【MTG】Magic The Gathering Arena 411【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
ヒスホラ収録リスト
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035340/
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 180
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1634359947/
※リミテスレ
【MTGA】リミテッドスレ 12【ドラフト シールド】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1634093201/
※モバイル版
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】 Part.3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622834756/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 410【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1634480431/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【NG推奨】アリーナスレのワッチョイ表示について
[153.199.243.121]
[114.188.36.35]
[126.158.147.110]
[223.218.182.11]
[106.133.44.221]
はイカサマ詐欺師・晴れる○トモハルとMTG信者で荒らしです
勝手に自分ルール作ったり仕切りだします
NGNameに登録するか、煽り・dis等の内容のレスをしていてもスルーしましょう プレイでずれたデッキ使うの楽しいな〜
パーティーやセッジムーア、クレリックといった二流以下を見るとほっとするわw 11月11日だ。吸血鬼どうなることやら。軍団の上陸とか再録されねーかな
禁止だったか? 新パック出たら万券一枚突っ込めばそれで十分遊べるからまぁゲーム一本勝ったと思えばなんてことはないな! あんな固有名詞付いてるようなカードイニストラードで来るわけないだろ MWMはディミコンでサクサク2勝
手札破壊からのリーア、ザナサーといったフィニッシャーにつなげるのは(やってる方
は)楽しいな。 まあソリンは来ると思うけどね。もしくは新しい吸血鬼のPWとか 食肉鉤虐殺事件いまいちパッとしないな
このままだと前評判だけで対して活躍せずスタン終えそう え?食肉には評価が爆上がり中やぞ?黒タッチするなら2〜3枚入れておくかな 除去コンが天啓絶対無理って状態が打破できない限り難しいだろうね
白単は苦手な除去コンが死滅してほんとイキイキしてる じゃんけんと言えばそれまでだけどほんと緑単白単用に除去多めにすると天啓に勝てないからな
その点天啓はサイド後除去も豊富に入るし使わない理由がない 天啓楽しいのにな
青いデッキがトップメタだとスタン楽しいね イゼフェニが楽しすぎる
媒介者と考慮の諜報からフェニックスがめくれる瞬間がたまらない >>6
パーティーとか油断してると白単握ってても轢き殺されるぞw 天啓と勝負できる黒系のデッキも緑たん白たんと勝負できる黒系のデッキも作れそうだが、両方と勝負できるデッキが無理っぽい。 何気にバントパーティはBO1ならトップクラスなんだよな >>9
どうしてイクサランの地名であるアダントをイニストラードに収録できると思ったんですか? 最近たまに見るアグロ気味の黒単は天啓だとわりときつかったメインから強迫とスカイクレイブの影とってて墓地の侵入者入ってるやつ
メインのアグロ耐性は下がってそうだけどそのへんはサイドでなんとかするんかな >>26
でもヒストリックBO1だと割とメインからR.I.P入ってること多くない? デッキ
2 ストーム・ジャイアントの聖堂 (AFR) 257
3 異世界の凝視 (MID) 67
2 回路切り替え (MID) 54
4 君は近づいてくる護衛兵に気づいた (AFR) 85
4 考慮 (MID) 44
4 秘密を掘り下げる者 (MID) 47
4 消えゆく希望 (MID) 51
4 デミリッチ (AFR) 53
3 ゼロ除算 (STX) 41
3 幽体の敵対者 (MID) 77
18 島 (KHM) 395
1 心悪しき隠遁者 (MID) 61
2 雲散霧消 (MID) 49
2 悪賢い隠蔽 (MID) 48
2 才能の試験 (STX) 59
2 君は悪党の住処を見つけた (AFR) 84
サイドボード
1 アルカイックの教え (STX) 57
1 無原則変身法 (STX) 47
1 環境科学 (STX) 1
1 予言学入門 (STX) 4
1 マスコット展示会 (STX) 5
1 殲滅学入門 (STX) 3
1 拡張解剖学 (STX) 2
最先端で組んでみた
これをもとにBO1用に改造しようと思うけど誰か良い案あればおしえてください >>37
リーア入れた方が良くない?逆に幽体の敵対者はあまり仕事をしなさそう
異世界の凝視はフラッシュバックや降霊多くないとたんなるアド損カードでしかない。デミリッチぐらいだとかなり苦しそうな
回路切り替えとか悪賢い隠蔽はそこまでシナジーしないから他のカウンターに変えた方が良い気がする
横並べ対策にパーティの分断とか?流石に苦しいから
やりたいことが分からなくはないけど、カウンターで凌ぎまくるみたいな事するならもう少し軽くしないとダブルアクションが捌けなくて詰みそうだ たった今青単で最先端やってきたけどリーアの打ち消されないが相手のイムリスをクソほどバウンスして勝ったのでリーアさいきょうだとおもう >>39
ありがとうございます
全部おっしゃるとおりです!たしかに!という感想しか浮かばなくて草
参考にしつつ調整してみます >>37
mtg公式にオンドレイのデミリッチ青単載ってるから参考にすると良いよ
オリークの誘惑とか入ってた >>29
bo1だとトップクラスだし、bo3だとメタ外にはなってるが色が多い分、サイドの幅が広いから意外と勝てない事が多いなw 悪賢い隠蔽でカウンター戻されて絶望したからメインに真っ白入れるわ 天啓同士の戦いの“深み”っていうのかな
味わいのある面白いスタンダードだよ 最先端あっさり2勝。合計1ターンで2キル稼げるmtg aは最高だぜ コントロール同士のひりひりした戦いが好きな人は間違いなくいる
俺は苦手だから相手もコントロールと分かったら即爆発するが >>41
スタンで前に青単デミリッチ組んでるけど凪魔道士やオリークみたいなドミネイトスペル入れないとアグロ相手が辛いよ
デミリッチでドミネイトスペルある程度使えたりするからね
他にうねる曲線もデミリッチと相性良いけどスタンだと… 自分が使ってるデッキを相手も使ってて不快に思うのは流石にね。 >>39
アド損するけど土地かそれ以外か選べるから序盤の事故減らせるんだけどね
入れるなら他に何か有効に使えるものは確かに必要
リーアとかうねる曲線とか降霊やフラバとか 最先端でイゼットターンから天啓と黄金架を抜いてその分を適当に軽量除去入れただけでもめっちゃ勝てるな
やっぱりイゼットターン最強だわ 工期なる行いの書と星界の霊薬の起動順って入れ替えれる? 大会でプロ同士がコントロール対決やってるのを両方の手札見ながら観戦するのは好き 最先端楽しいけどやる意義をすぐ失うな
純粋にゲームとしてMTGを楽しめてないのか俺は 報酬なしでも楽しんでた行為に報酬が付くと報酬がなくなった途端にやる気なくすってのは聞いた事あるな >>62
エンド時誘発の下に起動型能力を仕込むのは不可能、というか起動はソーサリーとしてのみ行うって書いてるでしょ
それぞれのエンド時誘発をスタックに積む順番はそのコントローラーが同じなら選べる
オプションから誘発型能力の順番を自動で〜みたいなやつを外せ 個人的にはスタンダード2022とかブロック限定構築みたいにその縛りがある程度恒常的な意味を持つなら報酬とかは比較的なくても楽しめるんだけど
最先端とかはアドホックな制限だから真面目に考えてもなぁとか思ってしまう >>66
起動順は間違いでした
エンド誘発の順番を変えれないかなと
自動でを外してBotでやってみたんですがどうにも
そもそも終了ステップ開始前の時点で3点ゲインしてないと誘発しない?から
誘発準も変えれないんですかね >>67
目新しいから、MWM期間中ぐらいなら楽しめるんじゃね?
煮詰まるスタンよりも好きだわ まあ全カード完備の無料ゲームだったらそんなに熱中しないだろうな >>68
もしかしてだけど霊薬の2点と合わせて3点にしようとしてる?
高貴なる行いの書は終了ステップの"開始時"にしか誘発しないから無理ゾ
霊薬の誘発解決した段階は既に開始時ではない
霊薬の誘発条件は単に「あなたの終了ステップの開始時に」だから毎回誘発するが
書の誘発条件は「あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合」
なので第二メイン終わるまでに3点以上得てないと誘発しません 冗談抜きで100パック以上剥いて4枚揃うカードもチラホラ出てるのに白敵対者、聖戦士、運命的不在が0枚
白単やりたいのにどんな仕打ちだよ… 100パック以上剥いたならさすがにWC溜まってそうだけどどうなの? デミリッチ好きなんだけど
デミリッチ使うならリーア使うって落ちになりそう 100パックでも出る神話はたった12枚ぐらいじゃなかったっけ イゼフェニのデミリッチは牛君嵐翼はじドレと比べられて最終的に抜けていく 英語版で誘発条件の直後にif節で追加の条件が記されている誘発型能力は
(日本語版では〜時(とき/たび)、〜である場合、〜というような表記となる)
その冒頭部分のイベントが発生しても追加の条件の部分が満たされていなければ誘発せず
また解決時に追加の条件の部分が満たされなくなっていたならば解決されない(CR 603.4)
ただし間違えやすい例としてたとえばAFRの集団戦術は「攻撃クリーチャーのパワーの合計が指定の値以上か」を見ているのではなく
「パワーの合計が指定の値以上になるように攻撃クリーチャーを指定したかどうか」を見ているので攻撃クリーチャーを除去しても解決される 序盤から打点出すし大槌握れば無双できるしマナフラ受けて全体強化できるし、白敵対者は便利だと思うけどなあ 運命的不在はカビーラの叩き伏せでなんとかなる
聖騎士エーデリンレーデインは何とかするしかないけど 俺もリミテで100パック位は剥いてるけど
白敵対者と聖戦士出てない。ミシックのWCは4枚とか一気に使いたくない病気なのでもう少し我慢。きっとレベルアップ報酬で出てくれるはず >>74
わかるわかるw
デミリッチ好きだから拘ってスタンでも使い倒してるけど相手の除去吸わせるマシーンになる事が大半 レアはメタゲームチャレンジでフルコンプしたが1枚も出ない伝説はわりとあるな ドラフトずっとやってたらイニストのカードコンプした 運命的不在ずっと3マナだと思ってたけどよく見たら2マナじゃんこれ
白のくせに2マナでこれはちょっと恥知らずすぎるでしょ、黒に申し訳ないと思わないの? 手掛かりトークンはドローされちゃうから悪意の熟達の生徒モードオンリーみたいなもので後半は使い勝手良くないよ
白単みたいにマナが溢れる前に決着つけようとするならデメリット気にならないことも多いけど 強いけど使われた後「へー、ドローさせてくれるのか」くらいにしか思わない 除去したいようなカードの価値は1ドローより高いだろうから、打ち得とは言わないが、打ちたい相手に打つのには損ないよな 相手にドローする暇を与えなければ、どうということはない そもそもコントロールが使うならともかくアグロの白単に使われたら2マナ払って1ドローとかどこでそんな弱いムーブできんだよって話だし 不在は乱闘回避にも使えるね
ただ白の少ない土地数だと微妙に重く感じてきた まあ実際それ
ビートダウンに使われてドローとかしてる間に死んじゃうって言う場面だと強い
逆にコントロールぽいのに使われても別にドローするから良いよってなるだけ ジャンプインのデッキ選択バグ どうなっとんねん5000ゴールド寄越せって雑な要求したら5000ゴールド返ってきたわw
それまでに10回ほどやってたけど欲張って言うべきだったか 「虚しくならんかね。」
なんかMTGのフレーバーテキストにありそうだな 最先端BO3ならもっと遊んでたと思う
BO1は好きじゃない >>93
全除去うったけど土地しか引けてねえって時に使う ジャンプインのデッキ選択バグってどんなの?
3択から選んでいないのが選ばれているのか、候補外のデッキが入ってくるのか MWMはゴブリン適当に突っ込んだだけでいけた。レアはロード3枚だけ。
冥府の掌握3枚も使ってくれたからディミコンも殴り倒せたわ。レイピア強い >>89
レンジャークラスのトークンに撃たれて違う意味で衝撃だった
案の定その数ターン後に相手が爆発した >>106
デッキが選べなくなって遊べなくなるんだっけ 2個目のデッキを選択したあと決定ボタンが暗転したままになる
原因はわからん、再起動したら1個目の選択画面にデッキを決定した状態で戻されてたが
その状態でも決定ボタンが暗転したままで詰み たまにデッキ使い慣れてないんだろうかという人がいる
異世界の凝視ごときにジュワってきた人がいた 自分はジャンプインバグで補償しろとも言ってなくて、ちゃんと遊べるように修正してくれって送っただけで10000Gだったぞ 結構報告してるんだけど補填きたことないな
バグを報告ってところからでいいんだよね? バグ報告累計で9万Gと2000ジェムもらってたわ いつもありがとうウィザーズ愛してるぜ 白の除去って強いけど何かしら相手に補填すべしってルールがあるんだよな
もしくはタップ状態とかパワータフネス制限とか無差別全体とかがついてる
というイメージ
全く何の制限も補填もなくただ1匹確定で殺すだけの白の除去って過去にあったんかな それなりに重い除去ならそう言うのもあるけど
イオナの裁きとか
軽量ではタップ状態とか攻撃してたらとかそんなんだね そういや灯争対戦にもあったね
5マナで無条件追放するインスタント 白と黒が混じれば好きなパーマネント1つを3マナで除去れちまうんだ 4,5マナのソーサリーくらいならコモンでも無条件追放してくるぞ 令和の名誉回復はぶっ刺さる時はめっちゃ刺さるけど全くダメな時はホントダメね 何回問い合わせてもゴールドもジェムも貰えないんだけど
差別辞めて ソシャゲの詫びガチャと違ってレアは1個確実にあるからなあ… AFRならダンジョンの入り口さんみたいな令和の冬月台地がいるけど、MIDは見るからに残念みたいなのはあんまりないしなあ 不在はコントロールでも全然使える
アグロ相手にうって2マナはらってドローしてテンポ遅らせてくれるなら十分だし
その間に高マナ域に届いて勝てること多いわ 青呪いとか神聖なる休止当たりがハズレ1位ぐらいかねぇ
ダンジョンの入り口ほどのインパクトはないな リミテで輝く青はともかく赤呪いはガチで見たことがない
使ってる奴おる? 十三嗜好症ってリミテだとネタ勝利条件は無視して普通に4マナ1ドローだけ見れば有能だよね >>141
ただ、入れても悪くないくらいで強力な青のコモンアンコに負けるレベルではある 構築でもレン7+クラーケンから手札13枚にして特殊勝利という浪漫コンボがあるじゃない 一〜十二嗜好症が出てきてネタデッキじゃなくなるから >>143
まあ確実に13の姉ちゃんアップキープ前に落とされるよな
手が出ない状態なら勝てるけど 13なんて姉ちゃんどころか小娘だろ
そりゃ手出せませんわ ダンジョンの入口入れるより基本土地入れた方がマシな気がする時点で糞レベルが高い 13の姉ちゃんで思い出したけどギサがそのくらいの年という可能性があるんだよな(姉弟はティーンエイジャーという公式の記述があるらしい)
ゲラルフもスネイプ先生みたいな声で喋るイメージしかなかったけど、あのツラでショタボイスである可能性が微粒子レベルで存在している…? タップイン
無職マナしか出ない
能力のコスト重すぎて実質インクのシミ
これぞカスレアだな! 無職マナと有職マナが新たなマナの種類として追加されます >>139
一応マナ出るからな
引いたらマリガンって訳じゃないから運良ければ入り口4でも行けるはず 天啓に入り口4入れても行けるんじゃね?
予想外の授かり物のコストで捨てることできるし、最悪土地として出すこともできる
緑単に4枚入れるよりは可能性感じる MNMのお陰で久しぶりに収穫祭で気持ちよくなれたわ
ほんと天啓ないだけで大分変るな >>154
もう発想の起点が如何に邪魔者を除けるかって所なんだよね 青ざめた月はwillのコストに出来るから強い理論かな >>158
マジかよキビシーな
仕方ない、リーアを1枚だけ入れよう まあ一応ヤスペラの代わりにマグダを安全にタップは出来るか 最先端で思ったんだけど週替わりでランダムな3セット限定構築とか面白いと思うんだよね
今週はドミナリア、イコリア:巨獣の棲処、ストリクスヘイヴン限定ですみたいな
ほとんどの確率で同じ環境なんて来ないし資産の少ない人でもセット単体のメカニズムで
組めば最低限戦えるはず
最適解が見つかる前にセットが入れ替わるからある程度自分で構築できる能力も必要になってくるし あとサリスが出てればインスタントで寝かして接死が持てるなと思ったが
これソーサリータイミングじゃん… テフェリーなら伝説入り口両方起こせるぞ
もっかい使うだけのマナは保証しない 天啓なしでもリーアとドラゴンで勝つグリクシスが結構戦えてるからこれでいいか
トリコとか組もうと思ったらハゲ一枚もないから断念だ >>162
MWMでそれ来たら全環境で赤単組むわ
最小労力で切り抜けられそう 13嗜好は相手のエンドに墓地調節した無限性の支配打って勝ちってのがある 無限性の支配を構えつつ13姉さん守って墓地調節するのがまず至難の技では… >>172のコンボで勝つよりコモンのみデッキ握ってランク潜る方が勝率高そう >>140
感電天啓で4点入るし、どこかで出番があっても不思議じゃない イベント超軽量白単が楽で良いや
3ターン目にはほぼ勝確になる さすが令和の冬月台地さんは名前出すだけでドッカンドッカン大盛り上がりやな!
十三嗜好症なんかはジョニーならなんとかいじり倒したい意欲に駆られるものだけど、入り口さんはこれ使って何かしたい!的な意欲も湧き起こらないからな…
ここまでお膳立てしてダンジョンを一歩進めるだけとか、ダンジョンファンデッキですら基本土地のがマシになるし
勝利条件が無くなった説もかなり有力だけど何故刷ったのかマローに解説してほしいわ >>135
ヒストリックで呪いで遊ぶ分には青呪い楽しいぞ ダンジョンが出来事並に暴れ回る世界線もあった可能性 プレイの補正ウザすぎるわ
ミッションで白単とか緑単使うとミラーばっかなのにクリーチャー25体破壊のために黒単組んだらわけわかんねーマイナーコントロールばっか当たりやがるわ 仮にダンジョンの入り口に3種ダンジョン踏破したら特殊勝利の一文があればジョニーがなんとかしてくれたかもしれないのに 特殊勝利あったらアサーラックが高速でダンジョン駆け抜けて行くデッキ作られただろうな エルドレインって
・熱烈な勇者
・義賊
・トーブラン
・エンバレスの宝剣
が1セットに詰まってるんだよな 意味わかんねえわ >>183
流石に条件楽すぎるし、カード名と効果があってないんだよなぁ。 セットランドしたとき、ダンジョンに入ってなかったらダンジョンん探索一回ぐらいあればね。 ものすごく単純に
「〜〜はタップ状態で戦場に出る。〜〜が戦場に出たときダンジョン探索を行う。
(T):(◇)を加える。あなたがダンジョンを踏破したことがないなら、〜〜は
あなたに1点のダメージを与える。」
とかで良かったのではないか >>187
伝説のクリーチャータップしないと動作しないカスレア土地
伝説のソーサリーである《カーンのかくじ》 ダンジョンの入り口こそ
探検したら2段階進むとかあってもよかったろ 伝説とソーサリータイミングを削除すればまぁジョニー向けくらいにはなるかな? >>182
除去超満載のデッキを生物大量デッキに当てまくったら相手から文句出まくるに決まってるんだから
そういう糞メタが出来ないように出来てるんだよ
死亡クエストこなしたかったらクリーチャー同士で相打ちするデッキ組んだ方が早いって何度も言われてる ジャンドの無限ループ増殖コンの途中でうんこしに行って戻ってきたらまだやっててワロタw いい年してカードゲームやってるおっさんはハッタショだから繰り返しの作業が大好きなんだぞ みんなが盛り上がってたからダンジョンの入り口とやらをググってみたけど
ジョークセットのカードなのね、理解した。 >>204
お前がパックから4枚引いたカスレアのことだよ
現実を見ろ ダンジョンの入口は最初やや強めに作られてそれではまずいと複数人が同時に別方向のナーフをして
そしてそのすべてのナーフが通って刷られたみたいなカード スフィンクスの命令「ダンジョンの入り口、お前と戦いたかった…」 >>192
メタゲーム機能しないじゃん馬鹿なの?? >>209
だからこそランクドでは露骨なマッチ補正はしてないんだよ プレイなんてどうでもいいけどデイリークエストは消化面倒なんだよな、ログボでいいじゃん イラストは良いんだよなあダンジョンの入口
見事に歴代カスレアの血脈が流れている逸品 >>212
冬月台地がイラストだけは美しいみたいな >>211
ログボではやる気が出ないだろう。
色拘束はやめてほしいけど。 そういや洋ゲーってログボ嫌うな…なんか理由でもあるのかね? ダンジョンの入り口、クソマスなら強いかとも思ったけど何するにしても伝説の生物が動かしてやらんといけないのがやっぱり弱い 吹雪の乱闘でぼくのクリーチャーがああああ!!!
うわああああああん!!!!!! ここであってるのかわからないんだけどレッドブルアンタップに参加するためにmtgmeleeでデッキ登録するときにアリーナでエクスポートして貼り付けるときに土地が反映されないのなんでかな 最先端難しかった
猫戦車、黄金架、野心家もいない
結局マナ加速型のジャンドスケルトンになっちゃった
無謀な嵐探しが強すぎる 黒マギなんかほとんどスタンと変わらないな
村の儀式が使えないのは痛いが なんか天啓がないから黒が多いのか
普段黒が使えないから黒が多いのか
俺が黒使いたいから使ってるから黒と当たるのかわからんが
とにかく黒とよく当たる >>206
初期デザインはアンタップインしてなんでもいいからクリーチャーとダンジョンの入り口をタップ(インスタントタイミング、マナ不要)するとダンジョンを探索してたのかもな。 >>226
プレイレベルのマッチ補正はある気がするなぁ。
ディミコン握ったらディミコンとしか当たらねぇ。 アグロ弱体化しすぎてつまらねーコンロ環境になったな MTG界隈でコンロなんて略し方聞いたことないんだけど
他DCGからの移民か? 炊飯器の便利さは全く疑いようがないけどガス炊きのご飯は本当に美味いぞ ライフライン一極集中してると、災害時リスク高いんだよなぁ〜… 最先端がすごい新鮮に感じる
いつも見る糞カードがなくなるだけでこんなに楽しくなるのか 粗暴な聖戦士に取られた粗暴な聖戦士に取られた粗暴な聖戦士に取られた粗暴な聖戦士をスカイクレイブで取る 最先端…赤単デミリッチ作ろうとしたら宝物出す奴が授かりものくらいしかまともなの無くて諦めてこんな感じにw
思ったより勝てるからやっぱりアグロ弱体化目立つね
ミッドレンジで遊べる環境かも
全体除去もまともなの少ないしコントロールも使ってみたけどイマイチだったし…
デッキ
4 火遊び (MID) 154
3 家の焼き払い (MID) 131
4 炎血の発想 (STX) 107
2 ドラゴンの介入 (STX) 96
3 バグベアの居住地 (AFR) 254
2 安堵の火葬 (MID) 133
2 バーニング・ハンズ (AFR) 135
3 廃墟の地 (THB) 242
4 マジック・ミサイル (AFR) 154
18 山 (MID) 383
2 実例指導 (STX) 241
4 くすぶる卵 (MID) 159
4 熱錬金術師 (JMP) 365
1 弾ける力 (STX) 95
1 ミーティア・スウォーム (AFR) 155
3 白熱する議論 (STX) 106
サイドボード
2 ご破算 (STX) 114
2 殲滅学入門 (STX) 3
1 マスコット展示会 (STX) 5
2 環境科学 (STX) 1 最先端はゴルガリスケルトンでなかなか遊べるな、ディミーアゾンビはダメだったが
黒の供養も概ね済んだから、デミリッチで遊ぶのがいいのかな 青入れてるやつって長考する奴多すぎないか?
青混じりとやるとほとんど待ち時間 ランク戦以外で遅いやつと当たったら2ターンくらい様子見てそれでも遅かったら爆発する様にしてる 何かの説明に「持ち時間をどのように消費しようとも相手のプレイヤーの正当な権利であることは間違いのない事実です」みたいな記述見てそらそうやなと納得した 最先端で青単デルバー握ってみたけど既にクロパするためのクリーチャーは十分足りてると思った
デルバーに敵対者に密航者に陰遁者を使ったけど真夜中の狩り出身だけでイケる
やっぱり今後普通のスタンでクロパするにはスペルだけどうにかなれば戦える >>251
ある程度慣れたプレイヤー間であることを前提に
制限時間が短めの設定がほしいわ ランクが上がったら持ち時間減らすのはアリかもなあ
いやでも上に行くほど慎重にプレイする必要あるだろうしな… 早打ちのモードがあっても面白いかもな
普通とは違うメタが見れるかも せっかくデジタルなんだし
優先権もらって5秒経過で導火線表示、5秒で導火線切れる
ぐらいの特殊ルールを一度やってみてほしいね
不評ならそれっきりでいいし プレイは完全にデイリー消化用の場だから一定回数1マナスペル唱えたら爆発してあげてる 2ターン目まではもっと短くていいな
マリガン放置されても爆発まで結構待つし >>257
長いよ
テーブルトップならシャッフルとか全部込みで50分だぞ
アリーナならBO3で15分もあれば十分 >>263
リーア出すとイムリスの護法機能しないぞ
ロルスでよくね?
あとひきつり目とかよろ怪と魔女入ってるのにサクりドロー呪文皆無なのも謎 >>263
リーアにイムリスとかイムリスの護法が役に立たなくなって落とされね?
何というか全体的に何がしたいのかが行方不明
リーアでアド取るにもリーア少ないし余計なもんやたら入ってるし >>265
全ての呪文は打ち消されなくなるからね
護法コスト払わなくても打ち消されない >>265
護法は対象に取られた時に代償と言うかコストを支払わないと呪文なり能力を打ち消す誘発能力
リーアは戦場にいると全ての呪文は打ち消されなくなる
後は分かるな? >>264
リーアとイムリスが共存する盤面が出来るならその時点でかなり有利だし護法発動しなくても墓地の呪文で返していけるからそこはあんまり気にしなくていいと思う
イムリスはフィニッシャーの1つとして採用してるんだけど、ロルスの場合イムリスに比べて打点が低いからフィニッシャーとしては弱くて、盤面取るだけならそれこそリーアと除去呪文で事足りるからいいかなって
引きつり目よろ怪は対アグロの壁になりつつアドを稼げるから採用してる このデッキは引きつり目怪異で遅延しつつ除去で相手のリソースを潰して、イムリスor縫い師で勝ちに行く感じ
命取りの論争は試してないけど今のところ手札が枯渇して困ったことはないけど試す価値はあると思う バードのクソソリティアやつうううw
全除去食らってコンシしましたああああw
ていうかお前のソリティアに付き合ってやったんだから顔面殴らせろよ >>267-268
なるほどそういう仕組みなのね、勉強になったわありがとう イムリスいらないと思うよ
リーア増やしてフラバで除去早めに回せるようにするとかした方が良さそう
後は他の人も言ってる通りロルスの方が色々便利 イムリス家の焼き払いで死ぬんだけど木造建築にでも住んでるの 自分としてはイムリスの護法と打点の高さ結構評価してたんだけどあんまり強くないのかなぁ
なんにせよいろいろと参考になります皆さんありがとう
リーアロルス論争等々試してみます
最先端楽しいね >>272
ボケなのかガチで分からないのかわからないラインのボケはやめろ
バードクラスしらねえとかにわかかよ >>274
リーアもロルスも焼き払われたら死んじゃうから… >>275
最先端でイムリス使うなら青白か青単か青赤で秘密と隠遁と卵とガラゼス入れてビートダウンみたいな感じで使う方が良さそうだよ 最先端のイゼドラとか黄金架と天啓無いから盤面手厚くした方が手堅い感じだった どんなクソデカ生物だろうが窓から投げ飛ばしたら死ぬと思うと和む 龍護り使ったシミックのクロパにボコられたので
それっぽく真似してみたらクッソ楽しい 最先端が僕らに教えたくれた事
カルドハイムとゼンディガーはカードパワーおかしい >>285
俺もそれやられたわ
罠を探すで青敵対者二枚見えて全除去持ってんのに打ってもこっちだけ全滅するという状況になって詰んだ
青敵対ってあんま評価高くなさげだけどクロックパーミが欲しいと思う能力大体持ってるすげえやつよな >>284
農家の勇気使うと6点7点7点(最後は自力で守る)で20削れたけどコントロールがすることじゃないと思った
今引いて捨てる系のドロー少ないから墓地にもなかなか落とせんし on the edgeだから最先端と訳すのはおかしいんだよな
崖っぷちが正しい 北欧神話の主役級であるトラルフはなんであんなに熱心に調整されてるんだ 本体性能はまあいいとしてハンマー側があまりに使い辛い…せめて修整を無条件にしてトランプル付与くらいしてくれんか… 実質4マナでエニタゲ3点はオーバーパワーと考えているのだろう 手札に戻るのは両面カードシナジー的にありだと思うが、投げるのにタップ要求するのはつらい >>293
キャスト・装備・起動で計6マナだよ!
ついでに召喚酔いしていないクリーチャーもいるよ! アリーナやってると、60枚土地24が信用できなくなってくる不思議 >>296
紙で偏らないようにまんべんなく混ぜようってのが既に偏りだから どう言う意味で信じられないのかアレだけど
BO1なら土地補正はあるのであんまり信用ならんのはあるよ アリーナの土地はスペル土地を0.5で数えて合計26ないと事故る印象
ウィニーは23でコントロールは28ぐらいでも良い 紙でやってる感覚からすると、土地24枚どころか23枚くらいでもそこまで困った経験が無いから感覚狂うのよ 紙は無自覚で積み込みしてるからな 無慈悲なデジタルシャッフルに震えろ ちゃんとランダムにバラして偏らないように混ぜてるだけだから
バレなきゃあ積み込みじゃねーんだぜ ランダムにバラしてっていう1秒でランダムが破綻している現実 >>299
同意だわ
アグロでも極端なウィニーじゃない限り26枚換算しないと2枚提示のハンドが多く出現して先手キープすると詰まりやすい気がする
テンポ最優先のクリーチャーデッキでせっかくの先攻を無駄にしたりマリガンするくらいならフラッド受け入れたほうがましだと思う BO3勢だけど両面土地のおかげで土地枠増やせて本当助かってる
まあ計26-28枚くらいあっても初手土地0土地1ハンドは割とよくあるんだけど… ウーロ生きてたころとか30枚超えてたの今考えると笑えるな BO1向けのデッキは両面土地抜きで18,22,26枚刻みで土地調整して
BO3向けのデッキは両面土地込みで
紙媒体より+2枚上乗せして土地調整してる 最先端で除去コン使うと面白いように勝利数稼げるな
白絡みに当たりすぎる 予想外に使われないフロリアン
素の強さだけでも鎖回しくらいはあるはずなのに 吸血鬼は次が本番だから
赤の3マナは嵐探しがド安定というのもあるけど 333先制攻撃だけだと大したことないしね
しかも出したターンは効果使えないから実質4マナ以降で悠長過ぎるの >>311
マナがないと引いたカードが残らず切削されるだけでくっそ使いづらいんだが フロリアンは次の自分のターンの終了時までって効果にすればよかった説 最先端あんまり資産ないからどう組もうと思っていたけど、普通に白緑ライフゲインで10勝できてしまった 最先端の大群退治ほぼノーマークだからか普通に強くて草 カレイン捕食者からのフロリアンの流れを完成させたら強いけど
コンボパーツがほぼクリーチャーだからカレイン潰されるだけで終わること多いわ
捕食者も簡単にバウンスされて攻撃させてもらえない
クリーチャーの動きが簡単に封じ込められるゲームシステムだし、守る手段少ないからなこのゲーム
用意できても手札が枯渇するのと、そもそもマナアドバンテージで不利すぎ 今のところ吸血鬼(が入った)デッキが限界なんだよね
社交家に毎ターン誘発するくらいのこと書いてないとアーキタイプになれない
まぁ本番は来週末からですよ >>222
緑3ターン目に見すぎて慣れたシーンだわ 最近は土地引きすぎて事故ること大杉だから土地減らしてる
9枚連続土地とかなんだよちゃんとシャッフルしろよ 細かいアプデの度に1.4Gとかダウンロードしてんのはなんなのこれ オプションでシャッフル補正にチェックいれてない奴まじ? 漆黒軍の騎士と比べて闘技士の弱いこと
マジでコモンレベル デジタル慣れしてないおじいちゃんが泣き言言ってるだけなんだよな
紙だったら勝てるのに…って ウィザーズが乱数まともに扱えると思っているなら買いかぶりすぎ >>328
シャッフルもオート、サーチもオートで出してくれるデュエルディスクは有能 台パン威圧やマーキングができる紙なら負けないのに… 同じことを目指してはいるけど手動シャッフルと乱数利用は別物だよな? ネット麻雀とかもそうだけど完全ランダムとは一切偏りは出ない事だと本当に思ってるガイジがたくさん存在するの義務教育の敗北 シャッフルしてるわりに確率計算してみると明らかに揃う手札低い方に偏ってるけどね
土地とそれ以外での計算なら大体合ってるけどそういう事じゃないんだよなw 全自動雀卓も結構偏るらしいけどな
わざわざ全自動卓に近い偏り方を再現してる麻雀ゲーもあるって聞いた >>339
主張が合わないのはそれが求められてるかを理解していないだけでは?
偏りがでないランダムの方が需要が多いのは間違いないし
土地しか来ないや土地は全くない手札は常人なら誰もいらないからな 機械的には混ざらないことも可能性の一つと言えるけど
現実だと有り得ないからな 土地26枚入れているのに白単みたいな土地切り詰めているデッキにしょっちゅう土地数が負けるくら
土地操作が糞ってのがよくわかる >>342
偏りに対処するためにデッキに冗長性を持たせるのも構築なので
ドローが強いライブラリー操作が強いってのはそういうことだぞ 偏るなら引く回数を増やせば事故が減る
ドローカードをいっぱい積めばいいんだ! 秋のバグ祭りがあったばかりなのに、ウィザーズくんのこと信じきるってお人好しかアホすぎへんか? 公平である必要はないが公平感は与えなければならない、て偉い人も言ってるやろ?
ちゃんと混ざっとる感があればよくて確率上は有り得るとかはいらんねん >>339
偏らず都合よくバランスよく引くのは「ランダム」じゃないから
それは一見ランダムっぽく見えるだけの操作だよ 個人的には今のアリーナがそこまで紙と乖離してるとは思わないが
気になる人が多いようなら
乱数でデッキの並びを直接ランダム化するんじゃなく
紙と同様のシャッフル処理をしてデッキの並びを決めればいいんじゃない
技術的には難しくはないと思う カードじゃなくて麻雀牌みたいな固いやつにして、全自動卓みたいな混ぜ混ぜマシンでガラガラガラーってやれば文句ないやろ >>350
紙だとカジュアルと小さい大会と大きい大会でシャッフルに求められる厳密さがかなり変わって来るけど
プレイとランク戦と大会で違うシャッフルアルゴリズム用意するんかね 紙(カジュアル)だと最初から呪文呪文土地呪文呪文土地土地の並びにしてからシャッフルできるからな
シャッフルも雑にしとけばいいし
そりゃデジタルのシャッフルとは変わってきますわ 紙に近いシャッフル感を出すならリフルを再現するプログラムと
オーバーハンドを再現するプログラムを組んで
リフル→オーバー→リフルを2セット(自分でシャッフル分と相手シャッフル分)走らせればいいのかな 盤面片付けてそのまま重ねてデッキに収めなおしたら大抵偏ってて
それをディールシャッフルで適当にやるとあんま混ざってなくて積み込みみたいになってるって話も見かけるしな >>347
ウィザーズは信用できないが、なんのソースも提示せずに「偏ってる」と言い出すやつがウィザーズより信用できるかってーとな。
我々はカルドハイム発売以降、「カウンターが乗らない、バグだ」って主張を見すぎてしまっているんだ。 マジックって事故るもんなんだよ
プロはそれ受け入れた上で勝率の上がる方法を模索してる 首跳ね成功!首跳ね成功!
10マナ払えば突然の即死をプレゼントできる神カードだな
天啓より強いからみんな使え 手札事故はTCGを構成する要素のひとつ
嫌だというなら毎日ドローパンを食し
ドロー素振り1万回をこなしサイバー流を学びなさい
まぁTCGどころかトランプゲームにも存在するんですが 偏ってるように見えるやつは母数100くらいで初手とドロー両方の土地割合出してプロットしてから文句言えばいいと思う あんまガッツリシャッフルされるとスリーブ傷つきそうで嫌なんだよな
スリーブだって高いのは5000円とかするしコミケやイベントで手に入れたのもあるし 闘技士って自前で吸血鬼トークン生み出す能力ついてたのがナーフされたみたいなデザインしてる ランダムはbo3が一番まともに感じる
bo1は20年前のアルゴリズム使ってんのか感じで
プレイは中の人に手渡しされてる様な違和感ある >>357
土地最後に片付けてそこからディールするのも厳密に言えば積み込みだろうけどこれにケチつける人なんて実質いないからな
2枚おきぐらいに土地差し込んでくのと大差ねえのに BO1だと土地補正あるせいなのか特殊ランドがやたら偏る感じな気がする
寓話の小道毎回手札にあるわ、むしろ2枚持っててどうすんだこれって事結構あった bo1ってちゃんとシャッフルしてない時の現実に近いよな
デッキ作って最初の頃は綺麗にバラけてんのに何度かやるとマナフラの後にマナスクリューだったり初手フルハウスだったり
そんなとこ再現せんでええねん シャッフルに文句たらたらなお前らにキレたWotCが原子核崩壊を用いた新乱数生成装置を組み込む未来 >>371
負けた時の疲労感がハンパないからBO1に戻った
勝てるときは最高に楽しいんだけどなー スマホは3戦目やったら落ちるからな
布団でゴロゴロしながらやりたい時にはbo1しか選択肢がない BO3ならメインからR.I.P判事僧侶入れなくてもいいんだ >>366
わかるわかるw
>>370
そうなの?bo1だと3より確率的に低い方になりがちで違和感感じてた 誰も運が悪いって言わないでシャッフルのせいにしてるのがみそな そもそも偏りあるとかないとか、体感だけで言ってない?
体感では偏ってて当たり前だよ
満遍なくバランスの良いドローが来て当たり前って主張は、トランプシャッフルしたときに赤のカードと黒のカードがきっちり交互に並んでて当然って主張と変わらない
実際は5枚連続で赤の場合もあるし、交互になってる部分もある
ランダムってのはそういうことだ
BO1の初手補正だけはノーランドマリガンがほとんど起こらないから有りうるとは思うけど 白単使ってて一回全除去喰らうとコンシしろといわんばかりに土地ばっか引くわ とは言えそんなもんだと思って前提で組んでるから良いのあるけどさ
BO3は良いけど1の方はもう少し何とかならないかなとは思ってる BO3やってる
サイドボード後の方が不要牌抜けて楽しい
時間ない時はそもそもarenaやらんからな アリーナのBO1はゲーム開始時に無作為な山札作っていないので積み込みでしょ
BO3はちゃんと山札生成しているのかな
ドローのタイミングで抽選だとシミュレータとしては質が低いと思うが 紙だとサーチしてデッキみる時にカード固まってたら順番いれかえたり、バラける様に多めにシャッフルしたりと積込みたいなことやる人いるからな BO1で感電天啓にあたってるのに手札には除去たくさんとか徒労感やばい
まぁノンクリかと思ったらポロっと卵出てきたりするから投了しないで続けちゃうんだけど サイド後カモになるマッチアップでも事故事故終わりとか普通や BO1の積み込みやめて欲しいわ
BO3の挙動と違うのが気持ち悪くて仕方ない イカサマ・詐欺・恫喝やって追放になったブサイクホモハッピーのトモハルだな BO1の初手補正は単にランダム山札3つ作って土地枚数が適正なのを選んでるだけの筈だが >>377
ヒンドゥーシャッフル(普通に手に持ってやるやつ)
って数枚の塊を入れ替えるやん?
紙のプレイ後にまとめてデッキに乗せると並べて出してたカードが重なるから普通のシャッフルを何度かしても絶対偏ってくる
そん時の感じに近いんよね arenaの開発陣のことは信用しているので
シャフラーにも深刻なバグがあると思ってる BO1なんて運ゲーの極みなんだから文句言うだけ無駄でしょ ヤソハッピーかなんかで過去の強デッキ回ししてこんな土地じゃ全然回らんから昔は上位でもナチュラルに積んでた話あったな アリーナのシャッフル?乱数はMOからの流用と聞いたが
もしそうならそんな化石コード使わずにちゃんとブラッシュアップして欲しいとは思う >>393
でもデイリー消化はBO1でやる事が多いから少し何とかして欲しいなと思ってるw
ランクマだと3一択だから問題無いんだけどさ 数学に化石も糞もないだろ
ピタゴラスの定理は古いからもっと良いのあるだろとでも言う気か 山見て重なってたりしてるのを意図的に順番入れ替えたらイカサマだぞ 時間辺りのゲーム数が紙に比べて圧倒的に多いからマナスクマナフラ多発してるように見えてるだけ定期 >>378
運だけじゃなく実力もシャッフラーのせいにしているんだよなぁ >>396
いや公開されてる乱数だし最大で250程度の要素のランダム化に必要な桁数は10年経とうが数学的に変化せんから
MOは大昔に限界まで増やしたデッキ枚数でランダム化しようとすると使ってた乱数の桁が微妙な可能性があったとかでこれは一度改善されたんだったか >>399
まあそういうので勝ってきただけなのに実力だと勘違いしてる悲しい連中が今吠えてるんだろうね
滑稽 MTGは議論になってるだけネット麻雀スレよりましだな
あっちはもう配牌操作されてる派が多すぎて議論にならんし 紙の方は2種以上だかのシャッフルでやれよって規定あるんじゃかなったかね
MTGは土地とスペルが一戦やると固まりやすくなるからシャッフルが甘ければそれが残るので結局それも積み込みだからね こんな状態なのにいまだにアリーナの無作為を信じている奴はさすがにどうかしている
信者と言われてもしょうがない 操作は疑ってないけどね
BO1の方は土地補正のせいで初手の土地以外の確率が少し可笑しいなと思うだけで まあ麻雀もマジックも下手くそ=馬鹿ってなりがちだから下手じゃなくて運が悪いだけ、悪いのはシャッフルとかにしたくなる気持ちは分からなくはないけど
それを恥じらいなく喚き散らす時点でどうあっても馬鹿なのは確定って事を分かってないのがな >>407
勝てんのはお前が下手くそで馬鹿で存在価値うんこ以下のミジンコやからやで草 アリーナの運営は糞←分かる
だからシャッフル操作は絶対やってる←???? バイアスと戦う戦士達
あと紙でも真面目にシャッフルすれば十分な無作為化はできるな ウィザーズならやりかねない
反論するやつは信者
はあ… 変に土地操作やレアリティによるマッチ操作やるウィザーズも悪い
初心者同士当てたいならサンプルデッキマッチみたいなの用意すりゃいいのに BO3はまだ良いけど気になるのはBO1の土地補正とそれ以外の部分の乱数導入どうやってんの?って所だね bo1の土地補正は3回7枚引いて1番比率に近いやつ選んでるらしいけど チェンジ含めて10日連続500ゴールドミッションが出るのは操作されてる気がする 他所のゲームでロケットダイスとか二五賽とかあったからなあ
デジタルを過信してはいかん >>423
根気よく続ければ、また750出ると思うぞ
乱数の偏りで1ヶ月くらいチェンジ含めて500しか出ないこともあるし 書き込みこそしないけど、クソ配牌が続くとふーざけんなと声に出す気持ちは分かる
自分は丁度昨日がそうだった
ただし同じ土俵なら事故は人類皆平等なのも分かってる まぁやっぱり少なくても土地補正が悪さしてるっぽいなぁ 逆に考えよう
上から30枚を積み込める権利を1回あたり10ドルで販売したら大儲けじゃね? 非操作擁護者が必ずいるのはマジで謎
商売なんやから利益追求の為にやる事やるのは当然やん
ランダムにお任せなんて自分がプロデューサーならせんやろ
違法性があるわけでなし、より良いゲームにする為にそら弄るやろ
それがユーザーに合ってるかどうかは別として 3回ランダムな山札作ってその中から一つ選ぶだけなのに何をどうやったらおかしくなるというんだ >>432
プロもプレドラ配信とかで滅多に二勝止まりにすらならないけどやっぱり「やってる」ってこと? >>432
ガチャ的なものならプレイヤー不利に乱数操作するのは分かる
プレイヤー同士の対戦で操作したところで儲からんだろ
課金額に応じて有利になるってか?
その事実を公表しなきゃ効果ないし、公表したら叩かれて無課金ユーザが離れる >>437
より高い値段を提示したプレイヤーにその権利を進呈します 高貴なる運命の書をミシュランにつけられて詰んだわ
これ作ったヤツアホやろ >>432
気狂いの寝言を叩いてるだけなんですよ、擁護でなくて
信用できない運営のゲームなら、今すぐ投げ捨てることをお勧めするよ 上手い下手とかなくて操作や運でしかないと思うならとっととmtgなんかやめた方がいいよw そういえばレンジャー禁止マンいなくなったな今は天啓禁止マンになってるのかな 天啓禁止マンだけどレンジャー禁止マンだった過去はないぞ
根本禁止マンと3ハゲ禁止マンだったことはあるぞ >>443
有料で毎ターンブレストができる誠京MtGか 数ヶ月ぶりの復帰か?
まぁお守りに廃墟の地を差しておけ >>447
勝手にスタン禁止になったと思ってたわ
20222だけだったくさい >>439
ウィザーズを許してやってほしい
彼らはまだ鹿にされた後遺症でうまくカードを作れないんだ ストームジャイアント対策で入ってる廃墟の地でついでのように対応される地合いの悪い高貴なる運命の書デッキ 真面目に乱数と戦おうとしてる人達がいるのか
ハッカーになるかスピリチュアル方面に行くのかどっちなんだ でも廃墟の地は安息地コンボ用に再録された気がするけどな
次のパックもきっとエシカと天啓メタカードがあるだろ
エシカはともかく天啓どうやってメタカード作るのかわからんけど 感電天啓にはこれが効くと思う
Pyrokinesis / 紅蓮操作 (4)(赤)(赤)
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある赤のカード1枚を追放することを選んでもよい。
好きな数のクリーチャーを対象とする。紅蓮操作はそれらに4点のダメージを、望むように割り振って与える。 >>455
自動卓使わないと積み込みが横行するし
積み込む気なくても混ぜてる時に見えちゃうもんは見えちゃうからなんとなくどの当たりに埋まってるかと分かっちまうから使うしかねえんだ 追加ターンの間はドロー出来なくするエンチャントを作ろう
バウンスに弱いから呪禁も持たせようか 無作為化はカットお願いしますつってるのにシャッフルしだすやつ頭おかしいのか兄貴が今年優勝で勝ち目がない >>436
そんな直接的な話やない
どんな状況で人は満足するかっちゅう話
「公平性は人が満足を得る為の一つの手段であって、目的では無い」
ってことさね
例えば
・お金を払ってでも勝ちたいA
・とにかく報酬が欲しいB
がいたら君ならどうする?って話 麻雀もMTGもヤマにしないで好きなところから取れよ 2ターン目に脳死で予顕したカードを食べちゃうウーズが欲しい 対策カードなんていらない
単にゲドンと冬の宝珠を再録してくれるだけでいい(謙虚 >>456
プレイヤーは手札以外から呪文を唱えられない
で良いんじゃない?FB降霊殺しちゃうから、追放領域からになるかもしれないけど >>330
これなんとかならんの?
カードの追加とか先行してやってるなら理解できるけど毎回これじゃん 天啓メタのために赤(2)7/6速攻を持つ生前のレギサウルスを追加しました レンジャークラスって一時期騒がれてたけど弱いよな
トークンはバウンスされ
天啓までのカウンドダウンされてる中でレベルアップにマナ使う余裕はない
レベル3まで上げられても、今の緑は猫戦車レン7格闘スペルにベールまで入っていて生物が少ないから、大したアドにはならない
もう切って別のカード入れた方が強くね? 4積みされてないレシピがない件
最低限の熊の仕事ができ、マナフラを受けられりゃそれで十分なんだけどな2マナだし 他ゲーだとMTGで積み込み扱いされてるが積み込みじゃなかったりするからな そりゃ大会なのにカットとシャッフルをいちいち区別してるやついるわ >>440
信用、信頼の話はどこにも出てないのに何故そんな思い違いをしてしまうのか
別に操作しててもええやん
現実世界のシミュレーターじゃないんだから
そもそもなんの信用やねん >>473
脳死で4積みはどうかと思うけどな
実際今はカードたりてないから4だけど前環境は1〜3とかもあったし今だってサイド後抜けるとかザラにあるし 天啓メタで、終わりなき巣網のアラスタ/Arasta of the Endless WebのP/Tを4/5にしたのを出してくれ
1マナ増えそうだから墓地追放、プロテクション(インスタント)、蜘蛛トークンを1体から2体に、のどれかが追加で欲しい 大きな大会でも積み込みとか普通にあったしなぁ
墓地と手札入れ替えたり袖から火力とか
デジタルのが公正公平だよ 2/3/3がもう1種あったらレンジャー4積みするか?と言うとかなり怪しいわなぁ >>478
マッチング操作も初手補正もねw
初めからそーゆーものがあるゲームだと思ってやれば何も問題ないよね
所詮はデジタルゲームなのになにか期待しすぎてる人が多い気がする >我々は「MTGアリーナ」のプレイヤーの多くがテーブルトップのマジックを忠実に再現したものであってほしいと望んでいることを重々承知しています。
だそうだからなぁ… >>475
特定の誰かを著しく不利にするような操作なんかしない(してもデメリットしかない)という「信用」だよ
自分だって運が悪い日もあるし叫びたくなるような結果もあるけど、それを操作だ陥れられてるんだと主張するならアルミホイル巻いとけとしかいえないわ MOでは操作云々は言われているかな
上でアリーナはMOの処理を持ってきているという話もあるけど 初めてミシック順位ガッツリ上げようとしてるんだけど2桁順位まで上がるのキツすぎて辛い
勝率70%ぐらいあるはずなのに100位台で足踏みしてるんだけど他のやつはこれ以上に勝ってるのか… >>249
アグロより早く勝利ボーナス稼げるから助かる 緑単想定なのかよく分からんけどレンジャー外すはなくね?
人狼より遥かに仕事するけど 緑の2マナレンジャークラスと入れ替える候補
豪胆な辺境育ち
23のステータスに集団戦術達成でダンジョン探索のおまけ
レンジャークラスのほうがいいよなぁ、この程度だと 2マナクリーチャーなら罠外しがいるけど
むしろレンジャークラス対策に使いたいカード >>489
置物多いから、辺境地の罠外しの方が良くない…
あとは今だとマナクリが割と多めだっけか、これはマナフラ受けられるレンジャークラスには追い風だけど 一時期緑単ミラーの後手だとレンジャークラス抜いて接死ピンピンと両面土地のマナクリ入れてた レンジャークラス対策に罠外しを入れるようになる
→レンジャークラスを入れなくなる
→罠外しが要らなくなる
→レンジャークラスが入るようになる
→レンジャークラス対策に… >>494
戦車じゃ絶対抜けないから罠外しも抜けない >>492
そのへんは普通に入ってくる前提気分でいたから。
あと、群れ率いの人狼とか冬を掘る者とかは。 2マナのマナクリを増やすてはあるのかな。
冬彫りとコブラをあわせて6〜8にする感じで。 コブラは入れない
あいつ上振れ要素だから土地詰まりした時意味ないし レンジャーはレベル2も普通に強いからよっぽどぶっ壊れでも来ない限り抜けないだろ
ここから更にぶっ壊れ来たらえらいことなる >>499
そうなると、亭主とか片面父の荒れとか?
まあ、4マナもねこ洗車以外微妙だと思うならマナクリ増やすのがよろしくないのかもしれんが。 ヤスペラ花面晶体冬掘りコブラ
マナクリは入れても合計4だと思うけどなあ レンジャークラスって前環境では4枚は多いかなって感じじゃなかったか
そこそこなのが来れば抜けていくと思う レンジャークラスがそもそもクリーチャーじゃないからレベル3にした時じゃまくさいのが減点 レンジャー甘くみられてるねえ
マナフラ受けもあるし1枚であんなに仕事してるの他にないでしょ >>505
邪魔感で言えばエシカの戦車の方が上かな、でも土地とか乱闘とか引けないものはいっぱいあるから、レンジャー自体を邪魔に思うことはあんまりないでしょ >>503
ミラーで後手だとまっとうな構成にしてもまっとうに負けるだけだから何か工夫しないと勝率あがんないもん 色々入れすぎてレベル3が暇つぶしになってしまってるんじゃね >>512
自分も秋の占い師入れてるわ、イゼット相手には弱いかもだけど野良で雑多なデッキ相手にするならリソース切れないミッドレンジ型が安定する 秋の占い師かなり仕事するよね
偉大なる探索と組むとミラー圧勝出来る
レンジャークラスは対アグロの後攻が微妙
ただそれ以外なら強いのでやっぱ4積みでいいかなぁ 緑単のミラー後攻で勝つ方法なんかないかな
不自然な成長でワンチャン勝てるけどそれでも35%止まりやわ
まあBO3では接死エルフ入れるけど 黒入れてゴルガリにしよう
緑単に対する勝率が上がる以上にイゼットからぼこぼこにされるから試してみ 接死だらけにしてなんならトスキあたりも入れれば勝てる…か?でも明らかに歪み切ってるしなw >>517
既に通った道なんだよなあ
でもゴルガリ結構イケるかもしれんよ
最近スカイクレープメインに積んだらbo1でも勝てるようになった >>520
めっちゃインスタ映えしそうなクレープだな ゴールドからプラチナくらいをウロウロしてるからミシックには無縁なんだけど、あそこまでいくと白単、緑単、天啓しか見ないような状況なの? 緑ミラーは真髄の針がそこそこ刺さるな
土壇場で後引きすると弱いから考え物だけど そうでもない
多いのは間違いないけどtop tierデッキしかミシックいけないわけじゃないしミシックまで行ったらかえって違うデッキで遊ぶ人も多いし ミシックまで行くとそれ以上落ちないからネタデッキが増えるよ
上の方は知らない 天使火の覚醒ってリミテボムだと思ってたけど普通に強いなぁ
対アグロでえげつない ローグクラスとかいうなんのために生まれたのかわからないカード 最近は除去の範囲が広いからクラスにマナ注いだ後にパーマネント破壊とかされたらそれだけでゲーム終了だし。レンジャークラス以外使えないわ。 というかレンジャーもローグもアタックに意味があるクラスだろうに何故色拘束の強い方が1/1飛行程度のトークンも出せんのだ… ローグは攻撃通さなきゃいけないのにいちいち動きが重過ぎる
設置からレベルアップまで盤面にほぼ影響を及ぼさない事ばかりだし青黒でそんなにガード下げた状況にしたくない たまにウィザードクラスを見かける。
ドローソースとしてもあまり効率良さそうに見えないが。
バードクラスもたまに見るな。
ファイタークラスとか面白そうなんだが、WC切るかと言わてるとなあ。
最近の装備でおもしろそうなのが黒に寄ってるのも躊躇する理由。 クレリッククラスはレベルアップのマナが1マナずつ少なければ普通に強かったのにな ドルイドクラスはセレズニア色で土地モリモリ置くデッキに入れると
意外とここって時に土地クリーチャー化で殴り倒してくれるちょっと頼りになる奴だった
まあハイドラの巣でいいんだけどね 白赤緑の上陸デッキ作って遊んだけど、基本土地無くなって何もできずに終わることが多いこと多いこと。
土地だったら全て基本土地扱いになる魔法のようなカードが欲しい もう見た感じでマジ弱すぎてデッキ作ってみるかともならんわローグクラス >>529
そうそうソーサリーだからノーマークだった
フラバが軽いのはやはり強いな 威迫って割と軽く見られるよね、全体付与なら割と人死ぬレベルのキーワードなんだけど
ただクリーチャー横並びと青黒の相性が
ゾンビでも並べるか 緑入れて邪魔者に分離するやつと継ぎ接ぎでゲッターロボごっこすっぺ >>540
古の緑守りを入れて墓地の廃墟の地を使いまわそう。 >>540
そこは古の緑守りからナヒリの石成術で土地ババーンよ
そんなん決められるならめちゃくちゃ有利なんじゃないかって話は置いといて 上陸って基本土地じゃないとできない縛りみたいのなんかあったっけ
ライブラリからランパンできなくなるってことか というか、未開地以外基本土地にして大半を森にすればだめかね? コンボマスターいたら聞きたいんだけどヒストリックで3枚でもいいからキキジキコンボの真似事なんとかできない? >>548
さすがにそれなら2マナか3マナになってた >>554
蝗の神と滝の賢者を不屈の独創力で一気に揃えるやつはどう? >>554
無限コピーは無い気がする
無限速攻トークン生成コンボはあるけど >>552
コンセプトが土地の再成長とイニストラードの土地生贄にして二枚基本土地だす奴で固めて、山火事の精霊でワンパンKO出来んじゃねって奴なので、基本土地がなくなったらそれまでみたいになってしまった感じ クレリッククラスは、レベル2が3マナでも重いって判断されると思うぞ。
アグロ系の白単じゃ、3マナをソーサリータイミングで無駄に使う余裕はないかと。
逆に、遅めのデッキであれば現状の4マナでも十分使える。
白緑ライフゲインデッキで使ってるけど、4マナ払えるくらいまで長引かせられるかが序盤の戦い方になってる。 トロールって生贄にささげた後普通に墓地に落ちるの何気に見落とし そういや再利用可能か
今のところ特に何かできる気もしないけど >>554
ヒストリック版の無限イグナス楽しいよ
峰の恐怖で無限ダメージ
ナイレアで無限無色マナ+赤1マナからのX点火力かパーフォロスでトークン出して殴るかカズール
調和で無限ドロー
古参兵や裕福で無限ライフ
古参兵か裕福+トレサか僧侶で無限カウンターからのカズール
古参兵か裕福とクレリッククラスレベル2で無限+カウンターからのカズール
と今だと構築するの楽しい >>560
アグロにはそもそも入らんタイプのカードだわなあ。
白系のライフゲインは分類的にはミッドレンジじゃないかと。
ライフ回復でアグロの序盤の攻撃を耐えて、中盤以降サイズ差で押し返す動き。 >>551
ナヒリなくても普通に未開地使い回せるだけでめっちゃ強いよ緑守り。
そこに乱動の再成長撃てばもうオーバーキル確実 そういやいつの間にかeスポーツ化するとか言ってたのもなくなったよな 白緑ライフゲインしか持ってないけど、ポータブルホールやらヘビ皮のベールやらなんやらで多少事故っても後半まで余裕で耐えるぞ
元々爆発力捨てて安定拾ってるデッキだから除去多めにしてマリガンしなくても結構回れる
1マナでライフゲイン起動持ってるおじいちゃんが何だかんだクソ強いな
死んでも2マナで出てくるし
1マナでひっそり置いとくクレリッククラスでライフ上げといて、トレッサーラで戦女神を拾ってきて小型を並べて勝つパターンが殆ど
戦女神出したら勝手に投了するバカも多い
全体除去されたら防ぐ手立て殆どないのに諦めやがる 相手に不快な思いさせたいなら精鋭呪文縛りさん4積みしたいけど流石にライフゲイン でこれは重いから1枚しか入れられない 全体除去持ってるデッキって限られるからなあ
今の手札&これから引くであろうカードを考えて戦正義出されたらもうあかんってなるデッキもある >>568
諦めたっぽい
まあ仕方ないよ、やってる人が見てたって今何やったの?ってなる場面あるのに
一般受けとか夢のまた夢 イムリスとかローグクラスもそうだけど相手にダメージ与えて誘発ってそんな何回も殴れてたらローグ無くても勝ててるだろって話よ
どっちもにらみ合いしてる時が強いんだからにらみ合いでアドとれるデザインにしてくれりゃいいのに >>568
過去最多や最速の禁止、ルール変更までやらかすし
未だに観戦モード追加できないどころかバグ祭りしちゃうし
視聴者数などの数字見ると人減ってる感じだし、eスポーツ言ってる場合じゃないしな 5点フライヤーで何回も殴ってれば結局死ぬからイムリスは別にいいじゃん
ローグとは違うんだよローグとは アシャヤ置いてからクリーチャーで上陸するの好きやわ( ´∀`) eスポーツ()は諦めてないんじゃないの
デジタルならエラッタも簡単だしそもそもコロナで物理イベントは厳しい情勢が続きそうだし
紙の方はコレクタから吐き出させるだけ吐き出させる方向でやたらとSecret Lairに力いれてるし
MtGのDX()って感じで 昔みたいに武将とか取り入れて女子層を狙えばいいんだよ
「絵を見てるだけでも楽しい〜」って人気爆発 >>547
不自然な成長も加えてマジンガーなんて目じゃないって所見せてやりましょう アシャヤ置いてクリーチャー並んでるとトロールの喚起が強くなって好きだった
まぁ、よく直後にドゥームスカール飛んでくるんだけど 白系のライフゲインデッキって、一言でまとめられるほどデッキが決まってるものじゃないんだろうな。
自分の場合は、白緑ライフゲインデッキだけど>>569と違って、
「月皇の古参兵+αでライフ回復→クレリッククラスで+1/+1」でクリーチャーをでかくして確実に殴れる状況にしてから殴って勝つがメインの流れ。 クレリックのレベル2って基本あげてるタイミングがないイメージ たまに緑単のサイドに入ってるアシャヤってどんな相手に対してサイドインするの? キキジキの件魂寄せやるならちまちまドレインブリンクもプランに入れるしかなさそうなのねサンクス うーんゼロ除算が本当に厄介
当然っちゃ当然だがアルカイックの教えがインスタントじゃなくて良かった >>585
バウンス対策じゃね?
シミックランプとか アルカイックの教えが正直ここまで使われるとは思ってなかった >>585
土地にもなるからゼロ除算とかのバウンスとか?
黒の除去は今土地狙えないのあったかな? うーん、黒コンだけどやっぱ緑単や白単には勝てるけど天啓はアカンなぁ…
天啓殴れるよう調整しても勝率微妙だし逆に緑白には負けやすくなったし… >>590
ゼロ除算は土地戻せるぞ
アシャヤで土地になったクリーチャー以外だとアズカンタとかアダントとか >>547
食肉貼れば2回ほど合体分離するだけで相手が死にそう 装備から始めるとしても黒5マナ用意できないといけないんですね
それで殺された対戦相手もそれ必要か?ってなりそうな >>575
観戦モードほんと欲しいよね
スマブラにはあるのになんでアリーナにはないんやろ 装備コスト0と間違ってうっかり装備の機動型能力を0マナで出来るカード刷ってくれたら考える 装備はサーチしやすいのが利点だけどサーチしたらバレバレって言うね ブロックできないルーティングする狼男につけたほうがいいんじゃ… 過去に装備品の起動能力0にしてくれるクリーチャーとかって存在してるんですか? >>601
それに近いのならカルドハイムの武器神様とか 白の3マナ帯とかいう異常なまでの優秀カードの大事故渋滞
他のマナ帯に散らしてくれませんか? このゲームは3マナにコスパがいい生き物が多いんだ
白だけに限った話ではない >>601
装備する為の起動コストを踏み倒す事は容易だけど、何らかの起動能力を踏み倒すのは難しいな
そもそもアーティファクトの装備全てに装備する以外の起動能力ある訳じゃないし、そんなピンポイントなもん踏み倒すためのカードとか >>607
白が一番顕著じゃね?エーデリン、戦乙女、精鋭、ナダール
ぱっと思いついただけでこれだけ挙がる… 逆転の発想で
創案の火を置いて起動型能力以外にマナが必要無い状態を作って、能力の起動に集中してみては? 履修で持ってくるクリーチャーを1/1に変身させる講義
始めマジで意味がわからなかった 黒とか赤の生物にカウンター乗せたいなと思ったけどなかなか手段がない
そう考えたら野心家ってイカれてるな カウンターを増やしてキャッキャするのはシミックの領分なんだけど
シミックでも毎ターン無条件にカウンター増やすキチガイクリーチャーはおらんな…… カウンター乗せるのは白と緑の得意分野だしな
黒で乗せたければ部族的なやつか、吸血鬼辺りは割と得意だが ガーディアンオブフェイズでフェイズアウトしようぜ
てか白はブリンクも得意だがカウンター乗るせいで微妙にティスシナジー感が
フェイズアウト掘り起こして来てたが ガーディアンマジで強い
自分のターンに打ってもいいの便利すぎる >>620
黒だし3マナ4/4飛行くらいで自分の手札から土地以外を公開して追放、その呪文を唱えるのに2マナ重くなるみたいなスーサイド風になりそう >>609
亡霊粗暴レーデインついでにガーディアンも3マナ
ガーディアンは勝因になることもあるけど3マナ構えるのが重いんだよな…… お前らヒストリック何使ってるの
レッドブル出る人は何で出るか考えてる? エメリアのアルコンも3マナだけど影薄いね
ちょっと前はヒストリックで採用されるレベルだったのに >>611
あれ忘れてるやつ多いけど土地以外よ
pwやエンチャントも火力で焼けるようになる ヘイトベア系が軒並み3マナなのよね
エメリアのアルコンとかも2マナだったら採用されるんだが… >>609
そいつらことごとく3マナにあるまじきスペックでホント対処が面倒
持ってる効果が一言多い 無原則変身法はうまく使えるとめちゃくちゃカッコいいしフレーバーテキストも良い お願いだ、カニになってくれ!
果たしてどのカニにしたいのか エーデリンは本人じゃなくてもとりあえずアタックでトークン産むのはやりすぎ エーデリンのトークン生成効果は、集会って書き忘れたんじゃないかと思ってる WoCは赤と黒以外なら雑に強くしていいと思ってるからな 相手に絆魂がいるときはエーデリンのトークン強制生成がマイナスになることも
限定的な状況だけど…… 日和見主義使ってる時に相手がエーデリン出してくれると嬉しい まぁその手のを普通に除去してくるのが白なんですけどね
白は除去の色だから エーデリンはかなりいいバランスだと思うわ
伝説だから壊れすぎず。環境見てもBO3なら特に白単を最強にしているわけでもなく スタンダード・イベントわりとレベル高くない?
ラダー並みに強い相手ちょこちょこいて、総合すると勝率60%くらいでギリ所持ゴールド維持〜微減くらい
ゴールド減ってもめちゃくちゃ安価にアンコモン買えてると考えると全然プラスだけど
カード資産少なからもっと楽にレア稼がせてほしいんだが >>636
今雑に絆魂付けられるヘリオッドいないしなぁ 多分BO1の方やってるんだろうけどBO3の方をやればその勝率なら収支プラスになるだろうからサイド組んでBO3やった方がいいよ
BO3なら2勝2敗で収支トントンだけどBO1だと4勝3敗でようやく±0だし
報酬見比べたら圧倒的にBO3が優遇されてるから多分ウィザーズはこっちでデイリー消化は遊んでほしいんだろう え、スタンダードイベントBO3あったんか
気がつかなかった
いつもBO1クソゲーだなって思いながらゴールド集めてたけどこれやってみよ 同じく知らなかった…
なんだよ有るのかよ、じゃあそっちやるよ >>640
真夜中の狩り実装からbo1スタンイベで白単ひたすら回して、さっき戦績見たら152-68だったわ
アンタップggからコピーして、気に入らないところを俺チューニングしてるけど、不利マッチの黒単ゴルガリコントロール以外にはまず勝ってる
5勝以上はそこそこ強い人もいるけど、みんな見えてるプレミ多い雰囲気
イゼットとか握るなら>>642のとおりbo3のがいいとは思うけどね 俺も白単で173-88で66%だな
アグロ嫌いだけどBO1だしって我慢しながら回してたわ まあ真の強者みたいなのはスタンイベこないからね
そういう人はカード揃ってて当たり前だろうからランダム貰っても仕方ないし
基本的には資産足りてない人が収集目的でくる場であって 白単の色別勝率見てるけど黒単に79%も勝ってるわ
なんでだろ 火刃の突撃者の火力10まで上げてカズールでぶん投げるデッキ作ったけどそこそこ勝てるな
特にカズール抜いて天使火の覚醒にしてからの勝率が良い
ビバカロラス アリーナはカードに価値つかないから基本無料でも収集できるようにしたんだね 新環境になってLOはいつものLOに戻った感
勝てなくはないけど微妙だよねみたいな
ディミーアローグできてた頃のLOが強すぎたわね >>649
黒コンに勝ててるのは凄いなぁ
こっちは追放系白単でイゼットとミラー意識して大槌0枚で代わりにレーデイン2枚入れてる
エーデリンは3デブ過ぎて枠が無い BO1の7勝報酬がBO3の3勝報酬と変わらないから勝てるなら余計BO3のがいいと思うけど… >>655
3マナ域はPV4亡霊4レーディン3エーデリン3大槌3でかなり先攻に寄せちゃってるわ
先攻勝率74%後手勝率59%でかなり露骨に出てる そういや火刃でブロックして高潔の証で8/8にして投げ飛ばすデッキついぞ成功することなくスタン落ちたな ボロスに限らず対抗色は真紅の契りで出るだろう対抗色スロウランドが出てからが本番
つまり今の天啓デッキはもっとヤバくなるってことだ(嘔吐) >>657
なるほど
エーデリン3レーデイン3大槌3なら、確かに黒単に相当強く出られそう >>660
粗暴7いないせいかミラーには59%しか勝ててないな
緑単には敵対者に大槌乗せる動きがライフレースかなり楽だからか72%勝ててる 割と典型的なイゼットドラゴンでBO3デビューしたんだけど、サイド後全然勝てなくなっちゃう
サイドのコツか、それが載ってるWebページ教えてくれませんか? スタンダードイベントでbo3て何言ってんだと思って探してみたら
これ日本語にしてたら表示されないのか
どんな不具合やねん この前の世界大会で優勝した人の記事でも見てくればいいんじゃないの >>662
イゼドラは世界大会とか見てるとサイド後天啓抜くこと結構あるらしいからそれ知らなかったら試してみると良いかも 日本語だとマッチ戦:スタンダードってなってるからこれは気付かない 日本語はあかんな
まずフォントがダサいし
送り仮名も治ってないんだっけ 今カルドハイムパック開けてレアコンプしてないのにジェムになったと思ったらティボ計だったんだがこれでWCじゃないのおかしくね? >>661
緑単は後攻でもPVですれ違いダメージレースして殴りきる事が多いから大槌欲しいと思ったことはあんまりないかなぁ
とりあえず70%勝ってるから、大槌の有無は緑単には関係無さそう
そもそも当たる緑単が上手くない人多いしね
ミラーは野心家と日金ゲーに感じる
基本的に野心家多く引いて触られなかったら勝ち、膠着したら日金のアンブロ呪禁使えた方の勝ちな感じ >>669
カルドハイムはパックから出ないレア5種類あるから、レアコンプしてるんじゃない? ティボ計スタン禁止じゃないからパックからもランダムからも普通に出るぞ 今日は最強パック・カルドハイムのセールだぞ
おまえらの当たり報告を待つ >>670
なるほど日金使ってたけどいつからか抜いちゃったな
石縛りいるけど日金いないみたいな変なデッキになってるからちょっと調整してみるわ 緑単握れば負ける気しないわ
先攻取れば無限に勝てる フォントって結構大事だよな
ゲームによっては本当にダメでモチベーションに直結することすら
PCゲームによっては日本語フォントを変えるMODがあることも というかbo1そんだけ回せるのすげえな
マジで別ゲーだしミッションで数戦やるだけでもイライラするのに リミテで破産したらスタンダードイベントでゴールド作ってリミテ潜ってそのうち破産したらまたスタンダードイベントでゴールド作ってってやってた
もうMIDコンプしたからしばらくやってないけど BO3は不味過ぎてつい最近ヤソが配信でやってたように間違って入ってしまって仕方なくやってるやつしかいない可能性すらあるからな マッチドラフトはピックしてる時だけは楽しいと思う対戦はかなりダレる… 3戦しか出来なくて3勝じゃないとジェム+にならないってかなり自信ないと出来ないよね スタンイベやってる人すげぇな
あまりにも賞品ショボいから絶対やらんわ >>671
レアコンプどころか4枚揃ってるカードの方が珍しいのにな ランクマよりはウマイし俺も資産ない頃は周回してたわ 普段から、何かの大会でいい成績を上げたデッキを試しにフリーで回してるんで
それがイベントになってついでにカードもらえるようになったってだけの感じ モチベがある時はランクマ
やる気ないけどベストデッキはある時はスタンイベかな >>669
スタンダードでは使えるカードだからなぁ
あのWC保証は、使えなくなるカードにWC切っちゃった人用のものだろうし。 面白いカード多いけどでもやっぱりカードプール狭いな
早く次きてくれ みにくいものを醜いと思える
あなたのこころがみにくい
みつを みにくいものを醜いと思える
あなたのこころがみにくい
―みつをの最期の言葉 ジェムになった元のレアが何だったかってなんか分かる方法あるの? 表示されるようになってなかったけ
見逃してもトラッカー入れてると何もらったかわかる 勇者, 縫い込み刃, 隼の流れが気持ち良すぎる
大抵1Tの返しで勇者が処理されるけど >>680
全勝するとメチャウマだが全勝できなければゲロマズという神々の遊戯だからな クリーチャー使った面白いコンボが簡単に完封されるんだよな
少しくらい遊ばせてくれ 最先端で盤面触れない緑単使ってるときにピクシーデリーナのクソコンボキメてきたのお前か?許さんぞ 黒が死んでる環境だから目立たないだけで食肉マジでキチガイだな
これ実装したやつらもキチガイなんだろうな どのフォーマットのデッキにも表現の反復が入ってるっていうネタか? >>711
表現の反復どの環境でも使われてるからコレだけじゃどのフォーマットやってるかわからねえぜHAHAHA! 紙だとアンコで1000円近いとかやべー値段してる反復さん
STXのトップレアは伊達じゃねえな 表現の反復はスタン、モダン、パイオニア、レガシー、ヒストリックにて最強 新弾で下環境ピクリとも動かないのもダメだろ
まあ汎用性高いのはアウトだと思うけど 下のどっかに差さるくらいならまぁ
押し退けて全部にドーンは流石に… 下はもうモダホラとか専用セットでドーンと環境動かすって感じ 強さの証明、ブレストと一緒
それが分らないアホが一定数いる >>585
アシャヤはミラー相手やね
ツリートークンをサイズで上回れる >>717
スタンで構築級かつ適正なのが下で暴れるのは仕方ないと思うしスタンで強すぎて下でも強すぎるのは普通にアカン
むしろスタンで全然使えないのに下環境ぶっ壊す死の国からの脱出みたいなものの方が頭おかしい……何でスタンのパックにこんなん入れた…… そんな丁度上手くいくもんかね
アリーナで試験期間作ってその後調整して紙刷るようにしていかないとバランス調整なんて無理やろ そりゃ土地事故と常に隣り合わせのこのゲームで反復が弱いわけがない パワーの話はdig金玉が許されないかって話になるんだよな
むかしむかしはだめです エルドレインならインスタントか追放したカードはタダでプレイできた 土地出しつつ何か手札に入れられるだから2マナで2ドローしてるのと変わらんしな
土地出無ければマズーってなるけど ただでプレイ出来るとか流石にないわ
2マナでトップ3枚見て好きなもんをマナ支払わずプレイとかMTG史上の汚点にすらされる エルドレイン理論がこの先何年か続いたら再訪時にはそうなってたかもな エルドレインならライブラリーから1枚サーチしてタダキャストできた 段々エルドレインだったらが一人歩きしている
数年後には全盛期のイチロー伝説みたいになってそう エルドレインだったら1ターンでライフ20は余裕、むしろ隣の宅のやつのライフも0にする的な 活躍度はともかく個人的にはエッジウォールが1番衝撃だったわ
固有メカニズムでドロー誘発するクリーチャーにエルドレインなら1マナだったは一生言える パターン1
スタンダードでは適正、下へ行くほど強くなるけどまぁ多少はね? → ダメでした
例:アルカニスト、カーン、ナーセット
パターン2
スタンダードでは強過ぎたけど下環境なら平気ってそれ一番言われてるから → ダメでした
例:オーコ、むかむか、ウーロ
パターン3
本当はEDH用だけどスタンダードに混ぜても…バレへんか!
例:ゴロス、ウィノータ コラボしといてダンジョン探索させる気ないからな
エルドレインとまではいかなくとももう少しなんとかならんかったのか 除去が薄くなりがちな限定戦だとダンジョンやっぱゲロいなってジャンプインやって再認識
装備の松明ですら辛い >>739
スタンのパックならば2番以外は問題ないな 殴ったらダンジョン探索がなあ殴れてる時点で優位に立ってるやんけってなる
むしろブロックしたら探索とか相手クリーチャー除去したら探索とか色々なギミックほしいわ タップイン無色土地でソーサリータイミングに5マナと伝説クリーチャータップとかいう
これでもかというくらい弱いって要素を詰め込んだダンジョンの入り口 ダンジョン探索の強みは顔面を殴ることで相手に解決ボタン押させてストレスを与えられること
つまりダンジョン探索クリーチャーを置くことで精神的に優位に立てる ダンジョンの入口も置く事により探索するというプレッシャーを与えて精神的に優位に立てる…? ダンジョンの入り口・改・改はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
ダンジョンの入り口・改・改か他の土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが名前の異なる土地を7つ以上コントロールしている場合、ダンジョン探索をする。
これくらいでいいよ 伝説ドラゴンやレンジャークラスとかが目立って忘れがちだが、フォーゴトンレルムは基本弱いんだよなぁ
ダンジョン探索の置物はインスタントOKにするだけでダンジョン探索デッキ結構いっぱい出たと思うんだけどな
なんでソーサリー限定にしてまで使えなくするかなぁ ジャンプインでナダール揃ったしまったりダンジョン探索デッキでも作ろうかと思ったけど圧倒的にパーツ不足だよなあ…
いっそエスパーカラーにしてフライとかユアンティとかも使うべきなのだろうか、あるいはグリクシスにしてエリーウィック?
でも皆が書くとおり攻撃出来てるなら勝てるよな… D&D由来でやりたいこと多くて散らかってるのとブロック制じゃない弊害 一番目立ってるのは宝物関係なんだよなあ
何がダンジョン&ドラゴンや改名せい >>749
勝利した冒険者、ナダール、アサーラック1、2枚あれば割とどうにでもなるぞ 令和のプロフェシーとかいうキャッチーなワードでストリクスヘイブンがディスられがちだけど
スタンでの存在感の薄さならフォーゴトンレルムのがひどい気がする >>749
全知アサーラックで無限ダンジョンなんてどうかな?
ディミーアコンみたいな感じで >>752
一番シンプルな形か、なんとなくその形に陥りそうな気はしてるw
>>754
ヒストリックブロールで似たようなのくらったなw フライつけて殴ってるとダンジョンというギミックの糞雑魚さがわかる
探訪つけてなぐれば毎回1ドローだったのに 探索とダイスはもう少しコンボをデザインして良かったと思う
効果がみんな既存の弱い効果を寄せ集めただけ
構築級でないのは仕方ないとしてもカジュアルでも見ないのは流石にどうかと よっしゃ俺が緑単にダンジョンの入り口1枚刺してランク戦潜るから当たったらよろしく 相手が廃墟の地で割ってくれたら実質1ドローして緑マナ出るようになるしミシュラン守れて激つよやな >>758
入口を起動する為の伝説のクリーチャーいましたっけ…… >>755
ナダールの枚数は諸説あるかもだけど4積みが一番安定する気がする、あとは勝利した冒険者4、ダンジョンクロウラー4に消失の詩句、悲運の逆転、フェインデスなんかがあればダイヤでもそれなりに勝てるぞ、ミシックには上がれる気がしないが。 前の環境だとスタンでもダンジョンそこそこいたぞ
今はもう完全に消え去ったが ダンジョン探索の効果に「カードを一枚引く」を足せばいいのでは? ダンジョンに強い要素なんてないから除去ががんばってるだけ
消失の詩句がまぁまぁインチキ >>753
ストリクスは便利カードは優秀、ファンデッキなら遊べるけどその他のパックと相性悪い
フォーゴトンは一部のパワカと宝物が環境を変えたけどその他が弱すぎって感じ 左の長いダンジョン底まで掘っても強く感じない不思議 最後の特典がダンジョンのデッキと噛み合い悪いね
どっちかと言うと細かい呪文が多いから ダンジョンでスタンダードメタゲーム完走した人いるらしい >>768
テキストをよく読むのだ
《アーチリッチ、アサーラック/Acererak the Archlich》は
《ファンデルヴァーの失われた鉱山/Lost Mine of Phandelver》と
《狂える魔道士の迷宮/Dungeon of the Mad Mage》の
いずれかであればいくらでも踏破できる >>768
右を踏破しなきゃアサーラック無限だよ
だから真ん中連打で実質無限ドロー無限マナ >>771
よろめく
カレイン
亭主
商人
論争
あと4マナの2ディス2ドロー2宝物のも見たかも >>773
鉱山20周するだけで相手死ぬから迷宮の方回る意味は薄いゾ 鉱山はドレインついてるから無限探索できるならすぐ終わる >>774
ああー最近は黒元気ないから印象が薄くなってたな 鉱山マラソンしてるアサーラック可愛い
>>760
ダンジョンレスダンジョン フォーゴトン黒にとっては割といいセットなんやけどな
宝物以外にもロルスやドラコリッチおるし 黒が使われないないとなるとマジでフォーゴトンの存在価値やばいな
ミシュランも安息地のせいで枠の奪い合いになりやすいし 別に全知や無限マナを用意しなくても240マナさえあればアサーラックの鉱山マラソンで勝てるということか 無限コンボはお相手のマウスの耐久が心配になってくる >>781
相手がゲインするデッキかもしれないからもうちょっと余裕欲しいぞ >>651 を見て、俺もハンドオブヴェクナで火刃の突撃者や回避能力持ちをデカくしてカズールでぶん投げて遊ぶデッキを作ったことがあるのを思い出して追放型白単に装備品混ぜてボロスアグロにしたんだが、
たしかにカズールで投げるより天使火つけて破壊不能トランプル絆魂警戒を雑に突っ込ませるほうがずっと強かったわ
てかそれ以前に、単純に白の呪文縛りや亡霊、レーデインがそれ一枚で強くてやっぱ白つえーわ
呪文縛りなんてETBだからバウンス対策になってるのも強い
黒にも戦場から墓地にときに置かれたときでいいから同じ効果もったゾンビでもほしい >>781
レガシーエターナル限定だと思ってたけど全知から唱えればいいのか
ヒストリックのスゥルタイ根本に仕込めば、全知、学者、最後の別れで、通れば山札切れ負け以外は勝ち スタンダードでも鉱山マラソンできなくはないんだよね
使うのはアシャヤとコブラ3
ビルギやタクタクの瓦礫砦があればコブラを減らせる >>751
D&Dのゲームプレイしたがドラゴンは出てこなかったな
9レベルが上限だったし
あとゲーム中のミンスクがマジうるさかった
エルミンスターは大物感出すだけのチョイ役だった
あとドリズッド強い あ、ゲーム名はBaldur's Gate ってやつ アサーラックが自分のダンジョンに帰るために全力疾走してるんだな 自分の家に帰りたいのに、ずっと別の迷宮をぐるぐるさせられるアサーラックさん ダンジョン探索に出発するというプレイフィールに忠実に作られたためにダンジョン探索チャンプアタックして死ぬ探索持ちの皆さん >>760
クリーチャー呪文唱えるたびにダンジョン潜る伝説がいる >>786
ほーん…いまイグナス居るし0.001チャンあるあもわからんなぁ… 本家D&Dのドラゴンはちゃんと強いし目立つぞ
最高レベルでも1対1では勝てんくらいには
まあウィザードか十分な広さとロングボウあれば完封出来るんですが >>799
〇 Acererak
× Other Luck >>798
GMは大変だけどならではの楽しさがあるから
今はシナリオたくさんあるし
なおお友達はついてきません >>802
別にRIPの上からでもけど殴り倒せるけど媒介者が占術するただの1/1になる分前より墓地対きつくなってるかな
でも媒介者楽しいからなるべく使いたいわ 明日からシングルトンイベかな
毎ターン調査、宝、フードのどれか選んで生み出せるエンプレ付き
でも報酬がスタイルのみだからゴミやな シングルトンは毎回ドラゴンの接近で数うちゃ当たるでやってるな、あれこそどうやって楽しめば良いのか分からないや、まだしもブロールにしてくれ >>807
毎ターンじゃなくて今まで選んでないものから1つだから3ターンで打ち止めなんじゃないかな アンコモンでいいから勝っただけ無限にカードが手に入る無料イベントやってくれ 重複なしならヒストリックのカード埋まるからアンコでも有りがたいんだがなぁ ドラフトチャレンジっでリミテランクは上げられないやつだっけ 値段4倍か、カジュアルプレイヤーには手が出せないな 参加費たけえw
その分報酬も高いけど3勝はしないと悲しい事に うおおドラフトのガチイベは初か?
2勝でペイぐらいだし悪くないでしょ どこがペイしているのか、私には理解に苦しむね
3勝2敗でペイ+パックもらえる形だから勝率60%に迫る奴じゃないと損やね
ドラフトやりこんでいる奴がマッチドラフトよりはゆるめの条件で実力を試す、って
感じかな こういうドラフトしてる時点で約3パックなの気づいてない子多いよな ジェム換算だと2勝で2700ジェム分回収か?
ほぼほぼペイと言ってもいいんじゃね ゲームと対戦相手を用意してもらってるだけで0勝でもペイできてらぁ! これ0勝するくらいなら、プレミアドラフト2回するわ BO3かよめんどくせえ!ドラフトはBO1でやらせろ ほんと自分でデッキ考えられるやつ少ないよな
プレイでコピーデッキと当たるのは楽しみ方が理解できん オリジナリティ出すのはそりゃ難しいが
どこまで自分でデッキ考えてるのか
コピーじゃなしにコピーデッキならすげぇよ
コピーしてるからコピーなんだ 確かに強いデッキ作ろうとおもったら似通うのは当然だけどね
ただまぁそういうデッキならランクマいかんのか、とは思う コピーでもコピーじゃなくても勝つときは勝つし負けるときはまけるだろw
そういう思考停止レスするやつがコピーばっかり使うんだろうな ブロール回しててワザと弱いカード使ってデッキパワーを下げてもやってる事何も変わんねえなって気付いてからは相手を遠慮なくブチ殺せるようになった 紙で顔突合せながら友達とプレイするなら勝ち負け以外の楽しみもあるかもしれんけど
ネット対戦だと知らん奴が相手だしどうしても勝ちが最優先になっちゃうわな 素直に自分の紙束じゃ勝てないから紙束持ってプレイ来てくれと言えばいいのに 偉そうに人のデッキをコピーとか貶してる奴のデッキも、相対すれば多分コピーに見えるはず >>831のめちゃくちゃオモロー!なデッキリストにスレ民の期待が高まる 自分の使ってる緑単デッキ、どこかのリストを参考にしたってわけじゃないが、
ヤスペラ、ヴェール、人狼、レンクラ、トロル、猫戦車なんんかが入ってて、この辺プレイしてる分にはコピーデッキと見分けがつかんのよねぇ。 デッキを貶してるわけでもなければ勝てないと嘆いてるわけでもないぞ
ただ、コピーって強いと思ってコピーするんだろ? ランクで回せばいいのにって話
プレイではいろんなデッキと当たれるって感じのほうが楽しいじゃん カードプール少ないし特色出せって言われてもねぇ
仮に緑単だとして、人狼やトロールは単色だからこそ入れるクリーチャーだし
戦車やレン7だってシナジー考えたらセットで入る
乱闘やヴェールや碑文も小回り効かすために入れたら
コピーしたつもりなくてもデッキのカードの多くは似たようなもんになるでしょ そもそもプレイはシステムの都合上
いろいろなデッキに当たれないし >>843
それな、自分は秋の占い師いれたりトランプル多めにして不自然な成長を生かす(+極力WC切らない)編成のオリジナルだけど、
骨格を成す部分は普通の緑単と変わらんしコピー言われても違うと言い張る気はないかな
紙束も握るけど、相手がガチかコピーか紙束かなんで心底どうでも良い まーたコピーがどうとか言ってるやついるのかよ
アホなんじゃないの 当たり前だけど構築が上手ければ上手いほど勝とうとして自分なりに作ったデッキはトップメタデッキに近づいてくからな プレイでもデッキがしっかり回ってスカッとボコせた方が楽しいよ! 難しいのは重々承知だけどさ
せめてフィニッシャーくらい「なんだこいつ!」みたいなのが出てきてくれると楽しいなって コピー連呼くんは早く既存のどのアーキタイプにも属さないオリジナルデッキを披露してみてくれ いつもタラスク出てくりゃ満足なのかい?必ず引けるわけでもそれまで遅延できるわけでもないのに何言ってるんだか 補正のせいなのか変なデッキ作っても似たようなデッキとちょこちょこ当たって
他の人も考えるよね、世界は広いわって思うわ 「悪意の度量をプレイ」
ちょっと慣れれば強いカードなんて教えられなくても分かるからそりゃまあ… 引けてない可能性も考慮したうえで、それでも割合的に「少ないな」って言ってるんだよ
コピーって言葉に過剰反応しすぎだろw 気持ちはわかるんだけど、特に競技思考強いカードゲームだからそういう期待はしない方がいい 別につくりたきゃ作ればいいし使いたければ使えばいいけど
プレイでそんなんばっか使うならランクいったほうがよくね?って話 プレイもまだ調整途中のteir1の人と当たるしそんなことは無理だが 見慣れないデッキみたいならブロールやった方がいい
プレイも普通にトップメタのコピーばっかだし >>852
ディミコンのフィニッシャーにザナサー使ってるけど、露払いのリーアが生き残った時点で投了されることが多くてな。 若い初心者さんはデッキをコピーして遊ぶなんてつまらない!って考えがちだから仕方ない
自分だけのオリジナルデッキで勝つのがかっこいいんだ!って漫画的な考えを持ってるんだろう こんだけ読解力のない返信だらけなのを見ると納得だけどな そこに特殊勝利条件カードがあるじゃろ?まずはそれを4枚入れるのじゃ 折角自由にカードを使えるんだからちょっとは珍しいことしようという気持ちにはなるけどね
ということで霊炎貯蔵器バーンを組んでみたんだ >>868
例えば世界選手権のモリさんみたいなデッキはすげーし触って馴染むし憧れはするけど、かと言って高橋さんイゼドラに価値がないのかと言うと全く違うし考え抜かれたレシピなのは解説見れば一目瞭然
でも後者にあたれば「コピーだ!」なんでしょ?w つまらねーと思ったら爆発して次行けよ他人に過大な期待すんなよ >>870
さっき13嗜好症が出てきたからリーサルスルーしてぼちぼち見てたら普通にフルパンしてきて泣いた >>869
自分の発信力のなさを振り返るのも大事じゃないの ストリクスヘイブンのアレで勝つデッキたまに当たるけど結局似たようなコンセプトになるからアレもコピーってことになっちまうな
コピーじゃないデッキって何?(哲学) どんな面白デッキ披露してくれるのか期待してんだがまた口だけの人なのか? コピーだろうがオリジナルだろうが相手を尊重したほうがいいと思いますよ
デッキ考えられないとか読解力ないって言葉が相手を伸ばすための指導かもしれませんが 読解力w ここでも他力本願なのは変わらないのねwww
まず、自分の意見が世界の全てではないことを学ぼう。プレイも色んな人がやってるんですよ >>875
普通に読めてる人もいるなかでその指摘はナンセンス バカにする意図とか全くなくただの興味だけど使ってるデッキ見せて欲しい
デミリッチとかも擦られすぎてるしこのカードプールだとオリジナルは結構難しい しかしいっつも同じセリフ回しだよな◯◯はつまらん、△△した方が楽しい、俺は悪くない俺の正しさが分からないお前らが悪い〜ってなんかそういうテンプレ載せてるコミュニティでもあるんかねw >>879
確かにいろんなコピーデッキと当たりますね プレイで青緑キッカー使ってると始めたばっかかな?っていうようなデッキとか同じくらいのおもちゃデッキと結構あたる >>880
どこでどんなデッキ使おうと自由だからね
そもそもの発言がナンセンスなんだよ 4 静かな潜水艦
4 スフィンクスの命令
4 ダンジョンの入り口
4 ベースキャンプ
え〜っと、あとは… >>883
つまりそれがマジョリティなのだよ、ノイジーマイノリティは愚痴スレがお似合いだ >>884
それやな
前々からそうだけど玩具みたいなデッキやってると同じ様なデッキとよく当たる、そりゃ時にはトップメタみたいなのとも当たるけど
逆に言うならそう言うデッキとよく当たるって事はそう言うデッキ握ってんだろって
オリジナルとか言いつつも、ウィザーズの判断的にはパーツがトップメタに近いとか ゴルガリでマナ加速してトランプル生物で首狩り一発とかアシャヤで生物土地に変えて相手だけサルーフで飛ばすとか嵐釜でチェインコンボとか色々考えても大体他人とネタ被ってるんよな >>886
潜水艇は動かすフェアリーやらで自律起動出来たらほどほどに強いから(半ギレ) >>889
俺だけオリジナルな件(中身はコピー判定)
なろう小説かな? 今日はおもしろデッキを晒してもいいのか?
デッキ
2 ガヴォニーの黎明護衛 (MID) 20
5 森 (MID) 384
11 平地 (MID) 380
2 ドーンハルトの主導者、カティルダ (MID) 230
1 ブレタガルドの守護者、メイヤ (KHM) 222
4 月皇の古参兵 (MID) 27
4 施しの司祭 (MID) 13
4 掟綴りの僧侶 (KHM) 7
4 光輝王の野心家 (ZNR) 24
1 剛胆な敵対者 (MID) 25
4 野心的な農場労働者 (MID) 2
1 輝かしい聖戦士、エーデリン (MID) 1
4 無私の象形織り (STX) 157
2 茨橋の追跡者 (MID) 172
2 辺境地の罠外し (MID) 190
1 秋の占い師 (MID) 168
4 枝重なる小道 (ZNR) 258
4 草茂る農地 (MID) 265
調整中の人間デッキ
単体除去よりたくさんクリーチャーが入ってればどれか生き残るだろうがコンセプト
秋の占い師と白敵対者はもう少し入れたい。WCを切るか悩み中だ。 イゼット天啓から天啓を抜いてラフターにするとオリジナルポイント高い? 5cニヴとかオラクルパクトとか一見ネタにしか見えないガチデッキはたまにある コピー云々置いといても、まあプレイだろうがランクだろうが対戦なんだから勝つことを目的の一つにする人は多くなるし、そのためならそりゃ強いカード入れるよね
コンボや特殊勝利なんかでも単体で強いカードは勝ち筋残すために重要だし、選択肢も多くはない オリジナルデッキ使う理由は自分が飽きない為で有って
他人にコピペするななんて強要はしないわ、遊び方の押し付けなんてただのワガママだろそんなの
勝ち負けや強さ抜きにしても内容が好きだからコピペデッキ使ってる人だっているだろ 使用率低いカードちょっと入れただけでオリジナルデッキ面するのはNG 今考えると迷路の終わりって良特殊勝利カードな気がしてきた >>895
なんか昨日似たようなのに当たったな、しかもランクで。さてはコピーか!(悪ノリ)
折角だからシガルダは入れてみないの?本人は天使だけど人間を参照するし、集会でリソース補充にもなるし >>895
俺がよくラダーで当たったセレズニヤ人間は踊りへの参加入れてたけど入れないの? 構築プラチナ、ダイヤモンドとかいうコピペ地獄
環境トップのデッキ群使ってるならとっととミシック上がってくれ・・・ 8割くらい使いたいカード突っ込んでも残りの2割に強いの入れない理由が無いんだよね
嵐の捕縛入れて、カズール入れて、反復セット入れて、二重の一撃入れて、火力除去入れて、宝物ルーター入れて、カウンター入れて、ついでにアールンド入れて、最後に嵐の捕縛とカズールと二重の一撃抜いて完成ですよ
あるいは弾ける力から入って黄金架経由で同じようなことをやってます >>907
テンプレコピー乙!オリジナリティが足りない!! プレイにレア無しのオリジナル()デッキ持ち込むと相手も初期デッキに毛の生えた程度のレベルになるから熱い接戦が楽しめる ドラゴンデッキ作ろうとドラゴンカインド入れたらガラゼスと相性良くて青も足したらビッグスペル打ちやすくなって結局アールンドの天啓を入れたアプローチの違うイゼットドラゴンになっちゃったのはええんか? >>903
クリーチャーじゃないからなぁ。
良さげな木はするけど。 >>902
入れてみようかな。1枚ぐらいは持ってた気がする。 パワータフネスが1違うだけでバランス崩れかねないけど、そこらへんの感性失ってるんだよなこのゲーム
カードの効果もアホみたいなのばっかだし
平均的なカードバランスじゃないから使用率高いパワーカード使わなきゃ悲惨にボコられる 俺の場合だとオリジナルアブザンエルフとかアゾリウスLOとかシミックコピーとか思い付きで作って数戦回すけど大抵弱くて一回コンボ成功したらやめちゃうし
たまにジェスカイ天啓とかディミーアリーアとか強い奴もできるけど強いカードが結構入っちゃったりしてるからきっとコピーガイジからしたらコピーデッキに見られてるんだろうな オリジナルデッキを作ると言う行為は他人の為でなく自分の為だから、自分が満足したならどんなプロセスと帰結を辿ろうがオリジナルだと思うけどな
それをやれと他人に押し付けるのは頭おかしいと思うが、沈黙したしいいか ディミーアでならず者いれて遊んだりしてるけど結局アールンドの天啓撃つ事多いから
やられてる方はなんだよ結局それじゃんって感じなんだろうな >>887
皮肉も通じないとはいよいよ読解力ないなw 俺も基本コピーなんか使わないからコピー野郎馬鹿にして下に見てるけどな
自分で構築出来る人からしたら猿にしか見えんだろ >>924
デッキは自分で作るけど、自分で作らない人をバカにする気はないなぁ。 リアルならお前おもんないからやんねえよで済む話なんだがな キッカーデッキにいいようにやられたわ
ドレイク軍団の前ではカラスもドラゴン止めらるな スタン飽きたからヒストリック手を出してみたいけどショックランド全然持ってないからモジモジ >>925
それな、デッキビルダーだけがTCGの楽しみとかそもそも世界狭すぎるし
この手の気狂いは本当に自分とは違う価値観があると言うのを理解できてないしどうしようもないな
他所は他所だし価値に下も上もないだろうって バグベアの居住地採用している俺のイゼットターンはオリジナル主張してええか 本当にオリジナリティ求めてる人はテンプレ馬鹿にしたりしないぞテンプレあってこそ、それらが光るんだからな
マウント取って気持ち良くなってるのはタダの逆張り野郎 ミシック入ってからずっと目も怪異も入ってないオールドスクールなゴルガリミッドレンジ使ってるけど楽しいよ
選別の儀式でトークン吹っ飛ばしたマナでロルス出すとだいたい爆発する どや顔のオリジナリティデッキなんてどうせテンプレから数枚差し替えただけでしょ 別にデッキは馬鹿にしてないし作るのも使うのも好きにしたらいいだろ
ただやっててつまんねえなってことを言ってるだけで
これにブチギレてる奴の普段のプレイングがお察しだよ……
まぁ自分で相手を選べないゲームへの意見で「他力本願」なんていわれても困りますからね
ここらでお暇いたしやす
お目汚し失礼しました イゼットターンから天啓と他数枚抜いてソーサラークラスと熱錬金術師入れたクソデッキならオリジナルって言ってもいいだろ 自分はコピーとオリジナルどっちも楽しんでる口だけどオリジナル組むならトップティアや人口多いデッキに負けないように組むからコピーデッキと当たるなら仮想敵だから練習になって良い コピペデッキかどうかなんて自分が1番理解してるだろ
コピペの癖にデカい顔してコピペが正義みたいな話しするやつが1番くそ
デジタル時代だからしょうがないけど正義の訳ねーだろ 捨て台詞まで見苦しい、とは言え本当にどんなデッキ握ってたんだかは最後まで明かさなかったなw
本当にオリジナル溢れるデッキビルダーなら一つぐらい晒せば建設的な話になっただろうにな シガルダ、4マナか。
5マナだと思ってた。
2色濃いめとはいえ、444で飛行なら割と強いじゃん。 まあこれ(>>939)だな、コピペデッキマンが下手で結果出したデッキコピーしかできないのに何故かデカい口叩くから指さされて馬鹿にされる
考えて試行錯誤した後に似たようなデッキになるのは分かるがここで発狂するコピーデッキマンは違うからな 好きにしたらいいらしいので緑単でプレイ回してデイリーすっべ 好きにしたらいいらしいので緑単でプレイ回してデイリーこなすべ トップティアはランク行けってのが押し付けなんだよな
ランクだと勝ち負け気にしちゃうとか、デッキの調整中とか練習中とかそういうの含めて何使ってもいいのがプレイなんじゃないの オリジナルデッキでミシック行けた時の快感が忘れられなくてな… >>942
一番絡んでたのは多分自分だけど、tierデッキも自分基準オリジナルだしプレイでは紙束握るぞ?
批判してたのはプレイでは〜しろみたいな押し付けや相手の経緯も知らずに(分かるわけもないが)コピーだと決めつける態度で、それを他力本願だと言った部分なんだけどな このスレあるあるだけど、オリジナルかコピーかは結局主観なんだ ちなみにダンジョンの入り口1枚刺したオリジナル()緑単でランク回したけど4勝分稼いでダイヤ1まで上がった
今のうちにダンジョンの入り口買い込んでおくといいぞ >>889にあるけどコピーデッキとばっかり当たるってことは自分もそれに近いデッキ握ってる可能性あるからなあ
適当に作ったデッキだと本当に配布デッキに毛が生えたようなのにばっかり当たるし ミラーマッチこそ頭フル稼働でないと勝てないので楽しいってくまぴーさんが まあこうやって意見を交わすのはいいことだよね
そこにただの中傷が入るとダメだけど 0か1かじゃないと思うんだよね
たとえば
・既存アーキタイプのデッキを作ろうとしてテンプレ中核パーツをまず入れ、
それ以外の部分は自分の考えや有利に戦いたいデッキに合わせてチューニング
・大会で結果を出したレシピをそのまま組んでみたが大会はBO3なので
当然そのままでは色々な対策ができていない、BO1の自分の環境に合わせてチューニング
といったようにコピー部分もあってオリジナル部分もあるような状況になってるのが大半じゃねぇの >>935
ほんと自分でデッキ考えられるやつ少ないよな
ランクで回せばいいのにって話
好きなようにしてる相手を馬鹿にしながらこんな事言ってんの誰だろうなぁ…酷いやつも居るもんだよな
相手を選べないとこに来といて俺が気に食わないから他所に行けってそりゃ他力本願だよね
指名対戦とか好きな相手と好きなようにすりゃいいだろ、今は知らんがデュエプレスレなんか運営がイベントしなさすぎてスレ民が独自に構築ルール作って大会してたぞ このゲームって対戦相手の抽選にデッキパワーも含まれてなかったけ?
環境にありがちなデッキ使ってると同じように環境によくいるデッキにばかりあたるみたいな もしかして他人をバカにするのは良くない事だと言う認識がない? 愚痴自体は色々言われるしそれぞれの内容も共感できるのが多いけど愚痴もそれに対する返しもいちいち攻撃的だから拗れるんだよな
どいつもこいつもアホすぎるから小学校からやり直せ プレイはデッキ内容でマッチ先に補正入れてるのは公式に明言されてるが、マッチ先を選ぶ基準は公開されてない。 >>956
早めにマッチングした場合は優先枠に該当するデッキの相手かなって感じ
マッチング時間長かったときは環境デッキでクソデッキに当たったり
クソデッキで環境デッキに当たる率が高い印象 補正といえばアールンド3にしたら天啓ミラー激減した気がするんだよな
お陰でアグロ狩りが捗ること >>956
プレイではランクや勝率とは別枠の補正が明言されてるから、多分それに引っかかってるよね
カードの名前ひとつ晒せなかったのもそこなんだと思う
あと、補正はマッチ時間で外れるロジックもあると思うから、真の紙束といえど絶対に紙束と当たる保証は無いけどね
(30秒ぐらい待つと、リミテッドとかでランク差マッチしたりするのと同じやつ) >>959
>>962
なるほど
そんな余計な処理入れてるからコピーデッキとよくあたる云々の愚痴が出てきちゃうんだろうな あのマッチングのロジックはまあまあよくできてるとは思うな
エントリーしてるやつの内部レートの近い順番でマッチング成立させてるんだろ 正直勝てるならコピペだろうがオリジナルだろうが何でもいいよ
勝てれば優秀、負ければ紙束 >>969
じゃんけんでもしてればいいんじゃないですかね リミテ上手い人はオリジナルしか使わないと本気で思ってる? 〇〇を軸にしたデッキを作りたいって思ったときに既存のデッキレシピを参考にして調整することは良くある 少し前にコピペコピペ喚いてた荒らし君は万年ゴールドだったらしいぞ >>967
機能としてはトップメタは評価値高くてオリジナルは低くなるような動きだからオリジナル使えば何もないよりはメタデッキと当たりにくくなってるものだけどな
コピーと当たるという愚痴が出る事とは無関係と言うかむしろそれを緩和してるもの >>972
リミテッドだろうが構築だろうが運ゲーには変わらんが 天啓禁止しなくていいけど、流石にプレイでまで天啓持ち込む輩はどうかと思うわ。
シコシコランク上げとけより >>971
オリジナリティ()に拘る奴ってこういう核心ついたつもりで過程を一切無視した浅い視点しか無いからコピペと大差無いデッキでも自分でデッキ考えたとか言えちゃうのかな?
上で事の発端になったやつも結局レシピのひとつも晒せてないし こんな不毛な言い争いやめて
とっとと対戦したらよくね なんか呼ばれた気がしまして…
オリジナル呼びました?
デッキ
4 針縁の小道 (ZNR) 263
1 山 (MID) 383
4 月皇の古参兵 (MID) 27
2 情熱的な扇動者 (ANB) 10
1 森 (ELD) 267
2 クレリック・クラス (AFR) 6
4 語りの神、ビルギ (KHM) 123
4 にやにや笑いのイグナス (STX) 104
3 カズールの憤怒 (ZNR) 146
4 岩山被りの小道 (ZNR) 261
4 裕福な亭主 (AFR) 200
4 枝重なる小道 (ZNR) 258
7 平地 (ELD) 250
1 バグベアの居住地 (AFR) 254
1 廃墟の地 (THB) 242
1 ハイドラの巣 (AFR) 259
4 調和の儀式 (MID) 236
4 神聖なる僧侶 (ANB) 9
3 家の焼き払い (MID) 131
2 水蓮のコブラ (ZNR) 193 >>980
そうは言ってやるなよ
環境に多いデッキ学んでメタゲーム見据えて勝てる新デッキ構築を目指せる奴がフリプでコピーが多いんだやめてくれよなんて馬鹿みたいな事を言うわけないじゃん 私はコンボデッキとデミリッチが好きですw
普段は青単デミリッチと赤単デミリッチと赤青デミリッチ使ってますな そもそもプレイはマッチング補正がキツいから色んなデッキと当たりたいならあまり向いてないね
ラダーの方がむしろバラける印象 他に最近作ったのは精霊術師+血痕デッキにエボンリッチ入れたの作ったくらいかなぁ 天啓とマッチングしたければ白単緑単握ればいい
天啓メタデッキ握っても天啓とはマッチングしないから気をつけて 何でサイド中に投了できなくなってるんだろう
初戦から土地事故って負けるとかやる気失せてんだからさっさと抜けさせろよ マジで天啓にしか当たらんな
こんなん飽きるわ流石に >>981
計算してないから分からんけど無限マナ無限ドローコンボデッキけ? 逆に対戦相手がTier1〜2デッキばかりなのはデッキビルダーにとっては都合のいいことでは?
だって組んだデッキが環境トップ層に通用するか気軽に試せるってことじゃん? 初戦土地事故って負けてもまだあるのがBO3のいいとこじゃない? コピー使う奴を見下してオリジナルデッキ自慢してる奴は
電卓使う奴を馬鹿にしながら筆算してるようなものだと思ってる >>977
じゃあ君は長く続けてるのにまだ理解できてないんだね BO3の初戦をクアマリして落とすと相手のデッキがほとんどわからなくてサイドボーディングできない、できにくい! >>981
イグナスとビルギって言うほどオリジナルか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 19時間 22分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。