【MTG】コマンダー・統率者戦 その71【EDH】
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MTGの遊び方の一形態「統率者戦(旧称EDH)」
及びそこからの派生ルール「デュエルコマンダー」、「タイニーリーダーズ」、「ブロール」「オースブレイカー」などについて語るスレです。
■統率者戦ってどんな遊び方?
・好きな伝説のクリーチャーを“統率者”にします。
その統率者と共通でない固有色を持つカードは、デッキに入れることができません。
・基本土地を除くすべてのカードが1枚制限。統率者を含めて丁度100枚のデッキで対戦します。
・1対1でも出来ますが特に多人数戦がお勧め。スタン落ちした過去の名カードや、
当時は見向きもされなかった迷カードが多人数戦で驚きの活躍を見せます。
詳しくは下の関連リンクで。
■関連リンク
統率者戦って? (ルール説明・禁止リスト)
ttps://mtg-jp.com/game★play/format/commander.html
(★を削除してね)
統率者Wiki
ttp://www22.atwiki.jp/mtgedh/
■守ってほしいマナーなど
サーチは早目早目に
多人数戦なので時間がかかります。
特にライブラリーサーチは、99枚のハイランダー構成という性質から非常に時間がかかります。
ですので普段のように「エンド前にフェッチします」ではなく自分のターン終了後からフェッチしてみたり、
「《女王への懇願/Beseech the Queen》で《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》探してエンドします」
など、他の人のことを考えて紳士的にプレイしましょう。
■統率者(旧称ジェネラル)って何を選べばいいの?
趣味です。
本気で強い《トリトンの英雄、トラシオス/Thrasios, Triton Hero》&《織り手のティムナ/Tymna the Weaver》や《結界師ズアー/Zur the Enchanter》から、
愛のあふれる《ヨハン/Johan》や《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》まで、
何でもアリなのが統率者戦のいいところです。
*2015年3月23日より、統率者の領域移動に関して、ルールの改訂がありました。(※2020/6/7に再改訂されます)
(統率者がいずれかの領域から墓地、手札、ライブラリー、追放領域のいずれかに置かれる場合、そのオーナーは代わりに統率者を統率領域に置くことを選んでもよい。)
ttp://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=17560
*2016年1月18日より、「統率者の持つ固有色以外の色のマナを生み出す場合、代わりに無色マナを生み出す」ルールが廃止されました。
ttp://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=18057
*2019年7月12日より、統率者戦でもバンクーバー・マリガン(占術マリガン)が廃止され、ロンドンマリガンが導入されました。
*2020年6月7日より、統率者が死亡または追放されたときの誘発能力は統率者を統率領域に移動させる置換効果の前に誘発するようになりました。
次スレは>>980が立てること、立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
※前スレ
【MTG】コマンダー・統率者戦 その70【EDH】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1635659810/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 金枠認めるんなら別にプロキシでもいいじゃんって話になるしな 金枠が正式に認められてるのはミドルスクールくらいかな そういやいつぞやのコマンダーサミット行った人に聞きたいんだけどヒュージリーダーズの卓ってどんな様子だった?
そっちもパワーレベルで分かれてんのかな >>957
ヒュージリーダーズはレベル分けは無かったです
念のためだけど禁止カードが統率者と違うのでご注意ください >>958
回答ありがとうございます
やっぱりまだパワー分け出来るくらいのプレイヤー数は居ない感じなんだろうなぁ ヒュージは息抜きで楽しもうかなと思って参入したけど青緑でマナ加速するのが脱法めいた強さでつまんなくなって即止めた エアプだけどヒュージでもマナ加速って強いの?
ピッチカウンターある青が強いのは分かるんだけど低コスト帯使えない緑が強いのは意外だわ デッキに入ってるカードのパワーが高い分少しでもそこにアクセスできるのが早まるならそら強いよ サイクリングするとランパンするやつとか
青緑の分割カードで睡蓮の原野の誘発を消したりする プレイヤー数少ないからかインチキしてコンボするデッキ使う層が多い感じがある
殴り合うの想像してデッキ組んでたけどブログのデッキとか見てデッキ崩して参加取りやめた なんかコーマとかそういうデカくて強いジェネラルどーん!って感じで頭からっぽにして楽しめるフォーマットだと思ってたケド違うのか… 俺が参加したヒュージの卓はでかいは正義みたいな感じだったわ
青赤が1人いたけど赤が走って即沈めてたけど
結局赤緑の人が生網明神から大量にデカブツ展開して勝ってた 大祖始あたりを統率者にしてひたすら各色のデカブツ出すだけのデッキ組みたい 取り回し悪い除去しかないからウラブラクスみたいな拘束力高いシスクリ統率者が強いなと感じた
あとはライフ少ないから序盤マグロ気味になると動き出す前に轢き殺される 前にヒュージリーダーズやった時に当たった人のデッキが面白かったな
ドラゴンの5色って始祖ドラゴンでしょってなってたけど
ティアマトで流転の護符の5マナ版みたいなので出してくるデッキだったな
あーこうすれば50枚でも5色で出来るのかってなったわ インチキとかいうけど縛りの抜け穴探すのもカードゲームの遊び方だから仕方ない
今もTwitterで殴り合い用のルール設けて遊ぼうって人への引用で抜け穴ニチャニチャしてたりするしそういうのは可哀想だと思うけど 5色デッキ組んでる人ってすげぇなといつも思うわ
土地のバランスとかよく取れるなと
自分は3色が限界だからどうバランス取ってるのかって見るたびいつも思う EDHってフェッチが絡むと色増やした方が事故りにくかったりするんよ
後5色って言っても均等にする必要はなくて必ず中心色が有るしね 無限コンボ禁止交流会とやらか
アレ無限マナokなのどうかと思うんだけど 無限マナだけOKとか主催がやりたいだけにしか見えないわ 1色2色よりはマナファクト系積める分3,4,5色の方が意外とマナベースは安定してるよね
どうせ5色土地は何色でもお世話になるし 無限縛って意地でも殴り合いさせたければデュエマ統率者のレギュ参考にしたら良いと思う
俺はアレ見てルールで縛るのは無理があると思ったけどそれでもやってる人も居るんだよなぁ >>981
特殊勝利、追加ターン、土地アンタップ、カードの使い回し全て縛ってるのか 咎人は別にいいよ、荒らしたい人は咎人呼ばわり承知で来るだろうし故意じゃない人も「自分は楽しかったけど相手からしたら寒かったんだ」と気づけるだろう
本気で排除したかったら次ゲームから参加拒否くらいやってるだろうしまだネタの範疇
無限マナOKだけは意味不明 追加2ターンまでOKなのは普通に謎
一切無しか1ターンまでとかなら分かるけど 1+2で対戦相手3人を1回づつ殴れるから…かなぁ?
無限マナは緑終焉にでも使うんだろうか 人格否定するほどの縛りじゃないでしょツッコミはしてもさよく参加もしないものを叩けるな
俺もこの場合どうするの?とかは思うけどポイント制とかでなんとかしようとしてるじゃん 「無限マナ以外の無限禁止」はもう少しなんとかならなかったのか
「各起動型能力や同じ名前の呪文はターン1回制限」とかさあ そもそもmtgだと望む回数のループが出来る状態でも有限の数を指定して実行する必要があるから無限にはならんのよねっていう揚げ足取り 追加ターンは呪文単発で得られるMAXが時間の伸長の2ターンだからとか
召し上げは可変だし >>991
カード高いねって話題にすらマウント引用くるからね… >>996
???「身の丈にあったフォーマットで遊べよ乞食」
って言う奴とかいるしな このスレッドは1000を超えました。
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