【MTG】Magic The Gathering Arena 174【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 108
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1575577897/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 173【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/157614810/
ニンジャコワイ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ん?何コレ、勝ったときだけフリーズした、噂に聞いていたがこれかぁ、
カードゲーム程度でやたら思い処理したり無駄なエフェクト追加したり、MotCって無能すぎるだろ ヘンジも城塞も鹿にされてたからなぁ
催眠術使ってもアーティファクトは鹿にならんだろうに
性能もだけどフレーバー無視してるのが最悪すぎた BO3のプラチナtier3でダイヤとマッチングしたんだけど
マジで過疎ってるんだな 城塞コン握ろうとしたけどオーコが無理すぎてやめたのはマジ
デッキ名供養にして放置してるし久しぶりに調整するか >>6
相手に催眠をかけて自分のアーティファクトを鹿に見せてるならまだ理解できるんだけど
相手のアーティファクトに使えるのは意味わからんな プラチナでダイヤは元々普通に当たるだろ
本当の過疎のドラフトランクはゴールドでミシックと当たるぞ ドラフトでブロンズと当たると申し訳なくなる
やっぱだいたいデッキもプレイングも弱いし 大戦の頃にプラチナまでドラフト行ったけどいまブロンズだわ交通事故起こしたらすまんな まあドラフトは引き運もあるからいいよね
プロでもクソ雑魚デッキになったりするし 城塞は良いぞ永遠の若さでデッキトップに戻して再展開からの10点バーンはソリティア感ある 相手の顔が見えないし全員の盤面も見えないドラフトなんてクソつまらんだろ もともと投げ出すわ前言撤回しまくる会社だから来年アリーナ自体サービス終了しても驚かないわ >>8
ドラフトは2ランク階級差マッチが当たり前だぞ、怖いか?
ゴールドからプラチナダイヤとバンバンマッチする
ダイヤ上がったらダイヤかミシックの半々くらいの確率でマッチングする
上いけば行くほどそのランクに人いないからMCQ狙ってる人はリミテねらい目かもな
リミテはミシック上がった段階でMCQ予選の参加権獲得確定だし ヒストリックでも禁止になるあの緑絡みの3枚はなんなんや
何考えてデザインしたの? オーコの真ん中能力は+と−を間違えたんだろうけど ドラフトのランク簡単に上がるからね
参加料掛かる分あまり回数出来ないから上がりやすくしてるのかな 帳…停止されて当たり前
むかむか…同上
原野…停止するほどのパワーがあるとは思えんがコントロール隆盛させるためなら致し方無し
オーコ…帳、むかむかが死ぬなら停止しなくて良くね?
帳むかむかが死ぬならオーコへの超安定したアクセス、そこから蓋をする展開が無くなるし青黒の除去が通るなら後手からでも捲るのは充分可能
メタ的な理由も加えるとNexusには飛び道具がないシミックでは打ち消し以外の手段で対抗出来ないしオーコが死ぬと押さえ付けてたケシスが流行して結局コントロールは流行らない罠
長文スマソ オーコの存在がエルドレインの目玉の一つのアーティファクトを死滅させるので駄目です アフターパーティーで初めて青黒デッキ使ってみたけど、よくもまあこんな陰険なデッキを使う気になるもんだ
勝つのは楽だがその後で自己嫌悪に陥るわ
さすがは陰険TCGの頂点、MTGだな 原野禁止にしてなかったらオーコも禁止になってなかったからね
WotCはマジでアホ あー一応対Nexusでも探索で軽減不可押し付けは出来るか よーく考えると、ドラフトで2ランク差であたるってやばいよね。勝利数でマッチも合わせてるとはいえ世界中で同じランクでやってる人いないってことだもんね。 >>24
原野対策カードが全部落ちたのに何もフォローしなかったからね
さすがにアホすぎる
原野対策なんて安全の護符みたいなカスレアでもよかったのにそれすらない >>26
ドラフト人いなさすぎて運営がわざわざ参戦してくれてたぞ、怖いか?
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org626125.png
>>27
WotC「遠眼鏡は再録してっと・・・高山の月と血染めの太陽はいらんからポイーで」
ウ ィ ザ ー ズ は ガ イ ジ 運営のデッキからブロンズにあるまじき殺意を感じるがいいのか?
初心者虐殺する気か? ブロンズで開発者が白赤騎士は草生える
青いデッキで勝てるか試せよw サイド微調整
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したヒストリック環境最強「スーパー白単デッキ3」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
セラの高位僧4
軍団の上陸4
魂の管理人4
コスト2・・・16枚
アジャニの群れ仲間4
飢えた聖騎士4
急報4
魅力的な王子4
コスト3・・・6枚
輝かしい天使2
黒き剣のギデオン2
不動の女王、リンデン2
コスト4・・・4枚
群れの力、アジャニ4
土地・・・22枚
アーデンベイル城4
平地18
〜サイド〜
高潔のあかし2
解呪2
悔恨する僧侶2
敬虔な命令2
徴税人2
黒き剣のギデオン2
議事会の裁き2
戦乱のラヴニカ1
解説)
飢えた聖騎士・・・回復シナジーが多いので採用できる。赤系統のデッキに特に刺さる
急報・・・軍団の上陸、魂の管理人、リンデン、PWアジャニなどシナジーになるカードが多い。インスタントなのも〇
輝かしい天使・・・ミッドレンジ戦でも有効だが、回復シナジーが多いので場に出した次のターンにトークン生成効果が発動することもしばしば
群れの力、アジャニ・・・奥義もあるので腐ることがない
高潔のあかし・・・赤系統のデッキに刺さる。絆魂に使用できればさらに刺さる
敬虔な命令・・・主に一部の回復制限系カード対策 そんなに簡単にドラフトで稼げると思うなよ、というメッセージ。 MTGはゲームシステムとゲームのルール説明から既に初心者を排除してる
アリーナもはじめマリガンの説明すらなかったしアホだろ アショクデッキにアンリコ、アンシー、コンマジ入れてその上
ウィニーメタの殺戮少女、魔女の復讐入れてる時点でウィザーズに調整なんて無理 打ち消しに加えて魔女の復讐に隕石あるの流石に対策の枚数の格差エグい ぺス側はアグロだしまともに対話して負けるのは多少はね
騎士いないテーロスの宣伝でなんで騎士デッキにされてるのかは知らねーけど まあ俺ぐらいになるとアショクでもペスでも3-0して勝っちまうんだよな 土地税、天秤、石鍛冶、十手、頭蓋殴打、ルーンの母をペスデッキに入れてもまだ対等ではない気がする 石鍛冶と十手かバターかプロテクション青か黒付いた剣あれば流石に勝てる アショク側も無駄カード多いからそこまで差があるわけでは無いぞ
白側の無駄カードも多いが、何故巨人とか入ってんだコントロール相手に盤面リセットしてどうしろと MTGの世界観でMMOとか絶対爆死するだろ…
アリーナにリソース注げや… >>45
この糞絵糞キャラでMMOとか時代錯誤すぎる… ペス3-1、アショク3-5、だったからペス弱いと言われてもピンとこないんだけど少数派だったか こんな落ちまくるDCGやったこと無いぞ
マジでゴミ過ぎる 土地破壊呪文ってもうデッキも成り立たないのになんで印刷してんのかなばっさりやめればいいのに 前スレ933の土地単レシピ知りたい。というか土地単ってどんな感じ? >>53
多色デッキ相手にワンチャンありそうな雰囲気を維持するためかなw >>53
その空けた枠の分に高山の月とか広がりゆく海とかの変形出せばいいのにな オーラ呪文もどうやっても欠陥を解決できないんだからばっさりやめてほしい
装備品と代替えでいいじゃんなんでまだいるの ラヴニカのうちは土地破壊で多色咎めは無理だろ最強の2色次元だぞ +補正乗せるだけならまだしもドローや破壊回避系の能力だと装備品じゃ強すぎになるからなぁ 創案ランデスは先手ならまあまあいいぞ
占術2が創案と相性いいし3倍詠唱決まるとストレス解消にいい 今レベル100だけどこれテーロス前までで何レベルになるじゃろな そういえば荒廃ワームくんは城土地各種割れるのか
だからなんだって話だけど アップデートを確認中から動かないんだが何なんだこのクソゲーはサポートに書かれてることやっても全部駄目とか俺にやめろって言ってるのかな? >>51
自分もペスの方が勝てたなぁ。マリガンの基準が分かりやすい感じ。黒蓮→ベナリア史が出来たの楽しかった。 アップデートを確認中で止まっても30分くらい放置しておくと起動するぞ 最近落ちたことないけどどんなゴミ環境でやってるんだ ペスのマリガン基準はわかる人にはわかるけど間違えってて勝手に手札弱くして負ける人多いと思う
アショクはそういうマリガンミスが起きないから自分が下手でもカバーされたり下手なペスに当たったりして勝率出るって感じ MTG信者かつハイスペックPC所持者しかできないゲームとか面白すぎる 開幕マナブーストからブン回り可能なハンド以外マリガンってだけだろ
マナカーブ通り順当に展開していったら死ぬしかないんだから判断は簡単
まぁどうしようもないことの方が多いわけだが >>53
地盤の裂け目は原野対策で使われたから(小声 >>70
いやペス側は5〜6マナまで何事もなく伸びれば勝ちのランプデッキだよ
変に序盤ビート意識してマリガンすると弱い手札になる
生物除去も不評だけどアショク側の生物1枚コンボが負け筋だから実はキープ基準だったりね 7年前のローエンドPCですらハイスペック認定するほどのボロPC使ってる人がいるとは驚きだ 10年前の自作ミドルスペックでも普通に出来るのに
まともに動かないって奴はどんな化石PC使ってるんだ… >>72
すまん何言ってるのか全く分からんマジで
長期戦になって盤面更地にした後にどうやりゃ勝てるんだよ >>77
円環と城土地からトークン出しつつエルズペスエスケープはよくやられる
その場合継続ドローできないと厳しいね 新規は軒並み辞めてるだろうなカードが揃わなさすぎるまま創案とかとやり合う羽目に途中からなるんだから クリーチャーなしゴミオーラばかりみたいな手札にしかならないのでクソですよペスは
都合よく呪禁と剣とか初手にないと無理 >>72
ランプは言い過ぎだけど、ペス側はマナ伸びても不利かと言われるとそうでも無いって意味なら同意
その頃には大概は剣かトークン土地出せてるしアショク側は勝ち筋が少ないから
除去の切りどころさえ間違えなければアショク側が対応札が切れて勝てる ただの更地ならトークン生み出せるペスのがその後の制圧しやすい
更地にアショクとか更地にフライヤーだと対処手段さっさと引かないと死ぬ 地味に諜報スプライトが強いな要らないカードがハッキリしすぎてて諜報で弾けるのがつえーつえー 普段なら見向きもしないゴミカードがたくさん入ってるからな ターボフォグおもしれ〜原型無くなった感あるけど
ノードロー・ノーマジックとは昔の人は良い事言うねえ 銅2だけど久しぶりにドラフトやったら0勝だった
お情けで2パックもらえたけどプレイングもピックもしょぼいんだなーと再認識
銀とやたら当たるのは気のせいかなあ Alinaを出張先でやるためだ毛にレノボの30000のPC買ったけど普通に動いてるような 紙束で遊んでんのにマジレスしか返ってこねぇ(´・ω・`) 今日はm20ドラフト6-3,7-3,6-3だった。
やっぱm20は得意だわ。数日前ももめちゃ勝てた。 参考までに
WIN7のアリーナだけ起動した状態でメモリを2.6Gくらい食ってる
更にブラウザを開くとメモリ使用量が3G付近に来る
アリーナの動きもカクカクしたりして怪しくなってくる
アリーナでエフェクトバーーンってなる瞬間はもっとマシンパワー食ってるだろう
俺はそれでマザーボードが1つ丸焼きになった。今2枚目のマザーボード中古で買って使ってる
メモリが4Gまでしか積めないWIN7〜8環境だとアリーナだけ起動したら他はブラウザすらあまり開かない方がいいと思う
どうしてもPCを買い替えずに多少負荷を減らしたい人は、グラフィックボードの当時のWIN7用の安い数千円のを中古で買って取り付けたら多少マシになると思う 8はとっくにサポ終了していて、7も年明けにサポ終わるしね マウント取れるスペックが有るならそもそもアリーナなんてやらない説 えっごめん
エフェクトに文句言ってる人って、たいがい化石PCで動きが重くなるのかと思ってた
要らぬ世話だったらすまん 言われて見ればここで重いって文句言ってる人のスペックは気になるな
実家のwin7でも普通に動いたし まあカードゲームな割には重いとは思うよ
ただMO時代からwotcの開発力なんて期待するだけ無駄だし >>96
人の自由だから否定まではしないが超絶グラで動きサクサクで楽しめるならそれ相応のゲームやるわ俺なら
アリーナが縦横無尽にカードが動き回るとか眼が潰れるくらいのド派手なエフェクトを披露するとかなら考えるけど現状大した演出ねーもん再誕ニヴくらい? 個人的には寓話のエフェクトがじんわり好みだったりする
音も良き win7つっても10年前出た頃のと5年くらい前のとは相当違うぞ
グラボだとGTS200番台から700番台とかで、そもそも250じゃ出来ない気がするがw 土地出した時にわけわからんエフェクトとかつくし
せめてエフェクト切らせてくれ すきあらばpcのスペックでマウントとりたがる人多いからね クリーチャー30体で攻撃する
クリーチャー25体死亡させる
はあまじはあ 先行ゲーの度合いがきつすぎるな、今の環境は・・・
BO1で後攻になったら投げてもいいんじゃないかと感じるわ 10年前だとC2DやC2Qあたりだっけ
まあ流石にそこまで現役で使う人はレアじゃない? >>103
先行入力しやすいDCGと違ってあまりつけてもテンポ悪くなるのはあるね
そちらも長いと不満出るのはあるし
カードゲームは地味だから必要でMTGはなおのことだからつけるのは仕方ないんだけどね まー盤面にパーマネント並びやすいし、あまり色々あっても見にくさが際立つのはどうにもね それこそ化石みたいなMOでもやってるやついるんだからカード演出って一番いらない部分じゃねーの
アバターやスリーブだけでいいのに >>107
9月まではcore2duoがメインPCだったわ
当然MTGAもそれでやってた
消費税上がる前に10年ぶりにPC組んだんだがi9の9900にしたら全てが速すぎてビビった メモリ4G化石PCでやってると
メモリのリソース80%から90%半ばまでいくよ
重いよカードゲームなのに >>106
よほど手札がいいとき以外は即爆発している、時間の無駄
手札がよくても相手の1ターンが山→赤単系だったら即爆発 いや演出自体は面白いのもあるし必要だと思う
それが個々でオンオフ出来ないのがおかしいだけで 別にエフェクト見たくてカードゲームやってるんじゃないしなんなら見た目MOに戻してくれていい
ガッツポフェアリーとかウザいんじゃ エフェクトつけるのはいいけど何故オフ設定がないのか理解に苦しむ
アクション等でエフェクトがゲーム上必要な場合ならそりゃ最小でも出さないといけないとんだろうけど…それでももっと本当に必要最低限に抑えると思うぞ… >>111
さすがにそこまで飛ぶとそうだろうね
ストレージもよくなるから体感はかなり変わるし
しかし今は流石にAMDのが…… 先手環境だからこそシミックランプみてえな後手からでも加速次第で捲れるデッキが流行るんだよな ランプはかなり理詰めだよね
先手とか以前に今の環境は普段よりマナスクしたら負けになりやすい感じだからね
マナフラ覚悟で土地を積むんでマナフラ受けになるカードが積みやすいのは割と武器 エルドレインで唯一気に入ってるのはマナフラ受け出来てコスパもイカれてない城サイクルだったりする
黒と青は危険な香りしなくもないが 黒城はやばいよ掘れる枚数は違うけどアドの取り方は眼識と一緒だから本当強い 黒はちゃんと手札使ってないとライフルーズがバカにならないんでコントロールで使いづらいから思ったよりは危なくなかった ランクルで殴りながら黒城でドローし始めるとまず勝つ もう除去強すぎて同じことするかアグロやるしかねえじゃん馬鹿過ぎ アリーナだけチャタるの何なんだろうなぁ
なおチャタリング抑制ツールを使うと他のアプリがチャタる模様 unityのゲームってどれも長く起動してるほど重くなってくるから、unityの問題な気がする
このゲームの場合、見た目はあまりスペック要求しなさそうだから作りがおかしいように見られるんだろうけど PCの話しだけどインテルのi3-9100Fが4コアで最安9000円で買えることに驚愕した
今使ってるi7-4770kが3万以上したことを考えるとCPU性能やべえぐらい上がってんじゃねえか 確かにunity自体重いけど重い場合ってだいたい3Dゲーの様な…
2Dゲーでこんなに重いのは異常だと思う つか開幕から重い部類ではあるしな
まあとりあえずメモリ積めば誤魔化せるのはmoと同じ 結局のとこ別にデジタルで第一線の開発してたつーわけじゃなし
そこいら得意ですってわけでもないだろうしな >>133
このゲーム3Dで作ったのを俯瞰視点で映してるだけでしょ
ハースストーンも2Dに見えるけど実際は3Dだしな カードパワーあげまくってピン除却で間に合わないから全体除去大量に用意して流したあとにどれだけアドバンテージとれるかっていう大雑把な調整。 そんなに多くなくね全体3点とか無い方が珍しいし黒に煤と肉議場があるのは少し珍しいくらいか
ラスが妙に多いけど使わせる気ないの1と何故かミシックになったやつ1と普通の1で実質1つだし
単体に関しては黒に2マナプレイアブルインスタントがないし顔に飛ばないから赤にも2マナ3点ほとんど使われてない程度には弱い
ついでに黒に単体追放がないから破壊不能が大暴れした 次元の浄化はザ・リセットボタンって感じであんま印象悪くない自分も巻き込む可能性は高いし
環境最強の除去は今んとこ犠牲かアグロ相手へのクラリオンかなぁ前者は全体では無いけどアドの獲得量半端じゃねえ 赤は砕骨クソつよだからともかくやはり喪心と稲妻が必要だった つかまあ再生を無くして破壊不能にしたら追放がオマケにしては強すぎる
状態だしな、単体マイナス除去もまだ足りないし
まあ壮大な破滅あたりみるにソーサリー周りで追加してきたいんだとは思うが フラッシュ強化しつつソーサリー除去渡すあたり黒イジメが露骨すぎる フラッシュが蔓延るとソーサリーホンマゴミだからなぁ ローテ直後なんだからいろいろ足りてないのが普通さ
緑と青はもう揃いすぎだが >>150
今回の基本セットは強すぎるくらいだわ
黒?殺害コモンにしといたぞ 創案見飽きた。ギミック的に面白い動きするでもないし
パワーカードのコスト踏み倒しするだけ ゴルガリアドベンチャーはランクルよりケラトプスのほうが今のメタ合ってるな
最速でランクル出して手札捨てさせるとこっちも捨てても良いカード無くて能力起動しないとか結構あるし
ケラトプスの5/4は獣止められるしグレートヘンジとの相性も良い 前より強いカードを刷っていかないといけない、ライフ20までだからかなりデザインスペースの猶予がないところまできてるのかもね。
で、なんとか試合を長引かせようとスイープやテフェリーとか猫カマドだからしんどい。
ドラフトぐらいが楽しいわ。 使ってる方は普段なら無茶なことができて楽しいんだよな >>144
デッキによっては超強いよ
1枚引いたの刺してるけどもう一枚作ろうかってほど 環境に蔓延したデッキは見飽きるんだからどんな動きでも面白いと感じるわけない 今環境めちゃくちゃつまんねえわ
とりあえず猫かまど創案シミフラ亭主あたり全部禁止にして新しい環境にしよう 激変スタンでランクマできたらいいんだけどな
1〜2週間で環境変えて常設してほしい シミックフラッシュも相当ゴミ、インスタントクリーチャーは全部
あのコスト+1〜2くらいでいいのに 激変スタンダードの禁止リストに白がないの笑える
白単トップメタいけるか 意地悪な狼の食物を生贄に捧げる能力ってスタック乗らないの?
能力発動に対応して除去しようとしたけど無理だった 乗るぞ
でもフードサクったのに対応して除去撃っても更にフードサクって身を守れるぞ 激変スタン常設してくれぇ、かまど相手するのは時間的な意味でしんどい >>166
生贄に捧げる事自体は起動コストだから乗らない
破壊不能の事なら乗るからなんかミスってる 出た時の格闘に除去打ったんだろ
一回やらかして恥ずかし爆発した >>169
ああ、なるほど
自然への回帰わ構えてたけど意味ないんだね
フードデッキ相手だと壮大な破滅とかで追放しないとほぼ除去できねーな レギザウルス初子さらいして宝剣付ける犯罪行為してすまんな 初子さらい速攻つけるのはやり過ぎだと思う
たった1マナなのに!!!この辺がエルドレインの糞たる所以 ブロールをプレイしたら、始まった途端に引き分けと出て終わったんだが、何だったんだ? さらってそのまま返すだけ?
まあ生贄にはできるけど 赤ん坊はそのまま返すのが優しさだろうが
ブロッカーに使えなくなったり釜に放り込まれたり、戦わせなくても色々あるでしょう この子ねこは神話にすべきとか塾講は教授より頭良いとか言ってた人かな?
事故だのにグチグチ言ってるのより愛嬌があって好きだよ 正気泥棒に取られた巨人で有印剣の装備元を根こそぎ払われるのは草しか生えない
アーデンベイルと円環で勝ったけど 一年も経たずに3ハゲが普通に見える時代が来るとはな
緑やサクリ系やりすぎたのでまたノンクリデッキ強くしますね^^でループしないことを祈る テーロスはエンチャント強いらしいからまたダンスとか流行るだろうな ぼかぁ呪禁オーラがやりたいなぁぬめるボー…もとい楽園ドルイドにぺたぺた付けて殴り倒すの気持ち良かったからセラ翼再録されねえかな ダンスだとOMENサイクルが自発的に墓地にいけるけど、黒は合わないんだよねぇ ペス弱いとか聞いてたけど意外と勝てるぞ
全除去あたらなければ勝ちや ロータスはそれほどって感じだけどアンリコがえぐいよ〜 ペットのケルベロスとスリヴァースリーブ初めてみたわ
スリヴァーかっこいいぞコレ
https://i.imgur.com/zIaUhrZ.jpg カッコいいで思い出したけどたまに当たるカタカナとひらがなの名前人クソダサいからやり直した方がいいぞって思うw >>193
絵柄が80〜90年代の少年漫画っぽいな Secret Lairの一連のカードの中でもかつてのMTGのアートをイメージした新規絵だからな
8版以前のアートの印象が強くてとてもいい
The Ur-DragonもReaper Kingもめっちゃすき 土地事故多すぎて最近では28枚積んでやっと試合になる。
運のないヤツはやっぱこういうゲームしちゃいけないわ・・・ 土地20枚が許されるのは1マナ20枚とかのアグロデッキだけなんだよなぁ 土地4まで止まらずさらにそこからも伸ばしたいとなれば最低26、できれば28欲しいからな
スクリューがほぼ無いという天で土地28+ドロー等の創案は実に快適 土地は24が基準値みたいに言われるけど、最近は25枚が多い気がする
俺も25枚のほうが事故らない気がする スクリューすると即死する環境だから土地はいっぱい欲しいね伸びたらなんとかなる あのスリーブは入手難易度高えわ
羨ましいけど今更紙は買えんわ 初期に確定で貰えるカード限定で組めるデッキで一番強いのはどんな感じなのかな >>192
肝心のロータス使って出したいカードかあんまりないからね
1ターン目正気泥棒くらい? ん?テーロスのマスタリーはエルズペス買わないとダメなん?
アショクはパックか。アショクだけでええわ。
二つ買ってペットとか全く嬉しくねぇなこれ ヒストリック職工イベント用にアゾリウスフライヤー組んだけど禁止カードが何になるか不安やなぁ ペスで5勝して殴り倒してるゲームが1ゲームもなし
全部アショク側が劣勢と息切れで投了してる
やはりどう考えてもペスがコントロールでアショクがビートダウンだな ペスデッキはマナスクする、アショクの方は割とキレイに回る
アグロのくせに重いカード多いんだよな
まーこういうマナカーブはダメ、という勉強になる ペスデッキは青赤剣が一番強いカードで
次点でロータス+猫、MOXを探してマリガンするデッキなんよね
イカリングは土地コントロール化した状況では強いけど
単体だと糞の役にも立たない 無駄に入ってる重いカード活かすにはイカリングも悪くないと思うけどな 装備品も総コストで見るとかなりでかいし
シンボルきついカードが多いせいで噛み合わないときはあるけど
どっちかというとロータスが微妙かなあ、一時的な加速だと除去一発で落とされて後が続かない
とにかくスクリューしやすいから初手にマナファクト持ってくるのは必須だわな ソルリン弱いとか意味わからんな
2ターン目に2WW出て1アド取れるカードに何の不満があるんだ >>210
黒単か白黒かな
配布とチュートリアルは黒のレアが強いんで >>218
まぁそこらへんはゲームプランの立て方次第じゃない
ハンドに十字軍とか司令官とかが詰まってるときのイカ含む無色マナソースは本気で邪魔だけど
アルコンとか忠誠の円環でまくり返すつもりなら必須
使った感じ勝ち筋はビートとコントロール半々くらいだったから見た目脳筋なわりに案外考えること多いデッキな気がする アフターパーチー、ペスデッキで3-0
マナフラ受けの質が良くてアショクデッキに対していうほど弱くないと思う ペスデッキは個々のカード強いけど一貫性がないからゲームプラン簡単じゃないよな
ヤソがドラフトは運ゲー、シールドは実力ゲーって言ってる意味がわかって面白いわ 逆じゃね?ドラフトはピックで腕の差が出るけどシールドはパックゴミだともうどうにもならないだろ カード枚数が多い分シールドはドラフトよりサイドボードとかで実力が出るって言ってるんじゃないの?
知らんけど ヤソはシールドは実力でドラフトは運ゲーだと思ってるらしい
サイゲの記事読んでこい 禁止じゃなくてBO1に入ったらサイドが0枚になる処理をすればいいだけ
ビビアンとかは別にサイド参照なくても実用できるし アリーナはBO1推してるくせにろくに調整しないよね
そもそもカードはBO3前提で設計してるんだから、BO1はお試しモード扱いにしてBO3へ誘導するようにすればいいのに 基本はドラフト実力ゲーシールド運ゲーだよ
だからこそみんなドラフトはしっかり練習するけどシールドは練習しないから、大会上位層にもなるとヤソでもドラフトでは差がつかず、でもシールドではまだ差がつけるポイントがあるって話でしょ ドラフトはどの位置に座ってるやつがどのパックを開けたか、カットできる状況かそうでないか、など、他人の判断に委ねられる部分が多いという運ゲーがあるから、その要素がない分シールドのほうが運要素少ない…のかもしれない どっちも運ゲーだろと青騎兵とセファラ引きながら言ってみる せやなヤソの言ってるのは紙でやる場合の上手い人同士の話やろな いい意味でヤソの理論は真面目に分析しない方がいいぞ >>193
かっけえなこれ
現物売り出してくれないかな 公式でシールドが勝率で1番差がつくって出てたね。構築<ドラフト<<シールドだった。
サイド後の色変えなんかも含めて全ての選択肢から最適解選べる人は少ないってことじゃないかな。アリーナシールドはBO1だからの実力差が出にくいとおもうけど。 ほぼヒストリ専になったから久しくBO1やってねーな
ネクサスに当たるとげんなりする マッチしないの馬鹿らしいからペスで3勝したけど剣出さないと勝てん気がする 昨日やったけどマリガンきつくしたらペスで三連勝だったわ結局回ったもん勝ち ペス側すぐ当たるからマリガンリセマラのつもりでいいんだよな正直 清浄の名誉と栄光の頌歌クレクレ
ベナ司は固有名詞入れてるし再録前提じゃあないな ペス側が強いカード多いんだよね
剣と円環が超強くてクリーチャも中々に置物追放に万能追放もある
土地もドローかトークン生成どっちかだけでもあればマナフラ無いし
替わりにクリーチャ少ないからマリガンは気を付けた方が良いけど あんな糞イベントさっさと3勝してそっ閉じするもんだと思ってたけど
意外とみなさん粘ってるのね みんなさっさと投了してくれるおかげでささっと3勝できたよ、ありがとう ペス側は強いカードもあるけどクソカードもあるから初手ガチャリセマラが基本戦術なのがなぁ
デッキに合ってなくてクソカード化してるものもあるし
デッキ全体としてはアグロ傾向なのに王国まといやら正義の命令やらオラーズカの拱門やら謎めいた洞窟やらいらんやろ 4マナ1/4のグリフィンとかやる気あんのってレベル >>248
ペス使った感想としては、精神石ソルリンモックスパールで加速してデカ物叩き付けるのが正解だと思った
アショク側の確定除去そこまで多くないみたいだからとお祈りでデカ物キャストしたらみんな投了してくれた デッキの構成考えるとアグロじゃなくてミッドレンジなんだよね
アグロだともっと低マナに偏ってる
正直剣か円環出せないと話にならんのどうにかして 円環も剣も出なくても割と何とかなったから泥仕合に耐えれれば勝てんことはないぞ
まー、剣が出たら勝ったなってなるのは確かだしPWの影が薄いのはどうかと思うけど >>235
各フォーマットの歴代勝率上位50人合算で比較するとシールド70.4%ドラフト64.2%スタンダード65.5%
シールドが一番差が出るってのは確かみたいね BO3のシールドとか組めるデッキの色選択もサイド戦略も幅広すぎて絶対に最適解選べない自信あるもんなあ
メインデッキだけでも難しいのに1戦やって相手のメイン見てカードプールとリミテ環境考えてサイド後にまた相手のプール予想した上で
デッキに使う色選びなおしてデッキ組んで一番勝率高くなる形に持っていくとか脳みそ壊れる 一般的なセオリーを全員が熟知してる前提だと新たなセオリー出来たりするからね
一般人同士のアリーナとプロ同士の大会では大分違う >>253
ドラフトと構築は逆だったか。
シールドだけ10%ぐらい開きあったみたいな印象だった。
実際少し前のGPのシールドはみててすごかった。実際有名な人ばっかり勝ってたしね。 有名な人しか勝たないじゃなくて有名な人しか出ない限界集落みたいなとこないか
シールドだけじゃないけど >>256
この後の糞プール掴まされて〜ってクダリまでほしかったな ドラフトだと結構強く組めるけど、シールドだと途端に糞雑魚と化しやすいエルドレ白くん ベスデッキ使ってるとベスが弱いのがわかるあんだけグダる状況でもエスケープ弱すぎ >>253
運ゲーだって騒ぐ奴がいるけど、どれも強い人はしっかり勝ってるんだよなあ シールドは糞プールを引いた時にいかに2-1できるデッキを作れるかが肝だと思う 半端な劣化デッキ組むよりピーキーだけど明確な勝ち筋持ったデッキをしっかり組めるかどうかってところなのかな
まあそのレベルの人とシールド戦することないけどさ >>265
MTGて勝率5割を6割にするゲームって言われるけどそこよりさらに1割高いっていうのはやっぱり違いがあるってことだよね。
1.与えられるプールでの構築
2.環境理解
3.プレイング(コンバット)
クソプール引いたら終わりやんは1しかみえてないんよね。
シールドはドラフトよりさらに弱いデッキができるからプレイングや環境理解が勝率に介入する余地が1番大きいし。 アリーナの問題として需要があるカードもないカードも値段が一定だから
ローグ系のデッキを作るコストが紙やオンラインより高い
結果、みんな似たようなデッキになりがち 運ゲーだって文句言うのは運だけで決まるって言ってるわけじゃなくて運要素で負けるのが嫌なだけよスマブラでアイテム嫌うようなもん
そういうのもひっくるめて楽しめればいいんだがまぁ皆が皆そう思えるわけじゃないし結局は好みの問題なのよな カードゲームに運ゲーって言っても仕方ないし
将棋やチェスでもやらない限り俺が不快な運負けは嫌だにしかならないのがな 自分も殴れる軍司令と割られにくい清浄の名誉
白にまたもらえるならどっちがいいかね シールドとかドラフトの勝ちデッキ見たら大抵ボムレアだらけなんだよなぁ
まぁ糞プールでも平均して勝てるってことかもな カードゲームって運要素の占める割合が数ある娯楽の中でもかなり上位に位置するから
向き合い方を学ばないと続けていけない
そういう意味でもプロはすごいと思う >>274
平均して勝てるってより、
しょーもないミスとかで負けにくいって感じ? 1勝負で見ると素人でもプロに勝つチャンスがあるけど、試合数が増えるほどプロが圧倒する結果になる
麻雀とかもそんな感じだね >>278
5試合に一回プレイミスする人と、
10試合に一回プレイミスする人と、
20試合に一回プレイミスする人の差ってやつやな プレミもレベルがあるよね
ゲームプランがしっかりあった上でその場の判断でちょっと劣勢に除去使うか温存するかとか
俺は結果論でしかわからないレベルなのでお察し 俺は見えてるのに気づけなくてスルーして、相手にターン返して改めて見るとさっき勝ってたなってのがありすぎる
バフしわすれたり、騎士出すとアンタップするティム壁忘れたり、カラスの回復分忘れたり、相手の生物のパンプアップ能力忘れたり数えたらきりがないわ ターン返すどころかメイン2で勝ち逃しに気付くことすらある
脳死でとりあえず殴る癖は良くないね 慎重になりすぎて勝ち確逃した挙句そのまま負けるぜ! 殴っても死なない奴だけで削ってたけど今のフルアタしてたら勝てたじゃん……ってのはよくある 相手の手札1,2枚読めてても肝心な時に自分を信じられなくてポンと出してバシッと返されたりとかね
どこで読んでどこまでケアして最適解を選び続けるかって思考に十万時間以上費やしてきたようなトッププロ達はすげえわ 相手の手札にあった全体除去警戒して動いてたけどよく見たらその時点の相手の土地だと色足りてなかったってことならある 青マナ立ってないな行くぞ
ガチョウから青マナ打ち消しドーンは何回かやった ペスデッキはアグロというより序盤をゴミで耐え忍んで
中盤以降は残った横並べクリーチャーを強化系置物でバックアップするリミテみたいなデッキだと思った
パーマネント破壊やプロテクションによる疑似カウンター、トークン生成土地が揃っていて意外と長期戦・膠着に強い プロテクションはオーラ貼られた後からはがせるし強いよね
青のコントロール奪うエンチャントは割と対処できる 青で一番温度上がるのはカウンターでもバウンスでもなくコントロール奪取だな
工作員で忠誠度貯まったリリアナをNTRされて禿そうになったわ ドラフトで出し惜しみする癖直してえそのせいで何回7勝逃したか分からん なんか新アショク弱いなぁ、初代アショクの方が強いだろコレ。
何より今の黒青の相乗効果と合ってない まぁ5マナpwはこれくらいにしとけよなって感じではある まあ大体の試合でプロと同じプレイングができるなら十分すごいけどなw
MCの配信とか見てるとやっぱりプロは上手いよ、デッキ公開してるから手の内を読めるってのもあるけどさ >>295
確かにいい塩梅だけど、ハゲオーコとかいたと考えると3マナ(笑)にして欲しい アショクはディミーアで使うよりエスパーで使うのが良いかねラスで薙ぎ払ってから着地は割と絶望感ありそうなのとマナカーブが綺麗に収まり易いと思う
ネタ(?)的な使い方だと反響でマイナス起動してボーラス的な事するとか 生成するトークンが破格なのは事実なんだが残念ながら緑に殺してくださいって性能してるせいでわざわざ使ってやるかと言われると
青黒には入りそうだけどこいつが使えるから青黒組もうとはあんまり思えない テーロスからカードパワーはまた下がると公式が言ってるくらいだから… 本来はこれくらいのカードパワーの方がゲーム自体は面白くなるとは思うが、
じゃあハゲ禁止しろよと思う、あとニッサも制限か修正してほしい。 リリアナほど結果出してないのにリアル値段が高い神話もなかなかない リリアナは奥義決まったら勝ちだけどほぼ奥義まで行かないから良バランス
>>300
もう運営の信頼ゼロだから次は何をやらかすかって感じだ… テーロスでカードパワー下がるなんてどっかで言ってたっけ? エルドレインはやらかしまくったけどBANしたカード以外はだいたいこんな感じでやってくよみたいな事言ってたから基本的にインフレ傾向に向かわせるつもりでは リリアナは原野を相手に土地を9割吹っ飛ばす最後の希望 オーコとむしかしむかしをbanしたエルドレインがスタンのカードパワーの頂点であり理想形だから今後はこれを目指すみたいなことほざいとったよ エルドレインが徐々に上がってきたカードパワーの頂点とは言ってた記憶
以降据え置きの予定とも取れるし下げる予定とも取れる オーコとむしかしむかしをbanしたエルドレインがスタンのカードパワーの頂点であり理想形だから今後はこれを目指すみたいなことほざいとったな エンチャントは今んとこ強そう探訪の亜種みたいなのが来たし青白使いたくなる 禁止改定の時の記事ならオーコみたいなバグを取り除いて今後これぐらいの一定水準で行くよって宣言じゃない?
まず、『ラヴニカのギルド』から『エルドレインの王権』までの看板セット(その結果スタンダード)のパワーを意図的に上げました。我々はさまざまな理由でそうすることを選びました。
我々の意図では、このパワーアップは1年間を通して行う段階的なものであり、その後『ラヴニカへの回帰』と『テーロス』ぐらいの範囲でスタンダードのパワー・レベルを安定させるというものでした。
各時期のスタンダード・フォーマットの強さはとても漠然としたものなので、厳格かつ厳密に定義しようとはしませんが、この時期は我々の狙いを説明している良い範囲です。
強すぎたカードを除けば、看板セットの強さに関する限り『エルドレインの王権』は新しい標準の範囲内にあります。一番上ではありますが範囲の中に収まっています。
我々は今後のセットのパワー・レベルが同じぐらいになることを望んでいて、時間とともに看板セットのパワー・レベルを上げ続ける意図はありません。
セットやフォーマットによって相対的に強かったり弱かったりする効果はいろいろありますが、我々の意図では今後も看板セットをこれぐらいのレベルに固定しようと考えています。 屋敷の躍りとエンチャント・クリーチャー組み合わせると楽しそうだな
リアニメイトはバントのものだ! オーコむかしむかしのないエルドレイン基準って相当な塩じゃね すまん長々と貼ったけど記事の一番下にある要約のところが一番わかりやすかった
要約
我々の主な目的は常にプレイ環境を可能な限り楽しいものにすることです。
スタンダードのパワーを下げるという決定の撤回はその一部であり、それは去年を通して段階的に行われました。
『エルドレインの王権』は我々が狙うセットの強さの上限に到達し(失敗したカードを除く)、そして我々の計画ではセットのパワー・レベルを大体これと同じぐらいで安定させるつもりです。
我々はいくつかの場所でつまづきましたが、その間違いから見て、聞いて、学んでいます。 塩は無理があるわ
シミック以外アーキのコアカード全部エルドレイン産じゃん https://i.imgur.com/ch0z8yM.jpg
載ってない奴も合わせたらオーコ達無しでもどれだけカードパワーが高いかは分かるはず 今度やる激変スタンでの禁止カード
エルドレイン 10枚+むかしオーコの計12枚
灯争大戦 ハゲニッサの2枚
灯争塩じゃね? >>315
創案・かまど・出来事・(tierが下がるものの)宝剣デッキのリストを見てきてとしか 蒸気族ニッサ創案荒野ハイドロイド浅瀬
こうして見るとマナ加速案件ばっかだな
やっぱ緑ってクソだわ シミックランプとかいうエルドレ産のカードをほぼ使わずにメタに居座る怪物 ニッサは常在、+、奥義全部強いのに5コスとかいう化け物 むかしむかしとオーコという両翼を失った存在なんだよなあ… >>325
一応マジレスすると5マナPWとして見たら+と奥義は適正範囲
単純に常在がやばい ニッサは全ての能力がガッチリと噛み合っているのがまたね 灯争は動員と増殖が死んでるからあんまりシナジーとして推される部分が出てこなくて若干地味と思いきや
カードリスト見直すとやっぱりやべーの色々居るわ 塩水なんかより
楽園のドルイドやグレートヘンジ禁止にすべきじゃねーの 着地した瞬間にニッサ落とせなかったら返しでクソでかハイドロイド出てきてもうこれは無理ってなる
あのキャントリクリーチャー最強すぎる >>331
シミックフラッシュですら使ってないのに何で出禁になってるんですかね 灯争大戦なんでこんな活躍しなかったんだろカードトップ3
ケフネト
終局の始まり
ギデオン 森の女人像よりは弱いと思うけど個人的には楽園ドルイドと成長のらせんはランプカードの中でもイカれてる
らせんは最初カード情報出た時表示のバグか?と思ったわ 終局は重いでだいたい説明できると思うけど残りは白濃いと弱いと青は瞬速ないのが悪いって感じか フェザー秘儀術師は糞カード手に入れてもう一度くらい発狂する予定だから 秘儀術師くんはレガシーで清々しいレベルの活躍してるそうなので… ギデオンはとりあえず挿しとけってカードでもなかったしな
コントロール用にサイドに挿してるレシピはちょこちょこあったからまったく使われないってもんでもなかった ギデオンはローテ前相当よくやった方だろ
今は白いアグロ雑魚だし探索獣キツすぎで使いにくいのはしょうがない フェザーは恐竜吸血鬼みたいにM21で死体に鞭打って無理やり復活させられそう ここで誰か言ってたけどギデオンが3マナPWの適正な強さの上限という気はする
カード自体は普通に使われたし良いデザイン ギデのクリーチャー化してる最中は破壊不能がかなり嫌い てかアドベンチャーとかいうほぼブロック構築みたいなデッキがスタンで戦えてる時点で塩なわけない そういやたんけもと砕骨出来事の軽減不可でギデも落ちるはずだけど
実際やっちまったって話はあんまり聞かないな ギデは獣の攻撃タイミングでクリーチャー化してることはないから砕骨だけだろうけど
まあ全く見ないってだけだろうな >>348
獣も相手のギデオンの攻撃ブロックがある
パワーが忠誠度以上のクリーチャーでブロックすればPWでもあるギデオンは墓地行きだね 粉砕の軽減できない能力って結構見逃すから厄介、
赤緑と対戦した時、石とぐろの海蛇をX=6で出して勝ち確と油断したけど、まさか除去されるとはなぁ・・・・ 獣でギデオンブロックする盤面は狙ってもなかなか作れなさそう 巨人も探索も刺さってんだよなぁ!ウチのターボフォグによぉ!?
まあ真面目に言うとフォグ自体前が強過ぎたからこれくらい弱点無いとね?偶にクソデカハイドロイドで殴り殺すからお互い様だ とりあえず思ったのは強さも大事だけど解決システムで時間的な要素で人をイラつかせるカードは禁止でいいんじゃねw
ねこかまどはぶっちゃけかまどだけ禁止すれば問題ないが猫いると解決がうざいから禁止でいいとおもうわ
荒野の再生も発破のマナ処理システムを改善できないんだったら禁止してほしい
時間かかる系は禁止でいいよ 解決システムまじくそだわ 禁止じゃなく一時停止(WC払い戻しせずに済ませる方法)という手法を覚えたことだし
気軽にbo1でかまど禁止とかしてみればいいのになw ラクドス騎士使ってると軽減できないのうざさがよくわかるぞ ターボフォグなんてアグロに対する安全弁デッキの立ち位置しかないのにな
なぜかメインから4積みされて普通に使える対策カード刷ってる
アグロ強すぎたときにアンチデッキ成立しなくてまた禁止出すことになりそう >>349
攻撃時と勘違いしてたわ
軽減できないのは常在なのね こんだけ前のめりだらけのBO1で勝ち筋の始動4マナで普通に勝ててるファイアーが異常 前のめりだらけだからこそ舐めたキープしなければ創案の勝率が高いのは分かる
マジでアグロの天敵 占術で安定性確保しつつ3マナに最強のaoeがあるからね… あと画像のは揺らぎ切ってフェイ4なのもアグロにはキツイ 上のラクドスアグロでねこかま殺しまくるのたのしぃぃぃいいい >>349
そもそもギデオンは破壊不能なんですがそれは… >>366
わりと激変スタンでラグドス無傷なのが解せねえわ騎士はまあ使わせたいのかなって思わなくも無いが ファイアーエンジェル楽しいぞ
司教とフェイでアグロ止めてクラリオンで生き残るし猫かまどがちまちま吸っていっても司教で元どおり
緑単がとても辛い 火力が弱いから盤面押さえられるともう勝てない
何が言いたいかというとライストが欲しい とか調子こいてたら彼岸の悪鬼にわからせられました...
猫出入りするだけでAny3回1点ずつとかおかしいよぉ... BO1じゃラクドスアグロの勝率66%以上もあったのか >>369
いや、英雄の破滅君が禁止しれましたがな >>367
破壊不能でもダメージ入れば忠誠カウンターが減って0になれば墓地行き 今のメタだとクラリオンで落ちず猫で止まらない落とし子がクソ強い 12/31から始まる激変スタンダードは今のスタンでよく見るデッキの中核カードがごっそり抜けるよね
どういうデッキで挑もうかわりと悩ましい >>376
なんと、それは知らなかった…勉強になりました >>360
そういや成長室の守護者をよく見るようになってきたな
一時期軍団の最期の採用率が高くてわりを食ってたカードだったけど軍団の最期を見なくなったから再び採用されるようになったか 激変スタンはまた直前で変更あるかもしれんぞ
前は最初ソリンとフェザーとかが許されてたんだっけ >>380
状況起因処理が絡むと面倒になるからしゃーない >>380
>>376も言ってるけど
破壊する呪文や能力は破壊不能で防げても、プレインズウォーカーである限りダメージ軽減できなければ忠誠度カウンターが減少し、ゼロ以下になると状況起因処理で墓地に置かれる
ギデオンのクリーチャー化は「プレインズウォーカーでもある」
ちなみに、サルカンの場合は「クリーチャーになる」だけで、この場合、クリーチャーである間はプレインズウォーカーではなくなる(ただし能力を失わない限り、忠誠度能力そのものは使用できる)
だから戦闘やダメージで忠誠度は削れない一方、生命素ハイドラ出してもカウンターが乗らない等の差も出る プレインズウォーカーじゃないけどプレインズウォーカーの忠誠能力使える
??? 4/4のドラゴン・クリーチャーになり飛行を得る(能力を失うとは書かれていない)
忠誠度能力は起動型能力のひとつだが、各パーマネントにつき1ターンに1回という制約がある
分けて考えると納得できるけど直感的ではないよね 忠誠度能力はただの起動型能力でしかないからPWじゃなくても使える >>385
忠誠度自体はPWの存在理由でしかなくて忠誠度能力は忠誠度の+-をコストにした起動能力だからね シミックランプつえーな
灯争大戦きた直後ゼタルパシュート用に作ってそれからしばらく眠ってた破滅の終焉がようやく日の目を見る時が来た PWは忠誠度とそれに関する能力を持つがPW以外が忠誠度能力を持つことは禁止されていないということね
確かに直観的にはわかりにくい twitchで元ウィザーズの社員が視聴者連れてきてまでミシック上位の人の配信に人集めても100人いかずってヤバいな >>391
サルカンでドラゴンにしたPWの忠誠値を扇使って0にしてもエンドまで生きてるの卑怯くせえ ルール上はコンバットの対象になるのと忠誠度0で死ぬ処理が追加されるという意味しかない純粋なデメリット能力っぽいな さすがに無限マリガンだとペスのが強いね
納得するまでマリガンしたら4連勝だったよ ミッションのためにペス使ったんだけど
1戦目2ターン目44のブロックされないやつ
2戦目1ターン目正気泥棒
3戦目呪禁騎士出して並べたら魔女で全滅
ばっかじゃねーのこれまじで -3/-3だけは初手に握られてたらムリだから諦めろ また魔女された一生勝てねえわこれ
こっちが全力呪禁騎士なら相手も全力魔女出来るじゃねーか >>402
アショクは別に全力魔女しなくても強いからな
虐殺もあるし英雄の破滅とかもあるし なんか昨日からペス擁護されたからプレイング悪かったのかと再挑戦したけど勝てるビジョン見えねえぞこれ ブン回りハンドが来るまでリセマラしてようやく対等だから御理解頂きたい ペスが勝てる時は基本的にこっちぶんまわりで相手がしょっぱい時だけだから
手札の質が互角だとまず勝ち目ない BO3やってると定期的に相手がダブマリからの投了やってきてなんとも言えない気持ちになる 脅迫、思考消去でオーコ2枚落としたのに3枚目を3t目に引かれてMCQ予選敗退したトラウマ 呪禁騎士ファイアアイスと変な剣つけて11カウンター乗せて75にしたのに溶岩で落とされて笑うわ
プロテクションずっと握ってたのにやっぱこのデッキ考えたやつアホだろ
カラスもゲロ重いしなんで相手には特攻カード複数枚入っててこっちは1枚だけなんだよ 何やっても勝てねえしおんなじようなデッキに当たるしやんなるわ まぁ流石にレオニン1ターン目に出した試合は2ターン目カラスされたけどあっさり勝てたわ 呪禁騎士出してもバウンスされるし魔女も虐殺少女もあるしでマジでダメだなこれ 十字軍出したら相手のトークンが22になるのも地味に腹立つ 目玉のペスがあまりにも仕事しないのがねぇ
勝った試合3回とも威名の英雄に剣持たせるなり強化するなりでブン回しただけだし クリーチャーの質がペスの方がみたいに言われるけど数すくねーし場に残らねーしタフ低いし飛行止まんねーし草生える そりゃあ下のパワカと比べたらスタンのこの程度のPWなんてねぇ >>420
それしてもロータス経由で出せる青黒が有利なのが笑えんな あと変な土地いらんから平地と城だけにしろよ
2色デッキより土地事故すんぞこれ アショクはロータスから出す価値あるけどペスにはない ペスプラスないからアショクは放置したら死ぬけどペスはなんかトークンでて終わる ペスデッキのロータスは白騎兵のいい対象がなくて0マナで設置して割ったときが一番輝いてた ペスは城や円環補強するパーツでしか無いから
アショクみたいなフィニッシャーって役割にはならんね スクリューせず円環か十字軍か赤青剣出たら割と勝てる印象 >>343
グルールアグロがネクサスやケシスぶっ飛ばせるからかよく見る
あとは前スタンダードの顔ぶれにアンソロジーでテコ入れされた部族系も含めてごった煮状態 イベントのデッキの話ではなくカード単体で見た時ペスって単純にコスパが悪過ぎんだよな4マナ払って5マナ程度の働きして脱出コスト6で再び5マナ(ry
さらに言うなら5マナの働きをする前にシミックはニッサ→クソデカハイドロイド、創案は5マナと言わず数十マナ分踏み倒しながら速攻トランプル付与して殴り殺してくる世界で余りにも悠長過ぎる ペス側でもぶん回れば勝てないことないけど
やったーペス出したおかげで勝てたーっていうのは1回もないからな エスケープ4を達成するのがいかに難しいか実感できるいいイベント 十字軍ベナ史司令円環ペス城と並べば流石にだいたい勝てるぞ ペスは3マナならベナ史ばりにやばいことになったと思うけど4マナじゃなあ >>438
それでまだ「だいたい勝てる」なのが酷過ぎる 余程ペスが強くなるカードがテーロスに収録されるのかな信心でシナジーさせるのか脱出を持つカードのコストを下げるとか
脱出の文字を召集に書き換え(ry ペス使ってストレートに三勝出来たのは運が良かったってことなのかなぁ。 エルズペスは4マナで1章と2章で1/1を2体出して3章で+2/+1する英雄譚だったら神だったのに ペスの-1で飛行つかないのがダメだわ
+2/+1だけでは戦線突破に使えない
過去のペスは飛行付与してたのに -3がライフゲインだし積極的にライフ詰めるデッキで使うようにはデザインされてないと思うんだけどなあ なんだかんだで昨日はウィークリー消化がてら15勝するまでペス使ったけど
アショクからアンリコ引っこ抜けば五分ちょいくらいあると思う
あれだけはホント駄目だわ撃たれたらほぼ負け コントロール向けだとしたらそれはそれでなんでイベント白単をアグロにしたんだって話になるけどなw イベントで青黒コンvs青白コンとかいう地獄を避けたかったのは分かる プレイングの幅少なすぎて面白くないわ
対人ゲームなんだしプレイヤーの実力が勝敗に直結してほしい アショクはミッドレンジ寄りのカードだし、
青黒ミッドレンジVS白コンでもよかったんじゃ プレイングが実力に直結しないってマジ?
俺でもプロに勝てるん? プレイングがないとか言ってるやつエアプか釣りか低能だろ流石に まだ全部出てないが、今ある分のテーロスは微妙だなー つかELDはいきなりオーコとか
いたしな。探訪の2マナバージョンとか、エンチャントしたらカウンターと1枚カード引けるっての
使えそうだが、後者のは3マナもいるしなー 正直こんなの使うくらいなら亭主だよね。
MTGの歴史の中で次環境のカードが前と比べてショボくて全然採用しないってケースあります? マリガン、サイド構築、メタ読みまで含めてパーフェクトにこなせてるかって聞かれたらどんなに甘く採点しても俺は60点てとこだわ
80、85点を安定して叩き出すのがプロなんだよな >>457
普通にあるよ
強いエキスパンションの後でカードパワー抑えるのはよくあるというか当たり前
でないと際限なくインフレすることになる プレイングの幅が狭いんじゃなくてプレイングの幅の広さに気づけてないだけだと思う
ミスだってことに気づけてないケース 星座持ちのアイツはサテュロスと違って本体がタフ3なのと強化された自身で殴っていけるのが良いな季節構えたオーラデッキのスーパードローは脳汁出る
出来ればオーラ特有の弱点を救済してくれると助かるんだがもしかすると脱出持ちエンチャントとか生まれるのかな カラデシュの後のイクサランがしょぼすぎて環境まったく動かなかったから
エネルギー関連のカード追いBANしたよ 5/5のハイドロで5/5のトランプル持った探索する獣をブロックしたら謎の4点ダメージが貫通して負けた まあ流石に神シリーズはいくつかパワーカードになるだろうし環境動かないってことはないな
猫かまどがどう死ぬか見ものだけど 配信見てるユーザーがみんなMTGやりたくないとか言い出してて逆効果じゃんスポンサード オーコが消えたとはいえ糞の特盛状態であることは変わらんしそりゃやりたいとは思わんわ アフターパーティー全くマッチングしない現象が発生
パック回収したいので誰か解決法伝授してくれ >>467
強いというより勝ち筋が横並べしてロクソドンか紋章旗で強化して殴るしかなくて、クラリオン来たら負けって
分水嶺が分かり易いからデイリー消化には向いていると思う Magic: The Gathering 2,550人が視聴中
テコ入れしてるみたいだけど、相変わらず配信は死んでるな 激変スタンダードを信じろ
何で行こうか迷うわぁ イゼフェニとかいけそう 溜まったクエストのためにゴミみたいなデッキつかうのはダルいぜ >>465
探索する獣あまりブロックすること無かったから接死の存在を忘れてたぜ やっとプラチナ来たからクソ害悪メガハンデス使うかと思ったらプラチナ1ボコしたわ被害者すまんな あーシミックランプミラーでくっそ気持ちいい逆転勝利キメちまった
こういう成功体験のせいでアリーナやめられなくなる 正直初見を釣るようなイラストアドがないのがわりと致命的だと思ってる
かっこいいイラストや可愛いイラストって配信ちらっと見て「ちょっとやってみるかー」って原動力になるけどMTGにはそれがない
そして肝心のゲームが今の環境だとなあ……
もっと広いカードプールでJFF推奨電波デッキ合戦みたいなフォーマットがあればまた違っただろうが シミックの時代を抜けた先に待っていたのはまたシミックだった ハイドロイド獲得後ずっと環境にいるよな青緑
別にこいつの採用枚数少ないエレメンタルだって存在はしたが >>463
接死持ちトランプルは一点だけ与えて貫通するぞなんか納得いかんが アーキタイプがバラけてメイン害悪とか出来なくなったからニッサの着地率が上がっちまたんすよねえ 土地含めて全部コモンとアンコで組んでもplayでトーナメント優勝デッキとマッチしてボコボコにされるのな
新規だったらやめてるわこんなの 除去コンやるならメイン生物&pw破壊6枚体制くらいできるものならやりたい シミフラの根底を支えてるのは狼だと思いますがいかがでしょうか? 楽園のドルイドって最近思うんだがやっぱ強すぎだよなぁ
緑だけこいつがいるおかげで3マナがほぼ安定して生み出せるとか不公平だな
そんで次の4マナでいろいろでてくるしな。5マナでニッサ 考えてみると全部つなげることに貢献してるな。
他の色は楽園のドルイドみたいな呪禁マナなんていないから呪禁は不公平すぎだわ
ガチョウ 培養ドルイド マラリーフのピクシーで我慢しとけや せこすぎ 楽園ドルイドとらせんのランプカードが非常に止め辛いのが構造的にダメだと思うね俺は特に後者はドローも付いてるのが強過ぎる 楽園ドルイドが緑マナだけならなんの問題もない
好きな色だからいろんな色と組んで悪さする 森の女人像よりは巻き込んで処理しやすいだろ具体的には炎の一掃か肉議場 >>489
新規は内部レーティング低いからそう言うマッチになるのはごく稀では
もちろん連勝してりゃ別 鎖もチェックランドもない今楽園ドルイドはガチで強いわな 糞つまらなすぎてコイン目当てにアグロで4勝するだけの毎日
前は飽きてもシングルトンとかあったけど糞イベントになり果てたし 糞デッキで連敗してたら新規にも当たりだすから、1戦2戦で文句言うのは気が早い
そして回らず勝ち星を献上する俺 ガチョウも纏めてaoeに巻き込めればまあ強い
他の奴に効き目薄いから出来ればニッサまで対応出来るクラリオン使いたいけど パウパー職工激変のどれか常設して欲しいよなローテでも可 マナクリ並べるランプのパラドルはクラリオンでどうやっても飛ぶからな
フラッシュのパラドルは激強 >>505
クラリオン マナ出しークラリオン後に狼とかいう地獄 裁きの一撃 陽光の輝き 赤白はけっこうこの辺おもしろいカードおおいな 楽園のドルイドは飛行と警戒つくオーラが来たらアタッカーに化けるまである 除去強すぎてアグロでさっさと勝つか負けるかが正義になってる感はあるよな
一生除去してくるのと当たると2,30分とか平気で相手にしなきゃいけなくて
何が楽しくてやってるのかわからんしこんなんもう嫌がらせ状態だから
これやってる本人は全く気付いてないんだろうけど時間の無駄だから
他のもやりたいんだけどアグロかゲームそのものをやらないしか選択肢がない
間違ってもあんな糞除去デッキとかやる気にならんから完全に隔離して勝手にやってて欲しい 強い除去クラリオンぐらいだろ
他は今のマナベースじゃ無理だったり後手だとゴミになる物ばかり
ローテ前は渇望の時と言うアグロメタカードあったけど今はソリンの渇き()とか言うゴミに喪心すらない 除去弱いって何?除去が強いからカウンターのアグロが強い(強く調整してる)んだろ
それこそ土地5枚出る前に勝負つけるのがアグロだから初心者スレはお前だろ 恐怖の亜型も稲妻の一撃もないしラスも混色トリプル・クワトロ要求されてるんだが… 別に初心者スレに行けとかじゃなくて数日前似たようなものを初心者スレで見た気がしたから聞いたんだがそこの認識から妙な勘違い起こしてる時点で話通じねえなこいつ まあもしもハースから来たならそりゃ除去強いとも思うだろうねあれは確定全体除去が軽くて7だから 今のアグロが弱いのは1マナがゴミだからってのと猫かまどに辛すぎなのと3T目にはクラリオンだの狼だのつらすぎる脅威が飛んでくるからかね >>517
文句あるなら具体的に説明しろ
出来ないなら初心者スレ行け 2マナ3点火力がないのと白と赤の軽量生物の質がかなり怪しいのは大きいわ 3マナはともかく2マナの除去が使い勝手悪いからな
このビートダウン環境で除去強いとか草生えるわ クラリオンとか肉さんみたいなダメージ数値系全除去は許せるけど
ケイヤの怒り・時の一掃・次元の浄化ほんとむかつくなぁ
シミフラ警察でまたボコられないと気がすまないのか糞コントロール共めw そもそも今アグロが弱いのはマナベースがカスなのが一番デカくね 除去が弱過ぎるのと環境が高速化してるのとで打ち消しじゃないと1対1交換にすらならないの分かって無い人か
火消しのような万能カウンター積むならクロパみたいな早期決着でマナフラする前に勝負決めるアーキが強いのは当たり前だけど
逆に除去が強いならクロパなんて出て来れんわ むかしは白白2でそれが飛んで来るのが当然だったんだがなあ
クリーチャーの質も今より遥かに低かったし つうか巨人とクラリオンがあって簡単にアド取られる
アグロ使いたくないだけちゃだけだな
ラクドス騎士はギリギリ踏み留まれてるが、火力云々より
アドで相手にならんのが大きい 猫かまどとかしょうもなさ過ぎて草
存在感全くないけどくだらなさでは目立ってるよな 昔は白白2か黒黒2か白白青1打ち消されないなんだからそれと比べたら白白黒黒のふざけたやつや基本5以上の今は弱い 巨人は火力のほうな
カード出始めたあたりで井川さんあたりが巨人にやられる範囲の
アグロだか生物使いたくはないって話していたと思うが、あれに近い 現状クラリオンがここまで安定してるのはプロ赤プロ白のまともなアグロ生物存在しないのもある >>533
マジでもっとプロテクション復活して欲しいわ
プロ黒プロ赤で除去が効きにくい攻め筋があるのが白の特権だったのによー うーん、さっきの対戦相手の赤単君に悪いことしちゃったかなぁ
ライブラリーが残り10枚くらいだったからちょっと狙ってみただけなんだけど…
というか俺だったらクリンナップステップにメア湖の海蛇捨てたり、
残忍な騎士4枚追放したままにしてるのの見た時点で
最後まで付き合う気なくなると思うんだけど… あとアグロとしてはやっぱフード絡みが片っ端からライフゲインするのもまあ辛いわな
プロ黒?よし夏の帳だな! クラリオンバシバシ飛んでくる今相性いいギデオンいるのに流行らねえな白いアグロ >>527
除去が強すぎるから高速化してるの
理解出来ないのかな?除去強いからどう倒すかみんな考えてるの
こないだ世界で優勝したのもこういうみんなが使ってくるだろうメタデッキ倒すために試行錯誤したアグロのやつだっただろ 本当に今のアグロはつらいよね
先攻とることが必須でなおかつデッキが一定以上綺麗に回らないと勝負の土俵にすら立てない 全除去が多すぎるんだよね今って
あんまり見ないやつも含めれば10種くらいあるしスタン史上で見ても最多じゃね その辺のお遊びデッキがまず勝たない環境だからなあ
探検は面白いと思ったけどアグロが完全に死んだから出すべきじゃなかったのかもな >>539
マッチングシステム理解してないの?
こいつと当たりたくないと思ったらどれか抜くかそいつが苦手なの一枚入れとけば当たらなくなるの 肉議場煤炎の一掃クラリオンパルヘリオンビームラスラスラスくらいか?
数だけならマジで多いんだよな 白のお家芸の全体強化も横並びスペルもクソ弱いからな
幽体の行列や清浄の名誉とまでは言わないけど急報や紋章旗使ってんのは流石にギャグ 横並び戦術は盤面膠着させてクソいから仕方ないね
竈も2T目から地上止めるけどね 白みたいな全体強化欲しいけど無いから妥協するか、って他の色が使うのがアーティファクト全体強化なのに
何故か白が使ってる謎 >>543
燃え門、魔女の復讐、次元の浄化も
まぁ前2つはほぼほぼ見ないけども >>548
門とか久しぶりに聞いたわ忘れてた
浄化は流石に入れるべきだった魔女の復讐は通りが悪いけど一応範囲ではあるなそれなら軍団の最期もなくはないが まあ強い除去が無かったらアグロ環境になるだけで、支配者が変わるだけなんですけどね
今なんてブロッカーを踏み潰しながら4ターンキルしてくるデッキがあるわけだし あとまあ6チャンドラもかニッサ燃やせない雑魚だけど 急報は白系トークンやるなら普通に下環境級のカードだルルォ!? >>548
たぶんラスラスラスはケイヤの怒り、王国まといの巨人、次元の浄化だと思う
そして戦乱のラヴニカはマジで見たことがない 時の一掃のつもりだったわすまんな
戦乱のラヴニカとかなんかお互い1体残して全サクリとかもあった気がする 別に全除去が10種類あろうが20種類あろうがデイジャや滅びが1枚ある方が強いから >>553
その枠は時の一掃と解釈した
こうして数えてみてもやっぱクソほど多いわ ケイヤの怒り・陽光の輝き(劣化版ケイヤの怒り)
この最速4マナの全体系はまじでくそだなw
ほんと今の時代はアグロ大変だわw まあ横並び系弱いよな
ブロールで白緑トークン作ったときプールの貧弱さは感じた
4マナ3/3cip全体+1/+1が余裕で採用できる >>540
別に種類だけ多くても・・・という感じ
4マナのケイラスも激烈に色拘束きついしなあ >>522
だいたいお前みたいな奴は説明してやっても認めようとしないじゃん
現環境に対しての評価ぎ除去が弱いからアグロ一択とかいう結論が出るオツムなんだから説明してもそもそも理解できないかもしれんし アグロを使うときは「全体除去撃たれたら負け」と割り切るしかないわな
アグロはアグロで4ターンで相手のライフを削りきるか投了せざるをえない盤面にもっていけるぐらいには前のめりだし てか宝剣がアホみたいに早いから多様性確保するなら横並びは締め付けるしかないわ
ほんとエルドレインすごい >>560
説明してから言え逃げてるようにしか見えん
どうぞ説明してみてください 実際パイオニアで一番宝剣使うのが上手いのは8ラブルにパイルドライバー抱えるゴブリンだしまあ横並びはなぁ チャンドラの炎波 各2点ダメージ 5マナ
目覚めた猛火、チャンドラ [-3]非エレメンタルに各3点ダメージ 6マナ
炎の憤怒、チャンドラ [-8]各10点ダメージ 6マナ
宇宙粒子波 各1点ダメージ 4マナ
短剣使い 各1点ダメージ 4マナ
轟音のクラリオン 各3点ダメージ 3マナ
炎の一掃 各2点ダメージ 3マナ
猪の祟神の炎 各2点ダメージ 6マナ
燃え立つ門 門の数だけダメージ 3マナ
鋭射手の斉射 飛行持ちに各1点ダメージ 3マナ
陽光の輝き それぞれ自身のパワー分のダメージ 4マナ
薙ぎ払いの巨人 各1点ダメージ 6マナ
蔓延する蛮行 動員した軍団のパワー分ダメージ 4マナ
肉儀場の叫び -2/-2 3マナ
天上の赦免 -1/-1 6マナ
最終 -4/-4 6マナ
虐殺少女 -1/-1連鎖 5マナ
有毒ガス -1/-1 3マナ
魔女の復讐 指定クリーチャータイプに-3/-3 3マナ
脱ぎ捨て 巨人以外を破壊 5マナ
一斉検挙 タフ4以上を破壊 3マナ
ケイヤの怒り すべて破壊 4マナ
煤の儀式 CMC3以下を破壊 4マナ
時の一掃 すべて破壊 5マナ
次元の浄化 土地でないパーマネントすべて破壊 6マナ
爆発域 CMCがカウンターの数に等しいパーマネントすべて破壊 土地
戦乱のラヴニカ 多色パーマネントすべて追放 4マナ
んー、まぁ多いのかな? アグロ向き生物で縦に強くなるやつ…Lvアップか!(白目 性質の違う優秀な全体除去が同居してて対策が難しい
逆に単体除去はゴミだから除去耐性のないデカブツが意外と生き残ってゲームが終わる 肉犠インスタントだったらなぁ
猫かまど虐殺できるのに 肉犠場は遅延誘発あるでしょ
最近はタフ2とか漏れすぎて話にならんけど 何度も言われてるけど肉儀で猫を殺すには自分のターンにまず何とかして猫を戦場に引きずり出す必要があるから難しい 真夜中の騎士が出てたら猫の有無関係なく流すわとりあえずお前消えろ 相手が自ターンに墓地に置いてる慎重派なら爆発域で先にオーブンを消せばよい 遊んでてある程度すると打ち消しが嫌いになるのと同様に自分の出すクリーチャー除去されて発狂してる段階でしょ
はしかみたいなもんだからほっといてやんなさい 面白くない環境放置してどんどん落ち目になってくね
ほんと不快なだけのゲームだからこのまま消えていいけど
猫、創案bo1フェイ
こんなん秒で禁止すればよかった
かまどだけでもそこそこ使えるし
フェイ使いたいならbo3すればいい アリーナ1年やってるけど、間違いなくスタン環境は今が一番つまらないよ
原野禁止以降はもうまともにスタンやってない、ドラフトだけ
ヒストリックがようやくきてくれらけど、もうヤル気すら起きない
あとスタック処理増やすカードばっか作って本当にデジタル流行らす気あるのか、運営の頭の悪さに驚くね
アリーナはリミテッド以外やる価値無し
そのリミテも過疎りすぎてドエライ事になってる BO1はお互いに交通事故仕掛けるんだからプレイする方が悪いとかフェイは誤差だと思うけどなぁ スタンおもんないからエルズペスやってるけど
もしかしてエルズペス強いかもなマナフラ受けで2体とか詰めに+4とかヤバいのでは? ちなみに勝率は2.5割だな
相手が早めにロータス出ると100%負けるわ 全体除去といえば魔女の復讐の想像以上の使いづらさにびびってる
相手のクリーチャーそうそう都合よく一掃できるとは思わないけどもうちょっと活躍できると思ったんだがな
これが使われるのは自分もクリーチャーで殴るビートダウンだろうなと思うけどそういうデッキがこれ使うかなあ? WOCの想定では様々な騎士デッキがトップメタを総なめするはずだったから
その安全弁として作られたのだ 魔女の復讐なんか使うまでもなく意地悪な狼で全部止まるんだよなあ エレメンタルでニッサ、ゾンビで原野に対処できてメインから入れやすいとかで
禁止なしのまま研究が進めば採用されてる可能性があったのかもしれない 煤とか肉とか魔女みたいな半端もんじゃなくて確定を黒にくれと
それかMOGITORIくれ アグロは全除去ですぐに死んじゃうのが悲しいから脱出には少し期待してるけどどうせ死後みたいにリミテカードになっちゃうんだろうな。
昔とかピン除去も全体除去もいまより軽くて生物のスタッツ低いけどクリーチャーで殴るデッキどうしてたんだろうね?今でも弱いのに。 MOGITORIもいいけど黒単以外からすると衰滅の方が欲しい
滅び…いや何でもない とりまPWに召喚酔いつけてくれ
打ち消さんと除去ってもディスアドってクソすぎる
特に常在持ってるハゲとニッサ 前までのハゲは即殺しなくても別に死にはしなかったけど
今のハゲは打ち消せないと創案でgg有るからなぁ 最新スレ荒れてんなー
アリーナでやる分にはそこまで不満ないけど紙だと大変やろな アリーナっつってもBO3のランクマ潜るのどんだけいるのって話だし
BO1は全くの別ゲーだしな 気軽にオーコWCで切ってきたけどテーブルだと万単位だろうしなあ
まあアリーナだとテーブルじゃさほどでもないかまどにイライラさせられるけど スタンが糞というがかといってヒストリックってそんなにバランスとれてるか? 糞環境はアリーナでも変わらんと思うが
俺は三日に一回デイリーやるだけだし >>574
真夜中の騎士って墓地から引っ張ってくるのはうざいけど
本体そこまでか? 真夜中の騎士団
真夜中の死神
夜の死神
夜の騎兵
この辺が混ざってるな 除去が強いってより全除去積んだデッキがすぐ詰ましてくるのがアグロが死んでる原因でしょ
普通の環境なら全除去喰らっても手札さえ多少あれば立て直す時間なくもないが創案が騎兵騎兵16点パンチとかケンリスでゲインしますとかやってくるから
あとはまあ猫カマと顔面火力の弱体化か デッキの1タイプが死んでるなんてよくあることだよね
アグロが特別な存在で保護されるべきなんて思ってたら大間違いだと思うんだ 完全に同意
ビートよりのミッドレンジは組めなくないし、殴り会いが出来ないワケじゃないしな これからはゲリラで禁止改定するかもっていうお達しがあったのか
そりゃ荒れるわwもうアリーナしかできないじゃん
そのアリーナも操作性とバグが酷いし結構やばいな アグロがいない環境が不健康ってのは同意できるけどなあ
これはどのカードゲームやってても感じることだわ 次のテーロスは弱いかもね。そうなったらマスタリーパスは購入を考え直すかな
エンチャントクリーチャーが増えるらしいが、あれってそんなに強いイメージがない。
アーティファクトクリーチャーを増やした方が良かったんでないかとも思う。 アグロが消えたらガード下がってまた盛り返してくるんでしょ
知ってるよ 競技シーンじゃとっくにガード下がりきってるだろ
これ以上どう下げればいいんだよ 特別に対策しなくても猫で大幅減速するし狼がいればビタ止まりするからな 先手後手の勝率差って出てるのかね
3~4マナあたりの出し得カードのおかげでどう考えても先行ガン有利なんだけど 始めたばっかでも、猫かまど、波乱の悪魔が手札にあればやり放題だしな
初子さらいで3マナ以下のレア、神話レアをパクって攻撃して、かまどに放り込めば
除去とさらに食物ゲットだからね。そりゃ強いわ。 パイオニアでネクサス禁止になったけど、ヒステリックでも禁止になんないかな エンチャントクリーチャーって帰化で割られるクソ雑魚やろ?
ブロントドンに屈するでしょ エンチャ生物入るデッキで生物に帰化打たせたらふつうにおいしいじゃん ブロントさん4マナでようやく1個破壊できるだけだしな… 最近はBO1でたらたら遊んでるけどBO1だとアグロ糞強やね 創案ミラーや猫鍋ミラーでイライラすることないからこだわりがないならBO1はラクドスアグロ安定だぞ
シミックフラッシュ系はガン有利だしな エンチャントクリーチャーって聞くとどうしても邪悪なる力や聖なる力、怨恨とかイメージしちゃうわ アグロ弱いとか言われてるけど
漆黒、嵐拳、落し子ggとか割りとあるんだけどね
イライラした時にオススメよ パイオニアでネクサスBANされたけど、ヒストリックでもBANされるかな?
前の時1枚も持ってなかったから補填目当てに作るか否か… 攫われるから最近はレギ君サイドインしてる
迅速な終わり積まずにドリルピットが主流なんじゃないかな? 土地25枚入れてアグロ名乗るのすっげー違和感ある
でも強いんだよな… ラクドス騎士にドリルビットってなんで入ってるの?
なんか見た感じ出す暇なさそうな 宝剣つける前にお伺いたてるためだよ
嵐拳や落し子で絢爛使って1マナだから
俺は4ターン目に打つようにしてる >>636
なるほど 3ターン目は色々やることあるもんね まあ3ターン目も3マナないなら使うし>ドリルビット
基本は余ったら使う感じだわ 闘技場2枚とかだと沼沼沼ー
ってなるからな
沼引いたら勝ちとかよく有るし 沼きてー!沼くればレギサウルス出すor漆黒軍効果で勝てるのー!
または山きてー!山くればエンバレス出して勝てるのー!
騎士デッキの日常 後攻+土地事故とか100%勝てない試合が4連続とか、0.0000000000000001%くらいの確立喰らった
反吐でそう、いかさまアリーナだなぁ相変わらず 一周回ってナヤアグロに帰ってきた
マナ基盤きつすぎるけどやっぱ成長の季節がぶっ壊れてるわ >>645
君愚痴スレでビッグバン何度も起こる確率とか言ってた子でしょw
誤字の仕方同じだし ただでさえプールが狭い時期に禁止がでて次のセットまでの期間も長いうえに、猫カマドみたいにシステム的に時間かかるものも放置だし。
年末年始のイベントも経験値これ以上いらないから参加したいって思わないし。みんな110レベルまでいったら放置になりそう。 >>650
土地24枚の緑青、基本は初手土地3枚なら維持、
2枚でも選択や圧倒する弟子とかあるなら続行 圧倒される弟子って基本LOか青黒コンが入れるカードだしなぁ
ガーゴイル用か? エルドレインのドラフト、混成クアドラプルサイクルが高くなった印象
3回やって5/5巨人、4/2絆魂破壊不能とか一枚も見ていない。
それからキラキラと人外アンセムが大量に流れてくる。
白単決め打ちがかなりやりにくくなってクソデッキで挑んだらダイアtier1から2に陥落してしまった… 弟子って後攻だと相手の占術土地でトップ置いたの落とせるから強いよね >>657
そうそう、ドロー操作+ガーゴイル用、ガーゴイルとガッツポがメインアタッカー 不買運動行われてるイベに参加は草
そりゃ過疎に決まってんだろ 久々にヒストリックでストレス解消しようとしたらオーコもむかしむかしも原野も禁止されてるんやけど? >>662
このスレに騙されるな
みんなやってるぞ 正直だだ余り中のレアWC切るんでいいんだよね、景品的には… あんまり緑足す意味なくねそれ
青黒より土地基盤強いけど、ハイドロイドもそこまで育たないだろうし青単のほうが安定しそう 借り手とガーゴイル主力ってそれシミックである必要… 次まであと30日とか長過ぎる
ただでさえ原野だのオーコだの残った創案かまどだのに疲れ果ててるのに カウンターでごまかして、息切れから隙見てニッサから混成体が気持ちいぜ >>675
でも君、気持ちよくなれてないよね?ビッグバンだよね? 思った通り回らないと面白くないけど
回るように組むのも楽しさだと思うけどなー BO3だと創案殆ど見ないし、出てきても対処はまだ楽な方なんだけどな
シミフラとかシミランプのニッサのが余程あかん 次エンチャ増えるなら、オパール色の輝きを使った糞デッキ久々に組みたくなるけど
あれって再録禁止だっけ モノブラックって海外の配信者の人が
白騎兵で悪さしてたけど流行るかな? ジェイス起動で勝利したときのライブラリーの青いエフェクトが次のマッチの互いの2ドロー目くらいまでの引いたカードに残るんだ
あり得ないことだが相手にも見えてて自分がセルフLOだとバレないかモヤモヤする
見えてないよね? 復帰組だけどエンチャントクリーチャーって前もいたの?
オパールと組み合わせるとどうなるんだ
パワータフネスが点数で見たマナコストになるだけか? >>682
そういや昨日、創案じゃないのに白騎兵出てきたな
何を狙ってるのアレ? >>688
白騎兵に黒のけいや式幽体何とか付けてぐるぐる回して
土地以外33のゴーレムに変えて遊ぶの これだけ猫が暴れてるのに赤黒とか赤緑みたいな地上だけで頑張るデッキがゼンゼン減らんのぉ ブロントドンと真夜中の騎士団で、窯を計4つ壊したら
爆発してワロタw >>690
獣やエクスカリバー強いし
何よりコントロールがそもそも楽しくない >>694
数で殴る、あとそれ猫側もかまど引けなかったらどうするのってのと同じじゃん >何よりコントロールがそもそも楽しくない
これはよく分かるけど、カウンター入れないと創案相手がハゲそうになるほどイライラする 窯にだけ過度に依存したデッキは、窯出なかったら
本当にマゴマゴして何も出来ずに終わるな。
早く爆発すればいいのに。 コントロール多くても別にいいけどかまどみたいなタラタラチクチクしてくるのほんと嫌い ブロックでイラァ
ドレインでイラァ
地味に勝ち目残るから最後までやらされんのマジで苦痛 >>690
赤黒使ってるから
(=゚ω゚=)を見たら軍団の最期
竈を見たら魔性ぶちかませるから… 相手手札あるけど動かない
これは打ち消しや除去カード多いんだなと思って
様子見でクリーチャー出して適当なソーサリー唱えた瞬間投了されると
なんかモヤモヤする
ただの事故かよって >>703
赤黒って軍団の最後+魔性+アングラスの暴力とか対策よりどりみどりで裏山 地上戦しかしないラクドスアグロなんてまず見ないような
9割9分猫かまサクリ要素入りじゃないかね
そうでなくても最低限落とし子とランクルは入ってるだろう 猫かま入れるラクドスアグロ・・・?
緑入れてジャンドサクリにした方がよっぽど強いだろ Secret Lairさっき届いたけど、消費税は取られなかった。 >>707
ああすまんな
上のは>>690へのレスのつもりだった >>708
課税価格が1万円以下の場合は消費税非課税です コントロール苦手だから、ペスでボランティアずっとやってたけど。
青黒の方って、着地した置物に触れるカードって何か入ってた? >>711
よくわかんないんだよね。取られたり取られなかったり。
表面に199ドルって書いてあるけど、課税価格の概念がそもそもわかんない ペスアショク終わっちゃったかあ
あんな感じのあっさりしたスタンがやりたいんだよな 構築済みデッキイベントでまともなイベントってあったかな…前のラヴニカギルド対抗戦もオルゾフゲーだったしバランス分からないなら俺は開催して欲しくないな… エルドレ前のブロールイベは騎士以外割と良バランスだったろ >>631
アグロ強いじゃん
このスレの人たちはずっと何を言っていたの
ずっと アリーナのbo1は土地補正があってな...
今アグロが弱いのも半分土地のせいだし 土地の枚数見れば分かるけどそれはアグロっぽい動きも可能なミッドレンジだぞ
あと宝剣で即死を狙う動きはコンボに近い アリーナのBO1は土地補正あるから土地絞れるしそもそも交通事故起こした方が強いゲーム性な以上相手が意識やケアしても引かれなきゃ勝てる飲酒運転アグロが出てくるわ dogがスポンサード配信してるけどdogですらMTGじゃ5000しか人来ないのか MTGで5000って凄まじいな
アメリカのスタンGPは350人だったのに
英語圏の総プレイ人口なのでは?
冗談抜きで HSやってたからdogのゲームの腕は凄まじいもんだと知ってるけどあの人ゲームに対してめちゃくちゃドライだよね 人気配信者にやらせる企業案件結構やってるけど依頼された配信者がその時しかやってくれないからなー。
個人的にリミテ配信見たいんだけどMPLの人達もアリーナのドラフトがリアルと全然違うのと構築の大会でスケジュール忙しいのもあってリミテ配信全然してくれないから悲しいわ。 金の使い所とか色々間違ってるわ
派手さじゃなくゲーム性で勝負しろよアホ社長 >>731
だって地味MOは全然受けなかったのにアリーナは盛り上がったよ? >>728
真面目に返すならアメリカの場合は根本的にGP開催が多いからね
日本は4回しかなく1回が貴重で国自体も狭いから集まりやすい
あっちはたしか年40回程度やるのでかなりありふれてるはず >>730
ステマ回避のために[sponsored]って書かなきゃいけないんだけど
書いてあると視聴者が離れるという まあスタンの人気低下もありそうだけど、開催数の違いはあれどモダンやレガシーは集まるし HSのthijsがよく案件配信やってるけど1000人くらいしか見てなくて笑うわ 意味ないだろあんなの >>734
最初はスポンサードから入ってもいいと思うんだけど、配信者自身がこのゲーム面白いからってその後も続けてやってたら違うと思うんだけどね。
単発でやらされてるゲームっていうのはその配信者のファンから見ても面白そうには見えないわな。 そういやようつべは一部の配信者がURL誘導したりスポンサード宣言したりしてるな
あれはほんとにちゃんと金出して宣伝してるってことなのかね 動画系のはなんかやってる人にはジェムあげるよって話だったけど、配信はどうなのかな
MPL勢なんかは年契約のやつらしいけど 再生回数5千も無いような元々MTG動画上げてるやつが案件動画上げてたけどあれ意味なさすぎだよな
もこうとかデトネーターとかにも依頼してたけど初期デッキ回すだけでおもんなかったし この流れを見てるとまた配信者にデッキコードばら撒きそうで怖いわ
あの企画は憎しみしか産まなかった あれ配信者自身もコメ欄がコードくれ乞食であふれてかわいそうだったよね。もらえなかった人から罵倒もくるだろうし。 >>744
配信者に配信内で構築済みデッキのコード(それぞれ固有コードなので他の人のは使い回せない)配布させる企画やってた
オープンβ直後のみんな資産少ない時期だったのもあり
案の定twichコメはコードくれコードくれ スポンサード配信はガンガンやってくれて構わないがMCに招待するのはなぁ
前回なんて大量に女性プレイヤー招待してそれに負けまくるプロたちは見てて悲しかった さすがに今ならTwitchプライムのやつかあとはドロップじゃね
後者はMTGの配信を何時間見ていたら〜ってやつ 別にちょっとやり込めば素人もプロと大差ないって宣伝になってるんだからそれはいいだろ
完全な初心者招待して公開処刑放送してたのが一番酷かった まーーーーーーた、開始から10枚山札めくったのに土地一枚も引かないとか頭おかし過ぎだろ >>727
DTN所属の海外にも名前売れてる日本のトップストリーマーのスタヌがMTGAの案件配信数日やってたけど5000人くらいしか来てなかった
スタヌや他のDTNメンが散々MTGA配信するから見に来てくれってファンに告知してたのにも関わらずこの数字w
毎日長時間配信してる頭APEXなんて配信開始から終了まで1万人以上同接維持してる
その人間ですらMTGAやると同接減らすデバフのゴミゲー
MTGAが世界でも日本でもいかに人気ないか知った方がいい 10枚めくって1枚も引かないとか普通だから
リミテで24枚めくって初手の2枚のみだったしとかやってから出直して来て ていうか、MTGやってるお前らが今のスタン環境がいかにゴミでつまらないか一番理解してるだろ
それでいてアリーナの糞蔵、ゴミスタック、遅延ガイジのオンパレード
猫かまどっていうアリーナ始まって以来最悪の遅延ガイジパラダイス
M20、エルドレと禁止カード連発のクソガイジ運営
運営もプレイヤーもガイジしか残ってません
こんなゲーム誰がやりたいと思うんですか?
案件依頼されたストリーマーに同情するレベル、クソ以下の汚物を宝石のごとく紹介しないといけないんだからね そもそもアリーナって全世界で鯖1つの村だからな... 自分が見た案件紹介してる人の7割くらいが世界最古のカードゲームアピールしてて笑う
それしか自慢できることないんかい >>754
そうやって新規どころか既存プレイヤーも追い出したおかげで今の過疎過疎不人気ゲーのMTGAが出来上がったんだけどね
運営側は何とかして配信者に金払って人集めに四苦八苦してるのに
お前みたいな「嫌なら辞めろ」っていう人を追い出すクズが運営側に取ったら一番いらないゴミだよ
redditだとユーザーによる批判は体制を変える為の称賛だって言われてるのに
馬鹿なジャップは脳死のごとく「嫌なら辞めろ」
さすが権利は勝手に与えられる物だと思ってる馬鹿なジャップだけある はやくアリーナにPW仕様禁止設定追加してくれーかなぁ
PWさえいなかったらまだ楽しめるんだよなぁ あ、陽キャバースくんだ
愚痴スレでも馬鹿にされててかわいそうだね この無理矢理なネガキャンしてる人ずっといるよね
必 死 だ な w w w >>755
そのアピールって新規に一切響かないからやめた方がいいと思う
だから何?古臭いの?じゃあいいやってなって逆効果だわ 数少ないプロ制度のあるTCGって触れ込みの方が聞こえはいいよね
まあDCGでいっぱい増えちゃったし、賞金総額考えるとそっちの方が夢あって悲しいけど 今ゲーム内容褒めろっつっても何一つ言葉が出てこないレベルだから無理言ってはいけない 正直猫かまどさえなかったらしばらく文句言わず遊べる 猫の起動をソーサリータイミング限定にするだけでゴミテンポの多くが解決するんだがなああれ いーーーーーや絶対にtier2のデッキに文句つけ始めるね
ネクサス原野オーコ全部そうだった だってエフェクト中も時間経過するから持ち時間短くするとエフェクト中に時間切れしちまうし
要するにエフェクトがゴミ >>750
DTNのヤマトンも畑違いのオートチェスをtwichでやってた時は明らかに広告塔になってたからね
あれは完全に個人の趣味でやってたから熱量の違いはあるけど ぼくシミックランプ使ってるけどぜったいわるぐちいわない?
ニッサハイドロ糞ゲーとかいわない? 強いデッキが嫌いなのはあ、そっすかって感じだけど毎日tier1或いは規制で相対的に強くなったデッキにも噛み付いて行くのはモンスターペアレントならぬモンスタージョニーとでも言うべきか 構築ランク、ようやくプラチナ
先月も今月もきっついわ オンラインの大会とかもっと増えないかな 現状モチベ保つの難しいわ めんどいのは遅延系だけで別に爆アド稼ごうがカウンターしようが構わんわ 土地破壊できないからニッサハイドロは黒単不倶戴天の敵
ついでに黒じゃ触わり辛いリリアナもクソしんどい テンポが悪いからカマドやフラッシュにヘイト溜まるだけだしな >>776
流石に残忍あって今だとクリーチャーも強めな黒で触りづらいは甘えだろー
対エンチャは愚痴っていいまあ昔から黒単だと置物に弱いのは定番だけど ニッサハイドロも害悪か残忍の範囲内だしな
ハイドロは軍団の最期にも引っかかるし マジでそれなんだよな残忍な騎士はこっちの生物性能たいしたことないから場に切ることも少なくなくてニッサハゲはサイド後害悪で触れるけど触れないリリアナがキツい
あとこいつだけハンド増える要素あって盤面ぶっ壊して地上も止まるからな
チャンドラ見ないけどいたら同じ理由でハゲ散らかすわ シミックランプならエレメンタル指定で魔女の復讐打てたら楽しそう(有効だとは言っていない) ミルストーリーやらターボフォグやらエターナルブルーやらを経験してれば猫かまどなんぞ・・・
本家スモークスタックも精神的にきっつかったわ
はいどんどんパーマネントサクりましょうねー更地になったからまた序盤からやり直しねーみたいな
土地はサクらないでいい壊滅とか有情過ぎる
まあお前らは本物のやる気デストラクションを知らなさすぎるってこった(老害ムーブ) スタック合戦になったら紙の方が速いにきまってんじゃん
アリーナはDCGとして致命的にスタックの処理が遅くておまけにレスポンスも悪い
なのにスタック乗るカードばっか作ってそれを環境トップに組み込むっていうね
DCGメインにしていくとか言ってたくせに、デジタルの事をなにも考えてないクソガイジ運営 >>785
むしろDCGとしては処理めっちゃ早いぞボタン押さないガイジはしらん さすがに単色で対応できないことがあるのはしょうがないよね
一応、PWについては各色なりの対応方法はあるけど選択肢はあまりないね・・・ >>765
猫と比べるとどぶぼね本当にかわいそうになる。
マナいる、絢爛条件、自ターン、手札、タップイン。おまけで猫はドレイン付き。食物いるとはいえ食物生み出すのもマナいらないサクリ台がある。どっちがレアかわからない。 >>789
DJでサクルと回収できたりと、役割が違うかな どぶ骨くんはラクドスでランクルと組んで毎ターンサクらせたり
クソねこなんかより活躍できる幅がずっと広いのは流石レア アダントの能力ですらイライラしてるいたけど
猫かまどガイジってアダントの比じゃないスタック地獄だからな、シャレになってねえぞこれ 黒単の範囲だとどぶ骨がランクル殴り前に手札に帰って来てかつ猫止まる骸骨になったわ
クロック速度は魅力的なんだがな さてと、今日も運営にイクサランのドラフトやらせろってメール送るか アダントはアダントで砂時計出るまで気づかねーガイジいるから困る
明らかに気付いてない時はエモオフにしてるから相手のカードチカチカさせまくってアピールしてるわ
あのチカチカくっそうざいよな マナ踏み倒しに比べて、いくらでもメインから対応できる猫釜を敵視するのはどうかと。
ただ、パン屑の胡散臭さは認める >>795
今度ドミナリアは来るからイクサランも来るやろ 実際DJサクリで使ってる時でも相手ターンできたら相当強いなとか。戦場に直接とかタップインがなければって思う場面があるからうまく制約を課してるとおもうんだよね。猫みたいなのはなんでも+でつけすぎ感ある。 猫は竃さえなければただのおまけつけドレイン装置だったんだよなあ かまどに猫の絵が描いてある時点で同時に使うことを前提に作られてるでしょ WARくらいまでは構築イベント7勝ストレートが30分で終わった事もあった
今とか1戦やるだけで30分かかったりするのも珍しくない
ここまでスタック地獄にしてプレイヤーにストレス与えまくって、これが本当に面白いと思ってるのかな?
ストリーマーに案件頼みまくってんのも、目に見えて人が減ってきて焦ってるんだと思うわ
そうじゃなくてもアリーナの広告ってWARあたりから異常なレベルであっちこっちで宣伝されまくってたし 実際カードパワー的には逸脱まではしてないからなトップメタではあるがまあ全然許容範囲
デジタル特有のウザさがだめ食物の消えるモーション無くしてF6はよ実装しろってレベル 1戦30分は大げさだよ20分くらいだよ
(´・ω・`) どぶ骨はレアで絢爛ソーサリーで2マナ払って手札、タップイン
猫はかまどと組んでインスタント0マナで場に戻る、etb1ドレイン
こうして比べるとエルドレのインフレ具合がよくわかるな 現環境は使っても使われてもオーコクソゲーが無理すぎてもう2ヶ月ぐらいログインしてないわ(´・ω・`)
マスタリーも買ったけど今期は捨てて次期エキスパンションで再開するわ。また別のクソゲーが待っている可能性は高いけど 猫かまどのみならそう簡単にはやられないけど着地誘発や死亡誘発と組み合わされると無理ゲてなる
シナジーが強力すぎる 猫かまどは自分で使うと
かまどもパン屑も引けないまま負ける >>808
昭和から来られた方?
あるいはアリーナにモダンが実装された未来から? まあネコかまどは紙でも面倒なんですけどね
カジュアルプレイだとだいたいライフ計算があわない 別に猫はオーバーパワーだから禁止しろっていいたいわけじゃなくて、エルドレインはいろんな点でアッパー調整されてるなって思う。
パンクズも1マナで2枚みて1枚だし、別の効果のために生贄にした食物のついでに起動できる。パーマネント限定だから単純比較できないけど手掛かりとかと比べてもだいぶ効率いいなっておもうし。 >>810
>>813
もう禁止されてたのか
全然知らんかったわ。ありがとう まあ手がかりと食物では単独では手がかりの方が強いからな なんで二枚コンボとカード一枚単体を同列に置いて比較してるやつがいるんだ(困惑) >>753
サバ一つで今のイベントマッチング時間かかりまくってたのか >>820
そりゃペス1人に対してアショク10人とかだからな >>756
実際日本では日本人への殺人は合法化した方が最終的な治安は良くなるって説もあるらしいしな ずっとペスでやっててマッチしねーなってときにアショクだと案の定マッチしてたな
デッキ2つでマッチアップ固定なら「ペスだけ」「アショクだけ」「どっちでも」のオプションつけるとかさあ…
イベントの作りに工夫とか練り込みっていう概念がまったくないんだよな ノウハウが蓄積すればきっと運営もマシに…
ならねーなMOずーっとクソだったし >>798
来てもブロック制の都合上でイクサランの相克x2&イクサランx1のドラフトなんだよなあ…… 集金を批判されながら一年やって、出したのが1万ゴールドでブロールできる権利ですから >>826
イクサラン×3のドラフトやりたい。
相克発売前は一応行われたんよね? ゲームなのに楽しく無いなら辞めればいいのにね
何でそんなに意識高いんだろ
俺は楽しいから続けてるけどねー >>829
みんな辞めてるから過疎ってんだろバーカwww
サーバ世界共通で一個しかないのにこの過疎具合のヤバさ理解できねえのかガイジが 前はマジックはデジタルゲーム化と相性悪いとか言ってたけど
普通にゲームとして単体で面白くないってのがわかっただけ収穫あったやろ 運営の人なら話は変わってくるけどなんで客側が過疎に不安感じるのかが分からん
過疎ったら別ゲーやるだけじゃん >>831
デジタルと相性悪すぎるわ
禁止とかも紙の関係で軽くできないし禁止しても批判 しなくても過疎
強いの出しても過疎 塩でも過疎 マジックなんてたまにカード見てデッキ思い付いたら久しぶりに触るくらいでちょうどいいんだよ 過疎ったらゲーム終わるし
artifactみたいにアプデ無いまま1年放置とかなったらいやじゃん 別にアリーナ過疎ってもショップ行くだけだし
また大会でも開くかなー なくなったらまあオンゲ限定なら他やるだけだ
MTGは好きだが別に縛られる理由はないし そういや、MtgのMMO開発中とか記事出てたね
オーコ@3ガチョウ必須とか流れるのかな ただ運営の名前見つけたよってだけのSSがガチピックだったことにされてる…こわい やべえな、MTGやってる奴って知恵遅れ多いと思ってたけど
ここまでガイジの集まりだとは・・・ 何かを罵倒する人間は自分が言われたくないことを連呼するってもはや常識だよな 陽キャバースくんに構う奴は安価つけてくれないかな
連鎖NGにならないんだ 陽キャバースってなんぞ
ミシックスピードランがどうたらこうたら言ってたやつかな 羽ばたき狐と水晶の靴の装備コンボ⭐︎は初心者には扱うの難しいからな
愚痴スレとかみてないから、新キャラ登場くらいにしか見えてないのよ今は 見えないけど陽キャバースくんまた暴れてるの?
本人も構いたい人も低調スレ行けば良いんじゃないかな
あと構う人は連鎖NGの為に安価つけてくれってのは同意 >>850
「覇権ハースに陽キャバース、陰キャガイジのMTGA」っていう定型句とジャップって単語が大好きな子 >>829
楽しくプレイできてるはずなのにここ来てやる事は不満覚えてるユーザ小馬鹿にする事っすか >>853
thx
大分キてる奴そうだしNGしといたわ >>854
ここというか5chなんてそういうもんじゃん たぶん以前に初心者スレでラン豚していた人かな?
だいぶ前は普通に書いていたけど、途中から対立煽りするネガキャンの割合は増えてきたんよね…… ちょっと楽しかったからスマヌ
反省してシミフラ握ってプレイ篭ってくる >>830
サーバー1個なの?何処に書いてる?reddit? ラクドスアグロ握ると落とし子ちゃんを活躍させられて楽しい...
悪魔が聖剣担いで殴り掛かるとかめっちゃ厨二病じゃん?
単体除去が弱い今輝ける内になるべく使ってやりたいものだ >>590
高速マナが沢山あったから、それつかって一気に殴り倒してた。 どうでもいいけどWikiってヒストリックの欄や禁止リスト載ってないんだな 1戦30分かかるのはパーミッション使ってるからでは? パーミッションで30分なんて意図的に全力で遅延しないと無理だろ 猫かまども創案も強いデッキなのはまあそうかもしれないけど理不尽というほどでもないからアリーナ起動したくなるレベルではないかな
一番嫌なのは赤単がtier1に入ってるような環境
まあここらへんは好みだろうな >>864
そう?青黒コンで割と頻繁に起きるけど
クリーチャーが残忍4枚と弟子4枚とメア湖2枚だけだからなかなか終わらない アグロが強えとカードすらロクに使えないまま死ぬからなー
スタン落ち前の地上戦、バーンどちらも最強な赤単はやっててキツかったわ 紙でやる大会でもないんだし、勝てないデッキにはさっさと諦めて次の試合にいけばいいのに。
これアリーナで勝ち続けたからってなんか特別に賞あるっけ? 勝つにしろ負けるにしろ質の高い対戦がしたいかなー
相手が遅いなりにきちんと考えてプレイしてるなら全然楽しいけどね
あと、勝負決まりそうな頃に相手の動き止まるのは100%クライアントのせいだよ
遅延じゃないよそういうことにしとけ シングル報酬でカーリアがでて4枚揃いました。
使い方を教えてください。 5回やって3回同じ奴だった
どんだけ過疎ってんだよ 赤単弱いって言ってる人いるけどBO1で相当轢き殺されてるんだろうな やっと先攻を握ったと思ったらマリガン2回とか…
しかも相手はブン回りとかやっとれんわ >>874
実際仮想敵を他にしてる時の赤単は強い
メタるのは楽だけどさ ランクだと滅多に見ないわ赤単
シミフラ創案に強く出たいならもっと安定して強いアグロあるし 緑とサクリが万能過ぎる
どっちも土地事故耐性まで高いからやればやるほどこっちが負け越す デイリー次第では赤単使ってランクマ行ってる
プレイは過疎過ぎてマッチングしねえってだけだが 勝てる側のデッキではあるけどその中では一番弱いからな今の赤単 赤単は妙技からのドラクセス召喚が遊戯王チックで好き テーロスは性能が微妙なカードになりそう。そうなったらマスタリーパスが売れなくなるだろうな
見た限りでは全部ELDに負けてるって感じがする。 エルドレを超えるインフレ→ゲーム崩壊
エルドレを超えられない塩→パック買う意味が無い
どうあがいても絶望 マッチの赤単はサイド後の野獣や巨人に好き勝手されて泣く泣く諦めた 次のパック来るとヒストリックランク戦一時的に無くなるのがなんとも…
ヒストリックプレイマッチが来てくれるなら嬉しいけど >>871
ヒストリックならライラいるから天使デッキできるんじゃない?
スタンは…・…テーロスまでダメじゃろ 赤単は見かけないんじゃなくてマッチングで避けられてるだけなんだわ >>891
強化インスタント多いな
熱烈騎士と不気味な修練者の先制攻撃クリーチャーに
強化をほどこしてブロックを突破するタイプなんだねこりゃ
突き破りでトランプル付与も出来る、と・・・
最後には宝剣に強化スペル上乗せしてドブンか
クレンコが採用されてるのも強化スペルや宝剣との相性を買われてだな 最近bot戦するとデイリーの表示がおかしくなるんだけど既出? 野獣、願いのフェイ、猫かまど、クラリオン、ニッサ、初子さらいからの生け贄などなど
ここに元々オーコまでいた訳だけど、どうあがいても純粋なアグロでは戦えない環境だよね
アグロ側は回避能力を付けたりミッドレンジに寄せたりで誤魔化しているけど 宝剣あるのに甘えたこと言うなよ
グルールもナイトもちょくちょく入賞してたろ >>871
・カーリアニメイトで遊ぶ
・カーリアグロで遊ぶ
・カーリアファイアーズで遊ぶ
環境柄、緑絡まない生物ミッドレンジはそれだけできついんだけど
ビートダウン同士なら、サイズ差とフライヤー中心の構成で結構優位に立てる(こともある)
まともに活かそうとすると神話レアてんこもりデッキになるのだけ注意だ
あとよくスカるのとボトムに重要なカード送ることも多いのでシャッフル手段入れとこう カーリア入りマルドゥ創案で重いドラゴン天使その他連打したら楽しそうだな
立ったマナはヘルカイトで火力に変換だ >>903
乙
だけど宝剣を入れていないとまず土俵に立てない時点でアグロとしては運ゲーの領域だよね
いくら軽減出来るからと言っても6マナは重い 試合場おもしろいから青と緑用のやつもつくってほしかったなぁ もったいない 相手が爆速で4マリした後爆発したらこっちが何も反応受け付けなくなったんだが一体なんなんだ 打消しが蔓延しすぎてマジでくそげーなんだが
夏の帳くれ さっそく上にあったリストの強化インスタント入れた赤単にあたった
コピーしかしねえのな
結局インスタント無駄撃ちして負けてるし そりゃ面白そうなリスト出たら試しに回してみたりするだろうよ ほんと打消しおかしいだろ
伏兵混ざるとケラトプスでは対応できない
延々と打ち消ししてるだけで勝てるってアホかと いや延々と打ち消ししてても勝てないよ
お前が駆け引きに負けただけや 今は異様にクロック太いけどクロックパーミッションは昔からあるもはや伝統的ともいえるアーキタイプなんだよなぁ 俺もまだヘタクソだからフラッシュに対してどう立ち回ればいいかわからんなあ
後出しジャンケンなんだから無理じゃんって思ってしまう まぁ伏兵とか襟巻きとか本来なら1〜2マナ圏守りながらチマチマ殴るクロパが打点とアド取りながら肉出せるのが強すぎるからな
おかげでコントロールよりも強く打ち消し使えるし
火消しのようなマナ要求打ち消しもキルターンが早いクロパが1番強く使える まず初手青緑土地が見えた時点で何を通せば勝てるか考えておく必要があるぞ こちらもインスタントタイミングで使えるカードを採用するとかプレイ中ならカードの切り方に気を付けて火消し等に引っ掛からない様に立ち回るとか全く何も出来ないわけではない
打ち消し等々による精神的ダメージがカードをプレイすることを無意味だと錯覚させてるだけ まぁ打ち消しはいっぱいあるけど
ケラトプス以外の打ち消されないって優良カードが殆どないのもどうかと思うけどな。 フラッシュとかパーミに苦手意識ある人は一回自分で回してみるといいよ
何がされると嫌かわかるから相手にした時どう行動すればいいのかわかるようになって駆け引きが楽しめる
あとはまあアグロ握って有無を言わさず殴り殺すか >>925
それが通せば勝てるカードだよ
馬鹿正直に3ターン目に唱えたらほぼ確実に打ち消されるからよく考えろ 後手2t目の相手が占術土地置いてもう片方の土地が森じゃないと3ハゲ使うのは怖いな論争マジ強い ほんとこういう勝負自体つまらなくさせるアーキタイプ多いから新規が寄り付かないんだと思う 相手がGGしたからGG返してしばらく待ってもなんもしないから、
次の自ターン勝確にしてようやく爆発したわ
GGするんなら即爆発してほしいんだけど負け確まで待つのが普通なのか? 土地や割り込みシステムという欠陥を無くしたのがシャドウバースという超インフレメンコ 照らしの有能性を捨ててまでサムトの疾走を入れた赤単ウイニーに短期決戦の決意を感じる マスタリー後半のレア神話レアラッシュはせめて4枚あるやつは避けて出してくんねーかな
ジェム20て…せめて200よこせや ドラフトとか全く回さないからかマスタリーの被りが多分1度も無いわ回しても環境終盤の全知ドラフトくらいか 打ち消しに発狂して打ち消されないカード詰め込んだデッキ作る奴は割といる
要は俺のやりたいこと邪魔するなってことなんだけどカードゲームで相手の邪魔するのって普通だからな
打ち消すかどうかで一々やたら考える奴の操作が遅くてムカつくとかならまぁわかる なら何故よりによって割り込めるmtgに来たんだって疑問も残るんだけどな… (T):あなたはカジュアルプレイの基本を思い出す。 >>924
ミゼット「なんだと?」
チャンドラ「ん?」 けんちゃんの配信見て勉強したいけどあいつ最近ポケモンしかやんねー >>937
マスカン打ち消すのが遅いのはなんなんだろうね
釣りだろうが打ち消さないと終るんだからスルーはないしそもそもマスカン来たらどうするは考えてあって当たり前
実際時間かかった結果打ち消さなかったやついないし 5マナ、6マナじゃ積み込みできないし
対策とは言えないよね どれで切るか考えてるんじゃね
ハンド1枚だったら知らん 打ち消し使って完封してやるぜ^^→
土地!土地引けよ! or
除去!除去引けよ! or
打ち消し引かねえ
の三択であっさり負ける
これがテンプレ 3マナ以上立ててる相手がしばらく考えてから否認切ってきたら大抵3マナカウンターも持ってる 昔はカウンターデッキ使う場合持ってるのに持ってないふりとか
その逆とかいつものことだったけど今はそういうのしないのか? 今は通していいカードのラインがめちゃくちゃ下がってるから青単とかは基本フルパーミに近い
シミックフランプはパワカで無理矢理ライン上げてるけど ミシックに上がった瞬間で600位ぐらいだったんだが過疎ヤバくない?
競技人口の割合は知らんが日本限定だとせいぜい100人程度ってことでしょ 初めて苦花スリーブ見たんだが紙下環境とこっちどっちもやってるような人いることにはいるんだな 猫かま何十回こちらにクリックさせる気なのよ疲れる
戦争の犠牲2回くらい打ち消して勝ったからいいけど >>950
初期順位はミシック内のレート分布次第で動くからあまり意味のある数字ではなくね?
先月今月の予選権利同一でほとんどのガチ勢が上行く意味のない時期でもあるけど うーん、遊びたいデッキと相性が悪いデッキがプレイ多い
デイリー消化ならアグロ握ればいいんんだけど飽きたんだよなー わかる
創案、アドベンチャー、赤単は飽きたから青白コンつかったらオヤツにされる スタックスvs青白パーミッションの超不毛な戦いを何とか制した
勝ち手段を除去するか打ち消しするかで占術込みで互いにライブラリーが一周
屋敷の踊りが全部そこに固まってたおかげで勝てた 不毛な消耗戦はグッドゲームで終わりがちだから割と好き M20ドラフト、単色の神話レアが多いから灯争と比べてもボムゲー環境なきがする
無限にヤンリンチャンドラ出されてる ボムレアゲーが嫌なら白赤緑あたりの色でアグロ組むしかないな >>927
誰かの受け売りでご高説垂れられてもな
駆け引きなんて言ってるけど実際陰キャが1人でちんたら悩んでニチャってるだけだから勘違いすんなよ 漆黒軍の騎士強すぎるわ
青黒嫌がらせデッキ使ってたらいつの間にかこいつとガーゴイルでビートしてた
メア湖の海蛇は見習って (変なのは大抵NGしてるんだけど久々にやべーやつがレスしてて草) シミフラに頭をやられた可哀想な子がまた1人・・・
知らんけどアドバイスに難癖つけてマウントとった気になる方がよっぽど陰キャだと思う 2019年環境下で大小テフェやらピアスに帳ない状態で凹られてからなぁ
あの時思うと帳なんてなくてもへーきへーき >>963
知らないけど口挟まずにはいられないのね 黙ってろよ 2T思考除去で創案落とし
3T目甘え願いのフェイ着地に軍団の最後
4Tこっちのフェイで漂流自我もってきたら爆発したわ
ざまーみろ! >>966
おっ陰キャか?
落ち着けよ何使って打ち消すか考えてるんだからさww >>950
1500人は余裕でいるぞ
そのへんから%表示になるから何人いるかは知らんけど
数日放置すると1000位くらいになると思う ウークタビー・オランウータンとか
再録されないかな
シングルシンボル3マナ22シリーズ良かったなー シミフラなんて1T目亭主置くだけで勝てるデッキなのに
回帰の枚数次第だけどかまどや2T目クローバーもかなり有効 >>970
基本セット2019には再利用の賢者が居たんだけどね、落ちちゃったからね
まぁオランウータンとはちょっと違うけど >>971
亭主おいてもその後打ち消されたら誘発もないけど、ミシックとかでも勝ててるの?
クローバーは置けたら確かにコピー分は通るけど >>974
打ち消されてもドローできるぞ
唱えた時誘発なんでハイドロイドと一緒 獣が亭主に恋煩ってるのを非常にしばしばみるんだが、ホモじゃねえのか >>974
クローバーで姫とショックマン量産してるだけで勝てる 亭主のドローはナーセットいないと止められない
普通シミフラにナーセットは入らない 白絡みのレアとか全然作ってないな
アンコのWC10枚とレアのWC交換さしてくれないかな 白単のレアとか今は亡きべナリア史くらいしか覚えてない... >>983
現在の相場はコモンアンコ500枚でレア2枚だぞ いや違うか
8パックで1つだから、約56枚で1枚か >>986
既に俺の知らない所で交換実装されてんの?? そもそもアドベンチャーは生物ビートダウンだからナーセット定着する気がしねえ 新しいセット出た時パックむく前にコモンとアンコ全部交換しとくって事? >>941
ミゼットはマジで悶絶するんだよなデカすぎて乗り越えられないし焼けないし
チャンドラは案外殴れば死ぬから大丈夫焼き払いに借り手で死ぬしね 面倒とは言えアンコ以下WCなんて過去セットも含めて揃ってるようなら新規を開ける前に消費するしか使い道無いからなぁ… ミゼットくんは発火の力戦置いとくとすごい勢いで自傷始めるのがマヌケっぽくて好き >>961
青黒のフィニッシャー、なんかいまいちなのが多くて悩んでたんだよね。
早速騎士使ってみるわ。 メア湖は優秀なフィニッシャーだろ…
カウンター構えつつ相手のエンドに出せてブロック不可なんだから チャンドラ主役のアニメとか、PW同士が戦うモバイルゲームとか、PWでMMOとか発表されるのを見ると
ゲートウォッチあたりからのPWゴリ押しはキャラクター商法するための下地作りだったんだな
MTGは歴史長いのにメディアミックスがほとんど無いのは作品の顔となる存在が無かったからなんだろう このスレッドは1000を超えました。
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