【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 96
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正式にローンチされた「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 95
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1570934135/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更される。以下は現状あるモード名の解説。
モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・構築イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・マッチ・構築戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、構築イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(設定の歯車の下)に「アリーナ・モード」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックして上級者向けモードをオンにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。 ●Q.WCの使い方がわからない
A.デッキ作成画面やコレクション画面で右上の「作成」ボタンをクリックした後、作成したいカードを選択し作成を選択することで
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない
●ストアの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」と入力することで無料パックがもらえます
●ランクに応じて貰えるシーズン報酬は最低でも1回はランクマッチをやっていなければ貰えません
●色の組み合わせと呼称がよく分からない
https://i.imgur.com/ROW5MZr.png
https://i.imgur.com/abLyVjy.png >>3の最後が1行抜けてしまいました
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
レアまで全被りでも、パック1つで1.1%上昇の激渋仕様。
・イベントスケジュールがNGにかかるので外してあります いちおつです
相変わらず次スレ建ってなくても減速する気ない人ばっかりやね 魔術遠眼鏡って忘れられた神々の僧侶みたいにマナを加えるを含める能力も封じられるの? >>12
あいつはマナ能力じゃないから封じられるよ >>12
良い質問ですね(池上感)
マナ能力って言葉の定義の話なんだけれど起動型マナ能力は
「マナを加える効果を持つ起動型能力」で且つ「忠誠度能力でなく」「対象を取らない」なのね
忘れられた神々の僧侶の能力は対象を取りうる能力で有るためマナは加えるけどマナ能力じゃないから魔術遠眼鏡で止まるって理屈
ちなみに対象を取らずに起動しようとしてもだめ、これはルール更新が有って明確にされた >>10
ここや本スレはそもそも次スレ立たない事多いから減速意味ないぞ >>15
TCGスレだもんねそんなもんよね(諦め) 原野も創案も強いの小ハゲのおかげ説
小ハゲも一緒に禁止きてくれ〜 小ハゲのおかげで環境の打ち消しが減ってる事実を忘れてはいけない
ただでさえ初心者はシミフラにヘイトを向けるものなのに
吸収積んだエスパーコンとか帰ってきた日にはね 原野も創案もシミフラもオーコもラグドスも赤も禁止でいいよ(ヤケクソ) 嵐拳のなんたらすら雑魚い現状ははっきり言って異常だ 鋼槍とエクスカリバー持って突撃する嵐拳の聖戦士の中二病感
あゝ堪らねえぜ 大会の20位くらいまでのカード使用率みたいなやつで、入ってたのが緑と青とハゲだけだったから赤と黒はセーフ BO1だと対策ほぼ無い創案のほうが原野より反則感ある
フェイでサイド選び放題とかルールブレイカーすぎる 神剣エクスカリバーですら子ハゲの前じゃ無力
何度か瞬速で出せないの気づかずにアタックしたことあるわ 創案はシミフラの鴨なので
サイドボード無いBo1のほうがメタ回ってて皮肉w シミフラ相手にアーデンベイル城トークンを毎ターン出して狼を止め続けるのうめえです >>26
あれれ〜?おかしいな〜?
狼増えるはずなんだけどな〜? ドラフトやってるけど
1マナLOマーフォーク等タフ4を超える手段を用意するのがかなり重要な気がしてる
多少重くても装備品が欲しい 正直荒れてないならスマホアプリ板の方が立つあたりマジでこの板の民度低すぎてやばい 緑以外でファッティが少ない中で意地悪な後見人のパワー4はめっちゃ光る >>28
ドラフトでLO何回か組んだけど嫌な相手は一番は飛行
LOデッキは飛行アタッカー横並べされたら止められない
他に強いかは知らん >>32
昨夜結構強いLO組めたと思ったら最後の一戦でまさにそれで綺麗に負けた
あれは俺より明らかに強い人だった 獣がいるからパワー4はそれだけで有意義だな
砕骨の生物側とかも時々嬉しい パワー3以下がずらずら並んで結局突破できずにLOすることはよくある >>30
TCGしてる人が民度高いとでも?(変型) 原野を抜いた門デッキを試しに回してみたが正直めっちゃ弱いな
アグロには序盤で削りきられ、ミッドレンジにはオーコでこっちの攻撃手段が潰される
そういやギルドパクトの大剣つけ替えて三回ほどなぐったあとで
あ、これもシカに出来るじゃ〜んと替えられたのは笑った
まっさきに気づこうぜと思いつつ爆発したけど アリーナのアクティブ接続数とか見れるとこってある? 普通の門デッキは灯争前あたりまでは弱い者いじめデッキの筆頭だったな
そしてナーセットに殺された うーん
土地25枚入れてるけど5回に1回くらい土地2.3枚で止まる印象
事故った時のイメージが強すぎるんだろうか 絶対土地4枚まで止まってはいけないなら、土地は25でも足りなさそう 土地4枚スムーズに出るって相当だしょ
最低26というか26でも止まるからマナクリ入れたりするわけで 相手の赤単はみんな毎ターン土地置いて4t目にトーブラン置いてくるんだけど不具合かな >>44
あいつら照らしあるからまあまあカード引けるからなぁ 緑使ってむかしむかし4積みしよう土地事故のストレスから大分遠ざかれるぞ 確率論だと4Tに4マナのスペル唱えたい前提だったら土地24枚で8割土地4枚置ける
BO1だと手札補正かかってるからちょっと違うけど 青入ってるなら可能性の揺らぎとかもいいね
土地4枚以上が重要なデッキでマナクリ入らないデッキにはよく入れてるわ 行進赤単からトーブラン出てくるの辛すぎる
焦がし吐きに9点削られる理不尽感 行進赤単にテンポよく行進やトーブラン置かれたら諦める
理想的に回ったときの前のめりデッキに勝つのはやっぱり難しい スムーズに4枚土地とかじゃなくて
粘って粘って7ターン目とかにもまだ土地3枚とか結構あるんだよ 2枚スタートなら普通にあるし3枚スタートでも稀によくある
ドロー増やすかマナクリ入れるかなんか対策する必要 3tkとか工作員4連打とか理想的に回って負けるのは当然
でなければ弱すぎて相手する価値無いよ 土地20のデッキでマリガン土地3枚キープからデッキ4枚削ったら3枚以上土地とかよくあるしまあそんなもんよな クリーチャー 27
成長室の守護者 4
ザル=ターのゴブリン 4
グルールの呪文砕き 4
砕骨の巨人 4
探索する獣 3
スカルガンのヘルカイト 4
石とぐろの海蛇 4
スペル他 8
強撃/脅威 4
ボーラスの壊乱者 2
エンバレスの宝剣2
土地25
山 10
森 10
踏み鳴らされる地 4
寓話の小道 1
書きだすとクリーチャー大杉ワロタ いきなりデッキ晒されると最強デッキ君だと思って反射的にNGしてしまう >>59
これで20%で止まるならそんなもんだと思うぞ >>63
苦渋の決断でおしゃれ枠の野生語りの帰還削って小道入れたのにまだ土地を増やせと申すか? >>59
土地が止まることが問題なんじゃなくて止まったときにできることが少ないのが問題なんだよ
よく見ると2マナで能動的に行動できるカードが8枚しかないでしょ、巨人のショック除くと
2割は止まりすぎだと思うけど あ、蛇いたか
それにしてもデッキが重いし2マナで出したいカードじゃない
4枚2まな以下増やすだけでだいぶ変わるはず
あとむかしむかしも最低1枚は入れたい >>65
石とぐろは2マナ枠として入ってますので一応12枚のつもり
もともとは銛撃ちが入ってました 石とぐろ2マナ枠で使ってるなら呪禁マナクリの方がいいんじゃないか? 楽園のドルイド4枚入れたら感動するぐらい変わると思う
そしたら土地も1枚削っていいし獣も4にするべき 蛇より楽園エルフのがスムーズにデッキ回るんじゃないか? エルフ優勢か
後半引いてもうれしいワーム悪くないかと思ったけど パワー4以上多いとキオーラ入れたくなる
2マナなら人間以外場に出るとXマナで大きくなる狼強いんじゃね? >>71
デッキが重いから序盤大事にした方がええで もりうち君か楽園ドルイドのほうが良さそう
占術土地ガンガン使う序盤マグロデッキなら土地24-25でも4枚5枚割と安定するけど、アグロだと辛いね ミッドレンジなら石とぐろは序盤中盤埋められるいいクリーチャーだけどアグロなら入れても1、2枚で十分 グルールなのにドムリの待ち伏せ入れてないとかマ?あれ一枚で盤面返せることあるよ マナベースキツい昨今2ターン目に2色を要求してくるザル=ター君は事故の元では >>76
インスタントの強撃の方がいいかと思ったけど待ち伏せの方がいい? 自分は待ち伏せより強撃のが好きだな
インスタントだから相手のコンバット狂わせられるし生物が弾切れした時は脅威が役に立つ
と言いつつ両方入れてるけど >>78
クリーチャーがでかくなるのが助かることがよくある
まぁ自分は殴りに特化して、こういう感じでBO1やってる
https://imgur.com/AFIbsf3 フブルスプちゃん可愛がりたいけど可愛がりかたがわからない
デッキから直接出そうと思うとシミック以外道はないんですかね グルールなら呪禁トロール好きだけど緑2が出ないことがよくある カニエルフは今となっては遅すぎてなぁ
計5マナ払って4/4バニラ展開なんて動きしてたらゾンビが湧くのに全く間に合わんわ ドブン特化するためにショックや3ドムリすら入ってないんだよな最近 このゲームあんまり煽りエモートないよな
悩んでるとたまに「君のターンだ」されるくらいで露骨な煽りを受けることがかなり少ない
久しぶりにハースストーンやってみて2/3試合ずっと煽られて改めて民度の違い感じた >>91
プレイングですよ
公式大会?に出られるレベルを目標に
ゆくゆくは人に教えられるようになってMTGAの魅力を広めたいんですよね
MTGA流行らせたいんです
なぜなら面白いから 石とぐろのプロテクション多色って強撃やドムリ格闘したいとき困らない? >>93
これ見て思ったんですけど
お相手氏コンバットミス
しまった! に やるな! で返したら切断引き分けにされたんですけど
煽りだと思われたんですかね
これ英語圏の人にはnice!って表示されてますよね
微妙なニュアンスの違いが難しい >>93
エモート自体切ってる人が多いからじゃね
俺が切ってるからそう思うのかも知れないが何言われても聞こえてないぞっと >>97
えっそうなんですか!
合いの手のつもりでした
次からは無言にしとこう
そういえば終わり際のGGも
対ありなのか煽りなのかわかりませんしね >>94
やり込む以外に無いよ
MTG20数年の歴史があるだけあって先人達とのノウハウ差は一朝一夕じゃ埋まらないし
大事なノウハウがあんまり言語化されてないんよね、ケースバイケース過ぎて
それでも基礎と言える部分は有るからまずはそこなんだけど
これもあれとあれが出来るようになったら〜みたいな伝え方出来ないんよねー困ったことに >>98
一応エモート煽りも風情だと思ってオンにしてるけど30試合に1度くらいしか煽られないのよね
開幕のよろしくと決着時のGGは割と聞くから聞こえないからしてないって訳でもなさそう >>99
負ける方が言うGGは対あり、先GGは紙だと基本バッドマナー
後は個人の受け取り方次第 こっちが優位とった時にグッドゲームって言いつつも普通に抵抗続けてくる人が一番分からん 恥ずいプレミした時にしまったするためにオンにしてるわ ジェムってマスタリー以外だと何に使った方がいいですか? >>105
やりたいこと
取り敢えずこれに使えばお得ってのはマスタリー以外は無い エモート切っとかなきゃグッドゲーム残骸の漂着されちゃうじゃないか!
鬱陶しいから切りたいけどエモート切ると猫やキツネと戯れられないのがつらい >>106
>>107
>>108
ありがとうございます
ドラフトやってみます >>109
グッドゲーム→ウキウキで全部攻撃→残骸の漂着→君の番だ→ポカーン
始めて間もない頃にやられたわ >>94
初級者と上級者やプロの生配信見比べてみるとわかる
上手い人がどどんな思考してるか参考にするといい 勝ち確盤面で全て攻撃をクリックしたつもりが攻撃しないをクリックしてしまい「しまった」エモ連打したことがある
今考えると相手からは勝ち確遅延エモ煽りに見えたかも知れん プレイBO1用のデッキちょっと弄ったら当たる層ガラっと変わってデッキパワー補正の境目を感じる
変更前はメインレアが13+10(土地)で変更後は14+10なんだけど
変更前は毎日赤単が圧倒的に多かったんだけど変更後は10戦やって0になった
代わりにシミックミッドだとかゴロスみたいなメタデッキと無駄にレアの多いオリジナルデッキみたいなのオンリー
この辺ちょっと研究してみたさ有る 書いてて思ったけど23枚と24枚って丁度60枚の4割の境目やな
今後のデイリー消化で実験してみようかな 陣営完成したときにGGされると残骸ケアしてしまう
もうスタン落ちてるのですが何回確認したかわからない
>>100
近道はないんですね
土地置くタイミングとかAoEのケアとかインスタントは基本相手のスタックかエンドに打つとかいろいろ
やっていて気づいたことはあるんですけど、おっしゃるとおりケースバイケースですし
正解が不正解になったり逆転する本当に素晴らしいゲームだと思ってて
だからこそ早く定石を抑えたいというのがありまして…
書き込まなくてもみなさんのログ見てるので今後ともご教示よろしくお願いしますね グルールはどうデッキを組めば正解か分からなくて本当に悩む
2マナはザル=ターのゴブリンと楽園のドルイドがよく使われるけどゴブリンは2ターン目に赤緑を揃えるのが難しいときがあるし
楽園のドルイドが一番丸いんだけどブロックしづらいクリーチャーだから相手がアグロのときに苦しくなることがある(中型クリーチャーを引ければいいんだけど)
待ち伏せや壮大など優秀なスペルが多くてクリーチャーが減りがちでクリーチャーを引けなくて苦しむことがあるし
色拘束が厳しいカードが多くて常にマナに余裕がない >>94
MTGを広めることが目的ということは、
ティーチングキャラバン的なことがやりたいという事でしょうか。
であれば、「MTGの魅力」をうまく伝えることが重要なので、
プレゼンとか営業とかそっち方面のスキルの方が必要なのではないかと。 >>118
もちろんそういうことはしたいんですけど
よくわからないものを勧めるわけにはいかないじゃないですか
こういうときどうしたらいいですかっていう質問に答えてあげたい
現状は、自分が聞きたくなってる側なので
という感じです。そろそろレスできなくなりますけど見てます。反応ありがとう >>117
個人的な印象としてはザル=ター取るならむかしむかしは要るかなぁと
2ターン目赤緑達成見るなら2〜4枚くらい土地との兼ね合いで調整して入れそう >>117
例えばドムリの待ち伏せは優秀ですが、クリーチャーいないとうてないというデカいデメリットがあることをおさえないといけません
入れすぎ注意 >>120
人に勧めるときは「よく分からんけど楽しい!」でも良いのよ
割と真面目にTCG系の趣味って同じ位のレベルで一緒にやってくれる人が居た方が続くし
分からん時は聞けば教えてくれる先人が沢山居るから焦って詳しくならんでもええのさ
なんなら個人がパンクするレベルで膨大な情報が隠されてるから初心者はMTGの深淵を覗きこもうとしてはいけないまである
何にせよいずれ誰かを導きたいなら自分が躓いたところをよく覚えておくといいかもね むかしむかしは入れるけどそうなると楽園のドルイドいらないんじゃないかと思ったりもするしかなり悩ましい
待ち伏せは確かにクリーチャーいないと使えないから4枚投入はリスキーか…… >>120
まぁ確かに、最低限の知識は必要ですよね。
そういえば前スレだったかで「第三者目線での意見をもらう」のがいいといわれてましたね。
なんとかして上手い人見つけるとか何かのコミュニティに入るとかできれば、
プレイングスキルの上達は早いかもしれません。 グルールのザルターだけど、現環境って2/2と3/3の差はすごい大きいからね
(2/2だと0/3や3/3で止まる、格闘狼にタダで取られる、クエストビースト止められないetc.)
色事故リスクを考慮しても2マナで3/3って選択肢を取れるザルターは強い 回し者じゃないけど、晴れるやのコンバットドリルも初心者にいいよ
Kindleアンリミテッドで読み放題だ 上手い人はコンバットの計算めっちゃ早いよね
ト◯ハッピーとかの第一線から離れてる人でも相当早い >>127
著者の名誉の為に言うけど書いたのははま屋の人で晴れる屋には委託販売してるだけだぞ >>129
言われてみれば、、
ってかその人、動画で見たことあったわ、
指摘ありがとう テフェリーがアワープロテクト‼︎って言うと腹立つようになってきたぞ >>128
多分だけど計算が早いというよりは、「計算を始めるタイミング」が他の人よりも早いのだと思う。
除去される可能性なども織り込んで構えているので、想定外で再計算みたいなのも少ない 堕ちたる者ガドウィックさんかっこいいから使ってみたいけど強いだろうか?
いまのところ対戦相手が使ってきたことはないんだよね >>134
おじいちゃんなだけだよ勝手に堕とさないであげて
役割的にはハイドロイドがいるからどうしてもねえ >>134
もしかして:老いたる者
X=0で出しても仕事するのは偉いと思う
真理の円との組み合わせればロックとまではいかないまでも
かなり遅延させられるんじゃね? 出来事は全般的にもうちょっと弱くてもいいと思うんだ >>134
弱くはない
x=0とかの柔軟な動きできるし放置されると全然攻撃されなくなる
青トリシンでどうデッキ組むかだな
LOでは使える まあここから続くカードセットの世界は今回は1セットきりだからな
印象としてはその影響か2セットに分散配置する
キーワードありパワーカードが1セットに纏まったぐらいには強いな 1ターンかまど、2ターン猫×2とか出されるともうやる気なくなって投了する あくまでアジャニがメインだから…とかまど3枚にしてるけど猫かまどの方が活躍してて複雑 2ターン目でねこかま揃ったら爆破安定。
というわけでねこかま4積みしたら勝てるよ。
それが面白いならば ハイドロイドが強過ぎなだけでガドウィックも相当強い
選択みたいな軽量青呪文が多いデッキならタップを連発できる オーダーの関係で対策カード積んでないデッキだと死ぬわ 城塞デッキ組んでるんだけど、相手が負け確でリーサルまで見てる?放置?してるのは何故だろう
俺としては色々出来て楽しいんだけど ドラフトでロークスワインのガーゴイル3連打されて混乱してたら3Tオーコ出されてその後も軽量クリーチャーで只管オーコ守ってアド差引き離されたわ
オーコ引けないと糞弱そうだけどマリガン無しでよく出せるもんだわ
>>146
あんまり当たらないデッキは余分に回してくれるんなら今後当たった時の参考に入ってるカード見ておくことはある 操作サクサクしてくれてる分にはデッキ内容見たい事もあるな 質問なのですが、出来事とか旬爛とかって点数で見たマナコストどうなりますか? けんらんな
出来事はスタック上では出来事のコストでそれ以外だとクリーチャー側のはず
絢爛はそのまま右上のやつじゃなかったかな うざいのが減ったのはいいけど単純に強いのが増えた印象 すまねぇ、シミフラっていう打消しとオオカミ出してくるデッキに全く勝てない
特に先行取られたら1度も勝てなくて悔しい思いをしてる
後攻でもシミフラに有利取れるデッキ教えてくれ、溜めに溜めたWC全部使ってもいい所存なり ここで説明しても手札の巡り次第でやっぱりシミフラに負けたってなるから自分でシミフラ使って何されたらきついのか確かめると良い ゴルガリアドベンチャーおすすめ
亭主通せばアド差で勝てる
むかしむかしで8枚体制できるのもグッド シミフラはマジで漆黒軍のパンプで詰むからな
漆黒軍排除のアクションしてきたら本命の大型着地で終わり 悪意ある妨害構えられる2ターン目までにクリーチャー置ける軽いデッキ使うといいよ
2ターン目は火消しあるけどデッキ4枚だけだから、無い事を祈って先に盤面取れ
先に盤面にクリーチャー置いて顔削っとけば対処にカード切らざるをえないからその後動けばいい シミフラじゃなくても1ターン目漆黒軍の騎士が勝因になることがそこそこあるほどには漆黒軍の騎士がめっちゃ強い シミフラに五分以上のシミフラってデッキがあるらしいよ
ていうか弱点が分からないなら実際に使ってみるのは本当にオススメ
鉄壁に見えた相手が実際どんな感じでやってたかよく分かるからね シミフラはbo1ならケラトプスが入ったデッキやアドベンチャーじゃね
bo3ならサイド帳4で
最近のシミフラは1匹のサイズがでかくなるから、小ハゲが通ったとしても次のターンやられる場合が多い 漆黒軍の騎士がシミフラに強いって言う人ちらほら見かけるけど、能力起動時に厚かましい借り手の出来事とか送還で戻されてボロボロにされた事ないの? 漆黒軍というかハンデス多めの黒単がシミフラに刺さる 勝てるデッキでもシミフラは相手したくないよね
災厄やかまどもそうだけど相手していてつまらないのが致命的
こいつ災厄・かまど・シミフラだな、と思ったらさっさと爆発して次の試合いく クロパ倒すにはインスタント戦のテクニックが必要になってくる面あるから
初心者にはアド差で勝つ方勧めるのがいいのかね >>166
もちろんそういう時もあるけどアグロで次々クリーチャーを投げるから大体勝てる
カウンターできないドロー土地をエルドレインで得られたのがめっちゃ大きい 赤単使おう
瞬足生物は後出しショックor砕骨の巨人で焼いて狼は殺戮の火で焼く
囮にカウンター使わせて本命を通すプレイングでテンポを取っていこう あ、物語の終わりならワイン城の起動能力打ち消せる? >>166
シミフラだと思ったんなら漆黒軍の効果使うのは払った上で追加のクリーチャー出せる時だけにしないと
手札に追加のクリーチャーもインスタントの除去も無くて伏兵出されたら終わるって時は祈りながらやるけど 今環境のグリクシスリアニも結局ドラクセスと絆触れんと勝てんのは変わらんなあ >>174 ヤロクのこと?沼潜み
シミフラむかつくよな〜 やっぱ亭主が唱えた時点でドロー出来るから
黒緑出来事が一番強そう カウンター主体のデッキは手札破壊に弱いのは昔からだね >>168
娯楽なんだから、勝ってもつまらないんじゃやる意味無いしね
対戦してて楽しい相手なら負け確になってもトドメ刺されるまでやるんだけど いちいちスレンダーしてたらランクあがらねーだろ
プレイで雑魚狩りして何が楽しいんだか 手札捨てるされたときフェロックスが場に出て相手がすぐ爆発するの楽しい シミフラ相手ならエッジウォールの亭主が着地すれば凄く有利にならない?
着地失敗したら終わりかもだけど・・ 対クロパなんて要するに打ち消し枚数以上のパワカを叩きつければいいんやで シミフラや黒単多いから夏の帳入れると次当たるのは赤単 最近エクスカリバーにハマってて、
シミフラのオオカミくんがよく切り殺されてる シミフラは倒し切ったじゃなくてねっとりしたまま終わるから楽しくないんだと思うわ
相手の手札尽きたんかってだけだし >>182
ごめんね、そのランクはこちらでは全くの無価値でブロンズもミシックも初心者もトッププレイヤーも同じ扱いなんだ
そちらが血眼になって求めてるランクを雑魚が雑草のように捨ててる様はさぞかし業腹だろうけど
ガチ勢とカジュアル勢の姿勢の違いは何ともならんから諦めておくれ >>188
うまく動くと気持ちいいよね宝剣
オルゾフ騎士からマルドゥ騎士にしてみたけど割と惨殺してる…
でもグルールの方がうまく使ってくれそうで困る グルールの宝剣は獣が咥えると接死トランプル二段攻撃のフィーバーモード入るのがね
ブロックしても一方取られて9点抜けは流石に流石に 俺が戦ってて楽しいデッキ使えってのも大概無茶苦茶な話の気もするが
まぁ実際やってみると大勢が決まるまでは続ける人がほとんどだから気にしなくても大丈夫だし好きなデッキ使うといいよ グルール宝剣とかやってると決まった瞬間爆発されることが多いけど
俺は相手がデイリーで殴れだとかクリーチャーを倒せとか
やってるんじゃないかと思って殴られてあげるんだけど
みんなライフが0にならなければ負けじゃないとか思ってるのかね 今の環境は投了のタイミングがわかりやすくてまだいいけどネクサス全盛期はどのタイミングで投了すべきなのかわからなかった グルールの2マナ圏はザルターがやっぱり強いよ
4積みするかはともかくね
先攻で攻め続ける前提なら銛打ち、義賊、ファレン卿とかが強いんだろうけど、ザルターはアグロ相手に後攻タフ3で受けの動きもできるのが偉い
ローテ前はアグロ受けかつコントロールにも強く出られる茨の副官が担ってた枠という印象
カニエルフは軍団の最期に弱すぎてM20以降は使いたくないカード 守護者は単体じゃ弱くはないけど強くもないように思うんだよな
ヘンジや漆黒軍の騎士やらシミックの使い魔の相棒としてはいいと思うけど アグロやりたいから友好色のファストランドかハイブリッドランド早よ
友好色も神殿で遅いままならシミック系ランプからさらに禁止出るよ 投了押すとやらたネットワークエラー出る確率高いから数回殴って終わるくらいなら最後までやってるわ
おま環なのかこれ? 負け決まってもミッション消化が残ってるからな
投了するにしても呪文唱えるだけ唱えてから 赦免コピーしたいだけのクソみたいなデッキでデイリー15勝5敗だったわw ハイドラデッキで相手踏み潰すの楽しいけど飽きたよ〜
もう一個ぐらいデッキ握りたいよ〜 シミフラ相手にするにはインスタント多めにして相手ターンに行動するのがいいけどね。
白単とかだと序盤で押し切るしかないけど、赤単とかなら序盤に自分の場を作って相手が狼とか出せるようになってきたら相手ターンに火力ぶち込むように心がけると結構牽制できるよ。 赤単は4点火力が使えるようになったから、構えたまま殴り続けるプランが取りやすくなったね 戦争の犠牲で原野とゴロスとゾンビとハゲまとめて吹き飛ばすの気持ちいい >>212
ありがとう
見たことないカードばっかりだったけど自分なりに調整してみるわ
https://i.imgur.com/YFg9Ovs.png >>213
元のテキストファイルがUTF-8だったんでブラウザだとSJIS辺りで表示しようとして化けてるだけだよ
テキストダウンロードしたら普通に表示される >>210
替わりに2マナ3点火力が無くなったので火力全般の使い勝手が大味になってしまったけどね。 原野のサイドに探索獣相討ち要員として恋煩いの野獣入れたら中々機能したわ >>217
3マナ5/5の壁って、最近の生物は本当に優秀だなあ >>218
3マナだから軽蔑的な一撃も軍団の最期も刺さらないところが板 昔のデータだから今の環境でそうだとは言い切れないけど
BO3の総合だと先手の勝率は後手より4%ほど上でそこまで圧倒的でもない 下環境が後攻でも滅茶苦茶してくるからスタンだけでどうこうできないみたいな話どっかで見た 下環境のマナレスドレッジとかいう後手ドローディスカードゴーしてくる謎デッキ好きだよ >>220
正直、後手側は初期ライフ+5〜10程度加算しないとBO1は対等とは言えないと思うわ。
BO3までいくと先手後手入れ替わるからそこまででもないとは思うが、現状だと後手側は手札使い切る前に押し切られるしね… 実際には先手後手以上にデッキ相性の方が大きいからな
両者アグロなら先攻絶対有利みたいな話が雑に敷衍されている感はある 戦争の犠牲って強いカードなんだけど帳とか打ち消しに弱い弱点があるんだよな
黒緑って色のせいでハゲが入れられないからね そもそもこのゲーム、PWいなければバランスそこそこいいような ハゲにやられて毛根から逝ってしまったのかホモに鹿にされてしまったのだろう 空想の書物かなり強いな
1ターン目秘守2ターン目書物3ターン目LO起動で遅い相手は爆発する
かまど相手だと猫サーチ支援しちゃうこともあるけど ミスった笑
あんまりなれてなくて
ハゲって言葉がngワードなんかと勘違いした 王家の跡継ぎ入りクロッパ回してるけどなかなか悪くないよ
小型生物パンプして殴って無効札ルーターしてじわじわ詰めたら奥義で終了
横並び系は無理 毎日ドラフトやって2勝してるけど神話が揃わない。
PW全然こないな >>235
LOは青単で組んでるけどアショクいるし黒力線もいいかもね 肉儀場も黒だし
あ でもサイドなら墓守の檻が… 檻は狂乱封じられるのが何気に偉かった
グリクシスで赤単相手にするときに助けられた ドラフトでこつこつ貯めたジェムでやっとマスタリーパスを買えた
ところで次のマスタリーパスの販売はいつ?
それまでにまたジェムを貯めておかないといけないし 初心者スレだからマジレスするけど
十中八九テーロスにもマスタリーパスあるから来年の一月 それなりに勝てるデッキを作れて初めてプラチナに上がれたよ
まあこれからが本当の地獄なんだろうけど スパーキー君が自分のクリーチャーに殺害を撃っている… スパーキー君平和なべ自分のクリーチャーに重ね張りしたり殺害打ったり
送還を自分のクリーチャーに打ってその対応で送還打ち直すとか
もうこれ一人回しモードの方が欲しいんですけどってレベルでおかしいからな プレイで浅瀬使ってるとカタカタ橋デッキに止められがち クエストの750って体感3日に一度でれば良いレベルなんだけど
それだと月に10回で2500の儲けにしかならないんだな
なんか必死こいて単色デッキで調整してるのが馬鹿らしくなってきた
わざわざ単色デッキ使うぐらいならゴロスとかでさくさく毎日15勝した方が良くないか? 時間があるならそうするし無いなら750ゴールドも15勝報酬も誤差だから気にしない >>241
同志
マスタリーの報酬で最終的に2000も返ってくるから二回目以降はかなり楽だよ >>254
そうだよ誤差だよ
サクッと消化したほうが精神的にも楽 500は一回引き直して、結果が500でも750でもそのまま消化してるわ 安い単色でそこそこ勝てるような環境なら調整頑張るが今はちょっと無理 安い単色でミシックw]裕wて環境が続いてたからね
まぁそのうちまた緩和されるっしょ やっすい赤単だけどゴールドからなかなか進まん...まあ、ランクマッチあんまやってないんだが ゴールドは初心者の壁で多くが躓く
勝率ざっくり5割超えないと先に進めないからね 友達がレアトーブランだけの赤単でダイヤまでは上がってたから運よけりゃいけるじゃろ 今回アーティファクトの地力が高いからドラフトやりやすく感じるねコモンアンコどれも相当強い
スタンならエムリーとよろめく鎧入れてファクト並べて手慣れた複製でドーン!てコンボも楽しいぞ 白単とゴキブリは何があっても生き残るとは何だったのか >>273
ゲドンラス十字軍が永遠に無くならないと思われていた時代の話だからな まさか十字軍がアーティファクトになるとは思いませんでした ゲドンがあれば…
ついでにソープロと天秤と土地税をください ランク上げはそこそこにしてイベント頑張ってた方がWCとアンコ以上のカード手に入る希ガス… もっとなんか色々欲しいよなあ
がんばってやりたくなるようなの この前までのバントスケシみたいな正解デッキがわからんから構築イベントは保留
ランクマでしっくり来るの見つけてからだね 潜水艇に宝剣付けたら2枚ドロー出来るじゃん
3/4だから獣もブロックできるし最強だろこれ 流石にみんな即爆発してるからなのか原野猫かまど減ってきて草 原野がいなくなってるのは原野じゃ勝てないデッキが増えてきたのと禁止疑惑があるから別のデッキ回してるだけだぞ
原野見せるだけで爆発してくれるなら無限に構築イベント回すわ 減ったとはいえランク回してると必ず出会う程度にはまだ居る イゼット潜水艇がワンチャン…!?
…機体に装備…うーん…
リミテで活躍中のオークヘイムの敵対者君とかどうですか
接死持ちだからすごく相性もいいぞ フードミッドレンジって強い?
裏切りとか強制までは入れない感じの 2Tオーコが環境最高のムーブだから強いよ
相手から奪う系のカードはミラーとか原野相手で強いからメイン入りしてる
そこは自分のメタを考えて 2ターン目オコの時点でほぼ対処不能
そこからさらに獣ニッサ狼ハイドロあたりが出撃してくるので吐きます 1t目ガチョウ!
2t目オーコ!
グッドゲーム!
うーんこのゲーム >>291
どうあがいても返せる確率ほとんどないからな。爆発するしかない じゃけん害悪な掌握やアングラスメインから積みましょうね〜
論争でもいいぞ オーコ禁止にしたらショップが〜ていうけどウィザーズが小売店気にする必要ってもうあんまなくね わりと原野よりオーコと創案禁止にして欲しい
もちろん原野もシミフラも嫌いだけど 緑も赤も入ってないデッキは滅多に無いからメイン霊気の疾風だ >>296
プレイで遊んでたんだけど白とか黒が無駄に多いから今抜いた
神秘の論争みたいに他の色にも腐らない機能なら良かったんだけどね プレイで遊んでたら群れる猛犬入りの配布デッキと当てられたんだが
もうちょっとマッチング考えてやれよ…
もう新参が少なすぎて同レベルマッチができないんだろうか 青黒テゼレット組んでるけど、弱いのはともかくとして形ができなくてもやる
迷走しまくりだわ
何回思考消去抜き差ししたことか スゥルタイフード使ってるとシミックよりアグロ耐性高い代わりに原野が無理ゲーになる これネットだからダメなら即爆発で次いけるけど、紙はどうすんの。
最後までやり続けるん? >>304
俺も気になってたこのスレで聞いたけど
さすがに相手が嫌いなデッキ使ってるからって即投了は無いみたい 相手が目の前にいるもんだしね 紙だと相手が見えるから、割と粘れたりもする
ネットだと余裕綽々ハイドロ3ドローとかでも対面だとキツそうな感じで唱えて引いてもまだキツそうで(土地ばっかかな…)とか楽観的になれたり
まあ逆にブラフもできるしこっちも分かりやすいリアクションしてたりするけどに >>304
そのプレイヤーの周辺環境にも依るけど、普通はそんなガチデッキで対戦する事ないよ。
カジュアル環境でそんなもの使って無双しても嫌われるしね。
大会に持ち込むレベルのデッキなんてそれこそ1枚1000円以上のカードのオンパレード(オーコなんて現在1枚5000円程度する)だし、飽くまでも俺の周りの一般人(らしき人)はそんなに高くない貧乏デッキor紙束ないし中級デッキ使ってるわ。 紙だとトークン管理面倒くさそう
原野なんてゾンビトークン20体とかざらにあるし 初めて紙でmtg教えてくれた友人は初心者相手にカウンターやロックを平気で使ってきたなぁ
もう絶交して何年たつか… ルール上やってはいけないことや出来ない事を初心者が相手だからとやってくるような奴でなければ良い友人だったんじゃあねーかな
ちゃんとMTGがどんなゲームか教えてくれてるじゃん フライデーとかいろんなデッキ見れて楽しかったよ、BO3だから時間かかるししんどいけど ダメージ計算とかトークン生成とか紙でやるのが面倒なのを極力省いたのがデュエマなんやなあ デュェマのアニメちょっと観たけどルールは何一つわからなかったわ
はんぺんみたいなキャラは可愛かった てか大会でもない野良でいきなりガチtier1デッキとか空気読めない人以外は使ってこないよだいたい そもそもアリーナと違って紙はそこそこ高いし
何年か前のWotCの調査で人口の大部分は自分で引いたカードと友達と交換したカードで
フォーマットの垣根が曖昧なカジュアルプレイしてるって事になってる
もちろんFNMに行くときはそれに応じたデッキ組んでる人も居るけど オーコとハイドロ、むかしむかし揃えるだけで4万円近いという
やっぱ早い安い強いの赤単がナンバーワン! 相手の手札が全部土地ってこともあるからな
リアルではそういう可能性も考えてあまり投了しない
デジタルでも何かがかかってたら本当はするべきじゃない あとはまぁ1本目なら相手のデッキの中身少しでも調べたいから粘ったりする
早期にダメだなってわかったときは可能なら色隠したりもする いや、いろんなパターンがあると思うんだ。
4ターン目の盤面で手札見て無理そうな状況、土地事故含む。
ボコられて解説くん登場
ガチガチデッキで相手ニヤニヤしてプレイ
そもそもデッキ何個も持ち歩くの面倒
リアルならきっついなこれって。
ネットはそれがないからやりやすいんかなって DCGはデッキ管理が楽ってのは本当にそう
紙でやってたのは40枚デッキのゲームだけど、紙mtgは60枚ぴったり数えるのも面倒そう >>324
夜中にデッキ作ってたら疲れてきて、数える度に枚数違って59枚になったり61枚になったりしんどくなるときがまれにある マジックフェストのリミテッド結果ひでえなあ
優勝は黒緑タッチ赤
上位は黒緑 黒緑 黒緑 ライブラリーアウト ライブラリーアウト ライブラリーアウト ティムール色でガチョウと草食獣から3マナPWに繋げて狼と獣からサルカンでフィニッシュするデッキを
よく見るようになったけれどどこかでデッキリスト公開された? でもちょっとバランス崩れたら今度は宝剣ドブン合戦になりそうじゃない?
ラクドスかグルールで先にマナ立てて殴り込めたらほぼ終了という やり易いてか、やり易過ぎるわ
投了はもっとペナルティとか制限とかあっていいと思うんだけどな >>318
笑わせたら勝ちみたいなデッキが盛り上がるんだよな
紙のマジックの良いところ >>12
知らなかった
PW対策になるし、魔術遠眼鏡かなり使えるのでは… 最初そう思うけど実際はアングラスの暴力やテフェリーがあるからな
オーコで3/3にすることもできる オーコもテフェリーも能力封じれるからタイミング次第
アーティファクト破壊系のカードについてはまぁ 投了されると嫌な人多いのか?放置くらいしかやることなくね?と思ったけど普通に何もしないで負けるまで即ターン渡し続けろってことか >>340
投了にオーコニキはオナニーで言えば寸止め食らったわけだからな
そら欲求不満よ ヤソも相手が気持ちよくなる前に投了したいと言ってたよ クエスト消化中はもう1枚位カード切らせろとは思う
15勝進むしまぁいいけど >>326
リミテですらこんなことになってるのか。
MTGはクリーチャーだして殴ったら負けのゲームやね。
アリーナで新規誘致頑張ってるけどガチの初心者は続かないとおもう。 ヤソも〜〜って言ってた構文使われすぎだろ
お前にとってヤソってなんなんだよ クエストなんて普通にプレイしてれば溢れる前に終わるだろ 質問です、2T目に絢爛達成しつつ3マナだすのはスタンでは
不可能でしょうか。樹上のパワー上げて
マナを生み出したりするカードはないですよね >>350
初手にあると場に出るエンチャント
1t森ガチョウ
2t山ショック絢爛達成、3マナ余る ティムールフレンズとグルールってどっちの方が強いの? >>350
3マナドムリなら樹上のパワー上げつつマナ出るけど >>353
グルールはPWを排除しにくいのでフレンズが有利 >>356
流石に今のグルールでPW排除しにくいは嘘でしょ
速攻生物大量に居るし探索する獣やドムリの待ち伏せみたいなカードまであるのに まぁ獣頼りというのはあながち間違ってはない
ドムリの待ち伏せでPW狩れるケースってだいたい普通に殴り通せてるからな 原野弱い兄弟(原野より俺の方が強い兄弟)じゃなかったっけ >>362
アグロで簡単にメタれるのにひたすら最強連呼してたアホのことだよ >>364
てことはお前が原野弱い兄弟の片割れってことじゃんwカミングアウト乙 アグロはあまり絡めずゴロス対シミックの様相になってるね
今はサイド後はシミック有利なはずだけど、たぶんKai Buddeのはメインから有利になるかな?
一撃がささると思う エルドレインのドラフト練習したいのですが
ネット上のドラフトシミュレータはいくつか種類があって
どれを選べば良いかわかりません!
オススメのものありませんか?>< >>365
原野最強兄弟さん、アグロにボコられて死んだのかとw
お元気そうで何よりですw >>367
どれ使ったってピックだけ机上の空論で練習したって上手くなりゃせんよ
アリーナのドラフトはbotちゃんのご機嫌伺いゲーでまた別ゲーだし こんなところでどこの馬の骨かわからんやつが何をほざいたところで
ミシックチャンピオンシップ出場選手のデッキリスト見れば
原野中心にメタが回ってることは誰にも否定できないはずなんだがそれとも僕はプロより凄いんだー!ですかw >>367
AIドラフトだからねぇ
そっちの癖があって練習は実戦がいいと思う、アプデで変わるしさ
単にどういうのがあるかだけなら中村修平さんあたりのリミテ上手い人が書いた
有料記事を買うのがいいとは思う むしろBO1アグロにも勝っちゃうことがある時点ですごい
BO3だとどうなんだろな、俺原野やってないしBO3ではバントコントロール使ってるからわからん >>370
自分から話掘り返したってことは
皆に馬鹿にされてよっぽどくやしかったんだろうな 今更話題に出すなんて原野弱いって言ったら煽られたの相当悔しかったんだろうな 両方同類NG
他スレだと普通なんだがここは触るやつ多いな ミシックチャンピオンシップと数々のデータで原野の強さが証明されてるのに目が見えない奴は大変だな お気持ちありがとうございます!
その負け惜しみが見た過ぎて掘り返しちゃったわw
しかしながら反応がベタすぎて自演みたいになってしまった…… 「原野は実は弱い」という説について前はあんなに力説してたのにな
全く触れなくなってしまったのは流石に自分の説に無理があると気付いたんだろうな 構築でかまど猫と初めて当たったけど不快感が半端ないなw
強い弱い以前に動作がいちいち長い ガチョウのときもだけどせめて確認押すだけにしてほしいよな
わざわざ毎回食物を選択してくださいってなめてんのか 猫にパイを与えるか豚の丸焼きを与えるかクッキーを与えるかを選択させるUI
せめてパイしかなかったら自動で食え、あれか賞味期限の問題か トークンでない食物もあるしクリーチャー化したときの召喚酔い問題もあるしまあ仕方ないんだろうけどねえ >>388
それを言ったら土地も召喚酔いあるから自動タップできなくなる
同じアルゴリズムでできるはずでは このターンに出た食物と前のターンからあった食物が混在している場合と
普通の食物トークン以外の食物が存在する場合のみ選択式とかだと余計にややこしいかな? 猫かまどが悪いのではなく、PCのスペックか脳のスペックに問題のある奴が悪いんだよ
別に現仕様でもサクサク回せてる奴ならストレス感じるって程ではないからな でも猫かまどやってみるとわかるけど、クリック回数は尋常じゃなく増えるけどなw かまどをオーコで鹿に変えて猫かまど封じるの楽しいです
でもかまどを鹿に変えるって冷静に考えるとおかしいような気もする オーコはケンリスは鹿にしたのに何でローアン兄妹は助けたの? 精神分裂症? オーコ使ってたらかまど程度の雑魚デッキどうでもいいぐらいオーコ強い
かまどはあくまで戦える安デッキだから ニッサでクリーチャー化した土地も容赦なくタップされちゃうよね
生贄だから慎重になってんのかもしれないけど
そこを気にする奴はフルコンにすればいいだけだと思う オーコと猫かまど相性いいから両方使えばいいじゃん
猫3/3で置いたら小型は殴れないし大型相手は普通にかまどに焼べたらええし >>395
オーコ周りはまだ公式のストーリーで語られる範囲しか……
若月さんが公式で訳してくれてるからそれまとう かまども猫も単体で弱すぎるから入れる意味が薄いからなぁ
しかしかまども猫も墓地から戻せて7/6トランプルの化け物もマナ使わずに呼べるすごいデッキがあるらしい PVはクッキーのおふざけじゃなくてその辺を描いて欲しかったな… エルドレインの青は相手のライブラリー破壊がテーマのはずなのに自分のライブラリー破壊しだす不思議 暇潰しに行進デッキで遊んだらカラスの仕返しメイン積みに当たったこわい カマドネコ組もうとして、カマド入れ忘れたデッキが普通に機能した驚き 2Tオーコ回答用意する猶予少なすぎるし2マナの除去で対処しても盤面不利なまんまだし
対処出来なかったらタフすぎる忠誠度でクリーチャーだと探索する獣でも落とすの絶望的でマジどうすんだこれ なんか手持ちカードは変わってないのに勝ちが多くなってきた >>410
ネタデッキ抜け出せないだろうけど鹿デッキ笑ったから作ってみるわ 2tオーコをつぶせる1t脅迫
なに、オーコが手札に二枚!? 正式リリースで課金勢が増えたんだろうか
なんかシルバーでもわりと強いのが多い気が・・・ トロフィー構えてるからオーコは余裕、ヴラスカで隙も無い >>417
緑黒だとトロフィー引かなかったら死亡確定ですね >>415
配布コードのパック全部貰った?
あれ貰ったらシルバーは楽勝だと思うよ >>402
トロールドレッジは必要パーツや準備が多くて全然回らねえわ
腐れ巨人とかも挿したいけど枠も全く余裕無いし マナの数や色が足りてない時に撃ってもらえ戦利品は嬉しい 相手ナマケモノ
↓
タップイン
↓
相手オーコ
↓
ドルイド
↓
相手獣
ファーック 戦利品はどれだけどーでもいいものに撃ってもらえるかが勝負 オーコにトロフィー撃ったら次のターンにニッサ出される模様 2tオーコなら初手+2だろうし除去撃てればボードアドはそんなになくね?
猿から出てきて猿を鹿にしてくるなら知らん
まあ後攻2tだとトロフィー、古呪、暴力くらいしか撃てんが モリカツのエルドレインドラフト攻略本売り切れで買えなかったんだけどどんな内容でした?? bo1のダイヤ帯入ると赤単と原野に加えてシミフラが急に増えたんだけどシミフラって現環境での使い勝手どうなの?
短時間の右手力で決まるグルールラクドス赤単当たりしか触らないから今シミフラ使ってる人の意見を知りたい 対戦相手の第一ターン目に相手何も無いままかれこれ5分待ってるけどこれはどうしたら・・・ >>431
相手の回線とかクライアントの問題なら勝手に爆発して勝ち扱いになってるはず
何か自分の方に問題起きてないか? 相手が原因なら5分待つ前にゲージ始まるから>>431の回線が切れた判定食らってんじゃねーの ありがとう、投了もゲーム終了も出来なかったからこっちの問題だと思う、今は普通に遊べてる
対戦相手の人ごめんなさい! 開始早々8連続後攻本当にありがとうございました
クソつまらないので辞めますお疲れ様でした イルハグからドラセックスシュウウウウウト!しようと思ったらドラセックスの効果発動しねえ・・・
イルハグに切った神話WC3枚返して >>437
ブロック成立後のアンブロッカブル能力起動並みに模範的な初心者ミスだな >>436
次の日に8連続先行があるかもしれんぞ。
俺も似たような経験があるわ…
めっちゃイライラするよなw 後攻8連続って確率的にそれほど珍しい話じゃないんだよな >>429
ちょっと前にBO1やってたときはシミフラだった
創案、原野には有利、赤単には不利
その他クリーチャーデッキには五分、
ミッド系には有利
そんな印象。
BO3ではゴミ ドラフトとか有料コンテンツで引くと悪態つきたくなるのはわかる カラスの仕返しと不正相続を張って血の美食家でチュルチュルするライフドレイン&ルーズの糞デッキで遊んでたら
同じくカラスの仕返しと不正相続を採用して更に天上の赦免と原野で盤面を強化する面白デッキと当たって超楽しかったw
やるな!が飛び交う中でこんなに笑いながらマジックやったの久しぶりだ ドラフト2勝、デッキ弱過ぎて笑った
LO以外のデッキも模索したほうがいいのかなあ、なかなか難しい >>443
概ねM20までの感覚で変わりないってところか
ELDで加わったのは到達持ちのキツネくらい?
気分転換にBO1ランク潜ったらシミフラ率高くで驚いた >>448
m20のときよりアグロ耐性高いかな
キツネや借り手で誤魔化して勝ちやすい シミフラはただでさえ判断遅い奴が多いのにむかしむかしのせいで0ターン目から遅延してくる
やはりカウンターを許さないハゲは正義なのでは? イルハグ!ロナス!ベストマァーッチ!
厄介なドラゴン失ったのは割と痛い
今の環境だとロナス以外だと茨のマンモスとか工作員とかかなぁ
inoshishiからinoshishi出すムーブはグルールミッドだとあんまり数並ばないからちょっと微妙かなぁ 今日はマリガンするかの画面で何回か待たされたわ
マッチングに少し時間ががかるようになったし、放置してる人が増えたんかな
そして待たされまくってあげくボコボコにされて5連敗だった クソデッキでボロ負けしてたら、いつの間にか原野を握ってた
これぞアリーナがコピーデッキばかりでつまらないって言われる理由を体現したムーブ >>448
スペルより生物寄りになってる感じ
先手番長が後手でも戦えるようになったけど先手時の圧は前よりない
黒混ぜなくても盤面に触れるカード増えたから安定力は増したかな 低マナ域のインフレがひどすぎてクソデッキがまぐれでも輝けるチャンスが全然ないんだよね
ウィザーズさんにはこの辺も認識してほしい アグロ糞ウゼェ・・・
どうすりゃ轢き殺せるんだアイツ等 >>458
見れねーぞ、それに安くなくていいから強い城塞デッキ下さい 全除去連打すれば死ぬでしょ
災厄チャンドラがきついが減ったので楽になった すみません、Cドライブの容量が足りないのでDドライブに入れたいのですがやり方教えていただけませんでしょうか >>465
すみません指定しましたらD:\とだけ出たんですがこの状態でいいのでしょうか? そのレベルでやるなら大人しくデフォルトのインストール先にインストールするのを勧める ガチョウオーコ獣を4枚、狼と繁殖池1枚しか持ってない
このときレアワイルド残り3の場合どちらを優先すべきか答えよ
配点5 >>468
神殿は?
青城は?
むかしむかしは?
寓話の小道は?
とりあえず狼かなぁ >>466
意地悪な言い方するけど要件が「Dドライブに入れたい」だからその状態でもいいよ
やってみて思ってたのと違うなら消してググって入れ直しな
流石に”フォルダとは”からここで教える気力はない むかしむかしに全部突っ込めば足りない色も補えるし からそれで 今はスマホもあるんでPC使わん人多いらしいからな… むかしむかしの強さに今一ピンと来ないんだけど、デッキ圧縮&事故防止でめちゃつよーって事なの?
初回に撃てないと微妙と言う認識であってる? 特定の土地を引かないといけないデッキや1ターン目にマナクリ置きたいデッキとかは
有ると無いとでは安定感が段違い
どんなデッキも理想ムーブが出来ればだいたい勝てるものだからその確率を上げてくれるカードはそりゃ入る 初回以外でも微妙じゃないぞ
まぁ持ってないならそう思うのも仕方ないか 主に事故防止
土地だけじゃなく条件無しで生物引っ張れるのが後半でも腐らなくて偉い
あとこの手のやつには珍しくインスタントなので構えて浮かせといたマナを使わなかったときとかに有効活用できるのもグッド エルドレインきたくらいから動作したときに一瞬固まるような動きあってストレスなんだがどうにかならんのか
グラフィックは最低にしてある >>473
言うように1:1交換なんで初動の事故確率を下げる意味しかないよ
ただ初動のつまずきはゲームの勝敗を決めかねないので評価が高い 相手がブンしたら即爆発でいいわ
遅延放置とかイカれてる 事故防止と言うよりはブン回り率up目的だなぁ
フード系はマナジャンプからパワカ叩きつけが出来なきゃ微妙だし、
出来事系はエッジウォールの有無で動きの強さが段違いだし
なんだかんだ、むかしむかしが手札で腐ってる事って結構多いんだけどね >>477
俺もアプデ来てからマッチ中数秒フリーズし始めてストレスマッハ ガチョウや猿探せるのがヤバイと思うわむかしむかしって
2ターン目オーコもやばいけど、3ターン目の獣や狼でも十分ヤバイわけじゃん インスタントだから構えて使えるし
アリーナ特有の引っ掛かりで相手も警戒してくれるかもしれない
シミフラとかだと引っかかりがなくなった瞬間不利だからなw >>469
神殿0、青の城2、むかし3、小道4です 相手のハンドに除去あんのにこっちのボーラスに撃ってこないなーって思ってたら、+8になったボーラスをトップ工作員された
チートってあるんすね
配信者だったのかな? ガチョウとヘンジが入ったおかげで俺のグルールが対赤単にむちゃくちゃ勝率高くなってしまったなぁ
全く需要ないんだけど 諜報でしょ
って真面目にレスしたらいけなかったかな 8までいったらそれくらいしないと捲れない気がするからワンチャン狙ったんじゃね
盤面みないとわからんけど それともハンドにある次元の浄化が見えないメクラだったのかな?
更地だったんだからさ >>487
それは「勝ち筋」を意識するとわかると思うよ
原則として除去は撃っても自分が大きく不利からやや不利になるだけ
撃たなければ負けるという状況ではないのなら急いで撃つ必要はない
という前提があって
デッキトップが工作員ならそのまま勝てる
という可能性が見えているなら撃たないというプレイングは普通に有り得るし
撃ってこないという状況を不可解だと感じたなら、その理由を検討しないといけない まあ奥義うたれる直前までねばった相手の作戦じゃないの
どうしようもなくなったら除去うったんだろう
ただそれだけな気がする ここで文句言うくらいいいプレイングされたってことは、運が絡むとはいえ相手がこの動き出来ればワンチャンあるって計算してまんまとやられたってことだろ 次元の浄化唱えられるようになってから何ターンもボーラス+1起動許すのが「勝ち筋」なのか〜
終局の始まりでゾンビ出してる余裕あるなら唱えないのなんでなんでしょうかね 請願者でランタンコンされたっていう怪談に続く第二弾にしよう 除去した後に巻き返せる見込みが高いならさっさと除去してると思うよ? ボーラス一体しかいないなら待てる状況だったんだろ
リセットボタン使う側になるとわかるよ チートの検証にはそれ用のスレがあるよ
愚痴スレっていうんだけどさ 実際はpwを除去できると思ってなかったっていうぐらいのしょうもないオチなんだろうけど つまり工作員を引くまでボーラスを生き残らせる戦略を取ったわけだ
俺は絶対除去するがそこまで粘れた相手の作戦勝ちだな いろんなDCGやってこれにたどり着いたけどメッチャおもろいなMTG
とりあえず1万入れてエルドレインのパック剥いてシミックフラッシュってデッキ作ってみたは良いけど下の方のランクだとアグロが多くてキツイ・・・
アグロに強く出れるデッキってどんなのあるか教えてくれませんか? 忍耐勝ちというよりも、多分他の勝ち筋が見えなかったんじゃねぇかなという気はするけどなw
何を引けば勝てるのか、どうなれば勝てるのかを考えた時に
「工作員でパクってボーラスの奥義を使う」なんて薄い線しか見えないならそうするしか無い。
ボーラス除去してみた所でそこまでボーラス起動されてるならそのまま負けるしな ボーラス除去ってまたボーラスひかれたら今度こそ詰みだしな >>503
結果として+1し続けても工作員出されるマナ残る位にはリソース有ったんやろ
俺たちは君と違って盤面全部見たわけじゃないしお互いの手札知ってるわけでもないから
本当のところは対戦相手本人に聞かにゃ分からんよ
君はボーラスマス除去だと思ってたかもしれないけれど
相手にとっては「そういう試合じゃなかった」かもしれんやろ まだ苦しい擁護がwww
ボーラスきついなら最速で除去らなきゃダメでしょwww >>491
リムロックよりレッドキャップの方が使いやすいのか? 運ゲも勝てばプレイングなんだわ
悔しかったら毎試合神棚パンパンしてろ しかしボーラス+8て相当アド差があるぞ、何してたんだ的なw >>507
環境のアグロはシミックが殺してる
特にオーコと意地悪な狼が2大アグロ殺し そもそも相手のマナ伸びてて工作員の色出せるデッキに除去も構えずパクられたあと即奥義撃てるほど忠誠度上げる時点でプレイングに問題ある ボーラスの+1奥義まで打てるまで放置して
まだ工作員出せるだけ土地あったのか…次元の浄化もあったみたいだし
むしろコントロール相手に負けてたのを嬲られていただけじゃないのか 次元の浄化と工作員が入ってるってことは十中八九原野だろうから
ゾンビ追放で+1凌がれつつパクるの待たれてただけなのでは >>518
じゃあデッキの色はこのままでいいのか
その2枚入れたデッキ(上でもでたシミックフード?)とかで探してみるよありがとう >>513
単純に1マナ生物として使ってる
8枚は心許ないし漆黒軍入れられる土地じゃないしって感じで
純正赤白騎士ならリムロック採用してると思う 眼識は2枚撃たれてた
原野はなかった
>>519
ハンドにインスタント除去なかったら7で止めるの???? >>522
とりあえずmtggoldfishで検索してメタゲームってとこみてみるといいぞ シミックフラッシュ息切れするとやっぱり難しい
Fact or Fiction再録してくれ >>524
「負け目のリスクが有る」と分かった上で+したのなら裏目を引いただけ
そういう可能性を考えずに+したのならプレミよ
結果は同じでも両者にはれっきとした差がある
大事なのはプレイの結果ではなく選択に至った過程 >>523
そうなのか、黒槍と真夜中無いから弱めのマルドゥ騎士やってる。
リムロック抜いてレッドキャップ入れてみるわ。
嵐拳が通らないと無理ゲーが多い パーミッションは手札破壊が死ぬほど辛いと何度も言っている >>524
集団強制流行った頃は当たり前にそういうプレイしてたよ
ボーラスの忠誠度伸びててマイナス起動する相手もいなくて、相手はマナだけは伸びてて除去出来る手段を持ってるのに切らない
どう考えても不自然なんだから、負け筋ケアとして即除去やカウンターなければ7止めするだろ あー、樹上獣って占術土地と相性いいのか!2tオーコしか考えてなかったからタップインは遅いとしか思ってなかったわ
でも樹上獣前提で占術土地入れるとテンポ損しそうなジレンマ つまりむかしむかしで必要なやつを引っ張ってくれば良いのさ ってかそこまで試合進んでるなら、パクられるの覚悟してないとあかんだろ
想定してないからブチキレるわけで パクリ系カード入ってるデッキ使う人は基本的に奥義忠誠度溜まった後のパクリ意識してるはず
実際悔しくてチート扱いしちゃうぐらいやられて嫌なことしてるんだから正しいプレイ 一部しか作れないなら占術土地よりはショックランドとむかしむかしかな
色を安定させるという役割は同じだし、後者2枚は1t猿orガチョウのムーブ安定にも貢献する ハイドラデッキたのしぃぃぃ
趣味デッキなので大分ボコボコにされるけどなw
生命素ハイドラが出た時点で20/20超えてたりして笑うw 除去打たないでトップに賭けるのが正しいプレイなのか〜
ここの人たちは違うな〜 占術土地は展開が早いデッキなら2枚位にしておくのが良いと思う ガーゴスで格闘しまくるのまじ楽しいからハイドラはいいぞ! >>473
初手に土地を増やしたいかクリーチャーが欲しいかを選択できる可能性があるってだけでめっちゃ強いよ
あと0マナじゃなくて2マナで唱えるとしてもインスタントで5枚も見た上に土地orクリーチャーだから似たようなカードの中ではかなりお得 >>542
先生ウチのハイドラデッキバフカード4枚しか無いっス 相手が+連打して奥義までカウント溜める事前提で工作員トップ狙うとか
チート使えるならもっと楽に勝てるだろ あらゆる可能性を全てよんでその上で自分で判断しろってことだわ
そしたら諦めもつく
チートだなんだいってるうちはミシック上位いけまへん
mcq予選もでれまへん かたくなにチートは無いと信じ込める方が不思議
ネットに繋がっててそれなりにユーザーがいて、さらに頭ウィザースのバグまみれプログラムならチートの一つくらい作れそうだけど
俺には無理だけど MTGの負けて切れ散らかしてるやつは麻雀のそれとかぶるな
俺のほうが上手いのに運だけの雑魚に負けて悔しいって言いたいだけの チートあるかも知れんけど使うならブン周り系のデッキ使うんじゃねーかな チートがあるよりは自己顕示欲を肥大化させた虚言癖がいることの方が
よっぽど信じられるし 次元の浄化がPW破壊できるのに気付いてなかった相手のプレミにしても+1を4回使って勝ててないのは延々土地でも引いてたのか
プレミしている相手に負けたって騒ぐのは恥ずかしくて俺にはできねぇわ。チートなら返しのドローで除去なり工作員持ってくるんじゃないかな >>550
10年以上前はmtg遊んでて飽きたら麻雀やったって話をよく聞いた
ゲームの作りはにてるからな 上手い人は運が良かったとよく言い、下手な人は運が悪かったとよく言う
これはどのゲームでも一緒よ >>542
強撃ぶちかますと、「俺もー♪」といって一緒に殴ってくるガーゴス君ホント好き
鋼喰みのおかげで置物壊せるし、カミツキガメでドロー支援もできるし
回った時は本当に楽しいわ チート使えるならボーラスが+連打するような状況になって無いからな
しかも仮にチートがあったとしても除去打ってこない時点でコントロール奪取疑って
インスタント除去なり打ち消しなり構える事は出来た筈だからな
チート使える奴が態々こんな面倒な駆け引きが介在する勝ち手段取るかが疑問 無理筋の擁護がこんなに来るとは正直思わなかったな〜 チートを入れるメリットってほぼ無いに等しいのに、その要件が通ってそれに工数が降ってくるとかウィザーズの開発が超絶ホワイトすぎるわ >>558
こういう「除去なり打消しなりを構えられるはずだ」っていうのはやっぱりドロー操作はあるっていうこと?
普通のプレイヤーは都合のいいカードだけ引く訳じゃないと思うんだけど チートするなら勇者4枚でエクスカリバーするわ
現環境で唯一の3ターンキルよ あといくら僕がガイジだとはいえ本気でチートあるとは思ってないからな 引けてなきゃ何だこのアホ(笑)と思われて終わってただけの話だ >>563
逆だな
基本最悪を想定してプレイしてる
相手が最高のハンドで最高のプレイをする前提で試合してる
まあ徹しきれるわけではないから祈るときはあるけど、確率的にありえるなら全て覚悟してるつもり そうしてればトップ解決されても精神的にダメージが少ない NGは原野消えてからオコに使う予定だからこんなとこで消費できないんだ 戦慄衆の指揮のダメを放浪者で防ぐコンボを創案フレンズに組み込んでみたが
なぜかサルカンで殴り切ったり、除去を引かず負けるパターンしかない
俺はただコンボを決めたいだけなんだ……なぜ引かない >>573
昔から4:4コンボは机上の空論と申します
これが8:8になるとデッキになるんよね
4:4のまま何とかしたいなら8:8相当になるくらいのサポートが要るんよ アホがもっと釣れそうだからまとめてNGしたいのでもっとやって バカみたいに重い癖に固まってる間砂時計消費されるの意味不明だわ >>576
まずこのゲームは馬鹿みたいに重くない
でもPC負荷はなんか凄い気がする、というかノートパソコンで排気悪いとこ置いてたら激アツメチャ重になったことはある
・熱暴走を疑って掃除する
・流石にPCが古すぎる
・裏で回線にアホみたいな負荷をかけてる ゲームPCとしては最低水準だけどそれほど重いかね? >>574
何故それを早く言わないんだ…どうりで俺の城塞は機能しないわけだ アリーナはネトゲの中じゃ普通に重い方
Unityエンジン採用してるから起動してる時間長ければ長いほど重くなってく
そもそも3Dグリグリ動かすゲームじゃないのにここまでメモリ食うゲームってアリーナくらいやで
メモリの最適化ができてない証拠、β版やっと卒業したのにこの体たらくは無いわ いや一応は前のアプデでノートの統合GPUでもかなり軽くなってるはずだから
さすがに固まるレベルはかなり減ったはず(重い軽いならカードが割にかなり重い側)
ただやるごとに重くなるって話なら何回かやったら再起動すればいいんじゃないかなぁ エフェクト消せるようになったら多少は軽くなるのかな? 今遊んでるユーザが求めてるのは使いやすく軽いゲーム、運営が求めてるのはとにかく見た目で興味を持ってもらえるゲーム
そもそも開発の目的目標が違い過ぎるんだよね んーMOでも以前foil演出切ると軽くなるってあったし、今のも自分のペットを非表示にしたら軽くなる感じはあるんで
演出やら諸々切れたらいくらかそうなる可能性はあると思う 少し古いグラボだがSteamで同じくらいのグラのゲームやっても回らないファンがMTGAだとぶんぶん回るな 重いなぁ糞スぺだからかなぁって思っても配信してるの見てると重くなるとこは変わらんのよな
あとMTGAのファルダ見ると7G以上有って震えるわ何にそんな使ってんだこれぇ 同じエンジン採用してるハースがあれだけ軽くてレスポンスもサクサクだからな
ハースの開発有能、アリーナ無能は一目同然 >>587
自分の場合4GBは絵での3GBはログだな ログ!?もしや全部記録してんの?じゃあどんどん膨れがっていくんかな消したらアカンのやろか… >>591
レスポンスの軽さが全然違う
そもそもスマホやタブレットでもできるように最適化されてるから
スマホの低スペだとさすがに重くなるけど ハースと比べたらだいぶ複雑な処理してるから多少はしゃーなしじゃないの
それにしたってメモリ食い過ぎだけど 古いPV見る限りアリーナはハースと違って背景が一枚絵じゃなくてちゃんと3D描画してるくさいのが重い原因の一つなんじゃあねえかな
カードも試合開始時にデッキに積まれてく様子見るにドローしたときじゃなくて一枚一枚描画してそうだし メモリ周りに関しちゃmoの頃からよくない
まあウィザーズはあくまでアナログゲームの開発であり
デジタルは本業じゃないんで割り切るのがいいぞ >>594
いやあれ昔に開発の舞台裏で担当者のとこが公開されて
いたがボード周りオブジェクト重ねてるよ
見下ろし型だからそうみえるだけだろうな 課金してないプレイヤーとはマッチしないオプションほしい
遅延ガイジみんな初期アバターでペットいない >>596
PVで神話系のエフェクト格好良く見せるために横からの視点あるんだけど
そのときは手すりとか舞台とか立体的に見えてた気がするんだけど
そういう事情あるならPVマジックかもしれない 逆によくWotCがここまでグラしっかりしたゲーム作れたなと感心した 他どうこう言っても改善するわけじゃないしね、ワッチョイの41‐的に前までいたらん豚の人?
なんかもうやりかたが単なる対立煽りになってるよ 重いのは事実なんだから対立煽りでもなんでもないだろ
いい所は見習えよ どうでもいいからデッキリストの並べ替えフォルダ分けできるようにしてくれ まあ前の重さはKai Buddeあたりが怒って改善早くなった感じあったし
MOもKiblerがイベントクラッシュに怒って色々変えた(イベント減らしって?なやりかただったけど)
PTイニ影のFinkelが怒ってドラフトがスリーブつけるになったりと
界隈の有名かつ影響力ある古株さんに怒ってもらうと変わるの早い可能性がある…… 要望なら運営に直接言ったほうがいいぞ、外人は外人のコミュしか監視してないからなw >>603
その辺のプレイヤーまだいたんだな
なんか嬉しいわ カイブッディはMCにも参加してるぞ
王道を行くシミックフード >>605
Kaiは次のMCに参加してるよー
FinkelはたまにGPなんかの配信で映ってる
KiblerはHS周りで活躍し出してから呼ばなくなったようだけど
キャスターとストリーマーで人気あるからか、また仕事振ったり招待されたりしてる https://gyazo.com/8bb37d774d0d203b2b183b89cd858476
このバグパワーアップしてんのかよ
最初から見えてるオコと自分でめくったオコで2枚取りや
とか思ったら1枚しかなかった
前までは最初から2枚見えてて1枚しかこなかったよね?
ほんと意味分からん つまるところ、多色デッキでたかしたかしは滅茶苦茶有用って事かな?
俺も事故多いから作ろうかな・・ moみたいなしょぼグラでいいから超軽量化モード欲しい >>609
やっぱりあれバグだったのね
なんで伏せてる2枚と見えてる2枚が同じ報酬なんやと思ってたら1枚しかもらえてなかったのか 破滅を囁く者に残虐な騎士の迅速な終わり飛んできたから、能力使おうとしたら能力使えず死んだなぜだ?
出来事もインスタントだから能力使うタイミングあるんじゃないの? >>616
ライフがなかったというオチは流石にないだろうから
忘れていただけで遠眼鏡が出ていたか、
あるいは能力起動に追加コストを要求するカードが出ていたけど土地が寝ていたとか もとゲーム会社ともとTCG会社じゃ違うだろ。
ブリ様とwotc様を比べちゃいかん。
どちらも間違いなく神であり紙 >>617
ルール的にできるならいいや、もしかしたら誤操作かも知れないし ライフ2以下だとショックランド自殺できなくなってるからそれと同じかも? ライフもたくさんあったし、ねこかまどに戦争の犠牲撃った後で相手ネコしかでてなかった
たぶん俺のパソコンがショボいのが原因だわ ライフが0になるような払い方はできないけど、流石にそれは気づくだろw >>623
それは流石に使えない原因になるものが無いな
とりあえず本来は使えるので安心してくれ ショック自殺できなくなったって前にも見たけど一昨日できたぞ >>625
ありがとうボーナス入ったらいいパソコン買うわ >>626
コストの支払いだからライフが2なら支払って自殺できるけど
ライフが1以下だと支払えないから自殺できないとかじゃなかったっけ 今日も城塞でライフ0自殺をミスってやっちまったよ
それはそうと城塞使用中にデッキの一番上のカードを使用してライブラリー切り直しする時、その下のカードがチラ見えするんだけど
それがネコだった時は切り直しても一番上にネコが来る確立がめちゃ高い、裏で数値弄ってるって事? 流石にANAの機内wi-fiでデイリー消化は無理だったw
途切れまくる。 昨日対戦相手がロークスワイン城を
ライフ1で起動して−1表示で死んでた。 アラーヤと死体騎士でペチペチしようと
思って、戯れにガラク混ぜてオオカミで2点
ってやろうと。
したら相手もガラク出してきたので、
ケイヤの幽体か付けて次元の浄化したら
ガラクだけで勝ってしまって。
うーむモヤモヤ。 ゴロスとかで相手が取り除いたカード見れるけど、こっちからしたら負けたなって引きされても案外相手がそれ使わなくて勝てたりするな
こっちが破滅を囁く者だしてて、全除去撃たれたら試合長引いていずれ負けるなって思ったけど 相手ゴロス大事にしすぎてて全除去撃たなかったとか
ただ単にプラチナクラスだと判断ミスがあるだけか そら相手はこっちの手の内知らんし向こうの事情も判断違うだろ
そのケースがプレミかどうかは置いといて >>643
俺が言いたいのは、自分が最善と思っていてもそれが最善では無い事もあるんだなってこと
こっちの目からみて最善が実は最善では無いって面白いよね、奥が深いわ プラチナ昇格戦で3回連続で先行シミフラと当たって無事に死亡
シミフラが憎くて仕方ないわ、あのデッキはBO1では先行NGにすべきやろ BO3やればシミフラ滅多に見ないよ
BO1は運ゲーすぎる シミフラは先行でようやく5割とかだろ
あんなゴミデッキ使う奴は性格が悪いに違いない なんでラザーヴ様はカードになるとPWに変身できなくなってしまうのか… シミフラが憎ければアドベンチャーを使えばいいじゃない
より憎ければメインから帳4積み 低レくん始めとしたBO1ガー勢はいつも元気だなw
別ゲーってだけなのにね 低レ君最近パターン増えないね
成長期終わっちゃったか まあ打ち消されてむかつくってだけでそれほど強いわけじゃないし
Bo1でもアドベンチャーは勿論騎士や赤単何かのBo1に多い速いデッキに軒並み弱いからね
カウンタースペルが当たり前にあったころのカウンター全盛期にMTGやってたら何にも思わないが今はじめた人はむかつくんだろうな 打ち消し弱体化の背景にはユーザーにとって不愉快な体験だからってのが公式の記事で明言されたくらいには嫌われてるぞ トリスタスペルピシンコペローテでコレ20より弱くなってんのにな
トーナメントでは全く見なくなった フラッシュさえなければもう少し強い打ち消しほしかった ただでさえ相性要素とサイド入れ替え駆け引きが強めなMTGとBO1は噛み合いが悪いのは仕方ないのよね
まあそこに不満があるような感じになったらBO3やればよいかと
上手い配信なんかも増えて手本がたくさんあるし モダンの大会で友達がドローゴーで全部打ち消すデッキ使ってたが相手が超嫌な顔してたよ
モダン常連ですら思うんだからみんな嫌なんじゃないか
キープ基準超厳しい運デッキだったってのもあるかも ランデスと打ち消しは不愉快な体験だから弱くする←しゃあない
でもハンデスはモリモリ刷るぞうwwww←!? 紙のアリーナのハンデスはまだいいけど
デジタルは永続的に公開し続ける追加効果つくのが超不快 >>657
なんだかんだ枚数は結構あるから変に追加できないんだろうなぁって感じはあるね
まあ次がテーロスだし、無効あたりの亜種か再録はありそうだとは思うけど 自動公開あるとメモの手間がお互い減って時間短縮になるので良いな
時間かかる方がうざい カウンターばっかしてくる相手にはハンデス有効だもんな……
捨てさせられればokだし、打ち消されても一枚消費してくれるから 昔紙の大会に参加したときにメモしたら怒られたけど今はちがうの? 原野無しランプも結構勝てるね
原野の方が強いけど、グルールとかに対しては強い気がする >>664
MTG Wiki辺り読むと詳細は分かるけど
行弘の方はMPLだし世界的にも現トッププロの一人
トモハッピーは昔めっちゃ強かったし殿堂入りもしたけど
色々有って殿堂剥奪されてるワケアリプレイヤー
けど晴れる屋のオーナーとしてMTGの普及には絶大な貢献してる 最初はBO1で遊んでたけどBO3の方が満足するプレイは多い気がする
全体で負けてても1対2とか2対1で負けっぱなしの試合が少ないのがいい感じ Wiki見たけど日本人って殿堂剥奪された人2人も居るんだな
てか日本人しか剥奪されてないやん >>664
プロの定義によるんじゃない?
ケンとレイとヤソはMPLメンバーなのでトップといえると思うが
ホモハッピーは仕事で忙しいからそんな力入れれないっぽい >>672
ぬお!これか(驚愕
スタンダードイベントって何やってるんですか…? 禁止でたぶん原野(+何か)が禁止になって環境が変わるのは歓迎なんだけど
覇権デッキが決まるまでどうしよう、またゴミデッキでデイリー消化の日々かなあw 殿堂剥奪されるって何したの?
カードゲームでそんなことあるんか?犯罪でも犯したんな。 行弘は配信面白いからな、そこそこ勝てる変なデッキもよく使ってるし
デブ霊夢デッキでナーセット出されて火力ケアもされた時はめっちゃ笑った 一人は殿堂内定してるときに違反行為で内定取り消し
一人はマークド違反でサスペンド&殿堂剥奪
ネットで騒いでる人たちは憶測と現実混同してるケースがほとんどだから色々調べて自分の信じたいものだけ信じたほうがいいよ
どうせいくら調べても当事者くらいしか真実はわからん まあ初心者スレだから知らないのを聞くくらいはいいけど
>>664はただの荒らしに見えるなw ナベはともかくモトハッピーって
そんなダーティーな奴だったのか 黒か白かは語る気は無いけどナベはナベでMtGが上手いのは事実なんだけどな
MOのリミテレーティング2000+は流石にキチ トモハッピーはクリーチャー10体でのアタックを5体でどうブロックするか長考してたら遅延行為判定になったらしい
残り3分だったから状況に関係なくプレイが遅かったらという理由で遅延になるらしい ともはる会社の上司に顔そっくりなんだよね
そいつ年寄りに商材売り付ける個人詐欺やってたことを自慢げに語ってたわ
どっちも神経図太すぎなのとオラオラ学生のりがほんと屑の証だと思うわ
気の会う部下には優しいんだけど気に入らない部下には冷たいそんな性格 なるほど動画だと優しそうなお兄さんだけど
そんな人なのか 上司と顔が似ているだけでレッテル貼りするのはさすがにおかしいだろ 優しそうなお兄さんだなんて思ってる人は前科の詳細を調べたりしない方がいいで ボケなのはわかるけど実在の人物相手にするボケじゃないだろ 日本ばかり違反者輩出してるの恥ずかしいわ、アジアンは白人より劣っているのか 20年くらい前にやってて
アリーナやろうか悩んでるが
石田格とかいたな
まだやってんのかな
とググったら死んでたのか
ちょっとショックだ YouTubeとかでアリーナの動画見ててよくある何何で最強!〇〇デッキ!みたいなの見るけど先攻の動画しかないしそれは100歩譲っていいにしても相手が2マリとか4ターン何もしてこないとかそんなんばっかりなんだけど基本そういうのばっかり? つまり不正や怪しいプレイのないアリーナこそが次世代のMTGなんだね! >>700
基本生放送か生放送のアーカイブしかみない >>702
なるほどありがとう!負けた動画なんて上げないしそりゃいい動画しか投稿しないよな、アーカイブ漁ってみます >>695
白人はイカサマしてもセーフなだけ
フェッチから幽霊街持ってきても無問題よ >>700
そうじゃない人もいっぱいいるよ
MTGの特性上、相手が回ってると自分の作戦は潰されてデッキの紹介にならないから
自分側がスムーズに勝ち筋を遂行できた試合だけ見せるのは理にかなってる
マジックの基本は「先手でブン回って勝つ」だからね
勝ち試合しか見せない人の場合はそのデッキが本当に強いかどうかは自分で判断すべし >>699
基本無料だから悩むよりやってみればいいよ
結構遊べるようになってるし分からんことはここで聞けばいい ドブンがそのデッキでやりたいことだしそれを見て組むか決めるのは間違いじゃないと思う デッキ紹介動画は実演販売みたいな感じかも
「このように、順番に出していくと…ほら、あっという間に大勝利!すごいでしょう!」 よくわからんけど生き残った生物で殴り続けて勝った試合とか、トップ解決して勝った試合とか上げてもデッキ紹介にならんしな
アリーナだと変なタイミングで爆発されることもありそうだし上げるほどの試合撮るの大変そう 最近アリーナ系の配信者ちょいちょい増えてきた気がするから一応全部チェックしてるけど
たまに登録数2桁とかでもすごく面白かったり参考になる人が見つかったりして楽しい デッキ紹介動画はエンタメであって実用書じゃない
強いデッキが欲しいならちゃんとした大会の結果かプロのリストを見るべき ここで聞いていいかどうか解らないけど、課金でペイパル経由で口座振替優先にしてもクレカ登録要求されるんだけどどうしたらいい?
口座振替で課金してる人はどうやってやってるか聞きたい >>705
こっちがぶん回って勝つんじゃなくて妨害で敵の動きを止めてからじっくり勝ちたい俺は基本に反している? >>713
俺って異端かな?って言うくらいには異端 古いゆうちょ口座にちょっと入れてペイパル紐付けしてるけど特に問題出たことないぞ コンボデッキだと全除去で流して、勝つ手段は実質的にはなんでも良いみたいな展開になるっていうのは実は3年前くらいから言われてる 選択時にペイパル選べばいいんだけど
クレカ使用が上にでっかく表示されるから間違えやすいと思うってか1回間違えた >>717
ペイパル自体選択に出てこない
支払方法追加押しても画面白くなってクレカ登録画面に飛ばされる >>720
クレカ持ってないんです
かと言って発行するのも現金絡みだから少し怖いし、Vプリカも考えたけど上手くいかないと無駄金になりそうだから口座振替がいいかなって思ってる クレカが怖いっていつの時代や?キャッシュレスに適応していけ クレカは極力使いたくないが、最近はどうしようもないことも多いからなあ
まあアリーナは無課金で済むからどうしようもなくないけどw >>722
Paypalなら携帯キャリアが発行しているプリカ(ウォレットとかDカード)でも通ったはず
クレカいやならこのあたりぐらい作って持つといいよ、キャリアのポイントとか移せるし 無課金勢だから分からんけどPaypalの決済画面そのものが出てこないってところが問題なのであって
他の決済手段にしろよは何も解決してないのでは 後輩ワーム君とかの格闘ってやっぱ解決前に破壊しちゃえばノーダメなのね(0/0で格闘扱い?)
演出出てあれダメか?って思ったけど食われたのに無傷でちょっと笑った >>719
自分はその状況にはならないとだけ言っておく イメージ的にはスカなんだけどルール的には打ち消されたりするわけじゃないからエフェクト出ちゃうってことなんかなぁ 公式に問い合わせ投げたほうがいいんじゃねぇか?
エクソラ自体が対応してるし
特になんもなくても決済方法の画面にでてると思うが クレカ嫌いって時々見るけどクレヒスないと色々と困ると思うんだがなぁ
小中高ならしゃぁないが >>736
クレカなくて困ってるって話を聞くのってネトゲ関連くらいだし
大体学生かクレカ作ったことのない若い人でしょ クレカないんじゃなくて外国のコンテンツに使いたくないんじゃろ まあマスターやvisaのプリペイドあるし
派手な買い物せんなら平気だしな 個人情報を渡すほどウィザーズを信頼してないという話ならわかる >>738
>>722読めよ、思い込みは視野が狭めるよ >>722
ローソンのおさいふPontaが使えたぞ
(今月サブで使えないかと試したばっかりだから大丈夫なはず
あと、プリペイド式クレカはドル払いは手数料4%ほど引かれるから、ちょっと多めにチャージしとかないと弾かれるんで注意な BO1専でゴロス原野とゴロスファイヤー両方回してたら、フェイゴロス原野(創案レス)に行き着いてしまったんだが
リスト超汚くてこれでいいのかと悩む。3枚とか1枚指しのカードが多すぎで。というか弄ってたら61枚デッキになってる始末
ゴロスと原野だけはさすがに4枚で、他の「フェイゴロス原野」中核はだいたい3枚。あとデッキによりめちゃ刺さる重いカードが1枚刺し BO1用フェイゴロス原野(創案レス)なんて、デッキサンプルがネットにないから他を参考しようがないの。困った 試しに$商品クリックしてみたら決済方法って出てきて
クレジットカードの下によく使われる決済方法って有ってそこにPaypal有る
Paypalクリックしたらそのまま決済行けそうだけどこれが出てこないって話かな? スレで自演してたくらいだし黒いことはたくさんやってるでしょ
胡散臭い名前はその裏返しだと思いますね、ええw
そんなことより楽しみましょうw >>744
もっとシンプルな話にしようよ
創案ゴロスから創案抜くって考えるからこんがらがるのであって
形としてはバントゴロスに願いのフェイ入れた感じじゃないの >>738
スキミングされようが不正利用されようがクレカ会社が持ってくれるから気にしなくて良いんだけどなぁ
デビットの方が保証されなくて逆に危ないんじゃない? 知らんけど >>748
まあ、そうなんだけど
折衷した結果、フェイ・猿・らせん・迂回路・テフェが軒並み3枚になってるのが正しいのか間違ってるのか
もし1種抜いて他に回すならテフェなんだけど >>744
リストきたなくて何か問題あるの?
デッキの完成度とかあれに弱いとかならともかくリストはどうでも良いと思うんだが >>750
マジで。それらしいデッキ名なかったからないものと思ってたが。バントゴロスあたりに分類されてたりするのか
ちょっと調べてみます 上にもあったけど支払い周りはヘルプで聞いたほうがいいとは思う
なんかのトラブルかもしんないし >>752
なんとなく汚いという表現使っただけで、汚い事そのものを嫌ってるわけじゃないから忘れて
4枚じゃなくて3枚であるとこに合理的説明がつかず、「デッキに収まらないから3枚」なだけなんで、良い事か悪い事かわからんのよ >>752
リストの汚さはイコール引きムラの発生率だから軽視しちゃ駄目よ >>751
猿3とか迂回路3は割と理に適ってると思う
4枚目の迂回路の使い道なんて無いし
猿の4枚目も一緒に出す土地がハンドにないことがほとんどだし
フェイランプ原野なら、フェイのバウンス用にテフェリーは4枚欲しいくらいかなぁ 今日すげー黒と当たると思ったら晴れる屋が関係してたか・・・通りで >>757
テフェ抜くよりむしろ増量は思考にありませんでした。考えてみます プレイbo1専門だからアグロ対策に猿4にしてるけど、重ね引きしたときや後半に引いた時の無駄さが尋常じゃないから減らしてみようと思ってる
願いのフェイ入れたいんだけどWC切るのもなー >>759
テフェは2で良いよ
今の環境では序盤は役に立たない
土地たまってから出して+1して相手エンドにラス打って土地迂回路ケンリスからの速攻用 今のBO3用バントゴロスってミラーとかミッド見てメインから工作員2枚位取ってるから
そこ願いのフェイにするだけで取り敢えず形になんじゃないかと思うけれど
BO1ならメタにシミフラが居るし3テフェ4枚は分かるけどむしろフェイ3の方が分からない
苦手な高速アグロにフェイは間に合わないし創案で使う程強く使えない
精々LO行きそうな時にサイドからジェイス引っ張ってくるくらいしか活躍の場面なさそうだけれど >>751
ゴロス原野で初手に必ず欲しいのなんて猿くらいしかなくね
マナが出るまでに欲しいのと出た後に欲しいので明確に分かれる以上4差し減るのは自然だと思う
そういう意味でどのタイミングでも仕事するハゲはイカレポンチ >>758
この黒単全然ミシックいけるくらいは強いしな
黒槍の模範かまえてるのに獣がばんばんつっこんでくるから勝負になる エルドレイン構築はガチョウオーコ先に決めるゲームじゃないの あと螺旋はナーセットさんが結構おるから昔々とかのが良いと思うよ
>>760
後半も仕事するガチョウに1枚変えてみたら?
序盤に出るとまずまず焼かれるから仕事せんけど >>767
原野にガチョウは流石に無い
何したいか意味不明になる
普通のシミック系のランプならありなんだけどね エルドレイン構築手持ちのありあわせで何か出来るかなと思って眺めてたけど緑単とか結構楽しそうね
ガチョウ、ファレン卿、ヨルヴォ、狼、獣、緑城経由のトロール王、グレートヘンジって感じの
っていうか多色やろうと思うとマナベースやばいね
寓話の小路で頑張るしかないのこれ
青緑と赤白のタップインゲインはPWデッキに入ってるけど 願いのフェイはいいぞ
特にBO1だとデッキを崩さずにサイド向けカードを投入できるようになる
スタン落ちも当分先だから長く使える 久しぶりにプラチナまで上がったけどコレ意外と体力使うな、ミシックまで行ってるやつらすごいわ フェイは序盤の対アグロブロッカーとして優秀すぎるのがずるい さてMC放送まで1時間切ってるな
今回は日本語解説放送も復活してるから勉強になりそうだわ 今の環境って特定カードへの依存度が高いデッキ多いから漂流自我がどちゃくそ刺さるなw フェイはBO1禁止とかありそうな気がするな
片方だけ75枚デッキあるようなもんだし やってみて面白い方と言いたいが
MTGAは覚える事が多すぎて自動的にHSになりそう >>782
一通りやってみてから決めても遅くないですよ
DCGタイトルは全部体験してmtgaとsvとhsを選んだぼく
全部やってるじゃねえか、というわけですね
実際どこかで実績作れるほどやってたら別のタイトルでも困りませんし楽しいですからね
mtgaだけは頭一つ抜けて難しいですけど、それが魅力でもありますし
すし 好き嫌いは個人の嗜好の範疇だから俺が好きなものをお前が大嫌いだってかまわないし
お前の親を殺したものを俺が大好きかもしれない https://f.uploader.xzy.pw/eu-prd/upload/20191019003312_4c6d4d7842.png
https://f.uploader.xzy.pw/eu-prd/upload/20191019003436_6342453137.png
オルゾフ騎士で今年2回目の7勝(´;ω;`)
ひたすら騎士を並べてエイリン卿と忠誠の円環で強化して殴った
削りきれなかったら墓地に落ちた恋に落ちた騎士を永遠の若さか墳丘の魔女で回収して出来事でフィニッシュ
飛行クリーチャーへの対抗策がほぼ無いので運が良かった
忠誠の円環が非常に強かったよ なんか最近環境が早すぎて原野で勝てる気がしないよ
4マナチート獣にエンパレスつけるレシピとか流行らせるなよな〜
4ターン目にゾンビ出してても5ターン目に死んでるんだよな〜 事故るかブン回りで3ターン決着のクソゲーだからやめとけ ゲームって発展していくなかで難しくなってくもんってイメージあるけど初のTCGがこれほどガッチリシステムあるのは恐れいるわ
空間的な要素取り入れたのもあるけど一戦長くなって流行らず消えていくな マジで遅いデッキには人権ないというか速さが全てって気がする
殺意高いアグロはやっぱ一定以上の勝率になる 早いアグロはオーコと狼で判らせていけ
ブン回りでつぶされるのは仕方ない
ブン回りで何でも轢き潰せないアグロに存在価値は昔から無い 何度口座振替を作り直してもだめだった
残高はちゃんとあるし、支払い追加押してもクレカ登録に飛ばされるだけ
ペイパルの方ではちゃんとゆうちょ優先にもなってるし原因不明
Vプリカの方が良いのかもしれない 探索する獣は伝説なんで俺の4積み名声の代価でサヨナラ
2マナクリーチャー破壊諜報2の超優秀カードなのになんでみんな使わんのだろ? 探索する獣が強く感じたことがない
意地悪な狼の方がずっと意地悪 はいトーブラン引きます
えくすかりばーも防御指定されてない子につけますね? 先行で樹上の草食獣→オーコ→王家の跡継ぎの順で出したら、毎ターン速攻先制攻撃トランプルで5/3の大鹿トークンがでてゴロス原野爆発したの草
なんだこれ(困惑) >>801
ずっと土地だけ引いてて(懇願)
漂着帰ってきてくれれば…どうなるもんでもないか >>799
これ
破壊不能になりつつカウンターはホント回ると辛い…
ゴロス原野回って負けるかと思ったけど宝剣で無理やり殴り殺せてしまった
他の強化の性もあるけどやっぱ2段攻撃は偉大なんやな…いつもだったら間違いなく負けパターンだったのに エルドレイン構築緑しかいない
オークヘイムの敵対者4枚積むべき >>805
鋼噛みのハイドラが入ってる!100点! 間違ったことがない人だけ石を投げなさい
イエスは石を投げた
めでたしめでたし 宝剣出そうな相手の時は警戒して必要以上にブロックする癖が出来てしまった
漂着ケアよりはマシなのか・・・? ケアが必要かは
ハンドがピカピカしてだいたい分かっちゃうことがあるんですけど
あの条件は何なんですかね 元々2/2ゾンビだけだと怖くないよね
原野だけじゃなく対処しにくいようにしてる
そして宝剣も積んでる ドラフト5勝、まあこのくらい勝てると気楽ね
LOを組みより強いLOに負ける納得の結果、この環境ほんまクs…げふんげふん そんなLO流行ってるなら60枚デッキ作れるようにピックしようかな >>1559
よく考えたら毎ターンは出なかったわ
忘れてくれ むかしガチョウ樹上ドルイドオーコビビアン獣狼ニッサハイドロの環境マシマシデッキ作ったけど全然勝てない
赤にはガチョウが即焼かれてテンポ失うしオーコ速攻処理されるし四点火力が獣にブッ刺さり
黒は力押しならそれなりに勝てるけどPW並べる初手を残忍でピッタリ処理されたりするともう無理
あと創案相手だとこっちがPWブン回り初手じゃないと絶対無理、残り1点が絶対削りきれない
残り1点トップビビアンか獣なら勝てる!→はい土地〜はい相手フェイから全体除去〜もう無理〜、のパターン多すぎ カードゲームだからな
環境で強いデッキ使おうと負けるときは負けるし負け続ける流れのときもある
ましてや環境デッキなんだから対策組まれてるしある程度読まれてもいる
それでも環境に居続けるから強いデッキなんだけど シミックランプは雑にフェイ突っ込んでおくと楽しい
デッキパワーは下がるような気もするけどね すごすぎ
中学生が考えたみたいなデッキでオーコとニッサぼこった シミック側が土地事故ったのもかなり大きかったけどな 自分の何倍もうまい人でも普通に事故るんだなとちょっと安心した しかしこれで余計なデッキが活躍すると、うっかり禁止ノーチェンで原野オーコ時代が続くという 原野vs原野来たな
両方とも順調に回っちゃうとクソだるい試合だがさて 試合見て思ったのは、やっぱりうまい人は毎ターンかなり考えるんだなあと マジギャザプロハゲとおっさんしかいないな
ハーストと比べるとひどすぎる 日本人が宝剣サイドアウトしたんだよな
それが完全に勝ちに繋がった 日本の配信の方コード?の配布方法が糞過ぎてチャット欄が荒ぶっててワロタwww
こうやって余計な敵を作っていくんだなと分かる配信だな… WotCはゲーム作り以外ゴミだってずっと言われ続けてるし
日本WotCもそうでないと何時から思っていた? 配るなら150を最後にどんと出すとかのがまだいいだろな 日本人は他人が得すると自分が損した気分になるらしいけど、向こうは文化が違うから気にしないんだろうな
浅ましい国民性って思われてそうw 信憑性は知らんけど何かの調査でそういう結果が出たと話題になったことはあるな 人間信じたいことしか信じないから空気読まずに変なこと言う奴に何言っても無駄だぞ まあ日本人がは置いといても、実際この件で文句言ってる奴は浅まし過ぎってことよ
いま過剰反応した奴も心当たりがあるからだろうしな 煽れる時には煽っておこうって根性も相当に浅ましいとは思うけどね >>821
手前側だったら爆発しそうだわ…きつすぎる いまBO3やってたら突然爆発して負けたんだけどタイムオーバーでも相手にターン回るだけじゃなかったっけ? >>857
無操作連続3回か持ち時間30分経過で負けだよ? あ、持ち時間制って導入されたんですか。くっそ長いデュエルの三戦目だったからそれかも。ありがとです、あービビったw ゴールド貯まってきたからドラフトやりたいけど難しそうで勇気でない M2020 エルドレイン環境を経て分かった事
PWは3マナで出てきてはいけない オーコ→ニッサ→爆発
ゴロス→工作員→爆発
だいたいこの流れだった 灯争ドムリは間違いなく強いけど単品じゃ盤面触れないしいいデザインよね
生物0vs1の状態でも気軽に出て生き残るやつらが悪い >>863
王家の跡継ぎは3マナじゃないと厳しいやろ・・・ >>860
ゴールドでやるドラフトは3勝は出来ないと損なのであんまりお勧め出来ない
特に初心者は勝てないのでお勧めしたくない
それでもエルドレインで1回を期間中一杯使って消費してリミテッドランクは取っとくべきだけど 初心者に無課金はお勧めしない
ドラフトやりたいなら大人しく5ドル払え 今のエルドレインドラフトなら青単か青黒決め打ちでLO組めば0ー3みたいなボロ負けはないんじゃないか エルドレイン構築でシミックゴルガリが強いのは当たり前だけど
緑単黒単青単も結構いけた 今でもモード大杉なのにブロールとか追加してさらに人散らしてどうすんねん プロはほんまそのターン出す生物とか素人と選択が全然違うな 出来事カードのショーケース版はマジで欲しい
あれは美麗すぎる ブロールのレアもらえるイベントはちょっと嬉しい
ドラゴンにきらきらつけて殴るデッキ作るんだ… 来週末の紙のブロールウィークエンドでも
参加するとアリーナ用のコード貰えるで
印鑑とか数種類貰える奴 >>873
黒単で2回参加して両方5-0だった
黒か緑軸が殆どで青が少し、赤単は一度も見てないな 巨人おとし、動かすフェアリー、恋騎士、真夜中騎士、野獣、知りたがりは手に入れるぞ 残忍と真夜中のショーケースは欲しいかな
後でストア売りもするっぽいけど ストア売りはおそらくジェムになるのでゴールドで交換しておいた方がお得だな ステンドグラス版スタイルとショーケース版スタイルを無償で交換してくれない…? エルドレイン構築赤単はリソース補給できないからトーブランと宝剣に全てを賭けることになるのかな
白単はマジで何をすればいいんだ みんなありがとう
ドラフトのため課金しても良いけどまずはゴールドで試してみます エルド構築で白単は騎士軸で鎚鉾育てて飛行やジンジャーでどつくくらいしか思いつかんな 1/1フェアリーとタップ騎士で制空権抑えよう
置物を口づけで割れるのはまだマシかも
鉄槌…WC割くのか… 自分のデッキを右表示じゃなくて、下に表示するのはどうしたらいいの? >>894
お前が伝説のPWだったのか。ありがとう😊 ケンリスって地味に相手にも速攻トランプル配ってるんだな
まあジンジャーくんがブロックされるくらいしかデメリット思い付かんからどうでもいいけどなんでや エルド白単弄ってみたけど、除去能力がなさすぎて無理だわw カラス先生でなんとか原野にもオーコフードにも勝ててプラチナいけそう。
https://imgur.com/e6BqCot
象抜こうにも結構活躍されて困る
ご立派様はすんごいブロッカー作成してくれて本当に助かる エルドレインドラフトレアも取らずに0-3してしまった悲しい >>900
余程ドラフトに自信が無ければレアピック安定だと思う
そして次スレよろ うぉおおおおお!
ドラフトで先手3ターンオーコをリムロックの騎士x2と突き破りでぬっ殺してやったぜ!
54ガーゴイルも出てきたけどそのまま勝ったぞウラァ! 4枚持ってるレアなら20・40ジェムにしかならんし1勝(100〜200ジェム)に結びつくカードのほうがいいと思うけどそうじゃなければまあ 相手がヤギとゴロスとトークン並べてる状態で、予言された壊滅出したのに、次のターンで何も生け贄にされずライフとカードと騎士トークンを得ました
予言された壊滅って、生け贄できる場合はなんらかしないといけないですよね? タミヨウでもいたんじゃないの?・・・いたときの処理ってどうなるんだっけ >>896
速攻つけてキラキラジンジャー止めれるやんって思ったら、トランプルも付くから貫通するっていうね >>896
統率者などの多人数戦用
黒マナのリアニもどの墓地からも釣れるけどオーナーの元に出るので注意 ベータのころは初期デッキがわりと強かったけど今のはちょっと辛いな >>909
はーんなるほど味方をサポートするのか
ありがと >>906
記憶が薄れてるのですが、その可能性ありますね 初心者はいっそピックもここで相談しながらやればいい 知ってる内で今一番解説丁寧にやってくれる配信はサトレイなんだけど
じっくり説明しすぎて色々と遅い 赤単がティボルト使ってるの何回か見たけどアレはオーコ対策? あ、今はガチョウとかヘンジとか他にも色々回復あったか、事故解決 >>922
アグロ系は5〜6点も回復されると詰むから
雑に回復される今の環境だと採用検討の余地があると思う ティッボのトークンはタフ1を2体落としてくれる有能 ティボはアドも取れるし全体除去対策にもなるしで見た目以上に活躍する ケンリス王がね
アグロにとっては暴君よアレ
3マナで5点ゲインは邪智暴虐の王 早くこのゴミみてえな環境終わらないかな
マナ伸ばして馬鹿みたいなデカブツ並べて終わりってシャドバみたいなカードゲームがやりたいんじゃねえんだよ俺は
コントロールを使わせろコントロールを グリとかジェスケェとかゴロチがコントロールみたいなもんやろ 全除去まみれで3ハゲ5ハゲで場を支配するエスパーみたいなの
またやりたいんか 別に溢れさせろとは言ってない
今は完全に絶滅してるじゃないか
MCにコントロールゼロだぞゼロ
あのヤソすらコントロールを諦める異常事態 そいや原野でケンリス出てくるデッキとか見たなー、よく見ると回復力とんでもねぇ 竃猫は許せるけど創案はクソゲー
みたいなもんだな
まあ俺も創案の方が嫌いだけど コントロールはこんなもんでいいよ
ハゲとナーセットも無くしておk 現状全除去まみれで土地加速原野と創案みたいなマナだだ余らせて強いカード叩きつける環境じゃん 全体除去でリセットしつつ盤面を制圧する原野は動きがほぼコントロールだと思う どれをカウンターするか、どれを単体除去で処理するか、どこまで耐えて全体除去を撃つか
そういうピリピリするコントロールがしたい訳であって雑にマナブーストして全除去撃ってはい勝ち〜みたいなデッキがやりたい訳じゃないんだよなぁ 5点回復はやばいよ
マナあれば10点回復とかするし 草食獣らせん迂廻路のせいで全除去も馬鹿みたいに早い段階で撃ってくる
創案も起動効果好きに撃つしチマチマ土地置いて呪文構えるなんて馬鹿らしいで ケンリスはリーサル手段にもなるからなぁ
豆の木が墓地の底からトランプル付きで突っ走ってきたら大体みんな死ぬ
そうでなくともある程度土地出す手段握ってれば色んな所からリーサル取れるから便利
ハイドロイド2枚差し替えてるわ ゴロスはコントロールだけどコントロールに圧倒的に強くアグロにもそこまで弱くないのがアカン ジェムあるならマッチ・ドラフトの方が事故っても取り返せっていいっすね
https://i.imgur.com/SQdxFdd.png そもそも簡単に回復出来過ぎなんだよ昨今。
火力弱くなってるし、簡単に逃げられるようになってる。 >>943
ゴロス原野はランプじゃねコントロールに強過ぎるのはその通りだけど >>933
今日のインタビューでコントロール難しいって言ってたね
そして負けていた ハゲ入りゴロスにすれば軽蔑されない!繰り返す!ハゲは軽蔑されない! 天上の赦免を小さい画像で見るとケイヤが水ブバアアアアアってやってるように見える イラストってよくよく見ると自分の思ってた構図と全然違ったりするよね >>952
抜け目ない狩人がオリバみたいな上半身マッチョだと思ってたらお姉さんだったりな イタチ乗りのレットキャップはイタチとしか認識してない むかしむかしに描かれてる騎士は最初振り向いてる構図だと思ったよ
獣人ぽく見える すげー事気がついた
マナあれば4マナ速攻って実質3マナじゃん 勝ち確の瞬間サーバーエラーで引き分け食らった
プレイだから良かったけどランクマでこれ食らうとなると怖すぎるな 敵に返しのターンがないぶんマナある前提なら速攻のが強いよ
もちろんそこに注ぎ込まなかったマナの使い先やマナの安定具合があるからそこまで単純ではないんだけど ミシックで勝つ度に%が減るんだけどこれは自分の位置が全体の何パーセントかってのが表示されてるってこと? 勝ち進んでいくと数字増えて99%の上が順位表示だったはずだからなんなんだろうね ミシックはレーティング制でやっているかや他のミシックの人の勝敗や
下から上がってくる人の数字で変動を受けるからね
だから勝っても下がるというのは割とありえる 順位帯はリアルタイム変動激しいから勝っても上がらないとか下がらないはまぁ有るけど
%帯は勝てば大体上がるかステイだよ シミックフードで遊んでたら法の定めとか空想の書物とか息詰まる徴税貼って嫌がらせ?するデッキに当たった
創案メタでLOとか狙うデッキなのかな?
メインから入れてあるケラトプスが轢き殺したけど狼が破壊不能で耐えてくれなかったりしたら削りきれなかったかもなぁ
面白いデッキだ >>967
徴税使いたい
→空想の書物沢山ドローさせて一杯誘発させよう
→溜まった宝物は空想の書物で消費しよう
→でもほっとくと相手にばっかりカード使われて不利になるから法の定めで行動回数縛ろう
って感じの思考過程が見える
LO狙いだとは思うよ 出来事カードをコピーで唱えてもクローバーって誘発するのかな >>969
文字通り「唱えた」なら誘発するけど現実的にそれをやる手段有る?
コピーかつ唱える手段って永遠神ケフネトくらいだけど当事者カードはスタック以外の領域じゃクリーチャーだし >>968
やっぱそうなのか
結構試合時間掛かったけどメインサイドの連勝で事なきを得たがあのマナをもっと有効に使うカード引かれたら負けてたかもなぁ >>971
シミックフード相手じゃ空想の書物を鹿にされ
呪文唱えなくても能力であれこれされ
さぞかし歯がゆい思いをしたことだろうよ ハゲもオコもクリーチャーにしか使えなかったら
大分楽だっただろうに あれぇ?と思ってミシックランクで回したら
99%から勝って#付きになったわ
どうやら勘違いしていたらしい オーコのマジで悪いところが面白アーティファクト使ったデッキ全部殺しちゃうところよね
エルドレインの伝説アーティファクトサイクルとか中二心を刺激するのに勿体ない 魔術師遠眼鏡がダメファクトになっちゃった感すごい
ニッサ対策にしようと思ってたんだけどオーコで33にされてしまうま オーコ指定すればテフェリーに戻されテフェリー指定すればオーコにクリーチャーに変えられる
バントランプ最強!w >>979
置物をヨイショヨイショ置いてるところに4/4速攻生物が殴ってきます 3テフェがこっちの食物対象にバウンスしてきたとき
ガチョウで食物サクりたかったんだけど優先権スキップされたわ
また対応フルコン案件かねこれ 相手にするシミフラブン回りしかいないんだけど
不快だからシネ 海賊塩水カウンターカウンターそんな都合よく引いてくるな気持ち悪い エルドレインのレア土地と試合場は自動だとマナ使われる優先順位がいまいち変な気が…
自動をやめるしか無いのかなぁ >>982
3テフェのバウンスって対象取るから対象が無くなってフィズるとドローが防げるんよ
結構大事なテクニックやで
>>984
その辺のチェックはバッチリよ いやまぁ多分マナ能力しか起動出来ないときはスキップ設定になってるんだとは思うけどね
でないと土地が立ってる限り全ての優先権で止まるから アプデからあまり間もないし優先権処理が不適切な可能性はあるな ああ、使えるものがない時の起動ならフルコンにしないとダメよ しかしそこがデフォルトで止まるとすげー面倒なのは想像に難くないな
フードが対象になったときとかややこしい処理は期待薄だし スパーキー君にギデオン経由して役割交代2発でハゲ押し付けて、他に使えるものない状態でセルフ食物バウンスしたら確かにストップしなかったわ まあなんかあるときはすぐにフルコンに切り替える癖を持つのがいいと思う
良くも悪くもMTGをやるには不親切な部分があるしさ、MTGがオンラインに不向きなんだろうけど だから確実にドローしたい時は対象を指定せずに起動するテクニックもあるのだ ありあわせで作ってみたんだけどコンラッド卿とか夜の騎兵抜いてもっとアグロに寄せたほうがいいかな?
嵐拳の聖戦士辺りに…
宝剣も3枚目突っ込むか悩むところ
ちなみに聖なる鋳造所1と試合場4が見切れちゃってる
ttps://i.imgur.com/iODNCL1.jpg
ショックランドが足りなくて占術ランド入ってたり基本土地多かったりしてるけどやっぱショックランドは作っちゃって後悔しないかな? アグロの1枚差しは事故になるだけなので全て抜いてよいのよ このスレッドは1000を超えました。
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