【MTG】Magic The Gathering Arena 296【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 138
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1602836080/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 293【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1604402176/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured サーバーからの応答を待っていますが今日はとんでもなく長いな エルドレイン発売から何度もドゥーム考えてるが結局クソデッキだわ
コアになるカードが4マナ以上のデッキはアンプレイアブル、という定理を見出した
フェリダーの撤退をコアにした白緑上陸も同じ結論になった ウィークエンド予選のBO1何握ればええんや
後攻でグルールに勝てるデッキとか存在せんよな?
グルール握っても完全な運ゲーとか辛すぎる 後攻でグルールに勝とうって考えがおかしい
そもそも後攻引いたらデッキ問わずほぼワンチャン狙い 遊びで青単LO作ってプレイにいったら相手120枚の5色デッキだった。マッチング補正ってすごいな。頑張って120枚削ったよ。 ヘルスは20点、デックは60枚以上
ミル使いはどっちが多いかすらわからないガイジだからな 正直、オムナス禁止にするなら、癖境とウーロは、許してあげてもよかったと、思いますけどね
むしろ、ウギンと義族と湖の災難こそ禁止にすべきだった 土地置くと1ダメージ与えるクリーチャーは4マナもするのに
土地置くと山札3ダメージ与えるクリーチャーは1マナだからな
仮に手札もドローも無視してデッキ60枚と考えても
同じ20回誘発させるならどっちが楽か 1マナ0/3で土地出すたびに相手本体に1点飛ばすクリーチャーは強いんだろうか >>17
土地が全部日焼けした砂漠になるのは強いやろ 山札はなにもしなくても減っていくけどライフはあんまり減らないから 実際かにが20回誘発した時点で60枚削れるし、60枚削った時点で勝ちだから、
20ポイントバーンと実質同じだもんな >>17
それだけだと弱いだろうな
カニが強いのは相手の山札8枚7枚削ったら強くなるカードがあるからだもん
もし相手のライフが3点減ってたら4マナ4ドローとか、相手のライフが減ってる分のマナコストの呪文を打ち消すか生物除去できるカードがあれば使うかもな >>20
まあカニ1枚だけじゃないとはいえ20回も誘発する引きしてたらキレそうだけどな
というか恐らく土地の引きすぎで耐えられない ライフ回復するカードは一杯あるけどデッキ回復するカードはスタンじゃほとんどないから RIPにキャントリつけた上位互換を次のセットに入れといて たった15点回復するだけで相手が一撃死するカードがあるんですが……? やっぱりグルールなら後攻でもグルール以外にはそこそこの勝率出せるなBO1
全力でグルールメタったデッキ握っても後攻引いたら勝てねーんだから、BO1の最適解はグルールしかないわ
こんなくだらねーゲームで予選やるのほんとやめてほしい >>6
ドゥーム今強いじゃん
クソデッキとか流石にそれはエアプと言わざるを得ない 強いか?今まさにグルールで蹂躙したけど
先手取られて払拭払拭亡霊壊滅とかやられてもトップたんけも宝剣で勝ってしまったわ
やっぱりインスタントの弱いコントロールってゴミじゃね?
どこかで事故るよ >>28
ソース拾ってくるの面倒だから詳しくは自分で探してほしいが、グルールに微振りから五分でローグに微有利とれてたはず てかトップQBからの宝剣とかいうグルール必殺技でなら勝てるのは当たり前でしょー
それで勝てないデッキがあまり思いつかない 青黒でブロール行くと割とミラーになるがどうしてコマンダーがザレス=サンなんだ…
百合子の上忍術と違って脱税はできないのだが…
アトリスアリーラジャイルーダのいずれかにしてザレスはデッキに入れた方が丸いような >>30
除去除去壊滅だってエスパーの理想ムーブでしょう?
先手とって理想ムーブして、それでも負けるってどうなの?って話 >>32
だから微振りから五分ってことなんじゃない?
スタックス使ってる側じゃないからそこまで細かいことは知らんけど、さすがにメインかサイドにインスタント除去取ってたと思った、というか打たれた ローグに有利とか言うのも怪しい話だしな
ローグ側はアド元のヨーリオンを打ち消せて、エスパー側は没入止める手段が基本的にないでしょ
サイドでお互い論争入れあったら80枚の方が圧倒的に不利だし
しかも相手のクロックはインスタントで出てきて、対応できるのが次のメイン
勝てる要素がまるで見当たらない 直近1週間ぐらいのトーナメントだと有利な認識でいい
まあこれはローグ側がグルール対策にサイド回していてややガードが下がっている絡みもあるとは思うが ただ無難に握るならグルールがいいのはまぁそうだな
例のラクドスに今のとこかなり不利な点を除けば大半は五分と
それ以上で安定していて後手サイドも整ってきたしな
ただエスパーとラクドスの調整がどう進むかは個人的には面白そう >>38
どう見てもトップメタに勝てなくてそれ以外で勝率稼いでるだけじゃん
ノーマーク状態で勝率5割とか、それ見て有利とか思っちゃうの? >>41
だから先週時点のだけどって言ったじゃん
自分の言いたいこと言うだけじゃなくてちょっとはこちらの意図も理解して会話してほしい
>>36の言うような今週分のは持ってないからそっちでローグに対する有利データが出てるはず
>>39
置き論破すげーな、尊敬 ID:elNUv/HT0
予言された壊滅に親でも殺されたんか? セカッピーのリストにあるナヤ面白いな
メインはセレズニアタッチ巨人なのがサイドでグルールにトランスフォームサイドしやがる まあ勝っているデータの今週分の持ってないなら何かしら言われるの分かり切ってたはずだし
いっそ見せずにスルーで良かったのでは?と思わなくもない >>45
差し支えなければどんなリストか教えていただけないだろつから
ちょっと面白そうなので自分でも回してみたいな >>48
ありがとう、助かる
使ってみて回してみるよ スタックスもアブザン型とエスパー型にわかれるんだよなあ >>48
セレズニアアドベンチャーで赤入れたくなる気持ちはすげー分かるが
素直にグルール使ったほうがいいやつ 予言された壊滅はいやらしくてウザいけどコントロールよりデッキ使ってると全く辛くないから不思議 セカコロこれまでオリジナルデッキで10回ぐらい参加したが一度も権利取れなかったのにグルール握ってみたら一発クリアw
素晴らしいデッキですねグルール信者になります >>38
ランプ以外戦える感じなんかそりゃ増えるか ドゥームで勝つ試合は結局ドゥームなくても勝ってる(周辺パーツが強い)場合が大半というのが信用ならない理由
今だと空の粉砕とかで流してドゥームすればクソ勝ちできるけど
その試合はアショクとか他のフィニッシャーでも普通に勝ってるみたいな感じ >>6
壊滅軸で組むからおかしなことになる。ヨーリオン中心でETBのグッドスタッフ組んで相性いいから壊滅が入るだけ。(壊滅が強く使えるなら相棒設定しないけどぶっちゃけ壊滅自体が強いとは思わない)
フェリダーも同様。セレズニア上陸とかで組めば形になるはず(強いとは言ってない) プレイでビートにしか勝てねぇような赤コントロールに当たるのだるいわ 今回メタゲーが酷いな
事故でもしない限りサイドありでもひっくり返らないわ そもそもデッキの相性があまりなくサイドでどうにかなる方が変だな
苦手な相手はどう逆立ちしても勝てないくらいがいい FNMさっさと終わらせたいのに勝てないからヤケクソでファレン卿にオーラや+カウンター載せて除去されなければ勝ちっていうクソデッキ組んだらあっさり終わった MPLとライバルズのデッキリスト来たな
日本勢はグルールメタったグルールか
ドゥームヨーリオンが多そうな辺りメタを読み間違えた臭いな
素直にドゥームが勝ち組になりそうな予感 ヒストリックの無色ランプがきついなぁ
カーンウギン出されるとお手上げすぎる 今週もグルールなのかそれともドゥームや他のデッキがかっ攫って行くのか楽しみやな ローグとグルール以外の低速デッキ全て
雑魚狩りの王 >>68
グルールに強い説が一部プロから出てるけど未知数っていう状態 ヤソジェスカイコンとはw
ドゥームばっかり踏んでかなり有利そうだが 前スレ>>968ありがとう起きたらMPLのリスト出てたわ
今回はエスパードゥームが勝ち組なのかな?
そして緑単フードが辛そう 細かいところだとMPLに火の予言採用多いのはルールスローグの減少読みとミラーの回りあいで有利だからか? ヤソのデッキカウンター少ないしヨーリオンにそこまで有利かな
むしろドゥームのほうがドロー強そうに見える 壊滅がどんな成績残すか注目だね
この採用率見る限り、グルールにもローグにも強いっては怪しいもんだと思うけれど マルドゥ壊滅とイゼコンとヤソがどうなるか気になるね アンチ乙
時計くんは自動でドローするマナファクトというぶっ壊れなんだが? 時計の起動能力が時刻カウンター載せてドローする、とかだったら普通に使われた感
まあその場合は起動コストはタップ含んでもっと重かったかもだけど 時計塔のデザインは好きだよ
フレーバーに富んでてブロールでよくお世話になってる 盤面ゲーなら無類の強さだぜと言いながら高レベルな大会でいつも沈没してきた壊滅くん
汚名返上なるか注目だ グルールにもローグにも勝てるラクドス使ってるけど
2ターン目メレティスでコンシしたくなるぐらいには嫌だわヨーリオン おしえてアリーナスレ!
エスパーヨーリオンの倒し方! ドゥームはグルールに有利がついたとしても最終的に80枚デッキの不安定さで負けていきそうな気がする
アグロ相手にドロー撃ってる余裕ないしサイドインしたカードまじで引けないんだよな80枚は エスパー使っててグルールに勝てないってぐらい不利とは思わないけど有利は感じなかったな
ここで精霊からフェッチなら無理みたいなシーンが続いていつでも負けられる展開多かった なんつーか未だにdoomを微妙デッキ扱いしてる奴なんているのな
大会によってはアーキタイプ勝率がグルールローグを抜いてトップだったりするのに(使用者1人2人のは除いて) 日本では人気ないね
日本の有名プロが全然使ってないってのも影響あるかもしれんけど 上の方に先週末時点では既にローググルールに5分取れてるってデータ貼ってあったしな >ドゥーム
これで弱い扱いは無理筋 ライバルズリーグでエスパーがいい結果おさめたらここのみんな手のひらくるくるするよ、俺の占いは当たる
というよりいつもの光景 グルールはまだ対処できるけどローグがダメだわ
シミフラが可愛く見える制圧力に3ハゲが恋しくなる そういえば赤の手札に戻る奴エスパーにめっちゃ効きそうだけど、誰も使わんよな 八十岡って寓話小道で基本土地1枚ずつとかメレ誕2に平地2とか組むけどそれ普通?
スカるの嫌で平地3とかにしてしまう あの人は土地事故で負けるのも芸のうちだから。
たまーにブン回って好成績になると
八十岡にしか扱えないデッキだとかいってもてはやされる二段構えの戦略。 夜中ここで教えていただいたセカッピーのナヤアドベいいね
ドゥームを安定してぶっ殺しつつ体感グルールに五分、ローグは体感微不利ながらサイド後グルールチェンジで持って行ける感とてもいい
やっと順位帯に戻ってこれたよ、教えてくれた人ありがとう ヤソ、今週勝てないとかなり苦しいだろうけどどうだろうね。まあ仕事別でやってるからリーグ落ちはそこまで気にしてないのかもしれんけど。 ローグ使うの苦手なんだけど
インスタントタイミングで動けるデッキがこれしかない
相手の動きに対応してあれこれするのがmtgの醍醐味だと思うから MPLはどんだけ負け散らかしても後があるシステムだったから苦しくもないやろ
最初から入れ替え戦行った方が楽しそうとか言ってたしな レア5枚しか使ってないわいさんのクソ雑魚趣味デッキでなんでローグやグルールとばっか当たるんだ
マッチング補正ちゃんと効いてんのかこのハゲ >>111
マッチング補正はプレイのみにしかかからないからね
ラダーで補正かかったらそれもうランク戦の意味ないよ >>110
この調子だと入れ替え戦なしでライバルズ落ちでは 同レベルのクソデッキを使ってる人が同タイミングで接続してなければ
マッチの幅を広げていって結局メジャーと当たるから ヤソって近年成績残せて無いのに神格化されて持て囃されてるよな
また大敗したら流石に化けの皮が剥がれるかな? 他は絶望的に不利くらいのマッチアップあるけどグルールはないもんな
多少不利でもブン回って相手がちょっともたついてたら勝てる事少なくないし やばそうでもグレートヘンジ引いたらライフもハンドも回復して持ち直すからな
さすがにクソゲーすぎるわ >>122
トリックスター「ああ、おかわりもいいぞ」 トリックスターはプレイですら一回も見たことないわw >>127
アド損しないインスタントファクト除去がほしいんだが? 最高のプロ達が何週も試行錯誤してそれでもやっぱりグルールに勝てませんー
となったらまた禁止入れるのかね トリックスターは禁止数日後に出されて混乱した
なぜヤツが居る!? >>129
出した瞬間割ればいいだろ
2マナ2点ゲインなんてPWが同じことやってきてたら実質ノーダメージみたいな扱いだし 普通に解呪撃てばええやん
ヘンジなら引かれる前に壊せるでしょ ちょっと遅くするとローグに全部水難されるからローグが悪い 黒単エンチャ組みたいけど
アフィミア、死者を呼び出すの必要性と対グルールがきになるわ ブロールやってみてるけど謎のヘリカス率の高さあるな タイムリーに行弘がメインブロントさんだけどETBで破壊してくれ >>132
どうなんだろうね。個人的には禁止するほどじゃないと思ってるけど。
禁止になるならヘンジか宝剣だろうしまた神話WC貰えるからそれはそれでいいけど逆にローグ1強になっちゃうんじゃない? アフィミアがいないとまったくクロックが足らんな
グルールは幻霊と除去の組み合わせをしっかり引ければ勝てるよ
幻霊が追放されたりすると手数で押し切られるけど 禁止するなら亭主と没入かな
エルドレインの軽すぎる雑アドからおさらばしようぜ >>146
そうすると今度はヨーリオン祭りなんじゃない?
グルール強いっていっても他のデッキで全く勝てないわけじゃないし禁止はいらんとおもうけどね。 MPLとライバルズのリスト見てるとこいつ助言受ける友達いなくて一人で調整してるんだなって感じるよね
火の予言じゃなくて竜火入れてる人や明らかに弱そうなデッキの人とか 黒エンチャントは幻霊とルールスをどれだけ維持できるかに全てがかかってるよな
どちらも即除去されたらまず負ける
最初の手札が幻霊1死の重み1なら迷うことなく1ターン目は沼セットのみだけど幻霊1ぬかるみの捕縛1だとちょっと困る
後者の場合でも1ターン目沼セットのみにするけど相手が亭主とか出していると泣く泣く捕縛を使わざるをえなくなってしょんぼりする 今次の禁止がどうとか言ってるやつはイ○速のエアプと同レベル もし没入なかったら啓示の雨しか選択肢がない状態に
スタンダードのキャントリップでないドロースペル少な過ぎひん? >>150
2マナ以下のカードは後で回収すればいいや理論で 啓示の雨は十分強いドローやろ
没入の4枚ドローに慣れて贅沢になりすぎや
4マナ4ドローインスタントとか、マジックの歴史見てもトップクラスの強さ >>153
白青の合計2マナで3ドロー3ライフの呪文があるんやけどな。
パーティー揃ってる必要あるけど。 >>151
>>152
またチー牛の分際で他人バカにしてるw
チー牛はネット上だけはケンカ腰だよな
現実は下向いてブツブツつぶやくだけの暗いオタクなのに >>157
スフィンクスの啓示をX3って打ったのと同じ状態だから弱いわけないよな >>148
デッキの強弱はともかく晴れとかでも
調整チームに入れてもらえなかったのでアリーナで調整したみたいなプロの記事普通にあるからなあ デッキサブミットが日本時間で5日になるあたりだったんで
まあそのタイミングだとあまり他と調整してんなら竜火なのはわからんではない >>160
記事読んできたけどレヴィクラスでも断られるとかあるんだなぁ
前回のリーグでも出した結果が違うから一緒にするのはアレかもしれないけど藤江さんもチームじゃなくラダー調整してヨーリオンが強いと判断し握ってたっぽいしプロたちにとってラダーは罠なんだな まあリーグ属してないゴールドレベルまでいっていたプレイヤーも
ラダーは勝てるから参考にしないと話していたしな
参加費ありのオンライントーナメントのが勝ちに対して真剣なんだそうな 竜火と火の予言はかなり微妙な差だってMPLプロも書いてるしそんな程度でマウント取れると思ってるのはやばいぞ
追放のバリューは間違いなく下がってきてるけどPWに飛ぶのはまあまあ大きい 龍火を全部火の予言にしてBO1でアナックスとかスカイクレイブにボコボコにされる一般プレイヤーが増えそう 旧プロプレイヤーズクラブのゴールド以上ならさすがにね
あのあたりまでいくと経験が別世界になるし >>166
BO1みたいな別ゲーにまんまを持ち込む人はおらんじゃろ……
いやプレイで試しに回すならいいけど >>141
ヘリカスはブロール現環境唯一のアグロ選択肢だからね。。。
デイリー消化用に作ってるけど実際作るとプール狭いのに単色からアグロパーツのみ選抜はパーツ無さすぎる&ランプ/ボードコントロール環境に対して逆境過ぎてブン以外勝てずに解体したい気持ちで溢れる >>159
啓示の強みは一発目は3でも次からは4、5と増やしたいけるからな
3のみの啓示はあんまり頼りたくないかな >>157
パーティー揃うリワードはゲームに勝利くらいじゃないと割に合わないので… MTGに限らないが世界大会で優勝するような人ならわかるが
ただの実力のない素人がアレが強いこれが弱いって言っても説得力無い
しかもそれで他人を馬鹿にするとかみっともない真似やめろよ恥ずかしい >>170
はえー
消化したいなら普通にプレイとかでいいじゃんとか思っちゃうわ 話が変な方向に行ってるが
竜火が弱いと言ってるんじゃなくてチーム調整の人たちは火の予言が多いのに竜火を入れている個人調整っぽい人たちは悲しいなと
それと弱そうなデッキの人は見てわかるでしょ
プロが絶対でリスト見た感想すら言えないならそれはそれでどうなのw 一人でやってても火の予言使う人はいるし
結局はそこで竜火を選ぶような構築センスだから仲間に入れてもらえないだけでは >>175
こういうブーメランを平気で投げられる人には
何言っても無駄だと思うぞ
自分だけは例外を素でやっちゃえるんだから >>176
チーム調整した結果竜火になる可能性がないって言ってるなら弱いと言ってるのと同じじゃね デッキやカードの評価に権威なんていらないんだよぉ?
ってばっちゃがいってた 神話レアの出る確率下げれば(持ってたら〜使いの○○って名乗れる位)メタが回るし禁止が出ない 火の予言とか見ると完全にグルールはミラーしか見てないんだなと感じるわ
ルールスやアガディームの存在考えたら、追放できる竜火の方がええからな >>178
ほんとにな
説得力の有る無しって結局受け手によって変わる
「◯◯は説得力がある」ということを客観的に定義しようとしても、そうやって定義しようとしている発言の説得力はどこで定義できるのか?という矛盾が生まれる トーナメント向けの調整はラダーと違ってくるのも当然かなぁ >>176
え?チーム調整してたら竜火みたいな弱いカード入れないって主張じゃないの?だとしたらその次の弱いデッキの話とのつながりがよくわからんけど グルールとローグ以外でいまコピーするならどのデッキがいいのかしら 「ただの実力のない素人がアレが強いこれが弱いって言っても説得力無い 」
これが図星だったのか知らんがみっともないぞ >>189
そういうキミは何者ですか?
もしかして「世界大会で優勝するような人」ですか…!? 自分の意見と大会結果が違ったら殺されるわけでもあるまいし
間違うことを恥じて自分の意見をまともに言えなくなったら自分の成長が止まるんだよな
意見は誰が言っても良くて実力が〜とか言い出すのは単なる選民思想ですわ 意見は言うのが分かるが、それで人を馬鹿にするのがみっともないって言ってるんだよ日本語分からなのか?
しかも世界で結果も出してない素人の意見だから大した説得力もないだろ 普通に見解出すのは構わんがウィザーズから給料もらってるプロに対して友達いないから弱いデッキサブミットするみたいな単なる罵倒言うのは別の話だから しかしヤソはどこを目指してるんだろうな
ヤソがヤソ専用デッキで勝ててるならそれでいいんだけど イチロウが「バッティングというのは〜」
と
試合見ているだけのオッサンが「わかっちゃいねーなー、バッティングっていうのはな〜」
この違いだよ 昨日のドゥーム弱いって噛み付いてた奴だろこれ
構うだけ無駄だからスルーしろ 最近のPT名古屋でも普通にトップ8入ってんのにヤソがふざけてるみたいな風潮はなんなの
もしかしてこないだのウィークエンドだけ見て言ってる? >>172
2種類ぐらいでも悪くない呪文だからよ。 グルールがミラー意識してるのにオークヘイムを入れてないのが気になった
試して弱いとなってるんだろうけど使ってる感じはミラーでゲーム決めるぐらい最強カードだから採用されなかった理由を知りたい リストだけ見て弱いとわかるっていうのも微妙に破綻してて
スレ民がリスト見て弱いとわかるならなんでそれより強いであろうプレイヤーが弱いと感じて切り替えなかったのかって矛盾が起きるんだよな
チーム調整で完全に未知のリストが生まれるならともかく今回はそこまででもないし >>192
プロ名乗ってるくせに馬鹿にされるような結果しか出せない方が悪いから別に好き放題言っていいんだよ
馬鹿にされたくなければプロを辞めて小さなカードショップでその他大勢のモブプレイヤーとして遊んでればいいだけでしょ
無名には有名を好きなだけ批判する権利があるんだ >>197
ヤソはいつもふざけてるけどそれなりに結果を出してるイメージ >>193
ウィザーズから給料貰ってプロ名乗ってるのにその程度だから言われるのでは
言われたくないならそれこそ世界で一番強くなれってだけでしょ
悪いのは批判する側ではなく弱いプロ まぁぱっと見で弱そうなデッキは大体弱いでしょ
極稀によくわからんけどなんか強いってデッキもあるにはあるけどさ まあ、竜火弱いからやめとけ
ほんと弱いからデッキに入れないほうがええよ
俺のアナックスの為にも外したほうがいい >>202
俺は一切結果を出していないプロを擁護してないしする気もないし
ヤソって誰だよ >>194
デッキリスト非公開のトーナメントだと
メタを読み切ったワカラン殺しは明らかに有利だからね
そういう方向性だと思うんだけど
アリーナのシステムもカードセットも
最近そういうのが難しい方向に寄ってきているんじゃないの >>199
山火事ブロックできない、3点火力の的、複数枚引いてきて相手が構えてきたらだいたい負けると弱い要素しかないでしょ まあ同型見た火の予言が正解か広く見れる竜火が正解かはまだわからんよ
結局対面にどれだけ勝てるかが重要だから当たり運もあるだろうし >>200
デッキ調整に迷走して訳分からんゴミみたいなデッキになってることに気付かないことあるじゃん
プロだって同じだろうよ ヤソーカさん
最近ちょいちょい動画に出るようになってなんか雰囲気変わってきたよね。カッコよくなった気がする 今のクリーチャーのタフネスってほとんど3点じゃない?
おそらく踏みつけが必須カードになり過ぎて、タフネス2が生きていけないせいだろうけど
だから灼熱の竜火は正解なんだと思うよ
私が灼熱握ってると何故か、たんけもとかヨルボォが出てくるけどな >>203
前回ボロボロだったけどな
今回もファンデッキ持ち込んで同じ結果だと流石にどうなんだ?ってなるが
どうなることやら >>210
グルールは後手でサイドアウトしたい精霊なんかがあるからそれを戻したり
先に各種置き物にアクセスしやすくなる予言はミラー想定なら良い感じだと思う
ローグにはどちらでもだし グルールは手札に伝説が溜まって腐ってることが結構あるから
それを解消できる予言はまー強いよ 正直クソザコファンデッキっていうのも初日1-5の印象で2日目終了後は4-8だしなあ
スイス1-5スタートはその後雑魚に勝っただけの完全なる雑魚だけど
リーグだから同じ感覚で評価できないし正直わからん >>109
ローグに滑りかすれ積んで色々と調整した結果、処罰者と水難も抜いて、
残ったならずものが夜眷者とズーラポートの決闘者と借り手だけになったディミーアフラッシュ楽しいぞ
なおディミーアローグ相手には分が悪い模様、なんだあのクソデッキ腹立つわ そもそも糞デッキ使っても、プレイングでなんとかなるもんなのかね
そんなにプレイングて勝率変わる? >>209
そうかな
砕骨に焼かれず予言竜火で焼かれても2マナを2マナでの処理だから損はしない
ドローついてるから実質強制ブロックでグレートヘンジの2マナで出せるコストの宝剣担げば接死がさらに活きる
山火事フェッチと除去のブンブンビート決められたらそりゃ弱いだろうけどw 古いデッキ消してたら全盛期シミックフードが出てきて本当ならこの環境にオーコウーロオムナス創案アドベンチャー猫かまどがいたのかとか思った。 >>220
サイドボードのカードはなにかを抜いて入れることになるって発想がないように見える
なに抜いてオークヘイムいれんの? >>220
2マナで出すのが弱いんだよ
グルールの緑といえば亭主山火事マンモス野獣だろ?
亭主の返しに敵対者出したいか?焼かなきゃダメだろ
山火事の返しにブロックできない敵対者出す?無意味だわな
野獣マンモスの返しに出す?相手はノーリスクでヘンジ着地でゲーム終わりだよ
2マナで出してる時点でクッソ弱いの ブロッカーを置くぐらいなら焼きたい、っていう一言で済む話なのに何でこれを理解できないのか >>220
グルールミラーはヘンジ安着した方が勝ちだからな
どちらかといえば腐る方のカード
2点クロックそんなに痛いわけじゃないから残りライフ5とかじゃない限りは1ドローされても通すよ 緑単のオークヘイムみたいに強行突破で接死ビーム撃ちながら
顔殴ってドローとかできないからグルールのオークヘイムはあんま強くない
何よりサイド枠が足りないな 宝剣持ったときのアンブロ2ドローだけ強くてそれ以外の状況の弱さが釣り合ってないことは確かだけど
成功体験を楽しむ分には良さそうだから使ってみようかな 相手は返しにマンモスで16点パンチリーサルしてくるけどな 宝剣アタック直撃したらゲーム終了するのが普通なのに2ドローして強いは無い 宝剣あれば大抵勝つはそうなんだが2マナ枠なんだしそこは大目に見ようかなって 多少でもグルールミラーした事有れば、宝剣アタックして勝てなかったら、次のターンに大体自分が死んでるってわかるからな
死なないなら何やっても勝てる状況だし
使えもしないカード2枚引いて成功体験
雑魚にはふさわしいな 4ターン目に山火事かマンモス生きてればヘンジおける
横並びなら宝剣がくる
これがキツイんだよな
亭主アドしな 4ターン目返すまでに除去しないといけないクリーチャーが多過ぎるわな
除去5枚くらいじゃ全然足らない 亭主が余計なんだよな
あいつに除去使わなくてよければかなり楽になる
相手が早いターンに亭主出してくる時は、ほとんどの場合手札に出来事がなくて、除去避けに出してくるパターンだから
それでも除去するしかないのがつらい 亭主も0/3とかにエラッタしてくれたらなぁ
こいつとジンジャーに野獣が恋するのが理解できない 2マナで出せると言っても亭主以外には最速で出せないし山火事はブロックできない
オークハイムが場に出てもブロックする度に宝剣に怯えないといけないし
実際宝剣だったらブロック損だから旨味少ない
使ってみた感想 >>235
エルドレインPVのジンジャーの可愛さ知らないのか 土地以外のすべてのパーマネントは3/3の鹿クリーチャーである
ってエンチャント出せ ファイレクシアの沼がファイレクシア語じゃなくなってるんだけどバグなのかなこれ…
欲しくてかなり回したのに >>235
さりげなく踏み付け範囲外に逃れようとしないで
伝説がついて0/1ぐらいでいい >>240
エンチャは割られるからオーコより弱い
効果永続のソーサリーにすべき 言語選択でφ語とアモンケット語を選択できるように実装しろ 海門修復みたいな特に条件もなくルールの部分に干渉できる置物じゃない呪文ってかなり珍しい? 単なるソーサリーだと後から出たものに影響しない
紋章を生成しよう 手札上限無視以外にそういうのあるの?それしか見たことがないけど 黒曜石の火心がokならプレイヤーに目印のカウンター得させて紋章的挙動させるソーサリーも可能か 永続効果は、今なら紋章だな
忘れたら対戦相手まで巻き込んだジャッジ案件になるし
>>253
>歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)
http://www.mtgwiki.com/wiki/%E6%AD%B4%E4%BC%9D
というのが大昔にあった。
あと、「次の○○に××する」というのは、「○○」を飛ばし続ける限り永久に残る。
最近の記事でもネタにされてる
参考
https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0034543/ ごめん259の後半は忘れてくれ
《栄光の好機》の破壊不能には有効期限が書いてないから、敗北をキャンセルすれば永久に破壊不能というネタであって、
ターン終了飛ばせば・・・という話じゃなかった。 今サメ台風が壊れてるって思うデッキタイプなんだろ
青黒コンとかかな >>219
程度問題はあると思うが、プレイングがほとんど影響ないって対戦も少ないと思うぞ。
マリガン判断も含めて。 >>261
予言の壊滅型のヨーリオンも2枚ぐらい採用している印象 >>223
先手取ってるなら亭主の返しに約必要あるか? ホントMTGAってマナ分かりにくいし操作クソだよな
髑髏砕きプレイしようと思ったら何故か土地側で選択されてて負けたわ しかし最近テンポが悪いなあ
他のサイト見てる時間のほうが長いよ 間違えて土地側選択した後キャンセルできないのが何とも言えない 巻き直しでマナクリーチャーとかマナファクトからのマナを先に使うのは絶対許さない まあ土地側のミスはアホでしかないんだが
スペル唱える時にキャンセルあるし
アンタップかどうかの時にキャンセルできたら嬉しかったなって(ミス死) 他の土地出すつもりで間違えてショックランド出してキャンセルしたかったことはある ドラッグしてプレイされた時、両面土地でも勝手に片面選択されることあるしな
MTGAやるにはMTGAの練習をそもそもやらないといけないのがホント糞だよな >>272
ん?どういうこと?
いまいち状況がわからない 複数機能あるカードで全部グレーアウトしてるバージョンはホント糞過ぎて笑えたよな
何選択してるか分からねぇよっていう >>272
それはよくわからん
>>275
本当に人に言えたことではないが
確認はしっかりとってことだな >>275
アリーナも幅広い年齢層にプレイされてるってことでしょね アリーナは昔やってた層向けのCM流してたしおっさん多めでは? おじいちゃんとか言ってるのはオッサン
オッサンとか言ってるのはキッズ
キッズって言ってるのはオッサン ミノタウルスデッキ使ったら盤面止まってトランプル追加コンバットで新生化に勝てて草 白黒除去コンだとバーンがきついな
殺戮の火と乱動の噴火で削られ続けて負けた
こっちが先攻だったらもう1回ヘリオッドで絆魂つけたやせ地で殴れたからおそらく勝てたのに MTGユーザーって圧倒的におじいちゃんが多いだろう ここにはマナバーンのある頃からやってるお爺ちゃんばっかだと思ってた ブロール暇つぶしにいいけどキナン相手だけは無理だったわ
着地時のちょっとしたボイスがなんか受け付けない ブロールのキナンはなんで禁止にしないのかわからないくらい圧倒的な試合運びしてくる グルール作ったけど序盤で回らないと弱いんだけど
ディミーアミルの方が安定する気がする ローテ前はボーラスでガン有利ついたけどそんなに今辛いの? ナウなヤングだけど極楽鳥使いたい
いつスタンダードから消えたんだ 変にTier1のデッキ使ってガチ勢相手に勝てない勝てないと気に病むより、
勝率3割あるかないかぐらいの糞デッキでたまに勝てる対戦を楽しむ方が精神衛生に良い気がしてきた
以前は1日4勝すればお腹いっぱいだったけど今は6勝7勝ぐらいまで対戦続けること多いし >>288
キナンはキナン同士でやりあえば良いと思うの キナンはひどい
オーコのほうがマシだと思うくらいだ
オーコ居たか知らんけど 統率者戦は、複数PLで遊ぶこと前提でバランス撮ってるだろうからなぁ。
出る杭が打たれる前提だと強すぎる統率者も結構きつい
のかもしれん 最初期は使えたよオーコ
あいつのせいでクリーチャー統率者は肩身狭かった ブロールのマッチング調整でキナンもガチ統率者枠で専用マッチングになってなかったっけ >>295
オーコは、相手の統率者を除去せず鹿にするのがゲームを楽しめない状況作りすぎってのがを問題だったと思うのよ。 >>204
ウィザーズから給料貰ってる地点でお前の100倍強いんだが キナンをブロールで禁止したら、もうキナンの居場所無くなるじゃん >>295
一応ゲームはできてる時点でオーコとは比べものにならない
かろうじてゴロスやニヴあたりのCIP持ちクリーチャーとPW統率者くらいがオーコと戦えた(勝負になってたとは言ってない) キナンはマナクリマナファクトが全部2倍とか言うわけ分らん性能してるのに
それが2マナで出てくるんだからなぁ loは相手がいようがいまいが関係ないんだからAI戦で遊んでてくれ ブロールでウーロokなのは許容してるのね
まあキナンの部下だけど そういえばヒムって最近のスタンに無いよな〜
まぁそのうち戻ってくるか >>245
糞なのは知ってたけどあそこが変わるバグは想定外だった…
ファイレクシア語だから使ってたのに日本語じゃ特徴無いし入れないよねぇ
色マナデイリー消化するのに向いたランク戦で使えるレベルのデッキ無かったから
赤単握ってプレイ突っ込んだら7連続で後攻な上にグルール1、赤単6でゲームにならない…
まあ唱えれば進むっていう意味では勝ち献上しながら進めろってことなのかもしれないけど 次のイベントは説明文とカードネームをファイレク氏顎の言語で統一したら面白そうだな
みんな効果わからなくて阿鼻叫喚になるの 例え荒らしだったとしてもそこまで面白くなさそうなの思いつくって逆に才能ある ゾンビ出す土地使えなくなったらランプが超弱くなってて泣いたわ ゾンビ出す土地なんであんなの作られたんだろ
モダンでも大暴れじゃねえか 市場調査によるとプレイヤーは意味もなく過度に土地を引くと楽しくないためいっぱい土地出したらボーナス出るようなの作りました 実際土地システムは都合よく土地を引くほうが勝つだけの糞システムなんだよな
メインデッキとは別に土地だけの山札置いて毎ターン両方の山札からドローするとかにルール改定してほしい 土地0でウキウキしだすデッキが感涙で咽び泣く改悪はNG 相手マリガンから土地2で止まってるの見るとやってんなあwってなる しかし2色そろってたら土地2でも基本始めるだろ?
あるていどはデッキ信じないとやってられんぜ
アリーナやってるとどんどん信じられなくなってくけど 両面土地のおかげで土地30枚アグロとか組めるから土地事故からはかなり解放された アリーナ大会のエントリーってもう締め切りなった?あと10分?
帰宅間に合うかな… 裏面土地の生き物を土地側で使う時ってほぼ負けじゃないか? デュエマシステムを本採用しよう
一色しか出せないなら特殊地形も出番あるし >>326
実際あのマナシステムは賢い
土地システムを改善しただけのことはある カルドハイムって2月5日なのか遠いな
アリーナはその1週間前だとしても ダメージ食らったら1枚カード引けるっていう今までにない画期的なシステムはどう?
プレイの赤アグロにイライラすることもなくなるし 相手のアップキープ リシャポでタップ
こっちのターンで石の雨
みたいなデッキはもう一生許されないな アリーナでデュエマ式の特別イベントやってたときにシステムとしてはこっちの方が優れてると感じた 土地出したら1ドロー、統率者唱えたらライフ1回復、装備品をプレイヤーに装備可能にしよう 実際デュエマみたいにした方が入れたいカード入れられて楽しめると思う グルールの対ドゥームのサイドチェンジ教えてクレメンス
義賊とたんけもどっちが良いかな? ログボは来たけど今週はスタイル貰えるイベント無いのね このジェムでカラデシュすごい!本当にすごいんだ!してくれよな!という粋なはからい 冗談抜きで今は悪斬が強い環境だから是非使ってみてくれ 無情な行動で殺されて泣くのはガーガロスだけで十分です 悪斬出る頃には血の長が素出し出来ずに手札で腐ってくるから、キッカー出しの良い的なんですがそれは 相手が悪斬出るまでに盤面を作れなかったうえに悪斬を対処できるカードが手札になくさらにその後も対処カードを引けなかったら悪斬は強い 凄い集中砲火
悪斬いれるくらいなら、まあ夢さらい使うわな 今のグルールには悪斬割と刺さる
ペス勝つでいいと思うが 悪斬とペス勝つは全然役割違うし比較にならんよ
というか悪斬出すようなデッキが5ターン目にタップアウトして悪斬なんて出してたら死ぬわ 悪斬は除去耐性がネック
軽量クリーチャー除去が充実しすぎている今メイン採用は厳しい
宝剣に対して相打ち以上取りつつライフ回復できるのは強いけど
「1ターン寿命が延びただけ」になりがち 悪斬栄光時代も10年前やしな、まぁタイタンワムコ来てからは既にワンコインやったけど 悪斬ペス勝つは役割全然違うけど
対グルールの白5マナで何入れるかというと幅広く除去できるペス勝つになる 悪斬も出た当初はこんな気違い生物出すなんてマジックオワタ案件じゃなかったっけ ただ救助犬やアルセイドが場に出ている状態でなおかつ白マナ1つ浮かされた状態で悪斬出されたらつらい
クリーチャーを守る手段が豊富にある白単でピン挿ししておけば活躍する機会があるかもって気はする
毎ターン土地出したとして6ターンだからそれまでに勝負を決められなかったのが悪いってなるが めちゃつよドラゴンかめちゃつよデーモンがカルドハイムで来るかもしれない ライバルズで江頭プロのアゾリウスに悪斬入ってるで
グルール相手に絆魂が染みるかもなあ 暴君や災い魔はシナジーしないと微妙で単品だと弱いのがな
グロブリ並のカードが来れば 悪斬が環境におるからクソ強能力持ちドラゴン刷ってもええやろ!の頭プレデザになる可能性はある 昨日のオークヘイムくんじゃん
悪斬といいオークヘイムといい、マイナーカードに活路を見出すのはいいことだけどね
環境的強いないカードを強いと言い張り批判されたら相手をエアプ呼ばわりはちょっとね オークヘイムと悪斬強いと思ってるやつがプロのリスト弱いとか友達いないとかマウント取ってたのかよ
どんな地獄だ >>361
なんていうか、ネットでしかイキり散らせないんだなって 5/5の山火事、マンモス、野獣が殴って来てブラックしようにも宝剣がチラついておびえる悪斬先輩 「友達いないプロは未だに竜火入れてる」とかイキってたけど友達いないのは本人でしたパターンかな? 悪斬はメインに2枚入れているのがライバルズで1人、サイドのみに1枚が数人か
グルールアドベンチャーはアクロス戦争はデフォでメインに原初の力を1枚入れている人が数人いるし
サイドに魂焦がしを入れている人もそこそこいるからどうだろう オータムのエスパーに悪斬入ってるのも知らんの?
悪斬はエスパーのサイドで普通のカードなんだけど 誰も除去が火力しかないクリーチャーデッキにサイドインしても働かないなんて言ってないので… まあパワー5宝剣とかち合ってもタフ5で5点吸収+5点ゲインで都合2点ライフルーズで済むんだから仕事してる感はある
普通はそこでGGなんだし またリーグとミシック予選同時なのか
ミシック予選やり始めたと思ったら突然隔週でやるとかもうちょっと加減を考えろよ 太陽の恵みの執政官か悪斬かでどっちが良いかは微妙だけどサイドに取るクリーチャーとして選択肢の一つ
今更驚くようなカードじゃない カウンター乗ってないウーズに対してheartless act破壊効果発動、それにチェーンでウーズのカウンター効果発動したら破壊されますか? パッと見ても悪斬オータムのサイドに1枚だけで他はみんなアルコンじゃん 悪斬叩いてる連中があんまりにもアレだったから言っただけ >>374
みんな2マナ除去にやられるのが弱いってだけで赤いアグロにサイドインしても弱いなんて言ってないよ いま悪斬はゴミだからどうでもいいが
ヤソ(笑)みたいな雑魚を擁護したり宣伝しているアホって本人?w
本当にステマ詐欺イカサマクズのサマ☆ハッピーにかかわってるゴミって胡散臭いのしかいない
そんなにYouTubeで小銭稼ぎたいのか? ライバルズのデッキリストを見たらディミーアローグはもう少なくてグルールアドベンチャーと予言された壊滅が二大勢力なんだな
サイクリングまでいるのか……1人だけど >>372
「カウンターの乗っていないクリーチャーを破壊」を選んで「無情な行動」を唱えたのに対応して
対象となっているクリーチャーの上に何かカウンターを置いたのなら破壊されない。
「無情な行動」の解決時点でカウンターが乗っている場合、「カウンターの乗っていないクリーチャー」の条件を満たさないので、何も起こらない。
http://www.mtgwiki.com/wiki/%E7%84%A1%E6%83%85%E3%81%AA%E8%A1%8C%E5%8B%95/Heartless_Act >>376
悪斬が強い環境って言われて黒除去にやられるから弱いでは話にならんな >>380
いやだから、サイドカードとして入ってもおかしくないのはみんな認めてるって
環境に強いっていうほど強いならメインからガン積みしてるプロ何人もいるよね? >>382
竜火やオークヘイムのときもそうだったけどこの人は人の話聞かない譲らない人だからスルー安定だよ お、盛り上がってるね!叩かれるのはいいけどこじつけみたいな批判で弱いっていうのはなぁ
オークヘイムと悪斬強いよ理由もあるから
これからは悪斬君とでも呼んでくれw 悪斬サイドにちょこちょこ見るよね
で終わる話なのになんで殴り合うの君たち
争いに飢えてるの >>382
なんで?悪斬が環境的に強いって言ったら普通、ああ対グルールのこと言ってんだなって分かるだろ
それに対して黒除去に弱いとか話聞く気なさすぎってことだよ 話が噛み合わなかったり時間の無駄に感じたらNGが板
人生のリソースを無駄にするな 「プロがメインにガン積み」で微妙にゴールポスト動かしてて草
人の話聞かないって点ならどっちもどっちだな 「是非使ってみてくれ」とまで言われたら普通グルールにサイドインしたら面白いよ以上のこと言ってそうだと受け取ると思うけどな 最近は原初の力抜けていってるしサイド後はゼロだろうから実際悪斬出されたら吐きそう
ランプとちがってアクロス入れにくいし対応が難しい オークヘイムの敵対者はエルドレインだったら威圧と警戒ついて…エルドレインじゃん レヴィがマルドゥで執政官メイン4積みしてるのを考えたら悪斬メインだってあり得ないわけじゃない さすがにお告げ3種盛りシナジー前提のアルコンと悪斬がパラレルに語れるわけないわw
てかなんとなく役割が似てるってだけで4マナのクリーチャーと5マナのクリーチャーを並列にするのほんとにやばいよ セレズニア上陸のレア揃ったから使ってんだけどプロシーンじゃもうゴミなのか
まゴールド〜ダイヤで遊ぶ俺には気にするまでもないが >>395
レヴィのリストにお告げは2種しか入って無いんだけどリスト見てるか?
じゃあ5マナの悪斬に対して夢さらいでいいって返すのもアホってことで良いな? メタ絞ったプロシーンとアリーナのランクマは全然違うから大丈夫
赤単でも白単でも黒単でも大会で見ないデッキでミシックいってるやついくらでもいるし >>397
ああすまんすまんお告げに関しては純粋なミス
で実際今のマナベースだと悪斬と夢さらいは全然並列に語れんと思う 悪斬の役割は相打ち用ブロッカーだろ
なら夢さらいより遥かに高性能と言える エンチャシナジーなくて夢さらいの6マナ届くか怪しいデッキのサイドなら無くもなさそう コントロール系はタップインランド積みやすいとはいえローテ前のマナベースよりはダブダブは払いにくくなっているのでまぁ ガーガロスさんと違ってマンモスも野獣も止まらんからな
時代が悪い (今まさにグルール日本勢がエガシラのメイン悪斬クソきついって話してたけどまあいいか…) >>408
彼は常にエンバレスを持ってる主人公なんだろう ヤソがグルールとローグへの答え見つけたっぽいな
ドゥームはきつそうなのがどうなるか ふぁーすとすとらいくをわすれていました
ごめんなさい
あくざんは野獣をとめられるすごいやつでした さすがにグルールだらけフィールドだとグルールメタれば勝てるな メタられても負けないデッキを擦ってた時期が長すぎてプロも感覚狂ってそう MTGA初めて1年 ラクドスエスケープ使って
ゴールドからダイヤまでBO3だけで初めて行けたから褒めてくれ
ほかのカードゲームにはないサイドボードっていう物に凄い苦手意識あったけど最後の試合とかスカイクレイブの影1枚でパーミッションを完封出来たしマッチ戦の楽しさ分かってきた感ある ラクドスはカルドハイムが来て早くマナ基盤良くなって欲しい ローグから禁止は出ないけど不快さやばいな
何でもかんでも気軽にLO付けすぎだわ 僻狭すら死んだし水難と没入は禁止になるんじゃないか グルールやローグに強いデッキは組めるけどそういうデッキ軒並みヨーリオンに弱いのよね ヨーリオンは5マナでモッチャリしてるから速攻デッキに弱いんだな
グルールが同型意識で重くすると勝てなくなるパターンだから
逆に軽くしてテンポ宝剣で押し切ればいい、はずだが2マナクリーチャーの数が足りないんだよな… ミルが不快なのは2枚ですらちんたらに感じるテンポの悪さもあると思う
2枚 2枚 2枚とかもう禿げ上がる やっぱりBO1は速攻寄りとLOは強い、初手操作があるから序盤から飛ばしてくるのも本当にキツイ ローグ相手に腐るってことを置いとけば今ってヘリオッドの介入めっちゃ刺さるな
メイン4枚みたいな冒険はできんけどメインにあってもいいぞこのカード 流石にメインから入れるなら萎れ優先したい
緑出るならだけど 介入で置物全部壊してドヤってたら、返しに屋敷の踊りされて爆発したのは私です スラーグ牙はなぜヒストリックで活躍できないのか
好きなカードだから悲しいわ 触れる色相手ならキャストせずにサイクリングしてくるだろうけど一応ローグにもサメ台風がある こうやって長期のリーグ戦をやるからオムナスの新弾バリアを剥がしたんだろうな
禁止してなければひどいことになってた むしろ下環境で未だにスラーグ牙使われてる理由がしりたい 同じ5マナならニッサの方がウギン耐性あるし自分でもウギン使えるから 火力で顔面詰めてくる相手ならスラ牙入れるんだけどね
ただヒストリックのアグロは滅茶苦茶横展開するゴブリンとエルフの方が多いから入れてもサイドくらいだよねっていう >>432
たまにヘリオッドの介入で、アナックスにつけようとしたエンバレス剣だけ割る人がいて残念な気分になる やっぱりどう考えてもエルドレインとか一部のインフレクソカードはつまらないな
菌類感染みたいないぶし銀なカードを使って駆け引きする方が面白い あれだけ豊富に酒類あるのに全然使われないゼンディカーの装備品たち 装備品を使ってほしけりゃ石鍛冶用意して
まあそれでも大半の装備品は使わないけれど 英雄譚みたいに自壊するけど使いやすい装備品作れば使われると思う
自壊するならみんなが使いたくなるレベルに雑に強くしてもバランスとれるはずだし 何でもそうだけど
構築で使われるのは数ある中からふるいにかけられてきたカードたちだからなぁ
無色でどこでも使えるならなおさらハードルは上がる 言うてゼンライで追加された白の飛ばして先制攻撃付けるやつみたいに自動装備のオーラ感覚で使えるやつがそのうち使われるでしょ 宝剣がとてもとても分かりやすいが無色である必要はない
多色出しやすくてもダブシンは今までに比べたらちょっと出しつらいって言われる環境でも
必要なら問題なく出すからダブシンでも問題ない >>456
宝剣みたいに突然飛んでくるわけでもなく
宝剣みたいにテンポ犠牲にしても問題ない火力があるわけでもない
というか宝剣より再装備が重いのは如何なものかと
まあ宝剣が壊れているだけなんだけれど 宝剣の適正装備コストは(R)(R)(3)ぐらいだよね 言うて宝剣は瞬速つかなきゃ4マナくらいの装備品でしょ
ただの条件付きバットリなだけじゃん 自動装備は当然として装備コストを軽減できるクリーチャーがもっとほしい
ドミンゲスみたいなやつ 宝剣の装備コストがおかしいというより大槌のコストがおかしい
石鍛冶サポート前提の殴打頭蓋クラスに頭おかしいならともかく
大体使われるのって無色3以下なイメージがあるが...剣サイクルも無色Aだし十手もA
4とかテンポロスすぎてアグロじゃやってられんでしょ 宝剣は伝説クリーチャーか貴族のみが装備可能にすべきだった おい騎士
いや騎士が装備してる場面ほとんど見ないけど 今環境にいる騎士はドミンゲスと残忍の騎士くらいか?
あと残忍や黒槍もゴルガリで出てきたりするか 宝剣はバットリと言うには殺意高すぎるんだよなぁ
4マナバットリであれほど殺意高いカードって今まであったっけ?レベル グルールアドベンチャーが亭主4枚出してきたけど肝心の出来事が1枚も出てこずに爆発しててわろた ポストレギザウルスは狩り立てられた悪夢に任せろー! ティムールの激闘とかいう2マナでほぼ同等の殺意を持つカード >>466
4マナじゃないけれど強大化は中々の殺意の高さ
あとはゴーア族は死ぬほど投げつけまくったな >>472
確かにアレもコンバットトリックって意味ではヤベー奴だったな 白ハンマーは白単で使われてる
神聖刃+ハンマーは暴力 マイティーソーだって飛べるんだから別におかしくない 白ハンマーで思い出した
このデッキって相棒条件満たしてないように見えるけどなんで大丈夫なの??
https://www.mtggoldfish.com/deck/3520573#paper >>328
アリーナでは1月の最後の週か。長いな。
ローテを年明けにして、プールが1番広い時期が1番長い期間ってしてくれるといいのに。 話さえぎって悪いがエスパードゥームめちゃくちゃ立ち位置いいんだな、今
トップメタ扱いされてたグルールアドベやローグに数字上微勝ちしてるってすごない?
何か劇的なソリューションあったっけ? サイド14ってなっているし単純にサイドボードの一枚だけれども
相棒カードだから相棒のところに載せているだけとか? 単にガードが下がってるカードを多く使えるデッキって話なんじゃないでしょうか >>480
金魚のデッキビルダーの仕様上サイドに相棒入ってると実際に相棒指定してなくても勝手に相棒扱いするはず 今はクリーチャ除去多めのデッキが多いから
ノンクリーチャデッキならそれが無駄になる分有利なのかも 厳密には相棒指定するのはゲーム開始時だからな
先攻が相棒公開するのを見てから後攻は公開しないことを選ぶこともやりたければ可能 デッキを2マナ以下で80枚とかにすればルールスとヨーリオンを相手見て変えたりも出来るんだよね?ほんとは。
アリーナの仕様だとできないけども サイドも2マナより高いのあっちゃダメだから無理じゃないですか? メインで相棒条件満たしてればサイドは関係ないのでは?
サイドボーディングしてサイドから条件満たさないカードをメインに入れたら相棒使えなくなるだけで >>492
相棒条件はサイドボードは見ない
ルールスのテキストを確認してみて 間違いを訂正するときはせめてルールを覚えてからにしような ラダー、ドゥームヨーリオンだらけになってない?
グルールメタデッキ使ってるのに全然会わん
俺だけたまたま? MPLの週にとりあえずコピーが蔓延するのは仕方ない >>498
メタゲーム上の勝率分布もグルールアドベやローグに有利って出てるんだからそりゃみんな使うわな ヤソが先週のヤソコンでエスパーに当たりたかったって言ってたから今使うとちょうどいいかもな ルールスの制限が「サイドボードにも3マナ以上のパーマネントカードを入れてはいけない」なら
相棒として公開した瞬間に「サイドボードに3マナのパーマネントが入っています」ってジャッジ呼ばれるな
冷静に考えると >>453
自壊するからって強力な装備品作ったら今の宝剣以上になりそう。自壊する前にゲーム決めれるならぶっ壊れになるし、そうでないなら使いにくい装備品で終わるし。 相棒の条件がカードによって違うの面倒だから全部ヨーリオン式に統一しとけば良かったのに(良くない) 結局ヨーリオンとルールスしか使えないのがなぁ
ヨーリオンとルールスはそのままで、他の7枚は相棒コスト0に戻して良いんじゃないのかなぁ
そもそも相棒になるのに金(マナ)払えっておかしいよなぁ >>506
握ってるデッキに寄るのかな?
10戦以上したけど結構いろんなデッキに当たる上にローグなんて1、2回しか見てない
普段使ってるランプから巨人2種抜いて移動経路とファッティ足した程度なんだけど弱デッキ判定されてるのか勝率7割くらいになってる…
普段あんまり見ないガーガロスとベイロス君が強く感じるフシギ カラデシュ意外と欲しいレアが多くてwcだけで賄うのは厳しいか アモンケットリマスターと比べても片やサイクリングランド片やファストランドだもんな 相棒対非相棒が実質手札枚数違うのは流石に…って思うから俺はエラッタは良かったと思う
ストーリー上のキーワードをカードゲームに落とし込むの自体は素晴らしいけどゲームの根幹に触りすぎたよね
運もまたtcgなのに絶対に初手にあるキーカードってバランスぶん投げとる まぁ相棒料とかいうフレーバーの真逆な事になったのは草生えるけど 相棒になる為のお金ってよりは次元渡る為の通行料って感じ サイクリングだけし続けた相手の5ターン目入る前と5ターン目に天頂撃たれて負けたわ
盤面に何も出さない。天頂2発で終了。BO1とはいえ、それってゲームとして面白いのか?と思うわけよ >>515
対戦ゲームは不正をしていない限り勝ったやつが正義 ヒストリックの宝物探しはもっとクソゲーだからセーフ マグロの相手を5ターン目までに殺せないor何されても有利な盤面を作れない時点で負けたようなもんでしょそれ
サイクリングが不快うんぬんの問題ではなくない? 相手ありきの言わば妨害あり実質的な時間制限の中でのソリティア好きもいるし
サイクリング好きな人もいる
なんやかんやレア以上が多い中で安く組めるデッキでもある
つまりは諦めて 自分のプレイングの下手さで負けたのを
相手は不快だったと棚に上げてる人多くないか 出来事とサイクリングは糞デザイン
アーリーアクセスで完成するデッキとかホントつまらん エルドレンが悪いとか言われてるけど
今やってるエルドレイン抜きのイベント超絶つまらないぞ きみたち今までどこにいたの
この手の"質問者がアレ"なときに限ってどこからともなくわらわらくるね どこにいたって常にいるでしょ
そういう話題以外の時には言わないだけで不満なんかあって当たり前だから頭にアルミホイルな発言はやめといた方がいい
スタン以前にmtg自体が欠点一つない神ゲーには程遠いんだよ どこにいたのって、そりゃ皆が皆ID赤くなるまでレスする訳じゃないんですよ サイクリング側からしたら2/2/2にモグモグされてるだけでデッキ自体否定されるクソ生物使うなとか思ってたり もうさ平地と島と沼と山と森だけのゲームすればいいじゃん
そうモミールだ >>498
日本グルベン vsエスパーDOOM 1-5
ランクマの雑Doomはともかく上手い人同士だと完全に不利って感じだ
グルベン終わったな それくらいで人減るならもうとっくにアリーナやってる人いなくなってるよ ローグとかエスパーとか、人が嫌がるようなことするデッキが強いの何とかしてほしい
プレイしててイライラする 壊滅は対処に多少のスキルを要求するから出せるカードを出すだけの脳筋には特別辛いのかもしれない 対人ゲームっていかに相手が嫌がるような事するか自分がやりたい事押し付けるかが勝ちにつながるから
MTGだけじゃなくそんなもんよ >>537
自分も相手の嫌がることをしたらええんやで 打ち消しとかコントロールはMTGの醍醐味だからいいんだけど対策がないのは勘弁してほしい エスパー壊滅はどうにも苦手
相手が事故らない限りじわじわとこちらの攻め手を削られて最終的にどうにもならなくなる >>537
相手が嫌がることをしたくないなら開幕即投了しろよ
対戦ゲームとは相手をどれだけ不快にさせるかを競う物だ
土地置かれるの嫌なんですと言われたら相手の嫌がることはできないから土地置かないのか? グルール握ってると巨人落としとか棺マジで嫌だからやめてくれる? 恵みにWC切りたくねぇ
何故かドゥームは4枚揃ってるけど 環境が煮詰まったあたりでコントロールが出てくるのは良い事だと思うけどな >>546
特大ブーメラン刺さってるけど自己紹介か? >>38
ドゥームにはランプが良いらしいね昨日もランプ使ってた人めっちゃ勝ってた いくらアリーナリーガルだからといってスレに怒り狂うゴブリン/Raging Goblin多くない? ドゥームはわかるけどスタックスってあのデッキのどこの部分指してるのかわからねぇのよ ヨーリオンと壊滅って相性悪くない?壊滅引かなかったとき用のサブプランヨーリオンって感じか? Smokestack / 煙突 (4)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたは煙突の上にスス(soot)・カウンターを1個置いてもよい。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは煙突の上に置かれたスス・カウンター1個につき、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
これ使ったデッキをスタックスって言ってたのよ
おじいちゃんには区別がつかないんや >>551
Doomのオリジナルであるsmokestackが20年前のカードだしなぁ。。。 調べたら煙突のスタックでもあるらしいけど税金(tax)の意味も込みらしいし
そもそもはデッキ名の頭文字取ったとか書いてあるわ
適当な知識で書いてすまんな詳しくは自分で調べてくれ わざわざ他人に分かりにくい話をする
戦いはもう始まってる >>552
プロの配信とか見てみたらわかるよ
相性良すぎてやばやばのやばだから 死と税からは逃れられないって皮肉が効いてて
格好良いよね 回してみるとわかるけど基本的には相性悪い
けどヨーリオンでブリンクする置物を減らし過ぎないように繊細に損切りしてるから相性いいように見える グルールに対してドゥームが強いのはわかるけど、ローグに対しても勝ててるのが意外。
ローグ側がガード下げてしまったのか元から相性悪くないのか。 死は労働をやめる理由にはならん。
ファイレクシアとオルゾフ組が似たようなこと言ってる… >>561
何も考えず回してるとエルズペスの悪夢とドゥームでクロック全部死ぬからだと思う
PVは昨日ローグで完封してたよ >>563
いや、MPLとMRLの話ね。トッププロ達がやってるんだから何も考えずにってことでは無いと思う。 突然ですがオムナスのことも思い出してあげてください エラッタが普通にあるゲームならトランプルとコスト周り修正されて終わってた案件 アリーナ大会1日目はグルールだらけだったな、サイド枠を割いたの無駄なった
ペス悪夢は3マナで盤面+手札削る方向でアド取れるから決まれば勝てるんだな
今はグルールがQB水晶壊し減らしてビビアンとかグレートヘンジを入れてるからノンクリハンデスまで効いちゃってるのがポイントだな
サイドプラン煮詰めればマシになる問題だから俺ならグルールを擦り続ける エルズペスの悪夢はグルールディミーアラクドスどれ相手でも3章のうち少なくとも2つはクリティカルに刺さってくれる感じで今の環境に合ってそう ローグ使い込んでないから何とも言えんが、もしドゥームに不利だとしたら使う理由ない感じあるな
アゴナス君が強すぎて赤は無理、黒はペス悪夢がキツいとなるとバントカラーにしか勝てん ジェスカイヤソコン楽しいな
2マナ除去多すぎてもうちょいインスタントで動けるなんか欲しいけどそれしたら多分弱くなるんだろうなって
あとうしさんつよい イベントイコリアも入れたせいでイコリア単独でデッキが成立するサイクリングに乗っ取られてるじゃん スレ民の見る目のなさを舐めるなよ
オムナス全盛期にオムナス弱いって言ってる奴がちょいちょいいたくらいだぞ このスレの名物おじさん達の意見を全て取り入れたデッキを作りたい
とりあえず悪斬ぶち込んで後はどうすれば良いんだ? >>577
オルゾフカラーをスゥルタイと言うところから始めろ オークヘイム君やたら評判悪いけどワイ使ってるから悲しくなったわ そりゃもうスリタイミッドレンジタッチ悪斬オークヘイムよ 接死デッキに1枚だけ入れていた時期があったけど結局抜けたなあ 最低でも3/4到達接死ドローがないと使い物にならない 野茂みが出てすぐに焼けないと爆発するとかいう牧歌的な時代が本当にあったんだろうか
覚えているのに実感がもうないゾ 今日はオルゾフ・クレリックのライフドレインとかのデッキでスタン回したわ
決まるとなかなか楽しいよ 野茂みくんとかゲインしてデカくなるだけなの健全過ぎんか? >>587
当時グルールつかって細々と稼いでた人間だけど野茂み焼けなくなったら爆発してたぞ 火力ケアして4ターン目に野茂み→枝渡とか出来ていた牧歌的な時代だね
献身が出た時のスゥルタイミッドレンジはトップメタだったし いまなら土地がめくれたらタップ状態で出して、土地以外だったら手札に加えそう ヒストリックでも野茂みで戦えるわ
スタンは混沌としてきていよいよさらに楽しい でも野茂み君と探検隊パッケージが今いたらやっぱりウザくてヘイトもらってると思うよ
ケツデカで越え辛い焼き辛いのもそうだけどとにかくゲインがイカれてる でもいまいたらライフゲインだけダメージ飛ばすやつで
ブン回りしたらかなり強いかもね
簡単に50とか行くし 野茂みレインジャーキメた返しに宝剣で切り刻まれるのは分かる またヨーリオンだらけになってきたんだけど
カウンターがないデッキじゃ勝てねーからもうほんとやめてほしいわ ライフゲインは強いよ
アンコモンなのに禁止された黒猫もライフゲインだし 今日まじでヨーリオンとしか当たらん、一生ヨーリオン
ライザがランプ使ってヨーリオンカモってたし、これはもうランプ使えってことなのか… >>577
鹿が関わるカードを全積みしよう
鹿へのしがみつきも含めて ヨーリオンの倒し方、知らないでしょ? オレらはもう知ってますよ ライフゲインが強いって言うのはよく分からないなぁ
1赤3点ダメージの灼熱の竜火は結構見るけど、
同じ3点の活力回復はキャントリップも付いてるのに全然見ないし そりゃ単品で仕事する火力と他のカードとの組み合わせ前提のライフゲインを見比べても・・・ オムナス「俺の上陸誘発がおかしいって、弱すぎるってことだよな?」 実際オムナスは上陸3回までなのが弱い
4枚目の土地置いたらまた1回目から使わせてくれればよかったのに シミックカラーでなんかデッキ組もうと思ったけどパッとしなさすぎて笑った
もうダメ猫の色 一回しか登場してないのに存在感を放つカブトムシ少年を僕は忘れないよ その活力回復も献身時代は対赤単カードとしてエスパーで結構使われてたりね 海門の嵐呼び4枚揃ったから新生化コンボでも作るかな さすがにもうネタが割れてオワコンかね?
bo1で遊べるならまあ 今のアグロ系のデッキは宝剣とかでオーバーキルくらうからちまちま回復するよりクリーチャー除去する方がいいんよね 1枚のカードでクリーチャーとアーティファクトを同時に除外するカードがないと
アドが間に合わない オムナス「わたしは誰だ… ここはどこだ…… 誰が生めと頼んだ! 誰が造ってくれと願った…!!
わたしはわたしを生んだ全てを恨む…!だからこれは…攻撃でもなく宣戦布告でもなくわたしを生み出したお前達への "逆襲" だ 」 ドビンの鋭感を活力回復で戻してゲイン連打とかあったな 2マナをスキップするなら4マナラスで流さないと盤面崩壊するからな
ケイヤの怒りは強かったが空の粉砕はイマイチなので選びにくいプラン >>618
次のオムナスは
(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
だな このイベントクソつまんねえな
サイクリングばっかじゃんくだんねえ 言うほどサイクリングとなんて当たらなかったけどマッチングに補正かかってんのかね? ならず者デッキ使って5回くらいやったけど記憶にあるのは全員サイクリングだったな まずは自分が何のデッキを使っているのか告白してから文句言おうね そのうちアジア太平洋ランドも来るのかな
富士山使いてえ リミテばっか回してるとスタンのデッキがどれもこれも強そうに見えてくる ユーロランド鑑賞時はいいんだけど置いた時が残念過ぎてな 立ててるマナの色を相手にわかりづらくさせる盤外戦術やぞ
…いや実際クソ見づらくてめんどいから使わないでほしい ポケカランド使ってるやつは正々堂々の勝負を好む印象がある 基本土地の絵違いは全部スタイル扱いして欲しいな
そうすればスタイル非適用で見辛さ回避できる デフォルトで使う土地を自分で設定したい
デッキ作った後アリーナ土地からお気に変える作業ダルい カラデシュリマスターでまた基本土地15枚貰えるぞやったね 土地検索してて基本土地邪魔な時は-t:basicで消えるし別に >>639
ユーザーが毎回そんな入力をしてるならUIの敗北だよ 基本土地は好きな絵柄1つ選んでそれ以外を非表示にしてほしいわ
スタイル方式じゃだめなの? とはいえスタイルだと違う柄同士を混ぜられないからなぁ
そんな奴何人いるんだとは思うが >>643
デッキ内で同じカードの絵柄をバラけさせるような発達障害の需要なんかどうでもいいだろ
まともな人は土地も含めて同名カードは絵柄統一する と言うか土地探したいなら土地+レア度で良くない?基本土地混じらないよね
土地探したいわけじゃないのに検索で基本土地出ることあったっけ
基本土地のフィルターで持ってる基本土地の絵柄が全部表示されないのは不便だし困る ティムールランプってほんとにヨーリオンにつよいん?
普通にアドアド取られて壊滅張られたらロクな動きできんのだけど >>641
GUIの敗北ならそうだけどUIの敗北かというと別にそんなことはない
CUIとして見る分には今の検索UIはバグもなくなっててやりたいことはだいたいできるからなあ 基本土地を邪魔に感じるというタイミング経験した事なくて不思議だった >>645
いちいちレア度指定なんかしないで土地マーククリックしかしない人のほうが大多数なんだが >>649
全カード眺めたいんじゃなくて探したいものがあるなら即条件一覧絞り込み使った方が9割方早く済むからお勧めだよ
色ごとマナコスト順なんかで見て行っても検索の役には立たないし
むしろ知らないカードを探す、自分のデッキに入れられるこんなカードあったかって再発見の役にはめっちゃ立つけども 同名カード表示に関する冗長さは開発チーム側でも問題として扱ってるのかな? 基本土地とそれ以外の土地を別にしてくれれば済むんだが イベントつまらなすぎて草も生えない
ディミーアローグかサイクリングしか居ねえ
開発のオナニーデッキ使って楽しいのか? >>650
基本土地チェック入れないと出てこないと思う
逆にレア土地検索からは弾かれてるはず ユーロランド持ってる奴かなり見るから、適当にスタイル出すだけでもボロ儲けなんだな 金かかんなすぎてサービス継続不安になるから、ユラユラするだけじゃないスタイルやスリーブをどんどん出して金回収してくれ まあ同じ絵のカード シンボル違いくらいならスタイル扱いして表示量少なくしてくれても大して困らない >>654
自分がつまらないのに相手が楽しいんなら
自分が間違ってるんじゃないかな イベント土地基盤の格差が今のスタン以上に酷いのもつまらん要因かな
アゾリウス&ラクドスで戦える気がしない オボシュランプってオボシュいる?
無理なく相棒にできるとはいえ、あれ見せた時点で相手も色々ケア不要になるのはどうなのと思ってしまう >>636
まずこれ真っ先に着手しないとおかしいんだが
ぼくのかんがえたさいこうのげーむを作るのに忙しいらしいな
売るだけ売って投げっぱなし
ホント紙だけやってたほうがいい ランプはどうしても引きムラが大きいデッキだからマナフラを確実にケアできるのがいいよね 拡張小道とスタイル小道て別物なのね買ったのに日替わりで売ってるから変だと思ったわ 今回のスタイルには興味を惹かれないからイベントやらんけど
もしやるとしたらディミーアローグになっちゃうよなあ スレでずっとヨーリオンきついって言ってきた俺にようやく時代が追いついてきたな
お前ら手首ねじ切れる前に掌返しするのやめた方がいいぞ ここはエアプばっかりだからそいつら曰
ヨーリオンもローグも予言された壊滅も弱いらしいぞ ローグもヨーリオンも初期からだいぶ変わってるのに評価が一定なわけないだろ >>670
メタが一周する度に手首も一周しないと取り残され続けるのがカードゲームだから あぁ〜陰キャヨーリオン相手にウギンと根本原理で巻き返すの気持ちぃ^〜 今のマジックってむしろいかに早く手のひらを返せるかのゲームだと思うが
グルール最強ローグ弱すぎと言ってた人が翌日ローグで優勝するとか良くある話 コピペばっかりしてる猿だからカードパワーが自分で判断出来ないんだよ >>676
ここ半年のスタンみたいなダメダメな時期でなく健全なメタゲームが回ってれば大抵そんな感じだね
如何にして最新のメタを読み切り最適な75枚を見つけ出すかと言うところ 研究が進むって言葉はかなり曖昧だから
いろんな要素含んでる以上そりゃ違う ヨーリオンて一口に言っても白黒、白赤黒、白青、白青黒、白緑
めっちゃ種類あってもう分かんねえな 環境的に向かい風が強いって話なら分かるけどこのスレだとヨーリオンは雑魚って言ってたやつ多かったからな
そういうやつらがいかに早く掌返せるかとか言ってるのは滑稽 本当にそれw
ここって下手くそでエアプ多すぎて強いカード強いデッキが自分で判断できないからプロガーとかしか言えないのがみっともない >>685
確かに一時期ローグが最強だからヨーリオンは雑魚とか言ってた人も居た気はする
まあ基本的にメタゲームの中では全て相対的なものだから絶対的な強さなんて語るのは馬鹿馬鹿しいわな オーコウーロやオムナスみたいな強すぎる一強バグカードに最近まで汚染されてたからしょうがない >>685
スレの人格を一つにしようとするやつどのスレにもいるけど、その前半の人と後半の人を同一とみなす根拠はどこなんだ? ネット上には自分以外に
「自分に理解できる意見を言う人」
「自分には理解できない事を言う人」
の2人しかいないからな ヨーリオンつってもドゥームとフード、青白もあるし呼び方としてイマイチ
青白ヨーリオンとかが負け散らかしてる場面も実際あったし >>629
APACランドいいよね。富士山の他にひまわりの平地、お墓の沼、鳥居の島も大好き。
揃えようと思うと3種類買わないといけなくなりそうだけど。 そのうちグラランとかも高額で販売しそう。
しかしアリーナの場合フルアートランドじゃないと見栄えよくなくて悲しいんよね。アップにしないとわからんし。 〇〇が最強とか〇〇は雑魚とか言ってるやつ、一人かせいぜい二人ぐらいだと思ってたわ。
あれが多数の意見に見えてるやつも居るんだな。 逆に全員同じやつだと思ってるやついるのかよ
エスパーか? まあでも毎日ローグがーと繰り返し叫んでる奴がいることは間違いがない エスパーヨーリオンは亡霊悪夢ドゥーム全部がグルールにもローグにも刺さるのがいいね しかしこれほどメタが回る環境は珍しいな流石プレイデザインチームはいい仕事してる まあ
ガンメタしても勝負になるかどうかみたいな
一強デッキが居ないのはいいことだよ ラバブリンクの冒険者、使うのむずい
選んだ偶数奇数がいつも裏目に出る 裏目に出るってそれ無意味に先出ししてるからでは?
それでなくとも相手は見てから動けるわけで
対応した動きになるから裏目に感じてるだけでは 一強がいるから構築を考える意味あって面白いんだよな
特定のデッキが環境を固めてくれない=有象無象のクソデッキが大量発生して全てに対応することは無理なのでマッチング運ゲーになる+速さで殺せるアグロ環境になる
だから今の環境はまじでつまらない
オムナスはここ2年くらいで一番楽しかった 一時期のじゃんけんモダンならともかく今のスタン程度で環境読んだ構築できないのはレベル低すぎでは 一強に勝てるデッキがあるなら、それは一強とは言わないという ラバブリンクの冒険者がパーティの一員にならないのは何故 メタ一周したからあとは持ち込みデッキの読み合いだけだな 1強環境トップに80:20で極端に有利取れるようなデッキがあっても
それ以外に一切有利取れないとかならそのデッキは環境デッキにはなりえないので
そもそも一強環境でも大体の相手に55:45のデッキでたまに50:50や45:55みたいな緩い一強なのか
殆どの相手に60:40や70:30取れる強い一強なのかでまたちょっと変わる
あたりまえだけど後者の方が禁止出やすいわね強いアーキタイプが少ないと前者でも禁止なりそうだけど >>712
メタ1位に勝てないがそれ以外を全て虐殺する第2デッキが支える1強環境というのもあるぞ >>707
どうにかブロックされずに攻撃する方法は無いものかと
あれこれ模索してて無理だった
大人しく飛行クリーチャーで殴るしかないのか >>713
ラバブリンクの冒険者はVenturerで危険を冒す人でラバブリンク所属の兵士
パーティの人たちの冒険者はAdventurerで冒険をする人で住所不定無職 限定対策カード突っ込みまくってどうにか勝負できるようなのを一強って表現したのよ
オーコのときとかそうだったぢゃん 個人的にオーコの時に再確認できてよかったのは超多色環境に色対策カード入れてもあんまり意味ねえって事だったかな
対策カードの対策に対策カード挿すとかいう世紀末が加速するだけだった
二色土地ふんだんに入れてくる最近のトレンドだとしばらく来なさそうだけど単色環境ならもうちょっと意味あった気がしないでもない オムナスやオーコみたいな圧倒的1強はお互いに対策し合う状況になっても有象無象を蹴散らせるパワーがあるから環境として健全ではないんだよ
じゃんけんでなぜかグーが強いから相手より強いグーを出すために筋トレしたりボクシング習いだしたりするような感じでゲームが違う ゴロス原野はフードに強く、アグロは原野に一応強く、フードはアグロに2ターン投了レベルに強いという辛うじて回っていたメタ(回ってるとは言ってない 強い対策カード用意しておけば壊れカードだしても大丈夫やろの精神でやったら、強い対策カードが使えて壊れカード入ってるデッキが最強になっただけだった。 で、ドゥームはウギン以外の何に弱いんだ?
アグロにウギン入れるとなるとデッキ構成レベルから検討しなおしだからなあ >>729
あの時の原野ってまだ今ほど除去が優秀じゃないのとウーロもいなかったし、そのまま進めばアグロにも強い最強の原野できてたかもしれないよね。 昔からスタックスはボードほとんど使わない純コントロール系とか雑にパーマネント複数種短期間にたくさん並べてくる系にあんまり強くない >>728
ミラーだけを意識すれば良いからこそ
構築の差がそのまま実力として現れるしプレイングで勝ち負けが決まって面白いんだろ
プレイングでどうしようもない不利対面が存在する方が不健全だわ アグロでドゥーム取るなら本来速攻増しだけどヨーリオンがなぁ 面白さという主観とまがりなりにも一定の基準を公式が示してる健全さという客観を並列に語る時点で論外 >>734
将棋かチェスでもやったら?
あっ勝てなかったからこのゲームやってるんだね… 将棋やチェスじゃ稼げねえが、このゲームは週末プレイするだけで月平均10万ほど稼げるんだ
昔は紙ドラフト大会かmoしかろくな収入源がなくバイトしたほうが早かったが、今はオープンSCGとよりどりみどり
勝てねえお前には縁のない世界だがな >>706
裏目以前に、あれはオーラデッキとかで黒除去避けるためのカードって割り切った方がいい
偶数プロテクションで出して1マナプロテクション構えたりとか チェスは同じくらい賞金トーナメントあったはずだけど最近は解析エンジンの普及でオンラインで賞金は難しくなってんのかな
逆に言えばMTGの一強環境もちょっと機械学習させればAIのプレイで勝ちまくれるのか >>737
同じ駒しか使えない将棋やチェスを引き合いに出す時点でお前がまともにデッキ構築をできないことが露見してる
メインデッキが59枚同じでも1枚違うならそれが構築の実力差だし
なんならメイン完全に同じかつサイドも14枚が同じでもその1枚が実力差なんだわ
構築段階から楽しみたいから一強環境を望むのであって構築できない将棋やチェスなんか最初から求めてない
AIが最強のゲームなんてそもそも人間が遊ぶ意味も無いしな 緑単フードって勝つ理由あるの?
プロリーグくらい試合回数少ないと上振れのみで勝ち越すこともあるから信用ならない メタゲーム支配的な環境に同型持ち込むのが構築を楽しんでるっていうのはどうかと思う どうかと思う
いかがなものか
気に食わないが理由は説明できないアホの最後の言葉 >>743
グルールにはサイズと破壊不能で有利
ローグには墓地からトロールで有利
ヨーリオン系がクソきついはずだけど、ゆくひろはかまどで追放除去をかわす構築でギリギリ戦えるレベルにしてる
と本人が配信で言ってたよ >>701
ドゥーム増えるのかな
でもミラーの塩試合加減がグルールやローグよりひどそうだが 緑単フードが環境的に強い…ということはやはりジャンサクも環境的に強いということ!
ちょっとコルヴォルドでスタックスぶっ殺してくるわ >>744
同型といっても75枚固定ではなくて個人によって構築に差はあるだろ
その差が構築をしてて一番楽しいんだよ フードはヨリオン系のガッツリアド稼いでくる相手がきついけど
そういうのが少ないって読んで選んだなら正解だったんでない >>733
>>735
やはりデッキ相性負けでどうにもならんか。メタ回るまで我慢するわ。ありがとう
>>743
行弘さんの配信少し見てたけど、回れば展開力すごかった。トロールの王がグルールより一回り大きいのも良い 狼出るまでボードに触れない都合上
グルールのブン回り宝剣で破壊されたりローグのフライヤーに顔面タコ殴りにされて負けることも多々あるんで
それほど有利はつかないけどね グルールに対してはコグラが強く出れるっていうのもあるね
出たら格闘除去、殴ればファクト破壊だから宝剣やヘンジを許さない 盾割りとかの赤いファクト破壊でガラスの棺を壊すとなんか違う感がすごい 贅沢言わないからルールスとヨーリオンだけBANしてくれ
やっぱり相棒は不愉快すぎる このマッチは楽しめましたか?ってあれ何の集計なんだ?
負け試合にしか出てこないから常にいいえなんだけど 圧勝か完敗でよく出てくる気がする
まあ評価もそのまんまつけるけど 緑単フードの強さは今朝の行弘の配信見ればわかるだろう
ダブマリや土地詰まりをしっかり耐えてる プレイヤーは勝つと楽しみ負けるとそうでないことがわかった 俺は戦うのが好きなんじゃねえ、勝つのが好きなんだよ! 氷炎将軍さんは出番まで少し待っててください
あのアンケート圧勝の時にでても面白いを押す理由ないんだよなぁ。。。
どう考えてもトータルでBad率圧勝だと思う まぁMPLという立場にそれほど執着無さそう感はある ドゥームって横並びに対しては粉砕か絶滅でそれ以外なら壊滅っていう二択とれるのが強いよなあ
どっちにも裏目あるからクリーチャーどこまで並べるか難しいわ エンチャント割りつつ頭数増える生物いればヨーリオンも咎めやすいんだけどな
なんで緑か白にエンチャント破壊の出来事作らなかったんだろう 元気いっぱいななわんこがETBで置物割れるぞ!
うーん…秋の騎士カムバックお願い ランク基本緑単か青信心で行ってるけど
緑フーはまーーーじであらゆるヨーリオン弱いのよね 戦うのが好きなのはウォーモンガー
考えず発狂モードで戦っちゃうのがバーサーカー >>769
3マナだと2/1が適正(再利用の賢者) かまどでトロル王逃がせる言うても結局先にかまどが亡霊に食われるからな セレズニアフードで良くない?
トロール王には白を諦めるほどの魅力あるのか フードで白ってなにするんだ?
ヨーリオンか王子でブリンクするくらいしか思いつかない >>767
そんなのがいたらヨーリオン関係なしに置物を主軸としたデッキがつらすぎる
水晶壊しですらかなりしんどいのに そうか?
ファクト破壊出来事があってもヘンジやかまどはそれなりに主軸として活躍できてる気がするが
ガーゴイルがファクトなのが弱いって言われたぐらいじゃね ETBでエンチャ破壊欲しいなと思うけど、それやるとヨーリオンがまた使いまわしてくるんよね。 被対策側が対策カードを一番有効活用できるいつものパターン 別に壊されて困る置物使わないからどうでもいい
置物使うデッキは既に亡霊にめちゃくちゃされてるし、エンチャ破壊が増えたところで、困るのはヨーリオンだけ 格ゲー辺りで露骨になってるけど
トーナメントの出場選手の9割が同じ最強キャラ…って
見てる側からしたら楽しく無い (最強厨側だと楽しい)
ウメハラが勝負に個性は必要ないと言ってるけど
エンターテイメントとしてみると個性が無いとつまらない = 視聴率も普及率も稼げないから
無個性の強さより個性を重要視してエンターテイメントにしてくれる側には一定の敬意を払うべきなんだけど
なんで最強厨はある意味養分になってる人達を排除したがるんだ?
淡々と強さだけを語ってる個性の無い勝負師と
イキりたいだけのコピー最強厨は別な人種だから仕分けが必要な気がする どうしてプレイヤー自身を評論しようとするのかわからんw よくある話だけどさ
研究者の実験や論説を聞いて
教科書見ろよwww そんなの載ってないだろ!!
みたいなイキりをしてる人も多く見える
可能性の話を結果論で排除してる風だからな
他人の個性を借り物の結果論で排除するのは悪い風潮ってか老害傾向に思える カルドハイムってどういうコンセプトのパックなんだ? まず人を馬鹿にしたいという目的があって
そこから理屈を貼り付けるからそうなるんでは 影響力のあるレベルのプレイヤーは評論の対象になるよ
ってばっちゃが言ってた
観て楽しむ層を切り捨ててったら裾野からしぼんでいくので
提供する側がそれをどう考えるかだろ
観て楽しむ層を切り捨てる影響力持ちプレイヤーには物申すって話になる訳だ 自分がプレイするのは諦めたのか
だったら石の下のダンゴムシくらいジッとしててほしい メンバー選定の時点でアーキばらけるのを狙ってるから
プロ側もその意を汲まないといけないみたいなところがあるよな 正論なら誰が言っても正論なんだから
誰が言ったかでは無く内容を重視したら良いじゃん
というか匿名なんだからそうするしかない 顔にぶち込む火力が無くなったからエンバるしかないんだよなあ ウィザーズの意図を汲み取ってるのは佐藤と八十岡と行弘と石村だけ
一番mplに執着あるのが佐藤でないのが八十岡。行弘が一番バランス取れてる
石村さんはいつか必ずmplになれるだろうが他はキツいかもな そんなに憎けりゃヨーリオンを1マナで弾くと勝てるので論争メインに入れてください >>783
格ゲーなんて同じキャラだからこそプレイヤーの腕が見れて面白いだろ
キャラの相性差で腕関係なく勝敗が決まる対戦見て何が面白いの 個性が〜なんて言うけどスマブラでアイテム有りをやったり見たりして楽しいのかって話よな
アイテム拾ったから勝ちました、拾えなくて負けましたなんてやる方も見る方もつまらない
見たいのはアイテム無しキャラ差無しで腕による勝敗を競うシーンなんだよね
そしてプレイヤー側も腕を競える場こそ楽しく競技をできる 同業のTCGと比べるならまだしも他ジャンルと比較とか不毛すぎるだろ >>803
対戦ゲームって括りの中では近い性質があると思う
格ゲーもキャラ相性じゃんけんしたいガイジ層と最強キャラで腕を競いたい人で別れて揉めたりするらしく
TCGの紙束ファンデッカス運勝ちしたい層と環境握る健常者議論に近いことは起きてるらしいし >>802
某CPUトナメとか見てるとアイテムありでも面白いけどな、結局は視聴観点の問題よ カラデシュリマスターでこれだけは抑えとけみたいな強いカードある? 好きに食べればいいんだよーってばっちゃが言ってた
レギュレーション分ければいいだけなんだよ
あー痛い痛い刺殺やめて刺殺 >>806
とりまプッシュこと致命的な一押しだけ抑えとけばいいよ 好きでいい、自由で良いと言うファンデッカスほどガチデッキを否定するよな
結局は自分の認めた遊び方以外を否定するよね カラデシュの強いカードは軒並み取り除かれているらしいぞ ホントにBO1では先攻取れんなー 朝から初めて3連続、5連続 後攻とか当たり前になってる
絶対操作してるだろ?5割あるって言うなら今から20回連続で先攻にしても釣り合わん。
自分の場合・・・・・・ >>811
そのくせたまに先攻取れた思えば初手が糞すぎて3マリガンしてもゴミ手っていうね まさしくそれだな。先攻はくれてやってもいいから せめて相手を選べるようにして欲しい。
プレマだけでいいからさ ランクマはさすがに無理だろうけど 神話で汎用性高そうなのは神チャンドラこと反逆の先導者チャンドラ(パイオニア・モダンでも多数のデッキに採用実績あり)
レアだと不許可、光袖会あたり? オーラ作るならスラムは必要
ボーマットの急使や屑鉄のたかり屋あたりは色が合うアグロならかなり強いし部族作るなら金属ミミックおすすめ
アンコ以下だと黒のほぼ定番除去の致命的なひと押し、レインジャーの悪知恵の上位互換の顕在的防御
正直パック買うよりWC切って必要なカードつまみ食いしていく方が多分安上がり スタンの新弾だけならカード集めながらゴールドもジェムも貯まっていくけどヒストリックまでとなると足らんわ。ヒストリックのマスタリーとか用意して欲しい。無いだろうけど。 >>814
今後下環境が広がるほど新セットの中で必要なカードって少なくなっていくだろうしね。
コンプを諦めれば余裕といえば余裕か。 資産気にしてる層なら不許可にわざわざWC切らずに最近の3マナカウンターで十分でしょ
サメ台風がぶっ刺さる青白コンだけ多少優先順位高いけど汎用性高いとは思わないなあ フルコンするつもりないのなら必要になったときWC切ればいいだけじゃない? >>816
真に汎用性がありそうな歩行バリスタと密輸人の回転翼機はパイオニアで禁止されてるから未収録しゃーなし
バリスタは全部ヘリオッドって奴が悪いんだ
まぁどっちもモダンだと問題ない扱いされてるからパイオニアとヒストリックのカードプールが広がったらそのうち解禁されそうではある ダメなら禁止すればいいんだからコプターとかバリスタとか入れればよかったのにって思う。
せっかくのデジタルフォーマットなんだし。流石に禁止続きでやばいって思ったのかなw バリスタとフェリダーは入れる前からダメだって分かるでしょ
2枚即死コンボとかクソだぞ パイオニア実装されたら禁止にしてWC補填するのが見えるんだからコプターとかフェリダーとかそりゃ抜くでしょ 「大丈夫そうだけど試したら駄目だった」と「駄目そうだけど試してやっぱり駄目だった」は全然違うので…
特にバリカスコンボはカンパニーもすでに存在してるので概ね許されねぇ コプターとかアグロ組んだら何色だろうが絶対入ってくるし
使う側からしてもデッキ構築の幅が狭くなるから不採用で正解だわ エターナル目指してんだからパイオニア禁止くらいどうって事ねーだろ
チキってないで全部出せや マルドゥビークルとエネルギーステロイドが止まらなくなるからコプターはダメです アーティファクトブロックなのにバリスタ コプターいないからアーティファクトの強カードすっかすかやぞ >>828
キランハート、タワー、マーベル「呼んだ?」 そういやキランの真意号あったな
機体アグロが成立するならあれも相当強いのでWC切ることになるかもしれない
流石にスカイソヴリンまで必要になるかな?
自分は青白GPGとマーベル作りたいからWCめっちゃ食われる予定 >>828
スッカスカ(霊気池、ボーマット、たかり屋、キラン号等々) コプターやバリスタが暴れたら暴れたで禁止すればいいだけじゃん
このままだとモダン範囲に片足突っ込むまでコプター出せなくて追加するころにはデルバーや人間に蹂躙されて枠がなくなってる >>832
>>824を100万回読んでから出直してね WC乞食のことは流石にウィザーズも考慮してないので ボーマット、たかり屋いるんか!カーリゼブも多分いるよね?
全盛期の赤単組んでみようかな モダンだとコプターは今一つ活躍できてないね
果たしてコプターが禁止されない程度に活躍する日は来るのだろうか >>834
カラデシュに収録されてるから出すけどパイオニア禁止カードだからすぐ禁止出すかもねHAHAHAとでも言っておけばいいんだよ
てかパイオニア禁止カードってスレ民の判断基準並みに妥当性の怪しいやつばっかだぞ エネルギーが対戦相手が干渉できないリソースで失敗だったわって言われてるのに
出来事が対戦相手が干渉できないリソースでダイレクトにアド取ってるんだからまぁエルドレインの方が格上
まぁプレイデザイン様のおっしゃる様にスタンで許されるセットの上限値らしいので? エネルギーは干渉できないのでクソだったから食物は壊せるようにしました!
あんなもん壊してたらディスアドどころじゃないが アモンケットとカラデシュは全カードのデータあるのに
わざわざ削ってるのが単純にもったいない ヒストリックなら別にコプターいても良かったと思うけどね
コンボが幅きかせてるし悠長にやってられないから 実力差がはっきりと出てるから上位のメンツがいつもの顔ばっかなんじゃないの そういや青ギアハルクは流石にコントロールは2枚くらい作っておいてもいいかもしれない
あとは領事の権限あるとネオストームとかマクサスの即死を一ターン先延ばしにできる 青巨人出たときのシュポポポ久しぶりに見たいので作る 霊気池とか無色ランプへのサイドに儀礼的拒否もいいなあ >>844
アモンケットリマスターのredditでの公式問答見るに古いデータをそのまま使用せず作り直しているのでデータ自体保持していないか古いままでは動かないかのどちらかじゃないかな >>847
見る側としてはそのメンツの中で実力を競って勝敗を見たいじゃん?
くじ引きで当たり引いたほうが勝ちなんて見たくないだろ?
マジックの優劣を見たいだろ? そういやバラルはヒストリックブロールノータイム禁止だろうか >>852
それはお前が見たいだけだろ
世間ではガイルしかいない大会よりリュウやケンもいる大会を見たいんだよ デッキ選択の要素無くす意味がわからない
それmtgである必要がなくない? エンタメのためなんだろうけどスト5のBANルールはどうかと思うけどな
得意キャラは使えないからサブで大会出てねってアホだろ >>855
アーキタイプ同じでも採用枚数とかサイドの違いとかあるから
デッキ選択の自由はありまくるんだよな
むしろ今みたいな環境はデッキ選択の自由とは言わず単なるくじ引き そんなに一強がいいなら一人でオムナス握ってカジュアルしてて このいつも1強環境最高って言ってる奴はウーロ君なの?それともまた別のやばい奴? ある程度環境デッキが絞られてないと、変なデッキに変なプレイされて変に負けない?
ランプトリコロールウーロみたいな、分かりやすくて強いデッキがあった方が、勝ちやすいし楽しい
オムナスは難しくて楽しくなかった 頭使うのが嫌なら、カードゲームなんてせずに河原で殴りあいしてればいいのに 変なデッキに変なプレイされて変に負けるなら良し
よく見るデッキによくやられる負け方する方が苦痛 昔紙アリーナの大会で1強に近い環境の時にトップメタ狙い打ちのデッキ持っていってまさにトップメタ使ってた1回戦の相手ボコボコにしたら「そんなクソデッキで大会に出るなんてトーナメントをバカにしている」と大声でキレ散らかした上にドロップした奴をリアルに見ているのでこの程度なら全然健常 変な動きするデッキ見るとわくわくして何するか見たくて攻め手が緩んで殺されるけどそれはそれで楽しい
逆に変な動きしてると見せかけて結局よくある勝ち方に繋がるデッキみるとがっかりする
別にその勝ち方したいならもっと最適化された方法あるやんね…みたいな(例:ウギン) >>868
ほんとそれな
毎回ヨーリオンが出てきて投了するのは本当に飽きるわ
マジで相棒はカードゲーム否定してる >>853
当時よりカードプールも広がってるしそこまで強くないと願いたいが
まあヒストリックブロール全然開かれないけど 相棒のヨーリオンなら見えてるんだから出て投了する状態なら出る前に投了するだろ イゼットセカンドドローに気持ち悪い動きされながらリエールで爆アド稼がれて圧殺されて負けたよ 相棒料金払って出てきたヨーリオンに対して相棒はクソっていうのはわかるけど
そうでない、素引きのヨーリオンに対して相棒クソって言ってる人、このスレに一定数いるでしょ? 混成ダブシン5マナ4/5飛行全体ブリンクがオーバースペックといえばオーバースペック
しかも肉の大きさ面ではあんまり得意でないとされてる青白だぞ
WotCはいい加減に混成マナはデメリットではなく色拘束の緩和というメリットだと認識してほしい 相棒がクソ、ではなくて、ヨーリオンルールスがクソと言い換えなさい
他の相棒に対して失礼極まりない! >>876
https://mtg-jp.com/reading/mm/0034003/
「混成マナは、デッキ内でメカニズムを使いやすくするための道具である。」とあるので常にその認識かと >>876
青はともかく白はクリーチャー第2色だぞ ケルーガとか見る影もないもんな
ルーツリーは見た事すら無いけど >>863
まあ一強が良いって言ってるのブラウザ変えたかなんかしただけのウーロ君だと思うけど
でもその主張自体なんの中身も無いんだよね
一強の共通のキーパーツを持った中で構成の変化によるメタゲームが行われる事と存在するあらゆるカードから構築されたデッキ間でメタゲームが行われる事に構造的差異は無いから
いわゆる一強内での構成変化での有利不利を肯定している時点で採用されたカードによるあらゆる構成的有利の存在を肯定している事と同じだよ
その二つを分けられるのは個人の恣意的な閾値でしかなくて論として一般化出来る本質的な違いはないから意味がないんだよね
一強内の構成変化によるメタゲームと多アーキによるメタゲームのデッキ間の勝率の違いは何ら保障されているものではないしね ルーツリーくんはリミテが主戦場だから
赤黒で除去コピって7-0したの懐かしい >>875
素引きをなんとかしのいで、相棒おかわりが一番くそ
ほんとやる気失せる >>883
オーコの時に味わった
盤面やら手札やらボロボロになりながらようやく除去したらと思ったらおかわり登場 オーコは単に2枚引いただけやろ
絶対に2枚目が出てくるとかもう不快感の限界超えてる
相棒にしたらデッキに入れるのは不可能ぐらいには最低でもしとけよ >>884
その点、ルールス君は良いよな。
相棒に見たら安心するまである。 相棒ナーフの時は他にもっと強いカードがあったから3マナ払えがデメリットとして機能してたけど
オムナス禁止になって全体のカードパワーが下がった環境だと
3マナ払ってもまだ他のカードより強いんだよ
そういう可能性を考えてナーフしろよマジで >>883
つまり相棒が悪いんじゃなくてヨーリオンが悪いだけだよね?
それ、ルーツリーの前でも同じこと言えんの?? >>889
ヨーリオンが相棒だから悪いの
単にデッキに4枚入ってるパワーカードならまだ許すわ
そんなもん他にもあるし
相棒無しでも強すぎる事にも同意するけどな まあ、あれだ
空の粉砕がクリーチャーデッキの作った場を台無しにするみたいに
ヨーリオンデッキの作った場を台無しにするカードを見つけりゃいいんだろ? もしウギンが相棒だったらウギン禁止しろと言うし
もし宝剣が相棒だったら宝剣禁止しろと言うわ
パワーカードを相棒にしたらどうなるか頭使えって話 破滅を使う…マルドゥミッドレンジ…除去コン…
わかったマルドゥヨーリオンだな! ヨーリオン自体が悪い訳じゃなくて、
強力なETC能力や速攻瞬速を持ってるカードが増えすぎたのが悪いんじゃないの?
ペスカツや王子や亡霊が居なかったら、ヨーリオンもそこまでだしさ
5マナでコスト踏み倒しまくってETC能力使いまくれるから可笑しいんだよね
宝剣だってたんけもだって速攻持ってるから壊れてるんだし >>896
そんなカードは昔からいっぱいあるし
むしろヨーリオンのせいで新しく強いカードが刷れなくなってんだよ
害悪しかない >>895
単色が条件で基本地形相棒かぁ
緑信者になります! >>895
3マナ払わないと手札に来ないが大丈夫か? >>868
強いことがわかってるデッキにいつもの動きで負けるのは割り切れるだろ
知らないデッキにやられる方が1000倍苦痛だわ
>>869
それは相手が正論
誰だって紙でそんなマナーとして最悪なことされたら普通に切れ散らかすわ
目の前にいる相手は感情のある人間なんだぞ?もう少しリスペクトしてやれよ カラデシュ来るしヒストリックやろうと思ったけど、これランクがスタンとヒストリック一緒くたじゃん
プレイにヒストリック無いしハードル高すぎない? エスパーの俺が分析するに初心者プレイ機能みたいなのがオンになってると推察 プレイにヒストリックないとか頭正気泥棒にやられたのか ほとんど車使わないから強力なETC能力が何のことなのかわからん 相棒ルールそのままのゼンライ闇すぎない?
プレイデザインはどういう想定だったの? 相棒とかいう公式で失敗と認めたメカニズムを中途半端な形で残すから禍根が残ったんだよ
きっぱり全て禁止にして無かった事にすべきだったのに 変容ってデザインが弱点だらけだよね
使いやすくて軽い呪禁持ちが常にカードプールにあれば幾分マシだけど… >>896
そうそれ
宝剣とかヘンジは出させないよう場を押さえ込む狙いで対抗するんだから
ヨーリオンだって同じ方向性で行けばいいんじゃねーのってこと
場を作られてから除去って次出されてアーってのもそいつらと同じことだし 全く見なくはないが派手に活躍もしない見事な調整だったな >>911
ちょっと一旦落ち着けって
相棒に親兄弟殺されたのか? 亡霊の追放ほんときつい
なんでこいつ永久追放除去なの >>913
この会話の殆どに参加したくないが
流石に生物と置物の除けやすさについて同列に語るのはおかしい >>917
クロクサが変わり果てた姿で帰ってくるのほんと悲しい
墓地にも落ちないしやってられん >>901
場に出たときに発動する能力のことだよ
なんかの略なの? でも亡霊で奪われてトークンで帰ってきて損する奴ってもとから悪さしかしない奴だから同情の余地無いわ >>922
Enter To Battlefield >>925
あ、文字間違えてた。ごめん。
>>926
ありがとう。 >>926
やるな!
やるな!に対してありがとう返せないのなんか辛い >>926
おつ
細かいけどEnter The Battlefieldの略では
アリーナを英語でやってるとWhen 〜 enters the battlefield,〜 のテキストは毎日何十回も見るはず >>915
親兄弟どこらか親類縁者、近所の人まで殺されたわ
だから禁止にしてくれ ETCって英語の頭文字だったんだな
じゃあCIPとかも何かの略なのかな
てことはアメリカの大会とかでも通じるのか comes into play
戦場は昔は場(play)と呼ばれていた どうしても言いやすさでETBよりチップって言っちゃうなぁまだ
CIPはともかくPIGはたまに通じない >>941
おじいちゃんなのでネクラタルがそう呼ばれていた記憶はあるんだがいつから通用しなくなったのかの記憶がない むしろETCってcipのことだったの?
なんでこんなゴミみたいな呼び方するんだ俺はcipで通すぞ
まさかpigも変わってるのか? 場の表記が戦場に変わったタイミングっていつだったか
M10くらいだっけ CIPだと、お金貰えるのと勘違いしちゃうんじゃないか?
アメリカだし
>>940
わざわざありがとう
呼び方が変わったから単語も変わったのか なんでCIPを知ってて変わった経緯を知らんのかよくわからんが
もともと今の戦場にあたる領域を表すのにプレイという単語を使ってたけど
わかりにくいからバトルフィールドに変えたんだよ
グレイブヤードはもともとグレイブヤードだからPIGは変わってないよ >>944
そんなことより踏み逃げしてんじゃねえよ 踏み逃げして逆張りしかしないガイジにかまっちゃだめよ
NGしときなさい ネット上のMTGプレイヤーって他と比べて民度低い気がするんだけど気のせい?
主に外人のガキだと思うんだけどMO時代から負け惜しみのチャット送ってくる奴とかプレイ速度に文句つけてくるやつとかしょっちゅうだった
MTGAでもエモート連打してくる奴に毎日のように会うし、もう切ったけど ここは日本だから場に出た効果で
中学生か精神年齢が中学生で止まってると英語にするとかっこいいと思っちゃうよな
Tシャツとかもとにかく英語が羅列しているのを着たり >>952 民度はシャドバが1番ひどいわ時点でハース MTGもかなり悪いけど一番の問題が「年齢が相当高いのに」幼稚で民度が低い事 正直民度なんてどこも似たりよったりだから比べるな
俺たちみんなチー牛で口が臭くて風呂に入らないハゲってことでいいじゃねーか 民度叩きとか個人の感想ですレベルを超えるマトモなもん見たことねぇわ 正直MOが他と違ってチャットも打てるからわかりやすかっただけかもしれんけど まあ紙の方は時々ヤバい人はいるね
店員と友達であるかのように馴れ馴れしく話したり負けたら癇癪起こして土地を握りつぶしたりスマホをPWとして扱ったり 「君の番だ」←煽り
「よろしく!」←煽り
「やるな!」←煽り
「グッドゲーム」←煽り
「考え中」←
唯一煽りに使われない神エモート「考え中」 突然「俺のターン!」って叫んだり、「負けるな俺」って呟く奴もいた ウーロガイジのe5-c2zEは当然として
o2lBとzvg4もくっせぇな ウーロガイジのッップ Sd9f-x0I4がまたなんか言ってる >>964
残りライフ2フルタップの相手に考え中を連打してからショックを打つような奴もいるんだよなぁ… なんでこんな煽りにしか使えないエモートばっかりなんだ
と思ったがどんなエモートなら煽りにならないか考えたら全然思い付かなかった >>964
勝ち確で考え中連発する遅延屑がいたからエモートはすべて煽りだぞ >>968
も、もしかしたら0マナカウンターが飛んでくるかも知れないし スッップ(Sd9f-x0I4)って自分がウーロガイジなのになんで他人に成りすまそうとするんだろ?
バレバレなのに在日朝鮮人みたいだな よろしく!
お見事です
感謝します
わぁ…
目論見が外れましたね
光の浄化を受けよ!
エモートやるならこれくらいやれ 追加エモートかなり煽りティ高いのあるけど良いのかな 間違えてきらきらするすべてを相手クリーチャーに付けてもうた(´・ω・`)
以前だとこういうプレイって警告でなかったっけ? >>974
ウーロガイジが自分のことだと思ってない可能性 >>975
よろしく!(煽り)
お見事です(煽り)
感謝します(煽り)
わぁ…(煽り)
目論見が外れましたね(煽り)
光の浄化を受けよ!(賞賛) (スップ Sd1f-4cUQ
(スッップ Sd9f-x0I4
ウーロガイジ爺が民度低い事を指摘されて発狂しているだけか 人格の切り離しはジェイスもやってるPWの必修科目の一つだぞ ジェイスといえば強いPWの代名詞みたいだったのに
ゼンディカーの夜明けのジェイスと弱さと言ったら、ジェイス界の面汚しめ 今週の元のウーロガイジのワッチョイe5-Yhnxからau回線に切り替えただけの23-Yhnxでもたまに居るが
まあこのスレだけでも23-Yhnxで見ればすぐわかる範囲
末尾dで暴れすぎたから使ってるだけのだな (スップ Sd1f-4cUQ
(スッップ Sd9f-x0I4
ウーロガイジがまだ成りすましやってるw 色々カスレアはあるけど弱いプレインズウォーカーが一番見てて辛い気持ちになる >>988
この (スッップ Sd9f-x0I4 ウーロガイジ爺はボケてるのか糖質なのかどっちなんだw >>932
普通にミスってたわ。PIGと混同してた上にしかもあっちはInじゃなくIntoだったわ e5-Yhnx時のIP222.159.234.7と
IPブラウザ変えたe5-c2zEの61.210.127.5でも
検索すればプロバイダ情報何一つ変わってないからすぐわかるぞ >>977
そういや相手がドゥーム出してる状態でパーマネント数稼ぎに自分のファッティに死の重み付けたけど特に警告は出なかった気がするな
オーラは有利オーラとか不利オーラとか判別してないのかも知れん
モーギスの好意みたいな判別に困る例もあるし スッップ Sd9f-x0I4 ウーロガイジ爺ちゃん、いい加減他人になすりつけるのやめましょーね〜 スッップ Sd9f-x0I4 ウーロガイジ爺は自分で荒らしておきながら何でおれに擦り付けて粘着するのかわからん
爺って言ったのがそんなに発狂スイッチを入れちゃったのかなw 回線はウーロガイジが前荒らしてた時点で最低4あるとは書き込んでいる
先々週のログをRUY4で検索から
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1603750844/ スッップ Sd9f-x0I4 ウーロガイジ爺はボケて自分が荒らしたこともう忘れちゃったの? mtgプレイヤーにまとめてレッテル貼り貶そうとする
おじいちゃん
ヤソアンチ
晴れる屋アンチ
ローグ一強
辺りは分かりやすい特徴 このスレッドは1000を超えました。
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