【MTG】オリジナルカード品評会 第143回
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MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
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前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第143回
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1630329485/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 多面相の首領
(1)(U)(U)(U)
クリーチャー 多相の戦士
あなたは~を、これの能力を全て持つことを除いて、戦場にある他のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
あなたはあなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーを、戦場にある他のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0 思いがけない楽園
土地
あなたは〜を、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーから瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。
(T):(C)を加える。 地産地消(G)
エンチャント
全てのプレイヤーはマナコストの総数がX以上の呪文を唱えることができず、パーマネントの能力を起動する時にX以上のマナを支払うことができない。
Xはそのプレイヤーがコントロールしている土地の数である。 機動城塞
アーティファクト 土地
トランプル
(T):(C)を加える。
搭乗3
5/6 ハイドロイド完成体
(X)(U)(G)(B)
クリーチャーークラゲ ハイドラ ファイレクシアン
0/0
貪欲(これは+1/+1カウンターがX乗って戦場に出る。Xが5以上の場合、場に出た時カードを1枚引く)
ハイドロイド完成体が戦場に出たとき、あなたはX枚のカードを引いてX点のライフを得、他のプレイヤーはカードをX枚切削してX点のライフを失う。
FT:シミックの不完全さとファイレクシアの完全さの対比。
//ウォーハンマー統率者デッキの『貪欲』を使った本筋のハイドラ。
//新Φ最終決戦のセットをイメージして作成。 森の守護者
(2)(G)(G)
クリーチャー - 蛇
4/4
速攻 接死
無念3(対戦相手がコントロールしている呪文や能力によって〜が死亡したとき、接死を持つ緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを3体生成する。)
//とりあえず除去撃てばいいという風潮を止めるため除去に対抗する能力を考えた
//悪用しませんの意思表示として誘発条件は限定的、コンバットで倒してください 呪われた装備(アルケミー)
黒黒黒
エンチャント
装備品が戦場から他の領域に移動したとき、
次の終了ステップの開始時に、ついていたパーマネントについた状態で戦場に戻す。(ライブラリーを含む) 蛇の道
黒
エンチャント
接死を持つクリーチャーはブロックされず、それではブロックできない。 マルドゥの密使(W)(R)
クリーチャー ー 人間 クレリック
〜が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
〜は可能なら毎ターン攻撃する。
疾駆(W)(R)
2/2
マルドゥの報せに返報を打つことは難しい。 マルドゥってライフゲインするような奴らじゃねえだろ 稲妻の儀式
(1)(R)
ソーサリー
(R)(R)(R)を加える。その後、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。 紫電一閃
赤
インスタント
各プレイヤーの第1ターンの刹那
any1つを対象にとし、それに〰︎は2点のダメージを与える。
残りのゲームの間、全ての呪文は刹那を失う。 プロの隠滅 (1)(U)(U/B)(B)
インスタント
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・エンチャント1つかクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを追放する。 存在の消失
(1)(W)(U)
インスタント
呪文1つか土地でないパーマネント1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを追放する。 忌まわしき放浪者、スコロス
(1)(U)(B)(R)
伝説のクリーチャー ゾンビ・邪術士
~が戦場に出たとき、クリーチャー最大4体を対象とする。それらの上に飛行カウンター1個と接死カウンター1個と速攻カウンター1個と+1/+1カウンター1個をそれぞれ望むように割り振って置く。
3/3 ケンリス王の受難
1(U)(G)
エンチャントー英雄譚
Ⅰ-食物(Food)トークンを1つ生成する。
Ⅱ−アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが3/3の緑の大鹿(Elk)クリーチャーになる。
Ⅲ−あなたは「あなたがコントロールしているアーティファクト1つかクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールしていてパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それらのコントロールを交換する。」を選んでもよい。
//エルドレイン再訪ならこのネタは外せないよな、という英雄譚。
//たぶん前評判が高く発売後は大幅に値下がるタイプ。 完成化した世死悲呂
(2)(W/Φ)(G/Φ)
伝説クリーチャー ならずもの 雄牛
接死 防衛
4点のライフを支払う:対戦相手がコントロールする点数で見たマナコストが4以下のエンチャントのコントロールを得る。
1/4 サワンナライオン
(2)(W)(U)
クリーチャー 猫
呪禁 警戒
対戦相手は、いずれかの領域にあるこのカードを選ぶことはできない。
5/5 Mr.KKK
(W/B)(U/B)
伝説のクリーチャー - ミニオン クレリック ならず者
~が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから「Blacker Lotus」「Contract from Below」「Chaos Orb」「Invoke Prejudice」のいずれか1枚を探し、それをそのコストを支払わずに唱えてもよい
そうしたなら、自分のライブラリーを切り直す
1/1 次元からの逸脱
1(W)
エンチャントーオーラ(対戦相手のコントロールするクリーチャーまたはプレインズウォーカー)
次元からの逸脱が戦場に出るに際し、エンチャントされているパーマネントの上に忠誠度カウンターを1つ乗せる。
エンチャントされているパーマネントはクリーチャーではなく、他のタイプに加えてプレインズウォーカーである。
//クリーチャーをプレインズウォーカーにすることで戦場から排除する平和なべの亜種。 …やたらややこしい。 夢は終わらない
(3)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
あなたは、〜によって追放されているカードを、それのマナ・コストに加えて(U)を支払うことで唱えてもよい。 そういやUnfinity新規クリーチャータイプは概ね黒枠リーガルクリーチャータイプとして追加されるのか
驚かせエイリアン屋敷の罠 (3)(G/W)
インスタント-罠
速攻を持つクリーチャーが攻撃しているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
あなたを攻撃しているクリーチャー1体か2体を対象とする。防衛と到達を持つ緑の0/7のエイリアン・ホラー・壁・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を、
それらのクリーチャーをブロックしている状態で生成する。このターン、このトークンはパワーではなくタフネスに等しい値の戦闘ダメージを割り振る。
電飾パレードショー機構 (2)(R)(R)
伝説のアーティファクト
~が戦場に出るに際し、夜になる。
あなたの終了ステップの開始時に、搭乗3と「これではブロックできない。」を持つ全色の3/6の機体・アーティファクト・トークン1つを、
その上に飛行かトランプルか+1/+1の中から無作為に選んだ1種類のカウンター1個が置かれた状態で生成する。
(3),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて全色である各機体はアーティファクト・クリーチャーになる。
夜であり、あなたのターンであり、いずれかのプレイヤーが7つ以上の土地をコントロールしている場合のみ起動できる。 三国志の終焉
赤
ソーサリー
基本土地タイプを3種類以上持つすべての土地を破壊する。
トライオームメタ
群雄割拠
緑
インスタント
望む数の土地を対象とする。ターン終了後までそれらはすべての基本土地タイプを持つ。
カードを一枚引く。 不正を暴くもの
白
クリーチャー ─ 鳥・ウィザード
飛行
対戦相手はカードを新しく秘匿できない。(カードは表向きで追放される。それは秘匿されていない。)
あなたは対戦相手がオーナーである追放された、秘匿されているカードを見てもよく、それをプレイしてもよい。(マナ・コストは支払う)
1/2 エトラン・シースの戦闘学者、デリル
1(U)
伝説のクリーチャーーマーフォーク ウィザード
1/2
エトラン・シースの戦闘学者、デリルが攻撃するたび、あなたは(1)(U)を支払ってもよい。そうしたならばあなたはカードを1枚引き1枚捨てる。
このターンにあなたがカードを1枚以上捨てているかぎり、これは+2/0の修正を受ける。
新ベナリアの斥候、スワルク
1(W)
伝説のクリーチャーー鳥 兵士
1/3
飛行 警戒
新ベナリアの斥候、スワルクが攻撃するたび、あなたのコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに、それをアンタップする。
ジャムーラの大熊、曲がり爪
1(G)
伝説のクリーチャーー熊
3/3
到達
ジャムーラの大熊、曲がり爪はパワー2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
//カーリ・セヴ、ジャダーと続いた『2マナパワー3の伝説のクリーチャー』サイクル。
//青はディスカードシナジー、白はウィニーシナジー、緑は小細工なしのパワー3という設計。 The Japanese Famous Characters(1)(W)(U)(G)
伝説のクリーチャー ― 人間 戦士 ウィザード
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から1つを選ぶ
・たたかう ー ターン終了時まで、〜は+1/+0の修整を受け速攻とトランプルを得る
・じゅもん ー 飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークン1体を生成する。〜をタップする
・どうぐ ー 占術2を行う。あなたは3点のライフを得る
4/4 http://mtgwiki.com/wiki/%E8%BC%9D%E3%81%8F%E5%82%99%E8%93%84%E5%93%81/Glittering_Stockpile
輝く備蓄品/Glittering Stockpileを見るとトークンと同一の効果を持たなくてもいいようなので
大きなかぶ
緑白
アーティファクト ― 食物
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを5体、タップする,(T),〜を生け贄に捧げる:あなたは10点のライフを得る。あなたがコントロールするすべてのクリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを2個置く。 >>981乙乙
旋風脚の達人
(W)(R)
クリーチャー―人間・モンク
先制攻撃
〜がクリーチャーやプレインズウォーカーに与える余剰の戦闘ダメージは、代わりにそれのコントローラーに与える。
このターン、〜によって戦闘ダメージを与えられたクリーチャーやプレインズウォーカーが死亡するなら、代わりにそれをオーナーの手札に戻す。
4/3 >>981乙
Run Hayase(3)(R)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― 走
〜がこのターンに戦場に出たのであるかぎり、このターン、あなたはこれの忠誠度能力が起動されていなかったかのように、これの忠誠度能力1つを1回起動してもよい
[+1]:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える
[-3]:あなたのライブラリーの一番上からカード3枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはこれにより追放されたカードをプレイしてもよい。このターン、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい
[-7]:速攻とトランプルを持つ赤緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークン5体を生成する
4 乳白色の平原
アーティファクト・土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):(W)を加える。
(2),あなたの手札から〜を公開する:あなたの手札にある〜を戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 自傷癖 (1)(B/R)
エンチャント-オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、~はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。そのプレイヤーは血・トークン1つを生成する。
----
いつか妖精みたいな吸血鬼が咲くかもしれない紅色の花。 フレイアリーズの魂
伝説のクリーチャー・土地―エルフ・アバター
(T):あなたがコントロールする森1つとエルフ・クリーチャー1体につき(G)を加える。
2/1 無機質の天変(X)(G)(U)
エンチャント
点数で見たマナコストがX以下であるアーティファクトは緑の2/2の猫クリーチャーである。 自慰
(U/B)
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたのライフを1点支払う。
あなたのマナ・プールに(W)(W)を加える。
このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
FT:「フゥ…」 聖衣のリリアナ
(1)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― リリアナ
闇堕ち(5)(黒)(黒)((5)(黒)(黒):〜が黒でないなら、戦場か墓地にある〰を追放し、あなたのコントロール下で戦場に出す。〜は永久に黒になる。この能力はどのプレイヤーもソーサリーとして起動できる)
[+1]:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
[-3]:飛行を持つ白の3/3の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-8]:あなたの墓地にあり黒でないすべてのパーマネント・カードを戦場に戻す。
【4】 版図マイム
青
エンチャント
版図の参照は6になる。(版図は能力語である) 銀枠出し逃げチャンス!
赤赤
エンチャント
すべてのアン系カードは銀枠疾駆赤赤赤を持つ。(それはつまり基本土地以外の黒枠呪文かパーマネントかカードが新しく公開されるまで戦場に残る疾駆) けつなあな確定(B)(B)
ソーサリー
呪文1つを対象とする。その呪文の「この呪文は打ち消されない」を切除する。
あなたが男性である場合、この呪文は打ち消されない ミリオン・ダラー
(3)(U)(U)
ソーサリー
カードを3枚引く。その後あなたは、あなたの手札を公開してもよい。これにより公開されたあなたの手札にあるカードのマナ総量の合計が100以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。 >>994
ソーサリーでどう使うんだ
インスタントにしようぜ 自他の交錯
(2)(U)
エンチャント
すべてのクリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプであり、
それの名前に加えてすべての伝説でないクリーチャー・カードの名前を持つ。
サイクリング(1)(U) ショットガン・シャッフル
R
インスタント
ストーム
あなたのライブラリーを切り直す。 埋め
死ぬまでザンダー (2)(U/B)(B)(B/R)
ソーサリー
各対戦相手は「死」か「ザンダー」を選ぶ。
「死」を選んだプレイヤーは、自分のライフの端数を切り捨てた半分を失う。
「ザンダー」を選んだプレイヤー1人につき、あなたは「蒐集家、ザンダー卿」のコピー1つを生成して戦場に出し、その後それを生け贄に捧げる。
----
敵対するものは言った。今ここで殺されるかザンダーかどっちか選べ。 アーテイのアルカイック、カイリキー (8)
伝説のクリーチャー-アバター
魔技―あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
その後、これの上に+1/+1カウンターが6個以上置かれているなら、このターン、これは自身のパワーの値ではなく1000点の戦闘ダメージを割り振る。
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