【MTG】最新セット雑談スレッド1741
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やってる奴は歳くってる腕毛むさむさのデブオタクかガリモヤシインキャ “GAIANINE”のマントラ、ズフィム=ジシャンマ(@fen_new1435)
俺は新高校2年生だからキモおじのお前らに説教するわ こけぇええええええええこけぇええええええええええええ >>1
Jumpstartの発売日20/07/17に変更しろって命令聞けないとか、やっつけ仕事でスレ立てしてる低知能ウジムシ寄生人間はマジで要らないよ 最後のスレぐらいシトシュウを象徴してもいいだろ?奪われたらディスラストだが 俺のことは誰も忘れない
それがとっても、誇らしいんだ! >>1
>>900
スレ建てるときはJumpstartの発売日を20/07/17に変更オナシャス! 青銅皮のライオンを下地に適当に変容→死ぬと全部オーラとして戻ってくる→ヨーリオンでまとめてブリンクすると全部生物になる
活用できんかな >>1乙
前スレに再録禁止とアリーナ言ってる奴いたが、MOには再録禁止相当のカードはとっくに収録されてるんだよなあ モダン用といい発売してホガさんで即環境破壊即禁止、モダンのために開発したわけではないと言い訳してレガシーでのレン6はどうなるの?状態
パック単価倍にしても売れたから成功なのかと >>1おつ
モダホラははよ2を出してカンスペ収録しろ プレイヤー「もうモダホラはこりごりだ」
マロー「モダホラは成功だった」 >>16
しかもレガシー・ヴィンテやるのは既に格安なんだよな
トレードのできないアリーナへの統合が起こるとしたらそれはユーザーにメリットがある話ではない MO終わったらそのままMTG辞める人も多いだろう
資産引き継ぎなんて無理だろうし マロー的にはモダホラは成功だよコンセプトデザイン担当して問題なく完遂してるんだから
環境ぶっ壊れようが俺はコンセプトデザイン担当でバランス担当じゃねーから環境壊れたとかは俺に言うなってついったーで言ってる 元々化石なんだし自分が損するからで辞めるなら
WotCのデメリットはねちねち陰口叩く反転アンチを作ることくらいな気がする >>23
良くも悪くもこれくらいじゃないとカードゲーム関係の仕事とかやれんな
塩職人もこれくらいのメンタルあれば今頃は MOってヴィンテレガシーと同じで新規参入者ほぼいなさそうだし捨てられるのは定めみたいなもんじゃないか 今のところ電子データで下環境出来るのはアリーナにない点だからねぇ
なんやかんやでまだ需要はある アリーナのクローズドβから始めたけど今は紙とMO中心だな 今、紙をしばける者は幸いである
MOは久しぶりに起動したらウルトラもっさり挙動でアリーナに慣れてると辛かった さすがにコロナで紙はしばけてないから今って言い方は違ったか
コロナ直前はそうだった 見分けてどうすんだって話でもあるがアリーナから紙始めた人とそうでない人の見分け方ってので
アリーナから始めた人はタップするときに傾け方が緩いってのがあったな
普段意識してないけど確かに自分含めた周りの奴ら全員90度近く傾けてるわってなった 陰湿カードゲームオタクはアリーナから始めた人間を見分けて心の中でにわか呼ばわりして見下してそう 敵はプレイヤーじゃなくて新社長とプレイデザインチームだろ アリーナだとタップが斜めだからねえ
そういや最初にアリーナに触れたときちょっと違和感あったわ、もう慣れちゃったけど 別にパイオニア〜レガシーをアリーナでサポートしてくれるならMO廃止でもいいんだけどね 俺の周りだと昔からタップが斜めのやつはいたな
かっこつけてる感じがして嫌いだったがまぁ今思うと目くじら立てるほどのことでもない ジャイルーダのバグとかを見るに、まあもう限界というか限界超えて運用してる感じはあるよね
アリーナはアリーナで日本語対応なんかで技術不足というか根本的になんかおかしい実装してる気はするけども 最強スッペクのパソコンですらくそもっさりするバグ本当なんとかして 何かあるたびに新社長のせいにされてるけど
KPの底上げやデジタル推進程度の指針打ち出しはともかく、ここまで具体的にこうしろああしろって言えるものなのか カードデザインは分からないけど電子関連は細かい指示出来るんじゃない?
元はマイクロソフトでXboxのプロダクトマネージャーやってたぐらいだし アリーナでパイオニア導入するって正式に明言してくれるだけで盛り上がり全然違うんだろうけどな
ヒストリックとか謎路線に走ったのは何故だ 社内の連携が取れてなさそう
アリーナはヒストリックを推してくってやってた中でパイオニアはニュッと設立された感がある
パイオニアやるって決まってんならアリーナでヒストリックなんか作る必要ないからな レガシーやヴィンテまともに実装するのが数年そこらじゃ現実的じゃない以上
散発的に古い人気カード導入していくためのフォーマットとしてはそんな的外れとは思わんけどね ヒストリック(フォーマット)一番の問題はドミナリアのルール用語にHistoric(歴史的)があるのにその名前にしたことだろ ヒストリックはアリーナのスタン落ちに対処するために、パイオニア有無に関わらずどのみち作る必要があったと思うが MOをトラブルなく納得させられる閉め方できたら凄い手腕だけど >>37
今まで
ウィザーズアカウント(主にアリーナ用)
組織化アカウント(DCI)
マジックオンラインアカウント(MO用)
の3アカウントがあったんだけどこれから店舗イベントやeスポーツイベントはウィザーズアカウントでやりますって言ってるからいよいよMO廃止が現実味を帯びてきたんだよな… 電子データなんだから普段読み飛ばしてる成約なり規約の中にウィザーズの都合でやめても文句一切いません的なのが盛り込まれてんじゃねえの? 実際MOは限界なんだけど閉めるわけにはいかないからな
MO作り直すのもアリーナに下環境実装するのも大変だしどうするんだろう MOをいきなり停止させたら問題になるだろうけど今後更新はしませんよになったらどうなんだろ これからの展望考えたらMOの見た目で人を呼び込めるかというとNOだしなー
すぐには廃止できないけど先々のこと考えたらデジタルを2つ両立するよりアリーナに下環境実装して一本化していくのが丸そう時間めちゃかかるけど なまじサービス内で経済が回ってるのがタチが悪いんだよな MOの画面10秒ぐらい見れば流石に寿命かと言う気分になる >>52
そうだよね
ヒストリックはスタンで使えなくなるのがアリーナで使えなくなるに結び付くと補償騒ぎになるから作られたアリーナ用のゴミ箱 >>52
存在理由自体はわかる
将来パイオニア見据えるならヒストリックアンソロジーが意味不明
パイオニアマスターズ作ってそいつら全部入れるならともかく >>63
ゴミ箱のことを「ゴミ箱じゃねえか!」って言って怒り出す人が居ると困るから一応ヒストリックにも手を入れますよっていう動きを見せるのが目的じゃないの >>63
それはヒストリック始める時に言ってなかったか?
デジタルのリセット後だから出来るヴィンテージまでの全範囲からデザイナーが、パックを売る事への上層部からの圧力や再録問題なしにピンポイントで環境を構築出来るフォーマットが出来たらどうなるのかの実験場でしょ
こないだのヒストリックUで悪性の疫病ゴブリンの廃墟飛ばし入れて原野解禁させてみたのがその最たる例 リアルだとカードつまみ食いのフォーマットは難しいだろうしねー
ヒストリックには期待したい >>59
時間掛けて下環境実装するよりは下環境そのものをスッパリ切り捨てた方が早いと思ってそうなのよね、今のウィザーズ MOアリーナ統合ならアリーナに現物交換サービス実装しなきゃな(無理だろうけど) 一応長期展望ではアリーナでパイオニアサポートまでは視野に入れてるからそのうちパイオニアもアリーナの管轄になるんじゃねえの
まぁMOの増設の道のり考えると全カードサポートするのはやっぱ数年後だけどアモンケットリマスターとパイオニアアンソロジーは今年中予定してるらしいから
パイオニアそのものは兎も角、人気のあるアーキタイプ(≠トーナメント上位)のいくらか組めるようにはするんじゃね >>67
MO潰せば下環境がどうなろうと目立たなくなることはメリットだと考えるだろう ヒストリックと言うピンポイントなフォーマットと違って
パイオニアは全カード収録しないとおままごとになると言う意見は多いし多分正しいけどやっぱり触れるカード増えるのは嬉しいね ウィザーズ的にはスタンさえ売れればいいだろうから下環境をばっさり切る選択肢もありそうなのが怖い
プレイヤーもがっつり減るだろうけどスタンをやらないならどうでもいいみたいな判断をしないとも限らないしなあ >>72
スタンさえ売れればいいと思ってるやつらが露骨に下意識した壊れカード刷るわけないじゃん レガシーやヴィンテはなぁ…負担にならなければサポート続けても良い、慈善事業レベルのフォーマットだろうからなぁ
たまに高額カードやレガシーやヴィンテ特有の殺伐としたプレイが話題になってMtGの宣伝になってるかもしれないけど ねーわ
新セット出す度に大混乱してるのに避難先捨てるわけもないしMOを切り捨てる理由がない
リアルのイベントでアリーナ導入してるからトーナメントレベルのカードだけつまみ食い収録はするだろうが
今更アリーナで神河のパック販売とかやらんだろ ヴィンテは最古骨董アピールとして現状維持とは思うけどレガシーモダンあたりは知らん ウィザーズでレガシー調整担当になったら実質クビ宣告に近そう
まあ実際はベテランが片手間でほぼ善意でやってるだろうがどう考えてもかっそ過疎の赤字部門 カラデシュあたりからいいところがチャレンジャーデッキくらいしかない
この一年で完全に壊れたけど ぶっちゃけ今パイオニア実装されてもやる気起きるかって言われると
タカオーラしかいない環境くっそつまらんぞ パイオニアが一瞬で破棄されたのが本当に酷すぎる
モダンが長い年月かけてたどり着いた現状にたった数ヶ月でたどり着くとかいかに今のウィザーズに調整能力がないかを物語ってる パイオニアは名古屋のためだけのゴミフォーマットだったな
高値でカード売れて助かったけどw 双子赤群れ感染に12postやサニーサイドアップがあった頃か
魔境だな ウィザーズももう競技フォーマットに対してはやる気ないんだろ
本国だと大多数がカジュアルEDHしかやってないらしいし声と文句だけデカい競技勢は放置や 初期モダンっていうと罰火クソダルミラーの印象が強い 念の為テキストを確認したいが出たのも最初期のモダンか 環境解析速度がシャレにならんくらい高速化したのにテコ入れ速度が従来以下だからね
紙のTCGて媒体自体に無理が来てる 昔からプレイヤーの大半は友達と一緒によくわからんデッキしばきあってて
大会とかにガチデッキ持ってくるのは全体の数パーセントって認識じゃないの 資産抱えて文句の多い古参の客もナーフの足を引っ張るショップもこの際切り捨てたいのかもな もうそこまでするならMTGである必要もないような
ラッシュMTGとかって名前にしてDCG作ればいい 切り捨てるってもMTGて7割以上古参ってイメージなんだけど モダンは初期環境と殻双子禁止後、そしてモダホラ後に大別できるな 令和のMTGはコロナもヤバいが全フォーマットの環境もヤバいという地獄
コロナが収まる頃にはもうみんな辞めてるんじゃないの パイオニアはやってるやつも大概やばいイメージあるわ
インバーターの勝率ウィザーズが出してたのに捏造だとか粘着してたのもいたし 今はコロナエアプ状態だけどすでに復帰モチベは最低だわ アリーナの方で聞かれるウィザーズアカウントとPWPで参照する時に使うウィザーズアカウントのパスワードがそれぞれ違うんだけど
これアカウント一緒なの? 年明け頃はパイオニアめっちゃ面白かったんだけどなー
アグロ強めではあったけど、みんなパイオニア独自のシナジーを活かした創造性あるデッキばかりで対戦してて飽きなかった >>98
別々の奴
ウィザーズアカウント→アリーナで使うアカウント
組織化プレイアカウント→所謂DCIのアカウントでPWP見る奴
マジックオンラインアカウント→MO用のアカウント
の3種類ある
リンク先↓の一般的な質問のところに詳しく書いてる
https://magic.wizards.com/ja/myaccounts/FAQ インバーターコンボは同系以外の勝率49パーセント(PTはインバーター祭り)(デッキ使用率1位)(2位は白単バリカスコンボ)(3位は出し得デブクリーチャー満載スゥルタイ) >>100
信託者みたいな明らかなコンボ要員なんで刷ったんだろうね
サヒーリコンボとか規制してたの見るに当初はコンボは抑える方向だったのに コロナ自粛でわかったけど、集まってわいわいやる紙MTGが一番楽しいわ >>104
下環境にも影響があるカードを出していくって方針に結構前決まったのでその関係か
EDHを公式サポートするようになったのでそのご祝儀にカミソリレター送ってきたのかその両方 そりゃまあMTGの楽しさってそこにもあるしね
統率者がアメリカで一番人気っぽいのはそれ絡みあるだろうし >>103
今までは紙用とMO用の二種類しかなかったのをアリーナが出来たからアリーナ用を作ったんだとか
で、今回のPWP廃止でユーザー情報は全部アリーナ用で管理したいって言ってるのみるにこのFAQが出た頃には紙の縮小&MOの廃止の構想があったんだろうね >>106
前者ならパイオニアは本当に急造のフォーマットだったってことだよな…
オーコで離れそうになったスタン&アリーナ勢を繋ぎ止めるための アメリカでEDHが人気なんじゃなくて
ここ数年公式フォーマットがクソだからEDHに逃げられただけに思えてきた
禁止出すと思われてなけりゃ禁止改訂近くのGPキャンセルなんてされるんてなるわけない
ウィザーズが現実から目を背けてるだけ 神託者はインバーターもだけどdoomsdayも前よりは増やしたしある意味すごいよ >>109
つか少し考えてみろ、もともと下環境への調整はそこまで意識されてないんだぞ?
そんな中で新フォーマットなんてどうなるか未知数なのを想定した調整なんてできるわきゃねぇよ
まあ流石にレガシーでDoomsdayなんかはいくらか想定していたとは思うが
あとは今のスタンでガイガンかとの組み合わせか 一社提供のコンテンツが四半世紀続いただけでもすごいこと
その歴史に15年関われたのはある意味自慢
その歴史を消されてしまうんなら、俺も消えるしかないかな アリーナしかやってないんだけど
ウィザーズアカウントってのはアリーナログイン時に聞かれる
メールアドレスとパスワードの組ってことでいいのかな? アリーナで下環境できるようにするとモダンでも最低5年は掛かるって何ソースなの? まずアカウントっていうのがそもそも単なるメアドとパスワードの組じゃないんだよ
大正生まれか? >>109
未開拓のフォーマットを読みきったバランス調整とデザインをできるほどの
人員と予算を割り当てることができる規模なら既存のフォーマットを定期的にそうは壊さないよなーって 試しにアリーナの時のメアドとパス入れて
ウィザーズアカウントページにログインしてみたらできたわ
アリーナから始めた自分は特に何も気にしなくて良いんやね まあいかんせん古いものだし、累積してきた休眠ナンバーも増えたろうし
一旦リセットしたい時期なんだろうね
代替になるシステムがちゃんと機能さえしたらそれでよいと思う イコリアで最安値が1000円以上するレアは悪魔の職工だけだから、これが崩れたらマジモンの塩パック(環境的な意味ではなく金銭的な意味で)になってしまう 値段張るの怪獣カードばかりだもんな
箱よりコレクターブースター剥いた方が遥かにお得感ある ルールスがなんらかの怪獣カードなら危ないところだったな 夢と希望だけならルルース並みにあるはずなんだけどな>職工
アリーナでもイマイチ見ないよね
ジャイルーダ系のデッキで超絶パワーになって襲ってくるとかそれくらいでしか見ない DCIナンバー廃止だとFNMとか出る時どうすんだ?スマホで参加? 軽くて着地させやすく、ペス勝つで消えないのに竜火でも焼かれないサイズになる
自分で殴っても良いし、デッキからフィニッシャーを引っこ抜いてくることもできる
こう書くと強い気がするんだが 出たターンに仕事しないし能力起動してもアド取らないし本体はバニラだから 縫い師への供給者がコア2021で再録されたらワンチャン
マーフォークの秘守りとかぬかるみのトリトンとかパーツは結構あるし
墓地肥やしさえすれば職工はやれる子 サイズアップしてもトランプルがないからな
残忍な皮剥ぎって強かったんだな ルールスデッキだとまともなサーチ対象が居ないうえに墓地対策で一緒に死ぬ
奇数デッキには入れない
ソーサリータイミングなので創案に対応できないし間に合わない
というか自身がデカくなるにしろ生物引っ張るにしろ遅い
現状は宿屋の親父を探すのがせいぜいか 殻と違って即起動出来ないしタルモじゃなくて劣化ルアゴイフだから ポケモンカードのトレーナーズリーグっていう店舗イベントでは勝つとポイント貰えてそれがたまると上位大会に出れたりするんだが、それは公式アカウント作成→店で受付時にイベントQRコード読み込んで登録って感じ
今後MTGもこうなるかも? 今のスタン環境は何が一番勝ち組なんだろうか
プロがこぞってバント使ってる辺りやはりバントが正義だったのかな 職工とキナンの方が相棒より話題になってた気がしないでもない >>127
ウィザーズアカウントでやるプログラムを店に配布してるとかなんとか スマホ持ってなかったら、参加受付時に毎回メアドとパスワード書いたメモを店員に渡して入力してもらうんかな?
誤入力頻発しそう DCIナンバー新規発行数とかいう意味不明なノルマに苦しめられてた大多数の店が救われるんと違うかこれ >>142
今は何回も大会参加する常連を複数作れってノルマになってるはず DCIナンバー絡みでノルマとかあったんだ…
ウィザーズこわ ノルマというか店舗のグレードに必要だったんじゃないか 昔アドバンスレベルの条件みてこんなん晴れくらいしか無理やろって思った記憶 >>145
ノルマこなさないと限定商品が分配されないなんてのもあるぞ
今度のフェッチとか で店舗グレードに応じて特殊セットや限定商品を配分してる
新規発行数維持はかなりの無茶振り 最上級のプレミアム店舗には、晴れる屋TCは入れていない模様 ノルマあるせいで架空のDCIナンバーが量産されたりされなかったり あそこは上級者の溜まり場、みたいな認識が浸透すると人は集まるんだけど新規に登録するようなレベルの人は全然来なくなって逆にノルマキツくなるってのは何処もあるらしいな 焼き畑する以上新規なんかどうでもいいもんな
何なら今いるプレイヤーもどうでもいい
最悪大失敗しても雇われ社会は先進的っぽいことした風な感じが出せれば評価されるムラ社会だし 黒はマンバ、戦慄衆の侵略、誓いを立てた騎士と変容のたねは豊富なんだが
変容させる先が弱いんだよな
青は逆に変容の種が弱い リミテで交感の力と不吉の海のクソコンボ決まって楽しかった
交感の力4マナ20点の可能性あるから電波決めればなんかできそう >>154
一応バトラとか生贄要求のやつとかは強いんだが重いのだ… 重いのはほとんどすべてを無に帰すからね
その二枚にしても変容コスト>素唱えだし種として使ってこそって感じで変容先が乏しいのよな 変容コストはベビーゴジラ前提で作られてる感ある、それにしても重すぎるが
ベビーゴジラこそ相棒にしたかった >>138
MFOのメタゲームを見る限りはバント>ラクドス、再生>創案な感じ
とくに創案は現状過大評価っぽい >>158
生贄のやつは一応変容の方が軽い
なお変容5マナ、素6マナ
リミテでは強いんだけどな 下で呪禁オーラ的なやつに入ったりはせんのかな
変容しまくったハイパーボーグル作るとか アドを取れない代わりにサイズの暴力で殴るオーラデッキと丸くてアド損しにくい代わりに重いし大きくならない変容って結構違う方向性なんだよね
変容自体は面白いんだけど環境的にスタンは今ラスが多いから難しい じゃあぼくはリリアナちゃん置いてクリーチャー2体生贄で!
HAHAHAラーイズHAHAHA >>127
店側に新しい管理用アプリが配布されるけど今のところこっちが持参しないといけない情報は分からない 変容はカード2枚を1枚にしてる関係上、変容時誘発でアドとろうとしても単なる1対1交換にしかならないんだよね
2回3回と誘発させてこそなんだし、もうちょいコスト軽めにしてほしかった 変容は追加コストで1枚生贄にしてるようなもんだし
むしろ変容コストのほうを軽く設定しないとダメだろ…スタッツを合計するならわかるが 確かに、リミテ生物はそうなってたわ
巨獣()を活躍させるつもりは端から無かったということか スナップダックスにタコ変容は楽しかった
実用性とか4Cの安定性とかはしらん 破壊不能カウンターはよ
オゾリスで最強生物作るんじゃ リミテなら呪禁でほぼ最強生物だけどスタンだとだいたい空が崩れて終わるからやっぱり破壊不能が必要 破壊不能メインで考えると今度はハゲや借り手が悩みの種なんだよな
呪禁と破壊不能両方つけばいいんだけど工程がすごく面倒くさいしそんな苦労しなくても他にパワカあるよみたいな 呪禁付きクリーチャーにケイヤ式つけられて変容かさねられると悪夢でしかない 祖先の刃ってアリーナでも人間のトークンだし思いっきり人間のイメージだが
人間じゃないから変容できるのな 生まれながらにして兵士という強キャラ感から繰り出される1/1サイズ 急報って基本セットだったのか
てっきりラヴニカのカードでボロス由来だからかと思ってた >>110
ハイランダーだし多人数だから毎回違う展開になって楽しいだろうね
相棒がいる世界では毎回同じ展開が繰り広げられているが >>190
海外の多数派がやってるEDHはそうだけど
日本のEDHは真逆だけど人気なんよね
結局どっちにしろファンが付くフォーマット ミラディンの人間は金属生えてたりするから人間じゃないのかもしれない >>191
比較的安価なヴィンテージ(異世界転生的チート能力無双)、という認識なんだろうか >>194
プチヴィンテ且つ再現性を全力で高める方向で競い合ってる 毎回違う展開がいいならリミテがいいよね(敷居の高さから目を背けつつ) >>196
何でもそうだけど勝とうとするとハードルは上がるよ
毎回違う展開を楽しみたいだけならとりあえずやってみる精神でええんよ リミテなんて敷居クッソ低いだろ 手ぶらで店行ってもやれるわけだし リミテはよく分かってないと心理的ハードルが高いのは分かるけどね
一度分かってしまえばなんてよく出来た遊び方なんだってなるけど EDHは非競技フォーマットだから、環境変化に適応する必要性があまり無いのも続けやすい所だと思う
ガチのcEDH派は最近のカードパワーのせいで慌ただしかったけど、カジュアル派なら自分がやりたい方向にのんびり改良していけば良いだけだし EDHは自分が好きなカードをマナさえあればいつでも唱えられるから人気だな
そうだ、構築ルールにも似たようなものを設ければ人気が出るに違いない
などと意味不明なことを供述しており >>201
割と真面目に相棒は開発のEDHファンがスタンしかやらない奴らにも統率者の面白さを教えてやろうぜ!ってねじ込んだんだと思ってるけど
あいつらがやってるのは正しくEDHであってcEDHではないんだよなぁって リミテは順位取りなとこが多くて初心者的にはいかにもカモにされてる感がありそう
大昔は1-2ラインぐらいまでそこそこの値段のレアが残ってたけど
昨今は一部高額カードに値段偏ってるせいでカスレアしか回らないし 10年20年前ならともかく順位取りなんてとっくに淘汰されてたと思ったが
まだ紙はそんなのやってる所あるのか >>203
順位取りが多いは地域差感じるなぁ
うちのところは長年順位取りだったけどここ数年はフライデーとかウィザーズのイベントでドラフトやるときは必ず取り切りにされてるわ 多くは取りきりじゃね
そりゃ面子がやるってなら順位取りもやるが やらせて欲しいんだけどね順位取り
勝つことに対して全くバリュー無いからピックも楽しくない 普通にちょっとお金足して賞品用パック用意すればいいだけでは? んだな、レアピックを否定するとそれはそれでリミテの醍醐味がない >>209
お金を足すことなく商品が用意出来てピックにストレスもかからず純粋にリミテに専念出来るんだよ
良いとこしかないでしょ
っていう話を始めるとすぐカモがどうこうって泥沼の言い合いが始まるんよこの話 レアピックがストレスって感覚がもう共有出来ない時点でこの話絶対収束しないって経験で知ってる 今からでもいいから変容は除去られても一番下のカードは残るようにならんかなあ… https://articles.starcitygames.com/premium/companion-is-the-worst-mechanic-for-the-health-of-magic-since-phyrexian-mana/
統率者ゲームは、マジックのロールプレイングゲームです。彼らはコマンダーをキャラクターとして扱い、彼らのデッキはそのキャラクターの「シグネチャースペルブック」になります。
多くのEDHプレーヤーは、必ずしもゲームに勝つ可能性を高めるカードを選択するのではなく、自分のデッキのテーマまたはそのコマンダーのフレーバーとうまく調和するメカニックのカードを選択します。
〜
この「シグネチャースペルブック」のアイデアと、1,000人近くの指揮官が存在するという事実を組み合わせると、自己表現と革新的なデッキ構築のための豊かなキャンバスができあがります。
プレイヤーはデッキを通して、いかに自分がそのコマンダーをキャラクターとして最もよく表現するかについての見解を披露します。それは、少なくともキャラクターの個性の芸術的な表現になります。
〜
多くのプレイヤーにとって、司令官は実際にプレイするよりもデッキを構築する方が楽しいです。奇抜な目標をサポートするきちんとしたカードを見つけることは、楽しい挑戦になる可能性があります。
ほーん 常連が集まった時は順位取りだな
得したきゃ勝て甘えんなで通用する仲だから 昨今PTのドラフト練習回とかでもないと順位取りに賛同する8人ってほぼ集まらないと思うわ。懸かってる物のあるMOドラフトですら普通にレアピック発生するのに リミテに専念したいならしたいやつがパック全部用意して遊んだら回収か
順位に関わらず初心者に最初に取らせればええ MOはチケ回収そこそこ大切だしな
デッキいいときゃあれだが、イマイチなとになんかは特に 競技勢が集まった時はグランプリやオンラインイベントが取りきりなんだから取りきりでやって
初心者がいる時は損させないように取りきりでやるのがいいんじゃないかって意見は一理あると思った 3ハゲピックできたらそのままドラフト4回できる話は笑う 行きつけの店は各自レア1枚だけ取り切り、残りのレアは回収して順位どりでやってるな 取りきりはマネーピックする奴がいるからガチでやるときは順位取り一択 順位取りでろくな景品でてないと寂しい。そしてそういう時に限って勝つのだ
一位で悪夢の番人は辛い GPベスト8ドラフトで衆人環視でマネーピックした結果チャリティオークションするはめになった強者もいるから スタンガチ勢だけどリミテはプレリのシールドしかしたことないような人が数合わせで参加して
タルモヴェンディ毟られて夜明けの宝冠渡されても二度とするかこんなクソゲーってなるやん
流石に可哀想でしょ >>234
そういう話を引き合いに出してくる輩必ず居るけど
順位取りに参加する人間は納得済みの前提に決まってるやろ 白→ラス
黒のおかげで「相手だけラス」
赤のおかげで「土地も含めてラス」
になってたのか
そう考えると赤なにもしてないな おい >最終的に、対戦相手にも逆転の小さな希望を残すため、対戦相手の土地は破壊しないことにした。
そら土地吹っ飛んだら詰みだけど残ったらわりと逆転の目残りそうなんだよな 暴力的な根本原理がパーマネント3つだからな
土地含めて全部割れたら立場ないぞ リミテなら間違いなくゲーム終了だけど構築だと1枚でゲームブチ壊すカードが山盛りだから土地が残ってたらまだやれるんだよな 土地複数枚壊せるとともかくそれを実行したがるサイコパスが発生するから土地は壊せないほうがいいと思う 3T目に土地3枚割れるマジカルクリスマスランドは好きだったよ 相手だけ土地も含めて全部割れるなんて効果を試すことすらありえないだろ
土地には触らない効果に落ち着きました、くらいのニュアンスじゃないの >>239
黒が一方的に殺したがる割合以上に白が平等に殺したがるから、
同じく一方的に殺したがる赤と組んで多数決仕掛けたお陰で相手戦力だけ殺すカードになってるんでは
まあそもそも(W)(W)(W)(W)(B)(B)(B)で根本原理ですって言われて納得するかよスタート地点から違えだろって話ではある バントやナヤの根本原理に比べれば今回の根本原理5枚はどれもプレイアブルだよ スタンに限って言えば出現の根本原理で単純に単色カード2枚探してプレイは問題ないように思える
プレイした時点でターンもらえるようなやつも居ないし 全体的にクセがないよね
スゥルタイだけちょっと変わり種だけども プレイアブルで思い出したけど、残酷引き合いに出して弱いと言われてた見事って普通に残酷と並ぶか上回る強さだと思うんだよな
恐らくは「インパクトに目を奪われて残酷を強く見積もりすぎている」という形で 効果を個別にマナ換算した場合のコスパでそう感じるのかもしれない
残本はwikiだと18マナ相当とか書かれてるしな アラーラ当時は踏み倒し補助あったの?ファイアーズでジャンドの根本原理使えたらなあとかいやらしい妄想しちゃうけど 踏み倒しではないが、ランパンとガラクで先行4ターン目にジャンド根本原理で相手の土地3枚割ったりしたぞ 3枚(+1)と5枚ドローの差が割とあるし、5点ダメがクリーチャー狙い撃ちできるのも大きいね
単純な効果でいえばそりゃ残酷がてんこ盛りなんだけど、ディスカードも生贄も墓地回収も機能しないことがあるから見た目ほどの性能差を感じないというか >>256
テキスト見返した 無理だね
たまくつ見習えよクソ雑魚土地め >>252
ジェスカイぽんぽんは決定力がなくて弱いって某氏が言ってたなぁ
盤面で押されてたら例え唱えることができても返しで負ける
この色だとマナ加速が難しい上、ソーサリーなのも使いにくい
まあ机上の空論だけどね
ハゲとかナーセット経由で唱えたら案外強いかもしれん 鮮烈+反射池が使えたんだったかアラーラ、色拘束は何とかなったと聞く クルーエルのスタンは呪文のまともな踏み倒し手段無かったから普通に唱えてたよ
純正グリコンじゃなくてエスパーt赤とかグリクシスt白とか5色続唱コンみたいなデッキだった気がするけど
エスパーの魔除けにゲロ吐かされまくった記憶がうっすらとある 身内ドラフトはパック剥いた後にレアとアンコの写真撮って終わった後にそのまま持ち帰る方式でやってるわ 敵の使うメカゴジラ→呪禁・飛行・接死等を効率よく獲得していく
俺が使うメカゴジラ→到達・警戒等しょうもない能力ばっか得る
何故なのか メカゴジラの飛行→到達はマジで草
その到達はスーパーフライング用かな? イコリアリミテは普通に垂直落下入る環境だから到達じゃないと死んでたって場面は稀によくあるかも・・・ 変容のおかげで突然ファッティに飛行付いたりその逆があったりするからおまもり代わりにはなる 呪禁さえあれば垂直落下なんぞ怖くねえ
と敵のメカゴジラが申しておりました 突然の吐糸と他色の除去があればいいやと思って入れたことないな垂直落下 良かれと思ってメカゴジラ君には防衛って能力を教えてあげました 今日ドラフトで相手のメカゴジラ1枚に呪禁→飛行→絆魂→警戒の順にやられて除去2枚抱えてたのに死んだわ メカゴジラ面白いけど紙のこと一切考えてないデザイン嫌い よし、じゃあ到達の代わりに破壊不能をつけよう(狂気) >>277
そんなの強すぎるからやるわけないじゃーんって思うのは平成のmtgに取り残された感覚なんだろうな… >翻って言えば、「相棒」がない状況でゲームを始めることが、ひとつのディスアドバンテージなのです。
よく言ってくれた 相棒入れて構築縛るか相棒なしでハンド7枚縛りプレイするかの違いだよね 構築縛ってる時点で100%の力出せないんだから構成変えず相棒採用できるデッキが最強になるのは当たり前だわな
ヨーリオンは60枚縛りから解き放たれて入れたいカード入れられるから実質デメリットなしだけど 80枚なせいでサイド後に弱いからなあ
対策引けないし無駄も避けられないし
多分相棒がサイドボード1枚使ってるのがデメリットとして機能してるのヨーリオンくらいだろ サイドが弱いからウィッシュボードに寄せて、願いのフェイと相性の良い創案も入れて、ってなるからヨーリオン創案はあれで合理的なんだよな 相棒を入れないと格段に弱くなるなら、相棒は実質的なカードプールを大きく減らすだけのカードだよね 非相棒デッキと相棒デッキのバランスについては考えたんだろうか
デッキを制限するので十分だと思ったと言うよりはそんな事考えもしなかった可能性のほうが高そうで嫌だ 相棒はキーワードにマナコスト付けてゲーム外から唱える時にだけ色拘束キツくしたり
不特定マナコスト+1〜2くらいされるみたいなデメリットあっても機能したと思う ○○なんてなくてもmtgは機能したと思う
好きな言葉を入れてみよう ぼくが考えた最強の〇〇を軽く超えてくるのが最近のウィザーズ >>289
考えたから構築条件設定したんだろう
なかったらなかったでそのほうが「多様性」は生まれたかもしれんが マルドゥの根本原理が土地ふっ飛ばしてたらジャンドの根本原理の立場無いじゃん…… 相棒が強いなんて誰でもわかるし、プレイデザインが相棒の強さを見逃してたとは思えない
それよりもテストプレイ中に「相棒つえー、再現性高くて腕の差が出るから最高!」ってなって突っ走った可能性の方が高そう ペースが速くなってあんまりテストプレイできてないに一票 相棒の強さを予期していたかはともかく、こうなったら10枚まとめて禁止にするか、PWよりデザイン空間狭くてパワーバランスが難しい相棒をずっと続けていくかしか無いんじゃないか ルーツリーのハイランダーとかいう条件のせいで全部厳しく誤認しちゃったんだ スタンのケルーガ創案と下のルールスに限っては誰が見てもわかってた 原野オーコ相棒全部入りの魔境でテストプレイしてて何も疑問に思わなかったんだよな
本当はテストプレイなんかしてねえな? 原野オーコ相棒全部あったらバランス取れてるだろ(適当 >>305
黒歴史化しないなら常盤木とか落葉樹にして当たり前の存在にしちゃう(PWがそうなったみたいに)ってのは自分もちょっと思った 開発はぶっちゃけ自分たちで遊ぶわけじゃないからバランス興味なさそう
パワカ刷ってパックの売上あげる焼畑農業、こいつら文句言いながらなんだかんだやめないし〜 相棒条件を初期ライフ減少とか手札減少にしたらヴァンガードになるんじゃね? まったく別ジャンルの対戦型ゲームの話なんだけどエンジョイ勢の有象無象切り捨ててでもトップ層の意見聞かないと理想の競技環境整わない
でもトップ層がゲーム支える訳じゃないから本当にマズいの除いて基本エンジョイ勢基準の調整するよねって話があって
元プロ積極的に使ってるプレイデザインが機能し始めてからのセットの競技向けカード見ると正しいのかなって もし相棒に手が入れられなかったら独自フォーマット作るしかなくね?
相棒とPWを禁止にするか灯争までのカードで一区切りのレガシーやりたい 前から元プロいたけど遊びのない調整すると窮屈なゲームになって客が離れるって上がかなり意識してたのかもしれない
でエムラをエスパーコンに入れてキャッキャとかが咎められたのかトーナメントを意識する調整班っていうのを改めて作ったら 遊びが少ないってのは最近ずっと感じてる
還魂記のメタは回ってるのに閉塞感凄い環境がまさにそうだった >>311
ゲーム外部のカードを用いる効果は使えないっていうポリシーを一部曲げて
ゲーム外部から他のカードを加える効果は使えないにしたことで相棒自身はゲーム外部から唱えてよいことになった
デッキの100枚には数えないけど固有色ルールには従う必要が有る
ルーツリーは禁止(ヨーリオンは性質上実質使用不可)
大体こんな感じ セットのカードパワーも高いけどまず第一にロンマリによる序盤の固定化がでかいと感じるけどね 序盤のブン回り止める軽量除去とカウンターが無いのも固定展開に拍車をかけてる
1ターン目ピアスとか2ターン目リークが無いから安心して展開して4ラスだけケアしてればいいという展開で
いつもどっちかがすぐに爆発してつまらん ロンマリは土地事故が減るから個人的には好印象
それよりもここ半年間マナガバ三人衆がずっと環境に居てキーカードが代わり映えしない方が退屈 ニッサは相棒環境についていけずバントランプから脱落したぞ喜べ 見事な根本原理弱いって言ってしまったけど
マジックフェスト予選上位に4枚採用したファイアーズいるね 出来事むかしむかし相棒ときてるからクリーチャー引けない事故を減らしたかったのかもな
急激にドローを安定させにきてる
安定させるなら出来事路線が良いと思うが出来事もたまたま調整出来ただけで追加カード出すのは危険かな 出来事はブロック制廃止のお陰で密度高くなって成功したんじゃないかなって思う
3セット1ブロック制の一番最初のセットで出来事出てたら1セット当たりのプレイアブル出来事スカスカだったんじゃないか 変容は素も変容も重すぎて無理
出来事くらいの軽さなら… 2tに4/4トランプルや3/4ランパンで殴れるのは強い
けど安定してやろうとすると枚数必要になってデッキが弱くなるジレンマ ベビゴジ入れるくらいなら大角で土地加速した方がよっぽどサポートになるっていうのもアレ 変容は構造的に弱いコストも重いってのもあるけど
ただクリーチャーを媒介させただけで効果は既存の焼き直しで何も目新しくないのがお遊びとしても痛い 変容はリミテなら強力だけど>>330の点を悩みながらピックする良ギミックだから… でもイコリアリミテ、まともな墓地対策が白黒アンコしか無いのでドラニスの刺突者を置いたら後はサイクリング続けて天頂の閃光引けたら勝ちみたいなデッキが成立するのは瑕 構築条件なしで3/3/3のバニラ相棒ぐらいはあってもいい?
それでも強すぎるんだろうか
相棒はスタンでは全部ダメだと思ってはいた
ただプレイデザインは一見の評価じゃなくてプレイテストしてるんだから、
強いことは分かってたと思うんだが・・・ bo3ならハンデスや打ち消し回復でバーン型のサイクリングはまず生きていけないけどね >>337
知ってる?実質バニラとして相棒運用されてる3マナ3/2クリーチャーがいるんすよ? 4マナでアンタップ状態の森を生け贄に捧げてその分の+1/+1カウンターが乗った状態で戦場に出る相棒 むしろこの先も相棒やるんなら条件なしバニラみたいな最低限どのデッキでも入れられる相棒を各色に配るところから始めないといけないと思う 条件が固有色の相棒なら気軽にサイクル作れて楽に配れるんじゃないですかね 各色に配らなくてもヘンジを歩く者辺りを相棒化すれば何とか
MTG3.0を続ける気があるならだけど >>340
相棒条件がMTGをプレイしたことがあるとかだったらどこかに採用されるかも知れん サイドから飛び出してくるだけでウッド様も強キャラになりうる時代 ウッド様を讃えよ
条件が実質ないならグダった時に用意できる打点として使われそう ヘンジを歩く者はバニラ相棒として絶妙だな
召使いだと強すぎだから条件いるか?
相棒なんてこのくらいから調整していけばよかったのになぜ効果まで盛ってしまったのか… 相棒にしなくても使えるようなカードにしようぜとかほざいてたアホが居るって聞いたんだけどマジ? 相棒はここから定着するか
単品で見て見ぬふりをするかどっちだろうね 完全にバニラだと袖から出てくる生物以上のものにならなくて下らなさが加速してたと思う
ルールスでケイヤ式幽体化が見直されたのとかは数少ない評価できるポイントだと思うんだ 相棒設定したらハンド-1をやってみて様子見かなまずは 相棒唱えるのに追加コストで手札の同じ色のカード一枚追放しろってのは割となるほどと思った
あとはマリガン時点で6枚スタートとか ローテすればしばらくは条件満たすの難しくなるからへーきへーきくらいには高をくくってそう
なお創案ケルーガ 流石に相棒は何とかして欲しい
現状使わないの選択肢がディスアドすぎておもんねーわ
禁止よりはマシだろうしルール改定しよや あとはサイドから唱えるんじゃなくて初期手札に加えるようにするとか
それならハンデスとかも効くし 相棒はすんなり受け入れられた
みんなが楽しんで使う大好評のメカニズム
と考えるのがウィザーズ脳 初期手札に加えるだと後攻でマリガンしなかったとき1T目にアクション取れないと手札捨てなきゃならないから 相棒というシステム自体ルールの大改訂みたいなもんだからなー
相棒の失敗を認めたくないルールいじりたくないならバニラ相棒各色に配ってデフォルトで相棒積むゲームにするしかないね
ヒーロー設定に近いな、HSじみてきたな >>357
ほんと大成功
モダホラとか統率者でも相棒出してこう
って本気で思ってるよあいつら >>358
土地おいてもディスカードできるってリアニで後攻選ぶメリットが増えるね 初期手札追加なら相棒をディスカードさせられるのは不快だって言われるに決まってんだろ
仮にルール変更できても実質手札枚数差を是正しつつ相棒の安全性を保つために「ドローステップの最初にカードを引く時、代わりに公開済みの相棒を手札に加えることができる」にするのがウィザーズ 何にせよ最低1か月は変わらんだろうしな
もう受け入れるか辞めるかてとこまでいくんじゃね そのうちサイドボードで公開されている間だけ使える効果持った相棒とか公開されているこのカードを別の領域に置いて〜するとかやってきそう 相棒は構築制限じゃなくて公開されてる間毎ターンライフルーズだとか全呪文のキャストに追加マナ要求とか相手クリーチャーに+修正とかの方が個人的には良かった 確定で欲しいパーツが手に入るってだけでアウトな能力だったと思う
上に挙げられてる通り手札に入るとしても結局そこにハンデスなり打ち消しを使わされるだけだし
実装するならよっぽど構築制限キツくするか手札2枚無くなるぐらいのデメリットがないと釣り合わないかった 相手にアドバンテージを与えるデザインだと、怪物と相棒になったら故郷と人間の家族から追放されるってフレーバーと合わないじゃん もし思い切って相棒前提に踏み切るんだとしたら無条件相棒は無色5マナ3/3バニラ辺りが妥当かな〜 今の相棒もそんなフレーバー感じさせないし、フレーバーなんて後付でどうとでも解釈できるさ 相棒にしてもそれ以外にしても眷者は僅かだっていう設定が置き去り過ぎていっそ邪魔ですらある 人類全体からみたらTCGやってるオタク自体ごくわずかだぞ目を覚ませ コロナのお陰でお高くとまってた演劇や音楽あたりが同レベルまで落ちてくるだろ
不要不急さでは大差ないし やってるやつは一部のスポーツ以外よりは多いぞ
問題はやってるやつ以外何も興味ないだけで 結局eスポーツって作り手の調整に左右されるところが大きいからメジャーコンテンツになることはないと思う
将棋やチェスレベルの盛り上がりが関の山 演劇音楽は311で農業に知らん顔だったやんけ自分だけ被害者アピすんな死ねとカウンター食らってるな 電気ごときでガタガタぬかすなって言った奴が助けろって喚いてるからな 文科省に頼んで英語の教材にしてもらおうぜ
MTG語が多すぎて無理か 意味が頭に入った状態で他言語の文を読むっていうのは学習法として悪くないで
同じ様な構文を見たときの推測力が違う ____ ____ ,. -‐┐
,x≦三{三\\\ \⌒ヽ }______r─‐< ノ }
 ̄ ̄}//{ {┌} }ヽ } } } } } }// { \} . }\/ }//
\ |{人{ } } } } } } } } { { /⌒\} } }\_}//
\ト、ト、|ト、//{く_} } } } } } } } { {.{ ( ̄⌒>x//\//
\\{ノ {人ノ/ //// /{/{/{/ { \__{/ 〕 '⌒V三{
`¨\人__/ ////// / { { } { / // ノ ─}三ニ=-
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ノn /./ / r‐/⌒)
/⌒\__/|hハ_,,,. イ //厂]|人_
. //⌒\ (/ ノ/|人//{し'∠二)人
// {r‐/./{ | |⌒\ てフフ∠) ∧
{ { |∧{ | | 人て三フ⌒V.}
{ { || | | \(三≧ }ノ
人{ l| |  ̄ ̄ ̄ ̄
\ | 以下の文を英語に直した際に( )の中に入る単語1語を答えよ(配点2)
どうせお粗末な呪文だったんだろうさ。
It was ( ) a lousy spell in the first place. ここやSNSとかで愚痴るだけで行動しないからな。
愚痴の内容も他のとこからのコピペ。
デッキもコピー。カードは本物。 >>386
まとめられないと情報は見付けられない人なんだね >>306
ハイランダー赤単で結構勝ってる配信者いたよ 逆にわざわざ掲示板にいてはちまとか刃とか見る奴いるのか? なんもかんもコロナが悪い
コロナが収束したら僕が相棒なしで変容使った強強オリジナルデッキ披露してやるから待ってろ >>394
BO1っすよ
BO3はきついだろうね
ヨーリオンにフェイ入れてサイド入れ替えを諦めてBO3やってるデッキもあるみたいね スタン以外も目まぐるしく環境が変化してついていける気がしないわ
もうパウパーだけでいいかな安いからデッキたくさん作れるし 環境の閉塞感については大会結果やプロのレシピが簡単に手に入るようになった結果、ネット上に於いては
>>397のように「結果話出していないデッキはデッキに非ず」みたいな思考がユーザーに広まったのもある気がする >>396
ウィザーズ「我々もそう思います。プレイデザインチームは悪くないのです。」 ウモーリ変容デッキ遊んでみたいけどイルーナ4枚か… メングッチ君のやつなら動画見たけどイルーナは飛行トランプル6/6への変容がメイン用途で
イルーナの効果よえーなスターリックスの方が神話にふさわしいのでは・・・みたいな話になってた
もちろん草食獣が6/6飛行トランプルに変わったり土地弾いて必ず肉を出すってメリットはあるんだけど アリーナはゲーム性に遊び要素があまりなくて
MO5-0リストにいるようなデッキしか出てこないからすぐ息詰まるっていうのはある アリーナはトップレアとカスレアの価値が同じだからね
紙だとそんなトップレアばっかり使うわけには(財布の都合上)いかないから安いレア中心に組んでみようかって動機も湧くけど >>409
これだろ
50ドルの地雷デッキと500ドルのトップメタなら地雷デッキ使うのもいいけど
両方50ドルならトップメタ使いたい アリーナだと紙と違って
「シナジーたっぷりの変容デッキ組んで店舗常連仲間を沸かせてやろうw」
みたいな動機も無いしね
やはりコロナが悪い(確信) でもアリーナがワイルドカードじゃなくてチケット交換制だったら絶対続けてない >>411
チャットできないから相手の反応がわからないもんなぁ。エモートも全然種類無いし 近年の事故対策として取り入れたと思われる施策一覧
・アーカム
・むかむか
・ロンマリ
・(1)サイクリング
・相棒
かなり作為的っぽいな ネスロイ組んで回してたけどMOだとコンラッド卿の挙動がおかしいから封印しそう >>401
俺の志向がデッキの完成度の目安として結果出すことだからそこ重視してるだけでなおかつオワコン扱いされがちな変容で唯一戦績出てるのがそれなだけだが
自作デッキも面白コンボはだいたいメインしか組まなくて力入れるのは勝率5割超えそうなやつか環境メタ貼ってるパターンだしな
アリーナはマジで神話wc足りねえ大戦以降のパック産レアコンプしててレアwc余裕あるけど神話のために課金とか嫌だぞ >>413
お前必須の歩行バリスタがパイオニア需要で5kいってんじゃねーか 相棒でハンデスが死滅したせいで
展開する相手を全除去で弾けるかみたいな単調な序盤戦になってるよなあ
相棒が手札に加わるルール変更を今すぐにでもやって欲しいわ
それでも強すぎてスタン完走はしないだろうけど >>413
オパモ逝っちゃったし監視者も再録されちゃったからね…
ラベジャーが結構な値段してた頃が懐かしい 親和は親和でもハサミ親和の可能性
まあそれよりパイオニアやモダンなら赤単でよくないかと言われたら、うんまぁ……! イコリア先行リリース直後からウモーリ変容でカジュアルプレイで遊んでたけど結果出されるとカジュアルで使いづらくなって辛い >>421
相棒のせいと言うより裏目のない強いハンデスが思考消去ぐらいなだけじゃね?
今あんまりいない青黒ベースのデッキが出てこれば普通に使われると思うぞ 一瞬だけエスパーヨーリオンいたけどもうバントになっちゃったし
青白と青黒でカードパワーが違いすぎる 無情な行動とネスロイの神話はシンプルに強いし、記憶漏出も右上の数字の割には意外と使用感良かったりして可能性は感じるんだが
黒いコントロールは組めるだけでアドちからが足りない 無情な行動はスタンじゃ厳しいんじゃねえかな
パイオニアやモダンの方が使い勝手よさそう BO1配信って需要あんのか
ピーキーなクソゲーをずっと配信してても仕方ないと思うんだが BO1でもランク上がるからね
上がらなくなれば需要も薄くなるよ 最近また親和がでてきたのすら知らないエアプばかりなのか
それとも紙専門だからなのか >>432
BO1生まれBO1育ちの純アリーナ民とか居るんやで ビューアー数が多い説こは基本マッチ戦ではあるし、ストリーマーにファンがいるならじゃない?
ただマッチ戦と比べ情報は少ないし、少しでも集めたいって考えはわからなくはないかも 相棒のおかげで何もしていないのにぱうぺあが最も健全な環境になるなんてイコリア凄い本当に凄いんだ! パウパー
・PWいない
・相棒いない
んっ!神環境! アーティファクトランドは今なら許されんのかね
流石に無理か 今のスタンに親和(アーティファクト)が存在するとか言われて思い出すレベルなんだよな パウパーは良いぞ
もうデルバーもそんないないしな
(トロンに目を背けながら) >>430
5ちゃんなりTwitterなりやってればまとめブログなんか見なくても情報入って来るだろ
所詮そこらで散々擦られた情報を遅れてまとめるだけなんだから見る価値ない
それなのにまとめブログ好きそうなんて的外れなこと指摘されてどう悔しがるんだ? トロンって「どの色でも使えるカードは弱い」という原則が崩れた時点で禁止すべきだったカードだよね、ミラ傷辺りでヴィンテ制限まで落ちるべきだった 石角の高官と儚い存在で3ターン攻撃させないの本当に酷い パウパーのトロンは基本青t緑だぞ
今はそこに白を基本に黒や赤を足す
緑より白の方が濃いかもしれないが >>348
相棒はそのクリーチャーの能力がデメリット能力のみだったとしても使われてただろうからねえ 石角の高官と儚い存在でターンが飛びまくる
ようやく除去できても一瞬の平和 断片は素のコストが3マナと重いのが残念だけどそれを補って余りある性能 相棒は所詮ファンデッキとしか見なされてなくて、そのままだと相棒があからさまなカスレアにしかならないから、相棒にしなくても実戦的な能力を与えられたんじゃなかろうか
つまり何が言いたいかというとテストチームが無能 ラダー潜ったら半分くらいサイクリングデッキだった
自分では使わないけどそこそこやれるアグロが出てきたのは喜ばしいことだわ
色足し得のデブ環境は御免だからね パウパーのPWこと統治者が挙がってないとかあのさぁ >>457
そこでこの信仰なき物あさり
墓地に送れば1回使用回数減るけどマナいらず ジェスカイサイクリングは回しかたがようわからん
2マナエンチャ置くゲームなくない?クリーチャーでちくちくして火力どーんでしか勝ったことないわ 狐でダメージ稼げないゲームだと3/1のトークン出すおっさんと2マナエンチャのトークンでダメージ稼ぐしかないからな
狐毎回引ける運あるなら要らんように感じるけど別の勝ちプランはまあ必要なんじゃない ぎゃざっていう昭和マジックプレイヤーは大体知ってる雑誌に
新段のカードリストが別冊でついてて見ながら英語パックあけたっけ
英語のほうが安かったからな ジェスカイサイクリング、ザーダが可愛いので
灰のフェニックスとか実験の狂乱と組み合わせて回してたけど
そいつらとザーダ抜いてルールス相棒にした方が遥かに強かったわ 英語版安いから通販で買いまくった結果カードショップの売り上げ下がって遊ぶところがなくなったって話すき まぁ専門店以外は1999年あたり数年の潰れはそれだけじゃないけどね
最近も似たようなのあるけど、新作でるのはいいけどサポート終了しまくりや
派手なショップが大打撃を食らいまくったってのがあった 平行輸入で英語版が安かったのはローウィンまでだからもう10年以上昔なのか あとアクエリに売上依存していたとこはイレイザーが一時消えたあたりで
かなりダメージ食らったとも当時聞いたことあるかな 8000円は安すぎだろ
英語版450円
日本語500円じゃなかったか? 初心者デッキあるある
やっすい英語と中国語が混在する多言語デッキ >>464
ぎゃざがクローゼットから出てきてぎゃざガール思い出して検索したらなんか、ぎゃざガールのイラスト描いてた人が書き下ろしのイラストと小説書いてたけど
全員分書く前に更新が止まってて悲しくなったよ… ぎゃざガールのケース使ってたわ
ワイの中学生時代の黒歴史
でもそのおかげで三次美少女オタクに辛うじてならなかった 90年代は円高で80円台の時もあったからなあ
1boxが$90程度の店で買えばカード会社の手数料込みでも8000切ってた
仲間内でまとめて買って個人輸入すれば送料もそんなに気にならんし
店側もそれは知っていて英語版パックは店頭でも安かったのよ 今回のリミテは土地毎回16にしてるわ
サイクリング軸はもちろん変容軸でも大角のせいで土地がダブるし人間軸でもそんなにマナいらない ああシールドだと相当極端なかんじらしいけどドラフトだとそこまででもないのか サイクリング格闘とか全体+2+1が最後の方で取れっからなー twitter.com/MTG_Arena/status/1255622922799988737
そんなことより常にランクでできるようにしてくれませんかねぇ なかしゅーのツイート見てるとサイクリングは土地13ぐらいまで切り詰めてるらしい その辺は初手調整入るアリーナと通常環境で大きく話変わって来そうな気がする
イコリアで行われるドラフトのほとんどがアリーナだろうけど MOの方が環境はリアルに近いけどどれくらいドラフトされてんのかね
MOはやってるけどリミテッドやらんからわからん もうキューブやモダホラ以外MOではやってないなあ
正直キューブは種類入れ替えつつ常設にしてほしいくらいには面白い 仮に6/1にコロナ明けたとしてもその頃にはM21のプレビューが始まってるんだよな… 台湾のあの大臣を紹介する。38歳。中学中退の小卒。性同一性障害。MTGの元チャンピオン。天才プログラマー。IQ計測不能…
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1588160784/ >>492
5/6とか6/1みるとMTGのスタッツみたいで… Jacob Cumiskeyがルーツリー相棒の
ハイランダーブルームーンでリーグ5-0してる。
すべての相棒にモダンの居場所ができたな。 速攻トランプルがいいねと君が言ったから6/1は赤単記念日 (R)(R)(R)「スタンにも亜種がいるから使ってくれよな」
6/1は代名詞的に使えるけど5/6はちょっと色々でコレといったのが浮かばないな… 新しいmtgとして相棒を残して推して行くのか、何かしら規制するのか見ものね 1/2−8/9まで★/★+1はタルモ記念日にしよう
すっかり影が薄くなっちゃって悲しい たまには紙しばきに行きてーな
営業してるカード屋あるんかね? 創造の歌って呪文唱えたら2枚ドローになるじゃん?
ウギンの召喚体0マナでも2ドローでいいんだよね?
なんかこれ使いたいけどなんか使えないかな 0マナクリーチャー連打、死の国からの脱出で更に連打、みたいな電波デッキはみたことある
あとはアンタップ呪文と培養ドルイドで延々ドローとか 残酷な祝賀者でドレインしまくって永遠の若さで回収しよう
5色デッキになるけど >>515-516
なんか楽しそうなの組めそうだな
試してみるか >>514
エルドレインの当事者マナクリの出来事側が1マナで1マナ生むから実質0コストだし、スタンにあるXコスト3種と合わせて4種12枚の0マナスペルをガンガン回すチェインデッキはたまに見る 回収するくらいなら永遠衆の指揮で吊り上げた方がいい色は知らん ジェスカイサイクリング組んでみたけどすげー使いにくいなこれ
狐は秒で死ぬしゼニス撃ちたくてもサイクリングが墓地に溜まってないしそもそも重い
除去も乏しいし3ターン目以降の動き方がさっぱりわからん。向いてないかも知れん サイクリングはデザイナーズすぎてな
今は出たばっかりでまだ動きが新鮮だからいいけど >>514
ちょうどそういう電波デッキの動画見たわ
>>515 + 荒野の再生 + 出現領域 でさらに連打して、タッサの神託者でフィニッシュ
【スタンダード】電波デッキ 創生領域【《創造の歌》】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36766365 >>515
それって脱出コストの墓地肥やしはどうするの? >>525
ライブラリー削る出来事マーフォークを自分に撃ってるのは見た
手札空でクソ引きでも追放してあれば1マナで唱えられるってのも兼ねて そんなので死ぬデッキはbo1ドラフトくらいなんだよなぁ サイクリングも結局ケイヤとかアショクで墓地掃除されると詰みそうだな アショクだと正直悠長
ケイヤは狐にも刺さるから入ってれば強いけど ジェスカイサイクリングは基本的にペス勝つが当たらないからバントヨーリオンとかにめっちゃ強いんだよね。ただその分軽い除去の入ったファイヤーズへの耐性はへなちょこなところある サイクリングビーム即死と著大化投げ飛ばし即死の実績は解除した 「究極生命体メカゴジラ」
実績のロックを解除しました! リミテッドやり切るまでパック開けたくないから未だ旧型デッキだわ
意外と勝てなくもない イコリア前のアショクはバントのペス勝つ釣ったり茨の騎兵で削ったライブラリをそのままloさせるカードとして使ってたけどヨーリオンのせいで無理 ジャイルーダは自身にトランプルと速攻ついてて、呼び出したクリーチャーには
速攻付与だったら環境カードになれたのにな。
他の相棒が活躍してる中で残念な性能になってしまった ガイガン以外にコラボ相棒カードあっても…いやいいか 乙事主で速攻トランプルが飛び出しながら全体トランプル付与までは実現できるんだなこれが 最新スレ住人にカードの調整は絶対に任せられないとまたも証明されてしまったか 今全体速攻付けるクリーチャーっていなかったっけ?
ジャイルーダは嘘くさい動きはするけど速攻無いからラスゴがあればしのがれちゃうんだよな
なんか一撃必殺出来るようなもっと嘘くさい動きが欲しい >>551
いちばんお手軽なのは新パーフォロス
なお5マナ PWでいいなら超速攻お姉さんであるWARサムトニキもいるなこっちは偶数か・・・なるほど・・・? エアプはジェスカイファイアの赤騎兵に殴られた経験がないらしい >>551
ケンリスや赤騎兵、跳ね橋それに終末の祟りの先陣と選び放題だぞ メカゴジラは12個カウンターが乗ったら特殊勝利するようにして どうでもいいことだけど破滅の終焉は珍しく全体速攻付与だよ 赤の速攻クリーチャー大体探索する獣に負けてるの嫌い >>560
そっかいつも破滅の終焉から先陣呼び出してたから勘違いしてました >>555
ジャイルーダでどばっと出したそのターンに殴りたいんだから起動コスト必要な速攻付与は甘えでは?
しかも2マナそのうえ騎兵本体が奇数コスト
跳ね橋は跳ね橋本体に速攻ついてればって百万回くらい言われてそう 数年後〜10年後とかに昔のマジックを語るとき
あの頃はコロナで大変だったオーコや相棒もあったしとなるのか もうジャイルーダ相棒にするの諦めて律動置いてしまおう
右手力で引くんだよ インフレしきったら遊戯みたいに新しいゲーム始めればいいからへーきへーき >>556
うーん、前者2つはマナかかるし跳ね橋はタップ能力だしなぁ
ループからの4ターンキルするには常在型能力がいいんだが
てか赤騎兵5マナじゃねーか >>568
1T土地
2T土地+マナクリorらせん土地
3T土地+マナクリorらせん土地+跳ね橋
4T土地+相棒ジャイルーダ+跳ね橋起動
1Tと2Tのらせんで置く土地以外全部アンタップインなら一応成立するな ウィザーズも長く続ける気ないだろ
これで50周年行けると思ってるならキチガイ
30周年行ったらもった方だよ 偶数マナコストの速攻付与ならサムト兄貴がいるじゃないか 1年前はまだ天野リリアナがどうとか言ってたのかよ嘘だろ?
10年前がエルドラージ覚醒とか嘘だろ!? ゆうて10年前もアラーラゼンディカーミラ傷のインフレ期で10年後の今が無事(?)だからヘーキヘーキ 非相棒型になるけどビビアンのアーク弓で相手エンドにジャイルーダ出せばいんじゃね ゼンディカーの後に新Φ再訪する予定で恐らくもうエルドラージに触らないであろうゼンディカーは兎も角
ファクト次元でぶっ壊れる事があらかじめ予想されている新Φ再訪の為に今からインフレさせてる陰謀論 黒いコントロールがギリギリ組めそうな気がしてカードプール漁ってたんだが、PWデッキのソリンめっちゃ良いな
出てすぐ4点ドレイン連打で盤面触れる上に工作員にパクられてもアドを稼がれない絶妙な弱さ
盤面触れるだけor弱いだけならいくらでもいるが、両方満たせるのはこれだけじゃないか? ジェスカイサイクリングで不吉の海からデカブツだしてクレーターでトランプルと速攻つけよう サイクリング持ちのソーサリーにトランプル付与なかったっけ
トランプルじゃなくて先制か二段かもしれないけど
速攻は土地オーラにサイクリングついてなかったっけ >>579
速攻もトランプルも付与する、サイクリングつき土地オーラならある ジョニーとティミーがMOやアリーナで楽しくやれるようにする為には何が必要なんだ? 二段だけ
宝剣と勘違いしてリミテでパワー5!オボシュ!二段攻撃で20点だ!をやったらチャンプされてそのまま負けたから 速攻トランプルがセットでソーサリーが二段か中途半端に覚えてたな just for fun部屋返して下さい!なんでもしますから! あらゆるデッキに入るトップレアなのに買い取り700円でビックリマークがたくさんついてるルールスさんに思いを馳せる >>581
MOはJFF復活や共通してコミュニティ機能の強化だろうね
Arenaはクライアントにお知らせがないけど、勝利以外のクエストは指名対戦で達成可能が
状況的に継続になっているんでこれを常設にしてそこにコミュ周り足せばいいと思う 流石に勝利までやらせろっての通常対戦が更に過疎るだろうからあれだしさ
デジタル系もゲーム内通貨の手に入る総量は減るけど、身内やAI対戦で最低限こなせたりするのは割とあるし 変容は爆死だし相棒は1枚でいいしイコリアマジで剥く理由ない アンタップインならトライオームを無限に集める理由になったんだけどなあ ショックランドが2色で2点ダメだから3点ペイでアンタップインなら適正だな! アンタップイントライランドの適正なコストってなんなんだろうな
土地一個手札に戻すか? >>561
ゲームバランス調整的には強い速攻クリーチャーが一番必要な色は緑なんだってさ
3年くらい昔の時点での話だけど >>585
レアと神話レアでも差が出るし、需要が一人辺り1枚なのか4枚なのかそれ以上なのかで値段は大分変わる >>595
過去の例に従えば対応した種族をちら見せでアンタップインたぞってツリーフォークさんが言ってた 伝説つけとけば4積みしてるのに並べられないという多大なデメリットになるぞ 3色出すだけって伝説らしさに欠けるような
非伝説にして、同名があったらペナルティ(無色しか出ないとか、タップイン+次アンタップしないとか)ではどうか むしろ一人一枚しかいらんのに700円買取なのやばくない? >>601
オパモとアンバーに伝説つけたらメリットになったのはさすがに笑った オパモ初登場時には伝説ルール今と違ったしま、多少はね ヨーリオンはメインにも入れてもいい気がしてきた
強くない? ヨーリオンはメインに入ることほぼないぞ
ヨーリオン3枚も積むならヨーリオンでしかアド稼げない根本的に間違った構造になってるはず 余計に引かずちょうど1枚だけ毎回来てくれるという相棒の利点がスポイルされてるよね ヨーリオンはEtBブリンクとして5枚目以降の王子やタッサとして使えるかもしれない >>609
どうしてエアプなのにそういうレスしちゃうの ちょっと前にあったエスパーのヨーリオンがそうだったからバントもそうなのかと思ってたわ カーンと願いのフェイもいるし
BO1考慮もあってかサイドボード利用を増やしていってる気がする
この流れでどんどんサイド枠の重みが増して来れば相対的に相棒のおかしさも減るしそういう風になっていきそう
夜のスピリットや現出みたいなのをサイドボードから出してきたりな 来年にはサイドから威光かましてくるマジック3.0が始まってるよ ブロールとかヒストリックとかBO1とかさっさと破棄して真面目にスタンを作れ ジャイルーダとかを見るにBO1も真面目に考慮したか怪しい アリーナでブロールやヒストリックやシングルトンのデッキ作ったのに… シーズン終わったらヒストリックでなんか新要素くるらしい
今はランクすらないけど 結局のとこマッチ戦のメタバランスとリミテッドの調整はちゃんととれてるんだよね
むしろいくらか意識したデザインは増やしたけど、BO1のバランスは無視してる感じ
ただマッチ戦はカードデザイン的にMTGとして面白いかは怪しいだけで リミテは文句なく面白い
あとメタ回りもGPレベルの中継とかで見る分には面白いと思う BO1はバランス取ろうなんて思ってないやろ
むしろ初手補正までかけて土地事故減らして先攻ブン回りゲーに拍車をかけてる
多分ビギナーズラックの発生率を高めたいんやろな
初心者にBO3のハードルが高いの周知の事実やしプレイヤー層が厚くてどうしたって勝利体験が薄くなる
マジックごっこでもなんでも取り敢えず遊んでもらわなきゃ始まらないし
勝てないゲームをプレイヤーは続けてくれないしでまぁBO1の役割と必要性は分かるよ プレイすると変にストレスあるスタンダード環境なんだけど、見る分にはよいってのはあるよね bo1はとりあえず存在だけはさせとけばいい
bo1のこと考えてカードするのはアホ >>521
ジェスカイリング、自分もネットレシピコピーしたけど全く勝てない、
余りに勝てないからデッキ自体弱いと疑ってる、
ミラーマッチですら負けるし ミラー負けるのは流石に立ち回りやキープ絡みの問題もあるんじゃない? ミラーで手駒に文句言うのは自分の飛車は相手の飛車より弱いって言うのと同じだからね
コピーデッカーなんてこんなもんだ サイクリングデッキ選択肢お化けやろ
振れ幅MAX級のデッキやで >>637
コピーってだけでバカにしていくお前もアホやで マジックプレイヤーならケアが大事なの分かるやろ
デッキが弱いと思っても「自分には扱えなかった」位ケアした発言するんやで >>639
レシピだけコピーしてプレイングを何も考えてない(ミラーで勝てないとか言ってる)馬鹿の話をしてるのであって、コピーすること自体は馬鹿にしてないように見えるんだが サイクリング確かに選択肢多いんだけど結局最初の一、二手目で度のルート取るかほぼ決まって
そのあと方向修正ほとんど効かないからプレイングというよりはあみだくじ感ある アグロばっかり回しているけどアグロじゃルールス相手にまず勝てないね
元々のラクドスサクリファイスも無理だったけどこれはアグロ死滅しますわ >>641
そう?コピーデッカーってコピーする人だと思ったんやが メインから檻4枚投入していけ
イコリアの問題児の半分は潰せる ルールス色々試してるけど色々酷いなコレ
ヤロク過労死させて除外ハンデスしたり予言された壊滅用のサクリパーマネント用意し続けたり
しかも本人ケイヤ式が付くとハゲでバウンスするくらいしか対処法が無いレベルで場持ちがいいし
相棒の制約も願いのフェイで解決出来たりするし サイドボードカードがメイン投入されてしまっている時点で
歪んだ環境だな ルールス相棒のデッキに青足して成就で引っ張ってきたいような
3マナ以上のアーティファクトやエンチャントって何じゃろな アド好きな割に相棒には否定的なのは少し意外だわ
割と受け入れちまったぜ いっそのこと相棒対策にサイドからカードを墓地に落とすみたいなカードを作れば…墓地だと確実に悪用されるな 相棒にリソース使う時点でアド損定期
どっちも相棒使うならまだ良いけど片方が使わないとゲーム開始時点で既にアド差開いているから順当にやったら非相棒が不利なのはデッキ組んだり回したりする意欲失せる 別にこれでバランス取れるとは思わんけど相棒使うなら初手-1枚は最低限必要だった気がするわな いやそれはそれで別の悪用の仕方が有りそうで出来なかったのか むかしむかしを禁止した時初動が安定してゲーム展開の多様性が云々言ってたけど
それで相棒みたいなカード作るって開発は思考消去でも食らってるんか いやまぁあの時点でデザインはとっくに仕上がってたろうし……
MTGは複数ラインが稼働しているのがデフォ 統率者のハイランダー+100枚+固有色ってのがどれだけ安全弁になってたか分かった
でも相棒は相棒で今までとプレイ感が違って面白いんだよな
なんとかルール変更とかで上手く調整できるといいけど アリーナ出すからって欲出して派手にして裏目に出てるのほんとアホ
せっかく新規を沢山掴むチャンスだったのに >>657
エルドレイン出た頃にはゼンディカー作ってるから 相棒の難点は可愛くないやつがいる事
どこのカバとは言わんが >>656
マリガンが悪用されてたりはしないし枚数減らすこと自体は心配ないと思う
勿論墓地に落としたりしたらあかんが 将来何でも相棒に出来る相棒出てきて完全に別ゲーになりそう 変容はリミテ用でしょ
相棒は強すぎる
縛りと得られるメリットのバランスが取れてない
でもバランス取ればプレインズウォーカーよりは面白いシステムになる
かも PWは行っちゃうと除去しやすい爆アド置物でしかないからな
根本からプレイ感を変える相棒のほうが革新性は高い >>666
ウモーリ君はゆるキャラでしょ
かわいいよ 変容は本当にリミテ用ならそれで神話5枚も埋めたのかって話になって何だかなあ 変容は入念に調整して壊れないようにした
結果相棒の調整ができなかった 変容はしばらく追加戦力なさそうなのがつれえわ 出来事と違って他の次元でもすんなり出せそうにないし ブロック制だったら次のセットに期待できたんだがな・・・ 変容と相棒を見るに
ウィザーズのテストプレイってリミテしかやってないんだろうな
構築想定のテストプレイってめちゃくちゃ面倒そうだし むしろ相棒は出すならあと10体位は出しておかなきゃいけなかっただろ感
既にゲームを塗り替えてるのに相棒が5種しか居なくて泣くしかないデッキが多すぎるやろ 新キーワードは出来事みたいにレア以上全部即戦力級にしないと 相棒は混成のせいで柔軟性高いのが一番ダメはところだろ 単色各2のサイクルならここまで暴れなかった 今後の相棒は常在能力ありPWのように多少はだしてくんかねぇ m21に期待しろ、もしかしたら相棒の追加があるかも知れないぞ かまどや創案再生あたりのぶっ壊れが幅をきかせてるだけで
レア以上の変容持ちは本体性能も平均未満に調整されてないし割と優秀だとは思うけどな 相棒をバディコールしたら1点のライフを得るべきだよなぁ? >>684
モスラの卵がドローじゃなくて+1/+1カウンターでよかったな 鋸刃蠍ってライフルーズじゃないんだな
オボシュやれるじゃん 変容能力自体はいいけどサイズが問題だわ
頂点以外じゃスターリックスが一番使いやすい 永遠羽強いけどタップインに調整力発揮しててつれえわ 永遠羽は全除去要求できる状況じゃないと大体追放除去もらうのも辛い 先出しした変容持ちが後出しの土台に乗れれば…と思うことが多々ある 授与ですらサテュロスとゴイフ化しか使われてないからな >>696
トガリトゲと言うMOにて最強授与生物がおったやろ 挙動としては授与ベースなんだけどやってることは濫用に近いと思う
サイズが合体しないからなあ ルールスはゆーるすが工作員が増えすぎてストレスマッハ >>696
責め苦の伝令と節くれの傷皮持ちはできる子だったぞ フェイ庄の古老は変容のネタとして悪くなさそうだがなあ 授与もそうだがオーラの弱さをあれやこれやで解消する手段を講じてるが、それでどうして変容はこうなったのだか
除去られる事を考えるとアドが取れる変容しか使えないし、1匹に3枚も4枚も重ねるのはすごい危険
その分付けるたびアドが取れるのはいいんだけど、横並びも難しくなるし、やっぱつれぇわ 変容のピーク
公開されてルールの挙動をあーだこーだ言ってたとき 別にぬめらなくてもいいよ変容なんて4マナからみたいなもんだし 一つのクリーチャーを強くしてくシステムなのにP/Tを積み重ねることができないのはやる気なさすぎる 本体が破壊されるときオーラが身代わりになる族霊鎧
本体が死んでもオーラが生物として残る授与
どっちもオーラの弱点をうまく補っててメカニズムとしては良い感じだと思うんだよな 変容するたびにランデス誘発がいたら一部の物好きが使っただろうに 変容に求められてたボクだけの最強クリーチャーにするには、変容持ちはどいつもこいつも変容誘発ばっかなのがな… ルールだけが分かりにくくて使われないとかバンドかな? スナップダックスが変容する度に自分以外の全クリーチャーに5点ぶちかましてたらまだ使われたと思う
変容が起動能力じゃないから手札から「変容」持ちを切らないと機能しないのに変容誘発能力がどいつもこいつもその縛りに対して弱過ぎる
イルーナやネスロイは書いてあることは良くても更地に着地したら無意味だし変容持ちは基本フレンチバニラじゃ 卵に変容付けておけば少しは悪いこと出来ただろうにな そもそもオーラの構造的欠陥は装備品で解決できてたと思うわ
解決したのにオーラ出し続けたり変容なんて変なギミックに神話枠大量に割いたりよくわからん 装備品はオーラの改良なんだろうけど、主要アーキタイプになってるのは呪禁オーラの方なんだよな オーラデッキは成り立つことはほぼないけど一度成り立つと中々のクソっぷりを披露してくれる ファクトは有色を増やすような話だし、同じのが使われまくりは減るだろうし
強化オーラ系は装備に流れてくのかな 変容は除去られたら下のクリーチャー出る仕様だったら全除去だらけの今の環境でいいアクセントになったとおもうんだけどね。
横に並べて打点を確保するか重ねて除去耐性にするか。変容誘発とかもっと弱くていいからさ。 装備品、ミラ傷の2色剣でやらかしまくってからは地味になったし、装備品互換って話で鳴り物入りで登場した機体も初回からやらかしまくって地味になったので
結局未だオーラに頼ってる感じ 変容はマローが勘違いしてた方だったら環境ワンチャンあるかな?くらい強かったのではって時々考える 装備品やサイクリングや占術って五色平等にしなくて良いと思うんだが 装備品は場持ちがいいせいで逆に調整難しそう
宝剣みたいなクソ出すくらいならゴミのままにした方がいいけど アド稼ぐか除去耐性のある生物を期待しているのに変容自体がアド損じゃ使われるわけがない 意外に作られない呪禁生物オーラ盛りデッキ
やはりトラフト以上の性能がないとテンポ負けするか スナップダックスにしても使われんのはそれ自体の性能というより相棒カードが条件にそぐわないカードの活躍の場奪ってるだけ もし除去られてもしたのが残るなら変容誘発もあることだし族霊鎧とはまた違った感じになってたんじゃないの
そもそも上か下かの選択肢があるんだから除去られたら一番上だけ死ぬようにすれば付ける順番とかも悩めたのに
どうしてこう台無しにしてしまうのか 上だけ死ぬ場合、頑強持ちに変容させたら除去ったのにクリーチャー増えるとか意味不明なことになりそう。 それ確か今でも一つのオブジェクトとして扱われるから頑強や不死あると全部戻ってくるはずだけど
バラバラに 一枚一枚除去していかないと中心の害悪クリーチャーを墓地に送れないとか絶対強い ルールス事態が3マナだから気軽に手札や場に戻せるのも強い >>735
そうだった。やっぱり生け贄系との相性がヤバ過ぎてバランス崩すか使えないほど重くなりそう。 除去が来た?ならばそれに対応してタコをキャストして一番上に変容させるぜ!
タコが身代わりになって墓地に行くぜ!ついでに変容誘発もするぜ!
これなら使ってみたい >>723
結局全部別々の理由で上振れも下振れも起こしてダメなイメージ
実はその手の奴で最近一番無難に活躍してるのってインスタント使い捨て単体強化な気がする
多分殆どは顕在的防御や思し召しとかの実質打ち消しのせいとフェザーが反則したせいだけど 対象不適正になったりエンチャント先がなくなったりしたら手札に戻るオーラが一番丸い気がする >>736
そのかわりその強変容持ち守りたければ上に他の変容置くしかない
今のカードプールで言ってもしゃーないけど、今の強変容はどれもサイズがいいからあんま上に置きたくない
それに横並びも出来ないから相手に並ばれるとつらい
さらにテンポ的にも1体のアホみたいに強いクリーチャー作るのにだいぶマナ費やすことになる
わりとバランス取れる気がするけどね 変容って弱いの?墓地から何回でもくっつけれれる変容出されて戦慄したけど ルーン槍くらいの強いけどデッキが縛られるとか使うのが面倒くさいくらいがベストなのかなあと
宝剣もギリギリのラインな感じ
十手とか二色剣とかヘリとかの入れ得通り越して入れないと人権デッキじゃないみたいなのは失敗 宝剣は既に赤濃いアグロなら入れ得ぐらいの感覚だろ
二色剣程ではないが装備の中では上位だろこれ アーティファクトのヤバさはだいたい無色ってところに収束するから 弱すぎて見向きもされないのもやりすぎて壊れるのもどのカードタイプでもやってる失敗だからな、装備品自体のせいじゃない
オーラはあまりにリスクが高すぎてまず使われないカードタイプとして欠陥品だと思う
意地でも使わせてやるみたいなバカオーラはたまに出てくるけど 装備は石鍛冶ちゃんとセットでようやく一人前なとこあるから赤赤の時点で 結局 軽い 再利用可能 目に見える驚異になる怨恨が最高だなって結論になる 今のオーラはルールスがいるから実用的
3マナ以上?うん頑張れ ケイヤ式みたいなリミテッドでも考えるカードに光があたったのは良かった オーラのスタック除去でアド損問題は刹那ついてればよくね?感 歩哨の目はオーラの弱点を克服しつつ壊れてない絶妙なバランス オーラは即効性あるし装備品よりは軽くできるし、「脆いけどハマれば強い」っていう方向性の方のままでいい気はする。
異論は認める。 >>755
スタック除去だけが問題なら怨恨もフェザーも使われてないでしょ。
構築では妨害されるのが当たり前なんだから、リスクとリターンが釣り合ってないカードが使われないだけ。オーラはタイプのシステム上リスクを上回るリターンをつけにくいってだけ。 探訪や圧倒的洞察は1回でも攻撃が通れば元が取れるから好き 逆を言うとそうやってアドが取れないと微妙ってことだよな
まー今回の変容もそうだし、アド損がちらつくメカニズムにはアド得が無いと使われないのは永遠の課題だわな
そんなアド損メカニズム作んなって感想には同意 頻出メカニズムがそんなピーキーなのはちょっと…
やっぱアド損減らして広く弱く活躍できるべきだよね 変容はコストと効果が見合ってない
リアニ頂点が7マナとか頭悪すぎる。創案みたいな環境トップのパワー基準で考えるならあれは5マナでいいしスナップダックスも創案基準で考えるなら2か3マナで変容できていい アド損を補ってアド得するカードは流れが極端でつまらない試合が増えるだけだからな
そんなもの環境レベルにするくらいならメカニズム自体見直すかファンデッキレベルに抑えたままの方がいい 創案基準はちょっと
あれはオーコとかの陰には隠れたが十分なぶっ壊れなんで 創案は駄々余りのチャレンジャーデッキ買えば必ず4枚手に入る上に周辺パーツとショックランドまで付いてくるからな
再録判明前は4枚で1200えんぐらいだったぞ そのうち相棒エンチャントとか相棒ファクトとか出そう 強くて安いは良いことだってどっかのサイも言っていたし 相棒はクリーチャーのせいで殴ったりブロックしたりできるから置物相棒はわりとマイルドに受け入れられるかもしれん
しかしそこで創案レベルのぶっ壊れをぶっこんでくるのがWotc とくに代償もなく積むケルーガにヨーリオン、ついに手に入れた打ち消しの中和、相手ターン中に展開できるサメ台風
前からTier1だった創案がイコリアで二回りくらい強化されてるからいいかげん危険水域入ってるんじゃないか スナップダックスは下手に二段攻撃ついてるせいで二段攻撃オーラみたいな側面があって変容誘発目的にしてはアホほど重いのが使い物にならねえ 多色コンボを組むために土地ベースの相談をしたいんだけどいいかな? 本体4マナ変容+1マナだからまあコストとしては適正(震え声)
頂点サイクル、変容誘発はいずれも派手なんだけどね…(スナップダックスだけ若干地味というか普通) ついに手に入れたってどういう意味かと思ったら創案出してもサイクリングできるから腐りにくいって意味か
まぁ確かに創案出した後に引いても使えるカウンターは他に水難くらいしかない、か 創案置いたらもうカウンターを使えないと思い込んでこっちのターンに除去撃ってくる奴はいる >>781
環境考えたらライフ水域高く保てて創案を除く環境のほぼ全て落とせる火力だからそんなに悪くないようにも聞こえるけど始動が遅すぎるし条件も軽くないのがな >>783
それは流石に迂闊過ぎひん?
むしろ創案相手に除去撃つならソーサリータイミングでええやん
悪意とかだと創案あると自ターンの防御にしか使えず採用しづらいから確かに中和は相性いいか >>784
ありがとう
某所の「Xターン目にY枚土地が欲しい」って表を見て考えてるんだけど
青緑白赤でデッキを組むとして、土地が24枚
アンタップ土地が2ターン目以降来ないようにするため8枚
この場合、寓話の小道を4枚・トライオーム4枚にするのと
トライオーム8枚にするの、どちらがいいだろうか? どのくらいの色の要求か知らないけど4色24枚でそんなに基本地形に枠割けるの? >>766
宝剣基準でも重いからなあ…
宝剣みたいに変容した分コスト軽減位つけてもバチは当たらなかった トライオーム3を2種類、小路2、基本土地が2、2、1、1で14枚で各色8
残り10枚全部二色土地で5ずつ入って13ずつ
ちょっと足りないな 創案相手にソーサリー除去とは即死コンボを受け入れろと言うことか?
相手が2枚目に赤騎兵投げる雑魚ならまだわかるが なるほど
だったらトライオーム優先でいいのか
ありがとう!助かった! あともう一つ
コンボパーツを4枚全部入れておくの、願いのフェイでサーチできるよう1枚サイドに入れておくの、どちらがいい? 現行スタンでぶっこぬき系の妨害飛んできたら交通事故だからメインでいい 出したら即爆アドばっかりの大味ゲーになってきてつまんねー >>795
それも怖いけど、一番怖いのは引かないことなんだよね
でもまぁ、4枚の方がいいならそうしようかな >>798
トライオームが多い=タップインだらけでテンポ悪いのにフェイ使うマナまで許容できるのか?
一回決めたいだけならそっちの方が良さそうだが フェイを使うってなると軽いパーツならともかく、創案などで行動しやすくするか
マナ加速を使ったりでないとラグがあるからねぇ トライオーム使うデッキで即死コンボ決めるなら願い爪のタリスマンという手がある >>799
一応マナがクソほど出る(予定)だから、いけるかなーって…
>>801
何回か試したけど、5色は無理だった 土地がレインボーになる上に毎ターン2枚土地置けてブーストにもなるおじさんがいるらしい 3マナ帯がコンボパーツ4枚×3でぱっつんぱっつんなんですわ 狼のまとい身とか相当強いぞ
変容デッキ考えてはまとい身でよくねとおもうレベル
あれで使われないならどうすればって感じ そんなのあったっけと思って見てみたけどリミテ用オーラにしか見えんぞ まだできてない
フェイ庄の古老と厳戒態勢、恐怖の劇場の3枚コンボなんだけど…
一応古老と厳戒態勢と相棒ザーダで無限マナだから、そこからなんとか… テフェリーでバウンスされてテンポ稼がれて、エルズペスに優勝されそう イルーナの神話4枚で実質創案8枚体制とかいう邪悪なデッキが流行りだしてるらしいな
いい加減にしてくれ >>813
どっちかというとあれはペス勝ちの水増し感ある >>813
創案重ね張りして何が美味しいの
格闘も出来ないのに >>815
ヒント:今は創案がトップメタで流行っている ヒント:とかぬかすな
自分の主張をストレートに言え
千年嵐をイルーナでコピーするととんでもないことになるよね >>816
うーん?
それで何かが改善されるの?
創案ミラーで創案後出しって返しにペ死勝で負けの弱いムーヴに思えるけど 伝説が腐りにくいのは変容のいいところだよな
コストが調整されまくってるだけで普通に強いカードも作れると思う >>818
まあまあカルシウム足りてないんじゃない?
牛乳たくさん飲みなよ >>819
逆にお前が何を言ってるのかわからないよ
創案後出しなんてミラーなら必ず起こることでイルーナの神話でコピーうんぬん関係ない
5枚目以降の創案として素の創案引けなかったときに相手のをコピーして使うってことなんでしょ
相手や自分が出したペス勝つをコピーできるって話じゃないの?俺はそうやって使ってるけど >>824
俺はイルーナの神話を使った創案をプレイした経験が無いから純粋な疑問なんだけれど
コピーカードって単体では何もせずコピー先依存になるからあまり構築シーンで使われないわけよね?
創案ってデッキの性質上創案貼ったターンか次のターンにキャスト出来るカードが強く使えるっていうのは間違いなくて
それが起動型能力持ってると浮いてるマナも有効に使えて更に良いっていうのが今までの採用カード郡って認識
そこに新しくイルーナの神話が採用されだしたっていうなら既存のカードの何かが抜けて代わりに入ってるわけよね?
だから既存カードに勝るメリットが有るんだろうとは思うんだけれど
「相手の出した創案をコピーできる追加札」にそれほどメリットは感じないし
むしろ創案出したターンに唱えても創案のコピーにしかならないって点を疑問に思ったわけ
じゃあ追加効果が強いのかな?って思うけど追加効果使うにはマナ使ってキャストしなきゃいけないわけでやっぱり怪しい
そういう感じで俺の考えじゃ思いつかないから分かってるであろう人に訪ねたんだけれど イルーナの神話、パーマネントなら何でもコピれるんすよ…使ってないのに批判するほど弱いと思えない
あとwiki見たら賢いなりすましの上位互換って書いてあったけどバウンスとかブリンクの挙動が違うから上位互換とは言えないよな 他のカードとの相互作用まで考えるとカード名が違うから上位互換ではないとかいう話になるから基本的に考えない 中身のない長文書いてドヤってるのは流石に恥ずかしいな 相手の出した創案コピーできるってだけではそこまで魅力感じない
以外の行いらないね イルーナの神話は近年だと珍しい相手のカードもコピー出来るカードだからめちゃくちゃ出来る事多いんだよな。テフェリー使うと瞬速ブロッカー出して擬似除去みたいにも使えるし このスレの奴らが弱いと言い出すってことは今後活躍するってことだから安心しとけ >>833
>>819でそう言ったらわけわかんないって言われたから仕方なく長文に フェイ庄の古老、光の篭手、生術師の使い魔で無限マナしてたけど
今はもっとお手軽なのがあるのか?
テーロス以降やってないから分からん… 相手のコピれないコピーなんかあったっけ?逆にレアな方だろ スタンにあるクローンは自分のしかコピーできない灯の分身だけだし アレ相手の駄目なのか
ジャイルーダミラーのイメージでできるもんと思ってたわ >>837
お手軽かはわかんないけど
相棒ザーダにして、順応済み培養ドルイドと厳戒体勢の2枚コンボで無限マナなんかはできる……かな?
まあ順応が重めだし、ラグもあるけどさ あ、初手に持てるから2枚ってだけね
たぶんザーダ周りを組み込めるなら生物無限マナやりやすくなったと思う 3マナ以下のコピーは大体自分だけ、4マナ以上は相手だけってイメージある
灯の分身が逆に珍しいと思う
リアルのリミテでも対戦相手がこっちのPWコピーしようとしてきた https://mtg-jp.com/reading/pd/0032522/
>最近のほとんどのカードのデザインは自分のものしかクローンできないことに気づいてた人もいるかもしれない。
>その理由のほとんどは、せっかく本当にクールで重いカードをプレイしても、返しのターンに相手が潜在的にそれを破壊しうるコストの軽いクローン版を出し返してきたら最悪の気分になるというエリックの指摘によるものだ!
>何でクールなやつをプレイしたんだ? もしクールなやつをプレイしなかったなら、対戦相手はそれをコピーできずそのゲームにも勝てなかった。
>このネガティブシンキングと感情的な反応は、クローン系カードのデザインを変更するだけで全部簡単に避けることができる。
イル神話は「クールなやつを奪って殴り返す」に個性の大半を捻じ込んだデザインだから敢えて反逆してるんだろうなって でもクールで重いカードをプレイしたら工作員にパクられますよね??? 工作員はクールなやつをプレイしなけりゃしないで土地とか持ってってそのまま勝つだろ、もしを差し挟む余地なんかない
という冗談はさておき、多分あいつ基準は少なくともスタンリーガルでは二度と作られないと思うよ >>845
これに限らずほんと自分が得するか相手が損するかみたいなカードばっかになったよな
捕食スリヴァーとか呪禁とか灯争カーンやナーセットみたいな
そのせいでパズルみたいにカードを組み合わせてコンボを探す楽しみも、
相手縛りつつ両方に影響与えるカード使えばそれだけでコンボみたいになって馬鹿らしくなるわ 工作員の何がアレって工作員いなくなってもパクられたカード戻ってこない事
神話レアかつレジェンドだった龍王シルムガルでも無理だった事を平然とやってのける 裏切りの工作員ってアモンケットあたりのカードだと思ってたわ 工作員は現行スタンの高コストが高コストなりに強いことに対して強烈なリスク付けてくるのがクソ
単純にコントロール奪取がプレイアブルな環境かつ止める手段が少ないのつまらねえ
3ハゲとこいつ同時に確実に消せる打ち消しくれ 裏切る恵みみたいにセーフティ付けとけば良かったのにな 割られたら困るもの水増ししたりCIP使いまわしたりテフェリー経由でエンドにフィニッシャー増やしたりできるし
相手の生物コピって格闘でどけたりできるし土地加速もできるし
これが1枚でできちゃうんだからこれは令和のクリコマですわ 安定性が高すぎるからむかむか禁止って言った舌の根も乾かないうちに特定のターンに必ず出せる相棒刷ってる奴らが敢えて反逆みたいな殊勝な事考えてるわけないじゃん
忘れてるだけでしょ コントロール奪取といえば、タイムスリップして不実が存在するスタンダードをプレイしてたらハゲそう 荒野の再生おいてるときはインスタント使えないようにしろよマジで もうこれから相棒大量に刷ってMTG3.0をデフォルトにしちまえ 人質取りですら十分不快だったのに工作員でてきてびっくりですよ
イルーナの神話ってマジでなんでもいいから相手の土地すらコピーできるんだよな
素直に強いPWや置物コピったほうが強いけど 工作員は単純にやりすぎだけど
>>845の認識でありながらコントロール奪取を作り続けてるのは何でなんだろうな
その灯争の目玉のはずの龍神ニコルボーラスなんか「これプレイしてなければ」の最たるものだし 工作員なんてコスト相応の効果としか思わんけどねえ
出されたらムカつくってのとは別の話で 正気泥棒も義賊も工作員も嫌い。俺のカードを盗むやつは全部嫌い パーマネントのコントロール奪うオーラが6マナだから間違いなくコスト的には色々おかしい
なんで土地奪えんねん テフェリーとかもそうだが、土地破壊なくすくせに一部過激すぎるだろ コストは多分相応なんだが対策に対してリスクが高すぎるし諸々の対象とかブリンクとか悪用が多すぎる
正気泥棒や義賊は執着的探訪みたいなものだからまあいいよ せめて場から消えたらコントロール権失うか墓地に落ちるとかで良かっただろ クリーチャーのETBコントロール奪取が永続ってフレーバー的にも納得行かないよな ところでその7マナって別に捻出することに昔ほど苦労しないしなんなら踏み倒しますよね?打ち消しも弱いし
しかもetbで仕事する高コストって結構少ないはずだが 7マナがそんなに大変じゃないんならポンポン原理もポンポン使われてるはずだな まあランパンは駄目だがマナランプ自体は増やしてきたし
踏み倒すのもちとあるしや 今の環境で7マナが言い訳になると思ってるのは
工作員使われかライフ20点の昭和のMTGで止まってるか創案で計算ができない脳みそになってしまったかのどれかだろ 使われくんはターゲットを赤単から工作員に変えたのか 工作員は永久なのがね
場を離れたら戻るくらいのリスクを負えよ MtGは昭和からあったとかお前仮面ライダーのみすぎだぞ 相手に戻るとなると今度は誘惑蒔きあたりと比べて弱すぎる
奪える範囲の広さと下の能力があるとはいえ ポンポン原理は英語がめっちゃかっこいいからすき
日本語もルイナスアルティメイタムにしてほしい めでたしめでたしデッキが全然勝てないんだけど白黒か緑白どっちがいいんですか? 裏切りの工作員君はウルザズサーガのカードだったら許されてた ウルザブロックのカードだと出たら土地7つアンタッブがついてきます 今のカードパワーに全くついていけてないけど再録され続けてるシヴ山のドラゴンに比べればだいたいおかしい 我の真紅のヘルカイトはいつになれば活躍できるかのう クソドラゴン冬の時代は長かったですね…
雷口ストブレ雷破グロブリとコンスタントに強ドラゴンが出てくるようになって良かった >>878
そのレス見て気付いたんだがMtGって平成が始まった頃に登場し令和が始まってすぐに灯争大戦が出たんだな
前に「灯争大戦までのカードが使えるフォーマットはよ」って言ってる奴いたけど、
灯争大戦までの再録禁止でないスタン経由カードのみが使える「平成」ってフォーマットがあったらちょっと面白そう とりあえず5/4/4飛行速攻にそこそこのオマケ付けとけばいいという風潮
まあ構築級なのに壊れなくてバリエーション作りやすい優秀なテンプレだとは思う シェイド能力と火吹き能力の効率差は割と謎
パワーにしか修正入らないぶん高効率ってわけでもないし シェイドは基本持ってるクリーチャー自体がクソ雑魚だったし >>813辺りからの流れで結局誰も答えてくれなかったから自分で調べたけど
Crokeyzがスタンのベストデッキだつって出したのがイルーナの神話入りジェスカイファイアーズってわけね
デッキリスト見てようやく合点がいったけどこれルーカで工作員を捲るデッキなのね
で、ルーカの-2の種としてクリーチャーが必要になるけど工作員以外のクリーチャーを入れるとハズレが発生するから
非クリーチャーカードでクリーチャーになれて実用に足るのがイルーナの神話だったとこういうわけか
「創案8枚体制」とか言うから無駄に混乱したわ たぶん黒が一番得意ってだけだと思う
赤は効率は悪いけど素のスタッツが良い生物が多い気がする 3マナ3/3の良サイズに高効率バンプアップを備えたやつがいたらしい ジェスカイ?がメレディス壁をルーカでサクって工作員してきたけど
ルーカ工作員は安定感あるのかな? あれそもそも80枚中生物工作員だけだからルーカマイナスで確定工作員 そもそも神話の入ったヨーリオンファイヤーズは元々のジェスカイファイヤーズとデッキの構造がかなり違ってて、クリーチャーは工作員だけでルーカによる高速着地からのヨーリオンでアドバンテージ差を取っていくデッキだから そりゃやるなら確定構成だわな
>>901まあこんな感じになるだろうなって構成で驚きもないわ イルーナでコピーしてサクって工作員に進化させてんの? >>903
最初から分かってたんならそう言ってくれたら助かったのに
>>814でペ死勝の水増しとか言ってるけど実際は工作員の種にもなるし工作員のコピーにもなるしのユーティリティ枠じゃないの >>901
なるほどな
よく見ると決定力に欠ける印象があるから
工作員きても腐らずゲーム続けたら何とかなる可能性もありそうだ >>905
基本はメレティス誕生から出てくる壁が生け贄。序盤でついでに出したサメもまあまあ犠牲になる >>905
トークン用意してルーカで工作員確定ガチャ引いてヨーリオンでブリンクってのが構築の骨子やろね
そうするとルーカの忠誠度回復するから次のターン返ってくればまたトークンか工作員サクって工作員出せて
この時点でパーマネント3枚奪ってる計算だからエンドの3ドローも発生すると 冷静に考えてほぼノンクリーチャーで使われる赤のPWさんかわいそす 普通に創案無くても回るだろうから創案8枚は本当にどうでもいい話だな この構成ならコピーするのは工作員やペス勝つだろうし、そもそも創案8ではない気がする トークン出せれば何でもいいならテヨでもティボでもペスでもいいけど一番ユーティリティなカードってなるとイルーナ神話なんだなあ >>912
トロスターニいるからお手軽奪取多いのはあながち間違いじゃないのかもな ふわとろさんは生物以外のパーマネントもコントロールもどして(切実) >>914
そうだね
創案はあると便利でたまに爆発する置物って感じ
まあ強いけど骨子は12工作員+8ペス勝をヨーリオンブリンクで倍加させるイメージだね
創案を置いてた場合1アクション+ヨーリオンで創案工作員ペス勝PWブリンク+2回制限解除で土地からのマナ更に使ってアクションからエンド時みんな戻ってきてゲームエンド
たのしい 工作員で土地3枚くらい取られた時点で普通の人は暖まるしな… つうかもういいかげん創案はだめだったってウィザーズ認めよう?これ次で落ちないんだよ?わかってる?
工作員も3ハゲももうすぐ落ちるけど創案は落ちないんだよ? 工作員はほんと重けりゃいいってもんじゃないことを教えてくれたわ
素でも不快感がひどい 創案8枚の流れ読んだけど>>824が恥ずかしかった まずイルーナの神話が自他選ばずパーマネント何でもいいのに4マナとお値段据え置きだからクローン系としては相当強い
さらペス勝という強力スペル枠のカードをコピーできてさらに幅広く使える 荒野の再生ならの流れだし、灯争から以降の全セットから色々禁止しつつ
どっかのタイミングでデザインのやり直しまでやらないとダメだろうなぁ
まぁ今のカードパワーまんまでいくつもりならそんなのしないだろうけど お前ら去年の今頃も運命のきずなが強いウザいって喚いてたよな そもそもプレイデザインを発足した理由ってヤバいコンボを見つけられなかったからだよな?
じゃあ創案ザコンパニオングは創案ってクソカはあらゆるヤバいコンボ前提だから
見つけるまでもなくセーフってことなの? 新スレは>>900じゃないのか どうせ愚痴しかないし>>950でいいか
紙で人間ガチャして工作員だしたいんだけどなー 友達の顔が歪むのを見たいんだよー 一時的ランデスで我慢して
ていうか赤のお試しメカニズムだったのにどこ行ったんだ一時的ランデス 創案のカラーパイどうなってんだろうな
・カードタイプ問わず踏み倒し
・マナ払わず踏み倒し
今までの赤ってどっちもできなかったやん >>934乙だけどジャンプスタートの発売日が直ってないから1743では変えよう この際新セットの発売延期してまだ印刷してないセットの調整に時間かけるのも手かも
まあ時間かければ安心とも言えんが >>940
まず赤のイメージには混乱、狂乱もあるからな
解決中に唱えるとかでなら踏み倒しは前からあった
それを狂乱しながら拡大解釈すると創案の完成よ 太陽鳥の祈祷とか潜在能力とか未来を点火とか変則的なコスト踏み倒しは赤だろ 創案はトリプルシンボルとかなら
なんでシングルなんだよ コントロール奪取の対策カードとしてあるのにわすれられがちなカードなのはセレズニアカラーが弱すぎるせいなのか・・・。一応バントデッキに入れる事ができるのに・・・。 >>940
雷電支配とかがあるっちゃある
そいつもそいつで「好きな色のX点ファストマナできるんなら、Xマナ以下の呪文を踏み倒すのと大差なくね」というこじつけ経緯で生まれてる
さておき、基本的に狂乱の実験とか含むあの手のカードは理念と特性がEDHに殺されてて今まで差別されてきた赤への露骨なテコ入れ依怙贔屓だと思う ルーカガチャも墓掘りの檻で収監できちまうんだよなぁ
やっぱりメイン檻4推奨環境じゃないか ルーカあったからルーカ工作員やってみたけど結構悠長だな
リストちょい弄ってクラリオン3本ねじ込んだら割と幅広くやれるようになってきた
てかミラーデッキ多すぎで笑ったw >>931
最近は単体でもコンボでもヤベーカード祭りだしプレイデザイン発足自体失敗説 >>947
パーマネント全般を戻してくれれば…
クリーチャーにしか効果ないのがねえ
それでも人質取りと集団強制時代はちょこちょこ使われてたけど 相棒入れたら自然とテーマデッキになるような調整になってればな
今はガバガバすぎて普通にオールスターになる ヒストリックって下環境の使用率見て持ってきてるんだろうしそのうち実質パイオニアくらいにはなりそう カヒーラは流石に部族デッキだろうと思ったらまさかノンクリ運用されるとはね >>940
面白ネタエンチャ枠が赤だった。
それがエルドレイン産で強くなったのが創案。 >>956
つかアリーナはパイオニアをパイオニアマスターズだす等
で段階的に整備してくはずだが、いきなり全てじゃないからしばらくはアリーナパイオニアかね
んですでにヒストリックはヴィンテ等のエターナルへしていくようなのを
Redditでスタッフが回答しとる トライバルウォーズの選択タイプ含有率制限は大事だったんやなって >>957
まあでもみんな一度はノンクリ運用考えるんじゃ無い?
今どきライフ削る役割は生物じゃなくても出来そうだし 面白エンチャ枠は青の役割でもあったはずなんだけどな
意識の拡張が泣いてるで 全知「面白エンチャントです」
シャークネード「(存在が)面白エンチャントです」 火力以外の赤の役割を無理矢理ひねり出そうとしすぎてる感じはある jeff hooglandだけがやってるフォーマットってイメージある 面白エンチャ枠は千年嵐や鏡の行進の系譜で創案は狂乱や再生の系譜なんだ >>964
そろそろ土地破壊の役割戻してあげてもいい気がするなあ
石の雨みたいな3マナは無理でも燎原の火みたいな感じなら… 赤のカラーパイのためにほとんどのカラーパイ奪われた黒のことも気にかけてやれ 火力以外の赤の領分って青の下位に近いのが多いよね
先捨てルーターとか衝動的ドローとか一時的なコントロール奪取とか… 一時的なコントロール奪取は軽いし速攻つくから青の下位って印象はないなあ
ドローに関しては2枚捨てて2枚引くとかもっと増やしてもいいと思う
ハンドなしの状況ならアド取れるってやつ >>973
昔からそんなに役割多くなかった印象だな
かつての役割でもパッと思いつくのはアーティファクト破壊、土地破壊、一時的なマナ加速
果敢は最近出来た赤らしい能力だと思う
略奪っぽさをアピールするならクロックがダメージを与えた時にドローor相手にディスカードとかいいんじゃない? 昔の赤の役割が今基準だと許されないものが多いんだよな
だからどうしても他から分けてもらうかニッチをこじ開けるしかない 赤の直接的な部分が軒並み控えめモードだしな
最近だと1/1トークン系をまた頑張りたいのを感じなくはないか 戦争の犠牲の2BBGGはだいぶ活躍してるし2RRRRくらいで実用的ななんかあるといいな
塩の雨はゴミだった記憶しかないけど 妙技から叩きつける物がもうちょっとほしいと思う時はある 切り離す一撃を4ターン目にぶち込んでグッドゲームしたいよなー 黒のパイのうち一時的なマナ加速とランデスが奪われてこの二つは現代マジックではタブーに近いから黒がやることがあまりない
ハンデスも強迫以上のものをよこす気は無さそう
そういや赤の強制ルーティング(ある種タイムツイスターに近い燃え立つ調査系)もいつの間にか消えたな 強迫より強いカードがないんだからしゃーないやろ
対象選ばない確定除去は他の色にない特徴だしええんやないか? ライフをガンガン払ってそれ以上にぶん殴るようなカードがほしいわね
スーサイド系も無いわけじゃないんだけど最近はなんかマイルドな気がする サーチとか黒のパイやな
創案あるから入れられんのかもしれん 願い爪のタリスマン…(小声)
首謀者の取得はいいカードだった 願い爪でテフェリー持ってきて
願い爪をバウンスしてるの、得してんのかよくわかんないよな >>992
クローバーと創案とタフ4がなければいいデザインだよね 黒はプレイヤーのコントロール奪取のパイ増やしたらどうや 代価払えば割と何でもやらせてもらえるのが黒のカラーパイだった気がするけど
最近代価払わせてもらえない代わりになんでも出来なくなってきてる気がする スゥルタイジャイルーダで再来するのは楽しいけどリアニ軸自体は流石に遅いのに圧は並だから弱い このスレッドは1000を超えました。
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