【MTG】Magic The Gathering Arena 105【アリーナ】
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↑これを3行に増やしてね↑
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
次スレは>>850 が立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
おいこらでスレ立てできない場合は本文の一番下を改行して適当な文章を入れてみてください。
前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 104【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1558868573/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
乙
前スレで誰も言ってないあたりに民度を察する ダイヤモンドでデイリー4勝しかやってないけどアリーナ環境最強の白黒デッキ晒しとくわ
メイン
コスト1・・・8枚
追われる証人4
どぶ骨4
コスト2・・・12枚
徴税人4
忘れられた神々の僧侶4
残酷な祝賀者4
コスト3・・・12枚
債務の聖職者4
真夜中の死神4
屈辱4
コスト4・・・4枚
復讐に燃えた血王、ソリン4
土地・・・24枚
平地6
沼6
孤立した礼拝堂4
神無き祭殿4
放棄された整域4
サイド
トカートリの儀仗兵2
悔恨する僧侶2
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ4
虐殺少女2
戦慄衆の将軍、リリアナ1
対アグロ・・・真夜中の死神→オルゾフの簒奪者、ケイヤIN
対ミッドレンジ・・・(トカートリの儀仗兵)、(悔恨する僧侶)IN
対コントロール・・・忘れられた神々の僧侶→ドリルビットIN >>3
デュエルズスレの荒らしです
ワッチョイNGしましょう >>5
相手は群れ仲間デッキ?
そのクラスでも使うもんなのか ミシック50とか100連敗くらいしないとならないんじゃないの
検証でもしてるのかな 3行に増やすの忘れてるけどいちおつ
850やら900やら踏んで平然とスルーしてる頭FFLな奴らも見習って デッキの意図もよくわからんし
バグを疑われるレベル 色系のデイリー消化なら1マナ連打で即コンシになるし
除去系なら黒は入ってくるし、土地なら緑になるし、アタックなら速攻や緑白トークンだろう
どのデイリー消化にも合ってないデッキだからあるとしたら検証だけど
それにしても不思議な構築
表示はバグで、初心者が希望の夜明けドローに味をしめてドローしたいだけのデッキを作ったと考えたほうが自然に思えるレベル ミシックのパーセンテージ表示についてよくわかってなくて、#1200からあぶれた人全体を100%としてその中での位置を0〜100で均等に割り振ってる(ので50%の人も1%の人も普通にいる)のかと思ってたけどたしかに80パーセント以下とほとんど遭遇したことないな
どうなってるんだろう >>12
何言ってんの・・・
ミシックは95%から始まって、二回勝てば1%上がって二回負けたら1%下がるだけだよ 先日ミシックになったとき最初から90%だったんだけど… あれは内部レートをパーセンタイルで表示してるんだぞ >>14
え、マジで?95%スタートじゃなかったっけ
アリーナ始まってからずっとこの仕様だったか? ミシックになる前からパーセントの中の数字は計算されてるってのは聞いたことある なんか東大生に偏差値ってなんで70未満が無いの?って言われてる気分 パーセンタイルとる母集団がミシックリーダーボード外ミシックプレイヤーじゃなくて、プレイヤー全体なら今の数字くらいになりそうか
ミシックなった時点で90パーセント超程度(プレイヤーの上位1割)ってのも直観にあう >>3
こいつハースストーンスレにいるおべべっぽい >>1おつ
特殊土地2枚の他は基本土地、しかも単色ではない
うーん……ライフゲインドローデッキ……?
聖遺の塔まで入れてるあたり、鼓舞する指揮官あたりまで出てきて大量トークン大量ドローとかやりたそう
電波にも程があるぞ! 俺はミシックのマッチシステムの方がよくわからない
90%台でも100番台ランカーにバンバン当たるし
二桁ランカーとの対戦はまだないけど、1200↑のランカーはランカー同士でやればいいのに
まぁそうなると人数的に上位ランカーはマッチが起きなくなってしまうんだろうけど
上位ランカーとランク無しがやればよほどの事故でもない限りランク無しに勝ち目ないし
俺なんかほぼ無課金デッキだしね ミシックまで行ってなおランクやってるなら勝ち目なくてもよくね? >>3
行弘が最近思いつきで作ったやつの方が圧倒的に強そう 別に上位ランクとランク無しで勝ち目が無いとかいうゲームじゃない 0%の人見たことあるよ
どういうことなんだと思ったわ、とりあえずめっちゃ煽ってくる変な奴だった 上位ランクに勝ち目なしってそんな馬鹿な
カード資産で差が出るゲームじゃないんだし、ネタデッキでやってるわけでもあるまい >>25
付け加えるの忘れてたけど、俺みたいに無課金でミシックに上がってきてる奴の事ね
ミシックランク無しはわりと無課金プレイヤー多いし簡単にミシックに上がれるのも問題
ミシック上位は100%超課金デッキだから、無課金デッキだと勝ち目なし
カードプールの資産とか考慮せずにランク無しと上位ランクのマッチが当たり前のように起きるしな >>28
リミテで稼いでる上位勢とかは別に超課金じゃないでしょ
腕の問題では? 課金で作ったデッキに勝ち目がないってゲームじゃないんだよな 黒単でラゾデプの肉裂きに惨劇の悪魔戦慄衆の侵略なんて使ってたらそうなるわ
そもそもそんなデッキじゃミシック上がれなさそうだがどんな施行回数だよ いや構築の話をしてるんで
あとリミテでミシック上がるような人は構築ミシックでトップ100位に余裕で入れるレベルの腕だよ そもそも、やる前から勝てない(不利な)相手に当たりたくないから当たらないようにしてくれとか
対人ゲームやってる意味ないじゃん
スパーキーと一生やってれば? 一つだけ言えるのはミシック100位以上が使ってる全く同じコピーデッキ作って
君らがミシック100位入れるかって事
まぁムリだよ >>34
無課金だからデッキに差がある話でしょ?
その例えじゃ腕の差じゃん 課金差でむり〜って言ってると思ったら腕の話してきたけど
どうしたいの >>33
君が言ってるのはブロンズ帯とミシック上位のマッチングができるようにしろって言ってるのと同じ
理解力ないのはやばいね 課金ってオイオイ
課金しなくても環境デッキぐらい作れるだろ なにこのあからさまにキチガイすぎて話す意味のない感じ 現実にこんなキがいるとは思いたくないので
これは釣りですね間違いない 全くもってくだらん話をしているな
そんなことよりキオーラのエロ画像でも張ったらどうだ? >>34
それは数百戦した際の勝率が数%違うとか、そういうレベルの話でしょ?
同じデッキ使ってるプロと戦う、その1戦1戦で勝ち目がないみたいな主張に対して、それは違うと言ってるだけで。
同じデッキ使って100位に入るのが無理かどうかは知らないけど、同じデッキ使ってプロは勝率80%あって、こっちは勝率50%しかない。みたいなことにはならないでしょうが(当たり前だけど超初心者は除く) >>16
それどころか先月1000位台からスタートしたし
勝っても%落ちることもあるぞ
>>22
別に無課金非環境デッキでもランカーくらいにはなれるぞ グルールってカニエルフ要る?
緑ストンピィ系だと実はカニエルフ抜いた方がテンポ良くて強いとかあったけど一周まわって…どうかな? >>47
コントロール相手を考えるならいる
アグロ同士を想定してストンプするのを考えてるならいらない
そんな感じ
蔦草牝馬と扱いは近い 3t目に新ドムリで格闘して2/2を沈めることを考えると2/3のスタッツが欲しいから
茨の副官とかザルターのゴブリンの採用が増えてカニエルフは減ってるな 対コントロール意識ならいる
ただミラーやアグロのが多いなら他のが強い
あとはデッキの戦士率を増やしたいかの兼ね合いもあるね >>16
先々月ぐらいの話だけど、作りたての赤単が楽しくて1日15勝以上ノルマのガイジプレイしてたら
10日ぐらいにミシック到達でスタート500位台だったで
そこからはプレイ回数減って、5割以上は多分勝ってても段々順位下がってってそのうち%表示になってった
まあ到達者1500人か?以内なら確実%スタートではなさそうな感じだった 前スレ最後のグルールの話題に乗り遅れたけど、基本アグロなのに相手の挙動をコントロールできるから使ってて楽しい
(呪文砕きや守護者で相手ターンにヴ辱みたいな高カロリーな除去を打たせて、返しのターンでフェニックスやサルカンみたいな切り札を安定着地させたり)
分岐が多くてプレイングの練習になるから白単とか赤単にマンネリ感じた初心者にお薦めだと思う。赤単とは重複するパーツ多いし 冷静に考えてカードゲームで課金デッキはすごいな
めちゃめちゃおもろい >>32
構築ゴールドでリミテミシックな俺みたいなのもいるぞ
興味の問題もあるがリミテと構築では求められるスキルが違うんだ 自慢げに無課金をアピールする人多いけど課金してるほうが偉いと思う 事情はそれぞれだから課金無課金何でも良いけど
対立煽りの道具になるからあまり見たくない単語だ 無課金は課金者のお金でただでゲームをする
課金者は無課金をカモる&優越感
いい関係じゃないか >>54
リミテミシック到達までいくら掛かる?
毎月リセットごとに到達してるの? そういや青のキャントリップ付き増殖は使われないな
公開時は危ないんじゃ?とか言われてたけど 増殖が前評判よりずっと大人しい効果だったな
ヤバい能力だって言われてたけど、リミテでしか見ない >>57
強い弱いもそこまでじゃないぞ
使えるデッキの数に違いがあり過ぎるが >>47
出すと速攻で除去飛んでくるし、嫌がられ具合は2マナ域でも最上位だと思うから入れてる
3マナ浮かしてアタックするだけでも相手はブロックし辛くなるし、2マナの生物に除去を打ってくれるならそれはそれで他の避雷針になってOKな感じ
白単アグロ相手だと流石に他の生物欲しくなることが多いけどね >>45
俺みたいな雑魚とトッププロじゃまったく同じデッキ使っても
勝率20%くらい違っても驚かないな 特にBO3では
デッキをコピーしても入ってるカードの意図を掴めなければ勝てない 今まさにコピーデッキのサイドボーディングが全く分からなくて悪戦苦闘してる メジャーなデッキならサイドボーディングなんて大体ガイドあるじゃん余裕余裕 >>47
グルールの2マナ生物って結構クセが強いんだよね
カニエルフは除去の的になれるし順応できれば対アグロでも心強いが、基本はあくまでただの2/2
茨の副官は安定してるし新ハゲにも強く出られるのが偉いが、マナフラしない限りはただの2点クロックで全除去で流されたりする
銛撃ちはパワー3が偉いが格闘相手は最近減ってる
向こう見ずはかなり強いが2マナで出して嬉しい生物じゃないし、鎖回しに弱いのがネック
こんなもんかな?
個人的には枝渡りを数枚刺すのがオススメ
あとは赤と緑のバランスにもよる >>62
ソーサリーじゃなければもうちょっと使えたかもしれない 5マナまですぐ伸ばせるなら荒々しいカヴーもいけそう
5/5は安定感ある サイドボードは環境によって変わるからそれ込で理解しないと結果出無さそう 名前すら挙がらないザル=タ―のゴブリンくん
弱いわけないと思うんだがアド稼げる系との競合の結果スロットが余らないよな
速攻が評価されてる今結構いけそうだが >>60
1万/月ぐらい
これを高いと見るかどうかは微妙なラインだろうけど月100回近くドラフトしてるからアリーナ様々だと思ってる
リアルならいくらかかってるのかは考えたくない ザルター君も新ハゲには強いし
2マナ3/3も、ノーガードPWに対する速攻パンチも十分強いんだよな
鎖回し安定して出したいから森は減らしたいし、手付かずでゴブリン指定して後で困らないかとか判断が難しいところ 新ドムリと組めば4/3で格闘できるから1回パンプした野茂みを撲殺も可能だ >>75
ヤソが昨日の配信でMOとかリアルは2万入れてもまともにデッキ作れないけど
アリーナは1万も入れれば遊び放題だって言ってたけどマジックにしては安いと思うよ >>75
そんだけドラフト経験してるのは多くないから上達はしてそう
カード要らないってかすぐ4枚揃うからファントムドラフトさせてほしい… リアルドラフトはお金もそうだし人数集めるのも大変だろうしね 知らん人と何時間も拘束されるとか怖すぎる
仕事でもいやだわ リアルドラフトは観ててもやっぱアリーナのドラフトより面白そうだなぁとは思うんだけど
高額カード封入されてた時のどう転んでも遺恨残りそう感凄い >>69
そんなこんなで
カニ4
向こう見ず2
副官2
銛打ち2
に行き着いた
グルールの2マナ域はみんな強いね >>66
流石に同じデッキ使ってて20%も勝率違うのはそもそもの回し方がマズいのでは…
って思うけどな >>84
順位上から好きなの持っていくとかならやった事はある
レアピックとか関係なくみんなガチで組むからやりごたえはある >>86
だからサイドボード変更を間違えてるって話じゃない? アリーナのドラフトはAIのピック優先度を把握するゲームだからまぁ別ゲーよな
灯争のドラフトAIの場合退路なしと侵略の代償の評価が不当に低いとか
他のセットは知らんけどそういうの知ってるとデッキの完成度に結構差が出る >>84
遺恨までは流石に無いと思うよ
ガチ勢はすでに剥いてるしドラフトカジュアル勢ならそこまで気にしない
プレリならお祭り感あって普通の大会より和やかだった
わざわざ人とやりに来るんだから話して一緒に楽しめる人もいるよ それはあるというかそれが大きすぎる
Tier低い色の組み合わせも均等にピックされるから
基本的に強レアスタートだろうと弱色に行く理由が無い
まあラヴニカのギルドでのボロスに対するセレズニアみたいにトップメタに相性的にいいアーキタイプが出来るなら話は別なんだけど >>79
鎖回しのが良さそう
俺はラノエル使ってるけどサイドから半分くらいは抜くし
ランク帯にもよるけどスルタイ系とかバントに接死一発逆転狙えるのはいいと思う ドラフトは身内でやるのが一番良い
最近は16人とか集まるから上位と下位で分けてやれるからちょうど良い 別のDCGだと他のプレイヤーのピックデーターをもとに下のが回ってくるとかあったしアリーナでもやってくれないかなぁ 普通レベルの高価カードなら大丈夫だろうけど天野リリアナfoilとか出ちゃったらめんどくさそう ドラフトはやる前に取りきりか勝者順か決めないと、身内でも揉める
下手したらそれで友人を失う 身内でモダマス17の箱開けてドラフトしたときに、リリアナとタルモが光ったせいでヤバい雰囲気になった
取りきり制にしてたけど、それでもヤバかった ゲームとしての面白さを盾にして初心者から巻き上げてるのが勝ち順なんだよな。優勝者には別に景品与えて基本取り切りでいいと思うわ
紙の話だからどうでもいいけど >>104
アリーナのドラフトと同じ
ドラフト後のカード(主にレア)の分配方式だからルールが変わったりはしない >>92
一回チャンドラに引っ張られて赤黒やってひどい目にあったぞ…
でも正直流れてくるカードが微妙な色の時に強引に別色行っていいのか分からんわ 取りきりも欲しいもんばっか取ってると荒らしとか言われるんでしょ
アリーナのドラフトで満足です ドラフトってメンバーやショップでローカルロール有るからその事じゃね?
俺が昔行ってたショップでは
ドラフトでピックしたカードをそのまま持ち帰れる時と
ドラフトは戦力だけを求めてピックして、デュエル終了後に全部回収、勝者から1枚ずつカードを選んで持ち帰る
ってスタイルが有ったわ 勝者取りにしたらデッキケースもってトイレ(大)に行く奴が多発するだろ 灯争リミテはボムゲーだからボムが来たら弱いアーキタイプでも突っ込む派 大学でやってたときは俺の買った箱があったから人数分パック提供して最後にカード全回収ねでやった
ドラフトが目的ならそれで十分だし、よく遊ぶ面子でよくドラフトするならパック購入を順番制にするのもあり 俺も顔合わせてるとああいった問題おきるから、アリーナの気軽なドラフトはめちゃ好き
ランク戦は750でめちゃ安いし
あとは初心者や無課金キッズも気軽に楽しめるように、カード持ち帰り一切なしのドラフト欲しいけど、まぁみんなそれしかやらなくなるからダメか あと取りきりor勝者順ってローカルじゃなくて公式だよな?
大会だとそのどっちかか、あとは総取りだった気がする
アリーナは本当によくできてるから、あとはドラフトAIの改善とNPC戦くらいだわ
ストーリー戦めちゃ好きだったのになぁ >>114
最後にレア集めるからfoilじゃない限り人数×3枚ないとバレるぞ
大戦ドラフトだとfoilじゃない日絵ナーセットとかも勝ち取りの中に入れられることもあるからクソだな 折角灯争大戦って美味しいストーリーがあるんだしAI戦でストーリーを追って行きたいよね
でもスパーキーレベルの出来のままでは無理かAIって現状どこまで強力なもの作れるんだろう >>116
不正働く奴はドラフト前からカスレアをあらかじめポケットに仕込んでおくって意味じゃないか?
枚数合ってればバレにくいだろうし 真面目にクソ強AI作るよりは、特殊ルール採用したりAI側に露骨にズルさせて
詰めマジック的なものに仕上がってるのが好み デッキ固定で専用ルーチン持たせればそれなりに強いAIは作れるんじゃない 不正有りならPC側にプレイヤーの手札覗かせてカウンターの有無を見たり必要な回答をディスティニードローさせたりいくらでもできるよね >>120
ドリームキャスト版MTGのラスボスがそんな感じだったな
CPUは序盤いくつか有るパターンで回してる 1ターン目先攻で溶岩走りや煽動者を置くかショックを構えるかでも結構悩むんですよ ラヴニカの神話タコと大判事ドビンがめちゃくちゃに当たるんだけどなんかいいデッキない?青白飛行ビートみたいなのはくそよやだった アーマードコア9erみたいにデッキとAI組んでそれで大会出させたら面白そう 赤単はどう点数取るか理解してれば悩む余地ないんだよな デッキ自由に組めたら遊戯王タッグフォースみたいに滅茶苦茶なプレイング連発しそう 赤単持ってないけど、とりあえず殴れるやつから出しとかないと2ターン目に舞台照らしから土地二枚めくれた時の裏目ケア出来なくない?
クロック的には扇動者優先じゃないの >>119
ハースストーンはそういうのあるよな
一通り一回やったら満足する代物だからちょっと割高だけどあれはあれで楽しい アバタードムリでハゲコン出してくるんでしょ
騙されんぞ >>123
扇動者一択
後で速攻がつくのにわざわざ溶岩走りを召喚酔いさせる必要がなく、初動でクリーチャー出せるのにショック構えてタイムロスする意味がない むしろ扇動者出した返しで相手がラノエル出して来た時、扇動者かショックどっち切るかスルーかは自信ない >>138
煽動者を置くのは定石だけどノータイムでそう判断しちゃう? >>140
むしろなにで迷う要素が出てくるのか気になる 1ターン目扇動者で溶岩走りより損する状況が思い付かない 一応2ターン目に照らし撃ちたいときはギトゥのほうが裏目少ないってどっかで見た ?
その後の最速最大値を狙うなら溶岩走りスタートはありえるのでは? 若干乗り遅れたけど、グルールの鎖回し型が個人的に全然回らなかったな。標準のレシピからオリジナルまで試したけどマナ基盤がどうにも右手力的にダメだった。。。
そんなこんなでラノエルの入った古き良きステロイド的グルール使ってるけど、それでもそれなりに勝てるのでまあ満足。
息切れしやすいのが目下の悩み。 ショック構えるなんて考えるのはコントロールばっかり使っててアグロ使ったことないとそうなる 猿か溶岩走りかは先攻後攻や相手によるんじゃね?
先攻で解体者走らせたい方からすると後攻の相手が猿出して殴ってきてくれる方が良いし 1T目扇動者で殴って1点、ギトゥなら0点
1T目扇動者で殴るorティムって2点、ギトゥの条件満たして殴って2点
ティムってラノエルとか焼いたとしても2点分の仕事はできてるし、1T目扇動者はよっぽどの理由がない限り堅い行動だとおもう
というか1T目に殴らないなら1マナの速攻持ち入れてる意味が薄くないか? >>148
分かる、でも>>123のお題は先手1ターン目 自分先行で相手がわからんのに悩むのは自分のデッキ理解度が低いからでは >1T目扇動者で殴るorティムって2点、ギトゥの条件満たして殴って2点
2T目扇動者で〜の間違い 相手が後手1ターン目に出してくるクリーチャーをブロックしたいとかショックで除去したいって前提があったとしたら悩むわな
まあないけどそんなん ショック構えに理由つけるとしたら赤ミラーを考えた時に鎖回しの餌になってしまうから扇動者は抱える
溶岩走り1枚しかない場合稲妻用のウィザードを維持できるか怪しいのでこれも抱える 結果ショック構え
それでも自分なら喜んで扇動者出すけど ドラフト童貞捨てた
なんだこれ300ジェムの交換券じゃねーかクソゲー 相手に山置かれての後手ならショック構えも余裕であるけど先手はなあ 1T目とか相手の色もわからんのに猿で殴るしかないじゃん?
2T以降とかなら緑相手に猿構えとかやるけどさ >>157
俺も赤単ミラーでも扇動者出すな
赤の2マナ域は基本タフネス1なんで、鎖回し出るまで2マナ域お預けさせるとかちょっと気持ちが良い >>157のパターンだとしても、後手の鎖回しが出てくるまでに殴れる回数考えると扇動者出すしかないんだよな・・・ >>158
初めてで勝てるようなゲームならその方がクソゲーだよ
俺ドラフト慣れてるけど初めてのブロックはカードリスト見て下調べしてどの色ならどう取るかとか色に迷ったらどう決めるかとか予め準備してから始めてるよ 先手でも後手でも扇動者が一番丸い選択だな
後手だと殴れないが >>164
めちゃ悔しいわ
飛行とランデスとってけばいけると思ったんだがな ドラフトでランデスは微妙だと思うわ
大抵マナフラ気味だし >>160
相手山置いてエンドならそれこそ先導者出して攻撃せずエンドが定石じゃね? うーん
やっぱりいろんなマナ使ってカード覚えなきゃ強くならないな今日もテキスト読み違えで失敗したわ >>167
土地破壊はマナ重くて破壊しても低マナで動けたり普通に土地引かれたりしてテンポ盤面取られたり後引きで腐ったりするので基本弱いと思う >>170
出すなら殴るかな
相手が森出して枝渡り探検しない限り、立てる旨みがない
でも枝渡りはショックで間に合う 相手が三色だったりした時にメインで腐ってるカードと入れ替えてみるくらいのことがひょっとしたらあるかも
くらいの扱い >>146
そんなにキツイかな?
例えば鎖回し入れてるのに、ニッサとかフェロックスとか、緑の非クリ呪文を沢山入れようとしてない?
グルール 戦士って24枚中23枚以上は赤マナ出る土地みたいに組むから、逆にマナベースは楽な筈なんだがなぁ… 総動員地区入れてるアホレシピコピーしちゃったんだろ
あれは罠 鎖回しだラノエルだって話があるから調べてみると、気になるもの見つけた
ラノエル鎖回しグルールは理に適っているんじゃないかという話
http://mandara.hatenadiary.com/entry/2019/05/29/200102
う、うーむ… 鎖回し型グルールはマナベースの事故はまずないけどマナスクに死ぬほど弱いな 大戦リミテならpwと動員のハンデス2種はつよい、4マナはうんち >>180
2マナで止まった時の絶望よ
ドロー呪文もないから何もできないし 肉儀場を多く見かけるけど、何メタなの?。
ウィニーと全然当たらないから何対策なのか良くわからない。 基本セット2020で占術付きのショックとか出ないかなぁ
もしくは桜族の長老復活でもいいぞ >>183
白単赤単の序盤をやり過ごす為
グルールの生物は最近タフネスが上がってきたから微妙 アグロ系には当然刺さるしイゼフェニにも刺さってマナクリ並べるタイプのミッドにも刺さるな >>183
アダントとイゼットフェニックスじゃないのしらんけど アグロではなく、ウィニーというところにこだわりがある人なのかもしれん
最近のアグロは中型も入るからウィニーと呼ぶのか?とは思うし
まぁ、元々何故か白や黒しかウィニーと呼ばれなかったわけだし 赤は顔面火力あるし緑はステロイドだし
軽量クリーチャー並べてハゲマルどーんは白の専売特許 本日のデッキみたいのがあるな、これ
そんなデッキをちらほら見る >>183
メタにぶっ刺さったのは1,2週間前な気がするけど、
単色アグロがしぶとくいて更にエスパーミッドやビッグマナ系もあるからメインに1,2枚挿すのはまあいんじゃない >>190
ステロイドは赤緑ビートダウンのことだからずれてない?
緑は全体的にクリーチャーが大きめなのとストンピィって俗称が昔からあったからだと思う モミールでベルゼンロック様降臨やっちまった……
死んだと思ったらPWがいるから止まってくれた アグロってけんか(aggro)から来てて生物で殴るデッキ全般のことを指す用語だしね
ビートダウンと同義
最近はウィニーとかスライみたいなデッキがアグロって呼ばれたりしてるけど arena初心者なんだけど、瞬速クリーチャー持って相手ターン待ってたら
いつも気が付いたら攻撃されててブロック選択させられるか勝手にターン回って来て召喚できないかになる
なんかやり方間違えてるんだろうか、間違えてるんだろうなぁ……仕方ないからメインフェイズで召喚するけど…… 1.マナが立ってない
2.フリータイミングがよくわかってない
3.パスしてる
どれだ? アグロ=序盤から積極的に攻性に出るデッキ全般
ウィニー=1マナ域の生物中心のアグロ
スライ=主に赤を中心に1T中に使えるマナをできる限り使いきるアグロ
ストンピー=緑の優秀なマナレシオ生物で圧倒するアグロ
ステロイド=赤緑の優秀な攻性カードを叩き付けるアグロ
こんな認識だがどうなんだろうか ウィニーは1と2辺りのイメージだな騎士が2マナで主力にいたし 赤単速攻=スライ
緑単速攻=ストンピィ
黒単速攻=ウィニー
白単速攻=ウィニー 相手のターン止められることに今気付いた、皆ありがとう 並べてアンセムだったりロードだったり使ってきたらウィニーのイメージ。
でもフィッシュがウィニーかと聞かれたら、カウンター入ってないフィッシュでもウィニーではないと答えると思う。
赤けりゃスライ、白けりゃウィニー。 緑のマナレシオって、本当に優秀なのだろうか・・・
なぜか白の方が優秀な気がしててな 白ウィニーの話題になるとこれ思い出す
ttps://www.youtube.com/watch?v=R7nmIqLt58k
ローリーおもろいw 赤単ミラーの後手とか同じ事してもライフ差が延々とつくクソ テンポなんて言い方は今時やな
速攻かどうかは微妙だけど青単ブルースカイってのはあった >>213
赤単のプレイングで一番重要なのは先攻取ることだから... よしBO1で三連覇、テフェリーもサイドボード使って殺せた
いい感じかもしれない スライで重要なのは火力
クリーチャーだけでは始まらん 熱狂的なスライ狂信者なので、マナカーブが美しくないと許せなくて無理やり美しいカーブになるようにカードをピックする。そして弱い。 スライは元々マナカーブを計算した赤だろ
マナカーブのためにゴブリン入れて調整したデッキだったし 赤単ミラーで後攻引いたのに先攻と同じ動きしたら負けるに決まってるわ
除去とブロックで耐えて坊主めくりに持ち込め ドミナリアドラフトってどんな感じでやってる?
割と変わったデッキが多いのだけど
緑黒青のマナ加速からベルゼンロックで大量ドローして67マナの重量級呪文を大量に打つとか マナカーブが昨日までの段階で綺麗な階段状だった
今日はバランス崩れてるけど勝ち越せた
でも気持ち悪いんだよなぁこれ 青単速攻はだいたい線が細いから事実上クロックパーミッションって言っときゃええやろって感じ >>205
プレイじゃないってどういうこと?
日本語テキストしか読んでないけどホモ弁護士もプレイできないとかいてるぞ MoMaの時代、徹底的にそれだけをメタったマーフォークウィニー(フィッシュ)が大会で優勝したって話好き >>227
土地は呪文じゃないから唱えられないというだけの話では 土地はプレイするものであって、呪文は唱えるものであって
正気泥棒は唱えることだけが許されてる 現代スライの呪われた巻物枠は実験の狂乱?リシャーダはどうしようもないけど >>228
でも結局駆逐されてMOMAに語るのはMOMAをメタったMOMAだけになるっていうオチも含めて好きだわ笑 ハゲミラーになってフラッシュできないバントフラッシュ対打消しが死んだエスパーフレンズのぐだぐだ対戦やってきた
お互い打ち消せないからマスカン叩きつけ合ってもう滅茶苦茶 サルカンフレンズも使うと結局トリコハゲだなこれってなる 出そうが出すまいがハゲにやられることに違いはないぞ 初期デッキ眺めてたけど、やっぱりグルールが堅い気がする。
フェニックスも暴君もガルダもあるし、稲妻の一撃もショックもラノエルもある。 AIのドラフトピックもうわかんねえな。
ライラとか普通に流れてくる。 日本語化からHSから移ってきたが、このゲームまーじ面白いわ
毎日仕事しながら、帰ったらこのカード入れて回してみるかとか考えるの楽しすぎる おれも日本語化のタイミングでハースから来たけどインスタントがあるだけで楽しさが全然違うね そのインスタントが相手のターンに使えなくなるPWっていうのがあるんだってよ >>245
相手の名前を晒してやるな
頭ハゲかお前? >>247
普通のアーキタイプで良いのか
青白で幅広く対応できるカードピックすればいいのかな
エンチャ破壊は必須だよね 実はエンチャントはそんなに強くなくて、アーティファクトがやばい
置物破壊はまず腐らないから1枚は入れたい 減衰球がやばすぎて草生えたわ
普通に使ってるやつと対戦したが放っておいたらボコられたわ あれ意外ときついよね
1枚ならともかく複数場にでると予想以上に手札のコストがやばい ドミナリアドラフトは伝説と装備品が強いから白青で組んで装備入れるのが正解やで 装備品甦れ…甦れ…
モダホラに友好色剣入れるならとっととミラディン次元行かせてくれよって思うわ >>85
茨の副官のとこ、荒々しいカヴーも検討してみて。 ドミナリアドラフトは決め打ちする必要なんて無いと思うけどな
青白は安定してるけど 生命素ハイドラの効果バグってね?
後からPW出してんのにその忠誠度分のカウンターが乗るんだが、テキストと違うやんこれ >121.6 オブジェクトの上にカウンターが置かれることを参照する呪文や能力は、
>そのオブジェクトが戦場に出ている間にカウンターが置かれることと、
>そのオブジェクトが戦場に出るに際してカウンターが置かれることの両方を参照する。
テキスト通りの挙動だよ PWは忠誠カウンターが乗った状態で場に出る
PW着地と忠誠カウンターが置かれるのが同時なので、しっかり忠誠カウンターは場に置かれた扱い >>256
カウンターが置かれる/counters are put on "object"事を参照する能力は、戦場にある物にカウンターが置かれることと戦場に出るに際してカウンターが置かれることの両方参照する 今のところアーティファクトは大したことなくてエンチャにはやられてるな
飛行にオーラで呪禁付与してさらに先制+2オーラ付けて先制が2段攻撃になるクリーチャだして飛行先制呪禁で殴るデッキとか
コントロール奪うエンチャも強くて除去も打ち消しも重マナクリーチャもドローソースもあってどうしようもなかったり 捕食 G 格闘
強撃+脅威 GG 一方的格闘
ストンピーに入れて、どちらが強いのかなかなか結論が出せない。 PW出してカウンター乗らんかったら弱すぎやろがそんなん >>259
(´・ω・`)マジかよ・・・混成体といい、ハイドラ一族バケモンじゃねえか・・・ カニエルフに暴動でカウンター乗せて出して即能力誘発とか今までやられたことないのかよ 献身初期だよなそれ
培養エルフも速攻マナ出し可能とかで話題になったけど
あとが続かなかったからな >>266
いやグルールの律動は即使えないになったが
後半に4ドムリが少し採用されたんで多少はみたとおもうぜ
あいつのプラスは暴動つくからな >>262
強撃+脅威の、格闘ではない点、インスタントである点が、ストンピィのエースである鉄葉フェロックスにとっては重要
PW相手に腐らない点も超重要
捕食唯一の利点である1コスで打てるテンポは、ストンピィにとってそう重要じゃない
茨副官や銛撃ちに対して撃つことも多いので、格闘スペルでは心もとない
そもそも緑単はただの縛りなので、青か赤を足すことを勧める >>268
ありがとう。
捕食だとブロッカーが2・3体いると戦闘のテンポロスがあるんだよね。
1マナは巨大化、2マナは強撃+脅威にしよう。
他の色を刺すと鉄葉が弱くなるから、デッキががらっと変わるような気が。 多分出会う回数としてより多い「攻撃している状態で出す(と、攻撃時の誘発が起こらない)」があるからうーんってなるんだと思う
ソースは自分 BO1構築イベントとBO1ランクでメタかなり違うな…
ずっとイベントで回してた赤単を持ち込んで、放置してたゴールドランクをプラチナに上げようとしたらひどい目にあった ちなみに俺の場合、ゴールドのゲージ0からデイリー15勝終わった時点でゴールドのゲージ1だった。 コピーデッキ使ってプラチナ3いったけどそれ以来プラチナ4と3のゲージ1・2くらいを行ったり来たりだなぁ
と言うか何使っても半分は苦手なアーキタイプと当たるせいで全然勝ち越せない BO1はどれだけ上振れを引いて下振れを引かないかだから無理なときは何やっても無理
BO1でずっとゴールドうろうろしてたけどBO3にしたらすぐミシック到達したわ BO1はどれだけ構築練ってもプレイング上手くても
赤単にちょっと回られたらそれで終わるしなー BO1でミシックいけないのに難易度語るのって
イージーモードでゲームクリアしてる奴がゲームの難易度語るのと同じやね BO1ミシック上がるのは難易度より数こなせだからな…いっぺんやったとき小銭にすら報酬ない中連戦するの不毛だったから辛いっすわ >>275
bo1でミシックまでいくのは苦痛 bo3だとすぐいけるよ割とマジで 他のゲームも勝率5割なんかで一番上上がれたっけ?
回数は必要だけどミシック上がるだけなら正直簡単だと思う
月末千位以内だけがドヤできる どこのコピーかは知らんが
デッキは環境を読んで構築するもんだからな
特にBO3用だと1本目は捨ててサイドからみたいな調整もされてるし
自分でデッキ調整できないなら
BO3に籠もったほうがいい
実力なくても勝てるから ラノエルか楽園ドルイド出して3t目クレンコに速攻付与するデッキで遊んでたんだが多くのシチュエーションでゴブリンの戦親分のが強いことに気付いてしまった。
ので開き直ってクレンコと戦親分4ずつ積んでサムトの疾走4積み最大速度2枚入れて舞台照らしも4積みしたら対戦相手が速攻で爆発していくデッキが完成した。 >>258
アグロやミッドには強そうだけどグリコンとかがキツそう >>254
流石にカヴーは入らんかな…
2マナとしては弱すぎるし、5マナかけて呪文砕きに毛が生えた程度の生物では…
茨の副官を採用してるのは
タフネス3:ドムリと相性良し、軽い除去なら死なない
トークン生成:3テフェリー、赤単メタ
自己強化:おまけ、時々マナフラ受けになる
という明確な理由があってのことだし、カヴーじゃ代わりにはならんべ >>289
まあ副官は肉儀場耐えるし、煤はカヴーも副官もどっちみち死んじゃうし? >>289
全除去連打強要して枯らすんじゃね
そこまで都合よく引ける気はしないけど 久々ハースストーンしたら投了でゲーム終了押してまうはw 集団強制デッキめちゃくちゃ強いな。
オツムの弱い俺が、相手のパーマネントを指差し確認しながら必要マナを計算して、マナを出してからニッサで一枚土地を起こし、とかやってるとガンガン相手が爆発していく。
呪文が決まった事は一度もない。
違うんだ、遅延じゃないんだ、信じてくれ。 >>295
ニッサじゃなくてキオーラか大ハゲじゃあかんのか? ニッサ出してる時点で既に優勢じゃん
オーバーキルでは 2ターン目思考消去で時間かける奴相手にコンシしたくなるあれね こっち焼き鳥持ってるの晒してるのにボーラス出してくる奴何考えてるの? ボーラスはロマンだから出すことに意味があるの
赤黒黒黒青を集めるの大変なんだから褒めてよ… 島山沼一枚づつとボーラス様が初期手札にあるのは大抵罠 グリクシスカラーがラス無くて微妙なだけでボーラスは大小どっちも強いでしょ 焼き鳥打たれたら単純に21交換だし後続いたら普通にだすぞ グリクシスだと焼き鳥撃たせる的もカウンターもほとんど積まないからな さっきボーラスだけ積んで除去と手札破壊テンコモリのデッキの相手と対戦したけど、時間だけずるずるすぎて(対戦してる自分は)疲れた…
ワイもボーラスさん無駄に手に入ってるからなんかデッキ考えたい >>307
俺もボーラスデッキ組んだけど
最終的にボーラス抜いたよ グリクシス意外といける気もする
エンチャント割れないけどアズカンタの遭遇率減ったし
牢獄領域だけキツイ グリクシスコントロールだとボーラス抜いてハゲに差し替えて完成になるからな グリクシスで組んでもケイヤの怒りも小ハゲもない劣化エスパーにしかならないからな よく考えたらグリクシスは4c指揮に勝てる要素ないか
タミヨウ小ハゲ相手にボッさんが手札・場を往復してて悲しみ 赤単相手にクリーチャー掃除してボーラス出すと爆発される
せっかく出したんだから何か起動させさせろ グリクシスは動員ミッドレンジならわんちゃん
投入と蛮行とニガバナで分からせていけ 運要素強すぎるから馬鹿でも定期的に勝てるのが人気なんかねこれ グリクシスはエンチャ割れないぜ!と思って強気に行ったら最近はウギンで割ってくる
あいつ万能すぎでは? >>320
カジュアル層でも運で勝てるようにってデザインしたら世界大会決勝が土地事故で終わるゲームになったw >>323
あれ、フレーバーテキストだから…
フレーバーテキスト削っても、コストは減らせない… >>320
それが馬鹿は勝てないみたいだぞ
ここ見る限り
もっと池沼に配慮しないと駄目だよな ミシック上位のコピペしてBO3やれば猿でもミシック行けると思うぞ
前シーズンまでゴールド帯だった俺でもミシック行けたんだし
シャドバでマスターにはいつまで経ってもなれないのにこれでミシックにはなれたぞ シャドバは構成真似してひたすら回す修行が出来るかどうかだからなぁ
あっちのBo3もデッキ二種類を取捨選択する戦略があるけどルール整備されてないしな 上位デッキでも使用するレア割合が少ない物となると
コモンアンコで誤魔化せる単色アグロに行きつく。 >>317
使ってるけど結構楽しい
ボーラスはおまけの1枚だけだけど 構築は正直1日2戦くらいやると飽きる
猿でもミシック行けるとしてもそこまで回せる気力が無い bo3まじで疲れる2〜3戦で知恵熱でそうになる
もうだいぶ前に辞めた身だけどシャドバなら50戦100戦出来たんだがmtgムズイ…ムズイよ… >>332
ガチデッキでランク上げようとするとあきる
ネタデッキ回してる分にはたのしいから15勝すぐ達成しちゃう
この現象は謎 確かにオリジナル最強()デッキでまぁまぁ勝てると面白くて15勝余裕で回しちゃうな 今1番勝ててるデッキって結局なんですか?
灯争大戦から試行錯誤してるけど、なかなか勝てないので、一回1番勝ててるデッキでコピーデッキ回したいです アドの取り方がオバケ過ぎて自分で回してて冷めるんだよな
まぁ環境デッキって常にそういうもんだけど グリクシスミッドとかいう、海賊、ゾンビと2回強化入ったのに使われないアーキタイプェ 久々ハースストーンしたら坊主無双も打ち消し地獄も無くてストレスフリー過ぎたけど物足りんはw プレイとかでグリクシスミッド使ってるぞ!打ち消しなんて怖かねえ!!マスカンカード連打で押し潰す! ぶっちゃけボーラス強くないからな
馬鹿みたいなマナ拘束なのにハゲ以下の能力だし
ボーラスは強いって言ってる奴は信用出来ない ボーラスは盤面とれてるなら強いけど
盤面とれてるならもっと強いPWいっぱいあるし
盤面とれてなくても強いPWまでいるからなあ
結局古呪奥義くらいしか使い道がないのが ボーラス「ほ、ほら 僕は他のPWの能力をコピーできるし」 >>342
いや大ハゲ上位互換だし強いよ
ただ色が悪い。ラスが無いから・・・
滅びがあればエスパーより強いと思う bo1ならボーラス出すマナで永遠神投入しないと間に合わない ボーラス弱いってギャグだろ
ボーラス以外弱いの間違いでは 今の黒は全体除去が弱いよなあ
白は多色含めやたらと豊富だけど
衰滅ぐらい欲しい ボーラス呪禁と打ち消されないつけてよかったのにな
クリーチャー殴り以外で処理できないならハゲ黙らせてた 3ターン目、こっちがクリーチャー2体並べてんのにハゲでクリーチャー1体だけバウンスさせる
こんな奴が勝てるカードはどうなのか 話で偉そうにしてる割にカードは微妙っての得意だよねボーラス 構築イベントはPWコンで7.5割くらい勝率あるわ、ゴールド貯まりまくり
逆に言えば本当にこんなデッキ相手してくれる人がかわいそう
ハゲメンコ坊主めくり、PW七並べと化したマジックざテフェリング
お前らこの環境楽しめてるなら本当すげーわ 貫きで5T目の龍神打ち消したら爆発された
そんなにそれしか勝ち筋無いのか… >>358
対策カード引きに行かないと負ける、もある ハゲはマイナスで1バウンスでもマナ拘束はともかくコスト相応くらいには働いてるからなあいつ 構築400位くらいなんだが放置しても1000位以内残れるだろうか? 俺、まだマジック初めて二週間だけど最初の三日は赤単の無課金コピーデッキ使うだけでミシックまで上がれた
今は構築イベントでハゲコンと赤単の勝率調べてたけど赤単は対策してる人も多いから勝率50%前後に結局とどまる
対してハゲコンは対策のしようがないから(ハゲ入れるくらいしか)
ハゲコン以外のデッキだと初動守りきったらほぼ勝ち確定、勝率70-75%を推移してる
俺みたいにテキストの意味とかまだはっきりと理解してないマジック初心者でも
適当にコピーデッキ、ハゲコンぶん回すだけでミシック上位や構築で荒稼ぎできる今の環境ってマジでどうなの?
俺はシャドバがアホらしくてアリーナに流れてきたんだけど、もうなんか飽きてきたしアホらしくなってきた
お前らマジで今の環境どう思ってんの、それが知りたい 一瞬キッカーが4マナと考えるとむしろマナコスト以上の仕事をしてるのでは? 自ターン妨害シャットアウト用置物としての仕事も重要だぞ 2色カードだから1マナ安くなっててもセーフ(適当) パーマネントバウンスと1ドロー、1か2ライフゲイン、相手の戦闘フェイズまでインスタント不可で1青白ソーサリー
一瞬と比べたら色拘束とソーサリー分でまあ普通に使えるかな インスタント禁止バウンス1ドロー肉壁
実質何マナなんだよこのハゲ 5マナクリーチャーの常在能力を平然と3マナでやってるのも中々頭が悪い リリアナのゾンビで守りつつボーラスの奥義で勝利という
ストーリーモードみたいな展開になったことは一度だけある
リリアナは裏切らなかった 龍神ボーラスは即生物PW一体除去するとそれだけで忠誠度1まで落ち込むのが悪い冗談だわ タミヨウ!+1サーチ!クリーチャー墓地送り!
戦慄衆の指揮!翡翠ちゃん!野茂み!!!ドンッッl!!!!!
(´・ω・`) あ ほ く さ ハゲもやばいけど、タミヨウも大概やべーんだよな
あのサーチ能力狂ってんだろ・・・ ボーラスのマイナスって魔性以下の性能と考えるとしょぼい
追放くらいついててもよかったんちゃう >>374
つづき
ケイヤ「怒った!どーん」
タミヨウ「墓地から指揮ひろい」 野茂「わらわら」
ケイヤ「激おこプンプンプン!どーん」
タミヨウ「墓地から指揮ひろい」 野茂「わらわらわらわら」 黒アンコ英雄譚が強い。IIIで墓地から釣る方。
1ターン、ラノワールのエルフを布告
2ターン、森を手札から廃棄
3ターン、こっちの墓地から12/12がコンニチハ
1対3交換じゃ済まないぞ、これ。 適当なオルゾフミッドでbo1まわしてるけどトラッカーで8割出てるしbo1はミシックいくの難しいみたいな風潮よくわからんわ
むしろbo3のほうが環境のデッキ理解してサイドしなきゃいけないし難しくねーか >>379
これでライフまで回復するんだからイカれてるわ
野茂みはあの3点回復なかったら、まだどうにでもなった >>361
最終日の追い上げすごいからサボらず確認したほうがいいで メロディーか集団強制、人質取りでパクっとけ
前環境はそれのせいで野茂みは激減した 先月は構築500番から半日で1000番外まで落ちたな ミシック順位はマッチの方が変動大きいのかな?
負けたくないときはマッチいくか >>380
最古再誕ってサイドどころかちょいちょいメインにも入ってたレベルじゃなかったか
今さらすぎない MCQとかのことよくわかってないんだが1000番内だとどんないいことがあるの?(あとそれってどこ見ればわかるの?) 指揮で探検隊ワラワラ出てきてライフ40!!ドン!!!!
は理不尽通り越して笑えるからアリ >>295
ナカーマ
エスパーミッド相手にマナフラして死を覚悟したけど最後の最後でトップデッキして
相手のテフェリー、ヒーロー、死霊、海賊根こそぎ寝取ってやった時は気持ちよかったな 集団強制デッキは一度メタに浮上すると不和トロのインクの染みに完封されるから楽しむのなら今のうち感ある
戦慄衆の指揮デッキがゴルガリランデスに封殺されたように そろそろメタ的にはエスパーコンが強くなってくる頃だよな
この環境コロコロ変わりすぎてついていけんわ >>391
「最初の1〜2回はとてもクールだが、3〜4回目になると驚異的に腹立たしくなる」 >>395
ハゲメンコやぞ
PWをさっさと七並べするだけのクソ環境 ハゲハゲうるさい奴に一応データ見せとくか
https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard#paper
今のトップメタは赤単で、ハゲの使用率は30%ほど
まぁハゲが多いのは事実だか騒ぐほどでもない ドラフトの調子がいいから黒字出てる間は稼げるだけ稼いでおこうと思ったら
3週間くらい構築やってないことに気付いた メタは移り変わるからな
ハゲ対策が薄れてきたらまたハゲる
世の理よ ターン跨ぎながら衝動的ドローとか言いはるの草生えるわ >>400
赤単は組むのが安くて試合が速いから使われてるだけ
ミシック上位は誰も赤単なんか使ってないから
まだ野茂み探検隊の方が多い あと赤単は難しい思考いらなくて、コピーデッキ丸パクリで脳死してブン回せるから人気なだけ
俺もマジック初めて二週間だけど最初は赤単でブン回して三日でミシック到達したし >>395
ジャンケン傾向が強くなりすぎた感はある
相性の悪いデッキには本当どうあがいても無理感がある 赤単弱いはエアプだろメタられてもなおその上から勝てるぐらいにはパワーあるわ
あ、もちろんBO3の話です 一応補足しとくけど
>>400のデータは、大会上位とmo5-0リストから集計してるはずで
「MTGアリーナでランク上げの効率が良い」「値段が安い」なんて理由は影響してないよ
純粋に今は赤単が大会で勝ってる、という話
ハゲに強い赤単がトップメタなのになおハゲが30%もいる、というのは問題かもしれんが BO3だとサイド後の後攻とか細かな計算できないと勝率落ちるが
手札調整があるBO1だと頭スパーキーでも先攻ぶんまわりで何とかなるのが赤単 MPLのデッキでも赤単めちゃくちゃ多いし、単純に今環境に合ってて強いから使われてるだけだな 赤単そんなに簡単じゃないと思うけどなー
火力をどっちに撃つかとかその辺
まあぶん回ったらそんなの関係なく焼き切るけど MTGでは割と健全ではあるね
1デッキによる支配を避けてメタを回すってのは相性で回す面はあるし、
それをサイド周りに入るより刺さるカードで対応したりだし
ArenaのBO1また別フォーマットだから…、成り立ちからしてカジュアルフォーマットみたいなもんだし >>413
mo5-0がノイズなのよ
なのでmtgtop8の方がまだ正確
まぁそっちでも赤単がシェアトップだが
(ただしTop!=勝てる) 赤単にもフレンズデッキにも勝てるデッキを考えればいいんだろ
そう次はグルールが流行る 元々地力のあるデッキであるにしても赤単がここまで有力なのはハゲに強いから
今なんでこのデッキが強い、流行ってるの?と原因をたどってみると全部ハゲのせい
これが今のスタンダード 速攻ETBでフレンズ殺せる赤単は環境に合ってるな
まぁグルールに狩られてMC予選では散々だったけど >>411
だからミシック上位は誰も赤単なんか使ってないって
ランキング100番台以上で赤単に当たった事なんて一度もない
ほぼ9割がハゲコン
上位ランカーと五分の勝負したいならハゲコン以外人権ねーから
俺自身が構築イベントぶん回してるから赤単の勝率が5割どまりなの一番わかってる >>416
Juzaなんかもメインはアグロだけど、サイドはビッグレッドみたいになる
サイドあわせたら言うほど簡単じゃないよねみたいな話してたしね
>>419
フレンズは4C以外落ち目だしね、エスパーヒーローが一番近いと思う
サイドからエスパーコントロールでグルールや赤単に強くでやすいはさ 構築イベントって初心者がカード集めにやるものでしょ?
何の参考にもならん 赤単が弱いって言ってるわけじゃないから
現環境で一番安く組めて、無課金脳死でもクソ強い
けど赤単は対策されてたら終わり、とにかく相手がコントロールで初動守られたら狂乱なんか出せずに終わり
対策されても強いハゲコン以外に選択肢なんてないよ
ハゲと赤単の両方比べながら構築イベントぶん回してるけど赤単の局所的な弱さは俺が一番理解してるはず 〇〇だから参考にならん
参考になるものなんて実は何もないのでは? >>426
俺自身がミシックランカーだからだよ
あと構築イベントは初心者なんかほとんどいない、レベル的にほぼミシックプレイヤーばっかり
初心者デッキと当たる確率なんて10回やって1回あるかないか >>416
他のトップメタデッキよりは簡単ということでは
土地の問題がまずないしプレイングも基本が決まってる そういや前環境だと最古再誕よく見たけど
最近は1マナ重いとはいえより速度早くて圧倒的アド取れる指揮ばっかりだなあ
ライフゲインできなくても複数リアニで10点くらいまでなら素で運用できちゃうしな… グルールが理論上最強説あるけど自分で回すと右手力が足りない 己の記憶を参考にすればいい
ええと あー なんだっけ? ハゲコンだって弱点ないわけじゃないだろ
9割マッチするんなら俺だったらナーセット入りのディミーアで組む そもそもハゲなんか場に出た瞬間、狂乱吹っ飛してハゲ自身も場に残るのに
どう考えてもハゲ相手に勝ち目ねえよ、ほんとどんなドリームレッドアグロ使ってんだよ 青単が一番簡単そうな気も
単色
火力じゃないから息切れ起こりづらい
邪魔された時に呪禁と打ち消しで対抗刷ることでやりたい事がやりやすい
ドロー可能
まぁ環境的に全滅しかけたけど >>426
初心者というか構築イベは低資産ユーザー向けだね
結局1回60円しないぐらいの緩さだから、軽く対戦してカードガチャするかーとか色々集めたい向き >>437
ぶんまわりを考えないなら単色は緑が一番楽で、白赤青って順に面倒になると思うよ
黒はこうその、ね? >>437
まずテフェでコンセプト崩壊するからね
基本通さないだろうけど通ったら自動的に負けるカードが流行ってるのは良くない
毎回必ず打ち消せるわけじゃ無いし 浮気せずに淡々とレアWCを多色レア土地に注ぎこんでたらやっと昨日80枚揃ったんだけどなんかmtg全クリした気分になった 赤単グルールにはダメージレースで負けてフレンズ系には小ハゲナーセット通すとゲロきつくて
カモだったネクサスには草食獣爆発域があるという 赤単の一番良い所は勝負が速い所
ハゲコンだと赤単の2倍から3倍くらい1試合の時間がかかる
相手もハゲだとさらにその倍
ハゲコンが使われてないんじゃなくて、赤単は短時間試合でブン回せる
ハゲコンは長時間になるから赤単よりも試合回数が少ない
ほんとこの辺のロジックはちゃんと理解してくれよ 構築イベって得しようと思ったらbo1なら5-2
bo3なら3-1しなきゃいけないんだぜ
初心者や低資産が手出すもんじゃないよ >>443
エアプ乙
ハゲなしのデッキはハゲ見たら爆発するから勝負は早いぞ シミック順位は強さ意外にも試合数で稼げる仕組みなので、世界的な大きな大会の結果の方が個人的には信用できる
まぁそっちで赤単が出てくるのは、長期戦で疲れにくいって理由もあるが 青単というか青単テンポってそこまで小テフェリー苦手じゃないと思うけどなぁ
通りがいい小型生物で殴れるからバウンスするだけじゃすぐ殴られて落とされるし
事故って生物出せてないとかならどうしようもないが >>444
PWコンでやってみなよ、アホみたいに勝てるから もちろん普通に青でコントロールしたいなら無理だけど ミゼット再誕は再誕させた時点でなんかこう満足しちゃうよね
大抵即除去されるけど…… >>446
しミック順位上位とかマーフォークカニウーズ人間にされてそう >>447
青単相手は常在がメインなんだからバウンスするわけないでしょ
プラス入りなら青単で返しに殴りきるのはかなりきついし殴り切られなきゃあとは除去されてほぼ詰み ミシックのレートってやればやるほど変動しにくくなるから試合数で稼げるは間違ってるよ
世界的な大きな大会の結果のが信用できないわドラフト含めたった16戦しかやらず3敗までしか許されてないとかただの運ゲーじゃねえか >>454
ほんとこれな、大会の実績は過信しちゃいけない
むしろミシック上位のデッキ構成のが遥かに信用できる
今のミシック上位はほとんがPWコン(ハゲ確定積み)
たまに野茂み探検隊に当たるレベル ヤフーニュースに野茂とトラブルとか出てて、野茂みデッキ絡みでとうとうトラブル発生かと思ったわ >>452
すげーなテフェリー色事故全く起きねえじゃねえか
というかそんなきれいに回らんだろ 白単メタりたくて鎖回しグルールのサイドに席次入れたがBO3だとなかなか白単に当たらねえ
まあ探検セットとかも一掃できるしいいか 撹乱的アグロの青単テンポがテンポとられて撹乱全部封じられたらおわりでしょ >>457
きれいにもなにも小ハゲ通ったらの話だろ?
単体除去通されるだけでもかなりきついし小ハゲいる間は青単は10枚以上死に札になるんだ
全除去すぐ撃たれなくてもたまたまクリーチャーしか引かずにジン連打できましたくらいしか挽回する流れないでしょ 膠着状態になると永遠神は本当にどうにもならんな
打消しやハンデスは毎回持てるわけじゃないから後からでも対応できるアショクをメインに入れるしかないんかなあ 子テフェさえ通さなければいいんじゃろ
なんとかなりそうな気もする青単使ったことないけど 永遠神を着地させるまで捌かれたらそりゃ相手の勝ちでしょ。フィニッシャーやぞ。
フィニッシャーにしか効かないカードをメインに積むくらいなら、捌きにくいマスカンとマスト除去ふやす方が定石。 (´・ω・`)だから2T目に思考消去撃つね、ごめんね 青黒系で除去含みで神対応するならまだ漂流自我のがいいだろ刺さる範囲も刺さり具合も大きいし
そしてメインで対応したいならなおさらハンデスか打ち消し増やしたほうがええぞ
どうしても置かれてからがいいならバウンスにしとけ ミシック1000位以内目指して今93%だけど殺意の応酬で仕事以上に精神すり減らしてる ハゲ流行ってるけどタッチも多すぎて除去まともに積んでるのそんな多くもない気が
ハゲが通ったら負けって話なんだろ? 神相手は除去してから永遠神の投入で落とす
正気泥棒でパクる
とかもあるな >>469
いま93だときついな
最終日は200番台スタートでもプレイしなかったら弾かれるレベル ハゲに堕ちれば1200↑は余裕
ぶっちゃけ課金してカード揃ったハゲコンなら500↑は余裕でいける
ただ大ハゲとか秋にスタン落ちするカードも作らないといけないけどね 置かれてからならコントロール奪うのも悪くない
まあでも置かれて問題ない状況にしておくのが一番だな >>473
まじか…
まぁ3敗したら大人しくネタデッキ回すよ こいつミシック100位とか自称してるわりに構築イベントなんぞやってるわスタン落ちするカードいちいち気にしてるわ信憑性なさすぎて笑うわ
しかも生命素ハイドラの効果理解してなかった奴だし
しょうもないウソつくにしてももうちょっと騙す努力しろ いや俺、微課金で回してるから
今のカード資産のほとんが構築イベントとドラフトで築いたものだしね
こんなPW並べるだけのゲームにがっつり課金なんかしたくないし
そもそもミシック100位なんて一度も自称してないけど、日本語すら読めない理解できないおバカさん? アショクはやっぱダメか
ハンデスの有効性に少し疑問を感じていて抜いていたけど思考消去を4枚入れることにした ランキング100番台で赤単に当たったことなんて一度もない
って書いてるけどそれはちがうの? やっぱアウアウとササクッテロは馬鹿だなー、ほんとこのワッチョイは馬鹿発見器に使えるね そりゃ上と当たるしね
当人が100以内である理由はないよ >>481
俺が対戦したランカー100番台って意味だけど?
俺がミシック100番台以上なんてどこに書いてんの?
ほんとカードゲームばっかやってる猿は日本語ちゃんと理解できねーのな そういう意味かとも考えたけどそれは文章が不明瞭だわ
まあ%でも結構上と当たるしな 煽りとキチガイで溢れて初スレみたいになってんじゃねえか というか今ここにはミシック上位は自称でも一人もいないのか
なら俺が来月上ってやるからみてろよみてろよー 皆しっかりランク戦やっているんだなあ……
ゴールドでもガチデッキとばかり当たるようになってからはもうブロンズでいいやって1戦だけやってあとはプレイしかやってない これからは毎月自宅でプロツアー出場の夢見られるのは良いよな
まあ区切りつけないと時間無限に使いそうだけど ミシック初めて到達したけどこれ以上ランク戦やって追加報酬とかあるの? >>494
3パック目当てでゴールドまではあげるようにしてるわ
その後プレイでやってたらランク下がるストレスもないし
ネタデッキで楽しんで遊んでられる >>496
月報酬ならない
もうちょっと早めに到達してミシック内での順位が上がればプロツアー出場の夢を見られる 永遠神は除去して廃墟の地でもいける
一応アド損にはなってないし ランクはプラチナまであげとけば限定報酬のカードスタイル2種貰えるし安泰ですわよ >>497
俺もそんな感じだったんだけど先月からシルバーですらコピーデッキとばかり当たるようになってプレイ専門になった
プレイの方がまだ色々バリエーションあるデッキに当たる >>498
あざす ミシックになったらゆるく好きなデッキ回すのが得策か >>502
というか好きに回すために上げる、ってのがわりとよくある ミシック下位はネタデッキ回してる人結構いるな
ダイヤは殺意に溢れている ミシックパーセント帯90%付近はプラチナとかダイヤモンドみたいにギラギラしてなくてのびのびいろんなデッキが試されてる感じでよかった ミシックパーセント帯は気楽に色々試せていい
シミックから破滅の終焉でゼタルパ飛んできたらたぶん俺だ アリーナってラダーは作業だけどシールドが凄い面白いよね ただ割高なのと既にカード揃ってて欲しいカードが無いのが問題 リミテランクは精神衛生上よくないのでとてもじゃないが回せないわ
ケチ性だからパック運やら負けのストレス増えるしAIドラフトクソゲー過ぎるし今じゃ闘争がクソ環境だし 運ゲーだしやりたいことできないしつまらんわ
普通にランクのほうがたのしい ミシックで3桁に入る→その後の予選で上位に入れば賞金7500ドル→さらに本戦で優勝すれば賞金10万ドルやぞ ハゲの入るコントロールってめちゃくちゃ種類あるのにどれとは言わずにハゲコンっていうのが凄くエアプっぽいと思った mpl4週目のデッキのイゼフェニすごい前のめりだな
サイドにモンストロサウルスまで入ってるし ワッチョイ 5141-pVhm [118.5.171.40]
こいつは>>3とアリーナ最強決定戦してほしい
対消滅してくれるかもしれん IP晒しながら殴り合う勇士やぞ
もっと敬意を持って接してやれ 訓練されたアーモンドで殴る
ブロックされたらショックでシャクって残りの熊も全部焼く
されなかったら本体全つっぱ オーラと熊がなにかわからない問題
初心者には厳しい 土地枚数が明示されてない時点で答えるに値しない問題
>>509
灯争はボムでもシナジーでも戦える良環境じゃん
ボロスで先手とった方が勝つギルドとかよりよっぽどマシでしょ 「推測済み」ってカードがあるのかと思って調べちゃった
なんかボーラスの占い師で出てくる「OK」が押しにくい減少無い? 土地だの関係ない場面って考えればいいのにアスペのが怖い まあ問題がどうこうっつうより
お前はなんでそんなに偉そうなの?不快なんじゃ
って感じだよね 初心者には幻影の熊にショックと巨大化を打つ話でもしてればええねん アタックでいいだろ
ブロックされなきゃgg、されたらダブルブロックの片方だけ残しで更地にはできるはず >>524
たまにokボタンの判定しぶいときあるよな とりあえず遊んで分からない所をその場で調べたら良いと思うからデュエルズのスキルガイドはマジで優秀だったんだなと思う 熊3体をショックで焼いて
グッドゲームをエモりながら、相手にターン渡す
相手のターンにオーラ付けようとした熊をショック焼こうとして
トップされた巨大化をスタックされて爆発 土地が20マナ出る状態で次の手札でレイジが引ける状況なのでアタックせず1ターン耐えるのが板 >>523
良環境とは思わんがシナジー次第でボムも打ち負かせたりして歪な環境なりに面白さはあるな
>>509
今のランク戦ドミナリアだゾ ゲームへの接し方は人それぞれだが >>540
グッドゲーム→顔にショック3連打→少し待つ→爆発 メインで三体焼いて相手ターン二体アタック時にブロックして巨大化スタックされてからブロックしてない方にショックぐらいしか思い付かないわ
相手ドローが全く考慮されない考えだが ていうか晒しは他でやれや
ネットで関西弁つかうやつのキチガイを笑うさらに上を行くキチガイっぷりよ 無駄に情報ふやして複雑にしてるじゃん、手札オーラとか要る?
ブロック指定後にインスタントタイミングがあるからショック撃てばシャクれますよ、でいいじゃん
頭グルールの逆は何て言うのか…頭アゾリウス? ああ晒し場所が潰れてるから他所に移ってくるのか
面倒な… ネヲチスレでやれよネヲチスレで
無駄に三種類くらい作ってあるだろ ふつーにわからん
自ターンで全除去したらクリーチャー引かれたとき裏目
しなければ巨大化引かれたとき裏目だよね?
デッキの中身が推測できる情報がなくてわからん なんかアズカンタが変なの自分だけ?
常時TOP確認できるんだけど >>553
覗いてトップに置いてて、自分のトップなら正常。 >>553
アズカンタ起動しまくってライブラリの中身が全部わかってるとかじゃなくて? そもそも山4手札ショック3でトップショックってどんな状況だよ2コス以上引いてたら手札腐るじゃねーか 3/3で殴る→ブロックされたら焼き尽くす
通ったら本体に8点 ニヴ再誕が二枚あるのでネタデッキ作ろうと思ったけど
凶悪な縛りなのに戦場に出せるんじゃなくて手札に入れられるだけなのか…
なんなのこのゴミ… >>558
ゴミ様をニヴって呼ぶのはやめてさしあげろ 思考消去からの漂流自我で大体爆発してくれるから
赤単より速いきしてきた ナーセットで全体除去手札に入れた次のターン
エリマキ構えてる相手に漂流自我撃ったら爆発していった 漂流自我撃たれて爆発するやつはどこのDCGから来てるんだろうな >>554
覗いてtopに置いたらテフェリー等でドローしても次のtopが見える 漂流自我撃たれて爆発するデッキって何? 指揮デッキとかも抜かれても普通にクリーチャーとPWで勝てるけど
そもそも自我なんて撃たれたら相手はそそのターンパスしてて返しにテンポを取り返せるんだから即コンシなんかする理由ないわ >>551
全情報公開されてない限りリーサルクイズ以外の問題はぼくのかんがえたさいきょうを語る猿だぞ メジャーどころだとフェニックスはだいぶキツイかなぁ 昨日グルールミッドレンジの2マナ域の話題になったけど
今週のMPLではカニエルフは確定、次に《楽園のドルイド》、次に《茨の副官》4枚積みなんだな
向こう見ずと銛打ちはメインから脱落
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/competitive-gaming/mpl-spark-split-week-4-decklists-2019-05-29
小テフェゲーだから副官はWC切っといていいかもな >>558
一応モダンで結果残してるんだぞ!(シュババッ >>566
相手イゼドレで弾けるドレイクと奇怪なドレイクを抜いたら爆発した 指揮デッキの相手が指揮で何出そうかな〜と墓地をわさわさしてるのを否認構えてニヤニヤ見てる時間たのしい まあ確かにイゼフェニで二回も漂流自我撃たれるくらい事故ってたら確かにやる気なくなるかもな… グリクシス回してるけど4マナボーラス要らなくない?あれ入れるんだったらケフネト様とフェニックス入れた方が強いと思う。 >>569
楽園ドルイド、4c指揮とかなら分かるけど普通のグルールではどうなんかなぁ
2マナのクリーチャーが鎖回されるとキツすぎなんやが 青単のガード下がってきてるからまた出てきそう。新パーツサヒーリしかないけど 逆に言えば鎖回し以外には強いし、4マナの動きがめっちゃ強いならアリじゃね
まぁ3色以上で使った方がありがたいのはわかる >>576
ケフ2ボーラス3で回してる枚数逆でもいいかもしれないけど >>581
プレイしかやってないけど一時よりはいるな確かに ラノエルグルールはマナベースガバガバだから楽園ドルイドが欲しい 楽園のドルイドは好きなマナ出せるから
色事故の可能性も減らせてベネ フェニックスのダブシンよく出ないから呪禁ドルイドには助けてもらってる 2色でもそんな事故るもんなのかスゥルタイには3色って事もあって楽園積んでるけどさ 意外とダブシンや多色カード多いから事故るときは事故る >>558
だけと言うけど専用デッキ組めば平気で5ドロー6ドローするんだぞ
遅いデッキ相手なら実質出れば勝ちだよ あとグルールのリスト最近追ってないけど
MPLのリストで《スカルガンのヘルカイト》が永遠神や5マナ圏PWより優先されてて驚いた
席次石像コンボは搭載されてないしどのへんが評価されたんだろ イゼフェニックスがちょっと結果残してたのと同じで
速攻飛行は正義なんだよ今の環境 >>593
スカルガンは普通にでかい暴動でPW叩けるから 飛行速攻4/4がトークンばらまいて地上止めるフレンズ相手にめっちゃ強い >>591
野茂以外は入れてるなグルールも探検積んだ型があったような気もするけど今は素早く殴り殺すのが主流みたいだしちょっと合わないか 今の環境だと飛行速攻は本当に強いよな
飛行あるってことで帆凧の海賊のやつも最近よく見る気がする なるほど thnx
8マナクリ中心になりつつあるから5マナ+4マナ起動能力も前環境より取り回し良さそう >>576
ボーラス色には色々な信念があるから一蹴はしないけれど
自分はボーラスがボーラスとして強いデッキを目指すとメガハンデスにたどり着いたから
4ボーラスの優先度はそう低くないと思ってる
ライフが心許ないボーラスでは、壁として再燃の価値はボーラスと並べられるけれど
ケフネトは必要性がわからない メタに合わせてサルカンとヘルカイト入れ替える感じなんかな 両方使うよ
というかグルール使う目的の半分くらいサルカンだよ 4マナ伝説だから喪心も女王ヴラスカの-3も受けないし
小ハゲにバウンスされたらハンデスおかわりと今の環境に合ってると思う小ボーラス でも4マナ以上だから2マナ灯の殲滅に追放されるボーラス 歴代最強サルカン楽しいよね使ってて
すげーうるさいし ケフネトはハンデスや除去の量増やせるの強くね?思考消去はマナ軽減に引っかからないけどそれでも強いし投入増やせたら爆アドだわ 思考消去の諜報で確認したトップ思考消去をメイン前活力回復ハゲで利用された時不愉快すぎて爆笑したわ なんだかんだボーラスのハンデス結構うざいし
あと赤2出ないことがある ヘルカイト採用は今飛んでる奴ほぼいないのもデカイよな ポ卿の奥義を勝手に紋章と勘違いして負けたわ
即敗北系の奥義って大体紋章なのがいけない 新ハゲのせいでETB能力ないクリーチャーはほとんど死んでるから 遅レスだけど青単でBO1回してるミシック90%程度の雑魚としては
小ハゲやエスパー(思考消去)は呪文貫き刺さるので別に苦手では無い。
結局全部打ち消してる間に殴り殺せばええし
通してしまったら爆発すりゃええねん(開き直り 投入はなぁなんか信用できないんだよない色拘束きついし
赤単相手で投入撃てれば勝てるゲームで生物一切出さずに火力だけで殺されるとかあるし 恩寵天のタフネスが5なら環境に食い込めたのにどうしてタフ4なんや... 今更だけどベータテストなのにプロリーグとかやってるのってどうなんだろうね
まぁほぼ完成してるけどさ 同じく永遠神の投入微妙じゃね?って思ってたけど、令和の火炎舌のカヴーって言われてて強さに納得した
5マナ4/4、ETBで4回復+αの火炎舌が弱い訳がない。
+αはトップの永遠神を落としたり探検の邪魔したり意外と使いみちあるし。まぁ、自分で使ったことないけど。 ベータだけど不満点は一つも改善されずに集金モードだぞ >>621
正直運営体制の未完成ぶりに比べたら
アリーナが未完成であることなんてなんの問題にもならないレベル 完成を名乗っていいのはファイレクシア周りが一通り実装されてからだ >>622
小ハゲ環境だからセットでインスタント発動できるのがうんこおぶうんこ まぁアプリとしては完成品名乗れるレベルにはあると思うよ
これ未満のアプリなんて数え切れんほどあるからな
毎回ファイル丸ごとダウンロードさせるクソ仕様と
マッチングで爆発したとき・されたときにしょっちゅう切れるバグと
フェアにやるには外部連携必須なクソUIと
フルタップいつまで経っても実装しない上に自動タップで戦略崩してくるクソアルゴリズムと
リミテ部屋や身内対戦のニーズに全く答えないクソ運営直してくれたら他はそんなに文句ないよ >>634
身内部屋だと勝利してもデイリーに数えないってなりそう ちょっと前の話題だけど、BO1限定なら、青単でハゲコンはそんなにキツくない。
そもそもそれに寄せた構築にしてるし、相手は基本1ターンに一回しか動かないし、Negate含め全部カウンターが刺さる。
1ターンに2回動けるようになったら勝ち目なし、ハゲをドビンで無理やり通されたりするし。爆発が丸い。
サイドが入るとまず無理だと思う。そっちはあまり試してないけど。 >>635
今の指名対戦が実際そうらしいし多分問題にならないと思う
逆にデイリー進行しない対戦モードが欲しいくらい 楽園のドルイドがタップ状態なのにショック効かなかった
流石にそのバグはずるいでしょ bo3の30分マッチクロックも追加されたし、少しは改善してきてるさ
体感的には15分でいいぐらいだけど
まだテンポ悪い bo3にクロック追加されてたのか?
マッチドラフトやってて全然気付かなかったぞ >>641
ボロスの挑戦者とドルイドしかいなかったよ
確実に呪禁で弾かれた 後攻 敗北/後攻 勝利/後攻 勝利/後攻 勝利/先攻 敗北/後攻 勝利/後攻 勝利/後攻 敗北
後攻 敗北/先攻 敗北/後攻 勝利/後攻 敗北/後攻 敗北/先攻 勝利/先攻 敗北/後攻 勝利
先攻 勝利/先攻 勝利/先攻 勝利/後攻 敗北/後攻 敗北/後攻 勝利/後攻 勝利/後攻 敗北
先攻 勝利/後攻 勝利
先攻8回 5勝3敗/後攻18回 10勝8敗/対戦回数26回 15勝11敗
日本から接続してる人デイリーの15勝の時とか来月のランクの時とかで良いから統計取ってみて欲しい
毎日後攻の方が多いなと思ってたけどやっぱり後攻の方が多かった もういっそのことマッチの前にあなたは日本人ですか?それなら後攻です。って聞いてくれればいいのにな よく俺は運営からマークされてて確率操作されてるとかいうやついるけど
冗談かと思ったらマジで言っててビビる ボロスの挑戦者なんて入ってるデッキあったっけ
タージクでは?
たまにボロスフェザータッチ緑みたいなのがあってそれにタージク入ってる そもそも対象に選べなかったと効かなかったは大きな違いだし 構築イベント何百回ブン回してきて気づいた事があるんだが
カードプールが使用率の低い物を多く入れてると初心者とマッチしやすいのか?
デッキのクリックミスって、以前やってた続唱イベント用のデッキで入ったら全員初心者っぽいのと当たって7-1で優勝した
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org592365.jpg
一回負けたのも土地事故で爆発して負けただけで、ほぼ全員初心者だった
ガチ赤単デッキと違ってティボルトやらアジャニ対策のカード多数入ってる >>643
呪禁は弾かないよ
まあ十中八九タージクだろうな 自分はさっき焦熱の連続砲撃が海賊でも無くダメージ軽減も持ってないクリーチャーに反応しなかった
横に並んでた他のはちゃんと潰れてたから打ち消しとかの類じゃなかったはずなんだけど・・・ 最早エスパーからも指揮が飛んでくるんだが
顔詰めろっていってもpw無視できねーし 流石にバットリ撃たれて気付かないのは目が腐ってるだろ 自分含むプレイヤーに飛ばせるから唱えられないということはあり得ないだろ >>663
ドルイド対象にして唱えられないって意味ね
さすがにプレイヤー対象に唱えたのをドルイドと勘違いしたなんてことはないやろw >>665
どういう教育受けたらそういうこと言えるんだよ
怖いわー シャライ置いといたら相手のラルが自分自身シバキ始めてワロタ
お前ユダヤ教だったのか そりゃ自分の手落ちをバグだとか言って騒いだら目が腐ってる扱いされても仕方ないわな タージクって他クリーチャーの戦闘ダメージ以外のダメージ軽減するとかいう空気能力持ってたんか 呪文砕きに殴られた怒りを自分自身にぶつけるチャンドラ なんか負けが込んでイライラしてるやつ多いな今日w
茶でも飲んで落ち着けよ >>677
勘違いして恥ずかしいのバレバレで可愛い 勘違いでバグ呼ばわりしといてごめんなさいどころか煽りだすのはどうなの 639 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Sac5-CwJJ [106.130.56.104]) sage 2019/05/30(木) 20:56:44.44 ID:CHjnOpcOa
楽園のドルイドがタップ状態なのにショック効かなかった
流石にそのバグはずるいでしょ
643 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Sac5-CwJJ [106.130.56.104]) sage 2019/05/30(木) 21:04:37.38 ID:CHjnOpcOa
>>641
ボロスの挑戦者とドルイドしかいなかったよ
確実に呪禁で弾かれた
648 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Sac5-CwJJ [106.130.56.104]) sage 2019/05/30(木) 21:16:32.61 ID:CHjnOpcOa
>>646
バグな
664 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Sac5-CwJJ [106.130.56.104]) sage 2019/05/30(木) 21:33:49.54 ID:CHjnOpcOa
調べたらタージクだったわなんやねんこの親父強いわ ダメージ軽減状態はエフェクトあるから気づくだろ
あとエフェクトわかりづらいけど 641を見てちゃんとタージク調べて見間違いだったと643で済んだ話なのに >>677
自分を顧みずにすぐ人のせいにするような腐った人間性を許すのは親くらいだぞ 赤単雑魚認定君といい1日でこんなやべーのが二人も出て来るとか バグと騒ぐ前に少しは盤面を見直そうといういい反面教師だったな
流石にここまで恥晒すと今日はもう出てこないだろ やめてください!タージクと間違えられたボロスの挑戦者もいるんですよ! >>641のあとにすぐ>>664ならよくあるミスでここまで叩かれなかったのは間違いない
>>643が完全にプレミ >>656
意外なクリーチャーが海賊だから気をつけていけ
ちなみに誰にダメージが通らなかったの? セイレーンウィザード海賊とかいう欲張りセットなあいつとかな 今朝グルールのクレンコと戦親分4積みデッキの話題出してそのまま仕事で書き逃げしてしまったんだが割と反応してくれてたので返事書く
肉儀場はザル=ターと呪文砕き4積みなのでそっちで回避する。クレンコもアタックすればタフ3なのでトークン死ぬだけで本体は残る。
煤の儀式は自分の顔爆発して防ぐ。
除去にドムリの待ち伏せ4積み。
楽園ドルイド、呪文砕き、クレンコとシナジー
赤単相手にタフ4に育てたり蒸気族弾いて鎖回し回避できるタフにしたりエスパーのハゲにツッコミ入れたりかなり使える
グルールの低マナ域はそのままにクレンコと戦親分と舞台照らし足して土地21のアグロにした感じ
次にお前はどうでもいいと書き込む なんかずっとジリジリ効果音がしててめっちゃウザいんだが 単発荒らしに反応するのもなんだがジョジョネタだぞ
最後の記念モミールやってたらサムトサルカンからパラディアと緑のデカイやつに繋がって轢き殺して満足したわ >>696
今朝の話は知らんけどマナクリいる?4マナあれば十分そうなんだけど >>693
言われてみると自分のもタージクだったんじゃないかなーという気がしてきた
その時は浮いてた針歯の激昂で追撃したら普通に落ちて相手爆発したからまぁいいやで流しちゃったからあまり覚えてないんだよね 〜デイリー4勝でダイヤモンド楽勝のアリーナ環境最強白黒デッキがこれだ〜
メイン
コスト1・・・8枚
追われる証人4
どぶ骨4
コスト2・・・12枚
徴税人4
忘れられた神々の僧侶4
残酷な祝賀者4
コスト3・・・12枚
債務の聖職者4
真夜中の死神4
屈辱4
コスト4・・・4枚
復讐に燃えた血王、ソリン4
土地・・・24枚
平地6
沼6
孤立した礼拝堂4
神無き祭殿4
放棄された整域4
サイド
トカートリの儀仗兵2
悔恨する僧侶2
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ4
虐殺少女2
戦慄衆の将軍、リリアナ1
対アグロ・・・真夜中の死神→オルゾフの簒奪者、ケイヤIN
対ミッドレンジ・・・(トカートリの儀仗兵)、(悔恨する僧侶)IN
対コントロール・・・忘れられた神々の僧侶→ドリルビットIN
〜灯争大戦収録カード雑感〜
黒き剣のギデオン・・・ダブルシンボルで白単以外では扱いづらく、白単は元々3マナ帯は渋滞気味なので微妙。神々の僧侶で除去されるのもマイナス
永遠神オケチラ・・・全体除去に関わらない5コストは基本的に活躍することはない。強かろうが重い
覆いを割く者、ナーセット・・・そこそこ強い。青系統軸なら確実に採用に足る性能
謎めいた指導者、カズミナ・・・トップメタである白黒最強デッキがインスタント、ソーサリーにほとんど頼らない構成になっており、微妙
虐殺少女・・・弱くはないが、タイミングを選ぶカードであり、クリーチャー兼除去カードとして神々の僧侶に見劣ってしまう。サイドデッキ用として使える
戦慄衆の指揮・・・遅すぎ、ドリルビットなどで落とされて終わり。考えるまでもない弱カード
無頼な扇動者、ディボルト・・・ライフを得られなくする効果は強力であり、赤単必須のカード
主無き者、サルカン・・・遅い、弱いとしか言えない
楽園のドルイド・・・最弱色、ゆとり系カードの中で最強。でも弱かった
野獣の擁護者、ビビアン・・・最弱色、ゆとり系カードの中で最強。でも弱かった
時を解す者、テフェリー・・・トップメタである白黒最強デッキにメインから4枚積みされるソリンに弱い。クリーチャー主体デッキには強さが発揮できない
復讐に燃えた血王、ソリン・・・相手PWの忠誠値を1削れる性能が、PWが多い環境に刺さる
夢を引き裂く者、アショク・・・ライブラリーアウトを狙うデッキなどでも使える性能のはず。評価が徐々に高まっていくと予想されるカード
崇高な工匠、サヒーリ・・・高性能で、評価が徐々に高まっていくと予想されるカード
戦慄衆の解体者・・・弱い。2戦目以降は警戒されてさらにザコ
伝承の収集者タミヨウ・・・緑系カードが弱く中々使い物にならない。生贄以外は防げず、神々の僧侶対策としても微妙
龍神、ニコル・ボーラス・・・重い、色拘束きつい。弱カード
爆発域・・・トークンも消せず、使い物にならない性能
大いなる創造者、カーン・・・使えるアーティファクトが少なく微妙な強さに留まる
人知を超えるもの、ウギン・・・遅すぎ、論外 ラノエルは2T目クレンコするのに必要では?
似た感じでゴブリン探検隊は作ったよ
ゴルガリのが普通に強かったが >>701
1か2tにラノエルか楽園ドルイド出して3tに4マナでクレンコをサムトの疾走で走らせて遊ぶデッキだったんだが、
多くのシチュエーションでゴブリンの戦親分の方が強かったので開き直って両方4積みにして疾走付与も増やしてアグロに寄せてグルールの弱点だった手札無くなる問題とマナ偏り問題を少しでも軽減して通常のグルールより早くビートダウンしようというコンセプトにした
のでマナクリ計8枚積んでる クレンコ疾走デッキはちょっと楽しいわ。
ジャイグロ入れてるけどハマるとエグい。 >>707
バントでも入るしジェスカイでも入るし4cでも入るしエスパーでも入るじゃん 今のグルールはカードの選択肢が多くて組んでてもプレーしてても面白い。
ちょっと生き物とPWの構成変えただけでデッキの相性も速度も変わる。
6番アイアンみたいな渋めの構成にも出来るし。 コントロール最強はどれかと聞けば彼も不満はなかっただろうに グルール楽しいよな
野生の律動4積みでファイヤーズ再来みたいにするのも面白い。
2枚目来ても腐らないのもヤヴィマヤの火思い出す。 律動使いたくなって入れてもやっぱ無い方がいいわって抜くのを何回も繰り返してる
イルハグガルタエターリあたり走らせたいんだけどねえ ロナス強いのに俺以外で使ってるグルール見たことないわ
もっと流行れ ロナス様は呪文砕きフェニックスが並んだ勝ってるボードでしか仕事してくれないので 速攻のエターリ強すぎる
速攻できなかったエターリ弱すぎる アーク弓使うデッキならわりと強そうだけど生物並んでないとイマイチなのがね ロナス強いよな
ギガントサウルス→ロナス→ドスンで勝ちだ >>717
サルカンドムリなどPW入れる構成だと弱い
ドラゴントークンにRiot付かないのが致命的 トークンに暴動付くならターボゲートの色そのままで白の終焉でもやりたかったんだが 先行とれなかったら即効サレンダーした方がいいなこりゃ 初手ラノエル→律動が決まれば強いけど
ドロー操作が無いグルールで後半引きたくないカードが増えるのはきつい 危険因子積んだ赤単使ってるけどナーセットまじでうざい 息切れがきついよね。
ドムリで生き物引けるようにしてるけど焼け石に水だ。 対戦始まる前のあのカードシャッフル音、もう無くしてもいいんじゃないか どうして赤の永遠神は居ないの
能力的に乙事主が赤永遠みたいだけど
関係無いけどなーんでアリーナは今どき戦闘ログも無いんですかね…
トークン山盛りとかの場合一気にログ流れて大変だから? 永遠神はアモンケットでボーラスが倒した神様を生き返らせて使役している
でも赤のハゾレトだけは倒されずに逃げる事が出来たから今回はグルールのやつが代役になってる 最古再誕はこれ神話レアでもおかしくないスペックだろ・・・
なんでアンコなのこれ フェニックスを復活させるために、ショック2回撃って、更に2回目のショックを呪文貫きしようとしたんだけど、すぐさま解決されて呪文貫きが打てずに終わったんだけど、これ何か方法あるの? 5マナとそこそこ重い上に出てすぐやることは2マナカードと同じ
ハンデスは相手次第なので大体要らん土地が捨てられ下手するとフェロックスが出てきたりするし5ターン目にもなればアグロは手札0なんてことも
リアニはコントロールだとクリーチャー少ないから相手依存になる可能性が高い(今ならナーセットとか再利用できるけど
強いけど雑に突っ込んで役に立つかと言われると微妙 >>729
むしろナーセットで、因子とケルド型滅んだと思ってた ロナス出す前に巨大化を打つのを良く忘れる。
というか相手が土地一枚、手札に握ってるだけだろうけど、万一のインスタント除去が怖くて巨大化を先に打てない。
ロナスを素で出して、10/5トランプルとか、10/4チャンプブロック不可とかで殴る。
茨の副官は回避能力無いから、この流れでは役立たずな事が。
それでも採用されてるって事は、よほど環境がタフネス3を欲してるという事か。
あと、タフネス4も駄目だね。永遠神へのお布施にしかならない。 王神の立像あって相手がカズミナに6マナで稲妻の一撃撃ったんだけどバグかねこれ 裏切りの対価で英雄譚使い回せないかと思ったけどそれは流石に無理だった
できたら強すぎる >>744
ムルドローサ使ってやれ
最古再誕ならタミヨウとセットでループできるぞ >>735
この手のゲームでそれやったら手札覗き放題にならね? ノンクリだったエスパーコン&ネクサス減ったし
黒緑でマナクリから最古再誕連打するのも悪くなさそう すまんずっと使ってたのに他のPWだけだと思ってたわ、通りで相手が変な行動とるなあと思うことがあったわけだ ゴルガリなら戦争の犠牲の方が使い勝手良さそう、釣り上げ目的でも戦慄衆の指揮で良さそう ハゲ&哲子と名付けたネタデッキが意外と勝ててミシック行けたわ (´・ω・`)結局ハゲ使うしかねえんだよ俺たちはな・・・ ナーセットたそスリーブ買っちまった…カードは厳ついのにな… まじで何使えば勝てるんだよ
ゴールドからあがれないわ
あいてにぶんまわられて無理 フェニックスくらいか
どっちのフェニックス落としても時間稼ぎにしかならないけど
あとサルカンのドラゴン
どいつもこいつも飛行だらけの前環境と比べたら少ないな イゼフェニのドレイクとかフェニックスとかバントのハイドロイドとかエスパーの正気泥棒とか 正気泥棒みたいなクリーチャーって真っ先に処理されて攻撃できないこと多いよな
刺さったらそれは勝てる時だ 灯争戦争ドラフトで2連続サルカン投げられてクソすぎた
なんやねん 森内くんはお得意様の青単が消えてしまったからしょうがないね 何だかんだで銛撃ちたい相手はいると思うけどな
スカルガン、ケフネト、正気泥棒、ドレイク、フェニックス2種、サルカン…
青単テンポも少なくなったとはいえ一定数は存在するし
ドムリと組み合わせて高タフネスを処理って芸当も出来なくはない
何より単純に2マナでパワー3が普通に強い
昔みたいに4枚積みは流石にやりすぎだけど2枚程度入れておくと役に立つことも多い
ラノエル型には微妙かもしれないけど、鎖回し型には普通に入ると思うよ >>758
今月10日に初めて1万円だけ入れて白単組んだけどプラチナまで抜けれたよ
長い目みたら組むの赤単の方が良かったんだろうけどね マナクリ潰してなお4ターン目に12/12出てくるのふざけんな >>768
bo3の話だよな?bo1は一生やらんが
もう脳死赤単するしかねえか >>769
そこまでのブン回りは自己だと思って諦めるしかない
覚えてないだけで、自分もやったことはあるだろうし >>766
暴動付与かサムトがいると
後半、一ターンのみ超パワーで殴りにいけるというネタも クロールの銛撃ち、暇すぎて2ターン目に置くと6点くらい殴らせてもらえる。
成長室はマナ食い虫だし、赤や黒相手に除去を警戒して2ターン目に置けない弱い自分がいる。他の2マナを置いて露払いしてもらう。
そう言えばロータストラッカー良いね。
デュエル終わった後から、相手が使ったカードやプレイを追いかけられる。 赤単ならウェルカム課金だけで多分数日でプラチナいけるけどそこからはキツい >>770
ゴールドまでbo1でやって、そこからbo3だね
最初はwcなかったからサイドは白除去のみで、wcたまってきたらよくあるタッチ青にカード入れ替えていった プラチナ〜ダイヤは殺意100%のデッキしかないから辛い トラッカーツールは試合中カードのドロー確率見れたりプレイのログ見れたり
自分の対戦成績や相手のアーキタイプごとの勝率、対戦相手のデッキの概要
WCやカード資産、Vaultの増減が分かりやすく表示されて入れない理由がない
https://gyazo.com/8ca821cdd29228b4a17d30c38ea214a3
https://gyazo.com/49f354c404d635cf0a10279096cda4a1
https://gyazo.com/6b5024e3cfc7163bff5887729d6a2dcc
個人的にMTG Arena Toolっていうのがお薦めだけど色々あるので試してみればいい >>778
月末はそうでもないよ
月始めは血眼勢が居るからさすがに厳しいけれど bo3の2戦目移行前のサイドで突然切断食らって再起動したら真っ黒でなんもできないんだけど
なにこのクソゲー すまんテンプレから予定表消えてる気がするんだが誰かあれば貼ってくれ ファイレクシア教典の効果読まないで展開しまくって爆発する奴はなんなんだ モミールの対戦相手嫌がらせかなんかかってレベルで行動遅くて当然のように1試合10分以上かかるのキレそう モミールでも激昂持ち出てんのに普通に殴ってくるやついるし >>784
初心者スレで1試合1時間かけてるガイジいたから10分で終わればマシ コモン構築も何回でも負けてOKで15勝目指すやつなんだな。もしかしてこれからの特殊ルール全部これになるんかな。 対戦相手が先攻ですってメッセージ見たら相手が事故しない限りほぼ負けのゲームだなこれ ラノエル、思考消去、テフェリー、ニッサ、戦親分、思考泥棒
先手で出されるとかなり無理 少なくとも5週連続イベントはそうだな
今までの5勝できない奴お断り系のイベントよりはいいと思うし無料系はこうしてほしいわ
有料の方も報酬目当てでやってる奴なんてほぼいないんだし無料化してほしいね
15勝したらレアワイルドとかでいいからさ >>791
ハゲと正気泥棒以外はそこまでじゃない
正気泥棒だよな? ニッサは土地を焼いて最後にニッサ追放すると
リリアナの奥義後かな?ってなる事あるw パルヘリオンUゲットしたからデッキに入れてみたが
場に出せても肝心の搭乗員が生き残っていない 新カーン出てるなら既に出てる不滅の太陽とかをクリーチャー化して乗せよう 不滅の太陽いたらカーンの能力でクリーチャー化できないんだよなあ…… (プレイヤーはプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動できない。 )
不滅の太陽のフレーバー的にメインの能力のはずなのにみんな+1/+1とかコスト軽減ばかり意識するんです お、明日からパウパーか
どーすっかなー
請願者居ないし、普通に赤白オーラが安定かな? 灯争のコモンでなんか悪さ出来ないかなと考えて
とはいえコモンなんだよなって感じ。 普通に強そうなのは引き続き白赤、白単、白青あたりかな
黒も除去強くなったから黒混ざり2色や
除去コンも増えそう やめるんじゃわしは呪禁持ちにオーラいっぱい付けるんじゃ 今回は勝率そこまで気にしなくていいから
早いデッキの割合が増えるだろうな
5勝縛りなら黒絡みのコントロールになるだろうが 緑は巨大化とクロコダイルが仕事するかどうかって感じ。
青緑で増殖でもさせてみるか。 動員はどうかと思ったが
コモンだと全部で9枚しかない上に
黒はともかく赤と青は仕事しなさそうな奴がいるという 動員はコモンだけだとトークンに能力乗せられないし微妙じゃね 灯争大戦から123で使えそうな白のコモンクリーチャー、呪禁クロコダイル、焼き鳥あたりを採用して組んでみたいな 動員とオーラ除去でパーマネント数を水増しして黄金都市の秘密で3ドローするコントロールが強そう 探検でいっつも相手よりデッキ掘ってるのにいっつも土地3で止まって相手は5とか6まで伸びるのは何なんだ?
土地24って少ないのか?みんな土地26とか28とか入れてんのか? フェニックスメタられすぎてつらい
誰だよグルールに再燃入れたのは >>818
よくあるわ 初期手札に土地2枚→マリガンしても2枚→4ターン終了時点で結局土地2枚
土地25枚にしても状況は変わらなかった
ジャップだからか?と被害妄想してる 普通に破壊しても墓地から湧いてくる野茂みくんとかいるし追放除去はマストだと思う 青緑でのマナ加速からの呪禁も強そうだな。
布告除去や全除去はアンコ以上だし。 特典ステンドグラスイラスト欲しいけどイベント戦つまんなすぎてツラい >>821
土地ゼロマリガン2連続とか普通にあるしな
マナスクマナフラで実質勝敗決してること多すぎてこのゲームの上手い下手ってなんなのかマジでよくわからん 布告除去は地底街の抱擁 全体除去は有毒ガスと宇宙粒子波があるな
まあ前者は適当な雑魚をサクればいいし 後者はタフ1にしか効かないけど コスモトロニックウェーブは除去じゃなくてブロック禁止が主眼 なんかグリクシスとめっちゃあたるんだけど俺のデッキに特攻だからやめちくりー
喪心もろもろ腐るんじゃー トロフィーに変えた瞬間イゼフェニとマッチして笑う >>827
問題が条件不明確で微妙なのに、突っ込んだ人を叩いて炎上してたな。
最後に突っ込んできた人に人格非難して、mtgやめる宣言して終了してた。 >>834
典型的なメンヘラムーブでワロタ
やめた宣言のあとにすぐ復帰までテンプレ グリクシス相手にタミヨウを置けちゃったときの安心感と申し訳なさ
バインバイ〜ンと無効化
諜報の為に思考消去してくるのかわいそう 呪禁オーラと不正相続に対抗するために押し潰す梢4積みの緑系デッキでも組んでみようかなあ
白や青の無力化エンチャにも強くなれるし 答え見てないけどオーラが云々言ってたからあれトップコンバットとか全く考えてなかったよな またタミヨウいるのにハンデス撃ってしまった
いっそのこと呪禁(プレイヤー)してくれ ドラフトするといつも3〜5マナの中堅生物を集めてしまう
呪文はあまり考えずにやってると全然取れてない
腕や性格とかもあるんだろうけど、某動画サイトのきりたんみたいに2マナ域メインにピックとかできないわ タダな上に5-0、5-1って躍起にならなくてもいいしクソデッキ色々試しながら報酬貰おうかな
モミールみたいに運ゲーを消化する作業にはならなさそうだし素直に楽しめそう 俺もタミヨウがいるの忘れてハンデス打ったことあるわ
パンチしてればタミヨウ倒せる状況しかも落とそうとしてたのが戦慄集の指揮で結果ぼっこぼこに負けた
すげー恥ずかしかった >>166
ttps://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=4231&original=1
人道に悖ってきたぞ >>838
構え癖を咎めたかったのがまずあってターン返すのはダメ
正解は「アタックして手札のショック使い切って相手の生物0にする」 >>830
雑に言うと勝つよりも勝つ確率を上げるのが大事 構築段階が一番差が出るからなあ
カードゲームの上手さって試合始まる前のとこで終わってるわ 強いデッキも作りたいけど
ぼくのかんがえたさいきょうのでっきも作りたい。
難し楽しい。 つーかあの問題そもそもあんな場になる前にショック吐いとけよという >>849
こういうアスペにも叩かれるんだから大変だよな 単発の中でもスップ族の踏み逃げ率は随一だしそいつもアスペで決まり デッキ一覧の「コモン構築戦」が機能していないというか
そのプルダウン項目でデッキを作らないと登録されないんだな
「すべてのデッキ」と「スタンダード」は相互に反映されるけど、「コモン構築戦」「シングルトン」は完全に別枠という
まさかわざわざ「コモン構築戦」でデッキを作らないと参加できないわけじゃあるまいな 今までレス止まってたのにスレ番終わったらすぐシュバってくるのきも
スマホからだから無理だったわごめんね
>>852スレたてよろしく デッキ種別をスタンダード以外にするとはるか下の方に行っちゃうのが惜しい
デッキ減らせと言われればそれまでだけど 相手の手札がオーラと推測済みじゃショック使って相手の生物を0にがギャンブルすぎると思うのだがあれ
>>854
作画スップ死ね 焦熱の連続砲撃を袖から出してプレイするのが正解やな >>856
生物いる状態でターン返すと巨大化とか引かれた場合そのまま負けだから、最善=返しで死なない行動だったんだろう 言うて850通過した瞬間に加速するのはあれだわな
それとこれとは別だけど いくつかパウパー作ってみたけど
青黒コンと緑白呪禁増殖、少し落ちて緑青呪禁オーラが強いかなと思う
やはり黒い除去が優秀で、それらに対抗できるのが呪禁という感じ
緑青呪禁オーラはポテンシャルはあるけどアグロに弱くオーラ事故があるのが難点
緑白呪禁増殖は壁を用意しつつ盤面を作っていけるから安定感があり、呪禁に頼らずともサイズで殴り切れるプランがある
あとどこまでやれるのかわからないのが赤単だな
チャンドラの螺旋炎、心火という直接火力を得たからやれるかもしれない PWの台詞一覧ってないかな?
出てくるときと死んだときに何か言ってるけど聞き取れなくて気になる 蒸気も鎖回しもいないpauperなら赤単より赤黒の方がいいと思う ようやくモミール終わるか
個人的にこのフォーマット運ゲー過ぎてほんとつまらん
15勝じゃなくて15試合ならまだ我慢できたんだろうけど
パウパーは泥棒ネズミで相手のハンド落としながらネズミの群棲並べる糞デッキで行くからよろしくな 黒も悪くないけどpauperだと土地がね
アグロで土地事故やテンポロスはシャレにならん パウパーでバーンはリソース回復手段がないから無理くさい 逃げ切り勝利しかないからちょっとでもライフゲインされると厳しくなるだろうね
適当なデッキを喰えるだけのパワーはあるから15勝するだけなら十分アリな選択肢だとは思う めんどくさいこと考えずに請願者かネズミで脳死すればよくね? とか思えてきた 請願者は禁止
ネズミ喰えるように菌類感染ガン積みしていくわ 初手土地2枚で延々土地こないパターン多すぎるんだけどリアルでもこんなんなん?クソゲーすぎない?
リアルやったことないけど フェニックスメタの巻き添えで追放される俺の熾天使ちゃんが不憫でならない 追放領域から帰ってくるフェニックスどこ…
まあ手札に戻ってこられても困るんだが 思考消去なら諜報がついているから次に土地を引く確率を高められるな!
実際思考消去は諜報がついているのも採用率が高い一因だと思う あーマリガン後も土地補正掛かる仕様に変わってたのね
最初に土地3枚欲しい人は土地25枚にしなきゃダメだわ
マリガン後に土地3枚来る確率が圧倒的に上がるみたい >>881
確率的には、7枚か6枚+占術1回の時
占術で土地を全力で引きに行く場合
初手に土地2枚あれば4マナまでは伸びるとかかんとか キノコって胞子冠アンコモンか
変わりに増殖と組み合わせればなんとかなるかな >>844
おお、これはすごい。しかもRデッキだけでなく全単色5デッキですね。
躊躇するグズに代わって人道に悖る行為を代行するといのは、逆に人道のど真ん中を行く素晴らしい行為かと。
ありがとうございました。844のドローに幸あれ。 ネズミ対策何かないかと思って眺めてたら有毒ガスとかいうあからさまなもの見つけたんだがこれ黒ミラー地獄か? いいなあ、俺も早く仕事終えて帰ってパウパーのカードプール眺めたい。。。 有毒ガス自体はアグロとかネズミにしか効かないから数入れられない
ネズミが真に恐れるべきはネズミミラーの宇宙粒子波(コスモトロニックウェーブ)だ 赤のカードだっけそれ
名前だけ覚えてるけど効果把握してねえ >>890
相手の各クリーチャーに1点のダメージ。それらはそのターンブロックできない。 コストロ引くまでお見合いするゲームが始まるお…
ネズミ増えたら菌類感染積むだけだけど 色々考察されてるけど本当にただのパウパーなのか?
大戦特別編でPW入れられたりしないか? >>847
これはそう
とはいえ探検まで入っててマナの色ですらなく土地の枚数そのものでしょっちゅう事故るってなるとその差が出るのにどれだけの試行回数が必要になるのかっていうね
100まで調査するつもりだったけど疲れたから中止、結果貼っとくわ
条件:自分の方がデッキ掘ってる状態でどちらが先に土地止まるか(デッキの土地枚数は24)
総計74
自分が止まる46
相手が止まる28
アリーナ特有かもしれんけど
ってか自然に考えるなら土地25以上のデッキが多いってことになるな赤単とかたくさん当たったけど そんなん何マナまで毎ターン土地起きたいか、ドローソースは何枚いれるかで枚数構成なんて変わるだろ。
4マナなら24、6マナなら26って大雑把に覚えてあとは切り詰めるだけ。
BO3の話だけど。 今から秋で落ちるのに神話WC使うのもったいないよなやっぱ 土地止まるって毎ターン土地置き続けたいのか?
デッキによって欲しい枚数違うし、土地24で4ターン目に4枚置ける確率なんて先手で7割後手で8割とかそのへんだしそりゃ4〜5枚目ぐらいで止まって当然だろ 全体除去がないのをいいことに赤や白で1/1トークンバラマキ→全体強化するデッキは一定数いるから有毒ガスは刺さる
ただ刺さらない相手には諜報するだけのカードになるから腐りにくい菌類感染のほうが好き 予想の段階だとねずみのせいでヘルス1に人権なさそうだな 調整のためになんかのトラッカーソフトでデータ取りたいんだけど、相手デッキとの相性(アーキじゃなくて色の組み合わせ別っぽいけど)の統計見られるのってMTGA Pro Trackerってやつだけ? >>898
そう、だから対戦相手が土地多い構築ばかりならこういう結果にはなりやすい
とはいえ自分の方がデッキ掘ってる時だから1〜2枚でここまで変わるのが自然なのかは知らん
あぁ一応だけどBO3ね >>900
これ俺のレスに対する返信?
俺のはどちらが先に土地止まるかっていう相対的なのだから4〜5枚目で止まって当然とかそういう話ではないぞ
別にこっちが土地止まっても相手も止まってればこっちが先に止まったことにはならんし >>845
あれ相手がライフ11こっち2なんだから相手がブロックするはずないんだよなあ 土地足りてないときに探検持ちを探検で落としたりアグロ相手でもないのに2ターン目に野茂み出したりすると安定しなくなるくらいしか思いつかないな
2ターン目野茂みは人によると思うけど俺は土地足りてなかったら枝渡りかレインジャー優先して先に土地確保優先することもある 青単クソ野郎に遅延されてる…
さっさと投了してくれよめんどくせえ… それで、>>850や>>852や>>900はスレ立てしないのか?
>>920までに反応ないなら立ててくるぞ どっちが先に土地尽きるかなんて相対的なデータになんの意味があるんだ?
ぼくこんなに運がわるいのーなぐさめてー、かな
あほくさ >>906
ブロックしなかったらショック本体4連打で終わるから >>910
確率論無視するとかガイジかお前、低能の極みだな 土地26ネクサス使ってて成長のらせんがただのキャントリになるのすげえ多い >>907
俺も序盤は土地確保優先してるんだけどな
赤単相手でもない限り早く4マナ以降行きたいこと多いし
枝はちょいちょい落とすけど。探検1だし次枝で確定するのいやな時 土地事故起きないように門デッキにしようかと思ったら主要な呪文粗方アンコモン以上だったわ
主力の羊すらアンコモン このスレはアンコモンWCが腐ってる人しかいないはずだが
逆にアンコモン20枚で組めるぞハイドロイドは知らん ハゲコンなんか完成させようと思ったらレア土地分だけでPS4買えるで ハゲ一枚でゲームソフト1本買える値段付いててハゲた >>912
その確率論と対戦相手の土地の枚数がどんな関係があるのかを教えてもらえますか? 下環境やろうもんならサイドに入れる土下座4枚だけでPS4よ
アリーナは初期組で3万も入れてたら現環境のTier1、2くらいまで全部組めるくらいは資産揃ってんじゃね 自分だけ掘ってて自分だけ土地引けないって謎の補正かかるならもっと話題になってるはずだよね。 >>926
2万ジェムは12000円ぐらいだから……、3万というかお得セット系とあわせて4万弱ぐらいかな
なおかつ毎日4勝以上してるならパックだけでそうだと思うよ
WCを無駄なく必要なのにのみ回してるならとはなりそうだけどね コモン構築何組むかずっと悩んでる
赤や白にタッチして除去
緑でマナ伸ばしてデカイやつで殴る
黒で手札落とす
どれがいいかな 退路なし侵略の代償タミヨウの天啓等追加パーツの多い青黒は普通に強そう 最近ずっと請願者ゲーだったからコモン構築分からないな プレインズウォーカーがいないから本質の散乱や取り消しの方が退路無しより強そう
3マナのハンデスは後攻だとかなり弱いんだよなぁ PW環境になって空気と化してた本質の散乱が輝くときが来るのか? ドミナリアの4/5呪禁亀って呪禁オーラの素体としていける?
さすがにパウパーでも遅い? セレズニアに猿が割と可能性かんじるんだけど、白にPW除去をください 呪禁に飛行とライフリンクつければ絶対勝てるルールなんだけどなぁ
うまくいかないなぁ >>935
飛ばして殴るだけなら灯争で増えたワニの方が強そう
カメ運用するなら白入れて警戒も付けたい
飛行警戒付いたらほぼゲームセット パウパーデッキでプレイしたらガチのPWデッキにぼこられ中 他のカードゲームからmtgやって最初に驚いたのは
レアカードが真っ当に強いことだったな 動き確認するならスパーキー君相手でいいのに何故playに行ったし 強いレアが使われてるだけで実際はそうでもなくね?
神話とか半分くらい趣味カードだし 現環境でもリミテ専レアも結構あるし別にボムというほどでもないのも多いし
万呪文の達人や苦悶の泉みたいなリミテでも構築でもどうするねんこれみたいなレアもあるけどね! まあ灯争のドラフト点数アベレージが相当高いのは確か レアが真っ当に強いというかコモンがゴミみたいに弱い
構築で使うコモンなんて火力と打ち消しとドローくらいだからな
しかもほとんどは昔の再録とか亜種 開発部はレアリティとスタンでの強さに相関はないと言い張ってるぞ >>949
苦悶の泉はショックランドやアダントあるからまあ使える方でしょ、環境的に赤単が一定数居るからあんまりライフは減らしたくないけども リミテ調整してるから他のカードゲームと比べるとコモンとレアの差は感じるだろうな まあ土地の存在があるとはいえデッキ半分以上がレアや神話だったりするしね 赤単とかいう半分くらいコモンのデッキ
まあ照らし他が強いんだけども >>953
カードパワーについて無関係と主張してるのは神話レアだけで
他はむしろ「リミテ考慮!リミテ考慮だから!」って感じじゃないの? >>954
使ってみればわかるけどよくて2回程度しか使えない上に後引きが弱すぎて普通に除去入れたほうが強い
赤単相手じゃなくても腐る場面の方がはるかに多いよ
ライフを失うでカウンター乗るか起動にマナ使わないかなら良かったんだけど コモンとかほとんどリミテ用か専用構築行きじゃね
一番採用率高いのサイドの脅迫だろ >>959
そうだっけ
レアもリミテ考慮はもちろん、挙動が複雑だからレアリティをあげるのであって強いからでないみたいな立場だったような 灯争のレアは確かに当たりばっかりだわ
明確なハズレは潜水艦と(リミテにおける)カーン、使いづらいのは役割交代、生ける竜巻、パルヘリオンくらいじゃねーの >>960
追放な訳でも無いしもう喪心でええがなってなるわな >>964
あとは再誕くらい?
確かに明確なカスレアはほとんど無いな、一騎打ちとかあの辺の結果出してないレアは割とあるけど 複雑なカードだからレアリティあげるとか意味不明だけどな
それなら暴君みたいな単純でパワー高いカードをコモンにいれろって話
実際は能力持ちのレアよりマナレシオ悪いバニラばっかりなわけだが
ウィザーズって下手な言い訳ばっかりですごい印象悪いわ
何も言わないか、いっそ正直に金儲けのために当たり外れ作ってますって言えばいいのに PW塗れでクッソ複雑な盤面になる灯争リミテやってるとアンコ以下にこんなもん入れまくるんじゃねーよと思う
つーか複雑さがどうとか言ってたの完全に忘れてるだろウィザーズ ショックとかいうクソザコカード使わんといけないのすげー悲しいよな やっぱ実験の狂乱つええなあ
グリクシス握ってるとどのタイミングで貼られても負ける チャンドラとかいうクソ雑魚PWより狂乱貼った方が勝てるからな
もっと狂乱貼っていけ >>973
赤単使ってるけどマジでこれ、でも大会入賞者は何故かチャンドラ2枚とか3枚入れてんだよな
チャンドラ1枚刺して構築イベントを何百買いもブン回してるけど、赤単の勝率は50-55%くらい
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org592529.jpg
対してPWコントロールは勝率70-75%くらいある
よほどの事故でもない限り初動守り切ったらPWコンはアグロ系にほぼ勝てる
PWコンの天敵は同じハゲコンと戦慄野茂み探検隊 まぁこの灯争のPW七並べハゲメンコ テフェリングがあと一年も続くのかと思うと心底うんざりする Chillみたいな露骨な対策カードまた刷らないかな? >>976
それな
普通にクリーチャーで叩きたいんだが… 0マナファクトで生贄するとPW呪文カウンターか1ドローかできるやつくれ >>964
生ける竜巻はMCQのベスト16に採用されてなかったっけ
使いやすいかって言われたら微妙だけど >>979
ギタ調「そんなもんダメに決まってるだろ」 生ける竜巻はコイルで死なない2/5のボディと余った土地をショックに変える能力で
赤単グルールミラー辺りで強いね
ただ色拘束がなぁ つか調べたらアンコで呪禁と飛行セットで持ってるやつ居るじゃん
3/2 呪禁飛行を除去する手段ってないよね?
こいつでっかくするだけのゲームだと見切ったわ
じゃあさっさと終わらせるか タミヨウとムルドローサでめちゃくちゃやるスルタイが使ってていい感じだった
アショク出てきたら死にそうだなあとは思うけど 墓地追放されてもクソデカハイドロイドくんで殴ればええねん アショクってなんでこんな過大評価されてんの
サイドカードとしてもゴミだし使ってくるやつ見たことないけどやたら使いたがりや使われる想定多くね タミヨウは顔の模様が豊齢線っぽく見えるだけで普通に美人よ >>982
過小評価なんて誰がしてんだよ、どう見てもぶっ壊れカードだろ
+1でサーチして墓地肥やすとか狂ってんだろ
タミヨウ!サーチ!墓地送り!戦慄衆の指揮!翡翠ちゃん!!野茂み!!!
ドンッッッ!!!!!
狂ってるとしか・・・ 指揮デッキじゃなくても十分強いと思うよタミヨウ
+1はキーカード引くまでのターンが大幅に短縮されるし-3は墓地から欲しいもの何でも回収できる
常在も相手のハンデス布告除去をゴミにできる +1でレインジャーが落ちて野茂み3枚手札に加わったのを見たときは反射的に爆発した タミヨウはプラス能力で墓地に落とした土地を拾えるのも偉い
色事故に対応できることがある タミヨウは
実際欲しいカード2枚拾ってるようなもんだからな
そのうえ布告除去とハンデスまで封じてる
ハゲと同じくらいくるっとるよ ハゲがぶっちぎりでヤバすぎて霞んで見えるだけで、ハゲと同じくらいヤベーのがタミヨウ
ニッサの性能も大概やべーし、ほんと灯争のPWやばすぎというかアホすぎ アショクはフェニックス見かけるうちはサイドに積んどいていいんでない
後、リアニメイト相手にフワトロと一緒にサイドインするって手がある PWがエンチャント化した結果wwwみたいなカードばっかだからな
じゃあエンチャやファクトもこれくらいの基準で作れよって このスレッドは1000を超えました。
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