【MTG】Magic The Gathering Arena 319【アリーナ】
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2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
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次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 144
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1611848665/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 318【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1612636694/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ドラフトでレアピックしつつ赤緑目指してたらゴミばっかりで急遽青を追加
無理に3色にしたから事故って0-3かもと覚悟してたら7-2
凍炎の秘儀術師が人気なかったから拾って、生かせるように
軽蔑を2枚にしたのが凄く効いた
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org689416.jpg 偉大なる存在の探索
やっぱ強いぞ
5ターン目開始時に峰の恐怖と虐殺ワーム同時に出せたわ
https://i.imgur.com/7PbOhoW.png 手札ないなっとるし除去られたら後続かなくてオワオワリじゃないか? 神聖刃だのコーマだのクロクサだのめんどくさいやつらが多いからやっぱ追放除去は強いね
カウンター乗ってようが3マナ以上であろうが情け無用で消せる不吉な戦術は偉い オロゾフ天使組んでみたけど一戦も勝てない
今すぐテーロスブロック全部落としてくれつまらん ワイ初心者
ティボ計は運ゲーなのでノーダメ
デッキ破壊がうざすぎてアンインストール
さよなら ヒストリックアンソロジーって新弾出る時に過去のも再販してくれよ〜
ヒストリック参戦したいよ〜 >>11
天使にすると序盤の動きが遅くなるから低マナ域をクレリック主体にするとブン回れるよ
語り部→野心家とか語り部→生命力の絆の僧侶とか先手で決めるとそのまま押し切れたりする
ミッドレンジは結局どんだけ盤面取っててもウギン乙されるから1マナ域に魔王の器とかも入れた 言うほどアンソロのカード使われてないからその分の資産でカラデシュか灯争剥いてWC使った方がよさげ
全部WCでもいいかもしれない 今度のアンソロジーは強いのが来るといいなあ
ヒストリックに求められるカードの強さの水準もこの一年でかなり上がっただろうし >>15
ネタデッキも作りたいからなぁ
4000ジェムで全カードだっけ?常設して下さいお願いします 常に引き運と隣合わせのDCGはeスポTier4って事を教えてくれるね アンソロはウラモグ入ってたのだけはそこそこ良かったけど他は個人的には赤字って感じ
スタン範囲ならコンプが視野に入るから枚数は正義だが下環境はやっぱ質だな アンソロジーには秘密を掘り下げる者と差し戻しが欲しい イストフェルの門つえー
色拘束薄いデッキで、神殿抜いてイストフェル入れたら終盤巻き返せる展開増えて勝ち拾えるようになったわ >>25
白青コンノーチャンだと思ってるんだけど、やれるの?
イストフェルの門が土地としては強いのはよくわかるけど、そのレンジまでゲーム引っ張るプランが見えなくてね
コントロール対決だとハンデスの分黒い方が有利そうだし
白系アグロに強い点は評価できるけど、グルールナヤがきつそう >>26
まあTierデッキじゃないんだけど青白ルールススピリット使ってて、終盤の息切れを解消しつつキルターンをずらすライフゲインが沁みる展開が多くて、神殿より優先するようになったわ パイオニア実装が当面のゴールって言ってるのにパス稲妻はズレすぎだろ
プッシュと魔術師稲妻で我慢しなさい パニオニアまでカバーし終わったら本格的にレガシーに近づけていくからソープロ稲妻アンリコも来るよきっと エムラクール入る予定だったけど見送られてる可能性もあるな >>28
コントロールじゃないのかぁ
ヒストリックのスピリットは俺も好き
呪文捕らえが待ち遠しいわ >>29
じゃあこのラスはなんだよ!
フェッチランドはシャッフルの面倒さとかないから
アンソロジーに入れてくるのはありそう >>29
それはマスターズとリマスター周りだから、たぶん普通にアンソロジーに入れてくるのはあると思う
ヒストリックはこれからスタンダードやパイオニアとはまた違うフォーマットとして
更に違いをだすよみたいな話をしていたし、アンソロジーでモダンやレガシーで強いのいれるんじゃないかな ヒストリックマスターズみたいなのも出すのかねー
ドラフト面白そうな予感 コーマのために緑タッチしたバントコンはかなりやれるポテンシャルあると思うけどな
スゥルタイがどうしてくるか次第だが少なくともボロスナヤアグロはやれてる
ただローグは当たった数少なすぎて判断できない >>36
マスターズは現在パイオニアマスターズが制作中(リミテ調整で遅れ、数回だす予定っぽい?)だからそこまで大規模はないと思う
それにアンソロジー年数回でもパワカだせばかなりかわるし 前にも意見見たけど最終的に再録可能レガシーにならないかな
それで紙でもみんな気軽に同じフォーマットで遊べるようになったら最高 >>39
BO1スタンダード同様のデジタル独自フォーマットって立ち位置だから無理だと思う
というかもはやモダンがそれに近いし…… スゥルタイ根本原理増えたのって大会優勝した奴がいるからか
月初からヴォレンクレックス、4ガラク、4リリアナかティボかエシカを見せて遊んでた俺は目の付け所は悪くなかったんやなって 予言と誇示のせいでリミテの先行後攻の差が更に開いたな
後攻ほんまきっついわー スゥルタイ根本出た当初は3テフェ環境だったからな
あれ出されてると根本原理から何も出てこなかった 確実に当たり〜大当たりを引っ張ってこられる出現の根本原理の方が使われると厳しい
発生の根本原理は外れもそこそこあるからまだ希望が持てる イゼコンに死呆症でドラゴン全部抜いてやったら爆発して草 >>42
アールンドの天啓とかバーラゲドの復活とかもいいぞ >>37
4cヨーリオンに目を付けた人いたか
ゴルガリ英雄譚がペス勝つより使いやすいからな 根本原理は奇妙が一番すき
白黒緑の強そうなクリピン刺しして切削しまくって墓地から吊り上げるの大好き 工作員/キオーラ/クローンの三択を迫れた全盛期の出現さんが全くメタに絡まなかった世紀末環境嫌いだったよ なんやかんやトライオームが優秀すぎるんだよな
過去最高レベルの色がばっぷりやで笑 直近で見てもショックチェック時代のが多色組みやすかったが
絶対に過去最高ではないだろ 序盤でWUGで動くかBRGかWUBで構えて
最終的にWWUUUBBBRRGGGGが必要なデッキとかもあったしなぁ。。。 今は世界樹があるから最終的にはどんなガバでも問題ないだろ
エルドラージ由来の無職マナのみ15マナとかでなければ出せる フェッチバトランとかいう3色組もうと思ったら普通に4色になってた時代 >>49
4cは試してないな
さすがにヨーリオンで黒まで足したら色事故激しそう トースト時代の方がひどいので過去最高ではない、というか反射池ある時代はろくなものじゃない
それはそれとしてショックチェック時代よりはマナガバは上だと思う >>57
やだ…バントに既に緑含まれてるの忘れてた恥ずかしい… ゼンディカー直後はオムナスの早出し競争だったよな
両面土地揃ってなかったのに
過去最高かどうかはともかく、多色充実環境なのは間違いないな 2Tコブラされたら結構な確率で3Tオムナスだからなぁ
小道あれば2色ごまかせるとか4色の縛りとはって感じ
まぁコブラも生存率は高くはなかったけど >>17
ゼンディカーの裏面土地を5枚くらい追加して事故回避しよう 2色アグロするより3色ミッドする方がよほど事故らないのアリーナ特有な気はする
基本地形はなんか優先度が低くされてんじゃねぇのかなぁ >>32
あ、イストフェル入れてたの青白天使(スタン)だったわ。どのみちTierデッキでは無いんだけど・・・中速デッキでは活躍してくれてる。
青白スピリットはスタンで組んでるけどアグロ戦略だから流石にタップインのイストフェル入れてなかったわ。ヒストリックまで広げるとスピリットデッキめっちゃ楽しそうやね スタン黒の騎士が微妙すぎて競技場が実質2色土地に
良い黒の装備品もないよなぁ 英雄譚みたいな能力持ったクリーチャーとかいつか出てきそうだな。毎ターン違う能力発動して最後消えちゃうみたいな ドローガーの屍術師使ってて初めて知ったんだけど変容って両方のカードのオーナー同じじゃ無いと乗せられないんだな
クリーチャーのコントローラーかどうかって基準じゃ無いのがなんとなく納得行かないんだけどオーナー縛りじゃ無いとなんか悪いこと起こるの? オーナー違うと変容の束をバウンスする時に変なことになったり 黒い騎士D&Dで増えないかなと思ったけど騎士ってクラスがそもそも無いんだっけ パーティがD&D要素だろうから騎士は少ない可能性高いね イコリアのように中身はショックだけどガワはファイアボールとかやるんかね? >>75
D&Dも3.5忍者は全裸だとAC上がる
5はモンクのバリエーションとして忍者がいるこれまた全裸だとACあがる Android版はプレイしたクリーチャーや土地が画面真ん中にめり込んでタップ出来なくなる不具合がたまに出る。
次のターンになると元に戻るときと戻らない時もある。
不具合報告どこでやるんだっけ?PC? FRだとパープルドラゴンナイトとかいるから、騎士が増える可能性はあるが、どうなるのかねぇ。 コーマを素出し運用で使いたくてバントコン組んだけど、いつのまにか氷雪スゥルタイで使っていいかんじになった >>70
紙でやってる時にうっかり相手のカードを自分のデッキに混ぜてしまいやすいから? スルタイとかバントでも氷雪基本土地にして安息地とか入れるのが定番なのか?
普通の基本土地使うメリットが無いから >>67
むしろアレは天敵だよ
出されたら何が何でも除去らんと相手はこっちから貰ったのサクるだけで済んじゃう
使う相手はハンデスだから相性もクソ悪いくて爆発安定 ドゥームとブリオンで全除去しまくってると大体4〜5回目くらいで心折れるのか爆発してくれる 星界の大蛇、コーマって追放除去持ってないとして
出た瞬間にインスタント除去ができなかったらもう積み? 生贄に捧げさせれば良い
全除去でも指定したクリーチャー除いて生贄とかもあるし コーマはトランプル持ってないからアーデンベイル城で完封できる >>86
マイナス修正をくれてやるか影槍さんの隠された能力を使おう スマホ版はルーン付いた装備品が付け替えできなくなるのが致命的すぎる あとは除去→ウミヘビ生贄に合わせてインスタント除去でも取れるか。2・1交換になるが コーマ使ってるとやっぱ夢さらいって神だわってなる
氷雪コンのフィニッシャーは結局雪崩呼びと安息地になる >>96
自分のターン、相手のターン、自分のターン・・・でどんどんウミヘビ増えるから
2ー3ターン放置したらもう止められなくなるけどな ドゥームだけだと壊滅なのか予見ラスなのかわかりにくいな コーマ使ってると破壊不能よりタップが機能する事が多いわ
使うタイミングどこだよって思ってたけどなんだかんだタイミングある 夢さらいは単体除去でも意外となんとかなったりする
コーマはタップしないから時間稼げないし、リソースも減らない… 地味にアドベがナヤ化したせいで巨人落としをよく見かけるようになったし
夢さらいくんは前途多難 スマホ版はじめた
4版からアポカリプスくらいまでしかやってないが、
スタンダードはどのデッキ握ればいい?
とりあえず揃えるわ >>104
ナヤアドベンチャー
スゥルタイコントロール
ティムールランプ
ジェスカイヨーリオン
緑単フード
ティボルトの計略コンボ
これ全部作ろう 5色祭壇デッキとかどうよ。レアWC30枚くらいしか使わない安価デッキだぞ おいセールに亭主来とるじゃん
買ったわこれで手札に野獣とセットで来てくれるよな? ローテ前にカーリアデッキとか組んでた頃はクリーチャーほぼ全てがレアどころか神話レアだったなあ
まさに趣味デッキ 土地さえこだわらなければ前話題になってたけどサイクリング一択だな。土地以外全部アンコ以下でちゃんと回る
https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0034494/ 104だけど
青茶単、nwoあたりは使い込んだ感じ、テンペスト、ウルザス、マスクスブロックはフルコンプくらいはやりこんだ
コントロール系が好み
資産はとりあえず1個デッキ出来るまで課金 >>116
クリーチャーはクソ強くなってるけど他のスペルがクソ弱くなってるから気をつけろよ
生物は3マナ5/5、対抗呪文は1UU、ラスは5マナ、2マナ3点インスタント火力はプレイヤーに飛ばないのが基本だ >>116
今の環境でコントロールだとヨーリオンとか壊滅とか?
https://mtgmeta.io/decks/18944
https://mtgmeta.io/decks/18996
ただし、レア率が相当高いのでいきなりやるのはあまりお勧めしない
最初はサイクリングとかルールスエンチャントとかのほうがいいかも スタンダードよりヒストリックでスゥルタイ回してた方がいいんじゃねって思ったがウーロがいつまで生き残るかちょっと読めないな 今のコントロールは置物使ったタップアウト気味の除去コンが主流といった感じ
イゼットクロパみたいにカウンター主体で好きを見てクロック置いて殴り切るデッキもある 課金するって言ってるから格安デッキすすめるのは違うだろ
初心者でもないし
2万くらい入れてジェム買ってエルドレイン二箱と好みのセットの箱買って�「たらあとはWCでデッキ一つ2つくらい作れるはず >>116
今は確定カウンターが3マナになり、序盤の圧の質が全く変わったのでラスなり火薬樽なりで雑に流して変異種で蓋みたいなパーミッションが成立することはほとんどない
カウンター使うコントロールも序盤から圧かけるかパーマネントで盤面作っていくことが殆ど
ヨーリオンといわれる各種多色コントロールがnwo的な使用感だと思う エルドレインのパック剥きまくればいいんか、
セットってやつはなんなんだ?
カードではありませんて、絵が変わるだけ?
エルドレインってのと最新パック剥いてくるわ いきなり課金して組む相談に来るパターンはあんまり見ないので何組むのか楽しみ アリーナに課金する前にアリーナが快適に動くPC買っとけ >>116
大体同じ時期のプレイヤーで2日前に復帰した。ワイは赤単と赤青クロックパーミ使ってる。クリーチャースペックの上がり方に震えたわ
nwoみたいなシステムクリーチャーでコントロールってあんまりないかなー。ヨーリオンで英雄譚使いまわしてーみたいなのは多色のボードコントロールだけど80枚デッキとこれも当時は無くてびびった >>86
一応、こちらのアップキープでトークン発生に合わせて解決前に除去したりできる。 >>124
セットは見た目だけ変わる
カッコいいだけ
購入してもカードは貰えないし、ゲームシステム的な恩恵は全くない
Foilカードみたいなもの
最初に購入するのはエルドレインでいい
秋にローテーション落ちするけど、
公式が「スタンダードの上限を狙った」といった通り頭一つ抜けてる
あと、長期プレイする予定なら後からでもいいのでマスタリーパスも購入
デイリー報酬が豪華になって、最終的にはお得になる 復帰民としては戦闘ダメージのスタックが無くなってて大混乱した(してる)。あとマナバーンも無くなってた エルドレイン>ゼンディカー>カルドハイム>m21>イコリア>テーロスぐらいのイメージ
というか今は神話レア土地のあるゼンディカー剥いた方が良いかもな 未だカルドハイムドラフトのコツがつかめねぇ
予顕のせいでマナカーブの取り方がさっぱりだし、氷雪土地は欲しい時に限って流れてこないし 氷雪は普通のピックより7手くらい余分に必要だからな >>133
なおカードパワーはエルドレイン>イコリア>M21>テーロス>ゼンディカー>カルドハイムな模様 >>137
突っ込みどころおおすぎる
少なくとも最下位はM21だわ ボロスや多相エルフ、赤黒は氷雪要らん上に氷雪決め打ちとピックが被らないから土地とりたくなかったらこっちやれ
氷雪の利点は再現性だから部族の上ブレには普通にイカれる 新規や復帰多くていいね
俺はケチってカルドハイムとゼンディカーだけ剥きまくって狩り手や砕骨とかはワイルドでどうにかした あんだけボロクソ言われたガーガロスくんが下手すると一番見かけるからなあM21で 中途半端なタイミングで氷雪系をピックしたら土地が必要になるせいで後半のピックがかなりキツくなるから、序盤の早い段階で氷雪にするかどうするか決め打たないとアレだよね。 >>144
こういう話するときどうしても神話レアだけで考える悪いクセが…まあ実はそれでもウギンもいるんだけど 俺もリアルで5-6版の頃やってて12月にアリーナ始めたよ
ゼンディカー300エルドレイン200くらい剥いて先ずは青黒ローグ作った
そっから青黒コン→緑単フード、カルドハイム200剥いて死呻きの鬨の声ワンショット(今ここ) 予顕は例えば元々が4マナ予顕すれば2マナならマナカーブとして2、4両方に数えてるんだけど正しいのかな
サルーフとか優秀な4マナ予顕持ち取れてると予顕する前提であんま2マナ以下のクリーチャーがデッキに入って来ない気がする >>148
アグロじゃないなら大体そんな感覚でいいよ 鴉の警告から持ってきたルーン石置くの楽しいなぁ!? 3/3生物出るの早いから装備品アグロ以外では2/2生物の価値低いね
アグロ以外の2は大体予顕でスタート M21なら軟泥ウギン処罰者秘本筆頭に峰身代わり取り除き犬長老etcとかなり見るやん あ、ただ4マナ予顕クリーチャー出てくるのは3ターン目で、多くの場合1マナは浮いちゃうから、カーブ的には3マナ相当の動きをしてることには注意かな 3ターン目に3マナ、4ターン目に4マナ1アクションか予顕+@の2アクションでスッキリ使い切れるといいよね やっぱスマホ用にルール作ってないから盤面が他のDCGに比べて派手でいいね
https://i.imgur.com/T0Ak8JB.jpg
※ちなみに渡る大角2体重ねてるのでこれ以上増やそうとすると操作不能になります ドラフト面白いけど先手ゲーすぎてうんざりするゲーム多いな アリーナのメールアドレスを変更したいんだけどウィザーズ・アカウントのページで変更してもできない
やり方間違えてるorそもそも出来ない? >>104
安く作れて強いのはディミーアローグ(青黒ミル) >>148
セカンドスペルなら結局低コスト入れまくるからなあ 勝てたから良かったけどドラフトで5戦連続後手だった時は嘘だろって頭抱えたわ アグロ握ると後手でも轢き殺せるぞ
みんな慣れてきたからアグロパーツが安いのとゲームが遅いんでドラフト開始時よりブン回しやすくなったわ 1マナに使いたいクリーチャー一枚ぐらいしかない上に2マナは素じゃタフ3で止まるからなぁ
ふわっとしたピックとキープじゃアグロきついんだよな
一枚一枚が弱くてなかなかアグロピックできん
結果中途半端な氷雪っぽい何かができあがる カルドハイムドラフトは無限に4-3を繰り返してる
この環境マジでカードの点数が分からない ゼンディカードラフトは後手の方が勝率高いみたいなデータがあったけど
カルドハイムドラフトは先手ガン有利なんか? もうレアが被り始めたからドラフトに参戦できないせいで
リミテの話題見るだけでモヤモヤするな
別に20ダイヤ覚悟でやれば良いんだが >>163
プレドラで先手52%あるのは頭エルドレイン、機体のカラデシュ、誇示のカルドハイムだけみたいね
督励のアモンは不朽で中和されて51弱 最近ようやくアーキが見えてきたから成績あがったな
装備品とルーンの扱いが重要だわ 3/3はすぐ出るけど4/4出るのは遅いから
2/2に装備品付けてパワー3にしようぜってのが装備品アグロ 基本アグロぎみの環境は先行有利、コントロールぎみの環境は後手有利位で割と拮抗するのがリミテッド
今回は誇示が受け側のアドを、予顕が受け側のマナ的選択肢を奪ってくる上、
予顕で先手側がターン適正以上のスペックの生物を先に出てくるので初速が遅い割りに後手が厳しい環境になっている ドラフトでコーマ引っ張って来たけど流石に強いですね。
一回血統詐称者に海蛇って宣言して飛ばしたら宇宙が見えました。 流石に強いレベルじゃなくて勝ちだよね
コーマみたいなボム出してのに負けるとへこむわ
7ティボ出して負けて6ー2で終わった試合
今でも思い出して悲しむ コーマ3回だして0−3した俺参上。
いやデッキ弱かったんだけど、出せば勝てると思ってたんだがなぁ。
まあ、そんな時もあるさ。 >>176
一回大蛇の餌トップデッキされて負けました。 プラス能力でクリーチャートークン出せない出来ないPWは
盤面五分ぐらいに保ってないとマイナスから入ると脆いからなぁ
追い込まれて返し落とされるの確定で5マナ追放ソーサリーとしてケイヤ使わされると悲しい ファンデッキでヨーリオンばっかり当たってうざいからローグ使うとヨーリオン当たんないんだけど損得されすぎじゃね 元々そういうデザインなんじゃないの
ヨルムンガンド的に考えて 神ティボルト維持出来たら宇宙よね赤黒にあるまじきアド能力だわ7マナだけはある 追放除去が増えすぎだな
そうじゃないと対処できないやつが多いから仕方ないけどさ 今期もバグ多すぎて報告補償だけで10万コインは返してもらえるや 絶滅の契機って偶数奇数指定されてから栄光の守護者でかわせないんだな ウーロ出た頃と人口て変わってない?
配信見るとまだ相棒許されてて辟易するけど まあ追放できなきゃ負けだからな
破壊はカラーの都合上大抵多相いるから3回くらい重ねないと無理だし まあ、呪禁付かないから意外とサクッと除去されることもある。
特に自分が出したときは。 コーマは土地もタップしてくるからほっとくと何もできんくなる >>188
偶数奇数指定して追放する、で一つの動きだから仕方ない
一枚引いて一枚捨てる、で引いたカードを即使って捨てるのを回避できないのと同じ >>190
潔くて素晴らしかったよw
まあ返しのターン内で除去れなかったらまず間違いなく死ねるから無駄にターンを重ねられると辛いものがあるよね まーじローグしかいねえんだがこのうんこしょんべんスタン >>195
自分の場合、盤面負けててコーマが唯一の勝機だったからなぁ。
コーマ出す前にプレッシャーかてカラスを使わせれなかった以上は仕方がない。 ランクやってるのか気になるな
ローグと当たるって事はお前もグルールとか握ってんだろ
目クソ鼻クソチンカスマンカスよ むしろカルドハイム前よりローグ大分減った感じするけどな
代わりにイゼフラ増えてカウンターされる事には変わりないが
ケラトプス君返して イゼフラローグどっちもどっちって感じスルタイ根本とか重量級のデッキもいるからそこメタってんだろうねそんでそれを食おうとするラクドスミッドってことかな?一時期のゼンディカー環境に似てるような メタと当たるって事はそいつも脳死でテンプレ握ってんだろう
情状酌量の余地もねーぞボケェ >>198
緑白アグロでランクだよグルールじゃねえよしょんべん野郎 >>205
使ってるカード毎に内部で数値(よく使われてる)があってそれが高い奴らが当たるようになってるんよ
亡霊や犬や撤退や虫とかその他諸々強いカード集めたら内部レートが上がるんだよ グルールでローグって言うほどカモか?
グルールは1アクションが重いからローグがちょっと有利かと思ってた 虫とか撤退とか入ってるのはアグロじゃなくてミッドかランプだと思うけどな
セレズニアアグロなら+1/+1カウンター乗せる系統のか出来事じゃないの?
BO1でメインから積めるローグに効くカードは緑だとアラクニル、軟泥、運命を紡ぐ者、ガラクの先触れ、ビビアン
白だと救助犬、神聖刃、スカイクレイブの大槌あたりかな
+1/+1カウンターデッキなら石とぐろも良い
あとはプレイングで気を付ける事だ >>208
今はBO1だとメインから凪魔導士の制圧が入ってる事が多くて
グルール側がローグメタ構成にしてなければ五分かむしろローグ微有利まであるんじゃないかと思う そりゃメイン戦重いところばっか引かされたら負けることもあるだろうけどサイド後牛くんと予言取れるんだからそこからでも捲れるぐらい有利だと思うけど ラクドスクロクサに決まってる
一体何度繰り返されてるんだこのやりとり シールドで4回マリガンしても全部土地事故だったんだけど糞すぎだろ 揺れ招き墓地に落としてもらってボコスカダメージ入れたれ ネオストのコンボの途中で投了すんのやめろよ
こっちはクリチャー45体で攻撃せなあかんのやぞ ゴブリンですら殴らせて貰えないんだからちんたら出すネオストームでそれは甘え 揺れ招きはさっぱり見ないな
巨人をコントロールしている時って条件がなければいいんだが、
3マナ以下の巨人に砕骨以外ロクなのいなくてローグ相手じゃ間に合わないよなぁ 白単使ってるとローグに当たらなかったな
やっぱりヨーリオンやグルールの構成カードは内部レート高くてお互いに当たるんだろうな スカルドの決戦って強いな
まるで令和版の僻地への脱出だな >>220
ネックはそこなんだよな
まず間違いなく打ち消されるから出すまでがキツい 明らかに助からないコンボとかループの途中で爆発されんの嫌よな
最後まで付き合うか、潔く最初に諦めるかしてほしい >>220
仮面林は……ローグ相手じゃ打ち消されるか ティボ計使いは決まったら即投了して欲しいだろから負け確でもきっちり最後までやるといい嫌がらせになるぞ うんうん、ネクサスでアズカンタ起動しまくるの楽しかったよね? ティボ計なんてのは普通にやってるプレイヤーからしたら嫌がらせみたいなもんだから
こっちも遅延で対抗してもいいのけ? 炊飯器で米と一緒に鳥モモ肉とケチャップ入れて炊飯したら米びつベトベトなんだが? >>224
ループコンボは操作ミスで止まる事があるから諦めずに待つけど
リーサル確定した時点で爆発する
友達相手でもないのに相手を待たせるようなコンボを使うのが甘え ケチャップの分水減らしたか?
あと炊飯器の容量がいっぱいいっぱいだとうまく炊けないぞ >>228
公式に相手プレイヤーの遅延行為を報告するフォームがあるの知ってる?
それでもやるならご自由にどうぞ >>228
遅延はダメだけど普通に最後までやって相手の時間効率を悪くするのは問題ないぞ すいません。
ちょっと聞きたいんですが、テーロスとかの古いパックのフルアート土地ってもう手に入らないんですか? (ほぼ)負け確放置はよくされるなぁ
4Tヘンジ置いたら放置されたけど、ハンドに身がなくて本当にただの置物なんだが ケチャップライスが?
ただでさえ匂いきついからどうかなぁ リミテ後攻手札土地2枚
4ターンくらいまでなら土地引けなくても動けるから続行
その後ドロー重ねても9ターン目まで土地来なくて2枚で終了
土地18枚積んでんのにアリーナいろいろおかしいよなぁ 因みにアリーナのリミテ土地事故率
確率的に考えて5000試合に一回レベルの土地事故が頻繁に起きてるから、その辺確実に操作はされてるぞ
まあ笑、操作しててもいいけど新規が増える操作であって欲しいよね ちょくちょく普通ありえない確率でしか起きない事やってくれるよな
8連続後攻とか
5ゲーム連続土地詰まりとか プレミアドラフトやってると自分しか悪戯の神の強奪使ってないんじゃ無いかってくらい毎回回ってくるからとりあえずピックしてるけど普通に強くないか? プレイで青単テンポ握ってみたんだけど爆発されまくる…
そんなにいや?
いくら打ち消しで守れても攻めが細くてつらいなーって感触なんだけど ふと見るタミヨウがかわいく見えて前屈みになるとか本当にあり得ないことが起こるしな >>247
今日回ってきたからピックして使ったんだけどかなり強かったわ 本音では猿のように対戦しまくりたいのにどんどん報酬しょぼくなってモチベ下がるの嫌だなぁ 土地3キープから6ターン土地引かないとかは割と日常茶飯事なので切り替えていけ >>248
ヒストリック青単テンポはさっさと4勝したいときに重宝している
借り手の3/1やジンの高パワーが出れば一気に相手のライフを削れるし
1/1も3体ぐらい出して1体に探訪ついていると4点クロックになるからねえ
よほどクリーチャーを引けないとかでもない限りそこまで攻めが細いとは思わない >>250
無力化オーラ使われたクリーチャーを相手に渡せば実質4マナのコントロール奪取で、3点ドレインのおまけ付き。うまく噛み合うと2章で自分の宝物トークンと相手の装備品交換したり、割と強いよな。
けどドラフトだとクッソ安い印象ある >>65
似たようなデッキ考えているんだけど
3マナに入れたい生物が多すぎて迷ってる
そこんとこ教えてくれるととても嬉しい ちゃんと確率通りにやったらそれこそ
上手い奴やそのサブ垢が狩り尽くしてしまうからなかなか大変なのはわかるのだけれど
それでもこの 俺気づいちゃったんだけど、
卓越した特使とルーン鍛えの勇者が同時にバトルフィールドに存在すると、
もしかしてルーンエンチャントって0マナで唱えられる? >>254
今日4勝中3勝が2t目探訪しただけで投了してったのよ
正直これでは強いのか弱いのか分からんかった…
安いしクロパしてみたかったから組んでみたけど 青黒は色が悪い
まあ色が悪い上に性能が悪い青白よりマシだけど 打ち消しはマジで大嫌い
気持ちよくプレイさせなさい 借り手に限らず出来事類は呪禁付与で対象不適正になると墓地に行くけど
ミシック帯でも割と慌てて墓地確認するパターン多いのは何故だろう? 気持ちよくプレイさせてあげた返しにウギンは…最高やな!今度はこっちが気持ちよくなるからよろしくな! チカチカだけで相手の感情を完全に把握するエスパー多すぎ プレイで青単の相手とか罰ゲームでしかないから爆発安定 昔のランデス、ハンデスはもっとやる気デストラクションだったぞ スタンBO3にもティボ計来るんか……BO3メインなんで初めて相手した
アゾコンなのに負けて悔しい
1戦目相手2マリでスタート、こっち先行だったけど2T目に予顕したので相手の2T目ティボ計で死亡
2戦目こっち2T目否認を構えられる手札までマリガンして勝利
3戦目相手の2T目ティボ計に干渉できずキオーラ8/8呪禁にて死亡
数は圧倒的に少ないだろうしそもそも成功率低いだろうからティボ計のためにはデッキ構築歪めんけども
わりぃ、やっぱつれぇわ 金と時間浪費して事故だご都合ドローだとイライラしている連中面白すぎるな 探獣いるのに戦闘ダメージ軽減しようとしてアルセイド切る白単使いの多い事
石とぐろの多色プロテクションとか静寂をもたらすものとか運命を紡ぐ者の効果を忘れる人も結構いる >>264
同じ対象に借り手×2からチカチカとかもエスパーだからわかるけどミスだと思うぞ
墓地利用もなかったし
>>263
そのタイミングで神秘の反射は最高に気持ちいいぞ 5戦連続ヨーリオンで低能だからプレイが遅い
はやってるのか? >>269
たんけもは使う側も効果忘れてるのたまにみる
プレインズウォーカー殴ったり 隆盛するスピリットで飛行得られないんだが?
と思ったらヴォレンリックスのせいだった糞がっ >>259
有名なデッキで嫌がられるからねえ
場合によったらプテラマンダーや嵐鎮めを出した瞬間爆発されることもある
まあ4勝したいだけだから相手の即爆発も期待して使うんだけど >>220
2マナの置物割る多相ぐらいか?
あれもステータスがケツデカだからなぁ。 あーアルセイドか救助犬クレリックか多相の戦士に転職してくれねえかなあ プレイで後攻引いた側は即爆発する流れ作ろうぜ
計略と無駄な時間過ごすよりいいだろ BO1の計略デッキに出会う確率少し減ってない?
さすがに対策積んでるデッキ多くなったからかな 最も忘れられている能力
砕骨の巨人踏みつけの「ダメージ軽減できない」説 >>281
重すぎて草
こいつはこいつで色々遊べるんだけど >>283
あれが活かせる機会滅多に来ないから余計にな
スタンだと九つの命デッキもターボフォグも居ないから猶更
ポルクラノス相手に使う時が一番役に立ったって思える時かな 工作員全盛時代にアリーナ離れたけど、カルドハイムになって戻ったわー。 ローグが死ぬほどウザいんだが絶対勝てるデッキってなんだ >>283
プロテクション持ち抜くのに使ったぐらいかな? カルドハイムリミテ内だと鴉の翼の鳥にもなるが隠された効果だと思うw
基本特に意味ないけど選んだ部族以外-修正で鳥を指定してたら装備してるやつは生き残る そういえば、鴉の翼の鴉という漢字が表示されないんだが、あれはバグか? カルドハイムのクイックドラフトはどうなるのか
CPUのピック傾向で恐ろしい環境になりかねんな ローグが1ターン目から白目剥くようなアンチカード欲しいね
開幕カニ着地に何度げんなりさせられたか 神剣装備直後にクリ焼いたら
次のターンに赤い騎士が1マナで出て来てマナ使わずに装備してまた殴ってきたでござる >>292
ヨーリオンが相棒の時点で少しげんなりする
序盤のLOで牛が落ちても少しげんなりする カニ使うタイプならヨーリオン見ただけでげんなりだろうさ、80枚削らなきゃ勝てんからな >>287
グルールかラクドスなら勝ち越しはできる >>287
自分もローグを使う
グルールかラクドスでぶん回られないことを願うしかなさそう ヒストリックならガイアの祝福でLO重視ならほぼ完全に勝てるけど
そもそもヒストリックではローグそんなにいないんだよね ローグ相手にコンラッド卿使ってる。なお必ず勝てるわけじゃない 墓地からダメージ飛ばす巨人と牛とポルクラノスと塵へのしがみつき満載しといたヨーリオンなら
ローグに負けることはあるまい、それ以外にはまず勝てないと思うが 前カニいたときどんなだっけって思ったけどあいつタフ2だったな 揺れ招きは脱出で追放してでも墓地7枚以下にしたいシチュエーション多くて
ローグ相手だと微妙だったな そりゃスルタイやアルカニスト相手に削ってもな…ボーナス無しのプッシュでルールス以外全部範囲内でもあるし除去以外は全無視して殴り切るしかない 盤面触らずに1回限り墓地だけ掃除してもまたすぐ溜まるだけだからトーモッドはほぼ意味ないでしょ
脱出は手札に来なくても切削で墓地に落ちてもいいし、繰り返し使えるのが偉い トーモッド置いとけば水難カウンターされても
カウンター解決前に墓地を空にしちゃえばスカせるって最近知りました トーモッドはルールス入れとくと、壊滅デッキ相手にパーマネント出し放題(言い過ぎ)になって意外に使える
ローグ相手なら死住まいのカウンターにも使える サリアと封じ込める僧侶とラヴィニアと減衰球とヴリンの翼馬で女子会するぞ! ローグは対策カード吐きそうなぐらい多いけどBO1じゃメインからは入ってないから嫌われてるのかな
氷雪赤単とか1マナでローグ全部焼けるしフェニックスガン積みして宝剣投げつければ相当有利つきそう
あとはスカイクレイブの影ガン積みのラクドスもBO3のリストちょいいじればローグには負けないと思う チンたらねちゃつく試合されるよりティボ計は健全だぞ BO3でやるなら対策サイド用意してないほうも悪い
唱え損ねと脅迫や! セレズニアカウンターが搭載できる対策ってあるのかな 一瞬で終わるゲームにイライラしても損するだけ
なかった事と思って次のゲーム行った方がいい
セレズニアだと巨人落としか払拭の光で出てきた奴対処するか
先手で相手が2Tまでタップインならレーデインでウギン・根本・虹橋は唱えさせなくさせられるけど
シナジーないしデッキ歪めてまで対策する意味ないと思う まぁ成功率自体大したことはないし対策するだけ損な感はあるね そもそもの勝率が5割ないデッキだからむしろ秒で勝てることのほうが多いと喜ぶんだ ティボ計相手にして思ったけどそこそこデカイパーマネント来ても1つだけなら意外と勝てる
発生から何個も出てこられると爆発するけど 根本原理、コーマ、虹色の橋あたりが脅威が複数出て来る分一番対処しにくいかな
発生の根本原理で場に出たのが土地2枚だけだった時は笑ったが みんな計略の相手したくないでしょ?
BO3、やろう! >>324
このタイミングでは来ないだろ
次の大きいヒストリック大会次第だろう >>326
(注:近日中にB&Rの発表を予定しています。その発表の中で、私たちはパイオニア、モダン、そしてヒストリックで自然の怒りのタイタン、ウロを禁止する予定です。さらに、レガシーでも同様のことを行うことについて議論を続けています。その週のより大きなB&Rの発表に向けてまだ内部で作業を進めていますが、このセールに先立ってこの情報を共有したいと思いました。)
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/announcing-secret-lairs-smitten-superdrop-2021-02-10
なんか来てたぞ リーサル計算が一瞬でできない上になんか余分なことしてリーサル逃してる相手見るとイライラする >>327
マジか!いつかは禁止になるとは思ってたけど今なのか >>325
BO3の計略とか勝率ゴミだし当たったらボーナスステージだからセーフ! >>329
完全にタップアウトならともかく自分から見てリーサルと相手から見てリーサルってぜんぜん違うから 不完全情報ゲームだからね >>226
さすがに夢さらいごときが出たくらいで勝った気になってもらっちゃ困る もともと黒が好きなわいさん
今月からアリーナ参戦してリミテやったらやっぱ黒ばっかピックして即死 しばらくスタンのイベントしかないから逝くならすぐだろうな >>332
フルタップっす……プレインズウォーカー殴らなければ盤面だけでピッタリリーサルでした >>333
キオーラ海神で勝ち誇るティボ計も多いぜ!
アグロ相手だとあんまり意味ないのに スタンもスルタイでヒストリックもスルタイじゃまぁ困るからなぁ カルドハイム後のヒストリック環境ってどうなの?
カルドハイム前はゴブリン・サクリ・スゥルタイコン(ヤシャーンタッチ)の三竦みだったらしいけど レガシーでも?
オーコよりひどいことになってるんだがさすがにオーコと比べると全然だと思うんだけど
下でオーコより暴れてたりするの? >>340
ウーロは限定版出すから先に告知しただけで
他のカードも告知される可能性あるべ ウーロいなくなるとスゥルタイはそこそこだいぶ弱体化かな?
成長のらせんまで禁止ってなったらかなり弱体化だろうけど成長のらせんはさすがにヒストリック禁止にはならないだろうし 自分の中で負けが確定したならそこで投了すりゃいいのに。
俺は相手のミスもゲームのうちだと思ってるから
間違えようが無くなるまで見てるけど。 BO3でヨーリオンとか当たった日にはうんざりするほど長いから反吐が出るだろ ウーロは今すぐ使用禁止でええやろ 昨日もヒストリックで出されまくったわ >>345
いやなんか負け確だと最後まで見たくない? ヒストリックなんて
3,4ターンで仕留めれなきゃ負けと思っていいよな 今回ティボ計はノータッチかな
ゲーム性なんちゃらに抵触してそうだが エムラクールがスタンにいたらティボルトは禁止だったんだろうけど、
現状勝率安定しないし禁止は無理じゃないかなぁ クリーチャー並べまくってグッドゲームしてきた相手にドゥーム使うの楽しすぎる
手札尽きて何もできなくなってるのほんと草生える >>342
レガシーはまだ検討している段階的
まぁただそれよりオーコとアルカニストのがヤバイ枠のはず クリーチャー並べて手札空にしてグッドゲームしつつ相手にターン渡すやつおる?
そんなんもう誘い受けじゃん >>350
スタンダードでも大した勝率だせていないし
下環境でもガチャなんかせずティボ本体と続唱で踏み倒すのが問題なので >>349
ヒストリックは4ターン目くらいに殺してくるデッキが多いからね
スゥルタイとかヨーリオンは結構長いけど
>>350
ウーロは限定版の発売の関係で先出しってだけだからまだ分からないぞ
まぁさすがに早いから無さそうだけど
>>352
エレメンタルデッキ使ったら4ターンくらい連続で全除去で流されたけど手札切れなかったわ! ただティボ計よりアリーナには関係ないけど神ティボルトか続唱周りのルール関係はワンちゃんあるかも 次のアリーナチャンピオンシップはシールドかー
最後まで勝った人のプールやばそうだなw ウーロほぼ全てのフォーマットから叩き出されるとかいい気味クサねぇ〜 こういう場合って2回目のワイルドカードもらえんの? スタンダードしかやってなくてウーロ1枚も持ってないんだけど、今WCで作っといたら近い内にWC戻ってくるって認識であってる? >>362
上限は4枚まで
4枚すでに渡されているならどこで禁止されてももらえない >>363
でも意味ないと思うけどな
スタンとヒストリック、どっちか片方のみの禁止なら作り得だけど、両方禁止じゃ使い道がないカードを作ってWCもプラマイゼロだし ウーロやっと禁止か
ヒストリックはニッサとゴブリン関係も禁止になるかな しかしウーロは今までヒストリック 一切やってなかった俺でもヒストリックやるきっかけになったからちょっと悲しいわ
ヒストリックは今後何メインにすっかなぁ ゴブリンとかプロリーグですでに二人しかいなかったが スタンとヒストリックで禁止でもブロールとかフレンド対戦では使えるから無駄では無い。 禁止されてもパックコンプ状態だと禁止がでるはずなんで
先に作っとくのはある ヒストリックブロールとか言うオムナスすら統率者にできてしまう未整備フォーマットもあるしな >>370
いうて環境に蓋してる感ではウーロより上まで有ると思うけどな
まずゴブリン対策しないと轢き殺されるやん ティボってバルキの方か
アリーナには関係なさそうだけど ブロール言い出すとキナンチェビル以外人権無いスタンブロールのほうがゲームとして終わってる ウーロ消えたらヒストリックはサクリとグルールの二強か?
オムナスの処遇含め何かしらの追加のアクションがあるんだろうか スゥルタイが弱るからゴブリンがまた前に出てくるんじゃね 逆だわラクドスが躍進だわ
ゴブリンは相変わらず弱ってる >>370
使用者が減ってガードが下がったタイミングで使うべきデッキだってケンちゃんが言ってたよ
赤アグロ全般みんなそうな気もするけど まぁ本来のゴブリンほど器用さがないしな
勝率的にはオルゾフオーラ、グルール、ラクドスサクリあたりが高いか 俺は紙でやってないから別に良いけど
せっかくの資産をゴミクズにされて引退者増えそう >>350
最近のティボデッキ初手で失敗しても普通に木の神の裏面やコーマ狙いで土地並べる動きしてるしmtgに馴染みだしてる気がする 黄金架のドラゴン
ひかえめに言って強すぎないか
顔面4点に4/4飛行の肉がついて実質3マナ
除去しても1:1交換で宝箱2つ残す
どうにもならん 糞アドカードの対策は除去じゃなくて自分も糞アドカード使うだからな
自分も使えばいいので強すぎるカードなどありません 先攻取られると使う暇がないカードもありますけどね下環境では 5ターン目フルタップで出しても着地すれば否認で守れるのはセコい ウーロがヒストリックで禁止になると繰り上がってトップメタになるのはサクリファイスだから使ってるデッキ的に相性悪くて困る ウーロが死んだらウーロを使えないデメリットが大きかったアブザンカラーのデッキが出てきたりしないかな 頼むからマクサスを殺してくれ
死ぬまで悪いことをしてないのは知ってるが
それでもゴブリン以外のアグロを握る気になれないくらい強いんじゃ >>392
サクリファイスに強いヤシャーンをガッツリ積んだアブザンミッドレンジ辺りは禁止直後に使われそう オムナスの処遇も気になるな
まあ禁止だろうけど万が一釈放されたらスゥルタイのポジションにそのまま収まりそう >>395
禁止が実施されるメンテナンスまでに作っておけば返還される
枚数は「所持枚数-スタンダード禁止時に補填された枚数」
スタンダード禁止時に持ってなかったのであれば所持数分フルでもらえる
ただオーコとかもそうだったけどヒストリック禁止は基本禁止発表後に作っても記念品以上の意味は… オムナスはスタンの惨劇を振り返るとまあこのままフェーズアウトだろうね
ウーロ禁止後のメタゲームはサクリファイス→ヤシャーン入ったミッドレンジ→コントロール→アグロ→サクリファイス...って感じかなぁ? >>400
パイオニア導入と同時に3テフェやら創案やら工作員やら再生やらウィノータやら引き連れて戻って来るよ この圧倒的先行有利ゲーが改善されない限り万人からはウケないんだろうな まぁヒストリックの赤アグロがそこまで早くないんでアグロパーツが増えるまでは一旦無くすぐらいがいいだろうな
広がれば3テフェやら創案なんかもそこまで無茶苦茶じゃねぇ部類になるのは
他環境みりゃわかるし、再生もウーロが消えりゃ落ち着くだろうしな
結局はアグロ抑え過ぎたらダメって感がいくらかある >>398
レアコンプに4枚無償で埋めれるしやって損はないからね まぁそれでもオーコやむかしむかしあたりはダメだがな! たぶんヒスはモダンぐらいの滅茶苦茶は許容する環境になるだろうしねー
コンボへの抑止力にFoNとか月あたりは早めにきてほしいけど
稲妻は……もうちょい後かな 昨日ヒストリック用にウーロ作ったのに禁止なの?
アリーナだからまぁいいけどさ 禁止発表と同時にアンソロジーの続報来たりしないかな
待ちきれないわ ナヤアドベンチャーやっと作れたけどこれ頭おかしいな
スカルドの決戦を群れの番人で戻して使いますとか出来て、アドの塊みたいな動きが出来る スカルド強いけど絶妙に使いづらいっていうか
土地2枚置けた辟境への脱出って改めてクソ強かったんだなって 土地が複数来るともったいなく感じるけどよく考えるとこのあとずっと土地ドローさせられてたと考えるとスカルド本当にありがてぇってなるよ 青緑が最悪のクソ色と言われていた時代も長かったので未来にご期待下さい ボロスカラーには画期的なアド源だけど3色目が悪用するやつ でも実際スカルドでボロスアグロが息を吹き替えしてるからね
ナヤアドベと違って白を濃くできてウィニー寄りになる クイックドラフトはじまってるじゃん!って思ったらゼンディカーだった
罠だろこれ クイックドラフトは常時ないっけ?
大分前からゼンディカーやってるぞ
俺は前に最新セットと並んでドラフトやってたドミナリアに間違って突っ込んじゃったよ リミテゴールドになったからドラフト終了!
ゴールド以上の人強過ぎて無理! 脱出系カードが振るってないせいかローグがまだまだ多いな
あいつら意外と肉厚だから序盤のアグロを防げているんだろうか 相手が青黒2マナ立ててるだけで思考盗みが透けてみえて1/1と2/1が殴りにくいのがな
青黒コンに騙されて殴り損ねるのも悔しい
よく考えると思考盗みってアンコのくせにマナレシオ1にメリット能力4つも付いてるっておかしいよな
神話レアの義賊ですら3つなのに あいつはアド取れる能力だから強いってのはあるけど >>425
赤単使っててもメイン結構負ける
サイド後フェニックス増やせば7割は勝つけど 義賊はなにがアカンって先手のアドバンテージをずっと固定する糞カードだからアカン
後攻なら雑魚やし
能力いくつあっても思考盗みはそれに比べたらずっとフェアだよ ヤソのカルドハイム発売前の配信でリミテッド意識してんのか最近のアンコはレアのレベルになってる様なの多いって話してたなカルドハイムで言うなら束縛とかかな エーガー、ナーフィ、メイヤなんかはレアに近い性能してると思う 今回のアンコ伝説ズは大概だぞ
白緑とか色が弱いだけで環境によってはマジで洒落になってない むしろコモンに使えないカードが多すぎ
コモンもレアも均等な強さにしろや >>338
キオーラ海神ってティボ計普通入れてるもんなのか?
2回くらい出されてなんだこのゴミ
ジェネリックでティボ計してんじゃねえよ
と普通に勝たせてもらったが 誇示とかいうリミテ専用ギミック作るくらいだし
構築レベルになってくると先手ゲーになるからそれはそれでダメだけど >>432
ヘラルドくんはもうちょっと盛ってほしかった >>434
結構入ってるのを見るけどぶっちゃけ弱いというか遅い 英雄譚はともかくヘラルド本人は強くね構築実績も出来たしリミテッドでも黒緑かなり強かったけどな 2tで出すの前提なら強いでしょ
夢さらいは対応手段多すぎる スルタイ根本めくれた時にも選べるからじゃね
ほぼ16点入れれるだろうから別に弱くはないけど
そのために2/2とか奪うことになって後が続かないかもなぁ ウーロガイジってさ、今でもウーロがスタン適正とか思ってんのかね >>442
1発目はタップで通るけど2発目入れるとなると次に出たブロッカー奪わないとだから
でも土地取ってチャンプさせて後続出させなくする方がいいかもしれんね ティボ計のキオーラ海神は出現の根本原理のため
あれが単色条件であるために他に出したい奴がそれ位しかない
彩色の宇宙儀がだせるんなら海神なんて入れんわ ヘラルドはゴルガリエルフ組むと割と強いことに気付く
あと地味に黒4コスエルフがえげつない効果持ってる スタンダードイベントってこれ何度でも出来るんか。これで稼いでる人とかめっちゃいそう。
偶然4勝して元取れたけどつええやつばっかりでもう二度とやりたくねえわ イラつくデッキ使う輩に思考のひずみいっぱつかますだけでだいたい爆発するのちょっと浅慮すぎませんかね?
PWとかラスとかカウンターとか一杯入ってるんでしょ?(満面の笑み) >>434
ティボ計デッキをガチで調整してミシックまで行った人の記事読んだけど
最終形はコーマ0枚でキオーラ海神2枚入ってたよ
弱めではあるけど出現の根本原理の弾であり、単体除去当たらないのでコントロールに強く、
土地28枚構成なので3章で土地奪えばガチャカードの素出しに近付くって説明だった >>445
出現の根本原理は表が単色で裏が2色以上のカードを裏で唱えられる
つまり、ヴァルキーでPWティボルト、エシカで虹色の橋も出せる
どっちかを戻されてもう一方+キオーラ出れば大体勝ちでしょ アリーナでウーロ持ってないんですが、ワイルドカード使ってウーロ4枚作ればワイルドカードも戻ってくるしとりあえず得するであってますか? 言うてヒストリックやらないならそれをする利点はほほないけどね そかありがとう
とりあえずコレクションにカード増えるのに、やらない意味もわからんら作ろう >>454
もしかしたらヒストリック解禁もあるので
暇あるなら作り得だよ モダンまで禁止にされる予定だからオーコ解禁並みになさそうだけどな ついに逝ったか…
最近作ったデッキ1つかなり依存してるから成立するか心配だわ、 紙と違ってアリーナのどこでも使えないカードはマジで電子の藻屑だから
いつかどこかでなんか使えるフォーマットができるかも知れない BANされるのは補償あるからいいけど、
ウィノータの赤い神話みたいにそれしか使わないのがきつい スルタイ逝ったらcoco一強になりそうだけどどうするんだろ
まさかcoco お前も逝っちまうんか >>450
俺はそもそもティボルトを評価してない
ウギンと違って盤面制圧力ないしプラスは盤面になんもできないからね
ただ土地28枚って話なら話が食い違うのも当然かもねこっちは22枚前後だから
こっちは2〜3ターン土地が引けない事当たり前みたいなところあるしティボルトの+で追放したカード全然使えん ウーロやっとか。やはりオーコと同格、レガシーまで制覇すればオーコを超えて令和パワー9の1つ目になれそう。 cocoaってなんだよ
CoCo=Collected Company/集合した中隊の略 中隊のほうが入力楽だろ…
変に気取るやつが多すぎる プロ野球選手にメンバー全員ヤり捨てされたアイドルグループだろ?知ってるよそれくらい ギルド名は色々なサイトでデッキ名として使われているからMTGプレイヤー間で一般的に使われる用語だと思ってる人が多そう いろいろなところで使われてたらつまり一般的ということでは… 大会で相手がフォウフォウ言ってるから何かと思ったら意志の力だったことあるわ
身内フリプなら別にいいけど
大会で初対面の人間には普通気を使うだろ… >>472
バルタン星人と対戦したりするのか
宇宙進出なんて流石世界で1番遊ばれてるTCGだな シークレットなんちゃらでカルドヘイムの基本土地出るのか これもアリーナで使えるようになりそう
ところでボブロス基本土地の残りまだー。 侵略しにきたMTG星人と勝負!?
大変だエメリアちゃん呼んでこないと 中隊とかカンパニーっていう通ってる呼び名の方じゃなく、あえてマイナーなcoco呼びをするところが最高に陰キャ感ある mtgプレイヤーがルー大柴化しがちなのはmoとかいう英語オンリーゲーを長年やってきたのにもあると思うんですわ 英語名をカタカナ読みで省略されるとどうしようもない
ディッチャ????? ラクドス巨人リアニって糞デッキを考えたが必要パーツがマスタリーLV55にあるししばらくお預けか
神話レア報酬が重複する仕様のせいでマスタリーカンストするまでパック剥く気がしない 英語圏と言うか日本語記事以外ではほぼcocoと記述されてる気がする >>427
牛よりフェニックスの方が良いのか
確かに空だしな 最悪英語はいいけどカタカナ英語で用語使ってる奴はちょっと 日本人ほんと英語アレルギー持ち多いよな
少なくともMTGやるなら英語の記事も読めた方がどう考えても得なのに >>489
栄光を明滅させてどうすんだよ ちゃんと運べよ! グロブリ
マーベル
コプター
カラデシュ期はカタカナ読み流行ってたかな なんでも英語にしろとか英語覚えろとは思わないけど>>489みたいなのはちょっとイラっと来る >>482
パイオニアとモダンでハサミ親和使ってくるぞ 某プロが舞台照らしをライトアップステージって言うのだけは受け入れられんかったわ
ガストとかライストとかはまぁ分かるんやが流石に長すぎひんか >>480
バカには分からないように使ってるんだ。
過剰反応して暴れるからね T3FERIとT5FERI
>>493
今のスタンに欲しいわ白ウィニー復権できそう 声に出して読みたいっつったらイルガトゥンインヘリタンスだろ!
それはともかく英語でやってるとリミテとかでカード名を覚えられず色とマナコストとルール文章で記憶してしまう問題 Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made this Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental
とかも声に出して読みたい >>500
不可思議よりマシってだけでクソカードな事には違いないんで勘弁して >>502
イコリアは禁じられた友情と安堵の再会間違えまくりました… 宇宙粒子波って振り仮名がコスモトロニックウェーブになってるけど、
紙の競技レベルの大会でカード名指定で「うちゅうりゅうしは」って言ったらどうなるんだ? マジックでのカード名指定は割とゆるいから
指定を受ける側がそれだと特定できれば充分だよ MTGは記憶力のゲームじゃないからお互いにそのカードと認識できるならそれでいいじゃなかったっけ
なおアリーナはゲームでの名前指定は名前の一部じゃなくて
頭から完全一致かつよみがな考慮しないと見つからない
なので俺はせっかく組んだ放浪する魔道士デッキを放棄した模様 キッパッペも今は落ち着いた声で言うようになったからなあ アリーナは頭文字一文字だけでカード当てるゲームだから >>513
大量ドローで手札が膨れたときの操作性が悪すぎるよね…… 暗黒の儀式から惑乱の死霊を出すことをA定食と呼ぶのが一番よく分からない >>513
オーラとか装備品なんかの重なってるの対象に取るときちょっと緊張するわ
リミテなんか結構使うから特に危ない 焼けなければ2Tトーラック打たれて
合計3枚ランダム捨てとかやってられなさそう アリーナ専用フォーマット『以前のスタン』って出ねえかな
カードだと確認が面倒な上に他フォーマットにカード出してたりで戻せないしグチャグチャで難しいけど、
アリーナなら全部機械がやってくれるから簡単
というかスタンで組んだデッキが死蔵されてるのが悲しいけどヒストリックに持ってってもゴミだからなんとか使わせてくれ俺の動員デッキ 俺の令和の苦花が火を吹くぞ!?(俺に毎ターン一点) レガシーに向かってどんどんKPが上がっていくヒストリックとは別にスタンプラスが欲しいというのはわかる 先週から初めてカルドハイム、ゼンディカー、エルドレインのカードはほぼ揃ってきたんだけど
イコリスとテーロスもパック買うべきか悩むな 3つのエキスパンションコンプするぐらいパック買ってるなら
もうそこの2つは使いそうなものだけWC切るだけでいいんじゃないかな そうだね、コンプ欲抑えて必要なカードだけWC切るので我慢しときます 1/3の天使ってパックからでないと思うけど
どうしたら手に入るん お前ら、頭の中がガチMTGAだけで無能なんじゃね?w
もっとMTGAを楽しめよ
MTGAで新しいカードを知ったとかもあるしな >>536
テーマブースターが日本では販売がないからね、アメリカだと普通に売られているからそんな無茶になってないし 盤面にパーティーが4揃っててちゃんとマナもあるのに、切望の報奨からサーチしてきたザグラスが唱えられないのバグかな?
切望の報奨の2行目の能力では唱えられないのは知ってて、そこは別の呪文に使ってからなんだけど、ザグラス召喚が出来ない
赤黒ちゃんとマナもある
何度やっても唱えられないけど何か見落としてるんですかね? >>538
いや日本語のはあるん、セットブースターってのにあるからね
テーマブースターが日本では販売しない、つやりセットブースターというのに入る分しかないから上がってる
まぁあちらから海外通販すればいいんだけど >>539
バグかな?と思ったらスクショだ
フルパーティ達成してるならザグラスは赤黒2マナで唱えられるはずだから、まあなんか見落としがあるんじゃないかな なんでもバグバグ言うのは辞めといた方がいいよ
ほとんどが勘違いだからね。よく考えて、確認してからでも遅くない >>539
僕たちはエスパーではありません
盤面の画像の情報を出さないとなにもわかりません 虫250体並べたら操作不能になってアプリ立ち上げ直してもまたズゴゴゴゴーンて上陸演出起こって結局しばらく操作不能のままなのはバグでいいんだよね? スルタイ根本だらけで困ってたけどグルールにカウンター入れれば強いんやなぁ。両面でタッチしやすくなったから ラダーで1位とったの告知したら日選予選に早速増えて勝ちまくりっていうね とりあえずスパーキー君相手にクソみたいなデッキ作って試したけど普通にできた
ttps://i.imgur.com/BdqpCQa.jpg
ttps://i.imgur.com/YPB7TUE.jpg
ので、相手のなにかがジャマしてたか勘違いじゃないの 唱えられない原因もそんなになさそうだけどな
アルコンでもラヴィニアでもなさそうだし ホーム画面バグってる時にだけ発生するバグとかもあるっぽいしこのゲームのバグ確認するの大変そう 何度やってもが気になるな
踏み倒したカードでパーティー数減ったりしてないよな >>539
↓
>>556
これだから、初心者や中級者は・・・w こいつにボコボコにされたんだけど。僕ちゃんのドゥームスカールで流せないんだけどこいつ強くね?
https://imgur.com/BrRTryM.jpg ボロスタッチ青グルールタッチ青ローグ
スゥルタイヘイト買いまくってていいね! 言っておくが、呪禁は自分がコントロールする呪文や能力の対象にできるんだよ
全く呪文や能力の対象にならないのは、被覆だからな >>562
ドゥームスカールに頼ってると
たまにトスキちゃんに殴られ続ける カードのテキスト読めよっていいたくなるね
読んでなくて、それが相手の決め手になってしまうことあるよね >>562
さっきスタンダードイベントでボコったのお前か?
ドゥームスカール打った瞬間笑ったわ。
雑魚はイベント参加するな。 俺分かったわ報償の4マナ無料のスタック中にザグラス出そうとしてる >>562
絶滅の契機か周りのクリーチャー一体だけならスカール+2マナ除去で能力使った瞬間狙い撃ちか或いは布告を上手いタイミングで当てるかかな 最近勝つときも負ける時も土地事故ばっかりだ
まともに対戦させてくれ ドラゴン共によく効くので緑1マナのインスタント布告がサイドから手放せない 破壊不能は珍しくないから追放除去や布告除去も必ず入れるようにしている 某プロがニッセン最終予選でスゥルタイをぼっこぼこにしてんじゃん、これ
やっぱり時代はローグだったか… 遅すぎる禁止かw
WotCはMTGを触ったことも無いような小学生にカード作らせるアホだから
売りさばいた後に荒らして禁止しまくりだから紙で遊ぶ奴はいい養分だな 紙はパイオニアモダンで使えるからって
スタン禁止になるの分かってて買ってる人が多いんだよなあ
なお最近のカードはモダンレガシーでも禁止になる模様 スクショも無しにごめんなさい
また起こったらスクショします グルールのドラゴン無から宝剣出したり避妊構えたりでつえーのなんの
4投しても良いかもなこれは ID:ED3CLRM0d
みたいないまだにWotCがまともだと思ってる養分って怖い ウーロはドローと土地セットまでは色的にわからんでもないけど
なんで3点のライフゲインつけたの? >>589
緑はライフを回復する色
緑は土地を伸ばす色
緑はクリーチャー絡みでどろーする色
青緑で何の問題もないだろ? クロクサ君がハンデスと3点ロスだから
ウーロはドローと3点ゲインなんだぞ
なんかウーロだけ土地セットが増えてるけど木のせいだな >>590
確かにないな!
>>591
1マナ減ったぞ >>590
なら1GGの脱出GGGGでいいな?
実際、これだったらFoWの餌にもならないし脱出できないしで少なくとも下では禁止されなかっただろうな。。。 ゴルガリエルフデッキ組んでみたけど全然勝てなくて萎えてる
そもそも場にエルフが残らないんだけど
どうやって勝ち筋掴むのこれ? ゴルガリ組むなら素直に除去とマナブースト積んでヴォリンとPW叩きつけるデッキの方がいいんじゃ >>595
横に並べる戦略を取るんだろうが、全体除去が優秀な今環境だとリスクでかいよな。
単独のサイズがあまり上がらないから、緑絡みのクリーチャーデッキなのにヘンジを再右往しにくいのもマイナス。
PWもエルフ限定してる割にはパットしない。
クリーチャーの展開が止まりにくいから、単体除去にはかなり強いんだがなぁ。 スタンでティボ計禁止にしろよ 勝ち負けでなく超不快 コピーデッキ嫌う人このスレによくるけど、コピーデッキが消えたら対戦成り立たなさそう >>597
横に並べても圧が無さすぎるんよな
緑単フードと当たった時とかクリーチャーパワーの差に驚愕したわ コピーデッカーさえいなくなれば新拡張来てもスゥルタイジャンサクゴブリンばっかってこともなくなるのに >>602
トロル王止める手段思いつかねぇw
ジブンは黒濃くして黒領主とか使ってみてるが、やっぱり、黒単でよくね?ってなるんだよなぁ。 ぼくのかんがえたさいきょうのでっき、が勝てないからヤダって人いるよね
そもそも新拡張ってなに? プレイヤーがコレだとそもそもゲームとして成立してないな 北風と太陽じゃねーけど、コピーデッキにヘイト垂れ流すより、オリジナルなデッキの話題を楽しそうに振った方がオリジナルなデッキを作る人増えるんじゃないのかねぇ。 >>609
勝利至上主義の風潮が強いMTGにおいてはそんなの全く関係ないけどね スカルド使うデッキが減ってきたから次は純粋な除去コンが流行るんだろうか 始めたばかりの時にコピーデッキなんて作らねえ!と意気込みオリジナルデッキ作ったら
かき集めたWCを使い果たして他のデッキに流用できないような糞レアばっかりの糞デッキが出来上がったことがある タークリッドが出てるときに移籍の碑文打たれて、
捨てた土地が相手に奪われたんだけどこれってバグですか?
それとも本当はパーマネントだけじゃなくて、土地も奪えるんでしょうか? ラダーはアホみたいにテンプレデッキばかしだからオリジナルでプレイも楽しい 構築で使いたいカードばかりピックして0-3余裕かなーっと思ってたのが4勝も出来てほっこり
真面目にピックして0-3とかほんとに起こり得るんだろうか >>616
土地もパーマネントとして扱うんですね
失礼いたしました >>615
威迫
対戦相手1人がトークンでないパーマネント1つを生け贄に捧げるか
パーマネント・カード1枚を捨てるたび、あなたは墓地からそのカードをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
捨てた場合の対象はパーマネント・カードだから、土地捨てたら奪われるぞ スゥルタイは全体除去が絶滅の契機と影の評決だから奇数偶数散らされたり
3マナ以下と4マナ以上を展開されれば1回で全部を処理できなくて困る
取り除きを複数枚採用していることもあってミシュラランドや機体には対応できる >>622
詳しくありがとうございます。
予見された壊滅やハンデスと合わせて最後の毛までむしりとられました……あのカード強いですね >>621
ウーロ禁止予告が出てるからヒストリックのスゥルタイは流石に弱まるでしょう
ヒストリックでも根本原理型が研究されたら知らんけど レア土地だけ単品売りしてくれんかな
ヒステリックでやってるから、ショックランドとチェックランドで十分かと思ってたけど
小道とかトライオームとか色々と使いたいけどレアWCが足りひん 勝ち負けの問題じゃないんだ
スカルドを打つと気持ちよくなれるんだ
麻薬みたいなもんだ タイライト剣の鍛錬から4ターン目にドラゴン走らすのがとても気持ち良いわ
宝剣も持ってこれるし、言われてる程弱くないんじゃ無いかなぁ マグダがかなり強い
ドワーフもうちょい増えたら本物だと思う >>627
分かる。追放領域のカードに麻薬の幻想みたいなエフェクトかかってるよね。 1週間ほどナヤアドベ使ってきたけど自分には合わないな
自分が使うといまいち安定しなくて勝てる時は馬鹿勝ちできるけど負ける時は事故気味に負ける いろんなデッキ組んでると最終的にWCは神話よりレアのが足りなくなる 今回の神話作るかなって思えるのは赤ドラゴンとヴァルキーくらいかな
他は当たったら使うくらい 神秘の反射でコシマに化けたクリーチャーって自身の効果で追放したら帰ってこれんの? コシマに化けたヴァルキーは追放して土地おいて航海カウンター乗って、ヴァルキーとしてドローとカウンター付きで戻って来るらしいぞ
神秘の反射は伝説ルール引っかかって本物を死なせてコピーを追放したら同じ事出来るんじゃない? >>636
コシマの誘発型能力はその能力が追放したカードに能力を付与するものだからちゃんと上陸するぞ
もちろん戻ってきたときは既にコシマではない それ以前に神秘の反射で伝説対象に出来ないって書いてから気付いた
コシマの伝説を失わせない限りコピー出来ない もうマジックの底の浅さに気づいたわ
ハーストの劣化版だな そもそもハースストーンはWotC(MTG)の有能な中核が抜けて作ったゲームだろ 猫戦車ってイルーナの神話のトークン増えるのか…?
ということは何でも増えるのか >>637 なにその最強ヴァルキー
コピー関連のルール全然わからんから助かった さんくす IP[113.144.34.74]のワッチョイ73-はずっとスレに粘着してる荒らしなのでNGしておきましょう ハースストーンは絵柄がトゥーン寄りすぎてあんますっきゃない (スップ Sd43-Nfjb [49.97.96.236])
でたww
いつものウーロガイジのスップくんw >>644
エシカの戦車の能力の対象に取れる(被覆、プロテクション(緑)、(アーティファクト)などを持たない)
あなたがコントロールしているトークンだったらどれでもいいんだよ
ちなみにエシカの戦車やブレタガルドをかけた戦いとかでイルーナの神話のトークン増やした場合、
それを生成したイルーナの神話が(赤)(緑)払われていたなら増えたトークンも格闘持ってる 飽きたはずのゲームに粘着するやつってシンプルに青葉じゃん 一度イルーナの神話で英雄譚コピーして戦車で増やしてくるデッキに当たったわ
クリーチャートークンも増やしてくるからウギン引かなきゃ物量で押し切られてたな 猫戦車は前評判そこそこだったけど今何とも言えないなぁ (スッップ
(スップ
(スプッッ
MTG粘着するいつものウーロガイジ 永遠持ちを猫戦車でコピーするデッキを作ろうと思う
止めても無駄だぞ 勾留代理人を毎ターンコピーされて出されたら全除去持ってない限りまず勝てないな ヒストリックまでプール広げるなら多勢の兜でいいじゃん 拘留代理人のコピーを作って猫戦車で攻撃してコピー
その状況を整えるまで盤面に干渉してこない相手をまず探さないとならない コントロール(ヨーリオンとか)コンボ(ティボ)
ランプ、各種アグロ、ミッドレンジ揃ってるのになぜか面白くないと思う今の環境
俺だけか? >>662
たぶん1年以上似たようなことをずっと言い続けてきたでしょ >>599
ティボは負けても全く不快に思わない
3分のショー見てる感じ
LOとウギンのが不快、汚い対話って感じ なんやろね、どいつもこいつも出たら死亡確定級の決め手を早めに叩きつけてくるからから中盤の押し合いが少ないんかな プレイにいるウギンや原理のために耕作や移動経路するだけのデッキの相手はほんとにつまらん >>664
原野一強クソゲーオーコ一強クソゲー創案つまんねえ相棒頭おかしい
やっぱ創案帰ってきた。ティムール再生うんこ
オムナスおもんなす
うん一年以上言ってるな グルールローグの文句言うから新デッキ追加したのにもうつまらないのか?
いやヨーリオンミラー見るのつまらんけど スタンは諦めてずっとヒストリックに籠ってるけど多種多様なデッキが見られる分正解だったと思う
ウーロも禁止予告出たから益々健全な環境になるだろうし 猫戦車増やして嬉しいトークンないから普通に猫出す以外にないんだよなぁ
マリットレイジトークンとか増やしたい スタンのメタゲーム面白いけど相当停滞してたヒストリックからウーロが居なくなるのもかなり楽しみに思ってる 20/20飛行破壊不能のマリットレイジ増やしてもオーバーキルにしかならんのがな
ロマンではあるが そも伝説のトークンだったわ
鏡の画廊の出番だオラァッ! 高所の追求「我が世の春が来た!」
まぁ基本土地少なめで耕作採用できないデッキで
探検らせん各4じゃ足りなくてウーロの代わりが欲しい
ってなデッキでもないと必要ないだろうけど ネコ戦車で虐殺ワーム君を増やしながら殴るのが最高に気持ちいい
増えた虐殺ワーム君がデバフかけてくれるから安全に殴れるしライフも削れる
遅い上にオーバーキルっていうのが難点
https://i.imgur.com/wuDw1Zr.jpg 昔は土地はパーマネントではないって扱いじゃなかったか?
勘違いかな? ヨーリオンだのローグだのオリジナリティの無い糞デッキが蔓延する中で
たまに7人の小人が入ったデッキとかに当たるとほっこりするな
なんか頑張ってほしいわ みんなで機体にぎゅうぎゅう詰めになって宝物産むやつかしら >>678
アルファ版の説明書だと今で言うカードタイプがスペルタイプという表現で"Artifacts, enchantments, and creatures are called permanents..."と書かれてる
なのでその頃は土地はパーマネントではなかったかも知れない 1年ぶりくらいに再開するんだけどまだ火の特攻デッキいる? グルールデッキ楽しいなこれ楽しい
探索する獣に宝剣持たせるの最高だわ >>684
土地は呪文じゃないってことで入ってないだけでは?
と割り込んでみる ターグリッドデッキなんか今日良く当たるけどどっかで結果残したのかな
サクリファイスだからぶっ刺さって辛いわ ラクドスハンデスがいよいよ煮詰まってきた。
タップインと墓地肥やしのバランスで
進化する未開地何枚まで入れれるか
真面目に考えてるのは
世界で俺ひとりかも知れないな スマホ版だと相手の手札の公開カードが見えなくなるんだけどおま環? 今回のリミテは装備品強いな。
前回がそこそこだったからあんまり変わらないだろうと思って入れるのためらってたけど、サイズが上がるのは単純に強くて装備コストも安いしオマケもいやらしい。
青と白の装備以外はどれも使いがいがある。 このゲームって土地事故起こるし土地ばっか事故も起こるし土地大事なのに、
土地破壊って全然ないよな
モンスターもエンチャントもぽこじゃが破壊されるのに、土地だけは全然壊されない
ランプが強すぎるのも土地が壊されないせいじゃないの? 2,3マナクラスかゲドンみたいなのが無ければランプは止まらない気がするな >>690
見られなくなって枚数わからなくなるよね >>692
マナスクにランデスの組み合わせが精神に悪すぎるからなくなったんだよ 打ち消し系ももうちょいコスト重くして欲しいわ
やることなすこと全部拒否られるとアチアチにあったかくなる ・2マナ+3マナ+0マナ(土地)による途切れない土地破壊攻勢、
・4マナの土地全破壊
・6マナor8マナの土地、アーティファクト、クリーチャーの全破壊(後者はカウンター不可)
による何も出来ないクソゲーの不快感を味わえば大抵の人間はそんなことは言えなくなるゾ >>692
土地破壊云々というより最近はゲームを安定させたいってデザインが濃い、わかりやすいの裏面土地カードだね
グルールあたりなんかも今の土地基盤でダブルシンボルが共存できてるのは実用レベルの裏面土地あわせて
28~30枚って土地の数にものを言わせてるからだし マリガンルールの変更とか禁止カードにある雑にあるキャントリップとかむかしむかしなんかもそう
出来事や予顕なんかもなにもできないをターン減らして行動を可能にするシステムだし
土地を変えずに維持したままを競技用のゲームとしてより良くしたいんだろうなぁとは思う 実際ランプや色ガバだけ咎めるようなランデスは今あってもいいけどな、限りある資源や破滅みたいな 事故らなくなるのは結構だが再現性が高まりすぎても困るんだよな はいあなたのアップキープにリシャーダから石の雨雪崩乗り略奪雪崩乗り 思い出しただけでも頭痛がするで
ジョークルホープスみたいな大味なのは許す 対戦が土地事故で冷々なのをなんとかしたいってのはわかるんだけどね
なんだかんだ昔からトーナメント配信をよくやってきたから見映え重視したいのはあるだろうし
そこに元競技プレイヤーが集まるプレイデザインが絡むと、まぁこうなるよね感 大当たりとかノットヴォルドとか流石に今までのランデスはアンプレにしすぎたから少し強化しようみたいな兆しは多少感じなくもない 今期ドラフト27回やって勝率51%
これで今後のマスタリー報酬も含めるとレアはほぼコンプ
51%の下手くそでも-70000Gで済むのはいいね
今後値上げしそうな気もするが 灯争期に4c指揮が流行った時とかゴルガリランデス居たけど最近のスタンじゃそれくらいかな >>711
何度か見たな
ちょい重いドローな感じだった
他の能力上手く使えたら強そう 死んでも破片残るからドローエンジンとしては悪くなさそうだが 先手ゲーすぎて構築つまんな過ぎる
ただデイリー消化したいだけだから赤短握ってるのに野獣やローグのケツ3に止められるし
リミテでカード集めたら3ヶ月やんない方がマシだわ デイリー消化用の氷雪赤単の統計見たらBO1とはいえ30-5で強すぎた
アナックス、義賊、灰フェニ、黄金竜、ミシュランで除去にも強い
ただ1マナが弱すぎるから結局ボロス人気なのかな 赤の呪文でコントロール奪われた後タッサで出し入れされたら帰ってこなくなったんだがタッサお前そんな効果あったのかよ
許せんなコイツ 氷雪赤単の1マナ3点火力と氷雪マナ出す4点火力って実際どうなん?
4点の方は出るマナ無色なのがいまいち使いづらそう >>720
どちらも使ってたけど
その時の環境は3マナの方は遅いか打つ相手がいないかだったな ドラフトだとレアのあれよりコモンの圧死の方が余裕で強いっていう >>716
先手ドブンしかできない赤単も相手からしたら同じくらいクソですよ 先手ゲーが嫌と言いながらタフ3で止まる先手ドブン全振りのデッキ使うのはよくわかんねぇな >>703
事故率を下げて再現性を高めるならカードパワーをさげないといかんのよね。リミテならむかしむかしはぶっ壊れにならない。
カードパワーあげていって再現性も高くすると一気にチェインコンボ化するし。 強迫で根本抜いて相手の手札土地だけになったのにトップラス→次のターントップ根本のドローされて負けちった
強いなぁ だからみんな(新規さん別格)大好き職工を常設しろと言うとるやろ!
要求コスト自然と下げてファッティ生物出しつつドローするとか瞬速で二段攻撃&トランプルつけるとか3マナラスとかいい加減撃たれたら終わりクラスのスペル多すぎなんですよ!! >>727
それか、激変スタンダードをガチで激変させて頻繁にやってくれれば。
マナ出す能力以外持ってない土地を除いて使用率上位30枚ぐらい禁止にしたらだいぶ変わるだろうし。 激変スタンは禁止増やしながら定期的にやってくれると楽しそうですねえ この前の激変はノーダメージのデッキあってギャグだと思ったけどな >>720
BO1でデイリー消化したいっつって赤単握ってるやつがどの口で苦言を漏らしてんだよ
もうちょっと恥を知ってほしい 除去や打消しはシナジーないから正直デッキに入れたくないんだが
入れないと勝てないジレンマ 相手が予顕で2マナ立ててると襲来の予測か多元宇宙の警告かってのがマジでムズイ。読みをミスるとアド差がめっちゃ広がって巻き返せなくなる。 除去コン使っててコントロールに当たった時がキツい。マスカン級のカードは手札に1枚くらいしかなく、残りは腐ってる除去カード。マスカン2枚揃ってから展開しようと見送ったら相手の予顕は多元宇宙だったー!みたいなね。そもそも相性的に勝てなくて当たり前か? そらボードコントロールとパーミッション系じゃ相性最悪だしなぁ >>733
使われても基本的に毎ターン占術するカードって感じ
3マナはタダで出せるけどミド単の3マナそんな膨らませたくもないなって感じだと思う GGエンチャって自分以外のパーマネントの中で一番コスト高い奴+1のコストのやつ出せるって感じじゃなかったっけ
前使った時場にGGエンチャだけだったら占術させられた気がする ヘンジとかいう頭エルドレインがカードもマナも噴き出すのが悪い
あれが落ちたらGGエンチャもアド源として検討されるだろさすがに
占術1は今時だと過大評価されすぎだと思うけど 占術だけしかしないくっそ不安定なバイアルとか誰も使わねぇだろ GGエンチャからエシカ裏面置いてとか考えてたけど、普通に土地伸ばして世界樹から置いたり根本原理で置いたりするほうが楽で強いのでは?となってしまった… 上手く行けば2アクション取りやすいのが強みだけどあまり上手く行かないね 一応1マナクリーチャー(最大コスト0なので)なら即だしできるから3ターン目に神秘の反射で相手のクリーチャーコピーするって動きをした事あるぞ >>744
他の だったのか気づかんかったわ
俺使われたのは緑アグロだったけど
パーマネント溜まりやすいフードとかなら使えるかも? >>752
白青エンチャントデッキには入ってるね
能力自体は悠長すぎる タイヴァーとニコアリスはリミテで出されても普通に勝てること多いしな
優勢な時しか働かないカードは使いにくいね クラーケンも見かけないなアゾコンのフィニシャーにするにても遅すぎるのかな? クラーケンはあの3個中2個の重い呪文選ばせてマナ踏み倒して出てくるやつでよく見る >>744
自分がカウント入って次ターン3マナ無料になればかなり違うのにな
野獣、マンモス、入れてりゃガラクの先触れ
緑信心はそもそも選択肢にないし…
占術置物としてはなぁ ライアーのメタル調カードいいよなぁトロフィーがめちゃくちゃ欲しい ヘビメタ知った中学生が好きそうなデザインだな
いい年したおっさんなら救いようがないが フリープレイのマッチングてどういう仕組みなの?
レアカードの枚数近いもの同士当たる感じ? 分かりやすさ重視でポケモンのエネルギーみたいな基本土地使ってるわ テーロスのやつ スタイルとかスリーブにこだわるのは女の子の着せ替え人形と変わらんよな スタイルだとパッと見なんなのかわからないやつがすごい嫌い スタイルじゃないけど氷雪土地は視認性かなり悪い
スタイルの方が全然見やすいから構築はいいけどリミテはちょっと困る >>760
むしろ昔のそいつらが今欲しがってるだけで
今の若いのにそういう文化なくね? >>752
自分の身を守れないPWは評価厳しくなる。 >>762
なんか色々やってるっぽいよ。
ミラーマッチになりやすいってのは聞くし、自分も体感だとそう感じる。
単純に枚数だけじゃなくて、入れてるカード自体も何らかの評価はしてるんじゃないかな。 ティア見るとカルドは強すぎず弱すぎずで前環境に上手く追加されてってることがわかるな
ローグはあれだけど
ここの評価を覆して良セットだった 同意しようと思ったらcf-でびびった
急に正気に戻ってんじゃねーよ なんかマッチングがーとか
コピーデッキがーとか言うのはアメリカとかでもよく言われる事なん?日本人だけ?
見てるとスパーキーレベル5とか10とかみたいなの用意してあげたほういいんじゃないかとか思ってしまう
要は自分に快適なサンドバッグ用意しろってことなんだべ? >>767
スタイルじゃないけどトライオームはアイコンとかで何色を出すか表示して欲しい… 特定時間レスしたら付く特殊ワッチョイなんてあるんだな、知らんかった >>762
レア抜きローグでTier1グルールと当たったから希少度ではなく、カードごとに評価値があるんだと思う フランスの国旗みたいなスタイルあれば見やすいな、3色土地は スタイルがスルタイに見えてしまう・・・
リアル思考囲いくらったかな・・・ 使用頻度とか生成回数とかでカード評価値があるんでしょう >>778
cf-ガイジはわざわざ見分け着きやすいようになってるからちゃんと見ればほぼわかるだろ ノンクリーチャー使うとノンクリーチャーと当たりやすい気がする
久しぶりに祭殿デッキ使ったら普段滅多に見ない祭殿デッキと当たって笑ってしまった オリジナル紙束デッキでプレイ入ると祭殿によく当たるから相当デッキ評価低いんだと思う 「赤単使うと赤単と当たる」
「デイリー消化でクリーチャー虐殺デッキを使うとノンクリーチャーと当たる」
辺りはよく聞くね ビートダウン対ビートダウンの勝負がしたいのにビートダウン使うとコントロール寄りのデッキばっか当たるし自分がコントロール寄りのデッキ使うと相手にはビートダウンしか出てこなくなる グルベン使うと10回中8回はグルベンかフードが出てくる
プラチナランクマのが相手弱くてデイリー消化にいい 最近割りと見るドラゴン入りイゼット組んでみたらおもしれー
打ち消しまみれだから相手からしたらダルいんだろうけど 打ち消しなんざ3マナドムリで無効化してやんぜ!
ついでに火力も上がって強いんだぜ! ちょい聞きたいんだけど、英雄的介入の呪禁効果ってスペルの対象に取られた後に介入で割り込んだ場合ってそのままスペル直撃するもんだっけ?
今しがたX火力を顔面撃ちされて、そこに英雄的介入で割り込んだらそのままくらって負けてしまったわ 初期配布デッキのカード縛りデッキ使って遊んでると流石に環境デッキはほとんど当たらないな
FNMに持ってったらグルベンに亭主野獣野獣宝剣みたいな回りされたのになぜか勝っちゃって草 >>794
英雄的介入はパーマネントだけ
顔は守れない >>794
英雄的介入はパーマネントであって顔面は保護してくれないぞ
パーマネント対象であればフィズって消える >>794
あなたはパーマネントではない
というか不具合か質問するなら登場するカードの名前くらい書こう
場合によってはもろもろを無視するカードもあるから >>794
英雄的介入はあなた自身は守ってくれないよ
パーマネントが対象に取られてスタックで英雄的介入使えばちゃんと呪禁で対象不適正にさせて守れる >>792
面白いけど序盤にドカドカ並べられるとすることなくなるんだよな スカルドとかヘラルドとかファーヤみたいな1章がただ強な英雄譚はデザイン的につまらんよね
クリーチャーとかソーサリーの上位互換じゃね?っていう >>796〜>>799
回答ありがとう、鋭いご指摘痛み入ります
思いっきり勘違いしてた様で恥ずかしい限りです 4マナでなんでも壊して土地持ってくるのを使い回すだけで強い(強いため) ランクを多相パーティで遊んだら相手も多相パーティで笑う 板金<英雄的介入さん顔面守れないとか雑魚過ぎwww 板金はあの動員トークンがヴァドロックと組み合わさるとは思わなかったな 僻境禁止しといて何でスカルド作ったんやろな
4マナでマイルドにしましたって言いたいんだろうけど、全然マイルドになってないわ
今はカラーが微妙だからいいけど、今後こいつありきでボロスの強さ考えてよ? 白金の帝像・天使・リッチの熟達・非生・その他もろもろ「呼んだ?」 ハロウド戦記みたいな名前の赤白エンチャント強すぎだろ
禁止になった赤緑5マナ僻きょうへの脱出より効果やべぇじゃん 青がインスタントで4マナ4ドローしてるんだから
ソーサリータイミングで次のターンまでしか使えない衝動的4ドローぐらい大丈夫
って思ったのかもしれない 僻境が禁止になったのはランプ・上陸と相性が良すぎたせいであって
最初のアドベンチャーに搭載されてた頃から強いには強かったけど
アドベンチャー自体が万年Tier2みたいなものだったのもあってなんも言われんかったやん
効果自体はアグロが適切なマナ域でリソース回復できると強いのは昔からの法則なのでなにも驚く事ではない 逆にスカルドが無かったらボロスなんて見向きもされなかっただろう スカルド搭載のヨーリオンだと早い段階でプレイ出来るカードでもないしビートダウン適正が第一なら良いんじゃないっすかね 予顕とか追放領域とかでハンデスの価値は下がる一方だな
戦場に出た時とか対象になった時、墓地から戦場みたいなのも増えて除去の価値も下がってる
黒はもう無理や スタイルで思ったんだが紙の大会とかでカード指定する時結晶の巨人とか名前出てこなくて3マナのメカゴジラでって言うのはありなの?
ゴジラシリーズ殆ど元のカード名前わからん 埋め合わせのつもりかどうか知らないけど黒のピン除去の質そのものは向上してるというか
血の長の渇きも無情な行動も残騎も黒の除去の歴史で見ると上から数えた方が早いのが揃ってる現在のスタン
なんならコモンでPWまで対象に取れる追放除去まで来たので今なら同じ効果をレアで1BB、下手するとおまけつきで許されそう スカルド無い方が糞環境じゃないか?
遅いデッキが喜ぶだけ >>822
イコリアで出た無色の3マナ巨人 とかでいいよ
それで特定できない場合は相手が詳しく確認しなきゃダメなはず 赤単に轢き殺されるとクソって思うけど
居なくなって遅いのばっかになるともっとクソだからなぁ
スカルドは必要悪
使わないやつが悪い >>822
正式な名前を言うのが一番だけど、対戦相手との共通認識が形成できれば呼び方はゆるゆるでOK
ただしテフェリー指定のつもりで3ハゲとだけ言って「拘留代理人の事だと思いました」「反射魔導士かと(ry」
とか言われてモメないようにするためにちゃんと確認はしてね 黄金ドラ末永く使われそうな強カードだよね
なんか自分の呪文にも反応するの活かして強化呪文たくさん叩き込んで一撃死狙う人もいたし 霜と火の戦いをピックしたら3戦連続巨人デッキと当たってゴミと貸したんだが
これはバグ報告で良いのかな 二回6ー2まで行ったけど
いずれも青赤巨人に阻まれた
上手く組めたらくそ強いんだよね 5マナは重いのと、もっと環境に適して強い奴が居る気がするので下で使われるかはまだ未知数だけど
黄金架くん、というか5マナ4/4飛行速攻(+メリット)はなんだかんだ出るたびにスタンで使われてる気がする 呪文を打ち消すって書いてあるのにクリーチャー打ち消せるのバグだろって騒いでた奴とかいたな
まぁ大昔みたいに○○の召喚って書いといてくれれば召喚呪文って説明しやすかったんだが 思考消去は3ハゲと組み合わせられると
ストレス半端なかったですから オリジナルデッキで遊ぶと蟹ばっかりと当たる
勝ち負け以前に何か嫌いなんだよな 先行1tでいきなり「人間」とかって言われるの怖くない?
一瞬何事かと思うんだが 昔は友達と揉めてたなあ
クリーチャーが呪文って直感に反しているからね 3ハゲの+から相手のアップキープにハンデス決めると気持ちよかったな >>826
まあ……今のグルールみたいに3マナからが本番ってミッドレンジとの子どもみたいなデッキだと
スゥルタイには精霊スタートじゃないと間に合わないのがかなりあるからねぇ
なんかしらちゃんとアグロなデッキがいないと困る クリーチャーカード「カードですが唱えられると呪文になりパーマネントとして戦場に出て死ぬとカードに戻ります。 MTGの翻訳がアレなのって最初期のカードゲームだから?
翻訳改定したら新規も付きやすそうになるけどそんなリソースないか >>840
なんでドロー前にハンデスするん。。。? 後手の思考消去とかめちゃくちゃ弱くてなーやっぱ囲いよ >>843
カード枚数が多すぎて下手に意訳し始めると和訳カード名被りが乱発するという恐れがあることから
特定の英単語に特定の和訳を(多少意味や響きが変になっても)充てるというルールがまずある
それはそれとして翻訳班の中には無能が居る可能性がある ルール文書の定型化をする前はむちゃくちゃだったけど今は読みやすくなってると思うよ
https://i.imgur.com/EFSjp99.jpg Solemn Simulacrum→真面目な身代わり
いや、そうはならんやろ カード名重複は昔のカードと被るのはまあしゃーない
貴種ABはまあテンプレートに従うのも色々大変なんだな…でギリギリ許せる
破滅を導くものはちょっと擁護できない まあ翻訳はテンプレートにしている部分があるだろうから仕方ない
あとおそらく自社スタッフで翻訳を抱えている感じじゃないし
どうしてもストーリーの細かい情報差やぴったりな意訳とかは厳しいイメージがある カード名は苦笑いで済むがカードテキストと実際の効果が違うのは笑えない
おまおえの事だよナーフィ >>855
あなおたと効果ミスのダブルはさすがにひどい ノーチェックにも程がある なんだっけ同じ色の組み合わせ2体除去できるやつ
あれも難解だけど原文からしてっていうタイプだった気がする >>858
生き写し/Dead Ringers (4)(黒) ソーサリー
テキスト
黒でないクリーチャー2体を対象とする。それらを「その一方が他方のものでない色である」でない場合、破壊する。それらは再生できない。
オラクル
Destroy two target nonblack creatures unless either one is a color the other isn't. They can't be regenerated. ヒストリックでティボくん早出し作ったけど相方の青のインスタント4もいらねえ… 生き写しだね
日本語カードはまだ分かる…と思ったら翻訳が意味取り違えてて誤訳になってるという罠
原文通りに訳して思考停止受ける例としては融合(両方の半分)なんかも
日本語だと半分いらないだろ! >>860
ヴァルキー放流だけじゃ無駄が多いから最古再誕や古き神々への拘束を放流するんだよ
あっ…(相手側にヴォリンクレックス) >>862
青黒だから最古再誕とチュパカブラとか入れてんだけど手札で腐ってることのほうが多いはどうしても
3色のほうがいいんかな アゾコンで対ヴォリンクレックスがキツすぎてヤケクソでサイドに一枚挿した九つの命で勝った
相手の全体除去を必死にカウンターする構図
村の儀式とかで死ぬので素直に巨人落としした方がいい気はしました
相手緑単なら自分のヴォリンクレックス処理でき無さそうだし行けるかと思ったけど2体に殴られるとカウンター1個乗るのね
やっぱあかんか >>859
でない、である、でない場合破壊するって本当頭こんがらがる カードタイプ スポンジ って何の訳だよ?
お前のクリーチャーはスポンジみたいに柔らかいなっていう新しい煽りか?
カードタイプにマイナス修正の黒呪文で言われて、思わずフリーズしちまった
スマホ版だったから画像ないけど >>869
スポンジ
スポンジ/Spongeはクリーチャー・タイプの1つ。「スポンジ」と言っても、ここでは洗い物などに使うプラスチックなどでできた道具のことではなく「海綿(詳しくは後述)」のことである。
あのカードの指定はマイナークリーチャータイプ大喜利やってる人多くて好き
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%B3%E3%82%B8 やっぱり煽りだよな
海綿クリーチャーなんていなかったし、唱えられても何も変わらなかったから
あの野郎、許さねぇ あれ別に大喜利してるわけじゃなくて
それぞれの言語で上の方に出てくるのからマイナーなの選んでるだけでしょ。
俺たちがアウフとかアナグマとか指定したら
知ってる奴にはああこいつジャップだなってバレる。 >>874
ああ、指定したタイプ以外のクリーチャーにマイナス掛けるやつ?魔女のなんちゃらを無駄撃ちして舐めプしてるって意味かと思った 上から適当にで問題ない時はそう選ぶ人も多いだろうけど遊んでる人も相当いると思ってるわ
何故か既に全クリーチャータイプのデータだけはあるんだっけ?
でないはいろいろ遊ぶ余地があっていい 魔女のなんたらは場に出てるクリーチャータイプを自動でピックアップして選択するんだけどスマホだと打ち込みなの?w ずべらデッキとか懐かしいし作りたいけどなー
アンソロジーで来ないかな
本殿は来たし ヒストリック・ランク戦のプラチナ帯に上がったら計略だらけだぞ
クソゲーが過ぎる ウーロらせんは特に好きでも嫌いでもないけどハイドロイドはめちゃくちゃ好きマナ加速した分だけ注ぎ込めるなんてランプのやりがいがあるってもんだ
あっニッサからマナ出しまーす プラチナランク戦で二回もディボルトにあたった
勝っても負けてもつまらんのだがこれ
どうにかならんか ランク戦なんて回数こなす場所なんだから気にしなきゃいいのに
1日1回しか出来ない制限なら相手選びたくなるのもわかるけどさ >>883
普段クソ仲悪い二人が劇場版で協力してクソ強くなったりするだろ? それだよ 両面と寓話のおかげでむしろタッチでし得なんだが?1枚の島を素引きした時だけうってなるけどな スマホのバグ酷くない?
手札確認しただけでもう相手の情報がほぼ分からなくなるんだけど
何マナ立ってるかすら見えなくなるのほんと辛い アーリーアクセスなんてまぁバグ取り手伝ってなみたいなもんだからな…… ブルールって言われてるやつね
昨日原根が身内とブルールvsスゥルタイやってたけど
BO3だとさすがにスゥルタイ強かったぞ スマホ版なんかやる方が悪い
まだちゃんとした製品じゃないんだから ドラフトは青コモンの氷雪巨人が実はかなり強いというデータらしいが納得
あまりにカードプール弱くて赤緑に青タッチして2枚入れたとき7勝したし あれかなり安いし
フィニッシュに1マナあればいいだけだから便利よね フリースペル化したルーンを金ドラに連打してチャリンチャリンさせるの楽しいれす(^O^) なんかハース初期のミラクルローグ思い出すわ シコリアの時大量に流れまくってたトライオームと根本原理がまさか役に立つ日が来るなんてな・・・ ドロップレートページ見たら今週から自宅FNMのコード報酬が入れ替わってるな
ゴジラシリーズモンスターカードスタイル(18xアイテム) 18%
カルドハイムレアとミシックカードスタイル(10xアイテム) 10%
ゼンディカーライジングショーケースカードスタイル(23xアイテム) 20%
Zenikdar Rising Rare and Mythic Card Styles(10xアイテム) 10%
パスウェイランドカードスタイル(10xアイテム) 10%
カードスリーブ(26xアイテム) 15%
ゼンディカーライジングステッカーエモート(5xアイテム) 10%
Ashiok、DreamRenderアバター 5%
ドラゴンウェルプペット 2% つまり・・・どういうこと?
Just to address a number of questions I've been getting - Strixhaven is Magic's take on the magic school genre and not just a reskinning of any one version of it.
質問がいくつか来ていたので答えます、ストリクスヘイヴンはマジックの魔法学校ジャンルであり、どのバージョンの再構築でもありません。
https://twitter.com/maro254/status/1359920300784193536
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ニッサが眼鏡におさげの委員長キャラで登場するということだ >>903
おれも強いのは分かってたけど統計的に3枚以上入れてもいいレベルらしい
あいつが上手く着地したゲームはだいたい勝った
黒の5/4/4破壊不能付与は下手くそなおれは使い切れないが上手く使ってくる相手はいたな 次パックはハリーポッターとコラボするってマジですか!?
アズカバン! 自宅FNMのコードって
スクショをイエサブのTwitterとかに送りつけるともらえるんだっけ
何か迷惑かかりそうで気が引けるんだけど
ゴジラのスタイル欲しいな… はてゴジラ周りはFNMにでる範囲にあった……かな? 灯争スリーブ配布終了かよ2/3くらいしか集まらなかった >>908
多分、「トレイリアのアカデミー再録してくれ」みたいなのが大量に来たんじゃない >>917
あぁ上にあったのね
たまに変わるんで、あれでたかなぁと思ってさ ランクでティボ計に5回あたって全部当たり引かれてるんだけど
ティボ計が最適解か? >>923
冷静に考えろよ
仮にお前がティボ計握ってたとしてその5戦に勝てたか? ティボ計は4割か5割は勝てるらしいからそれでいいなら使えばいいんじゃないか 小道全種揃ってタッチ3色があまりにも容易になったけど2色の事情はそんなに良化してないあたり難しいな
>>904
やるな! fnmは毎週やってるとスリーブ残り5つくらい以外コンプできるくらい旨いぞ
今からでもスクショ撮って送るべ 緑と青って仲悪い色だったの?
灯争から始めたからズッ友だと思ってたわ。 昔はな、シミックといえばクソザコカラーの代名詞だったんやで… >>677
リトヤラ出してワームのトークン作っておいてから猫戦車でさらにトークン増やすのか。めちゃめちゃオーバーキルデッキだな。キーカード揃ってかつカウンターくぐり抜けてじゃないと成立しないじゃん
でもおもろい 今はトライオームの関係で対抗3色のが組みやすいんよな ティボ計に先手2T夢さらいされてドローされまくりながらも5T絶滅で処理して、
まあ二の矢あるだろうなと思ったら、土地6枚からヴァルキーをティボ計で打ち消して
トーモッドめくれて自爆したぞ
あと1枚土地引いてPWティボ素出ししろよ・・・ >>930
不可思議でワームが飛んでくる恐怖を俺は忘れないよ やっぱりウーロ禁止かよ
ほんと令和のMTGゴミゲーすぎるな
もはやブランドだけで成り立ってるカードゲームたわ 情報遅すぎるしウーロ禁止とか予測できてたしアンチか? なんかfnmの中身見てたら結構持ってるもの多かったわ 小道は多色化しやすいがダブシンは採用しにくい良バランス >>938
イベントやらプレオーダーで入手可だったの多いよな
フルコンしたらどうなるんだろう
引くだけ無駄状態になるのか? サイクリングの赤青エンチャとかそういうタッチには使いやすいね
一方マンモス宝剣決戦みたいな無茶は咎められるイメージ >>937
あんだけ壊れてたらそら予測できるだろ
予測できたからセーフ理論とか意味不明すぎるんやが てかFNMもローグとヨーリオンしかいなくてつらすぎる いくらコスト軽減あるとは言え、3マナ域多いし流石に土地22は無理があるんじゃ >>946
ぶん回りを楽しむ目的だしBO1だからと妥協してた
白青レア土地も2枚しか持ってないレベルですまん
構想してる多相入れた戦士デッキは強そうな気がしてるけどまだレアが集まってない >>944
そんなあなたの崇高な天啓
クソ重たいのが難点だけど 大正義思考のひずみ(1枚挿し)によりまたしてもガン待ちハゲ使いを成敗してしまった・・・
やはり黒こそ至高の色
https://i.imgur.com/GwUILzP.jpg 多元宇宙ってコモンとは思えない便利さだよね
杯に毒も悪くないが素打ちが4マナでもPWに触れたらもっと使われるかもしれん >>949
こっちも一枚刺しのナーセットの逆転で対応や! Gush / 噴出 (4)(青)
インスタント
あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を2つ、
オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
カードを2枚引く。
世の中にはやべぇカードが色々あるんだな
おらワクワクすっぞ(ヒストリック アンソロジー4) 20年前の制限カードを引き合いに出す意味がわからん >>944
Whirlwind Denial / 旋風のごとき否定 (2)(青)
インスタント
対戦相手がコントロールしている呪文や能力をそれぞれ、それのコントローラーが(4)を支払わないかぎり、打ち消す。
論争とはまた違った強さがあっていいぞヒストリックだと更に強い 「選択」系の1マナドローコモンも昔は3枚引いて2枚戻すとかなり強かったしね >>955
スタンの話してんのに相当古いレガシー級のカードをあげてくるあたりがアスペ まあここアリーナスレだし
このレア強いって書き込みに対してアンリコと比べて同じ事言えんの?とか書いてたら普通にキチガイだと思うしね カードゲームのやりすぎで雑談ですら相手にマウント取ることしか考えれなくなった可愛そうなガイジなんだよ
優しくしてあげて >>948
さすがに6マナは重い……
>>959
アショクの消去のかわりに入れてみる
あれは4マナするわりに刺さっているかどうか分からないし つまり18時からしばらくの間だけティボ計メタをメインに積めばデイリー勝利すぐ終わるという事か レガシー級どころかレガシー禁止なので現時点ではオーコウーロより上なんだよなぁ。。。 しかし現行スタンにガッシュ在っても使うか?
マナ伸びないデメリがでかいからコンボパーツぐらいにしかならん気がするわ >>928
緑は性格が悪いから、打ち消されないとか青からの呪禁とか用意するぐらい仲が悪い。
青さんは優しいからそんな緑のことも許してるんだよ。 >>966
脅迫と1マナカウンターとバウンス山積みでいいか? >>972
青は色関係なく全部打ち消すド陰キャの間違いでは? 緑が「打ち消されたくない」って言ってるのに「じゃあライブラリに戻すね」とか言いながら冷気の疾風撃ってくる青以上に性格悪い色は無い 白って絶対に内心で緑のこと馬鹿にしてるよね
全体除去したり追放したりさ 占術って良いシステムだよね
むやみにドローはさせたくないが展開を引き締めたい環境にしたいデザインに便利
オムナスも螺旋もウーロも占術1か2辺りにすれば禁止されなかったかも >>935
不可思議はぶっ壊れてたけど今再録されても墓地対策多過ぎて流行らないかなあれ?
当時はマジでトラウマものでしたわ… 灯争大戦あたりでやめちゃってまたやろうと思うんだけどヒストリックって人いる? たい肥はあんま有名じゃないけどマジキチカードだったな >>988
いつの間にか大人気コンテンツになった
当初は姥捨山って言われてたのに ダイヤモンド帯で竜族の狂戦士が1パック目の2手目に流れてきたんだけど、初手何とったんやろ >>988
いないわけじゃないが、ぶっちゃけ上の方だとマッチング時間がかかるのと
割とプレイや下でも同日や後日同じ相手に当たりやすい
まぁヒストリックシーズンじゃなくなったから余計にな >>994
普通に使える、んで次の改定で禁止になる予定 ってことはヒストリック は今ウーロ禁止待ちなんじゃねぇの デッキの種類の豊富さが正義なんでスタンよりヒストリック派 ヒストリックははよパイオニア整備して分離してくれぇ
そんでシムルガルの嘲笑と戦慄掘り実装してけれ
グリクシスドラゴンしたい >>988
基本的に過疎傾向と考えてくれたらいいよ、MTGの下環境はそんなにいないのがデフォだからね
ただ対戦は成立するよ、まあランクシステムだからミシック近辺以外なら数がなくてもなんとかなるし このスレッドは1000を超えました。
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