【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 144
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正式にローンチされた「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
新スレ!すごい!本当にすごいんだ!
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 143
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1610497315/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(設定の歯車の下)に「アリーナ・モード」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックして上級者向けモードをオンにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
コモン・アンコモン全被りでも、パック1つで1.1%上昇の激渋仕様。 ●色の組み合わせと呼称がよく分からない
https://i.imgur.com/eHOZuV9.jpg
https://i.imgur.com/fAA5fQv.jpg
●ストアの右上にあるコード入力欄に
「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」「PlayM21」「PLAYZENDIKAR」「TryKaladesh」
と入力することで無料パックがもらえます 両面伝説でも名前が違えば出せますよね?
例えば樹の神エシカだして虹色の橋をだしたり 氷雪難しいずっと貯めてきたゴールドが消えていく…
3パック目で急に氷雪カード集めるの止めてくれよ
氷雪入れて4色デッキになっちゃった上に
最後ミシックの強い人当ててきて酷い カルドハイム・・・・・・この日のためにドラフトランクを下げてきたと言っても過言ではない(ΦωΦ)フフフ… アップルが怒るからスマホは外部コードでアイテムを貰える仕様が使えない
なら最初からゴールド配れよって話だけど https://i.gyazo.com/8b158516ffc254229becc5c14b374d68.jpg
ドラフトやったら黒がやたら流れてきてほぼ黒単みたいな事になったんだけど緑ってタッチする価値あるかな?
カルダールは強いから入れた方がいいとは思うんだけど 3色以上は事故って負ける確率が上がるから
自分ならなるべくやりたくないなぁ
無色土地1個入ってるし事故る気が… 来る奴来る奴明らかに初心者じゃないし課金アバターでキラキラパワカばかり使ってくるし
結局新規なんて煽られボコられカモられ馬鹿にされ遅延され晒され笑われるだけの存在では?やはり
PCとごちゃ混ぜとか絶対レイプゲーだって1年前から言ってたよ??? 20戦0勝8煽り
ばっかばかしい初期デッキなんかたったの一人もいなかった そらな
もう2年以上運営されてるゲームだし
無課金でなんて無理無理やろ
中途半端に課金したって3割も勝てないだろうしなー このゲームの課金アバターってなんだよ
フードの奴か? しらねーよ初期開放以外にする余裕ある奴なんて雑魚狩り専門ピエロだろ 初期デッキ配布だとして慣れてるやつは初期デッキそのまま持ってこないからな
2色か3色混ぜたり手に入れたカード片っ端から入れるだろうし
ガチで初期デッキだったら勝てる相手なんて居ないんじゃないか?
そのままじゃなく初期デッキ改造してたとしてどういうコンセプトでなにを入れた? カルドハイムにアプデしてから、クソ重くなったのは僕だけですか?
みなさん快適に動いてますか? プレイヤーをターゲットに取るスペルでプレイヤーをクリックしてもエモートしか出なくて負けた。
なんか操作間違えた? >>23
その症状がでたときはサーバーとの通信がうまくいってないと思われる
自分も同じ症状出たことあってアリーナ再起動したらなおったよ 一昔前は初期マーフォークデッキでもプラチナまで行けたもんだ
今で言うならヒストリックゴブリンデッキ配布されてたようなもんだったな いやまあ当時は今ほど低ランクもガチガチじゃなかったってのも大きいけどね
ギルド以降の配布ウィザードが赤単やイゼドレの種デッキとして優秀だったのも懐かしい 当時はワイプしたばかりのタイミングかつリリースした初期はアリーナ始めたばかりな人が多いからね
年数が経つと新しいプレイヤーは割合が低くなるから自然と煮詰まってしまう んーでも昔のほうがプレイング上手い人は多かったイメージあるんよなあ
言うほどアリーナでmtg初って人いるかね 昔のが温かったよ
それにウィザーズがプレイヤー増加の景気良い数字を出さなくなったあたり、まあそういうことだわな カルドハイムのカード全体的にテキストなげーよ
読んでて疲れるわ はじめてシールドやってみたんだけど
配布されたデッキにクリーチャーが少ないと詰むな 氷雪土地引いた色と有効に使えるクリーチャーがいる色が別だとげんなり 無課金初心者はさすがに勝てないでしょ
というか、それで普通に勝ち上がってきたら古参の立場もない
マスタリー解放するだけでも神話レア取得できるから
そこから増やしていくしかないんじゃない? ドラフトでデッキをうまく作れません。
現在下のような形になっています。
半端に氷雪に手を出したのがいけなかったのかと考えているのですが、
氷雪が初めてでついついピックしてしまった結果がこの状況です…。
何を抜いたら(あるいは入れ替えたら)いいのか分からず、悩んでいます。
申し訳ございませんが、諸兄のお知恵をお借りしたく。
https://i.imgur.com/hDgTPqp.png >>37
仮面の蛮人で置物対策あるから壊れた翼は2枚ともいらないんじゃないかなと思う 欲を言えばもう一枚カラスが欲しかったけど
それくらいのデッキなら
低いランクの所だったら負け越しはなさそうだけどな
普通にバランスが良いデッキに見える 皆さんありがとうございます。
>>38
色々置物が多い環境かなと思い2枚入れ込みました。番人さんはETBのみなので2枚とも抜くのは怖いので1枚抜いてみます。
>>39
はい、便利かなと思ってピックしたのですが、氷雪土地が(色合わないのもあわせてですが)3枚とれたのでデッキ内は2枚にしてみています。
氷雪土地エンチャは3枚全部いれた方がよさそうでしょうか、、、?
>>40
カラスさん強そうですよね。生物が足りない事もあって、もう一人来ていただければ本当に良かったんですが。
4マナ以降が少ない事と輝く霜でマナ増やせる事も考えて、out 壊れた翼1 基本森1 で40枚に揃えるのが良いのかなと考えているのですが、正直な所土地を減らすのが怖いです。こういう場合は森には手を着けず、41枚の方が安定したりするのでしょうか? >>37
クリーチャー12(+機体2枚)だとちょっと少な目に見える
特にカルフはパワー3以上の生物多くないと動かない事も多そう
上で言われてるけど輝く霜フル投入して氷皮トロール1枚追加したら?
白黒の氷雪土地は全く色合わないので微妙そうな気がする
基本土地に霜貼るだけで氷雪マナ2個出るし、十分じゃない?
霜貼るだけで出るマナ1マナ増えるから土地1減らしても良さそう ・まず呪文とクリーチャーを分けておこう
クリーチャー数とマナカーブは重要な情報なのでそれを見やすくすることは重要
・で、分けるとクリーチャー13体なので少し少なめ
クリーチャー少ないと機体はあまり強くない
特に略奪者のカリフはこのデッキだとクリーチャーが少なく線も細いので明確に弱い(カラスみたいに乗せたくないのもいるし)
クリーチャー数追加で氷皮のトロールと差し替えだろうか。
・雪が多いと強くなるカードが多いので輝く霜+1したい
(少なくとも隆盛するスピリットの3番目の能力は輝く霜引いてないと絶対起動できないし2番目も怪しい)
けど3マナが被りすぎるのですごい微妙自分なら最終的に入れそうだけど。。。
という訳で自分であれば
in
輝く霜
氷皮のトロール
リトヤラの霧
浜場荒らし
out
略奪者のカリフ
ドローガーの思考盗み
壊れた翼×2
>>42氏の言うように土地-1にして1枚壊れた翼残しても良いかも >>43
ドローガーの思考盗み、能力は微妙だけど、このプールでは数少ない3/2だから抜かない方がいいんじゃないかな
パワー下げるだけのバットリもちょっと微妙な気がする
浜場荒らしは一応長艇に乗れるからワンチャン?
書き込んだ後で気付いたけど42枚だったので、何枚かあるレアを引く確率上げるためにも出来れば40枚に絞りたいよね
テンポで殴り勝つんじゃなくて長引かせてアド差付けて勝つデッキなので
領海からの旅立ちを抜いてもいいかもしれない
オーラ貼った生物戻して剥がせると強いんだけど、蛮人と壊れた翼でも対処できるから >>42,43
ありがとうございます。
略奪者のカルフを抜く選択は思いつきませんでした。
確かに、おっしゃられる通り生物が少なく、パワー3を捻出するのが困難です。
強いんですが、動かないなら意味がないですね。
機体全盛期を経験していないので、そういった感覚がありませんでした。
フィルタで2段に表示することができたんですね…。
初めて知りました。ありがとうございます!
先のスクリーンショットの時点でデッキが42枚でしたので、皆様から頂いたアドバイスをもとに
out:
略奪者のカルフ 1
壊れた翼 2
雪原の陥没孔 1
領界からの旅立ち 1
in:
浜墓荒らし 1
リトヤラの霧 1
氷皮のトロール 1
輝く霜 1
とし、40枚に収めてみました。
ttps://i.imgur.com/Co7KXYK.png
ttps://i.imgur.com/owv5rhQ.png わ〜い、予顕ジャイルーダた〜のし〜♪
ヴォラシュカラーだとトリーヴァカラーほどチェインしないのが難点だけど
手札に来ちゃったラザケシュやヴィリスも予顕すれば多少唱えやすくなるし
予顕チュパカブラや予顕ワームから予顕分身連打したりするだけでも割と爆発してくれたり 本スレがここだという話を聞いて
クーポンコード
BINGOIVMYTHICCHAMP
LEVELUP
PlayM20
PlayM21
PlayWarSpark
OneBillion
PlayAllegiance
PlayRavnica
PLAYTHEROS
PLAYELDRAINE
BroughtBack
FiveBonusLevels
MYTHICMAGIC
PLAYZENDIKAR
PlayIkoria
TryKaladesh
PLAYKALDHEIM ※最新
カードスタイル(見た目だけ) コード
SuperScry
Parallaxpotion
FoilFungus
ShinyGoblinPirate
SparkleDruid
OverTheMoon
INNERDEMON
SHIELDSUP
WRITTENINSTONE
ENLIGHTENME
ThatsWild
TisAScratch
Crumbelina
FoodCourt
STARTERSTYLES
ZendikarLands
FNMATHOME
DelightfulMeadow
IslandWilderness
HappySwamp
MoveMountains
TreeFriend 37=41=45です。
皆様、ありがとうございました!
結果は3-3でした。
敗因はヴォリンクレックス様降臨、霜引けない、霜引けないでした。
やはり、氷雪土地をもっと取れないと難しいですね…。
https://i.imgur.com/eyFCUCp.png 2勝と3勝で報酬ダンチだから
3勝出来ただけ良かったとおもうよ >>48
生物の数・サイズ不足もあったと思う
緑青だと除去が格闘頼りになりがちだから生物引かなかったりサイズ負けてたりすると使えないのが痛い
ドロー沢山出来ても盤面の生物の質・量で負けてると押し込まれて手札使い切る前に負けたりするしね 初心者で申し訳ないんですが、対戦中自分のターンになっても、土地は足りてるのにクリーチャーやらカードを全てプレイする事ができず、土地はタップしたらなんかカウントアップされる?動きになって何もできずそのまま負けました。
スマホ版何ですけど、なんでしょうかこれ…。 >>52
スクショ見せてくれないとわかんないな
レーデインでコスト増加させられてるとかかな >>52
誤操作でフルコンモードになってるとか?
バグかも?って思ったら、とりあえずスクショだな >>52
もしかして、土地3枚=3マナ以下は全部出せると勘違いしてないか? メインフェイズ以外でクリーチャーをキャストしようとしてたみたいなフェイズ違いに一票 >>52
手札の中で今唱えられる呪文はカードの枠が水色に光る
スマホの画面で判別できるかは分からないけど
そうなってないカードは色が合わないとか何かしら条件を満たしてなくて唱えられない
いちいち土地タップしてマナ出さなくても、カードを上にドラッグするだけで
自動で土地からマナ出してくれて唱えられるよ たまに熱烈な勇者の先制攻撃終わったところで間違えて止めちゃって
何!?呪文唱えられない!?ってなることある スパーキーちゃんとの対戦で基本ルールや操作はある程度わかりそうなもんだし2色配布デッキで色事故したとかじゃなかろうか
カラーチャレンジは単色だし >>58
ここが割と親切なんよね
特定色マナ残したい時は先にマナ出してもいいし
自動にするときも手札を先に出すと使われる土地光るし ただし自動に頼り切ってると消費される土地を見てから唱えないと
思ってたのと違う使い方されて次のアクションができなくなることがある
きちんと確認して、そうなりそうな場合は手動でマナ出そう ドラフト中の補償って対応に何日程かかります?
いつもドラフトに限って落ちるのは何故… 1日1個ずつクエストがでてないか?
全部とりきるまでは時間がかかる >>64
しかも人間だからウィノータガチャから出られないし
壁だから沼ネズミをブロックできないし
ホマリッドだからOld Fogeyに手も足も出ないんだ せばた氏がtwitterに載せてるドラフトのデッキ一覧とかのツール?ってなんですか? >>73
untapped.ggでググれ
モバイル版に対応しているかはしらん ひゃっほい
初シールドで7勝できたわー
ドラフトと比べて相手の強さが全然違う感じがする
強い人はみんなランクのあるドラフトやってるだろ カードや2色デッキが揃うまで同じようなカード資産の人と対戦するしかないのか… >>76
ドラフトはゴールドで出来る
シールドはジェムが必要 フィンが場に残ってないと毒カウンターの蓄積効果ってないんでしょうか?例えば接死の攻撃通った瞬間にフィンが除去されるようなパターン ダメージを与えたときにフィンが残っている必要がある
接死がブロックされなかったとしてもダメージを与える前にフィンが除去されたら毒は載らない
フィンも攻撃してて、別の接死がプレイヤーにダメージを与えると同時にフィンも戦闘で死ぬのなら毒が載る(先制攻撃でフィンが先に死んだらダメ) もちろんフィンおじさんが戦場を離れても解毒されることはない
毒カウンターを取り除く方法は《Leeches》と《解放された者、カーン/Karn Liberated》のみ、どちらもアリーナには未実装
え?理論上は《裏切りの対価/Price of Betrayal》と《陽光浄化者/Suncleanser》でも取り除ける?考慮する必要あるそれ? むしろ倍乗るんじゃね?
自分がコントロールしてたら乗らないのでは 半分になるだし、毒カウンターは2だからどっちにしろ乗るのでは・・・? 仮面林の結節点からの世界樹やっぱ強いの?わけわからんうちに峰の恐怖めちゃ出てきて負けたんだけど >>87
世界樹の起動に10マナかかるので普通はそんなマナ出る前に死にます
前から出来る7マナの発生の根本原理で峰とクリーチャー複数同時に出して、
即死しないにしても残りは殴って勝つデッキの方が大分実用的かと 土地の枠の色って特に意味はないんですか?
マナが出ないなら茶色と思いきや、進化する未開地は茶色だけど寓話の小道は金色だし
リアルのフェッチランドが2色にわけられてるのは分かりやすいし、分かりやすさ優先なんですかね >>89
基本方針として2色までは2色分割、3色以上は金色枠なんだけど、まあ例外も結構多いのであまり気にせずそういうもんだと思えばいい(土地でないカードも同様)
ちなみに他の3c以上出る土地はだいたい金色なので、どっちかというと未開地が例外的ではある >>88
BO3で2戦とも早い段階でマナ加速して黄金架のドラゴン?出てきてアーティファクトも土地も壊す手段ないままやられたからインパクト凄かっただけか、むしろドラゴンのほう強かったのか 赤単青単陰キャエスパーの時代にクエ消化すらままならないほどきつくてやめたんだけど
今ってクエスト消化すら厳しい時代になってる?それともマッチング改善されたりした? 今ならゲーム開始直後にマリガン3〜4回やって勝手に爆発してくれる奴がBO1番長やってるから楽だぞ(白目) マッチング補正にかかりにくそうなマイナーなデッキ組んで平和にぽこすか殴り合う機会を待つのが一番気楽で楽しいよ
デッキさえ選べば前より多少は牧歌的紳士的な相手と巡り会える せっかく神話レア使ったのに結局そのカード抜いたほうが強いデッキになって悲しい >>94
勝利数は進んでも他がまともに進まないのがねぇ >>94
話には聞くけど全然当たらないんよね
BO1プレイ?ラダー?
当たるとしたらどんなデッキ使ってるときなんだろ
ミラーは当然当たるだろうけど あーティボルトの計略でなんかヤバいカード引っ張ってくるやつか 計略はクソ!
コンボはネオストームくらい脆く儚いものじゃないと スタンのローグはわかるけどヒストリックでローグ使うやつはよくわからん
何に勝てるんだあれ >>12の者ですが
ウィザーズ・アカウントのページでコード入力すれば
スマホ版でもパック入手できました
ただ、PlayAllegianceのコードだけエラーが出ます >>107
結構エラーでるコードありませんでした?
見た目のやつとか ちょっと復帰して初期デッキでやってみたら初期デッキ外のカード持ち込むやつとも当たるし
全然ダメだなこのゲーム 初期デッキ対戦やりたいなら
MOの無課金で出来るテーマデッキ対戦したらいいと思うよ
まだあるのか知らんけど デイリー15勝のやつ勝っても負けても進むようにすればいいのにね、だいたいデイリーと週間どっちも15勝なのおかしいよな 試合数で消化だとマッチング即投了が横行しそうでそれは嫌だな
まあ勝ち星重視でプレイヤーの課金を煽らないと運営は儲からないし
そんなことにはならんよね 復帰じゃ初心者保護機能働かないだろうし当たり前だろ デイリーのために即投了するならそもそもこのゲームやらんでしょ >>111
おかしくはないよ
デイリーは1日15勝までボーナスだけど実質4勝までがメインで残りは諦めても問題ないオマケ
ウィークリーは比重重いけど1日4勝を週4でやれば無理なく行くラインだし週末だけプレイヤーでもまぁいけるやろってライン設定
というかこのゲーム無課金にクッソ甘い設定だから金払いたくなかったらマジック上手くなるだけでええんやで 金はあるが時間がないというオッサンプレイヤーには厳しいゲームだけどな デイリー4勝目までってよく言われるけど、自分は5勝目のカード一枚まではやってる。
たまに、ほんとにたまにレアがもらえることとかあるし。 無課金にというか時間を割き場数こなせるのにだな
まあドラフトに近いモードがあるゲームはそこ活用すればかなり色々やれるのはパターンだわな >>116
金あるなら問題ないんじゃねぇか
0から今あるのすべて揃えるならかかるが1セットでるたびに4万もありゃそのセットの神話までは全部揃うはずだし
そこまで揃えなくても毎回200ちょい買ってりゃ主要ぐらいは割と賄えるぜ トーナメント周りの話ならまあアメリカの盛り上がりが最優先なんであちら時間中心はしゃあない >>116
月1万入れたらしゃぶり尽くせるゲームにその言い草は草 >>119
カードは金出せば集まるからいいんだが、
プレイに時間がかかるのだけはどうにもならんのよ
投了狙いで毎ターン必ず砂時計まで粘る奴とか本気で困る >>122
選択肢があるわけでもないのにそれやってたら普通に遅延行為だから通報しとけばいいよ >>115
俺自身は課金してドラフトやってるから雀の涙にしか見えないデイリーなんて初心者とかにタダで配ってやれよとか思ったんだ、マッチ即爆発とかまでは考えてなかったわ >>122
その手の話、自分が出会ったこと殆どない割にスレでよく聞くんだが、一人か二人ぐらいがたまにあったケースを頻繁に書き込んでるのか、俺の運がいいのかどっちなんだろうな。 カードどうにかできているならDiscord鯖をどっか探してその人らと遊ぶのがいいと思う
ぶっちゃけその条件なら野良に拘る理由ないしさ
喋りながらやるのちょー楽しいよ >>125
BO3だと明確なデメリットがあるからまず遭遇しないはず
とはいえ俺はBO1で毎日平均4勝くらいやってるけどそんなの半年に1回くらいだな
負けから投了せずに時間切れ爆発は週1以上当たってるけど、個人的には気にならん カラーチャレンジのデッキに引いたレア混ぜてやってるけど、そろそろキツイよ
何かプレインズウォーカーとか待ち時間長いコンボとかやってくる人ばっかになった なんか一つガチめなデッキ作っておかないとだんだんキツくなってくんじゃないかな
とりあえずこれ安めのデッキ拾ってきてさらに安くアレンジしたやつ↓
青単ミル
3 マーフォークの風泥棒 (ZNR) 70
17 島 (ANB) 113
4 遺跡ガニ (ZNR) 75
4 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
3 認識否定 (ZNR) 45
3 襲来の予測 (KHM) 76
3 圧倒される弟子 (ELD) 60
2 荒れ狂う騒音 (ZNR) 67
4 大慌ての棚卸し (M21) 50
4 テフェリーの後見 (M21) 78
2 ヴァントレスのガーゴイル (ELD) 71
4 物語への没入 (ELD) 50
2 寓話の小道 (ELD) 244
2 進化する未開地 (M20) 246
3 領界からの旅立ち (KHM) 53
本来のやつには海門の嵐呼びとかの神話レアも入ってたけど妥協
一部のデッキにはどう足掻いても勝てないけど中速〜のデッキにはそれなりに勝てる 前回の配布デッキの時みたいに
配布デッキ2個くっつけてソウルシスターズ的なの組めれば良いんだけど組めないんだろうな
WC切る必要ないくらい安くて強くて最適だったのに >>127
負けからの時間切れは棟投了のバグって話も聞くからなぁ
相手が放置してるのかバグなにかこっちからじゃわからんし >>125、127
月1回だけ権利確保のためにランク戦してそれ以外はプレイって条件で
1−2週間に1回ぐらい毎ターン砂時計プレイヤーと当たってる感じ
デッキ補正とかランク・勝率補正とかも関係しているのかも 死の神、イーガンとターグリッドのランタンってテキスト似てるから、ランタンが3点ルーズ選べるならイーガンも墓地追放とサクるの選べると思ったらイーガンはその選択権ないのね... 今の配布デッキも白単と白黒はライフゲイン軸だからソウルシスターズ組めない事はない
ただアジャニ群れ仲間の後継が一回りサイズ小さいのと、癒しの鷹がいないのが難点
白黒のテーマのライフ3点ゲインしたら〜の奴も使いにくい
ルールス、ヘリオッド、光輝王の野心家、スカイクレイブ大槌あたりを足せば戦えなくはないぐらい? >>130
129だけどありがとう
こういう安いのでまた進められたらいいから一回作ってみます
WCも余ってるし青は遊んでないからちょうど良いです >>129
>>130と近いけど殴りながらLOも狙う青黒バージョン
相棒
1 夢の巣のルールス (IKO) 226
デッキ
4 遺跡ガニ (ZNR) 75
4 盗賊ギルドの処罰者 (M21) 125
4 マーフォークの風泥棒 (ZNR) 70
2 血の長の渇き (ZNR) 94
4 空飛ぶ思考盗み (ZNR) 236
4 湖での水難 (ELD) 188
3 無情な行動 (IKO) 91
2 心を一つに (IKO) 60
4 物語への没入 (ELD) 50
2 凪魔道士の威圧 (ZNR) 66
1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
1 軽蔑的な一撃 (KHM) 54
1 無礼の罰 (ELD) 42
1 死住まいの呼び声 (IKO) 78
4 陰鬱な僻地 (M21) 245
4 寓話の小道 (M21) 246
9 島 (KHM) 395
6 沼 (KHM) 396
サイドボード
1 夢の巣のルールス (IKO) 226
レアはルールス1、盗賊ギルドの処罰者4、寓話の小道4
ルールスと小道は他にも色んなデッキで使えてお勧め
1枚差しのパーツはお好みで >>139
ありがとう
何かそれもギリギリ作れそう
とりあえず130から遊んでみて、パワーアップしていこうかなと思います
寓話の小道はいろんなデッキで見たから損もしなそうです ゼンディカープロモのコードでパックを受け取り済みなんですが、カルドハイムのコードでパックは受け取れますか? 土地事故ってまぁええわと思った続けたら相手が土地破壊デッキだった時
あると思います しばらく遊んでないけど現環境に土地破壊デッキあるの? ヒストリックなら2ターン目にウラモグ出して土地ぶっ壊すデッキがあるよ パーツは貰えてるけど環境に出てくることは無いだろうな
せめて石の雨くらい無いと ランクマにもティボルト溢れてるーーー。
ウギンじゃなくてもコーマや発生原理出た時点で投了しかないしさすがにクソすぎる ティボルト祭りか(笑)
ハンデス&カウンターの青黒ローグとかどうかな?
デッキ破壊じゃなくてダメージに寄せれば強そうなんだけど
そんで相手の墓地から頂いちゃえ 強迫4唱え損ね3でもそんなにデッキ歪まないだろ、ローグなら 対ティボルトなら痴呆症があった
序盤ハンデスで凌いだらあとは痴呆症で抜いてggというシナリオ 完全にティボルトをメタるなら一枚岩の防衛も1マナだし序盤用にいいね ティボルトに当たるどころか一度も当たらず、ついでに当たったサイクリングデッキに痴呆症刺さって爆発
なんでだ。こんなデッキで連勝 カルドハイム処女なのですが、今のところのアーキタイプの解説がまとまっているところを教えてください! 久々にロープ出しちゃった
違うんだ崇高なる天啓がややこしいのが悪いんだ
たまに使うと対象選択で混乱する イゼットフラッシュと白単コントロールなら
どっちがデッキパワーありますか?
ヨーリオンに勝ちたい 裏面の土地で出しちゃったらアガディームって使えないの? >>157
イゼットの方がマシじゃない?
とりあえずヨーリオンって言っても、エンチャント型のアブザンやら、ドゥーム型のエスパーマルドゥオルゾフ、コントロール型のディミーア、一発芸のスゥルタイティムールとか色々あるわけで
あとはbo1かbo3でもかなり変わってくるし リミテで多言宇宙や2マナ3枚のうち1枚手札2枚捨て、のドロソが3枚以上入るときって、それ以外の構成をどう考えたらいいんでしょ?デッキ圧縮できると考えて良いのかな? 多元宇宙は手札が増えるから入れ得。2マナ3枚の内1枚手札は手札は増えないから事故防止の意味合いが強い。前者は2、3枚入れてもいいけど、後者は1枚が限度じゃないかな。ドロソより除去を優先した方が強い。自分の場合は、デッキに除去が5枚入れることを意識してる リミテでドロソ入れまくって許されるのは出せばどんな劣勢でも1枚で勝てるカードがある時くらいでしょ 多元宇宙は
シングルシンボル分割払いできるのでかいよね
流石に土地事故って打てないってことはないし なるほど。みんな参考になる。
特に除去とのバランスが気になっていて、仮に除去5がベースでデッキ作るとする。多元×2持っていれば、1つにつき4枚掘れると考えられるので除去を4にする戦略もありそうで悩んでる 除去5枚も入れるなら盤面止められるクリーチャー入れたほうがいいわ
今回はアンコでもボムになりうるカード多いし盤面弱いと除去何枚あっても押し負けるぞ 理論上はドロースペル以外のカードを(生物・除去・土地)を適度にバランスよく減らせるね
選択みたいな1マナ占術ドローは土地を減らして入れる事もあるけど、
多元宇宙だと分割可とは言え4マナだから土地は減らさない方が良さそうだから
生物か除去で、マナカーブと相談して余分なところを抜けば良いのでは?
問題は自分がドローにマナ使ってる間相手がおとなしくしてくれているとは限らない事で
入れすぎると盤面押されて手札沢山あるけど使い切る前にライフ尽きる事もあると思う
自分はドローするだけの呪文は入れて2枚までにしてる 自分の場合だけど、
クリーチャー15
除去5
自由枠3
土地17
をベースにしてるなぁ。トークン出す装備品とかはクリーチャーカウントで。カルドハイムはレアアンコが強いからこの基準から崩れやすいけど。
まあリミテめっちゃ強い人間では無いので参考程度に >>166
エーガーとかメイヤとかヴェイガとかファーヤとかコルとかみたいな
アド取り性能高いアンコ生物は放置すると負けるから
こっちも同等の生物で対抗するならともかく、スタッツだけ高い生物増やすぐらいなら
除去入れた方がいいと思うけどね
ただし白の攻撃ブロック制限とか青のアンタップ制限の疑似除去オーラは
こいつら仕事するの止められないから微妙
ただしナーフィだけは墓地に落としても無駄な事が多いのでオーラ除去の方が効くというジレンマ >>166
純粋に気になるんだが、除去入れない場合飛行クロックどう対処してる? っていうか除去5枚も取れないこと多い感じがする、特に青からみだと
煙霧歩きである程度のサイズまでは止めて、止まらなくなったら氷山の徘徊者で寝かせる感じかなぁ >>170
飛行か到達で止めるか地上で有利取る
装備品に飛行付与あるし除去で何とかよりは少し飛行止められるようにってピックするだけで結構何とかなるよ 煙霧歩きと牡牛と警戒猫が硬くて困る
緑の1つ上のマナ域の生物すらあっさり止めるとか何なのあいつら 昔プロの人が言ってたのは
クリーチャー1体出すより1体除去する方が戦線が動きやすい
安定して2勝1敗以上を目指すなら除去、俺は全勝しか見えないぜーなら大型飛行クリーチャーみたいな勝ちに行けるカード
って話 昔の話だから今もこれが常識かは分からんけど 最近はトークン大量に出したりするから単体除去がなんとも言えん感じよね
あと早い環境ならタフネス高いの1体出すアドバンテージが結構でかかったりするし 1マナ 2/1 誇示でトークンってコモンにしてはかなり良くない? 強いよね
でも2ターン目には2マナのカード出したいから悩ましい >>158
Wayward Guide-Beast「ガタッ」 みなさんデッキの登録名はボロスとかセレズニアとか色準拠にしてます?もしくはアグロとかコントロールとかの内容ですか? メインやサイド含め調整しているときは年月日ver1、インポートしたデッキは年月日+使用者名とか [KLD]アドベンチャー
[H]新生化
みたいにフォーマット+アーキタイプ
色は箱に表示されるから書かない 自分で作ったのは好きな名前付けてる
コピったのは元のまま 頭にHistricまたは(H)とかStandardまたは(S)とか付けてて文字数厳しいから
ギルドやクランやシャードの単語は付けないなー
混成や分割なんかで合わない色が含まれてる場合
マナシンボル表示が正確ではないから一文字略称入れる
デッキ名は基本的にその内容の一般名称つけるけど
構築実績がなくて名前が定まってないコンボなんかは
コンボパーツの組み合わせで勝手に付ける、アビスドリームとか 基本は新しいデッキ(x)。対戦で勝率良ければ考えるけど。 名前が”新しいデッキ”のままどころか表示されてるカードが入ってないこともよくある スタンで、赤緑アドベンチャー、青黒ローグ、青白ヨーリオン、白単、白黒、あたりをよく見るんだけどどのタイプのデッキがどれに強いとかってあるの?
話題のティボルトは今のとこあんま見ない(ゴールド帯) 新しいデッキ(n)どころか(n)の場合すらあるぞ(英語環境での日本語欠落)
>>188
まぁ最初に入れたカードのイラストになるしな… 表示カードで判断する事もあるからわりと構成の分かりやすいカードに表示入れ替える派 ローグ ローグ2 ローグnew
我ながらわからない >>189
BO1でなら絶対的という程の相性差はあんまりないかな カルドハイム前の自分の戦績見た感じだけど
白単はローグには多少強いけど緑赤は若干苦手
青白コンは相手によって有効なカードが違うのでBO1だとどれかに勝てるようにすると他に勝ちにくくなる
白黒はライフゲイン軸のデッキなら多分他より一歩劣る
赤単<緑単、緑赤
青黒<黒赤クロクサ
このあたりは割と絶望的な相性差がある カルドハイムのこの壊れ連打は最近のソシャゲ臭して嫌いだわ
なんか一気に冷めた 数ヶ月前に始めたからオーコは知らないけどエルドレインの方が全体的にカードパワー高いように感じる グルールのソーサリー格闘にオマケがついた英雄譚は強いね
灰色の第二章を頑張って読んでマナ出すだけかって思ったらカウンター乗ってビックリしたよ >>196
エルドレインから禁止出まくってなおほぼエルドレインで構成されたアドベンチャーがトップにいるという異様さだからねぇ
カルドハイムは面白いカードがいっぱいあって結構ちゅき エメリアのアルコンがいる状態で、相手の呪文をティボルトの計略で打ち消したら、相手は計略の効果で踏み倒して唱えることはできないですか? >>195
>>197
アルティザンぶっ壊してんじゃーん ウルザは自分が正気だと言ってる。多分そうなんだろう。しかしプレインズウォーカーの正気の度合いは、判断が難しいからな。
― バリン ウルザは自分が正気だと言っ​てる。多分そうなんだろう。(棒) 初めたてで訳が分からない負け方よくするんだけど
以下の効果のカード名教えてもらえませんか?
カードのテキストちゃんと読んでおきたいので。
@手札を全部捨てさせられる
A場の全てのクリーチャー破壊
B一気にライフ半分にさせられる?(クリーチャーに殴られた訳でもなく10くらいダメージ?)
C4/4の天使がいっぱい出てくる オリジナルデッキ名つけてる人、どんなのつけてるのかな。
俺はノリでつけてるから全く他人にわからなかったりするわ。
最近は「言いたいことも言えない」デッキ作りました >>205
スレ的にアリーナでの話題だと思うのだが、該当カードが多すぎる。
せめて遊んだフォーマットと使ってきたカードの色ぐらい書いてくれ。。。
一応カード検索サイトhttp://whisper.wisdom-guild.net
がこの手の検索では有用だけどやったのがヒストリックだと対応していないんだよな。。。 >>205
1思考の歪み?ヒストリック用カード、クリーチャーと土地以外捨てる、無制限に全部捨てるようなカードはアリーナにはないはず
2空の粉砕、ドゥームスカール、他色々定番のカード通称ラス
3深淵への覗き込み
4シュタルンハイムの解放(スタンダード、栄光の終焉x=10以上(ヒストリック
1番目の全部ハンデスみたいな無茶苦茶な効果は滅多に出ない スカイクレイブの災い魔もライフ半分にする効果持ってるな
一番良いのは何かやられた時にカードを見ることだと思うw 灰色商人とかもエンチャ色々出てたら10点くらい減りそう >>205
とりあえずヒストリックっていうのはやるなよ、念能力も使えないやつが暗黒大陸にいくようなもんだぞ
たぶん最初はカラーチャレンジの5戦目からの対人だけしとくと吉(デッキの内容は変えられる)
弱い人と当たることもある、というかたまに初期デッキ同士での対戦とかにもなるし >>207
すみません。対戦モードのことよく分かってなかったかも。
MGTアリーナで「ランク戦:スタンダード」ではなく「プレイ」の方でやってました。
検索サイトありがとうございます。使ってみます。動転して色も失念してました。
>>208
わざわざ推理してもらってありがとうございます。助かります。 天使がいっぱい出てくるのは天界の語り部かもしれない チュートリアルと対人戦のギャップすごいから気が動転したのねw
俺は対人の初戦でプレインズウォーカー出されてナニコレ??ってなったわ ただのプレイってことはスタンダード+チュートリアルカードだから
栄光の終焉、思考のひずみ、往時軍の覚醒辺りは除外だな とりあえず疑問なカード出てきたら
相手の墓地か追放にカードが落ちるか
場に出るから右クリとかしてカード凝視したらオッケー 色々とありがとうございます。
A全体クリーチャー破壊はよくあること、理解しました。
C4/4天使複数呼んでくるのは、シュタルンハイムの解放、天界の語り部、
どちらもやられたことありました。イラスト見ると思い出しました。
@、Bはマジで不明でした。状況も説明出来ず申し訳ない。
ヒストリックは避けるのと、今後は対戦中にもよくカード見ときます。
分からん殺しされることもありますが、今のところすごく楽しめてます。 >>219
おかしいな?と思ったらスクリーンショットを取っておいて後から見返すのもいいぞ >>219
ヒストリックはヒストリックって書いてある
ヒストリック・プレイとランク戦・ヒストリックとマッチ・ランク戦・ヒストリックの3つ(ヒストリックにマッチ・プレイはない)
何も書いていないプレイはスタンダード(マッチ・プレイでない場合はそれに加えチュートリアルで使ったカードも使える) ヒストリックはウーロっていう禁止カードだらけなのでやらない方がいい 負けた後に『戦場を見る』で相手の墓地を確認するのもいいぞ >>200
この質問どなたか解答いただけますか?
ナヤアドベンチャーとかティボ計コンボにエメリアのアルコン使えるかなって気になってまして >>224
結論から言えば唱えられない
ティボルトの計略は呪文をカウンターし、ライブラリからめくった同名でない呪文を唱えるカードだが、
対戦相手は既にカウンターされた呪文を唱えているのでエメリアのアルコン下ではめくられたこのターン2つ目の呪文を唱えることはできない うおおおおおおおおお!!!!!ありなとうございます!!! ドラニスの判事でもいい
自分の呪文にティボ計使う場合があるならむしろアルコンより相性がいい ドラニスの判事は他にも色々封じられるね
・出来事として唱えて追放領域にいるカードを唱えられない
・予顕したカードを唱えられない
・ルールスで墓地から呪文を唱えられない
アルコンは判事より戦闘面で強くて、特殊地形多用する相手を咎めて
軽い呪文を自分のターンに何度も唱える相手には効くけど
重い呪文を1回ずつ唱える相手には何もしなくて、
インスタント主体で自ターンに1回、相手ターンに1回行動してくる相手にも強くない
あと割と自分の首を絞める事もある あと相手がティボ計略で重い呪文を踏み倒すデッキの場合、
どっちも計略を封じられるけど3マナのアルコンは出すのが間に合わない可能性が高い
判事は先手取れば間に合う カニが1マナなんだからドラニスの判事も1マナにしてください 0/3でいいので エンチャだと白しか使えないのでアーティファクトでお願いします。
墓堀りの檻があるんだから1マナ置物は有りな気がする >>233
コーマたん出ちゃう…
当たりが相当減るからいいのかもしれないけど >>235
あとトーモッド⇒ティボ計は計略が2つ目の非クリーチャー呪文だから唱えられなくなる
石とぐろからしかコンボ始動が出来なくなるね FNM 宝物シングルトンってイベントがあったから戦って2勝しました
これはもう終わりでいいんですか?
なにせモバイルからで初めてのイベントだからわからない >>236
なるほど 現実的にティボコンボはほぼ成立しなくなるのね
耳の痛い静寂はスカルドに結構刺さるから良いような気もしてきた
ローグにはボッコボコにされるだろうけど >>237
FNMの報酬は2勝で終わり
でも期間中はずっとやれるので普通より勝ちやすいなとか
楽しいな感じるなら終わるまでプレイしてもいい
あとはイベントトップ画面のスクショを提携ショップに送るとアイテムコードもらえる >>239
ありがとう
勝ちやすいというかストレートで2勝できたけれど、スマホだから宝物トークンですぎると重たくなるからもういいや
スクショは調べてみます モバイル版だとコードもらってもPC版かウェブサイトから入力になるからちょっと面倒かもね >>238
スカルドに対して耳の痛い静寂置いても出来事呪文1個、
生物呪文1〜2個みたいな唱え方出来るからいまいちじゃないかな
ドラニスの判事なら1枚も唱えさせず、他の出来事呪文も半分封じられるので刺さると思う
ローグに対してはルールスの墓地再利用の妨害に使えるけどすぐ殺されそうなのは確か コード手間なのは仕方ないけれど、ジェムが謎にお得なやつないのが辛いですよね
解せぬ デッキ名はむかしながらの
赤単ゴブリンとか白黒コントロールとかそんな感じ、ギルド名とかを使うのは好きではない。
たまにデッキのキーカードだったりキーシステムだったりを入れる。
特殊なところだと赤白の二段攻撃主体のデッキ名は「隙を生じぬ二段構え」 >>221
ヒストリック・プレイは項目としては無いよ
ヒストリックのデッキでプレイに入ったらヒストリックでマッチングされるってだけ 熊猫天使デッキなら作った
(熊)世界樹への道
(猫)エシカ戦車
(天使)エメリアの解放 ブロック指定後にケイヤの猛攻で二段攻撃付与したはずが、一度しかダメージが入らなかった
先制攻撃のあとの通常戦闘が行われなかったんだけど、何が原因? >>247
先生口撃部分ででブロッカーが死んでたとか?
そうすると、通常攻撃部分ではとたランプルがなければダメージの割り振り先がなくなっているから何も起きない。 リミテッドの質問なんですが参加権もらったんで参加します
ほとんど勝てない人間が多めに報酬 レアカードをもらいたい場合
最初にパックを剥くシールドの方がドラフトより報酬が多いであってますか? そもそもマスタリーとかでもらえるのはドラフトだけじゃない?シールド参加券ってあるの? たまに戦闘フェイズすっ飛ばされる時あるよな
無意識で攻撃しないを押してるのか通信エラーで時間切れにされてるのか >>250
シールド出れませんでした
ドラフトいってきます まあ、全く勝つ気がないなら、ドラフトでレアピックか。
メンツにもよるけど、運が良ければリミ向けじゃないレアは結構手に入る。 勝つ気が無いなら無理してやらなくてもいいと思うがなぁ 下手したらレアの両面ランドより氷雪の方が強いリミテ環境だから土地は集めやすかったりするかもね 全力でレアピックして0or1勝で終わるなら、
いっそパック開封してワイルドカード確保した方がお得かもしれない なんもわからんでイコリア10パック買って開けたけど全然土地が出ないね
店で買うしかないのか マスタリーでもらったチケット消化しに行くだけでしょ
パック開封と比較する意味が無い >>258
基本地形は好きなだけ使えるから気にするな
特殊地形なら・・・・・・まぁワイルドカードでなんとかしてくれ 課金する場合ってどうやるのが一番効率いい?
カルドハイムのカード欲しいんだよね よっぽどドラフトに自信あるんじゃない限り20000ジェム買って
パック開けるのが一番いい
あと時間がかかっていいのならマスタリー買って毎日消化すると一番いいらしい そりゃまあ一番効率良い2万ジェムを買うことだね
消費税をあわせてたぶん4万円もあればパック開封でカルドハイムの神話まで全部交換できるはず
レアまでなら2万5千円あたり、効率よくなら2万ジェム課金してシールド連打かな ブロールでパーティデッキやってた時の話だけど
相手が意を決して巨人ラス打ったもののこっちの多相が平然としてる様子見て爆発してしまった
ウィターノの誘発のタネにならないケースもそうだけど多相てちょくちょくミスプしがちになるから気をつけんといかんね ・ジェムは予算の許す限りまとめ買い
・マスタリーは毎日4勝以上遊べるなら圧倒的なコスパ(レベルアップは必要ないのと、毎日遊んでおけばマスタリーを買うタイミング自体は後からでも問題ない)
・勝てるならシールド、ドラフトで効率よくカード集め
・勝てないならパック開封
って感じ? >>265
ドラフトは12日から始まるクイックの方だな
プレミアドラフトは環境の勝手がわからんと無駄なレアピックやら混んでる色に参入して負け越して大損する
クイックのコツだけど、カルドハイムドラフトは2色アンコがかなり強くて、1周目3手目の2色アンコは間違いなくシグナルだから、それに決め打ちすればかなりデッキになる ドラニスの判事はタフネス3あるのが強かったけど今だと霜噛みで焼かれる範囲なのがキツそう リミテでカード集めするのはテキストに書いてない隠し効果として「リミテは超楽しい」ってのがあるからアド
自分も相手も金掛かってるから本気だしコピーデッキも存在しないし
万年ゴールドの勝率5割ぐらいだけど楽しめてる ドラニスの判事入れるデッキって大体白単でしょ?
救助犬で守ってもいいし、光輝王とかの焼かれたくない生物守るために判事に避雷針になって貰ってもいいし
霜噛み使ってくるデッキが赤単かイゼットとして、判事そこまで刺さらないだろうから
そこまで生存にこだわらなくても良い気がする >>270
願いのフェイ「まったくだよな」
煙霧歩き「そうそう、白はクリーチャーの色じゃないだろ」 >>272
一瞬納得しかけたけど煙霧歩きは3マナだろ! ちょっとアリーナの挙動について教えて下さい。
嘘の神ヴァルキーで相手の夢の筋ルールスを奪い、
次のターン3マナ払ってコピーしました。
ところが、手札の横に利用して可能な墓地のカードが出てこず、ルールスの能力を使うことが出来なかったです。
これってヴァルキーでコピーした故の挙動なのかバクなんですかね。 ・相手のターンだった
・パーマネントでないカードだった
・裏面を唱えようとした
・夢の筋ルールスだった 死ね、なんて罵倒は気にするな
死はmtgを辞める理由にはならないからね mtgプレーヤーとは死すら許されない
ゾンビトークンなのだな 薄汚いファイレクシア人がいるね皆殺しにしようね
あっでもファイレクシアの技術って凄いね…… 世界樹への道で
基本氷雪土地ってひっぱってこれますか? デイリー15勝が時間的にだいぶ負担なのですが、皆さんこなされてますか?? デイリーは4章ストップかな
毎日15勝は実質青天井みたいなもんだと思ってる…… やる気ない時は1勝でいいぞ
気が向いたら4勝
あと500Gのミッションは積極的にチェンジする やる気があれば4勝
元気なければ1勝か最悪0勝
15勝とか時間的にも精神的にもゲームの賞味期限的にもダメージヤバイから、mtgaやりたくて仕方ないのでなければ非推奨だぞ ありがとうございます。
最近真面目に15勝こなしてたのですが、ほとんどMTGばかりしてたなと思い…
少し休みます。 スタンBO1だけやってて今ダイヤまで上がったけど、白黒のライフゲインと白赤のサイクリングは当たる頻度多い気がする
誰か布教してんのかね? >>300
安く戦えるデッキだからってのが大きいかと
サイクリングは土地以外はルールス1枚で済むしライフゲインは配布デッキを改造元にできるし 15勝はよっぽどやってて楽しいデッキあるときだけだな デイリー終わったら経験値一切貰えないのって前からだっけ?
とりあえず勝てば25貰えてた気がしてたけど気のせいかな 以前から10勝までのはずだが
初期に経験値量をミスったのか最後の期間だけ無限モードはあったかな 配布デッキっていくつ貰えるんですか?
あの使用数のデイリーいつまでやればいいのか… この時期はとりあえず破産するまでシールドやるって決めてるから10勝超えしてしまうな
破産後はプレドラで3400ジェム稼いでマスタリー買うって流れ
残りの期間で次セット分のシールド代を稼ぐルーティーン 11から15勝は旨味なさ過ぎてな
経験値もない、カードはアンコモンだけ
まあおまけみたいなもんか ドラフトで後半トップデッキ勝負になって相手ショボいのしか引かないのにこっち5連続土地で負け。デッキ残12、盤面土地14。
次の試合土地4ハンドキープ。相手1マリ。から6連続土地(一枚3/2で墓地に送った)。
11連続土地は人生初だわ。クソゲー。 シールドチケット1とドラフトチケット4と
使ってジェムでシールド11回やって
7000ジェムマイナス。
これはやれてる方なのか?
勝敗記録しておけば良かった。 計算し直したらジェムでシールド14回やってた。
楽しいから良いか。 7000ジェム=35パックおよそ6戦分だから十分に元は取れてると考えよう
楽しいし シールド1回当たり500マイナスなら
かなり勝ってる方じゃない?
自分は4勝6敗だったから
ジェムのことだけ考えるなら大損だった チケットで入った時の報酬分があるから多分1回当たり900ジェムくらいになるかと。
まあやれてる方かしら。 >>311
え?あれレア以上貰えないの!?
あほくさ一生やらんわプンプン >>318
1/32くらいで昇格抽選あったような気がする >>319
あっ、出ないわけではないのね……確率微妙で完全ランダムではあるけど 計略デッキすげー当たるけどガチャ成功したの1回しか見たことないわ
ヒストリックで宝探しした方がよほど勝てるんじゃ 始めたてなのですがなにか環境デッキ1つ作るのを目標にしようと思いまして
おすすめはありますでしょうか? >>324
白赤サイクリング
動きが直線的で分かりやすく、構成パーツのレアリティが低いので作りやすい
ただ、直線的すぎるので飽きやすい可能性は高い wc使いまくっていいなら、スゥルタイコントロール(ヨーリオン入り)とか
エルドレイン剥くことに躊躇ないなら、グルール(ナヤ)アドベンチャーとか 自分は成功しまくられる
たまに失敗するやつもいるけど稀な印象
やたら連続して計略デッキと当たるときもあるし何とかしてほしい 結構成功されてんだなー運が良かっただけか
>>324
はじめたばっかりはアンコWCがかなりしんどいから
除去が使いまわしやすい黒を主体に組むといいんじゃないかなー >>325
安価で強いならそこから資産増やしてみますありがとうございます >>326半年楽しめたら十分なのでとりあえず剥いてみますありがとうございます >>328
黒も楽しそうですね今ドシンドシンでやってるので勝てなくなってきたらそちらも組んでみますありがとうございます サイクリングはつまんないし使い回しもきかないからやめた方がいいと思うw ティボルトはさっさと禁止にしたほうがええと思う
ただの脳死ガチャゲーや サイクリングは天頂一直線だとつまらないけどドローするたび云々のカードと組み合わせると楽しいと思うよ サイクリングは安く組むと天頂ぶん投げになるせいでまじでつまらんからなすぐあきる イゼットやろうぜ、両面土地なんていらんいらん
マストなレアはサメ台風くらい、カルドハイムドラゴンと秘本もあると尚良し >>336
除去を持たないか引けない相手には強いけど除去環境の今だといまいち感はぬぐえない 天使のマナコスト軽減のやつが引けてかつ除去されなければクソ強いと思います 白黒は重たい天使軸より軽くできるクレリック軸のほうがやりやすいような。
どっちにしろ、動きはもっさりなんだけど。 このゲームって領界路の解放とかでマナプールに加えられたマナってAIが勝手にどの色使うか決めてる感じですか?
領界路の解放からクリーチャーを2体唱えようとすると色の使われ方のせいで2体目出せなかった… >>318
デイリーのシングル報酬は1/10でレアに昇格。そこから1/8で神話に昇格。
マスタリーレベルMAX以降のシングル報酬は1/20でレアに昇格。そこから1/8で神話。 >>343
通常はAIが勝手に決める
CTRLキーを押してフルコントロールモードにすると、自分で決められる
色マナをばらけた状態で残そうとしたり、墓地にあるカードを見てくれなかったりとかがあるので、
特定のマナを残したい場合はフルコントロールモードお勧め
俺もルールスで何度も痛い目にあった サメデッキって高ランクでもまだ通用しますかね?
青主体の除去デッキ作りたいけどとれが強いんだろ… マナ出しだけは単色デッキ以外は絶対に手動にした方がいいぞ
すっげぇアホなマナ出しするから 出来事とか予顕とかルールスとか、唱えた後で新たに使えるようになる呪文の色を考慮してくれないからね
普段から全部手動タップはしないけど、2アクション以上したい時は1つ目の呪文を上にドラッグした状態で一旦止めて
オートタップがどの土地タップするか確認するようにしてる >>340
小道もあればいいけど序盤の事故確率が多少減るくらいだから。。 >>346
サメデッキが具体的にどんなデッキを指してるのか分からないと何とも言えない
青黒で除去と打ち消ししながら土地並べてサメ台風設置して呪文唱える度に鮫を出す、
もしくはサメ台風サイクリングしてデカい鮫出すデッキの事なら環境トップではないけどそれなりには戦える
ただ、フィニッシャーはどっちかというとウギンが多い気がする
あとコントロールデッキは相手のデッキによって必要なカード変わってくるからBO1向けではないけどね >>344
丁寧に教えてくれてありがたいです😌 >>337が言ってるイゼットでサメ台風使うデッキの事かな?
イゼットフラッシュって砕骨の巨人と黄金架のドラゴンは最低限いないと微妙じゃない?
厚かましい借り手は神話レアの割には地味だから替えが効かない程ではないと思うけど
上の2種とサメ台風各4枚作るだけで神話4枚レア8枚必要になるよ サメと砕骨は1枚ずつ配布に入ってるからレアWCは6枚だね スタンにWCは罠
ヒストリックでも使われてるのに切るべき 白単デッキでカニに勝った
それだけで作った甲斐があった イゼットテンポは……レアは青赤の小道4と寓話4、安息地1~2、砕骨4にサメ台風3~4
一部で砕骨をガドウィック3に切り替えてるリストもでているからまぁレアは少なめ組
ただ神話が黄金架と借り手がだいたい4ずつ、場合により頭蓋砕きが2~3と神話は少し多いかな イゼテンは正直負け組デッキぽいのでおすすめしないぞ
メタデータ見ると環境多数のローグ、ラクドス、ナヤベン全部に不利ついててしばらくはクッソきつそうだ 2万ジェムもあればたぶんゼロから組めるデッキだから安い部類かな
黄金架は赤絡むミッドレンジやそれに近いデッキ……ラクドスやグルールが割と採用するんで
比較的に使い回しがしやすいともいえるし >>352
https://imgur.com/a/V4ztddZ
いまいまこんな感じで組んでる、今はプラチナ帯だけど勝率6割程度、すげー弱そうに見えるけど回してみると結構強いのよ
この中で弱いと感じるのは軍馬かな ただSCGツアー3連続でラクドスのターンに入っているのがネックだね
ラクドスがグルール・ローグにだいぶ有利でナヤも微有利とっているぐらいに目立ってる ハマれば強いんだけど、クロックがほぼドラゴンに依存するので長期戦になりやすく、またドラゴンをブロッカーに回せないから手札だけでなくライフリソース切れが常に付きまとうんだよね
アド取りの基本が多元宇宙の警告なのもすごく真っ当なデッキで、それ故にリソース量がインチキなデッキに弱い
軽蔑的な一撃がよく刺さるからなんとかやっていけるようなもん なんでみんなカニローグ勧めないんだ
レア9神話2ぐらいで作れて盗賊ギルドの処罰者4枚以外はトップクラスの汎用性
使い込めばトップメタ級の性能で両面土地とアガディームは次のローテでも落ちずに使い倒せる
安デッキ界ではほぼレアがいらないサイクリングとレア少なめで最高クラスのパフォーマンスのカニローグの2強だろう サメデッキって大食の巨大鮫入りコントロールじゃねーの >>363
ローテーションで死ぬことがほぼ確定だからってのも多少あるんじゃないかなぁ
水難、没入、ルールス、処罰者、屋台骨がみんな落ちる
いやでもみんなエルドレイン勧めるしあんまり関係ないかな 始まりがイゼットの話だったからだろ?
まあラクドスが思ったよりパフォーマンスよいからローグやや落ちているのもあるが ラクドスめちゃ勝ってるし増えそうなんだよな
青系は相当辛い感じになりそう >>365
落ちるって言っても土地を除けばレアは5枚(処罰者4ルールス1)だけだし、
神話はアガディームだけだからまだ使える
他のデッキはもっと大量に落ちるでしょ まあただ大してカードないならサイクリングが一番だわな
レアは相棒ルールス1枚、データ的にはBO1プラチナまでの平均対戦時間は6分で勝率62%と業務用には最適だろう
赤単や赤単氷雪は1分早いがレア神話率が上がるし >>365
7〜8ヶ月先の話をしてたらパックは買えんよ >>367
ラクドスがローグ70%、グルール56%、ナヤ52%とだいぶよいのはあるな
構成で細部がまだややバラツキあるんでどうなるかな MTGは基本的に色々なカードセットを使うタイプだし、ローテ云々はあまり気にしたらなんもできないからね
まあ低資産な段階だと気にするのはどうにもならないんだけどさ サイクリングで6割勝てるってすごいな
#とメタが違いすぎる
低レBO1は魔境 ローグってどんなデッキタイプなのかよくわからん
テンプレじゃないデッキ全般? BO1でプラチナまで来たからBO3の練習始めたけど
初手補正の差が本当にすごいんだな
毎回理想ムーブする単色アグロにイライラさせられなくて済むわ 星座デッキと変容デッキはどちらもレア少なめで作れて楽しいよ >>375
ディミーア……青と黒で組まれるならず者デッキ
ディミーアローグとか検索すればとりあえずわかるよ >>375
ローグデッキ メタ外デッキ(地雷デッキ)のこと
ディミーアローグ 青黒ならず者部族デッキ、クロパー寄り〜ほぼタップアウトまで色々、たまにタッチ義賊のグリクシスローグもいる >>378-380
文脈で判断した方がいいんですね…
ありがとうございました ラクドス脱出やってみたいけど
エルズペスの悪夢で完全に詰みそうだからWC使いづらい
ヨーリオンとか黒系は大体入ってるし 英語だとRogueとRoguesでわかりやすいんだけどね >>382
なんにでも強いデッキなんてまずねぇからな(あれば禁止される)
そこは仮想敵や流行りはどれかで使い分けるしかないわ やっぱ無課金だとデッキ全然作れなくてきついな
とっとと課金した方が良さそうな気がしてきた ふたつきもやってれば決め打ちすれば環境デッキは2つくらいは作れるはず
あれもこれもやりたいなら半年はやらないと厳しい エル夢は使ってるとハンデスというかピーピングが最高に嬉しいから
黒入りのコントロールだとまず入るよね あと1ターンあればヘンジ出せるのにペス悪夢で落とされた時の悔しさよ・・・
後手だと3Tに悪夢置かれた時点で絶対間に合わないんだよな
先手でもヘンジ軽減用の生物出して除去られ出して除去られで
先に生物が尽きると結局出せないまま抜かれるし >>386
いや最近のは2ヶ月だと厳しいのが多いな
まあリミテをやるなら話は変わるが
剥けるのがゴールドやマスタリー分あわせて110か120あたりなんだわ
これだとWCは神話10か11でレア24あたりにしかならん
まぁ組めるのもあるんだが今から2ヶ月後は次がでるタイミングというな お気に入りのデッキができた時に診断してもらうにはどうしたら良いですか?? >>393
ここに貼れば温かい目でスルーしてもらえるぞ >>389
手札破壊が2章というのもいい。
手札を見て安全確認してからクリーチャーなり何なりをプレイできるからな。 まぁここにリスト貼ってくれてもいいぞ
ただWCやゴールドがどれぐらいあるかみたいな情報やどんなコンセプトとか
これだけは抜きたくないみたいなことがないとレスする側が困るかな >>393
ここでいいんじゃない?
まあ、いろいろな意見も出るだろうけど。
デッキのコンセプトと自分で気になってるところとか書いとけば、それなりん8反応はあるんじゃないかと。 >>389
クリーチャーと土地しかないこと多いけど手札見れるからヨシ!
でも第一章捨てて出した場合に第二章それだとめちゃ悲しい 冠雪の平地が欲しいんですけど、土地もパック引かなきゃ手に入らないんでしたっけ・・? 他セット絵柄の氷雪土地のこと?
ならそれはストアにならんでなかったかな >>400
リミテならピックしたのしか使えない
構築ならカルドハイム発売時にコレクションに加わっている 始めたばかりの人にローグ勧めるの微妙じゃね。
アンコWCを大量消費する上に全く使い回しがきかんのでローグ作ったらしばらく他の作れんぞ。
考えてプレイしないと勝てないし、元々不快なデッキなのにさらに遅延まで加わって相手のストレスがマッハ。
勝てないうえに煽られまくって嫌になると思うw ありがとうございます、他セット絵柄のやつ見てたみたいです
手持ち探したらありました! ボロスアグロを初心者に勧めるぞ
アグロだからわかりやすい
1マナに案内者が来たことによって
レアの熱烈勇者にwc使わなくても良くなったので
お財布にも優しい
赤巨人や亡霊は
3点火力や忘却の輪にしても
なんとかなるぞ そういや前回はパック向いたらフルアート土地もらえたよね 何故ヒストリックでテフェリーの後見使うやつは黒を入れず(場合によっては青単)、
安らかなる眠りもアショクも採用しないやつが多いのかこれがわからない
まぁ安らかなる眠りは自分がウーロ使うのに邪魔だという事情もあるかもしれんが…
ガイアの祝福見た後も頑張って削り続けるけど
空想の書物(互いに引く)あるわけでもないし一体何を企んでやがるんだ… ティボルトほんとに確率低いのか?10回くらい当たって7回くらい当たり引かれて終わってんだけど。2ターンめにウギンやコーマ出されたらさすがに終わるわ 魔女のかまどがある状態で仮面の蛮人を出して、
etbにスタックで蛮人サクって墓地から蛮人除外して効果発動ってできるの? >>411
・仮面の蛮人の能力は墓地のカードを対象に取っていない
・仮面の蛮人の能力はそれ自身が解決時に戦場にいることを条件としていない
よって除外はできないが追放することは適正 フルコンでも犬舎主を搭乗させてETBの対象にできなかったりするのはよく分からぬ >>411-412
こういうの思いつくのすごいな
頭柔らかい >>410
ウギンは着地してから割と猶予期間があるから当たりかどうかは微妙な気がする wcカード一枚も切らずにゴールド到達できた……
氷皮のトロールは神 >>412
ありがと!
発動警察につっこまれると思ったら追放もそうだったわ ちなみにこのスレは初心者スレ
本スレは
【MTG】Magic The Gathering Arena 178【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1612622723/ >>413
能力が誘発した時点で対象を選ばなければならないが
その時まだ機体はクリーチャーじゃないから対象に選べない >>413
犬舎主みたいな対象を取る誘発型能力は、誘発した時点で対象を決めないといけなくて、
その後で他の行動(機体に搭乗)が取れるようになるので、
対象を取る能力だとそういう事は出来ない
対象を取らず、自軍の他の全てのクリーチャーを強化みたいな効果なら
スタックして搭乗すれば機体も強化される
カラデシュリマスターのドラフトで起伏鱗の大牙獣出す時にたまに使えた小技 >>419-420
なるほどぉ
あんまりやる価値はないけどドゥームスカールのタイタンなら機体も強化できるってことか 20年ぶりに手出したら要素めっちゃ増えてて頭煮えたわ >>422
自分も約20年ぶりに復帰したとこだけど、戦闘ダメージがスタックにのらなかったり多色に名前(オルゾフとか)がついてたりと覚え直すのに苦労してるわ こいつタップしてるのに戦闘ダメージあたえてきたんだが?
という驚きを感じた カルドハイムにIcy Manipulatorがリメイクされて投入されてるな 初心者ってプラチナ1くらいまでの認識で良いかな?? >>422
>>423
ちなみに復帰のきっかけとかある?
ティボルトの計略見たならどう思った? 何年もノーヴィス生活を続けるスーパーノーヴィスだってそりゃいるさ ヴァルクミラのダメージ軽減の計算がマジよく分からんのだけど
4/4を2/2二体でダブルブロックしたら2/2が1点ずつ軽減されて二体とも生き残った
手動のダメージ割り振りってフルコントロールにしてたら出てくるのかな? 試してないけどオプション切らんと出てこないカモ?
自動だと致死ダメージ振った時点で次のブロッカーに振るから
自動にしてるとヴァルクミラあったらダブルブロックされると基本倒せないよ
軽減は実際にダメージが与えられるときに働くので割り振り時は考慮されない >>430
ダメージ割り振りが自動になってるからだよ
アリーナのデフォルトは初心者仕様で色々自動になってるから
そういうの気にしだしたら設定欄を一度全部見た方がいい
設定は ホーム→歯車マーク→ゲームプレイ ね
生き残った理屈としては
2/2に2体に致死ダメージの2点ずつ割り振った結果
ヴァルクミラで1点ずつ軽減されてそれぞれ生き残った形やね デッキ考えたりするのに今メモ帳に書き出して、いちいちアプリ内で検索してるんだけどこのインポートアウトポート使うアプリとかあるんですか?
何かデッキ組むだけのアプリ欲しいよね mtga deck builderでググれば腐るほど出てくるだろ ドラフト2-3、2-3と来て今度は0-3食らいました
どこが悪いとかこれ入れた方がいいとかあればアドバイスあればお願いします。
https://imgur.com/NIymaYe >>436
土地16で6〜7マナ域2枚は冒険しすぎ
スカルドの決戦タッチしてんのにデッキ重くしてどうすんの
コンセプトが真逆向いてる いや0-3デッキよ
土地を切り詰めるのはフラッドしたら負けるデッキがやること
フラッド受けるパーツがチラホラ有るのに土地切ったらスクリューのリスク高めるだけ
2ターン目の動きも足りてないしバットリも欲しい
自分が組んだデッキがどうやって勝つかのイメージが足りてない あーなんかヴァルクミラの効果でシールド1戦負け試合を勝ったな
ブロッククリーチャー殴られて死んだはずなのに死ななかった理由がわかった
相手がトランプルダメージ耐久分しか割り振らなくて軽減で生き残ったのか
自動にしてる相手だとプレミというかアリーナの土地寝かし並みに殺しにかかってるな まぁ確かに俺でも森と霜増やして3か4なんか1枚抜いて41枚デッキにしてるかなー
出来れば装備品欲しかったね 41枚教は小学校で卒業しといて
初心者スレのピュアな子達には見せられない単語 イトグモみたいな到達持ちの生物は
タフネスが高くてガッチリしたのが欲しいのに
2しかないんだよなぁ
それと7マナの巨人も使ったこと無い
というよりもドラフトシールド合わせて何回かやってるけど
どっちも使われたこともないわ >>445
群友4枚は
さすがに卓で緑独占状態だと… アドバイスありがとうございます
>>437 >>439
7マナ巨人は入れたくなかったんですが、ろくな5マナが取れなかったのでしぶしぶ
霜を土地1枚分に換算して、あとは火歩きと地平の探究者とスヴェラとアルダガルドで
土地1、2枚分ぐらい稼げるだろと思ってました
スカルドも土地1枚ぐらいはめくれるだろうと
まあ2戦はマナスク&色事故で1戦はマナフラだったので増やしてたら良かったとは思いますが
初手色合わない土地2⇒マリガン⇒色合わない土地2を2連戦の後、
スペル8枚に対して土地10枚引くゲームでした
>>441 >>442
明確に引きたいボムレアがない時は41枚もありだと思ってます
プロでも構築61枚デッキ組んでちゃんと説明していた事があるので まぁ40の方が良いことは良いけどぶっちゃけ一枚程度じゃあまり変わらないからなー
単純に抜くカード思いつかなかったときとかは41で良いよ
>>447
格闘も一緒に回ってきてたから卓一だったかもなw >>436
これで0-3!?ブン回られたのと土地事故した感じかな?
アンコの緑3スピリットとか弱いよね、臆病巨人のが良い。ショックは2点でも強いし。後は除去かオーラがもう1枚取れてたら違うかな、圧死なら満点だけど緑だと緑2の解呪or飛行破壊とか安いし取れたら違ったかも アリーナBO1リミテだとなんか土地17の40と18の41だと初手補正の差が云々みたいなのはあったね(過去の話だから9:05どうなってるのか知らんけど)
まあデッキは下限に合わせるのがセオリーではある
(ヨーリオンから目を背けつつ) 強いデッキ組めたと思っても普通に負けるのがカルドハイムだと思うしかないわ
7勝してるのツイッターとかで見ても変わらんやろって思うし ティボルトの計略相手にしててランダム切削の後に根本原理めくれたのにどうして落ちるんだろうって思ってたら
トライオームがめくれたのを見間違えてただけでござった… デッキ41枚で土地16、3色以上みたいな積み重ねが事故率を増やすような気はする。 初心者が昨日アプリ使って考えたデッキここに貼ってもいいすか?
結構頑張って考えた デッキ
10 沼 (ZNR) 272
4 魔王の器 (M21) 88
2 マラキールの再誕 (ZNR) 111
2 収得の熟練者 (ZNR) 89
2 古牙の信奉者 (KHM) 93
2 マラキールの血僧侶 (ZNR) 110
2 死住まいの呼び声 (IKO) 78
4 切望の報奨 (ZNR) 95
10 森 (ZNR) 278
4 ヤスペラの歩哨 (KHM) 178
4 僻森の追跡者 (ELD) 183
4 仮面の蛮人 (KHM) 184
4 タジュールの模範 (ZNR) 209
2 スケムファーの王、ヘラルド (KHM) 212
4 影さす太枝のニッサ (ZNR) 231
いろいろやってみて結局アリーナのアプリにインポートとしてからアウトポートしました
これです
パーティー集めるんです パーティー揃えても押し込む手段がなさそうなんで微妙かなって
ニッサの枠をランクルにしてみるとか?どっちにしても弱そう パーティ自体が本当に弱いメカニズムなのよ…
次々と除去されるか、ローグに空から殴り殺されるか、アドベンチャーにアド取られ続けるか クソ弱いな
低レがビルドするよりコピーしたほうがまし 除去に弱そうだし強くないかもな、でも面白かった、ありがとう アリーナってカード集めるのリアルよりずっと簡単だし競技志向が強いから初心者の相談でもフルボッコされてしまうんだよね。。。
いや、ここで言葉でフルボッコにされなくても対戦でフルボッコにされるんだけど。。。 ワッチョイcf-はキチガイなので気にしなくていいよ これフルパーティしても切望の報酬でニッサ踏み倒しくらいしか目立った動きがない気がするけど
ニッサは踏み倒して出しても強いわけじゃないしなぁ…
コンセプトを重視してフルパーティーで踏み倒しならもっと踏み倒して強いやつ入れたらどうだろうか
あと軽いパーティー要因が多いからルールスを非相棒で入れて蘇生に力を入れるとか
切望の報酬で持ってこれるし パーティーはカルドハイムで多相が増えたけどまだ弱い?
パーティーって2人くらいいればなかなか良い働きするから今の環境やりやすそうだけど 確かに何で勝つのか微妙なんですよね
魔王の器からのデモンに期待したいけれど・・・って所です
パーティー弱いんですね
切望の報奨が3人パーティーで使えたらいいんですが
せっかくワイルドカード使って、コピーデッキでプレイングがヘタで負けるより、自分で考えた方がどうせ負けるなら面白いと思って(T_T)
考えてる時が1番面白かったのでまた新しいの思いついたらきます 初心者だろうがそうでなかろうが、低レのセルフよりプロのコピーの方が強いに決まってるだろ…
WC無駄にするなよ… あ、なんかレスもらえてた
ありがとうございます
今配布デッキでプラチナなんでそこの帯域で勝てれば御の字でいきたいです 配布デッキでプラチナまで行けるもんなのか
今シルバーでプロのコピーデッキばっかで戦々恐々してるんだが(´・ω・`) ヘラルドは4枚にして、エルフや戦士でないクリーチャーの配分減らしたほうがいいかなあ
あと、土地資産が厳しそうだから難しいかもしれないけど、白タッチしたほうがパーティのメリットが上がる
兵団の統率者は報奨で引っ張ってくるフィニッシャーとしてピン差しでもあるといいかも
ニッサが防御的でコンセプトにあってないので、4マナ圏はもう踏み倒し前提で1-2積みを増やして対応力あげる手も
トスキとか横並んでれば面白いよ >>469
https://www.izzetmtgnews.com/archives/104102
ある種の答え合わせだから微妙だけど最近パーティーが結果を残したから色々頑張っていじってみるのも良いかもね
トップを追うだけがマジックでもないと思うし めっちゃ参考になりました
ありがとうございます
白も後でみてみます
確かに強い土地がレアだからワイルドカード足りないんで難しいけれど、またしばらくしたら貯まると思うんで視野にします
プロのデッキ強そうでビビりますね(土地が無理) >>474
あーこれ当たったわ
除去しまくってもなかなか相手の手札切れなくて面倒だなーとは思った ああ、たしかに切望の報酬前提ならもっと特定の状況に強いやつ増やして
状況によって色々呼んでくるほうが楽しそう
となるとやっぱり白タッチして相手が嫌がる嫌らしいやつをピン指ししたほうがいいな >>460
緑は、パーティーそろえるのは得意だけど揃えたあとの圧力があまりないのが難点やねぇ。 パーティー揃えてメリットのあるカードがほぼ切望の報奨だけなのが残念だね
収得の熟練者は捨てる枚数は変わらないし、血僧侶もドレイン数点増えたぐらいだと
相手が大きい生物出して殴られたらすぐ取り返される
ニッサは出しても1枚ですぐ勝てるカードじゃないのもね
レアのパーティーカード満載の白青パーティーデッキでフルパーティーの見返り最大に取りつつ
1マナ打ち消しと破壊不能付与で除去耐性つけててもそこまで勝てないぐらいなんよ、残念ながら >>468
自分もパーティーデッキを弄ってるけど、揃えやすくはなったけど、低マナ域にプレッシャーをかけれる多相が、居ないのが厳しいねぇ。 切望の報奨は条件が揃えば黒4マナで(切望の報奨で切望の報奨をサーチすることで
)手札から4マナ以下をバンバン踏み倒せる夢のあるカードだけど4マナ以下である程度決定力のあるカードは中々… ヒストリックで獣相エルフでやってるけど
相手が踏み倒しそうなら封じ込める僧侶
予見とか出来事が多そうならドラニスの判事
墓地利用に軟泥
ヨーリオンが見えたら静寂をもたらすもの
みたいに全部一枚指しにして踏み倒さなくてもサーチして普通に出すのはそこまで強くないが凄く楽しいぞ
まー切望の報酬が重いのと4枚しかないため実際は難しいかもしれないが…
獣相エルフさえいればなースタンでもできるのにな >>482
スタンダードなら悪魔の織工が居るじゃないか。 要らないクリーチャー手札から捨ててサーチするのと
まず種になるクリーチャーを場に出してからサクらないといけないのだと
テンポが結構違う気がする 全くの初心者で昨日から始めたんですが無課金でカード増やす方法は何かありますか? >>491
基本的にはデイリーをコツコツやってくのがベース
勝てるならリミテ、イベント、メタゲームチャレンジあたりで高効率でカードが増えるけど勝てないと損するから自分の能力と相談 >>492
ありがとうございます。
デイリーコツコツすね... >>4と>>6のコード入力してパックもらうの忘れずにな >>491
・とりあえずデイリーミッションこなす
・とりあえず単色デッキで頑張る
まあ2色土地は必須に近いパーツだから無課金でも早期に集めたいんだけど交換すると何も出来なくなるのでとりあえず単色で遊べる何か(今なら緑単か白単辺りの殴るデッキ)を作りつつそこから拡張して多色化が良いんじゃないかと思う
上でも言われてるけどナヤベンチャー辺りは使いやすいし単体のカードスペックも高いからとりあえずのゴールとしてはベストかなぁ。。。? パック開けるのは少しずつ貰える初期配布デッキ15種全部揃えてからじゃないとレアだぶった時損するよ さすがに各パック3個ずつでどれか一つでもレア4枚揃うのは至難の業だと思う 完全に無課金ならある程度カード集まるまでは2色デッキの方がいいと思うよ
初期配布デッキで貰えるカードプールから1色だけだとカードパワーが足りないから
2色分のレア使えた方がいい
あとは徐々にカードとワイルドカード集めつつ、1色に絞るか、2色でも安く作れるデッキにするか考えるといい >>497
初期配布デッキに入るレアは、既に持ってるとそれを使って組まれちゃって、追加では貰えないのよ
初期配布デッキで宝剣貰ってからパック開けて出たら2本になるけど
順番逆だとパックから出た1本だけになる >>427
Androidでも出来ると聞いて
計略とやらにはまだ出会ってない >>495
ありがとうございます。
デイリーやりながらルール覚えていこうと思います >>500
確か50勝だったか100勝するまでは初心者同士の隔離マッチになるはず
なので、そのうち当たるとは思う さっきのパーティーデッキ貼ってた人
>>471で配布デッキでプラチナまで上がったって言ってたけど
何色の組み合わせ使ったのか気になる
配布デッキだとどれが強いですかって結構聞いてくる人多いんだよね さっきのデッキにニッサをアウトで撲滅する戦乙女、ランクル、トスキ、探索する獣を入れて遊んでみる事にしました
きっと次のセットで鬼強4マナウィザードくる事を願ってこれでプラチナ帯を抜けられるように進めてみます
ありがとうございました >>502
50試合じゃなかったっけ?
なので最初の方は不利になってもなるべく投げずにプレイした方が良さそう
優遇期間終わるといきなり強いデッキと当たり始めるから >>503
あ、IDかわったけど普通に巨大で尊大みたいな最初の緑に、ドシンドシンとかその他の配布デッキの緑カードを足していくだけですよ
マナ伸ばしてクリーチャーで殴るだけです ティムールエレメンタルをヒストリックで組んで最適化しまくってたらシミックカラーになってしまった…… >>506
緑単ランプか、ありがとう
配布されるデッキの5マナ以上の生物の性能がいまいちだから
ドシンドシンみたいな3〜4マナのパワー4を沢山並べて巨大な威厳でカード引く方がいいかなと思ってた 暴れまわるブロントドンを除去できずに踏みつぶされた事はあったな
5マナ10/10はブロックすればなんとかなるのでデカブツはトランプル持っててなんぼだとよく分かるカード MTGは最新パックの発売周期とか大体決まってるんですかね?
次のパックが出るのは何か月先だろう >>509
ギガントサウルスって最初はレアだし最強クリーチャーだと思ってたけれど、1番最初に抜けてった大型クリーチャーでしたね
別に4/4くらいに何か能力付いてたほうがいいって気がついた時に、ゲームが上手くなった気がしたw ガラクの蜂起とかあるだけでもまぁコスト相応以上の強さにはなり得るけど
逆に言うとサポートしてやらんと1/1とか0/1とかの雑魚クリーチャーに一生足止めされる子だからなぁ >>514
具体的な発売日はまだだけど
2021年4月 ストリクスヘイヴン
2021年7月 FORGOTTEN REALMS
2021年9月 イニストラード
で9月のイニストラードが発売された時点で
エルドレイン
テーロス還魂記
イコリア
基本セット2021
の4つがスタン落ちしてスタンダードで使えなくなります 構築済み手に入れる前にレアだぶると損って知らなくてめっちゃ落ち込んでたけど何故か今日構築済みで手に入れた哀歌コウモリは昨日パックで引いた分と合わせて2枚になってた >>520
え、使えないって報告見たことないけどな
既にもらったか入力ミスってるんじゃないの いうて半年以上先やしね
トッププロがタイライト剣の鍛練めっちゃ強いと思うのに誰も使ってないって言ってたけど確かに使うと強いわこれ >>521
マジか ごめん、俺が記憶違いだったか、いつの間にか変わったのかも >>522
あざます。
コピペしてるんすが、原因わからんす。 >>523
リミテだよね?
サーチに値する強い装備品あればいいけど、トークンに装備されて出て来る奴とルーン兜+ルーン以外に何かある? 俺はPCでもコピペがなぜかダメで手入力したら貰えた >>525
先週はコード使えましたよ
「」も入れてるとか? マスタリーの神話レア・カード報酬って被りありだっけ? 最後の方に固まってるのいやらしいな >>526
構築。神話ドラゴンをカウンター構えつつ高速召喚して宝剣確定サーチ、コントロールデッキだけど速い決着も見える 彩色の宇宙儀があるとネスロイの神話の白緑を支払っていたら〜の効果は適用できなくなるって考え方で合ってますか? >>532
間違い
実際に白緑を使って唱えたかをチェックするので
土地などから出した白緑マナで唱える:OK
彩色の宇宙儀で出した無色マナで唱える:NG
たぶん、自動タップで出た無色マナで払ってるだけと思う エルドレインの影に隠れがちだけどカルドハイムのカードパワーってかなり高いよね >>530
放送みたけど構築力というか発想力すごいよな。
構築だからテンポ重要だしドラゴンとも噛むし装備品と神をデッキに1枚ずつに抑えられる。
使う前から各ターン推移が読めてるなーって感じた。 数日間使って四苦八苦しながら作ったデッキよりも
1,2時間で作った単色デッキのが勝率が良いのが空しい >>531
さっきの人が言ってたみたいに手打ちでやってみるとか?
あと一つ違うのは自分は英語のページだったってことだけかな >>536
ゆくひろプロよね?昨日配信見てたけどとんでもデッキかと思いきや案外綺麗に回るのでビビった
構築tier1級まで行くかは分からんけど見えてる世界が違うなと感じた 今はアリーナでサイドの研究され尽くした上でのプロリーグの戦いになるんだろうけど、昔は突然メタデッキが大会で大暴れしてたんだろうか マスタリーの神話枠っていつからか被り無しに変更されなかったか
曖昧な記憶があるけどソースが見つからん >>541
以前よりはかなり減ったけど割りと最近でもあることではある
例えば日本勢では行弘なんかがメタ外のデッキを持って行くことで有名
今でも大暴れしている宝剣で一番最初にでかい大会で結果残したのも行弘 >>540
自分もユクヒロさんの見たけど遅かったから試せてない
今日早く帰って試してみたいわー >>540
そうそう。ドラゴンと英雄譚と宝剣と神いれて、なんで追加ターンなんやろなーって思ったら試合見たら納得。 八十岡プロと行弘プロはだいたい変なデッキ持ち込んでる印象 >>449
ぶっちゃけみんなと同じデッキでプレイングで勝つ人よりそんなんあったのかってカード出してくる人が見たい クイックドラフトはカルドハイムまで待った方がいいですか? >>550
何が目的なのかによる
最低限ピックしたカードが貰えるのは保証されてるから欲しいカードがどっちにあるかとか >>550
既にゼンディカーの夜明けのカード十分持ってるならカルドハイムまで待った方がいい
無課金で今後も課金予定なくてまだカード資産もWCも全然ないなら
ゼンディカーの夜明けのパック開けるとディミーアローグのパーツ(主にアンコ)が手に入るという利点はある
あと白黒のクレリック・ライフゲイン系のカードも初期配布デッキの白黒を強化するのに使える
カルドハイムのカードを軸にしたデッキは今のところあまり無い ハハッおもしれーデッキ
って思ってもらいたいけれどカード資産が無さすぎて緑で殴るだけの日々 >>554
数ヶ月前の俺がいる
復帰勢ならリミテやろう、楽しいよ
俺も復帰組だがパック剥いて遊ぶとかできなかったから非常に楽しい 新環境のメタが固まるまでwcもったいなくて緑ビートダウンでなぐってるが青黒ならず者やヨーリオンが少なくなったのかこないだより勝ちやすくなった気が 後攻土地2呪文4マナから〜を12連続
運営はゲームにならないゲーム好きみたいですね さらにゲームを楽しめましたか?とか煽ってくるからな 巨人以外に4点ダメージの英雄譚出しつつ巨人展開するのが強すぎるんですが対抗はアグロでしょうか?
コントロールでは追いつかない気がします 巨人使っていてコントロールと当たると相手の除去打消しハンデスの猛攻に巨人がまったく追いつかない
まず負ける いろんな大会の結果が出始めたけどドゥームスカールあっても白系コントロールが結果残してないのが意外だ 相手のクリーチャーが表示されないバグが起きて笑った
見えない敵にボコボコにされ続けたわ 疑うわけじゃないが見てみたいな、どういうバグなんだろうか 基本的に表示エラーは全部再起動で直る
プレイ中や開始時に読み込みエラー起きてハンド消えたり何故かエンド時のディスカード要求されたりライブラリ消えたりクリック認識しなくなったり起こるみたいだけど
経験上はカードの内部データ自体が間違ってる誤植系以外問題ない >>562
白系コントロールはどこまで行っても黒系コントロールやクロパのおやつだし まあアリーナのクライアントは細部まで出来がいいわけじゃないんで定期的な再起動は意識したほうがいいとは思う
まあどうしてもカードでバグを起こさないに注力せにゃならんから他はやや優先度が低い感じあるんでな おめでとう
レアいっぱいのデッキにボコられる権利をやろう ダイヤはかなり調子いい時しか行けないな
みんな強いし(あ、ヤバッ…)ってなる https://i.imgur.com/rAxNL69.jpg
このクソデッキでダイヤまできた!
ともかく土地置きまくって根本原理、世界樹でボッコボコにする脳筋デッキ!
最高に楽しい!! 今日の日替わりセールは50Gで550Gが買えるぞ みんな貰っておくんだ 絶滅の契機で偶数奇数宣言のあとに
かまどでクリーチャー生け贄できないの?
そのまま死んでった >>575
絶滅の契機は自身の解決中に選ぶんでその時点で追放されるのだ モードを持つ呪文は宣言してからスタックに乗る
絶滅の契機はモード呪文じゃないので解決後に選ぶ
書式で判別 >>575
逆に絶滅の契機唱えられて解決前にかまどで生け贄にすると、
その後で奇数/偶数を選ばれるので、それも踏まえて生け贄にする生物を選ばないといけなくて難しかったりする >>576
>>578
そうなんだ!
初めて知った(´・ω・`) ランク戦スタンダードで勝っても勝っても、経験値上がらなくなったんですけど、なんでですか? 経験値は1日10勝までしか入らないからな
あとは日替わりクエストと週15勝の分 ドラフトアドバイス下さい
結構いけると思ったら余裕の0-3
装備品の優先度が特にわからんです
https://i.imgur.com/zPSvMMw.jpg デッキ自体は悪くないんじゃない?
プレイングかなあ 装備品を装備できるのはソーサリータイミングだけ
デッキとしてはクリーチャー少ない上に小粒しかいないんできれいに回っても相打ちとられ続けるだけでつらいよね ドラフトコメント求めるなら他にピックしたものも見せて欲しいところ
白黒ダブルスペルとしては悪くなさそう
フィニッシャー級のがいない・地上止まらない・ブロック排除できないの三重苦が辛そう
序盤にテンポよく展開しつつ誇示やダブルスペルで盤面増やせればいいけど、そうできないとジリ貧、キークリーチャー除去られてもジリ貧…って感じかな
誇示タッパーやらがいれば強引に攻めきれるんだけども >>583
これで0-3?信じられない。。マナフラしまくったとか?
可能だったら平地1枚削ってクリーチャー入れるかな。装備品も一つ落とすかも。 リミテは事故る時は事故るからな
3,4勝は出来そうだなってデッキが0勝で終わることはよくある >>583
膠着したすえにパワー負けしてないか?膠着した時の解答がシュタルンハイムの解放くらいしかないように見えて、序盤で攻め切らないと押し負けそうなイメージ。白の3/6猫とかで地上をガッチリ固めて飛行に装備品つけて殴るとかありかも。
でも、ただ運が悪かったと思うっても良いくらいデッキの完成度高いと思うよ >>583
よく出来てると思うので、0勝は事故が多かったんじゃない?
ただよく見ると生物が12枚しかない(ドローガーの兜とシュタルンハイム解放を含めても)のは
アグロにしちゃ少なすぎかな 14〜15は欲しい
装備品と機体は生物いないと何の役に立たないから生物の数は大事
守り弱そうだから星界の霊薬は要らなかったと思う >>583
シュタルンハイムの解放以外に勝ち筋になるカードがないからこれは勝てんでしょ
装備品入ってるけど2マナまでの生物少な過ぎるから噛み合ってないし 黒ルーン見て思ったけど、白の3/6警戒猫に接死付いたら強そうだな
攻撃してダブルorトリプルブロックされても全部殺せるし、
4/4二体以上に殴られても1体は落とせるようになる
ルーン兜と白ルーン取れた時に猫に付けたら強かったけど黒ルーンも欲しかったな >>583
開放だけで2勝くらいもぎ取れそうだし2色土地あるのもいいしやれそうだけど2マナ生物2枚なのと飛行薄いのがきついか
軽い生物少ないと沈下も贈り物も装備も生きづらい、飛行が居ないと枯れ冠もただの1点クロックにされやすい
装備は軽いデッキならつるはし、重い地上デッキならの翼かつるはしって印象 レスありがとうございます
悪くないという意見多くて安心した
あえて反省するなら2マナクリーチャーが少なかったことと、サイドにフィニッシャーの猫と4マナ自慢屋置いたこととかなぁ 最近はじめたのですがオススメのカードまたは色などはあるでしょうか?
昔テンペストなどが出た頃にやっていたので最低限のルールや色の特徴は理解しているつもりです デッキかカード眺めて面白そうって思うの使えばいいんじゃね
これだけで全部に勝てるみたいなのは多分まだない 最初にどのくらいカード集める気かによる
WC大量につぎ込んで環境デッキ作りたいのか、安上がりなデッキを求めてるのか 新セット出たばかりで分からんけどどの色も強いよ
テンペの頃と比較するとクリーチャーが強くて結構違うゲームに感じる >>592
黒ルーンは白1/1/2飛行先制とか赤1/1/1先制に付ければ2ターン目から相手のアタックが止まるから、色が合ったらプチコンボとして潜ませるのはアリ。これで取れたアグロを止めて勝てた試合が何回かあった 復帰勢なら当時使ってたデッキ書くとアドバイス貰いやすいかもね
あと予算(課金予定)も 色の特徴分かってるなら自分の好きな色とかデッキの方向性提示した方が勧めやすい
ただ白単は昔と違ってあんまりウィニーを全体強化するって戦略じゃなくなってて
赤もバーン呪文も青の打ち消し呪文も最近性能がいまいち
黒のクリーチャー除去は相変わらず強い
多色土地が強いので3色のデッキもごろごろいるって感じ >>595
当時を知っている人間としてアドバイス
・まずは上でも触れられてるけどルールがかなり大幅に変わっているから0から覚える位の気持ちで
・一般人のネット利用も下手すると店舗すらなく友人間の野良デュエルが主だった当時と異なり、情報が共有化されるようになったことで「プレイヤーの初心者期間」が非常に短くなっている
アリーナのもほぼ新人としか当たらない初心者保護期間(50勝)が過ぎるといきなりテンプレ化するぐらい作り込まれたヤバいデッキとマッチアップするようになるので注意
ただ、逆に言えば動画等でプロのデッキ解説、プレイング指南等を検索しやすいということでもあるので情報を集めること
・インスタント、ソーサリーといった使いきりのカードの性能は当時と比較で微弱化程度でクリーチャースペックは比較にならない位上がっている >>583
確かに悪いデッキには見えないね
だけど、1マナの墜ちたる者の案内者と、シュタルンハイムの守護者は白だけど赤いクリーチャーだからちょっと惜しい >>605
うっかり書き込み押しちゃった
あとは2マナの黒ルーンと+2/0修正のバットリも赤か緑色のカード
その割に除去に枯れ冠が入っていたりで若干悠長さがある
ピックしたクリーチャーにあわせてアグロ戦略で行くのか、白黒シナジーにあわせてミッドレンジで戦っていくのか明確でなくて、デッキがとっ散らかってる 無課金でやってきたいんですけれど何か休めでオススメのデッキありますか?
とりあえずカニローグってやつが上でオススメされてたので配布デッキ貰い終わったら作ってみようと思います 安くて強いのはローグだけどやりたいデッキやったほうがいいぞ
あと無課金でもプレイしている間に出たセットの必要なレアはほぼ揃うぞ(始める前に出た分は知らん) >>583
これクリーチャー10体くらいだろ?
褒めてる奴頭おかしいだろ
もう3から4体はクリーチャー入れないと
盤面制圧されて終わるわ 褒めてるやつはおかしい言う割になんでレスのスペル込み生物12体ってところを見ないんだよ 少なくともドローガーの兜は追加コスト払わずに置いたらゴミ装備なんで
5マナ生物として考えるべきだろうね
今回の追加コストで生体武器になる装備品どれも結構強くて好き 天使装備はほぼ重たいフィニッシャーだよね
あれだけ装備品としての性能が地味過ぎる… 巨人の護符で5/4/5出した後で竜巻の召喚士出したら
場に4/4残って護符だけ手札帰って来てもう一体4/4出せてお得だった
自分でもやるまで気付いてなくてちょっとびっくりした マジックってリアルでやるやつもアリーナと一緒なんですか?
虫50体増えますとかいちいち計算してるのかなと
自分は頭悪いからリアル無理そうだけど、アリーナ面白いからやってみたい >>613
あれはトークンに飛行付いてるから仕方ないね
装備側に飛行付いてたら強すぎると思う >>615
トークンは同じやつなら上に数かいた紙を置いたりでざっくり管理する
まぁ虫はそもそも現在の各環境で使われていないから気にしないけどね そもそも虫以後コロナ禍でリアル大会行われてなくね? 最近は日本ウィザーズもDiscord使った対戦を推してるからやれるよ
まぁ紙がメイン商売だから流石に手を打たなきゃまずいしね、特に日本はアメリカほど統率者戦が強くないし >>617
>>618
何か一応やり方あるんですね
コロナ落ち着いたらやってみたいです 身内でやる時は100体とかになったら「いっぱい」ですませるよ
100体か101体かで勝敗が変わる事なんてまずないしね トークンに変異載せたり変異した別のトークンに別の変異載せたりそこから変異誘発で連続かつ同時に土地並べたりとかしたらわけわかんなくなる自信がある あと昨日
>>460
このデッキにアドバイス貰ったんですが、1日考え直してみてたらベースキャンプとかいうお洒落な土地を見つけたので
森と沼を2枚ずつ抜いてベースキャンプ4枚入れて
ニッサを全部抜いて、鼓動盗み、ザグラス2枚とアイレンクラッグの妙技1枚、精霊龍ウギン1枚に変えたら結構良いと思ったんですが、まだ作ってないから迷ってて、最初の時より勝ち筋ができたと思うんだけどどうでしょうか?
少しくらい勝てそうかな? >>623
開発はリアルでプレイしてみたのかね、自分が開発だったら虫はボツにするわ、せめてコピーに変容とか乗らない仕様にするか 2色デッキなのにクソ弱い部族土地のベースキャンプ入れるメリットないよ
アイレンクラッグ打ちたいなら赤出る土地入れないと >>626
ザグラスの赤を捻出するのにヤスペラだけだと無理そうなのでベースキャンプにしてみました
アイレンクラッグは切望の報奨でうちます スタンダードで禁止されていないカードが、アリーナのマッチ戦でだけ禁止されてるのはなんでですか?公式にも情報がありません
神聖なる僧侶
生命力の天使
など、どこかに告知と理由書いてますか?
アリーナ上でも、マッチ戦スタンダードで禁止ですとかのウィンドウが出ません >>623
裏向きのトークン…?と思ったら変容のことを変異って言ってたのか アリーナの基礎セット収録のカードなので特別にBO1でのみ使用可能
紙と同じカードプールのBO3では使用不可
本来存在しないカード群なのでむしろ使えるのがおかしいと考えたほうが早い 神聖なる僧侶はアリーナのオリカでスタンダードBO1でしかつかえない
生命力の天使はそもそもスタン落ちしてる >>627
切望の報酬からアイレンクラッグの妙技を撃ったらもうこのターン何も唱えられないが大丈夫か? >>625
デジタルは実装しないとやれないから紙だね
まぁ紙とかデジタル以前の話で今の開発には元競技プレイヤーが多いのが一番の理由だろうね
あのあたり面倒とか複雑なのに慣れていて耐性がある人らだし 生命力の天使もアリーナオリジナルとしては残っててスタンダードBO1では使えるんですね
アリーナオリジナルカードなんてのがあって、BO3は紙と同じルールだからそれは使えないってことですか
分かりましたありがとうございます >>632
アイレンクラッグの妙技の後に呪文1つしか唱えられないだけだからまだ1つ唱えられるでしょ >>634
正しくはスタンダード落ちしてるカードも、初期配布デッキに入ってるものに限り、
初心者向けにBO1では特別扱いで使えるようになっている。
カード中央右側のシンボルがAみたいなマークになってるのがそう(オリカとスタン落ちカード両方) >>632
テキストはちゃんとみよう
そのあとに唱えられるのが1つなだけでその前は問われない
>>634
BO1スタンダードはアリーナスタンダードって別の環境と考えるほうがいいと思う
まぁ色々と説明不足だとは思う >>624
アイレンクラッグとウギンは流石にやめた方がいいんじゃないかな
ウギン出してもマイナス使うと自分の方がクリーチャー沢山失う可能性高いし
その後ウギン+するだけじゃ流石に勝てないよ
ウギン除去する手段も色々あるしね >>583
霊薬が気になるかな
ライフゲインシナジーないしただの重い置物に見える
アド源として使おうにもライフを保つ絆魂持ちとか居ないし
守りの除去コン気味ってわけでもないからね
上手く使えないしデッキに合ってない
改善と言うなら他でも言われてるようにクリーチャ増やすか
セカンドスペル用のカード増やす方向かな
デッキ軽いしBO1ってことも考えて土地1減らしていい気もする >>624
緑黒ならポルクラノス1枚入れておくと相手がクリーチャーデッキなら強いかも
あとは古き神々の束縛かな これは万能除去だから2枚以上入れても困らないと思う
2章で森+山とか森+平地の氷雪2土地持ってきて3色目出す事も出来る 641の補足 古き神々の束縛でサーチする土地はもし持ってるならトライオームでもOK
緑黒+αだと白か青しかないけど >>639
>>641
なるほど
ウギンのマイナスは自分の方が被害多そうですね
ウギン何故かデイリー報酬からでたから使いたかっただけでした
やっぱり新規ユーザーは土地がネックですね 黒の3マナで相手にマナコストが一番高いクリーチャーを生け贄に捧げさせるカードって何だっけ?
破壊不能意外と多いからワンチャンあれ使われないかな まー両面土地に限定しても無課金かつパックで引けないなら……ワイルドカードの期待値だと全部揃えるのに4ヶ月ぐらいか
実際にはパックからもでるからそこまでかからんが、他のカードも交換しなきゃデッキにならんしな
さくっと2万ぐらい入れりゃ両面土地を全部交換できるんだが 青のコントロールデッキに除去されまくって勝てないんですが何か対策ありますか? >>648
それだけじゃよくわからんから細かくはやれんが
まぁそういうデッキが2色だと打ち消し呪文を使いクリーチャーで攻めるデッキが相性としてはいい
イゼットテンポやフラッシュと言われる青赤デッキやディミーアローグって青黒だな その青いのが3色、スゥルタイと呼ばれる青黒緑なら上にあげたデッキに加えて
ある程度以上の速さがあるデッキでも割と勝てたりはする ありがとうございます。
相手が青の時、クリーチャーも呪文もかたっぱしから除去されて全く勝てない試合が多いので、挙げてくれたデッキ組んでみます 今回のドラフトの白、歴代でもかなり弱くない?
ガラガラなのに取るものなさ過ぎて切り込んで行けない。
コモンのダブルキャストはクソだし、誇示は使えなくないけどいちいちマナ掛かってテンポ悪いし、流石にレアと白黒天使はなかなかやるけど。
ゼンディカーの緑は最弱言われてたけど強みもあって好んで使って結構勝ってたんだけど、今回の白はどうやって活かせば良いのかわからん。 使いやすいバットリがないから黄金口の勇者と戦角笛の一吹きなんかで一気に削らないとしんどいイメージあるなぁ >>643
自己レスだけどウギンよりヴェリュス山の恐怖がシナジーもあるし良いか
このゲーム、当たり前だけどスタンダードの全部のカード知らないとデッキが上手く組めませんね
でも考えてる時は楽しい
スマホで出てくれて良かった >>653
この環境パワー2だと何も出来ない事が多いから装備品取れれば何とかなる
白やるならルーン冠とピッケルと翼は重要だね
後は単体で強いのは3/2飛行と平和な心っぽいやつタップ5点もそれなりか 攻撃すれば手札アドだったり
飛行のタフ4で安心を与えてくれたりする中
白の3マナダブルキャストおじさんの使えなさよ…
タフ2だから相手の2マナ生物との相打ちがツラい
攻守ともに中途半端な3マナおじさんは
間違って刷られた可能性がある ボロスアグロでメタちゃれ行ったら判事出されて死んだ クイックドラフトの際
このドラフトのデッキに使わない神話レア等は
ピックした方がいいですか? >>660
神話なら基本とってもいいとは思う
パック24個でようやく神話wcだからレアピックし得 ハンデス内蔵クリーチャーって、基本0-1交換でアド取れるから普通に強過ぎる気がする 今日何かマジッククソ下手だわ
リーサル計算ミスって落とした勝ち試合2回に
考えた結果無駄なリスク負った場面が3回
そしてその全てで確定ボタン押した直後にミスに気づく
気分転換にドラフトやったらコーマに3回当たって1-3だしシールドは土地プール引く
厄日ってこういうことやんな 神ティッボを踏み倒すデッキを作ったはずが結局ナルメハ放流に頼ってしまう…
https://i.imgur.com/z9JnKN7.jpg 赤や黒に破壊され過ぎてもう救助犬のいる白を手放せなくなってきた >>662
基本的にはサイズが一回り小さいからちょっと得交換くらいなんだけどね
相手が先手マリガンとかしてると1枚の価値が違うから全然別だけど
ハンデスデッキ増えたしフェロックス返ってこんかなぁ2T目にドーンてやりたい マリガンについて質問です
テーブルトップでもそうですが、マリガンしたときって一旦シャッフルしてから引き直しですよね?
1回目のマリガンでライブラリの一番下に送ったカードが、2回目のマリガン後も一番下のままということはないですか? 毒殺デッキでプレイ行くとやたら変容デッキと当たる
マッチング補正どういう仕組なんだ…… >>648
出たときにアドバンテージを稼ぐクリーチャーや除去耐性のあるクリーチャーを使うのが定番かなぁ >>670
ない
最初に手札も含めてシャッフルして7枚引き直す BO1だと確かにローグ強いな、今まで黒単信心使ってたけどカニとか捨てたローグ組んでやってみたらダイヤで勝ったり負けたりして牛歩だったのがあっという間にミシックに・・・
結局ダイヤ帯はディミーアフラッシュみたいなのとクロクサとブン回った赤単の3回しか負けなかった 今回の白って、1マナ鷹2マナオーラはって守りきって勝ちの時しか勝ってない 黒に偏りすぎて面白くない
どんだけ黒を強くしたいんだよって感じ
破壊不能いれてもマイナス補正ばっかりだし やっぱレアピがきれいにハマるとつええわ
入れたいカード多すぎて42枚デッキとかもうね
ちゃんと数えておけばアンコ土地とかピックするチャンス増えるんやろなー
https://i.imgur.com/1vpS6J2.png
https://i.imgur.com/fJkfkT1.png 3マナぶっくぶくだけど問題なかったのか心配
4/4出されたら永遠に苦しんでそう 確かに3マナからしか動けなかったマッチもあったからもう少し2マナの動き欲しかったな
サイズは意外となんとかなったけど555一枚入れといても良かったな輝く霜で3→5行けるしな 誰だディボルトなんて作った奴は
しょっぱなからウギン出されて死んだぞ 勢いで書いたらこうなった
申し訳ない
ティボルトだった
あいつが出てくるとほとんどが負ける
もう少しでダイアに行けそうなときに当たってフルボッコにされた ウギンは2ターンの猶予期間の間に除去かバウンスすれば相手が爆発しちまうんだ! 今月はラダープラチナまで行ったから終わり
毎回月末までかかるのに勝てすぎて楽しくてやってしまった
ボロス使ってるけどこんなに強くなるなんて思いもしなかったわ 学んだので緑絡まない色にしました!
学んだので土地の追加プレイはやめました!
まあぶっちゃけ僻境の禁止時点ではもう完成してただろうし仕方ないね
照らしがスタン落ちして衝動ドローの代わりがいまいちない赤系アグロへの代替品のつもりだったんだよきっと >>685
プラチナから上は疲れるからねぇ
俺もプラチナの底で遊ぶわ 4マナソーサリーのドローは3枚が基本なんだから、ドローより若干劣って多色になってるから、強いとは思うが適正じゃねーの?という気はする。
まあ、2章以降でクリーチャー強化もするんだが。 エルズペスの悪夢のハンデスの対象になった際にサイクリングって可能なのでしょうか?
サメ台風をサイクリングしてトークンを残したりみたいな 1マッチ中に
蛇→ティボルト→トーモッドorz
蛇→ティボルト→トーモッドorz
ってなって爆発したのを見て爆笑した
そんなレベルのデッキだからティボルト決められて負けても気にする必要はないよ
あとティボルトは2枚ありゃなんとかなるんだから0マナカード2種類入れてハズレを7枚にするのは愚行
2種類のカードを5マリガン以内に引いてこれる確率は80%超えてるんだから >>690
エルズペスの悪夢第二章の解決前にサメ台風をサイクリングすることは可能
(サイクリングで引いてきたカードを含めた)残りのカードの中から土地でもクリーチャーでもないカードを選んで捨てさせることになる
解決中に"選ばれて捨てさせられようとしているサメ台風をサイクリングできるか"という意味なら無理 >>691
>>693
あざっす。
さっきの対戦で相手のサメ台風捨てさせて勝つことが出来たんだがどうしてサイクリングしなかったんだろうか
マナも8マナ立ってたのに。謎だ ティボ計に石とぐろ抜いて願い爪のタリスマン入れてた人いたな
もし計略で爪がめくれてもコンポパーツ探して再スタートできる、虹色の橋で石とぐろめくれる事故がなくなる、初手キープ基準も緩くなるとか
いやいやそんな上手くいくか?って思ったけどミシック行ってるみたい 4th 5th ミラージュ 辺りに少しかじってた勢やが 3日間やったが全く別ゲーですね 最初は持ってるデッキに肉付けしていく感じでいいんですかね? 30年ぐらい前に始まって今も続いているゲームで、25年ぐらい前と同じゲーム性をキープしている作品がどれ程あるというのか >>683
分かる
しかも第1面のヴァルキーも意外と強いときあるからなあ 今のMTGには破壊不能とかいうチート能力が蔓延ってるから注意してな >>696
ミラージュ、テンペスト、ウルザブロックやってた
確かに全然違う感じもあるけど、それなりに楽しめてるよ >>696
俺もウルザズ・サーガあたりまでやってていろいろ戸惑った。
特にプレインズウォーカーが謎だったな。最初の頃ウギン出されたときもう絶望したな 「再生」が「破壊不能(あるいは、墓地から戻ってくる手札or戦場)に戻ってくる」
「再生できない」が「追放」に入れ替わった感じだな
>>696
とりあえず、公式のこれ読むのお勧め
大きなルール上の変更点をまとめてある
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030518/ プレインズウォーカーがまだ文字通り神だった頃か
弱体化したの時のらせんからだもんな ダイヤまで来たけど勝てるデッキと勝てないデッキの差ってあんまり良くわからねぇな
https://i.imgur.com/BfDFZ9O.png
https://i.imgur.com/SDKiVfP.png
>>697
せやな最初の最初はそんな感じやな
ワイルドカード溜まってきたらMTGGoldfishとかAetherHubとか行って安いデッキ探すのも良いかもな
こんなふうに検索したら多分安いのあるやろ
https://aetherhub.com/Decks/Standard-BO1/?user=Budget&updated=7 ランクのスタンダード一戦するやつ、9割は後攻なんですが理由わかります?
たまに先行だと焦るほど先行にならない >>707
untapped入れると先攻後攻記録されるから
今日も後攻ばっかりヨシ!ってすると精神的に良いよ >>705
未来予知からだゾ(揚げ足取り/Friedfoot Taker) これカードがパックから5枚目が出たらそのレアリティのワイルドカードになるって認識でいいですか? そのパックの未所持のレア(神話レア)になる
コンプしてたらジェムに >>711
パックを開けた場合、そのセットの「3枚以下しかもっていないレア」から選ばれる。
レアカードがコンプリートされている場合20Gemに変わる
ドラフト/シールドで4枚以上持っているカードをピックした場合、ピックはそのままできて構築プールに入り、20Gemを手に入れる >>714
コンプまで5枚目が出ないのはレア以上に限られてて
コモンとアンコモンは5枚目以降はvalutっていうポイントに変わる
valutの詳細は>>3を参照のこと >>711
コモンアンコモンの場合、5枚目出たら内部でポイントが加算
100%で宝箱アイコンが出てWCと交換できる
レア以上の場合、
ドラフト、シールド:5枚目のカードは自動的にジェム変換
パック開封:5枚目のカードは、同レアリティの3枚以下のカードに差し替え
その時、禁止カードや別エキスパンションで4枚所持しているカードは後回し
全部4枚所持している場合、ジェム変換
ジェム変換の効率は悪いので、なるべく変換は発生させたくない
「パック開封はドラフト参加の後」と言われるのはこれが理由 改めて考えると初期のレア神話5枚目被り防止システムなかった頃はひどかったな 勝率50%の場合シールド、ドラフト(クイック、プレミアム、マッチ)、どれがレアコンプの為のジェム効率良いでしょうか? >>720
50%でも必ず○●○●○●にできるならプレミアドラフトが一番得、ほとんどジェム減らない
全然勝てなくてもゲージ以外の損がほとんどないのはシールド 3-3で終わらせるためには実質5割以上の勝率が必要だったはず
まぁとりあえずプレミアドラフトやってみて
ランク上がって勝率が5割切ってくるようなら撤退って感じで試してみたら? 相棒ルールス入りのフィン毒殺デッキという電波を受信した
その為に苔のバイパーや靴かじり等のリミテ向けコモンを入れざるをえないのが泣けてくる >>723
フィン毒デッキたくさんいるぞ
自分が最速でフィン引けて相手がたまたま除去やブロッカー引けないと勝てるから頑張れ >>723
相棒崩してToskiとかいれてもいいかも
いやブロールでToskiやってるとそいつら勝手に入ってきてるからだけど
スタン縛りだとどうしても1〜2マナの単体スペック低いから除去打つところが明確過ぎて相棒仕様のメインデッキは辛いと思う ルールス相棒にするとブライトファング入れられないのがなぁ
ドレインは毒戦術と反してるように見えるがライフ回復は侮れんのだぞ >>721,722
ありがとう、プレミアムドラフトやってみます 単純に相棒回収の3マナのテンポが噛み合わん
普通にメイン入れるんで良いんじゃない win版Arena導入時に以下のエラーが発生してインストールが開始されない症状について
ご存知の方が居ればご教示願ください
"There is not enough space in folder:D:l\Temp\MTGAinstall\
please free some space and press Retry or press Cancel to abort the instllation"
とエラーメッセージが表示されるがDドライブには900GB近く空きのある状況です
該当フォルダのアクセス権が原因かと思い実行ユーザーの変更や
フォルダのアクセス権なども変更を試みましたが改善されません >>730
デフォルトのCフォルダならインストールできますか? >>731
返答ありがとうございます
インストーラをC:\Users\*\downloadにダウンロードしなおし
win側のアプリケーションのデフォルトインストールフォルダをCドライブに変更しなおし再度実行しましたが
>>730と同様のエラーが発生しています
その際参照している階層も同上です >>732
一回関連フォルダを全部削除してからexeファイルダウンロード・実行できますか? EPIC GAME STOREにもMTGアリーナあるからそっちからインストールするのはどうだろう プレミアムドラフトってサイドボードは使えないんですか? >>733
D:l\Tempフォルダを削除のうえ再度インストーラのダウンロードから行いましたが同様でした
ですが今回はD:l\Tempが作成されていませんでした >>735
一本先取だから、通常のサイドボードとしての使用は無理だね。
一部の外部からカードを持ってくるカードを使えば、ピックしたけどデッキに入れてなかったカードを持ってこれるけど。
あと、サイドボードをじゃないけど、毎試合デッキこ内容は変更できるよ。 石とぐろの海蛇って海蛇じゃなくて蛇なのかコーマで使えないわけだ >>736
公式のサポートに問い合わせるしかないかもです
下記リンクでTechnical Troubleshootingを選んで症状等を英語で書いてください
ttps://mtgarena-support.wizards.com/hc/en-us/requests/new >>737
外部から持ってくるカードの対象はピックしてデッキに入れてないカード全てってことですか? >>737
>>741
サイドボードが無くて不安だったけど安心しました。
ありがとうございました。 >>739
複数レスにわたる対応ありがとうございました
先ほどまでwocアカウントの作成もエラーではじかれていたためこちらで質問させてもらいましたが
無事問い合わせフォームが使用可能になったので早速リクエストを行いました
>>734
回答ありがとうございます
問い合わせの結果次第ではそちらを試してみようと思います 計略残すならマリガンルール再変更してくれんかねえ・・・
最大2マリまで、くらいにすれば大人しくなるだろうと思うのだが・・・ デッキの箱の柄って変更できないんですか?
いろいろさわってスリーブの変え方はわかったけど箱がわかりません
因みにモバイルです >>745
デッキ選択時に表示される絵のこと?
PC版なら、デッキ編集画面→表示したいカードを掴んでデッキの箱の絵に移動、でいける >>746
それです
モバイルだとドラッグで掴めませんでした
未実装くさいですね まじか
何でできないんだろ
左のカードリストも右のデッキカードリストも長押しするとカード詳細になるしなー デッキのエクスポート機能が使えるならエクスポートしてメモ帳に貼り付けて
一番上に表示したいカードが来るように順番を並び替えてからコピーし直して
MTGAでインポートするって手もあるけど、モバイル版触ってないから出来るかは分からない 計略がヤバすぎるけどなんで禁止にならないんだ
今まで不快の極みだったのは6tで13点削ってくる宝剣だったけどそれ以上だわ 成功率低い上に成功して当たりが出ても対処出来る事もあるからな
ゲームとして面白くないって理由での禁止はありうるけど
強すぎてヤバイからって禁止は現状ではまず無いだろうね ティボルトの計略はサイドボードで対策とれないBO1のみ禁止が妥当かなと思う >>752
さすがに下環境みたく続唱ティボ計エムラクールとか言われたらどうしょうもないけど、スタンのティボ計は決まっても勝てるとは限らないもんな BO1は土地比率に応じた平均土地枚数が必ず初手に来る代わりにマリガンを廃止しよう >>751
ティボルトの計略デッキが勝率や大会上位入賞率の面で弱すぎるから
前例的にも勝率50%すら超えてないデッキだけから禁止を出したらそれこそ前代未聞
アリーナBO1のみ禁止になった前例として運命のきずながある
これはアリーナBO1の場合だけできる戦法として勝つ方法がない無限ターンで試合時間が無限に続くやり方が問題だったから でも大釜の使い魔って勝率高すぎたのかな?
確かにトランプルないクリーチャーの存在意義がほぼ消えていたからといえばそうだけど
ティボ計なんてガチャするだけでゲームになってないんだし バンクーバーマリガンに戻すだけで4マリしてコンボパーツだけ残すって出来なくなるから十分だぞ >>758
あれは再生だけ消したら100%ジャンサクが環境取る事が運営にもユーザーにも明白だった上での予防的措置だね
それについては禁止改訂の記事にも書いてある
>数週間環境の発展を監視して、プレイヤーズツアーファイナルのデッキリストを見直した後、我々はメタゲームを大きく動かすために複数の変更を行うことにしました。
>この一連の変更は我々の通常のスタンダードでの禁止リストの理念から逸脱しており、したがって、我々はこれを1つの新しい試みであると考えています。 根本的なルールの話になるかもなんだけどちょっと教えて欲しい
自分の場に「偉大なる存在の探索」、6マナの「優しいインドリク」が存在する状態で、ターン開始時に7マナの「変わり木の共生」が使えないのってなんで?
もちろん場の最大マナはインドリクの6
なんか解釈が間違ってたりする? >>761
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札から、あなたがコントロールしている、他のすべてのパーマネントの中で最も大きい点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数で見たマナ・コストを持つ *** パーマネント・呪文 *** 1つをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしないなら、占術1を行う。 >>761
のすべてのパーマネントの中で最も大きい点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数で見たマナ・コストを持つ
「パーマネント・呪文1つ」
をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 パーマネントとは簡単に言うと場に残るもの(該当するのはクリーチャー・PW・エンチャント・アーティファクト)
ソーサリーとインスタントは対象外 一応補足するとクリーチャーを場に出すソーサリーもあるけど、
場に出たクリーチャーはパーマネントだけど、そのソーサリーはパーマネント呪文ではない ウィザーズはもっと踏み倒しに危機感持ってカード作るべきだわ
強烈なマナ生成、軽すぎる踏み倒し、極端なドロースペル、の3つはこれまでも散々禁止されてきたんだからいい加減にカード効果の上限知ってるだろうにな 土地しか引けないゲームと土地が全く引けないゲームの両極端しかなくて全然勝てねーわ
課金したらまともになるの? >>769
土地としても呪文としても使えるカードがいくつかあるのでそれ使えば多少は変わる
それ以前にそもそもデッキに問題ある可能性もあるんでデッキ晒してみたら? bo3やりたいけどサイドボード15枚集めるのハードル高すぎる
はたしていつ遊べることやら >>771
気づいてしまったか・・・・・・
実際レアもらったらパック開けてるようなもんだしな Mac版だと新しいイベント出てこないのですが、私が見落としてるのでしょうか…? 新しいイベントが何の事か分からないけど、右上にアリーナモードって書いてない?
クリックして上級者モードオンにすると遊べるモードが増える 右下のプレイボタン押したら右側に出てくるやつを上までスクロールするとあるぞ
正直ゲームトップのUIはクソだよねこれ。すべてのモードにしてもすべては並んでないのとかびびる 正直UIだけじゃなくてチュートリアルとかも不親切だと思う 使えるカードが手札とか墓地に大量にある時の見にくさだけはいい加減なんとかして欲しい
大量に切削された後にルールス出すとどこまで手札でどこから墓地なのかも混乱する リミテ苦手な新規さんには真剣にスタンダード・イベントかヒストリック・イベントを100〜200回以上周回する事をオススメするわ
とりあえずレア〜アンコモンはこれで大体そろうし宝箱ゲージもちまちま上がるからWCも結構手に入るしね
必須だけど足りない所(レア土地とか)ものんびり揃えられるしそこそこ真剣勝負なので楽しいぞ(個人的感想も含む) 初めてドラフトやってみたけど二勝しかできんかったわ・・
練習したいけど参加費高杉んだよな 私も今日初めてのドラフトやったけど1勝もできなかった…
でもこれはギャンブルじみていて面白い >>781
構築イベントに初心者補正ってかかるの?
そうじゃないなら初期配布デッキいじった程度じゃむしられてGOLD失うだけだから
微課金して主流のデッキに平均5割は勝てるデッキ1個作ってからの方がいいと思う カラーチャレンジ終えたばかりで、今も黒の配布デッキで遊んでるんですが、
最近、中盤から土地がひけなくて何もできずに負けることが多くなってきたんで、
デッキ改造を考えてます。
ですが、まだデッキ構築の基礎が身についていないのか、
どこから手を出していいのかわからないという状態です。
ですので、デッキ構築のコツが書いてあるサイトとか動画を探しているのですが、
初心者でもわかりやすいデッキ構築の仕方が書いてあるサイトとか
あったら教えてほしいです >>782
記事読んだり配信見たりタダで出来る練習大事やで
リミテッドは積み重ねた引き出し無駄にならんから
闇雲に実戦やるより事前のお勉強が物を言うまである
カルドハイムは予顕有るから余計にね
何も知らないでいるままだと
相手ばっかり良いデッキで都合よくカード引かれてるって感覚がついて回ると思う 初めてのドラフトが0-3だった自分はもう怖くてできん >>787
ありがとうございます
初心者なんで配布デッキをあまり変えたくない思って
日本公式避けてたんですが、やっぱそこが一番わかりやすいサイトだったんですね
参考にしてみます >>789
老婆心だけど配布デッキ弄るときはコピー作って元の形を残しておくといいと思うよ
危惧してる通り初心者はすぐ紙束作るシステムになってるからお手本は必要だと思う
マナベースだとかマナカーブだとか小難しい理屈はその内身につければいいけど
いきなり「デッキを作ろう!」ってやってもまず迷子になるのがMTG
ただでさえスキルのない初心者が弱いデッキを組んで一生勝てなくなる負の連鎖が待っている
カード入れ替えるときは少なくとも同じマナ域から入れ替えるカードを選ぶと大失敗はしないと思う
後配布デッキ使う間は
「このデッキはどうやって勝つデッキなのか」と
「何故このカードが採用されているのか」くらいは意識すると良いかも
デッキコンセプトとカードの役割が見えてくると理由を持ってカードの取捨選択が出来るようになるからね 正直新規に対して厳しい/不親切すぎて獲得しようという意思がまるで感じられないゲーム
日本でmtgが再浮上することがないのを察して悲しくなる >>784
1〜3戦程度のとこは極端に強いデッキとは当たりにくい感じかねえ、そっからは勝ち残ってきたデッキが多くなるからガチデッキが多くなる
参加の目安としては何度かイベント参加してみて3勝〜で追われるデッキ用意しとけばトータルで損はしないからその辺かな
ドラフトよりは気軽で余程簡単だし参加しないのは勿体無い(と個人的には思う) >>791
MTG的には本国に次ぐ世界2位の市場だからそんなことはないやで
本国が広すぎるだけで日本の局所性考えると相当
ただゲームシステム上無理なものは無理ってこともまぁわかる
初心者に対して説明したいことが多すぎるので
もう取り敢えずはじめてもらって自分で覚えてねってアリーナ方式に落ち着くのもさもありなん MTGAでも十分すぎるくらいムズイわ
チュートリアルもクリアできん >>785
元のデッキがマナコストのバランスを考えて作ってある筈だから、
何かを入れるために何かを抜く時はなるべく同じコストのカードと入れ替えるのがいいと思う
あと、2色の配布デッキに入ってるカードの方が強いカードが多いので、
貰ったら良いカードあるか確認するといいよ
レア・神話レア(カード右側のマークが金色・濃い金色のもの)は大体強い >>793
チュートリアルが長すぎるのもそれはそれで不満が出るだろうしね >>792
コスパは悪くないんだけど掛け金あるイベントを初心者さんに勧めるのはちょっとなってなる
同じ500Gでも価値が全然違うし特にBO1は運が結構絡むから 配布デッキで貰える黒のカードだと
無情な行動
取り除き
残忍な騎士
悪魔の抱擁
悲哀の徘徊者
このへんがシンプルに強いかな
悪夢の番人
悲哀コウモリ
カタカタ橋のトロール
虐殺のワーム
このへんも悪くない
でも正直単色デッキより2色のをベースにした方が強いと思う MTGが初心者に厳しいという意見もあるが
遊戯王に比べれば参入しやすいのではないだろうか
ルールもわかりやすいしカードプールも狭い
むしろ遊戯王は(そこまで詳しいわけじゃないから違うかもしれんが)
新規が入る余地がまったくないように感じるんだがどうして人気なんだ? >>799
隣の芝生は青く見えるというのはさておき
遊戯王は構築済みデッキ買えばそこそこ形になるのがデカいと聞いたな
後ルールがしっかりしてるとか実力が反映されるみたいなのは
カードゲームの魅力としては二の次で始める動機になるのはやっぱパット見のカッコよさなんよね
MTGスレでも度々話題になるけれどネックになってるのは
「カッコいいキャラクターや呪文が高いのは分かるし金を出しても満足感がある」けれど
「地味で強さが分かりにくい土地が高いはわからない」そうな 構築済みで思い出したけど次の禁止改定告知でウーロがヒストリックからBANだってさ
噂とかじゃなくて公式の予告ね(まだ日本語版記事来てないけれど)
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/announcing-secret-lairs-smitten-superdrop-2021-02-10
紙の方の商品でイラスト違いの特殊セットがあって
そこにウーロ入るんだけど近々いろんなフォーマットから禁止予定だからご了承くださいみたいな感じで予告BAN 遊戯王はストラクチャー三個買いでデッキできるしなにより安い
MTGのカードは強さが良く判らんし最大4枚までデッキで60枚デッキなんで金がかかる
なにより周りにやってる人間が居ない
遊戯王は漫画アニメで知られてるから新規を取り込みやすい >>799
こういうのはどちらかというと身内とのカジュアルな遊び方がしやすいか
母体の人口が多いか、再録されやすいかあたりの遊びやすい環境の有無が重要なので
まぁこれがあるアメリカでMTGはスタンダードが人気低下、統率者戦が花形になり
ウィザーズが再録するアピールしだしたわけなんだけども 紙でMTG始めたとして、2年後ぐらいに持ってるカードの半分ぐらいが一挙にスタン落ちするからな
ガチでやってなきゃぶっちゃけやめるの考えるぞ スタン落ちについてはよく言われるけどスタン落ち無いからって理由でヒストリックやるかって言ったらやらないんよね
弱いカードや最上級でないカードは実質スタン落ちだしカードプールが広がれば広がる程「一握り」の質が高まっていくだけなんよ
そこを禁止でバランス取ってるのが遊戯王ってだけでやり方の違いよ ヒストリックは半端なデッキだと轢き殺されるから辛い ヒストリックは環境がコロコロ変わり過ぎるイメージだからやりたくない
最新パックの追加とリマスター追加とこの間のジャンプスタートもそう
スタンの環境変化ですらいっぱいいっぱいなのにそれ以上のプール追加があったら俺ツエーできない まぁカードプールの追加が落ち着けば下環境もありなんだけど、少なくとも現時点で初心者にはね
金もないし時間もないみたいな場合にはなくはないんだけど アリーナのシステムで新規がヒストリックのカード集めるのはきつい
現状はスタンのカード集め終わって余ったワイルドカードの最後の使い道って感じ 今だと始めるの結構いい環境だと思うけどな
相手にしたら楽しくないローグ少ないし何よりオーコやオムナスみたいなカードがないのが最高
オカゲデイロンナデッキミルシ 初心者に下環境勧めるのはありえないと思うんだがなぁ・・・
ウーロがオーコと同じ道辿りそうで草 >>812
レガシーでも検討してるからオーコより先を行くかもしれない
まぁただレガシーはまずオーコな感じあるけども >>813
同時かもしれんで
予告文にはより大きなB&Rに向けてって書いてあるし >>814
それならレガシー検討中とはしないように思う
まあただレガシーはオーコが逝くんだろうなぁとはなんとなくなる、あとアルカニストか雪玉あたり 内容的にウーロは今回だとレガシーまでじゃなさそうだが
モダン以下は神ティボ周りのなにか、レガシーでオーコがありそうだが他はちとわからんな
神ティボはルールなのか禁止なのかどうなるやら モダンは原野あるかも
ティボ周りが禁止対応なら本体あるんかなぁ? あぁ原野か
まあなんか色々でそうだな、MOで全カード開放トークンありの時期に
各PTQやったんでだいぶデータでてるだろうし ウーロが最近までスタンにいた事がだいぶ頭おかしい
そらアグロは死ぬわ とりあえず今まで雑にウーロ入れてたデッキはラノワールの幻想家か高所の追求辺りに入れ替えてお試しかねぇ ウーロはパーツじゃなくて柱そのものだからデッキの作り直しになると思うよ ウーロは回復加速フィニッシャーなどなどなんでそいつらじゃ役割が補いきれんしな
それに各環境でアグロが少し立場よくなるだろうからメタもかなり変わりそうだしな >>810
ヒストリック用のWCでもばら撒けばちょっとは人口増えるだろうけど、そういうのしないって事は基本的にヒストリックはマニア向けって位置付けなんだろうね、初心者がカード覚えるのも一苦労だし選択肢増えてデッキ作るのも大変になる >>824
大体2年も前に落ちたカードまで把握できたらもうそれ初心者じゃねえしな
下環境は常にスタンを通り過ぎたカード資産の使い道として用意されてるぐらいの存在だな Magic DuelsとかMagic2015みたいにそこそこ強いデッキのcpu戦あればなあ 今日はストアの日替わりセールでエルドレイン1パックを半額で買えるので新規の人は買っておくとお得だぞ モバイルで何も知らずダウンロードして、
ランク戦スタンダードで練習がてら
経験値もらえなくてもガシガシやってたら
3日でプラチナまで来てしまった。
でももう周り強すぎて勝てません。
詰んだ。。。 別にランクやらないでプレイで資産稼げばいいんじゃね? ゴールドで1勝2敗できててプラチナ4でまったく勝てないというのも妙な話 月末ランクリセットだし最初はプラチナ帯到達が目標だからまあ ランク戦はプラチナより上目指したところで月に1パック報酬増えるだけだから別に無理にやる必要はない
負けても何も減らないから気楽にやれる「プレイ」でやって
デイリー勝利ボーナスとデイリークエストこなしながらGOLDとカード増やせばいい 単にプラチナから勝率6割はないと上がってかないって話じゃないの
あと50戦補正がなくなったから適性デッキに当たるようになったんでしょう >>836
プレイでも金もらえるんすね
ありがとうございます 俺は最初の50戦をプレイで消化してからランクやってるけど、シルバーでもプロデッキばっか
初心者はある程度課金して手札揃えないと相当の期間忍耐強いられるだろうなぁ >>839
ブロンズもTier1デッキばかりだよ
勝ち上がりたいって目的があるから仕方ないが プラチナまで来たけど無課金だとこれ以上は厳しいと感じた 不定期の職工とかモミールみたいなやつであればある
賞金制イベントということであればない 氷雪のオリジナルデッキ組もうと思ったけど自信がないからWC砕く前に相談させてもらってもいいかな
これ増やしたほうがいいとか抜けとかあったら教えてほしいです
デッキ
4 冬の神、ヨーン (KHM) 179
4 多元宇宙の警告 (KHM) 46
4 霜の占い師 (KHM) 56
4 不詳の安息地 (KHM) 255
4 ドローガーの屍術師 (KHM) 86
4 鴉変化 (KHM) 72
3 背信の王、ナーフィ (KHM) 224
4 死霊堤の司祭 (KHM) 104
3 霧氷林の滝 (KHM) 266
3 氷のトンネル (KHM) 262
3 森林の地割れ (KHM) 274
3 冠雪の沼 (KHM) 281
3 冠雪の島 (KHM) 279
3 冠雪の森 (KHM) 285
4 寓話の小道 (M21) 246
4 無情な行動 (IKO) 91
3 隆盛するスピリット (KHM) 43
サイドボード
2 雪上の血痕 (KHM) 79
3 漁る軟泥 (M21) 204
1 岩山鎧のベイロス (ZNR) 183
3 仮面の蛮人 (KHM) 184
3 強迫 (M21) 96
3 旋風のごとき否定 (THB) 81 スタンダードイベントを無理なく周回できるのってどれくらいの強さが目安なんだろう
プラチナ2まで上がってきたけどイベントだとボコられるわ 急募 偉大なる存在の探索の強い使い方
こいつ自信を含まないことを見落として作ってしまった・・・ >>845
どれぐらいの強さって抽象的過ぎて難しいんだが
大半が大会とかで結果出したデッキのコピーなので、
同じような水準じゃないと難しい
運良くクリーチャーデッキばっか当たれば黒単オーラみたいなメタ外デッキで勝てる事もあるけど
コントロールも結構多い >>841
構築イベントやドラフトでカード稼げ
どうしてもドラフト勝ちたかったらTwitch行ってハマさんって人の配信見たら良いよ
俺の頭じゃ彼のプレイは実践できないから諦めたけどなw
環境のアーキタイプ理解してパックの中のカード強さ順理解して
一周回ってきたときに何が残ってるか下家がどんな色のデッキ作るか予測して
実際一周回ってきたときに何が消えてるか覚えてるとかもうね
競技だとコレにカットやサイドボードが絡んでくるんだから一般人とプロのレベル差がいかに大きいかを感じるね >>844
2コスの雪崩呼びは欲しい
序盤に引いても土地3つ立てとけば牽制出来るし
マナ余りの終盤ならフィニッシャーになれるから ナヤアドベンチャーはマナ基盤タイトなので緑緑要求は厳しい ドラフトはrizer氏の配信が勉強になる
日本人でピックもプレイもここまで言語化できてる人はいない ヘンジ出せればもう青天井になるんだけどダブルシンボルがネックよね >>844
デッキの細かい診断の前段階なので2つ指摘します
・「土地」「クリーチャー」「その他」でデッキリストを分けて整理してください
一見で土地の枚数もクリーチャーの数もわからない、バラバラに並んでいるカードの束を提示されても見て貰おうという気が感じられません
公式の記事等を見て分かりやすい表示を心掛けて下さい
・どう勝つのかのプランを考えましょう
「氷雪のカードを使いたい」という意思は感じますが、このデッキはどういう動きをして勝つデッキなのでしょうか?
全体的に1〜5t目のどういう動きがベストなのかあまり見えていない気がします
個別に言うときりがないので大雑把に言えばマナを多く使うカードが多い割りにマナ加速がなく、各マナ域での動きが他の想定されるデッキと比べてはっきりと弱いため押しきられる状況が見えます
・改善の一案ですが、複製の指輪、輝く霜、冬を掘る者などでマナ加速し雪上の血痕に繋げる
・切削等を用いて墓地を肥やし、カルドリングを活かす構築にする
奈土の方向はどうでしょうか? >>846
https://i.imgur.com/BtwfBfv.png
俺の試行錯誤をみてくれ
カルドハイム来てからずっと弄ってる
リトヤラの反射(5)→虐殺ワーム(6)の流れが決まると楽しい
2枚張っておけば4マナの置物から5,6マナがタダで出せちまうんだ
毎ターン占術エンジンも手札の質を上げてくれるから強い
こいつを強く使うには潤沢な手札と壊されづらい置物がいる
パーマネント呪文をコピーする置物があれば打ち消し対策になる
一度回り出せば高マナをただで踏み倒せるからドローとかする為のマナが余る
以上の理由から、恐らく石成エンジンがベストマッチ
ってことまで分かったのだが
石成エンジンにWC使ってまで試したくねぇ エンチャント軸でケイリクスと使ってみたらいいんじゃない 偉大なるなんとかはアブザンのエンチャント軸に楽しい
ルールスとか突っ込んでると宇宙が広がるときがある >>857
氷雪シナジーのドローと除去でアド差をつけて勝つことを考えていました
ドローを神の土地アンタップ効果で戦場に出してフィールドアドバンテージに変えようかなと
アドバイスを受けて、守りながら6マナまで安定して伸ばしつつ全除去、カルドリングとナーフィの復活で盤面をひっくり返す感じに変更してみました
メイン 枚数60
クリーチャー 枚数19
4 霜の占い師 (KHM) 56
4 死霊堤の司祭 (KHM) 104
4 冬の神、ヨーン (KHM) 179
4 真面目な身代わり (M21) 239
3 背信の王、ナーフィ (KHM) 224
呪文 枚数15
4 無情な行動 (IKO) 91
4 鴉変化 (KHM) 72
3 多元宇宙の警告 (KHM) 46
4 雪上の血痕 (KHM) 79
土地 枚数26
3 冠雪の沼 (KHM) 281
5 冠雪の島 (KHM) 279
2 冠雪の森 (KHM) 284
4 寓話の小道 (M21) 246
3 霧氷林の滝 (KHM) 266
3 氷のトンネル (KHM) 262
3 森林の地割れ (KHM) 274
3 不詳の安息地 (KHM) 255
サイドボード
クリーチャー 枚数7
3 鎖巣網のアラクニル (THB) 167
3 仮面の蛮人 (KHM) 184
1 岩山鎧のベイロス (ZNR) 183
呪文 枚数8
2 血の長の渇き (ZNR) 94
3 強迫 (M21) 96
3 神秘の論争 (ELD) 58 (てかそもそもmtgaスレなんだしmtgaの画面のスクショでも良いんじゃ…持ってなくても画面には収められるぞ) 契機は完全に失念しておりました
雪崩呼びは全体除去あるしミシュラン入れたほうがいいかなと思ってのリストです
https://i.imgur.com/Y8r4OnC.jpg >>858
ここまで遊んでくれたら
そのカード作った人も作った甲斐があるだろうな >>872
俺ずっとdeathshowだと思ってたんだよ。
ラクドス教団的な何かなのかと。 >>873
Untapped.gg入れなよ
バージョン管理もサイドインアウトもアーキタイプ別の勝率もとにかくデッキ弄りに必要な情報は取ってくれるから
モバイルは諦めて >>874
分かるわ
お前に死のショーを見せてやるみたいな 今日はティボ計っぽいマリガン連打爆発マンに3連で当たったから
5分くらいで4勝終わった どうにも手札悪いからダブマリして初手赤白神殿から2ターン目に秘儀術師出したら
些細な盗みで戻されてグッドゲームと言われ2ターン目勝利宣言かよ気が早えーなと思ったら相手が爆発した
どういう…ことだってばよ… プレイでガチデッキしか当らない……
デイリー消化どうすりゃええねん >>881
色カウントがラス1でさくっと終えたんじゃね? ガチデッキ使うしかない
それかガチデッキと当たりにくいようにガチデッキに入ってるようなカードをあえて抜いてみるとか >>882
スタンでローグ使えばいい
完成デッキじゃなくても1ターンカニやならず者で爆発する相手がいる アグロ狙い撃ちで黒単オーラとか握るのは?
とりあえずヨーリオン相棒だったら爆発して次にいこう
デッキ自体も安いぞ 3Tにティボ計2回目やられたのびびった(1回目はティボめくりで不発)
でもウギン出てきたから除去して終わった めくれたのがウラモグだったら(土地吹っ飛ばされるので)早い段階だときついけど
ウギンだったら奥義までに潰してしまえばいいからなー
それができるのって白か黒くらいだけど…対ティボ計なら青のバウンスもか ほんと糞だよな
デイリー進められるモードとガチのお遊びプレイモード分けてほしいわ デイリー進まないモードあれば本当問題ないんだけどな
運営にメリットがないからまずないな 俺より弱いやつに会いたいって発想はキリがないからこれでいいと思うぞ 勝たないとデイリー進まないから俺より弱いやつに会いに行きたい
でもなかなかそれが難しいからせめてデッキは強いのを握る 最初に提供されたデッキに毛が生えたようなのでスタンダード挑んだら見事に凹まされた
まそんなもんよな >>868だけどランクは結構難しいな……環境デッキつええ
助言ありがとうございました。結構粘って粘ってしてもリソース尽きないから長期戦できて非常に楽しい スカルド抜いて宝物生む英雄譚入れたら
結構良かった 相手が赤単なら配布緑赤/緑単ハイブリッドのデカブツ並べるデッキならワンチャンあるかも・・・ぐらいかなぁ
多色とか緑単はレアリティの差で分からされそう 本当にデイリー進めたいだけならBO3プレイをやるって選択肢がある
1マッチで必ず先手が1度は取れるし初手補正が無いから相手の事故率も上がる(自分も上がるのはさておき) >>900
次スレお願いね
前回立たないままスレ流れたから早めに 初心者は軽いクリーチャーで固めてエンチャントか装備付けてごまかすんだ、速さは強さ 軽量除去が山ほどある環境でオーラはディスアドが過ぎるのでは・・・
コモンアンコにもいる3マナ4/3&4/4と4マナ5/5でパワーイズパワーですよ もうすぐクイックドラフトだな
低リスクでドラフトに参加出来るので気負わず行ける クイックドラフトはAI読みゲーだからAIがどの色取りやすいか知ってれば有利 マッチとプレミアはプレミアの方が得なんだっけ?
慣れないうちはクイックか ドラフトでサイドなんてろくに作れんのにわけわからんわあのシステム
せめて4パックなら違うんだろうけど 通常のMTGならドラフトもサイドを使うからなんとも
メインにはまず入らないカードだけどサイドに回せるからピックしておくとかよくあるし
構築段階で軽すぎて抜けたクリーチャーを相手がかなり重くて長引くとキツいと判断したらいれたりとかさ リミテでプレイアブルなカード少ない環境やパックの出とかもあるんだけど
ちゃんと考えてピックや構築段階すればそれなりに機能するよ
まぁメタカード周りはちゃんとした8人ドラフトでないとやや効果薄いのは否定しないけども 同卓対戦実装はして欲しいけどねぇ報酬その分豪華にしてさ
ドラフトなら長引いても1戦短いしそもそもドラフトってそうゆうもんだし
まぁピックだけしておいて暇な時に遊べるってのも悪くはないんだけどそれはそれ
本来こっちが別に用意されるべき方なんだよな 競技向けの環境整備はしているようだからそのうちひょっこりくるかもな
パイオニアも実装予定でマッチシールドも始まるわけだし
ここに卓ドラフト加わればだいぶらしくなる まあただちゃんとしたリミテッド環境は今のシールド同様になんかやるときだけの一定期間だけとかにはなりそうたが リアルなら話したりフリプしたり他の人の試合見たりできるけど
部屋でスマホでやっててこのまま次の試合まで30分ねって言われたら待たずに落ちるわ MOのドラフトは元々同卓対戦だったが接続待ち問題が多過ぎてアリーナの対人と同じ現在のシステムに変わったという経緯がある
同卓8人の時間をドラフトからの3戦で合計4時間拘束するのはやっぱりキツいってことだと思う
特にアリーナはモバイル版も導入したわけで最早同卓の望みはない 同卓は一試合20分くらいやって戻ってきて、他2組も終わってて…からの30分待ち、待ったわって気合い入れて始めた2試合目10分?放置(相手どっか行った)されて不戦勝。
もう10分待って3-0マッチで事故って終了とか素晴らしいゲーム体験ができるんだぞ。 一発2000円以上かけて参加してリターンが十分にあるなら別に待ってからの不戦勝で構わないけどね 「自宅でFNM」やってみたけど、参加費無料でレア二枚貰えるのおいしいな >>923
とりあえず参加しとけ感はあるよな
レギュレーションによっては、初心者だときついときもあるが。 シングルトンはある程度カード持ってないと厳しいけど職工なんかは皆弱いから楽だろうな
今回のスタンも初期配布デッキもどきでも十分勝てた シングルトンはむしろ楽じゃね
パウパーとかのがきつそう 2色デッキ配布終わるの遠いよ はやくパック剥きたいけど損もしたくなくてむずむずする 課金して一括で数百パック購入しない限りはレア以上が4枚でるのはよほど偏りしないと
まずないし、気にせず開けてもいい気が
課金する前提ならステイステイだけど 配布デッキのは1枚でも持ってると損するから
開けないのは正解っちゃ正解
チュートリアルさっさと終わらせよう 俺は始めた時神話レアで3枚くらい被った事あるから絶対に配布デッキもらい終わってから開けろと教える
ただゼンディカー以降の物は入ってないからゼンディカーとカルドハイムは開けて良いんじゃないか 復帰しようと思うんだけどスタン落ちしたカード砕いて他のカード作るみたいな機能追加されてますか? スタン落ちしてもヒストリックで使えるからそんな機能無いよ
実装もしないって >>931
ないよ
スタン落ちしてもヒストリックで使えるから 残念ながら未実装です
けど砕くシステムは砕くシステムで一度砕いて作っちゃうと
それ以外のデッキを作るのが遠のくのが難点だな カード砕くシステム導入してるシャドバだと現環境デッキに全ツッパしちゃった人が環境の変化について来れず引退しててディレクターが後悔したとか まぁWCシステムがそもそも砕けないを補う部分なんだけど、これ継続していく人に楽な反面
初期・復帰がやや厳しくなるのはあるからね
他は基本セット部分は全部フリーにするとかそれなりなデッキを渡す
パックを多めに渡すとか色々緩和してるから、まぁそのうちなんかアリーナも復帰緩和はやりそう >>938
砕けるととりあえず引いたけど使ってないカードでデッキ組んでみるかってのもないから
ガチデッキが更に増える感じだな >>936
まースタン現役のときはともかくローテするのを砕きたい人は割といるからねぇ
他じゃしばらくやれなかったけど、そのタイミングで古いの処理して復帰の足掛かりとか見かけるし >>940
いやぁ結局は勝利ボーナスがあるからってのが大きいよ
まぁそれらでも目標ランクの底とかで遊ぶ人は割といるし、そういうニーズに答えるために
変わったルールの遊びを開発が提供したりするけどね 両面土地の小道って2色デッキのためにWC使うのありかな?
タップインの2色はレアじゃないからそっちは躊躇なく作れるんだけどな
小道って一回決めたらもう普通の土地だから微妙なのかな >>943
今のスタンダードで2色以上を組むなら使わない理由がまずないレベルだね
アンタップ状態で場にだせるのはそれだけで価値あるからね ワイルドカードでもそこら大して変わらんのよな
PvPでの効率を考えたり勝ったときのボーナスがあるんでどうにもならんわな
>>943
アンタップでだせる土地はそれだけでも強い 本当にアンタップは偉大だと思う
ただ2色土地って動きを安定させる役割で事故らず回った時の最大出力は変わらないから勝率は度外視、色んなデッキで面白い動きを楽しみたいって場合は優先度が下がるかも ダイア到達したけど、
なんかプラチナやゴールドとは強さが違う気が…… ダブシン多い2色だと特に序盤は意外と困るけどそれでも使わない理由はないくらい
まあショックランドあっても均等にダブシン出すのは緑くらいのマナサポート必要だったから仕方ないね タップインだと一手遅れるし作れるなら作ろうかな
幸いスタン落ちはまだ先になるし使う2色なら腐らないな >>947
構築イベントがそこぐらいの質だな
相手のミスが割と減りだすラインだからまあ頑張るんだ >>947
そりゃ勝率5割以上無いとダイヤには上がれんからね ヒストリック専でもない限りレア2色土地は全部4枚揃えるのが前提感ある 基本セット入りするかなぁ
占術よりだいぶ使いやすいよね 一度決めたらその色しか出せないからタップイン2色より必ず強い訳ではないけど
基本地形と比べるとほぼ上位互換なんだよね・・・
基本地形が別の色が欲しい時はそっちで出せるって考えると凄い強い 両面自体が常設するメカニズムじゃないんでおそらくはない
なんらかの再訪でもありゃ変わるが……
占術はテーロスだけじゃ入りきれなかったから基本セットに混ぜるしかなかったパターンくさいしな 逆に言うと小道が使えない氷雪デッキはマナベースが難しい
寓話でサーチできるけど氷雪ドローのやつの対象外だから枚数ががが…… >>947
ダイヤはプレイヤーが一番真剣だからミシックより強いまである プレミアムドラフトでレアピックしてしまって…。
赤黒で考えてたんですが上手いこと緑のレア集まってきて。
今3-1なんですがここから厳しくなると思うので
皆さんのアドバイスを頂きたいです。
ピックのダメ出しもあれば頂きたいです。
https://imgur.com/a/3y52UGH >>958
ド3色は祈り
都合よくカード引けるよう頑張って >>958
レアピと言いつつ強いじゃん
強いて言うなら緑マナ欲しくなるの遅めだし、つるはしもあるから森1枚減らして山か沼とか?
軽いスペルが赤の方が多いから山かなぁ
枯れ冠は確実性低いとは言え除去なので入れておきたい。軽いから冥府のペットの2回唱えるも満たしやすい
抜くとしたら燃え心臓の巨人かなぁ、無理に7マナ入れなくても相手の強いの除去しながら
エシカ戦車かサルーフで十分制圧出来そう
冥府のペットですら何度かダブルスペル誘発させればフィニッシャー級になれるしね >>928-930
サンキューゼンディカーとカルドハイム開けてきた
時間置かないと次もらえないのだけ不満なんだよねめっちゃ面白いのに >>958
よく見たら41枚だった
エシカ戦車極力引きたいから出来ればあと1枚減らしたい
悩ましいけどつるはし1枚か戦利品奪取かなぁ >>962
ありがとうございます。
燃え心臓抜いて土地16枚で枯れ冠入れてみます。 ゼンディカーとカルドハイムならダブりないんだ
同じように配布デッキ受け取り終わるまでパック開けるの我慢してたから助かったわ 初期デッキの入れ替えが8月くらいにあったから
その後に発売されたパックのゼンディカーとカルドハイムは入ってないのよ
ICRで既に手に入ってるカードが被ってたりするとめっちゃ腹立つ >>965
ううむ
17枚で燃え心臓抜くだけにしますか。
40枚にするの苦手でしてね。
すぐに土地17まいで42枚でもいっかってなります。 ちょっと前に先にパックから出た悲哀コウモリと初期配布デッキで貰って合わせて2枚になったって報告もあったけど、
やっぱり被りは手に入らない方が正しいのか? 既存プレイヤーには未所持の差分渡しって仕組みのはずだが完全新規はどうなんだろうな
いやまぁそんな面倒なシステム組めないから同じと考えるべきか? 流石に勘違いだと思うけど検証するのも新垢作る必要あって大変だからなぁ FNM地獄界の夢でサックリ2勝終わり
冠雪沼に入れ替えて雪上の結魂でも入れてみようかなぁと思ったけど
灰色商人くらいしか釣るものがないと微妙かしら
いやいっそ(相手にレーデイン入ってたら氷雪土地でなくても結局裏面で死ぬから)単にブラフで冠雪という手もあるか? こないだ41枚以上で3連続7勝したし枚数とか適当でもなんとかなると俺は思ってる デッキ枚数を絞ることで強いカードを引く可能性が上がるので41枚は甘え。絶対に修正すべき悪癖
・・・とヨーリオン前なら言ったんだがなぁ
でも明らかなボムが有るのであれば40枚に押さえるべきではあるし、41枚にするのが癖になるのも良くないとは思う ヨーリオンの場合は同種カードでの水増しや今なら裏面土地などで安定させやすいつーのがあるからな
まぁただそれで勝てるならそれもまた正解さ ヨーリオンはヨーリオンって確定枠があるから同じ尺度で測れないしデッキも寄る
確率の神様に喧嘩売るのが趣味なら止めないけど41枚教に救いはないよ 実際比率的に勝率1%2%ぐらいは変わってるかもなー
おれは枚数足りないレアは全部ピックするから勝率ちょっと下がるぐらいじゃ気にならんけどね
おかげでカルドハイムのレア揃ったからぼちぼちランク始めるかな 土地を16枚でも17枚でもなくどうしても16.5枚くらい欲しいとかなら否定はしないけどね
普通は40だ でもbo1の土地補正考慮した結果の最適解とかはあるかもな 土地は1:2交換狙えるような強いカードが少なすぎる軽いデッキなら切り詰めるしか無い時あるけど
下手すると事故りやすくなるだけだから減らすのはおすすめしづらいねぇ
アリーナくんに自動でヤラせると輝く霜とかで森必要なのに森の方が少ないとか平気でやってくるからなw >>979
たまに言われるけど補正って初手だけだからね
(プレイBO1はさておき)その後の並びに補正かかるわけじゃないんだから過信は禁物よ >>972
なるほど
確かにそれはありかも
ワンチャン表面で出してくれるかもだし >>983
ランクマよりFMN回した方がいいの?
というかフィン見てて思ったんだけどザグラスや黒緑英雄譚で全員接死アタック出来たら強くないですか?
まあザグラス出るなら頭巾様で削り殺せるかもだけど >>984
そもそも初心者過ぎてどこでどう稼いだらいいか分からないんだ ファンデッキと当たりやすいとかあんかね
FNMのマッチングは詳しくわからんけどランク関係なく当たるならその可能性はあるかもしれん 強いデッキあるならスタンダードイベントで稼げるかもしれないけど負けるとゴールド減るからなー・・・
今安くて強いデッキあるのかなぁ? 参加費が必要なイベントは勝数が参加費に達しなければ減るだろう
FNMは参加費タダだけど参加費が必要なイベントのほうが多い >>989
なるほどそういうことか
やれそうなイベントに適当に参加してみてたからよく考えてなかったわ スタンダードイベントは常設だからな
勝てるなら延々回してカード集められる
今の環境よく知らんから使うべきデッキについてはなんとも言えんけど FNMとかの毎週やってるイベントもあるけど、「スタンダード・イベント」とか「マッチ戦:ヒストリック」とかの
ゴールド等で参加費を払って〇敗するまでに勝った数に応じて報酬が貰えるイベントシリーズもあるから呼称はちょっとややこしいね スタンダード・イベントを構築イベントって呼ぶ人もいてそれがまたややこしい まぁリミテッド含めて参加費かかるのかなりあるのよな スタンダードイベントはゴールドがかなり減りにくい設定になってるから勝ち越せるデッキなら増えていく
そこまで行かないデッキでも資産が揃ってなければどんどんレアが増える
被り防止はないので4枚揃うとジェムになってしまうからそうなってくると旨味が減る
俺が初心者の頃はアホみたいにスタンダードイベント回してレア埋めてったけど、プレイヤーの比率的に今それでどんどん資産が増やせる環境なのかはわからん 対戦開始した瞬間に相手が爆発したんだけどこういうのも日常茶飯事なのこの世界 ダイアである程度はやれるぐらいじゃないと厳しいとは思う
まぁこの時期はリミテッドがいいんだが……流石にいきなりはちとな 多分だけど競技的なプレイヤー程スタンダードイベントに興味ない
「稼ぐ」って行為に魅力を感じるの無課金勢だけだし
普通にマジック上手い奴はカード集めるならリミテやるから
だからプレイヤーの技術レベルはそんなに高くならないと思う >>996
何もかかってないイベントなら失うものないからね 課金するつもりならシールドが一番良いよ
ルールとカード覚えられるし、0勝でも10パック分の資産は手に入るから
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