【MTG】Magic The Gathering Arena 218【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1587084278/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 217【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1587969561/
よろしく!
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MTG】Magic The Gathering Arena 218【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1588231354/
実際のところ駄目元だったんですがいけた? これいけた? プレイでネタデッキで遊ぼうとしたら、土地1トリマリを4回からの初手から5ターン連続土地を3回
今日はもう業務用赤単だけでいいや・・・ エフェクトとか一切いらんからもう少し軽くならんもんか
うちのpcがポンコツなのが悪いんだろうけど FNMATHOMEのコード配布してるけどこれは店舗と連携してるコードとは別物? せや。黒単オボシュはサソリ、ルールス、悲哀、コンラッドとええやつ揃ってて楽しいぞ
ロマン枠に灰色とロッテスもいるしな >>1乙
なんで次の職工イベントは癒し手の鷹が禁止なんだ・・・? ヨーリオンデッキフラットしまくるからどうしようもねぇ 職工の鷹はある程度前から禁止扱いになってたな
デッキリストの前に作った職工のやつに「!」がついてて何事と思ったわ 普段なら厳戒態勢とか使うけど今回はサイクリングかそれメタって肉儀場とか一掃ガン積みしてみるかかなぁ うーむビビアンからもルーカからもウィノータからも工作員が出てくる・・・
せめて土地触れないようにしたほうがよかったんじゃないですかねぇ
もしくは不和トロに似たメタカードがほしい
あと同じ相棒でもデッキタイプ結構あるせいでサイドが全然足りん。 >>17
板金が土地にも呪禁付くけどメタカードって言われると違うしな 今の赤単って宝剣でしか勝たないしマジでウィノータの劣化だから辞めた方が良い
焦がし吐きが弱すぎる ビビアンもルーカもウィノータにも対応出来る
そう、打ち消しならね。 工作員はなんでパーマネントを全て奪えるようにしたのか
コレガワカラナイ 3ターン目のハゲもランプの工作員も消したいので紅蓮破ください 工作員は生物じゃなければ問題ない
生物でデザインしときながら踏み倒しブリンク刷りまくった頭WotC イコリアの巨獣たち<<<<<<<<<<<<<工作員 ルーカ初めて見て、おっ?と思った直後に工作員されたあの絶望感 キナンにはしっかり「人間でない」と書いてるのにルーカには無いの分かってやってるとしか思えないわ ところで次の基本セットには3ハゲがたっぷりの予定だがどうするの
3マナのハゲが二体じゃ呼びづらいよね インスタントタイミングで呪文唱えるの禁止する方と能力起動するの禁止する方 アンコのハゲは生物でcipでバウンスと次のターンまで唱えるのを禁止
レアハゲは灯争の再録
神話ハゲはドミナリアの再録やぞ 今ミシック950位だが1200位までに入れるか?
あと8時間・・・ BO1しかやってこなかったからサイドの組み方が分からない ウィザーズよ、ルールス脳死プレイするぞ?
いいのか?本当にいいのか? >>19
軽量火力は弱体化、ライフゲインは最早当たり前、全体除去はてんこ盛り
スタンはこの環境で赤単を使い続けるのはなかなか根性要るよな
ヒストリックでフェロキドン4枚メイン採用してるけど、白単とか出した瞬間投了とかしてくるので優秀すぎて感動しますよ… チケットでプレミアドラフトやろうか迷うな
レアピックしてGEMもらえないのもなぁ >>19
普段ランク戦ドラフトでカードを集めている無課金はウィノータなんて持ってないんだぞ 脱出の儀礼で毎ターン無限にエリマキ使い回すパーミ不快すぎる
シミフラ並みにbo1で流行りそうだからもうデイリーなんて無視した方が良さそうだ >>44
ランクはともかくプレイでルールスケルーガに付き合う義理は無いと言われると仕方ないな ルールスにもウィノータにもジャイルーダにも刺さるんだから檻入れ得だわ 檻対策のアングラスの暴力がありとあらゆる場面でぶっ刺さっていく メインに4 積出来る3マナの万能の対処札兼ヘイト置物とか何考えて刷ったんだろうな 今888位だけどこの落ち方からして1200位は無理そうやね
険しいなあほんま 遊びでBO1やってたら連勝止まらなくてダイヤ4からダイヤ1まで来てしまった
初ミシック狙うか… 檻は創案にちょっとしか刺さらないのが頂けない
マナ踏み倒しも禁止してほしい ドラフトなかなかいいデッキできたと思ったら相手から3ターン連続ナール出てきて死んだわ
ふざけんなよマジで ダイヤ1なった途端土地事故連発であっさり2の一番下まで来たわ
頭にアルミホイル巻き忘れたのが敗因だな 次のパック出たとしてもルールスと創案より強いデッキ組めるのかって問題がありそう
まあ組めたら組めてで怖い ケルーガを創案抜きで何としても使ってやると足掻いた結果白黒赤になりました(日記) もう歪みを歪みで直そうとするクセをいい加減やめて欲しい。一度全て綺麗にリセットした方が良い >>57
クソ強土地くんあたりが出てイコリアは良環境だったとか言ってそうマジで ヴィンテージが猫に制圧されてるのを見るとやっぱこれは世に出してはならないものだったとしか思えない エンチャント土地は来るかもね
テーロスのエンチャントシナジーはあまりにも弱かったし 職工ってサイクリング火力禁止あり?
スタンBO3で八割くらい勝つデッキきたら勝負にならないと思うのだが >>44
ブロールでジェガンサ相棒とミゼット統率者にしてるけど結構相手が爆発する ボロスサイクリングはショックランドとルールスが使えない以外はそのまま持ち込めるぞ
ジェスカイサイクリングは事故死が目に見えてるからやめとけ >>66
相手ターンサイクリングで狐がでかくなりつつ3/1からトークン量産されて殺されるだけと思う >>68
元々ショックランドすら入れてないの見たことあるわ
久々に無料で楽しめるかと思ったが悲しいな >>71
セルフLOみたいなキーカードがあるデッキにしか刺さらないよ マジで聞きたいんだけど、昔からマジックやってるヤツで今の環境面白いと思ってる奴いるの?
いたら脳に障害あるから病院行くのオススメするけど >>75
10年くらいやってるけど灯争大戦あたりからスタンやめたよ 初めてアルミホイル巻こうと思うんだけどみんなどんな感じに巻いてるの? >>76
著大化使うデッキ考えてるから今どうやってるか教えて欲しい
著大化を墓地に落としてから
サクリ台と戦慄衆の解体者が場にいる状態で嵐の伝令を場に出して解体者につけて
解体者サクって顔面にダンクすることを考えてるんだけど速度が出そうになくてな >>77
灯争までは普通に面白かったよな、あの頃はミシック行くまで毎月やってた アリーナしかやってないけどギルドとm20環境は良かったよ
オーコが酷すぎてやめてテーロスはちょっとやってやめてイコリアはリミテばっかしてる
たぶんカード集まってジェムになりすぎたらやめる まあアメリカでも非公式フォーマットの統率者に逃げられてるって白状してるしな ドラフトで環境知らんけど霜ブレス亀やべーな
こいつだけで勝っていってるわ >>79
似たような感じだよ
著大化落として伝令に付けて投げ飛ばしが基本で5マナで動くけど
著大化付けた伝令を石のような強さで起こして殴るとかついでにセテッサ式訓練付けてトランプル付けるとか
培養ドルイドと石のような強さでマナ加速とかやってる 一徹信心変容みたいなメインギミックの他に細かいシナジーが色々あってリミテは毎回楽しいな
構築?知らんな >>84
アンタップ使うのかなるほど
突然の吐糸とかも追加されたしアンタップからの素殴りプランいけそうだサンクス
今環境はコンボ考えるの楽しくていいね >>86
ケシスコン流行ってからのM20は虚無
吸血鬼デッキが強かった頃はおもろかったけど >>89
アンタップというか初子さらい使えば速攻もつくから相手がフルタップでブロッカーいなきゃ4tキルだよ ルールスはロータスが手札あるだけで
2ターン目からのマナ加速が過ごそうだな… >>75
スタンは適当にジャイルーダ投げてるだけになってしまった
みんなインチキ過ぎ
イベントの方が楽しいな >>91
初子さらい良いね!(あと稲妻曲げピン刺しは楽しそうだ)
4Tキル目指して頑張ってみるわ スタンはジャイルーダよりもルールスの方が結局ヤバいと思う
手札8枚で使い回しも出来るからルールス採用しない他のアグロではまず勝てない ルールスはスタン以外を見ても最も禁止に近い存在と思っている 型破りな協力やサメ台風+ウィノータ→工作員+脱出の儀礼
でキマると最高に不快なサイクリングデッキができた >>92
LEDあれば1ターン目からすごいんだよなぁ・・・ >>94
これは4tはたまに決まればラッキーくらいで一番多いのは重力殴打
蒸気族やババアがマスト除去だからそっちに相手のリソースを使わせる
長期戦になったら死の国で蒸気族を3〜4体復活させてからの擬似無限ができてコンボ完成もある ゴジラスタイル今どれがないか簡単に調べる方法ってある?
まさか目で数えるしかない? >>91
伝令は元から速攻付いてるぞ
>>94
2t培養ドルイド3t石のような強さから6マナ出るから3tキルも狙えるぞ!著大化落とせない?頑張れ! >>102
カードコレクション
サーチ:イコリア,クリーチャー
右上の星マークのスタイル
これぐらいじゃない? >>95
でもルールス並のインチキ突っ込まないと除去とゲイン塗れでアグロ息しないっていう世紀末
突っ込んでもクラリオンハゲ粉砕で終わるが >>78
毎回毎回アルミホイルを巻くのは面倒だから、頭を覆う形でアルミホイルを固めて被る方が楽だぞ
体勢的にアルミホイルがずり落ちるなら、その上に包帯を巻くと解決するよ 帽子の内側にアルミ張るだけでいいのに何言ってんだ
電磁波で脳みそやられたのか? 接死クリーチャーにヤマオウム変容させるのが楽しいです カヒーラ入りグルールアグロとかあったな
アグロも相棒入りじゃないとこの先生きのこれない >>107
我が家に帽子は無いから帽子を使うって発想が無かったわ
確かにあるなら包帯なんて使う必要ないわな アグロに相棒は全然わかる話だけどグルールビートに創案入り始めたのはもうアレですわ >>109
言ってあれミッドレンジでしょ
1マナから殴りに行けるカードないし創案積んでてアグロ名乗るのは流石に まあグルールビートダウンってそこまで相手ターンで動けること重要じゃないしな・・・
創案が出てからずっとスタンの癌すぎる 一勝で1050位→750位になったわ
末期の方がレーティング上がりやすいのか?
まあこれで決まったろ まあ今のスタンはなんかしらとんでもカード使わんと
やってられんしなぁ 創案にメイン万全番人でアグロ絶対許さないマンしてる人ちょいちょいいるのね
さすがに4積みとかじゃないんだろうけど オーコ+2を相手に使うのを思いつかない開発のことだから創案もビートダウンで使うことだけ想定してたのかもしれない ジェスカイ創案は騎兵やケンリスで速攻を付けて殴るからビートダウンだな!(錯乱) フリースペル2回と起動能力でマナ3倍になるけど相手ターンの置物除去を防げないから適正! >>117
あれは新ナーセットの弾にすると7ダメ入る兵器だから でもエルドレインってレアリティは守ってるよな
オーコは神話で禁止創案はレアで長期間トップ猫釜はアンコで環境次第 >>124
猫かまどが環境次第って、エルドレインが実装されてから今までにいなかったのはオーコや原野が存在した時だけなんですけど ランクドラフトやってなかったんだが今どれやればランクドラフト扱いになるの?
プレミア?クイック? ストア更新のお知らせ来てるけど鍵のまんまじゃねーか 創案はどう調整すればちょうどよかったのか
自分の土地から出せる色マナの組み合わせでしか踏み倒せないとか? おや?これ続けてても問題ないメンテなのか
シールドやってるからゲーム中に落とされるのだけが怖い ジャイルーダウィノータの話がちょくちょく出るけど全く見かけないから、別の環境の話をしているのかな? となる
ウィノータよりはまだ赤単宝剣のほうが強い
ジャイルーダはバントヨーリオンにも、最近はメインから論争入ってる創案にも勝てないんじゃないのか BO3かBO1か、さらにランク戦かフリープレイかによってメタは変わるし
BO1フリープレイは特にマッチング補正が強いので当たりにくいデッキというのが出る 調査中のまま何の報告もなしにフィードアウトするんでしょ? 通すと死ぬ物を4T目から連打されるゲームになって久しい >>130
今の効果でカード作るなら、キャストに赤2か赤緑で無色4程度にして計6マナくらいなら良かったのでは、とは思うよ
実質、GG予告に近い千年嵐がそれくらいだから計4マナは軽すぎる そも、赤の色に対して創案って浮いてる気はする。
マナの踏み倒しとか黒とか青なイメージ。 呪文プレイするたびに土地を生贄に捧げるとか付いてたら赤っぽかった。 >>130
6マナにするか3マナにしてターンに1回まで 他のところになんかあんのかなと思って見てたら新しいunセットの土地?が
終了予告してたから買ってしまった
実はこれを狙ってたんじゃないかという陰謀論を感じたぜ 皆今のマジックはつまらんってここ含めて世界中で言ってるよな
日清が太麺ゴリ押したりカプコンが糞ゲー連発してたみたいに糞みたいな方向に舵きってるのかな ぬわーシールド7勝いけると思ったデッキが6勝止まりだった
事故らしい事故はなかっただけに悔しい
どうしようもないのもあったが7戦目はなんとか出来た気がするなあ >>149
インスタントの応酬とかもうどのフォーマットでも必要ないしね
ショック撃ちます、割り込みで巨大化撃ちます、追加で火葬撃ちます、日絵ナーセット欲しい、とかおっさん勢はやりたいのだと思う今日この頃だよ 赤は踏み倒しの色ではあるんだが伝統的には一時的な踏み倒しだよな ウィノータはブロールで結構害悪
4ターン目確定で前出しして上手くいかないと爆発みたいな
デイリー処理ブロール版みたいな奴が増殖し始めてる 6マナで出たターン何もしないのが伝統なのに4ターンでそのターン仕事するのが異常だし6マナですら強くて使われてたんじゃあないかってくらい >>143
千年嵐みたいな出ただけで何もしないけど定着すると滅茶苦茶するエンチャントは
6マナだったらファンデッキ用、5マナは使い方を皆が考えるけど環境が遅ければワンチャン
4マナは環境で暴れる、という大体の流れがあるので4マナシングルシンボルは相当使ってほしかったと見える
しかも出したターンに何かできるから今の創案環境は開発がある程度期待した通り 6マナになっても出たターンにビックアクション起こせるし事故りやすくなるけど十分強そう >>149
まあみんなアリーナに飽きてるだけだと思うよ
コミュニケーションが無く環境デッキと対戦するだけのMTGってこうなるんだね 再生とかもたいがいクソデッキだしな
アリーナで相手しててマジつまんない やはり対戦中チャット機能は欲しい
MOでも稀によくあるファンメに加えて遅延だのチートだの言いだす糖質が居ることも考えると
有ったらあったで鬱陶しい事になりそうだけど チャット機能なんかあったら大荒れだっつうのw
最底辺民度のマジックをなんだと思ってるんだ? 少なくとも4人ブロール実装する段階になったら対戦中チャットは絶対に欲しいよ
糞統率者連れてくる奴を残りの三人で結託してタコ殴りにしてさっさとゲームから除外するのがEDHの楽しみの一つなのに フルアタックで全部通れば勝ちな状態で相手もグッドゲームしてきたんだけど残ってる2マナが怖くて念には念を入れてたら相手が爆発していった
よく考えたら3ハゲ出してるからインスタント来ないなとあとから気づいたけどこういうの相手的には嫌だよなぁ
ただ前にグッドゲーム来た後に大丈夫やろで殴ったら普通にインスタントで対処されたからこういう時困る… 今回も赤のオモチャエンチャント枠で予測不能な竜巻ってのが来てたけど誰も話題にしてないな グルールファイアーズ罪深すぎない?
カヒーラでて猫で癒されるかなって思ったら結局創案炎騎兵って 日替わりセール復活ッッ!!
日替わりセール復活ッッ!!
日替わりセール復活ッッ!!
まぁ内容はいつもの平日セール
ぶっとんだ奴は週末限定ってことなんかね >>165
樹皮革に無情な行動打たれてつい呪禁つけてしまったけどなんの意味もなくて恥ずかしかったわ ありとあらゆる手段で工作員が湧いて出てきて本当面白くないな >>172
そのレスだけ見ると何かと戦ってる糖質みたいだな >>165
エモートなんて気にせず普通にやればいい
人によってエモの使い方違うし ウルザブロックの時はこんなデッキ考えられんかったなあ
サイクリングなんて不要牌を入れ替えるちょっとした便利機能の1つだったんだが… 何のひねりもシナジーも無く再録ってのはつまらんしする必要ないからね
リミテでも構築でも出番ないと失敗扱いされるものだ >>178
そりゃ当時は悪さに繋がる波動機が禁止されていたし
まぁとはいえ禁止前はメインほぼ50枚サイクリングで最終的にリビングデス打つなんてのはあったよ サイクリングはオンス時代にアストログライドなんてのもあったな
まあ波動機はやりすぎだったがなんだかんだデッキ組まれやすい能力だわな ウルザ時点でも波動機あったし
アモンケットの波動機リメイクあったしアストラルスライドもあった
むしろシナジーデッキを毎回あからさまにやらせようとしてると思うんだが 言うて波動機も土地ほぼタップインだしサイクリングできないカード特に波動機で詰まるし
他のコンボ(記憶の壺精神力大地の知識)の方が狂ってたしで言う程暴れないまま禁止後の将来性だけで禁止されたと思うわ
Wikiじゃ暴れて禁止になったみたいな書き方されてるけど カードパワーが強すぎたからね
当時の記憶じゃサイクリングはゴミって扱い サイクリング周りってなんでこんなにやらせたがるんだろね
デザイン的に初めから組みやすいのはまだわかるけど
パウパーでもなんやかんや集まった結果、サイクリングストームってコンボがやれるようになってるし マナだけ払って手札の枚数は増えないって考えたら弱いけど
手札が事故ったときに希望をつなげられる部分はゲームを気持ちよくしてていいギミックだと思う 波動機は当時はそんな強くなかったからな。瞬殺する確率が低かった
サイクリング単体で使えたのって誤算ぐらいだった記憶がある。当時青が強すぎたから必然的に誤算ぐらいになるんだが。黒にもなんかあった気がするけど忘れたわ サイクリング自体が落葉樹の中では地味に見えてかなり強い方の能力だし
オンスロート辺りでおまけ付きサイクリングやサイクリング誘発持ちが増えて順当に戦えるデッキ組めるようになったというか
ウルザの頃はあれだ、周囲が強すぎてな・・・
強いはずなんだけど周りのお陰でスタンではイマイチで終わるカードやメカニズムなんて山ほどあるし
スタンでは強かったかもしれないけど下環境でも居場所見つけられずそのまま消えていくカードも腐るほどある イコリアサイクリングは無色1なのが強い
2個定や色マナ請求しないところが偉い 猫かまどがマナ要求せずに起動できるからね
サイクリングなんか無職でええやろーポイー 4マナインスタントで10点ドレインが当たり前とかホント洒落にならんのですが… サイクリング自体はデッキと合うカードがあれば自然と使えるいいキーワードだけどサイクリングシナジーはつまらん 学習したわ、月末にダイア帯のままだとよほど運が良くないとミシックまで上がらない
みんなガチすぎる上に普段よりプレイ遅いしこれは時間の無駄だ... ちょっと待て。悪夢の番人のスタイルはつい先日に日替わりセールで売ったばかりだろ?ここでシーズン報酬として出すならその分返せや
取りこぼしたシーズン報酬の回収目的として日替わりで売るなら問題ないが、一週間もしないうちにシーズン報酬としてもらえる物を誰が先買いするねん
わかってたら買うわけ無いやんけ バントヨーリオン強すぎんか
80枚デッキなのに毎回4ターン目創案かシャッター打つのやめろ >>167
おっ、グルールでクリーチャーデッキで頑張ってるんだ。なんだ結局創案かってなるね。
たまに見る変容も変容デッキで頑張ってるんだだ。なんだ結局ランプして工作員かってなる。 いやグルールファイヤーズは環境の除去が3点なことにつけ込んでタフ4以上並べる至極合理的な発想から生まれたビートダウンデッキだろ
4以上土地伸ばす気のあるタップアウト前提の赤いデッキなら創案はテンポ面で極めて強力だし騎兵使うなら尚更 グルールカヒーラは非創案やってたけどそれでも割と強かった
プロモゴジラにWC使いたくなる(騎兵でも十分だったけど)
グルール創案ならケルーガも良かったけど序盤マグロ過ぎて相棒入れずに1-2マナからマナ加速したほうが小回り利いたかな
新ビビアンが強いね ビートダウンデッキなら元々ニッサ入らないし、どちらかというと4ビビアンとの選択かなあという感じ
+はおまけだけど到達選べるのが地味に便利で、未来予知とマイナスが魅力 成長のらせんウーロペス勝つが入ってればバントだからな
4Cバントって言われてもまあ伝わる 頂点サイクルはブロール統率者として使うと楽しいな
変容できることの方が珍しいけど 複数色が容易に出るのに混色だからってカードパワー上げすぎ ヨーリオンが強いみたいだけど
20枚もデッキ増やしてまで採用するほど強いのか? もしかしてこれはヒストリックにウラモグくる感じですか >>210
イコリア発売する数日前からやり始めたけどまぁそんな認識でいいよ
デッキって60枚ピッタリにするのが常識だと思ってたから20枚も増やすなんてデメリットきつすぎて使われないと思ってた 舐めてたら飛行デッキから1攻撃21点飛ばされたのでマジメに除去入れようと思います 5/21にヒストリックアンソロジー3
5/8にリスト公開
とりあえず絶え間ない飢餓ウラモグとファイレクシアの抹殺者公開 >>214
x抹殺者(ネゲター)
〇抹消者(オブリテレイター)
抹殺者の方だったらドヤっと3ターン目に出した返しに巨人に踏みつけられて投了が多発するやん
熱い黒単推し良いぞもっとやれ プラチナもBO1で2つゲージ上がるんだけどこれバグなんかな 抹消者だと対抗手段がなさすぎるから四肢切断も再録して ウラモグは欲しいな
イクサランの青の唱え直しが出来るやつ使えるかな
無色だから神秘の炉でもめくれるな
パワーストーンの破片と精神石とウラモグつめるか 前から次のアプデでプラチナまではこのゲージ上昇にするって告知してたじゃん
上行く奴がさっさと抜けてゴールド以下が息苦しいのを緩めたいとかなんかで
勝ちデイリーやめろって話なんだけどな 抹消者5マナにしていいから呪禁つけてくれ。今のカードパワーならそれくらい普通だ
儀式も土地が3枚出てないと使えないとかにすれば問題ないぞ 今唱えるコスト踏み倒しあったっけ?
いや破壊不能でもそこそこ強いんだが 皆2つずつあがるんじゃ結局同じことでは?プラチナが息苦しいって言うようになるんやろ? 抹消者はヒストリックの高速ビートダウン系に対する抑止力としてぶち込まれたのかな
うかつに宝剣や待ち伏せやクソデカ群れ仲間君で殴ると盤面がとてもきれいになってしまう プラチナになったら月末報酬のスタイルが一つ増えるからな 抹消者は正義の一撃とか陽光食らうと大惨事になるのかな? ウラモグくんといえばガチャだろ!
ジャイルーダでガチャガチャしていけ
追放能力が誘発しないのはちょっともったいないけど 抹消者来たら流石に黒単信心戦えそうだな
それでもトップメタは無理だと思うけど ヨーリオンを相棒にしてない頭悪すぎる馬鹿の作った青白コンに負けた悲しい historicランク戦常設キター!!待ちに待ってたぜ! まぁ、一番手っ取り早い踏み倒しはボーラスの城塞じゃねーかな
ライフ支払えるならって条件があるけど
デッキトップに持ってくには対称な対応があるから楽だし ニッサとウド鈴木(キナン)いれば簡単にウラモグなんて出ますよ 出現の根本原理も一応唱えるけど無色って色じゃないから多分選べないよな? ゴロスが一番だけどあれめくる枚数少なすぎて原野で素キャストになりそうだな 4c創案ヨーリオン邪悪過ぎるだろ
ルーカのマイナスでトークンから工作員リクルートしてくるやつ >>212
なんでデッキの枚数を制限ギリギリにするのか?ってことを理解してたらデッキ枚数増やしてでも相棒にする理由がわかるよ 起動したい→アプデがあるので更新→すると起動しなくなる→Downloadを消してLauncherから入れ直しすると起動できるようになる
→起動できたので対戦したい→当然のようにクラッシュ→リコネクト→当然のように起動しなくなる
イコリア実装のときも食らったぶりの仕打ち ヨーリオン使う価値はあると思うけど天測儀ないから手札増えないしペス勝つ引ける確率落ちてるから脅威度はやや下がる気もする
まあどうせ引かれるし工作員増えたりしてるんだが こっちは創案とかいう障害者用知育玩具を相手にするほどお人好しじゃないんだから
禁止する気がないならさっさとBAN機能でも付けてくんねえかなぁ 前シーズンミシック1200位以内だったかどうかってどうやって確認できるんだ? ヒストリック・アンソロジー3が5月22日に追加!
《絶え間ない飢餓、ウラモグ》や《ファイレクシアの抹消者》が登場
残りのカードは5月9日に公開します 直近のシルバーランク戦BO1で当たった相手のデッキタイプ
創案、創案、創案、創案、創案、創案 >>253
禁止カード速攻で2枚出したセットは格が違うよな クソの多重階層が今のスタンダードだから創案を禁止しても新たなるクソが環境を席巻するだけなんだよなあ ガイガンでウラモグ呼べるやん
と思ったけど別に強くないか >>212
まあ皆イコリア前はそう考えてたしそう言ってたんで心配すんなw
蓋を開けてみたら案外機能してしまってヨーリオン自体の能力と相まって全然アリだったってだけの話よ 荒野とか創案とか死の国からの脱出とかコスト踏み倒し系置物はもう作るのやめようや >>256
別に素キャスト狙うデッキでもないしただの破壊不能もしくは殴れたらlo 死の国はスタンダードではちょうどよい強さ
どっちかというとクローバーの方がスタンだと嫌かな 壊し屋狂おしいほどすきかわいい
こんなかわいいのに紙だと50円の哀しみ 探検にしろサイクリングにしろ
それ自体は悪くない効果なのだが
専用シナジーカードがゲームを台無しにする 抹消者とか雑に創案に入って速攻アタックggが加速しそう 速攻もETBも無い大型生物は微妙だと思ってたけど
壊し屋ちゃん地味にグルールで結果出してるな あれ?リミテのゴジラスタイル入手期間ってもう終わったの? ブリーチはスタンではたまに変なコンボデッキに入ってる面白カードの枠
下環境では0日BANで良かった そういやようやくデッキ組んだときに非スタイルになるようになったな
今回か一つ前ぐらいのアップデートだろうか >>268
5月第4週あたりまでは貰えるはずだったような
消えてるの? ウラモグってカード見たけどこれ踏み倒して墓地やデッキから出すよりマナ加速なりで唱えてパーマネント2枚消すのがメインの能力じゃねえの?破壊不能とかhistoricで流行らなくね プレミアドラフトって期間限定だと勝手に思ってたけど常駐なのか
リミテ1回しかやらない勢だからあまり影響ないけど >>271
すみません、コレクション確認したらコンプしてました
全部集め終えると表示消えるんですね、お騒がせしました… 4ターン目にこんなもの置くだけじゃヒストリックじゃ速度足りねえぞ そうか踏み倒したら追放効果使えないんか
じゃあランプ運用だな >>275
こいつが本当にスタンで暴れた時は4Tにこいつをガチャで無料で唱える事が出来る環境だったのでなんか似たようなことしたい
MOでの勝率はあんまりよくなかったけど4Tにガチャで出てきて大抵土地二枚割って10/10破壊不能ライブラリー破壊が残る実質ゲームセットだったので つーか霊気池禁止の流れ思い出すたびにウィノータ同じラインに引っかかってないかって思うわ
まぁ霊気池よりは割り込む余地多いから大丈夫なんだろうけど >>282
よく聞く霊気池ガチャってやつか
唱えて相手の動き縛るってのが勝ち筋になる筈だしリアニとかより純粋にマナを踏み倒す手段が必要っぽいな 滅殺ないほうのウラモグの構築実績自体そんなにないからな
霊気池ガチャならスタンのウィノータ工作員のほうが強いぐらいだし
トロンは8マナ域まででデッキとして完成してるのが前提で対コントロールを補完してるだけ FMイベントはサイクリングデッキばっかりになりそうだ。後はスプライト入りコントロールデッキとか ウィノータとか盤面掃除するか檻か本体処理すればただの劣化アグロだからなあ
BO1だと中々のクソなんだろうけど ウィノータガチャは霊気池ガチャより安定して強い気がするが当時とは他のデッキの強さも桁違いだからな うーん踏み倒しではないけどキナン使ったファクトデッキか力線緑単なら唱えるのは現実的な気もするニクス咲き利用すんのも速そう サイクリングと洞察アゾフラとスプライトのドラゴン入れたイゼドレとか行進赤単とかかな ウィノータガイガン禁止を叫んでた人達はどこへ消えたんだろ ガイガン禁止しろって言ってたやつは相棒にタゲを移したぞ ウィノータは丁寧に除去していけるデッキならそこそこ対処楽だしねぇ
ジャイルーダの方がまだ粘ってくる印象 ウィノータガイガンルールスを閉じ込める檻ってカード凄くない?たったの1マナだぜ?すっかりサイドボード常連だわ PWもそれくらい気軽に封じ込められる置物あればいいのにな
そんでサイドの読み合いにすればいいだけなのに ウィノータもガイガンも霊気地と同じコースならマッチ勝率が凡庸でも禁止貰っちゃうんだけどな
最近のカードパワー見ると多分今の基準なら4Tガチャ死はスタンでは許容範囲なんだろう ウィノータは強い弱いとかじゃなくて
こんなの作るとかアホだろっていう感じやな メタゲームにおける霊気池の驚異デッキの存在比および勝率は絶対的なものではないとされながらも事実上の決着である「4ターン目ウラモグ」を約10%のゲームで発生させてしまう
このデッキは「スタンダードにおいて健全でもないし楽しくもない」とされ2017年6月19日(Magic Onlineでは6月14日)より、スタンダードで霊気池の驚異が禁止カードに指定された
デッキそのものに文句はねえけど創案や再生を知った上でこの文章みるとクソ笑えるww 相棒もスタンだと禁止議論するほどのことはやってないんだよな
下環境で本当にヤバくて騒がれてるせいでスタンでの印象がそっちに引っ張られがちだけど ウラモグはパイオニアマスターズでも出せるんだから別のカードが良かった 敗因調査すると工作員負けがやたら多いのだが
何とかする方法はないものか ジャイルーダくんが墓地肥やししてくれるおかげで天頂の閃光がやべーダメージ出してくれるから好き 工作員はマジ害悪
コンボも駆け引きもへったくれもない 2マナ重いコンマジに2/3付いてくるだけなのになぜなのか
やっぱ人間が悪いんだな・・・人間部族はWotC社員と寝てるから ジャイルーダも工作員もティムールエレメンタルも唇フェアリーでイチコロよ >>309
あいつ出すとまごついて爆発する相手少なくない回数見た 肝心の人間デッキがクソザコなのが悲しいわ
1マナにろくな奴らが居ないのが問題なんだろうなあ >>312
いや、だから強さの問題じゃないって話してるのに。 4T目に10%の確率でゲーム終了が許されないなら今のデッキ全部許されないから当時とは基準が違うとしか
当時の基準に戻してくれ >>315
しばらくクソ塩パックが続くことになるで
もう踏み出した以上戻れんわ 4ターン目チェストエンバレスで決着する今のスタンダードのカードパワーが強過ぎるんだよ >>307
真面目な話、
生物のETB(サーチ・踏み倒し・使い回しが容易)
永続(後からの対策が限られる)
押収(パーマネントすべて)
なのが悪さしてくれって言ってるよね
地味に永続押収だけで7マナ相当だという >>314
まぁ霊気池の禁止理由が禁止史の中では例外だからイマイチ理解されにくいのもしゃーない
不快だからという副次理由だけが矢鱈と独り歩きしてる反射ハゲはフェロキドン君という予防禁止友達が出来たけど スタンの基準が安定4キルかつ妨害が難しいは禁止、低確率4キルは普通みたいになってきてるのかもね。昔のモダンみたいに。 エキスパンションブロックを廃止の試みのせいでとにかくエキスパンション毎のテーマの能力に注目させなきゃで雑にカードパワー高くしとけってやってる印象
雑にパワーカードたたきつけるゲームが加速していってる >>322
土地に強い弁護士に地上げから守って貰わなきゃ オーコは更に1〜2ターン速くキルターンが訪れていたという現実に震える >>325
弁護士が裏切ったぞ!
実際やるかはともかくとして >>327
有能な弁護士だから裏切っても土地だけは守ってくれるんだ! >>327
これ以上ラルの脳を破壊するのはやめて差し上げろ 大抵の状況ならトミクよりラル寝取ってきそうだけどな! >>328
ホモ弁護士にキッスしろってか
違うゲームになるな 君らマーベルとウィノーラ並べるの大好きだけど
マーベルは打消しハンデス以外で干渉不可能だったからね 工作員に寝取られたホモ弁護士が王子様のキスで正気を取り戻すとか濃厚な世界観だな ウィノータは獣が突っ込んできて人が乗ってるイメージになってないのがな
切り込んでくるのが兵士ばかりだし >>334
割り込み手段増えてるけど後手3Tエンド急報4T先手ウィノータに割り込めるデッキがどれだけあるのかって話よ
メイン戦だと霊気池弾いたり落としたりするのとそう大差ないぞ ヒストリック に追加カード来たけど
今ヒストリック アグロがクソつよいからレンジの遠いデッキ増やしたいのかな あの兵士トークンに人間のサブタイプをつけるエラッタ出せばいいんじゃないの 工作員は性能的には妥当なラインじゃないかな
工作員の方を触るのはおかしいと思う 工作員がおかしいってウィナータ出る前まで見たことなかったんだが 工作員に土地以外って書いてないのはおかしいとはずっと思ってます >>345
タッサブリンクの頃から散々言われてるだろ… 7マナ2/3ですよ?
あれくらいの能力はあっていいと思うが…… 工作員はおかしいおかしくないよりもアレ一枚で盤面ひっくり返って負けるとただただムカつく 工作員自体は7マナだしあんなもんだろ
7マナだぞ7マナ 7マナだったらまぁ・・・って気にはなる、7マナだからな
8マナ9マナとか13マナ15マナの生物見てると7マナでパーマネント一個奪って2/3とかまぁそんなもんかって思える
ふしぎ! 7マナなんてハゲラスペス勝つでどっかにウーロ混ぜときゃ次のターンじゃん
どこが障害なんだ??? スタンダードのカードパワーが高過ぎるのが悪い
もっと牧歌的にしろ 最近はもうサメや壁トークンから工作員飛んでくるから漂流自我入れましたわ
墓地に落としてもペス勝つで再利用できるとかペス勝つもなんかがおかしい >>244
ヨーリオンの能力って要約すると場の土地以外のcipをもう一度使えるってことですよね? 2020実装時も骨への血で引っ張り出して地味に悪さしてたし
テーロス以降もなにかしらでギミックに組み込まれて不快度ハンパない ペス勝も言ってみれば単に白い最古再誕だからなぁ
最古再誕自体がアンコにあるまじきアドの塊だったけどやっぱ布告より指定追放の方が強い場面多いよね 原野と原野メタ原野で決戦してた時も工作員で原野を奪い合う不毛なゲームになってたよな いい加減認めな? コントロール奪取が不快なだけだって ヘリカス4マナにしてペス勝つの射程を4マナ以上にするのがマトモなサイクルだろ順番がおかしいわってずっと思ってる 青が打ち消し、ドロー、追加ターン、コントロール奪取と強いパイを持っているのが悪い 7マナ20/20より7マナで出た時なんかする方が強いゲームだからな 檻くらい露骨な対策が奪取に限ってないのも頭湧いてるわ トロスターニのコントロール回収能力をパーマネントに広げて1マナ置物で配ってくれ コントロール奪取をなんとかしてくれるトロスターニもクリーチャー限定だしな オーナーの物はオーナーの物って緑のカラーパイ?
常在でやってくれる置物あれば初子さらいも鼻で笑ってやれるのに 同じ7マナでも、災厄ゴジラの素出しだったら
それほどムカつきはしないわな 対戦ゲームは自分のしたい事するために相手の邪魔するゲームだから不快度とはある程度セットなんでしゃーなし >>375
とはいえ工作員でイライラしてる人はプレイヤーのコントロール奪われたら精神発狂して死にそうだとは思う ほぼすべての防御はキャントリ緑1マナでできたあの夏 まあ隷属器なんてまさしくデザインしちゃアカン系だけどな
駆け引きもなんも起こらないし
桃鉄でも似たカードあってよくハウスルールで禁止になってたって話聞いたな 全てのものはあるべきところに帰属すべしって考えなら白でも緑でも通用すると思うので
そういうカード作ろうと思えば作れるだろうけど効果が限定的過ぎるから別効果と抱き合わせになって
結局置物なら3〜4マナくらいになりそう 桃鉄の陰陽師はセルフハンデスできるからもっと酷いぞ オーナーに戻す効果って1マナ置物どころか無色土地のおまけ能力にあったよな
スタン向けセットではないけど 隷属器で開発がダメと思ったなら約束された終末エムラ君は刷られてないさ
あの頃はデュエルズしかしてなかったから本物のmtgには恐ろしいカードがあるものだと恐怖してたわ >>387
家路はクリーチャー限定だしそもそもはちゃめちゃが飛び交う統率者セットのカードなのでレガシー以下よ >>368
火消しが(1)(白/青)ならなぁとか思ったり
次元の混乱とはいえ白にも打ち消しがあったんだし 赤霊破!死の掌握!生の躍動!
色対策なら打ち消しても良い、そうだよな夏の帳!! 唇で工作員対策は厳しいでしょ
テフェリー空の粉砕ペス勝つ工作員の流れで巻き込まれて死んでる
だいたいウーロも入ってるし 友情はコボルトより弱いゲームの話する?
終末エメリアちゃんはフレーバー的には完璧に近い上にちゃんとカードでも強いラスボスだったのに
結局それがために封印されるという 工作員の対象がクリーチャーだけだったらまだ平和だったわ イコリアで今まで牧歌的だったデッキまで変容が進んでいる
グルールアグロ→孤児守り創案
ボロスフェザー→ルールスinでフェザークビ もしかしてスパーキーってマナコスト増加系のカードに対応してないのか?
歓喜する空眷者だすと毎回スパーキー動かなくなるんだが
1マナで送還を撃とうとする→マナコストが増えててマナが足りない→送還を撃とうとするみたいなループに陥ってないだろうな 集団強制X=1相当の土地以外6マナソーサリーなら許せた
生物なせいで明滅だのリクルートだの悪用しやす過ぎるんじゃ むしろスパーキーで試運転してるやついるのが驚きだわ
せめてプレイ行けよ フェザーは昔からフェザーレスナヤフェザーとかあったし… そういえばジェスカイ果敢ヒロイックロパみたいなルールスと当たったことあるなあ 月跨いだらすぐに新セットのクイックドラフトさせろや >>403
自作にしろコピーにしろ対人戦の前に一人回しはするだろ
まぁスパーキーは一人回しと呼ぶには糞すぎるし普通のソリティアくれと常々思ってるけど >>75
テンペストブロックの青隆盛してたころは
今より輪をかけてストレスマックスだったぞ コンボの操作とか挙動確認とかはスパーキーでやるけど他は最低限プレイじゃないと確認にすらならんわ >>409
ユーロブルー相手にすること考えたら今は相当快適だよな 今の環境対人面白くないしスパーキーを適当なデッキで殴ってる方がまだ楽しいんだが
デイリー消化のために作業デッキでクソゲー押し付けにBo1ランクはやるけど >>406
あのデッキはもう1つ果敢パーツが増えたら強くなると思う
現状は滅多に順応できないプテマンと猫かまどに封殺されがちな第十が弱くてきつい うーん・・・うーん・・・うーん・・・巨大化(こっちのクリーチャーに) ナルメハ無限コンボデッキ作ったけど手順大変すぎて腱鞘炎になりそう
ケシスもネクサスもロッド吸血鬼も使ってたがこれが一番きつい ぐるぐるデボーテを最後まで決め切れる奴とか居るかな動画配信者に回してみてって頼んでも断られそう 何だろう相手のデッキちょっと変わってるな、と思ってたら創案が出てきてガッカリしながら即爆発
プレイあるある うおおおおルーカファイアーズオモロー
工作員神!w ファンデッキでも使われる創案
ヴァドロックから出てくる3ハゲ PIGライフロス出してとぐろ等のXマナをひたすら0マナ連打してくるデッキと当たった
永遠の若さとエレボスでひたすら連打ダメージ食らって普通に負けたけど変り種デッキは楽しいね >>422
想起の拠点が出たから黒単で組めるようになったけど真夜中の死神が死ぬとゲームエンドなのつらい
変なデッキ作るのが趣味だからスパーキー相手くらいは未所持カードでも試させて欲しいわ ラクドスサクリファイスはオボシュ型で決まりかね
ルールスを普通に入れられるのも良いしな ドラフトで次ターン勝ちやなってとこから天頂の閃光3連打されて死んだでござる
序盤雑に1枚消費してきたからもう1枚はあると思ってたけど4枚入ってるとかすげえよ糞笑ったわ 天頂の閃光、異常に流れてくるしな
リアルじゃこんなに流れてこねえよって思いながらかき集めてる 対人ドラフトだけどそんな流れてくるか?30回くらいやってるけど2まい以上流れてきたの初期の2回しか見てないな そりゃあアンコモンなんだから上家にサイクリングいたら1枚も流れてこないよ
俺が3枚も流れてきた〜って喜びながらかき集めて、下は1枚も流れてこないなって他のアーキに行く 数が多くなって混乱してるんだけど、
プレミアムドラフトとクイックドラフト、マッチドラフトって
どれがランクあがるやつだっけ こっちのルールス見た猫かまどがサイドから檻入れててわろた なんかアップデートきたと思ったら確認中バグ再発したんだけど? 沸き起こる畏怖が戦闘ダメージを軽減しないバグで何回か負けてるんですけど戦闘ログってどこで見れるんですか? 工作員は場を離れたときコントロールを戻すようにするだけで適正なカードパワーになるのでエラッタしろ >>430
プレミアムとランク、bo1の奴がランク上下する
マッチはしない >>433
ログは適当なトラッカー入れれば読めるけど
どうせ原因は
沸き起こる畏怖の条件に当てはまっている・たんけも・砕骨の巨人
のどれかだぞ +1マナで2/3がついてきて永続になってドローのおまけが付きブリンクさせればおかわりだからな…コスパこわれる 工作員は強いと思うがそれ以上に6マナ以上の他のクリーチャーにパワーがなくてこれ踏み倒すしかないのが嫌
モミールにいるグリセルとか再録しよう まぁリアニ使いが「釣るものが工作員かドラクセスの二択しかない」って嘆く環境だしな…
でも昔も昔で夜のスピリットかショークーかの二択だったり実質アクローマ一択だったりしたような >>437
ありがとなす
分かりやすくしてくれれば一番いいんやけど とりあえず職工は黒単ハンデスで事故った相手に二回勝つ作戦でこなすことにしたわフォデルもいるし 唇で黙らすんじゃなくてコントロールを奪うという行為に対するアンチカード欲しいなと思わないでもない >>444
フワトロさんが能力とマナ減らしてくれてたらなぁ 夏の帳ってそんなに悪さしてたかなぁ
バンになったのってオーコやむかむかと一緒だったからこいつらと連帯責任くらっただけなんだよね
キャントリップが邪魔ならエラッタなりアリーナ限定のカードなり作ればいいわけで
いま戻っても「緑を入れたデッキ以外人権ありません」みたいにならんだろ 誰もオーナーでないパーマネントのコントロールを得られず
マナコストを支払わずに呪文を唱えられず
手札以外からパーマネントを場に出せない
を持った白の熊ください 熊だと除去されやすいからキャントリップと呪禁付けた1マナアーティファクトにしてくれ 1マナキャントリップでオーコニッサ守られて勝てるデッキはねえよレガシーの4c月btb並みに意味わかんねえよ >>441
まぁその環境で最強の生物釣るのがリアニなので択が自然と狭まるのはしゃーない
ティミー向けとはいえクソ重最強生物が何枚もスタンに居たらそれはそれでその中からより強いのが選ばれるだけだし あなたはプロテクション ハゲ 工作員 を得る
を1マナ呪禁付きの置物でだしてくれ たまにみるけどだいたいラスやらなんやらで即除去できてるからあんまりうぜぇとはおもわないな ドラクセスは耐性も仕事もしないから釣りたくなくて工作員は爽快感が足りないしリアニ自体も重いからジャイルーダで再来くらい普通にマッチしないならあんまりやるものでもない 色対策カードなんてなくてもメタカードぐらい探せるよね・・・
ただでさえデッキぶん回したもん勝ちのゲームでサイド入れ替え少なくなってきたし
もう刷らんでいいわ ドレッジで育ってる職工は怖い
アグロのついでで出てくるやつは怖くない スタン範囲だと弱そう
historicだと縫い師への供給者が居て肥やす速度がまるで違うから遊べるかも ドラフトで3、4パックとか溜め込んでしまうやつって発達障害かなんかなのか? >>451
いまニッサを除去ってるカードって青黒のスペルじゃなくない? >>460
3色以上を作ろうとしてるやつは時間かかるイメージ
とは言っても4パック持ちしてるやつ見るとアホか?とは思う 悪魔の職工はスタンの速度落ちないと多分強くない
自分の墓地しか参照しないとかルアゴイフより弱いしサーチ能力強く使うだけの時間的余裕今のスタンにあるか・・・? >>461
黒じゃ1-1交換しかできないからそもそも弱い色になっててカードとしてはペス勝つしか飛んでこないってのはだいたいそうだな
それでも中和使うデッキはあるし一定数いるフラッシュには強いしラクドス使えば波乱の悪魔の1点でニッサ落とすことはたまにあるしそれ守られると死ぬが TCGやってるやつで発達障害じゃないやつの方がすくねえだろ 職工はパワー/タフネス定義じゃなくて修整なのが地味に胡散臭いというか
多分変容と合わせて使わせるためにそうしたんだろうけど 能動的に墓地肥やしが出来るなら職工はそこそこ圧があるけど
職工を使う用に寄せないと今のスタンだとちょっとね ネスロイで特性定義能力でパワー変わる生物釣った時の挙動が大分わかりにくいから、リミテで混乱しないためにイコリアの生物は全部パワーの修正で統一してるんだと思う プレビュー段階ではシングル価格もうなぎ登りだっただろ! 職工は軽くて起動型能力に夢があるから下での期待度が結構あるのが イコリア、導師サイクルさえなければまともなドラフトだっただろうな こいつ除去れないと基本負けだから 悪魔の職工はトリトンやティマレットで都合よく生物が落ちてくれれば強いが
時間かかる割にはさほど強くならない。カウンター1個取り除いてターン終了時まで呪禁
とかでも付与してくれればなーと思う。 >>460
対人リミテでパック待ってる時間の無駄さと言ったら無い
待ってる時間分なにかメリットくれよWotCからの妨害電波を受けにくくなるとか >>477
俺はパックため込んでるやつに発達障害ですか?って定型文飛ばす機能が欲しい 出た時点では単なる3/3だしどうにでもなるだろ
即呪禁付くのはやめろ 相手のメカゴジラだけ最初に呪禁や+1/+1がつく問題 >>478
円卓の中で誰から誰へのエモートとか見えると面白いな
みんなから君の番だ総攻撃とか ローカライズ上の問題をいくつか修正しました。
その他の小さなバグを修正しました サイクリングガンメタ黒単信心でさっくり2勝してきた(1回はイゼット果敢だったけど イベントは予想通りサイクリングばっか。だが不吉な海は普通入れないと思うが・・・・
ドロー含めて5回くらいサイクリングしないといけないし、自身はサイク@だし。そんな悠長な時間ないでしょ やるなら速度特化のボロスカラーやねぇ。土地の関係で3色はしんどいし 通常のサイクリングデッキからレア抜いただけで何も調整してないだけだぞ fnmとか職工とか今まで色々あったけどカードもらえたことねーわ
全部ジェムとかになってるゴミゲーがよ 初心者御用達の白黒アジャニ曲芸師デッキが安定した働きをしてくれる まあ案の定職工サイクリングだらけでゲーム未満だな
ナセいれときゃ相手爆発しそう ランプして工作員リアニで工作員ロングゲームしても工作員ってのはデッキ組む上でもクソ
せめて色拘束ぐらいガチガチにしておいてほしかった 職工は天頂の閃光禁止になるとばかり思ってたがまともにイベントやる気ないってのがよくわかった 職工は見た瞬間これサイクリングじゃんってなるよね
俺は面倒だからイベ自体パスだけど 公式が想定してなかった方じゃね
メタゲーム的にはここ1週間くらいだし 集団強制に倣って3UUUUになるのか。タッサパンチ! サイクリング多いだろうからカウンターとバウンス入れたデッキで楽勝だった。序盤遅くさせて閃光はじいたら勝ち。
赤騎兵1枚もらえたからよかった。 FNMコードくれるのありがたいが
スタイル2個出ると実質ハズレだな 案の定サイクリングばかりだったからアゾリウスフライヤーで殴り放題だった
狐頼みなのに空の縛め一枚で死ぬんだよな 意味もなく背景で溶岩が流れてる高負荷なステージの何が楽しいのか分かる人がいたら教えてくれ 本来は特に意味のないペット連打して落とすゲームだから エレメンタルでサイクリングと初心者?の白単をボコった
なんだか申し訳ない サイクリングメタ黒単ミラーといううんこみたいなマッチアップになって草 サイクリングしかいないだろうなと思ったので青黒ガチ陰キャでナーセットしてきた
ナーセットも刺さるけど湖での災難がぶっ刺さりすぎてて笑える >>508
なついwランクでそれやろうとした奴いてびびったわ
ペットがすごい光ってた >>510
同じくサイクリング多いと踏んで、地獄界の夢入り黒単信心デッキ持ち込んだら3連続ミラー デイリーで500G消化したくないから初子さらいと反逆の行動で奪って
投げ飛ばしと心火する雑なデッキで2勝してしまった・・ サイクリング相手ならイゼットスプライトのが相性いい気がする。
飛行を止める生物は向こうにいないし、スプライトを出してショックとか溶岩コイル撃てば
何もさせずに倒せる。スプライトが手元になくてもプテラマンダーあれば勝手に育つし はじめてMTG触ったけどめちゃ面白いね
まあ勝てんけど 頑張ってアグロ回してみたけどまあ勝てん
おとなしく創案かコントロール握れってことだわな イベント、安定の40ジェムです
本当にありがとうございました 経験値500しかくれない雑イベントに比べると神イベじゃないか 天頂の閃光絶対許さないマンやってるのに全然当たらない >>520
同じく
不正相続だけで削りきるクソ隠キャデッキ持ってきたのに肝心のサイクリングがいない >>519
あれ3勝までにして3種類くれたらいいのにね。 魔術遠眼鏡がバグってんだけど
検索結果が最初の一文字しか表示されない ティマレットがゼニスフレアを0点にして40ジェムを稼いでくれた 職工でさえ後攻5連続か
月末の操作切り忘れてますよ開発さん FNMコードでクソドラゴンペット貰った。タダでもいらねえ…。チャンドラかヴラスカのスリーヴと交換してくれ しっかし気軽に全体除去してくるからアグロにマジ人権ないなあ…… テフェリーと創案と大釜を禁止にしてくれればスタンも楽しくなるんだが 強いとかじゃなくて単純につまらんわ サイクリングメタの方が多いな
お前ら素直にサイクリング使って鴨らせてくれ >>531
ライフゲイン居ない形だと行けそうだけどサイクリング1点ゲイン居ると耐えられるからなあ
地味に4/4にするやつとか格闘除去も刺さるし サイクリングはゼニス以外に盤面触れる札殆どないから4ターン目にチェストしたら勝てるんじゃね 猫窯相手するのほんまハゲるから死んで欲しい
遅いだけじゃなくて信じられないくらい粘り強いからなぁ サイクリングでさくっと勝てたわ
猫だけでなく鷹も禁止になってる環境で
1ターン目に狐出したらそりゃつええでしょ サイクリングメタで青赤や青黒を作ってたけど結局青黒で2勝したから他使わんかった……
サイクリングて天頂打ち消せば決め手ないから打消し入れとけばガチった対策しなくてもいい気がする ナーセット、テヨ、ティボルト、板金、炎の一掃、ギデオンの犠牲、飛び山羊などというクソデッキでサイクリングにあたったのがようやく6戦目w あとサイクリング対策にはプロ赤1/1飛行が役立つと思って4積みしたのに結局引かなかったな >>540
一番止めたい狐が止まらないのに何の役に立つんだ
赤は1点連射してくるやつだし メタゲームチャレンジ7-0できるデッキとほぼ変わらないボロスサイクリングにアンコ以下で立ち向かう
スポーツ漫画なら盛り上がるな 適当に飛行並べて閃光を否認して楽々2勝でござる
サイクリング強いって言ってもメタられても勝てるようなデッキじゃないから助かる 飛び山羊と無法の猛竜コンボを温めていたがまだ形にならないのでここに書いておく
ボロス騎士、クラリオンとギデオンの犠牲コンボも添えて >>542
生贄で顔への天頂打ち消す用
ついでに1点とはいえ殴れるしただ打ち消し積むよりいいかなって >>529
ニッサハイドラも禁止な
でもそれって激動スタンダード なんだかんだで白単強いよなあ
破壊不能のヘリオッドとクリーチャー除去では対処できないギデオンも混ざってるからデッキによっては対処しれきれない ミシックで1200位以内に入った時のメールっていつ頃届くもんなの? 激変スタンダードってエルドレインのオーコ禁止されてから1回あったけど、それ以来音沙汰無いのね サイクリングはローグデッキなんでガンメタされて貫通できるほどのパワーはない 飛び山羊デッキは陽光の輝きや反応反省なんかもオススメしたい >>553
相棒「ちょっとやり過ぎてしまったかな」 >>556
もう13枚仲良くスタン以外禁止でいいと思うよ、それが一番フェアだと感じる 激変は自分らの失敗を認めてしまうのが嫌になったんだろ カードパワーをプロフェシーくらいに落とそうぜ
インフレ激しすぎだろ今 職工ルールで鷹が禁止になってる意味がわからないんだけど
なんかルール勘違いしてるか? 激変やるとスタンがクソゲーなことに気づかれてしまうからな 職工は青単フラッシュでぼちぼち遊んでみたけど、結構色んなデッキがあるのねぇ。 FNMイベント、ここの情報からランタン4枚とテヨ4枚突っ込んだ白単でいったら見事に刺さった。
みんなありがとう。 猛竜山羊ウィノータ工作員
これだと山羊が前菜すぎてつまんない
山羊公開格闘ワーム17/19
こっちが馬鹿すぎて楽しい 山羊に公開格闘は思いつかなかった。切り裂かれた帆とかで丸くしてたけど、それくらいぶっ飛んでる方が面白そうだな >>547
その辺も禁止でええわ やっぱり激動くらいがいいな https://i.imgur.com/INyQTQO.jpg
すいませんちょっとアドバイス欲しいんだけど
人間デッキでも飛行入れたほうがいいのか聖域封鎖や突撃はあるだけ入れたほうがいいのか入れるなら何抜くかとか微調整がわからん サイクリングにエルズペスの悪夢ぶち込むの気持ちイイイイイイイィィィィィ!!!🥺🥺🥺🥺
最近で一番気持ちいいプレイ体験かもしれん とりあえずサイクリングで数こなせば2勝はやれるんか? 数こなして2勝なら、よほどの紙束じゃなきゃできると思うが。 ひどい泥仕合だった…
https://i.imgur.com/Pq9Yy4M.jpg
向こうにグレートヘンジがあり、こちらに成長の季節がなかったことが逆に幸いというか何というか >>573
人間デッキなら聖域封鎖はあるだけ入れよう
順当に回れば全体強化された人間の群れで押し切れるから非人間飛行入れる必要は無いです
変容の種があんまないけど幼獣守りは単体で使っても最低限仕事するから入れとく
救出者戦術家誘発のためにサイクリングは多めに入れたいし
サイクリングを多めに入れれば土地は15まで削れる
抜く 滑空獣 翼膜虎 平地1
入れる 聖域封鎖 壮麗牝馬 突撃 >>550
たくさんのカードが使える方が楽しいに決まってるじゃないですかー。っていうことなんだろうね。 >>579
ありがとう
もっと突き詰めちゃっていいのね なんとなくセレズニアアドベンチャー使ってみたけど一心同体で亭主野獣セットで守れるの楽しいな
低コストの出来事持ちが人間比重になってんのがちょい辛いが >>576
サイクリングで8連敗してるからこだわらない方がいいぞ 今相手の3ナーセット、こっちリリアナ出てる状態でこっちのクリーチャー死んだとき普通にカードドローしたんだけどバグかな…?
その後相手がリリアナ出してきて2体生贄にしたとき精鋭護衛魔導士、ゾンビトークン生贄にしたら1枚ドロー、1枚はナーセットのエフェクトでドロー出来なかった ナーセットは各ターンの2枚目以降のドローを封じるから前半後半の文章ともに相手のターンじゃなかったかい? サイクリングメタってのにとばっちりで赤単狩りまくってる
なんか悲しい ナーセット刺さる相手多くていいね
イゼットセカンドドローも一定数いるし サイクリングメタぶっ刺さって草
地獄界の夢貼ってエルズペスの悪夢で墓地も手札の火力も追放
カラスの仕返しで1/1無効
エンチャクリーチャーは死の国への引き込みで対処 ここで遥か昔に作った防衛体制デッキで軽く2勝
運が良かったのもあるけど神亀マジで強い
徹子さえ落ちなければ趣味デッキとしては一線貼れたんだけどな… >>585,586
あぁ、2枚目以降のドローを封じるだったのね…ありがとう
ちゃんと文章読んだ記憶がなかった… サイクリングメタで青黒で肉議場に打ち消しにナーセット入れてるけど
サイクリングが既に駆逐されてんじゃねーか。 職工セレズニアオーラ案外勝てるな
きらきら引けないと死ぬけど 2時間前はサイクリングあんま見なかったけどここ1時間ぐらいアホほどサイクリング当たるわ
接死ヤマオウム出すだけでほぼ憤死していってすごく楽しいし健気に天頂に望み託してるとこにティマレット出すの最高に気持ちE なるほどティマレットいいね
地獄界の夢とカラスの仕返し置いて相手にライフ減らしながら希望を見せつつアタックさせて灰色商人を出すと楽しい ティマレットいいねって書いたけど出すとクソうるせぇこいつ あいかわらず後攻がクソすぎる
先攻が事故らないと手札関係なしじゃねーか 黒単で不死の騎士出して殴ってティマレットでゲインして回収して不死の騎士出して殴ってれば勝てるわ簡単 今は相棒もあるから先行の安定感がさらに増してるのな ルールスとかウィノータとか見た瞬間爆発したくなる
まあそんなこと言ったら今の環境何見ても爆発したくなるんだが。 サイクリングってライオン入れてない限りまともな除去ないから接死なかなか超えれないんだよな 職工黒単に不気味舞い突っ込んだら強いなやっぱ
接死で地上止まるし絆魂でライフレース壊せる 使われがちなカードにヘイトを燃やしてる子は、そんな珍しいカードばかりで構成されたデッキ使っとるの? 職工の不気味舞いいいよな、自分も使ってたわ
元々基本性能悪くないんだけど構築の黒3優良生物押しのけては入れられないからなあ >>608
強いよねあいつ。
威迫接死だとブロッカー2体必要になるし。 >>608
リミテであいついたら絶対黒使うレベルで強い >>611
単純な殴り合いならスペック高めなんだけど3マナで殴り合いしか出来ないのは入らない環境だからなあ
構築でまともにコンバットしたのいつだっけか… このスレ参考にティマレット地獄界肉議場で速攻で職工終わったわ
なぜか赤単にも刺さった 黒単の3マナはマジでぎゅうぎゅう
職工サーチできるから散らす事もできるから狩り立てららた悪夢1枚入れてみたけど微妙…
火力呪文で焼かれない点に注目したものの スタン最強デッキに職工でもメタれば勝てる
いい経験になったよ
久々にmtgだった メタっても勝てないオーコってカードが最近まであった レアと神話レアと特殊地形を抜いたゲーム、実はいいバランスになってるのでは? 駆り立てられた悪夢は出た所でタフ5しか除去耐性無いし殴れてもただのパワー4威迫なのが悲しい
ライフに圧かけるデッキなら実質3マナの落し子も居るからなあ 打ち消し盛りヨーリオンとかまでいるんだけどとりあえず使いたいカードにヨーリオン相棒多すぎだろw スタンとヒストリックの職工常設してくれんかな
このくらいのカードパワーだとまともなゲームになるし、BO1でも超絶先手ゲーにならずに済む
1ターンに5枚も6枚もパワーカード叩き付けるゲームはもういいよホント トークンバウンスor破壊で空打ちが一番いいんじゃない?
試してないけど3アショックで防げるのはたぶんビビアンのほうだけだよね サイクリングばっかりなんこれと思ったけど対策したら勝てた
アリーナだとファンデッキ作ってもフレンド対戦以外では無意味なんやなあ 面白そうなデッキ作っても4ターン目に出されるカードに対処できなきゃ敗北必須だもん今の環境 リミテでも職工でもサイクリングに勝てなくてキレそう
これは自分で使えっていうパターンか テーロスから一切弄ってないオルゾフエンチャントで職工一発で終わったわ
最初に当たったサイクリングの方が強かったんかな >>627
黒単か青黒のガンメタデッキ作ってみ?
かなり有利に戦えるよ 4cファイアーズヨーリオン回してみたけど創案から5T目ニッサヨーリオン創案けしてぺス勝とかインチキ過ぎて笑ったわ 本来の色とか全部無視して、サイクリング1の為だけにカード入るのはちょっと 多色テーマセットが複数あるとだめなんじゃね
創案バグなんじゃね
って八十岡と行弘がTwitterで会話してて草 >>633
マナガバの癖に二色以上のアグロは組みにくい
なるべくして糞になっておる >>634
サイクリング1で他にあんま使わんカード(ハンデスとか4/4にするやつとか)がドラフトで一周すると「お、この卓サイクリング作ってるやついないな」って目安になったり 職工普通に楽しくてワロタwww
久しぶりにマジックしてる感あるわwww
墓地メタもハンデスも引けずに天頂×2で負けた試合が2回もあったけどな! 禁止がそれなりにでた環境だし、まあそれらがある前提デザインのカードたちにも
またバグはあるわな
今のスタン自体がバグと壊れでバランスとっているしな 相棒もやばいがサイクリング1刷っていいと思ったのも相当やばい 1マナサイクリングでoptって弱いなぁって思ったよね
そして創案と相性抜群なのがね >>637
ふむなるほど…あのカードはドラフトの目安にできるのね エルドレインとかいうローテ後一番手なのに壊れてないアーキタイプを探した方が早いほんとうにすごいセット 神話レア未コンプ、レアを全種4枚揃えた状態でパック剥いた時ってどうなるんです? マジで虚無だからある意味wc使わない方がいいまである サメ台風やっぱりやばいな
結局こいつ中心な世界になりそう 出来事、願いのフェイ、城サイクル、宝剣、たんけも、借り手、猫窯、亭主、(オーコ、むかむか、夏の帳)
これ全部エルドレインだけ剥いてれば手に入るんだぞ
これよりすごかったカラデシュはどのくらいすごかったんだ…… あれまたアップデート確認中糞長いの再発しとるなんでや 昔からスタンの期間が短いセットは強いって言うしな
エルドレインは実質3か月で落ちたし
イコリアは死産だった
強くて当然 >>652
ヘリが鹿になるからエルドレの方が強い(暴論 カラデシュってエルドレインにタメ張れるの?
噂しか聞いたことないけどイカれてんな エルドレインのレア眺めてたら構築で全く見ないカードが数えるほどしかなくて震える カラデシュvsエルドレインでもエルドレインが勝ちそう オーコよりすごいカードなんて出てないんだから当たり前だろ 環境で一切見たことないエルドレインのレアかあ
各色数枚くらいはあるけど確かにどっかで環境で使われてたレア多いな 霊気池出たら止められないのはそうなんだけど正直創案も着地したらもう止まってないみたいなもんだし
回転翼機も亭主クローバーとか見たあとだと適正な気がしてくる
オーコに比肩するほどのやつはカラデシュにはいない このパックから基本20ジェムか40ジェムしか出ないんだが 職工は呪禁変容デッキで速攻勝てたわ
スターリックス君は神話と見紛うくらいの強さだな BO1でサイクリング専用対策カード積むのもなぁ。
相手が1手目から狐おいて好き放題されるのも腹立つけど。 パック安売りはそれだけでレアワイルド1/6ゲージ進むし助かる
と思ったら神話ワイルド出て大勝利
ありがとうアリーナ 今までグルールは速攻と暴動速攻のアグロで組んでたけど試しにグルールカヒーラ創案のデッキをパクったら強かった……
やっぱ創案いかんでしょ まあ創案はいかんのだけど
ちゃんと相手殴り倒すようなデッキは創案だけというジレンマもある 使いたいカードの隣のを唱えてしまう
勝手に位置ズレるのどうしたらいい? ジェム払ってドラフトして1戦目は土地2枚しか来なくて2戦目は場に土地5枚手札に土地5枚
家をアルミホイルで包めばいいのか? 騎兵使うのはデッキ土台は除去ミッドだからねぇ
今のインフレと安定性あがったとんでもスタンダードに適応しているけどデッキとしては割と素直
サイドに義賊あるパターンのが好きだけど、今は相棒パワーもないとやってらんない…… 7月にはジャンプスタートが来て多分パイオニアも実装になるからスタンがクソでも逃げる先が増えるね!
なお 創案グルールは除去回避のためにタフ4集めたものだと思うんだが俺の認識がおかしいのか? 5000で出来るようになったから、初めてイコリアのドラフトに挑戦して組んでみたんだが…
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org646127.jpg
回るかどうか全く分からん
熟知している人これでいいのかどうかアドバイスくれ 職工楽しかったわ
相手のオナニー見なくて済んだし4勝終わるまでやったけど毎回違ったデッキっぽいのが相手だったし >>675
土地2枚とか呪文1,2枚でスタートした判断は正しかったんか? >>679
どんなデッキ組んでも土地事故起こすようにされてるからリミテなんてやるだけ無駄だぞ >>679
4マナ少なすぎ
狐インコは別枠として4 3/3やゴリトラ合わせて4枚くらいは欲しい
逆に3マナはそんなに要らない 激変スタンダードを常駐して隔週くらいで禁止が変わるってやってくれたら手の平クルフィックスする >>681
土地1枚でダブマリからの土地2スタートと土地3その他4で完璧なスタートからのドロー土地ラッシュ 初めてやったイコリアシールドで7-1したんだがボムレアないしどう考えても運だなこりゃ
相手の相棒などのボムレアにことごとく絶滅の契機が刺さりまくった
特にジャイルーダ、オボシュとマッチした上で1枚しかない絶滅の契機がなぜか確実に手札にあるという >>680
普段見かけないカードを使われるのも楽しいしな。
地獄界の夢とかPWニクシリスとか置かれて、「サイクリングじゃなくてすまんのう」とか思いながら接死クリーチャーとPWヴラスカ並べたり。 >>677
まあジャンプはヒストリックが主体だろうけど、ヴィンテージやレガシーの相棒をみるに
下環境になればなるほど先行きが暗くなるのよね
ワンチャンまともな多人数統率者環境の整備があれば…… >>683
なるほど…
それなら3マナのを抜いて、パイケラトプスとキングシーサーを入れて組んでみる >>685
それが事実で話を盛ってないなら諦めるしかないんじゃない? ジェスカイも、スゥルタイも、バントカラーもヨーリオン入れたほうが強くなるけどエスパーとグリクシスは弱くなるのってなんでなんだろうな。 またウィンドウがブリンクするようになって、録画ツールがうまく動作しなくなってない? >>623
自分もそう思う。しかし職工常設しちゃうとレア以上のカード集めなくてよくなっちゃうから課金させたい運営としては無理だろうとおもう。
激変スタンは定期的にやればいろんなデッキ試そうとしてレア、神話WC使う人もいるからいいと後思うんだけどね。結局一部の強いカードのせいで殆どのカードは使えなくなってるんだし。 >>675
マジで操作されてるとしか考えれない日はあるから、一回プレイして操作されてるなって感じた人は業務用赤単回して次の日やった方がいいよ >>689
単除去以下の場面も結構あるだろうし実際あったんだがその程度をボムっていうのか
相手のボムが偶数それ以外奇数で自軍が殆ど偶数で撃っても撃たなくても負けとか
ちなみにそう言った場面では引いてないという運の良さ 失敗ドラフトだったけど7-2で完走できた。ダンゴムシの密猟だけで食いつないだ感あるw
無事シルバーになったし、また来月がんばろう
https://gyazo.com/a428c9401a3e12c8f8a8f58fb3fc7f25 >>679
デッキコンセプトがはっきりしないな
赤白は基本サイクリングの色なんだけどそういうわけでもないし
アグロかと思っても6マナ3/6入れたり
それと屍豹は白マナだけで唱えられるから入れたほうがいい だからデュエルズフォーマットをだな
同名のカードは神話1枚、レア2枚、アンコ3枚、コモン4枚
デュエルズやってたとき、これで全カード入ってたらなーとよく思ってた
スタン落ちがなかったから最終的には割と面白くなってたけどもねw >>679
out 安堵再会 切り裂かれた帆 パイロケラトプス 雲貫き ヴァンタサウルス 溶岩海蛇
in 駐屯地猫 ひっかき鉤爪 聖域封鎖 防衛兵長 グズリ シーサー
タッパーと有力低コスが並んでるので、しっかり殴りきれると思う
5コス時点で、3コス置いて2コスでタップする動きで詰めるのが理想
聖域封鎖とグズリは優先して入れるカードと思っていい おほー初めてイコリアドラフトで7-0したのだわ
まぁランク落ちた直後のブロンズ帯でまだまだプレイングが温いお相手が多かったのが幸い
平和なべや捕獲球強いよなぁと思ったので入れといたデッチャがすごく仕事したので満足
あとやっぱ原初の共感はドラフトだとバグ 白単相手に大量のクリーチャー並べて盤面勝ちして舐めプしてたら
相手に規律の絆トップデッキされて負けたわ ヨーリオンブリンクこれ、弱弱pcだと死ぬデッキじゃな?
アリーナがクラッシュ→復帰してもサイドボード画面がバグるで勝てないんじゃけど 特殊フォーマットはフレンドやコミュニティでやればいい フレに一度だけ工作員使ったらそれ以降フレが工作員ばっかり使うようになって悲しくなった
フレに青を使うのは止めておけばよかったぜ 【悲報】エンチャントがそこそこあるのにケイクリス使われない こんなに不満溜まってる状況で1年とか放置するわけないと信じてる やらかしてるのは創案と相棒だな、禁止されるとしたら他になんかあるかな 下の環境でのルールスくんマジで収監されてしまうのでは スターリックスをフルで生かすには60枚デッキじゃ物足りないことに気づいた
180枚デッキのクソ爆発楽しいです 9000ジェム買ってパック買いたいと思ったんだけどドラフトまわした方がやっぱいいのかな
勝てる気がしなくてドラフトに手が出せない ドラフトは合う合わないがあるから、ちょっとやってみればいいんじゃないかな
嫌だと思ったら残りはパック剥けばいいんだし やるとしたら今プレミアとクイックとマッチの3つあるけどどれがいいんだろう
イコリア始まった時の無料プレミアの時あんまり良いレア流れてこなかった気がするからCPU相手のピックの方がいいんだろうか 慣れてないなら参加費の安いクイックだろうね
レアピックしてれば0勝でもあまり損はしないはずだし >>721
今は根本原理とトライランドは一周するくらいだだ流れだよ ルールスママ強いなあ
ボクのマルドゥナイトに宝剣抜いて入れても大活躍だよ >>238
まじ?
やっぱヒストリックを…最高やな! ヒストリックイベントとかの有料のもランク勘定に入れてほしいんだよなぁ 次のアンソロ追加でコジレックとウラモグが来るらしいし、もうちょいしたらエムラも来るかもなあ 江村は流石にないわ唱えなくても踏み倒しがあれだけでよくなる >>721
対人はレアはかなり流れてくる。今はカード集まってるって人も多いし。けど参加費高いからレアピックたくさんして2勝以下になるときつい。
AIは相変わらず点数ピックでパック最初の3枚しかとれないことが多い。けど参加費安い。
ドラフトを純粋に楽しみたいなら対人、カード集めならAIかなって思ってる。
あくまで個人的意見だけど。 ケイヤ式ルールスは除去に2枚必要だしリアニもあるから完全除去しづらいのほんと強い ルールスにケイヤ式付けてるやつ見た事ないわ スレじゃよく見るけど シールド初日にデッキ作って放置してたらイベント終了して棄権扱いされて泣いた
ケルーガで組めたのに 幽体化は状況に応じて付ける奴変わるけど基本的にはルールスに付けて行動数増やす&ルールス維持するって考えで間違ってないと思うぜ AIドラフトは各AIに性格を持たせて色を決めてやってるっていってたけど嘘だよな。イコリアは色拘束強かったりドラフトでは使えないレア多いのに相変わらずレアまわってこないし。対人ドラフトをやるようになって余計にわかった。 >>735
ネットに転がってるレシピだと入ってないのも多かった気がするから完コピだと入ってないんじゃね ジェスカイサイクリングって手札交換ばかりで増えないからジリ貧になること多い気がするんだけど
ドローソース入れてるレシピ見ないしやはりサイクリングの手札交換のみでプレイングを練習するべきなのか? ケイヤ式をルールスは除去しても戻ってくるのに萎えて
そもそも除去すらしなくなるのがいい
詰めとかでは竈でサクって2回使い回すのも便利 ピックできるレアの数が同じなら6勝まではプレミアよりクイックのほうが報酬の期待値が高いと思う そもそもプレミアは自分の持ってるカード見直せないから
レアピもする可能性あるならプレミアはちょっと…… AIは設定された内部点数が高いカードを機械的にピックしているけど
多分カスレアでもある程度高い内部点数に設定されているんだろうね いやー案外サイクリング強いなー
環境メタでエスパーコントロール使ってるけど、ぶん回られると対処相当きつい BO1でウィノータ使ってるからサイクリングと創案はもっと流行って欲しい
青単はマジで無理 サイクリングは圧掛ける為に場に展開するどころか土地出すだけで手札減って増えていかないデッキだから
理屈だけで行くなら定期的に場をきれいにしながら檻を見て天頂の閃光対処すればいいのだが
言うは易し行うは難しなんだよなぁ サイクリングが一番勝つけど息苦しいから回したくない
ヨダレ垂らしながらパワカ連打したい 正直サイクリングはトークン出すやつがまさかヒーローどころかヤンパイクラスだとは思わなかったしビームが灰色商人より強い感じのエンドカードになるとは思わなかった
カードパワーというかデッキ内の完成度見誤った 職工イベントで延々とサイクリング狩りして復讐しよう
ティマレットとエルズペスの悪夢で墓地のお掃除
1/1トークンはカラスの仕返し1枚でゴミ >>747
というかサイクリングはある意味コントロールメタみたいなもんだしな
逆に最近見る変異極振りなウーズ相棒がキツい横並びされると全除去ないからどうしようもない サイクリングうまく回らないとあっという間に手札枯れてくので青足して4ドロー生撃ちしたくなってくる 職工イベ楽しい
楽しすぎて気付いたらアンコWC3枚になってた
◯◯出されて返しで処理しないと負けのメンコバトルスタンはやっぱりゴミだわ
パワカ叩きつけ合うならレガシーの方が楽しいし一体何が楽しいのか分からんフォーマットになってしまったな やっぱサイクリングしないで4ドローすることあるよな
手札交換だけだと相手にアド取られた時にジリ貧になる一方なんだもの BO1 で先攻1T目に檻をちょいちょい見るのが現環境への憎しみの塊みたいなの感じて好き AIドラフトやったけど対人のほうがやりやすいな
ピックぐちゃぐちゃになった 環境2日目にウィノータ使ってたら赤単に置かれてそれ以降そのデッキ使ってないくらいには意味不明すぎて萎えた
今ウィノータもジャイルーダもいないじゃん… サイクリング1でトークン出しまくるとか
立派な騎士さんが不憫や いまヨーリオン絡みのランプとコントロールだらけで1マッチすげー時間かかるから疲れるなあ
4月は大量にいたルールスとケルーガあんまり見ない スタンはメタゲームがちゃんと回ってるな(ぐるぐる目 ヨーリオンは複数当たったから気になったけど
高過ぎて手が出せなかった 結局同じようなパワカで回ってるんだよなあ…
灯争以降の諸々を一回更地にしてくれ ティムールエネルギーが殺された時みたいにローテ後もずっと似たような感じで居座ってたら咎められるかもしれないぞ >>763
ブリンク好きだから先月バントヨーリオン使ってたけどカウンターもそこそこ入れてるから創案もジャイルーダもウィノータもなんとかなって良かった ショックランド落ちたら今のデブデッキ群は赤単に轢き殺されるだけの存在になって消えるかな? 小道あるしちょっと減速するくらいじゃない
出足の事故率はあがりそう AIドラフトのAIのピック基準がわからねぇ・・・
この色が安いとかないですかね? M21とゼンディカーでどれだけ赤アグロ向けの小粒貰えるかによる
イコリアでの収穫ほぼゼロという驚異の状況なので 蒸気族と舞台照らしが落ちるので序盤に使えるマナでズルする方法と手札の補充が弱くなるのも地味に痛い
一時的なマナ加速は最近のMtGではあんまり許されてない感あるけど衝動的ドローの方はなんか来るだろうけど >>771
逆にショックランド落ちで2色アグロが消えて創案やコントロールだらけになりそう
赤単もM21とゼン再訪で小粒補充されないとパーツスカスカになるし レアと除去強いときは3色タッチ2色で5cもするけどな
もちろんマナサポートもかなりとるが 先月のミシック順位が何位だったかってわからないの? >>545
これ考えてたけど金魚が紹介してたね
やはりみんな考えること同じか
死の国&蒸気族の半無限はオリジナルだと思ってるがどうなんだろ 死の国蒸気族水没した秘密で反転+観点LOやったことあるけどコンボパーツ多過ぎてダメだこりゃとなった
イコリア来た今ならイルーナ神話あたりも使ってもうちょっといけるかも 対人ドラフトに慣れたらAIピック難しい。ランダムにカードが流れてくるみたいにみえるw 対人で絶対流れて来ない想起の拠点や聖域封鎖や執行官が流れてくる上に名射手が4枚…
AIの白黒人間評価安過ぎない? 山羊格闘にさらにオゾリスを加える悪魔的発想が浮かんだので糞デッキ作るか 忘れてるようだけどM21は、テフェリーと基本セット特有の部族がメインやぞ。
推されてれるけど部族デッキとして環境取ってないアーキタイプとして狼&狼男(緑白)、海洋生物(マーフォークやリヴァイサンではない以外のサメとタコ(青緑)、ナイトメア(青黒)、騎士(赤白黒)、ゾンビ(青緑黒)辺りの部族デッキパーツ配られるんじゃないかな。 部族土地再録だけでも結構変わりますな
デッキ複数選択と観戦モードって簡単に実装できそうなのにしないね
観戦モードあればフレンド対戦も増えそう
公式大会でも無理矢理観戦用にしてるけど微妙よねあれ ゾンビはコンスタントにパーツ増えてるからcipかpig誘発の何かが来れば結構いけそうな気はする
スタッツ修正のロード来られても今のスタンで殴り切れれないし あれ?プラチナでもBO1は1勝したらゲージ1つしか増えないまま?
ダイヤにいくまでは勝利+2になったんじゃなかったっけ? >>792
プラチナまでそうなったんかと勘違いしてたwあれ?まえはシルバーまでだったんだっけ? よさげなゾンビ来てもルールスに採用されるだけじゃね >>793
先月までシルバーまでだったもが今月からゴールドまで ルールスとゾンビに関連性はないしドマイナー部族でもなけりゃ最近のロードの基準は3マナだから使いようがない 部族といえばイクサランとm20で噛み合って吸血鬼めちゃ強だったから追加次第じゃ夢あるんだよな
結局部族も相棒ゲーかよって言われそうだけど ファーティリドと進化の賢者コンボも発明してしまった
GW行くとこないからおれは探求をしてスタンの向こう側に行くわ セレズニアアドベンチャーにも無事ルールスが入りました…野獣抜くのはどうかと思ったけどゴルガリより軽量の出来事クリーチャーが多いからスムーズに動ける
もしかしたらアブザンでも行けるのかもしれんが絶対速度落ちるよなー なんか赤の人間っぽいカッコいいスリーブつけてるのみたけど何だろあれ
即爆発されて気になる >>800
今週のFNM報酬でスリーブもらったからそれかも >>801
マジ?
俺がもらったコードだとスタイル2枚のみだけど店によって違うとか? キングギドラガチャが楽しすぎてやみつきになった
変容が進んで3連ガチャくらいになると宇宙が発生する
勝ち負けよりただガチャりたくて重ねてしまうわ >>801
あのプレゼントはランダムだよね
スリーブググってもTwitterで探してもhitしないから国限定かもしれんね スリーブもアバターもそこそこ持ってるけど結局デフォスリーブと始めた時何となく選んだジェイスから変えたことがなかった なんか5月になってからイコリアのマスタリーでもらったペットが消えてるんだけど、俺だけ? 灯争日絵スリーブでまだ出てなかった奴も全員導入されてランダムでもらえるんよ 創案抜いたデッキ使ったら10連敗したのにデッキ内容そのままでエンジンだけ創案に変えたら5連勝できるの本当もう
エルドレインだけスタン落ちでいいんじゃない? 強行突破って格闘クリーチャーにトランプルないとダメージ貫通しないのか
ケチだなこれ コンセプトめちゃくちゃなクソデッキでもハゲと創案入れたら勝てるの本当なあ… 上手いけど創案使わないから勝てない
下手だけど創案使うから勝てる
創案使うに決まってるよなあ ヤソが創案使うと下手になるって言ってたから縛ってるよ イコリアドラフト全然勝てない・・・
ここ最近で一番難しくない? 使ってるデッキでやってること事態は同じ系統なんだけど創案とヨーリオンは手を出したら負けな気がしてる 行弘のドラフト配信見てたけど悩んだら多色土地集めろって感じだった 俺はもう我慢できずに創案童貞を卒業した
半年我慢したから許してくれ M20まではサクサクで動いてて環魂記の頃も最低画質なら遊べてたノートPCでやってるんだが
2つ前のアプデから激重でついにパック開けるだけで内蔵グラフィックドライバが停止したりしてた
CPUは40%以下、メモリは80%くらいの使用量
これはメモリ増設とやらでどうにかなんのかな ノーパソでスペックを後から上げるなんて現実的じゃないでしょ
デスクトップを買いなされ ドラフトは除去が強いから多色にしてでもかき集める
あとはドロー源とレアのフィニッシャーあれば勝てるか >>820
おれはミドルスペックのデスクトップ買ってサクサクだったのに今は低画質に押さえてようやくストレスフリー
たまにフリーズって感じ
いいグラボがないときついみたいね
このゲーム昭和32bitだからメモリはそこまでは関係ないんだっけか 創案ほんとつれぇインチキばっかで…
こんなんなら赤単のサドンデスの方が100倍ましだわ
禁止カードなってくれんかな いや全然
その時々で強いカードやデッキ使わない理由を血眼になって探すとか非効率的っすわ ドラフトで4パック以上貯めたやつは爆発するシステムにしてくれ いや別にエルドレインは猫窯と宝剣と亭主あたりだけ落ちてくれればいいよ
というか操作ばっかり増やしやがって
せめて猫窯は食料を自動消費しろ
食料あるのにジンジャーをサクって復活させるやつなんていないし
もし必要があるならフルコン限定操作にしろ >>828
ただの逆張りだからな
ゴミみたいなオリジナルデッキ作るセンスより
強いデッキをさらにブラッシュアップして勝てるようにするセンスのがずっと貴重 プレイしかやらないから創案かハゲ出されたら大体爆発してる エルドレイン落ちたら〜〜が使えないだろ! と突っ込もうとしたがマジでどうでもいいや
出来事もアレだし >>829
絶対1人は貯めて詰まらせるやついるよなw エルドレイン落ちたら別のゲームになるのは間違いない ドラフトは0-3しかしたことない
みんな強すぎだろ アンコモン以下構築が楽しかったから常設でいいよ
エルドレインがローテ落ちするまではそっちやってるから 前はこれに参加料2500Gがあったっけか
ようやくwotcも改心したか レアピック7枚してデッキガタガタの4Cで7勝してしまった。このゲーム運ゲーだわ。
なんというか試合の時のデッキの機嫌が1番重要。 アンコ以下だとキチガイみたいなカードが無いからMTG出来るよな まあそれも大きいけどリストの流通もあるかな
自分でデッキ組める人少ない >>843
職工は本当にいい。
パウパーほど地味になりすぎないし除去もクリーチャーも置物も強すぎない。PWいない。
猫カマドコンボと全除去の燃え立つ門が抜けて強すぎるけど禁止してくれてるし。
やっぱ全除去とPW含む強い置物はゲームを大雑把にするわ。 今回のドラフトをプロツアー見たかったなあ
赤白系のサイクリングが卓に4人いけるんじゃレベルで拾えるカード多いから
みんな目指すのか変容で多色いくのか非常に気になる 使ってても相手しても創案ヨーリオンは心病んでくる… crokeyzの配信を見てたけどひたすらトークンで殴る地味なデッキだった 創案とオーコとアリーナ内では猫かまど
この3つが特に糞だな
まぁドラフト気軽に楽しめるゲームってことにしてスタンはもういいや 出来事と神秘の論争なくなったらケルーガも縛りが機能する
エルドレイン本当にすごい マスカンぶつけ続ければそのうち対処札切れるだろ戦法を創案側がやるのは本当にひどいと思う サイクリング使ってて最後閃光を相手の顔面に撃つと2〜3秒止まるわ この環境も結局テフェリーが害悪だってわからされてきた ハゲでヨーリオン戻してハゲとエル勝つとお告げがブリンクするムーブには乾いた笑いが出た ヨーリオンいるせいで一度出てきた工作員も放置できない糞っぷり ドラフトは勝っても負けても楽しいし癒される
報酬いらないし無料か定額でプレイしたい 赤の新しいプレインズウォーカー当たらないし一回も使われたことないから何も分からない それは幸せだな
出会ったらうんこ漏らしそうなムーブしてくるぞ かまどはもっときびきび操作できるようにしてくれればいいのにね 将軍も他の神話に比べて物凄く真っ当な事しか書いてないからなあ
リミテだと恐ろしく強いが 溢れ出る洞察がスタンで使えちゃうバグは既出だよね?
なんか遊びたい 創案環境である限り
打ち消しバウンスの青が一定の成果を出し続ける 通したら負けな消したい奴多すぎて打消し足りないんだ
ハゲか創案か相棒を打ち消した時デッキから打消しサーチするカード作って 変容、サイクリングはまだいいんだよ
相棒テメーはダメだ
相棒のために一枚打ち消し等使わされるの面倒だわ コモンアンコ構築は肉議場だけで割と勝てるから懐かしくて好き >>871
デッキ土地とインスタントだけとかどうですか >>868
相棒を容認するなら強制1マリガンをルールとしないと流石になあ
幾ら専用構築が必要と言っても、それは他のノーマルデッキも変わらんし単純に手数で不利だ bo3で相手相棒じゃないとだいたい再生か工作員踏み倒しでどっちにしろインチキ
自分のデッキももちろんクソデッキ そういやティムールアドベンチャーもすっかり見なくなったな
あれも手数って面で見れば大概狂ってたけど相棒には勝てなかったのかしら もうあの程度のインチキムーブだと一手で引っ繰り返せるから何も怖くない ティムールアドベンチャーはここ2〜3日で何度か見た
意外と創造の歌入りはいなかったな アドベンチャーってか亭主をルールスで使い回すの強えわ野獣が入れられなくても何とかなるもんだな 創造が入ってるのは多分LO狙いのタイプじゃねえかな 創造の歌は結局オールインのコンボデッキだしそれやるなら相棒にできるジャイルーダでよくね?ってなる
4コスエンチャキーカード系でも再生、創案のイカレ具合には足りてない 創造の歌loはご都合ドローするにしても土地4+マナクリがいるからまず回らん
ターン返してエンチャ割られたら投了だしそもそも論争喰らうしでプレイアブルでないと思う ティムールアドベンチャーに何枚か入れておいて
場合によってはフェイでジェイスを持ってくるみたいなレシピをいくつか見た気がするが
やっぱ僻境への脱出の方が強いんかね 創造の歌は派手な事が書いてあるからまだデッキ組み易い方
同じマナコストなのに全然見ない思考の旋風と巨獣の巣よ 3色デッキでショックランドマシマシだとすぐにライフ尽きて難しいな 自分が創案使うと創案引かなかったりあっさり壊されたりするのに敵は4T目に置いて来て壊せない現象起きるからバントヨーリオン使ってる ドラフト7勝掛けた試合で相手も多分6勝だったけど最序盤のミスで爆発された
相手に絆魂カウンター付いた刺突者居て土地も詰まってないから続けられたらこっちも負けかねなかったんだけどなあ 爆発で勝ったあとに相手にもっとやれよみたいなこと言う奴多いよなこのスレ
まあ語りたいだけか 勝負事でも突き詰めると一番大切なことは諦めないこと
ほとんどの人間が実践できない ブロンズ帯だから当然だがクイックドラフト余裕の7勝
先月のふざけたマッチングバグなんだったんだよ
保証もないし接待で仕込んでたって言われて当然だわあんなの >>894
大金とか大事なものを賭けてやってるならみんな最後まで粘るだろうけど、文字通りただの遊びだからねえ
突き詰めずにテンポ良く次々とやっていくほうが楽しいという人も多いのさ 巨獣の巣なんか置いてる暇があるならウーロの脱出コストにすると答える人10割
つまり色があれな時点で死んでる >>893
地獄のようなミラー…いや違うなサメ台風は奪ったやつか…?
めっちゃ楽しそう 負けず嫌いってのは才能だと思ってる
そもそも遊びや練習で出来ないことを実践の場で出来るって例を見たこともない 真剣勝負が楽しいのでドラフトは最後まであきらめずにやるな
疲れるのであまりやらないしい時間無い時は流したりもするけど >>893
どうやったらこんなミラーが起きるんだよ
と思ったけどアリーナの雑マッチングだと普通に起きるな 黒単信心だと盤面ある程度揃ってたらライフ1からでも逆転する事があるから楽しい 大逆転は楽しくてハマるな
コントロールの隙をついて1/1トークンから20点で殴ったり
今はそういう環境じゃないけど アグロ握っていて相手のライフをギリギリで削り切れた時に脳汁出ます
なのでそういうやり取りを無視する今の環境と宝剣は嫌い プレイってマジでまともに始めれないゴミしかおらんな リミテは特に諦めないことが大事だね。
序盤でミスしてほぼ負けみたいな状況になって相手にやるなって煽られたけど諦めずに粘ったら最後ギリギリで競り勝てた。
ドローするカードばっかりの構築じゃないんだから土地一枚の差で勝つことも多いし。 リミテだと圧倒的優勢から5tくらい連続で土地引いて大逆転負けすることもよくある >>908
土地事故する度に相棒なんかよりサイドから1回だけ基本土地出せるようにしてくれと思う
勿論諸々の誘発は無しで マナスクリューはゲームの根幹の一部とウィザーズも言ってるから仕方ないね むかむかの無色かつ土地のみ版みたいのがあると土地事故全色緩和出来て助かるんだけどな
土地事故は無くてもMTG楽しめると思う 土地事故の原因は土地の枚数やらマナ配分やらマリガンが甘いやら運以外にもあるからねぇ むかむかもどき作っても何で俺だけむかむかも土地も引けないんだ!!!!ってキレるだけじゃんデッキ内の4枚固定されるデメリットに釣り合ってねー 10中89負けの状況から大逆転はありうる
コントロール相手だと特に そういうスクリュー緩和の案はさらにマナを絞ったデッキが生まれるだけだし
ブンマワリ大正義になって楽しくないよ
それに今の多色と踏み倒しがそれこそやりたい放題になってくるぞ まあ単色は死んでいると言っても過言ではないのでは? 土地ばっかり引いてるところに占術土地が来てトップの土地を下へ送ったら土地が来た プレイにデイリー処理用紙束でいくとマッチ補正で
フルパーツのサイクリングと当たりまくる
内部査定激低いんだな >>925
新しめなデッキだし、おまけに2色だとメインと相棒を足してもレアは10枚いくかいかないかだしね
3色で土地増えても20枚あたりだし アプデ確認中っていう表示からすすまないのが1日のアプデから再発してるんだけどなってる人少ない?
あんまり報告がないようなら修正アプデも期待できないのかな。 GWで回線やプロバイダーが負担かかりまくりとかはない?
少なくともうちはそれでてないね >>927
進まないんじゃなくめちゃくちゃ遅いんじゃねえの
https://imgur.com/Z70zTeE
レジストリからアプデをスキップする手順あるから試してみたら スタンの高速化で20分で4勝ノルマ終わって好きに遊べて快適快適 >>925
土地以外レア入ってないからなあ
初狩りに最適だろうね 金魚のデッキエクスポートまーだ相棒非対応なのかよ
更新も遅いし流石にオワコンすぎないか はーサイクリング狩るの気持ちいいぜぇ
まあたまに負けるけどなやっぱパワーおかしいわ イコリア構築とかまたサイクリングゲーじゃねえかしかも今度はメタれない ドラフト先攻ゲーに拍車掛かってね?
多少クソ手札でも先攻だと押し切れる イコリア構築クソゲーだろうけど普通のイベント形式だからやらなきゃいいだけだな
クソゲーとわかってて環境最強のデッキを組みたいやつだけやればいい カバファイヤーも時代遅れで今はヨーリオンファイヤーにルーカを入れて工作員踏み倒すのか
地獄のようだ >>944
MFO予選のファイアーズも半々か、場合によりルーカのが数いる状態だよ イコリア構築で変容デッキ同士でサメ戻し合戦の虚しさ ヨーリオン使って創案使ってルーカ使って結局やることは工作員かよ イコリアのクイックドラフトっていつまで?
急用で1週間ぐらいはアリーナできないから困ったw
せっかくドラフト始まったらたまったコインでぶん回そうと思ってたのだが
結構心理的ダメージでかいw 80枚デッキならライブラリーアウトもしにくいし
本当工作員とヨーリオンは神だわ >>945
リスト見て創案なくてもいいんじゃと思ったけど、必須なの?
後で実験してみよ 創案置けば詰め込んだパワカを倍使えるんだから使わない理由が無い デカブツ叩きつけてもいいけど結局除去されるって考えると出た瞬間仕事する工作員が丸すぎる >>939
バットリか除去多めにすればそうでもないグダれば1枚差が響く ヨーリオン自身はまぁいいけどブリンクの相棒がほんとクソなのがクソ >>846
俺の緑黒接死並べデッキには、PW入ってるんだが。
まあ、やばいPWは居ないよね。 いつもは亀とかサーバルとかセンザンコウみたいなタフネス偏重使いたくないけど、プレイアブルっぽい
予想外の牙も予期せぬ助力より優先しないんだけど、押し込まれる時に欲しくなる ヨーリオンの複数ブリンクががっつりかみ合っているんだよな
そしてクリーチャーは本当にいらないんだなって
ハゲ→もう1回バウンス&ドローするよ
エル勝→もう1枚追放するね
お告げ→1ドロー占術2をもう1回だけするよ
工作員→もう1枚もらいますねー 再利用も踏み倒しも容易な生物で永続コントロール奪取はやっぱおかしい
離れたら戻して… 踏み倒したいクリーチャー工作員しかねーもんな
他に効果強いクリーチャードラクセスくらいだけどこいつも速攻ないから論外 環境デッキが結局工作員をどうやって早く出すかに収束していくのは草 今なら夏の帳戻って来ても許されそう
まぁバントヨーリオン辺りが悪用しそうだけど マナブーストして工作員チラチラするか工作員踏み倒すか
好きな方を選べ >>959
創案も1瞬消して3つ目の呪文も唱えられる >>965
踏み倒してチラチラするぞ
工作員確定ガチャルーカヨーリオンに震えろ ルーカ工作員は速攻で決まること殆どないけど普通に粘り腰が強いな イコリア構築やった?サイクリング以外で勝つ方法あるの 既にサイクリング同士でどうメタるかになってきてると感じた
青タッチでおそらく中和しか青要素なさそうなのとかいたぞ リストをしばらく眺めたけど、サイクリングより強いデッキ不可能だねこりゃ
墓地対策も無いし否認すらないのかよ ダイヤモンドですら山セットで勇者出しただけで爆発する奴いるのなんやねん ケシスヨーリオンでバントヨーリオンと当たって1戦目相手LOで勝ちからの2戦目時間切れ負けという地獄を味わった マッチング補正の妙で
プレイでターボゲート使うと7-8割勝てるの草 中和とか置物破壊とか露骨に使わせる気っぽいサイクリング持ちいくつかあるよな
中和の問題はよほどじゃなきゃサイクリングより打ち消した方が強いから検閲のサイクリングほど偉くはないんだが イコリア構築ほぼ相棒サイクリング
お互いカードをペシペシ捨てるだけの遊び
3-2でアンコ3枚もらって-50Gでした 4勝しないと全く得をしないイコリア構築なんてやる意味あるのか…? サイクリング相手にすんのクソ面白くないからやらないかなぁ WARナーセット位追加で使わせてくれないとやる気せんな リミテでメカゴジラ取ったけど場に出ないまま終わってしまった
構築だと使えないのは分かるけどリミテだとどうなんだろあれ 相手が使うと呪禁、飛行、先制、接死、トランプルの順番にカウンターついていくよ
自分が使うと出て即落とされるよ どう見ても大失敗ドラフトだったけど絶滅の契機が毎回いいタイミングで来てブッ刺さって7勝したことあるわ
逆に強デッキ出来てもメカゴジラ1体にボコボコにされたり割と運ゲーなところはある 3/3+能力の時点で絶対デッキには入る
リミテの場合はいつ出せるかによるけど 当たり前だけどメカゴジラは運要素でかいか
無色3マナだから他にボムでもなければ取り敢えずでピック出来ると思うけどそんなに見かけないんだよなあ 運要素て言っても能力にブレがあるだけで基本が強いし色拘束ないし取って損ない当たりレアだと思う
サイド後にアーティファクト破壊入れられたとしても相当強い 弱いの基準にもよるな
色があってる3マナアンコ基準でいえば意味わからんぐらい強い
レア枠としてボムになるかって言われたら準ボムぐらいだから弱いという人もいるかもしれない メカゴジラの運要素はすべてプラスなんやぞ弱いわけあるかよ
無色333の時点で偉いんやで >>990
山丸のみ怪物の兵器化らせん樹6マナサイクリング
5マナサイクリングも抜いて全てを狩るもの入れたいなあ
正しいかは分からん BO1でも論争ガン積みデッキとちょくちょく当たるんだけどそこまで憎まれてんの サイクリング7枚?だから土地二枚減らせるはず
やったことないから分からんけど イコリア構築、ウモーリデッキでいったら全勝だったわw 最後にサイクリングデッキに当たったが何とか勝てたねw >>990
島2 サーバル 兵器化1 導師1 地ならし 滑空獣 捕獲球の8枚抜いてサイクリング3枚イン
5勝は堅いやろ 不気味舞いどころか4マナのゴリトラとかの方が安定感あってよくね
メカゴジラそんな怖いと思わないわ オゾリスデッキ使ってるからメカゴジラは外せんわ
メカゴジラに別カードで呪禁付与しておけば滅多に即除去なくなって安定しやすくなった このスレッドは1000を超えました。
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