【MTG】Magic The Gathering Arena 249【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 128
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1593562010/
2ハゲ実装はよ
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 248【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1593965163/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 俺もだいぶ後攻多いと思ってトラッカーでbo1結果記録してみた
全試合の数
https://i.imgur.com/3mikvtR.jpg
先行の数
https://i.imgur.com/F2VDl49.jpg
約3900試合で先行確率47.2%
想像より先行多かったし、思い込みって怖いなと思いました。 いちおつ
>>4
これガチならなんらかの先後操作あるけどな 1マナ2マナクリーチャーやスペルを24枚積んでも、開幕手札にこなくて、しかも3ターン目まで引けなくて負けるのか普通っておかしなゲームだよな 先行後攻関係なしにbo1安定しなさすぎ
てか勝てねぇ・・・単色アグロ使うと単色アグロと当たるし、コントロールはコントロール
なんなん? なんか以前にもトラッカーで数えてみたら少し偏ってたって報告あったよな どこを見ても、再生、テフェリー、ウーロ、かまど
どうして陰キャのオタゲーになっちゃったんだろうな(´・ω・`) ライオンアナフェンザサイの陽キャビートダウンが懐かしい すまん言われて確認してみたらさっきの画像bo3も入ってたわ
改めてスクショ撮った
合計
https://i.imgur.com/eTW5dmW.jpg
先手
https://i.imgur.com/8NeOjRg.jpg
分母かなり減ってるから信頼度は微妙かもしれんが
試合数 約2400
先手確率 約45.5% ちなみにプログラムで完全にランダムってできないからね。このゲームは確実にマッチングを弄ってるけど、先行後攻や各種デッキと土地に対する周りも弄ってたら最悪だわな
無課金は最初勝たせといて後半まわりを悪くさせようとかいくらでもやりようはある 十分偏り、というか誤差の範囲だろ
プライマイ5%も許容できないなら紙でやるか
別ゲーやったほうがいいよ
煽りじゃなくてマジでそう思う >>18
こういう勘違い多いけどプログラムでも真の乱数は使おうと思えば使えるし
別に真の乱数じゃなくても質のいい擬似乱数使えばそれで充分平等な挙動になる
平等じゃないんだとしたら質の悪い乱数使ってるか、そもそも平等じゃないか >>20
作ってんのはWotCってのを忘れている
乱数は良くてもプログラム側がガバガバという線もある >>22
ほんとそれ
パックか500ゴールドかどっちかは確定でおいとけよな 一応共有で書く
トラッカー使ってる人はわかるかもしれないけど、bo1の数字はプレイの数。bo1はデイリー消化のためなんでスピード重視で基本的に現環境でいう赤単緑単みたいなデッキしか使ってない。即コンシとかはほとんどしないが3ターン目ラスとかでボード空だとコンシしてる。
逆にbo3はランク戦しか回してない。使うデッキはmcqの練習とかも込みなんでティア1と言われるデッキほとんど使ってるし、コンシも最後の最後までしてない。
ちなみにしっかり録り始めたのが1月くらいからなんでもうちょっと50%によるものと思う。 そもそも偏るから乱数なんだが?わかってるのかそこの所
1000回トータルで500回500回になっていれば
途中で後攻が10連続しようがなにしようがランダムはランダムだぞ >>19
この数字を信用する前提だが
統計少しでもかじってればこんなのほぼ間違いなく先攻率50%じゃないって判断するけどな
たまたまなんてレベルじゃないぐらい偏ってる >>19
プラマイ5%?
先行45%後攻55%がプラマイ5%?
先行0で後攻100%ならプラマイ50%か? パックとはいえ2割引きだと買う気しないわ、レア所有率50%ぐらいのセットなら兎も角 >>28
気持ちはわかるんだけどさ
じゃあ50ぱー50ぱーじゃなきゃゲームやんない!ってんならもういいんじゃないか?おもんだよね
最近の後攻発狂レス見てると
仮に運営が意図的に偏らせて45%にしたところで百回やったら45回と55回なわけじゃん
差は10回
プレイにして5回だぜ?
その度に後攻はどうだの操作がなんだのとさ トータルで負けまくってると気になるだろうけど俺は自分で満足なくらいには勝ててるからあまり気にしない ID:Uj45ns1ip の出してるデータを信用する前提だと
分母2400で45.5%ってのはヤバイ数字、弄ってると判断する方が妥当
95%信用区間に入ってないだろ 先行後攻もマッチングもいじってる訳無いだろ
全部バグだよ シミックランプ系のミラーで草食獣ってサイドアウトする?
テンポ重要なときあるから悩む 655 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ブーイモ MM4e-6fqH [163.49.205.206]) sage 2020/07/08(水) 02:39:35.53 ID:+sSNUijWM
https://i.imgur.com/rkRtx0T.png
正しい乱数は偏らないって勘違いしてる奴いるよな >>34
すまんアホだから詳しくわからんのだが10%くらいの人数はこんくらいの確率にぶれるんじゃないの? その数字が信用できるとしても
全員が45%のわけがないからな
反対に55%の人間もいなければデータが成立しない
ウィザーズが意図的に先攻率の高いプレイヤーと低いプレイヤーを決めてるって結論になっちまうぞ 2400やって45.5%なら完全ランダムってことはまずないだろうってぐらいの有意差があるな >>38
そうだよ
この話で95%信頼区間とかいうのは20人に1人は絶対なるって言ってるだけだから意味ない
まあそれとは別に有効数字の丸めを好意的に見て計算しても99.9%以上にはなったからあんまり自然な確率ではないね コインを3回投げて表が1回しか出ないのはあり得ることだけど
300回投げて表が100回しか出ないなんてことはまずあり得ないとかそういう話だよね >>36
他のカードとかウーロ、ハイドロ、ニッサの枚数にもよると思うけど
自分なら基本的にシミックミラーはアウトするかな
サイド後だとランプしまくっても結局手札枚数必要になると思ってるし、なにより後半トップであのカードくると死ぬほどむかつく 楽しめましたか?ってときどき聞いてくるのが、酷いマッチだった時とかだから
何かは反映してるんだろうさ
他のネトゲの経験からしても、あれこれやらかしてるのは想像できる アカウント一つ一つに個別の確率を割り当てるなんて
無意味で労力がかかることをやると思うのか? 話変わるけど今シーズンのBO1かなり面白くね
壊れたサイドカードに影響されない分
BO3より真っ当なゲームしてる感あるわ ちょっと前のTwitterで流れてた外人の8000試合で先行率50.2%の画像あったけど
それ見たらここの統計学者さんたちは両手を叩いて操作はされてない!!っていうの? >>48
課金量を増やすのに見合うんなら間違いなくやるだろ
スロの設定みたいなもんじゃねーのか? "操作"されている乱数
先攻 後攻 先攻 後攻 先攻 後攻 先攻 後攻
操作してない乱数
先攻 後攻 後攻 後攻 先攻 先攻 後攻 後攻
下になると何故か"この乱数はおかしい!上のようにしろ!"って言い出す人がいる 現実で考えれば45.5%のデータの取り方に問題があったって結論になるよ
それを何人もが出してくるならともかく そもそも他人の先行率が低いのって別に吹き上がる材料にならないんだよな
プレイヤー全体では50%なんだからむしろ喜ぶ材料でしかない
いや自分のアカウントも下方修正されてるから怒るってのならわかるけど
お前ら自分の先行率出すことすらしてないだろっていうね >>53
見合うわけがないだろ
先攻が減ると課金額が増える根拠でもあるのか?
逆に辞めるプレイヤーが出るリスクは?
アホらしいわ >>57
無課金ならそもそも痛めつけて辞めさせたところで困らないだろ?
その辺は加減だと思うがね
アホらしいのは認める、あんたは正しいw こーゆートークしてるここも好きよ
ただダイヤ帯でもギャグデッキに変えた瞬間から再生や赤単に全く当たらなくなるから、マッチングというかデッキパワーでいろいろ弄ってるのは間違いないぞ
ギャグデッキだからまず勝てないから落ちそうになったら、城塞とかで戻してるけど。。。 負けて悔しい→後攻だから負けた→操作されてる!
↓
プレイが下手だから負けた
↓
それはない→つまり操作されてる! >>42
なるほど
じゃあトラッカーのバグ(仕様)か俺の設定系ミスの可能性のが高そうやね あーわかったわかった
単純なデータ計測ミスだわ
BO3の3戦目までのデータいれてるだろ
2連敗した集合と
2連勝した集合と
3戦目まで行った集合
この3つを分離して計測しないと、勝率によって当然偏るよ
それだけの話だわ そういやメインに使ってるArenaToolが一時期バグり散らかしてて
先攻後攻とかBO3の結果内訳が滅茶苦茶な記録になってたけど
あれツール側の問題だったのかArena側のログの問題だったのかどっちだったんだろうな 半年ぐらい前はまだランク戦のマッチング操作もそんなの対戦ゲーでやるわけないだろってオカルト扱いだったの懐かしい クリーチャー攻撃30回消化に青白飛行使ったら2連続で青白飛行と当たるし 課金者、初心者、あたりは吸着させる為に意図してある程度勝たせている
これはもう課金ゲーのセオリーで、ガチャの操作程度には当然のこと
先行を与えるのか、相手を不利デッキにするのか、事故らせるか、そのあたりは不明だけれど ID:S+1Fo/ZE0
でたww絶対操作してない信者のガイジww 偏りがあるとしても意図しての線は薄いだろ
MTGはそんな歴史の浅いもんでもないし、得られるものより失うものがデカすぎるわ 即席で作ったから細かいことは勘弁な、オカシイとこあったら言ってくれ
Kotlinで実行できるプログラム(count=プレイ回数, threshold=真の値からのズレ, max=試行人数)
下の値だと10000人の中で2400戦して4.5%以上ズレる人が何人いるかを試せる
val count = 2400
val threshold = 0.045
val max = 10000
var num = 0
while( num++ < max ){
val rate = 1.0 * 0.until(count).filter { Random.nextBoolean() }.size / count
if( abs(rate-0.5) >= threshold ) out = "$num 人目が達成"
}
out = "未達成" >>63
わかりづらくてすまんな
1回目の投稿はbo3込みだからたぶんそうなってるけど、2回目の画像はbo1だけの統計 適当な二項分布ツール使ったら目玉飛び出るくらい低い確率出たぞ試行回数2400で成功率45.5%=1092 ネットゲーム(しかも課金あり)で操作してないと思える純粋な少年のような心 100万人で実行してみた結果が以下、15人だった
(どうでもいいか out = は自作の標準出力関数)
13599 人目で達成
29884 人目で達成
42628 人目で達成
185126 人目で達成
231149 人目で達成
272703 人目で達成
297557 人目で達成
433284 人目で達成
509965 人目で達成
686749 人目で達成
816666 人目で達成
866010 人目で達成
888076 人目で達成
910803 人目で達成
929821 人目で達成 >>66
自分もArenaToolでFlipで検索して直近の検索結果見てみたけど
BO3だと3戦目の先攻後攻で検索してるっぽくて草だった
個人が趣味で作ってるっぽいものに文句言っちゃいけないな アリーナはバグだらけで操作しまくってるけどトラッカーは完全無欠でデータも100%信用出来るのか
なんだかなぁ >>76
あんまり信頼できない感じなのかな
フルタイムだとこんな感じだった
https://i.imgur.com/ZUaF9kv.jpg
ちなアリーナだとbo1専 二項分布で計算するところを疑似乱数でモンテカルロするガイジと
どうみてもjsに見えないコードをjsというガイジ
対消滅希望 >>79
BO1専でこれぐらい試合数あればバグってる時期の影響も少ないだろうしいいんじゃね >>80
草
ちゃんと見てなかったはw
おまえ天才かよw 確率的には相当低すぎて他の要素を疑った方がよい数字(15/100万人程度)ってのに異論はないだろ
データを見るときの操作ミス、ツールバグ、アリーナの操作、色々な要素あるからこれ以上無理だけどね 課金してる人はプレイ続けるし、全員が同じ試合数じゃない
課金者の優遇補正で 70勝 30敗 の状態にするなら、無課金から補正分を徴収するだけの事
極端に言えば
4勝 6敗 の無課金を20人用意して
5勝 5敗 の無課金を80人用意する事で達成できる
思いっきり操作はしてるけど、誤差の範囲で異常に見えない数字だろう?
これとは逆の話で、最強厨のレイプ補正もあるはず
最強厨は勝てる手段を得たら、相手をボロ雑巾にするまで同じレイプ作業を繰り返す
さすがにレイプされるプレイヤーに引退されると困るから、レイプが続いたら、その勝利デッキを延々と使い続けたら
同じレイパー同士で闘わせたり、不利にしたり、事故らせたり…と、餌の保護に回るはず
プレイヤー増加のカーブにもよるから、上り調子だったり、定期的に新規参入が居るなら無課金徴収もできるだろうけど
MTGAはそんなに増えてる感じははないから、持ち回り制で負け役作ってそうな 同じトラッカーぽいから自分の見てみたけど
1.5k+1.6k/4.4kとかで取りこぼし多すぎだったわw まぁ仮になんも取りこぼしなかったとしても絶対に発生しない0以上はありえるって話にしかなんないのよね
全ユーザ先後を半々にするって操作してない限りはさ >>80
掲示板で二項分布ツールのソースと結果示して他人を説得するつもりなのか
そもそもお前が>>42で言ってる「95%信頼区間」の意味全然違うからな
「この話で95%信頼区間とかいうのは20人に1人は絶対なるって言ってるだけ」って言ってて恥ずかしくならないの? 先攻後攻の話はもういいや誰か俺の質問に答えてほしい
峰の恐怖がいる時にクリーチャーを出して
ダメージがスタックに乗ってるときにその出たクリーチャーに巨大化撃ったらダメージ増えるの? >>83
データフィルターはイベントの種類と先行後攻しかいじってないから、もしかして上で書いてあるようなバグがログ出力で起きててそれを間違って記録してるのかもね 100%でない確率で絶対になるとかそもそもなんのジョークだ コアトル3枚ピックして悦に浸ってたら白緑のブン回りにわからされたわ どう考えても5点だね
誘発前にインスタントのせてるからね じゃあ除去したりフェイズアウトしたら0点になるのかな? そういや峰の恐怖で複数同時に展開した時どいつのパワー参照がどのスタックなのかわからないの勘弁して欲しい >>87
まあ自分の雑な表現はいろいろあると思うけど
最初に確率が偏ってるって言いたいときに95%区間の問題にしたのはなんで? 峰は使ったことないけどスタック上の効果にマウスオーバーすると参照する線出ないっけ あれ系って離れた場合は最後の情報を参照するんじゃなかった? 前にミスしたのはそれ見逃したのかね指揮なら検証できるけど面倒くせえや
どんな内容かにもよるけどシミュレーション結果なんかが間違ってないか確認するときに一定以上の確率でその結果が起きるかを確認しないと実験失敗に気がつけないからこの場合95%を挙げただけだろ 伏魔殿でそんなルールを覚えた記憶がある、たぶん挙動は発生源のとこ以外は同じだよね? 呪文や起動型能力、誘発型能力の解決によって発生する効果の処理に際して特定のオブジェクトの情報を必要とする場合、そのオブジェクトが元の領域に残っている場合には、現在の情報を用いる。しかし、そのオブジェクトが領域を移動している場合には、そのオブジェクトが領域を移動する直前の「最後の情報」を用いる。
はえ〜
じゃあ普通の除去や火力だとパワーそのまんまでマイナス修正で除去ると火力下がるって感じか
勉強になったありがとう >>91
じゃあエレボスの介入とかで除去しないほうがいいパターンもあるのか…学んだ 最後の情報だからドレッドノートならバーンになるけど死の影の状況起因処理による即死は0点なんだよな 「95%信頼区間とかいうのは20人に1人は絶対なるって言ってるだけだから意味ない」とか言っている人が他人をガイジ呼ばわりねぇ マイナス修正除去は最後の情報に影響するから除去しないほうがいいってことはないでしょ >>109
マイナス修正はマイナスで参照されるんか
てっきりマイナスになった瞬間に除去になるから他の破壊とか追放と同じかと思った マイナスになったあとに状況起因処理で死亡するから最後の情報は0/0ってことかな 格闘系の場合は対応除去するとPT参照不可ダメージ0点になるけど上記との違いがよくわからん 白青コンミラーだとペス勝つをペス勝つしてハゲがにらみ合ってハゲでペス勝つ回収してヨーリオンでペス勝つがまた出てきてと地獄だ…… >>113
MTGwikiの格闘項目に総合ルールがあるんで
それ見たほうが早い 別に先手後手のバランスいじられててもいいと思うがなあ
どういう基準でそうしてるのかわからんけど、それがゲーム開発者の意図なんだろうから
嫌なら辞めれば?としか思わん 作業場の犬も何とかなるもんだな
アジャニに絆魂乗っかってサイズ10超えたときはどーしよーかと思ったけど数の暴力で押しつぶせた
あと人間重要 キーワード系はだいたいwikiの項目読めば解決すると思う、そういうルールなのでとなるし
まあ類似能力もオリジナルのカードで説明書かれてるのは多いけど Macでプレイしてるのですが3試合に一回はアプリが落ちてしまいます。私だけでしょうか… >>117
まぁスタッフ発言的には勝率は犬51:猫49らしいからね
>>119
たしかマグマみたいなのが吹き出すゲームボードだとやたらメモリ食うっぽい
もしそこで落ちてるなら諦めるしかないのかなぁ? 先攻後攻で勝率偏ってるのはMTGとしてもう詰んでると思うけど、
それに輪をかけて、相手が事故らないと勝てないようなクソデッキで一定数存在して
そいつらが存在してること自体がストレスでしかないんだよな
それの逆で存在してるの単色アグロなわけだがな
今のくそみたいなバランスのMTGをデジタルで出すべきではなかったね これが画質設定とか画面サイズを低くしても発生するなら対応くるまでどうしようもないかも >>116
いいとは思わんがイヤなら辞めればってのは同意かなぁ
MTGに似てるがそうではない何かってことで遊んでる分にはいいんじゃないの 最近スパンキングくんと対戦しようとしても何故か10分とか待機させられて始まらなかったりするんだけど、なんで?(´・ω・`)
発生したらキャンセルも効かないからタスクマネージャから落としてる >>122 回答ありがとうございます。しばらくグラフィックスを変更してプレイしてみます このゲームの推奨スペック満たしてるのに固まりまくりだから、どう考えてもこのゲームに問題があるぞ >>121
後半何言ってるかわからんがこっちが事故らなきゃ勝てるクソデッキ()なんて気持ちよくイージーウィンできるいいカモじゃん スペック満たしても固まるならパソコン新調しなくてもいいか
毎回儀式を欠かさなければ動くわけだし まあ重いときは画質を最低にまで落として
画面のサイズも小さくするしかねぇわな エフェクト無しや軽量化モードを出さない限り人口は増えないぜ >>132
ホントそこだよな
エフィクト綺麗なのはいいんだけど、不要な人も多いだろうからOFF機能実装するだけで低スぺPC使ってる人も参入してくると思うんだが 他ジャンルだとハクスラにハマるような層はエフェクトOFF待ち多そう >>115
格闘の項目には最後の情報を参照しないこととその理由は見つからなかったんだけどどこに書いてあるかわかる? >>135
なら701.12bを読んだろ? 格闘はそういうルール 格闘はキーワード処理のルール内で定められてる
不安になって英語wikiまで確認したわ
>701.12b 格闘を行なうように指示されたクリーチャーがすでに戦場にいなかったり、クリーチャーでなくなっていた場合、ダメージは与えられない。その呪文や能力がクリーチャーを対象にしていて、そのクリーチャーが不適正な対象になっていた場合、ダメージは与えられない。 >>136
最初からそういう話はしてないんだ
同じような状況に見えるがルールに差異があるのは何故かって話なんだ
まあレス途中からしか見てないならしょうがないか 引用のためのやつがクソ安価みたいなことになったなこれ >>138
それはルールつー以上のことはなんともいえん
気になるならウィザーズに聞くしかないんじゃないか >>138
同じような状況てのはあなたの主観でしょ
違う状況だからとしか言いようがないよ このゲームはルールよりテキストのほうが強い(主に大戦pw)んだから通常は最後の情報を参照するが対象すべてが不適正なら立ち消えする(巨獣の激突みたいな例外を除く大半の格闘はこれでも同じ結果になる)ってルールより格闘ってテキストの方が上だとでも思ってくれ詳しくは608.2bかな
あと峰の恐怖及び伏魔殿はダメージ先は対象に取ってるが誘発条件のクリーチャーは対象じゃない >>140
ルールはwiki見ればわかるので質問する必要なくてルール見てもわからないことを聞いてみたってことね
>>141
俺が疑問に思ったことを聞いてるんだから主観になるのは当たり前じゃないか
そもそも問題は2つのルールが違う理由だから主観は関係ないんだけどね 一方的格闘ならダメージ与えるだけだからどこに居ても構わないけど、お互いに与える処理する場合墓地のクリーチャーにダメージ入るのは変な感じする 格闘は対象をとってる、峰誘発のトリガーになった生物は対象に取られていない
ここが違うから適用するルールも違う これでいい? 最後の情報についてのルールは能力全般における基本的なルーリングにまとめられてるけど格闘はキーワード処理の一部に入ってるからルールが違うとはルールが違うということですって答えるしかなくね
峰の恐怖は例えプロ赤とか大祖始置いても誘発するから145はまあそう
>>144
領域移動してるからそもそもその効果は解決せず(出来ず)に消える
同じ対象にクローバー借り手で借り手コピーしたら借り手が墓地に落ちるやつと同じ処理 コントロール交換や稀にいるライフとP/Tを交換する系も片方消えてると効果発揮しないルール
WotC的には格闘は交換系の扱いなんだろうね〜 イメージ的にも格闘はそいつが直接殴るんだからいなくなったらダメ
トゲ撃ちの古老なんかは魔法やブレス攻撃しているから大丈夫
ってのはたぶんあるよね、MTGって割とイメージ大切にするし 自分でも犬デッキ組んでみたけど犬師だけはガチ
これだけははっきりと真実を伝えたかった >>95
2マナで22あって殴りで火力上げるし手札増やすからな。
呼んでくる犬の微妙性能を差し引いても良いクリーチャー。 犬師で引いた犬は令和のアダントのコストにすると強かったな
それが犬デッキかはともかく アゾリウスコントロールばっかり使ってる自分からすると最近ちょくちょく見る犬ウィノータのデッキ相性最悪だわ
全体除去に強いから序盤耐えきれない 無私の救助犬は強いから後1枚強い1マナ犬が来たら犬アグロが組めそう マジで後手勝率のが高いんだが
後手引いて負けてるやつはランプ使うんやで ジャンプスタートで有用そうな犬は勇丸と犬4匹くらいだからこの後のセットで有用な犬は増えそう 本当救助犬は強い
これと天使への昇天のおかげで白単も結構面白い動きができる >まあそもそも今からMO初めるってアホはおらんっしょ
>多分MOは数年後に亡くなると思うよ
>人の減り様やべーもん
でしょうね、アリーナの方もちょっとやばいけど ドラフトで怪しいプレイに出会うと喜ぶようになってしまった
心が醜い なんならドラフトで回線エラーで負け確定試合を放置されて勝った時なんて小躍りしたわ いつもいくつかあるティア1デッキからしっくり来たやつ使ってランク上げてたけど今あるデッキはどれもピンと来ないなあ セールで買ったパックから神話が出ると小躍りしたくなる
しかも構築級ときた 犬師「素敵な仲間が増えますよ!
素敵な仲間がコストとして捨てられていくのを見て犬師はどんな気持ちなのか マルドゥにして幼獣の復讐をいれよう
子犬になって戻ってきてくれるぞ(要らない) メインから疾風搭載デッキをプギャーしたくていろいろ試してるが4ハゲ加入で疾風4でも死に札になりにくくなって悔しい イゼットで軟泥はどうすればええんや
ワイのフェニックスがスライムに食われてしまって勝てへん
トップメタ3種全部緑入ってるし絶望感が酷い どっちかっつーとジョルレイルが普通に強くてシミック系のランプにすっと入ってくるから4ハゲも当たり前に入ってくるって感じ
黒人男性と黒人女性両方環境でポリコレ対策万全って感じ ジョルレイル ウーロ ペス勝でルーティングがアドに直結するからやっぱりハゲは強かった M21のミッドレンジ神話生物全部死んでるのひどい
せめてドラフトで引いてイキってみたい ランプで後手の時に土地3、猿、耕作、ニッサ、ウギンの初手でいけると思ったら相手が再生で耕作に疾風を4回連続でくらって負けたわ ジョルレイルとデブ霊夢、どうして差がついたのか
慢心、環境の違い あいつらに関してはハゲ疾風消えたからって活躍する気しないが MOチャレンジ緑単のサイドに長老入ってただろ!
あと峰の恐怖は上位では見ないけどコンボ要因としては割と楽しいから色々研究されてると思う ガーガロスは緑単のサイドに入ってたりするの見るけど悪斬は見ない 峰は踏み倒してなんかと一緒に出れば強いから環境かどうかは置いといて色々使われると思う
ガーガロスは超お手軽なブロック強制か速攻付与でも出ない限りうんち クリーチャーが強くなる
↓
除去も強くなる
↓
除去耐性ないクリーチャーは全部ゴミになる
極めて遺憾であります!!! 最近緑単とか黒単とか赤単以外の単色アグロが復活してきたからガーガロスくんも定番サイド要員になれるかもしれない
悪斬は宝剣付けた生物と相討ちになるし緑単には5/5を簡単に超えられるしで力不足感 悪残は赤単相手にサイドインする需要はあるんちゃう? ガーガロスくんもサイド後の接死強行突破や害悪な掌握で即死しそう クソ雑魚趣味デッキにルーカ入れたら一気にマッチング相手の質が変わったからルーカの内部コスト相当高いな 悪斬ちゃんとか丸焼きでどかされるだけだから要らんだろ >>191
ルーカ工作員のときの評価を引きずっちゃってるのかな >>193
そりゃ赤単使うならサイドに入れるでしょ >>189
赤相手に悪斬入れるようなアーキタイプ今存在してんのか?
ガラスの棺や色対策優先だろうし、生物縛りでもはっきりいってクソ弱いがまだ悪斬より4/3/5ライフリンクの方がサイド適正ありそうだが >>196
これね
対策に重くて隙のある生物を選ぶデッキがあるのかって思う >>195
まじかー
俺も考えてみるわ
全く選択肢になかった サイクリングで貯めた墓地は軟泥くんのおやつにされるので >>199
緑を出すのが無理
赤白緑のトライオームが有れば考えたけど 赤相手に限らず黒単悪魔の抱擁でデーモンになって飛んでるやつを受け止められるから悪斬をサイドに入れる選択肢はあるんじゃね? 緑の1マナサイクリングなんてあったっけ?
てかジョルノにサイクリングついてないしw
それに入れるなら天頂プランじゃなくなるからサイクリング多めの何か違うデッキにした方がよさげ >>203
本命の悪斬の前に除去切らざるをえないクリーチャーを出すぐらいはするだろ
それもできないデッキじゃ最初から無理なだけ >>203
それを言うなら白には思し召しがあるんですが >>205
オーラ対策ならインスタント除去の方が広くて丸いのでは
インスタント除去の選択肢の狭さより悪斬の汎用性の低さの方が俺は気になるな 悪斬さんより夢さらい君の方が100倍働いてくれるしなぁ >>199
トークン出すだけだと今一でね
ジョルレイルランプは起動型能力の方も生かせるから強いわけで >>208
絆魂がなんだかんだで強くて救われることが多い
……アゾコンなら夢さらいの方がいいと思う それにしても4ハゲでPW捨てて直後のペス勝つ3章で拾うのはインチキくさいよなあ 守らなきゃ機能しないようなものをサイドから入れる馬鹿がいるかよ
払拭でも入れた方がマシだわ 執政官出すほどエンチャントが無い、除去されない夢さらいでもタップされただけで殴られて負ける状況ならまだ1ターン速い方うが良い、
とかなら採用の目はなくもないかもしれないが どうせ今は白使うなら青か青緑が引っ付いてくるだろ
マナコストも5と6なら2と3に比べれば誤差みたいなもんだし
余計使う理由が無いわな 悪斬出されて普通に負けたわ昨日
こっちがアグロでイマイチ回ってなかったのが悪いけど 緑単と黒単ってどっちが有利なんだろ?
グレートヘンジ出されると黒単は詰むけど、黒単はサイドで除去盛り盛りにすればヘンジ防止して息切れ狙えそう イゼフェニ使ったら再生と結構マッチするんだけどイゼフェニの何が内部評価高いんですかね?蒸気孔ですか? 黒単のフライヤーは銛撃ちか格闘除去で落とされて
墓地に落ちたどぶ骨と抱擁は軟泥に食われるから基本黒単不利だと思う 除去多くひいたほうが勝ちになりやすいかなあ
長引くとだいたい緑のほうがサイズ大きいし対策も入れやすいので有利、序盤に除去でテンポ取れれば黒が勝つ、みたいな感じになりやすい 処罰者使ったらランクでもめちゃくちゃイゼフェニと当たるぞ アグロ以外のデッキで結構ウギン見るけど、ホントクソだとしか思えんくなってきたわ
ちまちま盤面形成してきても押し流されて投了とかアホみたいだ >>225
8マナを出される前にアグるしかないぞ(´・ω・`) 黒単アグロってメイン除去は2枚ぐらいだけど(黒槍の模範も除去カウントなら6枚ぐらい)
サイドに7〜8枚は追加除去あるからねぇ 早くスタン落ちこねーかな
スタン落ち前提のM21が楽しめない 緑単相手に悪残とか悪くはないと思うが
サイド枠割いて入れるほどか?は分からん
ノンクリがサイドから入れる分には悪くない筈。 なぜ基本セットという名前のセットが一番使用可能期間が短いのか >>225
ウギンの返しに2体以上クリーチャー出せるように出し惜しめ らせん 4ハゲ ペス勝つ
でウギン吊り上げる動きはなかなか強いね
バンドランプ使ってるが
単色でやっかいなのは
緑>黒>赤の順番かな
一番勝率悪いのは後攻シミフラだった >>233
一番再録を出しやすいパックなので(予定してるパックも含めて)調整がやりやすいようにだよ
1年ちょっとで落ちるから遠い未来に影響を与えないし >>236
ウィザーズさんほんとにそこまで考えてるぅ? 基本セットで1年間ガッツリ活躍したやつって2色土地と稲葉や否認などの基礎的なカードがほとんどでカードパワーだけで保ったのはタイタン鷹変わり谷あたりしか無いから…
ウギンも気がついたらいなくなってるかもしれない 何かデッキ100枚の赤単アグロに当たったわ、よりにもよってハゲライブラリアウトで
70枚ほど削った辺りで心折れてくれた 後期セットは実験的にカードもいれやすいってのは確かマローあたりが
基本セット周りでも最近に答えていた記憶
まあ寿命みじかいから強くしたいし、本国人気な統率者再録やるにも手ごろだよね >>239
ライブラリアウトに親でも殺されたんだろ >>239
統率者好きブロール嫌いな人なのかもしれん テフェリーの後見デッキと当たることそこそこあるからそれ対策じゃね?
あれすごい勢いでライブラリー削ってくるしバウンスでとにかく遅延してくるから置物破壊できないと負ける 死の国からの脱出デッキにルールス入れたんだけどこの組み合わせ強くない?
軟泥は止めてくださいお願いします 墓地対策が軟泥になったおかげで処罰者使っててランタンで吹き飛ぶことがない 犬猫作業場って犬の方が強くない?
無限に除去されて全然勝てないんだけど >>252
このスレだと猫の方が圧倒的に強いって言ってるやつ多かった気がするんだが 犬のほうがしっかりアグロで動けるので強い印象はある
俺がやるとロード処理されてブリーダー引けず息切れするがな 幼獣守り+ロードの盤面になるとまぁ勝てないよね
初速は遅いから群れ仲間あたりでお茶濁せるかってところある >>255
変容したところで毎ターン6点火力飛んできて全部消されたわ
ブン回られると猫側に勝ち目ないわ 噴火を引けるかどうかだと思うわ
2戦連続幼獣守りからめちゃくちゃ並んで噴火引けずに殴り殺された
3戦目は噴火で全部消し飛ばして勝った >>253
両者の速度帯が違うのと言うほど差はないから、多少やるだけならそう感じても仕方ないかなって印象
これぐらいならどちらがちょいひき強いかでかわるしさ 噴火は気持ちいいから構築でも撃ちたくなる
グルールならワンチャンありそうな気が フェザーと無作法な挑発者で連続噴火デッキ楽しそうじゃない?? >>251
自分が使った感じだと、犬のほうがきつかったな。
クリーチャー並べる前に隕石ばっかり引いてきたり。 噴火2回使ってさて嬲るかと思ったら
ネスロイで盤面元に戻されて俺が噴火したでござる >>227
今までずっとアグってきたから今後はパクっていく事にする 勝率は犬51猫49で過去最高レベルのバランスらしいが猫使うと全然マッチングしねえ
犬で1-3だったけど幼獣守り出されたら基本負けじゃん なんか猫を選ぶ率が高いらしいからね
つまりMTGは猫派が多い やっぱりこの環境のガンはニッサだと思うわ
ランプっていっても重いカード叩きつけて勝つよりマナ加速からの3or4Tニッサに相手が対応できず勝ってること多いし 筆頭はテフェリーだろ・・・下で一生ついて回るのマジでクソ
ほんま作ったやつのケツを蹴り上げたい 硬すぎるからなニッサ
3/3の壁と忠誠度6
ターン返したらハイドロなどなどで盤面カッチカチだし
害悪の掌握ぐらいしかまともに対処出来るカードが無いと思うわ 毎回他の奴がやんちゃしてるから2番手3番手くらいでしか矢面立たないけど
ニッサも問題児なんだよな ニッサはウギンという最終踏み倒し先が決定したから生き生きしてる感じに見える 硬くて攻防にすぐれたPWは他にもいるけど
ニッサはランプと組み合わさると劇症疾患を引き起こす ガチョウ⇒テフェリーの対フラッシュ黄金即死コンボ止めてもらえませんかね
論争ないと無理やろ ニッサ+の警戒はほんま意味不明 あれのせいで攻撃と防御かマナ加速を選べるし 5マナpw出して2マナ戻して構えるの何かを思い出すんじゃー ニッサは工作員されるとシャレにならんから抜けたレベルだからな やはり大型PWだからって言って安易に土地アンタップを渡してはいかんのか ニッサ出てきた返しのターンで戦争の犠牲撃てる時だけきもちいい 常在で莫大なマナを出せる
+は常在を活かしながら攻防に優れた盾が立つ
奥義は言わずもがな
まあ強いよね まぁニッサは辛いことは辛いが
何だかんだで創案や工作員よりはマシかな >>289
抽象でアホほどドローしてきたろうが!もう忘れたのか! 抽象からの抽出でしょ
ドローはケンリスと騎兵達でほとんど使われてなかったけど 創案が死んで炎の騎兵をほぼ見なくなったのはどこか悲哀を感じる >>291
忘れたもなにも抽象は初期のデッキ構成が煮詰まる前の時代に使われただけだからね
騎兵ミッドは使わないかたまに1枚フリースロットに積むぐらいだし、ルーカは使わなかった >>296
騎兵ミッドはケンリス・赤と青騎兵→相棒後にケンリス・ケルーガ・赤騎兵だったね
あのデッキで4マナソーサリーは厳しい ジェスカイファイアーズが出てくる前の創案フレンズで使われてたな ランプしょうもねーんだけど、どうしたもんかね。
アグロかパーミみたいなデッキ位しか渡り合えないって感じで怠いわ。
これで今後ウギンが事あるごとに顔出してくるかと思うと凄い面倒になってくるわ。
その為だけに青触って打ち消し合戦とか虚しさしか残らんしなぁ。
M21のカード見て行って、今後いい環境になるとは到底思えんのがキツイわ。 5マナでケルーガ→ケルーガ分身
6マナでジャイルーダループ→ケンリス→リアニ起動でもう一回ジャイルーダループ→速攻トランプル
でゲロはいたのは良い思い出です たぶん一番使われたのエルドレインでの初期型フレンズだよね
フレンズはタップアウトコントロール系だから相性良かったし
まあ騎兵の同じ創案でより戦いやすいとなり駆逐されてしまったデッキだけど >>303
ゼンから1年カードパワーがやや控え目でいけば今年ではなく来年ローテでよくなると思う
まぁ今がダメならしばらく構築は冬眠してリミテに籠ったほうがいいんじゃないかなぁ? ゼンディカーが出たら誰もウギンなんて使わないくらい環境がインフレしてメチャクチャになるから楽しみにしてろ エルドレインでやからかして
さすがにカードパワー下げてくると思ったら
ガンガン上がってるからな
それでもエルドレインは別格だが インフレしまくってるから土地破壊もインフレすべきだよな
レン6はよ 基本出ない土地ならもっと気軽に壊せてもいいと思うんだけどね >>300
あいつはまだ諦めてない
油断するとやらかすポテンシャルはあると思う 基本土地を固くして
特殊土地を破壊しやすくってのはいいと思う そういえば相棒についての記述で未来のことだから伏せられてる部分があるから相棒ハゲか相棒土地が来るとかいう話はどうなったの? M20がハゲフィーチャーってだけで未来予知して発狂してたガイジ共の言うことなんて信じる方が悪い モスラや悪魔の職工は、灯争がスタン落ちしたら出てくる機会があるのかな
カードパワーはあるはずなんだよね 相性土地は流石に某店長の痛い文章でしかみた記憶ない……
まあ相棒がストーム値が9になったあたり相棒PWは計画自体がご破算になったと思う >>315
エルドレインの速度・パワー、テーロスの粉砕ペス勝つの同期の彼らは無理なんじゃないかなあ >>315
モスラは白単色アグロの4マナ枠で今でもいけそうな気はするんだけどなぁ
緑がメインから森内積んでる間はかなり厳しそうだけど
職工は典型的な書いてることは強いカードだったね 職工は墓地に落とせるって部分の相方不足だね
ラリーみたいなカードがあればオルゾフでドレインプランがいけたけど モスラは飛行を取り除く無限コンボが出来るまで環境から出てこないと思うわ
そのまま使うと効果は強くなったけど1マナ遅いアナックスだから使えんでしょ
先行からしか破砕に間に合わんなら微妙じゃね 白のアグロってオーラとか+1+1カウンターでの強化とかトークン並べたりとかってのが多くてどれもモスラの効果と合致しないんだよなあ
ボロスとかアゾリウスだと自前で飛行持ってるやつも多いし ランプ多いから対青対策の論争微妙かもしれん
不確定カウンターって後半腐るから嫌いなんだよな〜 モスラはセレズニアのトルシミール狼デッキと相性よかった
夜群れやら意地悪狼が喰い荒らせるようになる >>323
そういうのもあって、否認が無難ってあって試しに入れたら使い勝手良かったわ。
今はクリーチャーよりもそれ以外をどう弾くかの方が重要って感じだしな。
というか、今はカードパワーが高すぎて打ち消しのバリューが上がってるのが笑えないんだよなぁ。 分かるわー
俺は確定カウンターしか使わないし
シミックランプにエリマキ否認数枚入れるみたいなのが好きなんだわ
なんでもかんでも打ち消すシミフラとか大嫌い >>321
別にそこまで見ていかなくても、アルセイドだの救助犬だのを使いまわせる時点で強い。
ルールスもそうだけど、使いまわせるって大分頭おかしいからな。
そうなってくると除去の価値が一気に無くなるっっていうね。
まぁまぁ頭おかしいのが今のMTGって。フラッシュバックとはって話ですわ。 イコリアではサメが土地殺して上から殴ってくるからニッサキツかったけど、
サメ減ったからニッサ強いわ シミフラはパーミッションだから仕方ない
何でもかんでも打ち消すのではなく自身の息が切れるまで打ち消してその間に殴り勝たなきゃ負ける
今は少なくとも3マナから先はマスカンしかないし 職工さんテキストの最後の一文だけでも消してくれねーかな アグロがかなりいるからシミフラ使っても結構勝率悪いんだよなあ
サクリなんてDJ打ち消すか戻せなきゃもう論外なくらい無理だし、色事故も結構起こるからつらい
チェックランド再録はよ なんか4ハゲの評価が日に日に高まりつつあるような
特にランプでは混成体抜いてでも入れた方がいいみたいになってきてるぞ
Xドローしてもどうせ土地やランプスペルばっかり引くから、それらを捨てて有効牌引きに行けるルーティングの方がアドに繋がるっぽい
そしてライフ回復より4ハゲを相手に殴らせる方が、ライフを守れる量が多い 土地強すぎるわ
ショックランドはよ落ちろ
二色地形は基本タップインでいい プレミアドラフト始めたら1戦目で始まった直後にドローになった謎 緑1マナ0/3到達
場に出た時もう一枚土地置いてええよ
せめて0/1防衛だろ!バカなのか? >>331
起動型能力を起動させないって類のカードが欲しいんだけどね。
それか追加コストを払うとかソーサリータイミングでしかとか何でも良いんだけど、制限を掛ける系のが。
それ一枚で竈もDJも黙らせられるっていう。
何故か今あるのはPWに1マナ払わせるだけのゴミが白に1枚だけっていうね。 プレイのヒストリックにバントランプとかもってくんじゃねぇよ・・・
カジュアル卓くれよぉ・・・ >>339
勝つことでしかデイリーが進まないアリーナは競技志向だからカジュアルは無理
フレンド対戦でやるしかない コントロール出来てない盤面でハイドロイド出しても弱いし
コントロール出来たらハイドロイドでなくて十分だし
もともとハイドロイドはそんな重要なカードじゃないでしょ >>333
インスタントタイミングとかいうふざけた能力が有るからな。
実質毎ターン2枚引いて2枚捨てるカードみたいなもんで、弱い訳が無いっていう。
それでいてフェイズアウトで自衛にもなって、時間稼ぎに繋がるっていう。
とりあえず相手しててつまらないカード筆頭ではある。コントロールの為だけのカードだから、試合自体が勝とうが負けようが無駄に長引く。
ホント、今のMTGはアグロに轢き殺されるか、コントロールで蓋されて終わりかの両極端でなぁ。 今のランパンってらせんウーロだから別に腐らないしデカいハイドロ立ってたら殴られないからそもそもライフ減らないでしょ 手札に不要牌が固まるランプではルーティング=1ドローみたいなものだな 土地2枚スタートで3T目までに土地引いたことないかもしれん サクリファイス相手だと途端に日和るハイドロイドくん PWキラーで作られた探索する獣を屠る新テフェリー
緑単使ってるけど、最近はもう変容するケラトプスメインからガン積みしてるわ さすがにうざすぎる 日替わりセールケイヤアバターのマリガン放置率は異常 プレイがくっそ遅い、人間CPUの性能が悪いヤツと当たるとストレスマッハすぎ
でも、藤井なんたらの将棋の試合、一手に平均5分使ってるとか聞いて、それよりはマシかと思った
けどでもやっぱ辛いんで、自ターンの平均使用時間とかでマッチして貰いたいわ
スモーカーやクチャラーと一緒で、やってる側の人だけ得をして、クリーンな側だけがダメージ食らうシステムはなぁ 自分が完璧なプレイしてる自信ないと言えないよなそういうの >>349
バカすぎて草
常に10ターン先までのルートを限界まで考えて手札切ってるから、そりゃギリギリまで自分の時間は使うよ
時間が勿体無いとかいうレベルの人間なら、FPSか格ゲーでもやっててくれや ネット対戦だと気楽でいいよね
相手がのんびりしててもスマホ見ながら待ってられるし
紙での対戦中にそんなことしたら感じ悪いわ ラダーだと自分も時間使うから文句言えないけど、プレイを適当にやりたいときとかはイライラするな
早指し卓的なもの欲しいけど分散過疎化を嫌ってるような気もするし期待できないよ >>353
MoMA対策として読みかけの小説を持ってくってのがあったぞ youtubeの通知が邪魔で
プレイが押せないのは赦して >>352
T2〜T3あたりで手札覗くと理解するよ、どうしてこの手札で悩むのかってw
人間CPUの性能の悪さはもう仕方無いから
CPUのスペックで棲み分けたいなという話だけど、それも理解できないのが人間CPUの悪さなんだろう 後手番の時は先手1Tアップキープに10ターン先まで読むべく長考するけどよろしくな! 選択肢が多い状況なら、長考しても普通だと思うけど、毎ターンとなるとさすがにキツいわ
多分、ダメージ計算に時間がかかってて、戦闘時にぐっだぐだになるパターンとか見てると
相手のターンには、思考してないんじゃないかと思う
要は対戦じゃなく一人でゲームしてるパターンていうの? 相手を人間だと理解してない マリガンチェックをギリギリまでやるやつってワンチャンイラついた相手の爆発狙いなんかな >>359
いや自分の手札だけかい。相手の手札もパターン読みしねえとテッペンは取れんぞ
今日から一緒に頑張ろうや!本気なんだろ? 相手ターンの間は
出されたら嫌なカードを想像してゲロ吐きそうになりながら
出すな出すなと祈祷してる 10手先まで読むとか人間CPUとかのパワーワード飛び交ういつものアリーナスレ 通知出るまで別ゲーしてるだけとかではないの
少なくとも俺はそう ダブマリして手札5枚で果敢に戦おうとする人を尊敬する
プレイなのに
俺なら即爆して次行くわ >>363
パソコン起動後はじめてのゲームだとめちゃくちゃ重いんだ
すまんな だから低CPU、喫煙自体は仕方無いから、禁煙と喫煙で分けてくれないかな? って話だよ
一緒に喫煙しよう!! ってのは意図が違うよ
喫煙者は喫煙者同士で何の問題もないだろう?
棲み分けたいという話なんだから、如何に重いタバコ吸ってるかアピールされても困るぞ? 初戦遅いニキは、まずスパーキーとスパーリングするんだ それこそFPSとかになると、回線スピード等の相性でもマッチングするからな コンシしてから次に移るまでの演出をわざと長くしてるからね
俺ならコンシと同時に次のゲームのキューいれさせるけどね
糞運営はもたもたしょーもないエフェクトみせてもたもた黒画面だしながらトップにもどらせてクリックを強要してさらに待てという
そして相手はマリガンうんこまん すまんなじゃなくて、普通スペック的に無理あると感じたらそのゲームやめない? 開発がもたもたクライアント・サーバ設計してるんだからプレイヤーがもたもたするのも仕方ないんだよ
もたもたやれと強要されてるんだからプレイヤーは悪くないよ
開発運営がわるい
もたもたしてる課すもいらついてるカスも被害者ということを忘れないで サーバー負荷を考えたら、短通信連発されると困るから
演出等で時間稼いで、通信間隔を多くしたいのは理解できるんだけどな
開始が遅いのは、デッキデータを全部鯖に送信してて、そのまま回線スピードの問題で
遅い回線の人とマッチングしてると重く、遅くなってるんだとは思う
そっちは仕方無いし
初心者っぽい人がカード確認してたりするのも別にいい
どうしょっかなー? 系のぐっだぐだな優柔不断を連発されると、きびしいわ
料理屋で、店員呼んでからも悩む客みたいなw やっぱ2chで句読点使うやつってガイジしかいねえわ しかしランプ増えすぎだな
5割くらい森か島スタートだぞ いや、普通に遅い分にはまあ我慢できるんだが
配信とかで視聴者と駄弁ってて遅いのは勘弁してくれ
確かめようはないんだけど このゲームってマリガンするかしないかの基準ってある?
とりあえず土地が初手三枚無かったらマリガンするようにしてるけど、マリガンした試合はほとんど負けてる気がする…… 集団強制連打してくるクソ陰キャやたら増えたなどこのレシピだしねや ノータイムで展開なりできる手札なのに無駄に悩むやつはストレス スマホゲーポチポチしながらやるから遅くても気にならんわ
カードゲームだから反射的に動く必要ないし
砂時計程度の時間イラつく奴の方がむいてないからゲームやめたら? 青黒フラッシュいいな面白いわ
やられてたらクソ極まるだろうなとは思うけど 赤単で1ターン目に山を置くか否か
みたいなことで悩む人はなんかやりながらやってんだろな T1で、1マナクリを出すか否か
10ターン先まで読んで考えてるらしいしなw プロ棋士がMTGやったら定石とかいって脳死で1ターン目に土地プレイしそう 1ターン目ではんのう遅い場合3割りぐらい回線が不安定な時がある ETBで加速し終わってタフ3到達ブロッカーとして残る草食獣はいい子 >>382
マナフラ、マナスクしそうならマリガンするな
あとは、アグロ使ってるときは初動が緩慢になりそうならマリガンする、土地1枚でも全体的にスペルが軽くてドロースペルがある場合はしない
要は相手の動きについていけなそうなら行う >>314
散々暴れてたドミナリアのテフェのスタン落ちが見えてところに更に頭おかしい灯争テフェが来たんだから
テフェが主役のパックが来るなんて言われたら警戒するわ 俺レベルになると毎回マッチングする間にウンコ行く
スッキリした気持ちで勝負しないと相手に失礼だからな
マリガン時点で吟味せず脳死キープするような相手は待たされるだろうが、どうせそんな奴はこの先の戦いにはついてこれないから気にしない
毎ターン毎ターン最善手を撃つべく砂時計を削り合う
それがアリーナってもんだろ 俺は相手が格下のときは漫画読みながら左足の小指だけでプレイすることにしてる
文字通りお前なんか小指で勝てるの意
多少時間はかかるし操作ミスもするが雑魚相手に真面目にプレイする気はさらさらない マリガンして著しく勝率が下がるのはデッキが弱い証拠。ダブマリまでは許容できないと一戦級にはなれない 胃腸の弱い人なのかな
tcgなんてやってたらますます内臓にストレスかかるよ >>394
詳しくありがとう
土地の枚数だけで判断しないで、今手持ちのカードが出せなさそうならマリガンするってことかな
ウィニーだったら土地二枚でも回るからマリガン判断楽だったけど、
ミッドレンジは土地事故多くてきついよなぁ 犬デッキにニクス生まれの英雄とかいうちり紙以下のカードを突っ込んだバカは何考えてるんだ? あと、火力に溶岩コイルとかいう選択は嫌がらせとしか思えないよな。 黒入れてまで相手に噛み合う取り除きとか言う除去を入れた猫デッキと、4点焼けて嬉しい状況がほとんどない溶岩コイルとかいう紙を突っ込んだ犬デッキ。 溶岩コイルは変容蘇生メタだからぶっ刺さりの重要カードだって誰でもわかると思うんだが
それとも違うゲームやってるのか タフ5の幼獣守り溶岩コイルで焼いて不殺とかバカじゃねーの
せめてまるやけだよね 遊びでやる分にはすごく楽しいけどランクとか意識し出すと土地の面が途端にクソゲー感を出してくるな
これで金かけた大会やってたりこれで飯食ってる奴がいるってすげえよな
これに勝てば賞金が貰えるって場面でやった!先攻だ!からの土地1マリガン土地6マリガン土地0とかで1本失うんだろ? 競技的なプロじゃなくてストリーマーとかブランド面でプロやってるだけだからな
ポーカーとかとは違う >>402
対戦相手やサイドによってもいくらか変わるけど、メイン戦はとりあえず強そうな動きが
想像できるかどうかぐらいでよいかな
>>410
専業はほぼいない記憶
大抵はなんか普通に仕事してたりする
まぁ今はプロリーグ入りさえできたら可能かもだけど、やはり不安定だしね >>408
ショックのほうがマシなんだよなぁ。
1体墓地から回収できなくたって他のを回収されるだけだからね。
インスタント速度で変容元を焼いて変容誘発をさせない方が100倍まし。
ベストは焦熱の竜火かな。 >>402
まあ、MTGは事故は防ぎようがないのである程度は諦めるしかない
土地3枚キープで山札6枚めくって土地0でラス撃てずに負けるとかもあるし… 競技プレイヤーってそのままゲームデザイナーになったり、ポーカープレイヤーあたりに流れる感じ
あとはショップオーナーとかか LSVもチャネルの副社長?だっけ
いい歳になってきたら大会で得た名声を使って何か始めるイメージ LSVはショップ関連性だけじゃなくゲームデザイナーとして働いているはず
エルダースクロールシリーズのカードゲームだったかな、あれLSVが関わってる >>409
猫デッキにいるクリーチャーのタフネスが1,2,3,5できれいに4を外してるからな。 MTGだけで飯食ってるのは流石にいないのか
相手がプロだろうが土地事故さえ起こしてくれれば素人でも勝てる可能性があるのはカジュアルにはいいんだろうけど所謂真剣勝負には相応しくないな 年俸でそのへんのサラリーマンより余裕で上の金額貰ってる専業プロいるよ クソランプも緑単も結局PWがクソ
ホントにいい加減PW禁止レギュ作れよ 贅沢しなきゃ暮らしていけるくらいの蓄えはあるんじゃね ドラフト調子乗ってプラチナ以上になるとデッキリセマラ疑いたくなる完成度の相手との遭遇率やばくなるなw
シルバーとかの時はこっちがそう思われてるんだろうけど それ自身が3点クロックだった司令官の強さを改めて感じるわ アンセムは1マナ3枚確実に並べられるくらいがっつりウィニーに寄せるとそこそこやれる >>424
もともとカネに困るような生い立ちではなかったりするからなぁ 犬デッキのコイルは4まで成長した猫焼けるし、墓地から戻ってこないし
変容猫は重ねるからデカイブロックが1のままだし、数で押しつぶせってことだろ
破壊不能の枚数多いから実際行ける 21のPWはおっさん4女の子1なのがいただけないわ
五色なんだからおっさん2女の子2怪物1とかにして欲しかった おっさん2 リリアナお姉さんチャンドラお姉さん 1野獣 プロテクション犬いたし猫使ってみよとか思ったけど
犬関係なく除去打たれまくって勝てなかったから犬使ったけど犬のが楽だった 後攻はマリガン1回までは枚数減らないとかやらないと、この圧倒的な先行有利ゲーは変わらないと思うの >>445
肌色もポリコレで放送禁止用語になるかもな
あーいやだいやだ 後手は素直にコインくれないかな
無色のエンチャントでサクって使う感じで 今日もウギンで流されて爆発するゲームやるか…
4カーン6ウギン入れたら強いとかあるかな? そうえいばクレヨンや絵の具から「肌色」が無くなったんだよな reid dukeのグリクシス真似して遊んでるけどまあまあ戦えるな >>442
獣人次元は度々妄想するけど黒だけピンと来るタイプが思い浮かばない
ミノタウルスくらいか? スゥルタイのトップってなんて種族だっけ
あいつがいるでしょ 黒にはテーロスのラミアハーピーや元ライカンスロープの狼男なんか前例があるな
狼男はイニストラードに従うなら赤緑だが >>453
検索したけどハーピーって今まで11匹しか出ていなくてラミアに至っては2匹のみだから獣人代表としてピンと来ない >>457
黒だとそういうのゾンビや吸血鬼がそこの枠になるからな
それ以外はマイナーにしかならんのだ >>459
これが一番心に響いた
獣人次元もなんとかイケるな アバターもセール品を買ってるだけでだいぶ埋まってきたな ヤンリンM20のカードイラスト版ならまだいいのにな 緑単強いな
俺の嫌いなネコ竈門に強いのも良き
フィニッシャーは4マナで固めてるから、初子をかわせるのもでかい ヨーリオンの80枚デッキで回してるとたまに青黒LOと当たるけど100%負けなくて笑うわ 唯一のハズレ城だったギャデンブリグさんにも役目が出てきた? オーコ時代にハイドロ呼びまくってなかったかギャレンブリグ なんでもかんでも強いエルドレインだと
ハズレのラインがかなり上がってしまうという ハンデスで手札見た後裏返ったり手札増殖したりするのなんなの?
キッチリ増えたカードキャストしてきたから見た目だけのバグじゃないみたいだし
ゲームですらなくなったの? 見たカードが隠れることもあるしクソみたいなバグだよ
実際には増えてないはず FNMの職工デッキどうしよかな…
手っ取り早そうなのはやっぱアゾフラあたりかなあ
天頂ぬきサイクリングでもなんとかやれっか ギャレンブリグ城自体はモダンのアミュレットタイタンで使われていたんだがな
スタンダードじゃなかなか使われなかった ヴァラクートもだけど緑タイタン早出しに絶対的な価値があるだけだよそれ まさかパイオニアが一番クソなフォーマットになるとは 前回はイゼットドレイクで負けなしだったけど
新カード使ってボロスアグロとかセレズニアカウンターとかやってみるかな >>478
手札2枚の相手にハンデス打って、見えたのが島ハイドロイドタミヨウ
ハイドロイド落としたらタミヨウが見えなくなる
次のターン相手は森セットからタミヨウキャスト、ここでなぜか目玉マーク付きのタミヨウが相手の手札に。相手の手札は島タミヨウに見える
タミヨウは+で借り手宣言、スカ。対応して残忍でタミヨウ殺す
こちらのターンは相手の顔にアタックのみ
相手のターン、森セットしてタミヨウキャスト。は? 自分の手札が増えた事もある。キャストしようとする事は出来たけどバグ利用したくなかったからそこで投了したんで実際どうなるかは確認しなかった というか灯争以降はほぼすべてのフォーマットが壊された感じだからねぇ
まぁ下環境なんて壊れがバランスをとる壊れカードのミルフィーユみたいなものだけど
それをここまで塗り替えるの繰り返されたのは記憶にないや アリーナくん表示バグは結構あるみたいだから気にしたら負けかもしんない 下は禁止でバランスとるって公言してるしスタンで禁止出さなきゃどうなってもいいです
なお() スタンも禁止だしまくって、下はなかなかやらなかったりというのがね
まあちょい出しすぎたから恥の上塗り避けたいって話なのかもしれないけど…… 自分が勝てないからってすぐ禁止しろナーフしろ? そういう台詞恥ずかしくないの?
ってアカデミーさんが言ってたよ 入賞レシピみてもウギンめっちゃ減ってきてるな
やはり見掛け倒し ウギンは新たな基準になったのだ
3ハゲを継ぐ者それがウギン 8マナで出て勝つの呼び水だからな
ダウンフォールすらなかった前の環境とは全く違う ずーっと青が強いんだからカウンターすればいいだけなんだよ
カードパワー上げ続けて打ち消しを青に独占させてるんだからこうなるのは当たり前なんだけどな 今日突然ログインできなくなってしまったのですが、
「予期しない問題が発生しました(エラーコード:2)。もう一度お試しください。」
って出たことある人いますか? ウギンの仮装敵はミッドレンジだしね
となるとジャンドとバント、あと緑単もミッドレンジみたいな粘りかな
ただジャンド以外は無色な連中も殴ってくるから…… >>500
回線が物凄く重いときに起きたような記憶があるけど
とりあえずマシン再起動でもしてもっかいインしたら? 対緑単は蛇、ニッサの土地、グレートヘンジがウギンで追放できないからなあ
盤面リセットしても返しに獣で顔面どつかれるとウギンも死ぬし なんだかんだでクエビのエルドレイン感が頼りになる
そういや石とぐろもエルドレインだったか MTG布教の為にうまいキャッチフレーズを思いついた
「就活よりもペス勝!
イカサマ・つみこみ・恫喝!なんでもありMtG」 石とぐろ君その辺のハイドラよりよっぽど強いのエルドレイン感 ずっと強いとは言われ続けてたけど環境が合ってなかった
いつ出て来てもマナレシオ最上級のアーティファクトクリーチャーってホント狂った性能なんだよな 緑くん的には、払ったマナよりパワータフネスが大きくないクリチャーはマナレシオ悪い扱いなのでは? Xマナで柔軟にプレイできるし、プロテクションもあるから使ってあげるけどもう少し頑張ってほしいなぁ。
ぐらい思ってそう。 マナレシオが常に1でトランプル・到達・プロテクション多色が付いてくるんだから十分だろ 石とぐろの強さを見ていると
キヅタの精霊、もう少し何とかしてあげたい 石とぐろスナップダックスしようとして出来なかったのは私です 9つの命ミッドレンジ相手に強すぎワロタ
2枚置けば延命できるし、2枚あるときにリッチの熟達もあるとスタックで9個以上乗せるインチキもできるようだ 9つの命って猫はしぶとくてなかなか死なないっていう英語のことわざなのね
コントロール相手は即爆発してるから浄化の輝きやら次元の浄化はない そういやM21のキヅタ亜種ハイドラ君いたっけ
鱗デッキで除去できないとウザかった 今日もまた連続後攻、ここ一週間くらい全部後攻だけど
やっぱり課金してないからか?課金額でそうさしてるのか? 石戸愚呂にアンギラス重ねるとクソデカトランプルになるの強い BO1時代を考えるなら魔術遠眼鏡はメインから入れるにはカードパワーが足りない
お腐れ対策のために、カード生贄にして1枚ドローくらい付けとけって思うわ ショックランド、猿、ニッサが落ちたらウギンはどうなってしまうんですか!?? 石とぐろ君ですらエルドレでは並のレアだったというのが恐ろしい エルドレインのレアのラインナップ見ると構築級多すぎて草生える 多色環境と言いつつ単色のパワーカードに蹂躙されるから微妙に需要がズレてたし ウギンが減ってくれてほんと助かったわ
あいつ結局ミラーと再生に弱すぎんだよな
ニッサの土地トークンが強すぎるわ PWはもっと色拘束キツくしてくれ
ニッサなんて緑緑緑緑緑でええで むかしむかしとオーコぐらい復活してくれよ。禁止禁止でつまらんわ 2ターン目にオーコが居座るのは極めて腹立たしいからダメです 4G
唱えるときに支払ったGの数だけ忠誠度カウンターが乗った状態で場に出る
これでええやろ 一部のPWってゲームとしては破綻の極みだと思うんだが。
なんで居座るだけで有利な効果があるうえ、
リソース増やしつつ有利な効果を誘発できるやつがいるのか、
それがわからない >>540
割と好きなタイプの効果だわ
ウギンの忠誠度も烈日+2とかでいいんじゃね? ニッサらせん猿がスタン落ちしたらランプはどうなるの? PWに書いてある事を強くしすぎてんだよな
それのせいで着地から速攻落とさないとすぐに盤面がガッチリ固められやすい
PWが活躍しないのはつまらないよねって方針はわかんなくも無いけど灯争はやりすぎた ローテ後一発目がエルドレイン2号とかいう場合があるから公開されるまで考えても無駄 >>544
俺たちがPWのはずだから、大活躍してるはずなのにね >>503
シミック「えっ帳を使ってもいいのか!?」
ティムール「やったー」
スゥルタイ「やったー」 >>543
パラダイスドルイドと浅瀬セットまで落ちるのが辛い >>522-524
どうせ指定するものなんて決まってるんだから真髄の針の方が欲しかったね
理想は手札見れない代わりにキャントリの遠眼鏡だけど 最強のキャントリマンとしてずっと頑張ってたハイドロイドくんもいなくなるんやな 次来る色対策サイクルかなんかで青と緑だけ無茶苦茶虐められそう 探検ウーロ身代わりスタートになると流石に脆くなるな むかしむかし、帳、ガチョウ、荒野の再生
むしろだいたい緑 青 テフェリー
白黒 ケイヤ
緑 ビビアン
赤は差別してOKだな! サムト ファートリ ケイヤ テフェリー
わりと全ての色が黒を持ってるな >>540
唱えずに直接出したりしたら忠誠度が0か
良いんじゃないかな 次のゼンティガーでも新しい知的な黒人が出るよ
ぼくしってるよ 霊気の疾風、害悪な掌握がよく使われているわけだから、帳が禁止された緑に別の色対策カードを渡さないのはよくないと思う 夏の帳に不満だったんならコレでいいだろ!ってあてつけのように秋の帳が再録されそう 実際夏の帳からキャントリ抜くだけで適正なパワーになると思う レインジャーの悪知恵と英雄的介入渡したから我慢しろって 3倍エンチャと峰の恐怖とティムールの根本原理入ってるデッキと当たったな
3マナウーロプレイ6点とかすごい楽しそうなデッキだった >>560
緑は綺麗に禁止されてる
青からも禁止出さないと 3倍エンチャ張られてコレ逃れ得ぬ猛火撃たれて負けたかーって思ったら
こっちが貼った猛火チャンドラの紋章で相手が9点喰らって勝ってびっくりしたわ
アレも3倍になるのね >>560
オーコ
ウーロ
青緑
青緑
ふしぎだなぁ 今のスタン落ちたらパウパー並にショボい環境にならないか? >>568
この前使われたぞ。
3倍エンチャと無作法な挑発者デッキ。 ゼンティカーの夜明けが頭灯争か頭エルドレインだからへーきへーき ゼンディカーはソリン(白黒)ナヒリ(赤白)キオーラ(青緑)であって欲しいけどキオーラ→ニッサなんだろうな タッサからパクった槍使ってキオーラがなんかせんかな あれ?2マナクリってエレメンタルも順応も呪禁も落ちるじゃん
どうすればいいんだ >>595
2マナ狼柳とクリーチャー専用のマナクリがいる
あと3マナ2/2ワンドロー ブロールのキナンもマナクリ失って死にそう
ニヴも落ちるからメタがガラリと変わりそうだな 緑の2マナ圏は、巨大化2倍コースのファレン卿や俊足到達成長要素ありの辺境生まれの保護者も良いぞ。
次で1マナ埋めるカードが入ってくれたら緑アグロは安泰だと思う。 >>601
3マナは緑領主がいるし、4マナは、探索する獣がいるからな。
あれ、なんかエキスパンションが固まってるような 追加で土地出すカードがやたら多いから
水蓮のコブラあたりが来るんじゃないかと恐れている 土地追加はクソザコ恐竜から螺旋獣と(落ちるけど)実戦級から別の利点を持つドライアドになってさらに増えた梓再録だから上陸か近いメカニズムは流石にあるだろ 2マナクリならテーロスの獰猛で2マナ出せるやついるじゃん… 2マナ1/1とかいう女人像の隅にもおけないやつ
でもマナクリ見たら焼けってのが既に古い観念なのか案外除去されずに残ること多い 焼けというのはショックで焼けという意味であって
2マナの除去を撃ち込んでも対して有利にならん タフ1ならなにかしらの巻き添えで除去れるしへーきへーきの精神 女人像は初手にあったら4ターン目に7マナアクセスできたすごいやつだよ
なおウモーリ死亡により 1tのバッパララノエルをショックで焼くってことでしょ
ちゃんと理由があるから定着したわけで現環境がその理由に当てはまらないならその限りではない
後のターンに意味無く出てきたマナクリにわざわざ除去撃たないのも理由があるからだよね >>611
1マナ軽減するのに3マナ余分にかかる相棒一番の被害者だな 相棒じゃなくて普通にデッキに入れようぜ。
緑神と一緒に出せば2マナも減っちゃうし。 今でも初手ガチョウでも除去できるならまあ打ち落とすしな
PWみたいな着地したらかなり有利に傾くカードを2ターン目に出せば相手は対応するの結構苦しいし >>576
絶対アカンわ
2ターン目に半裸泥棒が忠誠度6とかやりすぎやったね 今ならオーコに4ハゲの常在能力つけて復活させてもいいだろ なんか白緑と青緑にしか当たらないんだが……?
ラクドス元気無さすぎじゃね? ターン先取り、色マナ供給、トータルマナ
つぶそうとするのはどれなのかで焼くかどうか決めよう!
身代わり「もう勝負ついてるから」 あまりにも緑が多過ぎてオークヘイムの敵対者がサイドに積まれる環境 +1カウンター絶対許さないマンにさらにプロテクション緑もってる虫が黒にいなかったか ニッサ土地「何それ?」
ヘリカス「追放しなきゃ……」 昨日の夜中のアプデなら情報出てる
他言語クラッシュ問題の修正じゃなかったか ガーガロスくんの
。
・
を見て今日も直ってないなって安心した >>627
俺は青!
青を越えるものは青しかいない!
って心の声が聞こえてくる環境チョー怖い >>629
ありがとう 公式の読み物でしかチェックしてなかったから分からんかったわ んー、やっぱりスタンよりヒストリックのが使用されてるデッキタイプが多いのもあって楽しいな
グルールだらけってこともなく、妙なコンボデッキと結構な割合で出くわす スタンはすぐ禁止出すようになってつまらなくなった。 このカードを使ったデッキが〇〇チャレンジ(大会)で好成績を残しましたー
→それってウーロが強いだけじゃん ガチョウ僻境生まれヨルヴォ野獣探索獣ヘンジ石とぐろ亭主ファレン卿
結局エルドレインのデザインがFIREしてるだけという 毎月必ず禁止更新欲しいくらいだわ
前回の工作員創案禁止は新パックリリースよりワクワクしたし
今なら荒野の再生とテフェリー始末して欲しい
なんなら一時停止でもいい 下環境で未来永劫不快感をバラ撒くのは許すから、スタンダードからは消えて欲しい 職工楽しいな
スタンのインチキカードほぼ見ないからストレスもない テフェリーと再生を禁止にしなかったらこうなるわなって感じで冷める
ニッサハイドロイドもいい加減にしろって感じ ニッサハイドロイドだけが俺の生きがいだよ
最近はニッサウギンもキモチイイ ニッサは出されると本当につらい
ニッサ1枚に負けるってことが珍しくないもんなあ 最近はスゥルタイランプで戦争の犠牲と思考のひずみをぶっぱなすのが生き甲斐
特に思考の歪みで相手のハンドをからせるのが気持ちよくなれる ドラフトで自然保護区2枚 占術土地 光輪のルーン ハゲの洞察 封じ込めの僧侶 天界の語り部流れてきてワロタ…ワロタ…
俺らこんなプールいやだぁ(血涙) ニッサの土地は33のステータスが強いよなぁ。
あれが22だったら探索する獣で突破できるしショックで焼けてる。 >>646
今回はカスレア多いよ。アンコモンのほうが普通につよいし大事
光輪使ってみたけど強いやつ指定してもブロックに回られて意味ない。除去の方が良い。やっぱりクソレアだった ガラク強いか?
3/3出して単体強化するだけで満足してる腑抜けでしょ
緑単で使われるのは基本M20ビビアンでM21ガラクはたまーに入ってくるくらいだし微妙でしょ 4マナならそんなもんなんだろうけどわざわざガラクいれるか?って言われるとちょっと微妙よな ガラクさん、更地に出しても仕事するのは偉い。
強いのはビビアンなのかもしれないが、好きなのはガラクの方だなぁ。 4マナはおじさんの獣が強いからな
+でクリーチャー出さないなんてゴミっすよ >>654
初期忠誠4から-2なら許される…許されない?
コスト安くするなら初期忠誠さらに下がるかもしれんし 3マナで4/4飛行を作れるヤンリンの出番のようだな
なお手間がかかるので量産はできない模様 21ガラクは+3/+3トランプルのパンチ力が場に出ているクリーチャーによってはかなり強い
王家の跡継ぎの+2/+0トランプルと違ってタフネスも上がるからやられづらいし ムーヤンリンはあまりにも悠長過ぎる
仕事し出すのが次の自分のターンに小マイナスが払えたらとか舐めすぎでしょ ヤンリンって3マナで強い奥義持ちなのに全然使われんよな ヤンリン時間稼ぎにフィニッシャーにと使えなくはないぞ! ヤンリン自分で使うと弱く感じるけど相手に使われるとイラッとするよね ガラクザドローエンジンさんは−で3/3トークン、+でパワー3以上にトランプルか警戒付与とそのクリーチャー数ドローなら使ってた ヤンリンはネクサスで採用してるけど同じことしてる人を見たことがない
ビートダウンには役割こなせる程度には強くてフィニッシャー枠にもなってコントロールには露骨に強い >>660
プラス部分はビビアンがプラスカウンタ二個にトランプルだからなぁ
クリーチャーがいる盤面ならビビアンの方にぶが有ると思うよ。 ケンリス兄弟は先制攻撃もつくからそんなに見劣りしてないような
相手がケツデカか否か ティムールPWでたんけもを跡継ぎでバフして殴りに行かせるのが楽しかった ガラクは色々遠慮しすぎ
-2能力とかデフォで-1でいいレベルだし はいまた出たー プレインズウォーカーとかいうそびえたつクソばっかりのしょうもないデッキ PWなんてゴミでいいよとは思ってるけどガラクは-2のあとの+が
条件もタイミングもデザイン微妙 職工は門が多いねえ
燃えたつ門が無いから大分控えめだが、それでも門の巨像が出てくると脅威だわ 職工でもコンバットはあんまり発生しないからやっぱスタンpauperやなって
脚光の悪鬼と焼印刃でしゃくりまくるのたのしい ヤンリン出たターンに+しか使えない忠誠度が素直にゴミなんだ 忠誠度3スタート-2で3/3飛行トークンでも良かった
ハゲと同じコストかつ神話レアやぞ 本来ヤンリンくらいが妥当なのをインフレさせすぎなだけだぞ 3ハゲなんて出たターンに-使ったら死ぬくらいでよかった >>683
初期忠誠値3が妥当だわな
2だと逆に弱すぎるけど 3マナで忠誠度+4です→分かる
忠誠度+2でトークンを1つ出します→ん?
忠誠度−ではなく+1で盤面にある土地以外のカード1つを3/3の鹿に変えます→?????? ヤンリンとかケイヤとかはいいバランスだよな
3ハゲの初期が3だったら全然違ったのになあ、相手のクリーチャー先置きに怯えながら使うのが本来のPWのあり方のはず 職工は金魚で上ちらっと見てインポートしたグルールが面白かった
みんないいデッキ組むなあ >>685
1/1クリーチャーを3/3の鹿に変えるくらいなら+1でいいかな?とか思って作ったのか? プレインズウォーカー絶対殺すマンほしいンゴ 偽マスティコアくんじゃまだ甘いンゴ 昔の初期値3は小マイナスが2であることの代償だから話が変わるぞ
ヴェリアナと粗大ゴミの格差をみろよ >>691
3倍エンチャントを置いてから嵐の怒りを打てばどんなPWも倒せるぞ!
エンチャントの直後に8ウギンを出されてもエンチャント除去→素の嵐の怒りで、エンチャント無視で+起動→12点ダメージで倒せる +でボードかハンドのアドを稼いで良いのは5マナからにしてくれや 職工用にwc切ったイゼドレに嵐翼やら突っ込んだらけっこう戦えて笑った
占術2が思った以上に便利ぃ! 7人の小人って思ったより使い物にならねえな
たったの7枚じゃ能力を戦略に組み込めるほど手札に揃わない シングルトンでは貴重な計算できるクリーチャーだからそこそこいけるよ 7人の小人は光線分割の魔道士と並べて模写するのは割と楽しい
模写レアだから職工じゃ使えないけど 正直ただP/T強化するだけのロード系クリーチャーは今は弱いわ
出た瞬間か死んだ瞬間に仕事するやつしか活躍できない >>696
イゼドレやらイゼフェニってついつい使ってしまう魅力がある
ガンガンスペル使ってカード引いて攻め立てるのが気持ち良いからかも 最近アリーナをやるのが苦痛なんだ
「プレイ」の文字に手を伸ばす。動悸が速くなり、不安がよぎる。「一生懸命考えたオリジナルのデッキがボコボコにされたら」「相手はテンプレートで来るだろうか」
指先は震え、クリックが難しい。涙で滲んだ目では、ディスプレイももう見えない 真面目な身代わり来たしまたジャイルーダ組んでみたのはいいけど、ジャイルーダ誘発スタックでフェイズアウトされるとブリンクコピーなんも繋がらない事に気づいた
ハゲ死ねよほんと ドラフトに1500ジェム払ってんのに豪運野郎ばっかでまともにゲーム出来ないんだけど
めくりあいまで持ってったのに溶岩噴火3連続とか、悪斬3枚とかみたいなチートとしか思えないようなのばっかりだし
そのピックその引きならそのまま構築持ってっても楽勝だろってのばっかり 4テフェリー「お前M21発売前はネットで俺のこと馬鹿にしてたよな?」 壊れの代名詞のハゲにしては控えめだなと思ったけど実際使うとしっかり強かった でもやっぱり出ただけで打ち消しや一部のカードの存在自体をなくすハゲに比べると
全然普通 ブロールでライブラリーアウト狙ってるのに気づかないでひたすら回してる相手に草
3マナアショク撃ってそのまま死んだわw >>713
お前はオーコさんの首ひとつで鹿にされるんだぞ
あんまイキるなよ そういうのはほぼほぼ神託者持ってるぜ
運が良かったな もういっかいドラフト行ったら今度は卓に5パックマンが3人いてピックが全く進まない
もうスロープレイは排除してくれよ、同じ卓で全く同じピックの仕方してたら怒鳴りつけてるわ やっとピック終わってゲーム出来ると思ったら1戦目は土地引かず、2戦目軟泥バスリガラク悪斬ガーガロス、3戦目土地しか引かず
ハイハイ負け負け 職工イゼットドレイクが楽しすぎるわ、グルール怒涛の三連戦にも全く崩れない
後半の棚卸しと実験的過負荷の圧が凄い たまに7枚でキープを選んだのにマリガンさせられるのは何なんだ?
別窓から直に選ぶとなりがちな気もするからアクティブにしてから選ぶようにすればいいのか? A「ガーガロスは弱いぞ!」
B「ガーガロスは強いぞ!」
俺「はぁ……(どっちだよ)」 イコリア直後から工作員はもとより
再生とらせんを禁止にしとけって言ってたプロはすごいなとおもった >>725
ただのバグ
日本でプレイしてる以上差別を受け入れるしか無いよ ふむ。では元プロを編入したチームでカードをデザインしてみてはどうか ずっと連続後攻ご都合ドローに遅延に煽りまで入れられてマジでゴミゲーだなって思ってる >>729
こういう奴が勝手な思い込みでデマ流しまくるんだろうな 対人だから負けたときのイライラが半端ないんだろうなとは思う シールドでデッキ決まらなくてプレイできないんだけどデッキ相談してもいい? 早くM20落ちてフラッシュ系デッキ滅びてほしい
使用者側はそんなに強くないとか色々言うけど嫌いなもんは嫌いなんじゃ ローテでハゲが落ちたら打ち消しが増えるから覚悟しといた方がいいぞ 遅延カスになんもデメリットもないし無駄に持ち時間長いのは流石障害者用ゲームって感じかな
常人が楽しめる仕様じゃないよ なんで障害者用だと思ってるゲームのスレに入り浸ってるんだろうか? プレインズウォーカーに常人がいると思うのが間違いだぞ
もれなく狂気に侵されとるわ しかし、職工フォーマットは良いな。
コモン限定だとちと寂しいのでこれぐらいが良い。
結構いろいろなデッキに当たるし。 スターリックスさんは何でレアじゃないんだあいつ
職工で出てきてめちゃくちゃされたぞ >>742
なんかカード少なくない?気のせい?
赤白か、赤緑か、青赤なのかな?
除去ないし強い肉もないしアグロで攻めていきたいところだが、、、? 少なくとも1枚のレアが獲得できますで20ジェム投げつけてくるのまじやめろや ヤンリンはカード版が真の姿で
安売りのアバターは偽物(コロッケ的な) 職工も禁止カードがなければクソゲーになっちゃうけどね 俺はシールドでこのプールなら黒緑がやりたいと思いましたまる
タッチするにしてもカードが無いな >>742
緑は取るかなぁ。個人的には黒緑だけど実際に組んでマナカーブ見て赤緑と比較って感じ。
ネタ的には赤白で犬を組みたいところだけどw 職工は紅蓮獣と吐火のチャンドラコンビが結構暴れてる印象だわ。スタンでは不安定さが目立つけど居場所が見つかってよかったなと思いました まる >>742
叙勲や噛み傷つけて除去されないことを祈る赤白か
鎌とやっかいもの育てる黒緑のどっちかかな >>742
何色行っても辛いっぽいし、赤白で行くかなぁ
犬ロードにオーラ付ける特殊勝利も辛うじて狙えるし >>752
とは言っても、単除去ガン積みで不正相続使ってる陰険デッキにゃカモられそうだけどね
職工自体はキルターンがスタンより1.5ターン〜2ターンくらい間延びしてる感じなので結構ゲームになってよい環境だな M21クイックドラフトくっそ弱いデッキが出来上がったw プレミアムドラフトで4勝以上するともう一回遊べるドン!になるけど、もう一回する気力は次の日にならないと出てこない >>761
わかる
普段より何倍も集中するめっちゃ疲れる
だからこそ楽しいんだろうけど連戦できる人すげえわ 職工は増殖とか諜報とかキーワードで固めたファンデッキレベルのものが活躍できるから良い
昔ならレアみたいなのがアンコになってるんだよな >>761
《精神的つまづき/Mental Misstep》
ハゲ←絶対に倒す
ボーラス卿←色々言いたいことはあるが省略
フブルスプ←曲者が多い
ヤンリン←お、おう >>742だけど悩んだ末にけんこしに全てを託してゴルガリ選んで0-3したわ
3戦とも悪魔の抱擁使われたんだがもしや悪魔の抱擁って隠しコマンド使うと全員使用可能になったりするのか
終わってから思ったけど何人かが言ってるようにボロスでウィニー仕掛けたほうがまだ1-3ぐらいにはなったかもしれない
低マナきついかと思ったけど実際はレアが飛んでくるようになる高マナ域のほうが勝ち目なかった カウンター置くカードが足りないからあんま増殖強くないんよな職工
赤白トークンの物量でゴリ押した チャンドラデッキにぼこぼこされた
くやしい
チャンドラのなんとか
チャンドラのなんとか
なんとかのチャンドラ
なんとかのチャンドラ
うぎぎぎぎ >>766
アドバイスってほどじゃないけど、デッキ組むときに
1.飛行威迫、2.アンコ、3.インスタントソーサリーで絞り込んで眺めてみるとか
あんまりやってなさそうな気がする
あと今更だけど、m21の黒は一人負け状態で、サリッドとリリアナのアンコと鎌とサクり台に除去があってやっと成立するくらい微妙なデッキなのよね 職工は考えるの面倒だったからデッキデスにしたわ
門デッキに連続で当たった クイック解禁されたのでマネドラ風にピックしていったらクソ雑魚ナメクジになったわw
このデッキで何勝だったでしょう。ちなゴールド1
https://i.imgur.com/B3eg5fk.jpg クソザコというか取れたカードの中でも選択がおかしくね?
ゴブ魔やマグムットや果敢入れた方がいいやつが入りすぎでは ケツデカ多めにしてLO狙いがいいかなぁと思ってね
最後の負けは盤面固めたのに後見が最後の1枚でどうにもならんかったけど 似たようなデッキ組んだけど後見セットが揃うと思った以上に勝てたんで5勝は出来たんでない? デッキはくそ弱そうだけど後見早めに置くだけで勝てるから運が良ければクソゲーで勝てそう 1枚しかない後見を引けるかどうか
間とって3勝かな さすがにみんな強者だな…
ぱっと見弱そうな感じなうえにミスリードなコメントだったのに
結果は4-3でした。後見が出るタイミングが全てといったところ
後見+テフェリーまでいけばクソゲー化 シールドでも完璧なデッキ出来るんだね
赤緑3tマナ加速からパワー4以上ドローエンチャ出しつつパワー4以上クリーチャ3連打して最後はウギンで締め
次に3tテフェリーの貢献4tまじめな身代わり5t知識うろこのコアトルテフェリーの子弟でLOしつつ最後にボムレア2連打
こういうデッキもドローも完璧なデッキに連続して当たるからチート疑うやつがいるんだな 果敢2/2は受けると弱いからね
1/3も別に強くないし入れ替えても良さそうだけど >>779
ふつうは入るよ
果敢ゴブリン呼ぶ奴も
上のやつも土地15まで絞って果敢も勝ち筋に入れれば6-3くらいは見える クソ環境にイライラしながら、白単ライフゲインでミッション片付けながら思い出に耽った
5版の頃の頃、高潔のあかしが大好きだったんだが、wiki見てさらに関連カード見て、物凄く深く考えた
インフレし過ぎじゃね?
4マナも払って全ブロック生物に先制攻撃とか、すげぇドキドキするじゃん
なんで今、こんな事になってんの? 今回のドラフトかなり高速な環境だし土地15は流石に怖くないか
6-3どころか1-3が見えてくると思うが ヨーリオンエレメンタルでスタンBO3初ミシック到達したぜ
勝率75%でダイヤ3から1日で駆け上がれた
回してて楽しい上に強い
相手のストレスは半端ないだろうけど 5版から20年以上は経っていてインフレしてないほうが変だわな 土地2枚で1ターン止まるともう無理だから土地減らしたくないな
キャントリ4枚ぐらいないと 土地15にするには2色土地とキャントリが足らんな
それにしても果敢で勝つルートはあった方がいいと思うけどね
打ち消しと潮読み外してマグムット果敢ゴブ魔バットリ辺りで 1マナキャントリップあるしわりとやることある
白はバスリの侍祭取れた数だけ強くなるから、15にしたいけど16で我慢する 平和な心は登場から20数年経つけど構築で使われるか否かの微妙なラインを保ってるよね >>785
アリーナはbo1補正効くから、5マナ以上さえ最小限に絞ればデッキ40枚の土地15も16もそんなに変わらない しまったM21シールドやり忘れた
てかシールドはなぜ毎回期間短いのか シールドは理不尽すぎるな
普通に除去クリーチャバランスよくデッキに仕上げたら相手が初手に引かないと弱いカードを初手に引きつつドローしまくりで終盤まで大量に手札抱えてボム連打ってめちゃくちゃ 初心者スレってちゃんと機能してるの?
ワッチョイ無いのでガイジの巣窟かと思ってた 最近は見に行ってないけど少しばかりの質問と経験者とゴールド以上は出ていけって騒ぐガイジがいるくらいでだいたいワッチョイのないアリーナスレだった 初心者スレ確認したら最初からワッチョイありだったんだが
このワッチョイない勢はどういうことなんだ・・・? 1年くらい前はワッチョイなかったはず
ワッチョイつけるかどうかって話が鬱陶しくてあっち行かなくなったし >>807
確認したが2018年の時点でワッチョイあったぞ
一時的に無くなってた時期があるならわからんが 「ガイジ」を使うやつをNGにしようかと思う今日この頃 好きなようにしなよ
ガイジを使う奴はガイジ発言もNG予告やぶち込んだ報告も根っこは変わらない ワッチョイがないって聞いてたけど見てみたらワッチョイはあってIPアドレスがないのね
なんでこうしたんだろ 何故に初心者スレにワッチョイないとか適当いってるのが揃って「ガイジ」を使うのか
って話なんだけどね ガイジNGガイジ誕生の瞬間である。
ドラフトやってていつも思うけど土地17とか絶対おおいから勝手に17設定にするのやめてほちぃのぉ ガイジ「「ガイジ」を使うやつをNGにしようかと思う今日この頃 」 そのくらいの増減は自分でやるべきでは
そもそも0からのほうがめんどくさくね? MOから移行してきたおじさんに教えて
フェイズ進行のアイコンのとこ押したらストップしてくれるじゃない
でもそのタイミングで出来ることあったら自動で止まるよね
じゃあこのアイコン押して止めるのってなんの意味があるの?ブラフ? あと少しで押しきれる所で6ターン連続で土地ツモったらそりゃ捲られるさ
事故率後攻率もやベーし本当システム側が負けさせにきてると錯覚してしまう 盤面圧勝から5連続くらい土地無駄ヅモして足踏みしている間に
相手がボムレア引いて大逆転はリミテあるあるだな
リミテでマナフラ受けができるカードは偉大 >>817
例えば相手のドローステップのとこにチェック入れておけば、3テフェの+1使った後に相手がドローした瞬間に思考消去とかでハンド叩き落としたりできるよ
まあ、そういった嫌がらせというかプレイングに使用する事が多いかな(された) あと荒野の再生使う場合はエンドで止めないと2倍マナが使えない 鋼の監視者いるところに通路の監視者だして
通路の監視者に+1カウンター2個乗せたかったらフルコントロールしないといけない
意地悪な狼の格闘解決前に破壊不能にするみたいなことするためには手動でとめないといけない
意地悪な狼の場合は勝手に止まってくれるけど フェイズにチェックはそのフェイズだけフルコントロールモードにするってのを予約する機能だと思えばわかりやすいな
フルコントロールにしないとなにができないかは既にいくつか挙げられてるけど 鎖回し+焼印刃で相手生物全滅させるには
フルコントロールにして鎖回しにスタック焼印刃が必要とかもあったな 初心者スレは普段は雑談スレと化しているがはたまにくる質問にはきっちり回答してるよ
まあこのゲーム初心者少ないから仕方ない面はある クイックはぶっちゃけゆるゆるなアーキタイプがどれかを探すゲームだからなあ
AIがプレミアドラフト参照してるなら青はきつきつで黒がゆるゆるになってそうだが ハゲとかで相手ターンにインスタントハンデスすんのもフェイズチェック必要だっけかドロー前後のどちらに撃つかも含めて 職工なのにフィニッシャーを除いてほぼ通常スタンと変わらない動きするデッキ多かったわ
やっぱりインフレしてるんだな 先攻が圧倒的有利すぎてコイントスで勝負決まった後にオマケでやり取りを加えたような感じになってる
荒野の再生やら先に置いたら勝ちだし そういやジャイルーダにきっちり収まるんだな相棒にする旨みがまだあるか知らんが いつもドラフトで全然勝てない万年シルバーだが
今回だけは7-2で無事に終えられた。めでたい! 今ってウィノータで2枚くらいめくっても全然決めきれないことあるんだけど
まだ工作員の幻影が見えてるのかシャキーン!ってエフェクト出たら爆発してくれてデイリーが捗る >>836
元々メインにもガン積みする珍しい相棒だったしメイン4枚入れて素引きお祈りだね >>791
むしろ下手な除去よりも都合がよいときもあるね
墓場にいかせると悪さするデッキ多い ドルイドは変容に合わせて一掃
呪禁ないやつなら疾風
こんな感じで邪魔しながら丸々太ったドラッドくんとプテラマンダーと型破りトークンで空襲してたわ 先攻後攻ってどういう基準で決まってんの?
先攻の勝率が9割超えるようなこのゴミゲーでそこ謎操作されるとマジで腹立つんだが ドラニスの判事でウーロ封殺するの気持ちええんじゃ^〜 ガイガンコンボ
→マナ加速積んでガイガン置くだけ
コンボとは如何に、、、、、 ドラニスも封じ込め僧侶も期待されたほど活躍してねえなあ
ローテ後になったら元気にティムールアドベンチャーいじめてくれるんだろうか 別に出来事連中は手札からでも出せるし
出来事面でのキャストも阻害できないし
そもそも願いでサイドから対処札持ってこられそう… 職工やたらハンデスと当たる
弱い割に妙な人気あるよな 職工は適当に青白飛行にカウンターちょっと入れたのにした
ペス悪夢を使ってくる人が3戦中2戦いたから除去コンが流行なのかな? だってPWはそんなにいないし全体除去も大してないもん
クリーチャー並べる想定だったらピン除去入れてくでしょ 職工は全体除去ないから呪禁ドルイドで
デイリーこなしたから17戦中15勝2敗。
普通に3マリガン後攻でも勝てる。 勝てる勝てない云々の前にちゃんとMTG(コンバットゲー)できるから楽しいわ
久々に時間を忘れるくらいMTGやってる プレイの黒単あかんな
クッソメタられてるデッキにしか当たらん ちょっと動きがバレると脆いみたいね
悪魔変化もトランプルないからすぐ止まるみたい 動きがバレるとっていうかアド取る動きがない(辛うじてどぶ骨と手札0の時のランクルくらい)だからちょっと除去られただけで崩壊するよね
今環境に軽い除去積んだデッキが少ないから成立してるだけで 新しく買ったPCで動かしたら超サクサクになった
今時のノートの性能はすごいな 4年前くらいに買った5万以下のノートでも快適だよ
どんだけ古いの使ってたんや 俺の3年前に8万で買ったやつは重すぎて死にそうだよ >>862
無しです
ツイッターあたりでやった方がいいです vtuberの話はしちゃダメだけどcrokeyzとヤソとユクヒロの話はしていいよ
不思議だね 言うほど不思議か?
みんなが知ってる人間の話なら大丈夫だぞ FNMのコード初めて配布し終わったと言われたわ
なくなる事もあるんだね むしろ八十岡もボソボソ喋るよりボイチェンしてVチューバーやったら?
どうせウィクロスの方で女体化してるんだし今さらじゃないの vtuberよりヤソの配信を見ろってヤソが言ってた >>868
メッセだけなら送れる
SSてか画像送ろうとするとエラー
前まで問題無かったのに… 画像形式の問題やデータ破損とかではなくて?
Twitterの事なら以前から何も変わってないな >>878
じゃあvtuberから入ったやつもいるだろうから話をして問題ないな おい!!!!今起動したらシールド終わってたんだが???
3-0で良い調子だったのに
ふざけんななんでシールドこんな早く終わるんだ
楽しいだろ だいたいアンチが出て荒れて終わるから辞めておいたほうが無難だわな なんかm21つまんねぇ・・・
というかラヴニカがスタン落ちとともに俺は消えちまいそう >>888
なんであんな太った男のアバター使ってるの? ランプ再生サクリずっと同じデッキでつまらんわな
普通はパックごとにもっと色々出てくるのに >>884
その辺も問題無いんだよね
もう少し色々試してみるよ >>890
一回パッと消えると
またやりたくなる熱が沸いてメリハリがつくぞ
だらだらゆっくり消えると帰ってこない 新ハゲも充分ウザいじゃねえかよ…
と言うか3ハゲと併用される事が多いのもあるか
プレインズウォーカータイプが同じなら片方死ぬルールなんでなくなったんだろ
フレーバー的にだいぶおかしいのに >>895
同時に使えないと売り上げが落ちるだろ! >>892
もう各種創案や踏み倒し工作員忘れたのか 同じ名前のpw1体だけだと各ガラクの上に忠誠カウンター置くが意味なくなるからな ! あ、スレ立てれませんでした
>>905お願いします >>817
バグで止まらない時あるから保険
相手のエンド宣言時にインスタント打ちたいときのための備忘用 >>901
建てのコピペも貼らないクズ
絶対試してねぇわ もし本当に建てようとしたなら建てようとしたテンプレくらい張るよなぁ… なんかニッサの絵ってカード版と違くない?
もっと可愛かったと思うんだが…… 無理っぽいからテンプレ貼っとくわ
! extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
! extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
! extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合はテンプレを貼り付けて次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 129
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1594204744/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 249【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1594205654/
おいこらやめて 前スレにテンプレ貼ると連投規制にかかりやすいと聞いたのだが >>911
M15あたりのニッサはまだ可愛かったかも ツべで上げてる人はほとんど身代わり 使ってるな
WC砕いて作るか迷ってるけども、どう? おいこら…テンプレ本文に適当な文章(例:ハゲしね)追加して類似文章の投稿を避ける
このホストでは〜…同じIPグループへの規制なのでwifi切って立て直すかそれもダメなら素直にバトンタッチ 2021のクイックドラフト始まってたからピックしてみたけど…わからん
除去は全然取れなかったけど、強いカードは取れたから、そこまで悪いピックでもないと思う
でも、どれを外してどれを入れるのがいいのかさっぱりだ。誰かアドバイスください
https://i.imgur.com/R7DlaJh.jpg >>913
>>911が日本絵師版の特別なやつで可愛くないやつが普通のやつ
アリーナだとスリーヴで日本版が使える。今は売ってないから日替わりセールで売られるのを待つしかない
MOならカードで使える。ただし1枚数千円 >>916
デッキによる
シミックランプで使ってみたけどいらんかった >>919
商売下手だよな
なんで日替わりでしか物を売らないんだろう? >>918
とりあえずデッキを見やすくするためにコスト巡洋艦とは別に非クリーチャー呪文、できれば除去、強化、その他くらいに分けるとアドバイスしやすくなる
アグロするしかないだろうけど2マナクリーチャーの枚数がかなり厳しいな… >>918
1マナファクトと護法の要塞out
ゴブリンと一撃in
加えて土地1枚抜いて選定増やしても良いかも >>923
アリーナだとあくまで日本版はスリーヴのみでカードは存在しないから注意
何でカードスタイルで日本版を用意しないのか不思議でならない >>923
>>928で書き忘れたけど自宅でFNMの報酬でもらえる可能性はある
自分で報酬を選べないから気持ち程度
俺はFNMに15回参加してそのうち4回日本版スリーヴをもらえた(タミヨウ、カズミナ、ナヒリ、放浪者) MOではちゃんと実装されていたから例によりあの時点ではなんか技術的ななんちゃら問題あったんじゃないかな
まあ色んな人に使って欲しいからスリーブなんての信じられないし 課金のさせ所なのに無料でスリーブ配りまくってるの謎 フルアート土地は視認性が高くて欲しいんだがコスパを考えると買うか悩む >>934
FNMのは今の状況的に本業である紙でショップとプレイヤーが離れないためのコミュニティ維持が目的だからね
まぁかなりイレギュラーなやつ ファイレクシア沼だけ欲しいけど
売ってくれるんかな >>918
out 突破 語り部 隠し屋 胸躍る 要塞 オナッケ
in 魔術 3/2飛行 一撃 のどれかお好みで >>938
Redditの話だから詳細は不明だけど、ジャンプスタートのイベント(20枚パック2つのシールドかな?)をやると手に入るとか 通常セットだってアリーナ販売パックはレア1アンコ2コモン5の特殊仕様なんだから
ジャンプスタートもその形式で剥かせてくれてもよくない? >>939
突破二つともいらんな
in からお好みで2つだ リミテオンリーのパックとかDCGやってて初めて聞いたわ まぁアメリカで人気の多人数の統率者戦系カード再録とリミテッドのためにだす特殊セットだから…… 探検入った超完全体ネクサスプレイしたいからマジで禁止しないで! マナ使うときに使う土地と残る土地を一括表示してくれねえかな
表示が被って把握しずらい 正直なとこマナは最初から手動でだしたほうがいいと思う >>918
自賛してるところ悪いけど、あんまり良くないピックだよ
マナカーブは綺麗だけど、見える勝ち筋が峰の恐怖の安着と横並べ膠着させられてから破壊的細工でワンチャンくらいしかないから、勝てないものと思った方がいい
例えば普通ならオーラ貼ってマグムットとのコンボで大きな勝ち筋になる紅蓮獣も2マナ1/3としか使えないしかなり厳しそう マナカーブでプレッシャーかけるのも、高得点カード使わせる手の一つだろ
まあ勝ち手段から構想してくのが優先ってのは同意だが >>948
マグムット紅蓮獣コンボって何?
青の飛行オーラ? この環境はアグロで殴りきるの強いから言うほど悪くないけど、除去が足枷1枚・犬師なしはちょい残念
と言っても流れてきたら取ってるだろうし、パックと流れに恵まれなかったならしゃーない >>951
マグムットタップで顔1点与えて、紅蓮獣を2/3二段攻撃として使う
赤1マナ+2/+2オーラも安いから、紅蓮獣さえ取れたら大抵仕上がる なんかミシック上がってから目標なくなってつまらなくなった
お前らのモチベ何? >>955
4勝することだけ
正直何でやっているのかすら分からないほどつまらないと感じている >>953
そのうちストア並ぶんじゃない?
ガチ過ぎるイベントとか全然楽しめないからスルーして来るの待ってる >>956
1から10まで同じ
MTGとして面白くない超えてゲームとして面白くないよね今 >>959
ここのところずっとクエストやって4勝とどいてなかったら行進使ってさっさと4勝にして終わらせているだけなんだよなあ
でも惰性でそれだけはやっちゃう >>955
ネタカードでデッキ作るだけで楽しい
なおワイルドカード ローグデッキでガチデッキとやりたいのに
いらんマッチ補正しないでほしいわ 職工でイゼットドレイクめっちゃ擦ってクロパを堪能したわ
久々にマジックが楽しかった >>956
俺もそんな感じでアカウント維持みたいな事しかしたく無い
アリーナより別のゲームしていた方が楽しいんだよな
だから過疎ってきてるんだろうけど 趣味デッキ作っても弱いしで結局ウギンに戻ってくるという
ほんとゲーム性ぶっ壊れるようなカードばっか刷るなよ 職工常設とまではいかないからウェンズデーブロールのように定期イベにして欲しい >>962
なんだこいつ・・・変なデッキ使ってるなぁ・・・
そうだ!ガチデッキと当てるのかわいそうだから似たデッキとミラーマッチさせてやろう!俺らって思いやりあって優しいなぁ! あーでもずっとつまらなかったわけじゃなくて2021が発売されてちょっとの間のデッキ模索期間は楽しかったよ
こういうデッキが強いってのが広まるとそればかりになってつまらなくなるんだけど 面白いかは人それぞれだが3ハゲとラスがないから別ゲーではある イゼットドレイクと見せかけたイゼットセカンドドロードラット楽しかった
型破りと偵察任務が揃うとスターリックスすらしのぐアドの暴力が生まれて気持ちいいいい スタン職工は微妙だけどヒストリック職工はアリーナで一番面白い 職工はレアがキーカードなデッキが軒並みいないからランクマとは別ゲー
常設とかして環境が煮詰まればどうせコピーデッキが溢れるから同じになるけど 好きだけど次はいつやるかわからないフォーマットのデッキ残しておくのがダルイ ちょうど黒のスペルとクリーチャー死亡のミッションだったから達成に役立ったわ職工 サクリファイスも猫だけじゃなくて僧侶とかもいないから構築無理だし生皮水晶もいないし
できれば赤単とスターリックスにもいなくなってほしかったが ブロールもそうだけどヒストリック含めると楽しくなるのはまあ分かるわ職工の場合探訪を禁止しといた方が良いとは思うけど スターリックスより下敷きのドルイドかな
単体除去でなんとかできるラインなら問題なさそう ラスがいないのは職工がいいとは思うんだけど変容が回るとすごく強く感じてラスほしいなと思った。
せめて次元の浄化 ローグデッキでガチデッキとやりたければイベント戦行けばいいんと違うのかね?
以前、毎日イベント戦に参加してたときはガチデッキが相当数いたが、今は違うん? イベント戦は2、3勝あたりまではお遊び多い印象そっからはガチだが
>>981
変容相手は布告も良いね あなたが私に注がないのなら、私があなたに注げばいいだけだぞ 変容何回か当たったな
布告も入れてたからドルイドの除去にはあまり困らなかったがタフ3が多くて-2が効きづらいのと幻想家で種用意しながらドローされるので単除去だと枯渇しがちなとこが厄介だったね 再生と禿をなんで禁止にしなかったんだろうな。ほんとつまらん環境になったわ ギルドまではアグロ・ミッドレンジ・コントロール・コンボが鎬を削り合う、カードプール狭い中にも工夫し甲斐のある環境だった
荒野の再生から全てがおかしくなったように記憶してる だってアンコの全体除去はタフ2にしか効かないぢやん
当然そういう構築するだろ もとから糞つまらない救いようがない環境だっただろ
最低最悪ポリコレハゲが禁止にならない理由はポリコレとpwだから
邪悪がすけて見えるのが本当に気持ち悪い 螺旋ないとランプ流石に弱いしない犬アグロの力を見せるか >>989
青単か砕骨、探索が居ないのを利用して青緑のフォグ入りLOとかどうだろうと思ったがフォグは1種類だけかな多分 >>986
ギルド環境はローグ、糞コンボでも十分戦える環境だったもんな
先攻取ってパワカ投げつけるゲームになっている今そんなことやったらボコられてお終い コアセット構築ってイベント戦よりも損する構造になってるな
勝率5割で終えるとしてイベントだと-200G、コアセット構築だと-100
しかもイベントの方が1戦多く楽しめるという…
イベント参加でよくない? シルバー帯久々に徴税有事コンボ食らったぞ綺麗にループくらって死んだ
その後ウギンでボコボコにしてやったが。 この形式のイベント報酬ICRはレア変化率が高い(勝利に応じて増加、0勝でも普通より高かったはず)ので
そこそこ勝てるならレア集めには割と効率良かったんじゃないかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 1時間 0分 16秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。