【MTG】Magic The Gathering Arena 250【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 129
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1594204744/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 249【アリーナ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1594205654/
おいこらやめて
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今日も5戦全部後攻、頭おかしいんじゃねーのこのクソゲー
操作しすぎて反吐が出る レア変化高いって言えば自宅でFNMの神話レア率めちゃ高いよな3割以上あるわ(個人の感想です) コア構築m19が使えるなら氾濫全知が可能か2マナエンチャのランプが無いのが痛えなセットさえ出来ればLOで殺すなり色々やれそうなんだが M19と言えば空飛ぶネズミ使いたいが
無料の報酬無しで用意してほしかったわ なんか、鷹が登録できないんだがバグ?
こいつコモンだよな? ケイリクスの-2でこちらの秘儀術師とあちらのアルセイドを指定され、
次のターンにケイリクスに攻撃したらアルセイドでブロックされて
アルセイドは死んだけど秘儀術師は追放されたまま
うーん、何か見落としが…? >>10
ありがとう。禁止カードとかあるなら書いといてくれよ…… >>12
イベントトップ画面の左側を見ると幸せになれるぜ こんだけ後攻連発してクソゲー操作とかまじクソゲーだろ
キモオタガイジが変に発狂するし業者かよ >>13-14
マジだよ書いてあったよ
鷹そんなに強いかな? 鷹は強いとかじゃなくて色んなデッキのキーになって使い勝手がいいからじゃね?
謎の強迫概念で禁止するいつものやつ イベントトップ画像で見るとテフェリーの弟子メチェクチャ可愛いな
こっちPWにしてほしい ショーケース版ってデッキイメージに採用できないんだね
恋煩いの野獣のショーケース版好きだから使おうとしたけど通常版になってしまう そういやイベントの基本セット構築は工作員禁止してねーんだな
何とかしてハゲ工作員使ってやれんかね 後攻マジでゴミな欠陥どうにかしろ
30年近く何やってたんだよ 職工環境におけるライフゲインシナジーデッキの強さをある程度調整しておきたいってことでしょ
んで飛行持ちで安定して攻撃できる1マナ絆魂の鷹をなくすのはちょうどいい調整だ、という判断と
だったらそもそもコモンアンコにガンガン刷るなよって話なんだが… 工作員何とかしても使うもクソも、ランプに使えるカード目白押しだからクソ重カードが普通にポンポン飛んできそうな >>21
新たに強化された私を紹介いたせばいいじゃん >>21
耕作身代わり再生者楽園辺りあるからランプは十分できるだろうね
聖域の門とか鏡像とか崇高な天啓とか悪用する環境もある
全体除去も5マナだけどある
キーカードは4ハゲで掘って探すか抽象からの抽出辺りで探す感じかねぇ ウギン早出し合戦な気がする
何がアレかって、黒にまともなPW破壊カードが無い ウギンはカウンターできるから
結局ハゲに完全支配された環境なんやで いまいちこの報酬が20ダイヤになりうるのかがわからない スタン環境はランプ随分減ったね
緑単がかなり増えてるが赤単じゃ勝てないまでも大分不利でつらい
あ、サクリファイスは到底無理です 赤単ミラーの方がまだ宝剣と除去の噛み合わせ次第では後攻でも返せるな
緑単ミラーの後攻はとんでもない差がある 後攻はハンデスと除去盛って落として落としてワンチャン狙いばかりしてるわ
負けてもしゃーないくらいのメンタルで挑まんとね 生皮出てきた瞬間に除去された時の悲しみが深すぎる
緑単の速度とか結局生皮ありきなのに 原初の力って地味だなーって最初見たとき思ったけど地味に強いね んーどうだろう
構造上は強いとは言えないんじゃないか >>36
1ターン目の生皮は除去されるのが仕事だろ?
ショックで等価、3テフェリーは微妙、他は緑単色側のアド 探索する獣に戦闘ダメージが軽減できない効果なんてついてたのか…
さっきプロテクション貫通して初めて気づいたわ 強いよ
パンプと除去が一枚でできる上にマナも自由なのは、他のクリーチャーいないと何もできないカードシリーズの中でも汎用性が高み >>40
先攻ならそうだけど後攻だともうテンポ取り返せないじゃん 緑でクリーチャー場に出せなくて相手に除去しなきゃいけないクリーチャーがいるなんて状況ならもう負けだろ 緑なんて相手よりデカブツを出していくだけの生物メンコでいいんだよ 同系後攻でテンポ取りに行く発想がそもそも変じゃね?
赤対決だって苦しくてもブロッカー残して手札切るまで耐えたりするだろ 原初の力すげえな
種火そのままでX強化って格闘もここまできたかって感じ マナ加速からpwやらヘンジ叩き付けてる緑はもはや被害者面してはいけない
やってること多色ランプと同じ ドムリの待ち伏せがヒストリックレベルでもテンポに優れた呪文なのに
さらにそれを超えてきてるからな
でも4枚入るようになるとまでは思わなかったな 先行が猿やらせんでガンガン土地置くともう止めれないからね。あんな簡単に置けるのがそもそもおかしい。
昔はマナクリやファクトでマナ出すのが当たり前だった。マナクリはすぐに焼け的な状況でバランスとれてたけど、今はマジで土地に干渉できないからただの土地伸ばすゲーになってるんだよな。
手札尽きてもハイドロとかいうほぼ確定のドロースペルあるしほんまバランス悪い 緑は弱いよ…?
いつも青にカウンターされてイジメられてるんだよ…?
だから早く夏の帳返してね
すくでいいよ 緑単のようなデッキが強いことに文句言ってたらもうどんなデッキが強くても楽しめないよね 強行突破もけっこう行き着いた感じだしな
一方でインスタントだし >>48
ただでさえ後攻超不利なのにテンポ取り返すのも放棄するってどうやって勝つつもりなんだ
緑ミラーなんて相手が生皮出さないの祈りつつ自分は生皮育ててどこかで攻守交代できなきゃ無限にマウント取られて終わりだろ
原初の力が強くないとかいってるし本当に緑単使ったことあるか?除去としても使えつつ相手がクリーチャー主体じゃなくても火力として余ったマナ注ぎ込んで仕事できるとか求めてた緑の火力そのものじゃん ミラー先手ゲーは過去にいくらでもあったんだから飲めないなら別のデッキ使った方が良い >>25
>>26
言われた通りウギン工作員メンコしてきたわ
ドローも浅瀬やらも絡めてモリモリ出来るしランプはマジで困らんな 3マナハゲ「悪行はそこまでじゃ!」
相手ターン中に空の粉砕、相手ターン中に戦争の犠牲、相手ターン中に根本原理
うーんこのクソハゲ・・・ >>56
1枚多いからな
後攻で出だしで転んでそれでも勝つプラン立てるならテンポじゃねーだろ
どのみちそのまま回ったら終わりなんだが足掻くなら相手の息切れとミス狙いだろ
調子ぶっこいてリソース浪費するのを誘うんだ
原初は同系なら潰されないから使えるだろうが
ベースとターゲットの必要な重マナソーサリーってのは
構造として良いとは言えない 手札0の時にカードを1枚引いて1枚捨てるを使って、何捨てるか悩む奴って知能に障害があるって事で間違いないよね? 夏の帳
死者の原野
裏切りの工作員
基本セットのはずのM20が実はエルドレと同じ枚数の禁止出してるという事実 ブロールのゴロス含めると4種だ
m20すごい!本当にすごいんだ!! ヒストリックもまた禁止来るからアリーナオープンに向けたテコ入れと考えるのが普通の思考だけど頭ウィザーズの事だから斜め上の対応してくれるはず
ウィノータのように13日の禁止改定でスルーしておいて後に緊急一時停止数枚とか 神殿とか再録土地って5枚以上にならないって話だったのに5枚目出たぞ
と思ったらパック開封の話か、デイリー報酬なら被るんだな >>64
まさに今人と対戦してる最中に対面の相手待たせてスマホいじるとかそれはそれで十分知能に障害があるんだよなぁ 自分で言ったしウギン工作員の早出し合戦やってきた
雑にプラマイしてるだけで勝って4-1だったわ
意外と同系統のデッキ少なかった
勝ち筋をウギンオンリーに絞ったから最速工作員で土地奪って8マナに届かせるアホみたいななプレイが一回あった 今日もお見合い始めた途端土地5連引いて負けた
やっぱそういう風に出来てる(確信) 間もなく販売終了のやつって後4日なんだな
あんまりヒストリックやる気ないけど後々なにがあるかわからんし
念のためアンソロジー3買っておいた方がええかな 神話以外は余るWCでなんとでもなるし、神話が欲しいかどうかかなぁ?
ただまだWCが余る段階でないとかなら買ってもいいとは思う ピーキーなカードで、相手のフィニッシャー弾くと脳汁でるな
物語の終わりや軽蔑的で ずっと赤単行進使ってて後攻ばっかりだったから後攻でも強いティムール再生組んだら勝率爆上がりした。 >>65
今後のmtgの基本は禁止を出すという事の暗喩だからセーフ BO1は単色デッキかラグドスサクリファイスばかりやな
俺様が考案したアゾリウスフライヤーでダイヤモンドランクまで来たけど、まだ上あるんかよ ダイヤって何かゆるくね?軽く突き抜けられるイメージしかないわ 明日の改定はウィノータらの処遇決めて終わりな気がする
ネクサスが極めて腹立たしい枠で一時停止くらうかもしれないけど 今月はプラチナ脱出にめちゃくちゃ苦戦してもうた
ミシック到達する頃には90%割ってそう さっきピックしたこの白青デッキどうかな?
https://i.imgur.com/HpROREN.jpg
やっぱり天界の処罰者が3枚も多いから抜くべき? >>63
1枚しか無い時の1枚捨てってノータイムで捨てられない?
そこにディレイがあったんなら回線かなんかだと思うけどもどうよ >>34
相手→自分→相手→自分、の順でお互い2体ずつたんけも出したら
俺だけライフ8点減ってんだけど何これっていう書き込み思い出した >>82
封じ込める僧侶刷ったしウィノータ解禁しても大丈夫だな!→ウィノータ相変わらずヤバイから緊急一時停止!
↑このクソムーブ見てみたい >>84
個人的には秘本のアニマかなぁ
2色土地か未開地あれば土地16にして祭殿入れたい気持ちもあるけど ヒストリックで黒単信心やってるけど(ダイヤモンドランク)、かなり強いな
ミシックでどうなるかわからんけど
調子が良いままなら、次のオープン・アリーナ(ヒストリックらしい)に参加してみたいわ
前のオープンに参加した人の感想あったら教えて。激強い人ばっかだった? >>90
前回のは参加賞がゴジランドだったから全く当てにならないと思うわ
スタン全くやらないやつが初日抜けしたレベル 前回はゴジラランド欲しかったから参加したけどそれなりに買ってるとフルアート土地やテーロス、例外パックのやつもあってそろそろ土地のバリエーション増えすぎなんだよな マジかいな。4000ジェムがもったいない気もするな
あと、アリーナ・オープンでしたサーセン
案の定1000ドル、2000ドルに釣られている……。ジェムでも良いが あれそれなりに勝てるならアリーナ給付金扱いだったんだよ前回
後半にミシック一桁入ったことあるくらいに勝てるなら再チャレンジもできたしそんなにだった 基本セット構築ラノエル居るじゃん
ウギン一本でやろうかな フェアデッキならM20でほぼ完結するエレメンタルとか強そうね
あと吸血鬼…? 灯争のハゲナーセットカーンは刷ってはいけないカードだった 基本構築は緑力線もラノエルも偽ウーロもいる上にウギンあるから緑単つよつよ
5マナのビビアンもいるし 基本構築楽しい
エレメンタルに死ぬほど土地出されて好き勝手されまくったけど
相手の緑騎兵で軟泥がデカくなったからビビアンでトランプルつけて
原初の力で25/25になって相手を粉砕
原初の力は4枚だなこれ 土地引けなくてうんざりしてたら相手がたくさんカード引かせてくれて勝ててワロタw
https://i.imgur.com/2eureG8.jpg wotcは強いカードはとことん強くしすぎる癖あるよね
軟泥のライフ回復のおまけが地味に暖かくて凶悪 ブロール戦で相手の手札にイルハグ2枚みえたんだけどバグだっけ >>105
相手ライフ1から深淵ののぞき込み撃たれてドロー誘発のダメージが解決する前に
のぞき込みで引かせてもらった採骨の巨人で踏みつけた もうメタ1周したのか知らんけどまたランプ増えてきてるな レア4枚、アンコ12枚、他コモンみたいな
レア度ごとに上限付きの対戦ルールやってみたい ヘリオッドの介入撃たれてダメージすかされてドローだけ取られたりドロー後のダメージ解決前にバーンで殺されたりとアビスコンボ君ガバガバ過ぎて草 >>108
そういうことだったのか
もやもやが残るようなバグやめてほしい 手札公開バグを直したら別の手札公開バグが出ただけだろ 基本セット構築2回やって8-1だった
ロード8枚にできるのと多色が軒並みタップインで遅そうなので
スピリットに寄せたアゾリウスフライヤー使ったら予想通りだった(単色も結構多かったけど)
アゾフラの癖に?やたらレアが多いこと以外はオススメ
しかし同型には当たらなかったな… >>103
どことなく古き良きヘイトレッド感あって好き こういう悲しい事件を起こさないためにもハゲは必要なんだよね この前、相手のカニエルフ四枚見えてる状態で五枚目がサーチされたんだけど
あれもなんかのバグ? バグです
カニエルフがスタン落ち直前で注目浴びれてシミック好きの俺としては嬉しい
10ギルドで最強のキーワードは順応だったんやなぁって >>121
今ならカニ引き放題なんけ⁉
何枚まで引けるんだろ ウギンと再生は死んでほしいけどなんやかんやメタは回ってるし前の環境よりは楽しい気がする >>119
赤にとってライフ回復手段を要する色はすべからく敵だからな
最近はどんな行動でもライフ回復につながっておかしいですよ M21で再生パーツ増えてるからな
もう笑うしかない 工作員がお仕置きされて
次のトップメタ再生のフォロー役が
耕作ってなんのジョークだよ >>125
舞台照らしで息長い赤単もおかしいからセーフ 螺旋やら耕作やらで早いターンで戦争の犠牲パンパカ打たれるの辛い >>85
フルコンにしてれば止められるよ
だからわざとやってるの確定 耕作1番強く使えるのオムナスいるティムールだと思うんだけどな なんでこんなパック画面が重いんだ
プレイは普通にできるのに謎のクラッシュ率をみせてくるわ >>136
4色は色の特徴出しにくいらしいから5色だな 巻きなおし→眼識を2回やられたんだがクソカードかこれ いや今の巻き直しは今までで最高に強い
らせんで3ターン目から4マナ構えられるのが異常な強さに感じる
3ターン目の巻き直し+伏兵が決まって負けた試合が一つもない いきなり原初入り緑単に8連続で当たったわ!しかも全部相手先攻とか!
おいこら!ココ見てやがんだろ!イヤガラセしやがって
出てこいやー しかし先攻後攻で別ゲー過ぎるな
後攻だったら後手後手に回らなきゃいけないじゃん
いい加減調整しろよ無能運営 後手の方が強い競技がある以上何かしら方法があるはず 原初弱いとか言ってる奇特な人は君くらいで
今緑単やるなら普通の感覚の人は原初積んでるからそりゃ普通に連続で当たるよ ダメだ今日メチャクチャ重くてやってらんないわ
じゃあの。 後手はゲーム開始時に手札の土地をタップインで置くか1ドローかを選べるようにしちまうか 5%くらいしか変わらないのに
マナを1個ブーストさせたら圧倒的に後攻が有利になってまうやろ 後攻になったら3%で即勝利の抽選しようぜ
先行後攻格差が変わったらそこの抽選率変えれば丁度50%に出来るだろw >>115
スピリット寄せってどんな感じ?
1マナ域で2/1/3の恩恵を受けるのが船乗りしかないのが気になる
自分は2/1/3抜きでトータル10-2 これでもタップイン祭り……
ttp://iup.2ch-library.com/i/i020766088015874811208.png 緑単なら原初4積はマストでしょ
X=0の捕食から全マナ注ぎ込んで疑似X点火力にまでなって異様に便利だし >>158
ttps://i.imgur.com/hFtok5d.jpg
お察しの通り、1マナは1種だけです
ただ、天球の見張りが自身以外を1マナにできるし、結集がなくそこまで頭数が重要でないので(1tタップインを許容できるのもある)あまり困らなかったかな
悔恨する僧侶は完全に数合わせ
地下牢の霊は割と活躍しました 簡単にランプできる環境で全除去4ターンは軽すぎるよ… 強行突破もやべえ性能だと思ってたけど原初と並べちゃうとトランプルと的がないと顔面火力にならない欠点が目立ってしまうという
狂気の一咬み君元気にしてるかな… >>150
後攻は相手の行動を2度、出来れば3度は潰さんと攻撃に移れんしな
まあ、その為の手札+1なんだろうけど今はライフが足りねえ
アグロミラーとかで盤面が膠着した接戦になっても、後攻はライフ10点程度のビハイン背負うもんな…
そこから互いにトップ宝剣お祈りゲーに何度なったことか >>163
m21「奴は置いてきた、はっきり言って今回の戦いにはついて来れそうもない」 後手はフリーマリガン1回くらい貰わないと釣り合わん >>159
マジか。
ソーサリーなのもあってあんまり好きなタイプのカードじゃないんだよなぁ。
格闘だから接死持ちが辛い状況を打開してくれないし。 接死って今たんけもくらいだし仮に睨んでてもビビアンで一方仕掛けるんじゃないのか? 強行突破もサイドに割といたり人によってはメインからそちらにしてたりするしね >>170
いや、そんな「相手に応じた適切なカード」を常にプレイできる前提では居られんよ俺は。
というか、ビビアン居るならなおさらトランプルつけて強行突破でええやんという気が。 あれだ、ペス勝つみたく除去するとアドがもらえる呪文とか相手のほうが土地が多かったらアドとれる呪文とか
そういうのを山ほど刷ればみんな後攻欲しがるはず 腐る場合もそこそこあるので強行突破のほうがサイド向けだよね
原初の力は疑似火力にもなる柔軟性が持ち味なんだし >>173
ペスみたいな純パワーカードは結局先手が
5T目に対象存在しないようなデザインならともかく オークヘイムを再生相手に入れてくるの見るともにょる >>180
荒々しい力っつーインスタントがあったらしいぞ >>180
あった
おまけがない修正のみとかクッソコスパ悪いカードでしかなかったが Xパンプといえば殺人蜂が好きだった
緑マナのみだけど >>180
あるよ
冷静に考えて効率めちゃくちゃ悪いけど ブロールガラクめっちゃつよい
あと耕作の使いやすさがやばい3マナってのがいい ラノエルとか出てもランプの為にしかならないしほんまクソ環境やな
土地置き放題な状況なんとかせーや ラノエルなら焼けるし後半トップで腐る分らせんウーロよりずっとマシなのだが 基本構築でラノエル出てきて
生きとったんかワレってなったわ ランパンだって後半トップしたら土地増やすだけにしかならん
らせんやらの探検系カードが優秀すぎる 荒々しき自然が
如何に微妙にパワー不足かよく分かるな あーだめだ今日は土地が3で止まる日だわ
別ゲーやろ まあ荒々しき自然は派生の上位版がよくあるしね
派生である不屈の自然が土地加速の代名詞みたいなとこあるし らせんウーロは引いたカードが土地じゃなかったら捨てる位でよかった >>160
回してみた
2/2/2が強くて4-1できた プレイってなんであそこまでスムーズにゲーム始まらないんだろ 基本構築シミックカラーでランプされて
ウギンでも出すのかなと思ったら
工作員出てきて真顔に。
禁止しといてゃ。 なんかプレイの二ターン目らせん率が酷くなってきたな ドヤ顔でウギン+連打してる奴のを工作員でパクって奥義だか拝借するの楽しいから仕方ない お試しデッキ回してみるのにプレイでやったらトカゲ体の混種やらエアロムンクルスやら出てきて嬉しかった
いい勝負した 基本セット構築のアゾフラは強い
俺のしょーもなデッキでも8-0で土着かずだったわ >>201
土地3あれば行進なら十分
俺はもう赤黒呪文20回クエストと4勝をこなして今日のお勤め終了
グルールアグロなら土地2で詰まっても山1枚森1枚ならたまに勝てる 焦がし⇒義賊⇒投了の流れが多過ぎるぞ
気持ちは判るが… お前ら的にMTG史上最強の禁止カードって何?
これあったら一番やばいってやつ 後攻でらせんと4マナAoE握れてない時点でプレミだから爆発は仕方ない >>220
MoMAとははパーツもいるから禁止じゃないけど相棒群が一番酷いかな
史上最低なのは十字軍(他)。異論は許さない >>219
先行取られて焦がし置かれたらその次の動き次第で投了よ 相手先攻で焦がし置かれたら手札にクラリオンがあってなおかつショックインなしでクラリオン出せる手札じゃなければ爆発だな
クラリオンと土地があっても3ターンにアナックス置かれたら爆発する >>219
現状で相手だけガン周りってのは初期手札の時点で0ターンキルされてるわけだから続ける意味無いよ BO1なら不明瞭なキープ基準でマリガンしてサイドから巻き返せないまま負け濃厚だしまあ妥当じゃね プレイ回すのは騎士デッキが一番楽な気がしてきた
5枚ライブラリーめくって剣出たら価値みたいな さすがに焦がしー義賊程度で投了はアホかと思うけどどうせプレイの話でしょ >>199
ゆーて、螺旋は確実にマナが伸びるとは限らんしな 1ターン目焦がしに対抗するために1/1でワーム出すのなんかもにょる 栄光の光貼ったら伸びまくってカウンター数4桁とかいってワロタ
どこまで伸びるんかね、カンストあるん? >>220
記憶の壷かなぁ
あれが通ったのはまじで意味がわからなかった 言いたいことは分かるけどとぐろ君はワームじゃないぞ!ついでに海蛇だけど海蛇(サーペント)でもないぞ! +1/+1カウンターなら10億個超えたらもう乗らなくなった マリガン含めてハンド弱くて相手に最高の動きされたら早いターンに投了するな 急報から出てくる兵士も人間じゃないぞ!兵士に人権は無いぞ! おそらく兵士君や戦士君には人間じゃない種族が含まれているのかもしれない ノビータさんこれからもずっとスタンパイオニアの足を引っ張るんだろうな >>244
まああれミラディン世界が初出だから……
前も今一つだけどそれよりもいまのイラストはそこらがわかりにくし あ、ありのまま今起こったことを話すぜ…!
いきなり対戦相手がソーサリータイミングで不連続性を唱えた
な…何を言ってるのかわからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… エイムミスマジであるからなあ
ラスから撃ちとか稀によくやる 土地エイムミスで1テンポ遅れてそれが敗着になるのが一番クソ 俺もラス撃とうとしてエイムミスって対象の居ないペス勝を張ったことあるので何も言えねぇ 残忍な騎士を間違えて普通にキャストするのは昨日やって爆発した 3色土地を置くはずが間違ってサイクリングしてしまう そういや手札から土地を置く系の効果ってつかんだ時点でどこで離してもキャンセルできないよな
キャンセルできないなら普通の土地セットと同じ挙動にせずに離すの待たずに解決すればいいのに ハンデスも掴んだ後もキャンセル出来るようにしてほしい
自分のカードでミスるならともかく相手のカードでこっちのミス誘発とかないわ 敵が予想通りの行動したから対応しようとして隣のカードプレイした時がつらい >>257-258
「このカードでよろしいですか?」とかいう無駄なUIが追加されるがよろしいか?
さらに二重認証もくるぞ セカンドドロー組んでプレイで遊んでるけど勝率補正なのか、再生・ランプとしか当たらん
勝つ為に改良してくと段々セカンドドロー要素が抜けて行く・・・ クリックミスするアホのせいで
一時期テフェリーのマイナスに要らん確認が増えてたんだが
まじでどんなサイズでプレイしてたらクリックミスするんだ 「このカードでよろしいですか?」「あなたはロボットではありませんか?」 久々に起動したらまだこの頭の悪い欠陥ドラフトやってるのか・・・さすウィザ でも忠誠度2のナーセットをミスクリックでマイナス起動して墓地に落としてしまって
それが遠因となって負けたこともあるので今のマイナス起動で確認が出るのはありがたい >>261
螺旋ウーロジョルレイルとか入れてる?
プレイだと同じカード使ってる相手と露骨に当たるよね >>260
いやそういう話にはならないが
通常の土地セットは手札領域に戻せばキャンセルできるんだから効果でも同じ実装にすべきだし
違うなら紛らわしくするなって言ってるんだが 9つの命を相手が出してるときに攻撃したら攻撃後の戦闘フェイズが全部省略されるから
誤って第二メインフェイズ飛ばす事故が今起きた
なんでそんなことするん >>268
土地のプレイは任意のソーサリータイミングでらせんやウーロは効果に組み込まれてるから途中で止めたら置かない選択をした扱いになるぞ
間違えたとかいう言い訳はプログラムには通用しない 3回まで使えるちょっと待った機能をつけよう
殺人カマキリじゃなくて もしかして9つの命ってたんけもがいるとバニラエンチャントに…? >>272
軽減できないけどカウンターはちゃんと置かれるよ
時限式爆弾になるよ!やったね! >>270
その解釈をソーサリータイミングに適用したら土地キャンセルで優先権飛ばない? >>273
ひどすぎる
まぁ9回殴られる前にだいたい死ぬとはいえ ヒストリックでグルール回して炎樹族でぶっ飛ばして来た
制限改定ドーンと来い >>275
群れ仲間は変容するぞ
というか人間だけ変容できないのは差別じゃないの?
人間も変容してもおかしくなくない? >>274
飛ばない
優先権が渡る場面ってカードをプレイしてスタックに載ったあとか優先権を放棄して次のフェイズ(ステップ)に移りたいって宣言したときだよ >>261
ジョルレイルとデブ霊夢使いたくて同じ状況になった
勝とうとすると劣化ランプになるだけで悲しい >>279
結構厳しめなこと言ってるけど大丈夫?
その飛ばない理屈を今度は土地セット効果に適用してもおかしくならない? 今回の青緑、めっちゃ強くない?
マナ加速から中量だしてカウンター乗っけつつ!カウンターで守るって流れがお手軽で強いし、
めっちゃ流行りそうなんだが デブ霊夢のコスト3とパワー0が弱すぎて改めてハゲる 一日スタンダード三試合やってて
先週の日曜からメモとってみたけど先行1回しかないのクソワラタ
マジでかたよってんな
今週は後攻1回だけとかになるのか? これ このゲームって先行有利なのか?
高校のほうがカード多いし有利じゃね? デブ霊夢の失敗はジョルレイルの良調整の踏み台になってるからこれでいいんだ… >>285
先行か後攻か選ぶときは当然後攻選ぶよな
本当は後攻有利だからね デブ霊夢は2マナでサイズ下げて効果をショックにしてたら環境取れてた >>281
らせん効果→カードを1枚引いて、その後土地を出してもよい
通常の土地のプレイ→1ターンに1度任意のソーサリータイミングで土地を出すことができる
らせん効果は許可の文章なので土地を出さない(キャンセルした)場合はそのまま効果が終了する
土地のプレイは可能の文章だから土地を出さないことを選んだ場合でもフェイズを移る宣言をするまでは他のカードをプレイできるし土地をプレイすることもできる(あくまでも土地をプレイできる権利を持っているだけなので)
あとらせんでドラッグとか言ってたけどワンクリックで解決だからな?キャンセルとか手前に持ってったとか関係なしに土地を選んだ状態になってる 慎重にクリックするだけだろ
明日ヒストリック に来てください
本物の手札エイムゲーをお見せしますよ テフェリーの後見と深淵の覗き見使うと
相手にターン渡さないといけないからターン終了時に捨てる手札選ぶのめんどくさすぎる >>288
ダブルドローがターン一回しか発生しない以上それはない上に0/3とか焼く機会増えて焼かれる機会も増えて今と同じ程度しか働かんだろう
そして有馬温泉にまできてMTGAするの楽しいぜイエ−イ(私事) >>289
面と向かって才能あるって言われると結構嬉しいな。ありがとうな 基本構築で緑単とシミック組んでみたけどどっちもだいたい4勝はできるけど
5戦目でアゾフラやら同型に負ける
どっちが強いんだろ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org660007.jpg >>275
そりゃ変容の対象条件は人間でないクリーチャーだからな
どう見ても人間だとしても兵士トークンとか市民トークンは人間じゃないから変容できるよ どんなに相手の体力が2であってもウギンがいた場合、手札に対処できるカード&相手を倒すカードがなかったら終わり
それがウギンTHEギャザリング リミテで3ターン目にテフェリーの後見を出されたらもうどうしようもなくね?
相手の事故を祈る事ぐらいしか出来ない 基本構築はアゾフラが一番強いと思う
ちなみに俺は黒単で回してる
https://i.imgur.com/Ambg31P.jpg ゴールド帯だと再生バントでメインとっただけで降参するやつ多いな
ランクがサクサク上がって快適 うーん、おらランプデッキのセンスないなー
テーロスあたりから肌に合うデッキがない
原野とかオーコみていな最強カード刷ってくれ >>290
ワンクリックで選択()な現行UIが最高なことがよくわかったよ
説明ありがとう
ちなみに土地セット効果を特に慎重に選択しなきゃいけないことのは当然骨身に染みてる
UI上の挙動は全く変わらないのにな >>305
49日でデッキが消滅するがそれでも良いか? >>301
血の強盗が一見弱そうだけどエンチャつけたら悪斬の天使になるってことか
同じ2マナの墓地の司令官は使えそうに見えて起動する余裕ないもんね
ソリンも1枚くらい入れたくなる あのあの不連続性デッキってどういう回り方すんの?
レシピ見ても何が強いのかさっぱりわからん スゥルタイサイドの思考のひずみにドヤ顔で不連続性当ててぇなぁ
マジでティムール再生思考のひずみ無理なんだが >>307
犬ロード入れないってマジ?
まあ終わった話だけど >>313
そんなカード合ったな
腹立つからサイドに取ってみようかな >>314
軽い犬3体だから2マナ域渋滞してるしいらないかなーと
重いコモン除去の方が要らないと途中で思ったけど勝ててる時はデッキいじらないからな 初子とかいう極めて腹立たしいクソカードほんとやめろ >>267
入れてる
最初はあまり見ないデッキ(ミル系・地獄界の夢等)に良く当たってたけど、最近は流行りのランプ系としかマジで当たらん
30分間白緑カウンター(ライフゲイン寄り)と殴り合ってたのが懐かしいわ・・・ 不連続性は基本のシミックパーツが強すぎて不連続性関係なくね?ってなる >>280
分かる
ニヴミゼット様が大活躍してた時代が懐かしい・・・
まぁ今でもランプ以外の相手には出せれば活躍するんだけども 緑単の野獣って赤単対策と最速ヘンジ設置以外の役割は何? ダブマリ土地1枚でいったれってキープしてどぶ骨と漆黒軍の騎士でひたすら殴ってたら5ターン目まで土地1枚で勝てたわ… SCGの本戦?で優勝したらしいデッキ
再生のくせにハゲをハゲを入れたいが為に欲張って4色になってるの草
https://i.imgur.com/9cvymqy.png >>324
大体合ってる
あとは単純に3マナ5/5はブロッカーとしてもかなり優秀だから、緑単ミラーのメインで、後攻から捲るきっかけになったりする 野獣は一枚でマナカーブ埋めるし雑食で1/1ならヘビでもエルフでもいけるから普通に殴れる
ヘンジ出ると全然殴れないけどヘンジ出れば勝つから大丈夫 >>328
トークンすぐ消されて棒立ちになる事がままあるからメイン3マナ域はヨルヴォと先触れに絞って野獣はサイドに回した方が良いかなって思って
でもミラーなら壁として役に立つから残した方が良いか 後引きの収集家なんかにも意味ができるようになるしね
まぁサイドに回して2マナ圏を増やしても構わないけど >>333
まぁヨルヴォは伝説って性質上4積みたくないからね
となると2か3になるから、1マナ域を埋めつつ3マナアクションもって野獣は便利な枠 タッチハゲは再生が多いと読むならありよりのあり
自分だけ一方的に気持ちよくなれる >>329
アグロ対策がことごとくサーペントに当たらないって問題は結局クソデカサメでなんとかするしかないのか 加速からニッサクグレヘンetc出しといてフェアデッキ面してる緑マジ許せなくなってきた
ラスかサクリファイスで片端から潰す位しか対処法ないやん! タッチハゲは誰でも考えるけどタップインと土地ダメのリスク考えると大体却下されてきた
咎めるアグロが元気なさすぎてリターンのほうがでかくなった感じか
禁止のお膳立て整ったぞウィザーズ そういやこれサイドにケンリス君居るけどフィニッシャーにすんのか
再生置いた後にケンリス置いて相手に3ハゲ置かれても起動能力で好き放題やるって事なんかね デイリーの勝利報酬違う形にして欲しい
そうすればプレイも色々面白いデッキと会えるだろうに…… 5色デッキ使うと色々なデッキと当たるぜ?ランプばっかってことも無くなる。 白の安さには驚いたなエルドレイン当時のセールはなんだったんだ スタイルまとめ売りセットとかも半額くらいで別に安くないんだよな
今すぐ欲しいとかじゃなきゃ待ってりゃ後で8割引きでくる 基本セット21で最初に4枚集まったレアは9つの命でした!
無敵デッキ組むしかねえな!! >>333
1/1に除去使わせたならお仕事的には十分でしょ。次の1/1引けば殴りに行けるし この前売ってたトライオームセットも5枚1万Gだったけどそのうちバラで1000Gとかで出るだろうな 4cで再生にさらにハゲか
この方向性にニッサまで入れたやつ使ってたが回るとくそ楽しかった この環境日本人つええなぁ
PT2人に続いてレッドブルでも優勝か トライオームセールはセットより高かったな
イラスト違いだからかな 最近ティムール再生始めたんだけど、ターン終わりに土地タップするとき自動で土地タップする機能ってないの? 絵違いセットは現状日替わりセールでも初期価格以下、イベント価格以下になったことなくない?
出来事しかりアメコミしかり
タイル版PWは割引されてなかったから例外で イゼットのアグロっぽいデッキ使ってると色々なデッキと当たる様になったけど結局デッキの相性と先攻で運ゲーだわ
頭使ったの相手明らかウィノータだったから4マナのとこカウンター構えとくか位であとは自分も相手もやりたいことやって押しつぶすだけだ 城セット悩むなぁ
全部で5000Gと考えるとなんとも 墓地から出てきた鎖回しのダメージでワイのクリーチャー全滅したぞ、ラノワールのエルフはタフネス1やから死ぬけど、他のはタフネス2以上あるのに完全にバグやろ
致命的すぎるわ バグってるカードを見つける(比喩)のがMTGの構築の基本だぞ >>362
接死威迫のカウンター乗せるリアニでしょ? >>362
たぶんバクじゃない気がするから初心者スレでやってくれ バグでこっちの場が有利になったときの相手の凍ってる時間がなんとも
俺なにもしてねーって伝えようと思っても
手持ちの駒はやるな!としまっただけだ カードに書いてあることをうっかり忘れることはあるけど
なんでおかしいと思ったとき読もうとしないのか 死住まいで鎖回し釣ったんだろ?懐かしのデスチェインじゃん
ローテ前スタンで一瞬だけ流行ったな 鎖回し&死住まいコンボは場を洗われた後に3/3先制威迫接死が残るから恐ろしいな
頭巾様の荒廃牙と合わせればPWごと一掃できるし やっぱイベント戦面白いな
プレイみたいに後攻爆発がいないのでゲームになる(先攻ドブンには目をつむる)
しかし赤単と緑単が多いな なんかこのゲームって、相手を嫌がらせするカード使う人めちゃくちゃ多くない?
さっきも、やっと育った14/14アジャニが手札に戻されてテンションがた落ちだったんだが……
もっと正々堂々戦って欲しい 2マナ14/14なんて嫌がらせしたからしょうがないね >>380
課金がたりないからだ! by 対戦相手 実際のところ双方気持ちよくなる対戦ってどれくらいあるのかね
ギリギリの接戦とかロングゲームってその実グダってるだけで勝っても負けてもはーしょーもなかったってなることの方が多い気がする >>383
生物主体の同型デッキ対決でどちらもドブンも事故もならずに接戦にもつれ込む(いい具合の緊張感が続く)場合はかなりすっきりした対戦になることがあるね
打点計算しながら攻防考えなければならんからかなり真剣にプレイする分、勝てれば充足感もあるし負けてもすっきりしてる
あと除去コン使いはずっとミラーしてろと思うね(嫌い) とりあえず陰険青が消えたらみんな気持ちよくヘブン状態になれるだろ 基本セット構築に異形化工作員コンボ持ち込んだら工作員が出た途端に投了されるw
この環境はブリンクがないしコピーも鏡像しかなくて後があまり続かないんだが
禁止前のトラウマが残ってるらしくて工作員を見たら右上のボタンを押してしまうみたい 無課金だけどずっとやってるから永遠にゴールド増えていく
M21もプレミアドラフトしてたらレア集まったし
マスタリーの未来のパックまで計算に入れて必要以上にゴールド使わないようにするとかなり余裕あるね
ジャンプスタートはドラフトのみだっけか
これは面倒そう >>220
わかりやすく強いのはチャネルじゃない?デッキで(というかルールで)最高に胡散臭かったのはフェイズゼロだな >>220
この手の話題には必ず挙がる1枚だけどContract from Belowに一票かな
特にエターナルとかの軽い環境でのぶっ壊れっぷりは半端ないと思う 噂に聞く伝説のChaos Orbがトーナメントシーンを席巻する所を見てみたかったです >>396
Unity使ってるんだから物理演算ぐらい余裕よ oldschool凄いなと思ったらエラッタ出てるのか
僅か計3マナで戦場のあらゆるパーマネントを根こそぎ破壊する投擲場面を見たかったんだ 自分が勝つことしか考えていない人は、相手も勝とうとしているんだという当たり前の事実を忘れている(戒め) 私が後攻な時は、相手が先行で気持ちよくなってくれてると思えばいいんですか
たぎってしまいますわ ゲームルールで決められた事を守ってプレイしてるから正々堂々とやってるんだよなぁ
見え見えに残骸の漂着構えてグッドゲームでフルアタ誘うこすいプレイはフェアプレイとは思えんが プレイなら不快な事してくる相手にはどんどん爆発すればいいさ
カウンターされた
ハンデスされた
除去された
バウンスされた
でかいの出された
先行取られた
色々遅かった
ペット触られた
挨拶された chaos orbビリビリに破って撒き散らすのに対抗してブラックロータス壁にピン留めしたって都市伝説すき お互いに気持ち良くなれるゲームは多分レガシーだと思うよ
一瞬の差し合いからお見合いに移行してそこでのカードの切り方で裏目とリターンが明暗分けるんだから >>409
貴方はボーラス像がひとりでに壊れたのを目撃したことがあるか?そういうことだ >>406
レガシーの環境知らないけど「ただし青に限る」とかなんでしょ? >>374
だいたい育てるやつは割りに合わんってことに気付けたら初心者卒業だ >>411
土地単とか相手の土地全て破壊したり、2・3ターン目に20/20破壊不能出したりとか、やりたい放題で楽しいぞ
早くアリーナでレガシー実装してくれんかねぇ・・・ 育てる系は除去警戒してないとやってられんて
アルセイドと思し召しと一心同体入れて、どうぞ 再生出すか出されるか爆発コースが15勝消化に一番早いかも システム的にShahrazadがやばい
強い弱いではなくだるすぎて辞める奴が止まらんと思う
使う奴がいるとは思えんが レガシーは訳のわからない挙動するカード多いから大変そう
森の知恵とか 14/14アジャニに育つまで相手を倒せてない時点で駄目じゃね? アヤ―ラとヴィト出ている状況で灰色商人出したら、なんかまず相手に3点ダメージ飛んだ(ドレインした?)んだけど、よく分からずにモヤモヤしてる
どのみち続くコンボドレイン・ダメージで勝てたから良いけど…… 議事会の導師とバスリが来たからわりと育てるのも楽しい
紋章までいけるとフィーバータイム >>424
変な挙動したらまずSS取ってくれ
アリーナの変な挙動報告って100%SSないよな
どうでもいい7勝報告はSSばっかなのに >>426
本当にとっておくべきだったよ
反省するわ
一瞬だったし、ちょっと難しかった
見間違い(3点→2点でした、とか)とかであることを祈る
こっちには損なかったし、ダメージオーバーだったから事実問題なかったのが救いか >>426
そもそもゲーム中に突然発生するから予想できてなきゃパニクる
リプレイ機能があればssも増えると思うがね
スクショ撮った後プレイヤー名消すとか手間かかるのもめんどい。システム側で自動で消しとけと思う リプレイ機能ほしいけど、どうせバグ多いんだろうなって M21ドラフトの悪魔の抱擁はオリカと言って良い強さだな
黒が明らかに弱いのにこの1枚で盤面をひっくり返して勝てる
1-1で取れたら7勝確約レベルだわ 願フェイを手札に戻そうとカード2枚捨てたタイミングで残忍したときは罪悪感凄かった ソウルシスターズは先攻取って魂の管理人出せればアグロに概ね有利だけど後攻だと一気に落ちるのがなぁ >>433
どのデッキでも後攻はプレミだから仕方なくない? 悪魔の抱擁ってなんだっけと思って調べたら芋焼酎だった… 酔っ払ったら空飛んでる気分になるし暴力的にもなるから妥当 さっきあたったやたら技巧的な人にクソつまらんランプデッキで勝った
申し訳ない 昔の環境知らんけど今だとウギン丁度いい強さだと思うわ劣勢を立て直すけど有利状況をさらにリードするって作りじゃないのはいいね グレートヘンジはウギンに流されないから
緑単ってストレスなくて最高やわ タルキール時代のトナメ見る限りそんな活躍してないよな ニッサ出されて処理できないままターン返すとまぁほとんど負けるよね 有利な状況からマイナスで相手だけ流すことで蓋をして相手の後続を3点ダメージか再度マイナスで封殺するのがウギンの役割では? 誰がなんと言おうとウギンは糞
こんなのがいるからウギンに対向できるような糞デッキばかりになる 最近はみんなだいすき緑単にまでいちゃもんつけられてるからもう本当に自分に都合の良いメタしか受け入れられないんだなって… マイナスでどっちのパーマネントも追放だからリセットではあるけど
ウギン残って+2しながら3点火力飛んでくる状況になればわりとゲームとしては終わってる ウギンよりも糞なのはランプする手段が豊富で容易に8マナまで伸びる環境と、アグロが息してないのが悪い
前のウギン環境はアグロが生き生きしてたから、8マナまで貯めた頃には瀕死だったからな(サイから目を逸らしつつ) 打ち消しと除去とハンデスとでかい生き物は不快だから無くしてくれ 行進バーンって色々パーツ増えただろうに
上がってこないにゃ ランプがアグロに強いとかいうおかしなことになってるから
アグロで勝てる相手が環境に存在しないし エルドレインから変わってない赤単クソ強いんだけど?
M21は特に変わってないけど2マナのチャンドラ猫と焦がし吐きが並ぶとものすごく不快だった 行進のキープ基準は行進かトーブランがある事なのに
その新パーツが行進と相性よくてもトーブランとは今一なのが 赤単は先行ブンしないとウーロで詰み
サクリ系にも勝てんし頭出るには厳しいでしょ 行進はサクリファイスや緑単に食われるし、それでいて再生にもメインサイドにある除去で勝てないと
こうなるとポジションとしてはランプを狙うなんだけど、別にランプまみれってわけでもないときてるから…… ティムール荒野にもバントランプにも
サクリファイスにも緑単にも不利な赤単 >>430
俺が評価してやる>>296はよくやった!(有馬温泉二日目@半分以上の店が休業しててマジ絶望イエー アグロとかAOEとか言ってる人ってエロメンコユーザーっぽい 自分の中での基準は、序盤から積極的にダメージを与えていくデッキがアグロ
異論は認める 赤単はエルドレイン導入後に宝剣はずっと使われててコスパ高いよな
ウィノータとかルーカは1-2ヶ月くらいしか活躍できてないのにな
エルドレイン以降の神話レアでWC切って後悔しなかったであろうやつらって、宝剣・借り手・ウーロ、次点で探獣・義賊くらい? 赤単が強かろうが弱かろうが宝剣のデザインはクソ
ほんとゲーム未満にしてくれる ヤソはエロメンコユーザーだった…?
https://mtg-jp.com/coverage/mfkyo19/article/0032207/
八十岡「難しいな……『コントロールに《ショック》は抜け』……『アグロ相手に重いカードは弱い』……いや、ひとつだけ選ぶならやっぱり『サイド後にデッキのバランスを崩すな!』だね。 ランプでもサイド後の
疾風と棺と命令の全てに引っ掛かるから
BO3だと赤単はカモになりやすい
俺は棺は入れてないが
粉砕、3ハゲ、ウーロ、クエビで延命して
ニッサまでいけば大抵爆発する ちょまちーよ アグロってこのゲーム発祥ちがうわけ? 1マナの殴る要員が入ってるとアグロ
なければミッドレンジ エロメンコとかパンツストーンとか想像したら笑っちゃうよ ポルクラノスとランクルもちょろちょろだしな
全く使われない神話ばかりな今までのパックと比べると優秀ではあるよね アグロってのは比較的新しい概念
1万2千年前、神話の時代にはそれらはウィニーと呼ばれていた ウィニーという概念は十字軍と共に闇に消えることとなりました ウィニーミッドランプで間に合うのがほとんどだからそれ括ってアグロってケースがあまり無い 元々言われてたビートダウンと今のアグロで意味するところに何か違いはあるんかね
その中にウィニーとかストンピィとかまた区分があるイメージだけど >>466
宝剣がクソなのは認めるが他の色にもクソが溢れかえってるので対抗するには使うしかない
ウーロと3ハゲ、ルールスを筆頭にペス勝、再生、ニッサ、3ナーセ、ヨーリオン、フェザー、ウギン、天頂
この辺全部カードパワーとマナコストのバランスが狂い過ぎてるわ ここ10年近くは公式の分類が
アグロ・ミッドレンジ・ランプ・コンボ・コントロール・撹乱的アグロだしな
Mike Floresの9分類のが好きなのもいるとは思うが 白単黒単はウィニー、緑単はストンピィ、赤単はRDW
こんな無駄に呼び方を分けるよりはアグロでまとめた方が効率的ですわな ビートダウンはバーンとかLOとかと対比で殴って勝つデッキって言う時に使う
ウィニーは小粒を量出して殴るビートダウンでマルドゥ騎士とか
アグロは1マナ2マナ3マナで1枚ずつ出して殴るビートダウンで緑単とか
ストンピィは相手が相打ちすらできないサイズで殴るビートダウンでゴジラとかドラクセスかなあほぼ見ないけど
合ってるかは知らないけどこんなイメージで使ってた アグロウォーターとかあっただろ
マスクスのころやぞ 十字軍は消えてもしゃーないんだが、不吉の月はそろそろ許されてもいいと思うんだ……
カードの名前と能力めっちゃ好きなのになぁ >>489
つまりナーセットみたいなカードドロー制限は本来白の役割
ナーセットの糞BBAは早く堕ちろ >>489
マジでWotCはキチガイアホキャベツ野郎だから
青だけドローを異常に安くオマケでつけすぎ だいたいメタ上のデッキ全部に不利なフェザーが腹立たしいってマ? 基本セット構築面白かった
もっとやりたいな
前あったブロック構築みたいなかんじがいい そういや今日が禁止改訂だっけか
ヒストリックじゃウィノータは確定だろうな
グルールドブンと最速ウラモグはホントクソなので炎樹族と強烈なマナ加速系スペルのどれかもなってほしいものだが… >>492
白でお互いに影響あるのが普通かな
3マナで相手だけデッキのコンセプトすら潰しかねない常在はアカンわ
こんなの死ぬほど言われてるけど >>494
メタゲーム的に論外なデッキ・カードだからこそ自分のデッキに奇跡的に刺さって腹立つことはあるな
カードパワーが強いとかいうのとは全然別の話だけど 活性化のうねりフェザー楽しいぞ
まあ調整してるうちにフェザー抜けたけど >>494
右手がつねにビッカビカに輝くのならフェザーありだけどな
ELD期のブン回りナヤフェザーでオーコ達をしばき倒してたわ 灯争のPW達は既存のカードだとお互いに影響与えてたものを突然対戦相手だけに押し付け始めたしキチガイ過ぎると思うよ フェザーは嵌ると理不尽な動きになるからやられるとイラっとするのは分かる
自分で使うと他のデッキと比べてなかなか嵌らないからこれ位イイだろってなる フェザー使っててドブンで勝ったなと思ったときは大抵盤面にフェザーはいない(哲学)
コンパニオン修正前は下でノーフェザー流行ってたし実はフェザーいらないのでは…? ウィノータ逝ってくれればWC戻ってきたうえで
スタンでは使えるという超お得状態になるな リプレイ機能できるなら
相手の手札もみたいね
正気泥棒とか何選択してたのか
気になってしょうがない 秘儀術師が最強カードだよな最近は3ドローし始めたし フェザーはハマってから延々と軽量スペル撃たれまくるのがウザい
もうこっちは対策ないんだからから早よ試合決めろよってなる 勝ち目ないのわかっててコンシせずに相手のプレイに文句言ってるのか… 偽賊と比べると不公平だから秘儀術師や正気泥棒は1マナ安くしよう >>510
正気泥棒2マナは無いわ。
青なんだから瞬速で良いぞ。 まあ確かに瞬速の方が1発だけでも殴れる可能性があるかも ディミフラでエンドに正気泥棒出てきてカウンター構えられるとか過剰なストレスすぎる 晴れる屋初陣戦のフライヤー完コピして回してるけどランプにサイドからとぐろ除去ガン積みされるとキッツいわ 結果残してるからプレイングが悪いんだろうけど コモンがあんまり集まらなくて困るわ
大てのし、村の儀式、抵抗の妙義とか一枚もでない
コモンはわりとwcキツイしm21とかあまり剥きたくないのに… m21がだめなら他剥けばよくね
そこらすら用意できてないあたり他も足りてないだろ 何やねん3ターン目に耕作したらすぐに爆発しやがって
そんなにウギンが嫌いか? 何やねん3ターン目に工作員したらすぐに爆発しやがって
そんなにNTRが嫌いか? >>521
青白コン全盛期は青白占術ランド置いたら爆発されて草生えたわwww お前ら陰険ハゲカスと遊びたくない時間がもったいないの意思表示だろ >>516
空の戒めは環境に到達持ちが目立つと役に立たないから割り切って降格にしたら良いんじゃないかと思う 1ターン目に赤緑占術ランド置くと相手がいきいきしだす気がします 30パックほど剥いて欲しい奴らが一枚も出ないってのはちょっと想定してなかったわ
コレクション見たら狙ってたコモンだけ歯抜けしててちょっと笑ってしまった
こういうこともあるかぁ… 先2ジョルレイルという健全ムーブしてやってんだから感謝しろ >>523
でもそれでトップにしたのを先攻義賊でパクると爆発すんだろ? 最近は上手いアグロのほうがよっぽどプレイング陰険に思えるわ
結局陰険じゃないやつはどのデッキ使っても下手ってことだな >>532
一番困るのは粉砕ではないかと思うのだが…
ハゲなんか赤単じゃ半ば放置して本体狙うぞ? 義賊で取ったカードプレイしたがりすぎて露骨に攻撃の手が緩む赤アグロよくいるな
ラスで捌くデッキに3ハゲプレイしても3マナキャントリだけどそんなに手札補充したいか?っていう パクらられるのはどうでもよくて占術で上置いたの引けないのが困るんだよね たまにハゲがスーパーパワーカードで絶対放置できないと思ってるやつおるよな >>538
3T目に展開したいもの無けりゃお茶濁しでパクったの使うくらいかねえ
あとはメレティスから出てきた壁を弾く為とか? ヒストリック禁止は意外と再生なんじゃないかと思ってる 禁止じゃなくてウィノータの解禁だけに花京院の魂を(ry 封じ込める僧侶も追加したしウィノータ解禁は普通にやりそうだな >>539
赤単って判明してからトップに置いたのが使えなくなるのが痛いんだよな
土地盗まれて苦しくなる人もおったし ハゲ放置したらインスタントラスか手札の打ち消しがゴミ未満になるかでどうせ負けるので 猫竈門野郎は操作練習してから出直してきて
遅すぎる、こっちはお前のオナニーショー見に来たんじゃなくてMTGしにきてるんだわ 猫窯は操作のせいで遅いけど青構える奴も遅いな
マスカンのPWエンチャもただのクリーチャも全部何もかも一様に遅いんだが何をカウンターするつもりなんだ カウンターブラフする為に常時フルコン状態なんだろう >>549
遅い時100%カウンターするからブラフじゃないよ 猫釜って普通にプレイしてても遅延プレイになるから
ミラーマッチだとほんと地獄 猫釜ミラーなんて結末すぐに見えるだろ
マシンガンにらみ合いなんてわずかな間しか起きない
すぐに決着はつく荒野の決闘状態 猫窯自分で使ったことないけどミラーってどうしたら終わるの 皆アリーナオープン出るの?
間違いなくランプウギン同士が殴り会うイメージしかわかわけど さっき暗黒界の夢ってカードで一OTK食らったんだが、あのカードちょっと強すぎじゃない?
使われたら、打ち消しカードしか対抗手段無いよな?
全然勝てる気がしないんだが >>560
深淵への覗き込みと地獄界の夢コンボ?
あんな悠長なの決まれた経験ないけど
ランプあたりが仕込んできてんの? エンチャントなんだから割ればいいだろ
PWは絶対殺すマンは多いのに… テーロスの神がもっと蔓延ってればエンチャ追放スペルがもっと使われてたはず
つまり、微妙な強さのヘリカスが全て悪い >>565
魂の管理人がいるヒストリックでは殺意満点だけどスタンではなぁ… >>651
そうそれ
そのコンボも強いけど、暗黒界の夢自体も糞強いと思う
出してるだけでジワジワ削られるのが精神的にほんとしんどいし、いつの間にか大ダメージになってるし
深淵とのコンボは何というか、すき焼きの締めの雑炊みたいなもん >>567
で君は地獄界の夢にじわじわ削られてる時間なにをしていたんだい?って話よ
ウーロで毎ターン殴るだけで差し引き1点ゲインできるし夢さらいなら3点
ペス勝つやウギンや犠牲でも対処できるのに指咥えて見てただけかい? みんなウーロ相手にしてスレてしまった今のスタンでその感覚はMTG界の宝といってもいい コントロール使ってたらテフェバウンドからのカウンター使えるから違うか
普通にクリーチャー展開してたら地獄回の夢だけでそんなにプレッシャー感じなくない?
三マナあったら次のターンから呪文砕き殴ってくるし場合によっては次のターンにタンケモで止めさせるっしょ ビートには3マナで何もしない置物置いて7マナまで生存するの無理ゲー
ランプにはウギンで飛ばされる
再生やコントロール系には深淵打ち消されて終わり
今のスタンじゃアビスコンボは無理無理の無理 >>576
ディミーアカラーで全除去+テフェ着地で漸く見えてくるくらいかな
全然関係ないけど、アンソロジー1で錯覚ヒッピーいるんだからハンデスデッキ組もうとしたけど
ヒストリックの魔境で戦える感じが一歳しねぇ
暗黒の儀式でA定食ぶちかましたいんで、暗黒の儀式を早く追加してくれ >>566
炎樹グルール、白単ゲイン、シミックマーフォーク辺りがヒストリックアグロの3強かねえ?
そして管理人はなんで相手の生物展開でも反応するんだよw マーフォークそんなに強いの?安いから使われているって訳じゃないの? エミッサリーが最速でソウルシスターズも対策してなけりゃキツくてマーフォークはアンソロジー追加ロードが一番強い 体感では吸血鬼のほうがマーフォークよりデッキパワー的に上かな 吸血鬼と恐竜はほとんど強化ないのがな
次のジャンプスタートにレガシーエルフスターターセットがあるからどこまで変わるかね
流石にクレイドルはないが一応イクサランの両面土地になくもないんだよな使うかはともかく >>579
Merrow Reejerey / メロウの騎兵 (2)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 兵士(Soldier)
あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがマーフォーク呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2/2
あなたがマーフォーク呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
あなたがマーフォーク呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
あなたがマーフォーク呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
大事な((ry
この1文がホント狂ってる… >>578
時々ラクドスも見る
大体死住まいで腐りそう持ってきて全排除やら
ルールスで初子さらい連打してくるイメージが どうせヒストリックのアグロはグルール並の速度なきゃネクサスに無限に殴られて負ける
ヒストリックでアグロしたかったらフェアのままじゃ生き残れない バントネクサスに相性のいいアグロ自体はあるよ
グルールに相性悪いからTier1になれないだけで 緑単で誰も使ってないけど、M20の4ヴィヴィアンとイコリアの怪物ヴィヴィアン絶対強いと思うんだが気のせいか
俺がナイレア1枚挿ししてるからかもしれんが・・・ アップキープで瞬足マーフォーク出せばリシャーダの港見たいになるね レッドキャップガン積みの赤単とかほんとしょうもないわ
マッチングいい加減改善しろ ちょっとものすごく気になったんだけどさ
すき焼きって〆に雑炊にするのか? >>592
4ビビアンは2~3枚積みで割と使われてるような なんだろうね、傲慢な完全者も弱くないというか
養育者辺りと組み合わせるとマナ加速と横展開凄いことなるんだけど…
大概展開中にお空が粉砕される 噂じゃあ締めパスタとかいう地雷デッキもあるらしいが どーせもう直ぐ禁止改定来て色々死ぬだかろうからヒストリックの強さ談義は発表後でよくね?
>>592
M20ビビアンは間違いなく強いぞ
クリーチャー展開する普通の緑単なら灯争ニッサより使いやすいし強いと思う >>595
デブやからうどんと卵で締めてドカ食いやぞ( ´・ω・` ) >>601
ウィノータ以外死にそうなやついるっけ
荒野の再生死んでくれたら個人的には嬉しいけど ジャンプスターターでスラ牙来るんだけど暴れられるのかなぁ
微妙だったらそれはそれで悲しいけど あぁ残ったタレを卵かけご飯にかけるパターン、あれも美味しそうだよね すき焼き構築の幅は東西の違いくらいかと思っていたが >>598
>>601
今MOデッキリスト見たら4ビビは結構採用されてたわ。安心して使っていく
5ビビはほとんどいなくて、ナイレアなんか誰も使ってないのが悲しいけどしばらく動かしてみるわ 孤独のグルメで五郎さんがやってたなあ<すきやきTKG うどんも同じ日に食べていたけど
何のスレだっけ
緑単作ってるけど21に寄せるとけっこう難しいね サクリファイスを少しスタンイベントで使ってみたけど、きっついなーこれ
再生とランプがかなり多いからサクリ行為ではアドが稼ぎにくいから負けてしまうわ
やっぱ今は緑単か黒単もしくは赤単が無難だな 東西のすき焼きはもはや別の料理なので…
すき焼きって書いてるんだからちゃんと焼けよ
すき煮なんて食ってるやつの気が知れないぜ ジャンド城塞にするとランプ見れていいぞ再生は都合よくハンデスなり引けないとキツいままだが >>613
主要デッキならそうじゃね
トーナメントだとヨーリオン型アゾリウスにも
勝てているようだがあんま数おらんしな >>606
普通に緑入りのランプやコントロールのサイドにアグロ対策として1,2枚入ると思うぞ
工作員釈放されたらブリンクに緑足して使えそう >>615
ラクドスサクリじゃちょいどうにもできそうもなかったのでそっち方向でカスタムしようかねえ
生物デッキには事故以外では負けなかったけど、再生やらPW主体とかだとちょっとどうにもならない気がしてるわ 打ち消しかコントロール奪取以外ほぼ効かないのは流石に厄介だわ アグロがメタ有利なのは現実時間に対してだぜ
開幕即爆発も期待できるしな やっぱりランクもマッチング操作されてるよな
シミフラ握ったら
スルタイランプ4連戦シミックランプバントランプと当たったわ
毎回ウーロウーロウーロでほんとうんざりしてきた
ちなみにこっちはウーロ入れてない 赤単はずっと4〜5番手な感じだけど大会出るとかならともかく
アリーナでミシック行くだけなら別に全然問題ないしな 試しに串刺してみたけど事故らねぇ…
もしかして、マジでおま国? >>618
メインにコルヴォルド2城塞2でサイドから相手に合わせて一方を抜いてもう一方を足すのが最近の流行り
ランプや再生相手は基本的に波乱等で倒すルート取りながら城塞の設置を目指すから遭遇率に合わせて1:3か3:1に調整しても良いね >>622
緑入ってたらPWも通るのはやり過ぎだわ一応疾風で対応できるけどコイツ自身フィニッシャーになってるのも色々とおかしい アロサウルスに加えてビヒモスも来るしヒストリックのエルフ強そう アロサウルス乗り来るんか
種族に突っ込みどころのある >>622
帳の反省をして青のみ狙い撃っているのでこれで良い 取り敢えず青大嫌いマンはヒストリックに篭れというウィザーズからのお達しだな >>632
ローテ後はケラトプスもヒストリックでしか使えなくなるからその通りですな ガラクの先ぶれじゃない方の対抗色対策カードが弱すぎる あまり後攻優遇すると後攻率低すぎって騒ぐ輩が出て来るよ あの蜘蛛プロ青だったらなあと思ったけど、プロ青だと青いデッキ相手に一向にトークン増えないなw あれローテ前の青単みたいなフライヤーパーミ対策かと思ったけどその割に3マナという オートでマナ支払うと手札の色考慮して残してなかったっけ?
手札も場も白赤黒のコストないのにサヴァイのトライオームが毎回残るんだが? 青呪禁君は丸さを求めて逆に方向性がとっちらかって中途半端になっちゃった感あるよね
青よりむしろ同色の緑や友好の赤に強そうな謎デザイン
対青には何よりも打ち消されないが足りない 手札考慮されがちだけど他に色が多いとか追加効果あるとかは残される
複数アクションとるなら先に確認して手動でやりな おい、にっぷる
PW4枚並べられたからってそんなすぐ投了すんなよ
こっからが気持ちいいとこなんじゃねえか 対青はプロ青と打ち消されない
対黒はプロ黒とフェロックス能力があれば良い ジャンプスタートで神話wcいくらでも必要になってくるからありがたい これでグルールが大弱体化か
白単が頂点に君臨しそうだな RTR期のスタンってエミッサリーとリンリンどうやって抑えてたんや?
あんな横展開むりじゃね ヒストリックアンソロジーから禁止出すって恥ずかしくない? ヒストリックは単色でもなければ雑に原野突っ込む環境になりそう グルールはアモンケットリマスターでハゾレトロナスその他で強化控えてるしな
結構大鉈振るったな /今からネクサス作ればスパーキー相手にボコれるのか?! アモンケットで至高の意志とか検閲貰える予定だったネクサスが死んで辛い
しばらく離れてアモンケット来たらホロウワンやるかぁ え、一時停止から禁止に移行したからウィノータのWCは配られるんじゃねぇのか?
一時停止だからセーフとか言っといてそれは有り得んだろ 一時停止から禁止になったらWC貰えるよ
持ってないやつは今から作っとけ ヒストリックでカードが完全禁止になったとき、プレイヤーは通常通りワイルドカードによる返還を受けますが、同じ個別のカードについて複数の返還を受けることはありません。
例:プレイヤーが2枚持っていたカードXがスタンダードで禁止されたら、その時、そのプレイヤーはワイルドカードを2枚受け取ります。後に、そのカードがヒストリックでも禁止されたとします。
そのプレイヤーはカードXを2枚持っていますが、すでにそれらのカードの分の返還を受けているので、追加でワイルドカードを受け取ることはありません。
ただし、スタンダードで禁止されてからヒストリックで禁止されるまでの間にカードXを交換などの方法で手に入れていた場合、ヒストリックでの禁止後に、そのプレイヤーは新しく手に入れていたカードXの分の返還を受けます。 スタンではアグロ向きの良いカード、ヒストリックでは禁止
ウィノータはマジ作り得 ネクサスこんなに使われてたのか
ヒストリbo3やってないからわからんかった ジャンプスタートのアリーナでの参加料をそろそろ知りたいな とりあえずウィノータ交換しとけばいいんかな
スタンでは使える場合補填どうなるんだ ジャンプスタートって完全ランダムだと集めるのめっちゃ大変そう 神話WCが0枚になってたのがこれで8枚確保できるわ助かる ネクサススタンBO1禁止の時も配ったのにヒストリ禁止でも配るのか? 再生があればネクサスじゃなくてもなんでも人が死ぬのにいい加減気づけよ・・・
何年やってんだよ・・・
創案と差を付けるな >>674
もらえるけど今回貰ったら万が一スタンでヴィノータ禁止になった時に貰えない 荒野の再生は運命の絆デッキ以外では健全だからセーフとかほざいてるぞこいつら >>678
BO1禁止の時に補填貰ってないのなら今回の完全禁止で貰えるよ 運命のきずな今のうちに作って遊ぼうとしたらヒストリックですら使えなくて
あれってなったけど元から一時停止だった スタンでは擁護できないけどヒストリックのテフェリーは許せる >>678
>>665に書いてある通り当時に4枚貰ってたらもう貰えないよ >>683
BO1禁止だからその表示になるだけで作れるぞ さて絆4枚作っとくか確か昔禁止された時は全知も配られてた記憶 つかパウパーでエルドレインのコモン青土地が禁止食らってて草
またエルドレインから禁止が出てしまったのか スタンダードしか環境知らんけどウィノータ禁止になるほど強いか? 下環境を考慮してカード刷ってないからね(すっとぼけ)
怪文書を早く読みたい 完走はするんじゃない?あんな怪文書出しといて次のパックにポスト工作員作ったら笑うわ せっかくウィノータ無料キャンペーンやってるんだからみんな犬ウィノータデッキ組もうな
赤白パウブレードって命名されたらしいぞ
バウブレードにしろよって思わなくもない パウブレードはパウパー環境にかつて存在したアーキタイプだぞ ラノエル親分ウィノータからの匪賊めくれで終わるぞこのゲーム ウィノータやっぱり禁止になったかwWC作っておいてよかったぜ。
それから工作員は悪くないから解放してやってくれ ウィノータ1枚しか持ってなかったんだわ、いやー助かる 犬ウィノータは4ターン目にウィノータ決まらないと大体負けるわ
犬自体が弱いのがなんともしがたい お前はどっかで絶対仕事来る性能してるから大人しく待っとけ トップメタ両方弱体化からのカード大量追加とか色々やべぇなヒストリック ネクサス4ウィノータ2クラフト完了ヒストリック環境どうなるかねアグロとコンボ弱体化+ジャンプスタートの存在考えると緑単やランプは隆盛してカウンターパーミッションは死に体、コントロールも除去コンかフレンズが生き残る…かな? >>709
okただしスタンでも禁止になった時は既に今回の分受け取ってるから貰えないのに注意 >我々は《成長のらせん》デッキという大きなカテゴリーの中で長所、短所、メタゲームでの役割面で
>異なる動きをする複数のアーキタイプを見かけています。
これってつまり前の「複数タイプのオーコデッキあるからヨシ!」と同じことでは…? ネクサスも以前の言い草だとスタンの時に貰ってない人は貰えるはずだけど
ウィザーズだからその時の情報通りにちゃんと動くかどうかは知らん > 《運命のきずな》は対戦相手のあらゆるプレイを阻害するように動きます
これ遅延系コンボ全禁止のつもりか? つまり成長のらせんを使ってないデッキはデッキじゃないということでよろしいか? らせんは再生や原野でてからこの一年最も使われたカードだからな らせんは便利だけど強すぎってことは無いと思うんだがなあ
ウーロはちとヤバイが… ネクサスはカードプールが増加すると強くなる!←分かる
再生は今んとこネクサス以外脅威じゃないから大丈夫!←いやプール増加するとヤバイカードだよね??? アロサウルス乗り率いるエルフ軍がきっと再生デッキは駆逐してくれるさ >>725
いやー1ドロー+占術土地での安定性確保は洒落にならんと思うよ再生にとってもランプ系にとってもこれ以上のカードはヒストリック含めて存在しないわ >>689
全知は配布じゃなくてボックス特典の変更だったはず >>726
プールが増加するとヤバイことを確認するまではヤバイ可能性とヤバくない可能性が混ざりあった状態なんだ(詭弁) >>729
マジか当時ネクサス持ってなかったからよく分かってなかった
>>730
マローの存在可能性を消滅させてえ… あぶねーヒストリックのネクサスデッキの足りないカードwc使って完成させようか考えてたところだったわ
wc無駄にしなくて済んだ レガシーでまで猛威をふるってるウーロについてなんの言及もないのおかしい はいはい展望デザインセットデザインプレイデザイン
マローが消えたら何か変わるとでも? 今のパワーレベル調整はマロー関わってないって話だしマローいなくなったら苦言呈せる立場の人間減って余計にひどくなる可能性は割とガチであると思う 再生を倒すべく頑張ったせいで
再生が禁止逃れるのってなんか違うというか
しっくりこない
再生が優勝してないならまだしも優勝してるし メルカディアンマスクス ネメシス インベイジョン あの頃ぐらいのバランスに戻せやwotc ところで今日のセールはイコリアパックなわけだが
ウィノータ出ちゃったわけだが 神話WCの天井設定リセットせずにWCが出たようなもんだから一番のあたりだろ 禁止談議で盛り上がってるとこ恐縮なんだが、アロサウルス飼い出されたら青単はどう対処すればいいんだ?
アロサウルス飼いが打ち消せないのはいいとして、後続打ち消せなきゃ青単側は死ぬしかないと思うのだが… どうしても対処したいならアーティファクトで殺せるやつあるだろ >>746
単色はそういうリスクを伴うものだし……
アーティファクトで何とかすればいいのではなかろうか カエルにすればいいじゃん
ところでそもそもアロサウルス飼いってアリーナに来るんだっけ? 一応スタックに乗ってる段階でアロサウルスをバウンスすると耐性は消えるがどっかの2マナのおばさんと違って1マナと最軽量なのがね… ヒストリックには来るよ
だからレガシーエルフスターターキットだって >>750
入れ替えカードのリストにも入ってないから来る
あとは青単からタッチ黒か赤で除去を積むくらいだな アロサウルスは普通にアリーナリーガル、というかJS初出のカードは全部リーガルのはずだぞ
まあ詰むにしてもエルフデッキか良くて緑単が関の山じゃね 最後に、《荒野の再生》はプレイヤーに幅広いプレイの軸を与えようとするように動きますが、《運命のきずな》は対戦相手のあらゆるプレイを阻害するように動きます。
これまたなかなかの怪文書だな… >>750
あ、そうだった
すっかり蛙化の存在を忘れてたわ アンソロジージェムで購入したんだからWCじゃなくてジェムで補填してくれたら嬉しいんだがな 荒野の再生はなんでアンコモンかわからないレベルのカードパワー 荒野、らせん、ハゲはスタン落ち目前だから禁止したら負けと思ってるんだろ
あと刷ったばかりのカードも早々に禁止したら負けと思ってるのがWotC レア度とカードパワーは関係ないぞ
レア神話レアでもカスレアは山ほどあるしコモンアンコで禁止になったカードもけっこうある 前回のフェイント改訂で作らされたウィノータ分のWCがようやく返ってくるのか
まあ神話WCは実は余ってるけど もう毎週使用率トップ10禁止にぶち込んでいけ
コピーデッキばっかで自分で考えて作ってないからプレイ遅いんだろ
馬鹿どもにはまず自分でデッキ作らせろ 禁止カード作るとオトクなん?
WC切ってWC貰うってことじゃないのか もし解禁されたりさらに下の環境が実装されたりしたら作り得じゃん そうだよ
いままで環境最強だったネクサスを使いたいと思わなかったやつがネクサス作っても
どうせこれからも使わないんだから意味ないだろって思うわ
特にネクサスは一度WC補填されてるからウィザーズの采配次第でWC補填されないリスクですらある ネクサス回してた時もう信じられないくらい都合よく、都合悪くドローする事多くて操作確信したよ
ライブラリー12枚でx8のタッサの介入でネクサス見えないとか、まだ45枚くらい残ってるのに毎ターンアズカンタ墓地へ、今引いたネクサス、追加ターンアズカンタ墓地へ今引いたネクサスの繰り返しで裏返るまでやり続けたりとめちゃくちゃだった
禁止はもうWotC禁止した方がよっぽど健全 ふと思ったんだがテフェリーの肌色は白にした方がよくない?
今の肌色だとまるで人種差別助長するキチガイ黒人みたいじゃん
ポリコレ的にもよくないよな >>769
そんな事したら、表向きはペ〇ロ〇、実際にはニ〇ーのくせに白人ぶったせいで
白から黒から両人種から絶賛叩かれ捲りの、キングオブポップスさんと同じ流れに
なっちゃうからダメです。 ネクサスはデッキ単位だと再生前提すぎて噛み合い微妙だから数こなさないと辛えわ
逆にあれ使ってる側は試合数多いからそりゃ戦績出るわな ちょっとヒストリックやってみたらコントロールにすら再生入ってるじゃねえかよ
とりあえず入れとけば強化案件になってるから問答無用で禁止だなこれ… ネクサス4枚作ったわスタンで禁止の時から作るタイミング逸して補填受けられなかったから助かる >>772
それプロか誰かが使ってたバントネクサスだろ 今犬デッキ組んでるんだがぶんまわったときは確かに強いわ
ウィノータ以外にも犬ロード+雷光とか犬師+エンバレスとか案外勝ち筋がある
でも1マナ域のカードがないのってアグロとして致命的じゃね
救助犬だけだと1ターン目なんもできないからとりあえずショックとドミンゲス入れたけど
組んでる人は1マナ域なに入れてるか教えてくれ 入れるにしても1マナ生物ならウィノータのトリガーになれる側入れるべきなんじゃねぇの
ドミンゲスがウィノータでめくれてもバリューそんなにないというか 真面目にウィノータ使ってた人はアングラスとかいうウィノータ無しではどうやっても生きていけないカードにWC切らされてるのが痛すぎる 神話ならともかくレアのWCならそこまで惜しくないし こういうときのために神話WCは最低4枚取っておいたほうがいいな ヒストリックだけやってると試したくなる新カードも限られるから
下手にスタン追うよりもWC浮いてる気がする >>712
成長のらせんを王冠泥棒、オーコに置換しても同じ事が言えてましたね…… 我々はヒストリックのメタが《炎樹族の使者》がバランスが取れて楽しい居場所を見つけられるように変化する強い可能性があることを分かっています。
しかし現在のメタの状況では、このカードが「グルール・アグロ」にもたらす強さのせいでフォーマット内にあるバランスが取れていて興味深く多様性のあるデッキの選択肢の数は全体的に減少しています。このような理由により、《炎樹族の使者》はヒストリックで一時停止されます。
強化パーツぶっこんでおいて使用率上がったら一時停止は草 アングラスの匪賊のことをアングラスと言うのはセンスが無さすぎる
アングラス知らんのか? >>775
ゴブリンの旗持ちいれてる、タージクと教導二枚体制になればバスリの副官の除去耐性も活かしやすいし
ただロードが出ると置ける対象が少なくなるからちょっと微妙だけど >>784
生皮炎樹炎樹ザルター宝剣とかいうクソムーブに楽しい居場所が必要なんだろうか これってつまり可能性はあるのにお前らが脳死炎樹宝剣ばっかりでメタ回さねえからってこと? やっぱトラッカーツールって入れたほうがいいのかな? 俺は紙でやってないけど紙でウィノータ4枚揃えたやつとかどう思うんだろ
ここ最近やたら禁止カード出しまくってるけど紙でデッキ揃えたやつブチギレてないかな 炎樹族収録を決めた馬鹿はクビでどうぞ
アンソロジーなんかいらんかったんや でもよ、後続が出なかったら単なる熊だろ?
って思っちゃうのが俺の雑魚いところなんだろうな。 >>790
パイオニアで3キルしてるからセーフ
なおパイオニア >>790
紙でヒストリックやブロールをやってるヤツがいるとでも? ヒストリックはプールが面倒臭いからともかくブロールカード自体はスタンの範囲だしやってる奴は居そう 実際やってみると抹消者以外には無敵だったし
グルール弱体化もやむ無しだね フリースペルでも禁止出しまくったのに懲りずに炎樹出して結局またBANされてるの草
ほんと学習しねーな >>790
アリーナだってウィノータの補償はもらえてもアングラスの匪賊の補償は無いからなぁ
ルーカやケンリスも同じく 再生ネクサスにリソース割いてたバントネクサスがグルール相手に五分取ってたからなあ
もうヒストリックのアグロは一生コントロールに勝てないだろ 緑単で初ミシック到達!
赤単に後攻からでも勝てる可能性あるのは良いね
お手軽に作れて、こりゃ流行るわけだわ 青緑が皆ジョルレイル出してきて草
こいつが今回一番評価上げただろ アンソロジーはポンポン出してポンポン禁止出せばいいよマジで!なんならナーフしても許すわ ジョルレイルは対アグロはもちろんランプミラーでも序盤からクロック刻めるのがつえーんだよな
下の隠された効果でニッサの土地がバカでかくなるのも地味に強い 除去モリモリにして炎樹族に付いていこうとするとネクサス原野にボコられる微妙な環境だったからなぁ
bo1で赤単ネクサス両方には対処できないからネクサス禁止になった経緯から何も学んでない アグロ相手にガーガロス出すの楽しすぎるw
出した時に相手がえ?え?みたいな感じで何回も確認してくるのが最高におもろい
軍勢の戦親分出してる時なんかは悲惨 >>767
オーコむかむか帳がヒストリックで禁止になったとき
スタンダード禁止時に補填を受け取っていないプレイヤーには
きちんと補填がされているんだゾ https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033877/
>複数のフォーマットにわたって禁止されるカードが登場したことを受けて、
>禁止カードのワイルドカードによる補償についての方針を少し更新する必要が出てきました。
>基本的には、スタンダードまたはヒストリックでカードが禁止されるたびにワイルドカードによる補償が行われます。
>ただし、同じカードが複数のフォーマットで禁止された場合、補償の重複はありません。
>例えば、スタンダードで《王冠泥棒、オーコ》が禁止されたときにあなたはそれを3枚所持していたとしましょう。
>通常であれば、その補償としてあなたは対応するレアリティのワイルドカードを3枚受け取ります。
>あなたはその後もヒストリックで《王冠泥棒、オーコ》を使い続け、4枚目をワイルドカードで作成しました。
>そして今回、《王冠泥棒、オーコ》はヒストリックでも禁止されました。今回のゲーム更新後、
>その補償としてあなたは対応するレアリティのワイルドカードをもう1枚受け取ることになります。
>(あなたはすでにスタンダードでの禁止時にワイルドカードを3枚受け取っていますが、その後作成した1枚の分の補償は受け取れます。)
即ち4-n枚のワイルドカードが補填される、nは以前受け取った補填ワイルドカードの枚数に等しい ガーガロス出せて勝てる状況なら他のカードでもよくない感は否めない ウィノータ16日まで無料の女か
スタンで使いたかったからありがてぇ >>812
悪斬とかもアグロに強いミッドレンジのエースだからね
って公式も言ってたぐらい >>813
アタックブロックでhp増えるのはアグロ相手だと大事だぞ。
殴って3点ブロックで3点だから、相手は7点以上のクロックを入れないと削りきれない。 赤単とかグルールとかの青白黒の除去が無い相手にはイキり倒せるぞガーガロスくん
対緑単だと原初で上から殴られるから微妙だ 警戒到達トランプル行かせるならウーロより強かったね
緑ならほかに入れるものありそうだけどサクリファイスにもそこそこ強いし >>567
すき焼き雑炊で〆るの?
うどん以外あるの?(香川並感) すき焼きのシメはアレでしょ
アレだよアレ黒くてプルプルしてて… ガーガロス君次のターンまで生きてたの見たこと無かったけどアグロに強いのか まだガーガロス使われたことないけど
自分がよく使ってる青赤飛行だと
出されたら多分勝てないわ >>790
スタンでは使えるから問題なし
ヒストリックってアリーナでしかないし 書いていること自体は激強だから
確定除去持ってない相手にはイキれる じゃけんヒストリックは黒単で抹消者と食らい付くしいれましょうねー ガーガロスみたいなのは除去の的になってるぐらいでちょうどいいんじゃないのか
有利な相手にはほぼほぼ2対1交換強いるしサイドカードとしては良い塩梅だと思う 踏み穴のクレーター出してガーガロス速攻持たせたら最強ちゃう?2枚目以降はサイクリングで無駄にならんし!って思ったけど
エンチャント土地って結構きついな。よく考えたら実質1ターン待っとるやんけ。意味ねえ 除去耐性ないっつっても高タフネスの警戒持ちってだけで赤系は吐く
>>830
裁きの一撃いいすか? アグロ系統だと抹消者対処法が少なくて困るよな
ネタでヤギ回してた時、たまたま裁きの一撃あったから勝てた時とかそれくらいしか記憶にねえや >>809
スタンダードの戦親分はアグロよりコントロールのサブプラン用だと思ってる >>832
自分は野性の律動を使ってる
が、5マナのカードは耕作から4ターン目とかに置きたいからイマイチ動きが合わないんだよねぇ 頭ウィザーズ「何?ガーガロスが弱いだって?」
エルドレイン版ガーガロス
スタッツ 緑緑3 6/6 速攻、瞬足、警戒、到達、トランプル
ガーガロスが攻撃するかブロックするたび以下から望む数だけ選ぶ。
・緑の4/4のビースト・クリーチャー。トークンを1体生成する。
・あなたは4点のライフを得る。
・カードを2枚引く。
ランクル?知らない子ですね? ブロックさせれば機能し出すからまだいいけどブロックすら通らん相手が多すぎるからガーガロスはうんこ
今アグロはサイズもりもりの緑単ばっかだってのに赤単以外1vs1交換以下が限界とかゴミじゃん
仕事させたいなら打ち消されないくらい付けてきて 黒入ってなくて赤白でもない場合は回避能力で殴るくらいしかないんだよな
まぁ抹消者にブロックされないなら所詮はブロックしたくない5点クロックに過ぎないので…とか言ってると2体目が出てくる 相手に接待プレイを望むならまず自分からやりましょう 到達も上から殴るプランを否定するから地味にきついな そういえば、今まで黒単でしか抹消者使ったことなかったけど
ゴルガリカラーでわざとこっちのクリーチャーと格闘してくるデッキと一度だけあって悶絶したな
最速ターンにはまず出てこないけど出されたら盤面まっさらにされたわ ローテすると緑はガチョウ一体で序盤のマナ加速やらないといけない恐怖
クエビーも居るし、エルドレイン が無かったら死滅するな緑 黒単だと積極的に生け贄強要って運用はできないからね
黒赤でもできるけど赤の格闘は基本ソーサリーだし、今は再来もあるからやっぱり抹消格闘は黒緑基本かなぁ 赤足すのは格闘確保の他に黒マナを安定供給する意味もある >>847
バッパラがヒストリックデビューしてくれたらバッパラに呪禁ドルイドで
安定して早いターンで蹂躙出来そうなんだけどねー
ガチョウ…うーん… ちなみに黒単の場合は相手に赤白が見えるようなら4ターン目フルタップ抹消者は避けて5ターン目に村の儀式構えて出すといいゾ
他のサクり台があれば4ターン目フルタップでもいいけど >>838
ガーガロスと1対1交換するアグロのカードって今どんなのが使われてるん? イコリアのマナクリのおっさんクリーチャー限定だから使い勝手悪いんだよな マナクリなんていらないよ
いらないいらない
帰ってランパンしよう 俺あの人おばさんだと思ってた…モンハンで雑貨屋やってそうな顔してるし 緑単だったり、緑以外のダブルシンボル使わないならテーロスの2マナ1/1もいるぞ >>853
緑単相手なら原初の力で余裕で退かされるだろ
しかもその後パンプアップしたまま殴ってくる訳だから1vs1交換かも怪しい
ぶん回ってるならビビアンマイナスでも死ぬだろうしな >>858
じゃあ、こっちも原初の力で相手のクリーチャー除去してるね。
なんで「相手だけ都合よくぶん回ってる」想定で語るわけ?
相手が理想のぶん回り見せても問題ないカードって何があるの? 相手に4テフェ居たらゴミになるから原初の力はウンコ
インスタント除去なら2対1交換取られるからマジウンコ
言ってることはこのレベルなんんだよねぇ マルドゥ人間の手札覗いたらスナップダックス神話あって久々に声出た
自分がいろいろ並べるタイプなのになぜ‥ >>808
ネクサス禁止になったのは無限に遅延できるからでBO1のバランスなんぞ関係ないぞ なんかこのゲームでeスポーツって印象が全く湧かないのはなんでやろか このゲームに限らず、運要素が大きいほど勝負事としての格が下がる >>861
まぁ白単ウィニーに神の怒り積まれてたこともあるしなぁ スナップダックス神話はUIが酷すぎる
初めて色込みで使ったときええ・・・となったわ 自分のデッキ内でのランダム性なら納得いくけどどっかのゲームみたいにカードがカード作ってそのカードがさらにカード作ってその時の質の差でゲームが決まる方が耐えられないわマジでその試合から何を得ればいいのって絶望したもん >>861
赤単憎しで頭おかしくなって空の粉砕入れてる白単たまに見るわ >>859
ガーガロス側がどんなデッキ想定か知らんが
仮にミラーだとすると握ってんのが5マナ払って出したら相手は原初の力5マナ払って3/3以上のクリーチャーに付ければ1vs1交換だろ
ミラー同士ならそんくらいのクリーチャーがお互い居るだろうし普通の想定でこれだぞ
他のデッキが使うのを想定で通る可能性が高いのはマナ加速や踏み倒しで最速叩き付けか介護しまくるかの2つくらいだろ?
一番対応札が多くなるクリーチャーというタイプで5マナですっとろいのはいかんわ
早いデッキだろうが遅いデッキだろうがガーガロス入れるくらいならもっとマシなカードは幾らでもある あれ、ウィノータ禁止来てたのね
仕事終わって帰ってから作成じゃ間に合わないかなぁWC…ミスったわ tcgはかっこいい自分の中の最強カードを使って自己満足するゲームだからな(´・ω・`) >>863
根本的には紙のゲームだからね
ぶっちゃけあくまで従来の競技シーンをeスポーツって表現にしているだけって感じ
>>867
とはいえそれらもなんだかんだ強い層が結果だすあたりちゃんとやってると
長期的にはあまり関係ないんだろうね >>868
まぁ今は5マナで相手だけ流す力技もできるから… でも今環境結構おもろいよアグロいるしウィノータ犬強いし
再生だけはちょっと別ゲー感あって嫌だけど
去年はこれにスケシケシスだからないかに平和かわかる >>851 >>852
すまねえ、緑単の頭だったからマラ妖精は除外してたが、おっさんがいたか
そしてどうあがいても3ターン目は5マナ無理か >>870
アリーナ反映は7/16?の次のアプデから
間に合う間に合う >>869
そのタイミングまで除去を温存したって前提でやっと1対1交換か。
ところで、なんでそんな余裕で2対1交換されるうんこカードをデッキに入れるの? >>874
一時期だけshineしたエレメンタルデッキのこと…時々でいいから思い出してあげてください… 再生はマナインチキし過ぎて何でも積めるからいかん
最近だとケンリス君も入ったリストが結果出してるし
創案かよ あ、イリーシアの女像樹5色出るんか
緑しか出ないイメージはM20のエレメンタルのやつとの混同か 2ターンで2枚、マナを通常土地以外に増やせば3ターン目に5マナだから、
ガチョウ1に2マナのマナブースト1で3ターン目に5マナは届く
が、強いかどうかは知らん。 ガーガロスはサイドにいるしね
再生ならコントロール相手にサイド後マスカン増加やクリーチャー除去が減る読みで奇襲もある ハゲとウーロがいなくなるだけで一気に環境が健全になると思うのになぁ >>884
猫釜「だめです」
もう今の魔境は色々手遅れ 今年のローテでPWが割と落ち着くし
さらにゼンディカー以降のカードパワーいくらか控えめなら来年のローテ時にはかなりよくなる……はず それら全部いて更に五マナ禿がいるヒストリックという魔界
三ターン目灯争禿
四ターン目m21禿
五ターン目ドミナリア禿
うーんこの >>884
牧歌的になることが健全だというなら1枚2枚の禁止じゃどうにもならんと思う
スタンのカードプールが広すぎるのを改めないとローテしても多少マシになるだけだと思う >>878
なんだ先行が除去って後攻のクリーチャー空だって言いたいのか
除去で返されたら当然後攻もクリーチャー何かしら置いてるでしょ
ガーガロス側が置いた上で除去も構えられるような想定なら7マナくらいある訳だし他の札でも幾らでも勝てる
原初の力がゴミって言いたいならX呪文のソーサリーな訳だし別物だろ
最小1マナで唱えられてそのターンに仕事する呪文と置いたターンの次に仕事し出す代物じゃ負担が違いすぎる ウィノータ1枚も持ってないんだけど、今からWCで作っておけばスタンで使える上にWCは戻ってくるって事でいいの? 耕作とウギン見て緑単ウギンランプデッキ作って回してるんけど
耕作を2ターン目に使えるようにいっぱい土地入れてるから次のターンにも土地を出せる安心感がイマイチ物足りない
3マナのマナ加速ならマナ晶洞石でもいいと思う ローグスキーだからキオーラシミックランプ試したら意外とメタにぶっ刺さってる感あるなこれ。集団強制してからの不連続性連打がまじで胡散臭い
BO1専だからBO3だとサイドで白とか黒とかのカード取れない問題があるのかもしれんが >>892
土地減らすと猿(シミックなららせんウーロも)の安定性下がるし土地増やしてるなら耕作で2枚抜いて圧縮できるメリットはでかいと思うが。
あとファクトで加速すると戦争の犠牲に巻き込まれたり水晶壊されたりするが それやるならベーシックなシミックランプでよいというオチになる 何なんだこのクソゲー
全部連続で後攻で相手は同じデッキ(別人なのに)で1〜3Tまで全部全く同じ動きとかbotか? >>898
3回も同じ動きされたんだからもちろん対応できたんでしょ
よかったな 腐った耕作は4ハゲが捨てて有効札に変えてくれるし安心して4積み出来る >>425
4ハゲで捨てた5ハゲがペス勝で戻ってくると発狂するかもしれん >>893
PWに対するハゲスメントの罪は重い
>>900
キガクルイソウ >>899
お前みたいな気違いは手札でも操作できるガイジか?w >>904
そうだよ
お前みたいな養分がいるから
人生楽しく過ごしてるよ
精一杯発狂してね >>896
ウーロが早く戻ってくるのと騎兵で空中が止まるからアグロ耐性はニッサ型よりいいよ。
墓地対策で死ねたり当たってないけどハンデスがきつそうだからネタが割れたら終わりっぽいけど。あと普通にナーセットつらい 女像樹は上振れて2マナ出せると展開力すごいし、野獣の恋人にもなれるからわりと好き
木に欲情できる野獣先輩すげーわ ネクサス今持ってないやつは今回作っとけばWC貰えるってことでいいんだよな?
今日帰ったら作っちゃお >>907
以前には試しているのいたが消えたあたりメイン自体の安定
やデッキパワーが劣るんだろうな
>>908
今の純正は騎兵が入らないほうが主流だな
性質的にはスゥルタイランプ同様の純ランプだよ
まあそこまで振り切らんならバントでいいしな まあただBO1って特殊環境なら純正シミックも騎兵で
やるほうがよさそうではある なんか想定してるレシピが結構違いそうな感じするから一応はっとくけど
ニッサシミックランプ
https://gyazo.com/e0c9198b81712f31b4dd4748f5e76fd8
キオーラシミックランプ
https://gyazo.com/3c89c532415b49c48b8effc1f77be7c8
水連ないのに不連続性ガン積みは肯定されないところが差があるのと
ニッサは単体で強いから数枚差してもいいけど削るとしたら騎兵とハイドロ各1枚とかになりそうなんだが入れるメリット少なそうに感じる。
単純に普通のシミックランプはそうじゃねぇよって話ならごめん。 今の純正はメインにマスはあまりないな
ニッサ絡まないならウギンで流すのが影響でやすい ウギン入れるならニッサ欲しいけどな
相手ニッサいたらウギン抜くし あってるかは知らんが。 ランプ自体はやたら多いけどね
軽蔑的な一撃が腐りにくい ハルマゲドン返してくれませんかね?
もしくは冬の宝珠でもいいです スタンでランデスしても結局ランプには間に合わんし
他のタイプが死ぬだけなのでダメです 創案ランデスから創案抜いたような感じで組めんことはないやろ、強いかは別として >>925
スタンなら4マナ以降で単体破壊をコツコツとやってくれ
実際それでもハマる時はハマるから恐ろしい >>925
敵のニッサがクリーチャーに変えていく土地をひたすら焼いていただければ。 イマーラ
イナーラ
メリーラ
カヒーラ
アリーラ
アヤーラ
キオーラ
ニカーラ
アラーラ
カビーラ
ナジーラ
スマーラ
ウマーラ
アイユーラ
ジェナーラ
ラトゥーラ
ジャムーラ
リンヴァーラ
なんか想像よりいっぱいあった 昔は相手抹消者に対して返しのターンで毎回ウィノータ工作員に成功してたけど今の環境では当たりたくない ランデスは非常に腹立たしいのでスタンでやるのはNG
やるなら戦争の犠牲みたいに実用的なコスパなものが6マナになるようにしてくれ >>936
先手に軽量土地破壊連発されるのが腹立たしい、ってのは理解できるんだけどさ
なら先手にランプされまくって再生⇒カウンター待機されたりラスで流されたり8ウギンでクソゲー化させられるのはどうなんだ?って思うんだよな
都合のいいランパン刷りまくるなら対抗的な何かが必要だし、MTGは基盤の差が力の差になるんだから黒と赤にはやっぱり石の雨的なスペルが必要だと思うよ 一方的なランデスだからイカンのだよ
だから赤いハルマゲドンをよこせ。それで良しとしようじゃないか 甘えた寓話の小道の起動を不連続性で消し飛ばすと気持ちがいい >>938
なら1ターンに置ける土地は1枚にしばるアーティファクトが2マナくらいで必要だな
フェッチは相手ターンに起動する事で制限かわしてくれ ゲドンが駄目なら
ミシュラのアンクか魔力のとげをくれ なだれ乗りくん1人くらいなら再録しても問題無いよね? ランプにランデスってそこまで効かないんだよな
土地が28枚くらいでランプ用カードも十数枚入ってるから4マナもかけて土地1枚潰しても間に合わない 2マナでランパンできるのに4マナでランデスは愚策過ぎる そこまでどころか全く効かないだろw
ランプ殺したいなら打ち消すしか無いわ
らせんを論争で消して、ウーロを火消しで消してってやってれば爆発する (でも最近BO1だとそこそこランデスデッキ見るようになってきた) ヒストリックならでたらめな砲撃とかあるし
ランデス楽しそう
廃墟とばしもいたな ランプも結局手札ないとなにも出来ないからランデスよりナーセットがぶっ刺さる 現方針に則した形でランプ戦略に釘を刺すとしたら、4マナ以上の呪文はコストが1多くなる みたいな置物とかになるのかね
ガドックは流石にやり過ぎだしなぁ 普通に魔力のとげでいいだろ
再生も一緒に殺してくれるわ ランデスはそこまで腹ただしくない
ランドコントロール奪取は極めて腹ただしい コントロールがラスゴうち放題なんだから
アグロがゲドンうってもええやんけ ラスは破壊不能やら横に並べないやらいくらでも対策あるだろ
ゲドンが帰ってくるならその対抗策として
1枚しか土地置かなくてもマナがたくさん出るとか、破壊不能の土地とかが必要になってくるぞ >>950
砲撃マンは情熱的にランデスしてくるからな
対応力はあんまり無いから強くはないと思うけど一本気で好きだわ ウギンは前評判よりずっと活躍してるね
2800円で予約したけど同じ店で今4000円近いわ ランプ対策に必要なのは限りある資源
ところで次スレは 実際かけてないし
有利盤面でしか出てこないマスターマインドくん ネクサス作ったところでもはや使う場所が存在しないよな といっても返ってくる以上は作らん理由もなくね
それにより狭いアリーナ版パイオニアがきても即禁止にしても
将来的にはヒストリックが目的のエターナルに近づくに連れ
アリーナ版モダンあたりも視野にいれてくれそうだしな スパーキー君と遊べるぞ
こっそりオーコのエフェクト増やしてないかチェックしたり ルーカより格段に安定性が低いウィノータならおそらく
シミックフード側が勝るとは思う
てかそれやるならルーカを引き合いに出すべきじゃね >>971
オーコのみで妨害仕切るのは難しいだろうが盤面は完璧にマウント取れるからな
打ち消しがあるシミックなんだしカウンター織り交ぜたデッキにすりゃなんとでもなったんじゃね 諸悪の根源はネクサスじゃなくて再生だしな
不連続性も機能的には大差ないし、再生がヒストリックで逝けば
ネクサスの復帰もありうる >>971
害悪も疾風も刺さるデッキだから多分なんとかなる ネクサス作ったけど
冷静に考えてなんらかの不具合によりWCもらえないリスクがあるな 不具合なら問い合わせりゃいいだけじゃね渡さないつったら何故渡さないのかの弁明も必要になる まぁフード自体は壊れではあるが中身がフェアデッキなんだよ
やたら盤面つええし細かい介入してくるってやつ 4T目に即死があるけど
3ターン目までその準備をかねてアグロできるのが中々今までにない強さだったよな
2マナ構えてウィノータ警戒してるとライフ詰められ続けるという サイクリングとかいう一人だけウノやってるみたいなデッキが減って本当によかった ウィノータはスタンダードじゃ活躍できなかったからルーカファイヤーズの間違いかな
まぁたぶんこっちこオーコだとつらいと思う、プール広さの差を抜きにしてもアンフェア側過ぎて厳しい スタンウィノータが壊れだったみたいな認識してるよくわからん層けっこうおるよな
無理に話題に入ると混乱を招くぞ 工作員禁止直前のThe Arena Openが新生化ウィノータとかまみれで工作員早出し選手権だったんですけど >>988
おつ
>>989
BO3とBO1は別もんだ、比較に出すのがアホい BO1しかしらない人の知識ってイメージ<スタンウィノータ BO3限定と断りがあっての話でもないのにずれた認識とかよくわからんとか言うのがおかしい
ああBO1では強かったよね、BO1ならウィノータ勝つかもねでいいだろうに bo1でも飛び抜けて強いわけじゃなかった
アリーナオープンで多かったのは早くて回数こなせてそこそこ強くて有名な奴が使ってたのが原因
あと運だけで格上にも勝ちやすい このスレッドは1000を超えました。
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