【MTG】Magic The Gathering Arena 102【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
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前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 100【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1557974903/
【MTG】Magic The Gathering Arena 101【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1558236756/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured むしろその頃に完全に息の根を止めておくべきだったのかもしれん エスパープレインズウォーカー使ってるやついる?
どうよ? 普通のエスパーコンよりいいかな程度、ミッドとは結構違う >>7
フレーバーテキストでは既に問題児って、さすが… 最近騎士デッキとたまに当たるけど、
エスパー系の除去ってほとんど黒がらみだから白騎士って拘留代理人くらいでしか触れないのか 数年後のマジック新規勢
クリーチャーってなんですか?
そこってトークン置くスペースですよね?
あると思います >>15
日本語版はカード名がそのまま「問題児」だしね >>13
吸収と眼識が弱いからそこにPW入れたてマシかなって意味ね、そうだよねってぐらいで特別強いって感じでもない フェザーデッキずっと回してて便利だな〜と思った小技だけど、フェザーの効果でカードが帰ってくるのってエンドステップの開始時だから、
帰ってきた直後のタイミングにもう一度唱えれば無謀な怒りでタフネス8までは焼けるんだな
何度もこれでオケチラやハイドロイド焼いて勝ち拾った 赤単の遅延率煽り率異常だろw
マジでゴミしかいないのがわかる >>22
私のフレンズ生命素ハイドラ戦闘力は10/10以上です(`・ω・´)
潜水や板金で守らないと喪心一発で死ぬのには目を瞑る。グルール相手には強い 土地しか引けないか土地一切引けないの2択が7戦連続で続いてるんだが? ハイドロとニッサ一枚ずつ抜いて
ちび黒入れたら勝率かなり上がった >>24
1Tに森・草食獣・森
2Tに森・培養ドルイド・石のような強さ
3Tに島・キオーラ・培養ドルイド起こして10/10生命素ハイドラ登場!
4Tのドローとさっきのハイドラのドローでキオーラやファートリ引いてきたら24/24トランプルで攻撃だ! 新生化かヴァニファールから無理矢理フェザー出して、本質の把捉で以降のクリーチャー全部カウンターしながら殴るシミックのクソデッキ作ったけどさすがにさすがに紙束だった 墓地の司令官2枚作ったのミスだったかな
つかプレイにハゲくんじゃねーよ >>27
7戦とかまだまだ序の口
このゲームでまともに呪文プレイできたらその日は満足して寝れるレベル >>21
うーん、なるほど
エスパーミッドとどっちがいいか迷うわ なんかもうどこもかしこもPW積みまくりうっかり生き残ったらワンサイドゲーの大味なゲームになってるが
PW中心の環境は灯争落ちるまで今後大幅に変わることあるんだろうか
やっぱ構造が強すぎるよPW クリーチャーが相当インフレすれば置く暇無くなるんじゃね
全mtgプレイヤーがクリーチャーのしばき合いしたいかというとそれでも文句出てくるけど 灯争ボーラスと灯の分身でコピーしたボーラスの2枚が並んでも淡々と手札を追放していた相手が続けて小ハゲを置いた瞬間爆発した
やっぱ小ハゲの圧は強いんだな…… フレンズデッキを使うとやっぱり赤単とアグロが嫌だな
アグロはルーンの壁を採用してからはわりと何とかなるようになったけど赤単はきっつい 除去にカウンターにバウンスにで割とシャレにならないからな
下手に並べると肉議場で全部消え失せるかビクビクしなきゃだし それにしてもこれだけフレンズ系デッキが大量発生してるのに
PW少なめの旧式エスパーコンを割と見かけるのは何なんだろう >>41
ちょっと遅れたり回復除去積んでるタイプだと
赤単でもリカバリ効かないときあるからフレンズはほんとにパワーあると思う まだカードが揃ってないってのもあるかもしれないけど
PWには打ち消しで対抗できるからな、PWの出し合いよりは打ち消し構えたほうが確実そう >>37
ホンマそれよな
PW積んでようがそのタイミングで手札に握ってなかったらそれまでだし
徐々にアド取ってくとかじゃなくてカード1枚で毎ターンゴリゴリアド取って一気にワンサイドになる >>47
PW積んでようが→PW除去積んでようが
ミスった ケイヤの誓いを小ハゲがドローついでに回収してもう1回ライフゲインするという サレンダーボタン左上にしてくれないかな
右上の押そうと思って間違って同じ右上のウィンドウ閉じるボタン押しちゃった 5マナ以上ならともかく3マナPWで出された返しに倒せなかったら即終了レベルのヤツとか居たっけ? 嫌いすぎてその相手やカード見ただけで投了、が前々からこのスレ見た感じそれなりにいるみたいだぞ >>52
そいつらのおかげでデイリーが早く終わるからありがたい 別に小ハゲがでてヤバイって事はないがそこから長々戦う羽目になるくらいなら即爆発する あぁデイリー前提の話ならまあ分からんでもないな時間かけたくないプレイヤーも居るだろうし事故った相手来るまでリセマラでもするわな もう3ターン目に両陣営に小ハゲ自動的に出るルールでいいんじゃないか >>50
バカ回りして遅延爆発される時あるけどこれなんやろなぁって思う てか今度の予選出場者には限定スリーブあるみたいじゃん俺出てないから一生マウント取られ続けるのかよ >>58
コントロール相手にエリマキ出し入れしてるときが一番すき
2枚目のエリマキが来たらほぼイキかけてる 赤単はPWデッキがPWのETBで回復する土地を使い出してからマジ辛い
狂乱で焼き切るしかないが、小ハゲ大ハゲで戻されるともうね
チャンドラは古呪でおやつにされる上に火力密度が足らん >>62
これな
1ターン目で捨てさせるしかないじゃんって感じだよ 爆発域はカウンターの数だけ敵の土地以外の布地パーマネント破壊できるにしてくんないかな ギデオンは能力起動に対応して対象を焼けばまだ何とかなる
ソリンは無理 ジェスカイウォーカーズだとコイルとクラリオンで赤単にはほとんど負けない
サイドからはライラも持ってこれるし ウォーカーズやらフレンズやら4cPWやら色々あるんだねぇ
デッキ相性どうなってるのか気になる 赤単の対ジェスカイはナーセットでクラリオンか呪文貫き持ってこられたらほぼ負けてる気がする
サヒーリ小ハゲはまだマシ ニッサ出してくるデッキにほぼ負けてるんだけどどうすりゃいいんだ?
PW除去増やして返しに落とすしかない? >>73
グルール使うことが多いけどマナ加速から出されるとどうにもならんわ
こっちもサルカンとか出てればいいけどさ
他のデッキ使う時も除去できずターン返るとだいたい負けてる グルールなら自分も使う側になろう
ニッサはけっこうめちゃくちゃな強さだわ まず初手のラノエルは必ず焼く
出てこなかったら培養ドルイドを焼く
あとはフェニックスを出来るだけ引けるように祈る あ〜、グルールはなぁ
黒足して直除去かハンデスかなぁ
そのままだと先に殺すしか手がなさそう シミックでマナクリフル投入&ニッサでマナ加速からコントロール奪取デッキに何度かあたったがあれくっそうぜー ニッサのヤベー所は出したターンに壁作れるとこだと思う 軽量火力は5枚くらい、飛行戦力は再燃・スカルガン・サルカンって感じだけど出たターンに倒しきれたことはほぼないわ
戦士型だから黒は席次石像用のタッチしかしてないんで黒の除去は流石に積めなくて辛い
ドムリの待ち伏せとか試してみるわサンクス 昨日からやりはじめた者だけど
しばらくは構築されたデッキでデイリー回すことくらいしかできんのですか? ニッサは出されたらおしまいだね
土地クリーチャー壊そうがもう止められない 返しで全除去しても
相手に土地ある限り延々殴られるからなニッサ >>82
パックを購入すれば色々組めるようになるぞ
支払いはクレカかpaypalだからお好きな方で >>82
とりあえずレベル上げ。デッキ15個全部もらったら使いたいデッキ定めてワイルドカード変換するなり課金するなりどうぞ。 グルールだとあとは不滅の太陽で蓋するぐらいかね
自分のドムリとかビビアンも使えなくなるけど、太陽までの繋ぎと割り切って >>85
>>86
昔ちょっとMTGをプレイしてて興味本位で手を出した感じなので
しばらくは無課金でレベルあげつつがんばります
アドバイスありがとう ニッサ加速後のクソ重スキルでいいの無いかな〜
ハイドロと集団強制だけじゃ引ききれない 始めて一月ほどの初心者なのです
マッチ戦を始めてみようと考えているのですが何か心がけておくべきことはありますか? 次元を挙げた祝賀でいきなりニッサ奥義使おう
使用後はタミヨウで回収してループ 封印破りの雑な強さ好きだけど
ドラゴンでパワー7って居ない気がする >>96
唱えるクリーチャーを参照するから呪文砕きで発動しないのは辛いな つよっ、と思ったけどハイドロは弓では出ないよね?
5マナのウーズ狙いとカウンターでエリマキ狙うのは強そう(小並) >>93
ヤヤの焼身猛火使えば?
PW居れば使えるだろ いやぁーでもまさかデッキにPWが20枚弱も入るとは思わなかったねw 勝ち手段全抜きのネクサスと当たったんだが通報するところある?
https://i.imgur.com/dbrvBkk.jpg 今ネクサスは勝ち手段1枚しか入れてないから引けてないだけじゃない スリーブ欲しかった人は買っておけよ
MTG Arena @MTG_Arena
Heads up, this week is the last week to purchase the Mana Sleeve Bundle! The bundle will be rotating out of the store with the Thursday update. Get that sweet broccoli card sleeve while you can!
https://pbs.twimg.com/media/D7HrM8_UIAA-Lkj.png わざわざ期間限定にする意味あんのかなと思うけど
手に入らない需要を呼び起こしたいのかな タミヨウをしっかり握ってネクサスの無限ループになった場合
タミヨウの墓地回収して手札8枚以上にできるから
ネクサスをターンエンドにディスカードすればライブラリーに戻るので彼がライブラリーアウトで負けることはなります
あとは回収したカウンターや爆発域であなたの全部の行動を無力化できるので
いづれあなたがライブラリーアウトして負けます >>105
それLO回避手段なきゃお前が負けだぞ
しかし紙でもないのによくやるな多分レシピ完コピなんだろなあ >>91
ランク気にせず長期的に遊ぶなら意外に課金せずにいける。デイリーこなすとコインで毎日1パックは買えるから。基本的に欲しいカードは当てるんじゃなくワイルドカード交換で。 >>110
センキュー
>>116
こっちもネクサスなんで、、、 なんて不毛な
ネクサス滅ぶべし慈悲は無い
小ハゲ万歳 ってこれサイド後かよ
そりゃ軟泥なりクロールなり入れてない相手がやべえわ
一番悪いのは引き分けが無いアリーナってことで LOを勝ち手段にするのも分からんでも無いけど
遅延オンリーでLO狙うのは勘弁して欲しい
というか発展/発破仕込めば勝ち手段になるんだし
基本的に突っ込んだ方が良くない? 相手のライブラリ無いのに既に追加2ターン得てるからこっちにターン渡せない(=相手がLO勝ちできない)パターンに見えるけど マナフラvsマナスクとかいう悪夢みたいなゲーム
無駄に長引きやがる >>126
それはタミヨウで適当なのサルベージすればいいだけだろ >>126
おタミさんで手札増やしてナチネクサスュラルディスカード まぁ持ち時間制くるし
ネクサスはデッキごとダメになるんじゃ無いかなぁ 思考消去って対戦相手を対象にとる手続きがあるから打たれる時に妙な間があって「あっ思考消去くるぞ」ってわかるよね 3テフェプラスしてから相手が手動でフェイズ送りし始めた時もほぼ消去持ってる 思考消去カラーだからだろうけど
LOデッキなのに、LO前どころか半分くらいしか削ってないのに投了されるでござるの巻 >>134
このPW環境があと1年半続くと思うとね、 相手が戦慄衆の指揮の対象を選んでるっぽい動きしてたから
こりゃ負けたなと眺めてたらなんか相手のライフがゼロになってた 思考消去もたいがいパワカすぎるなみんな四枚積みしてる
諜報なけりゃまだマシだったかねえ そもそもピーピングハンデスが1マナ相当なのが安すぎる気はする どんなパワカも手札に有るうちはただの一枚だからな
なおマッドネスと墓地起動 青黒が2t目に出るマナベースなら思考消去積まない理由が無いな 4c戦慄衆の指揮とフレンズと赤単しかいない神環境はいつまで続くんじゃ 相手残りライフ2点で手なさそうでこっちは赤
行き詰まる徴税と誘導式記憶で永遠ループかけられてるからそのまま寝るか ネクサスもさ、結局紙だとこれこれこれでループになります
爆発域にカウンター何個のせるまで繰り返します
これで終わる話だかんな >>148
そういうところはいいよね
でも戦闘は圧倒的にデジタルのが楽じゃない?
クリーチャー盤面いっぱいで修正受けてるとめんどくさそうすぎ カウンターとかトークンとかも紙より楽よね
増殖とか紙だとやってられん >>139
あれで回復するカードが対象の場合
支払いで0以下になったら負けでストップ? >>146
俺の受けたこれだけど間にショック挟んめなかったんだが…
そういうもんかね、スタック処理?マジックは概念が難しいなぁ そもそも徴税と誘導記憶喪失?で何をどうループするんだ >>153
ライフ支払って戦場に出す→状況起因処理→場に出たパーマネントの能力が誘発
って流れになるけどライフ0だと状況起因処理で負けるから回復できるカード出してもダメ >>155
誘導式記憶装置をなんかで手札に戻してたわ >>156
なるほど
まとめて処理するから死なない程度にやらないとまずいのね
支払いがダメージだから踏み倒しは容易そう >>153
細かい事だけど戦慄衆の指揮はライフ支払いじゃなくてダメージ
なんで、軽減したり絆魂つけたりしたらノーダメで釣れるよ >>157
そこまで特化したコンボなら途中で妨害されないように3ハゲ事前に置いておくくらいしてそうだけど >>160
あ、そういえばハゲもいたわ
あのくそハゲ居るから成立してたのか本当あいつクソハゲだなチクショーが!! 諜報がついてなかったら思考消去は採用しなかったかもしれない
それと思考消去は相手の思考消去を抜くというものすごく大切な役割がある、後攻だとやられる側になるが もうみんなで使うのやめれば平和な世界になるのに
まず、お前からやめてくれよ お互い手札0でトップした時に思考消去は最悪でも諜報1だし勇士のトークン出るし許せるけど、強迫はちょっと許せない 4CPW最強では?
アグロがこれに有利つけれないのが不快すぎる 4cpwって赤抜きで6コスの釣り上げるやつ入ってるやつだよな?
そんな流行ってるか? 4c戦慄衆の指揮は探検セットに楽園ドルイドがあるから意外と色事故は少ない
天敵はイゼフェニとグルール あのデッキつえーぞ今の環境にあってる
2日でプラチナからミシック行けたわ メインは流石にアレだがサイドに1〜2枚仕込む分にはいいと思う出来れば自分も墓地回収手段が有ればベスト よほど多いならケイヤ入れようかなぁ
アグロ相手なら誓いの方が強いんだけど 城塞探検隊でも思ったけどやっぱり野茂み探検隊のライフゲイン能力はインチキだよなあ ティボルド君で対処しようにもバウンスあるし地味に野茂みを追放するしかない 盤面構築+ゲイン+事故回避を全部こなすから探検隊が手放せない 小ハゲいる限りネクサスが増えるわけないだろ
打ち消しのせいじゃないわ 野茂みはマナコスト参照効果で落ちるから対処は楽
(メインから対処できるとは言っていない) 漂流自我で野茂み抜くのがいいかなあ、最近探検隊との遭遇率が増えたし ハゲはバウンスと爆発域で案外どうにでもなったりする 12だか13枚だかしかめくってないのに根の罠3枚も使われた時はさすがにお前都合ええなと感じた 別にネクサス側がノンクリに拘る理由ないわけでな
まあbo1で使えない限りはあれだろうけど なーに、選択で拾ってきた呪文貫きでカウンターされるほど理不尽なこともあるまい ネクサスはハゲとナーセットまとめて爆発域で飛ばせるからな ネクサスはサイドにアルターエゴが増えつつあるのが逆風くさい レガシーでも使われる5マナカードって冷静に考えてやばいよなテフェリー
そりゃスタンを制しますわ ボーラス様頑張って使いたいんだけどやればやるほどハゲエスパーカラーの下位交換に感じちゃうんだけど今一はやらない理由はそこかな?回復できないしドローもハゲ強いし!ハゲ使いたくないんや! ハゲカラーにできてボーラスカラーにできないことはあるけど逆はないんだよね
打ち消しも全体除去もPWもだいたい上位互換 4cpwイゼフェニ天敵か?
イゼフェニ使っててもまぁ勝てるっちゃ勝てるけどかなりきついんだが
小ハゲの適当バウンスドローに赤終焉ロックがストレス杉 小ハゲ遊戯王なら禁止級能力になぜかバウンスついてるからな
せめてマイナス能力でロックで良かっただろ でもグリクシスコントロール、結構結果出してるけどね
最近も2個の大会で優勝してるし
環境デッキといって過言ではないでしょ 俺はミッドレンジ使ってるけどグリクシスカラーは兎に角マスカンカード叩きつけまくって攻めた方が強い気がする
今の環境下手に打ち消し積んでも根本的なデッキパワーに差があると思うから受けに回るのはちょっと合わないんじゃないかな
グリクシスコントロールってデッキの響きはすっごいカッコイイけどね! 小ハゲはショックで焼くなりフェニックス素出しして殴るなりすればいいでしょ ボーラスの色拘束があれならテフェリー1白青青青にしろや グリクシスで3コストのハードカウンターなんか使ってるとテンポロスしまくる
入れてもピアスくらい 大戦のリミテすっごい面白いんだけど平気で一戦20分くらい持ってかれるのがつらいなぁ 1週間ぶりくらいにプレイしたらPWだすデッキばっかりでクッソだるいことになってて萎え グリクシスに限らず今の環境で受けに回ると死ぬ
ハンデスしたらマスカン3〜4枚見えたりするし 除去や打ち消しはどこまでいっても一対一交換だけどPW生き残ればアド積みあがるからな
除去考えるより先攻とって先にPW叩きつけたほうが勝てる まぁ同じコントロールでもちょっと前のエスパー大増殖時代よりはマシな気もする PWは出せて一回でも動け除去撃たせればアド取れちゃうからアカン まだ色々なデッキが出てくる状態だしフルコンに染まった状態よりは良いかなとは思う
ただし今までと別ゲー感はある 白黒で組むとしたら今だと何がええんやろか
他所で白黒騎士ビートダウンとかちょくちょく気になるデッキの名前が出てくる 無慈悲な司教の能力ってスタック積まんの?勝手に解決されたんだが >>112
ミシックエディションのハゲとかも去年の10月までだったね
フルアートのハゲ使われてビビったわ >>216
当然だけど積むよ。スタックで破壊不能を得る前に除去とかはできる
サクるのは起動コストなのでサクらせないのは難しいけど 4c指揮自分が使うと赤単に勝てんのだが?
あとタミヨウで何言えばいいか大体わからん 今不滅の太陽が滅茶苦茶刺さるな
探検やらマナ加速から不滅の太陽置くゴルガリ作ったけど置くだけでフレンズの相手が凍りついて笑う >>218
スタックで焼くつもりだったんだけど勝手に解決されて負けたわ、たまにああいうのあって萎えるわ マナ無かったかテフェリーでもいたんじゃないの
少なくとも自分は対応できるときに勝手に解決されたことないわ >>220
でもあれがスタン落ちしたら怖いね
次の基本セットにPW対策入れてくるだろうけど 全てのプレインズウォーカーは山であるエンチャントくれ! 常時フルコンはやってられないけど、エンドステップの誘発(荒野の再生とか)とかは放っておくと自動解決されるし自動とそうでないのの基準は知っておきたい トロフィーとかエルダースペルがありなんだから
赤2マナで対象のPWを山にするのは無理じゃなさそう 人生2回目のドラフトで7-1できたわやったぜ
1度目は3-3だったけどな! >>228
不利な時にはさっぱりだから
よく似たような狂乱があるのにタッチしてまで採用する理由が弱い
のかもね 相手:強迫思考消去思考消去
ワイ:おいクリーチャー2体しか出せてないんにどうせぇと
相手:テフェリーバウンスドロー除去除去
ワイ:ドロー土地土地土地土地土地土地土地土地
うそやろ テフェリー出されたら勝敗関係なく面倒臭くなるの目に見えてるから即爆発してる 劇場は場から離れると一気に吹き飛ぶからなぁ…あと追放効果の発動を止められないのが地味に厄介 手軽なダメージ源持ってないといちいち4マナ払うのは重いしね 吹き飛ぶのに加えて追放したカードが見えるからアド源なのに焦って対処する必要がない場面がそこそこ発生するのも地味に痛い お気に入りのカードだったんだけどそうか微妙か…危険因子と喧嘩しないしいいと思ったんだけど… >>238
いや、そんな悲観するようなもんじゃないと思うけど、強いとは思うよ
元からラクドスカラーなら採用するのは変じゃないと思うし まなフラしてるときに本体1点は使える場面増えたけどなあ
狂乱と悩む余地はあるともう
ナーセットでリックスマーディが微妙になって黒タッチのメリットへってはいるけど BO3ゴールドなんだがネクサスしか当たらない
あとはサルカンフレンズがちょこちょこと
対策どうしたらいい? マッチドラフトってBO3な分デッキパワーの差が如実に出てくるな
BO1なら強いデッキ相手でもやけくそビートや上ブレで勝ちをもぎ取れたりするけど、それを3戦中2回成立させるとなると途端に厳しくなる ゴールド帯そんなことになってるのか
勝ち負けよりネクサス回したいだけの奴が集まってそう 一週間前に始めて秤の熾天使使いたくてエスパーミッドしてたけど最近のリストほとんど抜けてるよな
かなしい 恐怖の劇場好きだったけど小ハゲで台無しになるからもう使えない
俺は小ハゲ使う側に回るぞ フェロキドンくんより明らかにアーキタイプの幅減らしてるだろ
強過ぎて色んなデッキから小ハゲ出てくるからある意味バリエーションあるが サルカンでハゲ二人をドラゴンにして射出すると相手は死ぬ ハゲは危険だからね、仕方ないね
ttps://i.imgur.com/24DNm4G.jpg >>245
エスパーだと層が厚くて秤ちゃん抜けやすいけど
オルゾフミッドなら4積みできるよ
ライラで強化されるのもソリンで即回収できるのも大きい、テイサ入れるなら死んでもクロック落ちない
…まあバンバン追放飛んでくるけどね! ミシック予選もう赤単で出るわ
理論上は大体不利な気がするけど先手ぶん回りとティボでどうにかなるだろ
なって下さい ハゲが使いたくて白タッチする
白が増えると浄化の輝きが使える
ハゲの効果で浄化の輝きを相手ターンに使える 動員デッキ(グリクシス)でプレイ回ってると結構フレンズ系のデッキと当たる
もうランクと変わらんしランクと変わらんしデイリーでもランク回るか マジックは相手のターンにもカードが使える自由度の高さが売りなんだぜ!
最近の単純なDTCGとはそこが違って面白いんだ! BO1でスゥルタイ使ってたけどミシックまでいくとほんとアグロしか居ないから探検軸に注力してゴルガリ使ったほうが勝率いいっぽいわ
ハイドロイドも人質取りもアグロに刺さらんしなあ >>257
赤単以外はアゾリウス、エスパー、バント、ジェスカイ、4c(赤抜き)…うーんこのハゲー
スゥルタイだのシミックだのもゼロではないけども
>>260
それを使えるのが自分だけならなお面白いな! >>257
ハゲ、マジで多いな。あと戦慄衆の指揮デッキも多い >>264
赤単が理不尽すぎて環境が固定化してんだよな
ぶん回ったら生物展開してもカウンターしても4Tキルぐらい軽いし
かろうじて対抗できるハゲと探検パッケージだらけになるのはしかたない 戦争の犠牲と暗殺者の戦利品はいうほどランデスだろうか 32ジェイスみたいなことになってんな
大小ハゲあわせりゃもっと多そう エルダースペルがメインに入る環境…
自分で活用することも考えてるんだろうけどそれにしてもなぁ 昔の赤単はすぐ手札切れて止まってたけど今の赤単手札なくなんねーからな 小ハゲ強いけど4積みはしたくないんだよね
一枚は引きたいけど複数引いてもあんま強くないから ジェイスはtop8に35だけどハゲは56とかジェイス越えそう 小ハゲ少なくとも1ドロできるし引き伸ばしに使えるから
なるべくなら4積みしたいけどなあ >>265
まあそうだよなあ
序盤しのいでも実験の狂乱でバカみたいにアド取られるのはふざけんなよって思う 緑絡みPWデッキはラノエルと野茂探検隊が丸ごと落ちるからきつい 4c指揮使ってたら、サイドからアショク入れてきた人がいたけど、盤面に触れないアドとれないのはやっぱ弱いな あの土地超便利
というか、あれのせいで赤単やめたわ。マジ無理 アショク使うんならやっぱLO系デッキだろう
場と墓地の土地参照するクリーチャーに対してアショク起動したときは
流石に申し訳なく感じた アショクがポンと出てきても探検隊が止まらないんだよね、タミヨウハンドは止まるけど探検隊ハンドにはなんにもできん アグロは赤単がなんとか相手できるだけで他はゲインも除去も強すぎて使う理由にならないのよね >>290
>>257の中にも白単タッチ青いるよ
メインでは小ハゲ2枚のための青 標土地2枚貼られたらもう赤単無理なのでは?
メインからティボルト積んでたりするのかね 結局環境を壊してるのは赤単だってことがようやく理解されてきたな 環境のデッキは二つに分かれる・・・ハゲか、それ以外かだ 今のランデスならそんなに怖くないけど白単なら弁護士でも入れればいいのでは >>288
探検隊は煤で吹き飛ぶから楽だな
ライフゲインも関係ないし 非赤単でハゲ相手にしてると2体以上生物展開してるか速攻無いと結局2回くらいバウンス使われるし
苦心して除去しても2枚目出てきてまたバウンスされるしそうこうしてるうちにデカいハゲ出てきてggだしもうこのハゲーなんとかしてくれ みんな青とエスパーコンを滅ぼすためなら小ハゲ入れるのにためらわないくらいヘイト貯めてたんだろう 自業自得 灯争が失敗というより小ハゲが失敗
プレビューの時点で何だこりゃって言われてて案の定ヤバかった コントロールとネクサスを殺すって言う目的はしっかり果たしてる
死んでるのは殴れないデッキだし言うほど悪い状況かね >>309
大ハゲがいるのが悪い状況
小ハゲ入れられる奴は皆ついでに入れる
あと5ヶ月 キャントリップバウンスでテンポ取った時点で十分に仕事してるから刺さらないデッキの方が少ないな小ハゲ 戦慄衆の指揮使って12点分指定したら6点ぐらい余計に持ってかれて死んだんだけどバグかこれ 小ハゲに文句言いつつ土地単使わない奴が悪い
エンチャもファクトも生物も入れ損だぞ 一枚のカードがこれだけシェアを集めるのは環境以前に問題でしょ ネクサスとエスパーが死んだからいいってさ…w
その結果ハゲデッキと赤単とせいぜいイゼフェニしかいない環境になったら意味がないんだが? ネクサスとエスパーは前から死ねとしか思ってなかったから構わんよ まじめにネクサスとエスコンのLO狙いに比べたら100倍マシだと思ってるよ今の環境
ハゲカラーで楽しめ >>315
土地単って土地単じゃないのになんで土地単って言うの? ネクサスエスパーはクソだけど小ハゲもクソでクソ両成敗(小ハゲ使いながら) 正気かよ
2ヶ月も経ったら確実に非難されてると思うが PWはモックスでマナ出るし小ハゲで戻せないから実質土地 >>317
灯争前も赤単白単エスパー大ハゲコンネクサスだらけだったんだから今と大差ないぞ アグロもミッドレンジもコントロールも全部いて結構楽しいわ >>317
ハゲデッキが小ハゲ以外多様性に溢れてるから問題なし
実際前環境から環境レベルのデッキの種類減ってるとは思わないし まぁ荒野ネクサス相手にするのほんま怠かったのはある
仮にハゲ成敗するならついでに荒野も成敗して欲しい フレンズ系、エスパー、バンドなら小ハゲ必ず入ってるし
戦慄衆の指揮でってスゥルタイも小ハゲ使うために4cに鞍替えしたし
挙げ句の果てには白単がメインから小ハゲとかね 白単は新戦力のタッパー君使おうとしたら自動的に青マナ出ちゃうから小ハゲ使ってるだけだ タミヨウムルドローサくっそ楽しい
こいつと最古再誕と同時に倒さないと無限に生き返るww
なお、出せるとは言っていない まあカウンターは本当に嫌になるからね
青マナが立っているのを見るたびストレスをためつつカウンターに怯えなければならない
そりゃ小ハゲ入れるよとは思う プチハゲは腐らないからな
マナ安いし邪魔になることなし バンドは未だにどういう能力なのかわかってない、使われたことなくて
サルカン+でPW一斉蜂起させるとき、自陣に小ハゲ混じってると本当に穏やかな気持ちになれる 前環境からタッチ青が主流だったのに白単が無理やりハゲ入れてるみたいな感覚がよくわからん
むしろ自然に入ってる方だろ それニコ動にあって割と楽しそうだったけど決めるなら墓地に落として指揮で出すのが一番強そうなのが問題だろ カウンター対策自体はいいと思うけどハゲはついでにアド取りすぎ カウンター以外にも計算外のインスタントを全部拒否できるならそりゃ誰だって入れるわな
軽いPWを軽量生物で流れることが重要になってるんだし俺は嫌いじゃないよ MPLがスタンに追い付いてきた感があるな もう新しいデッキもそんなに出てこないだろう >>344
ハゲ使うために青とか言ってる訳じゃない
メインはほぼ白単でサイドからカウンターって奴らがメインから小ハゲって話 bo3で漂流自我マンにハゲはいないと安心させてからの
サイドボードからハゲin ハゲの一番の功績はカウンターを駆逐したこと
みんな殴り合い好きだろ?ほら殴れよ(バウンスしながら) >>353
呪禁ついたゾンビトークンで思う存分殴ってたら本体20のままなのに爆殺されたぞ >>351
元々拘留代理人が入ってた枠が入れ代わっただけじゃん フレンズ系デッキに黒以外で対策するのってどうすればええんや 白単ミッドレンジで戦乱のラヴニカを使おう
一騎打ちでもいいぞ バントのヴァニファール型はコントロール捨ててるよなこれ
コントロールに勝ちたきゃハゲとエリマキいるよな フレンズ系はインスタント除去が薄いから速攻生物でPW殴ろう
戦親分とかが強い ラネリーとか速攻生物に弱い
まあpw対策として作られた機体というメカニズムもあるけど スカイソブリンよこせやほんと
ガレオン船とか潜水艦作ったやつ説教したい 2マナ生物出す→相手3ハゲバウンス→速攻呪文砕きか鎖回しで沈める
この流れすき >>363
ラヴニカのギルド時点ではビートダウンにウェザーライト入れてたことあったけど中々良い働きしてくれてた
現環境では3テフェ以外にならそこそこ…まぁその3テフェが問題だけど >>369
ハゲ側も大体わかっていてやらざるを得ないのが素敵
下手したらどうしようもなくて鎖回し返却してたり イゼフェニにハゲいれるのも悪くない気がしてきた
3ターン目で除去にぎってない、でも電術師で相手のクリーチャーうけとめたくない、サヒーリだせないって時に
3ターン目アクションとしてもいいし ライラみたいなやっかいな飛行生物どかせるし
今日のデイリー消化から試しにつかってみるわ 小ハゲのドローはいらんかったよな
バウンスが青の能力なんだからオマケは3点回復とかでよかった 本来機体はpw対策のはずなのにpwとシナジーするキランとか作っちゃう開発 つまりPW殴ってサボタージュ発動する潜水艦は最高にクールって事だな 逆に言うと小ハゲさえ入れとけば
他パーツはけっこう自由に組めて多様性があるともいえる >>382
それ似たようなことをカラデシュのヘリコプターでも言われてた記憶がある ノンクリじゃなきゃってヘリはなるけど
ハゲは片方色が対応してたらってさらにガバガバ基準だからね ヘリ32枚の陰でトップ8に31枚入ってローテ完走したPWがいるらしい PWはベスト8に35枚あっても禁止になるのはデカイ大会終わってスタン落ち目前の時だから
ハゲが禁止になるためにベスト8に40枚くらいハゲが必要 ダブルハゲでカウントしていいなら割と余裕で40狙えそう 大ハゲ小ハゲ並ばれても無視ろチャンスだと思うんだ
ボーラス古呪でOTKしていけ 泣きました僕は黒人でハゲでプレインズウォーカーです 配慮のためにホモにすんのほんまやめてほしい
ラルとかあれキャラちげえだろ 第四版〜テンペスト、ヴィジョンズの間狂ったようにやってた老いぼれだけど
懐かしさと人に勧められて昨日ダウンロードしたわ。
カード適当に見てたけど、稲妻は未だに追放されてんのね…
しかし、サークルプロテクションなくなってたり、大分カード環境違うね… プロテクションと再生と再生させないのとあと消えたのあったな 今の赤単は手札切れて負けることないって知ったらどう思うんやろなあ 手札切れて負けないとかちょっと、意味わからんなぁ…
しかし、惑乱の死霊やら暗黒の儀式、ティムは永久封印レベルなのね
1ターン目儀式からの死霊やら隠された悪意は流石に暴れすぎたかー
ただ、昔はぶっこわれ扱いだった呪われた巻物とか、今だと普通レベルだねこれ
ジョークルホープスとか平穏とかゲドンとかフォースオブウィルとかも全部消えちゃったんだね 俺と丁度同じぐらいにやってた人だ
当時はレジェ使うデッキとかあまり無かったから大丈夫じゃないか? 意志の力とかゲームにならねえよあれ
手札が切れない赤単は死んでほしい >>411
あの頃日本語版丁度発売されたしねぇ
近くのカードショップでアイスエイジとかイタリア語版第三版とかちょこちょこ買ってたの懐かしいわ
そいや、踏み荒しないんやね
緑単色でフィニッシュするときによく使ってたけど
スーサイドブラックさんは今でも元気ですか 灯争大戦のクイックドラフト、せっかく勝てるようになってきたのに今週で終わりで悲しい
次のドミナリアは灯争ほどいびつな環境じゃなさそうだからやったら逆に違和感覚えるかも >>409
惑乱の死霊は何回か再録されてるし、その時も暴れてはなかったからそのうち復活する可能性はある
ティムはないと思う。あの能力自体が赤に完全に移った感じだから青単色では厳しい
暗黒の儀式はまぁもう無理だろう >>415
>>416
そうかー、まあ、ちょこちょこ読んで
赤緑か赤黒、赤白で組んでやってみるわ
昔からスーサイドブラックやらウィニー系、なにも考えずでかいクリーチャー出して何も考えずに殴り倒すデッキやら好きなデッキが偏ってたんで
今それが出来るかはわからんけど 灯争ドラフトは正解のピックを判断出来ないまま終わりそう
カードパワー高すぎなんだよなぁ >>375
ハゲ入りイゼフェニ気になるわ
小ハゲは3マナなら1ドローを消せ、ドローつけるなら4マナにしろそれでも十分強いが 途中までよんだけど、エルドラージって項目で絶句したわ…
よくこれ皆続けたなって感じで >>413
第6版からオデッセイまでやってたけどスーサイドブラックは暗黒の儀式スタン落ちとともに滅びたはず
(モダンの死の影デッキは往年のスーサイドイズム感じられるけど)
今のスタン環境は黒単や緑単はほぼ息してないけどバーン、白ウイニー、赤緑ステロイドみたいなデッキは組める
https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1/metagame/
てかインタラプトとかリンボとか第6版ルール以前のマジックから現代のルール覚えるの大変そうw 復帰したおっさんの昔語りとか最新スレでやればいいじゃんよ リミテオブやん強いわ
にらみ合いに常在能力が大活躍
増殖しやすい青緑と共存できる黒(ダブルシンボルだが)
小回り効く破壊ドロー 灯争ドラフト、青黒テンポ、青黒クロック・パーミッションみたいなデッキを決め打ちで組み立てるのが一番勝率上がる気がする >>417,424
単にそういう流れになってるだけだし…
そうやって文句言うなら自分が好みの話題になるような流れを作って見せろ このスレ平常運転だとほぼハゲ禁止しか言ってないからな お、正論で指摘されたら逆ギレ昔話おじさんか?
ハゲでバウンスしてやろう。 MPLのリストにシミックネクサスあるじゃんと思ったら荒野入ってなくて笑った
流石に無理あるやろ・・・カニスターなら行けるんか? 稲妻曲げ使ってみてるんだけど、今だと有効な相手はどんなのがいるだろうか
いつでも有利に働くのは赤単が撃ってくる火力を相手の生物に曲げるとき
単体除去は相手にも対象いないと曲げられないけど、PWが飛ばしてくる除去は結構曲げる対象いたりして面白い動きができた
実戦では、相手の忠誠6チャンドラに3点パンチ→誘発した火力をチャンドラ自身に曲げて処理ってことがあったり
ハンデス系は対戦相手対象だから無理だし、一時期あったプレイヤーを指定して引かせる系のドローカードはあんまりないからドロー奪うこともできないよね
発破はプレイヤー指定ドローだけど、あれ火力とドローでそれぞれ対象取れるから曲げられないのかな? 灯争の4〜5マナクリーチャー結構強いヤツいたから荒れそうだなぁ グラフィックで英語やドイツ語に変えてもスパーキーは日本語しかしゃべらないんだね PWうぜえって人は不滅の太陽入れるといいよマジで
今ハゲのおかげでカウンター詰んでるデッキ少ないしアーティファクトもほぼ割られないから
出すだけで勝てる試合マジで多い >>431
でもそれ荒野くる前のネクサスでしょ、なしってわけじゃなくない >>432
稲妻曲げが曲げられるのは単一の対象を持つ呪文か能力、発破は対象2つ取ってるから無理 >>432
カウンターの対象を稲妻曲げにする事で擬似カウンター 今使ってるのネクサスじゃないけど荒野着地よりニッサ着地のがなんか厳しい気がする 荒野はハゲバウンスでテンポ取れちゃうからね
まあ荒野より1マナ重いからあれだけど >>435
無理なく6マナ出るデッキってたいていPW入れたい方なんだよなぁ
6マナ出やすくてPW使えなくても困らなくてPW対策が乏しくてコスト軽減か全体強化がうれしいデッキってなんだ? >>434
え? うちは英語しか喋らんのだが・・・ 不滅の太陽をメインから投入しつつ赤単やアグロにも対応できるデッキを作れば最強だな(`・ω・´) >>447
来ちゃったか…クロマティックブラックの時代が! 従来のクロマティックは盤面マグロすぎて辛いぞ
盤面作れる構築模索してるけどしっくりこない… バント系が普通に秋の騎士とか刺してるし太陽もどうなんだろうな ジェスカイフレンズはメインピアス積んでるから太陽通すのは大変だな 拒否権 否認 貫き
この辺はPWとこじゅ対策にがっつり積まれてるんだから
欲しいのはPWメタなクリーチャーだけどフレーバー的に普通のクリーチャーがプレインズウォーカーを制御するのはあり得ないので
向こう1年は灯プレインズウォーカーが暴れる環境になると思う 前環境でエスパーコントロール対策の太陽がいまいち機能しなかったのと同じだな 相手がパルヘリオン出して来たんだ。残骸の漂着を握ってたけど撃ちたくないって気持ちになったんだ。
この気持ち分かる? やっぱ赤単でPWに盤面制圧されるより先にプレイヤーを燃やし尽くすのが一番楽だな(´・ω・`) シミックストンピィならと思ったけど、ドローはハイドロイドいるし6マナ出せるなら暴君とか投げたいよな 子ハゲ置いて大ハゲ置いてカウンター不可能古呪撃つのくだらなさすぎて笑う
メインから古呪いこうかな 古呪は1枚お守りとしてメインに入れてたら
ボーラス→古呪で相手の除去→相手は死ぬ
が一回決まってすげえ楽しかった >>461
半端に噛み付いたり残りかすのアンコPW残すと即奥義飛んでくるからもうめちゃくちゃだよ ピアス否認拒否権4 脅迫思考消去古呪4
最強のデッキだぁ…(恍惚 侮辱結局pwに打ってばっかだし
俺はもうメイン古呪だわ PW複数並ぶなんてそうそうないだろって最初は思ってたけど普通に並びまくるからもうメインに1枚くらい突っ込んでもいいと思う クリーチャー除去や打ち消しなんていくらでも腐るデッキあるんだから今更古呪が腐っても問題ないな エスパーカラー嫌われ過ぎでしょ。最近使い出したけどやたらと遅延されるんだけど。勝ち筋複数用意してるんだから付き合ってくれよ。 ttps://i.imgur.com/yMbuo8n.jpg
あぁー何もできない相手が遅延しだした時が、ランデスしてて一番気持ちいい時なんじゃー エスパーカラーは打ち消ししてくる、ハンデスしてくる、全体除去してくる、単体除去もしてくる、ドローもしやがる、と何でもできるからなあ
相手にしていて本当にため息しか出ない アグロに轢かれるのとどっちが頻度多いかって話なだけだし
どっちもケアなんてできんでしょ ギガントサウルス出してくる緑単とにこやかにやり取りしてたらガルダ→ロナス決められて無事爆発した 緑単が最強になったら単純にパワーカード押し付けられるだけで面白くないって意見出るんだろうな
強いカード順番に出してるだけで面白い?って煽られるんだ 当たり前だろ
俺を気持ちよく勝てせないデッキは全て糞だ 無抵抗でもつまらないからほどほどに抵抗してきつつも気持ちよく殴らせろ エスパーもボーラスも序盤のフルタップを打ち消して心折るしかない
先行最速で青青緑緑立てて相手の4マナ5マナをエリマキですっ飛ばすくらいしかない キオーラ鏡の行進 いっぱいドローという電波を受け取った >>487
真火の隊長とギデオンの犠牲ってもあるよ
犠牲になったのだ。。。 PWデッキには絶滅の星で対策できる
真火が環境に出る日は近いな >>485
基本土地とWARのPW36種1枚ずつ入ったデッキを渡されるって聞いたけど それにしてもクリーチャーデッキにはつらい環境だよなあ……
除去除去除去除去……ちょっと並ぶと全体除去、マジでつらい そういう除去ガン積み重コントロールは新ハゲにやられて数減らしたから
クリーチャーデッキも息を吹き返した
PW横並べに対して何かしらの解答がないとダメだけど エルダースペルなんてサイドにも入らんやろーと思ってたけど
実際はメインにいれても結構強いのが笑えるわ むしろプレインズウォーカーを除去できるクリーチャーにようやく春が来た時代だゆ
パワーカードに押されてるだけでは? ある程度クリーチャーがいないとPW殴ることもできないから、ノンクリハゲコンみたいなのが跋扈してた前環境よりはクリーチャー生き生きしてると思うよ >>495
わかる
某配信でジェスカイPWがグルールアグロに0-2させられたの見て今グルール触ってるけど感触良い 青白PW使ってるけどグルールは確かにわりとどうにもならん感ある
呪文砕きで出してく端から潰されるし鎖回しで並んだPW一掃されるし全除去してもカニエルフの後続あるしで脅威への解答が多すぎ
今後グルールが増えるようなら使うの控えた方がよさげ グルールは赤単にも強く出られるからアリーナBO1環境でも楽しく遊べる良いデッキ
あっエンチャ対策減らしたんで狂乱はやめてください 回ってる時のグルールはマジ強いんだけど
ドロー操作が無いから安定しないんだよなぁ つーかジェスカイは知らんけど青白だと鎖回しがとにかく辛いのよね
序盤のブロッカーのフブルスプとサヒーリの霊気装置トークンがまとめて潰されるから防御が足りなくて流れ持っていかれる
グルールと赤単は鎖回し引かれないことを祈るゲームになりがち あぁ〜これ押し切られるかな
と思ったらそこから土地置き続けてるだけのグルールはよく見る 最近のグルールはコントロール相手に全力ってのが多いからほんとぶんまわりされるとサイド後ももってかれる グルールはPW引けないとつらい
マナフラするとどうにもならない グルールってPWは積む?積むとしたら候補は3ビビアン3ドムリとチャンドラサルカン辺りかな 3マナ出れば主力出せるしドムリでマナサポートもできるけど2で止まると絶望するわ
銛打ちの仕事減ってきたし枝渡りに変えようか迷ってる >>511
3ドムリ:かなり多芸だけどクリーチャー処理されてるとマナ出すしかやることがなくなる
4ドムリ:暴動付与とグダった時の奥義は強いけどマイナスはPW増やすほど引けなくなるから困る
3ビビアン:こいつも意外と引けないことがあるし、ドムリが出すマナ含めた展開することもあるから瞬速が活きないことも
チャンドラ:出たターンに仕事しないPW代表だから返しの除去に無力
サルカン:強いし3ドムリとの相性も抜群 >>515
>>516
ありがとう!とりあえず回しながらPWの枚数調整してみるわ 4cには基本土地が入らないから廃墟の地が効くのか
メタゲームおもしれー 基本土地入ってないなら遠慮なくトロフィーブチ込めるな こういう新デッキ作るのがプロのお仕事やな
完全同じリストでミラーマッチしたら、やっぱTCGは運ゲーすぎる
環境を理解した上でメタ上位を潰せる新デッキを作れるのが上手さの本質 >>519
しかもニッサいる状態でニッサの勝利撃つと3枚も拾ってこれる嫌らしさ グルールには繁茂の絆を入れているなあ
3点ライフゲインもいいし土地を回収してもいいのが地味に助かることが多い
それよりも律動をどうしようか悩む
強いのは間違いないんだけど今の環境だと早めにクリーチャーを並べて圧をかけた方がいい気もして……
でも速攻つけられるからやっぱり律動は必要なんかなあ PW使わずに太陽使うデッキっていうと部族デッキか
変なシナジーとかなく単にマナクリ入ってて打点があるからエルフあたりが向いてそう >>524
小ハゲを入れずにカウンター対策になるから入れた方がいいと思います まあ残骸は呪文砕きに頼るしかないが グルールにパワー4維持でドローできるエンチャと不滅の太陽入れてるわ
新ドムリと新ビビアンも入ってるけど最低限常在能力あれば困らないし 6コスの不滅の太陽置いた後に3コスのナーセット置かれると負けた気分になる >>524
前環境から変わらず出番はないよ、3マナドムリが5マナに繋げやすく
全体バフ・除去・打ち消し耐性とさらに枠がカツカツ
普通のグルールだと素早く仕事するカードも多いからね、ただ緑グルールなら別だけど 外国のmtgプロが無駄にムキムキだったりするのは何?
Aliの腕ムキムキでわろたよ MPL日本勢のゴルガリ面白いな
単色には野茂みで勝って三色以上の舐めたデッキにはランデスで勝つこと目指すのか 行弘と八十岡しかいなくね?
4人中2人が反則したんだっけか
最悪な民族だわ 佐藤レイは反則したけど厳重注意だったのか
クビかと思ってたわ
攻撃宣言後の土地セットね 廃墟の地
暗殺者の戦利品
戦争の犠牲
というクセが強すぎる土地破壊 俺も戦慄衆の指揮共に土地を破壊される恐怖植え付けてやるわ舐めやがって まあランデス効かない相手でも単なるゴルガリミッドレンジとして戦えばいいし 土地破壊はある意味最強だと思うけど
今ある土地破壊カードは重いよね
それに比べてPWの軽さよ… まぁあのデッキは土地破壊といっても戦利品も犠牲も土地破壊以外にも使えるからね うーむグルールよりスゥルタイの方が強く感じるな…ミッドレンジに弱いミッドレンジって感想が出てくるぞ…やっぱアドの取り方が生温いからなのか 攻撃宣言後の土地セットってまじかよ
勘違いでそんなことするか?
調べたら行弘も反則してたみたいだし、まともなのヤソだけだな
ヤソも反則したら終わりだなこりゃ つうかグルールはアグロ寄りミッドレンジみたいな立場だしな
献身環境からしてそうだがミッド同士はハイドロイド
差がすんげぇ響く 渡辺 大悪党 ガンスリーブ使用
佐藤 悪党 こっそり土地セット
行弘 小悪党 不利なミスを申告せず隠す
八十岡 ヲタ おっさんなのにアイコンがアニメ
これが日本人MPLプレイヤー ジェスカイ潜水フェザーでミシック90パーセント付近をずっとうろうろしてるんだけど
何か改良案ないかな
生物へのカウンターは少ない環境だし潜水構えて生物出すのは強い動きでPWにもけっこう刺さるんだけど、
序盤の動きが弱いのと生物が少なめなので思考消去と布告除去がつらい
回すのはすごい楽しい
https://i.imgur.com/AdsoNLO.png
サイドは適当 >>554
ブラウザ
因みにaOcqは、Monazilla/1.00 2chMate/0.8.10.45 Dalvik/2.1.0 (Linux; U; Android 6.0.1; Nexus 5 Build/M4B30Z) 強迫→思考消去→吸収→思考消去→大ハゲとかお前は渡辺か? やっぱこのゲーム連続土地乱数やべーわ
連勝させないようにわざと残してんのか?? >>563
ググったらデュエマの公式コラムのキャラ、じゃなくて配色だけ変えてウィクロスに流用された方らしくて草 調べたらそのキャラもヤソがモデルらしいから自分をアイコンにしてることになるのか 行弘は自分でミスを申告したんじゃなかった?
1ターン遅かっただけで そもそもスレチだしかまってちゃんは触らないほうが良い ひき逃げしたけど10分後戻ってきたから許してとか言ってるのと同じ 相手2回爆発する前に自分で10回爆発したわ
赤マナつかうデイリー終わったからセーフ 青単カーンコントロールで相手してやるぞ
これ序盤凌ぐとクソ強い ボーラスデッキを相手してると、場にPW2体と7マナから即死するのがキツい 指揮とかこじゅとか集団強制みたいな即終了ソーサリーまーーじくだんないね 1発でゲーム決まるカードがぶっとんで強すぎるんだよな
アリーナ初めて最初のゴルガリで遊んでた頃が一番楽しかったわ
今は環境デッキ使う気がしない PW並べるだけのもっさりデッキでもない限りその辺りは大して怖くないだろ 滑り込みランクドラフトで小ハゲ4枚揃ったので今日から小ハゲ4積みします ハゲタッチのためだけに4cにしても普通に回るという >>576
写真面倒だから書くよ
調整中だけど楽しい
選択3
一瞬4
火消し3
否認2
本質の散乱2
悪意ある妨害4
前知の場1
薬術師の眼識4
大いなる創造者カーン1
終局の始まり2
中略3
幻惑の戦慄3
集団強制1
島15
オラーズカの供門1
聖遺の塔1
総動員地区3
廃墟の地2
爆発域3
サイド
るつぼ、遠眼鏡など色々 確かに集団強制最近増えてきてマジ萎える
対策は速攻で殴るだけか >>585
ナーセット2も
bo1のストレス解消ネタデッキだからマジレスは勘弁な イゼフェニタッチテフェリーでデイリー15勝を消化してきたけど
これはテフェリーが必要かどうかはまだわかんない
赤単には変わらずひきころされるし コントロールには強いけどそれはテフェリーいれなくてもなんとかなる場面多かったし
相手がライラだしてくることは今日はなかったからかもしれないがいれなくても変わらない印象をうけた
前から勝てるデッキにはスムーズに勝てて 負けてしまうデッキにはあいかわらず負けてしまう
他に試した人がいるなら意見をきいてみたいな 野茂みもだいぶ理不尽に感じるんだがほんまイクサランもドミナリアもろくなもんじゃない 赤単相手に正気泥棒とかタフ1のマナクリ抜かない奴って知能に障がいでもあるのか?
勝っても不愉快だわサイドボーディングくらい真面目にやれボケ >>588
禿のために白足すのは厳しくね
本来弱くない赤にひき殺されるようでは本末転倒
サイド後にサルカンとナーセット大量に入れて対策かわすのは面白いかもしれんが なんか投了以外のタイミングで接続切れるのが続いたんだけどおま環かな?
デッキ編集中に切れて作り直しとか初めてだわ >>444
ゴルガリ
下手にPW入れるより不滅の太陽置いた方が強いよ
元々のサイズがあんまり大きくない分全体強化も活きる 噂の緑単トロン結構いいな
ハゲ系のデッキ全般に強い
るつぼと廃墟の地でサイコパスしてるとあいつら勝手に爆発するわ ドラフトでも古呪強えな
アンコpwのお陰で大体腐らない さっき変なタイミングで切れたな
止まってから出るんじゃなく普通にやってて突然出た
接続が切れましたって出た裏で相手が出した土地アニメーションしてたし >>601
俺はただ土地を破壊したいだけなのになんてことをするんだ >>602
これは裁判沙汰になっても止む無し 有罪不可避 ニッサ使うならトミク入れた方が良いんかね
白ダブルがクソきついけど >>594
マジかよ テフェリー抜きのイゼフェニ使ってて赤単に勝てなくて悩んでるんだけど
もしかしてミゼットとか入れてる型? アリーナアメックス使えねーのかよ。。。
どうなってんねん。。 GRN期から使い続けてきた千年嵐がナーセットのお陰で純正URでも大分安定して回せるようになってきた、ほんとPW万能だな
問題はGame2以降は千年嵐で勝つ事がほぼ無いことだけだ 赤単は蒸気族か舞台照らしを打ち消せばロングゲームに持っていけるから勝てる気がする >>597
俺も使ってるけど野茂みパッケージ入れないとアグロ全般きついわ 4連続後手とマリガンとマナスク地獄なんだけど制裁ですかこれ? >>605
白足すなら1WRの全体3点&ライフリンクのヤツがキツい@赤単 グルールにキオーラ入れてみたけど
擬似マナブーストになるしドローも出来るし赤単には火力吸ってくれるしいいなこれ イゼフェニで赤単相手にするとフェニックスが復活する頃には瀕死になってるからよっぽどブン回らないと巻き返せない イゼフェニに白足してハゲ使うなら素直にピアスメインの方が収まりいいだろ >>605
よくあるリストで盤面捌いて4マナのアド源弾けば大体勝ち フェニックスを下に送り込む可能性はあるけどボーラスの占い師が赤単にきく 6t連続後手きたぞおい
全部スクショすりゃよかったよこんなの
6連敗 ゴルガリ土地破壊握ってみたが刺さるデッキあたんねー
ミシック帯って上の方までいかんとガチでラダー頑張ってまーすみたいな人と当たらんなあ やっと先手取るも全く土地引かず一気に8連敗
もうこのゲームやめる >>616
そうね占い師やサヒーリもいい
赤単がよっぱど多いならゴブリンと占い師を散らしたりドレイクを数枚ケフネトに置き換えたりするのも効果的 ちょっと待て2マナ4/3の海賊いるんだがおかしくないか?
しかも能力持ち >>616 >>622
あーそうか
占い師を前は入れてたけどフェニックス下に送るし何もひけないことが嫌ではずしてたんだった
またいれてみるかな・・・
サイド後にフェニックス型じゃなく完全コントロール型にするのもおもしろいかもな それデメリットだし…
黒でデメリットある代わりにマナレシオ良い生物なんて珍しくなくね? 実際前海賊デッキで使われたことあるけど出てくる度にライストしたら3体目で自爆してた 指名手配の獄道者だ
殺しても厄介だなこいつショックしか入れてないから刺さったわ 宝物トークン2個も貰えるのに厄介もクソも無いでしょ 俺が貰えるのかよ!!
壊れ性能のクリーチャーかと思ったわw アプデなげえ・・・
早く『灯争大戦』クロニクルやってステンドグラスカード欲しい 日本語版スリーブがいくつかとスタイルセット
動員の力ちょっと欲しい スリーブ追加のアプデか
相手の手札触るとギミック発生するよな
乳揺れせんかな ジャンドサイコパス組んだけど割と勝てて草。
絶滅の星ってやっぱ神だわ 日本語版ナーセット美少女すぎる
てかこういうのこそスリーブよりカードスタイルで出すべきじゃないのか 「7枚でキープ」って必要かこれ
今までどおりでいいじゃん とりあえず-3から入ると次にバウンス(除去)出来るのは6ターン目以降
強いけど同じ3マナに排斥する魔道士とか居るし犯罪ってほどじゃなくね? >>648
ロンドンマリガン導入の準備かもしれない モミールは混沌の戦慄大口みたいなチュートリアル用レアも出現するのか トラクソストークンとか笑うわキオーラ引かないとタップしっぱなしじゃねえか ぶっちぎりのクソイベントだなこれ
運営はこれがおもろいと思ってならキチガイの集まり チャンドラ馬鹿強いなやっぱり
常在は無駄になる要素がない上に基本的にドロー増えるし 弁護士なんかスタンで出番あるわけないわ〜とか思ってたがわからんもんだな PW入ってるからベンザブロックさんで即死しないじゃん トラクソスとアジャニのコンボが決まった何だこのエグいの モミール一回やって結構楽しかったけど、これ何度もやるもんじゃないわ
モミールガチャにさらにPWガチャ組み込むとか頭いかれそう 楽しめる方のクソゲだけど15勝は多いわ5勝くらいでいい 超絶運ゲーで遊びながらデイリー回せるぞ
しかもタダ トークンだからハゲは普通に使えるけど縛りが縛りだから放浪者が強え
あと破壊されないタミヨウインチキすぎて草生える まあ当然だけどモダホラは実装されないのか
アリーナモダン(仮)実装時にこっそり混ざってたら笑ったのに >>676
絞り込み画面で基本土地のフィルターかけれないか? BO3で
サイドボードにハゲ6枚入れてみたらなんか勝率バク上がりした オブさんもドローさせてくれるのが意外に強かった
まだ見てないけどダブリエル出されたらはげそう うーん…ちょっとやったら飽きるな
報酬1勝2勝3勝にしてほしかったわ アリーナやけに対戦数要求してくるんだよな
他のDCGと比べても露骨 >>692
ヴラスカのやつもらって終わりにした
ティボルトとジェイスのはいらないかなと アショクで相手のデッキ吹き飛ばしたらリリアナとサルカン吹き飛んで草 モミールプレイング怪しいやつばっかだな、1ターン目から考え込んだり0マナ起動したり分けわからんコンバットしてきたり、モミールは初めてか? 初めてだけど楽しいよ
お互い長考してるんだけど絶対お互いPWのテキスト読んでるわ モミール死んでからのほうが仕事しまくりだな
オルゾフに債務でもあったか? >>704
起動したけどサイドボードなんも無しだぞハゲが モミール全く面白くないわけではないけど色ゲーすぎる なんか占術するときDoneのあたりに紫のもやみたいなのかかって見にくくなってない? 普通のモミールならザカマ用に先手4後手3起動が普通なんだが
これは手持ちのPWによって変わってくるので何とも言えない 軽く遊ぶ分にはいいけど15勝しなきゃって思うときついわ
あと報酬にゴールドあると思ったら100ゴールドだけっていうね
ほんとウィザーズってケチ臭いな
これならゴールドなしで10勝のがよかった 3か4で出したタイミングで仕事のあるpwなけりゃマリガンすべきだけどこの条件がカス 放浪者が結構いい働きしてくれた。
ラルは安定の起動コスト。毎回初手にくるのやめろ。 PWなかったらまだましだったのに
やっぱりPWってゴミだわ 基本マリガン無しで9マナ目指すプランでいいよ、土地詰まるくらいPW引いてたら有用PW引いてるだろうしそれを生かすプランで これニッサとキオーラでめちゃくちゃマナ出せるけど
X大きくしすぎたら不発するとかあんの? このクソイベントやってたら遅延行為のムカツき具合はわかるだろw ヤングーさんいたら色事故かなり回避できるしキープだな ウェルカムセットがストアに復活してたから買おうとしたらエラー出た、単に既購入者に非表示にするのミスっただけかな こんなルールでもチートする奴が絶えないなあどうにかならんかね 本当にチートだと思ってるなら証拠を添えてサポート窓口かフォーラムに投げろ なんか飛行ついてるのに飛んでなかったりバグまみれだな ソリンとビビアンは構築では強いけど、このイベントでは何もしない寄りなのにハゲはほんま自重しないな テフェリーはまじやべえ
ソリンは絆魂つけるからそこそこアリじゃない?
ラルとかの方が不憫 一応PW探せるけど 相手だけ良スタッツの飛行ばっかりでるのずるくねえか アングラスサルカンサムトで6キル出来て草生える
モミール要らないな >>730
なんか後攻ばっかだなってそれやったみたら六回目でようやく先行だった モミールなんで終了時間書いてないん?
コツコツやろうにもいつまでかわからんのだけど >>734
JPドメインからの接続は後攻が多いとの噂は、本当だったのか・・・ これせめて6勝と12勝の報酬500くらいにしといて欲しいなぁw >>690
てよが居て置物だった
10体以上のPWが並びスクロールするというのを初めてみた
勝ち手段に乏しい超絶ぐだぐだゲーすぎる >>731
ラル強かったぞ
引きというかデッキの上の方がよかったのも少なからずあるけど
ラルのおかげで放浪者(及びそのための平地)、アングラス、ウギン持ってこれた ウギンが返しで倒せないと糞ドローと除去だから詰むね モミールのマリガンで悩んでるやつは一体何を考えてるんだよ 互いにダブリエル出しての手札の削り合いになってワロタ >>745
土地優先するかPW優先するかで多少悩むぞ? モミールで盤面ひっくり返せる系のカードって虐殺少女以外になんかある? モミール6/1までか、4勝ミッションついでにやってればいいな
てかなんで非公式サイトみなきゃ開催期間書いてないねん不親切すぎるだろ フレーバーテキストをもっと読みやすくしてほしいわ
文字色がグレーで読みづらい モミールでbuy a boxの吸血鬼でたわ
相手がモミるとサイズアップして笑ってしまった >>747
モミールでマリガンする選択肢は無いやろw マリガンするくらいならモミって強いの出るの祈った方がマシだな 直撮りですまんがマリガン草
このあとダブリエルハゲとクリーチャーガチャでボコボコにされてリリアナ見た瞬間投了したけどな
https://i.imgur.com/D3enhOp.jpg >>754
クソザコPWでも捨てる弾にはなるしな
マリガンして手札減るよりよっぽど良い マリガンしてドムリとかキオーラ引けたら良いんだろうけど流石に確率が低過ぎる >>757
マリガンして一部のそれ引くのにかけるのは分が悪すぎる 先攻更地にハゲ着地してから次のタミヨウで6ターン目にウギン拾って7ターン目にタミヨウで落としたアジャニをタミヨウで拾って勝ったけどこれ相手涙目だろ
なんでハゲにドローついてるんだこれ 神秘の考古学者 (1)(U)
が、出っ歯のでヒゲぼさぼさの男が口開いて驚いた顔
に見える。 全部のスリーブがあるわけじゃないし
人気無かったんじゃないの 灯争モミ、運ゲーの上にクソみたいに時間かかるから苦行もいいとこなんだけど
テストプレイしてんのか? モミールは長考ガイジばっかでやってられん
1ターンにどれだけかかんだよしねや 12勝まで来た
面白かったけど15勝したらもうやらなそう 長考するやつ多いくせに結局今引きの強PW出したらそれまでのすべてが台無しでそのまま終わるし
控えめに言って糞イベント 二時間やって自分は3tのダブドムリハゲ出来なかったからクソゲーです 運悪すぎて全然勝てねぇ
なんで相手ばっかりいいクリーチャー出るんだよ
こっちは召集持ちのゴミしか出ねぇぞ 6だか7マナのハンド大量補充クリーチャーを毎度引かれるのやめーや お互いクリーチャーは膠着状態でpwで地道にアド取ってたら7/7トランブル速攻警戒味方+2/+2のやつで突然のリーサル食らったのクソすぎねえか ほんと長考ガイジ多すぎて話にならん
終わってないけど時間の無駄だわもう二度とやらん
写経でもしてた方がよっぽど有意義な時間の使い方だわ 1戦長いから一日4勝が限界だわ
参加費ないからいいけどゴールドとかジェムかかるなら死んでもやらねー 毎ターン砂時計出るまで長考する人多過ぎでしょ
負けてもタダなんだからサクサクやろうよ 最初はそう思って手札悪けりゃ爆発、相手が1モミ2モミでいいの引いたら爆発、3マナテフェリー4マナソリン出されたら爆発してやってたけど、後手4ターンまで行くのに10分くらいかかった相手と当たってもう心折れたわ
遅延対策ほんとなんかやってくれ 相手が遅延しはじめた時用のマンガとか別窓を用意しておくのがセオリーだぞ ウィザーズ「アーリンのステンドグラスアートは無料配布してやる。嬉しいだろ?」 義務15勝終了!w
君らも頑張るんだぞ俺はもうやらない 3ターンクレンコから最速ボーラスでて勝ったと思ったのに接続切れてノーカンとか酷すぎね 13勝から進まないんだがこれ勝てないとほんとただの苦行だな 通常ルールですら先行ガイジ先行クソゲーなのにイベントですらガイジ先行クソゲー
ルール見直せよこのクソゲー Part4のカウンターイベントは水底の生術師が毎ターンルーティングできて良さそう
庁舎の歩哨を育てたり面白そうだと思ったけど3ハゲが2ターンに一回バウンスしてくるのか… ただのモミールのほうがよかったな
PWの差が激しくて運ゲー要素が高くなってる リリースノート読んでたらPWのコントローラー変更した時の常在型能力バグは直ったらしいな PWモミールってどう戦えばいいんだ…
旧カーンやビビアンばっかり来るぞ 直アド取れるPW引くか当たりクリ引くまでリセットよ そういえばプレインズウォーカー36枚ってなんか少なくない?
灯争大戦のプレインズウォーカーは39種類のはずだけど居ないのは
テレゼット、秘技の策士ジェイス、誓いを立てた者ギデオンの3枚で合ってるかな?
そうだとしてテレゼットはわかるけど秘技ジェイスと誓いギデオンはなんで外されてるんだ?
新カーンやビビアンのほうがよっぽどデッキと噛み合わないだろうに 何も考えずにナーセット買ったけどほぼ課金しないからbo3ドラフト分のジェムすら残ってなくて笑えない ttps://i.gyazo.com/9499c68da518ae42f03476b421eb400d.jpg
モミール?なにそれ美味しいの?
相手のプレミもあって4点*2、4点*3で終わった
このルールだと飛行もPWも処理しにくいからサルカンは当たりだな
赤赤さえ出れば だいたい3時間で15勝終わった
あれだ
PWあるせいで初心者カモれるから楽だ >>807
なるほど
紙一切触ってなかったから区別ついてなかったけどそういう分類だったのか ソフトの更新でエラーが出ていったん止めたらソフトの起動ができなくなったので
とりあえず一回アンインストールしようとしたらアプリと機能の一覧にMTGAぽい物が無い
アンイントールってどうやればいいんでしょうか? ヴラスカ最強あるな
混成だから出しやすく、1:2交換でき、PWへのプレッシャーもかけられる 新ミゼット様のトークン飛行なのに飛んでないのな
バグだわ
4ドローとかして能力もバグだった のんびり進めりゃいいイベントを1日で終わらせようとして文句言う日本人らしい愚かさ嫌いじゃない >>812
飛行トークンがフワフワしてない不具合はアプデ前からあるな 死後のトークンが飛んでないのは
いちいちいっぱい出てくるからそういう仕様なんだと思ってたわ 死後も飛んでなかったっけ?
記憶があやふやだわ
飛んでる方おーくね?トークンでも
ゼタルパ8/8で殴るの気持ちいぃ なんか文句いってる奴おおいなぁ
変則ルールなんだから楽しめばいいのに
別に無理してもらうものなんて無いだろうに
普通に8割勝てるしデイリー消化にちょうどいい
運ゲーいうほど運だけで決まるほど拮抗した相手となんかそうそう当たらんと思うけどな ザヒートだかの5/6飛行も地べた這ってるグラフィックだった
飛んでるのは知ってるから捨てPW2枚で時間稼いでザカマに繋げたけど
相手のザカマを着地狩りするザカマの出来上がったから相手の心の折れる音が聞こえた
そもそもテイサトークンの常在能力が嘘臭い 8連続モミール後攻
後攻はまじで除去ありPWだされた瞬間つむからやめてくれ・・・ 当たりPW引けた時の勝率高い
いろいろ強かったけど最速キオーラは印象的だ 3マナPWの存在があるから後手は2モミ必至だな
こっちの盤面空でドムリ、ジアン・ヤングー、キオーラ、ギデオン、ダブリエルに着地されたら負ける 意外と色が合わずに3PW出てこなかったり
小ハゲとかは早めに出すより相手の除去したくなるし
ゼパルタ怖すぎる そこまで3PW出せる?
色きつくてギデオンとかもう序盤きても捨てるしかないんだが ギデオンとか4マナダブシンはきついね
そうじゃなければ案外出る 出てくるもん選べないから
守れないこと多いし
ハゲ以外は状況見てだな 手札に島3枚とジェイスが初手で来たから絶対出そうとスタートして出したら満足した PWの影響で4T目までには優勢劣勢が決まることも多いから劣勢な試合はさっさと爆発するが吉
強いクリーチャーを引けるかどうかがまさに運なのでPWが強いかどうかが勝ちに直結しやすい
あと先手 要点を抑えても運要素が強いのには変わりないから
ハマる人はハマるだろうね クセが強くて、慣れない人には本当にダメなイベントだとは思う
完走15勝は、控えめに言ってクソゲー
途中のコインとかなんやねん 無料かつ期間中に勝てばいいだけなのにみんな何を焦ってるのか謎 今はまだアショク場に出す人とかいるし
全然勝てるでしょ
タミヨウとかになると判断難しい だるくなったらコンシしつつ1日2勝でやぅてけばいいな
サルカンとか引いたら一瞬で勝つわ >>836
出したら相手の速攻クリーチャーに殴られて落ちて笑った
ここまで極端だと何か理不尽な引きとかされても笑えてくる こんなんパウパーやシングルトン5勝4回で火想者やガルタ集めたときの方が大変だったわ モミール自体頭空っぽにして遊ぶゲームだし
報酬もヴラスカティボルトジェイスの微妙なラインナップ >>839
あれの賽の河原の石積み感凄まじかったからな
積み上げた勝ちを崩されることなくただ規定回数勝てばいいだけなんて有情 >>708
ボタンがグレーアウトしてるみたいで凄く見づらくなった
イベント一戦長くて疲れる
折角だから貰えるもの貰っておこうかと思ったけど3勝でいいや 普通の人は半分勝って30回やるだけ
回数見えてる分いいやんね
こういうクソゲーイベント、フレンドマッチでもできるようにして欲しい スタンの緑単トロンって誰が使ってたの?
金魚や公式サイト言ったけど見れなかった… スタンのトロンって10年以上昔の事か?
最後の収録が9thだろ どのデッキからも呼吸するようにハゲが出てくる環境でハゲそう うーん、無料のイベントはありがたいんだけどシングルトンとかパウパーとかの方が面白いね。
パウパーはPW出てこないしw >>844
わかる。報酬なくていいからやらせてほしい。酒飲みながらやったら超楽しそう >>851
来週はパウパーだよ
請願者は禁止だって モミール
パウパー
シングルトン
増殖
ブロック構築
の5個だっけ >>853
シングルトンもあるんですよね?たしか。
モミールでPWがいたらどうなるのか?って実験としては面白いけど、ゲームというよりギャンブルみたいなもんですねこれは。無料なんで回数こなせばいいけど。
せっかくなんでこういうバラエティー系のイベントはいろんな実験してほしいですね。
後攻1tに宝物トークン一個渡したら先手後手有利がどういうふうに変わるか?とかPWに召喚酔いがあったらどうなるか?とか、環境実験みたいなかんじでさ。 >>855
環境実験の単語が既に面白そう感ある
続けてくれたら嬉しいな パウパーシングルトンやってくれんかな
ゴミカード目白押しで超楽しそう こんなクソイベですらハゲ最強クラスに強いとか
ハゲ界のパワーどうなってるんだ パウパーで力尽きそう
シングルトンはロングゲームになりがちだし、増殖は今以上にクソイベの予感するし 入れたいカード1枚からそれにシナジーするカードわらわら入れたくなるのほんと楽しいけどデッキの原型無くなるのほんとつらい 3マナテフェのバウンスドローがトークンしか出ないルールにぶっ刺さってて草
変則ルールでまで強いとかさすがやで 1モミ2モミしてきてこいつ下手くそかって思ってたら
ティッボアジャニと続けて出されて死んだ でも2回以上バウンスするの結構大変だぜ
ハゲもウギンも双方使い捨ての除去になりがちだった ケツ王も地味につえぇな
PWに飛ばせる1点は軽くないしガチガチになるから落ちないわ >>864
単品ならそうだけど他のPW能力やモミ生物で守られてるとやばい
基本殴るのが大変なゲームで悠長になりやすいから2回目以降起動されちゃったりする
こっちドロソ無しで二回目起動された時点で大体もう勝てない >>866
もうその状況はバウンス2回目撃たれる以前にピンチだと思うんだ >>846
これ強く見えないけど相手にすると何故か負ける系のデッキだわ
むら気に殺されるとあったまる ただ除去できるだけでも強いのに
除去にドロー付いてしかもPW残るハゲは頭おかしい シングルトン15勝とか鬼かよ
あれパワーカード山盛りの資産ゲーなのに辛すぎる イベントまじでつまらんなぁ
運要素強すぎて15勝きつすぎる やっぱ強いカードのステンドグラスは課金なんだなヴラスカ、ティボルト、ジェイスだと構築で見んのティボルトくらいだ 普通のモミと違って初手のPWで戦略が変わる面白さはある
ビビアンとかラルとかどうしようもないPWしかない時はすでに不利背負ってるけど クソイベというかこのゲーム自体最高にクソゲー(いい意味で)だからイベントだろうがラダーだろうが関係なくクソゲー(いい意味で) クリーチャーに能力付与系が地味に強い
先制攻撃のナヒリとか威迫で通り良くなるアングラスとか よくわかんねーけど持ってないカードで遊べんの?
wikiでルール見ても全然分からんから触ってみるか
カード覚えるのに良い遊びなんじゃね? 運ゲーとか言う人はどういう意味で運ゲー言ってるのかがわからん
相手だけ自分より引きが強くて勝てない運ゲー言ってるのかしら
構築なら100%勝ててるのかしら >>864
キャントリップ付きの確定除去なんて本来5マナ〜ぐらいだろ
それが3マナでうてて再利用もワンチャン可
構築とは違う環境、使って使われてヤバイってわかる 確定除去というだけでモミールでは何よりも強い。
更に本体が残るとあれば パウパーはめっちゃ楽しみ
常に入れておいてほしいわ ハゲケイヤ放浪者全部破壊不能無視して除去れるからな
どんな生物だろうと信用できない フレンズで3ハゲいまいち守れないんだけどどうすればいいの やはり呪禁持ちで能力クソ強の釣り亀が最強
あっケイヤやめて キャントリップバウンスした時点で十分仕事してるから小ハゲは使い捨てていけばいいよ 3マナソーサリー
クリーチャーかアーティファクトかエンチャント追放
1ドロー
こんなの刷ったら開発チーム全員バスに轢かれるな ファッティ出てくることが確定してる試合で確定除去を早々に切るとか、腕が知れるぞ
手持ち無沙汰なら揉め イベントくそつまんねえ
マジでセンスなさすぎだろ糞ゲーすぎる >>872
そんなに運ゲーなら50%で勝てるのでは? 資産ないけどどうしてもシングルトン15勝
無心で請願者擦ってればコモンワイルド4枚でできるでしょ
そこまでする価値ないと思うならやらなければいい 何より時間かかるのがちょっときついな
運ゲーに関してはPWの強さに如実に差がある、一生山とか森を引けないとかそういう要素がある以上仕方ないとしても、もっとテンポは欲しかった しかしイベントもデイリーもやたら勝利数を要求しすぎじゃない?
そんなに対戦マラソンして欲しいのかな。 アクティブユーザー数はオンラインゲームの命だからデイリーで試合数を要求するのは基本 強い
3マナ:ヤングー ドムリ キオーラ ギデオン ダブリエル テフェリー
4マナ:ジェイス チャンドラ ヴラスカ
5マナ:サルカン ニッサ ボーラス
6マナ:リリアナ ケイヤ ウギン
状況次第
3マナ:ティボルト ドビン テヨ
4マナ:カズミナ ソリン アングラス ナヒリ サムト タミヨウ アジャニ
5マナ:ニクシリス ヤヤ
捨て
3マナ:ビビアン アショク ファートリ ナーセット
4マナ:ラル カーン
6マナ:アーリン
強いに分類したPWはアドを取り続けたり除去したりマナ加速したりで雑に強い奴ら。マナ拘束も強い
マナに比してサイズの小さいクリーチャーを生み出すPWは盤面を押されてしまうので評価低め
4マナの常盤木付与系の評価が難しい
クリーチャー戦主体だから役に立たない場面はないだろうけど、強いに分類したPWよりは一段落ちる感じ デイリーは5勝以降狙って取りに行く価値は無いのにコンプしないと気が済まないマン
イベントも何日もやってるのに1日で終わらせないと気が済まないマン マナ拘束緩い上に常在も起動能力も強いキオーラが最優秀 >>905
忘れてた
そいつも除去枠、しかも2回使えるからただ強いね こんなんセンスない事しかできねーんだもんクソ環境にもなるわな >>905
放浪者強いよな。ソリンの毎ターン2点ドレイン封じるしパワー4以上追放できるしドムリ並ぶとノーリスク格闘できるし。 >>903
ゴミハンドきてマリガン、しかも後攻。
マリガン後初手にファートリとビビアン、ギデオンで2ゴミだけどやるしかないキープ。
3tはギデオン出すから2モミでトミク。次にギデオン。
相手が3モミ、4モミと外れ引いて爆発。こんな感じだよね。 ナーセットはPW拾えるから膠着時や微不利のときは出す
フライヤーに殴られ続けて負けそうなときとかに除去探しに行けるから割と使える
アーリンはこっちに強力なPWがいて守るためにとにかく数がほしいときなら使うこともある これニクシリスはモミールの種にするかトークン出る状況でドローとして使うべき?
除去りたいクリーチャー出て来る頃には除去として使っちゃ駄目な奴だろこれ ジェイスデッキに入ってる増殖フェアリー2回ほど出たけどクソ強い マジックにはハースみたいなRNGは求めてないんだがな
この超運ゲーイベントって好評だったのか
これで15勝はダルすぎだな
ステンドジェイスがまるでダルさに耐えた勲章みたいになってるじゃねぇか
せめて3、5、7勝だろ >>912
3T目ギデはよっぽどじゃないと受けきれないね
高タフ引いてギデビート止めてもあいつ除去持ってるし
>>913
ナーセットも評価が難しいカードだけど
外れることも多いし、序中盤ではそのターンのモミを実質放棄するのと同様な割に盤面への影響がないから出すと後手後手になりやすいのよね 個人的にはアングラスは
1体増やす
威迫で相手のPWに通りやすくなる
マイナスも常在も優秀だと思う2点でもPW結構痛いし
>>912
使えるPWのデッキの枚数から引ける割合考えるとなんだかんだモミールによるな 絵違いイベの時とかに文句言われて仕様変更して緩くなったら逆に文句増えるのおもしれー
あの時は全勝できない雑魚があーだこーだみたいな煽りもあったぞ みんなが後手引いたら投了すればみんな最速で15勝終わるんじゃね? >>918
ギデオン出すからクリーチャー出しておきたくて2モミがあたっただけって感じですね。
3tからPW出てくる可能性があって出てきてからクリーチャーだしても召喚酔いだから2モミであたり引けると大きいと思うけど、、2モミの返しにテフェリーバウンスならほぼ負け。 後手でも割と勝つからなあ
定石知らんやつ多いからだろうけど 無料で報酬もしょぼいし必要ないのになんでそんなにイライラすることがあるのか不思議 構築で溜まった不満を増長するような仕様だからじゃね アリーナ限定の特殊ルールは全部バランス調整放棄したクソゲーだったからそこには期待してなかったけどさ
報酬の100ゴールドは一体なんなんだよ
勝利数水増しするにしてもさすがに少なすぎる
こんなとこでケチるんならゴールドなんて報酬に入れるなよ 5,10,15でスタイルだけのほうがケチ感なかったな
水増し感が酷い せっかく予算をかけて用意した新規イラストを、簡単に手に入れられたら悔しいじゃないですか 昨日は普通にプレイしてたのに今起動したら
なんか再インストみたいな挙動してるんだがなんだこれ イベント一戦に時間かかりすぎ
MTGというゲーム自体が一戦が遅いから仕方ない所はあるだろうけど
盤面の膠着具合やらPWの操作待ちやらドラフトやってる気分だわ
ドラフトは目に見える餌があるが途中100ゴールドとか運営からの煽りが入りつつ15回も勝つのしんどすぎるわ 愚痴が全てスレチとは言わないけどこういうスレもあるんだぞ
Magic The Gathering Arena 愚痴スレ 1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1554822945/l50 2モミ返しのテフェリーバウンス結構やられるけどもったいない使い方するなとしか思えない シングルトン嘆願者はガイアの祝福で全否定されるからなぁ 戦慄衆の指揮やっぱ強いな……
小ハゲ大ハゲウギンを何とか処理してようやく勝ちが見えてきたら一発で逆転されて心が折れた 地味に名前をちゃんと覚えてもらえないアドバイザー君
まあ今回は禁止だそうで…前回pauperは白単飛行でだいたい余裕だったけど今回は除去増えたし2色のほうがよさそうかな
そういや前回あたった除去コンはまじキツかった >>850安定の踏み逃げだし、>>950次スレよろ 現在いろいろ腹が立つ事はあるが、一番腹が立つのは絵違いPWをカードスリーブにしようと考えたバカ
バンドルにすればガンガン売れるであろうものをスリーブで単品販売するとかマジで商売に向いてないから
田舎に帰ってファンガスでも作ってろ 焼き鳥とタッパーは構築級だから当然だけど、
パウパーなら呪文喰いと燃え立つ預言者入れたバーン寄りの赤デッキが結構使えるんじゃないかと思ってる 絵違いをスリーブで用意してカードスタイル無いのマジで意味わからん
絵違いの意味・・・ そのうちスタイルも用意する予感
最初にスタイル出すとスリーヴの売上が下がりそうだし スリーブ、アバター、スタイルと小出しにしてじゃぶじゃぶ課金させる気なだけだぞ スリーブ売れなくてもスタイル出せば売れるだろうしな
楽な商売だな あーすまん最初のやつ3行に増やすの忘れた
立て直しかね 三行に増やすのは保険のためだから建て直す必要は無いと思うよ
次建てるときに増やせばいい ああ、あれなんで3行か分からなかったんだけど、1行はワッチョイやID表示?で使われて見えなくなって
残りの2行はその記法をスレを立てる人のために残しているだけなのね じゃ次のときは気をつけて
【MTG】Magic The Gathering Arena 103【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1558678817/ あれは今回みたいに上に足すの忘れた時用の保険だからね
乙 乙
スマホアプリ板とかで失敗する人多すぎて五行に増やしても丁寧に消されたことあるし消してないなら問題ない モミール考える余地があって普通のより断然面白い 今後もなんか工夫したモミール出してほしい
まあ相手がクソPW引くとクソゲーなんですけど、5ターンで勝敗がわかるから良し
普段はしない1モミが正着になることもあるのが面白いね PWモミ個人的にはかなり楽しい、初手に来たPW次第で戦略の立て方が変わるから全然バカゲーじゃない
あまりにも理不尽な展開されたらそれこそバカゲーwwwつってリタイアするだけだしストレスフリーで遊びやすい 元々1モミは正着派だが
この環境だとヤングーいない限りは2からがいいと思う 自分も相手も普段使わないクリーチャーの効果確認とPW発動で時間かかるのがなぁ 3マナPWの安全着地を許したら不利になるんで2モミしてる キオーラ、テフェリー、ダブリエルあたりが出せることが初手で確定していればアドバンテージの概念をぶっ壊せるので
1モミして何が何でもこいつらを守るのはありでしょ 相手のPWも牽制できるし 1、2モミはマナクリの可能性もあるしね。マナクリ種類増えてるし テフェリーは温存した方が強いしキオーラはそうそう落ちないから別として
ダブリエルやアジャニいるときは早めにモミっていいと思う 相手が1モミで3/3 相手が1枚土地を出せるクリーチャーを出した時には
思わずエモートで煽りそうになった アジャニでビートダウンできたときのクソゲー度は高い スタンのローテ後とかでもこういうイベントのパウパーはカードプール増え続けたりして面白いかもね。 指揮でPW釣れるのフレーバー的におかしいでしょ
ゾンビだけにして エルダースペルで皆殺しにしたPWを指揮で釣るととてもそれっぽい モミールのPWって普通にデッキに入ってるんかよ
生物みたいにランダムで出てくるのかと思った >>976
ふさふさだったらゾンビと一緒にダンス踊りそう とりあえず1モミは無い
当たりがラノエルくらいしかないし11が何かできるルールではない
2モミからはプレインズウォーカー殴れるようにモミりまくりたいけど
結局原初恐竜出すゲームだから要相談 モミールっていうよりPW引き運ゲーをランダムで出てくるクリーチャーでどうにかしなきゃいけない感じで
モミール側がおまけだからな
しかしここまでつまらないのも逆にすごい ベータのフルアートテフェリーとかスタイルにしてほしいな pwは能力を2つだけにして、プラス能力をアップキープに強制発動し、忠誠度溜まってたら即奥義発動して消えるカードにすべき。
使うのも使われるのもめんどくさい。 後攻で3マナPW守りたいなら1モミもありじゃないか? 今更エスパーミッド作ったけどつえーな
デイリーがさくさく進むわ、ただ4cpwがきついけど 1モミはそんなに悪くないぞ
飛行もいればあんぶろも接死もいる
土地追加で置ける奴や
将来大きくなったり全体強化するのもいる
ただ今は2モミがいいってだけ 肉儀場と渇望減って対コントロールのアダントの尖兵が頼もしくなってる感じある ギデオンヤングーアジャニとかの戦闘補助PWをキャストできるなら
1モミ2モミのアグロプランもあり 膠着して放浪者出されるとモミる気失せるな
7で暴君狙うか2〜4あたりで起動するのが正解? >>993
殺戮の暴君なら6コスじゃね?
7でもクロミウムあるから無駄じゃないけど
9モミなら1/3の確率で7/6呪禁だぞ! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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