【MTG】Magic The Gathering Arena 376【アリーナ】
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 170
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1627054514/
※モバイル版
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】 Part.3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622834756/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 374【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1627020649/
【MTG】Magic The Gathering Arena 375【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1627288620/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 2022に黒混じりのコントロールっぽいの増えすぎだろ
あと3マナで生贄に捧げるやつ強えな 今の環境オリカドラゴン除去あたりにくいから宝物で組みたいけどパンくずないときついな >>1乙
日本選手権優勝のグルールアドベンチャーめちゃくちゃ強いわ90%台うろうろしてたのがあっという間に500位以上になった
やっぱプロってすごいんだな >>4
コントロールよりクレリックのほうが多くね? なんかイベでバードクラス置いたら爆発されるんだけど
ちょっつよコピーデッキでも出回ってんのけ? >>7
全体除去してリアニする氷雪カード使ってくるやつとばっか当たるわ 結局前スレではカウンター相手の戦い方講座が出てこなかった 除去しないとやばいクリーチャーが多いから除去を増やさざるをえなくなり
当然相手も同じことを考えるから相手の除去を腐らせるためにできるだけノンクリに近づけて
勝ち手段はミシュラン土地がメインになりドロー打消しハンデス除去が揃った青黒が最適解に 見落としてたらすまんが2022っていいハンデスカードある? 相手に手札がなくても腐らない頭蓋の奇襲
墓地対策もできる真っ白 >>12
1枚のクリーチャーで足りないのなら10枚、100枚のクリーチャーを撃ち込むのだ!(割とマジで) >>12
変容するケラトプス
殺戮の暴君
スタンなら岩山鎧のベイロスをフィニッシャーにしてビート刻むのが1番早い
あとお祈りだけど運命を紡ぐ者を出して守り続ければ割とコントロールは死ぬ
基本的に純コントロールはアグロ苦手だし
ローグも別に得意ではない >>18
それは組み方じゃないかな
前スレでは戦い方についてレスがあったのよ >>10
オラー居ればなんとかなるからそれに対するメタかね 青黒相手にトスキ出してカウンターも破壊もできないから手が出ないだろと思ったら魂の粉砕が飛んできて憤死した >>21
悪意の熟達とか普通に飛んでくるから黒相手の破壊不能は思った程安心できないよ >>19
確かに
ただまぁローグは言うほどカウンター多い訳では無いからガンガン攻める方がいい
寧ろ止まる方がきつい できるだけ相手のターンに呪文を唱える
瞬速クリーチャーたくさんくれ 巨人の生足見たく無いからスタンダード2022やってるが俺以外にもおるかな 今のイベントでめっちゃ久しぶりに普通のスタンやったわ 青黒に強いのは白、というかPV
2022では判事が外れるから不完全だが手札確認できるだけでも大分マシだわ バード楽しい〜ってやってるからスタンじゃないとやれねぇ
ミッドウィークで2022仕様のバード組んでみたらあまりの弱さに泣けた
赤緑混合伝説諦めてマグダ型にしたらそもそもバード要らねえってなって泣けた 2022青黒は軽量除去は落第とか血の長の乾きとかパワーオブキルとかいまいちパッとしないからゴブリンでボコスコ殴ってると倒せる
バグベアあるとなお確実。 先手3ターン目でバードレベルアップ グラングリー ガリア レルムの赤緑の奴とか無茶苦茶な暴力を叩きつけるとこんな無法が許されて良いのかってなる
その辺の伝説が落ちたらバードを使ってもなぁってなりそう PWも落とせるのはポイント高いんだけどソーサリーなのがやっぱ気になる 血の長の渇きは強いけど、ソーサリーだからフォーゴトンレルムで各色にミシュラ土地が配られたのが逆風だねえ
不詳の安息地もいるし >>32
1マナとしては十分だけどしょせん1マナって感じではある 一応置いとくわ
989 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sd22-8QSj [49.98.171.254])[sage] 2021/07/29(木) 11:59:39.19 ID:9k4qfDhrd
ローグ使ってて思うのは土地立てててもアホみたいにカード使ってくる奴が多いってとこ
こういう奴らがローグローグ言ってるんだろ
カウンター相手の戦い方わからんのかな レルムになってミシュラランド増えたからソーサリー除去はちょっと使いづらいなって場面は増えた
それでも血の長の渇きは便利だけどね >>32
汎用性は高いけどソーサリーなのがきつくて
スタンの無常や取り除きに慣れすぎたのもあるけど
コントロール側的にはマナを使って相手にターンを渡す&速攻持ちに弱いのが使ってて結構厳しいんだよね そういえばパワーワードキルのこと考えててふと気付いたけど
カルガの威嚇者いて1マナ浮かせてれば白本安息地阻止できるんだな スタン2022でインスタント除去が不足しているだけで現スタンだと取り除きも無情な行動もあるし
次のパックで無情な行動の代替となるインスタント除去がくるでしょ ソーサリー除去ばっかり積んでるデッキは安息地出すと爆発する イニストラードにはパワーワードキルの元祖もいるしな >>40
臆病者の天使(でありそれ以外でもある)になるだけだと思う >>44
レンジストライク系や平和な心亜種があるじゃないか ビホルダーの目とか言うガッカリ除去
2マナじゃダメだったの? 流石に対象を選ばない破壊不能に影響されないほぼ確定インスタント除去が2マナはないなぁ
4マナくらい?
6マナは流石になにかおまけが星カッ。 >>45
どうしてそう思うの?
in addition to its other typesとはどこにも書かれていないぞ?
だからこそ臆病風に吹かれれば変容できるんだが? >>45
wiki見てきた
>起動型能力で臆病者になったクリーチャーは、ターン終了時まで他のクリーチャー・タイプを失う。
とのことなので行けそう >>41
ギルド〜エルドレインの時は黒除去が弱すぎて悲しかったな
メイン害悪な掌握は分かるけど次に有望な除去が3マナの残忍な騎士で、果てはサイドに無情な行動を積む始末だった スタンダード2022は除去マシマシが環境的にそこまで裏目引かないのも青黒コン繁殖に寄与してそう
安息地はミシュラン同士の殴り合いでなんとか 無情な行動に代わる2マナ除去のパワーワードキルをよろしくな やべえカルガの威嚇者がすごく強く見えてきた
いや実際こいつのポテンシャル自体は悪くねえんだが新環境の赤単がゴブリン以外パッとしないのがな・・・ >>54
青黒コンなら土地エンチャでミシュラン無力化できるのが結構いいよ2022でミシュラン積んでないってあまりないし 2022青白コンで5連勝したからイケるやんって思ったら引きが良かっただけでした 22でもバードしてみたけど
ビルギからポンポン出せるの面白いな >>49
4マナになったら悪意の熟達を先生モードで打てちゃうから… テレポーテーション楽しいわ
無限にデッキ作れる
ハンデスクリーチャー出し入れしたり亭主出し入れしたり何でも出来る
カルドハイムの装備品出し入れすると呪文唱えずに大型クリーチャー出し続けられるからパーミッション殴り倒せて楽しい ビホ眼弱すぎみたいな意見たまに見るけどあれが強いとリミテの黒がやばいことになるぞ
コモン確定除去枠は他にあるから そうは言うけどカルドハイムは大蛇の餌と杯に毒の二枚体制だったじゃん
リミテだとしてもパワーワードキルは割と少なくないドラゴン連中殺せないんだよ 最近はハイドラ(セ)ックスを覚えたしいよいよ獣欲が極まってきたな そういや新しい方の亭主も1/1なんだよな…
2マナというコストはむしろ旧亭主より野獣に合ってるし こっち土地が2枚しか出てないのに
青黒の相手はもう5枚とか格差ひどい 逆に考えるんだ
「呪文は自分の方が多く引いている」 潤沢な土地からドロー呪文打たれて物量で負けるやつだろ >>72
大丈夫、立場が逆になれば
俺は土地しか引いてないのに…
ってなるから すまん、ヒスホラの追加カード控え目すぎないか?
親和関連とサリアの副官、イーオスのレインジャー長くらいしか使えそうにないんだが 裕福な亭主と緑白の群れ仲間能力を持ったクリーチャーのデッキが多いなあ…… モダホラ2は神話レアの猿がやばいって聞いてるんですがあいつ実装されますかね ゴルガリニッサとか使いてえけどなあ
寓話の小道が落ちて果たしてチャンスはあるのか 頭の悪いクソ赤単相手にエンバレスの宝剣二刀流でぶちのめすの
ンギモジィィィッィ >>84
エンバークリーブをカーンでクリーチャーにして灯の分身でおk 相手の宝剣がついたクリーチャーをコントロールするだけでええやろ アリーナPCもスマホもプレイするには再接続してくださいとでて
一向に繋がらんようになったけど鯖落ちしたんか? >>88
初心者スレの話でたぶんeonetが駄目なんじゃないかと >>89
サンクス、自宅のeoのWiFi切ってスマホの4G回線で繋がったわ。 硬鎧(3/4)×200体
こっちの場にはタッサと6マナ
手札には虐殺のワームしかいねぇ…… >>93
《驚愕の逆転劇/Stunning Reversal》 新環境でまだ出回ってないデッキ作ってミシックまでいくと楽しいな 新ジャンスタは専用基本土地がないにしても、それならではのサービス品ってのはないの?
WCで作れるものしか入らないというのも味気ないなぁ クエスト消化でフォーゴトンレルムのコモン・アンコの適当デッキ回してたら
赤単のバーバリアンLV3からのデリーナ召喚→サイコロ15-20、6連続で撲殺されたけど笑ったわw
計算してみたら75%継続のパチスロバトルボーナス方式で6連を引いたと同じなのか?間違ってたらスマン。
フォーゴトンレルム不評だけどサイコロのコロコロ面白いなぁって思った。 ジャンスタなら前と同じで勝つとクエでアンコモン1枚とかはあるんじゃね
アリーナ限定カードだけだったっけ あのさぁ!!前回は基本土地もらえたからそれ報酬に頑張れたけどさぁ!!
今回ないんだから半額くらいにしてくれるよねガキじゃねぇんだからさぁ! 前回のジャンプスタートより報酬が弱いと必要なのWC切りゃ良くなるんで
たぶんなんか新しいプラスはあるんだと思うんだが、ウィザーズだからなぁ… クリーチャーはエボンリッチのみが墓地にいるときに血痕うったらエボンリッチ指定できず一瞬で流されたんだがバグか?
相手のクリーチャーはセッジムーアと初学者のみでエンチャやアーティファクトなし
しいて言えば4マナ立ててなかったから通常の死亡誘発ではエボンリッチを唱えられなかったくらいだが
こういう場合血痕の効果よりエボンリッチの誘発が優先されて戻ってこれないとかあるの? また誤植見つけたわ
ファイヤージャイアントの公爵ザルトーっていうどう考えてもアンコモンのクリーチャーがレアになってる
今回ほんと仕事雑だな 勝利ボーナスに実装済みのレア混じってくるんだよな?
シミックの隆盛出て20ジェムになったら最悪だな >>108
20ジェムならまだ良いよ
前回はテーロスで4枚持ってた悲哀の徘徊者がジャンプスタート印でも4枚揃ったよ >>106
氷雪土地4枚以下だったんだろ
俺もさっきやらかした コントロール同士の睨み合いだとナーフィ強いな追放除去もレジェンドルールで避けれるし ただの基本土地にこんなに執着するのがよくわからん
コレクター的に入手して使いもしないのだろうに ヒストリックやらない人間にとっても、基本土地を言い訳みたいにしてジャンプスタートで遊べたからいるっちゃあいる さすがにモダホラ2にあった基本土地くらいは配ってくれるやろ〜 モダンホライズン1+2リマスターでよかった気がしないでもない 武器を持ち変えよって2022だとなにげに便利じゃない?
倍はクリーチャー主体なら腐ることないし
緑はトランプル持ちが多いから余剰ダメージ洒落にならないし
裏面で黄金架ドラゴンをインスタントで殺せるのは便利だわ MWMでイムリスを活躍させたくてデッキ組んだんだけどアドバイスありますか?相性いいカードとかあればぜひ
https://i.imgur.com/OXqBfzW.jpg ロルスとオナニス教授入りの黒単やら緑黒とめっちゃ当たるわw >>122
やっぱり
3マナは少々おもいですけどトロールにつけるとプチ神話剣みたいで本当に気持ちいいです
あと「武器を選択せよ」でした 2022だとコントロールはみんな氷雪ラスとPWみたいなデッキになっちゃうからなぁ アリーナは初手補正とデッキの土地補正を無くさない限りやる気はないわ。ドローも偏ってるって噂あるし
なんでアグロに土地24枚も積まないといけねーんだよ笑 エニタゲ3点が強くなっていくのやばそう
パーマネント以外に乗るカウンターとは MNWで相手がカニとか白単ばっかで頭皮がテフェリーになりそう
イベントならではの面白デッキと当たらせろよ、俺は異形化だぞ ばかな
領域を移動するたびにカウンターは全て消えるはず 異形化がいっぱいトークン並べてきたから契機で綺麗に流せた時は気持ちよかったよ
その後のロアホールドくん素出しもカウンターできたし噛み合うとたまんねーなスゥルタイ根本原理はよぉ! 武器を選択せよが強いのは分かるんだけど
最近までナヤフューリー使ってたから
3マナで倍は地味に重い ウィザーズはヒストリックをどうしたいんだ?
鱗も来たし
これジャンスタの中でジャンスタ以外では最初から禁止のカードとかもあるのか? >>40
誰も突っ込んでないけど、PWK握ってなくても安息地を臆病者にしたら
白本の能力の対象が天使じゃなくなって不発するやん ばーどくっそ回ると楽しいのに
ポタホで簡単に妨害されて死ぬつらみ >>136
だから1マナ浮かせてたらって言うとるやんけ >>133
紙やったことないんけ?
相手に全てシャッフルさせてもアリーナほどおかしな偏りしないよ。 アリーナbo3も完全なランダムではないだろうけど少なくとも紙よりはそれに間違いなく近い 大魔道士の魔除け、滅ぼし、虹色の終焉、けいやの手管はまだか なおみの手管?
情け無用のなおみ?
なおみの誓い?
なおみの猛攻?
なおみの怒り? >>140
ランダムと偏りの正しい意味を全く理解してなさそう 紙は知らんが、ランダムだと確率的に変な結果が出ているからアリーナは公開していない補正があるゲームだと割り切っている 確率的に0%な事が起きているならおかしいと言って良い 占術で4枚デッキ下に送ったはずのカードをドローするとかか こーゆーdcgと紙の議論もけっこう好き笑
まずアリーナは初手補正がある時点でもう紙とは全く違うゲームよのぉ 傲慢な新生児も来たしドレッジパーツもワンチャン来そうだな
ブレストの復帰はもう無いな
物漁りも多分無理っぽ 前にここでみた秀逸な例え
一般人の思うランダム→一面に均質に砂が散らばってる
本当のランダム→砂をぶちまけただけ 墓所這いも蔦も縫合体もないしどうなんだろ
とおもったらホガさんがきたりしてな
まさかなー ホガークだけきても全然強ないやろな
パーツが足りなさ過ぎて ブレストだけきても全然強ないやろな
フェッチランドが足りなさ過ぎて ホガークは物漁りと縫い師への供給者があるだけで十二分活躍できるぞ 物あさりは確定
供給者も怪しいね
いやまあホガークはたぶんダメだよ 墓地対策がメイン投入されてて無情な行動で消える速攻もないデカブツ頼りのデッキが活躍するはずも無く >>154
偏りに関しては確率的に低いはずの方に偏る場合が目立つな
ガチャゲーのガチャの同じキャラ被るみたいな
多分基礎となってるランダムプログラムガチャと共通してそう
土地補正抜きで考えてもランダムだけどランダムとは言えない所があるbo1だけは
2戦マッチの方が偏りる場合確率的に納得出来る偏りで変な偏りは少ない印象 ホガークどんなデッキか見てきたが禁止理由として墓地対策マシマシでも高い勝率を維持してたってのは凄いな構造的に高速コンボみたいなもんだからいくら墓地対策してても引く前に決まれば良いって寸法か まぁ偏りが気になるならbo1じゃない方でサイドボード込みの対戦をオススメする
特に偏りで負けが込んでる人はそっちの方が勝てるまである
先行後攻の件も含めると https://imgur.com/a/QX8PNlx
髑髏砕きのマナがなぜか増えてるんですが理由わかる方いますか?
精鋭呪文縛りに髑髏砕き抜かれて、それをキッカー無しでキャスト
エンドに手札に戻ってきたらなぜかマナが増えてました ターン代わったら解決してそうな疑問だが解決しなかったのかな 相手の呪文を唱えにくくするとはパラディンの風上にも置けぬやつよ >>158
トップ操作で根本原理やティボ計積込できるから強いんじゃね?
まぁティボ計はランダムあるから安定はしないけど いまだにブレストがなんで禁止になった理解してなかったり
禁止になったことにイラついている頭の悪いキモオタ爺がいるのかよ、もうボケ痴呆なのか? ブレストも先に禁止にしとけば良かっただけ
過去から全く学んでない >>129
追放領域のカードにカウンターが乗るね。
Cosima, God of the Voyage / 航海の神、コシマ 昨日ひさしぶりにプレイで赤単使ったらティボ計に4回も当たったけど多すぎィ問題 相手もマリガンしまくりなら別に偏ってもいいんだけど
15勝ノルマこなしててマリガンする相手がほぼいないのがなんかよくわからん ドミナリアの《ウルザの後継、カーン》の+1も銀カウンターとか乗ってた >>175
それだよな、対戦相手がマリガンしているの見たことないのに一切事故らないのがイラッってくる 赤単とサイクリングでティボに当たるけど
16回目にしてようやくマリガン爆発起こった ザナサーあんまり話題にならないけど強くね?
相手に手札しかドローさせないとか出来るじゃん ザナサー、タラスク、コーマ、アシャヤ三枚ずつ入れて後は除去積みまくってマナ加速ってデッキ組んだらまあまあ勝てる
トライオーム無いからマナ事故たまにあるけど 100枚ヒスブロまた来るみたいだけどヒスホラのダブリエルと永久マイナス修正のヤツ禁止だってさ 相手に手札しかドローさせないってなんだw
相手に土地しかドローさせないの間違い 何の為に刷るんだよそれ…、いやデジタルだから刷ってはいないんだが
対統率者用に用意したんじゃないのかよ 黒緑コントロールで両面含めれば土地27枚あるのにマナスクリュー起こしまくったけど何かの力が働いてるのか 特に統率者用って明言したわけでもないしな…軽い統率者を皆殺しにするのはオーコの二の舞になりそうだから嫌ったんじゃね >>185
通常なら墓地に落ちたクリーチャー回収はしない訳だから、わざわざ領域移動しても続きますとか統率者や特定の戻ってくる系にでも使うのかなって
わざわざ使えなくしますってやるなら作るなよと >>186
命取りか学術どっち?どっちも障害になるとは思えないんだが…… >>190
神秘の論争では
2022ってなら関係ないだろうけど >>187
bo1だと両面には補正が入らんとかなんとか黒なら検体探しから環境科学引っ張れるし土地が何枚かも大切だが土地にも変換できるカードが何枚あるかも大切ではないかと そこら辺の修正・操作は明確に全て記述してくれよなといつも思う
どこからどこまで操作されているか分からないととにかく胡散臭いし勝敗に納得できん 片面土地はきっちり1/2枚換算とか噂に聞いた
半呪文が8枚あればマイナス補正がかかる計算になるね >>191
あーもう2022でやってるからだ
確かに神秘の論争は辛いな
しかしザナサー強い
何より使ってて楽しい ザナサーのデッキトップ操作は弱くね?
まず出したターンはマナ無くてトップ弄れないし耐性無しの6マナ生物が生きてターン渡されるのかって疑問が
次ターンまで生きてたとして相手のトップが除去の場合はどうする?場の生物がザナサーだけなら除去撃てないじゃん 自陣のザナサーを落とす除去ってそう多くないだろ
全体除去は美味しくないが、それも何の為の青だって話だし >>196
ザナサー出てるまでに場に他のクリーチャーいないことなんでなくない?
何十戦かもう戦ったけど今のところそんな状況にはなってないな
ザナサー出して即消されることはあるけどザナサー出してちょっと相手のデッキからカード出すだけで爆発されることもよくある
やっぱりデッキ借りパクって屈辱的なんだろうなと思う
除去ばっかり入れてるデッキだと確かに困るしザナサー即消されるだろうけど
消されたら終わりなのはどのクリーチャーも同じですし… 手札破壊と打ち消しを使うタイプのディミーアならフィニッシャとして強力だね
青ドラゴンとどっちがいいかはお好みで。 ・ダメージでタフネスが減る
・ケツパンチ効果があるとコンバットフェイズに入るとパワーが増減する
・絆魂がダメージ与え終わってから処理される
この辺今すぐやめろルールに反してるから タフネスの横にダメージが表示される方が良いがデザイン的にかなり変わるから対応大変だろうな コントロールミラーーでザナサー着地されたら終わったなるなザレスさんがやアショクの奥義みたいな相手のカードをうばってぶっ放すのは精神ダメージもでかいからね
やる方は超楽しいけど
アショクで相手の根本原理3枚唱えたらいきなりこの世の終わりみたいな盤面になって愉しかった コントロールミラーでザナサーはハンデスで相手の手札をなくすか相手にそれなりに打消しを吐かせてから
こちらが打消しかまえながらでないと手札に腐っていた除去が即飛んでくる >>199
自分は黒の破壊しか入れてないけど困ってない
タラスクやっぱり出しにくいからタラスク枠をイムリスにするかは迷ってるけど
>>202
そうなんだよね、借りパクはやってる側は超楽しいw
ザナサー出した時点で6マナあるから大概のものいじれるし
>>204
自分はクリーチャー破壊とマナ加速で除去吸わせてるわ 8月はイニストラードのプレビュー始まるんだっけ?
あっという間だな 借りパクは体制整えられると
アドばかり差がつくからプレイなら爆発するな
6マナ生物を除去できないのが悪いしな
義賊みたいな軽量なのもそれはそれで困るが シーズンぎりぎりってホントにランク上げやすいの?しかも午前中
さっきゴールド帯でやって6連敗したんだが・・・・ 先攻取れなかったのもあるけど
黒緑のデッキを使ってます。夜のが上げやすいとか? ダイヤの上の方まではブロンズだろうがゴールドだろうが変わらんよ そりゃデッキによるとしか。
追放除去マシマシのクレリック&青黒コンメタ黒緑コンでミシック行ったで >>206
ヒスホラのプレビュー終わったらすぐイニストのプレビューか 力不足ってことはないかな。よろめく怪異に論争で2ドローして骸骨やロルスを
置きつつ、オニキスやティボで勝負を一気に決める感じですね。 傾向とかそういうレベルで言えば月末はミシック常連みたいな人は
とっくの昔にミシックだから相対的にプラチナ〜ダイヤが駆け上がりやすい
駆け込み勢はTier1握ることが多いから駆け込み勢同士でぶつかるとなかなか連勝できないかもね 昨日のMWMで使ってたけど、回ると強いけどイマイチ安定しないからな…
論争をくれえええと呻きながら細い手札と空の盤面みてガッカリしてること多し 中旬のが上げやすくなったのかなー 10日くらいは緑単でかなり連勝できた。
今は連勝が全然こない。 まぁ結局のところ運命力を鍛えなければマッチングしかり初手しかり…
毎日ドローパン買ってドロー素振り1万本やるんだよ 2022のBO1だけでランク上げるの精神的にきついね
先行とられるとほぼ負けるのに全く先行こない日もあって安定しないのなんの
BO1でコントロール握ってる人とかよく心折れないね
大正義緑単すぎる 今月が初ミシックだったけどプラチナ帯が1番キツかった ダイヤ帯はほぼストレートで通過出来たんだけどな なんでだろう ランクによる違いは確実にあるよね
>>208もダイヤなら通じるデッキかもしれない 月末だと駆け込み勢以外だとプラチナ〜ダイヤにメタ外の変なデッキが固まることが多い、フルコンとか
個人的には月初ラダーの方が対処知ってるTier1ばっかと当たるからそっちのが楽だわ >>218
緑単レア要求多くて手持ちだと納得できるのが組めないから色々対応できるコントロールを使いがちだった今月
あとぶん回れば緑単より早いマグダグルールとか
ミシック行ったし気軽に遊ぼうと思ってゴブリン(レアが足りない)で遊んでるけど結構勝てて草 >>218
緑単でも混沌としたプラチナ抜けるのにすげー時間かかった…
逆にtierデッキ少なくて初見殺しされることも多い気がするw モルデンカイネンのトークンをエシカの戦車で増やしたらメチャ楽しいんだけど
なかなか決まらんなあ ミシック行って気づいたんだけどミシック下位はネタデッキ多いって嘘じゃん 見慣れたアグロにしか当たらないんだが まあネットで攻略情報どころかデッキがコピペで作れるゲームだからねえ ランクの上下がかかると理不尽な負けの時のイラつきがすごいからゴールドまで上げたらいいやってなる
ランクマと性格が合わなかった なんとなく1200位には入っておきたいからねぇ
今の時点で600位以内ならば
ランクマは放置してても多分大丈夫な気がしてる 俺も各種イベントをやってばっかでランクはそこそこ止まりだな
基本的にランクはクエストでまわした結果上がってる感じだな ランクマはもうずっと前にしんどくなって今は月最初に1戦やるだけのプレイ専ブロンズ 初っぱなプラチナ行ったら後はイベントしかやらんなぁ
別に大会なんて出れないのは分かってるしねぇ 俺もだいたいプラかダイアで止めるけど
前回今回とたまたま勝てるデッキ作れたから
楽しんでやってるうちにサクッとミシック行けたなあ 今回は久々のスタン復帰だからデッキ調整に手間取ってダイヤ止まりだった
来月はミシック行けるだろう 無課金プレーヤーだからデイリーこなすついでにランク回してれば気がついたらミシックいってることがほとんど。リミテでカード集めしてるからイベントはあんまり回す気にならない。 プレイで変なデッキ回してたらランク回すの忘れてるのが殆ど ランクやってるとイライラ半端なくてMTGに萎えるからあんまやらんわ
こないだも3連続d20出されたし乱数ゴミすぎんだよ オリジナルしか使わないからプラチナ止まりっすわ
いけそうなときはミシック目指すって感じ Tier1〜2握らなきゃミシック行けないってわけでもないからなぁ
ヒストリックBO1のGWUジャイルーダでも今月ミシック行けたし ランクマでちまちま上げるよりスタンイベ7勝する方が楽しい WC使いまくって勝ちに行けるデッキを組んで勝率を上げるか
赤アグロとか白アグロみたいな短期決戦型のデッキを組んで勝つも負けるもとにかく対戦回数を増やすをやればミシック到達だけなら
なんとかなる
楽しいかは置いといて ミシック到達に必要なのは何より時間
鼻くそほじりながらでもいいから毎日10勝するまでBO1やってりゃ猿でも到達できる >>229
前日の夕方に400位くらいで1200位ギリギリのラインだとおもう
日曜で40位で放置してて今プロフ見たら79位であんまり変わってなくて草、構築でも2桁なら結構余裕あるのか たまにシミックに到達した人がいて進化してしまったんだなと マルドゥミッドレンジで挑んでるけど勝ったり負けたりトントンなのでミシック到達は難しいわ デイリー4勝をリミテでこなしてもダイヤに行けるか行けないかぐらいだわ ミシック1200位は一回行ったけど順位変動に追われるのが嫌になった
以降ミシック行くだけ行って%で放置してる ヒスブロでは永久にマイナス修正系は最初から禁止か
やるやん ミシックなんて適当やってたら上がれる
オリジナルデッキでも回数こなせば上がれる
語るようなラインじゃない まぁ統率者に効かないとかやられても逆に困るだけだしな 1日30戦で15勝をランク戦で毎日繰り返してればいつの間にかミシックになってる感じだね
忙しい月は無理だけど >>251
私みたいな脳死でもいけるものなんですか? オリジナルやマイナーなデッキで気持ち良くなりつつ勝ちを目指すにはランクは丁度いい場所
順位気にしなきゃ負けのストレスもそんなないし ゼロから考えたオリジナルでミシックまで到達したんだけど、異端か? _人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( ) ソルト塩分縛り黒単とかフォーゴトン縛り青単とかでミシックいったらすごい フォーゴトンの青単とか控えめに言ってゴミだろ
プロクラスなら行けるのか? 黒タリスマンを着けたクリーチャーに予備の短剣付けて
接死持たせた所で短剣サクッて除去しようとしたんですけど
自動的にスタックにも乗って接死持つ前にダメージが入ってしまって失敗しました
アリーナでこの動き出来るようになりますかね? 誘発順を手動で決めるようにできるオプションがあるぞ
ついでに戦闘ダメージ割り振りも手動にしといたほうがいいぞ 設定で誘発型能力の解決順を自動で決めるのチェック外して、
タリスマンの能力を先に解決(順番決定時に右側に置く)で出来る筈 誘発順じゃなくて誘発型能力をスタックに乗せる順だぞっと その方がルールの理解に繋がるしな
質問者と回答者両方に TCGプレイヤーはプレミとルールの理解不足には非常に厳しい >>272
最初負けまくって内部ランクがどんどん下がった結果徐々に勝率が上がっていくみたいだという分析が面白いな >>272
BO1のアグロは確かに出来そう
メインで毎ターンマナを使い切るように出せるカード出していって顔殴れば9割正解だろうね
特に災厄の行進デッキはこのルーチン?プレイにほぼ最適化してそうで面白い
BO3だと同じデッキでも結構厳しいかな?あと根本とかローグだと同じ事すると勝率2割ぐらいになりそう レーティングは勝っても負けてもある程度の数値の範囲に収まるらしいから
構築のマッチング決めるレーティングは即投了繰り返してたアカウントの報告によると極限を超えて下がり続けると
次のダイヤ帯とかミシック帯に行くまでの間の試合数と勝利数ではランクに見合ったまともな人間に当たるところまでレーティングが回復しない現象が起こるとかなんとか
今回の人もそれに片足突っ込んでる可能性はあるね レーティングの変動幅がある程度決まってる?みたいな話だったかな 勝ったり負けたりしてそろそろ寝るかになるとよく見たらランクプラマイゼロでなんも変動してないじゃねぇかな日がある インキャスルタイコンをグルールの速攻クリーチャーで踏み潰すの楽しすぎるわ 呪文砕きってグルールはかくあるべきってカードだから同型再録ガンガンしてほしい ヒストリックだけでも対抗呪文解放してくれんかなあ
アグロが強いというよりパーミッションが弱すぎてしんどい
でも青白以外使う気にならない・・・ まずはパーミッションがニッチなデッキであると認識してくれ >>282
モダホラ2に入ってるし解禁されんじゃない?
モダン領域まで行くなら稲妻も許されそう >>283
そうか?
MTGを代表するデッキタイプの一つだと思うが 稲妻は許されてもいいけど対抗呪文はゴミクソ反則ゲロシャブ野郎だから二度と釈放しなくていい ジェスカイコンがもっと気持ちよくなるから対抗呪文解禁はもっとやれ 昭和のマジックならパーミッションは花形だったよ
でもいまは令和なんだ ヒストリックの青白ってMA前はまあまあいたな、カウンターというより単体除去が弱くて困ってた印象がある
今はジェスカイにしない理由がないか 90年代前半のMTG5大アーキタイプ
・ウィニー
・ハンデス
・ランデス
・パーミッション
・ファッティ
ウィニーとファッティ(今はランプか)以外はだいぶ廃れたな 本来は外部情報入れずにカードを眺めて自分でデッキ組んで
プレイしながら勝った負けたして試行錯誤していくのが楽しいのだろうけど
まあネトゲコンテンツではそんなのは理想論で霞んでしまうよね。
プロ達が構築したテンプレを浅い理解で分かったつもりでただ使うだけで
ただランクや勝利にだけに囚われてプレイしがちになるんだよな。
まあこれはアリーナだけじゃなくてほとんどのネトゲがそうなっちゃうんだよね。
なんせ、人間、ラベルに弱いw 紙もそうだけど8版以降青に何の恨みがあるのかと言いたくなるレベルでカウンター弱くなってない?
ヒストリックで純正青白パーミッション組もうとすると、使い物になるハードカウンターって吸収と襲来の予期ぐらいだよね?
白の除去も全体除去はドゥームスカールとか良いカード増えたけど単体除去は年々頼りなくなってるし(これは黒に配慮してそうしてるのかな) いつごろからか忘れたけど開発もクリーチャーの質を上げてスペルを下げるって方針変換したししゃーない
昔と今じゃゲームの性質が違う ほならね パワー9とかそのままで良かったのかって話でしょ
カウンターは性能が良すぎたという反省からの調整 >>293
スカイクレイブの亡霊「やはりトークンを返すのは優しすぎたか…」 打ち消しとランデスは相手して不快に思うプレイヤーが多いから
意図的に弱くしてるんじゃない? 未だに2マナで何でも打ち消せるって事が強すぎるって理解していないアホがいるのか・・・ っていうか5〜7版の頃って白の単体除去そんな強いの多かったか?
名誉回復は多色でしょ >>296
あなたのコントロール下でトークンを出すぐらいで良かったよなぁ
よくない >>296
エシカ戦車出す→亡霊で追放される→戦車出し直す→亡霊倒す→トークン帰ってくる→4/4量産 パーミッションが恨まれてないとでもおもってんのか?
やっぱ青カスはハゲだわ 戦車が一番不快だわ
打ち消しする環境じゃねーのにどうやっても完全に対処できねーじゃん ランデス呪文は4マナ以上にして先手3ターン目でキャストして相手を2マナで抑える戦略は出来ないようにしてるな
やられるとストレスなアーキタイプだから弱くていいと思うけど ・イオン化
心理的打撃のようにシングルシングルなのは偉い
蝕みもどきなのでどちらかというとクロパーの方が使い勝手いいが…
・悪意ある妨害
解消もどきのいぶし銀
・不許可
能力にも対応し万能だがオマケはない
辺りかねぇ
魔術師の反駁なんかもあるけどパーミッションで使うとただの取り消しだからほぼ完全にクロパー向けだし
思考崩壊や無礼の罰はスレッショルドシナジー扱うデッキじゃないと意味がないし
中和は…サイクリングする場面がやっぱり少な過ぎるよなぁ(悪党の住処にも言えることだが) 赤のバーバリアン、エンチャントも割ってくれよ
だからコモンなんだわ >>301
ミラージュが入って落ちた
カードパワー調整のまだ割と初期段階と言っていいんじゃない
パワー9やらが落ちる
→露天鉱床やら黒の万力やらヒムやらA定食やらが消える
んで、その次に使えなくなった組かな
その後結局ミラージュとかテンペとかも十分異常ってことになり、
ウルザズサーガは別の方向でぶっとんでいき、その後くらいから
ようやく適正なカードパワーの模索が本格化したイメージ
ただ、対抗呪文はその頃でもまだ使えたな >>304
アーティファクト破壊してもいいし中型以上のクリーチャーを置けば戦車ももじもじするし
完全に対処って発言はコントロール側に立ちすぎているし完全に対処できるカードばかりだとコントロールが強くなりすぎる 複数作って完全には対処されにくいことが最大の売りだもんなあ、戦車は
最悪猫3匹作るソーサリーという立て付けか >>310
赤が簡単にエンチャント破壊できるようになったら白や緑が泣いちゃう
ただでさえ黒がエンチャント破壊できるようになってしょんぼりなのに 俺はつねにシコってる アリーナプレイ時も常に しかし問題はいつだすが
だ!アッ マナコストはかかるとはいえ
無色でどんなパーマネントも除去できるようになってるから
カラーパイの大きな変化は抑えておきたい カラーパイなんざどうでもいいぜ
俺が興味あるのはオッパイとAdult Cream Pieだけなんだぜ 猫戦車が不快というが、そりゃ使う側だってアド稼げるカードを使うさ。
カード1枚でパーマネント3個はたしかに強いと思うが、猫かわいいから不快度は減るだろ? >>319
あいつのタフ3は調整チームが頑張りすぎた。 どうせぶつけられるならアダルトブラックオバサンでお願いしたいぜ
ヤングレッドプリンセスでもいいんだぜ >>319
おいおいいいのかよ?そんな事したらこんにゃくに見えて来て買っちゃうぞプルプルスリーブをよぅ!? 黄金架はアダルトゴールドドラゴンにごめんなさいしろ ファフニールは最強クラスドラゴンのイメージは無いのだけどね
正直D&D詳しくないからどんなドラゴンが居るのかすら知らんけど まあ、ゲームだと強さ最強よりコスパ最高が強いカードだしな。
とはいえ、ティアマトさんの性能にはがっかりだよ。
5段攻撃ぐらいしてみせろよ。 まぁ所詮はただの守銭奴ドワーフ(ドヴェルグ)だからな
同じ北欧でもファフナーはニーズヘッグとかより格下だし
そういやFFだとFafnirと抽選popで低確率でNidhoggが湧くんだっけか 歴戦の紅蓮術師も入るし
エネルギー出せる猫も実装される
うーん今回ガチでヒストリック激変しそうだな >>328
ボディは並みだけどガメつく動きだしが早い、実にリアルでも通じる強さなのだ >>204
現環境でタッサヨーリオンと《ドローガーの思考盗み》があるのにデッキになってないから、ザナサーは活躍してほしいけどないよなぁと思いながら見てる >>335
まぁ2枚必要なのとドローガーの思考盗みは踏みつけやすいタフネスしてるからなぁ
ザナサーはその辺はクリアしているが…まぁ今後に期待かねぇ トスキ(伝説のリス)ってなんかラタトスクみたいだなと思ってたけどホントにラタトスクモチーフなんだな アールンドがオーディンでヴァルキーがロキなんだっけ
そのロキが外部のやつに封印されて乗っ取られるとか皮肉というか アメリカのヒーロー物の印象だとロキはいかにもやられそうなイメージがある MTGの世界観とか設定って調べないと基本わからんけどおもしろいな
ヴァルキーがティボルトに封印されてするから裏面で正体のティボルトが出てくるのね
アリーナからの復帰勢だから紙でやってた頃のジェラードとかグレヴェンとかヴォルラスとか後はウルザとかでストーリー止まってるわ ミラディンのニッサのストーリーは読んでて辛かったわ
死に物狂いで逃げたのにあんな結末 大体ファイレクシアとエルドラージが悪い。次点で変な吸血鬼とか イマースタームの捕食者はニーズヘッグだし
コーマはヨルムンガンドだし
サルーフはフェンリルだし
てかだいたい元ネタしかない
北欧神話特盛カルドハイム ちょっと兄弟ゲンカしただけなのになんで…
世界が脆弱すぎるよ 大抵裏で暗躍しているのはボーラス
なおやりすぎた為兄弟に軟禁されている模様 >>348
多少次元が壊れたって誰も困らないから…
そういやスリヴァーの女王とかって消滅してんだね はいはいウギンウギンで場のパーマネント虐殺されまくってたから、さぞ悪いことしてる奴なんだろなあと思ったらめちゃくちゃ善良かつ主役級でびっくりした思い出 >>345
あいつはファイレクシアでひとまとめで。 アールンドはタン・フー・ルーじゃなかったんだ・・・ エルドレインぐらいからアリーナ始めたけど
今じゃPCの壁紙はウギンだわ >>352
二コルの双子の兄弟なんで最古のPWだろうなあれ
二コルは暴君、ウギンは賢者って感じの正反対の方向に進んでしまった ウィノータやPVみたいなゴミが環境なんだから1マナでなんでもハンデスできて2マナで打ち消せてもええわ ストーリー上はさておきウギンがあると盤面の置物と生物まとめて吹き飛ばせるから本当助かってたなあ
破壊不能もなんのそのだし >>356
はぁ…
やっぱ凡人にはニヴちゃんの可愛さは分からんかぁ… お互いウギン出して忠誠度+2で相手の忠誠度-3する泥試合 やっぱ壁紙をマジック関連にしてるの多いのかね
そういう私も全ては塵を壁紙にしてるが >>357
しかもニコルより先に覚醒した設定で最古(笑)だぞ
まぁ現存最古と考えれば…運命再編するまではウギン死んでたし しかも兄弟でか?
ちょっと危険度高くない?
でも兄弟ものって人気だったりしそう… >>357
ボーラス様は逆らったり敵対しなければ手駒としてそれなりの生活は保証してくれるしアモンケットの人々も真実さえ知らなければ普通に暮らしてたな
ウギンは多元宇宙の維持となれば次元そのものも消滅させる事も躊躇しなそうな怖さがある
まぁどっちもイカれてる ヒスホラのモダホラカード露骨にパワー抑えてきてるな
イーオスのレインジャーとか歴戦の紅蓮術仕みたいな絶妙なとこが来てる コモンカードは容赦してないから青と稲妻がないことだけが違うヒストリックpauper環境になりそう フルスポから実装までに1週間あるのが残酷すぎる
フルスポ即実装でもいいのよ?
対抗色キャノピーとフェッチは収録されるのだろうか ヒストリック普段やってないけどジャンプスタートは楽しいから早く遊びたい 対抗キャノピーが来たらヒストリックがパイオニア以上の対抗色環境に… 果敢の強化パーツこねぇかなぁ
ブレスト死んだから思案や定業辺りちょうだい
あと溶岩の投げ矢と僧院の速槍 正直ヒスホラみたいなmtgのルールから逸脱したのは遠慮したいわ 15枚分だけ土地があるんだよな
トロピみたいな特殊枠で実際のカードではないかもしれんけど 個人の価値基準はともかくMTGのルールから逸脱してるかどうか決めるのはウィザーズなのでは
なんなら毎セットごとにルール増えてるし >>378
紙とデジタルで二つのルールができるのを好まないというだけだよ
紙でのルール変更がデジタルに反映されるのであればともかくとして >>368
我がとにかく一番!!全宇宙よ我に従え!!な超個人主義のボーラス
全宇宙の為なら世界が1つ2つ滅ぼうが誤差だよ誤差!!な超全体主義のウギン デジタルだからできるルールってだけで別に既存のルールに反してるわけじゃないし… 100枚ヒスブロ 永遠にマイナス修正のやつ禁止だけど インスタントの方は軽い強力な統率者を使うデメリットとしてありだと思ったんだけどね >>368
https://i.imgur.com/wHGTSVj.jpg
アモンケット特有の可愛いミイラとかいう謎概念
ボーラスは内政手腕あるんだし、その気になりさえすれば敬愛される善王になれそう >>383
反するという言い方が気に食わんなら二つのルールを作るなと言ったらいいのか 2022でひきつり目怪異から論争でサクッて〜って動きをどいつもこいつも猿みたいにやってきてウンザリする
黒絡んだらまずこれだし、10戦したら7戦は見る動き ウギン=サンは特別かかわりあいが無かったリリアナがヴェールを手放すのを手伝ってくれたりする善竜だぞ
お前ら駄竜とかいうなよ 3T亭主4Tヘンジに比べたら鼻くそみたいなムーブだよ
癒されるね >>392
エルドラージ拘束計画立てたのもウギンだしな 2022はアグロにゴブリン白緑がいるだけで
あとは真っ黒環境だな >>352
ヴォルデモートとダンブルドアみたいだな。こっちは兄弟ではなく先生生徒の関係だけど。 ヒストリックにデジタル限定要素をぶちこむんじゃなくて別のフォーマットにしてくれって意見ならよくわかる ハースストーンってモード用意して
デジタルならではの遊びを提供したらええねんな ハースストーンっておもろいの
一時期知り合いのマジックやってる連中がこぞって褒めてた記憶があるけど 絶対に土地事故が起こらないところは精神衛生上とてもいいと思う シクレパラからカードパワーがおかしくなってヨグ台頭でただのメンコゲー化
その後はドルイドがずっと覇権握ってて相当数離れてったな
日本人にあまりに合わないからかコミュニティも伸びなかったな
まぁwiki関連は有名な犯罪者が関わってたしクソエビもMTGにきちゃったけど ハースは初期のころやってたけどあんま続かなかったなぁ
土地事故なかったり後攻に救済措置があるのはいいなって思ったんだがな
ヒーローごとに使えるカードが限定されててデッキ構築に幅が感じられなかったのが原因か 俺もそうだ
デュエマとかハースとかシャドバとか土地事故がない分、MTGより優れてるじゃんって思って、初めるけどどれも長続きしない
そして土地事故があるこのクソゲに必ず帰ってきてしまう ヒストリックホライズン見てたら、赤のルートワラ来るってまじかw
物あさりありで、これ出すのかよw
マッドネスが席巻しそうだな
カードパワーかなり上がるなこれ リスも来た
マナ加速があんまりないからセーフだろうけど 時間稼ぎのために多面相の侍臣で相手が出してきたホフリコピーしたら
モスラガイガンとの相互作用がクッソややこしくなってワロタ リスストームどころじゃないストームカード既にあるからな ヒストリックは環境ゴッソリ変わりそうで面白そうだな
スタンに毛が生えた程度だったけど、やる気出たわ 環境も変わるだろうし色々試したいカードはあるけど一気に増やしすぎやろと これでアンソロ6以降は相当気合いれないとアカンやろな カードパワーが上がるというよりもう別物よね
ヤバそうなキーワード能力も混じるし よくわからんがもうショックとチェックランド以外
全部作らないといけないような新しい環境になったりするんかね 参加費2000Gで3500G確定で返ってくる神イベント 今日3回ぐらい西門の主に殴り殺されたわ
通したらサイズアップしすぎやろ 西門の主はちょっと足りてない感じだわ
5マナかかってるしな ほう日本画ミスティカルアーカイブですか、大したものですね 2022は糞黒野郎を緑の生物パワーで引き殺すのが楽しい >>422
物あさりはイベント報酬だったから新規じゃなければ持ってるでしょ
一番売れるの記憶の欠落じゃない? この50%off価格ともう終わったセット価格どっちが安いんだろうな、まぁ後者か? ハーマパシャールとか言うのこのルールなら活躍するかな 今回の絵違いはアリーナ始まって以降最もいらないしな >>428
0勝で終わると2,000Gでスタイルが2つ買えて
1勝すれば1,500Gでスタイルが2つ買えて
2勝すれば1,000Gでスタイルが3つ買えて
3勝すればタダでスタイルが3つもらえるイベント
各ターンセカンドスペルで探索できる紋章をつけてデュエル
レギュレーションはスタンダード・シングルトン
禁止カードは
Cauldron Familiar
Escape to the Wilds
Fires of Invention
Lucky Clover
Lutri, the Spellchaser
Oko, Thief of Crowns
Omnath, Locus of Creation
Once Upon a Time
Uro, Titan of Nature's Wrath
報酬のカードスタイルはrulebook card stylesだけどランダムぽいし微妙な気が…
WEBサイトの説明読む限り一応ダブりはしないようだが よろめく命運から3T目に5マナ出るの強い
バッパラ耕作に比べればかわいい強さだけど よろめく怪異ってコモンとは思えないくらいカードパワー高すぎだろ
こいつと命取りの論争はマジで性能おかしいわ 今からやるのしんどいけど、夕方ごろにはしっかりメタが出来上がってるやつだ…
ジャンプスタート貯金ってことにしてやらない! イベントで所持済なので価格見えないけど物漁り1500G?
イベントは参加費2000Gで4〜5枚だったから本当にピンポイントでなければイベントのほうが得のはず ゴールドなんてすぐパック買っちゃうからないんじゃよ 今日のスタイル、えっちすぎるので買わせていただきました >>438
いや元値が気になるのはイベ産じゃないやつなんで… >>428
構築でダンジョン探索を使っとるやつ全然おらんので
フォゴットンレルムのメカニズムと全く関係ない条件でもダンジョン探索できるようにした 赤で2マナ2/2飛行ってヤバそうだけどヒストリックでこんな生物チンタラ並べてる場合じゃないって事なんすかね 5月だかにランクマで取った権利っていつ大会あるの?
今日起動してもオープン大会のカウントダウンしかないのだが・・・ さすがにこれでヒストリックは、稲妻解禁は間違いなさそうだな 隠れ潜むローパーやヒストリックだと飢えた聖騎士に絆魂付与→ワンドかヤマオウム変容でフィニッシュの工程の一部を手札で済ませられるのは強そうな気がする ピッチスペルがない環境ではアルカニストなんぞただの螺旋の的 大口亭出来事多すぎ問題
まぁ全体除去の前にはアドも糞もないんですけどね亭主さん >>385
あらゆる能力がSクラスなんだけど傲慢さで全部台無しっていうアメコミ強ヴィラン特有のアレだからなぁ
とんでもない策謀使ってまた復活するよどうせ シングルトンはとりあえず緑単でレア・神話ブチこんどけばけっこう何とかなるな
4勝2敗でいいわけだし楽
ただスタイルは別にいらんな (赤緑)(赤緑)の出たときにから赤緑だす奴ってなんで許されてんの
フリースペルやん 一回収監されたけど周りがぶっ壊れだらけになってきたから
これくらいならええやろで釈放されたな 永久で手札にハンコンつけれるならヒストリックの吸血鬼無限コンボのハードル下がりすぎね? >>390
ヤシャーン入れてると見かけなくなるぞ。 一気に決めるならマルドゥにして除去のリカバリー兼速攻付与役に立身出世が手堅いか…領域移動しても飢えた聖騎士に付与された絆魂は消えないからメタり難いコンボだと思うわ >>442
2022だとたまに白黒ダンジョンに当たるな。
何なら俺も白青ダンジョンを使ってる。 >>461
お試しダンジョン勢はたまに見るな
踏破される頃にはだいたい向こう死に体だけど インキャ除去コンを速攻クリーチャーで踏み潰すの楽しすぎて脳から変なお汁が溢れちゃう//// >>435 2ターン目よろめく怪異からの論争、3ターン目で骸骨エンチャ
これでコントロールはだいたい死ねる。エンチャ除去カードを履修で持ってこない限りは・・・
実際これでイゼットと青黒コンは倒した。 いつものようにランク戦をしていた 奴は突如現れた尿意 そして暴発する聖水まさに闇のRequiem まさに天啓!気づいた俺は黒をベースに今日もミシックに潜る そして2000Gを支払い禁断のシールドへ。。。
伝説は続く!ゼラチナスリーブと共に!
END なるほど、、な。。シールドプラチナ帯の猛者には俺のRequiemはただのピカデリーサーカス🎪と、ゆうこと か
ぐふぅ ヴァレンティン使えば勝手にプレミしてくれるよろめく怪異もひきつり目も無駄に追放されていく ゼロ除算から殲滅学引っ張ってくるしかないからかなり辛いのは間違いない ヴァレンティンいいよな
適当に出してたらクレリック完封できたわ アリーナオープンのBO1はウィノータグルールの先手ゲーになりそうだな
運ゲーは避けたいならBO3やるしかないのか
1敗でも負けると終わりなのがきついな アプデでデイリーミッションはテコ入れして欲しいな
お世辞にもテンポが良いとはいえないゲーム性、しかもかなり運ゲーなのに勝たなきゃ進まないのはかなりストレス
長引く遅いデッキは自然と使いたくなくなるし戦いたくもなくなる ヒスホラの追加カード露骨に微妙なのしか来なくて草だ
ピッチ系とか暴れてるやつ何も来ないやん >>474
これあったら嬉しいよな。今の報酬をせめて半分くらいにまとめて欲しい。 >>471
イゼは変身から弱者粉砕もある…というかその方が遥かに強い
皆まだ弱粉の強さに気付いてないよね 海外タイムだとヨーリオン入れてるデッキ多いけどウィノータ全く見ないな流行ってないの?
日本人のゴールデンタイムだとウィノータ白単緑単とアグロだらけだけど 2022ならコントロールやるなら白黒のが強いかなぁ
単純に触れる範囲が広い ヒストリックジェスカイコンばっかりで吐きそうなんだけどメタデッキない? ヒストリックは環境が激変しそうで先が読めないけど物あさりが悪さしそうなのだけは読める 今度のジャンスタって取ったテーマを内部チェックしてて
まだ取ってないテーマが1つ確実に出てくるみたいだな
やっぱり沼にはまった勢の苦情があったのか なんだかんだでヒスホラはそこまで強いカードばっかりじゃなくて安心したわ、主にWC的な意味で
強いカードも特定デッキのパーツがほとんどだし意外とミスティカルアーカイブの時よりWC使わずに済むかもしれん 夕暮れヒバリ×ダブリエルの萎縮コンボって3マナでできるのか アダントにオーラ付けて殴れ
引けなかったら一生打ち消しと除去されて5ハゲとオパスコンボで終わりだから諦めろ ジェスコンは黒単でハンデスしつつ軽量並べてぶん殴るデッキがそこそこきついらしい >>483
前回基本土地沼にはまりました。
今回ダブリ防止つけてるのに基本土地ないんですか? >>480
普段スタンやらんけど、使ってたら楽しくてこんな感じで白黒コンでミシックまでいけたわ
デッキ
4 消失の詩句 (STX) 244
4 雪原の陥没孔 (KHM) 269
2 情け無用のケイヤ (KHM) 218
1 目玉の暴君の住処 (AFR) 258
6 冠雪の平地 (KHM) 277
6 冠雪の沼 (KHM) 281
4 不詳の安息地 (KHM) 255
4 ドゥームスカール (KHM) 9
2 忠実な軍用犬 (AFR) 23
4 象徴学の教授 (STX) 24
1 ドラコリッチ、エボンデス (AFR) 100
1 ターグリッドの影 (KHM) 113
4 魂の粉砕 (ZNR) 127
4 罠を探す (AFR) 92
2 蜘蛛の女王、ロルス (AFR) 112
2 オニキス教授 (STX) 83
4 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
2 傑士の神、レーデイン (KHM) 21
1 雪上の血痕 (KHM) 79
2 ひきつり目 (STX) 70
サイドボード
1 壊死放出法 (STX) 78
1 過去対面法 (STX) 67
1 害獣召喚学 (STX) 211
2 環境科学 (STX) 1
1 マスコット展示会 (STX) 5
1 予言学入門 (STX) 4 >>473
ちゃんとサイドで対応する実力ないなら
運ゲーから負け確ゲーになるだけだぞ 今の惨状を見るとやっぱりウィノータってカードプール広がれば壊れるんだなあと
裏切りの工作員はやっぱり無実やったんや ウィノータ絡みが無実だとしてもルーカヨーリオンと共謀した罪は消えないのですが ウィノータが強い!ではなくウィノータまでの繋ぎとウィノータを使わなくても強いのよウィノータ出ないまま猫戦車やらに殴り殺されたことあるだろ? ヒストリックで牢獄行きになった時も匪賊ブッ放すのはそりゃ強かったがサリアやアダント、ラノエル等々の優秀なクリーチャーによるナヤビートとしても強かったんだ そりゃまあ、デッキに4枚しか入らないクリーチャーに頼りっきりのデッキじゃ上位は狙えんでしょう。 工作員は単体で見ればコスト重いんだから適正なんだけど、離れてもコントロール返さないし対象制限ないし使い回しが容易でどっちにしろ禁止にはなるよねって感じ。 ブロールやったらエシカかヴォーロしか当たらないんだが、これにまで補正掛かってんのかよ 背景スレの方にも似たようなこと書いたけど
ここ最近はティボ計根本原理含めて踏み倒し手段が多いから、
マナ総量でバランスを取るって方法が使えないんだよね エシカやヴォーロには当然補正かかってるが補正があるとはいえ絶対に当たらないとまではいかないからな当たる回数が多いなら自身の使う統率者、デッキの内容がブロール上位のデッキと似通ってるってことだろう >>502
俺使ってるのは自分で作ったガラゼスだなあ
自分で作ったデッキが環境上位クラス判定だとしたら悪い気はしないが ヒスぶろはなんかヒススタンより怖い気がしてやれない >>503
ぶっちゃけた話ブロール、それもスタン範囲内だと統率者独自の能力で独自の戦法を繰り出す奴ってほぼ存在しないからなw頭である統率者がすり替わっただけのアグロやらコントロールやらが存在するだけ そういえば修正が永続するやつってカーンでニューゲームしたらどうなるんだろう
カーンいないから気にする必要はないと言えばそれまでだが >>506
能力名は「永久に」だぞ?翌日になろうがカードショップに売ろうがマイナス修正かかったままに決まってるじゃんか >>507
僕ぁ>>508さんみたいなおしゃれなこと言える人の方が好きかなあ >>508
そっかぁ!
じゃあ、どれだけ修正かかってるか分かるようにカードに書き込んでおかないと! 孤光のフェニックスなんか3回唱えるたび、永久に出オチになるのだけは楽しそう
サクリ台不要でリリアナ怪異が決められるのは楽しくなさそう >>505
キナンとかコーディに当たった事ないのかな
あれは統率者変えたら機能しない構成だぞ
あと多分5色ニヴも >>505
あーそれは思った
紙の方でも統率者やって遊んだりするけど、それと比べるとブロール始めてみたもののビックリドッキリ俺の考えた最強のコンボを喰らえ!みたいのは難しい感じする、す
作ったガラゼスもアーティファクト大量に出して終盤で重いスペルやXマナスペルぶっ放して気持ちよくなるだけのデッキだしw >>512
多分>>505が言いたいのはブロールでもコピーデッキとか使って脳死で遊んでるような奴が多いってことじゃないのかな ほぼってだけで要は認識の話よキナン、コーディはもちろん独自の能力で戦ってるタイプだが例えばアショクとザナサーの違いってよりキナンをメタってるかどうかでしかない
エシカ、ケンリス…昔なら再誕ニヴと言った5c統率者の戦法ってのもほぼ変わんねえからあんまブロールに期待し過ぎるのはやめた方が要らんストレス抱えずに済むよーってだけ 部族組めるほどのプールがないからグッドスタッフになっちゃう
明らかな下位互換的なカードであってもデッキに入るのはケイリクスのヴェラゾールくらい? ヒストリックホライゾン来たらヒスブロのトップ層はともかくそれ以外は激変しそうだね >>508
修整いっぱい乗った羽ばたき飛行機械量産したら大儲けできるんじゃね!?投げて先行ワンキルじゃん! ヒストリックブロールはガチ統率者もいるけど隔離補正もあるからこっちがマイナーな統率者使えば相手もそれなりになるし文句言ってるのは使っている統率者が悪いと思う クリーチャー死亡時にドレインするカード+その2枚で無限ドレインか
想起スタックで撃てるから3ターン目に成立するなぁ
3枚コンボなら安定3Tキルとは行かないだろうけど結構やばそうね そうか、想起にスタックすればいいからドレインするクリーチャーを除去する以外
ほぼ防ぐ方法ないのか 他の墓地利用デッキ対策についでレベルで潰されてそう 一番問題なのは無限遅延出来るとこだから許されなさそう
勝ち筋なし無限遅延はBAN実績あるし 墓地対策置物は力線以外ならポータブルホールでどけられるな ウィザーズがこんなループ見逃すはずないだろ
ちゃんと信用しろ アリーナだと無限ループすると10分ぐらいで強制的に引き分けだっけ メインから1ターン目に大始祖の遺産とか檻置かれる環境でどうするねん >>539
一時期のモダンはみんな虚空の力線が入ってたからセーフだ!! >>541
それでも禁止されたぐらいだからなホガークは 墓地対策のついででパーツが揃ってるアルカニストが全く浮上してこないの悲しい ウチのラクドスアルカニストもうだいぶ前から積極的に墓地利用するのやめたわ…おかげで安定感は増したけど 墓地利用なんてトップメタに躍り出たら誰にも止められないからそれで良いんだよ >>516
伍堂統率者でエルブラス入れられないことからもわかるように
ケイリクス統率者だとヴェラゾール入れられないゾ アルカニストはヒストリックのカードが増えてレガシーレベルになれば強いよ 後攻なら試合開始における無職土地とかあれば先行有利も改善される? >>546
仮に入れられても入れないからケイリクス「と」ヴェラゾールじゃないかね
統率者この2人の場合は多少弱くてもエンチャ/キッカー持ちならシナジー込みで入れるって意味かと思った 大口亭イベントランク補正無い?
無限に遊べるんだが テレポで毎ターンハンデスクリーチャー出し入れして
相手の捨てたカードをターグリッドでパクるデッキ作ったんだけど
前半部分がえぐくて
ターグリッド抜いた方が強かった
ターグリッドが着地する頃には相手のハンドもうないし そこでランクル&黒の一徹ドローよ熟達の2マナモードでもいいけど
インスタント引かれても泣かない >>554
おお、引かせるのは面白いね
それならシャドリクスも使えるかもしれない 秘密のランデブーはフレーバーとイラスト好きだけど使う機会無さそうで泣ける 無限遅延じゃなくて選択肢のないループ処理だから強制引き分けでは? フランフはお互い10枚引くとかそれぐらい派手なら使う人いたかも スタンダード大ウィノータ時代になってるけど大丈夫? ローテ前の最後になんかとんでもないことになるのは良くある話
が、ウィノータだと「前からあった奴の変形だし」ってんでなんかな
とりあえず2022やろうず ウィノータのラストランだぞ?今サライ流しながら走ってんだよアイツ… 亭主がいい感じに足りないところ埋めるパーツになってるんよな。安定感がだいぶ変わった。
ゲインでレースが1ターンずれてギリギリ間に合うみたいな展開も多い。 大口亭は黒単ウィニーで3-1だったわ
ハンド・オヴ・ヴェクナが活躍してくれた
ワイトが初活躍してくれることも期待したけど
あんまりだった 旧スタンはもう終わったフォーマットでいまは2022の時代だから 加えて、今回は内部システムの大規模な改修によって普段よりも多くの問題が発生し、予期せぬことが起こると予想されます。
更新が楽しみだな!(白目) 2022で2ターン目履修、3ターン目ナーフィええな 高貴なる行いの書とゆう今後パックでもシナジーが増える事も期待出来ずWC保証もされないガチのゴミ4枚集まった悲運の人おる? そもそも天使デッキで普通に使えばいいのでは
2022で天使デッキがTier2まで来ているんだから
ローテ後もTier1〜2の可能性十分あるし >>576
第二モードはリアニっぽいデッキだと結構使うな リミテやってたら勝手に集まった。1枚はマスタリーからだけど。
いつでも禁止してくれてええでw 三点回復で結構強い天使出るから天使デッキだけじゃなく
今後ライフ回復手段でいいやつ出ればほぼノンクリデッキとかにも
入れられる性能はあると思う。 てか、白本って正式にスタン入りしたら解除されんのか? 現行スタンでは禁止じゃないし
2022のルールで禁止ってだけよ ナーフィやるなら氷結で組みたいから占い師とスピリット入れて
カウンターも入れてフラッシュっぽく動きたいなあ
でも、多色化するとマナベース不安やし安息地も使いたいなあ
せや、単色にナーフィ入れたろ!(天才のひらめき 久々にスタンしたら究極先手ゲーになってるねこれ
みんな納得なのか スタンダード2022
全体除去多過ぎでつまらなさすぎ
やはり俺が危惧してた通りになってしまった 全体除去の数はスタンより少ないから他の問題だわ
ミシュランへの回答の少なさだと思う
イニストで入るのが幽霊街とかだとローテ後も少し不安 スタン2022は強制じゃないから安心だなお前が気にすることは何もないぞ 安息地も強えが赤と緑のミシュランも鬼の様な強さだわ… 青も色の戦略と噛み合っているから強い
黒は他に及ばないが、書いてあることは強いし墓地利用流行次第で再評価もある
白は書いてあること強いんだけど今の環境の白にあまり噛み合わない バグベアは公開当初微妙な評価だったのにやっぱり使わないと真価は分からないな ミシュランも先手で押し付けて止めに使うから先手有利要素だよね
さっきから後手でほぼ確実に負けてる オーカージェリーって強くね?と思ってデッキ組むのにワイルドカードじゃぶじゃぶ使ったら全然勝てなくて草 >>593マジで?打点分散するとかコントロール泣かせにも程があるぞってくらいヤバく見えたわ ハイドラの巣はレンジャークラスでカウンター乗っけてくと支払少なくしても良い打点になるので余ったマナで殴りやすいわ
黒ミシュランは威迫のおかげで壁がいても殴れるのが最後数点を削りやすい >>597
評決が当たるからジェリーもグラークマウも信用できないよ
ベイロスは信用性高いけどあいつも粉砕食らうからやっぱ除去が強い環境だなと スタンだと契機があるから評決が怖いけど
2022だとカバーしあえないから評決見る確率ちょっと低いんだよね
だからマナ総量3マナ以下が相対的に強くなってる ファイレクシアンドレッドノート(4号)
とかなら無限回収するからはよして >>601
3T耕作から4T確実に契機ってパターンも無いしな
最速5ターン、土地詰まればさらに遅れるとなるとアグロが間に合いやすい あまりカードゲームのことはわからないんだけど全体除去ってコスパ良すぎないか?
他もこんなもんなの? そうなるようなタイミングで撃ってるからコスパ=テンポアドバンテージやカードアドバンテージを得てるだけで、展開し過ぎて喰らうのは食らった側が悪いんやで >>600
逆に言うと除去をそれなりに握ってないとどうにもならなくなりがちだから
結局勝ち筋ミシュラン土地とPWのみの青黒除去コンに落ち着いてしまう
実際よほど事故らない限り粘り腰で勝ちやすい ノーコストで相手だけ全滅
ノーコストでお互い全滅
こんなんよく制限復帰できたな コントロールに時間を与えると持っていなかった全体除去を引き込んで裏目ることがあるからなあ
実際自分でコントロール使うとピンチの状況で相手が全体除去警戒した結果間に合ったってことが珍しくない
だからもう相手が全体除去持ってたら諦める精神でガンガンいくことにしている
もちろん場に十分クリーチャーが出ていたらさすがに追加しないが >>605
コスパいいと言っても大振りは大振りなので打ち消しのリスク高いし
打った後で瞬速とか速攻でガラ空きの顔面ぶん殴られたりするし
MTGだから割と軽いんじゃないの、今のデュエマは知らんけど昔のデュエマは条件付き全除去で6マナとかだし 「サーバーの応答を待っています」がなかなか終わらないのだけどおま環? 今大口亭で3勝してスタイル2つしかもらえんかったけど
スタイルをコンプする前からダブりが出る仕様なんかな? >>613
ごめん誤送信した
PCです。そういえばスマホ版も出てたの忘れてた >>616
その状況になったらアプリケーション閉じてもう一度起動してごらん
それでも駄目ならサポートへ 除去ケアと打点追加を一枚でこなすガーディアンオヴフェイスという遅すぎた騎士の鑑 >>617
おま環っぽいかぁ
一応再ダウンロードし直しても変わらんかったからサポート行くしかないかな
助言ありがとう >>611
デュエマはそもそも単体除去が6マナやん >>620
何が言いたいのか分からんが
単除去より全除去の方がそりゃ重かったり打ちにくくなるし
全除去の方で述べた通りデュエマには打ち消しとか無いんだから除去もMTGと比べて重くもなるだろ
これってわざわざデュエマの単除去についても書かなきゃわからん話か? >>621
元の話が全体除去のコスパだし単体との対比とかいるんじゃないの
あとデュエマは初期から速攻あるが スタンのカードパワー下げていってるから、全除去は6マナが基本くらいにはなるとは思うよ >>623
クリーチャーのパワーは上がり続けてるんだよなぁ >>622
要するに君が言いたいのは単除去と全除去も含めてのコスパの比較
俺が言いたかったのは他の全除去とMTGの全除去のところだけな
元が他所の全除去もこうなの?って話だったから
インスタントの概念があるから打つリスクと打った後のリスクがデュエマと比べると高いから
比較的コスパはよくしとかなあかんってだけの話
あとデュエマに速攻が無いとは言ってないです 確定全体除去は4マナデメリor5マナメリット
4マナデメリは消えるかもしれないが5マナメリットが消えることはまずない 全除去強すぎたら環境がコントロールだらけになる筈だけど
実際そうはなってないからな
特に今は全除去当たらない殴れる土地が強いから全除去撃ったら勝ちって訳にも行かない >>624
ハルマゲドンやロックカードもないし、親和みたいに速いわけでもないからな 「全体除去の返しに速攻」の話するとそもそも召喚酔いするゲームの方が少数派って…
何なら自分で全体除去撃ってモンスターで攻撃!とかもある >>627
コントロールの天敵はパーミッションやクロパ、打ち消しが少ないなら瞬殺デッキだからな
根本原理という準瞬殺デッキとクロパに近いイゼットがあるから、コントロールが減るって感じよ 今日は別ゲーの話していいのか?
ポケカは全体除去ないぞ 生物が相手の生物を狙って能動的に殴りに行けるかどうかの差もあったり 全体除去のコスパが良いと言っても
ソーサリータイミングで4マナ5マナ
それに除去できるのもだいたい2,3体だし >>633
シャドバも10体までしか並べられないけど全体除去はあるよ 大口亭やったけどツイの赤黒サクリをパクリ回したけど強かったわ
3勝は一度も割らなかった
というかゴミカードスタイルだけに初心者が結構いる
勝利数はやめろって >>636
シャドバは毎ターンキチンと盤面返さないと死ぬから
コントロールじゃ無くても前除去入る余地有るし
相手の盤面だけAOE内蔵生物とかいるしMTGのラスゴと一緒には語れ無くない? 最近は全除去ケアがしにくいなって思う。遅らせたら相手のフィニッシャーが一気にマウント取って勝てなくなる。特に今なんか根本原理間に合ったら負けなんだし。
最近は手札を温存して全除去打たせてから再展開みたいなことほぼなくて、ヘイトベアとかフェイズアウトとかシュンソクとか。最後は速攻とかミシュランで削り切るみたいなカードの効果で乗り切るしかない。それはケアするというより対処札引けてるかどうかみたいなところが大きい気がする。 除去嫌いおじさんはピン除去7マナ全除去9マナと糞重いLoR、やろう! ティボ計やってこっちにしまったエモート連打して
そしたら失敗したからこっちもしまったエモート連打したら
次のターンまたティボ計やられてしまったエモート連打されたわ
俺は顔真っ赤にしながら呪文貫きしてしまったエモート連打した
優しい世界 >>636
いやw12じゃなくて2だからwww
ポケモンはタイマンルールだからそりゃ全体除去ないでしょって話で… >>643
ベンチ入れれば12だぞ!全除去打てば終わりよ!
条件付きでそういうカードありそうだけど、無いんかな アリーナのイベント、スタイルカード全27種とか最低でも9回やらなアカンのか... 昔のモンスターデータ集っぽい絵柄を表現してるらしいけど、実質売り切りみたいだったイベントとは違ってギャンブルさせられるd&dファンかわいそう つーか、イベントで初心者と当たりまくるんだが。
リミテ相手にボコってる気分で居た堪れなくなる。 >>481
フラッシュに頭来た時に使ってるのが打ち消しとハンデスを合計30枚近く積んだシミフラかディミフラだな、対ジェスカイコン・リアニ・コンボ相手だと勝率8割くらあるぞ(アグロには即死する)
必須なのが借り手4のサメ3〜4、あと殴れる土地と廃墟の地を数枚積んで片っ端から打ち消してやればハメ殺せるから楽しいぞ >>647
スタイル欲しさに賭け試合の養分にされてると思うとかわいそうだな。 まぁある意味2,000ゴールドで絵違いスタイルくじを2回引くイベントですし ジャンプスタート1回分の参加費だからな スルーですわ 報酬は一枚確約、参加費500ゴールドとかならやったかもしれんけど2000ゴールドはなぁ
朝三暮四ではあるけど最初からまとまった額要求されるのはキツい ストリクスヘイヴンの時と同じじゃダメだったんすかね
こう言う形だとやる気全くないわ 今更だけど公式記事でモダホラ&2から220枚、MTGアリーナ初収録再録カードがおよそ120枚って記載されているから思っていたよりは厳選されているのね
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035285/ まぁいつもは1500ゴールドくらいでキャッシュバックなしなわけだから勝てば参加費安いと言えるが…
そもそも何でランダムなん、てとこから 今回はジャンスタ控えて新セットまで間もないからこの形式試してみたのかもしれんが ストリクスヘイヴンみたいに毎週イベントやってたりしてたのから見劣りするね こういうイベント開く余裕があるならまずは今回のマスタリー完走までに経験値足りないのどうにかして マスタリーは救済措置でなんかという予想してた人結構いたね
アメリカもコロナとの戦いで一歩後退したしデジタルはまだまだ需要高いでしょう イベントはスタイルもらえなくなったら終わりってことでいいのかな
3章したのに2枚しか貰えなかった >>661
俺は0枚
2000ゴールド払って2000ゴールドかえってきただけ スタイル、相手のも消せるようにしてほしいわ
見た目で判断できなくていちいち拡大しなきゃいけなくてうざすぎる 経験値は8月の大型アプデで少し変えればいいのに。毎日5勝で500ぐらい配ってもいいのに。今がカツカツなんだし。 ところで新しい初期デッキの配布日とかもう正式発表された? >>666
>>655の公式記事にもある通り今度のアプデで初期デッキ配布みたい 鏡の行進をクリーチャー化した感じの奴が作ってないのに4枚揃ってるしジャンドにして骸骨でも増やすか >>644
真面目に答えると
ポケカで全体除去やったら引き分けになるんだ
ベンチから次のポケモン出せなくなったら負けだから 今度のアップデートでもしかしてアンの基本土地セットストアから消えちゃうかな?
あんま拘る方でもないんだけどそれはちょっと勿体ない…… >>659
今回のイベントとかEXP配っても良かったよね >>669
だからそういう引き分けカード無いのかなって話なんだけど
自爆スイッチみたいな >>667
分かった
未入手レア獲得のために月初めのクイックドラフトは控えるか >>670
間もなく終了って書いてる奴は次のラインナップ更新時に無くなるものらしいから書いてるならそうなんじゃない
自分は持っててストアに表示されないから分かんないけど
あとあれ自体再販だからいつかはなくなると言えばそうだしまたそのうち再販される可能性もあると言えばあるし
まあUnstableの土地は視認性も高く割と良い 一応ショップから無くなる物はその前にカウントダウンが始まるから見逃さなければOK >>674-675
情報助かる!こうやってお買い物悩む瞬間もまた楽しいな Unstable土地は最初わかりやすいなーって思って買ったがプレイ中に重なると枚数わかりにくいんだよなぁあれ
外枠無いからか3〜4枚だと数えにくい
あといい加減基本地形にもお気に入り機能つけてくれ 次のアプデはバグだらけだから覚悟しとけよ的なことを公式が今から言ってるのがこええわ アリーナオープンで貰えるハイドラの巣のスリーブって結構動く?
面白い系なら欲しい >>661
スタイルは全27種でyou will always receive styles you don't own yet:
(まだ所有していないスタイルを常に受け​​取ります。)
って事らしいけど俺もコンプしてない段階なのに3勝してても
2枚と0枚の時があった。 >>682
確認用に毎回スクショ撮ってたから面倒だけどサポートに報告するつもり。
未所持の物が常に貰える筈がダブりが発生して報酬が受け取れないバグっぽいね。 1ターンよろめく怪異→2ターン命取りの論争をやめられない
どうしても黒入れて組んでしまう 好きなら良いと思う
マナジャンプ気持ちいいし
それよりオープンのスリーブどう?
仮に7勝できても2日目は勝てないだろうし高い買い物になるから知っておきたい オープンにはスリーブ欲しさに1回だけ参加してるけど初めて2日目進出できた嬉しい
ちなみにスリーブは山札なでただけだけど全く動かなかったわ これが日本のゲームなら萌キャラ巨乳キャラスリーブで揺れるようにしてた >>686
ありがとう
絵は好みなんだけど迷うな
前回の双子のスリーブは炎がゆらゆらしてて良かった >>686
それと言い忘れてた、おめでとう
2日目も頑張って 回数こなせばなんとかなるけど
一発突破はすごいね
おめでとう! 大口亭のスタイルすでに持ってるのも出るんかい
被っても恩恵無いよなこれ >>681
このバグ俺も出たわ
3勝×9回でも面倒だったのにもっと面倒だぞ バグかよ
毎度くだらないバグ出してるけどテストプレイとか為さらないんですか? ランク報酬今月もストリクスヘイヴンだったのか…
マスタリーが不味く感じるから程々に未所持レア残しておきたいとこなんだけど
と思ったらガラゼスプリズマリ、弾ける力、神話レアWC、レアWCと出てあまりレアの所持数埋まらなかった
ラッキー んー
ここでスリーブに二万吐くならジャンプスタートに取っといた方がいいなー こないだのジャンプスタートは土地の為に回しまくったけど土地ないんじゃやるか微妙やなぁ
結局使わないようなレアばっか集まるならそのゴールドでwc貯めて作ったほうがいいような気もする
ただジャンプスタート単純に面白いよな >>673
配布で貰える神話に限ってリミテやマスタリーの報酬からでてしまった。差分配布ケチくさい。 緑単使っているとコンバットトリック何枚いれるか悩むな
ミッドレンジなら脱皮のヴェールと武器を選択せよから
合計4枚ぐらいかな? デイリー4勝するまでに7回連続後攻だったんですけどよくあることですか?
なんとか相手の事故などで勝てましたが格上だと勝てなさそう…
2022だと先手有利すぎませんか? 俺なんて100回連続後攻だったからそれぐらいで萎えるな 土地が少ないと土地が置ける犬デッキに入れれば逆に有利じゃん また頭の悪いキモオタ陰キャMTG信者爺が異常に後攻になるっていうとシュパッてきて茶化してくるのか
これだからキモオタをこじらせたハゲはしょうもない 開幕のランダム要素がもっと増えれば後攻引いて落ち込むこともなくなるだろう
試行回数が多いんだから「この試合勝つとアンコ以上カードがもらえます」とかで機嫌とってかないと マジで後攻しか取れんなー 軍用犬いれたデッキ作ろっかな。2020のデッキだとしたら
スカルドでドローもできるボロスにしようかと思いますが、どういう構成にします?
軍用犬、呪文縛り、スカルドの決戦と後どんな感じですか? マナを出すだけならナヤウィノータかグルベンチャーでよくね 後攻ばっかりだからとか言って変なデッキ組んだら余計に勝てなくなるぞ
BO1なら無心でやるしかない アリーナオープンは18歳未満は参加出来ないからピチピチでナウなヤングの俺は参加出来ない 今ルールスとモスラで飛行トークン乗らないで
無限復活されて負けたんだけどこれって正しい挙動なの? もしかして:ヴォリンクレックス(自分)
又はヒストリックなら厳粛コンボ なるほど友情コンボだったか
ありがとうございました もうこれヴォリンクレックスがバグだろ。紙でやったらルールミスだらけになるんじゃないか? なんで?
カウンター置かれない系もカウンター倍増する系も前からあったけどプレミが増大とかそんな話は特に聞いたことはないな 紙でやる時はヴォリンくん見落とさないと思うよ
コンピュータでやってると色々適当になるからね… 紙でやる時はカウンターの時点で何か動作が必要になる(カウンターになるものを置く)ので、そこでまあ戦場確認の流れになるからね
アリーナというかデジタルだと自動で置かれるから常在意識し辛い ほんま今紙でやれって言われたら絶対ミスしまくる自信があるわ ヴォリンクレックスくん常在はもとより法務官なのを忘れて恐竜デッキに入れてこいつ恐竜じゃねえのかよってなったことがある youtubeのプレイヤー
雄叫ぶゴブリンのトークン出してから能力起動する奴少なすぎて発狂しそう。トークン出してから起動しろや!! 紙でやるとひたすら誘発忘れが起こるから悲しい
あとシャッフルがめんどくさい ライフゲイン系はカウンターを乗せるクリーチャーが複数場に出ていると紙での処理がめんどそう >>725
起動しないと6にならないとかじゃないの? >>724
lex
rex
まぁ新ヴォーちゃんはイラストがねT-rexっぽいからね >>728
もちろんそういう時は先起動安定よ。6超えてんのに起動してる奴ばっか見かけるんだよ。特に外人プレイヤーが多いわ 宝物トークンって食物トークンよりも明らかに汎用性あるからAFR並みに宝物を今後も気軽に扱えるといずれヤバいアーキタイプが生まれそう リミテですら使い物にならないPWとかいるわけないだろ、灯争大戦のアンコモン連中じゃあるまいし(すっとぼけ) バハムートもエリーウィックもリミテではまあまあ強いよな、ザリエルだけなんか影薄いけど弱くは見えない 普通の無制限マッチでも煽りガイジっているんだな
めんどくさいからアンスコしたけど 黄金架に自身の誇示でいつも宝物トークン20個くらい生成してる 外人含めて民度低いってマジだったんだな
どういうゲームかよーくわかったわwじゃあの 青に染まれさんの黒コン強いな
月初でも勝ちまくれるげ 2022緑単だと到達が減ったからフライヤーが時々つらい
武器を選択せよとか色々あるが
押し切れると思ったら西門に羽ペンつけられてそのまま削りきれずに殴り殺されてしまった 武器選強いよな、2枚積みだけどもう一枚増やすか悩ましい
まあ緑単の飛行対策は吹雪で殴れって事じゃ無いかな >>736
ライフ2まで詰めたところでザリエルトップされてまくられた俺がいますよ
あの地上通さない&タフ1絶対許さないマンめ 月始めにさっそくドラフト7勝1敗かましたんだが俺の実力が"本物"ってことだよな >>715
×飛行トークン
〇飛行カウンター
明確に区別されている用語を何故混同するのかコレガワカラナイ フォーゴトンドラフト楽しいな黒赤が強アーキっぽいけど黒緑か黒白のが勝てるわ バーニングハンズで最早コントロールの壁役になれるかも不安になっちまったな >>748
散々言われまくってるヴォーちゃん見逃すあたり
単に初心者なんだろ、それなら別に不思議じゃなくね 英雄譚は伝承カウンター使うけど
クラスはレベルカウンター使わないの
どういうデザイン意図か知ってる人いますか 3レベルしかないからヴォリンクレックスや増殖で増やされたくないんだろうなってのは感じるけど
d&dでは最低レベルが1でレベル系カードの挙動とも少し違うからそれなら全く別物にしようってなったんちゃう知らんけど >>755
呪文を相殺する呪文カウンタースペルがある
MTGでいうならカウンタースペルみたいなもの 流石にこの文脈でのカウンターは対抗呪文じゃなくて+1とか忠誠度だって理解して欲しいね 到達か…
水晶壊しの穴は次セットでは埋まらんだろうなあ >>754
前にあったキーワードのレベルアップ系と同じでクリーチャーからエンチャントに変更しただけかと思ったらそうじゃなくて驚きだよ
これ紙だとどうしてんだろ、グラスカウンターでも今のレベルの所に置くかダイスを何レベルかって結局やる必要あるけどルール的にはカウンターは置いてないんだよな >>754
ttps://markrosewater.tumblr.com/post/656429734186598400/can-i-ask-why-class-cards-dont-use-counters-like
「(担当した部分じゃないので)推測だけど文字数が既に多かったからじゃない?」とのこと >>754
ヴォリンクレックスがいるからってのも大きいんじゃないかなぁ
ただでさえ英雄譚の強化/無力化で影響大きいのにクラスまでやられたら溜まったもんじゃない
英雄譚と違って大体どれもLV3が強め&LVUPコスト高めの設定だから
LV2のコストでLV3まで一気に持ってかれたら英雄譚2章分一気に行くより遥かに強い >>754
カウンターは増殖一回で増やせるからでかい効果のクラスエンチャント作れなくなるのはあるかな 銀枠のからくりみたいに数ではなく位置で表すようにして
かつカウンター自体はただの目印になるようにすれば
厳粛やヴォリンクレックスあってもちゃんと機能するデザインにはできる
ただし厳粛やヴォリンクレックスがいると結局記憶問題が 今回のイベント3枚もらえるはずのスタイルが2枚しか貰えんかった
バグ報告しようにも英語ばっかでわからん >>768
全部交換終わっちゃってるんじゃないの? >>769
3回めのチャレンジだから持ってる方が少ないです… どいつもこいつも除去入れすぎじゃね?
カウンターも使えるレベルに強くしろやカス 緑単強すぎませんか?僕のゴブリン軍団が踏みつぶられるんだが? 緑単とか除去も弱くてキルターン遅いからウィノータ時代についてこれないゴミ スタン2022の方が良いって言ってるやつただブッパゲーしたいだけやろ
環境だけなら現スタンの方が健全だわ
2022は人権とそうでないやつの差が激しすぎてやる前から勝負決まってる試合ばっかりだわ ウィノータってウィノータ引けないと弱いから強いファンデッキレベルだと思うわ >>762
デジタルなら良いけど
紙で複数出したら大変だよな、目印ないと
こっちのレンジャークラスはLv1、こっちはLv2、相手のはLv3とLv2みたいに覚えるのは絶対に間違える 赤白型でも、精鋭呪文縛りで全体除去無効化して終了。とか
歴史家出してアタックしたらブロッカー全滅して終了とか
ウィノータなしで決着パターンが結構あるな 2022だとランク上がらないんだな…2022が快適すぎて久しぶりに普通のスタンダードやったらいきなりカニルールスに負けてストレスマッハだわ playでカニルールスのpreyになっちゃったんだな(ドヤァ スタンダードでは流石にゲームに負けることが出来ないのカードは禁止にしてもらわないとじゃない? 土地につけられた時点で普通のデッキでは、負け確定ってどうなんよ? インスタントの除去や土地の破壊に限らず自身にとって厄介な戦法への対抗手段に全く枠を割かないデッキを普通のデッキとは言わないかなって 「出る前に倒す」という古来から伝わる攻略法があってね もう2度とこんなゴミ環境でアリーナオープンやるなや
クソほども需要ないんじゃボケが >>791
土地破壊入れてても、そんなに都合良く全部除去できるわけないやろ コンボ決められて負けてるわけだからなんの問題もないだろ
x枚のカードが揃えば勝ちっていうのがコンボなんだから決められて勝てないのは当たり前
コンボで問題になるのは決まりやすさとかキルターンとか妨害しづらさとかパーツの強さとか
白本コンボの場合はチューターあり2枚コンボだから決まりやすくはあるけど全色で妨害可能で基本的には6ターン目以降しか決まらない、パーツも白本はそんなに強くないから再生が完走しかけたこととか最速4キルのヴァドロックコンボがあることを考えると問題ない範囲 ヒストリックに慣れちまってとスタンじゃ満足できない体になっちまった・・・
やっぱ多色土地基盤って大事だなって思うわ。 別に土地破壊でなくてもいいぞ根本原理撃たれて運悪くカウンターを握ってなかった、ウィノータ出されてアタック前に除去が出来なかった…
その度に自身が対処出来なかったカードやデッキをおかしい!なんとかしろ!と叫ぶのが正しいゲーム性だとは俺は思わないなぁ >>768
たぶん未所持確定が1枚なんじゃないかな 昔からMTGやってる人はカードパワー低すぎて、スタンはやる気しなくなるしな 加えて言うなら対処可能なカードを入れてたら、デッキをそういう方向に調整してたら100%勝つ(勝たなければならない?)なんてそっちの方が歪だな 俺が紙をやってた頃はセラの天使がさいつよだったんだが 新しい黒1マナの白対策マイナス修正が答えってマジか >>802
もうショックチェックの無い環境やってられないよね
トライオームも無くなるし 今度の発表で土地基盤の常用化発表で
デュアランはスタンの常用カードにしてくれないかな >>810
多色ゲーになるぞ
単体のカードパワー低いから、その中から各色のパワーカードをとりあえず入れるデッキばかりになる >>804
The following card styles are available in this event. Each is equally likely, and you will always receive styles you don't own yet:
今回のイベントでは、以下のカードスタイルが用意されています。それぞれの確率は同じで、自分がまだ持っていないスタイルを必ず受け取ることができます。
この表記で未所持確定が1枚だけだったらダメだろ >>790
現スタンの方が健全だよ
2022はレア詰め込んだ金持ちデッキしか息してない
後環境遅すぎて結局コントロールに縛り付けられる
赤単アグロやローグや根本原理みたいな重石がなくなったら、金持ちしか勝てない環境になっちまった >>810
紙のスタン勢がデッキ価格の高騰により死んでしまいまする >>814
赤単や根本が金満デッキじゃない次元からの書き込み スタンはともかくヒストリックの土地問題はどうしたもんかなまとめ買いみたいなのが有ればベストなんだろうけど 2022赤単ゴブリンは貧乏デッキでも組めるけどな
現スタンの貧乏はローグかサイクリングあたり?でも処罰者いなきゃだいぶ弱いし、サイクリングもジェスカイにすれば結構高くつくよな レア被り嫌だから新配布デッキまでAFRのパック剥きとドラフト触らないでおこうと思ったら8/12なのか…さすがに先過ぎて欲望の解放がへたっぴなカイジくんな気がしてきた >>818
一番安いローグでも寓話と両面小道、神話土地くらいはいるからね
2022は氷雪メイン環境だからレア土地は安息地2枚くらいでいいし 神話レアいらないデッキは今までにも結構あってヒストリックにすらあるけど
スタンダードの赤単ゴブリンはレアの枚数も少ないから極端に安いな… >>781
ウィノータ出てこないから安心してたら歴史家からクッソ削られまくるっていう 切削がまた増えてきたじゃねぇかクソが
ローグであれだけうざいうざい言われてたのになんでまた切削カードを出すんだ スタンダード2022
先月は赤白ゴブリンでミシック行けたのに今月プラチナ4ですら連敗しまくりなんすけど 赤白ゴブリンって何回か回してみたけど除去にかなり弱い印象
ミシック行くのすごいと思うけど、そんな強いデッキなん? ラヴニカのギルドの単色アグロはコスパ良いのに強くて多色ミッドもコントロールも強いし良環境だったな あの3マナのデッキの大半削ってくるやつは頭おかしいだろ >>809
ショックチェックが色事故回避の基準になってしまうからなあ
氷雪あるしビー玉欲しいなって・・・ 根本原理とか使ってると大した事ないけど、アグロだと2発で死ぬ ヒストリックホライゾンの全カード公開は
日本時間で言えば8月5日とかかな いやターシャズ2回も撃たれて相手倒せてないのはアグロじゃないよ マグロだよ 4ターンキルがある程度安定しないアグロは使う価値なし
最強にはなれない雑魚デッキ >>829
青単ゴミと赤単はまあわかるけど白単はベナリア2種とか高かったイメージ あれが刺さりそうなのって軽量でロングゲーム志向なデッキだからルールスローグとか? >>837
マルドゥサクリファイス使ってた時にタジール飛んできて30枚くらい吹っ飛んだことある あれ思った以上に土地めくれるせいで吹き飛ぶ枚数多いんだよな… >>827
わからんけど先月は運がよかったのかもしれん。
4ターン目以降の息切れした時にスカルドの決戦が輝いてた。今はなんか、とにかく回らない 2022でイムリス使ってて思ったけど宝物で早期着地させてアグロに対する除去されない壁として使うのが1番強い気がする >>840
それわかる
先月出来損ないのイゼットドラゴンでミシック行けたのに今はなんか噛み合わなくて負けまくるわ タジールじゃない、ターシャズだったわ
ターシャズヒディアスラフター 手書き風のカードスタイル一応集めてみたけど
なんか安っぽくて嫌だな
戻そうと思ったのに、コレクションからデフォルトのスタイルに設定できなくて詰んだ
呪いのアイテムじゃねーかw 完全にD&Dファン向け(しかも古参)のスタイルだからなぁ。 ラフター使うデッキには何度も残り一桁枚まで追い込まれたけどいっぺんも負けた事ないなあ
結局普通にローグ使った方が対応力もリソース回復も強いと思うよ ゾーンとゼラチナスキューブだけ好き
あとは戻したい ゾーンは持ってないからマジマジと絵を見たことがなくて壺みたいのを担いでる人に見えてた(溢れる石が顔にみえた) から
カードスタイルを見てこんなんだったっけ?で驚いたわ フォーゴトン漫画読む前は「ラストモンスター…何がラストなんだ…」ってなってたな ファイナルファンタジーも全然最後じゃなかったりするみたいなもんだよ(適当) ラフター使うやつは負け確のラストターンで、ダメ元で打ってくるよね 2022でこっち緑単、向こうエスパーダンジョン
最速でユアンティ→ハーマ出されて毎ターン殴られてたけど、2点とおまけで済むから完全放置してたら普通に轢き殺せて草 >>850
一応マジレスすると「ラスト・モンスター(Rust monster)」。Lastじゃない。
Rust(錆)という名前の通り、こっちの装備を破壊する能力持ちなので
こっちの装備品が高レベルになればなるほど被害が大きくなるラスボスより怖いモンスター。 >>846
結局デッキの相性次第でしょ
ナヤウィノータとかでもそんな飛ばない >>856
どーれだけ涙をなーがせばぁ
あーなたを忘れられるだろぉ >>853
そういう時に限ってマリガンハンドなんだなあ 金属腐食させるのを表現するより、鉄とか食うならエイトグだ!ってテキストになってるの雑だけどmtgらしさが感じられて好き ラストモンスターは相手のアーティファクトを壊してほしかった気もする。
TRPGでこ数々の女戦士の鎧とか女騎士の鎧とか女パラディンの鎧を壊してきたのだから。 錆びつかない金属とかないのかダークスティールみたいな 俺の夜のテクニックはいかなラストモンスターといえども錆びさせられないよ 久しぶりにプレイやったらマジで同型にしか当たらねぇんだな
BO3のマッチプレイだとそんなことないのにな >>853
後攻ばかり連続して嘆くやつがいるのだから先攻ばかり連続するやつも確実にいると思うんだよな
わざわざ愚痴らないから存在が認知されないだけで Turn to Slag / 金屑化 (3)(赤)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。金屑化はそれに5点のダメージを与える。それにつけられている装備品(Equipment)をすべて破壊する。
昔こんなんあったな 忠実な軍用犬強そうにみえて使ってみたら弱くてでもスカイグレイブの大槌とあわさるとめっちゃ強い。2/3/1警戒に先制と飛行付与はエグチ >>866
ラストモンスターにすら不味いと思われているに違いない D&Dのラストモンスターって壊せない(錆びさせられない)金属無いんじゃなかったかな
確か伝説級アーティファクトでもセービングスロー失敗すると魔法がどんどん剥がれていって最終的に屑鉄になる 日によって5/7くらい先攻はそれなり見る
逆も然りだから総合すると半々と思うけど D&Dのラストモンスターというのは、トルネコでいうくさったしたい
みたいな感じですか? >>872
メッキの巻物もないのか
深層に潜る風来人とは思えんな >>876
ラストモンスターはドドロだからメッキ程度ではだめなのじゃよ… 2022ゴブリン安い言うてもスカルドは良いとして山賊の頭なんかほぼ専用なのに4枚要るし、アンセムも要る、レア土地も入れたら結構WC使う羽目になる イニストラードにはゴブリンいないし部族テーマ次元だから部族対策札が何枚か刷られるだろうからローテ後の未来は決して明るいとは言えない ラストモンスターはTRPGやネットハックみたいなゲームで相対しないと怖さが分からんのかもなあ
ゴブリンの損壊名手みたいな勢いで相手のアーティファクト壊しまくるレベルでよかったのに >>878
まぁあくまで他に比べりゃレア少ないって話だからなぁ
ある意味ディミーアローグと同じ枠というか 大口亭トータル12回参加したが、9回目でカードスタイル27種中25枚になってから
スタイル獲得0枚が3回続いて残りの2枚はコレクションにも反映されてないから
サポートに報告して中断した。
ツイート見てると獲得0枚になった時点で完走と思ってる人が多い印象だけど
27種コンプ出来た人いる? もっとこう……魂のヒリヒリするデュエルがしてぇんだおれあ! ヒリヒリしたいなら激辛料理でも食えばいいよ
口がヒリヒリ、翌日はケツがヒリヒリで二度味わえるよ ヒストリックホライゾンの緑と白のPWが気になるゾイ 意外なところが来るかもな
テヨが来るって予想はあったな
緑はヤングーだったりして 公開されたカードだとテヨっぽいけど、セラも入れて欲しいんだよな 朝4000G払って全勝してウキウキで報酬もらったらしょぼすぎやんけ。。ちゃんと見て参加すりゃ良かった イニストラードはゴシックホラーの次元だから
ゴブリンが出てくるとギャグ色が強くなりすぎる PC買えないゴミ回線のチンカス死んでくんねえかなあ モバイルでもサーバー重々よ
あとロード時間が長引くとメニュー画面の読み込みが失敗してるのかバグが発生するな
マスタリーやクエストの消失>ストアの注目商品の消失>BGMがイカれる
の頻度で発生する 大口亭で3勝するのは簡単だが
カードスタイルを3枚貰うのが難しい
なんだこのイベント アリーナって250枚以上のデッキって作れんの?
ていうか250未満に出来ませんってエラー出てきたんだけど ヤソキレてるって言うからどんな負け方したのかと思ったら4-2してるじゃん
自分は土地事故まみれで1-2でした(半ギレ) 自決したわ
サイドデッキ含めて250枚までしか組めんのか… >>904
スタイルって該当カード持ってなくても入手出来るんじゃない?
ミスティカルアーカイブの日本絵スタイルセット買ったら
持ってない神話レアMAのスタイルもコレクションで所持になってたけど
イベント報酬だと違うんかね ミシックでまあまあだったデッキがプラチナになると
急に不安定になると何なんだろうな・・・ 冷静なヤソがウィノータには感情をあらわにするのおもしろい ウィノータはプロが使うデッキじゃないらしい
ま運ゲーだしな プレドラで安定して5勝出来るやり方が確立してきた
知りたい? ウィノータちゃんって誰か呼んだげて!
女の子なのよ! 2022を3戦やって青黒・青赤・青黒なんだけどほんまお前らコピーすきだよな >>905
単にコレクションの未所持にチェック入れてないだけと思って
残り2枚はわかってるの? >>914
コレクションでスタイルのボタン押すと未所持も含めて全部表示されるから
未所持チェック関係ないと思うよ >>875
大昔にやってたDDOでのラストモンスター
基本的にガラス製の鈍器に持ち替えて殴るんだけどうっかりとっておきの武器で殴ってるのにしばらく気付かないのは良くある風景
https://i.imgur.com/3Z9sdli.jpg
>>900
次スレよろしく ウィノータ使ったり使われたりしてると7マナの根本がいかにまともだったか分かる ウィノータは別にいい
でもウィノータに入ってる犬は許さない >>921
新しいダンジョンカード追加されたのかと思ってワクワクしちゃった乙 ゴールド帯とダイヤ帯だとプレイングの差がわりと見えるね
ゴールド帯だと割と相手が謎プレイするしサイドから対策カードが何故か入らないことが多々ある >>921
野営をはじめたら太鼓の音が聞こえてきたな……乙 >>916
懐かしい。
よくウォーフォージドで群がられてたわ。 また連続7回後攻か、後攻が連続にならないように操作しろ無能不正MTG 良かったな
お前が後攻って事は他の誰かは先行なんだぞ >>921
乙のある入口
次スレに乙と書き込んでも良い オープン2日目やったけど、5-2でそのうち4人ナヤウィノータだったわw ローテ直前に禁止になってWCになってくれたらウィノータのこと好きになるわ。 >>936
シンプルに嫌なクリーチャーかなぁ
焼いたりできないわけじゃないけど、使う側も除去されたら除去されたで避雷針ぐらいの気持ちだろうし >>928 なぜ後攻なのか理由を説明して欲しいよね。
D&Dコラボでサイコロあるんだからサイコロ振らせろよと サイコロ自動で
振ってその結果で後攻なら腹が立つが、まだ納得ができる。マッチした瞬間に
強制的に後攻とかマジふざけんなと 後攻連続を嘆いている輩は自分の先攻連続は忘れる都合の良い脳してるからな Arena Open Day2
ただただ運が良く7勝出来ました!
使ったのは
@jspd_
さんや
@teruteru8140
さんの配信を参考に組んでみたウィノータです。
デッキの感想等は別途動画にしたいと思います〜
$2000ゲト! そりゃあ連続で後攻を引く方が連続で先攻を引くことのが圧倒的に多いからね
自分も6連続後攻はあったが、6連続で先攻なんか引いたことない。あっても3連続で先攻。
自分の統計取ったら絶対に後攻引いてる数が先攻の倍はあるという自信がある。運営に苦情メールを
送りつけようかと思ったことが何遍もあった 統計を取ったら自信があるんじゃなくてまず1000回程度は統計を取ってから書きこんでくれ
それか愚痴スレでやってくれ >>941
なんかいろいろ書いてるけど
要するに「俺はそう思ってる」「俺の中ではそうなってる」でしかないやんけ!
記録なり統計なり実際に取れよw
「取ったらこうなってるはず」じゃなくて ダイス処理と先攻後攻決定処理は乱数一緒だと思うけど演出で納得する層がいるならあった方がいいのかな
少し違うけど気持ちよくだましてやるというか 嘘でいいからコインフリップして裏表決めるくらいの演出はあってもいいかもしれない ウィノータオールインだけなら屁でもないけどサブプランの猫戦車がうっとおしすぎる ダイスが操作されてると思われてもいいから、演出は欲しい。
コインでもいい。一方的に理由付けもなく後攻はホントに腹立つ。 戦車までは許せるけど、速攻持ちのトークン出してくる3/3のやつがアカン また新しいアホが沸いてるな
アリーナが乱数で決めてるのに理由も糞もあるかよ 戦犯は刃の歴史家だろ
アイツ出なかったらまだなんとかなったりするしな
第2の工作員だ 誰も正式名称がわからずハム太郎としか呼ばれないカード ボロスウィノータは歴史家が鍵だけどナヤは戦車だけでも
こっちがぬるい引きしたら轢き殺されるからなぁ
ブロックで落とせたとしても猫3匹も残ったらウィノータ出された時やばい事になるし
マナ伸びてケンリス素出しされるのも結構きつい ナヤウィノータはあまりに事故が多すぎて、事故体質の俺には合わなかった
ボロスウィノータの方が俺が使う上では強い 猫戦車ってシナジー無視でも普通に強い
たんけもと同じくらいの圧力あるわ 本物の事故体質ならウィノータみたいなガチャデッキ自体が辛いはず。
3回誘発させて、外れ・外れ・ウィノータ2体から選んでね
とか珍しくない。 まぁ確かに先行後攻のコインフリップ演出あった方が雰囲気出るしありだな
ドヤ顔ガッツポーズとかよりこういうとこやぞ ウィノータていうほどガチャじゃないよな
外すことが事故みたいなもんで ナヤウィノータって最悪横並べしてぶん殴って終わらせることもできない? 6マナのジャイルーダはEtBなのでブリンクなければ一発屋、見る範囲は4枚(一応相手の側からも取れるが)
それに対して4マナのウィノータは複数誘発可かつ毎ターン使えて見る範囲は6枚 大当たりのウィノータと小当たりの戦車4枚で安定感あるしね。ただのガチャデッキならここまで大会で勝率よくならんわな。次のターンで負けるって状況でも1ターンで逆転できる可能性あるし。 戦車がほんま対処し辛いんだよね
全除去で流しても本体残るから返しにウィノータ出して戦車アタック歴史家で12点とかPV出て札抜かれて撲殺とか ナヤウィノータはケンリス素出しも結構強い
緑マナ出るから+1/+1カウンター乗せられることが多いし宝物から他の色マナも出せたりするからね
ディミーアローグに切削されて墓地に落とされたウィノータをケンリスでリアニメイトしたことある やっぱウィノカスおらんスタン2022が一番!ラブ&ピース! >>968
ナヤのくせに黒マナ出せるのがずるいよな >>969
ほんまそれ、2022は快適だわ下の方だと変なデッキワラワラいるし 宝物出まくるせいで土地から色出なくても平気で使って来る環境
ラクドスにマグマオパス撃たれた時は吹いた >>969
青黒コンとかそれ系のコントロールだらけやん 先行🙏先行🙏先行🙏
あなたは後攻です。 青黒コンか赤ゴブリンや白系魔技みたいなのがいて
超高速かロングゲームのどっちか見たいな感じだな2022 ゴルガリ群がる骸骨もよく当たる
あとラクドスドラゴン
セレズニアで硬鎧&亭主もいるね
僕のオルゾフクレリックはあんまりいなくてさびすい セレズニアライフでトレラッサーラとか強化するのもいるな、相対する時に何故か除去が引けてないと言う 履修でロングゲームになるダルいデッキは多い
6マナの氷雪ラスが強すぎるんだよな
流してリリアナ戻してくるとか実質根本原理 ラクドスドラゴンに雪上の血痕入れてるけど、この前場がまっさらなのにリアニ目的だけで打ってたりしたわw
逆に対抗するためには悪意の熟達みたいな追放除去は必要だね 雪上の血痕は強いは強いんだけど所詮6マナってのもあって
序盤中盤の圧力に耐えるプランがどれだけ作れるかがね 1マナのパワー6アタックで手札のドラゴン出せる奴使ってんだけど全く攻撃できねえ
頼むから除去んなカス 宝剣みたいな押し込めるカードがないからアグロは勝たん
適当に単体除去したり腐った死体置いたりするだけで誤魔化せてしまう
ゴブリンがブン回ったらどうしようもない感あるけどレアケース 白は亡霊で壁どかしたりPVで全体除去を遅らせたり大鎚でどうこうとかあるけど赤単というかゴブリンはぶんまわりしないと押し返されてしまう >>976
クレリック作りたいけど除去と全体除去に弱そうに見えて躊躇してるわ 怪異で適当にブロックしながら宝物出れば激しい恐怖や影の評決が普通に間に合う
命取りの論争で宝物二つも出れば雪上の血痕ですら間に合う、ただ最速で雪上の血痕だと戻すのが怪異位になってショボい
精鋭呪文縛りに先に引っこ抜かれると流石に死ぬ >>985
追放されなきゃオラーでリアニできるし、クレリックLV3や黒2マナでキッカー時リアニなんてのもいる。ライフ回復シナジーだから基本は粘れるし
あとは無私の象形折り(STX)もさりげなく全体破壊不能とかがあって強いんじゃないかと思ってる BO1せめて3回に1回は先行くるように調整出来ないもんなんかね、理想は2回に1回だけど
あまりに連続後攻来たり先行来たりそういうの無くすだけでも大分運ゲー感は減るのに 土地来ない偏ってる!と同じで完全ランダムだからしゃーないよな(2^5なんて1/64で引けるんだし) 新環境になってからローグ回し続けてるけどルールス型よりザレス型の方が勝ちやすく感じる
借り手が強い 借り手くんは紙でもじわじわ値段上がってきてるからな
やはりエルドレイン産はやばいと教えてくれる ベータからやっていて上位1%の試合数に入り続けているくらいやってるんだが
先攻が4割切っていて完全ランダムなんてこのゲームには存在しないものだと悟った ttps://mtgmelee.com/Tournament/View/7270
SCG$5K優勝は緑単
多数派デッキタイプが軒並み50%未満の勝率な混沌に このイゼコンの勝ち筋って砕骨キオーラピン刺しサメで殴るだけ?
やべーな 延々と後攻とか手札事故で勝てないときの時間の無駄感ヤバい
運ゲーなんだから勝利ミッションなんかなくしてデイリーも全部「呪文を○回唱える」でいいよ このスレッドは1000を超えました。
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