【MTG】Magic The Gathering Arena 298【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇関連スレ
MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 139
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1604045809/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 297【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1604909476/
カラデシュは11/12からでしゅ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034561/
公式に更新情報来てるけどブロールの項目でヒストリックブロールの機会をこれからは増やすってあって嬉しい
状況次第では今後ヒストリックブロール一本に絞ってくれるかもしれんし カラデシュ実装後のヒストリックで強いデッキは予想されてる? https://scryfall.com/search?q=-in%3Aklr+b%3Akld&unique=cards&as=grid&order=set
カラデシュリマスター検索できるようになってたから収録漏れたカード眺めてたけどマッドキャップ収録してないのな
あるコンボが強すぎるって判断で外すこと自体どうかと思うし
そもそもコンボしてほしくないならアンソロジーにプラ天収録すんなや 今のヒストリックは赤緑アグロ・ゴブリン・新生化・無色ランプあたりの強さが際立つ反面
黒が今一歩及ばない(猫かまど系は見る)
致命的な一押しが加わることでどう変わるか… ヒストリックの黒系デッキなら黒単王神も見かけるな
まあ個人的な推しは黒単アグロだけど オワトリックなんて一切やらないのだけれどカラデシュプレオーダーのドラフトチケットに惹かれる、、、
もうわいさんどうしたらええんや、教えて炭治郎 アルカニストも4cヤシャーンもジャンドもいるしなあ
むしろ弱いのはよわよわ青白コンかタッチ程度にしか使われない白じゃね 前スレでステロが強化されると聞いて楽しみにしてたのに、ヒストリックか >>13
来年1月下旬まではスタンはずっと今のままだぞ
カラデシュリマスターくるし今後しばらくはヒストリックにこもる予定 あと2ヶ月以上も現状のままって詰まらんよな
禁止カード解禁してメタ動かしてほし…くはないな メタのループ成立しちゃったからメタ回るけど新風は吹かない そりゃまあカードプール自体は広がらないんだから
新しいデッキが台頭するはずもなく
カードパワーが極端に低いのもそうだけど
リミテッド前提みたいなゴミが多すぎる
ただでさえ少ないカードプールがさらに少ない >>15
そういや今回長いんだったな
禁止が早すぎて頭おかしくなってたわ
今スタン、ステロにはカードプールからして向かないんだよなぁ >>20
いやステロイドが一番強いミッドレンジなんだが >>19
>カードパワーが極端に低い
流石にそれはない カラデシュリマスターのカード見てたら
地味にアラダラ急行・暴走急行いないのね
確かにヒストリック構築ではまず使われなさそうなカードではあるのだが少々寂しい MPL MRLの結果だとついにグルール勝率50%切ったらしい
フードがバカ勝ちしてるけどどこまでホントかなー
コグラとかブロントどんとか怪しいカードと思ってるから素直に信じられないところある グルール対策してるのが増えたか、グルールに狩られてたのが減ったか
まだグルールは多いだろうしなぁ タイ人ドラフト参加費が1500ジェム
1600ジェムが10ドル
30ドルのプレオーダーにタイ人ドラフト券3つ
多少差額あるがスリーブとアバター代と考えると10パック無料では? へータイみたいな後進国でもマジック流行ってるんだな うちの流行りは韓国風ドラフト
パックが勝手に韓国語になっちまうんだ ちらっと調べたけどMTG5色で作られた国旗ってないのね
多色=黄色って事にして6色にすれば南アフリカと南スーダンがそうなんだけど 激戦スタンダード(禁止カード全開放)
これで遊べるドン♪ 何時から始まるかよくわからんのがこのゲームのすごいところ 米時間8時(日本時間翌1時)から3時間程メンテの予定
なので早くても明日の朝4時とかから
ちなみにアプデ直後はよく鯖エラーを起こしてピックやWCが虚空に消えるので注意 >>37
流石にもう直った
修正あったのは結構前のはず プッシュってスタンでも使えると思ってたのに違うのか アモンケットをスタンで使えなかったのになんでカラデシュは使えると思ったんだよwww
もしかしてまだ新規増えてるのか? 1Tドミンゲス
2T義賊
3Tアナックス
4T宝剣、リムロック
1T上陸犬
2T臆病者
3Tアナックス
4T宝剣
5T宝剣
もうやだ オーコは唯一無二の存在だというのに…
流石にあんなのもう刷らないよね? 令和の今タルモゴイフが需要なかったりするからね
仕方ないね >>48
3マナPWは危ないんだなって学習したから2マナPWをその内刷ってくるよ メンテ3時間ってことになってるけど
いつもアプデ後すぐ出来るよね重くて不安定だけど >>49
久しぶりに見て5千円とか安いと思ったが冷静に考えて感覚がぶっ壊れてるだけだなって
まあでもこないだのMOチャレンジのレガシーのティムールデルバーには流石に入ってたみたいだが 毎ターン1回復するだけのPWなら2マナでも許したる
昔そんなアーティファクトが5種類くらい基本セットに常駐してたし レアリティにもよるが少なくとも愛好家がギリ使うようなモノは適正とは言わんしなぁ 3マナあれば除去して1ドローして盤面に残って相手のインスタントを封じれるんやぞ 忠誠3でお告げシリーズみたいな-2能力が1個あるだけとかなら2マナでもいいかもしれん
カードタイプかさ増しや工夫して再利用できるところまで含めて ログボきたー
ゴールドをジェムに変換できるの有り難い 正直その程度を無理くり使うなら普通にお告げそのもの使った方が早くない?
カードそのものは面白そうだしアンコとして出すならそれでいいかもだが いつなったらカラデシュ向けるんだ
11/12おわったぞ >>61
北米はまだ11/12の午前だよ
あっちの時刻が基準 カラデシュってヤバいやつらが禁止されてるのもあって意外とパイオニアだと影薄いよね
ヒストリックではどうなるかな ウーロからのプッシュが使えるスゥルタイが頭一つ抜けてくると思う モバイル版2021前半に延期かー
まぁPCでしかやりそうにないからいいが 釈明文を見る限りモバ版は画面レイアウト結構変える臭いね
それでも虫大量発生とかは無理ゲーだと思うが >>62
時刻表示ちゃんとローカライズして欲しいわ 激変スタンダード久しぶりだな
巨人やコブラ、思考盗みの禁止は分かるけど没入、亭主、グレートヘンジ、ヨーリオンは許されるのか
ペス勝つの禁止もまあ分かるが絶滅の契機の禁止は予想外だ またAPACランド15種うるのか
たまげたなあ(コイン吹っ飛ぶ 何だろう?
試合終了後に "デッキを確定できませんでした" ってエラーでるんだけど…
やっぱり操作用にデッキや勝敗の記録を取ってて
その部分でエラーでも起きてるんだろうか?
試合前ならともかく試合終了後に出てくるのは…ちょっと… 緑フード使ったらカニローグにカモられまくって萎えたわ
宝剣もアンリコ牛も無いと勝てる気しない ユーロランドは戦場に出てから分かりづらいんだよなあ カラデシュなんとなく使いそうなやつを欲しいものリスト的に入れて行ったら土地抜きで40枚ほどレアwcが必要になった… う〜ん、今使ってるデッキに足せるものがファストランドくらいしかない
新しいデッキ組むべきか… やばい霊気池ガチャ楽しい
でもウラモグやウギンが出た瞬間相手が爆発してガチャは悪い文明だと改めて思った あまり使わないと思っていた神話WCはこういう時のために使うんやなって APACもユーロもどうして旧枠なんだろうな
同じ古い土地でもミラージュは今の枠なのに 1パックしか貰えなくて草
乞食に厳しいゲームになったな 霊基との調和×2→精製屋→霊気池→ガチャから緑ギアハルク
とかいう構築みてえな動きされた 無法すぎる スラムが来たから装備品デッキがやっと安定した
オーラの方にはコー精霊とか言うやべーのいるわけだし純鋼の聖騎士とか来てくれねえかなあ 青単ストーム組んだら6ヴラスカに更地にされて草
いやなんでそんな変なの入ってんだ そういやヘンジ出せればそのターンに金属製の巨像までだせるのか
フードにこっそりと突っ込むとトロールの王の代わりには……ならんよなあ
そして思い出して機械化製法調べてみたが収録されてないのって食物トークンのせいか? ヒストリックまともにやろうとしたら金がかかりすぎる チェックランドすら揃ってない状態からだとまあまあかかるわな
それでも紙より安いけど カード集めるならドラフトよ
セット買ったならタイ人ドラフトが3つあるだろ 白単オーラ安くていいよ
レア以上コーの精霊と最近出た上級スラムだけでいいし ゴブリンもレア12枚で組めなかったっけ
Φ塔とか鎖回しとか使うと増えるけど 初回シールド6-3
シールドのくせに3マナ以下のパーマネントしか入ってないデッキになったわ
アグロ環境とは聞いてたけどねぇ ヒスってアリーナ自体新規参入者でもないならスタンのパーツ多く使うようなデッキのが安く組めないのかな
ちゃんと土地揃ってないとダメだけど ケシス組めるならそれなりに戦えるよ
城塞カンパニーも土地あるならあとはカンパニーとアーティスト以外は旧スタンで使われたやつばっかりのはず カラデシュリマスターって、昔の再録らしいけど、カードのエラッタとか削除とかはあるんだろうか
とりあえず昔のリスト見てカード覚えても良い感じ? エラッタは無いが削除はいっぱいある
リストは公式にある >>96
ちなみに今までは200体当たりから徐々に重くなって、1000体越えたあたりでフリーズしたけど、(変容で出さなかったらもっと行くかもしれない)
前回のアップデートで100体まではサクサク出すようになったよ
まぁそのあと効果音とまって動かなくなるけど カラデシュ来たから組めるようになったクソデッキ寄りの全知逆説ストーム組んだけどこれよりパラドックス装置とニクスの水蓮でMOMA(大嘘)組んだ方が強そう
青単信心の亜種だけど唸りあるし鳥2種で探せるファクトだからこっちの方がパーツ集め絶対楽だよねって こういうのは差し戻された挙げ句WCは戻ってこないので投げ銭したいのでなければスルー ボブって誰やねん
絵師まで知ってる俺すごい(ニチャはさすがにきっしょいわ リンク先に名前あるのにそれすら見ずにニチャァとか言っちゃう君の汚れた心の方が気持ち悪いよ よくわからんけどボブって英語で男性の総称じゃねーの? 黒の2マナクリーチャーでアップキープにカードを一枚追加で引かせてくれるすごいやつなんだ 申し訳ありません引き裂かれし永劫エムラクールが捲れました
8/8死の影でアタックします カラデシュリマスター のリミテむずいな。ぼろ負けしちまった カラデシュって当時そんなすごかったの?
エルドレインも負けてないでしょ? オーコむかむか創案抜きでリマスターされたようなもんなんで 無限コンボ除けばヘリだけだし
ヘリは最早適正な気がする フレーバーテキストで一番好きなのはモグファナティックだな。
I got it! I got it! I... >>120
あの当時はブロックしてダメージをスタックに乗せてからサクれたから強かった ウーロ霊気池ってヒストリックのメタに食い込めそう? わかったぞ! わかったぞ! わか・・・・・・
やったぞ! やったぞ! やっ・・・・・・ >>117
カラデシュリマスターってそんな感じなのか
フルパワーカラデシュって当時相当やばかったの? >>124
色が合うなら特に抜く必要がないというくらいには単体で強いしサブプランになるって散々今までのデッキが言ってるから…
檻で諸共に封じられる?削剥でなんとか >>116
禁止しないって言ったけどやっぱ禁止するわと言う伝説のインスタント禁止があったからすごかったよ >>125
あのプレイデザインチームを生んでしまった元凶だぞ
まあ、セットとしてのヤバさはエルドレインが歴代最悪タイ位だからあんまりヤバく見えないかもしれないが。
>>117でもなおスタンダードを支配してるエルドレインはやっぱりどこかおかしい ヒストリック新弾出るたびに始めようかなって思うんだけど金かかるよなあって躊躇してスタン新弾への貯蓄をしてしまう 多分オムナスデッキをベースにちょっと変えたマーベルが強いと思いま 直接的なシナジーはウーロが墓地にいってエネルギーゲットだけ
霊気池は墓地が肥える速度が早いわけでもないし土地を伸ばしたいデッキでもない
3tウーロとかやるより霊気池のためにエネルギーが欲しい
それでも入りうるだけのCPがウーロにはあるが、入れた分だけ霊気池本体部分は弱くなるから
ぶっちゃけメタゲーム次第 >>128
カラディシュの反省をもとにプレイデザインチームが作られたのに似たようなカード作って禁止になってるのおかしいよな。
マーベル、4マナででたターンから仕事できる置物。6枚みて踏み倒し。エムラクール、正規コストででてくるならともかく踏み倒し手段があると早期にゲーム終了+不快。霊気との調和と精製屋、他のデッキが色マナに困るのに安定して多色化して各色の強いカードを使える+雑なおまけ付きキャントリ。
全く同じではないけど今のスタンやヒストリックで禁止になったのは似たようなカードばっかり。 マーベルから根本マーベルがめくれてオムナスみたいになる図しか想像できんわ さすがにめくるカード過剰でしょ
エネルギーとキーワードは強いけど弱いところを忘れてるよそれは そもそもマーベルにフリースロットなんてろくにないって事を忘れちゃいかんよ パイオニアで入賞してた霊気池は螺旋ウーロ4積みのタイプだったしチャンスはあるかもしれん エネルギーを貯めるカード、霊気池の当たり枠、でかつかつだしな、大抵 プレイで表示されてたランクが消えてるな
表示あった方が面白かったのに >>132
プレイデザインが作られたのはイクサランが弱いセットで売れなかったからカードパワーを上げたセット刷るために結成された定期
一言も禁止出し過ぎたから結成したとは言ってない マーベル仮組してみたけど案外安いな
ヒストリックやってればウラモグゴロスは持ってるだろうし
ほぼほぼ本体の神話4枚+ウラモグ不足分だけだ ニッサキラン
4ハゲキラン
古き懐かしき赤黒機体
色々可能性はある なんかゴジラシリーズのフォントが小さくねw
相変わらず新しいバグを仕込んでくるなw 領事の権限ねーのか
当時組んでたデッキ再減しようと思ったのにクソ APACランド悩むわ。ほしいけど拡大しないと見えんのよね。3種類セットで割安販売とかあったらいいのに。 >>128
ちょっと調べてみたけど3ターン目に3/3飛行がルーティングしながら殴ってきたり、4ターン目にエムラやウラモグが着地したり、同じく4ターン目に無限トークンが速攻つけて殴ってくる環境ってなかなかにすごいよね ただまあカラデシュのヤバさは全体的にはアンフェア…論争になりそうだからコンボデッキ系の側面が強いんだけど
エルドレインの場合はマナカーブ通りに適正カード出すのがもうヤバいって感じだからね(コプターはこっちだな) >>146
2ターン目にオーコが着地して同型以外はその時点でゲームセットになるミッドレンジが支配する環境よりはマシだから多少はね? これいうと叩かれるし禁止は当然だと思ってるけど
オーコ環境は楽しかったです… プレミアドラフトがクイックより先に実装されるのってどうなんだろう?
まだカードも把握できてない段階でじっくり吟味したいんだからピックに時間制限がない方を先にやらせてくれよ 機体もエネルギーも単体でなにかするわけじゃないから
リミテ下手取りすると紙束になるな >>150
運営からするとそっちで儲けたいみたいだからね。そもそもアモンケットもカラディシュもクイック自体開催する気はなさそうだし。
個人的には対人かAIかで参加費倍っていうのが嫌い。その分報酬多いとはいえハイリスクハイリターンは好きじゃない。 クイックのほうが周りの参加者のレベルに左右されないから実力差出やすくて好き クイックドラフト回せば無課金でもレアコンプできる
スタイルやスリーブ、アバター、ペットにプレイヤーがさほど興味を示さなかった
ってところでプレミアの強気価格なんだろうね
シャドウスタイルやステンドグラスじゃなくて別絵版でスタイル出してくれたら買うんだけどな 周りの参加者との心理戦もドラフトの要素の一つなんだから
参加者の違いで上手くピックできないのは実力がないだけ
どう考えても対人の方が実力差がはっきりでる ゼンライはどのテーマでもそれなりに勝てるから、割と露骨にドラフト技術力の差出るよね オーコ使えた頃まだアリーナやってなかったからヤバさがよく分からないんだけど
こっちのクリーチャーどんどん鹿にされてもその鹿で殴ればいいだけなんじゃないの? >>160
ヒント:オーコの忠誠値
あとオーコが鹿量産してる間も相手は当然他の行動をしている 相手の場にも鹿が増えるし、相手はカードもマナほも消費せず鹿を増やせる
こっちは鹿を超えるサイズのクリーチャー用意しても鹿にされる
そうこうしてる間にいつの間にか相手の土地も3/3になってなんかトランプル持ちのデカブツが飛んでゲインしてドローしてる そもそもあいつら別にタッグ組んでもいいしな…
フードに原野は異物だけど、原野にオーコが入るのはそこまで問題じゃないし >>160
こっち:マナを払って出したクリーチャーが全て鹿になる
相手:ノーマナで鹿を量産できる上に出てきたクリーチャーが鹿にならない
勝負にならねえんだわ >>160
忠誠度が高くて2・3ターン目に除去するのは難しいし、そもそも出た時にすでに仕事をする
相手の飯が3/3になって殴ってくる
こっちの能力持ち・デカイクリーチャーが3/3になってくれる
たまに飯と引き換えに置物を奪ってくれる
こんなのが結構頻繁に2ターン目に出てくる 3/3バニラに変えたくなる高パワーの生物を出す→軽量除去か除去内蔵生物の2アクションでテンポ取られる
プレッシャーはあるが低パワーの生物を出す→奥義で取られる
テンポ取られないように複数展開→相手の鹿かニッサの3/3で制圧される
だいたいこうだぞ やってみればわかるけどオーコは盤面にソフトロックかけるんだよ。別軸で戦えるデッキじゃないと勝負にならない。 >>160
ヘンジやボーラスの城塞みたいな高マナ置物すら鹿にされる絶望を知らないのか
固いし鹿が守るから宝剣つけて総攻撃しても生きてたりするからな
そして返しのターンで宝剣も鹿になる オーコに除去切らされた後に出てくるニッサが犯罪なので オーコのヤバさはいくらでも解説できるけど一言でわかるようにいうと
メイン害悪(またはメイン帳) そもそもオーコ自身の軽さからオーコ出された時点では鹿にされるまでもないクリーチャーしか出せてなく、むしろオーコ側に出す鹿が脅威になるなんて状況も少なくないしな オーコの強さがわからないと言った後のこの反応が答えだゾ オーコはキャラとしては嫌いじゃないからなんらかのかた 遊びで白ウィニー作って1,1,1ロクソドンってやってどれでも鹿にしていいよってやるとテンポで勝てたりしたけど、それでも2tオーコから狼って動かれると間に合わなかった。 >>176
途中で送信してしまった
何らかの形で出して欲しいけど完全に抹消かクソザコナメクジでの新録なんだろうなぁ >高いボード・コントロール性能に注目が集まるが、
+2と+1の組み合わせで出る大鹿を使ったキルターンは(全て通ったと考えて)0+3+3+6+6+9の6ターン=パワー4のクロックに相当し、
アグロデッキでも採用できる水準である。
wikiのここ絶望的ですき アプデ後からランチャーが立ち上がらなくなって再インスコしたら起動はするが真っ黒画面から先に進まない
どうしたらいいんだ 単純にクリーチャー除去が効かない戦親分と考えても超強いからな
そこになんか機能がおまけで2個ぐらい付いてくる シールド1戦目から神話レア出されて泣いた
本当にすごいんだ! カラデシュ集めるの大変でしゅ
ドラフト期間も短いような
カードパワー高いしエネルギーのアドやらボムやら除去困難な機体やら
こういうドラフト環境は運ゲーな気がして苦手 >>160
相手のオーコがガチョウから2ターン目から2マナで鹿量産してくるから
それに間に合うようにデカくて強いクリーチャー出して殴らないといけないんだけど。
そのデカくて強いのも全部鹿にされるんですね。
んで頑張って生き残ってぐだったところでデカいハイドロイドで空からも殴ってくるんですね。 >>183
見覚えがあるクリーチャー画面にうつってない? >>185
1/8が6枠なんだから確率的に言えば普通に出てくるのでは
反チャンとかならご愁傷様だけど オーコは相手に+使ったらこんなに強いと思わなかったって言ってたけど、プレイデザインチームはどんなテストプレイしてたんだろ。
コグラが5tで城からでてくると強すぎるからトランプル無くしたよっていうのもイコリアまで禁止無しでいってたらそんなまったりした環境になってないやろって。オーコ、原野、創案、ウィノータ、相棒やぞ。 原野つえー!再生つえー笑笑
オーコ弱いやんもっと強くしたろ
くらいしか思ってない絶対 >>189
そのクリーチャーと目を合わせたくないからずっとノングレアのディスプレイ買ってるわ このゲームはクソシステムなんだ
長くやっていたら挙動がおかしくなってインストールし直す経験なんて割と誰にでもある 自分の場には土地3枚相手の場には土地8枚
なんでこんなクソゲーやってるんだろうと思う瞬間 ティムールマーベル組んだけど強い弱いよりも先に懐かし!って気分になった マーベルやるにしても螺旋ウーロセット入れてじっくり戦った方が強いっていうね ヒストリックマーベルはニッサがいるからウギンウラモグ素引きしても安心なんだけど
逆にマーベルじゃなくてよくね感がある 禁止カードの多くはあと1マナ重かったら禁止されてないだろう
だが、オーコはちと分からん アモンケットカラデシュと来て、次のヒストリック専用パックも発売予定あるのか? エターナルでも余裕で暴れてるカードがスタンに3枚もあった事実
やっぱエルドレインってやべーわ いや2枚か夏の帳はM20だしモダンやパイオニアでも禁止になってなかった 順番通りならイニ影と戦ゼン
ちょうどスタンのセットと被るけど >>200
アリーナでパイオニアをやれるようにするんでそこセットのリマスターは少なくとも年に1つはだすように動いている
加えて来年にはパイオニアマスターズって特殊セットもでる予定、これも複数でるっぽい
あと来年からまたヒストリックアンソロジーが発売されるよ、直近で出るのはこっち パイオニアをできるようにする(なおパイオニアで禁止になってないカードをわざと外した模様) そりゃ現時点じゃまだパイオニアじゃなくてヒストリックだからな ファストランドってアグロ向けだよね?スゥルタイコンにも入るのか? >>207
パイオニアサポートはするにしても最初からセット内のカード全実装は無理みたいに答えているからね
最終的には全部だす計画的らしいけどまずは主なデッキを優先するよみたいな話だったと思う
まぁマスターズもあるしそれっぽい環境はそれなりに早く整うんじゃないかな テンペストブロックとかウルザズブロックとかマスクスブロックあたりのちょうどいい働き盛りのおっさんがガキの頃やってたであろうカード出してくれ 久々にbo1やったけど赤単とサイクリングおもんなさすぎて笑ったわ >>210
序盤になんかしら動く要素あるならまぁ……
ただ楔三色はトライオーム・ショック・チェック・占術・サイクリング・寓話と基本地形で枠埋まるとは思う >>212
ウルザリマスターはアカデミー、ウィル、バーゲン、補充あたりが消されて「こんなのウルザブロックじゃない!!」てなるのと
マスティコアとか変異種が鳴り物で入って来ても「あれ…今の環境だと大して…」てなるのが合わさって
あんまりみんな幸せにならない未来が待ってそう パイオニアができるようになったらwc問題が出てくるから結局のところ流行らなそうではある >>210
コントロール系は確定タップイン使うことも多いから中盤以降タップインなのはそんなに気にならないはず
ただ3色だとそもそもショックとチェックをガン積みしただけでも24枚になり
(2色で1、3色で3、4色で6、5色で10種の組み合わせとなるため)
スゥルタイ(ヴォラシュ/アナ)は楔の組み合わせなのでトライオームがあり
コントロール系なら場合によっては神殿も選択肢に入ることから
そもそも2色地形自体は足りており2色デッキのような足す形ではなく
入れ替える形になるが序盤アンタップインがそこまで重要かというと… 下環境は競技シーズン以外に盛り上がることがイレギュラーだからね
ヒストリックも基本的に過疎だし
モダンやアメリカでの統率者戦が例外だよ >>217
でもパイオニアで活躍してるのって最近のカードばっかりじゃない?今はWCある程度必要かもしれないけど広がっていくほど作らないといけないもの減ってくと思う。色んなカード試して遊びたい人は別だけどさ。 >>212
インベイジョンブロックのドラフトと限定構築さえ出してくれたら課金しまくるわ
タンカヴー使いたい >>210
スゥルタイのような土地伸ばすデッキには向かない
ショックチェックの方が強い >>221
インベブロックはリミテすごい面白かったけどリマスターであの3セットのバランスを再現するのは不可能では? あれ、なんかスタンダードのはずなのに逃れ得ぬ猛火が使えるような… ヒストリックで使われそうなカラデシュのレアと神話って
土地、霊キチ、屑鉄のなんとか、ボーマットの急使
くらい? BO1はアリーナオリジナルのスタンだか紙のスタンもどきならBO3やるといいよ BO3って他のカードゲームにあまり無いからハードル高く感じる
やれば楽しいかもだが BO1は1戦毎にトイレ行ける
BO3はマッチ終わるまでトイレ行けない >>226
使われそうってだけなら神チャンドラとかキラン号とかギアハルクも入る 今カードリスト見てるけど、造命物の目覚めってカード結構面白そうだね
インスタントだから相手のダーンの終わりに唱えてすぐ殴れるし、変わったところで無限の構築物のトリガーとかにも使えるし やたらスタックス多いけどまた大会で優勝でもしたのか?
まあそれでデッキ替えるといなくなるんですけどね >>229
いやDCGでも普通にトーナメントなら複数クラスによるBO3になるし
紙にしたって遊戯王やデュエマもマッチ戦あるはずだからそれ自体は割とよくあるルールだよ
仲間内だけでしかやらないとかカジュアルな遊び方だけなら珍しいかもだけど 大会としてのBO3なんかは割と見かけるけど
普段のゲームプレイとしてのBO3搭載は珍しいって事じゃねーの? 友人としかやらん層には珍しいかもな
普通に草の根含めた大会関係に少しでてりゃ珍しくないだろうな
まあMTGプレイヤーもたまに他にはないよなと誤認しているぐらいだし
意外と他の界隈の知識は少なくなりやすい、特に仲間内だけとかだとな なんでフクロウのホッホッホーなくなってんの?
煽れなくなっちゃったじゃん 遊戯は身内戦でもサイド使ってた記憶あるけど一般的じゃなかったのかな? >>233
公式のリーグでも割と持ち込まれたからね
ここ1週間はグルールの次ぐらいにオンライントーナメントでの対戦データ上がっているぐらいには持ち込まれてる 大会ならサイド使うだろうけどフリーでもサイド使うYPはガチ勢じゃね
カジュアルすぎるとエクストラデッキの枚数すら無視しだすぞ スタックスはグルールがヌルキープすると3t目でマウント決まるのが良い BO1専用カードは大半が構築未満の性能ではあるんだけど
たまにこれスタンに欲しいって思うのもあるのがにくい
まあtier1のデッキにはどのみち入らんけど >>244
というかキランは黒単アグロが試しに採用してるね
パイオニアあたりと比べ谷がない分どうしても除去耐性がやや下がっているのと
影とたかり屋でパワー3用意しやすくしてる
チャンドラは赤単がサイド2枚ぐらい
あとLSVが試したラクドスに4枚積まれてる おいウッキウキで起動したのに俺のバリスタが未収録だぞ まあ谷だけじゃなく血に染まりし勇者もまだないし、このあたりは入れときたいってのはなんとなくわかる グルールバーンと当たる回数が増えた気がするんだけどどっかでレシピ公開されたのか@BO3 カーリ・ゼヴも使われだしているな
まあ伝説だから2〜3だろうが
>>249
タイミング的にはパイオニアマスターズとあわせてじゃね ヒストリックのオーラにスラム入ったけど根本的にハンデスと除去がキツイのが変わってなくて微妙だな
プッシュも追加されて逆に向かい風 BO3しかやってないけどローグはもう死滅した感じか >>247
あんな一瞬で禁止されるカード入ってるわけねえだろ きみのバリスタ小さすぎて収録時に見逃されたんじゃない? >>253
プラチナ2〜3でここ30戦でドゥームが一番多くて次に緑単フード3番手にローグだね
サイドにフェニックスと獣突っ込んでドゥーム倒そうとしてるけど上手いこといかないなあ ヒストリックはカーンとパラドックス装置で環境終わってた エムリーとパラドックス装置があってなにも起きないはずがなく… 霊気地引けなくてだいたい負ける状況でもなぜか勝ってしまうウーロとかいうカード
なんでこんなカード刷ったんだよって使うたびに思う 霊気池からウラモグ出してもいまいち楽しくないな
こいよ江村クール カラデシュリマスターにギデオン入るって本当ですか? 致命的な一押し、今一つ使い勝手がよくないな
フェッチランド欲しい 最近は青より緑が害悪なイメージがある
多分大体帳のせい マナシステムに干渉するって意味では青に次ぐルール干渉色だと思う
昔はそれでもいろいろ弱かったから許されてたが
最近はやりすぎレベルのアッパーで目をつぶれなくなってきた感じ 出来心でブロールやったらキナンとチェビルが毎回同じことしてくるだけだった
統率者戦はハイランダーだから同じ展開になりにくくて…ってよく聞くけど似たようなカード入れてるからそうはならないんだろうなと実感した カラデシュ追加から演出もちょっと変わった?
召喚酔い用のエフェクトが黒すぎる サーバーの応答待ちどんどん長くなってくよなー。何とかしてほしい。 フェッチはパイオニア禁止だから再録されても使えないだろ カラデシュをみるにパイオニア範囲でのリマスターではださないだろうが
ヒストリックアンソロジー経由で出すのはあると思うぜ カラデシュリマスターなんか異常にカード少なくない?
使いたいカードが全然収録されてないんだけど、これもしかして第二段とかあるの? パイオニアマスターズで収録予定のカードは外してるんじゃないか? 実装が少し手間な組
メジャーなデッキに使われないから優先順位が低い組
リミテ的にやばそうな組
パイオニアBAN組
ってのがあるんだと思う、マスターズに回る組もありそうだし 結局はMTGって紙ベースのゲームだから実装が大変なのは割とありそうなんだよね
MOのが丸々流用できるわけじゃないだろうし イクサランリマスター作ったら130枚くらいになるよ 今日はカラデシュきたからFNMないの?
こういう時こそヒストリックでFNMやればいいのに 試合終了後の長さって
もしかしたらやっとチート対策的な事始めたのかもな
性質上リアルタイムで監視できないから
試合ログを毎回拾ってて検知を始めてるとかで データログの送信なんて情報量的にそんな時間はかからん
データシリアライズ中の処理に色々時間かかる、というかループ入って強制待ちになってるなら分かる >>283
FNM自体はやっているよ
新セットがでるときは好きなイベントに参加してそれをお店にスクショ送ってねってパターン
ヒストリックは来週、同職工が再来週 早くも霊気池が禁止になるかもって声あがってるけどホント? >>285
ランクル直したかと思ったら碑文とかそのままだし、エモート非表示設定のバグ悪化させてる開発だぞ
アホな仕様、コード書いて無駄な処理させてるだけだろう カラデシュリミテどうもごちゃっとしてるな
カードプール内のシナジーが薄まっててノーマルカラデシュ3の方が面白かった気がする >>289
アモンケットもそうだったんちゃうん?やってないけど >>290
アモケは欲しいカード無かったから自分も一切触ってなくて…
アリーナへの実装しやすさとか禁止可能性とか優先でセット内のバランスはおざなりってことなら
リミテの面白みに関しては最新セット追っていった方が良さそうね
目新しいカードが多ければ話は別だけど何年か前に見たやつばっかだもんなあ 実装お祝いパックから黒緑ファストランドでた
うーん…ショックとチェックで十分かなあ
カラデシュだったの忘れてたわ ヒストリック触ってないから聞きたいんだが
実際プッシュと土地以外で実装されるカラデシュのカードに
トップメタのデッキで採用もしくはデッキ的にそこまで食い込む感じあります? >>294
土地はまあ腐らんしファストランドはファストランドの強みがあるからいいんでない?
自分は10パックの方で黒巨人と象くらいだったがヒストリックでどうなのかがわからん… たかり屋と真意号は来そう
神チャンドラもパワーはあるけどデッキ的に微妙 ドラフトで7ゲーム連続で後攻を引き、そのうち6ゲームで呪文より土地を多く引いたのですがこれは返金対応などできますか?
明らかにゲームとしてフェアじゃないのですが 勝率出てたならすまないがドラフトで後攻不利を感じることは殆どないなぁ
勿論相手がぶん周りとかでどうしようもない時あるけど
むしろ前はリミテは後攻のが有利だった覚え >>298
〇〇がバグってて〜とか適当に書けば返金されるよ >>299
最近は基本的には先手ゲー、M21だったかM20みたいのは少ないけどね
確かUntappedがたまにだすけど平均はBO1でもなんやかんや51:49~52:48の間ぐらいだったと思う >>298
何度も言うけどドラフトで先後の勝率差はほぼないんだよ は?じゃあテメーらカラデシュドラフトやってみろよ
2ターン目に2/3飛行が出て3ターン目に3/4が出て殴ってくんだよ
悠長なこと言ってるとブッ〇すぞ むしろリミテは後攻の方が勝率出ることもなかったか? >>303
結局はお前の悲惨な状況でも7戦はできてることがその答えだよ
構築で7戦後手取ってマナフラばっかだったら2勝できるかも怪しい >>303
相手が強い動き前提ならこっちもプッシュとか強い除去で対応すればいいんじゃね?知らんけど リミテの先行後攻はエキスパンションによって不利有利が変わるな テンポ環境だと先攻めちゃくちゃ強いときもあるけど基本的に5分って印象 >>305
環境によるがGoldfishが昔とってたMOでのドラフト勝率では後攻勝率が上回っている環境すらあった
シールドではもっと均衡or後手有利の環境が増えると思う
ちょっとすぐ調べて出ては来ないんだけどMTGAでもトラッカーサイトなんかで調べたら勝率出て来るところも有るんじゃない? >>311
全数調査ではなくここのトラッカー入れてるプレイヤーのデータのみだけどこれとか
https://www.17lands.com/play_draw 果たして機械巨人達はヒストリに居場所を見つけられるのか ゼンディカードラフトは後手有利って聞いたけど
1マナにパワー2いないしな カラデシュドラフトはヘリなくてもアグロ環境じゃないの 早いだろ実質無料のドローとか呪文踏み倒しあるんだから遅くなる理由がない 当時mtgやってなかったから適当にマーベル組んでみたけど面白いな
ロングゲームなら素キャスト出来るしお守りウーロは相変わらず雑強だし
アグロ相手が本当にガチャ次第なのとカーンがくっそきついのは問題だけど
畜霊稲妻がPWに飛んだら良かったのに オボシュランプからオボシュ抜けてただの根本アドベンチャーになってしまった ふと気になったが日本語のカラデシュリマスターのリストってないよね? カラデシュリミテの紛争どうやって機能させるの?
あとアーティファクトをサクるシナジーも環境にありそうな感じだけどサクリ台全然見ない メタゲームの結果とはいえ、ガーガロスが完全に環境から消えてコグラが地味に活躍してるの草生える そりゃ毎ターン6枚とか9枚とか削られてりゃダメよ。除去しまくれ ローグ相手に山札増やすだけじゃ根本的解決にならんからな
まだ洗練されてなかった頃のヨーリオンとか
デッキ80だからと余裕こいてて削り殺されるのはそれなりにあった >>327
自分でもわからん
脱出マシマシにしたけど没入で爆アド取られて水難で封殺されて負けたわ 稼いだ時間で勝てなきゃ意味ないわけで
トロンにランデスするようなもの 平地6千とかの狂気ならまだしも
枚数増やして中途半端にデッキパワー落としたらローグ以前に他もしんどくないか? 引き換えコードってTraikaladeshで合ってる?
エラー出てカード貰えない ここんとこの環境やっぱウギンが一番面白くない気がするわ・・・
やっててもやられててもな >>331
それがローグ以外と当たった時は勝率そんな悪く無いんだよな
まぁ頭おかしくなって組んだデッキだからまともでは無い >>332
お前さんトライのつづりは中学生でも知っておるぞ… アモンケットもそうだったけどやっぱリマスターのリミテってなんかつまんねえな >>179
赤単タッチ青緑アグロとか下環境に出てきてたよな そりゃ新カードを剥くワクワク感がゼロだからな
しゃーない リマスターシールドとりあえず1回やった
車輌事故と列車事故がないカラデシュリミテはやっぱりカラデシュリミテじゃなかった なぜか金属製の巨像が元気に無限エンジンとして活躍し始めたな >>336
ありがとう
TrayKaladeshで行けたよ
しかし1パックだけかぁ。もっと欲しかったなぁ マーベル糞ゲーやん
あれ関係なく素出しの根本から全知とか出て負けるケースばっかだわ そもそもなんで英語入力なんだろうな
カラデシュのスペルなんてアメリカ人でも出てこないでしょ
「プレイカラデシュ」で良いのに >>346
わざわざ多言語対応する意味ないだろ?
元々MTG自体がアメリカ市場が最大ってゲームだしな
その紙以上にアリーナで他はそんなに気にされてない
それに一応は登録アドレスにメールが投げれられているしな サマータイム終わりは2週間前だから
カデラシュ追加でジェム買わせるための一時的なものでしょ ウィザーズなので時間は単なるうっかり間違えていた説あると思います マーベリック…なんだっけ…ヘイトベアーみたいなやつだっけ?(すっとぼけ) まぁサリアと聖遺の騎士はあるからマーベリックっぽいの組めなくはないだろうけど
ヒストリックのカードプールで強いのか?というかカラデシュで得たもの特になくない? 強化パーツなくね
しかも不毛がないから思考検閲者幽霊街廃墟とかクッソ地味なことする必要がある >>321
オボシュ外して入れたいものって・・・ウギン? マーベル許されねえならマクサスも許されねえよどっちも檻で止まるし着地前にハンデスやカウンターで狩るしかないのまで一緒
無茶苦茶やられる印象だけ強くてガチャ爆死すると弱いの見えてないいつものやつ 恐らく霊気池の英名にマーベルって付くからそう呼んだだけじゃないかな
霊気池メタならヘイトベアーもありなのかな? 霊気池は一瞬で消えるから心配いらんな、ヒストリック甘くないわ
エネルギー溜めるカードと当たり枠がどっちもアンプレ 同じガチャ系でも通ったらそのターンにライフ飛ぶマクサスとウィノータのほうが霊気池なんぞよりよっぽど強い
まぁウィノータは許されなかったけどビートのついでで1ショットギミック出来なきゃね エルドレインとカラデシュがどっちとも禁止なしの全盛期だとしたらどっちがヤバいの?
どっちも当時触ったことないから分からん エルドレインはアドバンテージがおかしい
カラデシュはコンボパーツがおかしい
単体では恐らくエルドレインだけど他所と組み合わせるとおかしくなり始めるのがカラデシュ カラデシュのサヒーリコンボ決まるのが速いか
エルドレインの宝剣決まるのが速いか エルドレインは強いけど所詮スタンダード番長なカードが多い印象はあるな(オーコとむかむか除く) サヒーリフェリダーは現代スタンで最強のコンボだけど
論争がぶっ刺さるから直対したらわりといい勝負になるな >>362
霊気拠点、調和、ならず者、緑組細工だけ入れて他はウーロとか螺旋入れるのがパイオニアでも主流だったぞ。当たり枠は根本ウギンウラモグ全知 たしかパイオニア最初期の4Cプレインズウォーカーってニッサの誓いから入って色をガバガバにしつつ
3ハゲとオーコとサヒーリフェリダーとあとなんやかんやで滅茶苦茶するデッキだったよね ヒストリックの方がパイオニアよりややパワー高いぞ
全く無理ではないだろうが少なくともエルフゴブリンなら有利取れる さすがにパイオニアの再生ウーロコンに勝てるデッキヒストリックにないで てかさ、マナ(+コスト)に対してできる行動はここまで! って言うのを守らないからおかしくなるんじゃないの?
例えば、
(3)(緑)は4/4とキーワード能力1つ
(2)(緑)(緑)は4/4とキーワード能力2つ
とかを基準にして、そっから強くなるとスペック下がるとかにしときゃいいのに
見事な根本原理とか7マナ5ドローで5枚コスト踏み倒しとか明らかにおかしいでしょうに モダンがオーコに侵されてオーコ禁止になった時点で結論出てるようなもの パイオニアは紙資産に遠慮して保守的に禁止改定してるだけだからなあ
再生解禁したら探検がある分ヒストリックの方が強いし モダンのバーンまでオーコタッチしはじめたのは世紀末感あったな 配慮以前にある程度は広くなる下環境ってそれなりに紙のトーナメントがないと
やや変化が鈍くなり触りにくい部分があるしな >>376
パイオニアに探検あってもウーロコンに入るとは思えんけどねえ らせんも絶対4枚取られるわけでもないし 霊気池は楽しいけどゴブリンやウィノータと比べると殺意が足りない
こんなんじゃヒストリックで生き残れないわな モダンもだけどウーロ系は地味にバリエーションあるからなぁ
たぶんティムール再生型なら検閲あたりの枠を探検にするじゃね
スゥルタイ再生は使わんだろうけど んー、RとLとか?
というかAmonkhetと違ってパックに書いてあるから
ストアのトップにある90パックセット見ながら入力すればいい話でな コードなんぞ公式ツイッターからコピペでいいだろ
認知率低いmtgjpが悪い mtgjpも日本語アリーナ公式も大会しかツイートしねえもん イベでオンドゥの転置でて地味に嬉しい
ブロール用に1枚は欲しかったけど絶対にWC切りたくない絶妙なカードだった やばいカード1枚も調べずにドラフトはじめちまった
強い色だけおしえてくれ 金属の叱責ってカード
テゼレットの打ち消しってアーティファクトなのか
かっこええな そういやボックス特典にテゼレットいたけど使いみちわからんかったな
なんでアーティファクトの数だけ自身のマナ・コスト軽減がなかったんだ 親和ばらまくPW本人に親和付けたい発想は凄いな
仮に本人に付いてたらマナコスト4UUUBBBとかになってそう 反チャンとボーマっとを手に入れた赤単最強かと思ってるけど
結局スルタイコントロールがトップな感じある アーティファクトはちょっと調整間違えるとゲームが終わるってのを黎明期からずっとやってるよなMTGって
初期は仕方ないとしてもウルザミラディンカラデシュとかもうわざとやってるだろ 色制限の強度とスペックの原則から、茶色は存在意義がユニークな能力に依存するからねぇ
デッキに採用されるレベルの文言になった時点でもう危ない領域に足を踏み入れることになる コプターはまぁ新メカニズムを使ってほしいと意図的に強くして失敗したけど
霊気池はウラモグや江村と同居する予定がなかったとかそんなんで
同居するって分かってたら唱える仕様にはしなかったとかそんなんだったはず
バリスタは全部ヘリカスって奴が悪い やらかした歴史の大半がマナファクトなのは笑うところなんかなあ ミラディンの傷跡はアーティファクト ではやらかしてないのでセーフ!(1敗) そう考えるとオーコや相棒のやらかしは珍しい部類ともいえる >>398
まぁマイコシンスのゴーレムという前例があるからな
アーティファクトでないクリーチャーやプレインズウォーカーにもばら撒くこと考えると色拘束厳しめにして7UUBBかな? 久々にゼンディカードラフトしたらゴールドからのスタートでみんな弱い
ダメージレース無視でアタックしてきたり
マナ構えつつミシュラ土地で殴られたら死んでたのに起動すらしてこないとか >>408
ブロンズの間違いだった
カラデシュもしたいけど強アーキがわからん
赤の除去が強いらしいけど機体処理できるのかな ウルザの時期しか知らないけどコプターってルーター付いてるとはいえ効率良いクリチャーで禁止される珍しい例じゃね 理由としてはスタンダードでの頭蓋骨〆や初期モダンの野生のナカティルなんかが近い
ビートダウンでこれを使わない理由がないから全てのビートダウンが4枚積んでしまう固定スロットとなったこと、
さらに進んでこれをいかに上手く使うかという形で環境を1枚で螺曲げてったことでめでたく禁止 シールドでデッキ考えるの楽しいな
対戦は胃が痛いけど シールドはまだ損しないからよくない?
プレミアドラフトが一番胃に来ると同時に3勝した後のボーナスステージ感が楽しい プレミアドラフトは本当に無理
そもそもピック段階で焦る ほんそれ
強デッキ出来ても土地事故2連敗とかザラ
行弘プロでも配信で1-3とかある 賭けてるものが重ければ重いほど冷静ではいられなくなるもんだ
花京院の魂賭けてるつもりでプレイすれば良い ドラフトやっててもああこの頃が機体一番強いなってのがよくわかる コプターは強すぎたけど潜水艦は逆に機体の悪いとこが出てる(飛行なんかを継続的に付与する手段が限られる) 潜水艦君灯争のドラフトで目撃出来なかったんだけど実はリミテ番長だったりしない?
有識者誰か教えてくれ 青ダブシン
搭乗してもパワーが上がらない
ダメージ与えないと能力誘発しない
回避能力が無い
絵がダサ…人を選ぶ
ストーリーに出てきたパルヘリオンや実際に闘ってそうなミジウムの戦車と比べて何やってんのコイツ感が強い
レア
構成要素全てが存在に対して逆風なんだよな潜水艦くん… 潜水艦なら回避能力くらいついてても良いくらいなのに 確かに街の中心に出てきたボーラスとゾンビ軍団との戦いで潜水艦なんて何に使うんだ
フレーバー的にもアウトやんけ 名前先行でレアとして能力盛られた原案
→熱心な調整でナーフ
→レアリティと名前そのまま
ってパターンかなぁ。。。 >>425
回避能力ない
搭乗に同じパワーが必要
ダブシン2マナはリミテじゃ大体土地3,4枚出ないと出せない
戦車と違い他のクリーチャー化手段がない(ちなみに戦車はハマると強い)
たぶん1周半しても残ってるレベルのカードだよ 何かのおまけでトークンがついてくる灯争リミテで
潜水艇なんかが活躍できるわけ無いだろ… 確かによく考えたら本当の熊(バニラ2/2)より使えない潜水艇 初代ティボはあれでいて構築実績有るんで潜水艦ごときとは比較するのも烏滸がましいんだよなぁ。。。 p2で搭乗2回避能力無しってよく考えなくてもやはり弱いか 懐かし能力大集合セットだったのに潜伏も渡りももらえなかった哀れなカード
カラデシュリミテやってると急行貨物車がないのが寂しい
いや無いほうが普通のバランスなんだろうけど… お前ら潜水艇馬鹿にしてるけど夢尾の鷺やヴァドロックやイルーナ重ねると強いんだぞ そもそも灯争リミテって全体的にカードパワー高いんだよ、除去もドローも質が高いし(バットリ面だけ少し難がある) >>447
飛行クリーチャーにタコでよくないですか? >>442
ティボルトは今後出るであろう神ティボルト対策のため買いあさったんだけど
ルールが変わって対消滅しなくなったからハゲそうになった タコがいるから本当に存在意義がなかったんだよね…
動かすフェアリーで動かしても回避ないし 瞬足でエンチャントとか変容とか忍術とかできないと令和は生きていけないよ アリーナデッキ構築画面で検索窓にEと入れるとエレルギーシンボル入りのカードが検索されて便利です MDみたいにキーワード能力で検索出来るようにしてもいいのにな
あの構築画面は無限に改善点がある と思ったら致命的な一押しも検索されてる…なんでだ? 「萎れ」ではヒットしないのに「萎」なら検索出来るクソ 公式のバリスタやフェリダーはいないけどパンハモニコンが帰ってくるよ(ドヤア
が草
なんか実績あるっけ? パンハモニコンはエルドレインだったらクローバーと同じく2マナだったはず >>457
内部的に「萎(しお)れ」ってなってるからなんだろね
萎 れ とか 萎 しお
とかでも検索できるからそういうことだと思うけど、ずっと言われてるけどふりがながクソすぎ いい加減日本語検索どうにかしてくれないかなウィザーズさん 王神強すぎわろた…他の墓地対策で墓掘り入れてたけどランタンに戻そうかなー… 檻にもクノロスにも僧侶にも引っかからない脱法リアニだからなぁ 4チャンぶっ壊れってよく聞いてたけどあんま強く感じないな マナ加速、実質衝動的ドロー、炎の切り付け、速やかに相手を殺す奥義
神チャンドラは赤が欲しがるものが大体詰まってて2RRは単純に万能
アグロのマナカーブの終端としても、赤混じりのミッドレンジ〜コントロールのPWとしても強く使える
極端に何が強いとかじゃなくて何に入れてもだいたい仕事出来る方面の強さ >>467
現役時代には緑単タッチたかり屋とかあったくらいだからな いつでもインスタントで戻れるのがすごい
本家黒も真っ青の性能だよね
ブロックできないのはこの手のには多いし ボーマットとたかり屋ってだけで吐き気がする環境だったよ >>464
せめて対象とってから場に戻るならやりようがあるけど場に出るの許しちゃうと割り込めないのがかなり痛い…処理が違えばかなり対策できるんだけどな。 >>468
まあ当時のPWの雄であるギデオンが強かったのもあるけど速攻アグロがサイド後にPWコントロールに化けるとか言う異色のデッキを支えた一つの要因ではあるわなこの汎用性は たかり屋ブロックできないとか言ってもたまにおもむろに墓地から戻ってきてはキラン号に乗ってブロックするからな… >>472
追放できないって効果が存在しないから直接的な対策はできないんよなぁ LSVが怒って酷評してた潜水艦
「貴重なフレイバーを無駄にしやがって」とのこと 空中対応員3枚もピックしてんじゃねぇよ・・・
強すぎワロタ ヘイトベアー白単でエメリアのアルコン出したら返しに霊気池ガチャした相手が爆発した >>478
マジ?熱心な調整大成功じゃんやったね
わかりやすいパルヘリオンIIとかラスに引っかからない果敢の戦車と比べてほんとひでえよ >>481
一瞬?ってなったが霊気池キャスト即起動で制限引っかかったのかw ヒストリ茶単ってゴブリン無理くさくない?
檻でマクサスは封じられるけど酋長クレンコにウギンが間に合わないわ
黒か白タッチして全除去でも入れてるのかな アーティファクトクリーチャーは、6/1トランプル&速攻でブロックされないぐらいのインパクトがないとなぁ つまりLOに有利なデッキ使っとけば勝ち越し余裕の神環境 死んだ目をして致死量閃光を打ち込むことだけを考えろ スタンの環境が低速化しすぎてランク上げが苦痛すぎる
最速のグルールすら長期戦シフトしてるから、勝っても負けても一戦が長くて疲れる ヒストリックBO1は神々の憤怒と怒りだけで勝てるくらいアグロばっか 勝ち負けじゃなくて面白くないって言ってるんだけど? 白アグロそこそこ強いんだけど、息切れしたらそこでアウトだからなぁ
他の色と違って、敵のライフが34ぐらい残ってる時に
手札が切れたときのノーチャンス感がヤバイ 黒単アグロならたかり屋やタップインサバンナライオン2種
赤単アグロならケンラの永遠辺りは良いよね 赤単で手札が切れた時に相手のライフが34も残ってたら
そもそも勝ち目ないだろそのデッキに >>504
例えば手札尽きて息切れしても、赤とか緑ならトップバーンスペルやたんけもとか引けば相手の34ライフ削れるでしょ?
でも白単だとそれが削れないんだよね 白赤アグロだけど、24点ならワンパンしたことあるな
回復されまくったけど、育ちまくった光輝王の野心家に今引き宝剣付けて勝てた >>504
するぞ、なんなら2回誘発するからトークン生成してカウンター乗せるとかもできるぞ いや、赤単で34点焼けるバーンってなんだよ…ビッグレッドでも使ってんのか >>511
3,4点を34点と書いちゃうアレな人なんだろう
これ以上関わらないほうが良い >>509
ヒスブロ1ヶ月?と言わず常設して欲しい >>515
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034561/
↑で公式も言っているけどブロールとヒスブロで人口が分断されるのを危惧してて最適なバランスとか言ってるし
沢山ヒスブロやればブロールは廃止されてヒスブロ一本になったりもあり得るのでは
少なくとも常設はどちらかしか出来ないだろうな >>513
日本語としては間違ってなくても、見た人の大半が誤読するんじゃ文章としては間違ってるけどな スタンのブロールは要らんね
プール狭いからグッドスタッフになりがちだし 白単で使えるライフゲインしてくる相手への対策
ハッ…神話レア… >>513
これは誤読されるなと別表現探すのが普通の人
間違ってないからこれでいいという人は○○○ ブロールは本来制限緩いからこそ楽しいのに何で縛るんですかね 実際問題エルドレイン以降もう紙の構築済みブロール作る気無さそうだし遅くともエルドレインスタン落ちのタイミングでアリーナブロールは畳みそうな気はしなくもない
その意味で今回はヒスブロ移行への観測気球かなと思ってる アリーナの仕組みで多人数戦は無理やろ・・・
何時間かかんだ >>526
でもMOだとEDH実装されてるぞ
カウンターでも打とう物ならチャットで罵倒罵言、放置、接続切断とアリーナを下回る民度の地獄絵図だったが やっぱリマスターのドラフトクソだわ
カラデシュと霊気紛争のアーキタイプがぐちゃぐちゃに混ざっててシナジーが組みにくすぎる
アモンケットもそうだけどこんな風にするなら元のまま出してほしかったわ 言うて霊気ドラフトも霊気霊気カラデシュの3パックだから混ざってないか? 同じブロック内だからそこまで違和感なさそうだけど俺もアモンケットドラフトいまいち合わなかったなぁ カラデシュボムゲーすぎるよね
もうヒストリック収集辞めようかな ◯◯を引いていくーこれはかなり偉いぞとかこのカードはこれがかなり偉いですねーって言い回し苦手だ
動画見てるとイラッとしてしまう >>532
実況は本職じゃないんだから大目に見てやろう 金属製の巨像めっちゃ楽しいな
単純に叩き潰してもいいしかまど&パラドックス装置&50点砲のクソコンボもそこそこ決まる
しばらくコイツで遊ばせてもらお すげー当たり前のこと聞くけど、今月のシーズンで1200位内でもなにかの予選に呼ばれる? なんだか弱い宝剣増えた感じだ
カニ系のガン待ちプレイしてるタイプなのか
宝剣の使い方が下手過ぎる
攻め優先思考と保守待ち思考の差が出やすいなあのデッキ とりえず、WC4枚使って素敵な機体キランの真意号を作った >>539
マジック・ザ・ギャザリングのIPが活用できると勘違いした精神異常ゲームやめろ キランの真意号はwikiみたらオーコが乗り回してるって書いてあって草
でもまぁ確かに忠誠度持て余すからな、あいつ マジックのスピンオフでゲーム作るならプロチーム経営シミュがやりたいわ >>542
スタン時代でも主に乗り回すのは忠誠余るギデオンだしそんなもんだわな ちょっとシュールで笑ってしまったが
よく考えると3ターン目で真意号で4、鹿で3
次は10というクロック考えると全然笑えないな キランはニッサと相性良さそう
土地でも乗れるし本体でも乗れる
上も守れるようになるから更にニッサが固くなる
アンタップした森からプレイしても悪くない
ただニッサがいればクロックは十分だしもっと強力なカードを展開したほうが強いから
今のスゥルタイでは入らないだろうな カラデシュリマスターのドラフト18戦やって2回しか勝てなかった…
土地事故おこりすぎやろ…あとピック難しすぎる、アーキタイプバラバラすぎる。 アーキタイプがバラバラだと思うなら単体で強いやつピックしまくればよろし >>552
2回は5色デッキになったわ、ありがとな。 「\ . /7!
ヾ >‐━━‐<.//'
Y ● ●ヽ/⌒)
/⌒) | | 3/3搭乗
/ / \ / /
( ヽ \●' /
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_、‐'' ~~” ̄ ̄ ̄. . . . . . . . __ - '' ¨
_、‐''゛. . .. . . . . .._,、 -ー '' ¨ ̄___,, ´ ̄ ̄ ̄ ``丶、
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/. . . . . . . . . . / , '゜ _、< ̄ ̄ ̄  ̄~"'' ー- __: : : : : : : : : : :`丶、
. . . . . . . . . . / />''~ ̄ ̄√ ̄ ̄~~""'' .,_γ´ ̄`ヽ  ̄ ─- ___>。
. . . . . . . . .../ //⌒Y´ ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{ }-‐=ニ二二二二二二二二二>====┓: : : : : :i ̄: : : : . . . .
. . . . . . . . ./ // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~''<⌒::::::::人 ノ ̄`'く⌒\___刀¨¨元元元二二二<⌒ √ヽ: : : : :‐:‐: .
. . .γ´ ̄ ̄ ̄{`¨¨¨¨¨7 ~''<:::::::`¨¨´:::::::::::::::::\_彡'(⌒'<ノ⌒V(⌒V(⌒V(⌒'<_ノ_)_:_:_:_: : . . .
. . .:| >-< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``'ー─-- 二二二二二二二二二ニ=-─…………………………………=ァァァァァァァァ
. . .:| ` ‐- _____,,,.....-‐=ニ㌻¨ア ̄ ̄”¨“ ー- _.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ニ㌻ ̄
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:、 . . .\ ≫==辷三圦. . . . . . . . ̄ ̄ ̄. ./,、>'^`::::::::::::::::::::::_ -‐=ニ二>ーー…¬冖ニ¨¨( ) ̄  ̄ ̄ ̄. : : : : .
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,``ヽ\,.-─-、 ∧ ≧=‐ ‐=≦/! ‘, ..乂|: : : : ,,-─-ミ>-ゝ__ノ-=ミ . . : : : : :,.-─
:\ ‘ ./ \、 `7:::∧ n /__ノ___∨〉 ∧ |: : //>'^>-イ ! \ \`丶、``丶 / ̄ ̄ /
: . \ ∨: 勹 }i 〈:::::::::::〉_____∧'^丶r─|: : : : : : |-|癶 | ̄|_,.ィシ゜,ィジ:/ . .{:{ ‘, ‘, \ \ \ `'<: : : : : :.::.| めっちゃ楽しそうじゃん
オーコをヒストリックに戻そうぜ >>539
これはやらなかったけど次のアクションRPGっぽいのは正直に期待してる スタンでもヒストリックでも死んだカードが1枚もしくは4枚使えるフォーマットはあってもいいかなと思う
アリーナクラシック的な 霊気池これアグロだと無理だろ
組細工とウーロ毎ターン3点ゲインされる
削剥は論争否認でカウンター喰らうし マーベルは創案再生オムナスの後継だな、エネルギー貯まらなくてもランププランで強いのが糞 ここ数日プレイ緑単使うと赤単としか当たらなくて超快適に1時間ちょいで15勝消化終わってたのに今日はクソ除去コンばっか当たりやがるクソが
なんで気持ちよくデュエルさせねぇんだ ヒストリックの方が色々なデッキと戦えて楽しいよ
今のカードプールが狭いスタンはさすがに閉塞感が強すぎる 相変わらずマッチ操作してんなあこのゴミガチャデッキ作ってガチャデッキとしか当たんねえ ヒストリックでいろんなデッキ見るのはカラデシュ追加された今だけなんだよなあ…
しばらくゴブリン一色でそのあとは新生化コンボとウーロコンばっかりだったし ガチャかルールスか白の装備品としか当たらないんだけど他のデッキ滅びたの? >>569
霊気池に勝つには今の赤単でも間に合わないけど、10/10装備とかアゾリウスオーラみたいに単体をバカデカくするデッキなら間に合うからね オーラはパイオニアより強いから増殖して当たり前だね ふたば・ツイッター気取りは流石に鳥肌すごいかもです 今までネットやってきた中で一二を争う程気持ち悪い奴をまさかアリーナスレで見ることになるとは ウィノータカンパニーマクサスと見てなぜガチャがネタデッキだと思ったのか聞きたいね 次はどんなデッキが加わるのかな?
567 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ブーイモ MMe1-q6ut [210.148.125.100])[sage] 投稿日:2020/11/14(土) 21:21:18.48 ID:AIQpRgH+M [1/3]
相変わらずマッチ操作してんなあこのゴミガチャデッキ作ってガチャデッキとしか当たんねえ
569 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ブーイモ MMe1-q6ut [210.148.125.100])[sage] 投稿日:2020/11/14(土) 21:28:29.91 ID:AIQpRgH+M [2/3]
ガチャかルールスか白の装備品としか当たらないんだけど他のデッキ滅びたの? ガチャデッキはロマンはあるが勝率はやや低いくらいの調整してくれないと
ゲームがぶっ壊れるっていつになった学習するWotCは ガチャなんて昔からあるじゃん?
ちょっと前まで、10回コイントスに勝つだけで簡単に特殊勝利できるカードとかもあったし ルールスでガチャして装備品つけたらデッキひとつじゃん
言いがかりはよしなよ シールド7回やってやっとシールド7勝したわ
今回は手応えあるデッキだと思ったのにギリギリ7-2
全然勝てねぇ >>582
ライブラリから探させるのは時間と手間がかかるのでその代替らしいよ >>583
実際10回以上コイントスに勝ってた動画みたことあるけど
コイントスする前に出てきたコインの数がすでにヤバすぎて恐怖を感じたぞ スペル土地含めて土地27枚なのにBO1で初手1ランドがやけに多いのは呪われてんのかね >>588
コインなんて1枚あればいいと思うけどな ミシックやり損だなあ そもそもミシックにまったくマッチングせずに先手でレア連打してくるダイヤとばっかやらされて勝っても微塵も上がらないし 土地24のときとまったく傾向変わらないなぁと思ってたんだよね 土地の枚数変わらずスペルのうち3枚をスペル土地に変えたのに初手土地の枚数が変わらないなんて不思議 スペルランドは呪文と土地両方を加味して補正つけますよってのは聞いたが
じゃあ何枚としてカウントしてるのかはよくわからん メタは回るがいつでも2番手時に1番手
なんでしょう?
と言ったらローグだわな 試しにローグ使ったけど、自分でやると何回やっても1T目に処罰者やカニを出せないからものすごく苦しい
対戦相手の序盤に処罰者カニ連打がうらやましい 最近思うんだけど、元寇のローグが嫌いな人って、
ローグが嫌いなんじゃなくてディミーアとか青黒が嫌いなだけじゃないの? 黒のキッカーで全モード選択できるソーサリーあるじゃん
あれキッカーで打たれてハンデス選ばれてないのにハンデスされたんだが 元寇からローグいるのかよ
と思ったけどならずものだしいつの世もいるな
直近の100人以上の大会のデータ4つほど見たけどローグ全部勝率5割きってて負け組なんだよね
グルールと比べるとこれっていう構築がまだ見つかってないってことなのか
色んなタイプあるから弱いリストのせいで勝率がた落ちなのか >>601
逆で風泥棒と空飛ぶ思考盗み
最速で唱えられりゃオッケオッケ
くらいの余裕ないとローグ使えてないよ。
そいつら唱えられてりゃ、基本的に湖と構えられるし、物語も自然に唱えられる。
ローグ全然使えてないよお前 >>608
むしろ元寇はならず者の仕業と言えるのでは 初手風泥棒は2ターン目に2点の水難構えらないから手札に高尚ないならきつい気が >>609
風泥棒と空飛ぶ思考盗み初手なんて弱すぎて話にならないよ、エアプかな? あらーマジかよお前ら。
2ターン目からカウンター構えるの必須なの?
逆に意味がわからん。クロックパーミは3ターン目辺りから確定カウンター構えられりゃ優勢。
ローグで初手風泥棒、思考盗み、はいい手だよ。
ローグ使ったことないんじゃないか? パラドックス装置のおかげでヒストリック大分クソコンボできるようになったな
まあ現状大して強くはないけど エアプにはわからないかもしれないけど
処罰者・カニ=即除去されても山札を削ってその後のカウンターが安定する
風泥棒・空飛ぶ思考盗み=即除去されたりブロッカーがいると安定しないのですぐ止まる
出すだけで最低限仕事するのと、出して召喚酔いがなくなって殴って初めて仕事するとでは速度が雲泥の差 >>615
そりゃカニが上だろ否定しない。
風泥棒、思考盗み、ほか土地と呪文バランス行けそうならマリガンするか?
そんなんマリガンするアホがローグ使えてるとは全く思わない いまの環境で軽量飛行クリーチャーが壁のせいで殴れないケースなんてほぼゼロだしワッチョイのほうがエアプ感は強め そうか?1/4フェアリーで1マナの方止まるしまごまごしてるとすぐに除去飛んできたけどな 本当にエアプなのは笑うからやめてくれよw
願いのフェイて 俺もフェイ?って思ってたけど最近やたらヨーリオン使ってる奴が出してきたからビビったわ カラデシュドラフトでゴールドなのに構築済みデッキとしかマッチしないのですが カラデシュドラフト40戦やって25勝15敗だったわ
ほぼジェム消費なしだったからうれしい
とりあえず雑感書くわ 今後やる人は参考にでも
・いわれてる程ではないが、一応アグロ環境 後手番でT2パスは危険
・白の製造系を並べて鼓舞する突撃と暁羽の鷲で〆る構成が白のコモンだけで済むので一番手軽
・ナヤカラーが強めだが、青黒も弱いというわけではない
・全色戦えるのでピック序盤はアーティファクトの価値が高い
・機体は4枚以上入れると機体だけしか引かない展開が増えて危険 2枚が無難、3枚は多めだが有り
・紛争は意識してないと達成が難しい 余裕があるうちに改革派の地図など条件達成役を取っておくとよい
・昨今のリミテと違って全くと言っていいほどマナフラ受けがないので、ちょっとグダるとすぐマナフラする
不利を感じたら積極的にグダるようにコンバットして、相手のマナフラで勝つのも重要
・青はドロー呪文でマナフラ受けれるので、特にグダらせるのが重要
・マナフラきついので青以外は土地16以下が推奨 >>608
少し前に調べた時はグルールに比べて順位分布が上下に広がる傾向があったのでリストの差の影響はあるかも >>616
良い手悪い手とマリガンするかどうかは必ずしもイコールじゃあない
マリガンするほど悪くないけど苦しい手って結構あるでしょや
処罰者は出た時点で2枚落とすから1ターン目処罰者なら2ターン目から水難構えられる
風泥棒は攻撃通る毎に1枚落とすから序盤に水難の1枚足りないが発生しやすい
もちろん処罰者に関しても後続がなければ掘りが止まるわけだが要は初動というか序盤の掘り効率よ
あと処罰者と違って瞬速がないので返しで血の長という可能性も一応ある
カニや処罰者と違い序盤に積極的に除去したいクリーチャーではないが
一方で1ターン目風泥棒で2ターン目まで生き残れば4マナ要求状態の高尚を構えられるのでまぁ悪いことばかりではない 圧倒的に勝率よかったのは圧倒的にカニか処罰者だったから
風泥棒・空飛ぶ思考盗みはどう考えても妄想脳内プロとしか思えない パンハモニコン手に入ったから雑に入れてみたが
4マナでそのターン何もしないのは辛かった ブロントドンみんなサイド込み4積みしてるけどそこまで強いのか!?
4マナ払って破壊とか弱すぎんか… >>639
3/4クリーチャーとしても使えるからみんな入れてるんだぞ グルール相手には最強のフタだぞブロントドン
宝剣、ヘンジ、アクロス戦争なに来ても打ち壊せる
3点火力じゃ焼けないのもポイント 緑のクリーチャー軸でまともに宝剣ケアしようと思ったらブロントドンくらいしかいない
緑単とかセレズニア系の対グルールの負け筋だいたい宝剣だしな 3/3/4サイズが強いしインスタントタイミングで置物破壊できるのが強い
1マナ浮かせておけば宝剣出されても即破壊できる 即死物体ある環境で1マナ空けておくのと2マナ空けておくことの差がでかすぎるんだよな ドゥーム多すぎてラクドスエスケープ辛いな
全てが刺さる グルールはメインブロントドン4水晶壊し4でわからせてるわ
速攻ブン回り以外の勝ち筋全部なくなる >>638
再生、創案、霊気池もそうだけど4マナでそのターンから動けるっていうのは置物として強い条件みたいなとこあるよね。ウィノータも置物じゃないけど4マナででたターンから爆発できるし。
4マナでそのターンからだと3マナで次のターンからっていう置物よりつよい。 置いた時に何もしないし置いた後も何もしないバニラエンチャントの話? 千年嵐は出てターンが帰ってきてかつ手元にまだ手札がたくさん残っていたら強いから…… 出た当初からずっと活躍しつつスタン常連になってくれてとても嬉しい
それはそれとして再利用の賢者も下さい ヒストリックは霊気池ぶっ倒す為にカーン檻メイン搭載の茶単が増えて、それを狩るための赤単が増えてってメタが回ってるな 別にそれを狩るためでもないけど
そういうジャンケンがあるのはわかる 踏み倒し系が出してくるのはクリーチャーが多かったが
霊気池の場合はウギン出してくるのが厄介すぎる みんな新しいものを試してるだけだろ
霊気池ギミック使うのがそんなに強いならパイオニアにそういうデッキがないはずがないからな
個人的には4Tウギンウラモグぐらいだと勝ちきれないからSSRとしてスゥルタイ根本原理ぐらいは入れた方がいいんじゃないのという印象 さすがにカラデシュ直後に今までと何も変わらんスルタイ回すやつはいないってだけの話
またヒストリックの大会始まったらスルタイだらけになる このスレはスタンしかやらないヒストリックエアプも多いからな
つい知ったかしちゃうぐらい許してやれ 実装直後は見た目派手なデッキが過大評価されがちってジャイルーダ先生が言ってたよ みんなよくそんなにヒストリック研究できるなぁ
紙とは関係ないことに投下できる時間は俺には無いよ ヒストリックアンソロジーのパック販売してくれよー頼むよー
全部WC使えとか鬼畜ですよほんと >>672
檻先輩が有能すぎて出番無いわ
>>675
jumpstartも多すぎるし再録して欲しい >>669
霊気池で遊んでるときにコイツと封じ込める僧侶入りのバントカンパニーと当たったわ
つむじ風のトークンでグダって素出しのウギンで勝ってしまって申し訳ない気分になったぞ 今後もこの感じでヒストリック追加していくなら無課金は無理だな
まあスタンのコンプだけ続けていくか
アモンケットはドラフト得意だったからいけたけどカラデシュは集めるの諦めた
ボムゲーすぎる
というかある意味各色で戦えるからピックの技量が出ているのかもしれんが 封じ込める僧侶だろうが墓掘りの檻だろうが
対策カードを鹿に変えて無力化する恐ろしい奴がいるらしい 踊り子8枚のオーラとかほぼパイオニアの黒単とか弱いの? スタンのコンプなんて諦めればヒストリックにも手が回るのでは? 紙のカードならわかるがデジタルデータで課金してまでコンプとか全く理解不能 MTGは土地だけコンプしてればあとはどうにでもなるって昔から言われてるだろ パウパーも職工もブロールもカードプール広ければ広いほど面白いから全部ヒストリック準拠で良い いつからこだろう
デッキのカードが殆どレア以上になってしまったのは、、、、自分が昔やってた時はコモンアンコモンに強いカードが多かったのに ヒストリック、よくわからんフォーマットだけどそこそこ面白いな
霊気池流行→霊気池狩る茶単→茶単狩るアグロって感じでしっかりメタ回ってる
そんでまたウーロ系が流行ってきてる気がする やっぱりヒストリックでミッドレンジは居場所ないんじゃろか 楽しそうだけれどもヒストリックに回せるWCが足りなさすぎるからなぁ
スタンもヒストリックも調整無しでデッキをコピーするだけなら問題ないが悩ましい
とりあえず囲い作れば黒単は目指せるかな? 今のmtgじゃ富豪の息子が神話レア適当に束にしたデッキが普通に主人公に圧勝しそう 基本ヒストリックは課金するなりリミテで荒稼ぎするなりしなきゃきついっしょ
無課金のんびり勢は大人しくスタンだけしてなされ >>694
始めた時期によるんじゃない?
最初の方からやってりゃ問題ないし
後発組だと課金してリミテで稼いだところでヒストリックには届かないから スタンをドラフトしながら集めてゴールドもジェムもWCも少しずつ貯めてく。で、必要な分ヒストリックを少しずつ作っていくでできるけど、それなりに時間かかるね。
課金すればすぐだけど1万課金してパック剥いてもそんなにWC手に入らないのは辛いとこやね。 せかっピー大会、変なデッキしかいねぇな
グルールとドゥームのサイドプラン練ったのに全く無意味になってる… またゴジラみたいなコラボしないかなあ
フォートナイト見たくマーベルって言いたい所だけど金クソかかりそうだから対魔忍あたりはどうだろうか海外にウケそうだし ヒストリックといっても大半はスタン落ちしたカードだからね
アリーナ初期からやってればすでに持ってるカードにちょい追加で済む……場合もある
メタおうとかしてればまぁ無課金は無理だな 最近ローグ見かけないな…ヨーリオンの方が見かける気する グルールローグの頂上決戦で敗北者になったけぇの
たいたい雄牛が悪い プレオーダーのお得セットだけ毎回課金してるけどそれだけで結構WC余るけどな ライフ-1でギデオン紋章ある状態でギデオンコントロールしてるのにショックランドを置いたら強制的にタップにされたわ
紋章あってギデオンコントロールさえしてればわざと自分のライフ減らしたりライブラリーアウトも出来るはずだよね >>706
wikiの支払うのページ見て、どうぞ
>現在のライフの値を超える量のライフを支払うことはできない(ちょうど0点になるような支払いは認められる)。
>白金の天使/Platinum Angelなどがいる状況でライフがマイナスになっている時は注意。 ダメージ受けるのとライフを失うのは似て非なる物なので気を付けようね! 無いものは支払えない
ダメージやライフロスの-はなんかほら魂のツケみたいなもんだよきっと、次の人生で支払わされるんだよ >>689
アンコモンは強いの多いですよ
アンコモンカードが一番足りなくなるもん
神話レアがあまりがち 始めたてはアンコモンなくなるわかるけど長くやっててその感想は流石にない リミテやってるとコモンとアンコモンWCが大量に余る 会社方針として
・セット全体のレベルはインフレさせる
・ドラフト、シールドの影響を考え、コモン、アンコモンはあまりインフレさせない
だから、ガチデッキ組むとレア以上率が上がるのは仕方ない
砕骨の巨人持ってるのに、コモンの3マナ4/2バニラ入れるわけないもん レアを超えるカードパワーにはしないってだけでコモンのカードパワー上げる方針は表明されてたけどな
最近のセットの3マナ4/2バニラはリミテでほぼアンプレだから例として不適切だし バニラのコモンってなんであんなに弱いんだろうな
神聖刃が3/1破壊不能なんだから、安息所の売剣は3/3とかで良いだろ………… 出来事カードは相当数の類似カードを紙クズ以下にしたよね スゥルタイのプッシュあんま強さ感じないわ
フェッチ4枚しかないしウーロプッシュはソーサリータイミングしかできないし >>717
特に青な
借り手とフェイのせいで、これ以外の低コストはローグとカにとフェアリーと鳥とウィザードぐらいしか見なくなったし 現代マジックで構築級のウィニーが一色に10枚も20枚もいた時代っていつだよという プロテクション(お前)とかいう謎の究極クリーチャーを擁する色だからな 次の大きなヒストリック大会はいつだろう
強いデッキを知りたい >>725
真の名は宿敵って名前、格好良すぎない? プッシュじゃなくて血の長の渇きだったらって場面も結構あったしパイオニアはまだしもヒストリックだと一長一短だな ヒストリック別スレにした方が良くない?
盛り上がって来たのはいいけどスレの話題がバラバラでやりづらい 特に問題感じないけどヒストリックやらないから話題を見たくもないみたいな感じ? ヒストリックで黒単アグロ使ってみたけど屑鉄も来たからもはやパイオニアと大差ないな >>729
分けてもイベントでヒストリックブロールが来たらヒストリックスレに書き込んで、ただのブロールが来たらスタンスレに書き込んでって使い分けは絶対出来ないから今のままで良いんでない >>731
変わり谷ないのがきついなあ
そんなに流行ってないから影の評決撃たれないのはいいけど リミテおじだけどヒストリック隔離する前にリミテ外した方が喜ぶ人多そう
まあここアリーナ総合スレだし各フォーマット隔離したところでここで話すのは変わらんと思う
実際、既にリミテスレあるけどこのスレでのリミテ話題数>>>リミテスレの書き込みだし >>733
総動員地区を2枚代わりに入れているけど良い感じだわ
あるんだったら変わり谷の方がまあ良いんだろうけど その話題に乗っかって話すやつが多いってことは普通にアリーナ遊んでれば旬の話題ってことなんだからスレをある程度占有するのは仕方ないんじゃねーの アプデ直後に勢い200しかないスレを分けても片方過疎るか両方過疎るかでしょ アリーナのスレなんだからこのままでいいと思うのだけれど、わけたら確実にどちらか過疎るし >>735
這い回るやせ地の方がよくね?
PW複数採用していて低コストでクリーチャー化すること前提か攻撃後もマナを出せることを重視しているってことだろうか かなり昔はスペックのバニラか能力・機能持ちを選ぶかって時代があったような気もする
文言長い系がインフレで強くなったけど、それに合わせるとバニラが1マナ3/3とか2マナ4/4 とかになるから相対的に弱体化って印象
今はバニラ採用した時点でセルフディスアドバンテージまであるような… スレ分けたいなら好きにすればいいけど追い出すんじゃなくて自分が出てく形にしろよ
勝手にスレ立ててお前らはこっちでやれってのは通らんよ >>740
クリーチャー化を起動する時って本当にやる事ないか起動すればトドメ刺せるって時位だから何度も起動する余裕ないのよ
一応ランクルでコストが1下がる事と警戒持ちだから相手のターンに1マナ追加で構えられるのもやせ地よりは合ってると思ってる >>726
ミシックは霊気池(形は色々)、茶単、赤単が多い >>742
バニラどころかフレンチバニラですら採用されないからな
悪斬の天使レベルのスペックでどれだけ使われてんだって話 >>745
赤単はボーマットとか損魂入ったバーン型? >>747
クロキーが配信で使ってるエミッサリー、ボーマット損魂チャンドラが入ってるタイプやね >>746
デッキ作成画面で並びに同コストのセラ天がいて、悪斬の天使って伝説だっけ?と悩むぐらいのスペックなんだけどなぁ >>716
2マナ3/3バニラは非混成2色じゃないと許されないのでは? 勝てない勝てない言ってるやつって確実にコンバット下手だよな >>707
負けとかじゃなくて支払うことができないからかありがとう >>748
サンクス
クロキーが使ってたのか
茶単は前とあまり変わらない感じ?
真意号あたりは入るのだろうか ヒストリック始めてエルドラージのイラスト気に入ったけど、ウラモグさん以外はいつ追加されますか? ヒストリック茶単だと普通に15マナくらいでるし欲しかったなぁ… そのうちエムラもアンソロジーで出すやろ
元手ほほ0で儲かるからな
相手のコントロール奪うのは実装できるのかな
MOは相手画面に切り替わるの? >>758
いや実装コスト、特にバグとりはそれなりにかかる
ただ新エムラは順当なら次のパイオニア範囲内リマスターはイニストラードを覆う影ブロック
パイオニアでBANされていないからたぶんそこで実装されると思う
まぁパイオニアマスターズとヒストリックアンソロジーもあるから少し先になりそうだけど ここの開発が新江村でターンコントロールされたプレイヤーが願いのフェイのサーチを使った場合の正しい挙動を最初から実装出来るとは思えない ターンコントロールはAPIに干渉してるから実装面倒だろうね、バグでてもしょうがない部分
まあゲーム上の「プレイヤー」とアプリケーション上の「ユーザー」はどう考えても同一インスタンスじゃないから問題ないだろうけど リモートデスクトップで相手のカーソル動かせばええやろww デッキに1枚サメ台風入れたら、途端にサメ台風デッキと5連戦する羽目になったんだがなんだコレ
それまではサメ台風デッキとか一切見なかったぞおい たまたまでしょ
あと5回やったら5回とも別のと当たるかもしれないし 新エムラとか贅沢言わないんで旧エムラと全てを塵と次元の歪曲ください >>765
プレイならレア+実際の強さで対戦相手分けてるんでしょ 霊気池の驚異は、事実上の勝利である4ターン目全知、発生の根本原理、ウラモグを20%の確率で可能としていたため禁止となります カラデシュドラフトレアゲー過ぎんか?
レア機体に蹂躙される/する試合しかねーぞ シナジーが薄められてるからボムレアのパワーで押し切られるのはわかる
アモンケットも好きじゃなかった 汎用的な強いカードはレア以上
使えないカードはコモン
そらレア以上のカードしか使われない糞ゲーになりますよ やたらとアグロに当たるからか霊気池からウラモグよりウギン出すほうが強く感じる 勝ち確で面晶体ラブエモート連打する奴なんなの……ほんまーにムカつくんだけど……
最後に相手をイラつかせる意味ある? 泣エモートは煽り味が強すぎるから最近はゼンディカーは眠らないって言ってる 無意味にエモート連打する相手には砂時計全部使い切ってあげたらいいんじゃない?
悔しがってるのが分かってさぞ爽快だろうさ >>748
これリストあります?
クロキーがググっても誰かわからんかった >>782
ありがとう
ビート型の赤単に限界感じてたからバーン型を試したかった
蒸気族入れないんだなぁ… カラデシュは除去強いからレアゲーとは程遠いけど
除去耐性ないカードは機体も生物もコモンで除去れる
それよりマナフラ受けとコンバットの方がよほど重要 ヒストリックで神チャンドラ久々に使ったら環境のせいもあるんだろうが全く強く感じないな、こんな弱かったっけ エムラクールはアリーナへの実装が技術的に難しいのでパイオニアで禁止します
とか訳の分からない禁止が出そう シールドでスカイソブリン出たからウキウキで挑んだら2回とも搭乗した瞬間無許可の分解されて2-3だったんですけど 逆にそのパターンなかったら機体ボムゲーでほんとにつまらんだろ そう言えば今ヒストリックには色んなチャンドラあるんだよね
今週末の自宅でFNMもヒストリックだしチャンドラデッキでも考えてみるかな PWだけでチャンドラ10種類あるのか……
チャンドラの名前がつくカードなら27種類 いや、26種類か
カープルーザンの猟犬がチャンドラ検索に引っかかった エムラクール様の効果を今の運営がどうにか出来るわけがない
エムラクール様最強! チャン単作ると一番強いと思ってた灯チャンが抜けるからすごい 強PWといえばジェイス、ガラク、ペスって感じだったな ジェイスとチャンドラの強いのは神扱いなのに3ハゲ5ハゲと言われるハゲさん... 4つ能力=神なのか
それでも今のスタンだったら3ハゲが1番害悪だろうからやっぱハゲ最強だな まず神ってのが精「神」を刻むものジェイスからとっててスタンを制圧するくらい強いから神ジェイスって呼ばれるようになった
そして4マナで4つの能力を持っていてスタンを席巻すると共通点があるから神チャンと呼ぼうってなっただけ 神ジェイスの一番クソな所は奥義前の+2連打始まったらクソゲーにしかならんところだからなぁ
スタンで倒せなかった時の不快度指数は相当に上位にあるかと つーか忠誠能力4つってバカだろ笑
まああれは狙ってやったのか ヒストリックで1日黒単回してて思ったけどプッシュ弱くね?
やっぱ能動的に紛争できないとダメだわ パイオニア目指すなら3禿解放されるんだろうけどどのタイミングで帰ってくるだろうか?
そして死の国はどのタイミングで逝くだろうか? >>807
奥義前もなにもスタンじゃ着地した初動から+2連打だぞ
モダンだと5ハゲ追加されたからブレスト使うことが増えたけどそれでもほとんどのデッキに対して初動は+2 >>813
目指すじゃなくフォーマットをサポートするだぞ?
スタン・パイオニア・ヒストリックと持つってことだ 霊気池が大暴れしたら抑制のために3ハゲ戻って来るかもね >>814
稲妻躱す為とかそういうための話じゃなくてだな
蓋した後の消術の話な
というか普通にバウンスから入る事もあったが >>812
アレは低コス生物が跋扈してる下の環境での評価だからな
ヒストリックだとまだ未知数かな? プッシュよりキッカーで打てる血の長の方がいいかもな カラデシュのドラフトマジでつまんねーな、、、
アモンケットの方が楽しかったは カラデシュドラフト2-3、2-3と連敗して気分転換にとゼンライ行ったら0-3
昔みたいにスタンが楽しくもなくなってきたし睡眠時間削っても損しかしないとか落ち込むわ
一晩寝たら気分治るかもしれんけどやめ時かもな >>826
起きてるね 最終的に繋がらないわけじゃないけどエラー出る 構築でのエラーはそんな気にしないけどジェム賭けてるリミテでのエラーは勘弁して欲しいわ
焦る 「エラー起きてるぞどうしてくれんだ」
→この度はインシデントどうたらこうたら10000コイン返します! ヒストリックは赤単がメイン檻してて茶単とスルタイ霊気池がカーン搭載して殴り合う魔境になってる マーベルはまだまだ研究の余地がありそうだな
今はスルタイ型で思考囲いとか使いつつ出して、決して4ターン目に起動狙うわけじゃないのがポイント。ウーロニッサハイドロイドとサブプランも多岐に渡ってる 4t霊気池は結局のところ霊気池を引けない時がめちゃくちゃ弱いから
こうなるのは自然な流れ エネルギーカード調和ならず者稲妻ら辺は強いと思うけどマナクリとか組細工とかよわない?スゥルタイだとどれ入れてるの? 最近サーバーの応答待ち長いし不安定よな。
ユーザー増えて混んでるだけなのかバグなのかはわからないけど。 霊気池使うデッキでガチャの当たり以外で強いのって巨匠、組細工、ならず者全部役目あるからな
組細工は一枚で6〜7エネルギーと6ライフ稼ぐガチャチケ
巨匠は霊気地が出ないと悟った瞬間余ったエネルギーから1/1飛行を大量生産して突然ビートしたりチャンプする攻防の要
この辺弱いって侮ったり雑に扱ってると霊気地デッキの勝率悪いと思うぞ なんかスカイクレイブの影バグってんなこれ
相手の墓地から5/3で出てきたんだが >>838
巨匠も蓄霊稲妻も弱いからスゥルタイになってるんだぞ
3マナで巨匠!エネルギーからトークンたくさん!
スタン当時ならともかく今のヒストリックではそんなことして遊んでたら負けます >>843
それらの代わりに螺旋ウーロセットが入ってダブついた根本原理とか普通に撃ってくる 螺旋ウーロニッサハイドロイドあるならエネルギー抜いてハンデス除去打ち消しとフィニッシャー入れたほうが強いような まぁスゥルタイなら巨匠ははいらんというか巨匠よりもっといいカードあるからな
でもリスト見る度にヒストリックのスゥルタイってエネルギー使う必要あるか?って思うわ
多分これみんなガチャしたいだけだよな >>846
そう、霊気池でティムールにする一番のメリットって根本原理でチェイン出来ることだから
そこを目指すアプローチはまだ理解できる カーン一枚で止まってエネルギーしこしこ貯めるしか無くなる霊気池くんかわいい >>851
そのための戦争の犠牲
茶単にクリティカルで気持ちがいい >>851
これがあるのでティムール霊気池してるときは巨匠外せんのだわ
檻はサイドでどうにかする 霊気池最速で4ターン目に起動するから
4マナのカーンが間に合わなかったりするのひで 無色ランプでカーン間に合ってないのは守護象も精神石も出てなくて事故ってるのでは
ミラーの場合は諦め グリクシスミッドでサイドからカーン出しとるんどす
精神石を引けてないのはその通り グリクシスミッドなら檻でいいのでは
何のためのカーン? エンチャント以外なんでもぶち割れてその気になれば弾けるグリクシスが
わざわざWARカーン採用する理由がちょっと気になりますね…
相手次第で檻やトーモッドの墓所置くターンがずれるとそのまま死にかねないし
無色ランプ流行ってるヒストリックだからメインの枚数抑えつつ実質枚数水増しかもだけど >>859
未だにグリクシス=エンチャント触れない色という印象が強いんだ許してけろ
黒は布告ならインスタント、指定ならソーサリー(+代償)でエンチャント触れるってことで良いのかねぇ >>859
下で出番欲しいならせめて1マナソーサリーか2マナインスタントになって出直してください 黒で1~2マナ破壊なら、追加コストでクリーチャー生け贄というあたりだろうか 俺・・・思わなかった
エネルギー6個貯めるのがこんなにかんたんだなんて クリーチャーも選べるから3マナにされてるんでエンチャントのみ指定なら2マナインスタントだぞ
多分おそらくメイビー 多分エネルギー6個溜めるのが簡単というよりは
エネルギーのロクな使い道が(デッキ内に)霊気池しか無いという方が正しい デッキの上からx枚見て踏み倒し系のカードはどれもつまらん
カードデザイン側はあれが面白いと本気で思ってるんかね 反チャン4枚作ってチャンドラ単作ってしまったけど
相当なおもちゃだったわ
変圧器でマナ増やすの楽しいけどね ボーマットの中から稲妻2枚とショックが出てきてそのまま勝ってワロタ
このカード強すぎやろ
熱烈な勇者なんかのことをぶっ壊れ扱いしてたの恥ずかしいね どのフォーマットもそうだけれどもランプ系が結局踏み倒しやらに寄っていくのって
結局アグロとコンボとコントロールが強すぎるのが悪いねんな
具体的に言えば普通にマナ伸ばして大型クリーチャーとか叩きつけて相手が止まったりして普通にチャンスがあるならいいけど
実際は引き殺されたり除けられたりでまともな勝負にならんもん
そらどのランプも何かしらのコンボ要素になっていくよ >>869
ならばボーマットと熱烈な勇者のどっちもつかえばいいじゃないか。
オマケに損魂魔導士も一緒に 速槍そんこんボーマット
このあたりが来ると勇者は外れるよね
今でもバーンに寄せるなら溶岩走りのほうが良さそうだし
クリーチャーアグロで行くならやっぱり勇者も強いんだけど 勇者、強いは強いんだけど
やっぱり鎖回しや棘平原の危険が怖い サーバーの応答待ちから先に進まない
鯖落ちてるわけじゃないよね? >>873
ヒストリック赤は肉並べて宝剣って感じではないからな ヒストリックの赤は顔面に投げる火力豊富だからメインはスライやバーン気味に組んだ方が強いよね
サイドにライフゲイン防ぐ置物は欠かせないけど ヒストリックで面白いorロマンカードあったら教えて下さい
カードプール広すぎて探すのきついっす ネタカードならマナコスト6以上のレア神話を眺めれば良い ひ…碑出告の第二の儀式とか…
太陽鳥の祈祷は実績あるから…力の頂点とか… 太陽鳥の祈祷は楽しいよな!
赤の5〜6マナエンチャントは大体楽しい
あと、変身する系のカードも面白いな
永遠への旅路、胆力の道、ハダーナの登臨、原初の呪物あたりは割とデッキになる
個人的には秘儀での順応が好き 今一番アツいのはカラデシュ
カラデシュのロマンカードといえばパンハモニコン
霊気貯蔵器やパラドックス装置もロマンだけどコンボ開発者がいっぱい居るだろうし
あとは不屈の独創力とか?デッキ内生物が峰の恐怖だけでX=3以上で唱えるとライフが30点飛ぶぞ 赤か黒5マナ以上レア以上のエンチャントかソーサリー探したら変なのとりあえず見つかる感ある 聖句札の死者っていう黒黒黒で出せる破壊不能の5/5なんかどうよ
カウンターをオゾリスに置いて自分にそのカウンター乗せ換えれば安泰よ!
それだけじゃただの肉壁になりがちだけど、オゾリスシナジーで接死とか色々カウンター乗っけてだな・・・ 霊気貯蔵器使ったネタデッキも作ってみたいけど
WCが全然足りない >>887
不屈の独創力はアーティファクトも場に出せる対象なのでデッキ構成結構しんどい
元になるアーティファクトやクリーチャーをトークンで作らなきゃいかんからな あぁオモチャと言えばヒストリックならジェイスがいるからセルフLO出来るな
WCに全く持って余裕がなくてヒストリックのデッキなんて一つもないけれどそれは組みたいな >>892
そこにWARサヒーリとM20レアチャンドラが 創造の歌パラドックスセルフミルは割と簡単にできそう
不屈の独創力はルーカリオンの系譜だね
ファクト使えない弊害…棺なんかは不可解な終焉でいいから、サイドボードに入れる対策系がちょっと難しいくらいかな >>884
これあと2マナ軽かったらワンチャンありえた気がする >>884
峰の恐怖が三体出ても5×3= 15ダメージにしかならなくね? >>897
1体目(A)出る
誘発で2体(b,c)出る
Aはb,c誘発
bはc誘発
cはb誘発
計4回20点 ごめん鏡の行進で3体でたら、3体同時に誘発するから3×5×5=75ダメージになるわ
一撃だね >>898,900
ありがとう。
同時じゃなくて順番に誘発するんだね 二重に間違ってないか?
行進は全部同時に出て相互に誘発するから30点だろ そういえば1体目があるから>>898が正しかったわ つまりティムール根本原理で峰の恐怖と鏡の行進を出せばいいんだな? そういやカラデシュのおもちゃで一つ忘れてたわ
静電気式打撃体はロマンの塊 >>909
青巨人で唱えたカードは追放される定期
これ系の話何度目 墓地から唱える系はともかく発生の根本原理が追放されるの忘れられがち なんで電波デッキスレがこんなに盛り上がってるんかと間違えたわ 俺もそう思ってその2枚を眺めてたんだけど
ひょっとしてこれ追放効果を天啓で打ち消せる? 奔流ちゃん使えばソーサリーをインスタントタイミンクで使えるって騒いでたやつもいたけど、なんでみんなテキストちゃんと呼んであげないの… 追放効果を打ち消せるは完全にあり得ないけどバイバック効果なら青ギアハルクの書式はすり抜けられそうな気はするな >>913
全てひとつの効果なんだからスタックに乗るわけないじゃない
最近のスタンで墓地から唱えられて追放されるやつほぼおらんかったからわからんのも無理はないけどさすがにさすがに ギアハルクって当時スタン最強カードだったらしいけど全然見かけないなそういえば >>918
今のヒストリックにコントロール系ほぼおらんし使われないのはしゃーない
環境が違う BO3で大会やったら普通に採用されて活躍するだろ
それ以降はなんか勘違いしたやつがコピーしてBO1で見るようになるんじゃね
>>900見たらレスしまくってるのにスレ立ててなくて草 【MTG】Magic The Gathering Arena 299【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1605511498/
初心者スレ古いままだったから更新しておいたよ >>915
だよね
いやこの2枚で無限ループになる可能性って他にないよなぁって悩んでた
あとスレ立て乙 運命のきずなのライブラリに帰る能力なら優先順位で追放されずに済む?
そもそも墓地に置くことができんがw 色々面白そうなカードありがとうございます、助かりました! この時間は赤単が多いから赤単対策すると一切当たらなくなる法則
そして別のデッキを使うと先攻赤単に当たる よわしのあさり屋がこんなに使われなくなるとはな
これが弱いって令和のマジックやばすぎるわ 一応飛んでるプチタルモゴイフなのに使われないって令和しゅごい >>931
3マナだし対戦相手限定なのと黒って色がね
これが2マナで緑で自分の墓地も参照してくれたら強いよな! 高パワー飛行ライフリンクが1枚でグルールを詰ませる状況もありうるけど
同じデッキの飛行1/3のヘイトが高すぎてほぼ生存できないからな
そういう意味では時代が悪い あさり屋君は黒緑接死デッキでは大切なクリーチャー
呼び声とアガーティームの覚醒というリアニもあるしなんとか……接死デッキ自体が弱いってことからは目を背ける カードの優位と時間の優位のどっちも取れないのが厳しい
場の優位は堅いが まあ実際出て来て除去れなかったらかなり厄介な存在ではあるけどね
カニとタフ変わらんのが悪い
ってかこれはカニの硬さがおかしいせいもあるが こんだけタフ3増えたなら稲妻再録してくれ
一撃の方でもいいから >>937
黒緑接死とかいう、デッキタイプとして認識すらされてないものはお呼びですらないんだよなぁ… 3マナ域とタフ3を取れる除去が環境に多すぎるからなあ
パワー1下げてタフ4にした方がまだ使われてたりして ローグでも使わんのか
じゃあ3マナ域のスロットに何入ってんだろ? 最初期にちょこっと入ってただけなのにローグにすらと言われてもね
情報遅くない? ルールス相棒だとそもそも入れられない
チェコローグだとザレス
サメローグだとサメ
カニローグは殴らない 夜鷹のあさり屋は、赤の壁と合わせて出てきたターン殴りまくるデッキと当たって「はえー……」ってなったよ
何でも使いようだよな
しっかし夜鷹のあさり屋って名前エロエロすぎだよな
さすが黒って感じ マイオナが作ったようなデッキを指して物は使いようっていうのは違和感しかないわ
物は使いようって言えるのはそういうデッキがちゃんと勝ててからだと思うよ >>910
フェザーいれば戻ってくるぞ(論点ずらし) ヨーリオンが場外から確定で素だし出来てた時代とか今考えると恐ろしいわ >>951
Night(夜)hawk(鷹)です
日本語版は過去にポリコレが働いたせい スレ民もかつては袖からペス勝つや破滅を撃ってきていたんだがな… >>952
それじゃあ、大会やFNMで結果だしてないデッキは全部弱いデッキってことになっちゃうよ? 青ギアハルクはアルカニストと同様「墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する」であり
フラッシュバックや再活などのように「スタックから離れる場合、他の場所に移動させる代わりに追放する」ではないから
バイバックのような置換効果によって墓地以外の領域へ移動してしまう場合や、
あるいは効果の一部として手札に戻ったり(脈動など)ライブラリに戻ったり(標など)する呪文なら追放されないね プロが気付いてないだけでアリーナスレ民の黒緑接死がtier1の可能性はあるよ
試しに見せてくれ >>958
あながち間違ってないと思うけどね
「環境的に弱い」と「デッキ自体が弱い」の二つがあるけど、指標としては間違ってない ヒストリックランクドでグルールカラーのドラゴンデッキに当たってびっくりした
ジャンスタでシャーマン得たから案外実用的なのか…? 遂に黒緑接死が評価されてきたか…!
よわしよりなんでいだと思うけど この流れ、オークヘイムくんの時にも見たぞ…?
マイナーカードが好きなのはわかるんだけどね
強い弱い議論をするにはまず結果を出してからじゃないと説得力ないのがねー 猫の君主のプロテクション(犬)、無私の救助犬が使えないっていうデメリットだと使ってて気づいて笑っちゃったわ。せっかくセレズニア色で組んだのに優秀な1マナカード使えないとは >>963
この流れから黒緑接死とかいうゴミが評価されたと思えるお前のポジティブさが素直に羨ましいよ ナイトホークはローグのサイドボードには見ることがあるからオークヘイムとは格が違うので… 黒緑はともかく、黒単接死は鷹買えない事もないんじゃないか?
くろずきんちゃんがいるし >>966
まあまあ
このスレって初心者寄りの人が多いからある程度はしゃーないよ
初心者が強弱理論語るのはちょっとねーとは思うけどね 言われてみるとたしかに本人だろって思うほどオークヘイムくんと一緒の流れで笑う 現環境だとヘンジ出たら相性最高のはずのみどたんにも負けるからな… >>937
接死大好きお姉さんのヴラスカが居ないのが痛いねぇ。 接死は雑に手札捨てさせがオマケについてたら使ってた
青は簡単にドローおまけに付けるのに、黒に捨てさせはつかないのが納得いかない チェビルにもアリーナスレ大好きのオークヘイムにも雑ドローついとるやろが >>974
4積の水晶壊しを引けないでヘンジ対処できずに負けってのは他のデッキも同じじゃね >>977
場に出たときやってくれないとカメックス そんなあなたにおすすめがこのラノワールの幻想家
黒にも2マナ3マナでETBドロー欲しい
4マナに条件付きで一応いるけど… ウルザズサーガリマスターはやくしてほしい
全部再録してほしいよ 自分が使って強く感じるカードやデッキを挙げても、大会で結果を出してないとディスられるだけだから
わざわざ不愉快な思いをすることもないので黙っているのが吉
去年のケシスデッキすら登場時は一発屋のネタデッキ扱いだったぞ 別に叩かれないからリストを見せろ!!
こちとら狭いプールの時期で新しいデッキを探したいんじゃい とりあえずミシックまで上げたけどこれ何%くらいから順位出るようになるんだろ
経験者の方教えて 100%が順位下限とイコールだよ 今月って順位上げる意味あるっけ? 意味はあるか知らんがなんとなく初めてランクマちゃんとやろうと思ったんだよ
オーコ辺りから同じデッキばかりでつまらなさすぎて一時辞めちゃってたんだ そういえばミシックに上がったときより上の順位にして放置してたけどもう400位下回ってるから
今月はランクの下がり方が激しい気がするな
普段の月よりミシック人口多くてナンバー帯に行くのすら大変なのかもな ルールス相棒のデッキが没入してくるとムカつくわ
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