【MTG】Magic The Gathering Arena 175【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
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◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 108
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1575577897/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 174【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1576333527/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 赤単vs白単は前環境における最大の先手ゲーだったし白黒吸血鬼は赤単有利だったぞ
バーン寄り赤単ならその限りではないがソリンが出た時点ではもうバーンは下火だったし なんだかんだ白意外は単色でも戦えてるんだよな
白単組みたいけど良いデッキ思い浮かばない…リンデン弱いし PWも出したターンは起動できなくするべきじゃね
盤面に干渉できる奴が多くて大した隙にならずに爆アドだし >>954
リンデン使ったスタンダート版ソウルシスターズを組もう
なお本当に組めるかは・・・ナオキです シミフラくそおもんないな
プレイするとわかるだの言ってた奴おったけどどのカウンターでキーカード弾くかくらいしか頭使わんし負かしても負けても退屈でうんざりするだけだわ >>953
あー、なら俺の使ってた赤単はバーン寄りだったからかもしれんなあ。
ヒストリック環境では無罪放免されたフェロキドン君を加えてライフゲインさせずに頑張ってるわ。
>>954
1マナ生物大量投入した超軽量白単は割と勝負になるよ。
単純に速度で圧倒できるし、巨人落としがパワー4以上の生物に刺さるからかなり勝負になる。
ついでにタッパーも8枚体制でデッキ構築できるから小型生物に対して邪魔すぎる緑のデカブツ共はそこまで怖くない。 >>929
献身期にプロたち複数人がパワーカードをランキング付けしたんだけど全員が思考消去を1位にしたくらいだからな... 暴君の押し付け力は凄かった
ケラトプスは狼が居るから今一 ギルド期の暴君頼もしかったよなぁ
エルドレ基準だと追加で2,3個メリット能力ついてそうだけどあれくらいの塩加減が好きだわ >>954
白単楽しいよ。晴れるやの記事にでてた白単のリストをいじって調整してる。紋章旗と城で意外と粘り強いしね。ただ創案が辛い。 灯火ドラフトしすぎて神話までほぼコンプしてしまった
グリクシス以外選択する意味ないくらい弱いのに白単やら緑単いてびびる
さっきは相手がナヒリの先制付与に気づかないでブロックしてきて勝ち
ダイヤモンドなのに >>960
今は後手思考消去なんて自殺宣言みたいなもんだし環境変われば変わるもんだ 帳落ちて思考消去少し復権してるでしょ
TopTierのデッキで使われてないのはデッキコンセプトや色があってないのが大きいと思うよ 最近俺以外にも後攻即爆発増えてきて嬉しいわ
みんながやれば勝利クエが捗るし、運営も問題意識を持ってくれるかもしれない 原野一枚
オーコ一枚で環境が変わる様な
バランスの上でなんのカードが強いとかわかんねーよ。
そんなぶっこわれ原野ですら、ケシス率いる前環境じゃ普通の存在だからね。相対的なんすよ。 >>966
いやー
この環境はドローも速攻持ちも多すぎて全く間に合わんね >>967
おれもプレイはアグロ後攻なら即爆発してる
マリガンも
手札良くても後攻だと負けるからやるだけ無駄
後手で勝つのは相手が事故したときだし 早めに勝負決めるために絢爛ドリルビットで危険なの落とすならともかくロングゲームの場合2t思考消去は大して効かないな
相手のデッキにもよるだろうけど ハンデスはされると悶絶だがするとトップ解決され弱い
赦免2つ貼ってからの往時軍の覚醒は最高だが そもそも青黒というカラーが弱いんだよな
エスパーだと色事故で4ターン目にケイヤの怒り使えない可能性が高いし >>972
6マナ2枚とクソカード1枚のコンボはNGすぎる 青黒はELDで得たものが少なくてなぁ
相手の墓地参照とか構築で使うようなギミックじゃねえだろと >>974
創案フェイから持ってくるからplayだとわりと決まるよ ついでに追放領域も見てくれりゃよかったのに
イゼットのドレイクはちゃんとそういう仕様にしてるのに ローテ直後だからいろいろ足りてないのは仕方ないいまはあるものでガマンガマン
……って本来は言えたんだけどないきなり手厚いパーツ配布で完成した緑と青がいなきゃ フェイのクリーチャーモードに文句言ってる層はエアプじゃねーの?
今フェイはほとんど使われてないし、使われた時も最初に2マナでプレイする動きはかなり弱かった
BO1というクソフォーマットは知らんけど >>981
アグロ使いの下手くそが1人でいってるだけだ気にすんな フェイを2T目で出すってのは2T目なにも出来ませんでした、相手のターンフリーで渡しますってことだから
リミテだクソつよだけどな BO3でまでフェイの願い禁止しろって意見は見た事無いな
BO1でならネクサスの様にとっとと禁止した方が良いとは思うけど ティムアドだとやる事なかったら、1t亭主2tフェイとかやる。相手コントロールだと貯めた方がいいんかね ローテ前はBO1カーンがドラえもんのように何でも道具出してくれたな
宝物の地図出せばアドだったし
魔学コンパスで守ったりもできた
今はいい道具が少ない bo3でさえ1試合目先攻側圧倒的有利なのに初手土地補正まであるbo1をプレイするなら不都合即爆発の心構えでいけ 一枚のカードがアド取りまくりで真面目に最後までやる意味ないゲームが増えすぎ フェイは1/4にした経緯が頭ウィザーズだったからネタ的にいじりやすい 対策カードある!対策カードある!お前が下手なだけ!
ってカキコ専門エアプ養護マンまだですかね
見た目しか対策にないアド損のカードリストまた挙げてくださいよ 出来事はそれ自体アド取れて強いのに
露骨にCP上げた上に亭主クローバーとかいう極上のサポート作るのはな フェイ入りの創案はそこそこ居ない?揺らぎ辺りを切ってフェイ積んでガッツリアグロ対策してるタイプ BO3ではまったく見ないな
サイド後は全然勝てないから そもそも今1/4ボディが刺さるのなんてBO1番長の赤単くらいでは 対策カードは無いけど所詮1/4だから宝剣で粉砕可能
まぁどうせその前にクラリオンで終わるんだけど >>995
1/4飛行のボディはアゾリウスフライヤーも白単も序盤を止められて辛い
結局クラリオンで流されるのが一番辛いからこの3デッキをBO3で使うのは本当に無理 1/4飛行じゃないとフェイの肉部分がクールじゃなくて
ただの願いになり下がるから仕方ない ただの願いの時点で強いのに肉を付ける必要があるんですか? このスレッドは1000を超えました。
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