【MTG】最新セット雑談スレッド1745
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
最新スレみたいに定形文が発達してるスレってのはコミュ症にとっては都合のいい場所だからな
お互い一方的にもかかわらず表面上はコミュニケーションがとれているように見える
最新スレは意思の疎通を捨てた猿ガキの溜まり場
書き込まれている内容は鳴き声に近い このスレごときでそんなこと言ってたらJとかヒなんか地獄だぞ
いや地獄なんだが 確かに日本語おかしかったわ
このコピペの初出版は最新スレのとこがJなんよ
くらい言わんと駄目だわ 我慢しろ
頭にいくらでもあるそれを代わりに触ればいいだろ 治療薬出来ない内は一気に解除して欲しくないなあ…
mtgに限らず反動でみんなはしゃぐから一気に第二波がきそう
そろそろ経済回さないとヤバいけどさ ウィザーズに入社したDaiGo「実は良環境ってものは存在しなくて…」 コロナ中にスタン2つパイオニア1つEDH2つデッキを組みました
早く回したい アメリカ人は今週金曜にワクワクしながらイコリアを手にするんだよなあ 最新スレって言うほど定形有るか…?
まあ荒れぶりも平均的な匿名掲示板レベルだし
オジュタイバニラとかガチかネタか分からん人はたまにいるけど 緊急事態宣言解除します
外に人がどっと沸いて出てくる
数日後感染者増加
もうここまでが目に見えてるもんなー 無理じゃないですかね
手間かけてサイズアップさせてキャッキャできる環境じゃない スタンダードだと埋め呪文ないしセルフミルもあんまりがっつりできないから下次第では なんでイゼ速のコメント欄ってやべぇ奴が集まってんの? 結果を貼るだけになったサイトの事とかここで書くなよ 夢さらいってタッパーで寝かせられるのはなんでですか?
タッパーの起動能力がスタックに乗るから呪禁対応できるのではないのですか? 自らタップするからタッサ1枚で抑え込まれるんだよなぁ 別にいいんだぜ?タップ能力にスタックして夢さらいの能力起動してもよお? 夢さらいもまさか5マナの海蛇に負けるとは思ってなかったろうな 僕の海蛇出しても出してもカウンターされるんだけどどうなってんの 相手が構えてるのにX呪文を全力ぶっぱしてしまったのか 宝剣でガン攻めエクスカリバーの方がカウンターの万倍対話拒否なのにあれは対話扱いされてるのが謎 スタンでカウンターが嫌なら小ハゲをおいてから出せ
mtgやったことないのか? 再現性のある動きで一方的に無茶苦茶やりたいっていう
ある意味プロプレイヤーの願望がつまった調整 相手がされていやなことをして気持ちよくなるのがMTGだぞ ルーカがトークンから工作員出してくるの腹立つ
何マブダチです、みたいな感じで呼んできてんのお前ストーリーで怪物を操る能力だったろ! 勝負事なんて嫌がらせしてなんぼですし
だのにドローランプは強く、ハンデスランデスは弱くな風潮マジでファックだね 相手が嫌なことさてるとき気持ちいいか?前は気持ちよかったけど今の環境は勝っててもムカついてるわ ペス勝にペス勝で返したときにああクソだなこの環境ってなる ペス勝つをペス勝つ出来なかったらヨーリオンがワンモアペス勝つするもんな
ペス勝つこそ環境 でもアグロ相手にずっと手札で腐ってる事も多いけどね ペス勝つ返せないと負けるからコピーカードで水増しする環境
そしてコピーをヨーリオンで追放して真顔になる 派手なアクションって滅多にできないから成功したときうおおおおってなるわけであって
ほぼ毎回できると単なる作業だよね 逆言えばペスやヨーリオン撃てるくらいにはマナが伸びるんだよな
とか思ったけどらせんやウーロで3Tくらいからもう撃てるのか
ウーロ欲しいんだけどなぁ 毎度ありがとうございます
ウーロ1枚6500円になりますニッコリ ルールスを諦めてまで使われる3マナ以上の置物は全部壊れてるから禁止でいいよ M21とゼンディカーで下環境からウーロもルールスも3ハゲも裸足で逃げ出すインフレカード来るんだから今からウーロを6000出して買う奴は馬鹿 土地事故なくすためにゲーム外から土地持ってきそう
ただ増やせるみたいな 相棒が有色カードしかないのが不公平感がある
デッキ内に有色マナを出す手段がない条件で無色の相棒出してくれ
熊にETBで好きな土地サーチぐらいの性能でいいから 手札1枚追放でサイドから基本土地持ってこれて基本土地が5色出せるようになる変わりに初期手札が5枚になるカードを刷ろう
まあ既にあるけど >>67
おはトロン使い
早速火炙りの刑に処しましょうね〜 マッドネスみたいなA+Bメカニズムならサイドボード活用もありかもしれない
ウイッシュボードをメカニズム化したようなAをデッキにBはサイドボードに入れて働くメカニズム
問題点は調整失敗するとおそらくMagic4.0が始まるところかな 相棒は使うと代償に相手側に好きなときに好きな色のマナ無限に生み出せる紋章あげるぐらいのデメリットつけろ 相棒条件として相手がこのカード以外の相棒を指定したこと、とかならできる?
これなら後攻専用で良さそう
いや相棒の指定(公開)順番がなんか総合ルールでは定義されてなくて未解決問題なんだっけ…? 相棒死刑宣告か
というか存在抹消するか相棒のオラクル変更しろ ヴィンテージマジどうするんだろ
ルールス単体を禁止にするなら初のカードパワーによる禁止だし モダンはスルーか
レガシーみたいに1キルするわけでもなく、top8オールルールスってわけでもないからか モダンレガシーはともかく最低限マジックやるカードをヴィンテで禁止するのは嫌だわ
カード投げるかサブゲームくらいしてくれないと >>77
言うて6/8とかだしモダンもダメだと思う
てか相棒ルールそのものに何かありそう https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-ikoria-2020-05-11
私のゲームデザイン上の信念の一つは、「最大のリスクは全くリスクを取らないこと」だ。マジックを「マジック」にするのは、常に変化し、新しいことに挑戦するダイナミックなゲームであるという事実だ。 すべてがうまくいくとは限らないが、それは大きな問題ではない。
マジックは、問題のあるものでも変化させて適応させることができる。信じてほしい。このゲームの歴史は頭痛のタネになるような失敗でいっぱいだが、さらに危険なのは、失敗を恐れて誰も興奮させないセットを作ることだ。
私は、誰もが一日で忘れるようなものを作るよりも、好き嫌いがはっきり分かれるメカニズムを作りたいと思っている。
コンパニオンは素晴らしい作品だろうか?それとも恐ろしい間違いなのだろうか?たくさんの人がたくさんのゲームをプレイして確かめると思う。
また、R&Dでも多くのゲームをプレイしており、それはとても楽しいものだった。私たちは楽しいと思わなかったものを出さないだろう。 >>81
他のDCGやTCGでやらかしたメカニズムの後追いのどこが新しい挑戦なんですかね… ブロールとか調整してる暇あるならスタン〜モダン環境もどうにかしろ
というか本国でイコリア発売してないの完全に忘れてた ブロールはウィノータがスタンの比じゃないから禁止になるのかな
再誕も怪しいが禁止するほどかは微妙 >>84
でも今みんなアリーナやMOやってる人多いし既に予想してる人も多いんじゃない? 本国イコリア売れなさそうだよな
もう飽きるほど遊ばれてるだろ ブロールやってないからわからんがゴロス禁止で穏やかになったんじゃなかったの?
あとルーツリーもあったか >>88
ウィノータがドラニスの判事確定ガチャかましてる 有志で競技団体発足してくれないかなあ
デベロップから環境管理まで完全一社提供の現状には限界があるよ
デベロップが好き勝手にカード作っても競技団体がちゃんと禁止カード制定すれば皆WinWinになるし >>90
とは言ってもそもそもウィザーズの営利コンテンツだからチェスや将棋みたいな運用は無理 晴れ「やってもいいが高いカードは絶対禁止にしないぞ」 次郎さは元アートがあるのでゴジラじゃないのをどっかで出すことは可能なんだと 俺はミシュラのガラクタ&ウルザのガラクタ禁止で1ヶ月後に追禁止と読む やっぱスタンダードがメタ回ってる扱いでスルーされてる…
モダンとパイオニアは御愁傷様 ルールスにはまだ幼い仔猫がいるんです
許してやってください 幼い仔猫がいるのに出張でネグレクトするルールスを許すな CMC2以下のパーマネント呪文全般をまだ幼い仔猫だと思い込んでる夢遊病ナイトメアじゃん?
まだ幼い仔猫(死の飢えのタイタン)とかさあ モダンパイオニアよりレガシーのがまだ環境整備する気あるよな
ヴィンテは初の禁止が出るのかどうか レガシーに関してはルールスが禁止になってもオーコが帰ってくるだけだから地獄は終わらない… ルールス禁止になったら欧米での使用可能期間1週間かな
史上最速? ルールスが禁止になる前提で話されてるのが草生える
ルールスも使ってる方は楽しいのよ? カードそのものを禁止するんじゃなくてまずは相棒指定だけ禁止しよう
ルールスはそれでも強いと思うけど >>73
個別対応かよ!
ってことは相棒そのものには手を入れないってことか…
しかもヴィンテージレガシーのみって嫌な予感しかしない これ「ヴィンテージレガシーは軽パーマネント多いのでルールス禁止します」ってことだよな
ってことは相棒の多様性さえあれば相棒前提環境自体は許容ってことか
本当にmtg3.0になっちゃったんだな… >>116
まさかプレイヤーがそろいもそろって対処法見つけられないとは思わなかったぜ! >>116
「我々はルールスが2マナ以下のパーマネントを繰り返し使用することを失念していました」 大した構築制限じゃありませんでしたw
デュエリストの皆さん本当にごめんなさいっていうw リミテでクリアできうる程度の制限が構築縛るのに十分な訳ねーでしょーよそりゃ ルールスだけが問題じゃないんだがこの調子だとダメそう レガシーのルールスは何をどう考えても許される要素無いしブリーチと同じく最初から禁止前提で刷ってるんだろ
ヴィンテで禁止が出るかは興味ある 実際「構築制限がかかっているから大丈夫だろうと思っていましたが、我々が考えていなかった組み合わせが発見されてしまいました」くらいはありそう 「我々は危険性は認識していましたがプレイヤーの調整によるメタゲームの変遷により状況が改善されることを期待していました」 ルールス出したターン中に0マナ呪文唱え直すなんて絶対想定していなかったと思う、スタンに無いし
あいつら認めないだろうが あと俺はヴィンテージとレガシーはこうなっちゃったけどスタンの相棒はエキサイティングな体験を追加してくれる素晴らしいカードだ的なスタンは相棒も環境も問題ないみたいなことを聞いてもないのに言い出すと思う マジで「モダンやパイオニアは相棒の多様性があるから放置です」みたいなことになるとはなぁ ブラックロータス失念するプレイデザインチーム何もんだよ エルドラージの中でメタが回ってれば健全だったからね これでもスタンはバランスが取れてるだけフード全盛期よりも遥かにだからなあ エルドラージの中でメタ回ってればセーフだし、オーコt何かでもメタが回ってるからセーフよ ルールス・ヨーリオン・それ以外の相棒もいるから健全! エルドラージの中でメタが回ってる理論はおかしいと思うけどヨーリオンオボシュルールスを相棒で一くくりにするのは謎 スタンで禁止出さなければ別に謝罪文なんて要らないよ
堂々と禁止を出してもらいたい >>133
ロータス意識してスタンのカード刷らんやろ スタンで禁止出ても謝罪文は出されないぞ
出るのはただの告知と発表
あのフェリダーの時でさえ一言も謝ってなかったはず 面白いカードを作るためにギリギリのラインを攻めてるのはプレイヤーとして理解してる
ただ色々言い訳してもスタンですら相棒はダメ、ブタ箱いこうな! ルールス相棒だけ禁止したら今度はメインに複数枚積まれだして却って需要増とかなったりして しかしヴィンテージでルールスを規制しなければならないとしたらどういう理由なんだろうか、よく考えてたら分からなくなってきた
制限じゃ意味ないとは言ってもそれって最初から制限かかってるとも言えるし
あるカードがほぼ採用率100%でも許されるフォーマットのはずなんだよな
初手に特定のカードが確定するのが問題ならヴィンテージだけじゃなくてスタンまで同じ問題のはず 逆転の発想でルールスをサイドボードに入れることを禁止するかもしれん
もちろん2戦目以降も ルールスルールス言ってるけどレガシーはジャイルーダ禁止でルールスはスルーされるから 相棒スタン禁止はないとしても
せめて手札−1だろってみんな言ってるよな 「相棒」って新しいフォーマット作って他のフォーマットで全て禁止にした方がいいと思う >>147
ヴィンテ制限級+常に唱えられるって二つの要因があわさるとべつのものになる ブラックロータスは引かないと使えないがルールスは引かなくても使える >>103
このレガシー以下のフットワークの軽さは何なんだろうな 逆に考えるんだ
2マナ以下のパーマネント全部禁止にすればルールスは脅威じゃなくなって禁止する必要が無くなる ヴィンテのルールスはパワー9と同じ枠でいいんじゃないか
誰もロータス使えることに文句は言わないでしょ パワー9はカードパワーで決めてるわけじゃない定期
と思ったがシステムや今後の開発の方針を定めるって意味では合ってるな レガシーとかヴィンテってそんな簡単にルールス出せるの?
1枚しかない相棒とかどう考えてもマスカンやんけ
そしてレガシー以下の環境にはwillがあるのに 仮に相棒指定禁止したとしてヴィンテージでルールス4枚使えるのもどうなんやろ パワー9とか古いぞ
今はルールス入れてパワー10だ 対策や妨害の話になると相手も同じカード使えることを忘れてる奴多いよな >>163
ウィルでカウンターしたら0対2交換でアド差が酷すぎて押し負ける
カウンターしなかったらしなかったで負けるんだが マスカンってことはそれに貴重な打ち消しを使わせられるんだよな レガシーエアプだけどルールスにwill切るのってアド差やばそう 除去するとアド損する相棒の恐怖をまだ理解してない奴がいるとは 8枚目の初手として3マナ2ハンデス1ライフルーズ確定してるとか強すぎない? 相手のデッキの核を潰せれば勝てると言う前提ならアド損なんて気にしない
実際はウィル切ってルールス消した後にルールス唱えてアド差を回復するから問題ない >>173
結局ルールスを打ち消しそびれた方が負けじゃねえか! レガシーヴィンテでルールス禁止なら下環境で相棒ルール変更しないだろうしいつか相棒PWとか刷ってやらかしそう スタンでさえパーミ握ると相棒にカウンター切りながら絶望することになる まぁ相棒システムに手を入れないなら相棒もう2~30枚刷って選択肢増やしてくれ
スタン外でデッキ組むのにとりあえず相棒の条件に合うカード探すところから始まるの面倒なんだ
どうせ増えてもその中から強いの3〜4枚しか使われないだろって?ごもっとも 相手が初期手札+1だったら同じ土俵に立つには相棒を使うしかないという当たり前の話 来週にはレガシーとヴィンテージの相棒は禁止になるね
ルールスだけなのか、他も全て道ずれなのかは不明だけど
スタン〜モダンまでは相棒に対してはお咎めなしか スタンは相棒が落ちるまで見て見ぬふりをするだけで済むけど下環境は放置したら永久に残る傷になるよな 今後も相棒出し続けるなら下は相棒指定なしとかありうるかもね
イコリア限定ならバイバイルールスだけ もともとの構想だったであろう構築縛りのためにデッキパワーが落ちて手札+1で埋め合わせるって安全弁が全く機能してないのがな
デッキパワー落とさずただただ手札が増える+確実にキーカード引けるメリットだけ享受してて使わない選択肢がない
つまるところ開発に調整能力がない、カードプール全然把握できてないだろ スタンは別にいいとしても、一週間後の怪文書に載るであろう
「我々がパイオニアとモダンで禁止しなかった理由」が気になるな 3ハゲ、マイコカーン、原野、帳、オーコ、むかむか、ブリーチ、神託者、ルールス、ヨーリオン、ジャイルーダ
こいつらいつも下環境の歴史変えてんな 三か月ごとに激変するスタン追いかけるのに疲れた勢の憩いの場であるエターナル環境はもう戻ってこないよ
やってることはスタンよりはるかに殺伐としてたかもしれないけど一回デッキ組んじゃえば定期メンテ費くらいでのんびり遊べた時代 精神の願望をリリース前に予め禁止した慎重な開発部はもういないんだ >>186
てか構築縛りの見返りが確実にキーカードを寄せれるメリットなんだから+1は余計でしかない
なんでルージュの時にできてたことを今回はできないのかと >>190
毎回デッキ大幅アップグレードさせられてもう疲労困憊だわ
それについていけなくてスタンやめたのに 異常なカードプールの下なんて考えてたらスタンカード作れんでしょ
やばかったらヤバすぎたわすまんで良いから禁止でいい >>195
本当にこの通りなんだけど、つい最近の改定記事で下環境でも禁止が出るのは望ましくないって言っちゃったんだよな
改定のときだけ湧いてくる大声エアプの批判に怯えちゃってるんだろうなぁ その禁止ができないから問題なんですよね
紙ガーショップガー >>185
寧ろ今回限りの場合の方が相棒全体お蔵入りしてほしい度合強い
今後もちょくちょく相棒出るようならMtG自体がそういう物になったんだなって思える 相棒はPWの比じゃなく調整難しいだろうに
10枚も出してきたあたり最初からぶっ壊す気しかなかったろ ルールス禁止ってことは相棒は生き残ったね
おめでとう かといってマジでやばいのか新しい物に順応できてないのかを見極める時間は必要でしょ
特に大衆は自分の良く知らないものに過剰反応するし 下環境なんてもっと頻繁に禁止と解除を繰り返してもいいと思うわ
だから早くサバイバル返して 相棒は元々イコリア特有設定の眷者ごっこの一環として作られてるから、
MtGのMtC化をある程度想定した上で今後そうするつもり全開で肯定通したんでもない限り、
少なくともイコリア作成から世に放つまでのタイムラグ中に作ってたセットには相棒は入ってねえ筈 スタンで出るかは分からんけどモダンホライゾンっていうとんでもないやつ控えてるからね またマローの所為にされてしまうのか…
イコリアのリードデザイナーはマローだから全部マローの所為だな
リードデベロッパーは別人だけど モダホラの話は止めてくれってレベルでトラウマ
あれのせいで何かもう本当に酷いことになったし2は要らないよマジで マローや新社長は叩かれる為の顔役だからな
しゃーない 相棒システム自体はゲームデザインの時点で失敗だった気がするぞ 相棒は展望デザインの段階から基礎ができてたからマローが悪いわ
後モダホラ2にはカンスペ入れて モダンに手を入れないのはモダホラで売り抜けしたからそのままぶっ壊してパイオニアに移行させるねらいなのかな ヴィンテは制限されてる3マナ以上のパーマネントを制限解除してみてほしい 統率者が人気だから通常のフォーマットにも統率者みたいな要素入れてみたぜ!感が強いんだよな
相棒がバラけてればいい理論でこれからも相棒刷り続けたらゲーム自体全く別物になりそう
「プレイヤーが魔術師になって戦う」から「君だけ相棒と一緒に戦う」ゲームになるというか ヴィンテージでルールスが禁止になったらパワーレベルで禁止ってことになるのか…
あるいはサイドに入れられない1枚制限カードとか新たな制限区分作るとかかな 相棒システムBANくるか?
ヴィンテージがいまどうなってるかあんま知らないけどさ >>218
そのつもりならヴィンテージとレガシーだけでなんて言わないでしょ PWの相棒もその内出てくるだろうし、MTGをキャラゲー化させたい思惑があるような気がしてきた
キャラクターを活躍させるゲームになれば売れるしアメコミコラボとかもやりやすくなるとか思ってるかもしれん 疫病マンとか力サイクルとか終異種とか忍者とかスリヴァーとか
そういう好きな要素もいっぱいあるよモダホラ キャラゲー化させたいなら何で相棒ラインナップにドラゴンも天使も入れなかったんだ イコリアに天使やドラゴンはちょっと…
次元ごとにクリーチャータイプの特色が違うほうが自然やん? ホガークの夏を体験してない身としてはモダホラは良いパックだよ
体験したらたぶん嫌いになるんだろうけど >>225
モダンはあくまで正攻法で戦う相棒デッキよりモダンの顔の方が勝ってるの笑うわ
相棒無しのフェアデッキがいないのも異常だけど >>228
青白/バントコン使ってるけど、ヨーリオンとカードとスリーブ買うか悩んでるわ
フェアは相棒使わんと勝てん 相棒無しのフェアデッキが相棒ありのフェアデッキに勝てる要素無いから至極当然 初手が一枚多いフェアデッキはもうアンフェアなのでは?(混乱) 一樽の上等なワインに一さじのドブ水垂らすと一樽のドブ水が出来上がると言った過去の人がおってな
モダホラそのものは良い試みだったと思うけど一さじどころでないドブ水混ぜられてるので 相棒がこれだけ使われてるんだからメカニズムは正常に機能してる
むしろほとんど使われてない変容のほうが失敗なのでは(錯乱) 神話サイクルに加えてコラボカードの大半を持っていった期待値からすると変容は大失敗だよ 一人相棒の可能性を見抜いていたガイガンとかいう慧眼 変容なんてしてる場合じゃない世紀末環境を生み出した糞カード群の方が大失敗だよ でもルールスとかウィノータがゴジラカードでボロクソ言われてファンと軋轢起こすよりは今くらいで良かったと思うよ 頂点捕食者連中どいつもこいつも相棒条件満たさないかシナジーしないのが問題なんで
相棒がっつり弱体化入りさえすればいくらか見る機会増えそう >>238
ガイガンが一番得したな
初動でガイガンコンボとして定着して3日天下でヘイト買う前にあっという間に消え去った >>239
大量に売られて在庫ダブつくのを回避するために買取停止してるだけちゃうの?MOって禁止改定前に一度売ってノーダメだったら買い戻すって人かなりいるし 最近情報入れてなかったけど下環境に禁止改訂来るの? >>244
今日禁止制限告知が18日にくるって発表があった
ブロールレガシーヴィンテが名指し >>243
MOはそういうのやりやすそうで良いな
差額も紙より小さそうだし買い直したのが元々持ってたのより状態悪いとか気にする必要もないし ガラクタ禁止は流石にないがあったらあまりにもとばっちりで面白い ガラクタはルールスセットみたいなとこあるからインサイダーとは言い難い 全部入るカヒーラママとウモーリ
よし頂点相棒デッキも作れるな! たかが半年でオーコの方がマシだったと思わされるとは想像も出来なかった
やっぱり3ハゲもそうだがルール破壊系はいかんでしょ相棒なんて別ゲークラスだし オーコの方がマシは無いわ
相棒はそりゃ強いしMTG3.0だけど環境が一強ってわけじゃない
ゲームとしてはまだ相棒使いさえすれば勝負になる時点でオーコよりまし スタン以外の人間ならオーコよりルールスにキレるんじゃない? カードパワー的にはオーコの方が比較も生ぬるいくらい頭おかしいけど
スタンダードのデッキとしてはオーコフードの方がよっぽどフェアな動きしてたぞ オーコフードもオーコでワンチャンどうにか出来たからだけどね フェアとアンフェアの境界線がよく分からん
環境的には複数の相棒から選べる分オーコ一択のあの頃に比べりゃはるかにマシだと思うが そもそもスタンダードだと本来的なアンフェアデッキの成立が難しいから、ちょっとコンボ要素のあるデッキがそう呼ばれやすくて元々の定義から外れがちな用法になっちゃう 最近のデッキだとシミフラとディミフラがMTGしてるなって思えるから恐ろしいわ MtGの基本ルール完全に破壊しないでも大幅に無視するなら十分アンフェアだと思ってる
多少のルール無視なら大抵のデッキがやってるしカードパワーが理不尽な所為でアンフェアに見えるのもいっぱいあるけど
厳密な境界線は定義されてないけどランプやコンボがだいたいアンフェア扱い ランプつってもらせんウーロはハンド損せず土地伸ばしてるだけだしな
無限マナ筆頭に爆発的にマナ増やすならアンフェアの領域だと思う アンフェアって相手との盤面とかアドの差を一気に覆して勝ててしまう戦法の事でしょ
言ってしまえばバーンすらアンフェアだよ >>263
ハンド消費量はランパンと一緒なんだよなぁ バーンがアンフェアは草。mtgの基本ルール何にも破ってないやんけ ランパンした程度でアンフェアなんて言ってたらコストに見合わない強カードは全部アンフェアになっちゃうんじゃ? らせんウーロのランプはまだ分かるけどニッサと再生のマナの増やし方はおかしく感じる 創案も実質マナ3倍だしな用途制限と行動制限と実質的な一度に使える量の上限付くけど でもその結果環境にいる創案デッキのガワは盤面制圧して勝つミッドレンジデッキだからな。創案妙義破滅シュートみたいなデッキが主流なら創案デッキはアンフェアデッキって呼んでも良いかもしれないけど リーフファイトやってた頃はリーダーシステムって奇異に感じたけどまさかそっちの方が主流になるなんてね… 再生はこんな頭おかしい効果のアンコなのかとは思った バーンはデッキタイプで見ると最もフェアなものの一つね
もちろん火炎破などアンフェアなカードが含まれることはあるけど >>270
いやぁ旧来型のジェスカイファイアーズはリストの見た目はミッドレンジだけど実際の動きは半分以上コンボみたいなもんだろ
ジェスカイ創案ルーカヨーリオン欲張りセットはまだ握ったことないから分らんけど ルールスで炎の印章使い回す今のモダンのバーンはアンフェアっぽいちゃぽい >>266
ひょっとしてアンフェアデッキを、ルール破壊して勝つチートみたいな意味に思ってる?
一般的なデッキとは大きく違ったアドバンテージ概念での戦いを挑むって戦法って事だよ? >>246
ガラクタ禁止にし始めたらいよいよ末期だと思う
パック売るために主犯じゃなくて昔のカード規制しますっていってるようなものだもん 多様なアーキタイプが存在するマジックやもん
フェアかアンフェアかで二分できるかもしれんが、それは善悪とは関係ない >>274
ていうかまあ現行スタンダードなんて派手なコンボもどき内蔵してなんぼだし
このスタンダードでミッドレンジはあぁでもないとついてけないという感じがある 一般的なアグロ、ミッドレンジ、コントロールに分類できないものは大体アンフェアっていう雑な理解
合ってますかね 感染でもなければアグロはだいたい投入リソース通りのリターンしか得てないので… 何を指すにせよアンフェア呼ばわりって酷いよなと思う アンフェアって別に悪口じゃねーぞ
フェアデッキしか成立しない環境とか地獄そのものだし やられてずるいと思ったらそれは全部アンフェアだから ベナ史連打してくる白単はアンフェアとかとんでもないこと言いだすぞ 毎ターン1枚ずつ土地置いて1枚ずつキャストしないデッキはアンフェア扱いやぞ 毎ターン土地置くとか土地3枚ストップ病の俺からしてみればアンフェア以外の何物でもない >>290
在りし日の双子とかコピーキャットはフェアだったんだな 双子とかコピーキャットはコンボ決まらなくても
普通に勝つ半端なフェアさが逆にタチ悪いんだよなあ お互いに好きなパーマネント踏み倒して出せるからフェア!こうですか 元々はCFBの調整チームがモダンのデッキをざっくり分類するために使ってた用語だよね。なかしゅーが紹介してからメジャーな語になったけど言葉のイメージから嫌ってる人結構いるよね バーンってシナジーやコンボで効果を底上げするわけでもなく
1マナ3点のカードを3点として使ってライフ削ってるんだからフェア寄りだと思うけれど >>301
直接ダメージはバトルシティでも禁止されている卑怯カードなのだが!? コントロール使ってる側からするとCIPとPIGとキャスト誘発とPWはアンフェアだから消えてくんないかなって思う
プロテクション青黒持った小型生物に殴られて死ぬのは受け入れるが
クソみたいな誘発やPWがアドアドして必死に稼いたテンポとアド台無しにされると腹立つ 近年稀に見るフェアデッキ勢揃いだったエルドレインオーコ環境 オーコはアンフェアにも積めたけど基本はフェアのカードだったからな アドグレイスとかベルチャーは誰から見てもアンフェアだろうけども 人それぞれ定義が違うのは当たり前だけど
フェア コントロール、ミッドレンジ
アンフェア アグロ、コンボ
んで詳細に見たら例外的に変わるくらいのざっくりした分別でいいんじゃねーの? >>297
アンフェアを代表するデッキタイプはバーン >>310
アグロでアンフェア扱いされるのは親和とかカルドーサレッドみたいな3ターン目に人を殺せるくらいの打点の出るオールイン要素のあるアグロだな。スタンダードレベルのアグロだと速度が足りない >>310
アーキタイプの分類とは別なのでそれは忘れたほうがいいと思う お前らほんと無駄に分類したがるよな
俺も好きだからわかるわ フェアデッキはボードアドバンテージ・テンポアドバンテージっていう通常のマジックの概念に添った優位を積み重ねて価値を目指すデッキ
アンフェアデッキはそれらの概念とは全く別の軸だけを使って勝つデッキ
って分類だと思ってるわ
極端に早い親和とかコンボ内蔵したコントロール/ミッドレンジをアンフェアに分類するかは人によると思う >>314
ティミー、ジョニー、スパイクみたいなもんでしょ
この手のカテゴライズ化って整理が楽になる反面新しいタイプを強引に既存の概念に当て嵌めてしまう危険性がある それだと今の環境のフェアデッキは赤単とバントランプとルールスくらいになってしまうね ルールスはフェアデッキの範疇だと思うがなぁ
アドバンテージの取り方が狂ってるだけで 暑くなってルールスがフローリングで伸びる季節がやってまいりました >>319
アドバンテージの取り方が狂ってるってそれはもうフェアではないのでは? ブロールって何が禁止されるんだろ
ハゲだと自爆の手間が減って助かるんだけど >>324
ドラニスの判事でしょ。あれ普通の統率者でも大概だと思うから合わせて発表無いかなと思ってるわ 僕がアンフェアだと思ったからアンフェアじゃなくて通常の対策じゃ止まらないデッキタイプのことなのに言葉の意味変えられたら話通じるわけがないんだよな でもドラニスの判事ってあの能力なら初めから統率者や相棒対策に使われること織り込み済みでしょ?
これで禁止したら馬鹿みたいじゃないですか >>315
自分もこれと同じ考え方
親和はフェア
チャネル火の玉はアンフェア
スーサイドブラックは難しい ショーテルやベルチャーやドレッジ辺りまで行かないとアンフェアとは言いにくい印象 >>316
その分類だいたい2種兼任してることが多いな
パーミッション握りたがりのジョニー・スパイクとミッドレンジですぞのティミー・スパイクは仲悪いイメージ >>323
永続でマナかからないヨーグモスウィルみたいなもんだしな
ルールスのカードパワーそのものがアンフェアかもしれん 今のスタンはインフレと新しい効果のとんでもカードで
多くのデッキが旧来ならアンフェア扱いされた効果を組み込んだつー印象はあるな
まあこれからのMTGはそういうもんなんだろうな >>333
最低限のストッパーとして除去されやすいクリーチャーにアンフェア効果内蔵してるが
妨害する除去側カウンター側が強化されないどころか弱体化されてるから、クリーチャー展開側が昔と比べて著しく有利なのよね
プロテクション無くなったが返って除去耐性は上がってる >Zoo、フェアリー、ジャンド、青白赤系デッキといったものを「フェアデッキ/フェアサイド」として、基本的には個々のカードパワーでの積み重ねで勝とうとするデッキとは一線を画す存在を、全部ひっくるめて「アンフェアデッキ/アンフェアサイド」。
>例えば《欠片の双子》デッキは完全にアンフェアサイド。
>というより環境に存在するだいたいのコンボデッキはアンフェアデッキですね。
>しかし《出産の殻》デッキはフェアサイド。
>デッキの基本戦略としては通常のクリーチャー展開で勝とうとしていて、即死コンボによる瞬殺はオマケ部分だからです。
https://mtg-jp.com/reading/worldswalk/0008643/# >>334
今の除去は黒の生物除去は結構いいの揃ってると思う
PWが硬く強力になってるのにそっちの除去は強化されないけど ブロールの判事がやってることってせいぜい翻弄する魔道士か催眠の悪鬼だし禁止するほどか?
除去一枚すら引けないのは流石に引けない方が悪い気がするが ブロールはPW統率者のために魔術遠眼鏡禁止にしてるくらいだからね タイマンかつスタンダードプールやろブロールって
その辺と比べてどうなるの >>327
ちゃんとした多人数の統率者でされないならセーフ精神
ブロールはどこまでいっても結局はモドキだしな
多人数でBANされたらまあなんだ BO1が基本だからファクトが相当触りにくい=禁止は分かるけど
タフ3生物一体落とせないのはちょっとなあ 本来のEDH想定デザインだろうし、そちらで問題ない範囲なら大丈夫だと思う
単にブロールのように派生のルールではダメなだけでさ 広い環境を想定したデザインをしてやらかしたら酷い、ってモダホラでもあったしね…… 「どのデッキにも入るから禁止」ってのがあるからな
白けりゃ確実に入るだろ判事 ルーカ坊主めくりとかブロールでも流行ってんのかな
大型ドラゴン雑に出すっていうような >>343
EDHと異なり、1v1ルールではダメなのはあんじゃないかな?
ちゃんと複数でやればヘイトされて先に狙われたりがあるだろうけども >>331
最新スレなんて常に不毛な話しかしてないし ヘイトベアーなんてそんなもんだと思うけどな
下ならしまっちゃうおばさんとかチャリスおばさんとかもいるし >>345
なんか最近のスポイラー時点で強いって予想されて実際にそうだった例はぶっ壊れているイメージ
むかむかにしろルールスにしろ マローのこぼれ話で相棒的な外部カードを増やすかどうかは人気次第って答えてるけど
これだけ色んな環境でみんなが使ってるなら人気なのは疑いようもないよな! 今までのストーム値の記事の基準で言うと市場人気は大好評になってるだろうな 10種の全相棒が一応結果出してるから成功したサイクルだな!
ヴィンテージは知らん >>353
スポイラー段階で満場一致評価されたのってイコリアだとシャークネードぐらいじゃない? >>348
EDHは除去撃つと損をする
判事出した側と除去撃った側はそれぞれカード1枚使ったけど傍観者は手札温存できてるからな
まあブロールでも1/3に除去撃つとか損だなとは思うが禁止する程かとは思う シャークネードは事前評価が高くて実際強くて壊れでもなくエンタメ性も高い良カード >私は、多くの人々が何回も実際にプレイして決めることだと考えている。また、我々は開発部内で何回もプレイしてきた。そしてとても楽しかった。
>良い可能性が大きいと我々が考えなかったなら、世に出してはいないのだ。
楽しかったなら仕方ないね 楽しいオーコミラーの様子を見せてくれよ
何度もやったんだろ パン焼いたり鹿同士で戦ったりしてきゃっきゃしてるとこ想像して草 テーブルにたくさん食物トークンが並ぶのを開発は
エルドレインのお菓子版PVみたいに見てたんだろう オーコクラスはしばらく来ないだろうと思ってたら半年でルールス来るっていう 相棒もガイガンとかザーダみたいなの以外は基本的にフェアデッキのアド取り要員やん アメリカでの発売に合わせて相棒にルール変更来ないかなマジで
ヴィンテレガシーの禁止改定あるから望み薄かな ないわな
今後も相棒だす計画もありそうだし、ルール変えたら
対応がやばそうだ カードプールが広くなればなるほど相棒条件が緩くなって過去のパワカを使いまわせるルールス
クリーチャー・アーティファクト両方の脅威に対処でき自身はアーティファクトシナジーを活用しつつ今までのPWとは一線を画す硬さを持つオーコ
やばさの種類が違うがルールスはそもそもスタンのバランスだけ気にして下環境への影響は無視したんだろうなーオーコは本当にただ強さを見誤った感じ 今後も出すってザーダとかウモーリみたいなレベルなら
スタン内でなら、まあ百歩譲っていいかもだけど
ヨーリオンやオボシュやルールスレベルのがこれ以上増えると
下は当然として、スタンでさえ今以上にめちゃくちゃになりそうだけど… サイゲの歴史記事読んでて気づいたけどナベBANからもう一年以上経つんやな
時の流れが早すぎてビビる 相棒ってプレイヤー(人間)と獣っていうイコリア限定のフレーバーじゃねぇの
PWがPWの相棒って意味不明なんだが ルールスはなぜ墓地から唱えた奴を追放するの一文を付けなかったのか不思議 むしろ構築制限がパーマネントにしかかかっていないところでは? バトスピも両面カードだして炎上してる
やっぱメインデッキに入る両面カードはクソだわ 俺たちがpwなのにpw出た時点で意味が分からないからpwの相棒だって問題ない
というか出る >>377
絆がなんで発生したかって明らかになってなくなかったっけ?
何とでもなるんじゃないの non-humanとhumanの間に絆が成立してうんぬんってだけなら
non-humanのPWであればいいってことになってしまう 相棒っつってもコンパニオンなんだし何でもありありじゃろ
ハズブロはPW推しだから絶対でるわ >>378
記憶問題を防ぐには文章量が増え過ぎる
防がないのは強弱以前に論外 イコリアの獣と人間の絆を表現するだけなら統率者の共闘でよかったのにさぁ…
なんで相棒なんて出したんだろ >>386
てかヨグウィルがごとく全部追放でいいよね たしか相棒の総合ルールだと相棒のカードタイプって特に制限なかったしねぇ 怪物との絆の表現なら他の人間でないクリーチャーとのバンドでよかったンダよナァ >>391
工作員ミラーなんてめんどくせえ!轢き殺してやる!って感じが素敵 みんな忘れているかもしれないけどドムリの常在はパワー+1だから何気にトークン戦略と相性は良いんだよ マナ加速兼トークンビートプランの補佐って感じじゃない? ルッカのマイナス踏み倒しは種より大きいCMC生物だから石とぐろはノイズにならないのか
よく考えられてるなあ モダンは禁止改訂あったばかりだからまだ良いけどパイオニア民は本当可哀相
下手に公式フォーマットだからクソ環境でもパイオニアの時期になったらプロはやらんといけないし 遊戯王化とかいう謎ワードを環境悪化の引き合いに出してるけど
遊戯王ってmtgと違ってテーマありきだから取り合えずレアカード積めるだけ積みましたってデッキじゃ機能不全起こすからな
mtgは基本的に今でもレアカード=パワーだけど まあ競技イベントがモダンとパイオニアは軒並み潰れてるからな
相棒周りだとしたらヴィンテとレガシーは内部的に一部相棒はヤバそうと判断されたんだと思うわ
このあたり競技と絡まないほうが実は禁止だしやすいんじゃねぇか? パイオニア出してきたときはモダンからシフトしていくのかと思ったけど
今はどっちに注力してくつもりなのか読めないな 競技絡む方は販促とかと関わってそうだしねぇ
てかmtgは他ゲーを貶せるほど高尚なもんじゃねーだろっていつも思う ただアリーナでパイオニア範囲が徐々に追加されてくのが予告済みなんで
将来的にMFOのレギュにパイオニアってやりやすくなりそうなんだよな >>398
1つのカテゴリに絞ったりした方が安定するのは確かだが
グッドスタッフ系デッキはデュエルモンスターズにもあるんだよなぁ コロナが落ち着いたとしてもオンライントーナメント自体
は頻度増やしてきそうなのはあるしな
このあたり紙にあるフォーマットのが参加者集まり
良いのはありそうだし >>377
コンパニオンって固有名詞って訳じゃないしいくらでも理由つけられるでしょ 遊戯王で言うなら今はエクストラデッキの活用方法がエクシーズモンスター数枚しかないみたいな感じ
そりゃみんな使うし強いに決まってるよな
こいつら全部なかったことにする手もあるし、逆にエクストラデッキの使い道を増やしまくってそれ前提のゲームにしていく手もある
WotCがどっちを選ぶか コロナ流行ってる今ですらオンラインでの大会が20数人しか居なかったりするの終わってる >>398
サイクリングはまさにそのテーマデッキなんだろうな
まぁ今ならレアが数あるのジェスカイファイアーズ系か
あれなんか4割ぐらいのレアは土地だったりすんだよな…… 遊戯王のエクシーズやシンクロは数枚使って1枚出してんだから単純+1の相棒の方がなんぼかひでーぞ
超次元呪文打たずにマナに捻ってエクストラから超次元クリーチャー出してるのと同じだ >>408
まあゲーム内トーナメントモードじゃない上に
MFO予選は参加費25ドル、おまけに日に何回もやるるしな >>401
自分のやってる媒体が至高で他はチンカス以下!って層はmtgに限らずどこにでもいるだろ 他のゲーム持ち出さなくてもサイドから何か引っ張ってくるのは普通カード1枚と4マナ程度と引き換えだけで相棒のヤバさが分かる
というかデザイン段階で気付けアホか カードプール広くて構築縛りが全然痛くありませんでした〜ってのは下環境ならまだわかる
スタンのプールで既に余裕でデッキ組めてるのが調整能力のなさを物語ってる 何だかんだで80枚デッキなんて簡単だったという事実 スタンでさえ80枚で十分組めてしまうんだからな
正直試す前は無理だろと思ってたけども 80枚デッキが全然大した縛りじゃない事、というか大した縛りじゃない事に全く気付いてなかったのには自分でも驚いた
61枚アリかナシか論争があった程度で基本的にみんな60枚教の信者だったんだな
デザイナーもデベロッパーもマジックに詳しいだけにそこは疑えなかったんだろうな スタンダードは面白いかどうかは除くとメタバランスはとれているんだと思う
追加されないなら1年半もしたら消えるしね、まあ追加しそうな予感はあるけど
ただレガシーやヴィンテージ以外、パイオニアとモダンもプール拡大
していく以上はヤバさが常に増していくよね 昔より単体のKP上がってるから60枚だと使われなくても80枚だったら余裕だしな
デッキの密度が下がらない >>398
MTGってレアパワーは相対的に低い方だったんだけどな
クリーチャーはレアとコモンで大差があったが、スペルはコモンアンコモンが強くて
レアはラスだけあればなんとかなるからノンクリ青黒コンやバーンは安く札束ビートダウン殺し放題だったのに >>418
このあたりロンドンマリガンに変わったって部分も大きいんだと思う
そこにそれだけじゃなく占術土地、城やお告げで占術できちゃうし >>418
デッキ枚数は結局、如何にキーカードを引けるか、事故をなくすかが重要だから、占術やドロー、マナの安定化等ができれば60枚に絞る必要は無くなる ハゲとナーセットの3マナコンビで減速デッキ堀りライフ守りができるのもでかい 60枚以上にするインセンティヴなかったからね
ご褒美貰えるならみんな目の色が変わる 80枚の癖に3ターン目にハゲが出てきて4ターン目に創案置く確率高すぎるわ
そんで5,6ターン目にはめちゃくちゃになってる
現環境の占術し放題で80枚じゃ甘過ぎる
120枚にしとけ 妙に再現しやすくしたい路線をやってきたのもありそうだよな
まあ競技ゲームとしてやる場合はありな気はするが
それ以外としてだとどうだろうな ロンマリ+相棒込み初手8枚でマリガンのしやすさがヤバいんだよなあ
ゲーム中盤以降のアホみたいなアド取りのせいもあるか
正直相棒環境はパリマリガンでも適性じゃないかって気が 下環境でルールス禁止になったところでザーダにすり替えるだけなんで相棒ごと禁止にしないとまるで意味ねえ
もしくは今後も出し続けろ 赤単もドブンしたいがためにデッキ歪めて宝剣トーブラン8体制にしてたのが
袖の中に1枚仕込んで終わりだからね 蒸気族も先行義賊もエクスカリバーも無いというデメリット負ってすら
壊れ性能とはいえ、5マナの生物を袖に仕込めるメリットの方が高いとはね 5マナ生物としては別に壊れてはいないぞ
そこそこ強い程度
袖に仕込んだそこそこ強い程度の生物>デッキの中の義賊+蒸気族+宝剣+トーブラン ちなみに突破力を犠牲にしてるから元々苦手なルールス系デッキに更に死ぬほど弱くなってるのは確か 重いとこは序盤の無駄引きにならない
それでいて初手にあるのが強みだわな、展開阻害にならん
>>437
デッキはメタにあわせて調整されるんで
単純な強弱より今はオボシュが合うって部分はある 宝剣使いたい時に都合よく1枚だけきてくれる強運の持ち主なら当然宝剣型の方が強い あとタフネス1多すぎて猫かまどラクドスの悪魔が死ぬほどキツい ゲーム外を第二の墓地にしないように慎重にやってるとか、墓地から戦場にゲームの焦点を戻すとか言っといて結局はゲーム外っていう最後のインフレドーピングに手を出すっていうねw
じきに第二の墓地化するねこりゃ
ゲーム外でガチャガチャし出すとか0ターン目のアド(開始時ゲーム外に置かれる複数のカード)とか
出来事も地味にゲーム外領域使ってんだよなぁ… 追放領域を一旦カード置いておく場所にするのは待機の頃からやってるしなあ。実質的な追放除去耐性みたいに追放領域と戦場や手札を往復し始めたらアカンと思うけど 干渉できないことに不満出るし実際出てるだろうからゲーム外?追放領域?下手すりゃサイドボードも?触れるようになる時代来るかも
相棒対策?これでどうぞみたいな(ゲーム外も触れる思考囲いの上位互換みたいな)
相棒PWもどうせ出るだろうし 正直ずっと置いとける出来事はかなりライン越えたと思うよ
第二の墓地どころか第二の手札レベル >>444
霧虚ろのグリフィン、永遠の災い魔、不死身スクイーが既に追放領域と墓地と手札と戦場往復してるじゃん
このままクリーチャーインフレすれば不死身スクイーのキーワード能力化も時間の問題 逆に今までよくこらえてたよw
謎のプライドでここ(ゲーム外)は弄りすぎちゃいかんみたいに凝り固まってたのかな?w
もう禁断の果実に手を付けたしこれからはどんどんやってくでー
相棒はいきなりぶっ飛ばし過ぎた気がするけどw 遊戯王化と言われるのもサイドボードのエクストラデッキ化故よな 金魚の髭が相棒はファイレクシアマナ以上に最低のシステムとか言いだしたな… >>442
やはり「脇に置く」を復活させないともう駄目なのか…… さすがにマナ払ってるだけファイマナよりは適正に感じるかな 出来事は安全弁らしきハンデスしながら追放領域の当事者叩き落すのがあったけど全然安全弁してないよねあれ >>398
要はデザイナーズデッキが強くなり過ぎてるのよね とはいってもこっちも最近のスタンは割とデザイナーズがトップメタに食い込んでくるし >>452
・そのメカニズムのカード全体の中でどれだけ競技環境で使われたかという部分で見ると、どのメカニズムよりもヒットの割合が多い
・他の最悪候補のメカニズムは主にマナをちょろまかすがこれはカード一枚分では済まない多大なアドバンテージをもたらす。ゲーム外にあるのでまともな手段で妨害ができない、相互のやり取りの否定。
・マジックの基本的なルールを大きく破壊しており、そのメカニズムを使用していないプレーヤーとの間で巨大な差を生み出す。
なので最悪だそうです ストームや発掘も大失敗レベルのメカニズムだろうが、あれらは特定のアーキを成立させたに過ぎない
相棒はもっとおぞましい何か
隙あらば既存デッキに入ってくる汎用パーツ(アド確定)というか何というか…w 相棒が実質的に何マナ踏み倒してるかっていう議論してる人も見たことある
マナも手札も使わずに直接手札に加えたりトップに置いて引いたりしてハンデスから守るのが何マナかって
まあデモチューの時代と首謀者の取得の時代では違うとはいえスタン基準10マナくらい浮かせてる 満場一致で相棒はクソシステってのがヤバすぎる
相棒大歓迎!すごい面白いシステム!何で今までやらなかったの?
って言う方向の意見見た事ない 相棒全部ウモーリで良かったんでないの
色気付いて「混成マナ10で個別に固有能力」とかやらんでも
「単色ダブルシンボルで戦場にいると該当カードタイプのコストを1減らす」猫,エレメンタル,ナイトメア,恐竜,ビーストの5色サイクルでもじゅーぶん使われたと思う スタン範囲ならノン相棒デッキもまあまあ息してるしな 無理やり擁護するならリミテの相棒の存在はなかなか面白い
問題はイコリアのリミテを紙でしばけてる奴がどれだけ居るかという 遊戯王にデッキに相棒を入れてない場合相手は相棒を使えないみたいなカードが存在するからこの方向でルール変更でもいいかも >>461
相棒が今回限りだとしたら紛れもなくクソシステムだが
今後サイドからいろいろ出てくるのをデフォにする(MTGを永遠に別ゲーにする)ならそれもいいと思うよ
まあそんなレベルの認識で導入したようには見えないけど スタン相棒はローテ落ちするからまあいいけど相棒無しは再生しかいないぞ ゲーム開始時にサイドボードから公開すると相手の相棒を封印できるカードを刷ろう(提案 (2) アーティファクト
あなたが後攻であるなら、あなたはゲーム開始時にこれをライブラリーから戦場に出してもよい
プレイヤーはゲーム外から呪文を唱えられない
これをモダマス2で刷ろう 相棒はオーコと一緒でギリギリで仕様が変わったとかなら許せるんだろうか 重犯罪者に同情の余地があっても無罪にはならんでしょ 死亡したらカウンター置いてサイドに戻り2マナ余計に払えば再キャストできるルールとか書かれてなくてよかったよ ただでさえややこしいシステムだからデザイン時点ではこれ以上手札-1とかで細かくバランス取る動機湧きにくかっただろうなとは思う EDHのルールはハイランダー&マナ縛りだから許されるのを痛感する
もうタイニーリーダーを公式フォーマットにしたら?
デッキ枚数はいつも通り60枚以上にしてさ スタンも再生以外は相棒デッキという大暴れだけど、まぁローテあるからね
ローテ直後はカードプール少なすぎて非相棒デッキが勝ち
プールが増えれば再び相棒ゲーになりそう >>471
パイオニアに慈悲はないのか
パイオニアマスターズで刷ってくれ パイオニアは折角デバッグ終わったのにテーロスからいきなりクソのミルフィーユ環境になってご愁傷様 >>453
ガイコツがアップを始めたようです
やめれ ぶっちゃけ今のスタンダードはネクロやデモコンがあっても問題ないと思う >>481
黎明期のパワーカードひしめき合うヴィンテージやレガシーですら荒れ続けてるのが全てを物語ってる
たった一年であの頃のカードパワーに追いついたの見るに壊れるのは本当一瞬なんだな ん? スタンの相棒って
歴代スタン対決で、カウブレや親和に匹敵するレベルにもう至ってるの? 占有率的には並んでるんじゃない?
アーキタイプ自体は色々あるけど >>481
ネクロが今の環境にあったら多少は黒単活躍できるのだろうか。儀式はないけど灰色商人いるし。
それともそんなテンポ遅いエンチャ貼ってる暇ないってなるんだろうか。 今のスタンのアーキタイプそのままモダン以下にスライドさせてちょこちょこパーツ入れ替えしたら原型保てるの居ないでしょ
カードパワーは高くなったけどメカニズムやアーキタイプとして下で通用しそうなのは相棒以外流石に居ない タッサの信託者「ネクロなんかよりデモコンのが狂ったカードなんだよなあ」 延々環境居座って大相棒時代も相棒無しで戦う荒野の再生とかいう化け物 それやらないと勝てないから使ってると
みんなが使う人気のメカニズムって事にされる >>479
禁止当時はともかく今となってはフェリダーが禁止されてるのは違和感あるわ オーコ並みの全環境やらかしを数ヶ月でまたなってくるとかマジでやばいわ
他の環境のカード売ってパイオニアに行くって言ってた人達どうしてんだろ 1番賢いのはそこでmtg引退することだったというのは笑えない フェッチやフェリダー禁止にして最初は調整に意欲的だったのにね
神託者や脱出は早々に禁止しても良かったと思う
そうしなかったのはスタン人口が激減したからだろうけど しばらくアリーナに無いパイオニア推しても良い事ないしな まあ競技イベントではオフシーズンに入る時期だったし、次のシーズンまで
あまり変えたくないという話だったんだろうけど
今の状況もあわさってるし、競技フォーマットもMOデータで調整しちゃって良いのになぁとは思う 放置したらGP参加者減るってことが分かりました的なこと言ってたのに頑なに変化を拒むのはなぜなのか パックが基本セット+大小小だった時代と比べてスタンリーガルのカードの量が多くなってるのもスタンの相棒デッキの組みやすさを後押ししている気がする
ローテしてエルドレ〜ゼンディカーの5パックしかプールがなくなったときに相棒デッキが成立するかがどうなるのか >>418
けどさ試しに相棒無関係に赤単60枚デッキと80枚デッキで対戦してみたんだよ
そしたら60枚デッキが100戦中56勝もしたよ
デメリット自体はやっぱり大きいよ スタンの相棒は強いのもいれば使えないのもいるし適正なパワーレベルだと思う リミテでもお呼びじゃない級のカードは減ってきた印象 リミテで橋にも棒にもかからないのはだいたいレアに押し込めてるしな 実際紙を買ってみて実感したけど
スタンでそこそこのデッキキープしようとしたら
結構なお金かかる遊びだからなあ。 話へし折って申し訳ないんだが、聞きたいことが
冒険の衝動みたいなトップX枚探すカードって、対象がデッキに何枚ぐらいあれば使用に耐えうる?
孵化使いたいんだけど、クリーチャーが20枚前後で使っていいんかな デメリットしかないとかでもないと1枚固定で使えるのは得定期 >>506
探す価値があるカード入れてるかのほうがでかいとおもう
ジェスカイでウィノータヲ探すために入れるとか >>506
デッキ60枚クリーチャー20枚で孵化(5枚からサーチ)を使うと約12%の確率で空振りする
高いと見るか低いと見るかはあなた次第 >>508
フェイ庄の古老探してきて無限マナする予定
無限マナの注ぎ先も探せるからいいかなーって
>>509
意外と低いな
使ってみるか アドベンチャーも冒険の衝動を選んでいるし、あれの外れにくさは強みよね 考えてみると今のスタンのデッキをモダンに持ってって戦えるデッキがあるかって言ったら無いだろうなぁ
旧イニスト期のデルバーはモダン禁止カードの思案を血清に変えたものがそこそこ戦えたけど 相手が事故れば勝てそうと思ったけど最近モダンも環境加速してたな オーコ原野帳むかむかあれば余裕戦えると思う今のスタンはいわば出涸らしだから 結局プロの目線でカード作るって発想がガイジなんだよ
プロったってユーザーなんだからぼくのかんがえたさいきょうのまじっくにしかならん タルキール期とかかなりバリエーション豊かな環境だった記憶があるけど
プロの評判はどんなんだっけ ここで死ぬほど嫌われてる創案もモダン以下じゃ問題外のカスだしなぁ
相棒がズタズタにぶっ壊したから印象薄いがスタンのカードは禁止級でもなければ弱い
散々盛りすぎだろと言われた探索する獣ですら下需要はほぼなし モダンは別ゲーやってるから無理
レガシーなら勝てるデッキはある 80枚だから好きなの入れちゃえ精神か知らんがヨーリオン荒野の再生ファイヤーズにぶつかって世も末だと思いました やっぱりパワーインフレしてないじゃん
むしろデフレしてる 単純に盛られてるカードよりもアンコくらいの、スタンじゃ普通どまりのユーティリティカードが
下じゃ5〜8枚目の役割果たしたり入れ替え対象になったりして環境順位がちょっと揺れるとか
そんなイメージ・・・だったんですけどねぇ・・・去年の頭くらいまでは・・・ なんか全体的なカードパワーが底上げされてバグみたいなカードが毎セット数枚出てるようなイメージ 灯争から完全にぶっ壊れたな ついでにその一ヶ月後くらいにモダホラ発売 獣はレガシーマーベリックとパイオニア魂剥ぎくらいだっけな
やはり実質バニラ生物など不要 新エキスパンションのたびにグレードアップするエキサイティングなTCGやで 踏み倒しとブリンクでやらかした頃にプロだった連中集めて
そうならないように作った調整チームなのに
踏み倒しブリンク全盛になるのはなんでや >>461
相棒が今後のMTGで常盤木化するなら必然的に相棒メタになるカードも刷られるから面白い試みだと思う
今回限りなら対策不能のガチ糞メカニズム 俺ならもっとうまくブリンクデザインできると思ったからでしょ >>533
前のバランスチームは踏み倒しとブリンクで大いに失敗した
俺たちプレイデザインが前のチームと違うところを見せる最良の方法は踏み倒しとブリンクを完璧なバランスでスタンに提供することだ ハースストーンもプロで特にアグロ特化だったので有名な人間を調整班に加えたら1年アグロが死んだりしてたな
周りとレベルが違うから調整にならないんじゃとか言われてた ヤソもpwみたいに新規のカードデザインで今後も出すなら良くないけどいいとして今回限りなら流石にダメみたいなこと配信で言ってたな プレイデザインチームと統率者委員会って似たような雰囲気を感じる フードもエネルギーのリベンジ的なところがあったしな >>533
結果が目標と同値以上である事は期待はされるけど保証はされない、なんて当然の事
踏み倒しブリンクの少し前に、パワーカード不足過ぎて一部パワーカードだけ突出してたって診断された時期あったろ
それで色々なベクトルのパワー盛ろうとしたら踏み倒しブリンクが有用過ぎたんじゃね セット内で3.0のカード群と旧世代の感覚のカードが混じってて断絶を起こしてる 禁止の枷とりはらい原野オーコ相棒全てアリにした現スタンプールの実力は興味あるな
勿論、そのレギュだと敵もウルザやアイスエイジらへんで過去実現しなかった完全体なんだろうけど
もうそういう狂レギュレーションの大会ひらいて最強白黒付けて欲しい感すらある 2サイクルで過去スタンドリームマッチしたら流石にテンペウルザ一強だろ
いくら暴力的なアドとインフレクリーチャーがいようが相手が攻めるのは土地とライブラリと顔面焼却だからな >>547
おとなはウソつきではないのです。
まちがいをするだけなのです…… momaって安定して1キルできるんだっけ?
安定性なら電結親和のほうが凶悪だと思うんだが >>547
というわけで逆に手札を1枚増やしてパワーレベルも平均以上にしたシステムを作りました
何でそうなんの? >>549
安定はしないけど3ターンあれば相手は余裕でライブラリ枯れる
完全体ならオーコでマナファクトを鹿にされても1ターン1回だからマナは余裕で足りる とーそー大戦から意図的に壊してるカード多すぎる
ブリーチとかルールスとか明らかに安全弁外してる
それに比べて信心とか変容とか一徹はうまく調整してるし、担当の違いがあるのか?
プレイデザインチームは全員コロナに感染して死ぬべき。
>>547
これマローのコラムだっけ? やっぱりオーコなんかよりナーセットがスタン最強じゃったか…… >>547
初手6枚+弱めの指定カード1枚の合計7枚スタートでアウトなのに相棒の初手7枚+強い指定カード1枚の合計8枚スタートでOK出したのは何故なんだ メタゲーム対応型のMOMAだと普通に紅蓮破メイン搭載だしね >>558
よく読むと分かるがこれは初手5枚+指定カード1枚だぞ
それでもダメなんだよね >>553
親和もmomaの前ではただの鈍足アグロなんやな… これは条件なしかつ減アド低パワーレベルで
コンパニオンはパワー高いけど代わりに条件付けたからでぇじょうぶだって形にして結局駄目だった
じゃあ今度はさらに手札減で条件付きだったらいけるかもしれないけどさすがに使われないかな
ここはもう触らない方がみんな幸せなのかも >>554
マローの記事で合ってる
Making Magic -マジック開発秘話- 2019.7.16 強制と標準
https://mtg-jp.com/reading/mm/0032706/ 「翌朝早く目覚めて、マローは鏡に口紅で書かれたメッセージを目にしたんだと。鏡文字で書いてあったからすぐ読めたそうだ。「デッキの不規則性はマジックに不可欠で、このメカニズムで不規則性を減らした結果、今回のプレイテストは今までの中で最悪のものでした。
これがマジックのデザインの未来図だというなら、私たちは興味ありません」って書いてあって、そのインターンは二度と姿を見せなかった。マロはこの新メカニズムをファイルから取り除き、二度と口にも出さなかったんだとさ」 新社長「うるせェ!!刷ろう!!」
マロー「えぇ…(困惑)」 とりあえずスタンスとして「やらかした」なのか「もう今後のMTGはまず相棒選ぶ所から始まるゲームなんで」なのか
あるいは「スタンの範囲では健全でしょ?下環境は禁止すりゃ良いし」なのかが気になる MoMaもメグリムジャーも当時の下環境対応究極完全態だと1Tキルの確立かなり高くなかったっけ
スタンダード形態だと5%くらいだったと思うけど
今ならどうなんだろう 完全体メグリムジャーは1キル率9割超じゃなかったっけ
まぁwillとか飛んでこなければだけど >>563
日付的にはこのコラム書いてるか書き終わったあたりでイコリアはもう作ってるな
掲載時点では確実に作ってる
twitterやらが大炎上した今、blogatogの反応見るとマローも相棒に関してだいぶ弱気になってるな 「ファイルから取り除く」ってなんなんだろうな
失敗案は捨てずにまとめて、社内で共有してくれ 相棒システムの「今後も続けるならまだマシ、今回だけなら最悪」ってのは凄いよく分かる やっぱ構築制限を過大評価してたパターンじゃないか?これは クリーチャーがなんでもかんでも能力持ちになった弊害でソーサリーやエンチャントのデザイン空間が狭まってるのかね つまりwillがあるアイスエイジブロックにも最強候補がいるってことか
カウンターポスト? ヴィンテージまで含めて全環境完全禁止で存在しなかったことにするのが一番無難だと思うがどうするやら なんでもかんでもマローの責任になるからめちゃくちゃにしようぜ!って心理になってる可能性 >>572
blogatogでは構築制限は十分に厳しい枷となるはずだったんだよ…とか言い出してる 相棒は最初構築制限がきついと思ってたがなぁ
ふたを開けるとそれ以上に相棒が強くて入れ得なのはびっくりした
オボシュやジャイルーダなんかはほんと構築歪むから無理だろと思ってたし
多分開発もそう思ってたんじゃないかなぁ まあ人間やっちまったものはしょうがない
でもミスをどう挽回するかで信用が全然違ってくるんだぞwotc 同じ展開になるからやっぱカードは無作為に引かないとねって言っといて制限きつくすればセーフは流石に言い訳になってなくね かたや初期手札8枚(うち一枚は確定札で干渉できない領域にある)
君7枚?プププ
ゲーム開始時から差が付くゲームって冷静に考えると凄い
デッキ制限?まあ・・・(ルールスを冷めた眼で見ながら) >>561
下手すると後手を取ったら最後手番が回ってこないからね… 普通にテストプレイすりゃ分かるんだよ
>>547もテスト1発で分かってるんだし
オーコだって1回でもテストしたら分かる
ファッティ出し合ってキャッキャしてないで真面目にテストしろ 考えれてみればみるほど手を出しちゃいけないメカニズムだったんだなって思う
構築制限がキツ過ぎたら使いものにならないしかといって緩かったら今回みたいなことになるし
これを適正な塩梅に調整しようと思ったら相当プレイテストしないといけないと思う 奇数偶数のジャイルーダオボシュはルールスヨーリオンと比較してそこそこ調整できてる気はする・・・
LEDとのシナジーは考慮しても仕方な奴だし A:タワーデッキのためのクールな海蛇。
B:デッキを薄めることをスパイクは望まないだろうが、一部のジョニーがデッキにしてくれると信じている
C:ブリンクを1つ→好きな数に
こんなんだぞたぶん 相棒の存在を消してプレイデザインチームを全員クビにすればまともな環境に戻ると思ったがたかが一年間なのに負の遺産が多過ぎて駄目そう 怨恨から(2)が欠落した前科があることを考えるとヨーリオンも校正ミスで0が抜け落ちたんじゃないの 《星の揺らぎ》を4マナから10マナに調整した、熱心なテストプレイヤーはどこへ行ったんだ。 一番やばいのは禁止完全なしメグリムジャーだろ
ジャーが出た頃にはアカデミーや相性抜群の授かり物は禁止だった >>582
ちな該当部分
https://markrosewater.tumblr.com/post/617924176813113344/if-you-dont-like-printing-tutors-because-create
Q:チューターは再現性上げるから嫌いだって言ってたけど
相棒は毎ゲーム自動的に自分からデモチューして手札に来るよね何で刷ったの
A:再現性については同意するけどチューターと違って必要な物を探してくることはできないし5〜8枚目として使う事も出来ないけどね
相棒を考えたときには構築制限が採用できるデッキの数を限定すると思っていたんだ
採用できるデッキ以外だいたい死んでますね… 開発段階だとPT上がるし死んだら下のが出てくる授与仕様だったみたいだからな
変容誘発が繰り返されると爆アドすぎるからってことで調整しまくった結果がリミテでは色拘束で唱えられず構築では弱すぎるゴミ神話サイクルよ >>567
type1大量制限前のメグリムジャーはTimewalkの追加ターン含めて1キル率は9割超えるらしい FFLだかなんだかはカジュアル脳過ぎてだめみたいなことになったけどプレイデザインチームもコラグのトランプルは強すぎてNGとか相当カジュアルな脳みそしてるよな 結局公式トーナメント出れんからね
どうしても浮世離れしちゃう >>592
チューターは嫌いだけど、ゲーム外から持ってくるのはOKなのか? いつの時代でも6マナ速攻無しの生物が殴りにいけることが稀だと思うんだが元プロとは? 今回の相棒案件でわかった一番有意義なことは
「デッキが80枚でも強いデッキは強い」だな
実際は80枚+サイドボードから唱えられる謎生物1枚だけど… >>572
構築制限が相棒を制限すると思ってたんだろが
現実は相棒以外を制限する結果だったな トランプル削除はリミテ考慮なら分からんでもない
それか2Tに安定してコグラ出てたんやろ(ホ並感) イコリアドラフトは面白いとおもうんだよなぁ。
紙で全員肉入りでやったときにサイクリングがどうなるかは考えどこだけど 緑城経由で5Tに出るとトランプル付きは7/6はヤバイヤバイとか言い出す牧歌的な環境
ちょっと前まで同じCMCで7/6呪禁トランプル打ち消されない色拘束若干緩い奴がラノエルと同居してた時は環境ぶっ壊れてたんやろなぁ まあでもコングにトランプルあったらちょっとやり過ぎな気もする
格闘と攻撃帰化誘発はなんだかんだ言って強いし条件キツイけど破壊不能にもなれる ただの6マナ7/6ならともかくETBで除去してきて破壊不能付けられてまだオマケ持ってる7/6なんだけど? >>601
強い、というより行ける、じゃないかな?
正直ヨーリオンがいなければ80枚にするメリットは特にないし
ヨーリオンのおかげで80枚でも大した問題なしに回るのは分かったけど、やっぱ4積みのキーカードに頼りたければ60枚の方がいいのは当たり前なんだし
ヨーリオンが落ちた後で80枚デッキが台頭することはないと思うぞ >>592
必要なものを探せないじゃなくて一番必要なのが相棒カードそのもの
だから5枚目以降の下りも全く見当違いなんだよなあ >>607
工作員戻せるし相手が出してくれたら嬉しいよね
自分では出したくないです 工作員がコスト8ならジャイルーダ投げつけるんだがなぁ 聞きたいんだけどルーカリオンに限らずジャイルーダ相手って工作員抜くの?
相手に抜かれたら目も当てられないけど元々トークン→工作員がメインギミックだし気にせず押し付けた方がいいの? ライブラリ増やして勝てるかどうかは1枚で勝てるカードの有無によるって感じだな
機知の戦いやヨーリオンみたいにライブラリ増やして勝ち手段になるならキーカード薄めるデメリットも許容できる >>611は工作員が8マナだったらって仮定に基づく話だと思うけど、スタンダードだと早いターンにいきなり致死量のクリーチャーが並ぶ確率そんなでもないし相手のタッサをパクれたら軽い祭りだから普通にサイド後も残るでしょ イコリアのストーリー解説見たあとの感想
・諸悪の根元はクードロ説
・ルーカが工作員と一緒に使われてるスタン環境に草
・相棒はクソだが人と怪物の絆って素敵やん?
・ルーカすこ 実際コグラもコグラで緑にしちゃトンでもない事してんだよな
クリーチャーを殺せて、エンチャントとアーティファクトを潰せて
デッキ構成によっては破壊不能とか人間CIP使いまわしとかする
トランプルあったらプレインズウォーカーも殺しに来てたかもしれない 「相棒のデッキ制限は絆を深めるために相棒の特徴を取り入れることを表しているんだ」
ルールス(3マナ)「…………?」 >>617
本体が2マナで子供が1マナなんやろ(鼻ホジ) >>593
寧ろ頑張らなかったから複数枚を1パーマネントに委ねる奴の宿命から逃れられなかったのでは エルドレ出来事イコリア変容みたく目玉メカニズムに力入れ過ぎてオーコ(食物)相棒とかいうバグ生み出してるのはなあ
ちゃんとテストプレイヤーにデバッグさせろや 相棒もちゃんとテストしたと思うよ
してなかったら1デッキに複数種類の相棒指定出来てた てか、古参はとっくに気付いてるけどWotcのテストプレイはほんと信用ならん
禁止は出るし一強環境もよくあるし目玉メカニズムは大抵壊れかゴミかのどっちかだし
ベータテスト導入してほしいわ プロプレイヤーというオオカミを雇ったけども2年くらい野生に解き放ってなかったらチワワになってた 下環境は歴代最強カードオールスターズで遊ぶ場なんだから新規の壊れ歓迎のスタンスの方が楽しそう 狼が率いる羊の群れは、羊が率いる狼の群れに勝つって奴だな
有能な狼が雇っても、上が羊では無意味 ヨーリオンは途中でだいたい1回は爆アドもたらしてくれるからな
80枚で薄まった部分を予定調和的に引き締めてくれる
ヨーリオンの能力が噛み合ってこその80枚デッキだとは思う >>627
10年以上カード触ってない俺でも、オーコとルールスはプレビューの時点で強すぎって思ったぞ相棒そのものは見抜けなかったが でも競技プロが調整したって宣伝するゲーム大体ヤバいバランスですぐ人消えるイメージある >>626
https://mtg-jp.com/reading/mm/0033943/
>#3:(基本的に)リミテッドで成立しなければならない
本質的に8割がたこの辺のせいに見える >>574
今はアドバンテージとるカードが多い上に
プレインズウォーカーまであるし難しいかも
ナーセット一枚で死ぬし
ネビってプレインズウォーカー壊せたっけ? カードゲームに限らないけど現役プロの声過剰に取り入れたゲームってだいたいろくな事にならんからな
良いプレイヤーが良いクリエイターになることはほぼ無い 俺らがプレビュー見た直後にまだ触らない状態で抱いた感想と
チームでテストしまくったうえで出した結論が同じだったわけだよ相棒は >>629
レクニフの怒りなんて唱えるような狼どもに
羊を支配させたのが過ちなんじゃないですかね なお変容はルール見た瞬間スレでも弱すぎと言われた模様 ウィザーズはコロナが治ればまた活気付いて戻ってくると思ってそうだけど、コロナでできないしもういいかなってやつ大量にいると思う プロプレイヤーに可能な限りのカードの悪用法を考えてもらって参考にするのはいいと思うけど奴らにデザインさせたらゲームが壊れる それでも変容はアド損しないようになってるの多いよ
ただしテンポアドは除く 変容って結局授与の問題点なんも解決できてなくない?
強くもない能力なのに無駄に重いところとか 誘発能力つけまくった結果重いのばっかで使えねえんだよ むしろ授与の方が機能、カードタイプ、フレーバー全てで意味があって分かり易かったと思う 授与の方こそアド損しない復活機能のせいで死ぬほど重いんだよなあ
変容はアド損覚悟で変容コストのが軽かったりと、想起みたいになっとる プロプレイヤーって冷静に考えたらドミンゲスみたいなのをデザインするやつらだしな ドミンゲスは猿もギトゥも失った赤なら良カードということで 授与はテキストがわかりにくい
本体を0/0にしてP/Tは修正値で書けば良かったのに どうでもいいけどドミンゲスはプレイヤー・スポットライト・カードで単にイラスト登場なだけだからデザインしたのはドミンゲスじゃないよ
過去のインビテーショナルカードは本人が大元のデザインしてるものもあるけど(だいたい魔改造されてる) ルーカヨーリオンそろそろ消えてくれないかなー
土地5枚溜まったらルーカ出てきて工作員
工作員とルーカ両方潰さないと次のターンまた工作員のおかわりってクソすぎない? >>654
個人的にはヨーリオンよりルーカの方が嫌いだ
不快度が違う ケルーガはなんだかんだデッキが歪になるから普通じゃねメレティスやら急報やら使えないのはデカイ
借り手巨人居るからまだマシなだけであれこそデッキ構築に弾かれる相棒って感じ ルーカがいなければ土地5枚から工作員が出てくることはなくなるから
工作員自体は7マナと重いカードだし不快ではあるがまあ別にって感じ
ルーカさえいなければ工作員入りファイヤーズがこんなに増えることもなかった 俺が散々ルーカやばいって言ってたのにお前ら大したことないって言ったよね 最近のマジック何らかの方法でコスト踏み倒す効果多すぎ! >>662
そうか
とりあえず高マナで強そうなのってなったらすぐ出てくるぞ スタンで特定の相棒が禁止になるのは不公平よなー
各2色で10種のサイクルなわけやん
例えばヨーリオンだけ禁止食らったら、青白以外のデッキだけ手札+1っていうイジメ状態になる ルーカ君はヒットするまでに弾いたカードぶんライフロスくらいしてほしい ルーカリオンってデッキコンセプト自体最速工作員からetb使い潰すデッキだもんなぁ
ルーカのマイナスで持ってくるのが工作員以外なら割とパワーダウンしそうだけど多分祟りの先陣持ってきてトークンでバーンとかに変わるだけだろうな
まあそれでも大分マシか ウィノータなんてコンバット入らなきゃいけないからカウンターと除去どっちも効くじゃん
ルーカはルーカ自体カウンターしなきゃいけない上にハゲも出てくるから下手したら何もできないじゃん なんでルールスってパーマネントしかコスト縛らなかったの? ルーカは5T目だけどウィノータは3T目なんだよなぁ >>670
墓地から唱えていいのもパーマネントだけだからだぞ
スペルも縛ったらスペルも墓地から唱えてよくなってたぞ >>673
でもクリーチャーしか踏み倒せないガイガンは全部制限ですよね? なぜルーカのマイナスにトークンでないの一文を入れなかったのか ルーカの小マイナスが人間出ないクリーチャーの踏み倒しだったら設定的にもまだわかるんだけどな ケルーガのETBでコスト3以上のパーマネントだけじゃなくスペルの分も引きたいな(錯乱) ビギンコンバットでウィノータに打ち込むレッドキャップ気分いいわ >>680
つまりその…瞬速をつけて?スタック上のスペルもカウントを? >>661
昔からずっとだろ
リアニメイトは埋めたらどんなに右上が重いファッティでも1〜4マナで釣れた >>677
TimeVaultなら埋めたら毎回釣れるんだよなぁ・・・
タップインをどうするかって問題が残るが 昭和のリアニメイトは釣り竿1マナ2マナとか平気であったけどその分ファッティもしょぼかったからな 忠誠度増えるんだから使うだろ普通に
本当に見ないのは奥義 >>680
ここに除外エンチャ各種があってぇ...
アショクの消去でカウンターもバッチリですよ ゾンビ化で4ターン目に出てくる絶望の天使嫌いじゃないよ 夜のスピリットは今なら6マナかなあ…
流石に7か? >>671
中速グルールビートで使うとかなら+1メインになるがそもそも息してないからな ルーカのマイナスって真面目に使ってもetb持ちガチャらないとアド取れなくね?
普通に使っても弱いとか悪用以外にどんな使い道があるんだこれ どうせ使い終わった草食獣でガチャる程度の使い方しか想定してなかったんだろ
実際に何回か使えば確定ガチャしたら強くねって思い付くと思うが ティムールアドベンチャーで使うと+の打率まあまあよくて盤面のクリーチャーが豆の木の巨人になるから結構味する 終末エムラをひたすら速く叩きつける構成をテストしてなかったのと同じ臭いを感じる いちおう一回り上のマナ帯のやつが出てくるから単純に脅威度が上がるはずと >>677
打ち消せばターン回ってくるしへーきへーき 毎ターンタイムウォークならイルハグで老いざるメドマイをシュートしたら実現できるぞ ケルーガがカード全体縛って能力に関係あるのパーマネントだけなんだからルールスもカード全体縛ってパーマネントだけリアにできても不自然ではなくない? ルールスが下で暴れてるのはアーティファクト唱えられるのが原因だから最初からクリーチャーだけにしておけばよかった >>702
これよな…
フレーバー的にもファクト唱えられるの不思議だし
カラーパイもバグってる ルールスも工作員もクリーチャーだけにしてればフレーバー的にももう少しマシだったかな
開発が元プロなだけそこは対象何でもできるようにしてそうなのが デジタルなら即ナーフ出来るからな
ナーフ前提営業はクソだが、ナーフはでき無いけど禁止もしませんはもっとクソだわ >>704
土地パクれない工作員は詰み性能に欠けるから相当弱くなるしなぁ 土地に強い弁護士を出して思し召しを構える
これで怖くないぞ!あっブリンクやめて ラルの恋人いるとニッサが棒立ちになるの笑う(忠誠度は増えるが)
対戦相手の土地も対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならないという理不尽 ラルの恋人はジェイスやろ
トミクとかいうモブキャラは知らん ラルはホモクセエって思ったらガチで同性愛者てオチやからな 踏み倒しって見栄えするんだよな
DCGは大体、つっても俺はシャドバしかやってないけど、派手に登場して盛大に返しては迫力ある
相棒も含めて流行りのゲームに近づけようとする意志の力を感じるよな 2/3が登場して土地パクって返すマナが足りずにゲーム終了
うーん地味 つまり配信映えはX=10緑終焉から出てくる先陣が究極 まあGPとかでドラクセスが出てきたら盛り上がるけど 派手って言うかいわゆる日本スラング的チート感が漂う
相手のリソース止めて一方的に屠る意味でも
……アメリカにもなろうファンが増えてる……? 工作員落ちて変身イダーロになったら映えるんじゃない?
あいつ自分でデッキに戻ってくれるし 一番チーター臭いカードは、ゲーム外から禁止カード持ってくるアンステ版スパイクちゃん
なお禁止カードならサイドに入れた時点で失格じゃんという浅はかなオチ付き >>721
あいつ今だと激変スタンダードの禁止経験カードでもいいらしいぞ
やばい 個人的に踏み倒しって苦労して出した感がないから飽きるのが早い
何度も回してるとだんだん作業感が強くなってくる 創案は踏み倒し 相手ターンほとんど何もしないで作業感すごい >>713
PW覚醒のきっかけが
「ブラック企業からクタクタで退勤したら恋人(男)が知らない男と寝ていた」
やからな。覚悟が違う。 今読んでたMTG漫画の初戦の決着が>>717だったわ
https://imgur.com/cTCAFU1.jpg
まぁ現実的なデッキで一番派手だわな 現環境でサイクリングの作業感に勝るデッキとか無いだろ
狐救出者ドラニスの順に出して余ったマナでサイクリングするだけじゃん >>727
よく知らないけどニッサが2t以上生きてて8/8ハイドロイドが出てる時点でもう負けみたいなもんだしオーバーキルだよ! >>659
踏み倒し手段がなくなれば裏切りの工作員はおかしくもなんともないのは分かる >>687
ヨーリオンで忠誠値戻すから+なんぞ使わんわ >>616
>トランプルあったらプレインズウォーカーも殺しに来てたかもしれない
あっ…(察し
高パワートランプルに慎重になってんのそれかぁ…
ほんまPW大好きチュッチュなんやね開発 >>727
創案妙技かと思ったらニッサか…8/8のハイドロイドいる状態でこれは確かにオーバーキル 複数相棒指定はさすがにヤバいって気づいたんやw
そこが今の開発(プレイデザイン)のラインか 今の緑は強行突破あるからトランプルの価値高いんだよ
あれ一方殴りでインスタントだからバットリにもとどめにもなるし強いわ バント系のデッキと見せかけて新生化でウィノータ呼び出して
パチンコするデッキがTwitterで少し話題になってたけど
真面目に調整すれば立派な理不尽デッキになりそうな気がする 単純なでかいぞ強いぞ系列は踏み倒し手段が強烈すぎてもう出せないよね。
マナを支払って唱えない限り生贄に捧げるみたいな制約つけんことには。 複数体指定にしたら「流石に手札増えすぎじゃね?」って手札減らすことを思いついてくれていたかもしれない >>739-740
久しぶり過ぎてもはや何も覚えてなかった
アミナトゥがもう懐かしい
そうかこの対戦始まった頃はアミナトゥ相殺なんてのも考え出されてたな… 人気だよなMTGガールズ
レガシーやってる奴だいたい見てる説 そもそも派手なクリーチャー踏み倒しても、そのターン中に決着つけないとその派手なクリーチャー工作員で奪われる恐れがあるからな 残酷な根本原理よりも、CIPで同じ能力を持つ0/0クリーチャーのが強のだゼ
(マナコストは百万でも何でもよい) 新人のドミギャザ高校
意外と古株のMTGガールズ
スタンのはずなのに未だに戦乱のゼンディカーのMTG雑記
影の薄いMTG日和 mtgガールズ始まった頃って確かモダンもまだ無かったよな
あの頃はスタンのローテに着いてけない人がレガシーやるみたいなの多かったが
今はモダンやパイオニアがあるから難しい立ち位置だよな ここ最近のMTGを漫画化してたら、流れを追っかけるのが大変すぎるわ 月刊漫画でmtgやるのがあったら対戦相手が出してきたオーコが2ヶ月後には禁止になってたみたいな悲劇があったかもしれない レガシーもヴィンテージもそうそう環境が変わらないフォーマットなのに一年もしないうちにここまで壊れるとは思わなかったよな
モダホラで壊れるならまだわかるがただのスタンのパックで毎回下まで壊されるのはおかしい ヒストリックが今一番熱いフォーマットで
いまやMTG=ヒストリックな風潮があるなんて知らなかったわ
ハイドロイド裁判長先生情報ありがとう
https://i.imgur.com/YyrMoJW.png ヒストリックは情報が世に無さすぎてかなり混沌とした世界だと聞いた ガチ勢がグルールか多色原野握って
あの頃を忘れられない奴がエスコンやグリクシスミッドやって
馬鹿が赤単か白単やって
デッキ作るアイデアある奴がゾンビとか色々試してるだけでシンプルな世界 ゴブリンの遺跡壊しだったか雪崩乗りみたいなやつがいてタスカル 実質捨てフォーマットでヒストリックやるメリットがなさ過ぎて
酔狂な人間しか集まってこないからカオスで楽しいという逆説パターンだよ 課金したカードが使えなくなって訴訟されたら困るので
無理やり実装したイミフなヒストリック いいからカラデシュとやらをはやく持ってきてくれ
なんでもすごいらしいな カラデシュは本当に凄いからやめろ
と思ったがもうブッ込んでもあんま変わらんわ もうカラデシュが全然すごく思えない
相棒と同時にプレイデザインチームを禁止にしてくれ カラデシュはいい感じの糖分だったわ霊気池ガチャは置いといて
次元の雰囲気も良かったし霊基体ともまた会いたい エネルギーは確かに強力だったが所詮はスタン番長!
下環境を破壊し尽くすほどではないわ! /{/⌒ {/⌒\__ノ ノ{///⌒}{///{⌒}{
∨// / /⌒ \__}{/}八/ / (///}/人//
//{/-/⌒ ,x≦三≧x ({/八}//{/{ー/⌒V /{(人/{
. /⌒/ /'⌒ / /_/\\:: }\ {人{\ {/____}_ }/{人
==ミ///⌒/<⌒ {==[ ー┐∨__{ (/\__,ノV|V| /ミ/
⌒Y厂厂/⌒\}\ ____〈/{ <芯h /テx〉 /(}\__ノ / /} {
=イ/⌒\\{ ̄}\ ⌒\ー┬t}(/ r_ 〉 ̄]____ / |∩|∩}/}l{_} {_
(//⌒\/⌒\ \__ノ//、_二_, // 〈ニニ/}_} ]// /
⌒⌒\{\ _}{_ |. ////}\/ ⌒ }/  ̄ ̄ ̄|l/__〈-=ニ/ /
\{\ }/{ {} 〈//}\二ニ=ーく ______/⌒)ミ[三三{/
 ̄] ̄[ '⌒⌒\/{( ̄)_r┴─く}/∧ / \ '⌒\({/{/{ ///
⌒\ \nnn}⌒}\く-/⌒\\ \∧ /{ \ ⌒\}ノノ///∧
\ く/. }\\人〉{-\_,/⌒\ '⌒} ̄ /{ { }// }
三三二ニ=-‐ _____/ \ \\\_/⌒ /⌒/ .八 }//.//
----------_//⌒{ ____}_/\\ ̄ ̄ ̄〉______/__{__{ }/ /
=======- __]{_/-/{/´ ---][_/⌒\\___ -{ ___________{/ /ニ
ニニニニニ}/-く=イ二ニ=-‐ /´ __厂 ̄/}__\__ {/ノ---
--------く_oノ}/ /} //´  ̄ ̄}─〉_}\{三三二ニ==----------/ /}---==
⌒\_____/}_/_______/ }//⌒ ノー〉人 \_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ //三二ニ
⌒\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒\}/⌒ /} ̄} }ー\ }===-- __/ }//┐
\  ̄[ ̄ ̄{ ̄ ̄/ ̄⌒\⌒⌒\/__,ノ_}_}ー─‐∨______/_ノ(_,ノ
. \__ノ'⌒⌒{⌒'ー}──/{ ⌒⌒/⌒⌒⌒⌒厂 ̄ ̄\ __/{ /{_}
{ / / /{ -{ -/ {//⌒¨¨⌒\} /{ { 人/ {___ノ >>768
これで思い出したけどカラデシュのエネルギーは触る手段がなくてスタンはクソ環境になった経緯があったのに、同じように使うまで触る手段がない相棒をまた出して来たのは本当に反省してないんだなって ルーカって実は霊気池の驚異よりやばい気がするけど出たら終わりみたいな高マナクリーチャーは当分作る気無いんだろうか MTGガールズ初めて読んだけど面白いわ
レガシー楽しそうだなルールス禁止されたら環境調べてみようかな 先にウラモグ出す時点でカラデシュブロック実装する気無さそう 渋井凛って渋谷凛かと思ったらリンシヴィーか
上手いな 相対的にカラデシュのすごさがかなり低下したのは事実だからカラデシュ再訪の可能性は上がっただろうな
人気次元のゼンディカーもF.I.R.E.確定してるし
マローもニッコリ ゼンディカーって本当に人気なのか?
再訪すればフェッチ再録する可能性があるから人気なだけじゃないのか? 半年後に
プレイヤーが求めていたのは価値の高い土地でありゼンディカーそのものではなかった、我々は少し思い違いをしていた。
みたいなコラムが出るよ 発売する前からスタンでの再録はしないと死刑宣告されたゼンディカー
フェッチ無し+コロナ+クソ環境で売れるのか? ゼンディカーってエルドラージ残ってるんだっけ
ウラモグとかの巨大エルドラって踏み倒し防止機能ついててつまらん スタンダード範囲にいれないってだけならやりようはあるでしょ
エクスペディションがマスピ第1弾扱いだし 渋井凛ちゃんリベリオンかと思ったけどちゃんとスタンダードだった 小道だけでも待ち時間だるいのにフェッチとか絶対来てほしくない 金曜に米でイコリア発売でM21があってローテしてゼンディカーなのに今から売り上げ心配してんのかよw 他人を心配しないと生きていけない優しいやつなんだよ >>779
ttps://markrosewater.tumblr.com/post/187500231728/i-missed-the-announcement-of-the-sets-for-next
"We return to a Zendikar without Eldrazi"なので少なくとも次のZenには登場しない アメリカ人が今週末ニコニコでイコリア剥くと思うとワクワクする × 相棒 ― (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたは1回のみゲームの外部からこれを唱えてもよい。)
○ 相棒 ― (何もしない)
パワーレベルエラッタを出すしかない 手札から1枚ランダムディスカで結構マシになるかな? マローも言動みてると結構参ってる感じだしな
発売前だからいらんこと言わないだけで >>785
あざす
エルドラージいないのは寂しいが新しいゼンディカーは楽しみだ >>789
そういう調整は無駄だと思う
確定で初手に来ること、デッキ制限が制限になってないこと、そもそもKPが強すぎることが問題だから
相棒のメカニズム自体を消すか、禁止を大量に出すかの2択 ルールスは発売前にエターナルではやばそうでそもそもメインに入れても十分な性能だけど
他は疑ってたし相棒メカニズムもよくわからんかった
蓋を開けたらこれだったな とりあえずヴィンテでどうなるかが楽しみだな
ヴィンテで改訂ってことは多分相棒システム自体の禁止だとは思うが 相棒(忌み子)
この扱いにルールスママ泣いてますわ… 相棒はφマナとフリースペルを抑えてMTG史上最大のやらかしメカニズムの座に就くことになる ヴィンテって相棒以外で改訂されそうな要素ないの?
アンティとか投げるとかサブゲームとか以外で禁止カード出すなんて大きな判断をするにはちょっと動きが早すぎる気がするけど ぼくが考えた相棒調整論飽きねえんだな 頭ヨーリオンかよ 信用が無さ過ぎて今のウィザーズだとヴィンテで制限とか斜め上の行動をしてきそうな気もしてしまう 冷静に考えて相棒関係なく書いてあることがおかしい
3マナ3/2絆魂
1ターンに1回墓地から2マナ以下のパーマネントを唱えてもよい
3マナ3/2警戒
複数種族ロード
5マナ5/4
複数枚ドロー
6マナ6/6
cipで偶数のクリーチャーを戦場に出す 相棒なんてデッキ縛りがきついわりにメリットが少なすぎるぽよとかデッキ80枚なんて論外って言ってたのにな 正直ジャイルーダはあれでまだ常識的な範囲だぞ、6マナクリーチャーの効果としては
ルールスは普通におかしいけど 3マナ3/3無条件ロードがいたことを考えたらカヒーラは少なくとも強くはなくね 冷静に考えたらルールス相棒じゃなくてもおかしいな
相棒禁止になってもヴィンテージでメインガン積みになったりするんだろうか ルールスは相棒抜きでも「つええ! さすが伝説!」って感じだからな
それなのに強いけど2枚目は引きたくないという伝説のメリットを完全に打ち消してる 一心同体を構えながらルールスを立てると赤単の足が止まる
何で絆魂付いてるんだろうなこいつ 相棒はウーロオーコむかむか帳が入ったシミックフードや究極完全体ゴロス原野に負けないカードパワーで調整しちゃった感ある >>792
ヴィンテの方針考えたら、禁止にはできんし制限は意味ないしで、相棒のルール自体を弄るしかねえよなあって
パワーカードエラッタは出せないけどキーワード能力の定義自体を変えることはできるから まぁ確かに過去にも絆魂や到達、機能が全く変わったものでいうと他の〜とのバンドなんかの前例あるしな 踏み倒して召喚して逆転できてつえーっていうのは
このクリーチャーの召喚コストは自分のライフ残量と同じになる
召喚時にライフを20点まで回復する
速攻、トランプル
このクリーチャーが攻撃した時自分のパワーと同じ点数のダメージを相手のクリーチャーに望む様に振り分ける
みたいなのを言うんだ。10年近く人気のカードだぞ >>817
言葉の使い方にmtgじゃない感満載だな 自分のライフ残量
自分のパワー
自分の対象がブレてるな まぁゲームによってはプレイヤー自身が戦場に出たりするからな そもそもヴィンテの環境調整なんて別にしなくてええやろ まあ言っちゃなんだけどヒストリックがアリーナでスタンダードで使えなくなったカードに補償しなくて済むように作られたゴミ箱だとしたら
モックスだろうとロータスだろうと制限しか出さないヴィンテージがMTGの25年以上の歴史が誇る失敗カードが詰まったゴミ箱だからヴィンテージはどうなっても仕方ない
まあヴィンテージより上のフォーマットも全部相棒に荒らされてるけど 正直ヴィンテでアンティ・投げる・計略以外の禁止は許したくない
でもレガシーモダンは早々になんとかしろ、する価値があるかはともかく >>824
一応シェヘラザードって例はあるんだよな
まああれも通常のマジックの範疇と言えるかギリギリのラインだが ヴィンテージだけでなくメカニズムの問題
パワーカードエラッタはカードに書いてある通りの挙動をしないのが問題
カードに書いていない中途半端な調整はルールが混乱するだけ
やるなら相棒ルールごと削除しかない
このFIREの方針が続く限り毎セットで禁止議論になる まぁ相棒ルールに関してはマリガン関係みたいに微調整可能だろうからエラッタよりはハードル低いんじゃない ゲームはともかく紙のほうで変容の能力忘れでジャッジコール案件いっぱいありそうなんだけど大丈夫なんかな ヴィンテもレガシーもやってないけど来週の禁止改定楽しみ
相棒についてのウィザーズ公式のコメントが早く聞きたい セバタは以前ルールス相棒禁止になったのち、相棒以外でも禁止になりそうって言ってたな
それくらいヤバい 相棒は殆どのデッキに入っていますがデッキタイプ自体はバラけているので問題ないと判断しました
ヴィンテージではパワー9の価値を貶めているため王冠泥棒オーコを制限とし
レガシーではジャイルーダコンボや死の国からの脱出コンボのキーカードであり今後も問題となり続ける可能性のあるライオンの瞳のダイアモンドを禁止します
今のwotcならやりかねん 石鍛冶やヘイトベアの入るデッキのメインルールスはほんと強い
白黒エルタクは枠圧迫で難しかったがデスタク系は相性良い 知ってる原理主義者はクリーチャータイプの変更や追加に毎回キレてるわ 正しい用法で原理主義が使われている
イコリアで追加とか過去まで遡ってクリーチャータイプ変更になったのってあったっけ
サメだけ? >>837
イリーシア木立のドライアドか
そういえば話題になってたな
>>838
カワウソは新しいのか
20年くらいの眠りから解き放たれたクズリも最近ポンポン出てるし
追加のモグラも刷られたし最近ビースト系で謎部族多く刷られてるな >>797
フリースペルがやらかしなら、なんで創案なんて全カードフリースペルにするカード刷るんですかね? プレイヤーがインフレを望んでたから仕方なく…
俺たちのせいらしいぞ なんでローテ崩したかな
あそこが第一の原因な気がする インフレ云々は置いておいて
とりあえず分かりづらいシステムはやめてほしい あと読みづらい漢字のキーワード能力 まあ政治みたいにプレイ人口少ない下環境を優遇して新規を馬鹿にしたような調整ばっかしてると
「結局マジックって老害向けクソゲーじゃん」でみんな辞めてくだけになるのは確かだな 一度として下環境を優遇どころか考えて調整とかしてないだろ 下環境向けを出したいと言って意識したものは出してるけど優遇ではないな エムリーは下環境意識してデザインしたとは書いてあったな 今環境の極端な調整が歴史の中のどこかに存在することは原理上避けて通れないとは
思うんだけど、アリーナ実装して初心者の増大した(増えたよね?)タイミングでの
実施はコミュニティにも今後の客数にも影響が大きいと感じる。
今入ってくる人がこれクソゲーじゃんって言って二度とリターンしてこないという環境
に極めて近いように見える。
今までは「MTGに触れてない潜在顧客」だったのが「二度とやってくれない客」に変容してる
可能性が出てきてると思う。
アリーナ開始してしばらくはおとなしい環境にするべきだったと思う。 相棒がなんとか致命傷で済みそうなのはカードには相棒条件しか書かれてないってことだよね
ルール改正で一応相棒そのもののパワーに対処できなくもない >>850
意味がわからん
相棒であることが既にだめなんだが
その上強能力が書かれてる >>840
荒野の再生の方がやらかしてるぞ
創案は一応制限あるからフリーではない >>852
あれもぶっ壊れだよな
なぜ許されてるのかさっぱりわからない 言いたいことはわかるが、残念なことに()書きで注釈ついてる
フルアート版だけ注釈が省略されてて>>850になってる いうて再生も実質インスタントにしかマナを使えないって書いてあるようなもんだし制限はある
どっちもやらかしてるわな 起動型能力にも使えるしヴァントレス城にももちろん使える フリースペルは刷ってはいけないカードなのは開発も認識している
認識しながら刷っただけ
なにもおかしくない 極論も極論だけどたとえば相棒公開したらマリガン後何枚か無作為に手札追放するとかのゲーム成立しないレベルのルールにすれば
相棒というメカニズム自体を実質的に殺すことは可能かもしれないって事だろ
メカニズムそのものを消去したくないならルールレベルでまだ調整できる部分はある 大会専用の追加レギュレーション作ってそこで相棒禁止にすれば全部解決
通常のプレイでは禁止ではないのでセーフ >>857
相棒もこれ
何もおかしくはない
おかしいと感じてるのは重力に魂を引かれたオールドタイプだけ 再生の4マナって妥当っちゃ妥当なのよね
春の鼓動が全員影響で3マナ、ミラーリの目覚めが自分のみで5マナ
問題はテストプレイで実際のKPに気づかなかったこと ミラーりの目覚めは+1/+1もついてるけど増えたマナで遊ぶにはターン帰ってくる必要があったからなぁ
どっちかっていうと比較対象は覚醒じゃない? まあ普通に手札のどれかと入れ替える(強制)、にするだけでもスタンじゃ大分制限になるさ5マナ以上の相棒系は初手にあっても邪魔になる事あるしハンデスで抜けるしアド+1スタートが頭おかしいのが一番の問題だからね
それでも強すぎたらもう禁止で良い >>857
イニ影に超弱体化版フリースペル出してんだよな
んで箸にも棒にも掛からなかったから強くしてええやろ!の精神が今
この分ならファイレクシアマナも再登場させてきっとやらかす >>863
すまん比較対象ガバガバだった
覚醒と比べるべきだし覚醒と比べて強すぎだわな >>863
覚醒が2GGなんだから再生は3GGが妥当だよな
現に種子生まれやクルフィックスは5マナだし 最近は謎コンボ決めてくるファンデッキすら、創案貼ってくるからイラつく まあ預言者や種子生まれから肉が消えて効果も弱体化した(と開発は思っていた)から軽くしたと言う理屈は理解できなくもない 複数枚掘って選んだものを手札に入れる系のインスタントが増え過ぎたんだよな
青のカラーパイはあくまでドローだろうに 創案入ってたらファンデッキじゃなくて創案デッキだろう
>>870
祖先の記憶・衝動「そんな20数年の歴史があるのに……」 >>870
シャッフル問題と再現性対策として
結構前から新時代のチューターの位置に居るらしいよあの手の効果 あれシャッフルだけじゃなくチューターの代わりでもあるのかよ再現性の名の下にコンボ殺したいだけじゃねえの 再現性MAXメカニズムな相棒がこのザマなの見ると正しい判断 でも今のスタン、強力なエンチャントを軸にして好き勝手するデッキあるのに
牧歌的な教示者がスタン再録されても微塵も使われてない辺り時代の流れを感じる 3マナで何もしないターン作るのは危険な時代だしな
KPが高い時期はそういう余裕が無くなる KAADO PAWAAは一般的なTCG用語と思っていたが >>824
えっ、今日はダンジョンに潜ってもいいのか!? >>840
フリースペルは重くしても逆に強くなるとかで本質的に調整不可能なのが問題の1つ
創案は右上を比較しなければ全知のほぼ下位互換なので理論上コストで調整できる、単にカードとして調整をミスしただけ 創案は単純に軽いよな
この系統のマナ踏み倒し系だととりあえず6マナにしとけって風潮だったのがいきなり4マナで出てきてびっくりした覚えがある
まさかここまで流行るとも思ってなかったけど、やっぱ踏み倒し系は害悪だな >>888
正直、4マナかけて設置した上でキャスト制限はあるわ相手ターンには動けないわ
絶対使いにくいしオモチャ枠だろと思ってました ウィノータ全然高くねえんな
プレリであたったから高くなんねえかなあ 秋の騎士やプロントドンが使われてないのが既におかしい 相棒が暴れまわったのはサイドなしbo1へ完全移行の布石の可能性 何故かじりじりと値上がりしてるチェビル
いまだにトップの職工 >>854
注釈文はルール上意味を持たない定期
故にそのキーワード能力のルールが変更されることによって注釈内容が現行ルールによる挙動と矛盾することがあり得る ルーカがトップレアになってもおかしくなさそうなのにな ほぼ変身が存在意義だけど下じゃそこまで珍しくもないし… ルーカは+もたいがい頭おかしいこと書いてあるけどな
実質3ドローだし
単体で自衛できないのが最大の弱点だけど構築でそれもカバーされたしな
もうちっと値上がりしていいと思う >>899
3ドローできるデッキだと変身使いにくくない?
同じマナコストのクリーチャー詰めまくるってことか ゴジラカードが値段吸ってる上イベントないから紙でデッキ組む意味がないからしゃーない >>499
前提が不透明じゃない?
単純な80枚デッキの勝率じゃなくてヨーリオンのために調整した80枚とかならわかるけどさ >>898
モダンだかパイオニアの除去多めミッドレンジに入ってた おいこら引っかかったので末尾に回避書いてあるけど次スレでは消してください
【MTG】最新セット雑談スレッド1746
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1589425334/ >>888
再生も創案も安い上にシンボル薄過ぎてな 謎コンボ名乗っていいのは3t著大化シュート叩き込んできたあいつだけ。
食らったけど爽やかな微笑みが出た モスラはもっと使われると思ったんだがいまいちパッとせんな そもそもこれからは紙をしばき合う機会は更に落ちる。アリーナでいいしコロナに感染するからね
コレクター需要のフォイル以外はクソみたいな値になるよ
さっさと売っとけ フリースペルならイクサランにもドミナリアにも1枚ずつ有っただろ
アレはトレイリアや精神力みたいなフリースペルと相性が良すぎるカードがあまりにも集まっていたのが原因なわけで
フリースペルは壊れやすいとはいえ、いくらでも調整はできる 再生はまだそのターン中にディッチャの類撃てばテンポ得できるつうのはあるけど
創案は置いて即アクションって動きに対して裏目らせる手段がほとんどないつうのがね
ていうかエルドレイン産のカードそんなんばっか 対処してもしなくてもこっちが損するようなの多すぎる 巻き直しみたいな受動的フリースペルは基本的に適正だからね 最速創案に否認当てるくらいしかできんがハゲがおるクソ >>898
スタンダードでも憎しみの幻霊で除去しつつドローするデッキに混ぜてる人ならいた >>898
パイオニアだとMOのリーグでジャンドルールス除去コン気味ミッドレンジみたいなのに入ってるの何度か見てるよ むしろなぜイコリアのサメ台風や竜巻は4マナじゃないのか サメ台風は千年嵐的な枠での重さでしょ
というかサイクリングが本体だから… ハゲ、ナーセット、ルーカ、創案、ヨーリオン、ペス勝つ
とマスカンが多すぎて
フルパーミションでも初期手札枚数で負けてるから
先手タコ殴りか
後手で理想的な土地とカウンターのバランスにならない限り、勝ちにくい
ペス本人やサメ台風にもジリ貧になりやすい 最近だと千年嵐>スゥルタイ原理で死ぬからもう電波エンチャとも言い切れない MOモダンプレイヤーツアー予選トップ8
ティムールスケシ(ヨーリオン)
呪禁オーラ(ルールス)
アドグレイス(相棒なし)
ティムールウルザ(ヨーリオン)
バーン(ルールス)
バーン(ルールス)
ティムールウルザ(ヨーリオン)
スゥルタイ再生(相棒なし)
よし!バラけてるな! まじで多様性に優れてるいい環境だと思うわ
相棒がいるから中身違っても同じデッキ!!みたいなこと言うやつは2.0に置いていけ >>933
相棒を一纏めにみなすやつは一昔前のモダンでもジャンドも青白もPW使うから同じとか言ってたんでしょ イコリア販売前のエルドラージvsタイタンvsタイタンの巨獣の棲家よりは全然多様性あんだよな 相棒を神話にしないところがいつもの商売下手さで呆れる
テフェリーも神話にしときゃよかったのに むしろ1枚しか使われない相棒をあえて神話にしなかったところにあくどさを感じる 相棒にしなくても構築で4積みされる性能を目指したんじゃなかったっけ? 80枚デッキが主流になればますますプレイヤーから金絞れるな、ヨシ! これでもモダンの改定やらないんだよな
オンライン大会出たいけど相棒を受け入れられないでいるわ
仮に相棒使うならルールスかヨーリオンの2択しかないし
相棒使わないならタイタンかアドかネオブラしかないし 構築で4積みされるカードを袖から出したらどうなるか少しは考えてデザインしろ 80枚デッキが標準になれば単純計算でカード1.33倍売れるわけだしスリーブも80枚じゃ足りなくなるしちょうどのサイズのデッキケースにも入りきらないからサプライ関連も売れるわけよ 「弱い代わりに確定で手札に寄せれるカード刷ろう」
↑インターンに止めて貰えて良かったね
「統率者人気だしやっぱり刷ろう、素だと弱いの刷るのなんだし別のデメにしよう」
「デッキ制限する代わりに確定で手札に寄せれるカードにしよう」
↑ギリわかる
「手札も増やそう」
↑は? 相棒は構築制限なしの方がマシだったまでありえるわ
それなら全てのデッキが相棒使うから、フェアではあった
相棒使えるデッキと使えないデッキがあって
使えないデッキがほぼ死滅してるのが酷い マローは構築が相棒を縛ると思ったと言ってるが実際は相棒が構築を縛っただけだったな えっ
PW入れたい人はヨーリオン使いますってだけじゃないの ルールスで使えるpwの再録が待ち望まれるティボねぇ その枠に入るのはティッボじゃなくてジェイスになるのでは 白白X
忠誠度カウンターがX個乗った状態で場に出る
みたいなPWが求められるーるす ルールスで墓地から唱えるときってマナコスト3以上になってもいいんだっけ? >>962
ルールスがいたとしてもX=1以上だと墓地から唱えられないがよろしいか 青くなったら平然とプラスで先ドローのルーティングしそう >>963
ダメ
パーマネント呪文のマナコストを見るのでCMC2以下になるようにしないといけない
ついでにカードタイプがパーマネントでも呪文はインスタントソーサリーになる出来事も無理 変容コストは関係なく右上のコストが2マナ以下じゃないとダメ
ルールスの能力で墓地から唱えられる変容持ちは威厳あるレオサウルスだけかな
こいつの変容コストは3マナだが変容で唱えてもいい >>973
GGで唱えられるよ
忠誠度0なので状況起因処理で即墓地に送られるけど
たとえばプレインズウォーカーー呪文を唱えるたびに誘発する能力を持つパーマネントがいれば意味がある ルールスがX呪文のコストまで拘束してくる理屈がわからん >>978
モードとかXとかの諸々の選択をした後に改めて唱える際の制限をすべてクリアしてるかどうかのチェックが入るから
墓地のCMC2コスト以下のパーマネントを出来事側で唱えようとしたりX含めてCMC≧3で唱えようとしてもそのチェックの段階で弾かれる >>978
カードではなく呪文のCMC参照してるからだな
カードではないのはエルドレインの出来事インスタントソーサリーを唱えられないようにするためだと思っとけ CMCはちゃんと理解してないと痛い目見るからしっかり覚えた方がいいぞ でも絢爛のコストが3以上(リックス・マーディの歓楽者)なのは絢爛で払って問題ないんだろ>ルールス 代替コストで唱えてもその呪文のコストは変わってないからね
支払ったマナと呪文のコストは別物なんだ
キッカー凄いんだ まあ相棒にするための構築制限と墓地から唱える際の条件しかないから手札から生打ちする分にはX幾つだろうが文句言わんし そういやルールスで賛美されし天使を変異で唱えるとかってできんのかな 702.36c 変異 能力を使ってカードを唱えるには、まずそれを裏向きにする。それは、文章やカード名やサブタイプ、マナ・コストを持たない、2/2の裏向きのクリーチャー・カードとなる。
(そのカードのオモテ向きの時の特性ではなく)それらの特性を持つカードを唱えることに適用される効果や禁止が、このカードを唱える際に適用される。
それを(同じ特性を持つ裏向きの呪文として)スタックに積み、本来のマナ・コストではなく{3}を支払う。これは、代替コストのルールに則って処理される。
変異 能力を持つカードをプレイできる領域ならどの領域からでも、変異 能力を使ってそのカードを唱えることができる。
できそうな できるね
601.3a 効果によって特定の性質を持つ呪文を唱えることが禁止されている場合も、プレイヤーが呪文を提示している間に行なわれる選択によってその呪文の性質が変わり、その効果が適用されなくなるなら、そのプレイヤーはその効果を無視してその呪文を唱え始めてもよい。 ルールスでデンプロを拾ってデンプロでルールスを回収することも出来るわけか >>987-988
ルールの文章そのまま読むと裏向きにしてからルールスのチェック確認するように見えるよなぁ
MOでならチェックできるんかなこれ
まぁ表が3以上だと相棒にできないから変異ルールスできてもそんなに実用性ないやろうけど それくらいややこしい状況だとMO自体あんまり信用できんな >>979>>980
参照がカードじゃなくて呪文っていうのでスッキリしたわサンクス このスレッドは1000を超えました。
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