【MTG】Magic The Gathering Arena 381【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 173
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1628858866
※モバイル版
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】 Part.3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622834756/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 380【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1628746041/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 遅延行為する相手には此方も遅延行為で対抗すればいい
そうしたら大抵相手が先に爆発するからな >>1乙
ゲームで与えられた時間を使うのは普通に権利だと思うのはイカンのか?
格ゲーなどでも「時間を使う」と表現するプロも居る
あぁ、でも、紙の大会だと遅延行為で反則取られるケースもあるんだっけか。
難しいゲームだわ。 >>6
この場合の遅延行為というのは
例えば1ターン目に土地を出すことに砂時計使うとか
全てのパーマネントフルタップでマナや手札0なのにターン渡さないとか妨害目的での行為じゃないのか 0-2で迎えた3戦目
たかりやが出てきたんだが
詰んだか・・・ >>5
スマホでアプリ飛んでるケースもあるからな
バカスカ進めて致命傷負わせるのが正解という場合も多い >>6
紙の遅延はジャッジの判断が入るからなぁ
対戦相手の一方的な遅延認定を鵜呑みには普通しない カラデシュは赤青で2−3だった
普段ドラフトしないからやっぱり弱い 何かPCだけど初回起動時後の一戦目の最初だけクソ読み込みが遅いから、マリガンチェックとかでやたら遅いのはそう言う事なのかなって思ってる 昨日夜中に適当にピックしたらジェスカイになってたわ
ギリボロスタッチ青と言い張れるかもだけどなんにせよ絶対回らん 詰んだわ 「そんな非紳士的なことするわけない」を前提にすれば殆どの遅延は遅延じゃないと思えるんだけど、オンライン対戦ゲームのマナーの悪さは異常だからな ローテしたら4Cのオムナスなんてほとんど出てこれないだろうなって思うわ
まあだからといって禁止解除うんぬんにどうこういうわけじゃないけどね http://imepic.jp/20210816/712160
前スレのカルドクイドラあまりやってない方まだ見てますかね?
今やったデッキがこんな感じです これは運がよかった
初手でボムレアが引けなかったら基本緑で待って
タッチの色を強いアンコや取れた2色土地に寄せる感じ
それからスペルランド?を1枚はキープ 3色目のちらしも考慮
あとは運です笑 せやろか?何か宝物からめっちゃ出てきそう感あるけど
宝物使うデッキと使わないデッキでマナ基盤めっちゃ違う イニストラードの二色土地が見せランだったら
マナ基盤がすごい弱いスタンになるな >>21
あっ、確かに。
宝物使うデッキだと簡単にオムナスさん着地出来そう。 プレイが遅いことに関しては、明かな悪意がなければ俺は別にいいかな。 1青黒で5/5のファクト作るオーラ
もしかしてボムアンコだったりする?
0-2から今4-2にまで行けてるんだが 100枚構成のヒストリックブロールが始まったって聞いて復帰したのにオリカ導入とか勘弁してくれよ… M10とかチェックランドって呼ばれるやつの対抗色
もしくは友好色のシャドウランドだっけな >>1乙
>>10
同じくだわ
緑の圧倒的パワーに轢き殺された カラデシュドラフト勝つか負けるかの瀬戸際→Androidオーバーヒート→強制通信遮断→当然敗北
おい!
たまにあるプロセス暴走やろか…… アプリ版の問題ならスマホ版のMTGAスレに書いとけよ・・・ 電池切れ以外で危うさ感じた事ないけど
リミテはスマホでやらんわ、流石に怖い >>31
モバイル版スレ生きてたんか
1をしっかり読んでそんなとこまで監視するほどのベテランではなかったんやスマンな カラデシュドラフト久々にやったけどヤバい機体多くて笑う
凄い次元だぁ アモンケットよりは展開遅いからデカさか数で勝負やな
良テーブル引くところからな…ボム神話レア出されるとか勘弁 当時はコモンに
3/4/3 搭乗2
攻撃するとターン終了時まで+1/+1トランプル
と
5/8/6 威迫 搭乗4
があったって聞いた 導きのスカイソブリンで余裕の6-1完走
青黒でこれだからボムのカードパワーやべえわ除去も強くねえし アラダラ急行コモンだったからなあれ
人身事故はカラデシュの風物詩 ソブリンは神話だからな…とはいえ出された側は理不尽さしか覚えないが
あとドローできる機体も好きだったな あーーーーーーーーアモンケットドラフト途中だったの忘れてた!! 機体サイズブロックで止められる奴が機体しかいないから先にアラダラされるともう止まんねーんだよな ア アラダラァ ア アァ
機体止まんねーよ 除去が足んねーよ カラデシュはアグロしてくださいって環境だからコントロールは相当厳しそう 破壊的細工は横並びしてブン殴るのにも使えて本当に便利だな ププー コイツトリプルマリガンしてやがるwww
相手はだいたいティボ計 なんでこう毎日のように7回8回連続で後攻なるんだ?
1/2を連続で引く確率調べてみろよ
こういうところ本当にキモいわ始まる前から裏で弄られてる感じ >>56
なんでこう毎日のように後攻率おかしい操作だって書き込む奴がいるんだ
公式に言うか愚痴スレ行けよ たぶんこう言う人って1/2が連続で当たる(外れる)確率だけ考えてて
これをn回やった時最大k回連続して当たる確率は考えてないよね >>56
調べてみろよ って1日10試合やってたら
1ヶ月に1回は起きることやろ >>24
出ることは出るけど、追加の土地セット手段が薄いから全盛期ほどは悪さしなさそう そういうのがあるのは分からんでもないが愚痴スレでやれ
いちいち本スレで書くからアルミホイルとか言われんだぞw まーたアルミホイルおじが後攻連発するって言ったら発狂してやがる レッテル貼りたい様だけど本スレで愚痴言ってる方があたおかだからな
【MTG】Magic The Gathering Arena 愚痴 スレ8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1624544791/
ここ行け プレイで後攻連続爆発してると50%ならあり得ない確率で後攻を引く、1週間やってみれば分かる
ラダーはそんなことしないから分からんけどたぶんそういうのは無い >>68
ありえない確率とやらが何回なのか知らんが
カウントしてから言ってくれ よくみんなドラフトで強いカード拾えるよなぁ
俺のとこにはプレイアブルなカード何もこないわ
レアピック避けてもこれだからやはりドラフトはレアピックするべきだな >>67
1マナって感じの可愛らしいサイズですね。
使ってるところ見たことありませんけど。 ありがとう無料ドラフト
ヒストリックやらんけどもらったパックからレアwcと神話wcゲットしてほっくほくだわ >>70
強いカードかどうか気付いてないってパターンもリミテだと多そうだ リミテッドってやってる奴少ないんか?ブロンズでシルバーと当たるんだが 異常なくらい後攻が偏るのはある、それも1〜2人レベルじゃないしな カラデシュは緑ばっかり流れてくるからエネルギー生物満載の緑単になってしまった
飛行に無抵抗でやられそうなんだが 無料かチケット貰った時しかやらないってフレもいるしやっぱり少ないんじゃないかな
その所為か始めたばかりのころにブロンズでプラチナに当たった事もあるし
なんか勝ったけど ドラフト4ターン目に神チャンドラだしてくるのやめろこら! 勝率が比較的高いのは赤白、赤緑のアグロ組や青赤のエネルギー、即席関連
赤緑、青赤に関してはそれぞれ青、緑を足したミッドレンジ的な組み方ができればより勝率UPで俺はマナフィルターがあったから白も混ぜたけど普通は4cはやり過ぎかな ならずものの精製屋と霊気との調和あるんだな
禁止カードのくせに…俺のヘリはなくなったのによお >>77
自分も緑で1/1トークンや接死に止められて飛行にボコられた
サイズより数が重要なのかな カラデシュドラフトやったことないしどうせ勝てんと思って
有力アーキタイプだけ調べて初手決め打ちでいったら
異端の飛行機械職人3枚とか入ったメチャ強デッキ出来たわ バリスタ突撃者とかチャンドラの螺旋炎みたいな二体処理以上の交換が見込めるものは状況次第では強いから緑単はともかくトークンや霊気毒殺者への対策はあると便利 ぴょまいりゃちゃんと日替わりセールのジェム買ったけ?
後15分ぞ カラデシュなんか開始できるんだけどこれも無料なん? 無料だぞカラデシュのあとはイコリアが無料で一回出来るぞ 天頂の閃光をアンコモンにしたやつをクビにしろ
お詫びして訂正します アモンケットとカラデシュは相当数回してたから良かったけどイコリア数回しかやったことないから自信無いわ >>32
Epic gameランチャーがすぐクラッシュするせいで50万するMacbookをよそにスマホでやっとるんやで…… ほぼスカイソブリンだけで4勝できたわ
あとはボーナスタイムだ
真意号とファストランド2枚取れたしホクホク デリーナ&バーバリアン、フェアリーも無しに8回も成功させるとは運の無駄遣いやな!
ワイがやったら一発で終わったのに…… 先手第一ターンで山置くかどうか悩みに悩み抜いて置いた後、じーっくり考えて勇者置いて、とことん思考してアタックにくる
これ遅延以外の何物でもない
マジで故意の遅延は対処してほしい 急いでプレイする人には1日100Gくらい得になる
(砂時計がたまるとゴールドになる)
とかがいいと思う >>99
そういやサポートに遅延通報わざわざ項目あるけど、どうなるんやろね >>96
俺も20万するMacBookのBoot Campでやっとるんやで…
別にこれだけの為に入れた訳では無いけども、Macの方でやる気はせんわな
そもそもepic立ち上げるのダルいし、使い勝手悪い >>100
砂時計の数カウントされて何か貰えるは結構アリだな >>99
この動き10秒以内で出来るしね
先手赤ならクリーチャー出せるのに出さない理由が無いし、悩む要素が何も無い アリーナはネトゲで相手見えないからね
将棋の名人みたいに変顔したり髪の毛ガリガリしてると想像したら納得できるかも・・・ 遅延つーか別作業やりながらmtgaやってるだけでしょ
ネトゲなんて大体そんなもん たぶん他の事しながらやってるだけかと思う
俺も良く別ゲーと2窓して同時にやってるから、相手からしたら何でもない場面で止まってるから遅延と思われてるかも
よくないことだと分かってるけど時間は惜しい
ごめんなさい サーバ側の問題かもしれん
遅延が多いから自分も他のことやりながらやる
ワイは漫画4ドル
平和や >>109
ごめんで済んだらNYPDは要らねんだよ! ながらでやるのって結局どっちも中途半端になっちゃったりしないか? よくタブレットでウンコしながらアリーナやってるわ
長考してる時は多分ケツ拭いてる 遅延に対してのペナルティが一切ないから、本当に有利にプレイするだけなら全力で全行動遅延するのが最適だからな
相手が便所に行きたくなったりスマホの電池が切れそうになったりして爆発するかもしれない
負け確でもなんでも気にせず全力遅延ちえーん
本来ルールで禁じられてる反則行為だけどネットだから取り締まられないんでかまいませーん
遅延するやつって神経ねじくれ曲がってるガイジだよな ウィノータが倒せない。ティボと一緒で事故ったすきに叩くしか打開策がみあたらない 対処法は使うデッキによるわけだが
基本的には除去で丁寧にタネを潰していくしかないのでは >>118
そいつが自分が勝確なのに時間使っただけに見えるが? こういうデッキが勝てる相手って初心者ばっかだよね
つべでもよく見る光景 >>116
火種を潰す→燃え殻地獄、マジックミサイル、猛火の斉射、取り除き、パワーワードキル、無常な行動、吹雪の乱闘、ガラスの棺など軽い全体/単体除去
ウィノータを潰す→レッドキャップの乱闘、レイオブインフィーブルメント、巨人落としの出来事、轟く叱責、軽蔑的な一撃など4点火力や打ち消し
アタックのタイミングをずらす→アクロス戦争、赦免のアルコンなど
スピード勝負→恋煩いの野獣+エンバレスの宝剣など
デッキとしては、タッチ黒グルール、イゼットコントロール、ウィノータシフトの根本原理あたりが微有利〜微不利くらいだと思う。 赤タッチザレスローグ使ってるけどウィノータもグルールも殺せてええぞ フィドルベンダーの使い道がいまいち思い浮かばない
元のアーティファクトより1マナ増やして持ってこれるのはいいとして装備くらいか 猫戦車もってきてポタホで猫増やせ
まともな3マナファクトほとんどないけど 宝物庫サクってポータブルホールや黒杖探しに行くのはやる 最近はサイドボードに無効2枚入れてる
レンジャー猫戦車エンバレスetc…
1マナで以外と広く対応できるのがいいわ
あと否認と違ってエンチャントクリーチャー(クローティスとか)を潰せるのがデカイ スタン2022だけどミシックまで流れ着いたわ
褒めてくれ カラデシュドラフト面白いな
最近のスタンのパックのドラフトは最後にカードが残ったら勝ちみたいな
ほんわかしたゲームだけど
カラデシュはちゃんとこのプランで勝つってのが実践できるわ
赤緑に轢かれた場合はこの限りではない ヴァドロック変容ループだとフィニッシャー札揃うまでは
ひたすら手札肥しデッキ掘りソリティアになっちゃうから
君の番だ連打はよくされるな。 最近ついにエモートオフにしたんだけど開放感がすごい
心置きなくループできる カラデシュはいつも以上にシナジー重視されるから上手く組め&回せた時の喜びもデカいわ
アグロは比較的シナジーが薄くても速さで何とかなるけどボムへの対応力で差がつくからまあ一長一短よ >>60
オムナスさん、ローテ後にもし禁止解除されたとしても
ローテ後の土地とかみ合わなさ過ぎてそんなに強くなさそうだよね。 >>121
死に至る霞、もイイゾ〜
つーか、最近まで存在を知らなかった
激しい恐怖より1マナ軽いだけでこんなに使いやすいとは マッチ補正が異常すぎて白単握ると緑単としか当たらん
なんなんだこの懲罰マッチング 魂焦がしはたまーに役に立つ
破壊不能割れるのはgood >>139
緑単ならラッキーやろ?
黒コン地獄に落としたろか? 久しぶりにスタンやったらこっちも7割8割くらい青黒なんだが
イゼット持つとディミーアに当たる補正なんかこれ >>129
褒美にレア・カードのダンジョンの入口をやろう >>116
>>121
ボロスならタフネス1が多いから息詰まる噴煙も刺さる
ナヤにはあんまり効かないけど、死に至る霞と違ってシングルシンボル、
インスタントで撃てる、コンバットトリックとしても使える、自軍を巻き込まない、
効かない相手にはサイクリング出来る、といった利点もある 論争贄の怪異がタフ1クリーチャー道連れにしてくのほんと酷いって亭主処理しながら思いました
普通にブロックしてゴブリン二体と交換になったり
単体だといまいちな効果だけど宝物のおまけにつけるには強過ぎるは フィドルベンダーはヒスブロで除去が薄い相手にパラドックス装置コンボを決めるのが楽しい >>146
死亡時-1/-1の1マナ1/1自体はただれたゴブリンに始まりよろめくゴブリンや残酷な医師など
歴代色々いるけど他の選択肢も選べる(むしろそっちがメインだが)怪異の利便性は異常
特に残酷な医師はスタンダード同居勢だけど使用率の差は歴然… 1ターン早く重いアクション起こせるようになるのはクッソ強いっすね
命取りの論争も合わせりゃ2ターン早いとか
そのついでに相手のタフ1焼くとか偉過ぎる AFR、塩と言ってた人もいるけど結構使われてる気はするなぁ。 と油断ぶっこいて横に並んだ怪異ひきつりパラディンカレインを弱者粉砕した時の快感といったらまぁ
生き残る商人が見えてる時は並ならぬゲンナリ感ですが 下行くとM19リリアナと組み合わせて無限サクりとかできるし
とても最新セットのコモンとは思えんな 黒青イムリス撤去してハゲテンカイネンとロリス3枚目入れたら安定した。
常にアクティブドローできるPWの方が優位なんやね 黒で到達持ちはうーん?
パワー1だし持ってるとしたら絆魂か接死か威迫かな
最近は取り敢えず畏怖付けとけみたいなのは無くなったか マッチングに10秒以上超えるとランク差無視してマッチングされるんだっけ? そもそも畏怖もそのリメイクである威嚇も常盤木から取り除かれて久しいからな 基本到達は緑の能力みたいなもんだしな
たまーに白や赤にも持ってる奴いるけど 到達は蜘蛛の能力やで
緑以外でも蜘蛛なら到達もっとる もうカラーパイなんてまともに機能してないしいいだろ
つか黒青も少しは優遇してやれ
緑や白だけなんでもできるマンにしやがって 黒は宝物によるマナ加速が赤と並ぶかそれ以上のレベルになった時点でカラーパイの範疇ではかなり優遇されたんじゃないか
黒だけで自己完結して持ち越しのマナ加速が出来るってめちゃめちゃ大きいし 蜘蛛が皆到達持ってるだけで蜘蛛しか持ってない訳じゃないぞ
弓の使い手とか首が長かったり背が高い動物なんかも持ってる事がある
まあアリーナ範囲だと黒の到達持ちは蜘蛛数種類と毒矢尻の射手しか居ないっぽいけど
白はザカマしか居なかった
赤は結構色々いるけど、義賊が到達持ってるのはフレーバー的に謎過ぎる ザカマは赤緑白で警戒、到達、トランプルだから白で警戒、赤でトランプル、緑で到達か >>167
あの人ロビンフッドだから射手=到達持ちって事みたい
ところで僕は弓使いなら先制攻撃持ってるべきだと思うんですが 義賊は弓の名手ロビンフッドモチーフだからしょうがないね
射手のサブタイプ持ってると到達もってる事多いし
骸骨射手は律儀にカラーパイを守って到達持ってないけど AFRの色対策サイクル見れば何が優遇されてるのか一目瞭然なんだよなぁ
黒だけ圧倒的に強くてメインから採用できるレベル
白アグロが怪異でビタ止まりするから全く要らないだけで >>167
Human Archer Rogue
まぁその到達要る?感はあるが…
タイプ行厳しいからLegendary削りました^^vって話だけど
Archer削ればいいのでは…元ネタ意識させたいってことなんだろうけど >>165
言うてマナ加速ってもともと黒のものでなぜか没収されたって経路があるしなぁ
プラスになったんじゃなくて0に戻っただけじゃんね >>129
むしろスタン2022でそこまで行く方が凄くね?いろんなデッキ作ってやってみたけど全然安定しないからマッチランクに戻ってミシックにしたんだが >>174
ロビンフッドが元ネタであることを意識させたいからArcherとRogue残してLegendary削ったってMファイルにもあるよ 青と黒はクッソ弱くしてて欲しいわ
ただでさえ不快なドローカウンター除去スペルに追加ターン、打てばほぼ勝ちの根本とか >>177
伝説性欠いてるのはバランス面からもフレーバー面からもどうかなと思うけどな、黄金架あたりにも言えるけど
伝説なら良いだろぐらいのスペックが、安易に横並べ出来すぎる 伝説削るならダブルシンボルくらいしてもバチ当たらないと思う ロビンフッドは個人ではなかった説あるからLegendary削ってええやろの精神 到達は1種緑、2種赤、3種白よ
フォーゴトン・レルムで黒も3種に入ったのかコラボ製品だけなのかは知らない >>186
一発しかない矢を着地したときにうっかり放ってしまったからだぞ 青が最も邪悪なのは言うまでもない
白黒も邪悪の化身
赤も黄金架が邪悪 青白がハゲなのは甘んじて受け入れてもいいがそれなら獣の緑は人語を話さないで欲しい 基本地形の名前、島にしたのは失敗だったみたいな話もどこかで聞いたし、頭文字でBが被ってるから、歴史修正して1から作り直せるなら青は別の色になるかもね。 ウギン使うのは小学生
実際どうか知らんけどたぶんそう おっさんのふりをしていたJSだというのがバレてしまった。 何故デュエマからマジックを作り出すときにLWDFNをWUBRGにしてしまったのか… 青にはウィル・ケンリスとかいう性格イケメン(顔もだが)がいるからなあ
双子の赤いDQNとはえらい違いやでほんま カラドラ4勝まできたけど
相手全部事故ってるかのような手応えのなさを感じる >>202
打ち消し=MTG史上最も邪悪
ドロー=クソつよ
バウンス=不快
切削=イライラ
せめてドローは他の色に渡してもよかったんじゃないですかねえ・・・ バウンスそんな不快か?
破壊されるよりよほどマシだと思うけど
そもそもバウンスなんてスタンだと些細な盗みと、ごく稀にゼロ除算ぐらいしか見ないし 坊主憎けりゃ袈裟まで憎いんだろ
ドローなんて他の色にも配られてるし切削もよほど偏らせなければ驚異でもないし いにしえのスタンダードから比較して
カウンターは若干弱体化されたが多くの新カードが作られ
ランデスはほぼ死に体
これだけでもどちらが問題視されていた邪悪かは明らかじゃないか
青をわるものに仕上げたてようとする赤の厚かましさには呆れる >>207
打ち消されない呪文を手札に戻すのやむろ ライブラリトップかボトムに戻すからセーフ
追放するからセーフ ライブラリ破壊要素が嫌われてるなら、これを減らして土地破壊要素を復活させるか。 >>215
自分と対戦相手全部含めてランダムなのが赤っぽいからそれで行こうぜ ×ハンデス
〇ディスカード
ランデスはまあ、許容範囲内 パーマネント4つぐらいにカウンター乗せてランダムで毎ターン破壊するエンチャがあったような >>218
ここは白らしく平等に天秤に載せましょう 定期的に義賊強すぎ言う人いるけど時々奪ったスペルを唱える2/2速攻が強いか?
BO3でもマッチで精々1回ぐらいしかスペル奪われないだろ ハマれば強力だけど強すぎはしないよ
ただ不快なんだ 現スタンダードで一番嫌いだ 時々奪ったスペルを唱える2/2速攻w
2マナですよこれ >>223
赤単への回答として積んでた軽量除去が抜かれたり、4マナぐらいのクリーチャー抜かれるとガス欠させた頃に追加で唱えられたりと、実際の使われ方よりもインパクトのある影響を見せつけるからな
それでなくても速攻持ちで水準よりも打点あるし 赤って色の特性上と手札溜め込めないから正気泥棒みたいに延々とパクリ続けるなんて運用中々できないしな
でも必要札を弾かれた時のイラっと感がすごい 強いかどうかというより先攻有利を体現しているのと
やってることが義賊じゃないっていうのでヘイトを買っている 赤単ミラーで先手義賊に採骨盗まれた時のクソゲー感はヤバイ だいたい赤単と当たると先手取られて超高確率で勇者義賊と走ってくるから大嫌い
多分自分で使ったらそんな回らないのもわかってるから余計嫌い 勇者よりも火刃のが怖い気がする、タフ2じゃブロックが無駄になるしな 正直、勇者は並ばなきゃそれほどでも。
ゴブリンの投槍兵の方が安定して強いよね。 ピーピングとハンデスがセットなのおかしい事に気づけ 擬似的に手札増やしてる様なモンだしな
まあ有効なモンをパクれるかは不明だしティボルトみたいに常に唱えられる状態では無いけど、その辺は2マナのクリーチャーだし >>240
捨てる側が選べばいいだろ、ハンデスって実質除去と大差ないんだぞ パクられた返しに除去って安心してたら後半安息地が殴った時に唱えられる罠 いつも後手を引く
相手がいつも理想的な立ち上がりをする
自分だけマナ事故を食らう
MTGプレイヤーはみんなバイアスと戦っている >>243
ピーピングハンデス>無作為>捨てる側選択で明確に序列付けられてるから…
例えはあまり良く無いが、除去と生け贄強制を比べてるようなもの(たまふんになると別の強みが出るけど) >>243
テンポ損って概念知ってる?
2マナ以上のハンデスが(除去、打ち消しと比べて)弱い/使われない理由は
相手がマナ払ってない呪文を自分はマナ払って捨ててるからだよ
除去と打ち消しは相手にマナ払わせた上で無力化してるからね
もちろんトップデッキに弱いってのもあるけど ハンデスって出てからじゃ対処出来ないしトップ引きに弱いし 基本ソーサリーだから相手がさっさと手札を使い切る前のめりなデッキだと中盤に引き込んだハンデスとか扱いに困るしな
除去と一緒っていうのはちょっと乱暴かなぁ 相手が選ぶなら選ぶでそれなりのコスパ(3マナで2枚とかクリーチャーが出たときの効果とか)になるわなぁ。 条件なしのピーピング1枚ハンデスは3マナ
それに対して1枚無作為1枚選んで捨てるのも3マナ
土地が抜けないピーピング1枚ハンデスは2マナ
それに対して2枚かアーティファクト1枚を選んで捨てるのも2マナ
「土地でもクリーチャーでもない」「クリーチャーまたはアーティファクト」「クリーチャーまたはPW」「基本でない土地」など
さらに対象が狭くなればピーピング1枚ハンデスも1マナクラスに
それに対して選んで1枚捨てる1マナ呪文は大抵オマケが付いてくる
ちゃんと差はつけてあるよ 2マナ1/1ETB相手が選んで1枚捨てるも昔は構築レベルだったんだよな 条件付きピーピングハンデスもどきに3/1飛行が付いてる3マナのアレ「黒の手札破壊って弱いよな」
でも最近よろめく論争でサクサク殺される模様 実際黒の手札破壊弱いわな…
白の3/1飛行を見ながら >>254
黒黒だから単色じゃないと使いづらいし、問題なさそうだな。 >>254
新イラストあるんだ、スーザンヴァンキャンプの狼の奴が好き 土地3キープした後手番で土地1のまま殺されるクソゲーなんてそう起きんやろヘーキヘーキwotcもそう言っとる 手札破壊型のゴルガリコントロール使ってるけど、「このフィニッシャー、貴方の手札からにしたあとで出したんbですけどねぇ」って言いたくなるトップデッキとか結構経験するからなぁ。
対コントロールデッキだといい感じではあるが、ストレスの貯まる負け方をすることも多い。 >>262
ザナサー「儂の出番か」
ぶっちゃけオーバーキルだけどw >>263
君も出したターンの返しのトップデッキは防げんのや。 >>262
手札破壊デッキ速度も大したことないので押しつけパワカに弱いしな
トップ根本やらウギンやらで盤面返せちゃうし・・・(青と組んでなければ・・・) そこまで行くとズアーに運命支配してもらうしかないな… 手札破壊も、クロクサやM21オニキス教授みたいに捨てられなかったときのおまけがあって3マナ2枚とかなら、多少は安定するんだけどねぇ。 カラデシュボロス以外勝てる気しないし激コミかな〜って思ったけど滅茶苦茶すいてんね
無料だけやるつもりだったけどジェム増やしたくて結構やっちゃった ハンデスはこれ以上強くすると不快度がカウンター超えちゃうからしょうがない
今でさえメガハンデスはトップデッキに賭けるしかなくなる不快デッキなんだから ハンデスはクリーチャー呪文と土地以外のカードに対してはもっと強くしていい
むしろ今が弱すぎる 自分と対戦者、互いに気持ちよくなれる強デッキってあるのかな
どいつもこいつも徹底妨害or必殺オナニーコンボグッドゲームだからなぁ ヒムも土地抜けると問題という指摘が多いから無作為で2枚公開して土地以外だったら墓地に置くとかの調整版は作れそうだけどな
土地2枚めくれてアド損とか目も当てられんが。今なら逆に裏面土地2枚抜いて爆発とかもあるかもだけど >>272
ナニ気持ちよくなれるかなんて、人それぞれだからな。
使う側だけ見たって俺はLO使って気持ちよくなれるが、あれはちょっと無理って人もいるだろう。 >>272
強いカードを相手に使われるのが嫌だと思ってる時点で無理だろうね >>272
負けたらなんでも不快って人種がいるから無理 相手の良さを最大限引き出した上でそれ以上のぶん周りで叩きのめす王道プロレスのようなデッキか…
ナヤアドベンチャーのぶん周りとか? >>273
それもうあるんですよ
Rise / 隆盛 (青)(黒)
ソーサリー
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚と戦場に出ているクリーチャー1体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Fall / 下落 (黒)(赤)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを2枚、無作為に公開する。その後これにより公開した土地でない各カードを捨てる。 >>274
LOで気持ちよくなれる人と分かり合えることはないな
逆に言えばそれで楽しい人がこのゲーム向いてるんだろうね >>277
相手だけガンガンドローして不快じゃないか
って人も出そうだからな >>279
楽しめる要素も人それぞれだと思うぞ。
LOで気持ちよくなれる人もいればLO無理だけど他ので気持ちよくなれる人も居るさ。 3マナ54の攻撃できないドラゴンなんだっけ
あいつ宝物生むしイゼドラに相性良さそうじゃん
誰も入れてないのなんで タフが4だし猫竈でもない限り宝物並ばないし殴れない
あまりにも弱い 使った経験からすると、伝説なのでいまいち使いにくいのよ。
宝物生む条件も自分のターン限定だし。
野獣先輩をブロックで相打ちとれるのはありがたかったけど。 ガドラクたまーに入れてる人いるけど
なんか圧がないんだよなぁ
後半も前半も空飛ぶ壁になりがち 黄金架の色拘束が赤赤赤赤赤じゃないし、呪文縛りの色拘束も白白白じゃないのがWotCがどれだけ無能カメムシガイジかよくわかるバランス調整 今日はガドラク入りのネタデッキ貼っても良いのか!? 無料ドラフトのおかげでジェムに余裕出来たしプルプルスリーブ買っちゃうぞ〜 スタンBO1の装備デッキをプレイで遊んでたら60戦で勝率7割超えたがランクに行く気がしない
プレイとランクは何かが明らかに違うんだよというかプレイが参考にならなさすぎるというか こないだ秘宝のゴーレム立たせてLOしてきてた相手がラフター撃って
返しに殴り殺されてしまったとか言ってたのには笑った >>291
どゆこと?
てかラフターってなんだっけ ターシャズ・ヒディアス・ラフターは既に墓地にあるカードには一切触れないから
秘宝のゴーレムがブロックできなくなってってことはないはずだが…
スレッショルドしてない状態で秘宝のゴーレムのブロックで生き残れると
皮算用してターシャズ・ヒディアス・ラフター撃ったならまぁ… スタンダードイベントに2022で組んだゴルガリトレジャー持ってってるけど普通に勝てるの笑う たまに組んだオリジナルデッキ持ってスタンダードイベント行くとしゃくりまくって凄く申し訳なくなる そしてTier1デッキに轢き殺される
これが現実…! 現実ですっ…! >>293
沖縄の郷土料理
泡盛とかで味付けした豚の角煮 >>293
ラフテレーンクレーン
自走式クレーンの一種 >>293
かつて高度な科学力で天空から世界を支配した強大な帝国であり、今も空のどこかに浮いているという >>293
筋肉隆々の赤い伝説の戦士で、口癖がたしか「トゥース」だったと思う コピーしたわけでもないのに黒杖使ったコピーみたいなデッキにあたってわくわくした
出すかーど出すカード相手と同じなの、もう笑っちゃった >>302
コピーとは文脈違うけど、セレズニアテレポ使ってたら、アゾリウスカラーの相手もテレポ狙いだったらしく、趨勢が決まった後でテレポテーションサークル出してから爆発してたな
マイナーデッキで狙いが似たような奴と当たると少し楽しい カラデシュリマスターもう暇をもて余した無料サブ垢同士のボムレア叩きつけ合戦になってて草
シャドバも無料チケット叩きつけてリセマラしまくるゴミリミテと化してたし、やっぱ無料券は配るもんじゃねーわ 似たデッキに当たると参考になる部分が多いから楽しい >>305
ああ、普段ドラフトやらない勢相手とやれるから
それに含まれる俺にとって勝率高めで嬉しいイベントだが
さっさとやらんとそうなるのか >>293
ターシャ大爆笑21だよ
チャンネル回せば顔なじみ >>308
たまたまボムに出会っただけでそういうストーリー作ってしまうだけの人かもよ ブロンズとかシルバーだとそうなるのか
イベント形式じゃなくてちゃんとランク制でやっててよかってね >>308
人の少ない時間を避ければ大丈夫と言いたい所だが土日には終わってるらしいのがな >>311
いやでもこれは十分あり得るなと
まぁ俺もチャンドラ→焼却巨人って糞ムーブかましたりしたから無くはないが 無料サブ垢っていたとしてブロンズでしょ?
そこと当たるランク帯って普段全くリミテやらない勢じゃん
そんなのが判断できるわけないじゃん
妄想じゃん
じゃん >>302
どマイナーのミラーマッチは何か嬉しくなる >>314
どう観測してその答えにたどり着いたのかが一切不明というかどう見てもただの妄想
信じたいものを信じるの典型だね君 出来るんだろうけどちょっとでもランク上がってたら当たらないよね 無料券って一枚だけだから、サブ垢でボムが出なけりゃ垢から作りなおすの?
それで得られるのはブロンズ相手に7勝したっていう満足感?
そんな奴おらんやろ まぁ普通考えれば、無料券勢が居なくなったから上手い奴等の住み分けドラフトの結果だよね
カットが無いから2, 3パック目のボムレアが卓を回って各色に分配されやすい 別に妄想認定でもいいけど暇な奴は試しに捨て垢でも作って
昼とか夕方の過疎時間にやってみるといいよ
言ってる意味わかると思う 24日当たりのランク報酬入るときにランク落ちるんだよな?
イコリアプレミアドラフトのタダやりはランク落ちてからやった方が勝率上がるかな つまり自分がサブ垢作って飛び込んだら
ボムに当たって負けましたというだけの話ってことね
アホか 土地2,3枚で止まってる相手をボコり続けるだけで6-0まで来てしまった…俺はリミテの天才かもしれん… >>323
マッチはランク同士だけどドラフトはランク関係無かったと思うが?
ブロンズでも回りと噛み合えばボムレアも流れてくるだろうし、ブロンズでも色の合うレアがボムかどうかくらいはわかるだろ 相手にとっては天災…なーんて言ったくらいにしてwww 前からいる自分が勝てない相手はリタマラっていう奴だろ。
メアドも必要なアリーナのサブ垢作りまくって無料券でリタマラとか効率悪すぎているわけないやん。 群がる骸骨が不快すぎる
これ禁止しろや、コントロールが得しすぎだわ 空中対応員アンコの性能じゃねえだろ
これに2回轢き殺されたわ 群がる骸骨は殴りだしにちょい時間かかる雑なファッティみたいなもんだしなあ
しかも多色5マナ
今のコントロールの強さはその辺じゃないでしょ 2つ上下ぐらいには普通に当たるけど、それなりにはランク機能しとるよ
プラチナ上がった瞬間ミシックランカー当てるのだけはマジ許さん 群がる骸骨はブロッカーにできないから使う側としては不便さと不安を感じる
使われると嫌なんだけどね 群がる骸骨は効果重複するのいかんわ
二枚張られたら投了 LO使った瞬間に100枚超えのタワーデッキと3連戦(しかもランクマッチで全員違う人)したんだけど、
これは流石にマッチング操作されてると思いたくなるわ。 正義のゴミ乙女ほんま
3マナとクレリック・クラスのおかげでゾンビみたいに湧いてくる
少しでも放置したら終わるシリーズだけど処理しきれんわ 群骨ねぇ
5マナだされてんのに
されるがままでは
とてもとても…… こいつに煽られたんだけど通報できないんかなもう名前があれだし
https://i.imgur.com/tv0gsjF.jpg 白は徹底的に除去されると弱いんだろうけど、真面目に戦うと無理ゲー感半端ない
こんなんだから除去除去除去環境になるんやぞ >>340
割とアレはヤバいと思う
イニストで制限ない黒の除去くるからまだマシだが そういやアリーナってネームとして使用不可な単語とかあるんだろうか 戦乙女は伝説じゃないのが効きすぎてるいい例だよね。重複するせいでどんどん回復がんがん成長するし ガンガンズンズングイグイ上昇夢に向かってふるぱうぁわー 最近勝てなさ過ぎてやべぇわ
戦う相手みんな強すぎてプロに感じる デリーナで面白いことやろうとすればマジなんでも出来る
災厄を携える者で3桁パンチとか追放されるの利用して精霊表現者でエレメンタル量産とか クレリック・天使デッキは使われると強いけど、自分で使うと相手から影の評決が飛んできて悲しくなる。 >>351
僕の息子も元気が無いんです
慰めてくれませんか >>356
趣味デッキの楽園と聞いたんだがそんなことはないんか? >>353
2022環境だと契機ないぶん評決ガン積みしづらいからねえ 2022でオルゾフコントロール増えすぎだろ、ディミコン流行ったと思ったら今度はこっちかよw
まんまネットに上がってるリスト通りのコピーチンパンばっかで嫌んなるな 今の環境だとエンチャントとかアーティファクト割る手段をbo1から入れとかないとしんどいよ そもそも評決自体がマナ加速して4t目に撃てないとだいぶ厳しいからなぁ
5マナでコスト3以下追放はいくらなんでも悠長過ぎる >>357
有名な強いカード組み込んだテンプレ構成ばっかだけど、たしかに趣味デッキも多いな
一人でなんかシコシコやってるわと思ったら確殺コンボ飛んでくる
まぁ趣味デッキがたくさんいることで面白いかと言えばそんなことはない
相手にしてる方はつまんないから
ダイヤモンド以下の比較的パワーのないカードで戦う定石ゲーの方が楽しかったな >>357
いきなりマルドゥ騎士に当たったりして楽しいわ
元々オリジナルデッキ使ってたけどこれで自分も気楽に趣味デッキ使える 墓地も追放できるしありがたいカードではあるんだけどね評決
宝物でマナ加速しながら使えばいいんじゃないの いつものローテ前の振り返り記事あがってたけど面白いな
https://mtg-jp.com/reading/mm/0035334/
『エルドレインの王権』が非常に強く、他のセットは目立たなかった。
これは私が監督している分野でもなければ問題の原因がこの年のデザインにあるものでもないので、この教訓をここに並べるべきかどうかはわからないが、この年のデザインに関して一番多かった批判がこれだった。
『エルドレインの王権』のパワー・レベルのせいで、この年の楽しいメカニズム的テーマは平均的な年よりもプレイされなかったのだ。
ユーザーはこの年のメカニズムやテーマを楽しんだが、それに加えて、スタンダードのイベントでもっとプレイすることを望んでいたのだ。 延期したアップデートちゃんと配信できるんだろうな?もう来週だぞ 1週間後にはヒストリックホライゾンとMTG史上最大規模のアナウンスが来るけどこの記事はそれに先駆けて我々に何かを伝えようとしているのだろうか >>366
これ見てるとイニストラードもしょっぱそう まあレルムよりは強いのは確定だろうけどね 新イニスト 振り返り記事にある氷雪土地がメリットしかなさすぎるってのはスタンダード2022の環境に直結してるな 逆に過去は氷雪土地に対する対策が強かったのかな?最近のカードしか知らないけど、レーデインくらいしか思い付かない 氷雪デメリットってそもそもなんだよってレベルだしなぁ デメリット持たせるクリーチャーとか居るけどまあ入れ損だから入れないよね 氷雪土地から無色マナしか出なくなるインス・・・エンチャントを出そう ヒストリックのセレズニアカンパニーとか縛り上げて来るよなクソが >>338
ライブラリを削るのが好きそうだからいっぱい削れる相手を用意してくれた粋な計らいだぞ。 氷雪土地を破壊するソーサリーとかあっても良かったね 最近目が悪くなって困るわい
呪文がプレイヤーにも効くのかプレインズウォーカーまでなのか「プレイ…プレイ…?」って目を凝らさないといかん
このターン、ダメージは
軽減できない。クリー
チャー1体かプレインズ
ウォーカー1体かプレイ
ウォーカー1体かプレイ 氷雪土地のフィン入りのゴルガリデスタッチ強いしね
1マナの氷雪格闘が偉すぎる 氷雪アンチならくっそ燃えてる感じの太陽みたいなイラストで無色マナしか出なくしたらそれっぽくない? プレドラ2勝止まりだとやっぱモヤモヤするな
ただでやれてるから絶対損はしないとはいえ ミシック1位なるような人でも0-3はあるんだし運だよ 氷雪デッキの土地をソーサリーで一個かち割ったとこでそんな有利にならんだろう
だからといってAvalancheみたいなカードはただのクソゲーだし
レーデインはほんと丁度いいがこういうカードの調整難しそうだなって思う 今、マスタリーって何レベルくらい行ってるもんなの?
52レベルなんだが今のペースで間に合う気がしない ただレーデインを氷雪対策で使ってるの見たことないけどね
霜かみ無かったら赤単相手に入れることあったのかな >>391
デザイン的な醜さをスルーすれば、基本でない土地か氷雪土地最大二つを破壊して、氷雪でない基本土地1個出しても良いとする3Rぐらいのソーサリーかな
あまりにも氷雪ヘイトが露骨でありえんけど 2マナエンチャント土地で氷雪タイプを失わせつつキャントリップとかかな或いは ただドラ1勝3負で終わり
4枚めの土地を引くのは難しいのう 血染めの月の対氷雪版でもやっぱクソゲー化しちゃうよね >>366
読む限り今年のMTGはみんなに大好評みたいだな!
よかったよかった >>366
特にゼンディカーの振り返りは素晴らしいね(白目 カラデシュは特にフラッド受け厳しいから土地を無闇に減らしたりはオススメできないな
アグロだと3枚でも回るようにマナカーブ等々調整できればいいんだけど カラデシュはなんか仕組まれてるかのように噛み合ったレアが次々と流れてきて
構築済みのようなデッキができて7戦全部圧勝できた 全カード使用可能(全てのカードが使えるとは言っていない)スタンが来るけどこういう時は動画で見たとんでもないジョニーデッキをコピーするのは基本的な遊び方だよね? >>355
おめ、よく頑張ったな
俺とぶつかったら手加減してね 情けないくらいラクドスで勝てないわ
フィニッシャーとか参考にしてるデッキレシピある?
ちなみにスタン2022 ラグドスドラゴンで先攻3ターン目黄金架すればいいのでは 全使用可能は黒本合体成功の実績解除をやろうと思っている 安定して勝ちたいんだよな
ロルスとか白混ぜて精鋭入れてるんだけどノイズかな?
今んとこ精鋭は活躍してくれてる >>392
mtgazoneにマスタリーカリキュレーターがあるってこのスレの親切な人が言ってた 全使用スタンはウィノータに猛烈に当たるのでネタデッキが試せない 最近セールの割引率が高いな。スタン落ちするカードばっかりっていうのもあるだろうけど。 正直言うと負けてもデイリーが進むようになれば勝敗はどうでもいい 最近は序盤マナ加速した氷雪ゴルガリ相手に、履修から封印突破法をちらつかせるのが好き 試合時間約50分、相手ライフ144、クリーチャー37体、トレラッサ130/130になってたけど
氷砕きのクラーケンの永久タップで粘ってついに相手がクリーチャー切れで降参
最高に気持ちが良い やっぱ全使用可能はティボ計に限るな
相手もティボ計だからマリガン爆発であっという間に終わる >>411
白はいらんかなあ、黄金架イマースタームでの速攻モードと、雪上のロルス除去コン的な動きをハイブリッドして対応性あげてる(つもり)
ドラゴン強襲だと勝ちきれないこと多いので、雪上やオルクスでのリアニ、ロルスがバックアップが元々の発想 4〜5ターンで容赦なく殴り殺されるから
普段使わないカード試そうとか言ってる場合じゃねーな 来週も普通のスタン2022だからデッキ組む必要ないし他にイベントもあるとはいえ楽しくはないな >>411
2022ならよくある白黒コンで白を入れるメリットは
・消失の詩句で単色パーマネントを2マナインスタントで追放できる
・情け無用のケイヤを採用できるので多色のパーマネントも追放できる(+1も血痕や論争でクリーチャーを再利用できるので有用)
・精鋭魔術師で相手の行動を遅らせつつ3/1飛行クロックで相手のライフを削ることができる
・教授の採用でひきつり目よりも確実に履修できる
デメリットは当然色が増えるほど不安定化するということ
それでも白を入れるメリットは大きいと思う
俺は白黒に才能の試験のための青タッチと神々への拘束&骸骨のために緑タッチしてコントロールミラーでは大体勝てている 全カード使用可能って禁止カードも使えるわけじゃないのかつまらん 2022マジで糞すぎて泣けてきた
血痕コントロール使ってて楽しいか? >>426
コントロール好きだからわりと楽しい
でもそれ以上に勝率がいいからデイリー勝利数を進められる可能性が高いってのが大きい 黒コン飽きたしちまちまやってられんから
ティボ計でデイリー済ますようになった モンククラスは単純に魔技とか2つ目軸の白青で組んでても強くないな
ジェスカイとかのコントロール軸に採用するとリソース補充にとても良い ラクドスドラゴンはクリーチャーデッキ相手にはいいけどコントロール相手だとちょっと勝ちきれないよねえ ラクドスドラゴンはじめて組んだけど思ってたほど強くないのよな やっぱあれは襲来の予測+αのカウンター軍団とアールンドあってこそかなって クイドラ5連勝で調子乗ってたらダイヤ→ミシック#800とか露骨なの来たけどブッ殺しの7-0で絶頂した
絶頂しすぎてレシピ保存すんの忘れた
霜の祝福2枚搭載で2マナ生物2枚とかいう神クソデッキだった ミッドウィーク(ほぼ)即死コンボ搭載の鞄デッキ組んでみたけどプリズマリの大呪文共通のファクト生成と鞄のシナジーがささやかながら気持ちがいい…ガラゼスの能力をフルに使えるのも良い 素股のモンク君けっこういい仕事する事に最近気づいた コルヴォルドだけタッチしたラクドスサクリファイス使ってるけど、コントロール相手でも捕食者とコルヴォルド両方見れる事少なくて勝率悪くないよ。先月2ケタフィニッシュだったし 素拳のモンクはネタでしかなかった白魔技デッキをガチに押し上げた立役者だからな
全体除去来る前に終わるし 先月から始めた初心者なのでティボ計を一生懸命ググって組んでいざプレイの段になったら2連続即顔面爆発でラッキースケベ出来た >>82
>>81じゃないけどありがと
カラデシュは右も左も分からんかったので駄目元で赤白に決め打ちしたら卓に恵まれたんだろうけど7勝できた
2枚取れた改革派の車輪職人とやらがクソ強かった ティボ計使えば美少女のおパンツに顔埋められるってマジ? 白黒だと断割はいつも1〜2枚入れてる。相手次第ではすぐサイドアウトするけど、軽いし除去出来る範囲が広いから結構刺さる
これで戦車とか群がる骸骨を壊しただけで投了してくれることもあるのでオススメ 今日のセールの城スタイル8割引きはちょっと欲しくなるなぁ
スタン落ちするとは言えどれもヒストリックでも出番あるし
あと割引の価格ってカード一覧からスタイル購入する画面でも反映されてるのにちょっとだけ感心した
>>445
美少女とは誰も言ってない点を除けばはい デミリッチおもしれーコストは下がらないがサイクリングと相性悪くないな墓地の格闘やp/t修正コピーしてスプライト育てながら殴り抜けるのスカッとする ヒスブロ グラジラックスビートが古の青単を思い出して楽しい 軽い回避持ちで殴って相手の驚異だけ打ち消したりバウンスしたり マスタリーのシングル神話報酬が配布デッキで貰えるカードばっかりでる。マスタリー後買いが正解だったか。 クジラックスが戦場に出た時、クジラックスの上にがいがぁかうんたぁを置く 今更ながら、バニラクリーチャーの説明欄には
フレーバーテキストが書かれてる事に気づいた
…いやでも、フォントは変えようよ フレーバーテキストのカギカッコっていつからだっけ?クッソダサいから何とかしてほしいんだけど >>458
調べたらローウィンから鍵カッコつき始めたっぽい >>448
スカイクレイブの亡霊「見回りに来ました」 mtgアリーナ遊べばラッキースケベとエンカウンツ出来ると聞いて ティボ計使えばオッサンのきんたまくら味わえるらしいよ 白の3マナクリーチャーはPVに亡霊とどちらも相手の計画狂わせるから実に強い 亡霊は4マナパーマネントというやたらと広い範囲な上トークンに変換で悶絶させられる
除去ったらパーマネント返して 大事な4マナパーマネント取られたら解体屋ジョネスみたいになるよね 亡霊に引っかかる4マナ、評決に引っかかる3マナ
フィニッシャーは5マナからの方が良いなって個人的に
ラクドスとかやってるとイーマスタームの捕食者がトークンにされまくる MNM、このレギュだとどうしても「よく見かけるデッキ」との遭遇率が上がるよなぁ。
まあ、短期限定イベントのために持ってないカード使ってデッキとか作るやつは少数派だろうからしょうがないんだが。
アサーラックがダンジョンを駆け抜けるデッキとか使ってどこかで似たようなデッキとだけ当たると寂しいものがある。 今の環境に包囲サイいたらアブザンコントロールがトップメタやろうなぁってぐらい質はいいよね 2022の話してるのかスタンの話してるのか
文言だけではわからなくなってくるな オールアクセスということでせっかくだからネクラダンジョン組んではみたがなかなか難しいな
理論上は毎ターン土地の数だけ探索できるとはいえそうそう揃わないし ゼラチナスキューブちゃんは面白いと思うけどスカイクレイブの亡霊は汚いと思う
この差はどこから来るのか ゼラチナスキューブとかシンプルにパワー低いしな
人質取りを見習え キューブはキャッチしても返しに除去られたらそれまでで範囲もクリーチャーのみだしな
取った奴がデカければでかいほど支払うマナかかるしまあ採用するのは厳しいわな 装備を破壊するとか返したクリーチャーのパワーを0にするくらいのフレーバー効果はあってもよかった スカイクレイブの亡霊ブリンクされてトークン残るからクソムカつくけどまあいいかって思ってたらポタホですぐに消されたときはさすがにひたすら悲しかった ゼラチナスキューブは出した返しに3点火力で死ぬのが弱過ぎ キューブは43のサイズが以外と頼りになるので結構好き カラデシュドラフトで無料で始めるつもりが
ドラフト券誤クリックしてサポートにごねたら帰ってきたわ
無料よりドラフト券を上にして、確認もなく1クリックで消費するクソ仕様が悪い
まあほんとアリーナのサポートは至れり尽くせりですわ 呪禁盾、破壊不能インスタント使うとか
キューブ処理されたあとの保険の杯毒やらで対策
相手に除去消費させてから使うとか、ゲーム性あっていいわ
ただ予顕全体除去連打してくるキッズ相手だと使いにくい >>476
ゼラチナス・キューブには無機物を消化する能力はないので倒されたら装備は戻ってくると思うが サポートってそんなに早く回答くるの?
クイドラ中に負けにつながるバグあって報告上げたけど5日位音沙汰がない。 ゼラチンは消化したらまた次の標的捕まえられるようにしろよ
なんで一回しか食わねーんだ少食かよ ゼラチナス君はサイズを上げるか消化にかかるマナを低減してくれないと実用的じゃないよなあ サポート返信は超早いよ
大口亭の時の問い合わせとか4時間で返信来てるわ キューブは忘却の虚僧キッカーしたら戦場に出てまた吸う
フェインデスでもやれたっけな ゼラチンなんとかてバスタードで女の子の服だけ溶かしてたのでしょ? >>494
もうやらない、その代わりにミッドウィーク
まあ今はって事なので今後また予定が変わらないとは言えない キューブくんは一般的なスライムのイメージと違って天井から降ってきたりしないそうだが
それにしては奇襲とか不意打ちじみた効果で謎 >>496
部屋の扉を開けると、不思議と宝箱や武器なんかが浮いている。不思議に思いつつはいる…と部屋全体がゼラチナスキューブの中、君の装備も浮いてるね(有機物は美味しく消化されました) ゼラチンは半透明で見えにくいから奇襲性があるそうな
なら飲み込んでないときなんか回避能力があってもいいよな アリーナスレ民ならゼラチナスリーブ購入済み&お気に入り登録済みだよね? キューブどっちかといえば3/4っぽい見た目してるけど、あれのどの辺がパワー4も備わってるんだろうか ゼラチン君はフォーゴトンで1番好きなカードデザイン
もうちょっと活躍すると思ったけど… 昔は顔無しの解体者で満足してたというのに贅沢になったもんだ チュパカブラと人質取りが滅茶苦茶やったからね・・・ >>494
アメリカはコロナのワクチン普及して店で遊べるようになったから
金曜は店に行って紙で遊んでねって事らしい
なので代わりに週の半ばにアリーナで遊べって事で
ミッドウィークマジックってのが日本時間水曜0時〜金曜0時までやってる >>508
これだね
あいつらいたらテレポやらタッサで楽しいのに 人質取りはともかくチュパカブラはネクラタルほぼそのままだし…
まぁ顔なしの解体者とネクラタルが同居することはなかったが(オデッセイブロックと第8版なので) そんな設定あったっけ?
20年ぶりに復帰したら、埋葬とかインタラプトってなくなってるのな まあ『隠された恐怖』に”恐怖”が効いて除去されても何だそれはだしな
ゲームもよく寝れてなかった太古の話だ 強いムーブではないけど君は囚人を見つけたおもろいね
ローテ後想定赤単で入れてるけど赤単だと
デッキの土地枚数ケチりたいから土地事故回避になるのが何気に嬉しい そういえばD&Dなのにキャリオンクロウラーいないな
驚異の八段攻撃(麻痺付)で猛威を振るってほしかった 2/2で二段攻撃と追加戦闘フェイズ持ちのキラーマシーンください 2マナの除去には何かしら制限が付くというデザインの祖になってたけど
今の環境だと黒とアーティファクト除去れないは辛そう
多色で黒含むカードもままあるし 3ターン目に群がる骸骨着地決まったら
投了されるようになってきた >>522
気が早いな、サイドに封印突破法入れるのは黒や赤の嗜みじゃないのか(宝物前提) 亡霊と呪文縛り出される度に糞イラついてるわ
どっちも3マナの癖に汎用性高すぎて不快すぎる >>516
授業参観で環境科学持ってくるんじゃダメなの?
テンポ損なうのがイヤなのか 血痕や亡霊に耐性があるむら骸骨はフィニッシャーとして魅力なんだよなぁ。
俺もPW減らして何枚か採用しようかな。
防御的に使えないのと自分の血痕で戻せないのが悩ましいが。 プラ天ヘブンが完成してるのに全然状況がわかってない奴が山ほどいるの笑う
そんなに知名度低いのかあのコンボ いまさらジェスカイ変容に手をだしたんだけど勝てん・・・
プレイングが悪い気がするが自分でなにが悪いかわからん >>523
白黒コンも教授からよろめく論争やら商人で飛んでくるんだよなぁ 宝物と講義履修で何色でも置物破壊が飛んできてカラーパイはガバガバ 青単相手に殺戮の暴君出すと九割くらい投了されるな
ジェスカイ相手もマグマオパス効かないしなかなか強い >>513
ネクラタルで思い出したけど昔の黒除去といえば黒でないクリーチャーを破壊するってのが多かったからさ アーティファクト・クリーチャーを殺せないイメージが昔の黒除去にはあるな、自分は。 黒のキーワード能力が畏怖だった頃は割とアーティファクトが苦手だった気がする 恐怖で殺したり畏怖でブロックさせなかったりするから
黒と無機物であるアーティファクトには効かなかったってやつだね Ashes to Ashes / 灰は灰にもアーティファクト・クリーチャーに聞かなくて難儀した。
今はドラゴンと天使とデビルとデーモン以外はみさかいなく殺すね。 >>528
変容で相手に気をつけるのはカウンターと除去だね
二科目専攻やピン刺し確定カウンター墓地ありの俊足タコあると
読み合いに持ち込めたりするよ 赤で除去除去除去除去するやつなんやねん
もう青か黒使えや 黒はともかく青はクリーチャー除去苦手だと思うが
つか、赤でクリーチャー除去したらいかんのか? D&Dでドラゴンとブレス入れてるから配牌次第では焼くしか出来なくなるんです
さーせん あー月額でもそれに応じたジェムを毎月配るならありかな
場所代として取られるなら過疎るだろうな 無いとは思うけどジェム配布でも無課金ごっそり減って過疎らない?
マッチングしない、課金者も離れるのコンボは致命的でしょ 弾ける力使ったろってしょっぱいバーンデッキ組んだ時は除去しまくってたわ ソシャゲ目線の成功秘訣はf2pだけど今の成功トレンドはサブスクだしでどっちのビジネスモデルがいいんでしょうね 対戦ゲーは人いないと話にならないので無料で客寄せしてシーズンパスで回収 紙パックにプレイタイムコード入ってまっせ商法だったら辞めるわ 小道とか4枚しっかり入ってる構築済みデッキとか売ってくれないかな
新規が土地からワイルド切るのもアホらしいし いうて日替わりセール以降は無課金でマスタリー回せるからなぁ
あれこそジェムじゃなくて現金限定にしろよって思うけど 月額制になったら過疎っておわりでしょ。カード全部使い放題、ドラフトやり放題とかなっても人集まらなそう。 どうでもいいけどスタイルアバタースリーブ系はジェム売りオンリーにすりゃいいのに
ゴールドで買える必要ないだろ 海外だと感覚違うのかわからんけど
月額だと日本人は結構減るだろうな 勝った方が負けた方から石を奪える仕組みにして
一定数石が貯まったら換金できるようにすればめっちゃ盛り上がると思う moがほぼそれなんじゃないの?
換金はできないけど 指数関数的成長が面白い
12マナあればパワー1でも初期ライフぶっ飛ばせるから長引いて相手が油断した時の不意打ちが楽しい ロルスが死ぬほどウザい
空も止められるし威圧で削られるしどうせいっちゅうねん アリーナ限定カードで永久効果が付くの出して来てるし
現金トレードをアリーナに絡ませる方向に持っていく方針っぽいね Perpetuallyってゲーム終わるまでの効果だろ…それと何が関係あるんだ? FNMにシミックフード持ち込もうと思ったらオーコが入らないんだけど
全カード使用可とはいったい・・・ >>568
【永久】
[名・形動]いつまでも限りなく続くこと ロルスはトランプルに対して脆弱
開幕蜘蛛発射安定、およそ自力で忠誠度上げるのが困難なのもあって低忠誠度で粘らされるから
PWに少しでもダメージ与えられる要素あったら攻略は難しくない
紋章うんこだし、ウザいけどPWにしてはカードパワーない 俺のパワー20まで育てたレイゴブにいくら付けます? >>570
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035285/
永久にのメカニズムに墓地に落ちたり追放されたり手札に戻ってもゲームが終了するまで維持されますってあるんだが、逆に言えばゲームが終了したら維持されませんって事だろ ロルス相手に使われると強すぎんかこいつってなるけど
自分で使うとまあそこそこ止まりになる不思議 5マナプレインズウォーカーってドミナリアテフェリー出せてたから
ロルス程度では満足できねえ もう少しでアリーナが僕の考えたオリカ同人ゲームになるのか 5ハゲとニッサレベルじゃないと5マナPWは使われない 無料カラデシュドラフト六勝だった
事故負けはしなかったから満足
てか無料知らなくてアモンケット逃してしまったわ…
お詫びなんだからメニューでもっと大々的に表示してくれ! ロルスは盤面維持する力が尋常じゃない
カード引きながら逆転狙い
ロルスは比較的バランスが取れてて、戦略性あるし個人的に使っててすごく面白いPWなんだけど
そもそもPWが理不尽で不要だよなと思う
ロルス好きだからいらないとは言いたくないけど
基本的にPWってただ強いだけの面白くない能力をペタペタ貼り付ける土台だもん ロルスは血痕が無ければ全然普通
血痕があると血痕まで凌ぐ役割を果たしつつ血痕で蘇ってくるクソゲー仕様になる 強化カードばかりにしたアカウントを売るとか1マナ速攻クリーチャーをパワー20に育ててライバルに差を付けろとか
当初ネタで言っていたのを何人が本気にしてるのか気にはなっている 詫びドラフト嬉しい事は嬉しいんだがヒスホラ待ちきれないんだ
早くして ロルス用に最近ご破算を忍ばせるようになってきた。大体1のままだし 赤入れているならだいたい講義にはご破算入れているのでは 血痕がここまで使われるようになるとはなー
やっぱり宝物トークンで6マナ全体除去が間に合うようになったのが大きいのか >>585
2022なら全体的な速度の低下、破壊医不能クリーチャーが減った点とかもあるんじゃないぁなぁ。
スタンダードでは、そんな使われてないよね?
自分以外が使ってるの見たことないし。 2022という超特殊フォーマットでよく使われててもねえ まぁローテ後も使われるかだな
宝物関係つぶれない限り使われそうだけど 破壊不能少ないからドゥームスカールも見るね>2022 >>558
海外、日本とか関係なくこれだけ無料で人を集めるコンテンツが充実してる世界で月額制のオンラインゲームやりますってのがもう無理だよ。 あといっかげつごには環境激変してるんだと思うととたのしみだな0 >>541
俺このまえ赤単バーンしてみたけど除去除去するほか生き残る道が見出せなかったわ
むしろ上手い赤単バーンって何するんです? 月額料金にもよるけど
今のmtgはコンコルド効果でもってるようなもんだから
例え月額料金が月100円の全カード使いたい放題とかでもプレイ人口は激減するだろうなぁ
つまらない環境なら一旦辞めて面白くなったら課金再開って方法が簡単に取れてしまう その例えひどすぎないかw
無課金でミシックレア以外ほぼコンプの自分でも100円なら課金するわww
ありえない仮定はやめてねオリカとか考える奴とかこんな奴なんかなくだらん 全カードって禁止カードは使えないのね
カード一通り持ってる奴は普段のスタンと変わらないやん ええい無課金が粋がるでない隅っこで小さくなっておれぃ
俺はそれでも課金しないな。黙って立ち去るわ 無課金から課金することはいくらでもできるが課金してから無課金に戻ることはできないんだ >>601
ヒスホラ延期前はヒストリックで禁止なしシングルトンかつオールアクセスのワンフォーオールって名前のイベントが今週の予定に書かれてたんだけどね
延期とともにポシャった模様 全使用の話何回するんだよ
アリーナって毎週のように新規増えてる激アツゲームなのか? ヒストリックの扱いの変遷みてれば新規が多いか否かは分かるかな… >>278
これって評価としてはどうだったの?ピーピングで1枚持ってくのと同じくらいの強さ? ヒストリックはほんとよく分からん
モダン以下パイオニア以上って感じなのかな ヒストリックはアンソロ導入し始めたあたりからカードパワーのインフレが始まったからなあ・・・
特にアンソロ2辺りから殺伐としはじめてきてたわ
鉄葉ガルタで殴りたいだけの時代に戻りたい・・・ 何でも使っていいよって言われたからニクス咲き使ってみたわ
宝物もタップがいるのでマナが三倍になることに途中まで気付かなかったけど 月額課金は大勝負になるだろうね
一応アカウントにカード資産はあるから荒れるだろうなあ MOがサブスクで一定期間カード使い放題とかやってなかったっけ ヒストリックのレア土地100枚詰め合わせセット売ろうよマジで BO3ならサイドインしたマジミサでロルスとトークン全滅とかやってみたい 今ヒストリックアンソロジー売ってないんだよな?
それくらい常時売っておけばいいのに
一度売ってたのに参入障壁増やしてどうするんだろ >>613
トレードbot運営してるとこなんかがやってただけで公式なものではないのでは 全カード使用可能なサブスクなんてカード集めの楽しさ全否定するのやんないでしょ
あとドラフトでレアたくさん採れた時のほくほく感が無くなる
サブスクしなきゃいいってのはまあそう デジタルでカード集めなんて面倒なだけだろ
リーレジェとか他のEスポはプロとかストリーマーなら特別アカウントもらえて全キャラ全アイテム全スキンアンロック状態なのに
ホームレスの空き缶拾いレベルの効率が好きならそれは否定しないが 自分はカード集めるのが楽しみなので月額課金で全カード利用可能とかなったら引退間違いない
ワイルドカードなんて一度も使ったことないわ ドラフトやシールドがやれるんならいいけどな
まぁリセマラされるな クソゲーすぎてカード集める気が起きないっていう
絵がめちゃくちゃ好みなだけに悲しいね ワイカ欲しいがゆえにジェム買ってパック剥くまである マスタリーとかスタイルは課金専用の石でしか買えなくすりゃいいだけなのに
ジェムなんか無課金で貯まるんだからそら売上も上がらんやろ
タダで買われるものに労力使ってアホちゃうか ファントムドラフトを月額やり放題1500円までならやる 流行りのバトロワみたいにスキンやエモートに力入れるべきだと思うんだよな
アバター動くようにしてダンスエモートとかできるようにするべき だいたいのソシャゲは生き急がなければ悠々と遊べるもんだ カード集めしたいなら実カード買ったほうが有意義では・・・? カード集めが好きってのはオールアクセスイベントだと資産差で勝てないような低レやろ ゲームしたいから、今更紙握る気はないなデジタル楽ちん
大昔のカードで割と高いのが紙で残ってる(捨てられてなければ)けど、保存状態とかも悪そうだしな 月額課金でドラフトやり放題はいいなって思ったけど
どうせカード手に入らないんだろうな 下手な月額制にしたら売上も落ちかねない
今は特定のやり込み層がそこそこ課金しているので、月額制にして
カジュアル層が離れ、コア層の課金額が下がったら最悪の状況になる
まぁマジック史上最大の発表と言っておいて、月額制ってことはまずないけど >>632
一人暮らしで特別熱心に買ってる訳でもない俺が置き場所に困るのだから
所帯持ちのおっさんなんかいろいろ大変だと思うよ マジック史上最大の発表ってもしかしてサービス終了のお知らせ? 実際デュエルズからアリーナで集め直しになったがどうせやってる間に次が出てくるし 史上最大「規模」のアナウンスだからお知らせがいっぱいあるよとは言っているけど凄い発表があるとは言ってないんだよね でも運営がすごい発表ですよ!ってのはそこまででなくて
こっそりこういうこともありますって発表した内容のほうが重大なのが割とあることだし… >>642
規模って表現で数の多さとは限らないでしょ
というか数の多さであんまり規模って言わないような マジックサービス終了に賭ける
あたったら3400ジェムでいいよ ドラフト1-1でテレポーテーションサークル引いてウキウキしてたら
7-2して9戦で最後まで場にテレポーテーションサークル出なかったわ、手札にも1回しか来ないし 例えば月額1000円カード使い放題、ただしドラフトは課金必要とかって
なったときに、売上もユーザー数も減りそうな気がする
やってほしい案は、永久的なレーティング制を導入して、本当の実力を
評価する制度にする。
そうすればしょーもない内部マッチングも廃止できるし、初心者は初心者同士
戦うことができる >>647
勝ったからいいけど構文の亜種みたいなのやめろ >>642
原文が "Get ready for Magic's biggest announcement day yet!" だから、昨今の実績から翻訳担当者が余計なことしてないか疑ってしまう >>650
文面を誤解させる方向に定評がある翻訳班か
この前の分割シーズンでランクが上下するかの時も分かりづらい訳にしてたし有能すぎる >>646
いいだろう
サ終しない方にプレイデザインチームの「魂」を賭けよう どうせユーザーに不利な発表してもゴネて全部無かったことになるから大丈夫! デリーナワンキルかと思っていたら〜
打ち消し入ってましたwwwwww マリガン関連を変更して欲しいけど、今までも何度か変えてるみたいだし改めて大々的にする発表じゃないわな ニクス咲きの古き者をめっちゃコピーすると1つの土地から数百マナ出るようになるが、画面がクソ重くなるな
何度もフリーズするわ 今後のローテーションに関する大幅なシステム変更とかはどうだろう >>659
ニクス咲き+ニッサ+ウェイク+千年嵐で破滅の根本原理(ストーム10)とかやると強制引き分けになるぞ カラデシュリミテでさ
5枚同じ除去入れたのに3試合やって1枚も引けなかったんだ。。。 ミッドウィークマジック、せっかく全カード使えるのでネタデッキ使いたいんだけどなんか面白いデッキある?
とりあえずエルフとCIP打ち消しで遊んだところ チュートリアルやってんだけど
暴れまわるプテラドンつよすぎわろた
初期ブルーアイズ状態 まーたニコ特集か
こないだやったばっかじゃんもういいよ… >>663
保有の鞄でプリズマリの呪文捨てながらランパン+回収したりクイントリウス+滝の賢者でデッキ枚数分のトークン作ってワンパンしたり 後攻に一回だけ無色マナ加える紋章とか
何かしらのルール改変はありそう >>670
クソデッカー茜ちゃんのやつじゃん!
やってみるか アリーナにもチーターっておるんか?
いままで聞いたこともなかったがクッソ怪しいのに遭遇したわ >>676
ヴォリンクレックスはいなかったか?(エスパー)
チートチート騒ぐ奴は良くいるけど、明確な話は聞いたことないな アリーナ始めて1ヶ月
カード揃ってきて上のティアーに行けたが似たようなデッキばかりとの対戦が続くのに飽きてきてドラフトにハマり出した俺の次の行動は? 別に月額制だから民度上がるとも思えんし、これまでの課金方式からいきなり月額制にしたら文句でるから無理やろ。 永久にと同じく月額制の話題も信じ込むやついるんだろうな MWMでヴォーパルソードの特殊勝利キメて感動してる >>676
Pouncing Cheetah / 飛びかかるチーター >>674
な、キャラには別に何の不満もないけど俺もニコは見た目が好みじゃないわ ドラフトでマリガン放置と思わせて時間切れギリギリで始めるやつウザいわ カラデシュ白黒機体でいきなり2敗して、3戦目も残りライフ1まで追い詰められてからの5連勝
楽しかったけど心臓に悪いわ
奥の手が文字通り奥の手になってくれた >>688
相手土地寝てないだけかと思ったら手札も減ってないし
こっちのターンになったのに土地アンタップしてないし
訳分からんな >>688
土地はタップ状態になってないけど相手のマナの数だけで見れば問題なく出せるクリーチャーだし
こっちにターンが回ってきて土地をさわれる状態になってるけど土地はタップしたままだし
なんとなくだけど相手がクリーチャーを出そうとしたタイミングでサーバーとの接続が切れて
表示されてる画面と実際の状況と同期が取れてない状態に見えるな
その状態でマナ出しとかはできなかった? 土地は縁取りされてるし
ラグで表示がタップされてるけど
ないぶ的にはあんタップ状態だろ
敵の土地にも同じことが言えるけど 更新記事 今回は特にたいしたことかいてないな
おそらく来週のが本番中やろな >>693
通信エラーでお互いの土地のタップ状況とハンドの表示がバグってるっぽいな
そういう表示のバグは基本的にクライアント再起動で直るね
マリガン前の7枚と合わせて相手のハンドが13枚ある!みたいなのの同種かな >>695
なるほどクラ再起で直るのね
ありがとう >>667
運営的にはニコ推ししまくりたいみたいだな
俺はちょっと…… せっかくだからスリーブをゲットしたけどたぶん使うことはないという確固たる予感がある たぶん…という確固たる予感
曖昧なのか確実なのかどっちなのか 2コスくらいになってもいいけど
揉み消し君みたいなの来ないっすかね… なんかあったはずと思ったら《旋風のごとき否定》があった。3マナだし不確定だし来月落ちるけどな アリーナのイベントディボ計ばっかでまともにゲームにならんな
開幕即爆発か手札に揃ってゲームスタートかばっかで何一つ面白くない
BO1でさっさと禁止にして欲しい >>697
運営ってニコ厨かよ、ダセェワロスwww >>700
ヒストリックなら覆滅とか物語の終りがあるんだけどねー
あとは重いけど崇高な天啓 >>705
天啓の方は重すぎてなぁ
ちょっと前に復帰してスタンやってたけどヒス範囲なら思ったよりあるのね "出来事"とかいう便利で強いだけのしょうもない要素
残忍な騎士や砕骨の巨人で小さいクリーチャーを脳死でプチプチ潰していくの不快だわ
脳死でデッキに組み込んで脳死で使うだけ
終わってるわほんま そいつらスタンから消える直前なのに今更どうした?
冬眠してたのか? 地味に揉み消し本家もヒストリックアンソロジー5で収録されてたりする ティボガチャじゃないけど、参加費無料ならこっちだけマリガンな時点で爆発してる マリガン3回以上やって投了はティボ計だとおもってる 一度だけ3マリから勝った経験があるせいで投了せず粘るようになってしまったな。3マリは流石に99%負けるんだけどな。 イベがティボ計だらけと聞いて
強迫積んだハンデスで狩ろうと
挑んでるのに全然当たりゃしない 土地1論争怪異キープから右手力で土地引いて2ターン目論争から3ターン目骸骨までつながればワンちゃんあるから
くそ見たいな土地事故からの多重マリガンでも手札3枚までは粘る 3マリはグルールウィノータならギリギリある
ヒストリックで3マリならほぼジャンドかな? 99%を算出するってことは最低51回は3マリしてるのか… バグって土地が出せなくなった
謝罪と賠償を要求シル! ヒストリックしかやらないから真面目にスタン組むのもコピペするのも面倒臭いって層は割と多い
俺も護法10/10だけ入れてアップデートしたスタンティボ計でさっさと消化した >>528
亀レスだけど、ジェスカイ変容は
ドラゴン殴りきりパターンと変容バーンパターンの2つが勝ち筋
ドラゴン殴りきりパターンはヴァドロックが価値ないから除去うってもらう役割にする、んでたまに除去られなくて勝つ
逆に変容パターンはクリーチャーがかなり貴重
スペルは相手のしょうもないクリーチャー相手にも雑に切って行っていい
どっちにも共通だけど、ドラゴンはマジでキーカードだから、丁寧に扱わないといけない >>528
逆にジェスカイ変容を使ってすぐに使いこなせるほうがすごいよ
自分は1ヶ月以上使い続けてようやく形になってきたくらいだし
しかもそれはBO1でBO3始めた途端また勝てなくて困ってるところだし >>720
95割を算出するってことは最低9回ずつ敗戦をループしてるのか… 1戦ごとに半分あきらめつつ1戦で9種類の敗北条件を同時に喰らってる可能性 95割が9割5分だろうが電波受信者が体感ソースで数字を盛るのはいつもの事さ スタックが許されるなら自分勝利&相手敗北+LOで実質11勝分ぐらいは同時に出来るな
ドネートギミックも取り入れれば+2,3勝だ
なんだ余裕じゃないか >>614
二色とトライオーム全部持ってるけど参入障壁を除外するだけだし大歓迎だわ
>>721
宝物トークン増やしまくって最後に投げ飛ばすデッキが2022対応で楽しいわ
エルドレイン無いだけで超いい 「エルドレインがない」という理由でスタンダード2022が盛況な辺りデベロップ的には失敗しとるよなぁ トリプルマリガンでの勝率の統計は約15%だったと思う。
ロンドンマリガンになってからはもう少し高いかも。
もちろん、自分と相手のデッキや状況にもよるけど、99%や95%ってことはないはず 最近最近またやり始めたけどエルドレインからイコリアまでのパワーがおかしすぎるし今から作るの嫌だから2022しかやってない 2022で黒赤しか土地出てない相手にアールンド3連食らって負けたわ
無茶苦茶しやがる でもエルドレインがあったからみたいな所もあるからな
前借りしちゃったね 灯争からイコリア辺りの流れは世紀末って感じだったな
パワーカードまみれで頭おかしなるで >>731
個人的には「ウィノータがいない」だけどなあ >>737
エルドレイン〜は全部マスカンクラスのデッキだらけだったしな
んでもって土地からゾンビわらわらするし土地のパクりあいするしなあ・・・ 天啓一発目
「相手の場にカラスしかいないからまぁ大丈夫だろ」
天啓連打
「ん…」
天啓連打
「やめろォ!」 エルドレインは面白いカードも結構あるのに壊れの影に隠れてしまったのが悲しい エルドレインで壊れてるカードは禁止にぶち込まれてるんだよなぁ
オーコ、創案、クローバーが帰ってきたらフォーゴトンとかそんなレベルじゃない激変になる >>740
天啓2連打されてカラスでつつかれ
返しにカラス全滅させてすぐに2連打され
でもなんのフィニッシャーも打たれず単にカラスでつつかれてただけで勝手に爆発されたことあったわ >>745
無いな
前回の感じだとジェスカイ変容とかグルールアドベはまだしもイゼドラは大分追いやられた しかしパッとしないM21にもウギンみたいなインチキカードあったのに最近はよほど控えめだな 最近はレア、神話よりアンコ以下のパワーが高いな今ってリミテッドでアンプレ多いなーとイラつくことなんてほぼ無いだろうし エルドレインに引っ張られて灯争テーロスイコリアM21もインフレしてたことを考えると
エルドレインの影響力はウルザズサーガやミラディン超えてるのでは >>749
死者の原野、裏切りの工作員、夏の帳がいたM20が抜けている件について 2022環境みても黄金架は暴れてないから禁止はないな
呪文縛りの方がよっぽど不愉快だから禁止して欲しいくらい >>751
呪文縛りだって暴れてないやろ。
現状、突出したデッキとそれを引っ張ってるカードが見当たらないし、よほどなんかなきゃ禁止は出ないんじゃないかな。 (フォーマットを問わない)最速禁止ならルーツリーさん! 宝剣レベルはやりすぎだけど、ビートダウンにもう少し突破力あるカードないと2022が宝物除去コンだらけのクソ怠い環境で固定されそう
カードパワー下がってるのにAOEだけ豊富にあったらそりゃグダグダになるわ
緑単とか最初は単独最強扱いだったけど今は全然だしな ヴィンテージで禁止されるって言うルールス君も相当だよね
ルール変更のせいで一部相棒死んだし… エルドレ〜期で禁止されたカードや砕骨みたいに使われ続けたカードは色々あるけど象徴すると言えば相棒というシステムを踏まえやっぱヨーリオンは外せないんじゃないだろうか 速度じゃオムナスに負けたがヴィンテージ以外禁止制覇したオーコ エルドレイン相棒ちょっと引いてオムナス辺りは未来永劫擦られるんだろうな
プレイデザイン見てるか? でもウィザーズにとっては大成功ってことになったから大成功なんだよね… >>764
騙される方が悪いから仕方ない
一応赤単側も枚数増えて事故率増えてるし >>272
遅レスだけど、2022でエンジェルリアニメイト握って青白キッカーと戦った時は、向こうがドレイクの休息地4枚ばりでドレイク出しまくり、こっちが憑依の航海2回打ってリアニメイトしまくりで多分どっちも気持ち良かったと思う笑
こっちが勝ったけど。 クローバー軸のアドベンチャーは環境デッキに対して不利だからスルーされてたけど
そいつらが禁止やスタン落ちした後はオムナスと組んであらゆるデッキを環境から駆逐したのを見るとやはりエルドレインの罪は大きかった BO1ならともかく、BO3で役に立つとも思えんし物珍らしいかったから話題なるだけよね 黒コンに森入れずに群がる入れてみたけど
あんがいいけるね いまの環境だと黒は土地プラス一色タッチくらいなら問題なく回るからな いよいよオーコがスタンダードから落ちる日がくるのか 黄金架は入れてるデッキが全て黄金架4積みマナガバ頼りの構成になってるのが終わってる。
2022の赤が絡むデッキの構築を著しく狭めてる時点で何とかした方がいいと思う。
結果が出てないのは前提として対策されまくってるからで、
2022が黒まみれなのは宝物が壊れてるだけでなく特に工夫無く黄金架に対処できるからってのもあると思う。
クソ退屈な除去コンが流行るのは全部こいつのせいとは言わんが一因にはなってるだろ。 入れてるデッキが全てだと?
全員4枚所持出来てると思うなよ! ラクドスドラゴン使ってるけど黄金架は対策される前提でもう一押しをするために工夫してるけどな
出したら勝てると思うほど甘い構築してる人はもはやいないと思う >>775
前回1位のグルールアドベは3積みだったんすけど? 黄金は宝物生成して宝物から二マナ出してくるから一回でも攻撃通ると常に打ち消し警戒しなきゃいけないのが辛い
ラクドスカラーだと普通にたまふんとか血痕打てばいいから対して強く感じない まあ魂の粉砕が一番効果的に黄金架を処理できるから黒使うようね >>780
たまふん血痕はリアニできるからゴチ感覚。悪意の熟達?やめて 2022が除去まみれなのは白単と緑単のせいでしょ
初期にイゼットが流行ったけど白単や緑単に勝てないから居なくなったし んじゃ2マナか3マナで黄金架を止めれるやつ出してよって感じだろうな ナチュラルにトークンを生贄に捧げてもマナ出ませんみたいなクリーチャーかエンチャ出ないかな クリーチャーでないトークンは全ての能力を失う
そういう壁欲しいね
1マナ防衛0/4でいいぞ ヤシャーンは4マナなのがな
出る前にはもう相手宝物出てブン回ってる 緑単はレンジャークラスで除去後のリカバーが速くなったのが強いなー。
評決とか食らってもすぐデカいの出てくる >>785
3マナなら4/2到達がいるな。
なお、焼かれるもよう。 >>795
猫戦車もいるから全体除去には耐えるよね、今の緑は。 打ち消されないマジックミサイル
ダブルシンボルのソーサリーなんだから、せめて合計4点飛ばしてくれないものか >>799
あれはもう少し評価されてもいい気がする。
まあ、5点だったら青ドラも落とせて良かったんだが。 却下「それのコントローラーがBを支払わない限り...」
いやおかしいやろ。そこは@にしとけ 昨今の壁はアグロ生物のインフレについていけてない
緑には3マナ5/5(色ガバ出来事小デメリット有)とかいうバケモノが居るんだから2マナ3/5防衛、3マナ4/6到達、防衛くらいのが居てもいい気がするがなあ まあ、防衛持ちで3マナ5/5に見劣るするんじゃ使われないわな。
かと言って、あまりに低マナに優秀な壁置くとアグロが死ぬからな。 そいうや令和の野獣先輩ことローパーくんって全然使われてない?
新亭主と相性良さそうなんだが。 ローパーは影槍つけるだけで即アンタップだよ
今なら変容無限ダメージもありだよ 無限ダメ知らんかった時にローバーに影槍つけられて あー擬似警戒にするのねーハイハイくらいに流してたら
ヤマオウム変容されて真顔になったわ ローパーハメでグッドゲームされたわ
やってる本人は嬉しいかもしれんがこっちからすると理不尽でしかないんよ 影槍落ちるからローテ後は黒の装備品でもつけるか。
クリーチャーデッキ同士の殴り愛なら強そうだな。 あれって変容して インスタント除去でもどーにもならないよね?
カウンターするか変容元を除去するかしないと。だとするとけっこう強いなー アンタップ誘発にスタック除去すれば止まるんじゃね
必要手順とサブプラン的にジェスカイ変容でいいよね感 >>811
ローパーヤマオウム?
アレは一回一回ダメージ入れてアンタップしてって処理必要だから変容後でも相手のヤマオウム起動にスタックで除去飛ばせば止まる、勿論他のアンタップ手段無い場合に限るけど
逆に起動前に除去飛ばしちゃうとスタックでダメージ飛ばしてアンタップしてってループになって除去出来なくて終わる >>809
生物主体の3枚コンボでクリーチャーを一掃されるだけだからなぁ
これを理不尽と言われると色々困る。 ローパーオウムはサブプラン的なものが組み込みにくすぎてな >>815
すまん、PLに飛んだのか。
なら悪くはないか。 変容落ちと一緒に野獣も落ちるからコンボなしで突っ立ってる姿は見るんじゃないかな
なんならタップするだけでライフ回復する緑壁もいるし 緑単だとトロールに枠取られるね。
亭主Bとの相性も考えるとグルールとかの多色アグロでは普通に投入できると思ってる >>786
ストリクスヘイヴンの赤スピリットにそんなのいたな
4マナだけど ローパーオウルは職工でできるから
スタン落ち前に職工きたら組もうとリストだけ用意してる エルドレインのコモンに3マナ1/5到達の蜘蛛いたわ…
宝物生成は止められないけど ヒストリックに疎くてスルーしてたんだが
Historic Horizonsってのはヒストリックだけで使える拡張ってことでいいんかな?
普段と同じようにリミテッドもあるんかな 特殊形式のリミテならあるパック1のグループと2のグループからそれぞれ1パック選んで組み合わせたデッキで勝負 命取りの取り引きのイラスト見るとあのJRクレーマーオバサンを思い出して駄目 >>823
3マナだとねえ・・・
もう一声ないと使えない マナが出るとか ありがとう
jumpstartってのがリミテみたいなイベントだったんだね
調べてみたら面白そうじゃないか今までスルーしてたのは失敗だった。。 今こそ序盤で出しても素のスタッツで飛行と相打ちできるし
後半に出しても宿根で撃ち落せるクロールの銛撃ちが必要なのではないか フランフとかいう雑魚がもうタフ1だけデカけりゃ幸せだったのに ドラフトで流れてくると悲しい気持ちになるフランフ君 いにストでとんでもねーシナジー発見されるから震えて眠れ フランフ君は飛行を持っている防衛という強みがあるから厳戒態勢デッキで使う人はいる気がする エルドレインだったら1/4飛行で防衛持ってなかった フランフ君ナーセットの常在くらいあってもバチあたらんだろ >>842
大抵の1〜3マナ生物を止められる生物が2マナなんて強すぎる…! フランフ君いいヤツらしいしスカイクレイブの亡霊みたいに出てきて舌打ちされるような性能じゃなくて良かったと思うよ 無料のカラデシュ一応やったらなんか7勝だった
軽いアンコで殴るとただ強い
白黒とかやるともっとギミックたくさんになって面白いんだけどな ワンターンでガッツリドローさせてLO狙いデッキにつかえるのでは? 真面目にフランフのドロー自分だけで強すぎるってあるか? ここ15戦で同名の相手と3回も対戦するとは・・・
ヒストリックはほんとに人少ないんだな・・・ そもそもリミテでしか見たことないフランフ君
それは幸せなのか スタンダード→ドラフト→スタンダードってやったらスタンダードの相手が全く同じだった
ランク帯にもよるんだろうが過疎気味なのかね >>852
俺の最高記録は9回中4回同じだった
相手が超不利なデッキ使ってたから2回目以降開幕即爆発された 唯一賑わってた2022もBO1しかない欠陥ゲーだからそら人居ないわな 5chじゃヒストリックの話をする奴多いけど現実はそんなもんよ 24日の大型アプデで多少デイリー楽にして欲しいわ。変える気ないだろうけど。 ヒストリックはアンソロジーが期間限定販売なのが不満
あれくらい常に販売しといて下さいよ >>750
同じセットにあの丸焼けがあったとは思えん凄さだな…… 中隊打ったら土地6で草こんなんどう足掻いても勝てねえよカス パワーカードをホイホイ放り込んだライフゲインデッキほんまいらん
バフ作業に付き合わされるのうっとうしいし、みんな使うカードも戦い方も同じで脳死すぎ
とにかく多様性がないんよ
バランス調整死んでるとこういうことが起こる せっかく全カード使用だからダンジョン使ってみたけどマジでパワー感じられねえ >>872
入りそうなデッキにナダールだけいれときゃいいよ
ドラゴンなのは地味に回避能力だ ダンジョン関連は派手なクリーチャーいないのがつまらん
アサーラックは地味すぎるのでNG ストームジャイアントの聖堂7マナ起動で6/6だと勘違いして負けた。こいつだけマナレシオ良すぎて頭ごっちゃになってたわ。 ダンジョンって言うほどダンジョンじゃないし出オチ感ある
これダンジョンじゃなくて通勤ルートやろ ローパーヤマオウムのサブプランで接死ヤマオウムして勝った時が案外嬉しい >>850
自分だけだと流石にアグロが死ぬんじゃねぇかなぁ
赤の全体火力に1ドローが付くんだろ? 踏破ボーナス付きのクリーチャーがもっといて選択権があればなぁ ダンジョンはテンポ悪い、強くない、つまらないの三重苦
まず恐ろしく単純かつ内容が知れてるマップなんなん
近所のコンビニの方がよっぽどダンジョンやんけ MTGで頭使うの構築なのに、それコピーしてたら何がおもしろくてやってんのかね?
プレイは運とミスしなけりゃいいだけで頭使わんしな ローテーションまで一ヶ月切ったぞ
皆別れを惜しむようにエルドレイン産使ってるな! サイドボードが絡まんと脳死コピー感が強まるのはある
サイドボードで何をどう見るかで構築全然変わるデッキも多いからな サイドボードにそこまでの信頼を置いてないしBO3なんて貴族の遊びだよ
アリーナは死んだ顔でデイリー回してどれだけ資産増やせるかを試すゲームだから 一人でできるもんのヘリオッドさえ入れてりゃ構築ガバろうがプレイングガバろうが強いライフゲインデッキあかんわ メイン60枚って基本一番そのデッキが強く動けるように組まれているからBO1なら丸コピで問題ない
サイドボードが絡むBO3で丸コピはせめてサイドボードガイドを読んでおくかデッキタイプ毎にどう組み替えるかは決めておくべき >>889
でもそういうデッキに評決叩き込むの楽しいんだよなあ ジョニーのフリして自分以外の何かのせいでつまらない楽しくないって辺りに唾吐き散らしながらプレイするのが楽しい遊び方ならカードゲームやらねえわ よし分かったダンジョンの階層と内容をダイスで決めよう 15回消化面倒だからディボ計使ってる
期間終わるまでディボ計で良いや感 >>884
BO3でサイド含めて一度のミス無くプレイできるなら年500万ぐらいは簡単に獲れるな
まあそんな事できる奴プロにも居ないからみんな毎日最新の大会追って日々練習に練習重ねてるが スタンダードよりヒストリックのがマッチするまでの時間早いぞ
特にプレイだと ローテしてもヒストリックでティ母系生活は続くんだぞ 一週間後、またここに来てください。
ガチでやばいダンジョン(アサーラック謹製)を見せてあげますよ。
(D&Dのルールブックを準備しながら)
というわけにもいかんからなカードゲームのギミックとして使うには。 >>897
勝ったときは腕の差。
負けたときは運。
こう思っておけば無敵だからね。 緑単ランプとイゼットドラゴンデッキ
どっちのほうが手が早くて火力あるの?
始めたばかりだからよくわからん スタンならウィノータ
2022スタンなら黒混じりのコントロール
これ以外は負け組みだぞ 日替わりセールに出てるコーマのイラスト良いな、買っちゃったわ >>902
手が早いのはドラゴンじゃねーの?
ランプは基本的に早くないデッキよ。
土地を揃える序盤が必要になるからね。 >>902
始めたばかりなら赤単ゴブリンが安くて速いよ
まあ2022では流石に除去コン流行りすぎて勝てなくなってるかもだけど、それは緑単も同じだしな
除去コン相手ならカウンター擁するイゼドラのがまだ強いけど、落ち目な印象あるしなによりレア神話だらけだ スタンで除去コン流行らなかった圧力が
破壊不能連中だと考えると、またイニストで
あれこれ破壊不能が出てくるんかなあ でもゴブリンは次のセットでの伸びしろがないっぽいからなぁ 破壊不能とは言わんでも死亡時効果ある連中増えるだけでも違うと思う 除去コンの除去手段が豊富すぎて耐性で対策するのめちゃめちゃ難しそうだな
追放修整生け贄と破壊不能程度じゃ心もとない そーなのか・・へえ
なんか除去や手札破壊とかが強い環境って
カードゲーマーからしたら永遠のテーマなんだろうな
やってる側は気持ちいいしやられる側はつらい 新弾来たら新たな除去を手に入れた黒君と5マナに良いカード追加されてよろめく論争している黒君がいそう スタン2022で白単ライフデッキに牛と鍬入れて遊んでたけど
流石に最速で出るとクソ強えな… ヴォーパルソード、修正+2/0&接死の割にマナ軽いな
特殊勝利のところばっか意識してたわ >>883
ほんとこれ
ハースストーンのローグシステムパクった方がまだマシ 白のカードパワーエグいわ
飛んでるわ二段先制持ってるわで
除去カードでしかまともな処理方法ないのは違うやろ ヒストリックスレ欲しい気持ちはあるけどスレ分けて過疎るの嫌だし… クロクサが出てハンデスして墓地へ直行する前に鍬乗れるんだな、知らなかったわ 土地出しまくってアザーリッチ連発されると苦痛
時間かかるくせに決め手にはなりにくい >>884
オリジナル結構組んでるけどあまり勝てない
トップメタデッキはメインから汎用性が高すぎるのよ
古き神々のパーマネント破壊あるから置物戦略も無理
緑もレンジャークラスやら猫戦車あるからクリーチャー対象のカウンターできないとか
結局サイド戦略が色対策くらいしか有効じゃなくてサイドに多様性がない まあトップメタデッキは文字通り「遊びでやってんじゃないんだよ!」な方々が作ってるので… >>926
アリーナはいつになったら止めてくれるのかね
いちいちフル操作モードにするの俺にも相手にもストレスなのに >>929
荒野の再生の頃から言われてるから、無理だろうな
献身だから3年前 今のトップメタは流石はローテ直前って感じにキマリ過ぎててクソコンボとか持ち込んでも間に合わないんだよな
あと一月程はやりにくい日々だわ プロが作ったアゾリウスオーラ
自分で考えて作ったアゾリウスオーラ
がほぼ同じだった時は自分もプロレベルかと錯覚したけど
よく考えたら言うほど選択肢なかった というかMTGは環境理解する頭があってある程度回せる時間があるなら同じような構築に行き着く
プロの力が出るのはそこからのちょっとの構築の差
より深く環境を理解した上でのパーツやマナベースの最適化やピン刺しのカードチョイスといった調整力
そういう小さな差が積み上がって大きな差が出てくる まあ俺は既に気付いていたけどね…(おはようございます) >>933
長年の謎だけどこのゲームのプロってどう言うシステムなの?
職歴になるわけでもないのに恥ずかしくないのか?って眺めてるけど まあ俺はお前が気づいていたことにも気づいてたし
俺が気づいてたことにすらお前が気づいてたことにも気づいてたけどね… いま黒を考えるとよほど特殊なデッキじゃない限りよろめく論争セットで8枚埋まるな… >>936
何度か大会で優勝すればカード関係の仕事に就く時に「優勝した人」って箔がつくんじゃないの
youtuber活動とかも人集まりそうだし と言うか結構前にアゾリウスオーラについて話してたようなw
ダンシングソードは駄目だみたいな話からのアーティファクトデッキの流れでそれなら青白でウォーターディープ使ってみたいな話 >>938
なんと スカルポートの商人 が おきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている! >>936
ゴルフとかのスポーツの大会と一緒でスポンサーから金が出る
下手なスポーツ選手より断然儲かる
>職歴になるわけでもないのに恥ずかしくないのか?
スポーツ選手に同じこと聞くのと一緒。職歴にならなかろうが就職に有利に働く >>936
それで稼いでて生活してるなら職歴じゃね? 賞金とか抜きに考えてもヤソは年収2000万以上ありそうだしな
1軍に定着できないプロ野球選手よりはMTGのプロの方が稼げるんじゃねーの? 2022だと怪異論争商人ロルス血痕がハッピーセット >>948
なんかトラウマでもあるのか?
論破されたとかw 行弘は1000万だし思ったより稼いでるよな
給与、契約金、賞金などを合わせた2019年の年収は1,000万を超え、2020年もMPLでプレイすることが決定しています。
https://tenshokudo.com/blog/interview-professional-esports-player-career/ そろそろ行弘は限界なのでは
何もかもが雑になってきてるし MPLは所属だけで600だよ
けんちゃんはヤソの日にも言ってたけどリーグが会ってない感じ 雑というかMPLである程度収入あるからモチベが低いなってのは感じるね。配信もたまにしかやらんし。MPL終わってからの収入源をどうするかなんじゃない?なんだかんだ食い扶持はあるだろうけど。
ヤソは本業ちゃんとあるからMPLの収入合わせたらすごい稼いでそうだけどね。 ヤソって本業なんなの?
土日月とリーグあるのに働けるのみんなすごいよな カードゲームのプロが恥ずかしくないのか?というのは感じ方でしかないな
履歴書には普通に書けるだろ プロといっても運要素強すぎて将棋とかスポーツほど圧倒的な才能や技術が必要なわけじゃないし魅せるものがない
一般的にいうプロフェッショナルとはなんか違う ヤソはカードゲームの監修やったりもしてたしプレイヤー以外の仕事でも稼いでるんじゃね >>955
WIXOSSとFFTCGのゲームデザイナーしてるよ モノポリーでも世界大会あるし運要素があればダメってもんでもない MPLやれるくらい頭良かったら何やっても稼げそうだけどな 運ももちろんあるけれど、なんやかんやで大会の上位は似たようなメンバーになる→技術の度合いがそれなりに高いと言える 職業として成り立っていてしっかりお金稼いでる人に対して恥ずかしいとか言っちゃう人の方が無知で恥ずかしい
それってある種の職業差別だし TCGのプロって構築力と集客力がある人だと思ってる
プレイングの部分は運の比重がデカすぎで競技に達してないイメージ 職業で年収が違うのは職業差別
フラットにしろって言ってるようなもん トモハッピーみたいにイケメンならカードゲープロを名乗っても大丈夫だけど、
イクヒロとかヤソレベルのグロメンだとちょっとな どんなものでも世界大会で優勝したとか、それで食べていけるぐらいうまかったっていうのは何にもないより全然ましだよ。
本人が普通の職に就きたいかはともかく何かしらで拾ってくれるところは絶対ある。 友晴と八十岡が並ぶと絵に書いたような陽キャ陰キャタッグなのがおもろい トモハルは経歴真っ黒なのにあれだけ自分は好青年演じれるところがマジですごいと思うわ。普通の人にはできん。失格になったことすら美談にしてるし。 >>957
一般的にっていうか「俺が思ってるのとなんか違う」だろ >>968
コンサルとか地頭を見るから、意外な経歴の人が良くいるよ
実際に出会ったことはないけど、ゲームプロなんかはロジカルな能力や根気、勝負強さと言う面では評価高いと思う
まあ人間力もないとそちらで落ちるのかもしれんが… MPLの時点で管理職のリーマンくらいの収入はあって
そこから賞金や配信の広告&投げ銭に案件があるからな
他の仕事もしてたりnoteで小銭稼いだり恥ずかしいどころか羨ましいくらいだ 勝った大会でサマしたわけでもないのに後付けで殿堂取り消されるのは謎だわな
経営者としても一流で多くの選手のスポンサーになってるしトモハッピーの貢献度は計り知れない >>956
どっかの老害が女子ボクシングの話で炎上したようなもんだよ。
頭の硬いやつは自分の価値観が絶対だと疑わない。 >>956
履歴書には書けないだろ
職務経歴書には書ける 低レ君ってさトモハルをイケメンカリスマってやたら持ち上げたり。店に金落とさないコジキはイベントのコード申請するなって言ったりさ。
こいつトモハル本人なんじゃね?w いや価値観の話とは全然違うと思うが
女子ボクシングの件は別に技術や才能を否定したわけじゃないでしょ
MTGのプロって何がすごいのか具体的に教えてよ >>978
プロとして金を稼げることがすごいと思うが。
すごいと思ってるやつがいるからそいつはプロに金を出すんだよ。
お前さんが理解できなくても関係ないの。 状況分析とその最適解を見つける能力がめちゃくちゃ高い
だから強いプレイヤーは本業が上手くいって辞める人が多い なんでそこまで否定したいの?
こういうスレにいるくらいだしマジック好きでやってるんだろ?
勝ち続けるのが難しいことくらいわかるだろうに >>978
コミュニケーション能力、国跨いで調整する力がなきゃ今は勝てない
論理的な推測力、メタゲームや手札などを読む力
テーマ設定力、与えられたプールでコンセプトとなるカード群を見出す力、マーケティング力に近いか
論理的な構築能力、テーマを完遂しうるカードの取捨選択、マナカーブなどに基づく調整
最適化を求めて試行錯誤できる努力、根気
適当にあげたしビルダーチューナープレイヤーなどの区別をあんまりしてないけど、現実にあてはめて使えない能力ではないのよ 全くの運ゲーで技術や判断力要らないなら
それこそプロとして求められる一定以上の成績を安定して収めるのは難しいと思うが ウィザーズはショップと客の繋がりを保つためにこんな面倒なコードのシステムにしてるわけで、
ショップ利用しない乞食のためじゃないんだよ 少なくとも恥ずかしいって講釈垂れてるこのスレの奴よりMPLの人たちの方が数倍凄い人だよ 今度ヤソか行弘が配信した時でもお前らプロ名乗ってるけど具体的に何が凄いのって聞いてみれば良いんじゃね日本語なら聞きやすいだろう カードゲームでいう強さはひたすら細かいミスを回避し続けることだから素人目には全く凄さが理解できないんだよ
麻雀プロが弱いと思われがちなのと全く同じ
自分が普段してるミスに気付けるレベル(これが相当高い)じゃないとプロの強さにも全く気付けない 一般的なリーマンより遥かに稼いでるだろうに、なんか違うとか面白すぎるんだよな
俺らもプレイしてるゲームで成り立たせてるプロを、称賛することはあっても貶めることの無意味さよ
まああれよな、お前が思うんならそうなんだろお前の中ではな案件 ランクマはカードが揃うにつれてどんどん勝率が下がった。
これはカードのレアリティが上がったのでマッチングで当たるレベルが厳しくなったということなのか… プロゲーマー目指すならゲーム以上に英語の勉強もやっとけ >>986
そういう話しょっちゅう配信で言ってるぞ プロが凄くないだなんて思った事は無いけど、凄さが分かりづらいのは人気商売として問題だと思う事はある
その辺はwotcの見せ方の問題も大きそうだけど 行弘みたいに収入的にどうでもいい大会への雑な向き合い方見せるのはちょっとな
ギリギリでデッキ作り始めて
あー失敗した次は真面目にやろうとかグチ垂れ流して
結局次もギリギリで適当に組んだデッキで惨敗
正直見苦しい >>990
アリーナは日本語の誤植(どころのレベルじゃない)が多すぎて日本語でプレイするのはもうハンデ背負ってるようなもんだし ユクヒロて最近なんか荒れてるというかたいしたことないコメントにも当たる様になったよな >>992
思考系スポーツはぱっと見のビジュアルでは分からんからね
将棋の羽生や藤井みたいにすごい新星が出てきて颯爽とタイトル総なめしても、四1銀が何故すごいみたいな解説は周りがしないと一般人にはわからない まあ分かってたけど、ミスしない能力って、鍛え上げらた技術とか常人にはない創造性みたいな人を惹きつける要素とはかけ離れてるからな
競技でマネタイズできんよね
貶めたいとかじゃくてウィザーズの胸先三寸のプロって何なんて感じ
そりゃ本人も向き合い方、雑になるわな まぁ将棋と比較してしまうとMTGのプロなんてパンピーにも普通に負けるから舐められがちなのは分る >>993
毎月プロになるための予選開催してるゲームで、実際つい先日権利得た日本人が二人来期MPLまで勝ち上がったのに、自分とプロの違いについて考えようとしない方が専スレ的に異常だと思うけど
初心者スレならちょっと早いかもしれないが このスレッドは1000を超えました。
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