【MTG】Magic The Gathering Arena 219【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 121
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1587828436/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 218【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1588231354/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ドラフトで不吉の海2枚からタコ4体出されたけどなんとか勝てたぞークソが 先手2t目に置かれるとうんざりするよね
vaultのためにアンコwc使いまくったらアンコだけ全然コンプしてない変な状態になってしまった
今回は初めて1度もパック購入せずにドラフトのみでコンプしたからか グロ認定マンはなんでグロ扱いなのか理由を説明してもらいたいんだが
ネタにしても別に面白くないし 変容デッキ作っていじってるうちに変容がいなくなったわ https://m.youtube.com/watch?v=Ie8PKqY19C4
YouTube見るたびにこのcm流れるけど演技酷いしカーのファージだしてる相手にエムラクールでぶっ殺してて笑った このルールスウィニー全盛期にランプ使ってる奴って何考えてるんだ…
蠍とDJであっという間にライフ削られて終わるだろうに
オルゾフなら全除去に耐性あるしラクドスなんか絶対間に合わないだろ
マゾかな ルーカが増えたと思ったら工作員を出すためだけかよ
デッキの個性も何もあったもんじゃない 工作員を確実に出すためにクリーチャーは工作員4枚のみのルーカヨーリオン
ルーカを使わないけどクリーチャーは工作員3,4枚とマナ加速のウーロ4枚のみのヨーリオン
それ以外のクリーチャーはいらないんだなって
サメ台風はどちらも4枚入るからサメトークンは出てくる bo3は体感ルールスよりヨーリオンの方が多い
アドベンチャーならペス勝つに引っ掛からないからヨーリオン倒せるかなとやってみたがそもそもの安定感が違いすぎた
亭主クローバーぶんぶんした時は相変わらず理不尽押し付けられるけど 今ってヨーリオンだらけじゃね?
バントジェスカイアゾリウスとめちゃくちゃ多いわ ヨーリオンルーカだとフィニッシャー少なすぎてきっつい ゴールドさまよってるからヨーリオンなんて殆ど当たらないや サイクリングだから打ち消されないし瞬速で出てくるし創案の詠唱制限にも引っかからないしルーカの邪魔にもならない
サメ台風いろいろアウトじゃない?制約すり抜けすぎ 邪魔にならないどころか工作員出すための種になってくれるんだよなあ
しかも後半になって置いても強い サメ台風より害悪なのは創案再生と踏み倒せるカードでしょ ハゲを噛み殺すためのサメがハゲとタッグ組む予想通りの展開 ルーカは人間裏切って獣と友達になったんじゃないの?
サメ生贄にして工作員だす使い方でいいの? エムラクールの一つも呼べるなら人間と手を切ってもいいんだけどな クイックドラフト、相棒ジャイルーダにして無理やりデッキ組んだけど7勝できたわ
相棒のアドでかすぎる 空前のルールスブームが10日で終わって予測不能な竜巻にサメ台風添えて根本原理乱射してくる地獄みてーなデッキがはやりつつあって震えてる
資産どんだけあったら組めるの >>30
動画で複数人がそのデッキを使ってたからなあ
見た目派手だからネタがかぶった感 勝っても負けてもクソ展開が多くて疲れる
まだ始まって2週間とはな >>23
さっきちょうど創案出てる状態で自ターンにサメ飛び出してきて思わずやるな!しちゃったわ
ただでさえやばかったファイアーズこれ以上強化するのかよ… もうセール辞めてログボ開始しろよ
流行ってないスタイルばら撒いてスタイル収集に火をつけようってアイデアじゃなかったんかよ このログボ最初は訳わからんことするなよと思ってたけど段々好きになってきたw ゴールドなんて構築イベで毎日稼げるからなぁ
安売りしたくないのが見え見えで悲しい またシールドかドラフト権売って欲しいけど、ジェムがあるとは限らんから難しいなぁ >>43
まあ、パック半分分と考えれば有り難いよ
特に課金せずにやってる俺みたいなのにはな 1週間に1回500ゴールドと500ジェムって感じかな。 こっちから見ると相手が優勢に見えるのにしまったってエモートする人よくいるんですけど自分の理解が足りてなくて相手がミスってるんですかね?
例えばさっきですと5T目までこっちがうまく動けなくて相手は創案炎の騎兵ケルーガとか決まってるタイミングです 相手の側から見たらミスなんでしょ
俺もよくやるけど相手からしたら意味不明だろうなって思う >>18
聖域封鎖4枚は笑う
それだけ聖域封鎖流れてきてるのに日勤隊ないのが謎 グルールファイヤーは火力には強いけどクラリオンみたいな除去に乏しいから序盤に盤面作られてそのまま負けるパターンが多いな >>48
盤面リーサル逃したときみたいに、見えてるミスしたときとされたときはしまったエモするかなぁ >>48
相手の手札見えないんだからわからんのでは
優勢かどうかじゃなくてミスったかどうかだから何でもありうるよ ケルーガじゃなくて手札のケンリス出してドローorライフゲイン構えの方が盤石ってことに出してから気付くとかはある グルールファイア使ってみて思うのはやっぱりケラトプスは神だな
再生なんてほぼ何も出来ないし なんでこのハゲゲーム性変えてんのに適正ですキャピって顔してずっと環境に居座ってんだよ 工作員とかいうゴミクソボケカスカード適正とかほざいてるマヌケごとさっさと消滅しねえかな
対応札切らされてる間に7マナから2連続で素出しされたわゴミクソが 息切れしてるとこに7マナのプレイアブル二連打されたら工作員じゃなくても負けるに決まってんだろ
むしろ戦慄衆の指揮みたいな完全に終わるカードじゃないだけマシ 何がつらいってガチデッキじゃないとマジで蹂躙されるのがつらい
ファンデッキだと相手が事故らない限り7,8回に1回しか勝てない
カードパワーが違いすぎる >>60
除去構えさせられてただけで息切れなんてしてねえよマヌケ
永続で奪取してくるクソカには除去なんて通じませんもんねぇ アリーナはもう少しエンジョイ勢に優しくなってもいいとは思う。スパイク優遇しすぎ…
俺はヴォーソスだから、個人的にはエフェクト追加とか過去エキスパンションの追加とかやってほしいかな
過去エキスパンションといえば、ウラモグ実装されるらしいけどエフェクト出るのかな?白金の天使にはガッカリしたから、どうにかしてほしい… 除去構えてたら死ぬことが分かって良かったな
無情な行動とかいう最強クラスの除去すらほぼ見ないのはそういうことだ 対戦ゲーでエモート気にしちゃう人は絶対ミュートにした方がいい
極端な例だが長く続けてる内に煽り認定厨になって最終的にsnsで自滅炎上した人もいる >>63
どうせその工作員が集団強制だったとしてもお前の負けだろ・・・あほくさ
青相手で除去構えでなんとかしようと思うほうがおかしいわ ドミドミドミアナ宝剣すれば7マナなんざ来まいよガハハ そういえば、最近負け確定した瞬間にサレンダーする人増えた気がするね
昔は「グッドゲーム」とか言ってとどめまで受ける人も多かったけど…
逆にこっちが「グッドゲーム」って言おうとしてるのに、サレンダーされないうちにボタン連打でとどめを刺しに来る人も増えたね
絶対サレンダーするマンVS絶対とどめ刺すマンみたいになってそうで嫌だわ… リーサル見えててどうしようもないのに続けるのはマナー違反な他ゲーもあるからなぁ 明らかにリーサルなフルアタックに対してマゴマゴとブロックの振り分けをしてるのはどうなのとは思う
リーサル算は苦手だから複雑なのはワンチャンを探して時間がかかるのは仕方ないなと思うが すまん、おかしい言い方したな
リーサル即サレンダーはぜんぜん構わない、むしろサクサクプレイできてその方がいいんだけど
サレンダーされる前にとどめ刺そうとしてる人が一定数いる感じで雰囲気悪いな、って思っただけ(こっちが主題)
攻撃クリーチャーのクエストは盲点だったわ、そういう場合もあるかもね >>70
100%勝ちが見えない状態で続ける意味が無いしね
そっから先は時間の無駄だし、GG言いつつ投了するのが最善じゃないかと俺も思うね
>>61
ファンデッキって元々そういうものだし…
それが嫌ならヒストリックにいったほうがいいよ
あそこは恐竜やらゴブリンやらマーフォークやら白単ゲインやら吸血鬼やら色々いる(勿論コントロール等のガチデッキもいる)
アグロかミッドの生物デッキである程度勝ちつつ楽しみたいなら絶対ヒストリックイベントをオススメする >>70
勝ち確の状況で無駄に焦らすのは相手からすれば煽られてるようなもんだし
ggだって優勢側からだと煽りと捉える人は間違いなくいるから何も言わずにぶん殴ってるわ
そもそも敗者にかける言葉なんてない グッドなゲームとは俺がさっさと気持ちよく轢き殺したゲームのことだよ
轢き殺されたり膠着してだらだら坊主めくりするのはグッドなんかじゃないんだ わざわざ投了するより負けるまでやった方が操作的にラクだからなぁ グッドゲームとかはまだいいよ
明らかにこのターンで終わりなのにターン渡すやつ死んでくれ サレンダー前にというのが分からない
勝ちにしろ負けにしろそんなこと考えたことないわ… 明確にファンデッキっぽいのとかクソデッキっぽいのに負ける時はとどめまでやらせてあげたいマン参上
逆に環境デッキ相手はさっさと次に行くわ ヒストリックでカジュアルプレイとかマジで行ってんの?
グルールに轢き殺されるかハゲコンに延々と付き合わされるか宝物ケシスレスケシスの御籤を見るかのどれかだろ >>84
だからある程度、って言ってるだろ
少なくともスタンの環境よりはファンデッキ(勿論かなりガチめにする必要有)で勝てる見込みあるよ
>>84の言う通り、その3つのデッキ(宝物はアグロ等のが有利なので除外)がヒストリックの上位デッキ(最強はグルールだと思う)だけども、他のタイプのデッキで勝てる要素はスタン以上にあるよ
とりあえずスタンほどクラリオンやら空の粉砕は飛んでこないしな >>84がヒストリックやってないのはわかる
有料の方はまぁグルールが一番多いな
そのせいかテフェリーやらのコントロールはあまりみかけない
今日なんかグダった挙げ句に相手に全知と青黒力線と千年嵐置かれたからなw グルールに勝つだけなら簡単だからファンデッキでも十分参入できるよな
グルールに苦しむTier2のためにグルールだけ殺すデッキもっと持ち込んでくれ リーサルの話しついでだけど、カードパワー上がりまくった弊害か簡単な計算すらできないプレイヤーに遭遇する率上がってる
先攻取ってパワカ叩きつけて勝つって簡単なゲームになり過ぎて、計算出来ないプレイヤーでも勝つ事が多くなったからか? スタンでコンバット成長しないのならリミテで永久にカモられてくれるってことなんだから
アリーナの資産的には嬉しい状況じゃないか この状況からローテまでにハゲメインのm21が残ってるんだよな
どんだけ世紀末になるんだろう デッキによると思うけど攻撃側だとリーサル計算が必要な場面が殆ど無いな
デッキ色々変える場合はリーサル計算が必要なデッキで計算めんどいってなるかも >>27
ルーカは運悪くあの猫と繋がっちゃっただけで、実際は人間社会に帰りたがってるから問題ないぞ 日替わり、意地でも元手ゼロにしないんだな
システム上ゼロにできないんだろうか 買うから面白いんだぞ
行動経済学的にも0円と1円の差はかなりあるらしい 大企業の社長の娘と婚約しててその社長には次期社長に育ってくれればいいなと思われてる勝ち組人生の中で
同僚皆殺しにした猫と偶然心が繋がった所為で懲戒食らって命まで狙われてると考えると頭のネジ何本かブッ飛んでもおかしくはない 結局オゾリスからルーカに力を与えた黒幕って何ものなんだよ ゲーム中盤の変なところで固まった
対戦ものだけに、落ちると気まずいなこれ ゴジラのスタイルって全部で何枚だっけ
何回イベントに参加すれば全部そろうんだ? ドラフト白黒とばかり当たって無事全廃
みんな除去取れてうらやましーね
こっちの生物6連続で除去られたときはPCぶん殴っちまったよ 不確定除去4枚くらいのデッキでも7勝できたから頑張れ 配信でルーカ入りヨーリオンの同型対決を見たけどひたすら工作員をどうにかする戦いだった
ルーカ経由、コピー、素出し、ペス勝つ経由とありとあらゆる手段でスキあらば工作員って感じ
8ターン目くらいまではカウンターを抱えながら土地とお告げを置くだけのゆるゆる展開から一気に大荒れになるの面白い 1の1で壊し屋、立て続けに野生眷者を2枚ピック出来たから赤緑トランプルに決め打ちしたら…
角突き導師や自然主義者は取れず、2マナクリーチャーが1枚もないデッキが出来上がってしまった
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org646369.jpg
もう手遅れかもしれないけど、ここからあと5枚何を抜けばマトモなデッキになるのか教えてくれ https://twitter.com/UntappedGG/status/1256276283564015617?s=20
マルドゥ騎士なんて見た事ねえんだが?
創案ヨーリオン使う比較的重いデッキかルールスオボシュの細いデッキの中で
素早く殴れて横に広げてロードでサイズ勝ち出来るから頑張れてるのかね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>106
これに近い構成で使ってるけど割と強いよ
軽量騎士32枚+ルールスにうちは死住まいの呼び声も入れて息切れほぼないし全除去からもリカバリ可能
死住まいの呼び声はドミンゲス漆黒軍と相性もバッチリ
立派な騎士と並ぶと死体騎士のクロックが馬鹿にならんし カラーチャレンジ チャンドラ・ナラ―編の第四戦が突破できん
立腹をどのタイミングで使ったらいいんだ? >>107
はえー試してみようかな
>>108
序盤燃えさし運びで扇動者さっさと焼いておいて
素の火小僧で殴って天使と猫でダブルブロックさせてそこで立腹
とにかく扇動者最速で焼いてライフゲインさせない カラーチャレンジ何とか入口見つけたからやってみた
コンバットを無限にミスってくれるからとりあえずフルアタックしてブロック後に介入すれば常に正解
この辺の基本を覚えさせるにはいい教材だな なんでイコリア構築、サイクリングメタデッキ使った瞬間に同型とばっかり当たるん?
0-2、1-2して一回もサイクリングおらんのやけど… >>99
3ハゲと5ハゲが使われてたからハゲが好評と思ってら可能性
カードパワーが壊れてるから使わざるを得ないだけなのにな >>105
out ブラッシュワグ ひっかき鉤爪 安堵再会2 ファーティリド2 マナファクト ゴリトラ
in 切り裂かれた帆 暴走の先導 ハエ取り
どうせ序盤からテンポするのは無理だ
暴走の先導のアドバンテージで押しつぶせ ブラッシュワグぬいちゃダメだろ
安堵の再会、ブロゴス神話、暴徒の先導、土地かマナファクトかもう一枚の安堵の再会か聖域潰しから2枚
大角変容できれば割と勝ちが見えそう >>67
こいつの工作員クァドラプルでウィノータから出てこないんだってな
それなら多少はマシなんでしょうな
んなわけあるかボケ アリーナでbot相手にピックするのはまごうことなき運ゲー
対人でないと実力差なんかでない 【悲報】グリクシス青絡みで唯一また環境に入れない。
絶滅の契機とかいうクソ強除去とかエンチャント除去も貰ってんのになんでや・・・。 ミシック行くとガチとしか当たらなくなるから
低ランクで遊んでるわ まず打ち消しが弱くてハンデスで展開遅くしても一瞬でアド取り返せるカードが横行してて火力も平凡
踏み倒し使いまわし上等のアンフェア環境で未だにフェアデッキしか相手に出来ない色の組み合わせ使うのには愛が必要
当然の帰結 botってデッキ作ろうと思ってピックしてないでしょ ミシック行ける実力あるけどあえて低ランクにいる あえてね 環境的にハンデス強そうに思ったけど微妙よなぁ
色々間に合わない ミシック%帯はプレイよりも遥かにクソデッキの楽園らしいな 低ランクでも時々プレイングめちゃくちゃうまい人に当たるから
それが楽しみ
ミシックとか作業でしかない 低ランクのプレイの遅さは異常
普通の奴も居るが遅い奴の割合が高すぎる
こっちがイラついて切るから余計に上がれない 最近はちょっとでも遅かったらすぐ爆発してるわ
時間の無駄 ヨーリオンのが最近、壊れカードに思えてきた。80枚なら何でも入る。
壊滅デッキも息を吹き返した。思考消去と苦悶の悔恨を4枚ずつ入れれるし
2連続で撃てば大抵はみんな諦めて爆死してくれる。 イコリアドラフトはボムエンチャ本当多いな
botだと不吉な海とか偵察任務とか流れてくるし ヨーリオンデッキはパワカ詰め込むデッキなのにハンデスなんかで枠潰していいの? >>133
不吉な海はなぜか安いよね
青タッチする理由になる
偵察任務は一応4マナダブシンだし順当 80枚デッキでも一種類の枚数を絞りにくくて
いうほど色々と詰め込みにくい 最近メレティス抜き4c型ヨリオンとばかり当たってたせいで壁トークンからルーカで工作員出せるの忘れてて死んだToT イコリア構築やろうぜ
無論というか言うまでもなくサイクリングと変容ばかりだゾ 公開して戦場に出すから檻で良いのではライブラリーからも防ぐぞ (´・ω・`)レアピ優先ドラフトルールスくんクソお世話になりましたァ!!!
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org646392.jpg
(´・ω・`)これだから初心者狩りはやめられねぇ・・・うへへhwwwww >>116
ドラフトで2色タッチαとかこういうこと出来るのがすごいわ
最初の方に集めた2色でそのまま強いカードひたすら集めてるけどこれじゃ上達しないんだよね。ダイヤ止まりです ルーカは檻で止まるけどルーカ工作員デッキ自体は檻が致命傷ってわけじゃないのが強いよね 工作員抜けばたいしたものないし本気で漂流自我サイドインしてやろうか >>145
先月以外ならダイヤまででも十分凄いと思う
タッチカラーするかしないか
するなら土地は何枚にするかとか
凄く難しいんですよね
イコリアドラフトはガバガバ3色4色マナベースでもサイクリングのおかげでなんとかなったりしますよね
最高ランクゴールド1です ロボトミーロスレガ漂流自我系はテンポ損大きすぎるから嫌いだけど
こういう環境なら真面目に検討しちゃうよね AIドラフトやっぱダメだな、決め打ち強すぎるしbo1だから余計アグロゲー bo1でじゃんけんしてた方が今のハゲペス勝つ工作員メンコのbo3よりよっぽど楽しいなこれ ルールス騎士が結果出してるけど今は宝剣ブンブンよりもルールスで粘り強くする方がいいんかな 低コストの生物自体が強ければまあ良いんじゃない
俺もアドベンチャーに積んでるけどルールスで墓地の亭主出しながら一心同体構えるのつよつよ エスパースタックスいいぞ
工作員がよく奪うものなくて困ってる 一心同体良いよね。
今までの破壊不能にするインスタントが3マナとかで、「そんなマナ余ってねーよ」って感じだったので、全体じゃないにしろ1マナの軽さが素晴らしい。 1マナで粉砕や嵐から二体守れるなら充分立て直せるから良いわ今回の白で個人的に1番優秀
マイナス修正除去はやめて(はぁと 基本土地は基本的にこの絵使いますみたいな設定できる? 無限枚使用可能の基本土地がそれぞれ何種類かあって好きなのを選べる LoRが正式リリースされてさらにMTGの人気下がったなwww
Twichなのはハース>LoR>MTGはしゃーないがLoRの1/3以下てもうオワコンやんけ
イコリア環境も4ターン、5ターンまでにブンまわった方のワンサイドゲームで糞つまらんしマジで遊戯王化して寿命縮めてんな 白黒だとウィノータが止まらなさ過ぎて辛い。
急報orチャンドラの2択からウィノータガチャ強要を何とか止めたいんだけど。 漂流自我はファッキンUIとアンンビリーバボールビのせいで主な対象の正式名称を脇に控えておかないといけない >>164
ドリルビットが決まれば投了してくれるぞ ウィノータをインスタントタイミングで除去すりゃいいと思うが 溢れ出る洞察使おうと色々考えたけど根本原理あるから微妙だなこりゃ
バグを楽しみたかったが イコリア構築クソまずくね
こんなん100ゴールド参加くらいでいいやろ… 最近のウィノータはテフェリー連れててインスタントタイミングの除去に耐性もたせてね?
手札破壊しかないか 白黒なら残酷な騎士でも儘滅でもイコリアの白黒追放でも確定除去より取り見取りやん
アグロ気味なら先手4Tのウィノータ排除の為に後手3T目実質パスとか死刑宣告じみてるけど 他のカードゲームは先行有利とかどういう対策してんのかな クロパでもないのにずっと除去構え要求って「対応できる」って範疇じゃないよな 工作員が土地持っていかないなら放置で次ターン流しでいいんだけどね ○○握ってない方が悪いが当たり前のようにまかり通るとかまるで遊戯王みたいだぁ 理論上対応できるのと実際に対応できるの間には滅茶苦茶大きな溝があるのを理解しない奴多いからな
ただサイド後で相手のデッキタイプ解ってるのにマリガンでサイドカード含めて対策確保しに行かなかったりするのは甘えと言われてもある程度は >>162
そうそう、新しくデッキ作る→マウスカチカチして土地抜く→好きな基本土地入れるって流れがめんどいなって 基本土地だけのデッキ作ってコピーして使うみたいなのは見たけど結局手間よね ウィノータ嫌いで対策をハンデスにすると今引きされて発狂することになるぞ
工作員にはアルセイド入りアグロが一番耐性ありそうだけど突き詰めると結局ルールスで相棒ゲーになってもにょる >>180
>>181
なるほどそういう手が、いいね
ドラフトだと使えないのは残念だけど ウィノータの構えるの強要してくる感じはサヒーリっぽい
ガチャ推しだし猫やカバの動物押しだしカラデシュリスペクトだな 巨チン、ケルーガとかいう下ネタを毎回強制的に見せつけられるのうんざりする ルーンテラもスカウトが強すぎてあれだが環境まだまともだからな
こっちは相棒と創案と工作員で完全にぶっ壊れた 創案の踏み倒しマジで糞すぎる
4ターンで創案出されたら詰みやろモニタぶち壊したくなるわ
ルッカや工作員じゃなくてもPW連打されるだけでほんまきつい
創案も糞やがPW強すぎるのなんとかしろや 創案頼むから6マナになってくれ。返しで戦争の犠牲叩き込んであげるから。 創案を壊しちゃえば動きのもっさりとしたランプ崩れだしなぁ。 創案の天敵のはずのフラッシュ系が相棒の雑なアドのせいで死んでるからな
もう終わりやね 創案、工作員、ウィノータ、猫竈、3ハゲ、ルールス・・・
もう嫌になるようなカードばかりだな 創案のルーカリオンデッキ使ってみたけどめっちゃ頭悪いなこれ。確かに強いけど使ってるとどんどん下手になる自覚あるわw BO3のマッチも手札操作されてんの?
初手土地一枚-二枚が5連続だったんだけど
土地26枚で >>173
テニスが一番参考になると思ってる
僅差になったら2ゲーム差つくまでやってる カヒーラナイトメアコントロール使ってるけどフィニッシャーが微妙すぎてもう。でもアショクくん作りたくないなぁ >>199
そういうのじゃなくてワンマッチでも有利不利極力なくす案ってことだと思う
長くする方向はゲームに向いてない 買ってないほどのクソゲーでもはや笑える
工作員の踏み倒し合い
なんだこれ 創案にしろ再生にしろ4マナで色拘束ゆるいのに置いたターンから糞強ムーブできるのがダメだな
置いたターンは無防備なら面白カードの部類で済んだのに 個人的に創案はカウンターまずないからやりやすい
カウンター構えられた荒野はマジしんどい 相棒なんてみんなカヒーラ位でよかったんだよな
なんでカヒーラとケルーガ以外どいつもこいつもコンボデッキのキーパーツみたいな効果してんだそれで悪さしないと思ってんのかと デッキに制限かけてデメリットあるからええやろの精神 >>184
土地の絵柄混ぜたりなんて滅多にしないからスリーブみたいに一括で変えたいよね ジェスカイヨーリオンルーカは普通に疾風と論争メインやろ
ルーカ工作員だけでも不愉快マックスなんにこっちの起死回生プレーまでカウンターしやがるから壁ぶち壊しそうになるわ 相手が構えてるときは創案ぶっぱより論争構えハゲの方が効くから論争は当然入るぞ
ケルーガ型でも入れられるしな そんな中私はオボシュを相棒にした赤単という上位デッキとは絶対当たらないようなので遊んでいる
アリーナのドブ潜みがM19産だった事に驚きだった、前のラヴニカにいたから今回もそうだと思ってたのに 創案は土地伸びなかったりするし割と置いたターンは無防備
ビートダウンならそのまま殴り殺してることのほうが多いのでは >>115
お前自分で7マナ素出し2連って言ってただろ・・・
前提変えてまで自分の負け認められないって相当だな カードゲームである以上あのカードやこのカード引かなかったって事いくらでもあるからな一々負け引き摺るより気持ち切り替えて構築なり見直した方が有意義だわ
自分を負かした相手やカードに噛みつくほど無様を晒してるし強くなろうとする気概もハナからねえわな ネタデッキで遊ぼうとプレイやってるんだけど、ガチデッキとしか当たらなくてワロタwww
マジでいろいろと終わってんな 今日は9割バベルと当たるんだがw
不正放置しすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ネタデッキと言いながらレア土地山積みにしたりしてるんだろどうせ そもそもネタデッキの分際でガチデッキと練習させて貰えてるのだからむしろ運営に感謝するべきだろ
終わってるのはネタデッキ組む奴の頭だよ マジですげぇ
マッチランクマがヨーリオンとしかあたらん なんか動画みてても大味ばっかりだな
変容でどーん!!wwwwww
デッキめくってどーんwwwww プレイにもコピーしか居ないから構築も何も無いわな
ただ叩き付け合うだけのメンコ 80枚で引きたいカードを引く確率が減るいことのデメリットよりも
今まで詰め込めなかったパワーカードを詰め込めるようになったメリットが圧倒的に上回った感
順番にパワーカード叩きつけたら勝てる!の極致がヨーリオンって感じだな
すぐ除去されて使い物にならないクリーチャーはルーカの能力も考慮して工作員だけで十分ってのも切ない だからってヨーリオン抜きで80枚デッキ組むかっていうと 土地が若干弱くなることとハゲを引く確率が下がることくらいしか体感できる80枚のデメリットはない
パワカ多すぎて穴埋めは簡単すぎる 結局ペス勝つブリンクに成功すれば勝てる感
成功すれば爆アドなんてもんじゃないぐらい有利になるしそれまで生き残れれば勝ち >>201
初期ライフを1とかにすれば勝敗決するのに必要なゲーム数増えても補える 踏み倒すんだから80枚だろうが250枚だろうが関係ねーのが糞なんだよ
4、5ターンで確定工作員とかウィノータもファイヤーズもマジクソクソクソ
しかもテフェリー論争とかほんまファイヤーズ糞すぎる
ヤソが配信で言ってたがこういうのはファンデッキだから許されてたのに環境最強デッキになってマジでぶっ壊れ 何でもブリンクが強すぎるからな
創案飛ばして3アクション4アクションとかマジであかんわ ペス勝工作員がヨーリオンで使い回されると頭おかしなるで 60枚を超えると弱くなるという数学的な証明がとっくの昔に済んでいたはずなのに強いからな 工作員なけりゃブリンクも弱いんだから如何に工作員がぶっ壊れかってことなんだよ
ほんまクソカード乱造しやがってウィザーズの無能デザイナー死ね! 80枚デッキで土地が弱いのは確かに実感するけど、小道とペス誕生があるから大きな差じゃないしな >>231
初手の枚数は固定かつランダムっていう前提の証明だからな
仮定を覆すんだから既存の理論は通用しない 踏み倒しって相当ハードル高かった気がするけど今のウィザーズは創案ウィノータルーカみたいなぶっ壊れ踏み倒し平気で作ってくるよね
プレイデザインチームが仕事してるのかな?(絶望) ヨーリオンデッキに絶対引かないといけないカードは無いから
代替カードで20枚水増ししてもデッキパワーの低下はたいしたことないんだよな
ヨーリオン確定のメリットの方が遥かに大きい >>188
はじめたころ真っ先に思ったわ
PWは存在がインチキ 工作員自体は強いけど、それ以前にコスト踏み倒せるカードと割と使いやすいマナ加速を増やしてきたのが…… 3マナ4マナ払ってクリーチャーを出す至って普通の事が弱い環境 お前らがクリーチャー出さないから更にPWが強くなってるだけだぞ いよいよ質優先な生物に人権なくなってきたよなあ
まさかクエビはおろか夢さらいまで見ないような事態になろうとは 3マナはまだマシな方だろ4マナも探索やら一部の奴らはまだ扱えれる5マナ以降がパッとしねえペスカツに消される都合とコンボパーツが揃う前にケリをつける都合の両方から板挟みにされてる状態 じゃ軽くてもっと強いクリーチャー出すわってなるのがウィザーズ ヨーリオンはプリンス使えばベス勝回避できるのもクソ
ソリティアでワンサイドゲームでプレイヤー不愉快にさせてニヤニヤしてんのかよウィザーズよ
そもそも勝てないと面白くないMTGでさらに最強に不愉快な負け方になるデッキが最大勢力とか終わってるわ まあ現環境で1番使えるとしたらオボシュかケルーガか やりたいこと出来ないのは不快だからって受けるカード弱くしてんのに
押し付けるカード強くして結果としてやりたいこと出来なくしてるんだから世話ないよね >>248
ケルーガはない
オボジュヨーリオンの2強 打ち消されなくて呪文の対象にならなくて再生もできる緑色の生き物がいればこんなクソ環境にならないのに むしろ5マナは強けりゃ創案様に拾っていただける恵まれたコスト帯なのでは 除去や追放が多過ぎて時間かけて高マナクリーチャー出しても意味ないのもクソ
それに対する回答が踏み倒して1ターンで高マナいっぱいだせればええんやろ?とかウィザーズ頭悪すぎ オボシュ黒単好き、オボシュサクリファイス嫌い、ルールス系はもっと嫌い 除去の主流がラスとかいう頭おかしい環境だから夢さらいはそりゃ少なくなるわ ヨーリオンだとクリーチャーが工作員3,4体のみ
ルーカを使わないとウーロが入って+4体
ティムール再生はウーロ3体のみ
スゥルタイランプも最近は混成体とウーロのみで5〜7体あたりが目立つ気がする
クリーチャーはクリーチャーってだけで弱いから極力入れないようにしている感 2マナ以下はルールスと組んで3、4マナは質が高い或いは強力なシナジーが望めるカードで組んでそれ以降のカードは全て必殺級でなければならないってのがビートダウンの現状だな
安定感から考えてルールスが今んとこビートダウンが1番使うべきカードだと思うわラクドスってか黒混じりなら除去もかなり難しくなるがサイクリングみたいな使い切りでも悪くない柔軟さは取り入れるべき クリーチャー少ないいうてもBO1だとアグロはなくならないからクラリオンと空の粉砕増し増しだわ
コントロールとは結局ペス勝つ工作員メンコだしな さっきヤソが言ってたがもうプロもカジュアルも関係ない環境になってしまったからプロだろうと圧倒的なワンサイドで押しつけられて轢き殺されるのが今のMTG ペス勝つに引っかからないルールスサクリが有効かとも思ったけど、ルーカのせいでパワー0とか1の壁が普通に出てきてつらい デジタルネトゲになってプレイ回数半端なくなった人もいるだろうし、プレイスキルの伸びも紙時代と比べたら圧倒的速度だろうしな
プロにどんどん迫ってく奴らの人数もかつてないと思うわ
俺もアリーナ始めて半年で紙時代のデュエル数越えてプレイした気がするし むしろ腕は落ちてる気がするわパワカゴリ押ししかしてねえもん最近
そしてそれでプロ相手だろうが勝てる いまサメで創案打ち消せなかったんだけど
なんか俺ミスってる? デッキの方向性が必殺技連打しかないのは確かになぁ
高コストのアドが雑すぎる テフェリーとか創案みたいな相手ターン中に動けないカードが環境の中心だからな
そりゃメンコ脳になるわ プロっつーかトーナメントは上位に行くためには
メタゲーム読んで序盤で苦手なデッキに当たったら諦める
そういうゲームだから単純に強いデッキ使えばいいもんでもないし
デッキ構築とトーナメント運で8割勝負決まってるからアリーナとは別
そもそもプレイスキルなんかある程度先読みできる最低限の知能あれば差なんかつかんし コンバットの腕前とか絶対劣化している気がする
リミテ勢ならその辺りは大丈夫なのかもしれないけど ジェスカイヨーリオンルーカウィノータは開始4〜5ターンからのガード不能のハメなんだから相手からしたら最高に不愉快で面白いわけねーんだよ
んでミラーしてもこれといった対策もなくブンまわった方のワンサイドとかこんなん喜んでうめぇうめぇ食ってんの池沼やろ 後手番まくるカードは不快ってユーザーからのフィードバックと他所のゲームの必殺技どかーんを真似た結果が現状だと思うよ 構築はガチデッキだらけで全然勝てないな
IKOは無限ドラフトできそうなくらい勝てる
ドラフトは癒し ペス勝つを躱す軽さ
壁で止まらない回避能力
隙をついての高打点
打ち消しが使える青
マナフラ受けの起動型能力
ルールス採用可
ルールス青白飛行がベストな気がしてきた 一色足してるがジェスカイアグロってのがそれに近いかな? サイクリングはそこらへん満たしてるからまだ戦えてるもんな
ナーセットだけは簡便な ジェスカイの何が強いって攻守共に隙がないまさにピッチャー四番やんけ
ミラーで土地事故くらいしか勝てるイメージわかんわ >>274
打ち消し使う余裕無いぞ
とにかく横並べして結集しないと間に合わん トライオームとヨーリオンのおかげでミゼット再誕がガチになってしまった メインにエンチャント破壊入れたくなるほど創案がうざい そういやフラッシュ系をあんま見ないな?
あいつが創案デッキを食う役目だろうに
結局創案置かれる前にやれになるのかね…… 工作員てm20じゃろ?
m21もうすぐ来るし完走させるんじゃね 相手が工作員出すことを考えると
こちらのフィニッシャーが敗着になるんだよね フラッシュは創案相手ですら確実に勝てるわけでもなくハゲ置かれたりとか手数で押し切られるケースが結構あるのがな >>283
工作員と禿は最後におつとめが必要
お天道様が許しません アリーナが出来たせいかTCGよりDCGよりのゲームバランスになってるな
DCGっぽくするなら実験的に他DCGみたいな先行後攻格差埋めるような特別ルールのイベントとかやって色々試して欲しいわ 好きなクリーチャー踏み倒して出すデッキでどれもこれも工作員選ぶくらい
高マナ域のクリーチャーに魅力がないってことだから悲しいよね 緑単変容やばくね
スターリックスが頭おかしい
さらっと萎れが有能すぎる いやフラッシュまた増えてるぞ
サイクリングでプールされる即死級ダメージとライフゲインのゼニスめっちゃ強いやん
低マナクリーチャーとラスで凌ぎつつサイクリングしまくってズドン スタンよりもかなりカードプール広いのに踏み倒すならエメリアちゃんかグリセルブランドの2択の下環境よりはマシなのかな? >>281
ディミフラはメインクリーチャーどいつもタフ2以下で軽い除去されてジリ貧だしアグロには勝てないし正直辛い ニッサ使われる頻度が多少減ったのが救い
まぁいざ出されると相変わらずキツいってのは変わらないんだけど カウンター構えるデッキはサメ台風とハゲのせいで死滅したな >>292
アンギラスやブロントドンがいるのに萎れも採用するのか? 青が強過ぎてヘイト高過ぎたからやろ
しかもメインカラーでないだけで強デッキのサブカラーは100%青やんけ
カウンターは相変わらず有効や 変容使うならカエル入れない理由がない
シミック変容も環境に出てきてるけどヨーリオンファイアーズに勝てるかというと…… せめて置いた次のターンからならなぁと思わないでもない>ウィノータと創案 変容は例え変容→スターリックス→変容で計5枚坊主めくりしても強くないよ 対人ドラフトしようかと思うんだけどとりあえず対抗色で組むのが良いんだっけ…?
有効色レアが1パック目で出たりしたら3色狙うのが良いのかな >>303
それは投了バグかもしくは間違ってアリーナの画面そのもの消してしまったかだと思う
わざとやってる奴はほぼいないはず 変容のデザインは変容誘発よりも、効果を重ねること自体に主眼を置くべきだったと思うな
変容誘発は隙が多いうえにオーバーキルになりがちだから…派手ではあるけど
特定の効果と特定の効果を合わせるとシナジーがあるのが面白い(アテムシスにヤマオウムを重ねてプレイヤーに1点飛ばすとかは考えた)
あと、地味に伝説のクリーチャーを非伝説化できるのも魅力的だと思う
強すぎるコンボが生まれないように気を付けてデザインする必要はあるけどね 遅延するやつユーザーネームせめてsteamのと違うの使えよw コンバット全否定のハゲをずっと野放しにしてる時点でウィザーズがMTGどういうゲームにしたいと思ってるか推して知るべき
灯争環境の時31ハゲでもスルーしてたろ 全く気づいてなかったがマスタリでもらえるGem減ったんだな 構築級のコンバットトリックには-修正か呪禁が必要だからコンバットにハゲは関係ないだろ
まさか宝剣で文句言ってるのならコスト踏み倒しの方が悪だから諦めて素で置け 変容は環境についていけないやつが強制的に進化するためのメカニズムだから
デザイン的に相棒が変容はきつい 変容システムは面白いし何度も重ねるごとに効果が強くなるのはいいけど、クリーチャー自体はサイズも能力も頭打ちになるのがなあ >>304
3色目狙うのもありだし有効色レアで壊し屋とかでない限り取らないって手もある ウィノータは自身も一緒に攻撃している時を条件にすれば理不尽感は消えそうなのにな
速攻がないから糞、ぐらいの扱いに落ちるだろうし その辺のメリットデメリット考えて丁寧に作られてるのは良いと思うわ変容
問題は環境に雑強カードが多すぎる てかここまでメカニズムが複雑化すると大会のジャッジは大変だな
デジタルならスムーズに処理されるけど、紙じゃ審判が判断の間違い多発しそうね >>314
それもありか…
まあなるべくそういう状況にならないことを祈っておくよ
ありがとう スナップダックスがヘイト買うぐらいのカードパワーの世界に戻ってほしい むしろサメ台風4入りなシミフラが強いと思ってる俺は異端か。旋風メインから入れると刺さるぞ
ケルーガ創案はミラーとサクリルールスとサイクリがジャンケン、シミフラとティムール再生が不利なので赤単がいない環境だとあんま旨みねえと思って今はシミフラやな 減ったけど何で減ったのかよくわからんな
使われると強いんだが ランプはヨーリオンランプになった、それでわかるかと 5マナがヨーリオンとペス勝つで十分だしヨーリオンは必ず手札にあるからね マナが簡単に伸びる環境だから打消しがそもそも刺さらない ヘタに大きな混成体出すと工作員に奪われる危険性があるというのも
クリーチャーは工作員のみで十分ってことだな ニッサハイドラ自体は強いけどハイドラくんが初子拐いで簡単に寝取られるのが >>313
イトグモや本質共生体らへんが膨らましてくれるから入れよう 絶滅の契機がクリーチャーだけじゃなくて土地以外全部対象だったらなぁ
奇数でヘイとかってるカードかなり消せる
まあ今のままでも微妙に使われるスペックあるけど >>322
アグロ系に勝てないのはシミフラの常だし仕方ないっしょ >>332
絶滅は高マナ域の黒が息してないから使われてないけど
将来的には使われそうね ヨーリオン憎しでポンザ作ったがちょろちょろ勝てるわ
ルールスは見た瞬間×発だが まああいつは広いカードプールになればなるほどだしな >>339
以前PCが固まって再起動してギリギリ間に合ったけど即爆発してサイドに挑んた時にその画面になったなあ どうにもデッキを調整して変えたリストがなぜか変更前に戻るバグなんかもあるようで
今のクライアントは変なバグが多めっぽい
まあラダーや構築イベ程度ならいいけど、25ドルかかるMFO予選な人ら大変そう >>339
俺も>>340と似たような状況でサーバーエラーから再起動したらそうなったその状態になるとマッチ終わるまでサイド変えられないと思う ここ数日前から、補償請求のメールの返信が全くないんだけど、俺だけ? 通信がトラブったときに起きやすいバグだな
まあ現行バージョンはちとひどいかもしれん ウィノータとハクトス打ち消されたくらいで爆発するなよw
鷹や兵士で殴ってたら勝てたかもしれんだろ 鷹や兵士に負けるまで殴られ続けるデッキってどんなんだよ
スパーキーの中の人か? 鷹や兵士に殴られて死ぬまで、打ち消しと土地しか引かないのもよくある話 セイカさんのMTGAドラフトピックの動画上がってんじゃん
この人の動画はその辺のプロよりかなり参考になるなら見とけよ見とけよ プレイで赤単しか当たらなくて笑う
これで赤単メタったデッキに変えたら赤単と当たらなくなるんだろw >>351
ランクで赤単が居場所を失ったからプレイで憂さ晴らししてるんだろ すみません、初心者スレではお返事がいただけなかったので、おわかりになる方教えてください
相棒って、2試合目はルール無視できると勝手に思い込んでたのですが
サイドボードにはルール無視して入れられるけど、相棒指定するなら2試合目もルール適用しなきゃいけない
ルール違反している状態で2試合目を開始すると、強制的にメインデッキに戻ってしまう
以上であってますか? 赤単は相棒ルールスのデッキには普通に不利だな
もうエンバレスのワンチャンしかないだろ >>353
概ねあってるけどサイドからインしてなければメインには戻らない 職工常設してくれたらな
文句言わずそっちに籠るのに ドラフト本日2回目の7勝
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org646507.jpg
ランクドラフト、ゴールドでもランク2づつ増えるようになったんだな
プラチナ帯のレベルもかなり下がってると思うわ イコリアドラフト対戦相手がサイクリングばっかりでめちゃくちゃ飽きる。スタイルのためにまだ回数やらないといけないのがしんどくなってきた。 クイックドラフトは白赤サイクリング集めるだけで勝てるからしゃあないわ
逆にプレミアの方はサイクリング奪い合いになりつつあるクソアホピックゲー、対人ピックとかやるもんじゃねえわ >>360
某プロもサイクリングの椅子取りゲームっていってたわ。 クイックドラフトはプレミアドラフト参考にしてるからサイクリング辛くなってるんだろうなって思った
そんなことはこれっぽっちもなかった なんだかんだフラッシュならヨーリオン工作員に有利取れてるな
ルールス系に絶望的なのと使っててあんま楽しくないのがでかい欠点だが コントロール奪取という能力この世から消滅しねえかなぁ
百歩譲って存在するにしても青以外のカラーパイにしてくれねえかなあ いつものことだけどBOTのピックはガバガバだから強いアーキ決め打ちが鉄板 相手にストレスを与える能力は青のカラーパイなんで。。。 帳をもっと強力にして復活させて欲しい
打ち消されない、全体呪禁に加えて島1つのコントロール奪取くらい欲しいな 80枚デッキのくせに必ず3ターン目クラリオンか4ターン目空の粉砕撃ってくるはなんでなん
積み込みしてるん 劣勢なら即爆発でいいよ
ゲームごときでストレスためたくない >>362
エルドレインの時に最初LO決め打ちが強すぎて修正したのに、事前にテストプレイしてないんだろうか。 >>370
両方4詰みで3Tまでに引ける確率は先手で6割ちょっと 後手なら7割弱
まあ引いててもおかしくはないな クイックは予習した人が有利ですよ
配信見てねってことでしょう 逆に予習した人が有利にならないドラフトってなんだよ ヨーリオン80枚の癖に100%ハゲ出てくるしペス勝つ来てゲームが終わるんやけど6枚ずつくらい入ってのか? レアピック優先したけど、サイクリング意識したら6勝までいけた
天頂をピックできなかったけど、サイクリングでグルグル回るとすごいわ >>370
60枚デッキで計5積みだったのが80枚で8積みにしたからやで
今はクラリオン全抜きの可能性もあるから何とも言えんが >>358
レア含めなかなかいい感じにピックできてるね
というかレア無いときついアーキか ヨーリオンガイガン使って遊び始めたんだけど、やっぱりヨーリオン強えわ
サイクリング相手にライフ1からロクソドンブリンク連打で粘り勝てたわwww
流石に猫釜や天頂キツいからガイガンと相性良さげな墓地メタ誰か教えて!
最悪ビビアンで引っ張るから偶数じゃなくてもいいです >>376
対人は初見のカードばっかりでも
今までの経験でピックすればそれなりにデッキになるじゃん ETBで掃除出来るのは居ない気がする
偶数クリーチャーだとティマレット執行官海蛇の起動能力くらいじゃないの
海蛇は対応起動出来ねえわ枚数に融通利かねえわで員数外な感じだけど >>382
それ予習したらより有利になるよね
予習して不利になる状況ってあるの?って話でしょ >>381
メア湖の海蛇いいよ
アンブロでフィニッシャーもやれる 初の対人ドラフト、ごみのような紙束が出来てしまったと思ったけど初戦無事勝利…
やっぱカードの回りの問題があるしきっちりデッキ組める人ばっかりじゃないのね >>381
4ビビで引っ張ってくるの前提なら土覆いのシャーマンとか >>355
サイドから相棒を相棒としてイン
かつ、サイドの相棒ルール外カードもイン
この場合に、メインに戻る、ですよね
ありがとうございます サイクリングミラーの謎の読み合いに草
天頂多く引いたもん勝ちですけどね いつも同じデッキばかり使ってるのもちょっとマンネリしてきたのと、
色事故のない世界で癒されたかったので黒単信心組んでみたけど
やっぱスロットギチギチで墓掘りの檻入れる枠確保すんの大変だなぁ
まぁ力線4檻4なんて入れたらデッキが歪むのは当たり前なんだけど…
マリガン前に相棒がわかるからジャイルーダだったら力線は出さないorマリガン
檻はこっちの動きも制限するから基本的にウィノータの予感…のときだけ出す感じ
檻で使えなくなるから最初はネコかま抜いてたんだけど
マーチャントをサクる台がいるのとオーブン入れるなら結局ネコも、と いや、予習した人が有利になるって話じゃなくて一つのアーキタイプ決めうちが成立しちゃうようならゲームとして面白くないってことだけどね。
リミテは毎回違うのが面白いんだから。 クイックドラフトの壁紙になってる巨獣ドアップだと格好いいね イコリア構築サイクリングばかりかと思ったが5戦中2戦は変容だったわ
サイクリングは除去ほぼないからもしかしたら変容とはいい勝負なのかもしれない 紙の試合でさんざん変容したクリーチャーを灯の分身とか模写でコピーしたときの処理とかすっげぇ大変そう 「変容は処理面倒すぎデジタル意識しすぎだろ」
と事前に言われときながらアリーナでもしっかりバグ付きで実装されたくらいには奇々怪々だもんな やっぱり、ETBでいいの居ないよな
とりあえず、土覆い使ってみてダメなら5cにしてメア湖ティマレット使ってみるわ
何故か『おいこら』されて書き込めんかったわ
みんなありがと AIの完成度がこのレベルでいつまでも改善しないのならドラフトよりシールド推す方が健全だな
AIの癖読んで上振れ狙うゲームとかどう考えてもシールドより価値がない 赤単が弱くて選べないのと最近やたらプレイ遅い人を見かけるせいで、プレイ消化がヤバイ時間かかってもう辞めるかどうかの瀬戸際すぎる
30戦程度こなすのに4時間近くかかるってもうダメだろ。 変容+相棒+常盤木カウンターって絶対紙のドラフトで死ぬよね、ジャッジが このクリーチャーが変容するたびって紙の試合の時メモるしかないんか? 今爆速でデイリー消化できるのはブロールウィノータだぞ
4ターン目にシャキッって前出しして決まれば終わり 変容回数はくっついてるカード枚数とずれるような状況がないから必要なとき数えればわかるんじゃね
土台のトークンを省略してるかどうかに注意が必要なぐらいか? >>404
コピーカードじゃなきゃ、下にカードを積んでいくだけじゃね? 変容クリーチャーをコピーした後にコピー元のクリーチャーが除去られると覚えられないよな
やっぱりメモが板かなぁ… ドラフトがサイクリング決めうちとか言われてるけどサイクリングなんて全然回ってこんぞ >>410
まあ、コピーするならメモは必須でしょ。
自分が覚えてても相手の記憶と食い違うかもしれないし。 >>411
みんなでバカみたいに決め打ちしたら当然回ってこないんだな。 リリースノート見てないけどコピーって変容回数は引き継がないんじゃないの
コピーされた能力はメモいるだろうけど 決め打ちはクイックでしょ
やってみたけどテーロスやエルドレインの色決め打ちに比べるとアーキタイプ決め打ちはムラ出そう
さっそく紙束ができあがったわ
黒除去も点数高そうだけど重い黒い変容は安そうだった ドラフトはサイクリングと人間の両方を見ながら組める白中心でって感じだけど決め打ちはしないな AIドラフトでもパック自体がサイクリング向きじゃない事もあるしな
狐の評価は低いようで結構下でも流れてくるけど >>313
大変容つくって変容ついでに+1/+1カウンター乗せよう 意外とエンチャント使用率高いからメインから1枚くらいエンチャント破壊入れていいんだよなイコリアドラフト
こなくてもサイクリングか+カウンター載せられるから腐らんし >《時を解す者、テフェリー》がいる世界では「サイクリング」という選択肢を持っておく価値は、
>《吸収》のライフ回復や《悪意ある妨害》の「諜報1」よりも明らかに上だと思います。
晴れの記事だが中和がここまで評価高いとは思わなかったわ
打ち消しが腐る状況なんてハゲくらいだろとしか思ってなかったがハゲだらけだものな ハゲがいるからそれらよりマシと言ってるがそもそもそれらが強いとは言ってないぞ 今すぐ場をどうにかしないといけない時も腐ってるからね
サイクリングで打ち消しの弱点を消してる ハゲのせいでハゲあがったのでハゲ堕ちしたわ
すまん 中和はサイクリングあるから同じ3マナのイオン化が完全に死にカードになった
てかテフェリーは3マナならキャントリップと自分コントロールのバウンスなしにしろや 中和って過去にあったカードをもってきたのかと思いきや新カードなんだな。意外 中和をサイクリングするやつおる?
よほど手札に打ち消しがダボついてない限りサイクリングなんかせんのやが もったいない気持ちも分かるけど展開によっては全然するだろ 構えて相手がパスしたときに動くって発想だと手札が増えるタッサの干渉のほうが強いからなあ
中和の強みはテフェリー回避と2マナ圏で土地探すぐらいしか思いつかない あぁそうかサイクリングデッキならすることもあるのか サイクリングに青ダブルの中和はさすがに積みたくないなあ
サイクリング1と2の価値が全然違うし うーむ
ありがとう
おとなしく悪意ある妨害と論争つむことにする まあ今までのサイクリング付カウンターは誤算を始め不確定ばっかりだったからね(そっちのほうが不要になりやすいからサイクリングにあってるんだけど)
ハードカウンターにサイクリング付いたのは初めてかな 昨日スレで上がってたマルドゥ騎士ルールス、作って見たら今の環境だと刺さりまくるな
創案に当たると死ぬが、ルールスと一心同体と騎士の相性がものすごく良い
空の粉砕しか入れてないヨーリオンタイプだと後手でも不動の陣形間に合うので割とまくれるわ クラリオン×2空の粉砕された時は流石に負けたけど
一心同体ルールスがほんと頼もしいよね
やはり全体除去耐性がないと今のアグロは厳しい 創案に当たると死ぬ時点であかんやろw
配信見てるとやっぱMPLの中でもセスマンが頭一つ抜けて上手いわ
デッキ選択からプレイングまでめっちゃ安定してて草
やっぱ年間通して勝つトッププロって配信で見比べると違うわ >>437
クラリオン炎の一掃空の粉砕3つとも来たりするともはや笑うよね
どんだけアグロ嫌いなサイドやねんって思う 80枚でも強いデッキってのは全部のカードがトップしたときに価値があるということ
個々が弱いコンボデッキに勝ち目はない
んでよくプロが言うけど環境のアグロは結局コンボデッキ
赤単は宝剣引かないと勝てないし んな当たり前のことに気付いてないやつなんておらんやろw
エンバークリーブない赤単なんてメレティスだけで完封の雑魚やんけ
バントランプもヨーリオンルッカもキーカードなくてもカードそのものが強くて土地も伸びるから強いんや
ラクドス、ジャンドサクリファイスが好きやがどうやっても安定して勝てないんはキーカード集まってコンボ決まらんと雑魚すぎるからやし >>440
それ順序というか理解が逆で
ミッドレンジにアグロが勝てないからコンボ戦略で行くしかなくなってるって話でしょ
一般に全カードが雑に強いだけのミッドレンジはコンボのお客様
ヒストリックBO3でスタンの発想で組んだ雑つよミッドレンジ持ち込まれてもネクサスで負ける気しないわ このゲーム全部コンボデッキだから
土地と何かのコンボが全て
単体で強いカードなんてない ニッサは単体で強いような
アグロはキツい環境ですねとか詳しく長々と解説した後にイゼットオボジュとかいう変なアグロデッキを回す八十岡はおもろい ヤソの配信コメ返答聞いてるとMTGはそういうゲームだからこれはこれでありだと受け入れてんのが草やった
まぁ現環境がMTGぽくなくて好きではないとは言ってたけどこれはこれで楽しみ方はあると言っててMPLまであがるやつはメンタルがゲームに最適化されんだと思ったわ ヒストリックイベントで宝物探しにであったんだが確率的に上振れのしないやつよくやるよなぁw アンバー絡みのデッキはキナンで相当上振れするようになって現実的な2キルありそうだしな
そのうち組んで2キルガチャで脳汁出したい 面白いのは競技マジックやってんのに構築で勝てない配信者どもはリミテッドに逃げてるのが草
まぁ誰とは言わんがw 占術もドローも無しに全てをトップ解決されたわ
あのお相手氏は毎ターン顔面から占術5が湧いてくるPWだったのかな ヒストリックで無限ドロー無限マナ決まったけど回すたびにライフゲインする相手を倒すためのキーカード全然引いてこれなくてめんどくなって爆発してしもた・・・ ドラフトでルーツリーを相棒にする場合、土地18枚はありだろうか? >>443
分割カードの強撃+脅威もおすすめ
緑単でもインスタントで使えてクリーチャーとPWに飛ばせる一方格闘 >>454
どうせ創案前提でサメるか工作するだけだしな
やっぱ誰も彼もコピーデッキ使うのはゲーム環境上よろしくないな(まあ有力デッキ使わんと勝てんのだが…)
やっぱお互いに果敢に攻め合って勝敗つく方がゲームとしては楽しいとは感じる
今は相手をハメ殺すの多過ぎる 競技プレイヤーがリミテに逃げてるって言うけどプロとアマの差が一番出るのって元々リミテだしな
最近の技量の介入度が低いスタン構築だとそこで差を付けるしかないでしょ ダイヤぐらいだがヨーリオンしかおらんくなってきた
まともにパーマネント出してもペス勝つ食らうか工作員でパクられるだけで死ぬほどつまらん
ペス勝つも工作員も返しで除去れないとヨーリオンでおかわり確定なのやっぱ問題あるでしょ MTGはプレイヤースキルじゃなくてセオリーと経験則の蓄積が全てやろ
ようするに知ってるか知らないか、気付くか気付かないかの違いがでかいからできるだけカードプール知識のカバレッジあるほど有利
ヤソも言ってたけど長くプレーしてる奴ほどセオリー知ってるからリミテは有利なわけやし
そこは将棋と同じ如何に定石記憶してるかで現環境はそのノウハウが通用しないパワーゲームやからリミテで格下狩りしてうめぇうめぇ言ってんやろw わからん殺しで技量の介入とか草やな
格ゲーでビギナー相手に無限コンボ決めて悦に浸ってんのと何が違うねん >>461
それがスキルじゃないとしたら何がスキルなんだ? ゲームの技術介入要素は全部セオリーと経験則って脳内定義っぽいからトートロジーだな
将棋の技術介入要素は全部セオリーと経験則って言ったら首をかしげる人のほうが多いと思う 将棋はセオリーから外れたケースからプレイヤー独自の思考が始まるからMTGとは違うわな
MTGの場合それが初期手札とトップ次第になるんだが技術介入してみろよw >>357
正直ルールスより2T義賊のが不愉快だったからそれは別にいいや 完全にランダムな初手とトップの限られたリソースからどれだけ素早く自分のデッキの勝ち筋に近づけていくか
同時に可能ならいかに相手にそれをさせないか、遅らせるかは技術介入要素ではないのか…(困惑) セオリーを外れる外れないを都合よく定義してるのか研究済みの序盤定石とセオリーを同一視してるのか
どっちにしても言ってることがよくわからんな >>466
お前さんの言うところの技術ってなんなのか、まずはそこから説明してくれ。
後出しで「それは技術じゃない」とか言い出しそうな雰囲気(なぜかふいんき変換できる)満々だからな。 んじゃとりあえずTwichで配信してその技術介入とやらを見せてくれや
ヨーリオンルッカのミラーでどう技術介入するのかみたいわ プレイ専門だけどガチデッキ多いなあ
マッチングちゃんと仕事してくれないと即爆発まみれになっちゃう はいはいオッペケオッペケ
ちょっと前にスレ立てから逃げたやつか? オッペケのガイジ率高くなーい?
単にトップ解決ガチャ環境クソだなって一行で済ませてれば皆同意してくれただろうに
俺だって同意するぞ 無課金でシコシコやってるからヨーリオンデッキとか一生組めねえなぁ
レア土地もりもりやん >>475
ほんとひでえな
しかも創案ヨーリオンハゲあたりガッツリ禁止しても第二第三のクソがスタンバってる魔境 ヨーリオンルールスケルーガは見たら爆発でいいという結論に達した >>475
色んなコントロールがあっていい環境だわw
アグロちゃんはまた次のローテに期待しよう もとからハゲ、再生、創案は糞だったろ
そこに相棒ってさらに糞を混ぜただけ
つーか、アリーナの禁止は紙と一致させなくてもいいのにな 創案メインのデッキって相手に粘られた場合は手札の消費ってどうなるの?
イメージ的に悠遊に圧倒するかデッキが回らずに負けるか、のイメージしかない
ヒストリックで緑単とか赤単とか最近よく使うんだが、後半に場が拮抗してくると手札が尽きてトップデッキ勝負になる事が多々あるんだが、そういう事って起きるのかね? 最近ラバブリングがそこそこ有能な気がしてきたわ
奇数プロテクションでクラリオン無効・禿に対象に取られない・創案デッキのクリーチャーにほぼプロテクション
ヨーリオンのブロックすり抜けてついでに工作員にも対象に取られない
こいつとハクトス並べて殴れば勝てるな! >>479
完全無課金な友達がプレイ2年目突入くらいで神話wc40枚レアwc40枚くらい余らせて環境デッキいくつか遊んでるから
丁寧にwc使っていけば無課金余裕なゲームだと思うよ頑張れ! やっとゴジラスタイル集めのドラフトがおわった。ドラフト好きだけど今回は自分も相手もサイクリングが多くて全然面白くなかった。 >>484
創案は手札に土地を抱えることになりやすいから
手札は尽きてなくても実際はトップ勝負してることが多いよ >>484
手札増やす手段は多くないかもしれないけど占術土地、赤騎兵ルーティング、青城土地の占術なんかでトップ勝負は強いよ
特に創案貼ってるときの実質フリー占術2はマジで強い相手エンド時と自分アップキープ時にもすれば有効札まず引ける >>488
>>489
ああ、なるほど
確かに青騎兵とかお告げとかで手札入れ替えドローやら占ドローするもんな
ある程度トップをコントロールしつつ有効牌引きやすいのは青よろしく間違いないか 2アクションできないと創案が弱いのはわかっているから当然手札切れが遠くなるように構築は工夫するよね
本体ETB合計で3枚分ぐらい補充する相棒とか
土地捨て放題マナ使い放題だから土地サイクリングとルーターも他のデッキより強いとか 80枚でデッキに制約かかるかとおもったけどヨーリオン側は着地できればほぼ勝ちみたいなパワーカードの種類が増えて
受ける側はその全部に対応する選択肢を用意できないのがきつすぎるんだよなぁ。>対ヨーリオン >>475
5-2してる4Cコントロールにケイリクス君入ってるやん!
やっと居場所を・・・ 7セット分のパワーカード詰め合わせなので
80枚になったからデッキ密度が下がって弱くなるかというとそうでもない 今のスタンダードはカードプール限界近くまで広いもんな
ゼンディカーライジング出ると一時弱体化するか… 最大拡張まであと1セットあるのが驚き。
既に末期感あるのに。 激変スタンもいいけど直近4セットでローテ間隔3か月の逆エクステンデッド的なフォーマットをアリーナ向けにやってくれないかな
エルドレインのパワーカード見飽きたからゼンディカーと同時に落ちるぐらいでいいよ 4マナハゲでヨーリオンファイアーズ更にクソゲー化来るぞ! ヨーリオンデッキ、メインパーツが「強いから俺も使う」がやりづらくて本当に腹立つ。
仕方ないし安いルールス黒で運用してるけど、なんか安くて強いデッキあるか?
赤黒ルールスクロクサ考えたけど、これも中々高価で困る パワーカード80枚詰め合わせデッキだから要求されるレア神話も大量 >>501
1から作るとそこそこ掛かりそうじゃない?
続けてる人にはお馴染みカードが多いから比較的安上がりな気がするけど 工作員も良いけど海神キオーラをブリンクして突然の死を与えるのも面白いな バントヨーリオンはそこまで高くない
ルーカ入れるとかなり高い >>501
テフェリー、ぺス勝つ、(創案)、(ルーカ)、トライオーム、ショックランドとかマシマシでやってらんねえよ >>497
ローテ後も今の環境を席巻してるカードの多くが残るからなあ
つまり今後も今と変わらないかさらにクソの上塗りになるかしかないという ウィノータ、急報がかなり強いおかげでパーミっぽいことしてればウィノータ引けなくてもまあまあいけるんやな オボシュ黒単は安く組めそうだな1番安いのはまあサイクリングだろ あと半年とか言ってる人いるけど
3セット後だからまだまだ小ハゲとのおつきあいは続くんだぞ 小ハゲは青ゴミ殺しの必要悪だと最初は思ってたんだけどな ドラフトで相手のターンで固まったのに気づいたからクライアント落としたら1敗ついてたわ
いくらなんでも糞すぎるわ 3ハゲ落ちたら打ち消し多めのデッキが増えるのかな
何だやっぱりクソじゃないか 荒野の再生を刷ったのがそもそもの間違いなんだワ
そのせいでつまんねぇカードを対策として出しちゃってさぁ >>500
強いかは微妙だけど、自作(というかリストの改良デッキ)で白単使ってるわ
大量の1マナ生物と紋章旗とロクソドンを各4枚ずつ計40枚投入しただけのデッキだけどそれなりに勝てるし安い(ランク戦で勝ちあがるのは至難)
全除去は追われる証人と駐屯地の猫で踏ん張ってもらう、っていう戦略だけど案外有効、2発目きたら諦め オボシュ黒単は落ちるパーツはレギザウルスくらいかな。
そんなに強くはないけど色々調整しがいがあって楽しい。 オボシュラクドスとサイクリングが安い
どっちも手数多くて動くたびに相手にもクリック要求する極悪デッキよ サイクリング多いから、壊滅デッキが勝ちやすい。ヨーリオンというパーツを
手に入れたから序盤で点数削られるのも耐えられる。ケイヤの誓いの2連打の6点回復と
恵み3枚ドローが活きる。でも恵みは対象になったら強制的に生贄になるのでは?と思ったりもした スプライトドラゴンをメインに据えたデッキを作ろうとあれこれやってるが
一向に勝てるものにならない もうやだ全然おもしろくない
なんでもかんでもパクられすぎてストレスだけ溜まる
MTGやってる奴は義務教育すら受けてないから
泥棒は犯罪ってことしらないんだろ ジェスカイルールスで果敢ヒロイックちゃんぽんとか
懐かしのイゼットドレイクリエールとかフェニックスリエールとか
イゼットカラーは地味にアグロ組めそうなパーツ増えてるんだけどねえ 1マナスペルに実用的なものが少ないからなぁ
カウンターバーンやれるほどの火力はなくてクロパやるなら流石に青緑の方が線が太い分強いし スプライトドラゴンとか目ん玉飛び出るようなスペックなのにな
イゼットがらみでアグロ成立するにはやはり増える果敢ハゲが必要か 1マナ速攻果敢とか1マナ果敢ダメージカウンター化とか1マナ2マナで3点エニタゲとかあればなあ(願望) まだ新カードの多い時期とはいえデルバーに定着しそうなスペックはある
というかモダンで久しぶりにデルバーデッキの名前を見たレベルのスペック 荒野の再生って誰も使ってないからもう環境外になったと思ってただけど
シータ再生についての記事が最近書かれてるの見つけたんだ
今でも荒野の再生メインのデッキって強いの? サイクリングデッキが土地一枚で延々と手札回ししてたけどあれ土地入ってないの? パクられるの嫌はすごくわかるなあ
工作員入ってそうなデッキには即爆発安定だし、かまどもデッキによっては爆発する >>534
糞強い
サイクリングアグロとアゾリウス以外にはそこそこ分がいい
創案はテフェリーどんだけカウンターできるか次第 初心者だから文脈で読み取れなくてすまんがこの場合のメタはトップメタって意味か? トップではなくtier2、3くらいまで含めた広い範囲と考えたら良い配信者が少し使って結果出せば直ぐにtier1になる世界だからとにかく移り変わりが激しいのが現状 どうでもいいけど
定期的にボルバーや上古族カラー呼びする人が現れるけどもう覚えてなくていちいちどれだっけ…となる
まあ再生は文脈で分かるけども
デュエマがあの頃のカラー呼びを継承してるんだっけ? ヤソが使ってる青単もどきな青赤オボシュはどうなん? >>542
「創案か再生か」ってなんか一昔前の厨二ラノベのクライマックス辺り巻の帯に書いてありそうだな(おっさん並感) >>546
そうだね
デュエマは定期的にイキリキッズが新しい色の呼び方し始めては叩かれて
昔ながらの正しい呼び方を叩き込まれる てか流行りデッキの移り変わりが早すぎないか?
まあ好きな様に組んで使ったらいいんだけど、ジャイルーダとかウィノータは出てきたと思ったらもうほぼ見かけんし、ラクドスアグロとかのときもそうだったがコピーデッキ使ってる方々は飽きっぽいのか目移りするのか… >>550
早くジェスカイファイアーズも飽きてくれ その辺の雑多なデッキはルーカ工作員に消し飛ばされて全く勝たなくなってるからな 最初の一週間のジャイルーダ環境は笑えた
こんなガチャゲーmtgじゃないと思ったらすぐに戻ってほっとしたわ >>550
飽きっつーか競技者や配信者が現行デッキへの回答的なデッキ作って、大会結果や配信で一気に広まるからメタの移り変わりが早い
ゲームするのが好きなんじゃねえ、勝つのが好きなんだよぉ!勢の他にも
今期はもうこればっか回します!ってくらい好きなデッキが見つからない人たちは資産が許すなら色々試してみたいでしょ SSRしか入ってないボックスガチャなんだよなぁ・・・ 配信観戦してたら先手踏み倒し工作員で盗まれたものを後手踏み倒し工作員で取り返すとかいう地獄が上位では繰り広げられてて近づかないでプレイエンジョイ勢になろうと思いました。 プレイはプレイでエンジョイなんて到底できないがな
ガチか赤単が多くて腑抜けたデッキでは蹂躙される ジャイルーダってウィノータの劣化版のイメージだわ
ジャイルーダだすか工作員出すかの差 >>477
ガイジとかいう言葉使う奴が何言っても意味ないことは分かるわ メレティスの壁トークンまで工作員に化けるのはマジでバグレベル ルーカ出たタイミングで0/4の壁を除去するのはインスタントの確定除去を入れているデッキ以外には無理じゃね?
ハゲが出ていたらそもそもインスタント除去できないし
ヨーリオンがいたらルーカが出るものと想定して0/4の壁も全力で処理しないといけないって状況なのかな
たとえば払拭の光を0/4壁に使うのは相当つらい >>475
島禁止不可避wwwwww
窒息再録はよっ! 3ハゲとかいう序盤の時間稼ぎをこなしつつあらゆる隙を潰し、後半引いてもほぼ腐らないというパーフェクトカード ルーカ入りってトークンいなきゃダメだから淘汰されると思うわ 型にもよるけど創案使うタイプのヨーリオンはフルタップ系かつ創案でインスタント縛りするからメインは犠牲が決まりやすいなハゲさえ置ければ関係ねーけど
パーマネント並ぶからランプからの犠牲はかなりダメージありそう リミテランクダイヤになったらクイックドラフトのマッチングに1分以上かかるようになった
このゲームが過疎すぎん? 工作員で奪った相手のクリーチャーをサクって工作員出すこともできるぞ >>571
流石にまだ5月4日だしそれは流石に言い掛かりでは? 理由なんてこじつけで叩く材料があればなんでもいいんだよ!オラァン すべてのモードすべてのランクでガチしか出てこないんだからこうなる >>534 荒野の再生はもうクソ雑魚じゃない?
北斗の拳っぽくいうと相棒の前に人はなく、相棒の後に人はなし というくらい
相棒を使わないとやってられん環境になってる。何でもいいから相棒は絶対に採用しないといけない。
荒野の再生は基本、相棒を使えないし。少なくても自分は見たことない。 カジュアルデッキで遊びづらいのはアリーナの欠点だけど
まあコミュニケーションゲームの側面を廃したネトゲだから仕方ないんだろうね ミシック順位のメール届いた人いる?
1200位以内は確実に入ったと思うんだけどまだ届かないんだが 構築のパワーカード叩き付け合いに疲れた皆様のためにアンコモン以下常設をですね >>575
それは絶対あるよな、ランクマもプレイもガチばかりで勝てる勝てない以前に見たことあるデッキばかりでつまらない
4勝したらアリーナ閉じるようになっちゃったよ…… どこもかしこも工作員だらけだな
スタンくらいは普通のフェアデッキでも戦える環境にしてほしい 自分が禁止指定したカードが入ってる相手とはマッチングしないシステムほしい >>584
廃墟の地を4積みして基本土地を全部指定しておくわ MTGAリリースから触りだしたにわかだけどスタンでもここまでの糞環境になるんだな
土地置いたりPW出た瞬間の爆発が多すぎて笑えない プレイや構築でなく引いたカードで決まる試合増えたね ヨーリオン工作員デッキ多いけどウィノータとかサイクリングみたいな個々のカードパワー弱めなデッキなら奪われて大きくアド差つくカードほとんどないから割とやれそうな気がする >>587
リリースからだったらちょっと前のオーコ環境の方がきつかったんじゃね? オーコむかむか帳ルールス他で令和のパワー9呼ばれるぞ >>589
サイクリングは土地奪い続ければ死ぬからそんなに辛くないかな
4枚なきゃ閃光は打てないわけだし 土地奪われてにっちもさっちも行かなくなるだけだぞ
一回出るだけなら何とかなるけど、たいてい単発で終わらずに1-2ターンの間に数回奪われるからなあ
緑ならケラトプスが2体くらいいればまだワンチャンあるけど(粉砕ペス勝つがこなければ)
こちらも工作員デッキでない限り巻き返しは困難だよね オーコ
むかしむかし
夏の帳
ルールス
創案
テフェリー
ウィノータ
宝剣
工作員
ねこ釜
これが令和のパワー9か 最速5ターン目に工作員が出てくるからそれまでにライフを削りきれば勝てるぞ(できるとはいっていない) >>596
実際赤単とかは割と辛いんだよな
80枚だから除去引く確率も下がってるわけだし イラストからだとよく分からんけどルールスとかカヒーラも巨獣なのか? >>576
荒野の再生がクソ雑魚は草
エアプもいい加減にしとけよ >>587
まあ爆発が早いのはみんなアリーナに飽きてるんだと思う 猫かまどは悪魔とか死神との組み合わせが強いだけで2枚コンボだけだとそこまでない
うざいけど >>602
BO1だとデッキタイプ分かった時点で勝ち目あるかないか大体分かっちゃうしね パワー9を名乗るならスタンでも下でもやべーやつであってほしい >>523
序盤中盤終盤にスキのない漆黒軍が落ちるのは痛い 黒緑変容つくりてぇなぁ
スターリックス楽しいわ
すぐ除去されて泣くけど 実際半分くらいは下でも使われてる…
やっぱり異常だよこの環境 >>611
ああ、漆黒軍とドブボネも一応レアか。
1マナの枚数が重要なデッキだから代わりがもらえないときついね。 再生はサメという相棒を得たからね
三色目は何でも組めるまである >>618
城塞探検ファンだったんだけど、最近は城塞でデッキ組めんのか? サイクリングってどうすりゃ対抗できんのあれ 3ハゲナーセット打消しの三点セットが上手く噛み合ってやっと勝てるレベルなんだが
打消し握ってても2連打で死ぬとかザラだし本気で神聖の力線考えたくなるレベル 世界中でファッキンゲームとか言ってるからな
もう取り返しのつかないとこまで来てるから献身から荒野抜いてあと全部無かったことにした方がいいと思う >>622
バカみたいに死ぬまでハゲ連射してグッドゲームしてろハゲ >>622
受けに回ると絶望的に脆いデッキだから先に全力展開して殴り殺せ
ハゲなんか使ってるデッキは殴り殺されろ もの凄い勢いでサイクリングしまくって最後ビーム放つのって
フレーバー的にどういう行動してるのかわからんよな >>624
>>625
なるほど、3ハゲ(献身)使ったビートダウンで殴り返せばいいんだな サイクリングはプレイ感も良くてほどほどに強くておまけ付きも作れる優良能力なんだけど
フレーバーが乏しいから再録するのが結構難しいって記事に書かれてたな >>626
一瞬すぎて気づかなかった…
イコリアで城塞とシナジーあるカードあるんか? >>629
確かにサイクリングはゲームのための能力って感じだな
逆に変容はフレーバーはわかるけど複雑だし弱いという… 死の重み*4 ぬかるみ*3 で赤単とサイクリングだけは絶対に許さないデッキ用意すればいいよ。 そういうデッキ組むと対象には当たらんか当たっても案外ブン回られると負けてイライラするだけって俺知ってるよ 城塞と相性が良いカードってライフコスト捻出のための大量ゲインと
土地連引き回避のためのデッキトップ操作だけどイコリアには無かったと思う 土地の枚数を切り詰められて大量ドレイン可能なデッキタイプ、つまりサイクリングだな サイクリング自体は嫌いじゃないけどイコリアのやつはデザイナーズコンボ味が強すぎて好かん
通常デッキに腐り防止の意味で入るサイクリングがどれだけあるよって話で 兵士出すマンと兵士トークンを憎むあまり気が触れて息詰まる噴煙なんてデッキに入れたけど肝心な時に引けなくて負けるという悲しみ 4ターン目にウィノータドーン!!クリーチャー3体でアタック!!からの〜www工作員、貴族、工作員で相手の好きなの3枚ゲットォ〜〜!!!相手ボカーンwwwwww
これが最上位ミシックプレイヤーだ! >>634
囁く兵団が悲哀の徘徊者の占術コストを確保しながらシャッフルしてデッキトップ操作できる
くらいかな、ちょっと組んでみるか ジェスカイルーカに盾戦士1枚入れてたらサイクリングデッキから守ってくれて勝利草
こういうときはmtg面白いね 記憶漏出は割合使い勝手が良くて気に入ってる
トップを弱くせずハンデスの枚数多く取れるから陰湿メガハンデスが捗る ライフ確保で言えば絆魂持ちにスナップダックス貼り付けるのはかなりのもんだけど盤面にしか飛ばないし城塞の起動能力使うならパーマネント増やさんといけないからだめか ブロールが無料開放されてからブロールでデイリー消化してるわ
なんなら月末以外はランクマ回してない
ブロールは超レアなガチ勢以外はほぼファンデッキだから優しい世界 1枚だけゲインランドで甘えてたら
ここぞって時に引いて負けたわ
悔しくて速攻課金したった >>644
ずっと触ってないけどゴロスとニヴ再誕オンリーじゃなかっけ? >>579
職工やる気一切無かったけど2勝の為だけにやってみたら普通に面白くて、久しぶりに15勝楽しんで終わらせれたから常設して欲しい、 ヒストリックブロール次いつなんだろう
てか1枚しか使えないんだし常にヒストリックブロールでいいと思うんだけど ルーカの工作員は工作員遅いことのが多いから恐れず攻めた方がいい展開になること多いかもね
ペス勝つでの粘り強さも速攻なデッキにはそこまで影響ないし全除去多めなうちの編成でも負けるときは負ける >>646
俺もブロールよくやってるけどゴロスは禁止で再誕もあんまり見ない
ただこいつも体感と集計動画結果との祖語見るにマッチング補正あるくさいが ジェスカイコンのデッキリスト見ると本当にクソゲーなんだと思い知らされるな、悪意しか感じられん
まともな勝ち手段が1つも無いとは… 探索する獣が宝剣加えて襲ってくる時代のほうがよっぽどイコリアだった 工作員メンコを楽しめない奴はマジック向いてないということだ アグロミッドレンジコントロールすべてがじゃんけんのようにうまく回るようなスタンになったら呼んでほしい
いつでも駆け付けますよ ここ数日フリーズだの強制終了だの頻発してマジでストレス
それも上手く試合運んでる時にだけと来やがった
それでもって糞な試合の時は何の異常も無しと来る
マジでふざけんなよ糞が しかしクイックドラフトは2週目3週目でも根本原理も3色土地も全然回ってこない
AIはいったい何を考えてピックしているんだよ
勝つ気あるのかお前らは 多分カスレアでも内部評価点がある程度高めになってる
なのでAIの担当色と合ってたらカスレアでも取る
逆に担当色と合わないボムレアは流すっぽい 色関係なくレアはほぼカットするようになってると思う
簡単にレア集められたら悔しいじゃないですか 盾戦士の呪禁の範囲がもうちょい広けりゃみんな入れてるなこれ
メイン盾にはなれんか
ルーカコンボの4マナ以下でトークン出せるやつ色々見てるけど、王冠泥棒ってやつが強そうだな
みんな入れてないの不思議 ブロールの出現頻度と強さの両方からみるガチ度こんな感じかな
1 二ヴ再誕 キオーラ
2 テフェリー ヤロク ウィノータ
3 トーブラン ニッサ ボーラス 青緑絡みのデッキ全般 >>656
アーキタイプより先攻で1戦目取る方が重要なゲームなんで... >>662
なんか臭いIDのやつがいるなぁとは思ってたけど
このレス全部の行が何書いてあるのか意味不明すぎるww
釣りにしても雑すぎん? ブロールのウィノータはコントロールに対してクソザコだからそこまでガチ度高くないかなぁ
うっかりハクトス着地すると死ねるけど >>668
すまん変容は代替コストだから城塞無理だったわ >>622
墓地けしどばせば閃光怖くないし
あとはテキトーにボードコントロールしてればいけるやろ キオーラはねえわブロールは3ハゲってか打ち消し一強打ち消しこそが最強の除去だからな 3ハゲで爆破しすぎて相手のアバターがハゲの時点で爆発したくなってしまう >>672
3ハゲで確定負けのデッキってメガパーミッション以外なくないか?
アグロやサクリ全般は全体除去こなきゃ全然いけるし、ケルーガヨーリオンは完全にお互い様やろ ドラフト、プラチナに上がったらミシックにも当たるな…
特にクイックドラフトは決め打ちされた完璧アーキのデッキばかりで安定して勝てなくなった ペス勝つハゲヨーリオン工作員のクソゲー修正まだですかね?
デッキ80枚のはずなのにペス勝つ来ないの見ないどころか2枚目、下手すると3、4枚目飛んできてハゲる ブロールで趣味のクードロ将軍人間デッキとかチェビル除去コンとかを握っていくと
ファンデッキとばかりマッチングして各々がオリジナルコンボ狙ってくるしめっちゃ良い感じ
ガチ勢にはあまり出会わんからわからんけどそんなに強いデッキあるの? 工作員 ザ・ギャザリング ンギモチィィィィッ!!!
あおくさ チート臭い勝ち方でヘイトを集めるのも青のカラーパイ >>637
ルールスと合わせてるのはデザイナーじゃないと思う 小ハゲ、青ゴミにソーサリー強制ってコンセプトは嫌いじゃないんだけどなんで青PWにそれやらせるのって感じなんだ
緑黒あたりにもたせてればもっとマシな環境だったんだ ギルド期の牧歌的なスタンはもう二度と帰ってこないんだろうな
あの頃は野茂を壊れ認定してたが可愛いもんだったな ゴルがリミッドとかいう地道にアドを取る平和なデッキ 今野茂レインジャー決めてもアグロの足止めにすらならんな 他のスペルは頑なに土地は選べないようにしてるのに工作員はなぜ土地も許したのか
さすがに今のルーカから土地奪い切る動きは禁止が見えるわ
禁止にすべきカードが多すぎるんだけど テフェリー論争疾風だけ消してくれればいいよ
スタンがモダン化してる中で打ち消しが強すぎる 工作員で島取られて次のターンに集団強制撃たれて青マナ出せないせいで打ち消しできずに負けたわ 今野茂みだされても城塞でも出ない限りまず脅威じゃないし
全体除去が安すぎる そういえば王冠泥棒オーコってMTGの歴史の中で見ても割と突き抜けてるレベルのぶっ壊れっていう認識でいいのかな?
禁止フォーマット多すぎなの見ると当然ぶっ壊れてるんだろうけど…
>>691
MTGA始めたばっかりの頃野茂み城塞指揮辺り飛んできてくそゲーかな?ってなったけど今思うと全然だなぁ… 何かとアドが凄すぎてリソース勝負が無くなって来てるからコントロール無理じゃね 帳あるころは工作員も許せたけど
土地を奪ってくのは絶許 エスパーはハンデス楽しいが遅いな
後は肉儀くらいか 墓掘りの檻の効果分かってないアホけっこう見かけるわ
工作員でパクっても意味ないよ?w >>692
ネクロとかに比べりゃまだマシかと思うけどPWって範囲じゃ神と同等くらいじゃ?とは思う
単純に3マナで最強生物群のエルドラージですら鹿にしてしまう時点でもう色々とゲーム性崩壊させてるからね…
ゲートウォッチはオーコに援軍頼めばよかったのに… >>692
神のPWと言われた神ジェイスを簡単に超えたから最強のPWと言っても誰も否定しない程度には >>695
コントロールも各種全体除去からのペス勝つ再利用しつつ工作員で爆アド殺ししてるから無問題 >>701
あれ出された後も猫とかの能力起動できてあれ?出来んの?とか思って起動すると戦場に出ないんだよな >>702,703
ネクロポーテンスとかの頃はやってなかったけど悪名だけは…
やっぱPWの範囲内だと飛び抜けたレベルで壊れてるのね
2ターン目オーコ出されたら確定除去無いと無理ゲーよねあれ トリックスターとマナコスト逆ならな
まぁPWデッキをプレイアブルにする気はさらさらないんだろうけど >>707
禁止前のモダンなんて上位のデッキの山の枚数よりオーコの枚数のほうが多かったと聞いたぞ そういや今回ってPWデッキとかブロールデッキみたいなパック産以外の物何も出てないの?
最初ルーカ見た時パック産なのかPWデッキ産なのか判断できなかったわ あるある勘違い
・檻/唇のコントロール奪取
・幽体化ついてるルールスに追放打ち込み ルールス除去は二段構えかもしれんやろ
まぁ既に幽体化ついてる場合、初手追放除去はどっちにしろたいてい悪手だが
追放除去もう1回撃てるならまぁ…ってとこやけどコスパ的に破壊除去→墓地追放または追放除去の方が >>711
イコリアは本来の統率者デッキが販売されているよ
今は本国じゃMTGを始めるなら統率者がいいみたいな話が言われるぐらい
人気らしいんで今年は色々な商品が統率者で販売計画あるっぽい >>714
あのプレビューの時紛らわしかったやつか
確かに統率者は金もかからんし始めやすいもんな なおアリーナでは参加費取られる模様 >>710
鹿だらけなんやな…
そりゃ禁止になるよね
静寂をもたらすもの出てる状態でウギンの+1能力のトークン倒したらそのまま手札に戻らなかったように見えたんだけど正常?
に戻らず裏向きで追放されたんだけど正常?
除外エリア見たらトークンと思しきものが裏向きで追放されてた
発動条件が「戦場を離れた時」だから対象外かと思ってたんだけど
勘違いや見間違いだったら申し訳ない まあショップによっては活発なとこあるみたいだけどね
もしかしたらカジュアルゲームって路線にいまいち馴染まない層が
ショップに集まり、好きな人らは身内で集まっているのかもしれない >>713
ルールスに幽体化ついても対処札撃つしかないしな
あんなの放置しとけないんだからアド損にならんし即座に追放できようが出来なかろうがショックなり竜火なり撃つべきだわ そのトークンが死亡によって戦場を離れたなら戻らないかと >>721
あくまで場を離れた要因が死亡なら発動しないってことなのね
ありがとう! >>684
ただのゲインして成長するだけの2マナだからな
アド取れないし今出てきたところで雑魚 ルールの疑問点に関しては、よっぽどマイナーなものでない限りWikiに書いてあることが多いね
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%9D%99%E5%AF%82%E3%82%92%E3%82%82%E3%81%9F%E3%82%89%E3%81%99%E3%82%82%E3%81%AE/Hushbringer
たいてい「ルール」のところに書いてある
"誘発条件として特にクリーチャーであることや「戦場に出る」「死亡する(戦場から墓地に置く)」ことを指定していない能力であっても、それを満たしたのがクリーチャーであり、かつ戦場に出るないし死亡するというイベントによるならば、誘発しなくなる。" >>723
正確に言うと出たとき誘発や死亡時誘発を無効にしてるんじゃなくて出たときや死亡したときにトリガーする効果を無効にしてるからね たとえば壮大な破滅が2枚手札にあれば幽体化ついたルールスを追放できる
ルールスが相棒なら予期の力線は入っていないだろうから
これが食らいつくし2枚とかだと8マナだし流石に苦しい
相手ターンにインスタントで殺る場合、
・適当な軽めの除去→幽体化誘発→墓地のルールスを追放→幽体化不発(ただし死者の神のお告げで回避可能)
・適当な軽めの除去→幽体化誘発→解決→幽体化唱える→追放系除去→幽体化墓地へ
このどっちかやね ヨーリオンだらけで一周回って赤単勝てるようになって来てて笑う
けどルールスだけはムリ、マジでムリ ルールスはアグロ絶対倒すマンだからな
勝負するマナ帯が同じなのに相手は追加の手札もあり使い回しも可能ってそれは勝てない ルールスとやるなら今の前のめり赤単よりはローテ前の軽量除去ガン積み赤単のがまだ勝機はあるだろうな (メインから)力線4枚入れちゃいますか?
入れちゃいましょうよ! 現状力線はルールスとにしか刺さらんからなガイガンには効かないし
そういやウィノータに檻置いてきた相手がいたけど何と勘違いしてたんだろうか アグロは赤単かルールスばかりだし肉議場アリだと思う 肉儀場は俺のジャイルーダのパラドルが死ぬとプラン壊れるからやめろ 肉技場にアルセイドのプロテクションで逃れようとするムーブとかもよくみる 肉は直感的に分かりにくいのは分かる
先に死んだ奴も追放なの忘れがち ガイガンもう見ないから考えに入れないでいい気がする
当たるとしてもBO1で1日1回当たるかどうかでしょ 黒マナ見えてるからターン渡す前に猫かまどに入れとくね… このバントヨーリオンとか言うデッキ強いのが?赤単相手に三連敗だぞ
bo1じゃゴミクズだな >>743で余裕こいた発言してたらガイガンに当たった…… >>745
大会とかだと赤単が少ないだろうからなあ
BO1だと空の粉砕4枚だけじゃなくてクラリオン4枚追加した方がいいと思う >>745
BO3用のレシピをコピーしてそのまま使ってんでしょ?
そりゃまあそうなるわ >>749
気楽にプレイしたいから赤単をプレイで使い始めたけど、もう8勝よ…
後攻即爆発も多いけど、中盤で盤面が若干不利になった程度で諦める輩のなんと多い事… >>752
まあBO1プレイだと可能性の少ない逆転に賭けるよりもさっさと次にいった方が時間効率がいいからしゃーない じゃんけんにむきになってどうする
bo1プレイとかただの業務消化場だぞとにかく早く終わることだけを目的にしてるんだから 気楽にプレイしたいならブロールやった方がいい
ガチデッキも多いけどスタンよりはマシなゲームスピードだし
1戦の時間はちょっと長くなるけど 最近ランク上げめんどくなってきてもうプラチナ報酬でいいかなと思い始めた BO1で墓地対策積みまくりのコントロール使ってごめんなさい ttps://imgur.com/a/ilWm1rt
ドラフトは迷走したデッキが意外と勝つ(5勝)と面白いわ
あ、クイックとはいえ構築みたいなサイクリングにボコられたんで
もうサイクリング決め打ちしますね^^ 2ターン目義賊にかまど取られて3ターン目に初子さらい取られた
不幸すぎる >>761
義賊は強すぎるってことは決してないけど
ひたすら不快だわ
ガチャで勝敗きまって嬉しいか?って思う 宝剣にカウンター当てようとしたら義賊が論争めくって死とか稀によくある 義賊(手札が富んでる人から財産を奪う)ってデザインなんだろうけど
テンポと盤面が富んでる先行ばかり物奪うの納得いかん もはやマナ払ってパクるなら良心的と思えるようになった ゴールドで勝ってもゲージ2個進むようになってるぞ
なんで公式で発表ないんだよこれw >>767
だいぶ前からアナウンスされてた上に4日にもなって言うことか? 5月から始めるんだったら5月のパッチノートに乗せてもらわないと困るんだが >>769
ttps://mtg-jp.com/reading/publicity/0033952/
次からは気をつけろよ情弱 >>774
プレイはアグロばっかりだね
若干ガチコンも居るけど7〜8割は軽量デッキな印象を受ける デイリーを勝利数じゃなくて対戦数にすれば多少変わるとはおもうんだけどね。さっさと投了はダメにして。
でも全世界で○○回プレイとか宣伝してるぐらいだから絶対やらないだろうけど。 >>777
だから勝ち筋が「相手の心を折ること」というノンクリ除去コンで意外と連勝できたりする あまりにもつまらないから次環境までアグロ回して
最小限の労力での維持に移行した人が多いんじゃない? ソース聞いて貼ってくれたのにありがとうすら言えない奴は陰湿どころじゃないわな >>777
ランクのダイヤ帯だけどやっぱアグロ多く感じるわ
ヨーリオンで潜るとよく轢き殺される ソース書いてくれた人ありがとう!
でもお前は陰湿な根暗ヲタクじゃボケェ〜wwwww 叩きやすいのを叩くっていう分かりやすいキモータムーヴ うちの小中で流行った口喧嘩の決まり文句やめろよかまどにくべるぞ なんでBO1で肉儀場と爆発域なんて入れてんだよクソ
創案さんやっちゃって下さいよ >>792
パッチノートに書いてないやん!(見落としてだだけ)
をここまで面白おかしく出来る人はそういないわ >>794
BO1はアグロ多いからアグロ絶対許さないデッキを使うことはある
アグロ以外と当たったら爆発 >>787
なんやこの陰湿ゴミクズは
人としておかしい 場に何体も工作員が出てて俺の場にいるこいつ俺の工作員だっけ、それとも俺が工作員で奪った相手の工作員だっけ
相手の場にいる工作員は奪われた俺の工作員だっけ、それとも俺の工作員を奪った相手の工作員だっけ
ってなる トライランドあるから爆発域入っていてもおかしくは無い環境 >>799
オーナー〜〜って見えたからこっちだなと思ったらコピー品だったこともあって視認性悪い
しかしマジでスタンつまらんな、序盤から終盤まで事実上切り返せないムーブ大杉 初子さらいは3マナ域のクリーチャーは初子じゃないだろといつも思う ドブンに轢き殺されるか1ターン目に山置くだけで相手が爆発するかの2パターンしかないんだが
もしかして神ゲー? 久しぶりにサイドで魔術遠眼鏡使ったら日本語検索が壊れてやがる...
検索結果が文字化けして何なのかわかりゃしねえぞこれ 誰だと思ったらcf君か
こいつキチガイだから相手しないでね ケラトプス君なら工作員されないぞ!
と思ってカヒーラケラトプス作ったがガストであっさり処理されるわ… うあああつまらねぇなんでこんなつまんねぇんだ・・・
工作員なんなんだよあのハゲ
毛根死滅してるからあんな陰湿なことが出来るんだろ糞が >>807
これけっこう困るんよな
カーンから遠眼鏡引っ張ってきて絶望する
ににに日本語でMTGwwwwwwwwwww >>808
確実に山1枚追加で握れるなら土地は18くらいまで削れるかな? 3マナ以下でもパワータフネス両方4超えてるやつは初子認定しないでほしい Ultimatumを調べてみたら「最後通牒」「最後通告」「根本原理」
なぜ3番目を選んだ
翻訳チームは戸田奈津子にアドバイスをもらってこい >>808
相棒条件が「シングルシンボル不可」とかになりそう デッキに赤のマナ・コストを持つカードを入れられないとか
……山にこの性能つけたら環境から赤が消滅するすらあるな 構えるコントロールが息してないって言われてたから青黒コン組んでみたけど、割と勝てるな。
ただファイアーズとヨーリオンだけは無理。3テフェがクソ。 辞書の記載順が何で決まってると思ってるのか興味がある >>802
赤単アグロに初子4枚差し込んでるが、ホントそう思うわ
3マナ5/5の貴族様とか3マナ7/6の死体恐竜君とかとてもよいターゲットです(たまに宝剣ついてる)
勿論返す筈もなくそのまま怪物の兵器化で弾丸になってもらいます >>820
無理言うけど半分以上そいつらと当たるんだが
3ハゲほんと死滅して欲しい… >>817
聞きなれない「根本原理」とかよりも「最後通牒」の方が最終奥義感あってカッケー!
とか思って脊髄反射書き込みした
すまんな >>813
これ結構致命的だよなぁw
イコリアカードも暗記できてるからもう英語でも何も問題ないから切り替えるけど、他の文字化けとは訳がちがうやろw よく新しくデッキ作ってプレイで試すと水没した秘密が出てきてゲンナリする
なんでいつまでもやる人がいるんだろ とりあえず既存のバグ報告に投票したけど、お前ら絶対気づいたのに投票してないやろ。
これ多分投票数が多いのからバグ対応してるから、投票数ないやつは(エルドレインのデザイン違いの文字化け見たく)いつまでたっても対応されないぞ? 戸田奈津子にMTG語訳させたらどうなるかは見てみたい
斜め上の訳し方で笑えないギャグみたいな事になりそう >>832
気分転換に請願者バベル使うとよく当たるから
君の新デッキもそのくらいのマッチングが妥当ってこった ドラニスの判事出すとみんなして普通に相棒唱えようとして
チッカチッカしまくるんだけどヘイトベア見たことないの…?
障害の幻霊見てから最速ハゲでチッカチッカもよく見る 日本語でカード名指定がゴミなバグは公式から日本語使うのやめろって指示が出てるぞ なんというか海外でブロールが流行るのもよくわかるわ
アグロに轢き殺されるのも
インチキデッキに一瞬でワケわからんぐらいアド稼がれるのもウンザリだよもう 多言語展開するなら2バイト文字で全部作り直したほうが
今後のアップデート楽だろうな ブロールはあまり派手な展開ならないから
ガチデッキは知らんが 英語にしただけでかっこいいの笑う。向こうの人はフォントのセンスあるよな 控えめに言っても
静(しず)かな潜(せん)水(すい)艇(てい)
はあまりにおかしいと思うんだけど日本語が誰もわからないのにどうやって日本語に対応してるんだ?
開発に日本人が居ないのはいいんだけどじゃあどうやってローカライズしてるんだ? そもそも読みが漢字ごとに区切れない熟語もあるんだけどそういうのってどうなってんだろね >>838
解決しました
ありがとう御座いました! 他の言語にない日本語のためだけの仕様でバグるのはしゃーない
たぶんルビをなくす判断が正解だったと思うけど
ルビのない旧枠のカードは滅茶苦茶な読みが横行してたって聞くからルビはどうしても必要だろうしな でも日本語がカタコトでも分かる人なら絶対文中にルビなんて入れないと思うんですが
というかアレだな、翻訳してチェックする人はMTGAをUIでしか見たことなく
バグチェックどころかプレイすらしたことないというだけかも あんな元々糞仕様な日本語検索を真面目に使っている奴がいるなんて思ってなかったんやろ(適当 ヨーリオンアゾリウスとヨーリオンバントを確殺出来るデッキない?
赤単、フラッシュ、ルールスサクリ握っても安定して勝てない... ルビを別登録して必要ならマッチングしてくっつければいいだけじゃないのかな
プログラムやDB的にはよくある初心者向けの簡単なやつなんだが >>855
多言語で日本語限定別仕様なんてややこしいことする気がないだけじゃないの 例だけど根本原理と根本(こんぽん)原(げん)理(り)と根(こん)本(ぽん)原(げん)理(り)があるからな MTGは記憶力のゲームではありません
(正確なカード名を記憶し、頭文字1つで推理してください) 同じ一文字目の場合、どれが正解かは当てずっぽうで当ててください ケシスデッキ回してて思い知ったけど初子さらいとペス勝つの両方にひっかかる3マナクリーチャーってマジゴミなんやなって
2マナ以下と4マナ以上に変えて?両方ひっかかるのはさすがにひどいわ ルビ入りカード名自体はたぶん合理的に作られたんだと思ってるよ
もともと日本語版印刷用に作られたデータで印刷データ起こす分には問題なかった
それを流用すれば行けると判断したやつが悪いんじゃねえかな ルビ入りカード名自体はまともな日本人スタッフによって合理的に作られたものでしょ
たぶん日本語版印刷用に作られたデータで印刷データ起こす分には問題なかった
それを無加工で流用すれば行けると判断したやつが悪いんじゃねえかな >>855
最初から作るなら簡単
今となってはほかのシステムとの絡みが面倒なことになってるんだろう ルビ入りカード名のデータを引っ張ってきてるんだろ
漢字にだけルビを振る場合漢字とルビを対応させる必要があるから漢字のあとにひらがなを入れなきゃしゃーない
漢字を区切りまくるのはそうしないと出力したときに左詰めになって配置が崩れるからと思われる 俺は漢字のフォントにひらがなのフォントをルビ化して1文字に加工してひとつしか無いカード名フレームに表示させてるってくらい無理矢理やってると思ってるけどね ルビの直前の連続した漢字の上にルビを入れるってロジックで判断してるんやろなあ
コスモトロニックウェーブもそれで行けるし 例えば飛行デッキ組みたいと思っても飛行持ってるクリーチャー調べる手段がゲーム内どこにもないし記憶力勝負なのは仕方ない いや「飛行」で検索すればだいたい解決だと思うが、さすがに >>868
飛行でクリーチャーを検索すれば網羅はできるくね?
まぁ飛行絡みの能力を持つ地上クリーチャーもヒットしてしまうが
キーワード能力はオプションにしといてほしいよな デッキ構築する時のカード名検索は普通にできるぞ
3より大きいタフネスのクリーチャーとかも検索できるぞ
検索に使える機能用語の詳しくは親切な人が張ってくれるよきっと >>871
あれかわいいよね
変容で引っ掛かるケラトプスも アプリ内で説明が無いのはどうかと思う
イベント予定とかも 地味な検索の不具合だと無色のシンボルだけオンにして探すとテキストにカラーシンボルのはいったやつ弾かれるんだよなw
ゴロスとかマナファクトとか庁舎の歩哨とか 他の検索サイトなら-o:" flying"で飛行絡みの能力を弾けるけどアリーナの検索は項目別とマイナスの複合が通らないからクソ
-t:creatureとか需要めちゃくちゃあると思うんだが >>875
謎のマナ能力も含めた固有色判定になってるので土地がもうめちゃくちゃ
5色土地は無色だけど2色3色土地は多色です
手付かずの領土は無色だけど試合場は多色です 白以外のどのデッキでも最初に出てくるケンリス王くん迫真のアピールが光る BO1のスタンダードイベントなかなか勝てねえだけど、何デッキなら5勝以上安定してできるんだ? 何デッキならっていうか何デッキ使っても勝てるメタ外デッキに半分当たるぐらいじゃないと5勝安定は無理では
ちなみに何に負けたの? 相棒なしデッキを使ってマナフラでギリ負けしそうになると相棒だったらここでアドまで稼げるのにという思いが頭をよぎる マッチングおかしくない?
ランク戦bo3でフラッシュやったら5戦中3戦ミラーだぞ
そんな数いるデッキじゃないのに 各種ファイアーズやランプを狙ってるんじゃない?
流行りをメタったとかならありえるかと >>884
そっか……
絶滅したみたいだったからタコ作ってやってたのに
なんでミラー祭りなんだ
勝ち筋ほっそいからめっちゃ神経使って死にそう
あとジン返して 狡賢い通ったら滑りかすれからの0マナトラバサミ連打が
爆アドでディミーアフラッシュで勝てる気がしてきたぞ マッチング補正やろ。赤単BO3やると他のデッキでほぼ見ない赤単ミラーとかなるしな プレイまじでまともにはじめられん奴ばっかりだな
マリガンからスムーズにドローまで行く確率が低すぎる 工作員ルーカヨーリオン地獄だなこれ
流石に創案がバグりすぎてるわ BO1のplayですらマリガンで3分悩んでokな障碍があるひとにも優しいゲームだぞ >>883
プロも指摘していたりするし、バグか公表してない補正が色々あるんだろう 創案入れてないけど入れた方が強いのかな
結構まわして勝率58%だったけどルーカ引けるかが運すぎるという印象 初参戦の対人ドラフト5連勝後3連敗で終わった…
正直クソデッキでも最初は相手も同レベルのデッキでどうにでもなったけど
途中からリミテだよね?ってデッキばっかりで死ねる…
やっぱマッチングの関係でそうなっちゃうのかなぁ
>>883
クソドマイナーなファンデッキならミラーなんて全然当たらないよ!
まあ強くないんですけどね… メレティスハゲからの創案ラスルーカヨーリオンで#1余裕よ ちょっと今気づいたんだけど今使ってるデッキ3つほどみたんだけど
ラヴニカのカードがショックランドしか入ってない
というか灯戦もPWと戦慄集の解体者以外使ってない
ここ1年くらいなんかおかしくないか パワーインフレ続きだから今後のセットどうするんだろうというのは気になるね
また雑に禁止カード作っていく? エルドレインまでカードパワー上げ続けてきたって公式で言ってるから当然そうなる
でもヒストリックのデッキからM20以前のカードが駆逐されてるかっていうとそうでもない
今のスタンのゲームレンジで強いカードとそれ以前のゲームレンジがちょっと違ってるのかもね ヒストリックは多色アグロが成立するのがスタンとは決定的に違う ギルドには思考消去とクラリオン、献身には混成体に成長のらせんという屋台骨がいる
他にも火消しとかパーツはいくつかあるけどギルド献身で中核ポジは再生くらいか? ヒストリックのデッキは選択肢多くてなかなか組みきれない
レガシーやらモダンやってる人って凄くないすか >>860
3マナ弱いし、ルールスは適正なカードパワーだな! 規制されてたわ
>>910頼む
【MTG】Magic The Gathering Arena 220【アリーナ】
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 121
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1587828436/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 219【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1588409460/ ルールスにケイヤ式つけられるとほんと困るよね
やはり虐殺少女時代 スナップダックスかっこいいけど、変容に使うとエフェクト見れないのな 土地以外のパーメネントはマナコストを支払うことなく場に出ることは出来ない
こんなアーティファクトを出してくれ
かまど・創案やジャイルーダが不快すぎる
ウェルノールも殺せるし ルーカヨーリオンの動きは禁止の域に達してると思う
今更だが工作員禁止になるかな?
まあ相棒全部禁止にしていいと思うけど 工作員か創案禁止でいいんじゃない
ルールスだのサイクリングだの対応容易や
相棒全部禁止とか言ってんのはコントロール側の意見としか思えぬ 工作員のような不快カードはスポーツでいうところのラフプレーだと思うんだ
ルールの範囲内だろうと不快は不快で乱闘が起きることもある
紙のアリーナではどんな顔して工作員出してるんだ? まだ俺の嫌いなカード発表会やってんのかよwwwそこまでしがみつく元気があるならデッキ回した方が有意義な事には全く気付かねーのな 何回やってもまじつまんねーなこの下痢ゲー障害者しか楽しめねーだろグッドゲーム 仕事でやってるのかごくろうさま
俺はやりたいことしかやらない 白黒人間ってどのカードから入ってる?やっぱり聖域封鎖? プレイ消化用デッキでも、創案か荒野かヨーリオンかルールスが必ず相手に出てくるなあ
これは真面目に当分スタンを休んだほうがいいかもしれない 緑黒変容いいぞ
ヨーリオンもジャイルーダも物量で押し殺せる 荒野って2枚くらい並べてポチポチ始めたらああ発破かーってダルいんでサレンダーするけど
何も無くてもブラフでやれんのかなあの動き
だとしたらクソ面倒臭いな 変容呪文に対応して変容先に神秘の制圧つける動きがなかなかえげつないな 俺も最近ルーカヨーリオン使ってるけど他のヨーリオンや創案騎兵には全然会わなくなったな
ルールスかルーカがほとんどだわ 毎日10勝しなきゃ進まないマスタリー売ってるんだから
もう仕事と変わらんわ
現に前回もマスタリー終わったらがっつり人居なくなってたろ ネトゲは義務感で苦痛に感じるようになったら距離を置いたほうがいいよ ダイヤだがbo1でもまったく進めん
マッチング補正がやっかいで、ミラーか、相性悪いデッキにしかあたらん
自分が有利なマッチングできそうなデッキが組めない… ラバブリンクってどういうデッキで使うのが強いんやろ ヨーリオンの出しどころが分かってないというか
出すの渋りすぎて切羽詰まってからブリンク対象なしで出してくる人が割と多い >>937
盤面固まってないときに出してもほぼ無意味だから
一個一個対処されると出しどころ消えるだけだぞ どの拡張の曲かわからないんだけど軽い感じの対戦時BGMが好みでOSTないか探してるんだけど全然見つからん
つべかなんかにない? エルズペス死に打ち勝つ禁止されないかな
CMC3以上のパーマネントで即効性ないものが全否定されてる現状はオーコと変わらん
相棒もむかしむかしに通ずるところがあるし禁止候補 むしろ禁止なんか要らない
全部解除したほうが面白くなりそう 白黒人間アグロ超強いな
除去も無理なく入るしタッパーも多いしで相手が動けなくて可哀想 実際悪い意味でバランス取れてるからどれか1枚禁止ってほぼ不可能だろ 環境がそれ一色で染まるような事が無けりゃ、「強いカードが複数ある」状態は別に問題ないからなぁ。 >>930
勃てるきなさそうだし、自分が勃ててみるぞ ヨーリオンはペス勝つ一個でもブリンクできれば十分なんだよな
5マナでやることない時に適当にお告げブリンクでも袖から出てきた分考えればアド+2だし ダメだな、異常にプレイ遅い人と連続でマッチすると2時間ぐらい一瞬で吹っ飛ぶ
私生活に支障が出るから、イコリア中に結果出なかったらこのゲームやめるしかないな 最初は「こいつは遅延カスなのかどうか」から始まる
ずっと待ってて向こうが爆発するかこっちが爆発するか運次第 前回のカードプール最大って20が出る直前か?
MTGAのみの非公式には20も含めたものになってたけど公式大会してないよね スタンフォーマットはM20後の8セットが公式な定義だし
wiki見ただけでもM20発売後にグランプリデンバー19があったと書かれているが >>892
偶にプレイ押してからトイレ行くことあるからすまんな 流石に創案がヤバそう
禁止食らうとゴミになるカード多すぎるから今更ルーカやらにWC切って組むのは躊躇うな 創案死んだらケンリスはウィノータしか入らなくなるし炎の騎兵は一瞬でゴミと化す 間違ってマッチプレイをやってしまった。
初期デッキ相手にルーカ工作員決めてしまった 今更帳解禁されても何も好転しないから工作員禁止が妥当 3ハゲの常在がまずは問題と思うけどな
あれのせいで疾風や論争が対策として機能する確率下げてる気がする >>962
3マナのPWに許していい能力じゃないのには同意する。 バウンス+ドローだけで十分元取れるんだから、せめて忠誠度3にすべきだった 創案禁止してもバントヨーリオンだらけになるだけだしもう大量禁止でもしないとどうにもならん テフェ、創案、工作員がいなくなれば割とマシなんじゃない バントヨーリオンはさすがに80枚のデメリットで事故ることも結構多い
工作員も禁止されればセーフじゃないかな 正直スタン本当につまらないんで禁止は欲しいところだけどクソ多すぎてもう手遅れだろ感
新しいアーキタイプでてきてもいつものクソカード使ったいつもの理不尽デッキとしかとしか思えない なんでこんな環境にしたんだろな
世界中でクソゲー言われてるやん 1ターン目 草食獣
2ターン目 ハゲ
3ターン目 ウィノータ 工作員土地奪取
で投了
2ターン目先手ターンでハゲに論争か
2ターン目後手で草食獣倒さないと勝てる気しないムーブされるときつい… ルーカヨーリオンは時間が掛かるデュエル多いからランクマ的には案外捗らないな 1枚のカード見ただけで爆発されるってもうゲームとしてダメでしょ
ネットに一生懸命広告出して新規呼び込もうとしてるが、入ってきて丸パクリコンボされたらどう思うだろうか >>973
そんなの事故で割り切るのがいいじゃろw ウモーリ君だけ相棒条件の厳しさのわりに弱くないですかね ケルーガとか普通のクリーチャーとしても優秀だよね
2ドロー以上普通にするし ウモーリくんも唯一結果出してるリストが最終的に工作員叩きつけるデッキという哀しみ ウモーリ君はルールス禁止後の下環境で活躍する予定だから… スタンダードは禁止ないと思ってはいるけど今さら工作員禁止ならそれはそれでwc美味しいことに気がついた
禁止も悪くないなw 工作員はターン1回制限つけろや
遊戯王やってんじゃねーんだよ >>951
乙乙!
今日は好きなだけ愚痴っていいぞ んー…
繰り返しになってしまうが、単純にMTG楽しみたいならヒストリックとかブロールをやるべきだと思うわ
特にヒストリックのプレイ環境でならビートダウン中心のクソデッキ&ファンデッキだらけでホント面白いし
厳戒態勢哲子やら緑単ガルタやらメガハンデスやら超速攻アゾフラやら色々と構成の違う相手とマッチするから単純に飽きないね
ヒストリックのランク戦が始まったらやっぱりそっちではガチデッキだらけになってしまうかな? ルーカはプレビュー時から悪さしそうと言われてたけど案の定悪さにしか使われないな 例え禁止改定きてもイコリアのカードはまだ禁止しないよ Twitchでブラネルが配信やってんぞ!
ちなみにさっきヨーリオンルッカで青単に完封されててワロタ 1〜2マナを踏み倒すのは100歩譲って許さないでもないが
7マナ以上を踏み倒すのはやり過ぎよ >>931
選択式であることの利点として割と大体どんな相手でも腐りにくいけど
同マナ域に優先したいクリーチャーが他にいるデッキだとサイド要員くらいやな
逆に言うとクリーチャーの候補が少ないデッキだと入れやすい 創案も工作員もプール拡大すればするほど面倒の根源になる 半年前に戻ってニッサ混成体は最近環境でもう見なくなったよって言ったら誰も信じなさそう このスレッドは1000を超えました。
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