【MTG】Magic The Gathering Arena 208【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこら回避
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 119
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1585546886/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 207【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1586092337/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 踏み逃げ犯
オッペケT Sr3b-ZolH [126.237.9.13]
ワッチョイ 5f34-MC55 [114.169.0.14] ワッチョイ 5f34-MC55 [114.169.0.14]
IPアドレス 114.169.0.14
ホスト名 p1242014-ipngn200801sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp
郵便番号 432-8033
都道府県 Shizuoka
市区町村 Hamamatsu 都道府県すら確実には分からんのにIPで郵便番号まで分かるわけ無いやろ なんだかイコリアはPW対策自体に乏しそうに見えるが
変容がオーコをはじめとするPWへの対策として機能する予定だったのだろうか プロが配信で技術介入ゼロの運ゲー糞ゲー言っちゃうバランスなんとかしろやカスウィザーズ
プロがどんなデッキプレーしても勝敗がいつも一方的になるって愚痴んだからどんだけぶっ壊れてんだよ プロって言ってもセバタだろ?強いからプロってわけじゃなしに 変容コウモリ ビオランテ壁画 手札生物パワー参照 PWにも飛ぶ標の稲妻 キングシーサー
プレビュー途中でも普段よりPWに触れるカード多いけど違う世界からきたのかな? ナーセット本人と赤青の呪文もあるな
ニッサと似た性能のビビアンの初期値が3だったり灯争から学んでる感じはする 昔の、一部ぶっ壊れカードがあってそれを引いた奴が勝ちってゲームを今のロンドンマリガンでやったらもっと壊れそう 頭オーコで頭エルドレインな奴しか開発スタッフにいないのかと思ってたけど
このくらいのカードパワーで今後行くならあと一年くらいたってエルドレインが落ちれば
真面な環境が返ってくるかもしれない
今回のパックが弱くて使われなくて環境が変わらないのはそうかもしれんが
一概に悪いこととも言い切れないような気がする ボロス相棒と無色サイクリングコストその他で何か即死コンボ組めればバントランプみたいなタップアウト構築は壊滅するだろうけど
スケシみたいにM21入れてローテ直前にちょっと成立するぐらいに調整されてんのかな よく見たら1以下にならないがあった…
2BとかをBに減らすのが限界か ボロス相棒は4キル構築組めるっていや組めるな(強いとは言っていない) 今後もエルドレインみたいなハイパーインフレセットを
乱発するのかとビビってたけど正気を取り戻したか 生術師の使い魔よりも範囲広いのか。(培養ドルイドと光の篭手を見ながら >>20
情弱ってやつだからほっといてやれよ
ちなみに俺は東京の中野区在住だから つーかなんかエルドレインの前に売り上げ落ちるようなことあったのかなぁ
灯台も相当におかしいけどあれはドミナリア後のスタンダードのごたごたがあったからテコ入れなんだろうけど
そうでもなきゃ環境壊れるの見えてるカード入れないだろ 開発秘話聞いてると自チーム以外のカードは情報手に入らないとか明らかに連携取れてないしな 急に予言された壊滅デッキ増えたんやがなんかあったのか?3回に1回は当たる
あのデッキ嫌がらせで構成されてるからやっててつまらんのよ >>27
先手2ターン目に嫌がらせマンが走ってくる環境で何を戯けたことを 新弾に合わせて10枚くらい禁止増やせばまともな環境になりそう ドラフトで強い赤緑ができたと思ったら1-3、普通ぐらいの赤黒ができて6-3、めちゃくちゃ弱い青白できて4-3、強い赤緑もう一回で6-3。
よくわからんな、これ。まだまだ気付けてないところがあるにしても運ゲーとしか思えない。 嫌がらせデッキはやってる方は楽しいから溝が深いんだよな スタックスは壊滅出す頃にはもう手遅れ過ぎてマジ無理
構成上カウンターに枠割けないからパワカゴリ押しを止められない ランプや創案でパワーカードドーン!の時代がまだまだ続きそうだな ドラフトはデッキパワー強くても土地が不安定だから事故死するのは仕方ない
逆に雑魚デッキでも相手の事故で拾えることもよくある むかしむかし、夏の帳、オーコ、ハイドロイド、ニッサ、ウーロ、らせん、再生、戦争の犠牲……緑ってなんてひどい色なんだ アリーナならプレイだけでいいからセレズニアオーラばりのマッチ補正をtierで適用してほしいわ
ニッサハイドロランプと創案騎兵なんてそいつらとだけしか当たらないようになってちょうどいいでしょ ランプのマナ加速力やばいからなあ
マナクリ含めてマナが2倍、ヘタすりゃ3倍差がつくとそれだけでもうやる気がなくなる 確かに義賊は自分が使うと何かいいもの引けないかとワクワクするな
やられると例えカード使われなくてもイラっとするけど >>35
1番強いピックは4戦中3戦マリガンしてるしね。
あと対戦相手のデッキが強いかとか、アーキタイプ相性がいいかとか試合の時にどっちがいい回りするかとの方が大きい気がする。
平均するとだいたい同じような勝率に落ち着いてくるけど。自分くらいのレベルだとできることやってあとは運だね。 ナーセット置かれると最速以外のらせんやウーロも止まってゲロ吐くわそこに加えてボッさん降臨とかした時はもうね… らせんは相手ターンにプレイしたらいいだけだろ
テフェリーナーセットのコンビは死ね 4CPWはバント絶対殺すデッキなだけや
それ以外のデッキでどうやってバントに勝つんや
青緑強すぎんだよ青緑タッチ○○はずっとミラーさせとけクソが >>26
ここ数年でリリースする製品の数がかなり増えてるから粗製乱造になってんじゃないの
今の社長が売上至上主義らしいから、エルドレインは雑にカードパワー上げて売上伸ばそうとしたんじゃないだろうか 最強デッキ君や低レ君に続く>>44に適切な名前が思いつかない 創案からこれが飛んでくるのか……
問題は7マナ……青緑赤にしてマナのばしてこのカードはフェイでサイドから引っ張ってくる?
《Ruinous Ultimatum》(赤)(赤)(白)(白)(白)(黒)(黒)
ソーサリー [R]
あなたの対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントをすべて破壊する。 公式のオーコ謝罪文で2019年からパワー下げてたら強弱に敏感な環境ができあがり一部カードだけ強くてそれを止められない環境になり大失態を犯した
エルドレインは今後のパワーの標準にするつもりでデザインし、一部のカードを除きそれは成功してると思うけどオーコはやり過ぎたって言ってるしパワーは上げて行きたがってる あれに勝てないこれに勝てないって愚痴るのは平凡な下手くそってだけだしな
上手いプレイヤーがラダー回すと弱いデッキ使っても勝率7割出るからデッキの強さの判断基準にならんって言ってるのと一緒 即ナーフできるのは紙がないデジタルのみの強みだよね というかあれ新クラス、いわば足された色の調整だしかなり例外だよ
パイオニアの色々だした時期に近い あのトンチンカンかつノロマなナーフばかりのHSがそこまで緊急のナーフをしたって事は前代未聞レベルの壊れを作ったんだろうな
普段なら数ヶ月どころかスタン落ち直前まで放置してその間に基本カードやクラシックカード皆殺しにする筈だろうに まあ99%は本人がアホで回せてないだけだしな
匿名掲示板でナーフ叫ぶ奴相手にしても仕方ない
環境についてはプロ一択すわ >>61
原野が消え、完全体のときのシミックフードを想像してくれたらいいよ
各勝率的にも体感的にも近かった
まあメタ変化を待つのはありだろうけどあそこライトユーザの不満に
対しては反応だいぶするし、人気キャラなことも加えて使用率に極端なデータだったんだと思う 思考消去クソ土地事故クソって言われまくって対策に帳とかむかしむかし出してくれたじゃん
一般プレイヤーの意見を聞いてくれる最高の企業 誰がフリースペルやおまけの1ドロー付けろつったオラァン!? >>61
前回も1週間でナーフしてた
オーコみたいなもんだった >>63
>>66テコ入れの為の新クラスがコケるのは痛えなぁサイコパスのiksarのことだからナーフしながらも自分のデザインは間違ってないと自分に言い聞かせてるんだろうな ハースの元ネタのWoWでもMMORPGとジャンルは違うけど一番最初の追加クラスとしてデスナイト実装した後に
それなりの形に落ち着くまで1年〜2年ぐらいかかってるし
既存のアーキタイプでバランスとってた中に全く新しいアーキタイプ追加して全体のバランス取るのは死ぬほど難しいのは何時も一緒
MtGだって無色というかエルドラージぶちこんで大暴れした >>67
特になんも誤魔化してないよ
イリダンのクラスバランス調整をちょい頻繁にするよって感じ
まあ今のMTGが常在PWやら下環境意識でやらかしまくるし、新しいのをやるのは大変だわね
マローやベンみたいに笑いながら盛り上げるぐらいなパワーは大切 対再生のサクリファイスでサイドdjと初子さらい抜く?
どっちも使ってるけど未だに正解わからん >>71
CFBでジュザがガイド書いてる
その範囲だと初子1と僧侶2、昔の晴れのでも僧侶2は抜けてる
最優先が僧侶で次に初子って感じだね、あとはサイドの枠次第になると思う >>51
あのオーコ謝罪文いいわけにしか聞こえなかったけどな
エルドレインくらいのパワーにしていくよって言ってイコリア強くねーじゃんっていう
いや、大量の壊れカードが全部発表されてないのかもしれないけど
デザインと環境が迷走してるのは何か事情があったのかなと思ったんだが
それとも単純にデザインチームがバカしかいないだけなのか? イコリアのコモン、アンコかなり強く感じる。リミテ結構難しそう。 プレイデザインがカードデザインにも関与するようになってガチプレイヤー向きっぽさが増して
さらに1セットにまとまるからフレイバー的な要素や他環境向けなのもとデザイン周りの
変化ややらなきゃならないことが1セットに詰め込まれすぎてるかなぁとは思う >>74
エルドレインのデザインチームに馬鹿が集まっただけじゃね? 昔みたいに3つのセットでメカニズム共通だとバランス調整しやすいんだろうけどマンネリになるんかね
セットごとにメカニズム追加だと変化はあるんだろうけど一徹みたいなゴミは使われないで終わるし難しいね 一徹はリミテ用だから使われなくてもデザイン通り定期 ウィザーズの言い訳はいつもその場しのぎですぐ手のひらクルフィックスするからしゃーなし >>73
解説ありがとう
サイドハンデス取ってる型だからdjは入れ替えることにするわ >>81
安くするんなら内容発表の時にアナウンスしてるだろうから一緒だろうね。 インスタント赤2
このゲームあなたが後攻の場合マナコスト-2
対象に3点
印刷よろしくお願いします ヒストリックなんかgg漂着増えてね
わざわざ白2含む4マナ立ってて立て直し不能なフルパンするわけねえだろ やるって事は引っかかる奴が未だに居るって事なんだろう 適当に組んだデッキで息抜きに脳死でブロール行くと全然勝てないな
何も考えてないと見えてるミスプ連発からボロ負けしまくってここで愚痴ってる奴の気持ちがわかる気がした あんなん多くて2積みだからめんどくせえから撃たれたら運なかったと思ってフルパンしてるわ >>86
後攻は記憶問題があるから土地が少なければにして >>93
先攻アグロが使うのでだめです
この手のやつは直接先後参照しないとどうせ想定どおりにならない
てか記憶問題とかUI変えろでよくね 3色ランド来たと思ったら統率者のほうかよ
ブロール推すくせに統率者はアリーナでやらんの? アリーナでやってもアリーナのシステム自体が統率者戦の哲学に反するんじゃね知らんけど 複数対戦用のUIを用意しなきゃいけないから後回しっていってた気がする 後回しにして統率者推しのイコリアに間に合わなきゃ意味ねえんだよなあ・・・
ブロールはガチすぎんだよね キューブシールド、割と楽しいけどゴールドがそれなりの速度で減ってくの嫌だなあ
せめて5勝じゃなくてもジェムなら良いんだけど
イコリアシールドやるためのジェム欲しいし 報酬の渋さ尋常じゃないよな
ヒストリックのレアとか需要少ないんだから4勝でトントンならやったのに テーロスのマスタリーでもらえたマッチドラフト券ってイコリアに持ち越せるんか?
マスタリー達成するかわからんかったらから昨日買ったばかりなんだ 報酬の渋さっていうかキューブシールドの参加費がアホみたいに高すぎ
参加させる気ないイベントを開いてどうすんのって話よ
ここまで運営アホだと、この先まともになることないんだなって絶望しかいない こう言うお祭り系こそもっと安くするか報酬高くしてくれたら良いのにね
全カード1枚まではいらんけどシールド券とかさあ WotCとしてはゴールド回収装置ぐらいのノリでしょ ドミナリアはともかくイクサランは剥きたくないけどチェックランドが重いしおもちゃ神話も使いたいのにそんな余裕はない キューブは無報酬で参加費500Gならお遊びとしてやってた
ヒストリックのレアには興味ないから無報酬とそこまで変わらないし 無料で遊んでみて興味湧いてカード欲しいからジェム課金すんのにエントリーフィー取ってフォーマット知らんやつに遊ばせる気ないの商売下手すぎるんよ
大嫌いだが日本のソシャゲ()の方がよっぽど賢いわ 1日1000ゴールド配ってるんだから参加費も1000にすればいいのにね。好きな人は何回かやるでしょ。ゴールド回収したいならもう少しちょうどいいぐらいに設定すればいいのに。 WotC的にはランクドラフト以上の効率でゴールドをジェム還元できる神イベント扱いなのかもしれない
ランクドラフトじゃ5000払って950ジェムが限界だけどキューブシールドなら3000で600だし
スタン外のカードがもらえるのも最近見ないレアさによって5パック以上の価値に相当すると考えれば何もおかしくない 別にグリセル混じりの世紀末でもないからあんまりフォーマットに魅力もなくて一回しかやってないわ 他のDCGみたいな1.5パック相当の入場料で報酬が1パック+αぐらいのドラフトさせてくれよ
5パック相当の入場料でリアルとか重すぎやねん、コンプ近いとやる気も激減だし >>115
他のDCGでもドラフトってあるんだね。
やったことないからMTGだけだと思ってた。 ハースもドラフトあるぞ
しかもMTGAみたいにケチくさくない 外人ってドラフト好きだよな
遊戯王もドラフト用パックがあるらしいし ハースのよりよっぽど稼ぎやすいけど
稼ぐためにランクドラやってるバカは論外 赤単使ってるくせに遅延してくるカス一体何考えてんの >>122
PKでキーパーが止めきれないのと同じだ いうてアリーナ初の取りきりじゃないリミテだし参加費報酬が不満ならRedditか公式フォーラムで声上げればいい
俺はキューブシールド自体触ってないからやんないけど モミールやりたい・・・15勝の報酬を餌にやりたくもないモミールをやらされたい・・・ >>126
なんでそっちにも書かれていないと思ったの?
嫌なら出ていけみたいな事書いちゃうタイプ? >>120
クソみてえなスタンよりリミテッドの方が面白いからしゃあない ペイするボーダーラインが普段のリミテよりも低くて稼げてるから俺はキューブシールド好きだよ
しいて言うならプールにモックスやアンリコくらい入れておいて欲しかった redditでもcube批判のスレッドはあるし大体ここに書いてあることと同じことが言われてるよ
外人も参加費が高いのは頭おかしいって思ってる >>134
否定的な書き込みを追い出したいってだけで当人は見てないんでしょ
「も」じゃなく「で」で書け行けっていってる時点でお察し 向こうで書けば開発の目に止まって改善されるかもってだけで批判そのものと内容には一切触れてないんだがなぁ
自分がちょっとでも否定されると許せないタイプなのかな? つーか乞食臭い
使ったカード手に入らんならもっとカジュアルにしてってのは分かるけどずーーっと騒ぐことかね 日本語は相手にされとらんし真面目に書くならそっちなのはどうにもならんしな
英語ができんなら似た意見を探してupvoteぐらいはしとこ
まぁ労力の割に実入りが薄いし、次は実入りかより手軽にな対応あるとは思うがさ それはスタンがストレスフルすぎてドラフトに救いを求めたいのに
テーロスは既にコンプしてるわ、キューブは糞高いわですること無いからやぞ
自分に理解できないこと全てに乞食臭を感じるのは流石に短絡的よ そこまでやりこんだなら流石に別ゲー行った方がいいんじゃ・・・ すべての愚痴を嫌ならやめろでカウンターしてユーザー選別していけ Redditやフォーラムにはそうだけど
ファントムをいまいちどういうポジションにしたいのかわかんないのよね
まあまともにファントムドラフトをだすから価格や需要調査がてらぐらいならいいけど
色々せこいのも増えたからそこらの不満もあわさってるかも そんならヒストリック来いよ
どうせBO1だけやって赤単にキレまくってるガイジなんだろうけど アリーナ以外にやることないんか?クソゲーを文句言いながら続けるより別ゲー楽しんだ方ががよっぽどマシな時間の使い方やろってのは思うわ
わいも世界選手権からプレビューまでお休みしてたし
まあまともな話したいなら最新スレ行くだけなんだけどな >>136
reddit云々のは否定してないし「も」と「で」の話もしてるのに自己紹介しちゃうんか 猫釜でだらだらやってるやつに当たってしょうがないからこっちも待ち時間に別のことしてだらだら付き合ってたら勝敗ついてないのに急に爆発した
自分で遅いデッキ使っておいて相手が遅かったら文句言う類かな 単に文句を言う対象がショボいんだよな
報酬が割りに合わないと思うならやらなきゃいいじゃん
参加人数集まらなかったりreggitで文句が一定量集まるなら公式から言うでしょ
それでも報酬増えないままでどうしても参加したいならジェム買ってやればいい 批判絶対許さないマン頑張れ
どんどんスレの雰囲気悪くしていけ 批判許さないとかじゃなくて同意しか答え返せないやつを何日も繰り返されてるから見たくもないんだよ イベント盛り上げるのが下手すぎてヘイト溜まってるんでしょ
MTGは最高なのにアリーナ運営はレベル低すぎてやる気あるのかないのかわからない
キューブとかお祭りなのに触りもしない人多そうで残念過ぎる まあ代替FNMは悪くないと思うよ
イベント以外でもマスタリーパスとかもうんこもうんこだけど 批判に対する批判は別にいいんちゃう?
ただ小課金とちょっとのドラフトでコンプして、報酬に不満はねーけど、今のMTGは楽しさ少ないなって不満持ってる俺としては
変な殴り方してくるのがいて薄ら怖い気分になるけどw会話が一切成り立たねーなって
しゃーないからブロールしてフルスポでも待つわ 154 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW dbd5-TbLb [180.17.57.193]
IPアドレス 180.17.57.193
ホスト名 p1214193-ipngn200806tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp
郵便番号 460-0001
都道府県 Aichi
市区町村 Nagoya なぜかネタレスマンの市町村公開されて草
流れ弾すぎるな 161 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 5fdc-GxPm [114.178.76.79])
IPアドレス 114.178.76.79
ホスト名 p6890079-ipngn29301marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
郵便番号 214-0021
都道府県 Tokyo
市区町村 Tokyo マジレスするとipでわかるのって通信事業者の設備の住所とかだろ
そのipでプロバイダに住所開示させてわかる利用者の住所とは全然関係ない 俺北九州民なのに調べると静岡扱いだわ
これがなんか脅しになると思ってんのか? 遊戯王にもドラフトあんのかよ
シナジーが全てのゲーム性でドラフトなんて成り立つのか >>167
携帯の端末の中継器じゃない?au系は静岡が多かった気がする
ワッチョイ表示の固定端末はだいたいの住所が出るらしい キチガイが初心者スレに人戻そうと頑張ってんだろ
あんなここが比にならない程のアホばっかのとこ行くわけねーのに >>169
通信業者の位置次第で都道府県は被るだろうが郵便番号とか嘘八百だぞ Vtuberのプレビュー配信見てるけど
3Dモデルじゃなくて驚いた
なんか絵がちょっと動くだけなんだが
こういうのが主流になってるのかね 165 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 2373-JPO4 [124.211.218.159])
IPアドレス 124.211.218.159
ホスト名 KD124211218159.ppp-bb.dion.ne.jp
郵便番号 260-0855
都道府県 Chiba
市区町村 Chiba 166 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 1a02-t5YB [125.56.49.243]
IPアドレス 125.56.49.243
ホスト名 125-56-49-243.ppp.bbiq.jp
都道府県 Fukuoka
市区町村 Fukuoka 3Dの体持ってるけど色んな理由で3D配信はしない人間多いな 早く弁護士に依頼してipから住所特定しろよ
訴訟理由を適当にでっちあげれば住所開示もワンチャン通るかもしれんぞ >>178
モデルの問題もあるけど
にじ3Dのトラッキング精度がよろしくない
ゲーム配信やる上で2Dも3Dもあまり変わらない(動きが少ないひとは特に)
が大きいと思う wotcさんあなたは何がしたいんですか。あなたに会って話がしたいですを 5ドロー以外が弱すぎない?
まぁカード1枚なら打てれば強いだろうけど 5ドローだけでお釣りがくるんだよなぁ…
エルドレインの4ドローが6マナだぞ? 色拘束がこれだけ強い7マナって、通ったら勝ちレベルのカードでも罰はあたらないと思うんだが…
そのレベルには達してないよな 手札に加えるにしてほしいよね
かりにこのカードがメインに積まれるほどの環境になるなら少なくってきたナーセットがまた増えるだけ
ま、創案以外じゃどう考えても使えないかな? だから完全に創案用のカードでしょ、この色拘束ならネクサス級の反則効果でもおかしくないレベル
創案以外じゃ使う気もおこらない >>192
ナーセットじゃこいつ咎められないだろ?
何言ってる 創案なら素撃ちも可能だし1枚くらいは入れておいていいかな 5ダメで何か除去れないと盤面変わらず5枚引いてライフ得るだけでしょ?
根本原理の打てば勝つ感は無いかなぁ まさかこの呪文の解決中にダメージでナーセットが落とせると思ってらっしゃる? ティボルトにケイヤ誓い撃ってゲインできず爆発していった奴いたなぁ >>196
そうだな、先に5点飛ばすからナーセット普通に死ぬわ
帳も無いし、たしかに撃てたら強いな 撃てば勝つ根本原理ってグリクシスの根本原理くらいしかないぞ?
今回のでもアブザンがそうなるかな?ってぐらいで >>199
この呪文の「その後」ってどういう扱いになるんだ?
全部同時に解決ならナーセットの効果残ってるからドローできない
ダメージ処理した後にドローならナーセット死んでるからドローできる
「その後」ってなんだよ・・・ 根本原理といえばグリクシスじゃね?
正直他は効果覚えてない
アブザンのは戦争の犠牲でよくね?って思う ダメージを与えてライフゲインしてドローしてから状況起因処理で致死ダメージを受けた生物や忠誠カウンターが0になったPWが墓地へ送られる
だからこれでナーセットを倒してもドローできない >>205
入ると思うなら総合ルール読んで「その後」で状況起因処理が入るっていうルール文章のソース持ってきなよ… ま、アリーナはデジタルだからきっちりどっちかで処理されるからいいわ
昔は紙の大会だとこういう処理の判断で揉めてジャッジ読んで間違った解釈される事がゴマンとあったからな
認定ジャッジですら紙の内容理解できてなかったりとか当たり前だった 昔ナーセットに発破撃って引けなかったことあるからこれもそうじゃないか >>214
俺も昔、発展発破でナーセットいて引けなかったから引けないもんだと思ってた
ただ発破と違ってこのカードは「その後」の一文が入ってる
この解釈がどうなるかだと思うわ 致死ダメージを受けた生物や忠誠度が0のPWが墓地に置かれるのは状況起因処理
つまり呪文の解決中は場に残ったまま(もちろん呪文の効果で生贄や除外された場合は別だけど)
よってナーセットがいると引けない 残酷な根本原理より弱いから創案以外から飛んでくることは無さそうだしトークンない分ハースの究極の侵食より弱い >>210
そうだけどそれだと盤面に影響ないからね
5枚引いてさらに動ける創案なら使う価値あるか フェイが入る創案ってBO1だし7マナまで伸ばしてこんなもん出してる暇あったら騎兵ケンリスで殴り切った方が遥かに早く勝てるしで構築じゃ見なさそうだな ただ7マナ使ってナーセットいて引けませんでした、だったらただのゴミじゃんこれ 根本原理はヒストリックのイリーシア木立系のゴロスランプで何かしら使われそうだ ティムールだったらアドベンチャーが土地伸びるから僻境とか入ってる枠に入りそうなんだが 緑系は土地伸ばして普通に撃てるから弱く調整されてる印象…だけどアブザンもスゥルタイのやつもわりかし強いんだよなぁ >>222
スゥルタイ根本原理なんか3ハゲいたら自分のデッキ3枚追放するだけだぞ mtgのシステムでDCGみたいなシステムあるゲームあってもいいのになあ
インスタントあるカードゲームってDCGでないよね? 704.4 誘発型能力と違い、状況起因処理は呪文や能力の解決中に何が起こっているかは確認しない。
「その後」にルール上の意味はないはずだけど、仮に何かあったとしてもこう書いてある以上ナーセットは落ちないが結論 確認したらアブザンは墓地の異なるカード全部リアニだった
マルドゥと勘違いしてた
これは準備いるとはいえ打てば勝ちそう ライブラリーの上から5枚みて望む数を手札に加えて残りを墓地に置く。 で、よかっただろコレ・・・
7マナ使ってカード引けませんってただの馬鹿じゃんそれ ビオランテと根本原理どっちでも成立するリアニした瞬間即死ルート探してるけどわかんね
色同じだしできればケシスも使えると助かるんだが DCGだったらゼノンザードが戦闘フェイズだけインスタントが使えるデュエマみたいなシステムだったけど
多分ハースライクを求めてるんだろうな ナーセットいようが殴って落としてバトル後メインに根本原理撃つだけですけどね 今の赤なんだかんだで焦熱の竜火採用多いしナーセット落としてるだろ多分 このカラーリングならラルで倍にするなり、テフェリーでインスタントでうつなり出来るから多分使われるでしょ これソーサリーかよクソすぎ
創案にしか入らないんじゃ関係ないが 新弾のエンチャントこんなもん貼ってる余裕あんのってカードばっかなんだけど大丈夫なんかな 7マナまで伸ばすとなると赤騎兵で捨てるカードがなくなって逆に息切れが早まりそう イコリアだけかテーロス+イコでやれば楽しそうだけど
灯争〜エルドレ環境に付け足す形だとクソになる予感しかしないよな 相棒はどれもデッキ組みたくなるな 奇数マンは相手のフルタップで勝ちにいけそうだ 先手とったフラッシュクソうぜえな
ラクドスでも使うか せめてエルドレインが無ければローテ後に期待できたのにな アドベンチャーは追加される可能性ゼロなのにそれだけで完結してるっていうのがカードパワーのヤバさを表している プレビューも残り僅かか。とりあえずビビアンとモスラと青赤のお婆ちゃんとアンギラスはWC使おうかな そりゃ1セットにまとめられたデザイナーズデッキだからな
昔なら複数にまたがったろうさ >>242
今の環境が創案とか再生に慣れすぎた感あるよね。ニッサとかも。
本来干渉しにくいパーマネントは置くターンぐらいテンポロスしてほしい。 >>252
ゴジラ系はArenaだとスタイルなような…… とりあえず悪魔の職工とビオランテとメカゴジラと幾らかの根本原理は作りたいけどこれで資産なくなるな? 強いけどまあまあ止まりじゃね
スタンだと供給者ないし緑ゼニスはなんだかんだでサクる条件あるからいつでもできるとは限らない
タップ能力じゃなけりゃ一つ緩和されるしクソ強そうではあるが リークによるとサイクリング付きトライランドらしいけどまだ (´・ω・`)キューブドラフト0-3を2連続でフィニッシュ
(´・ω・`)どう見ても雑魚です、本当にありがとうございました >>257
スゥルタイでタッサ工作員を投げつけたりジャンドでコルヴォルドが飛び出したりするのか・・・
既存デッキとの相性だとジャンドサクリファイスがよさげに見えるけどジャンサク自体が息してないからなぁ・・・
謎のクソコンボで暴れることを期待 キューブが二回やって二回とも最終戦で勝てない
石をくれまいとする強い意思をアリーナから感じた ミゼット再誕で創案で余るマナの使い道や打ち消されないミゼットの出し方にはなる ニヴ創案だと生け贄の確保が課題だな
ヒーローでも使うか 俺の場合はかなりcipに頼ってるツールボックス亜種だから場に残ってりゃなんでもいいわ テーロスのカードもういらないんだけど今月って他のスタンダードのパックのランクドラフトできる?
2週間ごとに変わるとか言ってなかったっけ? 悪魔の職工は単純に出たあとうんちになってる草食獣ぶん投げたり、雑にラクドスで悪魔呼び寄せるのにも使えるから雑に強そう
しかもこいつ4/4ぐらいなら簡単に育つだろうしこれ2マナはすごいな
設置コスト考えて破滅の終焉より起動コスト1軽くしたんだろうけど緑緑Xのままでも十分だったって言われそう テーロスドラフトの勝ち方分かったぞ
クソレアしかつかめなかったら即リタイヤだ
レアなしで勝つの無理だこれ
こっちはレアもなく恩寵も取れないグルールで、
相手クラーケンとポルクラノス出してくるんほんまくそだな 騎兵型のスゥルタイランプにすんなり入る性能してるもんな
らせん外して猿ガチョウ辺り入れて生け贄確保するか テーロスに限らんけどドラフト初心者なら強い色決め打ちしたほうがいいぞ (´・ω・`)キューブシールドのゼタルパに警戒あるの忘れて殴らずに負けてしまった
(´・ω・`)アホかマジでマウスぶん投げてぶっ壊れわ死ねカスが やべ、マジでキューブドラフトあほくせえ二度とやらねえわ
9000Gも無駄にした、ドラフトやった方がマシ 使うかわからんけどサルとガチョウなら変容できるしねぇ。ウーロ生贄スタックでガチョウに化けるムーブが見える(@@ つかキューブドラフト普段使わないカードしかねえんだから効果忘れるわな
素人は絶対やらん方がいいぞ、ヒストリック極めてる奴らしかやってないから、絶対に勝てないしまず参加費がアホすぎる オリジナル4枚コンボ搭載デッキ回してたけど、お守りで入れてる夢さらいの方が100倍強い現実 テーロスは除去できないと負けのボム大量だから黒で除去大量にピックするのが定跡だぞ
強レア引けてないのにグルールにするのはやめとけ アリーナのドラフトではなるべく強い色強いアーキタイプの決め打ちをするべき
1パック目引いた弱い色のレアに引きずられるのも良くない
そのレア以外弱いデッキになってしまうこともよくある ヤソがシナジーやコンボより単体で強いカード入ってるデッキが強いって言ってた
バントがまさにそれやな 職工強いかねえ?
昔の感覚だとバリ強いけど時代についてこれてない感 >>284
顔のわりに割と直球で環境ディスるんだなあの人 >>284
バントもスゥルタイも出すカード全部強いもんな
相手にするともう本当に嫌になる 実際シナジー全振りのイゼットダブルドローとかあんまり活躍してないもんな 小回り効かなくて微妙に感じるのはわかる
とはいえラクドスならクロックにもなるサクリ台は普通に入りそう >>289
ラスで吹き飛ばされ
ナーセットでビタ止まりするからな >>284
プロのコメント大体そんな感じの感想よね
実際そうなんだろうけど 強いカードべちーん!て叩きつけるか
一人ソリティアするか
カードゲームってこうなるよね >>289
でもtierに入れない普通にクリーチャー出して普通に殴るデッキだとイゼット2ndドローはかなり困る
普通のクリーチャーデッキは本当に弱い 周りのカードが弱い故に何をされても包囲サイを2度プレイした方が勝ち環境とかもあったし難しいな いま包囲サイでたらサイゲーになるかな?
タッサブリンクで毎ターン3点ドレインか
色がキツいな 創案で無理やりキャストするくらいかな
よわい(確信) 《Kinnan, Bonder Prodigy》(緑)(青)
伝説のクリーチャー – 人間・ドルイド [M]
あなたがマナを引き出す目的で土地でないパーマネントをタップするたび、あなたのマナ・プールにそのパーマネントが生み出した、いずれかのタイプのマナ1点を加える。
(5)(緑)(青):あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から、人間でないクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
こいつファクトデッキに入れて〜 >>287
良くも悪くも競技思考強くて、面白いけどさほど強くないレアなんかは結構ディスる人だぞ 基本土地持ち3色タップインてまた螺旋ウーロニッサあるバントスゥルタイティムールが強くなりそうな… >>281
分かる
奇怪な具現デッキに夢さらい入れてるけど、夢さらいだけで勝つ事多いわ アブザン土地に変な生物が寝そべってるから
スルタイ土地には四足の何かがいると思ったら木の根っこだった タルキールのトライランドはアンコだったのにこれはレアなのか サイクリングと基本地形のカードタイプ付いてるのか
フェッチ欲しいなw そりゃ上位互換だからな
渡りとかあるから上位互換じゃない〜って揚げ足は無しな フェッチで持ってこれるモダン以下でタップインの速度が許されるのかっていう疑問が スルタイティムール はだいぶ来そうだな
スルタイってあんま好きじゃないんよな タップインか…
ひたすら遅い環境になっていくんだな すでに5マナ以上のカードを投げつけ合う遅い環境だしランプは欲しけりゃ採用できるし大差ない
あるとすれば除去の需要で残忍な騎士が増えてニッサが死にやすくなるかもしれないくらい >>303
タップイン3色でレアかよ!しょうもなって思ったけど、基本地形タイプ持ってるのか・・・って
結局ウーロ・らせん・タッサの強化かよ! >>323
もともとそいつらってマナ困ってないから入るかな
占術の方が良い場面もありそう >>324
どう考えても入る
占術より後半ドローのほうがつよい >>325
サイクリングそんな強いのか‥
触ったことないから未だにイメージわかなくて ランプじゃなけりゃウーロクロクサは割と出しづらい色高速だからその辺は変わる アブザン根本原理は撃てば勝ちになりそうだしあるいは プレイできない期間があってマスタリーレベル足りてないけどレベル買うよりパック買う方がマシな気がしてきたゾ らせんウーロニッサか創案かってメタになりそう
ラクドスの天下は終わりやね 無課金はフルスポ出次第全力でリミテアーキ研究やな
下手でもめちゃくちゃ考えとけば最初の三日ぐらいはアホみたいに勝てる
テーロスは持ってた1.5回分ぐらいのジェムで6倍ぐらい遊べた記憶あるわ アーキもなにも楔3色だから序盤は対抗色ピックくらいしかやることないが リミテも3色が普通環境になるんかね?
サイクリング多いとフラッド減るから楽しそう モスラってトークンでも破壊されたら戻して飛行カウンター乗せれるんかね?
トークンとは書いてなかったような・・・ もしそうならヤバない? トークンは戦場を離れた時点で消えるので戦場に戻すもクソもありません 弱いのは黒単色とクリーチャーデッキであって番人は流石に強い 3色土地のデメリットってなんなん?タップ毎に一点ダメ? 番人は機能すればさすがに強いけど4マナが手遅れになりがちなのと本体が除去されたらそのまま除去されるだけってのが弱いところ
アナックスは3マナなのと自分が除去されてもトークン残すのが偉い
モスラは4マナなのと自分が除去されたら何も残さないのが悪い意味で番人と同じ
でも白単に出されたらうざいのは間違いない >>347
タップインするのと荒廃ワームくんに美味しくいただかれちゃう 四マナの出たときなんもしないカード出すって行動がそもそも環境的にクソ弱いからな
ランプ系はもう返しでペス勝打ってくるターンだし赤単系は宝剣ぶっこみターンなわけで モスラは飛行持ってたらそもそも帰ってこれないのが弱いな
番人と灰色商人みたいな相方もいないし 4マナパーマネント
スゥルタイ:アトリス、ヴラスカ、タミヨウ、ウーロ脱出
バント:タミヨウ、ウーロ脱出
赤単:トーブラン
創案:創案、スフィンクス
再生:再生
サクリファイス:クロクサ脱出
アゾコン:執政官 どっちかというと三色土地ってサイクリング付いてるのが凶悪じゃね 1マナ、2マナの強いクリーチャーはあまり増やさないようにして土地もタップインだし意図的に遅くしようとしてるよな。2色アグロは今回も無理か。 タップインついててもらせんウーロで出すから別に...ってなるのは目に見えてる 全体破壊してくるような相手に回避能力は不要なんだよなぁ… モスラは自分も効果適用出来て飛行無しの幼虫から復活したら成虫になるデザインとかで良いのに ゴジラ出るって聞いて昨日始めたんだけどこれ無課金だとキツイ? ランクとプレイ、それなりの頻度で間違えて入っちゃうからもう少しわかりやすくして欲しい
後ろの3文字なんて目に入らないから、わかりやすいマークつけるとか、場所を完全に分けるとか… アグロ用の土地はローテの秋以降か
灯争落ちるまではこんなもんでしょ M21に友好色ダメランじゃねーの
パイオニアの友好色土地の格差埋めたいだろうしテフェリーテーマだからドミナリアの固有名詞使えそうだし m21は対抗色占術だろ
あれだけスタン落ちするんだぞ 個人的にはダメランみたいな色増やすのにリスクある土地のほうがいいと思う。
2色土地は1種4枚じゃ足りないけど2種8枚になると一気に3色環境になっちゃうし。 >>372
仮にそうなったら大ブーイングだろうな
M20M21で占術土地再録ってなんだよ
フェッチレベルだったら複雑な喜ばれ方されるかもしれんけど 今出てるカードだけだとリミテは白黒決め打ちしろと言ってるようにしか見えない
変容するたびが多いし除去できなきゃ一瞬でゲーム終わりそう ウィザーズ様が三色やれっつったら三色やるんだよォ!カードパワーなんか知るかァ! >>372
別に同じローテーションで同一種の二色ランドが全組み合わせで同居しなきゃいけないなんて決まりはないので・・・
ゼンディカーでバトラン再録だったりするだろうからM21はその余りとかはあり得そう
>>374
チェックは再録スパン早めだけど流石にそんなサクサク再録せんやろ
多分きっとおそらくメイビー ノーリスクアンタップインデュアルランド基本地形はなし
例えば赤青土地なら赤青以外のカードプレイしたらこの土地生贄
3色嫌ならこういうの作ればいいのに >>379
>別に同じローテーションで同一種の二色ランドが全組み合わせで同居しなきゃいけないなんて決まりはない
現にアモンケット期とか友好色対抗色のバランスってなんだよって状態だったな >>379
wotcさんがそんなことするわけないわな
レア土地で儲ける気マンマンだし
イコリアもぱっと見塩だけど土地は流石に高値つきそう >>303
ちょとまって、強すぎないかこれ?
2マナ出るんだよな?しかもサイクリング付き >>380
相棒ルールが出た時思ったけど事前に確認できなくても大丈夫なら、デッキ内に緑、黒、白のマナシンボルを含むカードを入れてはいけない赤青土地とか。 >>381
マナ基盤のバランス取れてる方が望ましい的な事は言ってたと思うけどね
ローテ内のセットの都合で別に無視しても良い努力目標よりはマシな程度っぽくはある
>>383
なぜ2マナ出ると思ったのかそこんところ詳しく クソウィザーズのレア土地商売はホントうんざりするけど
もうここまで見境無しに必須級レア土地実装してくるって、収益がかなり落ち込んできてるんじゃないかと察するわ
デジタル移行目論んで去年あんだけアリーナの広告に金使ったのに、当のアリーナは過疎過疎状態だしな これはカードの書き方が悪いよ、2マナ出るって誤解されてもしゃあないわ >>394
まあ英語初見ならわからんでもないよ
大昔からこの書式だからしゃあない。なんでだろうね? いやandでもorでも複数あるときは最後以外,使うのは中学生でも知ってる極めて基礎的な文法だが >>396
英語の正しい文法だし日本語でもA、B又はCが正しい文法 タップインだけで2マナ出せるって壊れだって分かるだろ ガイジしかいねえなこのスレ
APEX行くわ、じゃあな リミテで根本原理撃たれてggで3連敗した後、根本原理ピック出来てウキウキしてたら、色事故で根本原理撃てずにggして発狂する未来が見えたわ 既存のMtG的にはタップインで二マナ出す土地は場に出たときに土地一枚手札に戻す必要が あと俺が言いたいのは英語の文法とかじゃなくて
レア土地商売で金吸い取るウィザーズの奴隷になってるお前らが馬鹿だって事な
こういうのにしっかりとNOを突きつけれないからMTGやってる奴は民度低いって言われるんだよ リミテのマナベースで根本原理撃たれたら運だけ野郎!ってキレそう リミテで3色行ける気がしないんだが
コモンのタップイン3色土地なんてものがあるなら別だが >>407
実際古参のアホしか紙なんてやってないし日本じゃ APEX…イコリア変容サイクルのことやぞ
無知の頂点、ID:5j5MmWry0 タルキールのトライランドがあればなんとかなりそう
3色は楔がベースだから基本は対抗2色じゃね公式でもアンコモンの色とかはそうしてあるみたいなの書いてたはず >>411
とりあえず3色でる石がコモン枠であって無色の土地持ってくるキツネが居て
まだプレビューされてないフィルターが一枚くらいなら居そう
でも根本原理の色拘束は元々リミテでテンポで撃てたら宇宙レベルだから・・・ 警察はうるさいねえ連鎖NGもできねえお前がアホなんだろ リミテ用土地はタルキールみたいに隠れ家が来るんじゃないの 勝手に英語版見て英語そのものに文句言うってこれもうわかんねぇな 外人も日本に来て注意書きを間違えた上で
「俺は日本語が分かる!ひらがなで書かない日本人が悪いんだ!」
ってキレるのもいるからな イコリアの人間って意外と文明発達してるんだな
あんな化け物だらけの世界じゃ建造物もすぐ破壊されて文明が発達する余地なさそうだけど めっちゃ頑張って発達させて無敵の都市とか作ったところで怪獣が変容獲得して大ピンチってところだぞ
一部の人は特殊な絆で結ばれてて共存もしてるって設定 イコリアの人間は基本的に怪物と正面から戦わずに細々と生き延びてるとか
設定読むとゼンディカー思い出すわ怪物を変容させる謎の水晶が生えてたり エルドレインも魅力的次元だったのに1回で終わりなんてもったいないよな
テーロスは空気だから別に良いです カプコンに頼んでイコリアをアクションゲームにしてもらおう >>345
番人を工作員でパクって工作員サクって骨への血唱えるの強いやん
工作員2枚いるけど 背景ストーリーの魅力とパックの連動は実際MTGの強みだとは思うよ
気にしすぎてカードデザインの縛りにもなってるけど ストーリー追ってないとケイリクスとか何者か全く分からんからな
他カードにも出てないし おい何でダイヤモンドでミシックと当たんだよふざけんなボケ4ね
しかもゴミドローだし
上の階級が恥かかないよう忖度でもしてんのか? 逆に背景設定のないTCGとかあるか?
mtgのストーリーは単体では売れないしフレーバーに過ぎない 遊戯王はDT世界でガッツリやってて好きだったけどそれガガギゴとか以外はかなり薄いイメージ
まあアニメがあるからそっちメインなんだろうけど ポケカは人気投票で人気のポケモンを延々と出してるだけなんだよな・・・ 遊戯王はDT始まってから12年も同じ舞台でストーリー続いてるからな
売り上げ意識してない分作り込みはマジックより凄そう
なお開発者の一部しか理解していない模様 ヒストリックブロールのトーブラン強すぎんだけど
これまともに楽しめるデッキあるんか? >>446
そもそも自分とこのルールすら把握しきれてないしな 不安定な手札でライフ25つめないといけないから
やってみると結構ダメなことも多いよ赤単 ヒストリックブロール白単ヘリオッドでかなり楽
初期ライフ25だとセラの高位僧強いなこいつ 何で土地を28枚入れてマリガンしても2枚なんてことがしょっちゅう起こるんだよゴミが
確率操作いい加減にしろ糞ゲー こっちが土地事故で苦しんでる中相手ばっか理想ムーブかましてくるの腹立つわー
なんで赤は100%で熱烈な勇者を初手でだせんだよゴミ ふいごトカゲじゃなくて熱烈を出す妥協ムーブしてくる相手なんて当たり引いてんじゃん ケイリクスで適当に除去しまくってたら2連勝してしまった >>455
1Tドミンゲス2Tドミンゲス×2のジェットストリームドミンゲスだったかもしれない 構築イベントだと平均4勝以上は余裕でやれるくらい楽勝なんだけどなぁ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org642125.jpg
キューブドラフトはただのくじ引き大会みたいなもんだから絶対にやらない方がいいよ
もう実力とか関係ないからね50%負け3連続食らったら終わり 相手がナイレアと敵対者でギデオン攻撃してきたので
敵対者を4/4の善意の騎士でブロックしたらナイレア消えてギデオン無傷でワロタ
ナイレア単体できたらギデオン諦めてたのにw 逆に背景ストーリー知ってるとお前なんでそんな重要そうな顔してオープニングで退場してるの?ってなるアショク 負けたらキレ散らかしてマウス壊して、
ちょっと勝ったら喜んでスクショとってテーロスドラフト1番うまいだの構築イベントなら楽勝だの、幸せな人やね。 ガイジしかいねえって言って出て行って結局構って欲しくて戻ってくる豚ガイジ ヒストリックブロールでなんか面白いことしそうな相手をアグロでひき殺すの気持ちよすぎる 構築イベントって…
クソデッキの試運転にしか使わないやつね ブロうるいいなーこういうカジュアルで推してけばいいのに で、出たー!脱税目的でジェネラルをウーロにしてるくせに統率者領域に戻し奴www
あのさぁ…。 一回目は普通に統率領域に戻すぞ
脱出コスト払えないし重くてもマナ加速ドローしたいから うっかり番人でクロクサリムーブしちゃったナイスガイは以前見かけた >>469
3回戻してたから流石に言い訳できんわ…
その後は墓地に置くようになったけど イベントなんだからヒストリックブロールは請願者も禁止にしろよ
余裕で2本とれちまったじゃねーかw トーブラン見ただけで相手が即投了してくるの草なんだ 4枚積みできて固有色制限のない構築でこそだと思ってたフェザーがブロールのジェネラルでも意外と勝ててびっくりだわ 各種カウンターガン積みした3ハゲ統率者デッキがうぜえ ブロールデッキ組むのめんどくせーから請願者使ったけど、楽しいかどうかは別として2勝消化するためだけだったらこれ最適解まであるな ふぁっきゅー40ジェム
考えるの面倒で再誕使ってごめん
一人はデッキケースのニヴを見て配牌前に帰っちまった >>480
ただ1試合に時間かかるし負けることもそこそこあるからニヴ=ミゼットを統率者にして
相手が即爆発しなかったらこっちが即爆発する方が2勝するだけなら楽かも つまりニヴを統率者にして中身は請願者使えば良いのだな 久々にランクマ潜ったけどスゲーな
シルバーゴールドプラチナダイヤと下から上までガチデッキしかいない
ラクドスで余裕やろとタカくくってたけど案外苦労したわ >>484
kp高すぎてそこらのネタデッキでまともにゲームにならんよ
初期資産でやりくりする新規もほぼおらず、
やってなくてランク下に落ちた人しかいないんだと思う ゴールドまで上げてまた自然に落ちてって層がかなり多いんだろうな
おかげでシルバーだろうが創案ウーロトーブランがゴロゴロいる >>485
シルバーゴールド帯ならどうせ安い赤単シミフラだらけだろって思ったらレア満載のバントスゥルタイ創案ばっかで草枯れたわ
マジで新規はゲームにならんねこれ そもそもガチデッキに対抗手段あるデッキじゃないとランクマッチで勝てないのは仕方ないと思うんだ
文句を言う場面ではない M20で一旦休止してたからその辺はわからんけど、少なくとも灯争前後のランクマシルバーはスターターに毛の生えたのも結構おったぞ レアを凌ぐほどに強力なコモン&アンコモンが今の環境に必要なようだな ガチデッキ塗れとか新規にこのゲームの事を知ってもらう良い機会じゃん
遊びじゃなくて殺し合いなんですよこのゲーム ゴジラから始める新規がいるとしたらマジで同情する
まともに遊べるのかこれ
プレイならまだマシなのか...?
リミテと構築イベしかしないから分かんねぇ メインデッキは最大の殺意でサイド後は相手を殺す切り札を仕込むのがこのゲームの基本 ゴジラ欲しくてイコリア買うけど強いカードはエルドレインっていうね ゴジラで始めた新規とか一週間後にはどうせ打ち消されるか破壊されるから巨大クリーチャーは糞って言ってそう モダホラなんかはドラフトもあるけど下環境向けなだけあってアンコモン以下にサイド後その辺のレアの3倍くらい強いカードとかメインから過去カードのリメイクだから枚数積めるみたいなのもあったんだが >>501
デカブツ出る前に死ぬのが落ちだからそんなことにもならんやろ プレイで自作デッキ回してるとたまに初期デッキや初心者プレイングと当たって申し訳なくなる
普通にレアもりもりなのにな 偶に見るアゾコンがクソデカ無能クリーチャー出させながらジワジワ殺してくれるかもしれないじゃん希望を捨ててはいかん カラーチャレンジの各色最後はプレイヤーと対戦があるけど
これ初心者同士当たりやすいとかの救済処置あるのかね?
適当に手持ちのレア神話入ってる構築デッキでやってみたら完全体バントミッドと当たったけど
負けても報酬もらえるとはいえ、チュートリアルからTier1にボコられたらやる気失せそう いい商売してるよなぁ
根幹の強いカードはエルドレインついでに寓話
占術土地とラスと脱出欲しかったらテーロス
ラヴニカ落ちた後に使うカードてんこもりのイコリア
あれテーロス?w ウーロと夢さらいとペスカツは落ちるまで使うだろ多分
まあ基本的には塩だな 神秘の神殿と天啓の神殿がM20収録なのは嫌がらせとしか思えない ラヴニカ落ちる頃にはイコリアのカード使われて無さそう アナックスは今後も使われると思う
あとデッキによって悲哀のなんちゃらやクロクサも 脱出と土地以外の高レアは大体青白コン用パーツばかりじゃねーか トップメタじゃなくてもいいならティムアドで2年完走余裕だろうしな アナックスは自身以外が死んだら1体トークンでよかったろ
なんであんな調整した 2月下旬に始めた新規マンだけど、初期デッキに毛の生えた白黒ライフゲインでラクマ潜ったら、ガチデッキばかりで絶望したぞ
ゲインランド使う様な奴とは一回も当たらんかったわ ブロンズからガチデッキだからな
一定以上レアがあって、試合回数は常にゴールドに置いとけばいいんや 試しにサブ作ってやったけど例の初期補正ぐらいって印象かなぁ
まああれは即コンシで済むからそこまで気にしなくてよいけどね
これたぶん日本の夜のあたりは後発プレイヤー数自体が少なさそうってのがありそう 結構門やゲインランドで誤魔化しつつ他を頑張って揃えた感じのにも当たるぞ
3色だとさすがに無謀だから比較的安いラクドスが多い感じ
最近始めた人だともうショックランドコンプとかはもったいないのかなぁ 白黒ゲインは初期デッキで素材そこそこ揃うしレア0枚でもそれなりに戦えるから初心者にやさしい >>521
ゲインランド使う奴も普通にいるぞ
ショックスクライ小道積んだ上での追加枠な上にコントロール系だが >>518
アナックスさん殆ど赤単でしか使われないけど、サテュロス化させるのは赤である必要ないんだよなマジでおかしいわ
アナックス→宝剣のクソムーブは何度体験してもマジクソ 低ランクだと白黒の除去コンいたなぁ
殺害とかまで入れて相手の心が折れるまで除去し続けるだけのやつ
まだいるのかな ゲインランドくらいなら結構見る
ただ土地妥協してる分メインガチガチだったりするけど エルドレインで黒単コントロール組んだときは狼のせいで殺害より焼き鳥取ったわ でも全除去多すぎてアナックスいなかったら3ターン以内に殺すクリーチャーを作らんとあかんのよな
個人的には全除去を環境バランス取りの中心に据えるのをやめたほうがいいと思うが >>526
最低一回は参加しないと参加賞のパックもらえなくて損だぞ
ドラフトも構築も ドラフトはともかくランクマは参加費無料なんだからとりあえず様子見してみるといい
凄い勢いでボコられても気にしない 全除去で勝てる相手ほとんどいないし中心になってるとはとても思えないが 過去の例ならラスを撃たせないクロパ系とか比較的復帰早いトークン系とかそもそもクリーチャー少ないバーンよりとかそんなレガシー級確定クソカード作るよりいろいろやりようがあるわ頭オーコかよ 優勢でgg煽りしといて不利になったらコンシって最低だな
SS撮ったから晒したい 俺はマジック自体が初めてだったからぬるデッキで上げていったが
現役プレイヤーなら最初からガチデッキ組もうとするのでは >>533
アナックス宝剣のクソムーブがあってさえ別に赤単がトップメタってわけじゃないしねー 全除去で勝てる相手がほとんどいないのは全除去が環境から駆逐してるからだぞ ハゲと全除去を乗り越えられるデッキしか存在を許されないからね 構築イベントはどのプレイモードよりも初心者やカジュアル多い印象
レア土地なかったりドラフトデッキで潜ってるやつも結構見る ゴジラ系は出したターンはほぼ仕事しないからな。レア以上だと変容1回でも
ほぼ勝ちに繋がるけども、それよかアンコ以下のが良いのが揃ってる。
レア以上のはクセがあり過ぎてちょっと・・・・ 特に相棒とかいう新システムとか 結構部族押してるから手付かずの領土は再録されないかなあ
魂の洞窟は無さそうで残念 アンソロジー3を待つか 変容するためのマナがないわな
土地で変容のみにつかえる2マナ出しとかでそう 構築戦が一番上級者じゃないやつ多いのはそうだと思うけど最近はその中でもレベル上がってきた感じあるわ
かつては下の方には初心者っぽいのもいたけど今は上級者じゃないけど初心者でもないやつになったイメージ
初心者がいない 散々言われていると思うが、変容もしたい。追加の生物も出したい
となるとやっぱ創案なんだよなー エルドレインやっぱおかしいわ FNMはPWファートリを統率者にして尻デカクリーチャー並べるデッキで遊んでみたぜ。
ハゲに統率されてるガチデッキとか簡便な。 構築イベは昔初心者タブに置いてあった時は
ほんとに初心者多かった。
配布デッキほぼそのままとか
基本ルール知らないんだなみたいなのが当たり前にいたし。
上級者タブに隠されたらさすがにそういうのは居なくなった。 (´・ω・`)ちょっとまって、令和のヤマディアンバーン完成したかもしれない ちょっとまって!!!!!!
マジですんごいデッキ完成した!!!!!!!!!! 構築イベは本当初心者消えたな
マッチングになんか補正されてるのかもしんないけど土地足りなくてギルド門とか見なくなった >>556
自分、まだ入れてるんですけど?
まあ、自分が当たる相手もギルド門なんて専用のデッキじゃなきゃ入ってないんですけどね。
進化する未開地とか見かけず童話の小道ばっかり。 まずはこのデッキを見てほしい
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org642187.jpg
一見、ただの猫かまどガイジデッキに見えるがそれは違う
ラクドスサクリファイスに戦慄衆の指揮を入れる事で
戦慄1枚唱えるだけで平均10ダメージ、MAX50ダメージ以上を叩きだす事ができる
下準備の段階で場に最低1枚の波乱の悪魔は欲しい
戦慄で墓地からクロクサ4枚を釣る事で相手にハンデスx4+12ダメージ+悪魔(1枚)の効果で+4ダメージ
たった6マナで一瞬にして16ダメージをたたき出す事が可能
もちろん波乱の悪魔が場に複数いればその分のダメージが上乗せされる
相手の墓地からウーロを釣ってもいい
猫かまはライフゲインも兼ね添えているので、戦慄衆の指揮を撃つごとに平均10ダメージ以上相手にブッパできるのだ
令和のヤマディアンバーン、ここに完成―――――――――――。 構築イベまで修羅の国になってるとなるといよいよ初心者の居場所がないな イベ平均4勝以上(キリッとかいってるくせにゴールドとジェムが瀕死なのどうにかしろよ・・・ むしろ構築イベって4勝以上が安定するときしか回す気しないんだが 最強デッキ君がキャラ変えたのか?と思った
ガイジは戦慄衆の指揮が好きというのは面白いな
知恵遅れが電車が好きみたいなもんか (´・ω・`)なんか思ったより弱かったわ・・・てか猫かまどってウザイだけで微妙だな 猫かまどは来年もこびりついてると思うと吐き気がする >>563
こんなデッキ組んでるようじゃそらたまたまピックうまくいったときしか勝てんわ 41-は完全に双極性障害だわ
こりゃ就職できないな >>563
狩猟の神のお告げとか色安定のカード全然入ってないのにタッチしたところで成立するわけないだろ
しかもタッチって枚数じゃないぐらい赤入ってるし 日替りセールグラングリー君だけ場違いで笑う
青黒系の陰湿カードで統一しとけよw >>563
このピックで最善尽くすなら、黒の低マナは除去残して全部抜き
赤緑のプレイアブル入れてクソビートするかな 今日の日替わりまぁまぁマシな商品じゃん
スリーブは落ち着いててきれいなエフェクトだし買い、ラザーヴはまぁ安いしとりあえず買い >>573
ほんとだな黒タッチにすればよかった
なぜ思いつかなかったんだ このゲーム初めてのプレオーダーなんだけど、プレオーダーのマスタリー買う意味なく無い?
普通にジェムで買った方がいいじゃん
ドルで買う利点あるのコレ? >>572
そこまではないと思うよ
ヒストリックの最終的な目標って知ってるでしょ
エターナルであるならいずれは10種のフェッチランドがくるだろうし、虹色の眺望もね >>574
ナーセットを・・・ナーセットスリーブはよ・・・!
イラスト違いスリーブってあとナーセット出れば全部だっけ? >>579
天野リリアナスリーヴもセールで見てない気がする >>580
そういえばリリアナもか
一通り出ると思いたいけど・・・
>>581
日替わりだと買い忘れが怖いね
自分は激安だったっていうケイヤ買い損ねた ラザーヴ即買いしたわ
早く貯めた50000ゴールドぶっぱしてぇ セールで使う予定の無いスタイル買ってたら貯めて3万ゴールドが飛んだ
運営の策略にハマってしまったな イカレセットのエルドレの比べたらゴミセットっぽいな
つか、あれと比べることがナンセンスか アバターが増えるとランダムで使いたくなるよな
前は選択しなければランダムになってたんだしオプションつけてもいいでしょ
と思ったけどスタイルの設定もろくに追加できない開発だし無理か ヒストリックブロールでむかしむかしや夏の帳を使われて「あ……」ってなった
あの2枚やっぱおかしい バカバカしい戦いを繰り広げてキャッキャする、お祭りセットみたいな感じだから
ガチデッキしか出てこないアリーナと相性悪そうだなイコリア アリーナでカジュアル対戦やりたかったらフレンド対戦やるしかない カジュアルプレイならDiscordでちょっと付き合って貰えばいいよ ヒストリックブロール、ちょくちょく謎なというか不適切なプレイングするやつがいるなぁ
それもジェネラル関係じゃなくて普通のカードで
キオーラの取り逃げ英雄譚第3章で、こっちのフェザー(ジェネラル、2章でタップ状態)と
タラニカ(直前のターンに出してアンタップ状態)で悩んだ(カーソル的に)結果タラニカを選択
神々の思し召しで弾かれたあと、こちらの手札に立腹とケイラメトラの恩恵が見えてる(フェザー回収)のに
第1章のクラーケンとウーロ(相手のジェネラル)で攻撃(ちなみにこちらのライフはまだかなり余裕がある)
結果としてプロテクション(青)8/7のタラニカにブロックされて一方的に呪禁クラーケンを失うという… むかしむかしならキューブシールドで見れるぞ
それと先週構築戦でオーコ使ってきたやついたわ エルドレインも一部の分かりやすく壊れてるカード以外は塩セットだな的な事言われてたから何が起こるか分からないゾ
事前評価ははずしてなんぼ >>596
やっぱりそれだけだよねぇ・・・
ジェムで買うわ!ありがと マスタリー渋くするのはともかく、プレオーダーは直接現金買いなんだからもう少しお得にしてもいいのにね。運営的にはアイテムついてお得ってことらしいけどカード的には神話1枚だけって感じだし。 ジェネラルのコルヴォルドのEtBに対応して無謀な怒り撃ち込むとほぼ100%爆発するなぁ ルーカプレオーダーの価値は合計11700ジェム+α (コスメティック要素1800)
ビビアンの方は合計約21022ジェム(コスメティック要素11022)
ゴジラカードスタイルは18種の加重平均を算出したら922.2ジェムだった
ゴジラとか気にしたりコレクター気質ある人はビビアン側は買った方が圧倒的に得
一応ゴジラのカードスタイルはイコリアのリミテになんでもいいから参加すればダブり無しで一枚もらえるので
ランクドラフトに限れば50000ゴールド分ともいえるしルーカのシールド券2個でイコリアシールド参加するなら+1986ジェムしても良いと言える Bo1Playの底辺はヘリカス無し回復白単や白黒
寄せ集めの緑単とかいてポコポコ殴りあう試合多くてアリーナを始めたばかりでも安心!
たまにガチデッキ持ってる人に負けるけど2回目にその人と当たると秒でコンシしてくれたりするから
強いデッキ持ってて勝っている人よりも底辺のほうが15勝が早いまである ゲインランド並べてきてバニラクリーチャー出されると負けてあげることあるわ しかもおもしろいことに同じ人と何回も当たるから
ガチデッキ持った人に負ける→2回目向こうが秒でコンシ
→3回目こんどはこっちがお礼の秒コンシ→4回目向こうが秒コンシ
みたいな感じで1時間たたずに15勝達成する日もたまにあるくらい >>600
詳細にありがと
ルーカのコスメもシールド参加権も興味ないからやっぱりパックプレオーダーだけ買います オーコ禁止解除してくんねーかな
ほんとつまらなくなったな オーコいた環境の方がつまらなかったから二度と戻ってこなくていいよ オーコは自分が使って定着すると最高に楽しいぞ
相手が使って定着されると最高にクソゲーだが 赤単に無課金の資産全部注いだから来期も生き残ってくれ いやぁ俺も赤単使ってるけどキツいだろ
イコリアで赤単に入れたいカードマジでないぞ イコリアで赤単アグロに追加できそうなパーツが無いな 火の予言とか炎の氾濫とかそこそこ良い感じの火力はあるけど
今の赤単の雑魚い1マナ2マナ生物と素直に入れ替えられるのは貰ってないしなぁ 白単ウィニーは何があっても生き残るといわれてるから大丈夫 赤単強い環境とか1mmもおもしろくないから死んでてほしい
まあいずれにせよm20落ちるまではいくらでもサイドから対策できるけど 赤単強化されてないけど他のデッキも大して強化されてないからさほど変わらないと思う ランプ嫌いで赤単みたいなの好きな人もいるからなぁ
いや俺も赤単はクソつまんねぇから消えてほしいけど 1マナの猛火の斉射で焦がし吐きもドミンゲスもサテュロストークンも全滅だな せっかく頑張って変容生物育てても、工作員で奪われるビジョンしか見えない 今回もメタチャレで勝てるデッキを見出してコンプ目指す
しかしカード集めが目的になってしまってる感
ネタデッキだと勝てないしなぁ 毎回パックリミテだけでレアコンプするからイベントやってねぇなぁ
ドラフトやめてイベントやってみるか これでイコリアのカードは全部出揃ったん?うーむ
ガチで入るのがあんまねーな。白のモスラくらいしか今のとこないかな
相棒はもう少し制限緩めてくれてもいい気がする。コスト2以下とか縛りすぎ
偶数と奇数の縛りがあったが、全部これでも良かったんじゃ・・・・ 三色土地も含めたサイクリング系はまず積まれるだろうなランプや創案強化は嬉しい コスト2以下はパーマネント限定だからクッソ緩い相棒でしょ
奇遇や以上は全カード縛ってるのに コスト2以下パーマネントは下の方でワンチャンあるくらいには縛り緩くて効果が強い
スタンの範囲だと壊れた軽いパーマネントそこまで無いけど
LEDやロータス一回戻せてストーム稼げるって時点でなんか可能性を感じる 墓地に落とした死の国からの脱出を唱えてコンボスタートが一番簡単に思い付く悪用法 ってことは序盤はぬかるみのトリトンやハンデス呪文を唱えて墓地に落とし
白黒ネコを出して、ハンデスや破壊呪文を連発するとか?ふーむ うまくいくべか? かまど戻すだけで相当うざそう
4マナでいけるし
てかかまどなくてもサクリ台いれば猫サクッて戻せるね
ブリンクっぽい動きできるな 相棒猫デッキの最大の問題は、その猫を除去られたらどうすんの?って所でしょ
3マナタフネス2なんてあらゆる除去に引っかかるレベルなわけでさ >>644
2マナで相手の手札確認してから発進かなぁ。
除去多い相手には辛そうやね。 自分もそう思う。だから相棒自体が微妙になるんだよなー
それだったらマナ加速させて創案からゴジラ系連発や変容使った方が強いと思う。 単体除去にはアルセイド無限プロテク
全体除去には一心同体かリアニ差せばいいじゃん
相棒はいつでも出せるからこそフルタップで出さないのが基本になると思うよ 別に除去られてもよくない?
トリトンティアマットで墓地こやしてから出すだけで1枚は何かしら戻せてるだろうし 相棒は相棒として出したら破壊不能くらいつけりゃよかったのに
デッキ縛って初手に来るしかメリットないのはキツい え、みんな相棒として使う気なの?
普通にラクドスに3枚ぐらい入れるもんだと思ってた
相棒はどう見てもデッキとして成立しないでしょ >>650
相棒使わなかったら波乱死神を外すような枠は無い まぁスタンで相棒としてプレイアブルに作ってある奴は相当少ないね
ボロスかセレズニアかオルゾフがかろうじてってレベルだと思う
普通に使った方が使いやすくて強い そもそも相棒にしなくてもいいし相棒以外にもメインに3枚入れて良いんじゃないの? 不吉な海といい、発生の根本原理といい
真に必要なカードはブレスト ブラックロータスを毎ターン拾えるデザインは許されるのか 俺は死神つんでるけど死神ないリストもあるし外せない枠でもないと思うよ
トリトンティマレットからルールスで落ちたかまど戻すご都合ムーブしたい エターナルで輝くカードってデザインも増えたしね
もっと言えば本来の統率者か、アメリカでの人気に後押しされてか今年は今までより商品でるようだし オーコが生きてたらテーロスの神は鹿にされてたし、イコリアの変容クリーチャーも鹿にされてたのか
WotCはローテーション内で出るパックの整合性も取れないのか? 変容のことよくわかってないけど、全部鹿になるの?
一番上だけ? 変容後はオーラと違って全部で一つのパーマネントになるから
オーコに鹿にされたら下に重ねた分の能力も全部消えて3/3バニラになる
けど紙の都合上は重ねたままで置いておいてね墓地に行くわけでも追放されるわけでもないので すべての能力を持った1枚になるんだからそら全部鹿よ 脱出の儀礼低マナでこれはなんか使えそうな気がするな… まぁ最終的にはリリースノート待ちなんだけど一番挙動が近そうな合体カードの処理に準じるとそうなる
バウンスすると全部手札に戻ってくるし追放すると全部一度に追放される
ブリンクは謎だけど合体と一緒なら追放領域で変容解除されて戻ってくるときに全部別々のパーマネントとして場に戻る
この処理と一緒なら打点が跳ね上がるからなんか面白く使えそうな気はする >>660
ほんと分かりにくいよねこれ
mtg歴4年だけどなんかイライラする >>666
おっマジかありがとうありがとう読んでくる 一通りみたけどこのパックだけでデッキ作れって言われたらちょっとおもしろそうだな
今の環境だとやろうとしてることが全部遅すぎる気がする だいたい予想通り合体カードと同じ処理だった
そんな難しい話でもないな、異界月やった奴には合体と同じだよで説明が済むのも楽 ブロック制やめたせいもあってキーワード能力持ちで環境入りするのなんてほんの数枚だな モスラと悪夢の番人比べると、たしかにレア度の違いはあるけどさ……ってなる この時期って紙はできなそうだな
お互いに相手のカード触りまくるし コモンアンコは新たなアーキの可能性を、レア以上は既存のアーキの拡張を促してるように見えるギャラリー見てるとコモンながら優秀なカードが多いなと感じる >>669
言うてもブリセラ見る度にこれ場に出せた奴って何人いるんだろうなって思う程度には見たこと無い合体カード ルールスは踏み倒せないのがダメかなー それなら全力で守るけども
ELD時代なら踏み倒せてたと思う。あの時代は何でもかんでも能力つけてたし
絆魂は特にいらない。それなら3マナの1/1でいいから破壊不能か呪禁おくれよと ヨルヴォを統率者にしたブロールデッキを適当に作ったけど意外と勝てるな
デカい!強い!勝てる!っていう脳筋プレイで休日の暇つぶしには十分楽しいわ
スタンダードの赤単は4ターン目で勝負を決められなかったら途端に神経戦になるから脳筋には難しい 相棒だと青白のブリンク相棒が一番とっつきやすそう
魅力的な王子が生き残りさえしてくれれば実質引かなくていいタッサだし
まあ今の環境だと王子が無事定着できることなんてほぼないんだが >>674
ハンウィアーは土地も守備隊も最近パイオニアで使われてなかったっけ
ラムナプレッドに採用されたこともあったらしいからどっかで何かの間違いでブリセラよりは合体してたかもしれない そういうのはコントロール系に勝てないから打ち消し満載の5ハゲ統率者が1番勝てるわ遊びを捨てるなら打ち消し積むしかねえ 報酬で千年嵐貰ったけどこれ複数積むカードじゃないだろ 3枚あるけど宝物作るソーサリーもインスタントも今なくない? >>678 ヨーリオンはそこそこ使えそうだよね。でも書いてる意味がさっぱりわからんのだが
最小コストが最低でも20枚ってどういうことかな?例えば2マナが自分中のデッキで最小なら
2マナ20枚入れろってことで合ってるのかな? ティムール再生千年嵐で死の国からめちゃくちゃに出来るぞ イコリアはランプ爆アドクソゲーに耐えることが出来るでしょうか
それではご覧ください >>685
ヨーリオンはそのデッキの最小サイズより20枚おおいのが要求
つまり構築なら80枚以上、リミテなら60枚以上でデッキを組めとのお達し >>685
初期デッキ80枚のバベル縛りってことでしょ
ヨーリオンはお告げやスタックスとか結構使い道あるしなんかできそう
80枚にする分はお告げや王子で無理やりなんとかするとして >>683
1.薔薇棘の見習いの出来事の方唱える
2.ナーセットの逆転を出来事対象で唱える
3.逆転のコピーで逆転本体対象でバウンス
4.逆転の解決で増えたコピーで出来事を対象
5.出来事コピー解決で1マナ生成
これを繰り返して無限マナと無限ストームや 全カード出たけど、まじで赤単終わったっぽいね
軽くて優秀なクリーチャー0だし
その一方で猛火の斉射でタフ1クリーチャー死ぬし
他の色見てないけどアグロ全体死んだくせえな >>694
アグロ使いたきゃヒストリックだぞ
今のスタンは終わってる カヒーラにエレメンタルが付いてないのどうして…どうして… アグロが全滅したとなるとデイリー消化がめんどくさくなるなぁ >>695
では、ずっとヒストリックでデイリー消化できるように…
うーん、やっぱデイリーって全ての足引っ張ってるわ 遅いデッキまみれになるとBO1ですら時間かかりまくって地獄だからな フルスポから実装までの時期いやだわぁ
はよやりたい アグロが全滅したと思われた時こそが宝剣ブッ込むチャンスだ 黒も見てるけどニマナ以下破壊の格好の餌食でアグロターゲットだし
基蒸気族以外はカウンターなんて乗らない無情な行動も刺さる
絶滅の契機の追放除去も厳しいし
インスタントで相手全部−1する息詰まる噴煙…
アグロ殺しすぎてカウンター地獄の世界になるぞ、多分
これが赤単嫌い君が望んだ世界か >>699
白赤サイクリングでオンスロート期にあったアストログライド組めよって無言の圧力を感じる
アグロじゃなくコントロールだけど デイリーとランクマ周りどうにかしてくれたら1試合に時間かかってもいいんだけどな カウンター地獄の世界はハゲが制してくれるから安心しろ
ラムナプレッドからこっち若干の浮き沈みはあってもアグロ強い時期が続いてるからちょっと死ぬくらいで嘆くな テーロスで追加ほぼゼロだったのにイコリアでもまあゼロな緑単
アンギラスも入らんやろ 根本原理とか使うアブザンで組もうとしてるけどこれ青足したほうが強そうだしそれなら大人しくランプとコントロールの間かケシスに寄せたほうが強くねってジレンマ むかしむかしと帳があってもなおゴミだった緑単はちょっとテコ入れした程度じゃ戦えない >>708
最終的にハゲが全ての怨嗟を引き受ける世界
あったけぇ… >>709
なんてことないクソコモンすらも赤単への殺意がすごい >>709
黒入るアグロが成立したら普通に採用されそう >>714
これとかも
https://media.wizards.com/2020/iko/jp_L2dp9nmQ2P.png
宝剣アナックスですか?からスッと出されて壊滅するしね
トーブランにつけてきても排除できるのがまた… >>715
どぶ骨とか結局殴れるクリーチャー居なきゃだし置き土産残してくれる方が有難いなって思う3マナリアニで蠍or漆黒軍+沼潜み等々蘇生すんのも地味にいやらしい >>718
こいつとか防衛もってないの変容用だよな
すばらしい >>718
あくまで俺の個人的意見
パワーが0だからそこまできつくない。焦がし吐きが殴りにいけるし
1ターン目に出されて困るのはパワー1以上タフネス1以上……たとえば圧倒される弟子が1マナ1/2でいやらしい
2ターン目に願いのフェイが出てきたら爆発したくなる 結局全除去が間に合うかどうかなので草食獣の方が100倍キツい デッキ作ろうとしてマナ基盤大事、ドロー大事、ライフも大事って考えると
「らせん・ウーロ・ニッサ・ハイドロイド4枚ずつ16枚はまず確定だな」ってなっちゃう…… 高速アグロで後手番だとどうしようもないみたいなゲームを減らすっていう意味ではアグロ弱くしたり環境遅くするのはいいんだけど、そうなると後半より強いカード叩きつけたもん勝ちになるからなー。 フリーは暗黙の了解でじゃんけん勝負になんないかなあ リミテコモンだして赤単の殺意がどうとかいわれてもなぁ テーロス直前も赤単死んだ言われてたのを俺は忘れてないよ 巨大怪獣出していく以上環境は遅くしていかんとな
まぁ打ち消されたり裏切られたりするんですけどね >>725
クソデカハイドロイドから初子さらいできるテーロスは神だわ 巨大クリーチャーはどうせ工作員で奪われるかペス勝つで追放されるか全体除去で始末される
出したそのターンで勝負を終わらせることができないと活躍無理だよね 高コストは打ち消し不可やプロテクションやら何かしらの防御能力を一つつけてやりゃいいだけだぞ >>722
タフ4とタフ5には大きすぎる差があるんやで
こいつが初ターンに出てくるだけでどんだけ減速させられると思ってるんや
こいつのせいで安定して6ー8ターン目を迎えられることになるぞ >>736
パワー0バニラじゃさすがに構築怪しいけどな
変容がどうなるか次第かな とりあえず今の所はシミックの2マナクリーチャーでマナを出す奴がヤバそうな匂いしてるな
ってかまたシミックカラーかよ いくら環境遅くしたってすでに頭のおかしいパワカがいくらでもあるからデカブツどもは使われないだろうな 3色土地は何枚入れるかなー 4枚は多すぎる気がするし
最初の手札に1枚でもあれば嬉しいが、その後引くとね。でも
成長のらせんを使ったティムールなら4積みだろうが ランプと創案がある限りそれらを経由しない高コストカードは使われない運命 そもそもアド取り能力ない中型以上生物って本当に今の環境で息してないんじゃないかな
落とし子やクエビですら 3マナ以上で出た瞬間に仕事しない生物に人権は無いな >>744
実質ノーガード貼った次のターンに割られたら致命傷になるのにそんな悪さするのかなあれ それよか 自分は 発生の根本原理 のが悪さしそうな気がする。
色拘束はあるが、らせんやウーロで加速して早めに出してしまえば勝ち確じゃない?
望む枚数のパーマネントを出せるのが恐ろしい。 貼った返しに割られなければ
事実上手札無限で土地2枚置けるようになるから強そう
置物対策も強いのが出たから創案のついでにメタられる欠点はあるが ティムール 根本は土地でも場に出せるの凄そう
4枚土地1枚ハイドロとかでも次のターン爆裂拳じゃん 書いてあることだけならスゥルタイのやつが探査付与だから頭三つくらい抜けてやばいんだよなぁ 創造の歌は本当に動き出せるの置いた次の次のターンぐらいになるし
だったら創案でいいのでは? 創造の歌は下環境で変な動きしそう
0マナスペル連発でウヘヘ >>751
アンコウは勘弁しろください
まぁエンチャまず貼る必要があるからそこまで早くはなるめぇ >>754
墓地さえあれば全知に次ぐレベルで好き勝手コンボできるのはおもちゃ的に結構大きい
色合うしテゼレットで遊べないかなとか よく読んだら有色縛りだったわエルドラージのせいだろ知らんけど まあ単色しか出てこれないからね。出したいとすればリリアナ、工作員、海神 辺りを
ノーコストで2枚出せれば勝負が決まりそうだけども、緑だとニッサ辺りだが、色拘束もあるし
ニッサは入らないだろうね。ウーロ、らせん でマナ加速して、早めに原理を出して
この3枚の中から選択させるのがいいかな。 下環境だと相手がどれ選んでも勝ち確の組み合わせとかありそう 巨獣の巣の調整は念入りだな
ウーロともハイドロとも噛み合わないように上手く作ってある
ついでにハゲにも弱いし本領発揮はローテ後かな 赤は焼きがほんとにひどい
クリーチャーしか焼けないくせに2マナおまけつき3点とか3マナおまけつき4点とかヘボすぎる >>755
まぁそれでも探査はクソ強いし、エンチャ単体でも毎ターン諜報1互換の事するから
白混ぜてネスロイで大量釣り上げも混ぜてえなぁ
縫い師の供給者落ちてるのが痛いわトリトンor光胞子orティマレットでも相当落とせるけど リリースノート読んだら炎の氾濫がトランプルと同じ処理だったので残念だわ スゥルタイ原理でニッサ工作員指揮
相手は死ぬ
通れば勝ちレベルには強いけどアグロ相手には抜けて7マナまで伸ばせる相手なら打ち消されそう 黒のコモンが強すぎて緑のコモンがゴミ過ぎないか?他はまあまあでアンコレアは多色多めと
んードラフト難しそうやな >>762
ま、あれ元ネタがUnstableにあるトランプル有りの火力だれろうし
そうなるのが自然ではある
通常枠だとトランプルは攻撃クリーチャーのルールだから
火力にはつけられんしな >>760
2マナ3点は悪くないかなぁと思ってるんだが、駄目かね?
どうせクリーチャーなら対象に困らんだろうし。 除去としては追放とPWを狙える竜火があるしねぇ…… >>745
緑がゴミなだけでクエビ単体は流石に強えわ出した瞬間4点+PWに同ダメージで下手なクリーチャーじゃ壁にもならんとか落とし子とかいうゴミと比べるのは失礼 >>766
稲妻の一撃とか魔術師の稲妻と比べるとどうしても見劣りすると思うねえ。(どっちもスタンじゃもう使えんが…)
ショックが未だ使われるのは本体火力として最低でも2点相手のライフ奪うからで、その汎用性が無くなるのは赤にとっては致命的だと思う。
これだけ本体火力が少ないんじゃ、実験の狂乱はホント不遇だな。(好きなんだが) カウンター保存するやつはヨルヴォと相性良さそうだな クリーチャーもPWもタフネスをインフレさせてて
赤は3マナ4点で時代が止まってるのほんと雑だわ
ニッサに赤介入切るだけでも息切れするのに トーブランある今安易に本体火力出したらクソゲーが加速するだけだろ
稲妻稲妻で初期ライフの半分削れるんだぞ そういうことはヒストリックやパイオニアの赤単見て言ってもらえるかな?
去年の赤単が割とバーン構成だったのに 本体に打てなくはたぶんもう時代の流れだしね
ただ除去性能をよりとは思う、まあこれも下手に強くしにくいのはありそうだけど 流石にbo3にて最強にしろって話じゃないよな…?あくまでbo1での立ち位置維持させてって事だろ…? 始めてミシックに上がったけど何でこんなに遅考野郎だらけなんだよ
考える余地なしみたいな場面でもいちいちせこせこ時間稼ぎしやがってこのゴミクズ野郎が
4ねよボケが ヒストリックはともかくスタンとパイオニアを比べてどうこう言うのは違うんじゃないの 2ターン目に呪文砕きでたら即爆発する俺を見習って欲しい てか今#800台まで来たけどこれもしかして次の大会に招待されるんか?
確か1200以内だろ? ミシック人口が足りてないから今の時期だと順位意味ないぞ
ちょっと勝つだけで簡単に2桁行く問題は月末 てかミシック人口足りないのプラチナとダイヤモンドのせいだろw
ぶっちゃけゴールド・プラチナ・ダイヤ・ミシックで勝率あんま変わんないんだがw 今やミシックになるのに必要なのは量だけだからな
デッキも腕も差がないから沢山時間を掛けたやつが上に行く
ソシャゲやね 運>>>超えられない壁>>>・・・・>>>実力
なのどうにかならんかな
その実力も皆プレイングとデッキが同じ過ぎて差があるとは思えんし メタに合ったデッキ構築が一番差がでると思うけど
みんなコピペでポイやからなぁ
ヒストリックランクせよ ヒストリックはアリーナでもプレイ人口が少なく他での競技イベントもないからな
ある意味で模索したい人には向いてる
ただまあどちらもあると今はデッキとサイドの選択で7割は決まるのはある >>794
世界大会みてこい、
構え方とか思考が異次元 世界大会は相手のうまさを信じたプレイだからノーカン 運だと思ってたらプレイングのせいだったってのは人の試合見ないとわからないよな 井川さんも話してたね
6〜7割ぐらいはデッキ選びで決まるってか
といってもまあそれなりに近いレベル同士ならだろうけど >>798
そういう要素はごく一部で基本的には相手のレベルに関係なく上手いだろ でも結局は運のいい方が勝つ
決勝の敗因がトリプルマリガンだったりするんだから やってて思うが、ヒストリックのが健全というかストレスは少ないかな。
連戦しても同じデッキか…でうんざりする事は少ないし、カードプール広いからガンメタデッキに遭う確率も低い。
正直、ヒストリック環境に慣れると今のスタンはやる価値無いとすら思える状態だ。 中間帯がどんどんゴールドに溜まっていくんだよなぁ現状のランクシステム
実力差ないとは言わんがゴールドから先なんて殆ど差なんか分からん まあでも世界大会は見たことないから見てみるよ
今は運がほぼ全てな気がしてるけど見たら考え変わるかもね そうか?カードプールは確かに広いが見かけるデッキはもう殆ど固定されたと感じたけどな 世界大会だって塩試合は珍しくないし
MPL勢だってラダーレベルでも事故連敗して愚痴るゲームですよ >>806
結局は運だよ運勝負するために実力が必要って言えばいいのかな
昔自分のデッキ全部掘って自爆とかあったし 今の環境はカードパワー上がり過ぎて事故ったらプレイングで挽回できる余地はないね ツイッチで大会の配信ながれてるけどプレイングだけで全て解決してるとは思えないな
どんなプロでも運が悪かったら勝てん、まあお互い運が絡むから分岐点を制するもんが勝つんやけど >>803
これはあるね
2t目には相手のデッキ内容もサイドも全部分かっちゃうスタンは飽き飽きする
mtgは糞だと思ってたが、他のdTCGスレ見ても結局同じような書き込みばかりでわろた そら運は絡むやろそういう仕組みのゲームなんだからさ
運がすべてってのは違うというだけで ヒストリックとか白単グルールとクリーチャーガンメタの3種以外当たったら今日は星座占い1位かなってレベルだぞ 結局はヒストリックってプロが真面目には絡まないからメタ分析も本格的にされてないからね
なんかこのあたりマイナーフォーマットの何々が一番健全って話すの他にもいて、ここでも似た感じで人を誘うんだなぁ まあヒストリックはカジュアル環境だし、気楽に遊ぶには一番いいのは否定しないけどね >>807
イベント戦とか上のランク行くとある程度の強デッキで固定されてくると思うけど、プレイとか下位ランクとかだとヒストリックはデッキパワー微妙な趣味デッキにそこそこ当たるぞ。
全体除去のいいカモにされる部族デッキともかなり当たるし、コントロールとか創案だらけのイライラ理不尽ゲーにならないのは+評価になってるね。
主観では、まあグルール最強だけどねw ヒストリックはプレイだとハンデス軸とかリアニとか赤単コントロールとか親和とか紙束めいたデッキと結構当たるぞ
自分もクソデッキ使ってるから相手もクソデッキになってるんだろうけど ヒストリックはアゾリウスフライヤーで回すのが楽しい
すぐ4勝できて日課も終わる
結構な頻度でスタンのデッキで来るやつがいるけどやっぱヒストリックデッキが勝つね 性格的にライブラリーアウトとか手札捨てさせたりとかが好きなんだけどサクサクランク上げるために仕方なく赤単やってる
趣味デッキで勝ちてーわ 択自体が一切ないゲームは当然あるし択があって実力差が出るゲームもある
前者が起きること自体気に入らないって言われたらゲームにあってないんじゃないのって思ってしまうな
個人的にはラダーで勝率が6割以上出るくらいには後者の要素があるゲームだと思って楽しく遊んでる Bo1だけどヒストリックはグルールと白単が圧倒的に多い半分はこれ
体感次にみるのが原野ハゲコン赤単青単吸血鬼一時期結構いたブリーチは全然みなくなったな 義賊が唯一赤で俺の性格に合致したカードかな
あとは本当勝つために使ってるだけだわ 赤単でミシックってBO1か?運要素減らしたいならBO3やりんしゃい 土地7枚並べて創案フェイ根本原理はBO1ならやれそうな気がする エルドレインのストーリー今更読んだけどオーコ 普通に悪役やんけ!なんで黒混ざってないの?(困惑) >>829
まぁ、確かにいきなりガラク相手に拘束プレイした上にワンちゃんとか呼ばせてたけども。シミックはホモ >>825
ハンデス好きなら無駄省きなんていかがかな? やっぱりプロール楽しいわ
最初に2回連続でいやらし青黒にマッチングしてウンザリしたけどその後は楽しい ヘリカスは保守的で傲慢で独善的とかいう白のダメな部分が全て出ちゃってるだけだから・・・。 ヒストリックプレイでもこっちはリアニメイトか緑単ランプなのに当たらねえが
あと3割くらいいる開幕砂時計出るまで動かない低スペかマリガン遅延カスこのゲームやめてしまえ ヒストリックだけ先攻後攻決定のタイミングで遅いやつがやたら多いよな
他のモードで会った記憶がほとんどない 赤黒が赤子さらい序盤から複数枚使用してくる確率の高さどうにかならんのか
やっぱ運ゲーだわ
まあ勝ったがw ヒストリックブロールはハゲ共とまともに相手しなければとても面白いね ブロール最強カードはカウンターだからな青こそブロール覇者 赤単コピーデッキ作ったけどこれ伝説とレアばっかで案外金かかるな
BO1先行だと無類の強さで5戦勝ち越しめっちゃ早くて簡単やわ
しかしぶっちゃけこれおもろいか?ラクドスやジャンドの方がぜんぜんおもろいわ オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…
勝つのが好きなんだよォォッ! 赤単は先行ブン回りが目立つけどそうじゃない勝ち負けも有って意外に考える事多いで意外にってだけでラクドスに比べたら少ないけどな
楽しいかどうかで言えばBO1は運要素強めなところを楽しむもんと思ってるから赤単みたいのが合ってると感じるな逆にラクドスみたいのはBO3のが楽しい ブロールはアド勝負だね
5ボーラスはヒストリックでも超強い ブロールで相手の統率者を倒しても倒してもすぐ戻ってきてうざい
そしてこちらの統率者を何度出しても出しても即除去され、やりたいこと出来なくてうざい まるでヒストリック以外にも強いところがあるみたいな言い方 裏返った泥棒ネズミからリアにした時だけは最高に気持ちいいぞ ブロールは早く4人対戦モードや2VS2モードを実装して欲しい 今スタンのボーラス様イケイケじゃん
ハゲ達エスパーカラーのメンバーに介護されてる様に見えるのは気のせいだぞ このゲームが運ゲーなのは良くも悪くも作用するな
相手が激運だと腹立つが自分に運が傾くと気分がいい
人間現金なものだ ぶっちゃけ一番快感を感じるのは相手が土地事故とかで苦しんでるのが手に取るように分かるときだ
相手がしんどそうなのは最高に気持ちがいい・・・ プロプレイヤーは早く赤単に代わる速攻デッキを開発してくれよ
イコリアが出たら赤単が終わる事は分かりきっているんだから イコリアは見事に赤単強化要素が1枚もなかったからね >>861
唯一の救いのマナクリをぶっ殺したりね
まあ先攻で事故らなきゃ勝ちだし、あんまりやり取りに意味が無くなってきてるね
後攻で勝率15%低下、ダブマリで終了、4t目までに土地置けないターンあったら終了 (相手らせんで土地出さなかったな…)からの次ターンのウーロを疾風したのは楽しかった >>865
先攻が有利過ぎる問題はなんかテコ入れ欲しいよな
ドロー一枚程度じゃ全然釣り合ってない
勝ち負けがこれで決まることもめっちゃあるのに 世界大会でもプロが「先攻ほしいですね」「先攻とれれば」みたいなことを連呼するのがなんとも 先手番は勝って当たり前で後手番でまくれるかが勝負みたいになってるな 詰んだら放置するクソガイジなんとかならんのか?マジ害悪なんだが 相手が席を離れたタイミングを見計らってプレイ再開すれば相手が逆に爆発するってわけよ 晴れる屋の記事にあった黒単アグロ結構戦えるけど、ラクドスサクリファイスが無理ゲーすぎるな
出された竈に触れないし、赤子さらいに無力 先攻はライフ10スタートとか手札1枚捨ててスタートとかもっとペナルティ課さないとゲーム性が改善しない ドブンした方が一方的に殴って勝ちのゲームしかないのはカードゲームという特性上避けられんのか?
もう土地無くして手札35枚とかでええんちゃうんか 後攻初ターンは土地2枚おける、、、じゃあ結局かわらんかぁ
調整って難しいな 後手は1ターンだけ、全てのクリーチャーは速攻を得られる様にすれば解決するだろ プレイングやらを競いたいならローカルルールオールインの大富豪でもやってろ アリーナだと後攻即爆発してあとは左のデイリークエスト終了かつ3,4勝で今日はおしまいぐらいが一番ストレスかからない 実力差あって一方的ならわかるんだが強デッキミラーならプロも素人もヒキの強さが全ての対人戦とかなにがおもろいんや ずっと後攻だけやらされるなら嫌だが先手も後手も同じ確率でできるんだから別に問題ないのでは >>887
そうじゃないカードゲームが存在するのか >>867
ハースストーンみたいに後攻は水蓮の花びらトークン1個付けるぐらいしないととは思うが
ただでさえ3マナ4マナで全体除去バンバン飛んでくるゲームでやってしまうと後攻超有利になりそうだし無理だな トラッカーツールの数字では俺の後攻8割やなマジクソゲ てかこれ使うデッキの色によって当たる色調整されてる?
青緑使ってた時と当たるデッキかなり違うような めっちゃ調整されてる
初期手札の土地補正含めて様々な補正がありすぎてゲームのつまらなさが加速してる
てか俺んときだけメタデッキをマッチングすんなよクソが プレイなら内部レートとデッキのパワー、ともに詳細不明だけど補正があるよ BO3でも普通に補正というかクソアルゴリズム効いてる
ラファエルなんかのプロですらCFBにピックされた配信でブチギレて机叩いてしまうくらいにクソみたいなトップが続くゴミプログラム いらんなーそういう補正
運営的には面白く、ってことなんだろうけど理不尽感半端ない 馬鹿野郎
スレ立て試すくらいしてこい
んでスレ版指定しろ >>902
たてられないなら900近づいてきたらレスすんなあと次のレス番指定しろ糞ゴミカス >>893
次スレも建てれないカスには永遠に後攻がお似合いだな
クソハゲ 3つほど前のスレを立てたからやや微妙だがスレ立てチャレンジしてくる 携帯だから次スレ建てられない→わかる
だからスレ建て試しもしないしテンプレも用意しないしスレ番も指定しない→ガイジ じゃあたてなきゃいいじゃん
俺たったスレに書き込むが すまん、ダメだった
>>915頼む
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこら回避
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 119
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1585546886/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 208【アリーナ】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1586371633 サイレントスレ立てやめーや
【MTG】Magic The Gathering Arena 209【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1586600134/ 【MTG】Magic The Gathering Arena 209【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1586600134/
建て完了NGipも追加、リストに載ってるのに長期的に構った奴も追加していって良いからな つか知的障害の豚はともかくオッペケはもうワッチョイ毎NG良いんじゃねえかな ヒストリックチャレンジ10000ゴールドor2000ジェムって
回収露骨すぎだろ ドラフト3勝すらもできない僕はおとなしく1000Gでパッケ剥きます いつかチャレンジ系で大勝ちしたいけどするためのカードも腕もない チャレンジって意外と赤にならないけど元でないと無理やからね ブロールって放置で爆破されねえのかよウンカスじゃん ここは放置は戦略とか言ってるやつの集まりなの忘れてた 相手の放置に見えたけど爆発しないから入り直したらノーコンテストになってたの今日あったぞ
逆晒しはよ 緑単なのにイリーシア木立入ってる所にカードプールの狭さを感じる ブロールにて2マナ加速は重要
どっちかというと白や黒が、へーお前入るんだ、ってカードをよく見かける 行弘の過去配信見てたらシルバーランクドラフトで0-3しててワロタ
世界最強格がシルバーでこれなんだからやってられんわな ヒストリックのイベントの景品でヒストリックのパックって馬鹿なの?
ヒストリックガチ勢はパックいらんやろ い、いらねぇ...ヒストリックのパックとか
誰向けだよ 補正なければ始めたばっかのやつは全く勝てんからしょうがない コロナで店でマジック出来ない!じゃあアリーナでヒストリックやろう!
そうはならんやろ ヒストリックは前のFNMみたいにカードプール無限なら紙勢や新規の導線になるかもしれんけど 献身以降が強すぎてヒストリでもベースがその辺なのはだめだね
インフレはほんとつまらなくなる もしかしてショップの野試合でも場所代としてチャージやエントリーフィー搾取すんのか? 紙でやってたころは使ってたぞ
まああの頃はヘンテコなデッキばっか使ってたけどさ
ズアーの運命支配を生命維持コードで戻して出し直すロックデッキとか
友達と紙でやると別に勝ちにこだわらんでいいしあっちもガチなのばかりじゃないから
自由に組んで戦えたんだよなあ
アリーナとは環境が全然違う >>953
糞みたいなデッキでプレイやれば3回に1回くらいは糞みたいなデッキに当たるぞ
ガチデッキ相手は即爆発すればいい 後攻が不利すぎるからウーロ・らせんでワンチャンってなるんだよなぁ 閃いてしまった
先攻後攻問題を解決するために完全リアルタイムにしよう! マスクス前後からMTG始めたやつは多いでしょ
コロコロコミックさんが取り上げてたのがその頃だからな(犠牲者) そうしてリアルタイムバトルにしたTEPPENは今mtg以上の過疎だし考えものだよ >>958
うーむ、リアルタイムでの熱いスタックの積み合いとか面白いとおもったのだがダメか(池沼) 後攻で何とかしようとしたらマナの概念をブチ壊していくしかないんだよな
それも先手の方が一歩先にできるんだけど 早いターンに勝負が決まると後攻が恩恵受ける前に終わっちゃうからなぁ >>959
リアルタイムはカードゲームやってる気がしなくて合わなかったわ
SLGとRTSくらい違うゲームやってる気になった 4thからやってる老害だけど、その頃やってたのはガチオタしかいなかったな
ファミ通とかで面白いぞこれ!って記事はぽつぽつあったけども >>961
恩恵受けるも何も亭主やらハゲやら照らしやらで先行の方からガンガンカード引かれて対処しようがないんだが… >>963
RPGマガジンの時代だな
カードリスト自体が貴重であった >>965
カードリスト兼プロ(その頃プロって概念があったか忘れたが。まだなかったかも)がカード1枚1枚に点数つけていた本があってそれが好きだったな
本のタイトル忘れたし20年以上前になるから画像自体がなさそうでいろいろググってもそれっぽいのが見つからなかったが カードゲームは原理的に先攻後攻の差があるから差が強烈にならないようにカードパワーを抑えるのが理想なんだけど。インフレさせないと売れないから難しいんよね。 あの頃はただ集めてただけで使ってはなかったなあ
インベイジョンってかっこいいカード多くなかった?
ドラゴンとかさ
遊戯王とはまた違ったかっこよさがあって集めてたわ
今はデザインについては二の次で使えるかどうかだなw
変わったわ、俺も 最近コロナで暇になってmtgに戻ってきたけどインベイジョンのころ背景世界とかが気になってやってたわ
今みたいな情報もなかったからどういう世界観なのか半ば分からず
フレーバーテキストとイラストで想像して
レガシーってなんだよとか思いながら
ヨーグモスとの戦い終わって全部一新された感じになって興味失ってった >>971
ドラフトのテコ入れかな……?
あれゴールドかジェムかかるから
俺みたいに負け続ける人はいなくなって結局過疎るんだよね 実はずっと前から出てた情報だから返金は無理でしょ
他人には課金してほしいからわざわざ言わなかったけど ラバブリンクの冒険者には期待している
奇数だとアゾリウス系とサクリファイス系に強く出られる
偶数を選ぶ機会は少なそう ドラフトでゴジラスタイル集まるのはこのスレでも出てた話題だから流石にね
てかゴジラスタイルで一番上にくる「はじめよう」に載せてくれてるのにw しっかりゴールド貯めてたらプレオーダー買う必要ないよってことはWotCに有るまじき良心的な設定では ゴジラスタイルのためだけにプレオーダー買うやつなんていないよ普通 リミテで勝てる奴はリミテの方がパック剥くよりも効率よく集まるから平気でそれくらいやるだろ
ガチ勢はゴールドじゃなくてジェム突っ込むだろうし効率はよりよくなる ゴジラのためだけにプレオーダー買うかは悩んでたぞ
プレ購入10種→ゴジラ全18種→足りないぞコラ→ドラフトで貰えるってマジ?ってなったけど BO3で青単とか意味わからんな
打ち消すだけ打ち消してさっさと投了とか不完全燃焼オナニーとか最低やな ドラフト18回は結構大変じゃないか
毎回ぶん回す人なら気にしなくても達成するだろうけどやりたいときに程々にやるくらいだと中々達成しないんじゃないか
他と違ってガチ勝負だから疲れるし 無課金勢だけどいつもドラフトはぶん回すな
ゴールドをジェムに変える1番確実な方法だし ヒストリックは落ちたレア土地配布ぐらいはしないと流行りはしないだろうなって思う
その前に宝物とかケシス死の国みたいなクソコンボデッキは早く何とかしろよとは思うけど ぶっちゃけ別にwotcとしては流行らせる理由もないだろうしね
そりゃーGPとかそれより上のトーナメントで採用するから色々やるよとか
本来の統率者のようにユーザー主体でも盛り上がったら展開を増やすだろうけども
その気配はないし ポケモンの方が儲かってるらしいからMTGはブランディングだろ EUではポケカにシェア奪われてというかEU限定なら遊戯王よりも勝ってるらしいポケカが強い
世界的なTCG売り上げは遊戯王が玉座転落したとは一度も聞いてない
流石におひざ元のNAでは強いらしいけど まあ日本TCG市場規模は他のとこよりでかいのは昔から言われてるしな
プレイヤー数は米国は多いが一人頭の売上額が小さいつーのはよく聴いた
ライトカジュアルがそれだけいんだろう、EDHが人気なのもわかる ヒストリ来た時はケシス原野で埋まると思ったんだけど
全然そんな事はなかったぜ 次のマスタリー買うか迷う。どんどんお得じゃなくなってくし。なんで古いパックばっかりなんだ。最新弾のやつでいいやん。 遊戯王はデジタルが海外では大成功してるんでしょ
流石にHSほどでは無いけど >>997
国内も十分成功しとるよ
今年の推定額だとシャ並 このスレッドは1000を超えました。
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