【MTG】Magic The Gathering Arena 100【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
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前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 99【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1557749894/l50
小ハゲ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 相手にトップ解決されまくりで頭がおかしくなりそう
所詮カードゲームなんて運のいいやつが勝つってことか >>1
立て乙
それはそうとラルコンボって成功率どんなもん?
使用率低いみたいだし、妨害やらで厳しい? テレッテレーレー テレッテレーレー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡⌒ ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――― と(´・ω・`)  ̄ ̄ ̄ ̄ 正義の小ハゲが邪悪なハゲを駆逐するっ!
 ̄ ̄ ̄ ――――‐/ ⊂_ノ ―――__ ――
―― ./ /⌒ソ
 ̄ ̄ -'´  ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
T E F E R I >>5
でも自分がトップ解決したときもあるだろ?
そんなもんだよ 特定のカードの四隅にマークつけられるスリーブください 緑にはなんで追放が与えられないのか
トランプルでさえまともに与えられないのに 少なくとも頭がおかしくなりそうになる人には向いてないな 100スレ目であろうとなかろうと、>>1乙はいつも通りだ。
>>6
BO1のお遊びデッキで千年嵐とのハイブリッドを回すけど、ほんと偶に決まるぐらい
サブプランにしてるだけだから、ラル4枚積んで特化型にすればそこそこ気持ちよくなれると思う ラルコンボはイゼット系デッキに自然に組み込めるのが強みだからオールインするのは得策じゃないと思う
決まったらラッキー もうだめだ、完全にハゲとハゲのブン殴りゲーと化してる
灯争落ちるまで寝るわ スタン落ち直前企画で、イクサラン、ドミナリア、相克、m19全部入りドラフトとかやらないかしら。 大戦pwで特に採用率高いのがテフェリーとビビアンなあたり、インスタントで動けること自体がすごく強いことなんやなって
あんまりうまく言えないけど >>18
スゥルタイにメインから積んでたけど処理された時のテンポロスが痛過ぎて死神に変えた
除去られても1枚カードくれる死神さんイケメンなお肉儀場 >>21
正気泥棒はショック渇望で死ぬのが辛過ぎる
ただ強ではない ショックや渇望とか入れてると
ナヤに当たった時に泣きがち 正気泥棒はもはや落ちることが仕事だし、これからもそうなるんだろうけどソリンで釣れるからもう一回働ける もう週末に構築イベントやるだけでいいわ
ランク戦ストレスしかたまんねえだろ
お前ら世界大会でも目指してんの? これだけハゲデッキの亜種が出まわったら憎しみ込めて赤単になるのもよくわかるわ
前回の時からメタというか心理的に同じ流れになってる ハゲいても瞬速でクリーチャー出せるビビアンの弓強い
ハゲいたら瞬速できないビビアン弱い >>30
1種類4枚だけじゃね・・・
2マナならいっぱいいるから、マナ加速は2マナからだと諦めてる >>34
フェニックス使っててデッキ30枚切っても1枚も出てこないとか割とあって困る もしかしてハゲメタでアーク弓の時代来た(-3能力でアーク弓を戻されて爆発する) ドラフト土地事故死で1-3とか死にたいンゴ・・・
死因
土地17枚中14枚引きとボトムに1枚毎送り死
土地17枚中3枚のみ引き死
土地17枚中13枚引きとボトムに2枚送り死
ボムレアも引けんしひどすぎンゴ・・・・ やはり強引にショック・チェックランドを使って小ハゲだけデッキに投入して正解だった
コントロール相手に目に見えて勝率上がる ナーセットの初期値5でサーチ2回使えるのも十分おかしいよな ナーセットゲロ強いけどリミテッドでアショク5回使えるほうが頭おかしい >>39
200戦くらいしたらその辺は丸まってくるぞ バッパラとまで言わないから深き闇のエルフください(スゥルタイ並感 >>37
再録されたとしてもその頃にはもうラノエルは… >>34
ん、仕様じゃないのか?
構築もドラフトも対戦相手全部AIだろ
昔の遊戯王のゲームとか強キャラは高確率でワンキルしてきたしあれと一緒 イキってるグリクシスに青単で勝つのきもちぃぃぃww
ここぞのニコルボーラスを本質でカウンターで顔面爆発www
下手糞はどのデッキを使っても下手糞ですねwwwww ドラフトで5勝以上した日はランクマがボロ負けになる法則 退路なしが占術なしで青青だったらBO1の青単に入れるんだけどなぁ >>56
PW対策用のカードとして色拘束緩めて単色じゃなくても使いやすいデザインにしているだろうから仕方ない ラル+緑終焉の2枚即死コンボって発売前にちょろっと話題になったけど一回も見てねえなそういや バントミッドレンジつくってて後レア土地だけが足りない。WC切りたくなくてそのまま使ってたら三色デッキだとショックランドねえときついな 多色とくに三色はレア土地無いとまあキツイわな
あっても色事故が起きるモンだし レア土地はもう割り切って早めに作った方が良い
作って後悔することは多分無い そもそもドラフトで5勝もしたらその日はもうこのゲーム触らないっす
報酬もしょぼいし 青単は今どうなの
灯争前はよく使ってたけど全くさわる気になれない >>65
まずナーセットと小ハゲをどうにか出来ると思えない 青単bo1だと居場所無いんじゃね?bo3ならまだネクサスやらエサが居そうだけどビビアンとハゲでミッドレンジがクロール無しで到達と打ち消し無効を持ったのが一番キツイだろうな 赤単相手に永遠神の投入はめっちゃ効くけどプレイヤーの対象は自分で間違いないよね? ハゲデッキとアンチハゲデッキの両方に弱いんじゃ流石に話にならない >>61
カレンダーみたらしばらくはラヴニカ「ギルド」と「献身」のリミテ予定無いんだな
もしかしたら6月中旬あたりでありそうだけど、それでも1か月後か。
さすがに灯争剥きたいし俺はワイルドきらせてもらうぜ、こんにはショックランドコンプ BO3にマッチ時間がつくみたいだね、互いに30分で合計1時間 >>71
墓地利用ある相手ならともかく赤単相手にライブラリー破壊避ける理由ある?
どうせインスタントもソーサリーも2枚以上落ちてるだろうし
有効牌落ちる可能性ある分相手対象にしたほうがいいと思うんだけど
危険因子の再活避けとか? >>71
因子使ってるタイプだと面倒だしねグリクシスミッドにも投入積んでるけど墓地に送られたカードを悪への引き渡しで引きずり上げるのが楽しい
ボーラスとのシナジーあるし何よりイラスト的に入れざるを得ない!(ココ重要) 精鋭護衛魔道士とかいうカード急に見るようになったけど正直緑足してハイドラでよくない? アゾリウスフレンズはどうにかしてケイヤの誓い入れるべき 足すってもマナ伸びにくい構成だとやや使いにくいしねぇ
エスパーミッドあたりが鐘憑きより指定緩いから枠にいれてるのは
やっぱ指定マナきついよねーだし もちろんLOじゃなくてエスパーミッドとかコントロールの話ね
最古再誕も一枚だけ取られてるのを見るとやっぱ自分で釣るためなんかなって レア土地にWC使うとマジで楽になるから使ったほうが良い レア土地ほとんど揃うとレア土地揃ってなくて作るWCもない色のデッキは
作るのにちょっと気が向かなくなるくらいには影響大きい >>71
LOが近いのでない限りどんなデッキ相手でも自分安定じゃないか?
コンボパーツ見られたくないとかそういうときは相手を肥やす場合もあるけど 資産ない頃はM10ランド4枚ある色のデッキから優先的に組んだりしてたな
3色に手を出すときにワイルド突っ込んでショックも含めて揃える羽目になった 続唱環境楽しみ
デッキの上から4枚めくって同じ名前の呪文をプレイしてもよいみたいな呪文が前あったよね ステンドグラスカードスタイル貰えるイベント楽しみだな 忘れられた神々の僧侶入れたラクドスゾンビ楽しいけど
僧侶から出てきた黒黒を分割払いするにはどうすればいいんだあれ
黒マナ残したくて土地から赤マナ出してるのに、二マナの呪文使おうとしたら毎回黒黒使われるんで困るわ やはりラヴィニアさん追放されたか
企画全否定だもんな >>91
してるんだけど自動でマナ払われちゃうんだよね
土地からマナ出す場合はフルコンで聞いてくれるんだけど、マナプールに入ってる状態だと支払い選べなくて困ってる >>93
色々やったら自己解決したわありがとう
フル操作モード+オートタップオフの状態なら、土地関係なく既にマナプールに入ってるマナも支払い選べたわ 500回数えて先行126回後攻374回
はいクソゲー ゴールドを抜けられねえ・・・
エスパーミッド使って今日も1−3で階段降りた
俺みたいな雑魚は何使えばいいんだもう
あとサイドから渇望やケイヤをわんさか投入しても
ちょっと調子がいいだけで勝てる赤単はやっぱおかしい >>96
アンチのエアプ乙
日本人の先攻率は実際もっと少ないから ぶっちゃけ、ゴールド帯越えるのが1番手間かかるよね
メタもグチャグチャで全然安定しないし 500回やって後攻が374回以上になる確率は6.94×10^-29
どっひゃあ〜 Bo3だとゴールドに単色アグロ絶対来ないからアグロ見ない構成でいけばOK サッシのホコリ舐めとるようにアラ探すように例外見つけてくんなし ゴールドは実際白単系統あんまいない気がする
プラチナで急に増えてびびったわ >>97
偶然じゃなくてメタだぞ
PW増やした分除去が減ってるから動きがもっさりな序盤を制してる ボロスフェザーは横広げてこないしアグロではないかなって気がする アグロは攻撃的な早いデッキを指す言葉だからウィニーしてなくてもアグロはアグロだと思うぞ まあ思うにゴールドは無課金か微課金ばっかりだからだろうな
白単は必須レアが多くてWCが確実に足りなくなるしイクサランブロックのカード多くて切るのに抵抗ある人も多いんだろう
エスパーコンはもっと必須レア多いけど最強に近いだの何だの持て囃されるからWC切ったり課金する価値はあると思われてるんだろう 先月はゴールド帯白多かったから単純に乗り換えてるだけじゃないかな ラル使ったバーンデッキには絶対に勝てないと思ったアグロ(語尾) BO3で白t青は昨日当たったな
赤単はたまに出てくる
体感で白単赤単両方合わせて10〜15%くらいのマッチ率 ベナ史に伝説付いてないのか5tで4枚出てくるとかおかしい BO3プラチナとダイヤで50マッチくらいしたけど白単系にはまだ会ってない もしかしてサーバー何個かに分けてるんじゃね?
ダイヤで未だに白単アジャニ見るよ 相当数の統計とるでもなければ結局個人の当たり運だしなあ 探検隊タミヨウコマンドタッチハゲ強いな、時間かかるけどしばらくこれでいいや 赤黒バーンでゴールドからダイヤまで駆け上がれた
これデッキ本物っぽいぞ 雑に組んでみたケフネト中心のディミーアミッドレンジが意外と勝てた
でもエスパーカラーきつすぎるよなこれ。特にコントロール
使ってる人エスパー対策どうしてる? >>122
ほう、是非構成を教えてくれ
俺が組むと赤黒は赤単にはある程度有利だが正直他のデッキには
息切れでアボンしちまう 途中送信してしまった
セレズニアトークン以外は無理ゲーないよ
環境的に速攻持ちがマジで強いの ミシック上がれない奴は赤単ひたすら回せばいいんじゃね?
それで無理なら大体どのデッキ使っても無理な気する https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/mtg-arena-state-beta-may-16-2019
アップデートくるらしいね
・イベント戦が追加されるよ
・身に覚えがあるボブミシックチャンピョンシップの案内が来てない人は言ってね
・BO3に持ち時間制が採用されるよ
・基本土地フィルタが追加されるよ 基本土地フィルタって好きな絵柄に出来るのかな
それなら嬉しい 結局デッキの相性が大事だからデッキ相性関係なく負けてるなら無心で赤単回してメタが綺麗にわかれてる上位帯まできたほうがいい >>98
接続元IPから国識別してJPなら後攻多め&先行の時はマリガン手
当たり前だよなぁ ステンドグラスのスタイル来るのか
ドビンの指は果たして何本に… 青白をこれ以上強化させたくないのでPWの誰かドビンに止め刺してくれ スゥルタイでミシックまでもうちょい
これ今回も強いな ステンドグラススタイルよりも日本イラスト欲しかった
贅沢言わないからタミヨウのイラストだけでも変更させて欲しかった 新イベントは負け関係なしに期間中に15勝すればいいのか やっと4勝地獄から開放されるんだね……今後もこれで頼む
持ち時間制も素晴らしい変更だが最初からそうすればよかったのに
最初のイベントは基本土地と36のWARプレインズウォーカーだけのデッキで戦うっぽい。これを15勝とかうわぁ……ゴールドもらえるのはいいけど ドラフトの《大いなる創造者、カーン》、弱い弱いと言われているけどたった今当たった相手にサイドの《サヒーリの銀翼》を手札に集めるをテクやられてなるほど、って思った
BO1でも可能なの見落としてた
実際強いのかどうか知らないけど ランクドラフト、先月は一応プラチナまで行ったけど今月はTier4すら抜けられん…
僕はもう疲れたよ…パトラッシュ…なんだかとても眠いんだ… 広告打ちまくってる天野リリアナは置いておいても
タミヨウ、ナーセット、ドムリ、ナヒリ 、ニッサ
あたりは日本語版使わせてほしいな
個人的には日本サヒーリが好み >>137
もうこれ土地3枚始めから出た状態で開始すべきだな >>135
スゥルタイ使って全然勝てないんだよなあ
PW入れすぎて動き悪くなってんのかな このイベント、モミールって書いてるけどモミールアバターが出てるわけではない…よね?
画像見る限りはデッキの説明しかなくて特殊なルール等は書かれてなさそうだし
PW36枚と基本土地24枚の60デッキかな
土地配分が気になる…
殴るトークン確保できるPW、除去できるPWをどれだけ引けるかになるなあ
何もしないPW筆頭はナヒリかな 4色PWコン楽しい
ハゲ、ハゲ、ナーセット、カズミナで時間稼いでボーラス奥義で勝利は癖になる トークンで相手のPWをブン殴っていくゲームになるだろうからそれを抑制できるナヒリは重要じゃね? 出したPWで相手のPW殴れば解決じゃね?
つまりサルカンが重要。 3ギデした時点で相手爆発しそう
ただ平地2枚引くのが相当難しい気はする やっぱドラフト青優秀だなレアピックしたけど飛んでカウンター&動員に増殖で殴り勝って7勝までいくとは ああ、モミールベーシックやるのか、早いな
つっても灯争大戦は環境に影響するカード少ないけど(実質バニラが多い)
ロアレスク、スカイダイバー、クレンコくらい? レア以上は基本的に全部強そう
…いや、ビビアンやラルはちょっと微妙かな。一応ビビアンは相方次第…
アンコだとトークン出せるティボ、サヒーリ、カズミナ、アングラス、アーリンあたりをどれだけ早く置けるか
アジャニ+アショクやダヴリエルも強い
ナヒリはトークン同士の殴り合いに強いね、マイナス除去は割と対抗手段があるので腐ることもありそうだけど モミールで気になるのはマナクリとか加速出来るのと虐殺少女くらいかな 献身の頃より低レアのカードパワーが上がってるからか弱いデッキと当たらなくて下手くそだとゴールド全然抜けられないな
先月はメタが固まってたからグルールウォリアーでほとんどストレートでプラチナまで行けたんだけど今月全然ランク上がんねぇ tier上がった直後は負けてもtier下がらないストッパーがあるから5割弱でもミシック行ける それは君も低レアのパワー高いカード使えるようになってるんだから関係なくない でも負けが連続するとズルズル下がるからなあ
BO3なら2-1でもランク2アップなんでストッパーも考慮すると同勝率でもランク上がりやすいかな Bo3って勝ったら2ポイントで負けても1ポイントしか下がらないの? そりゃそうか。ありがとうございます。
時間かからないからずっとbo1やってたけどbo3もやってみようかな。 疲れるけどBO3の方が上がりやすいよね
プラチナまでBO1でやってたけどBO3でやってないこと後悔したわ
ただミシック来たらもう満足してしまったのか4勝分くらいしかモチベがなくなってしまった
微妙にパーツ抜けてるとはいえミシック上位のコピー使ってりゃそりゃ勝てるわ BO3超楽しいよ
サイドボード入れたり抜いたりするの超楽しいよ まあそれもあるしbo1は初手補正が糞ゲーとか先行ゲーとか色々あるからね… >>158
自分よりも上手い相手でもデッキパワーで勝ててたって話だよ
グルールウォリアーはデッキのカードほとんどレア神話だしな
その点今は低レアでも勝てるデッキ組めるから下手くそ(俺)だと勝ち切れないって話よ 燃え葦ってサイドインしてもそこまで有効に感じないんだけど使われてる側だとだとやっぱウザいもんなの? tier下降ストッパーは詳しくは分からないけど
・一定回数負けるまで下がらない
・確率で下がらない
・tier上昇後、数戦の間は下がらない
のいずれかかな?何にしてもストッパーの恩恵は増減多いBO3のほうが大きいからね
あとまあサイドあるので勝ち拾いやすい、初手補正ないので互いに事故が増えたりブン周りし辛い、負けても次は先行取れる、あたりでランクは上げやすい感じ
ただ確かに疲れる 新環境のモミールはゾンビ大幅強化だな
あとニヴ様が能力抜きに単純に強い クソゲーすぎて過疎りまくってるから禁止ださないとまずいぞ
まず新ハゲと旧ハゲ禁止な
赤単とグルールとネクサス強くなりすぎるから蒸気族と舞台照らしとサルカンとドムリとネクサスと荒野も禁止で >>175
4色じゃなくて?スルタイベースのやつは一時期のバントミッド並に流行ってるが 基本は野茂みと探検隊墓地に落として指揮で出す際のダメージ相殺するデッキだぞ
探検スタックで野茂み落とされると回復できなくて死ぬ 野茂みは、野茂みよりもレインジャーがネック
ミシック目指すぜとかじゃなければ、2/2 1探険で妥協してもいいかもしれんけど >>168
相手によっては20点とかダメージ与えている事もある
なお、そこまで動かれていると負ける模様 戦慄衆の指揮確かに流行ってるね
コントロールを意識してるんだろうか ありがとう、なんとなく分かった。
旧式の探検スルタイに指揮さすだけで機能しそうだけど
なんで4cにするの? まーたどうでもいいアプデか
マジで流行らねーわこれじゃ >>182
4色は新しいpw土地使ってハゲ2種類とサイドのナーセットが使える、指揮のパワーが下がるけど白やめてスルタイのバージョンもあるよ 大ハゲ小ハゲ使いたいからじゃ
小ハゲ場にいれば打ち消しケア出来るし
あと放浪者でも指揮のダメ0に出来る アショクとかされたらきつくない?
あんま構築だと入ってないんかな 構築だと、アショクはLO狙いのデッキじゃない限りはサイド要員だと思う 今サーチカードあんま強くないしなー
イゼドレとかにしてもドレイクは墓地消えてもあまり関係ないし、フェニックスは素出しとかの目があるからアショクがぶっ刺さるって程でもない
今回のジェイスと一緒に入れてLO狙いとかのデッキに入れるくらいかなー
サイドでさえも使いにくい アショクはLO以外で使ってるの見た事ないし
戦慄衆の指揮は相手の墓地からも釣れるから完全に腐る事は少ないと思う
流行ったら沈黙の墓石とか使われるかも知れないけど ケイヤが怖いなと思ったがエスパー相手なら気軽にライフ削れるしそれはそれでありか >>184
なるほどなぁ、小ハゲと野茂み一緒に釣れたらカウンターされないもんな。
宿根型っぽく、光胞子とかタミヨウで墓地に送りまくって大量リアニ決めてみたいが…
たぶんデッキ枚数爆発するなw 使った指揮を墓地から出てきたタミヨウで拾うのはかなり詐欺 アショク置いてまで阻害したいサーチもないしなぁ
タミヨウの対策になるくらい? 大ハゲは単純にウルトラパワーカード
小ハゲはキャントリップバウンスで時間稼ぎ+戦慄衆の指揮へのカウンター封じ >>189
ドレイク0/4になるのは結構しんどいし終焉も腐りやすくなるからイゼフェニにはけっこう刺さると思う
どっちにしろメインに入るカードじゃないしナーセットでもよくね感もあるけど 小ハゲやってることおかしすぎないかね、3マナpwで相手バウンスした上にカード引いて超強力な常在能力つき
同じ3マナのサルカンやケイヤと比べても支配力高すぎる 戦慄衆の指揮デッキの天敵はイゼフェニ
速攻持ってるフェニには小ハゲのバウンスが無意味で4マナだから女王ヴラスカの除去も効かない
PWは出した先から撲殺されるし6マナ貯まるまでにライフ削られて指揮が使えなくなる アショク試してたときにイゼットフェニとやっても弾けるドレイクは入ってても3マナドレイク入ってるのあんまみなかったな
手札からフェニックスを墓地に落とすのをかなり抑制できて終焉が死に札になってたからアショクはかなり機能はしてた >>196
3マナドレイクは小さくなるけど4マナドレイクは変わんないぞ
あいつ再活用に追放したカードも見るから >>200
こっちも強いけど、瞬速があるとはいえ5マナと重いし盤面に干渉しないし簡単に除去れるんだよな
3マナで幅広いパーマネントに対処してテンポでも手札でも損をせず除去しづらい子ハゲは本当におかしいわ 小ハゲのバウンスには速攻クリーチャーかcip持ちクリーチャーで対抗するのが良い
つまり赤単 フェニックス回しててアショク出されたことあるけど
ドレイクを育ててくれてありがとうって感じだった
ナーセットに比べればモブみたいなもんだ ドレイク側のライブラリー削れば高確率で育つな
自分のライブラリー削る分には関係ないけど
フェニックス追放されるから何だかんだキツそう アショクでイゼフェニのライブラリー削るのはアホとしか言いようがない
LOデッキでそうするしかなかったのかもしれんが 後半弾けるドレイクが洒落にならないサイズで出てくるから除去れないと確かに負ける
カウンター積んでる事ないから結構除去しやすいかなって印象だったけど PWはルール上強いところがあるしねー。
ソーサリーやインスタントでのPW除去じゃなくてクリーチャーでPWに対して強いデザインのカードがあればって感じはするけど、 イゼドレ相手ならライブラリ削るのは自分の方にするんじゃないかねー
毎ターン起動しなきゃいけないわけじゃないから再活とかある程度貯まったら起動って感じかな
フェニックスやドレイクをおとして弾を減らしに行く・・・ってのもちょっと狙いすぎだと思うが まぁドレイク2種対応するよりは1種どうにかすればいいから排除手段次第では相手でもいいんじゃないの 除去抱えててフェニックス落とす目的ならやる場合もあるでしょ >>207
弾けるドレイクは追放領域も参照するの知らんかったわ 今のイゼフェニ奇怪の方は入ってなくない?
除去れる自信があるならフェニ落ち狙ってアショク相手では 続唱イベントあるのまじかよ
フブルプスだっけ?迷ってるアイツが悪魔と化すぞ
赤単に青タッチでモックスアンバーと入れるか 今ってハイドロイド前環境ほどの強さある?
最近使ってても微妙な場面が増えてきたから、それなら従来型のスゥルタイはゴルガリに戻して安定性取って良くないかって気がしてきた ハゲバウンスの後なら確実に削りにいくけどそれくらいかな >>219
アショクリムーブするの知らなかったんだね >>218
ナーセットがウザいけど打ち消せないドローは強い
4マナヴラスカの評価上がったね 反逆とドスンあれば割とどんなクリーチャー出てきても対応できるわ
ただ自分のデッキそれで枠使うのもな
もっと圧縮したい イゼドレミラーならアショクは活きる?
自分の墓地を肥やしつつ相手の墓地飛ばして再活のアドを潰せるし コントロール対決がPW先だしゲーすぎて辛い
プレイヤーかPWか攻撃先も悩ましい場面が多いし
こりゃ赤単流行りますわ… イゼドレはほぼいないけど大会で優勝してたからイゼフェニ回してる人は結構見る
イゼフェニ相手にアショクは使いようでそこそこ活きると思うけど結局ナーセット置いた方が便利だなって思った ヴラスカちゃんはなんか強い相乗効果出せそうだけど上手く使ってる人見たことない
ていうか使ってる人見たことない
自分も日版の絵だったら使いたいけど有効活用できる手が思いつかんなぁ… 灯争ヴラスカは使い道わからんね
同じ4マナなら今は女王ヴラスカのほうが遥かに優秀
3マナのPWを殺せるし、放置できない奥義持ちだしプラスもそこそこ使える >>220
なにが言いたいのかよくわからんが削ったもの追放することなら知ってるけど
LO狙いじゃないならなにを削るかわからないライブラリー削りにメリットないよねってこと ドラフトならアンコpw強い
盾戦士と放浪者はメインでもそこそこやる
ウギンソリンサルカンリリアナは鬼 暗殺者なんだからトークンは接死だけじゃなく速攻してください ゾンビデッキでゾンビに接死つける奴と一緒に並べれば
実質毎ターン全体バフできるけど、まあ見ないな >>235
あれは速攻あったら逆に強すぎる気がする ヴラスカなんだからプレイヤーにダメージ通ったら勝ちにしろ >>236
必要なカードの枚数に対して効果弱すぎる もうランク戦はPWの殴り合いと化してるから週末イベントとドラフトだけでいいわ
お前らこのPWゲー楽しめてんだな、スゲーわw 行弘の配信で今起きたバグ?だけど
集団強制でタミヨウのコントロール奪ってからハンデス撃ってもなぜか無効化されるらしい
ルール的にどうなんだこれ >>205
アショク積むなら除去も満載だと思わんのか? >>241
ハゲを奪ってもインスタントタイミングで動けないか試してほしい >>241
集団強制でナーセットのコントロール奪ったのに自分のドローができなかったことあるから常在能力PW共通のバグかもなぁ そこだけコントローラーじゃなくてオーナー参照なん?ボーラスの隷属でも起こってそう ユクヒロ、レイワのバリスタこと庁舎の歩哨?4積みしてるけどネタなの?
効果使うのにタップ必要とか厳しい…厳しくない? >>247
リスナーからも懐疑的な意見多かったけど
セレズニアアグロだと増殖恐竜でサイズアップしやすくて最後の一押しでダメ飛ばせるっていう器用な動きができるから結構強いらしい >>247
バントアグロならシナジー込みでの強さと実地でのマナカーブを綺麗に埋められるからの採用だったと思う ビビアンのプラスで警戒つけれるしね
使うと意外に使えるよ、バントに足りない殴る以外の打点になるし ゆくひろって黙ってプレイしてればいい動画だと思うけど見ててしんどいわあいつ >>253
一応公式フォロー配信だからパフォーマンスせんといかんのや
もしかしたら例のMPLの指導があったかもしれんし 瀬畑のPWコン弄ってるけどおもろいな
相手すること考えるとうんざりするけど
ところで、平地、次元間の標×2の盤面でナーセットプレイできないんだけどバグよねこれ? 確かに小ビビアンで警戒+タップ効果持ちにするのは強そうだな…
逆に言うと小ビビアンないデッキでは要らんかな? 異なる二色だし、標から出した色マナは変換出来ないから青青は出せないわけか 青白pwは弱いと思うわ
ジェスカイのがいい
ネタバレしてなかった強さだろう >>258
あのバント自体がビビアンを活かす構築だろうしな
メインは生物がデッキの半分、そこからビビアンなくしたら
コンセプトから別もんだろうよ >>241
>>244
ナーセット奪って悠々と有事の力を撃ったらお互いハンド1枚になったわ
バグかあ、バグだよなあ ハンドお互い1枚ってのも変だな
仮にナーセットの効果が双方に適用されてたらターンプレイヤーは0枚の筈だし ジェスカイ気に入って使いまくってるけど利点がミゼット様くらいしかない…
火力除去なんて黒でいいし
何か良いレシピくれ PWいっぱい入れてサルカンで飛ばすデッキ楽しいぞ
サルカンが赤いせいでジェスカイにせざるを得ないぞ
多分サルカン抜いてエスパーにしたほうが強いぞ ジェスカイフレンズって結構上位のデッキだと思うんだが 確かにスパーキー君にクリーチャー化したナーセット押し付けて有事打ったら相手の手札1枚になった
ターン跨いでもう一回でも同じ動作になったからバグだな PW自体がまっとうな対策を受け付けないからフレンズ強いよな 続唱構築のためにフブルプスくんを4枚揃えた
限定構築好きだからいつもwc切ってるわ メタ固まると2t目、3t目くらいに相手のデッキの全容が読めちゃうし飽きるよね ジェスカイプレインズウォーカーは大量のPWとサルカンがコントロール殺しだし
コイルとクラリオンでアグロ耐性もあるから割とどんなデッキとも戦えるいいデッキだよ 環境的に速攻が強い、という事でモンストロサウルスくんでも起用するかな
5マナはちょっと重いがサイズは正義 モンストロサウルスはウィザードリックスじゃない方に謝れよ >>275
ライブラリからとなえてるわけじゃなくて、追放してから唱えてるから1ドローしか出来ないぞ
アゾリウスフレンズで重くして封じるのは続唱でも強いとは思うけど ジェスカイ使ってみたいけど青混ぜるととりあえずピアスと否認入れたくなる悪い癖が オルゾフ系のデッキ組みたいのに土地足りなくて辛い
レア二色土地全部アンコにして? 行弘の配信初めて見た時はネットスラングとか普通に喋っててうわぁ…と軽く引いたな
内容は面白くてためになるから見てて慣れたけど エスパーもPWもつまらん…
NPC相手に回すゲームならアリかもしれんが、対人でこれは駄目だろ…
一方的じゃなくて「いい勝負」がしたい いうほど一方的にならんと思うがな
むしろアグロの方がどうしようもない試合多い MPL2週目のリスト出てたけど一週前ぐらいのメタなんだよなサブミット時期が早いのかね参考にならんわ >>285
蒸気族ぶん回って舞台照らしからの火力連打連打とかどうしようもないな 赤単はモノサシ
構築考えすぎて電波コンボが強く見えてきたときに正気に戻してくれる PWのシステム上のデザインがいまいち好きになれなくて、PW抜きの構築フォーマットかそういう対戦ができるコミュニティがあったらな〜と思ってる >>286
まあMOで最新だったとき調整し、練習して持ち込んだやつだろうしな
練習と登録のこと考えるとどうしても少し前のになるわな 対処できなきゃ負けたり大幅に不利になるようなカードが多過ぎて面白さより苦しさのが大きいわ
前まではテフェリービビアンくらいで5マナだからまだ猶予もあったけど今はナーセットとか3マナのテフェリービビアンのせいで息苦しさが増した >>289
あったらなじゃなく、自分がDiscordでサーバ建ててコミュつくりゃいいんじゃね?
需要あるなら集まると思うぞ どうせ誰かしら入ってるんだろうと最近はメイン呪文貫き4枚刺しだわ。 小ハゲでそこまでなるデッキってエスパーの打ち消しとか残骸の漂着辺りだし別に 必要なときに手札になくていらないときに手札にある呪文貫きさん エスパーとPW意識した頃に緑単から暴君出てきて死ぬ 3マナPWは回数制限付きかアドとれるのが数ターン置きかだから言うほど急がなくてもどうにかなるというか焦って対処してくれた方が本命通しやすく感じる ハゲられると辛すぎるから打ち消し信じられなくなってきた 緑単も新旧ビビアンにニッサいるからほんと腐らないわ フレンズに新カーンで入れるか迷う
とりあえずモックスアンバー持ってこれるし
そのままターン返ってくれば6マナでボーラス像も出せる 新カーンでアンバー持ってきてもカーンしかいなかったらマナが出ない悲しみ フレンズってのがアンバー入りのPWマシマシなデッキ?
あれ割とどうしようもなかったぐらいにはしんどい テフェリーがいても打ち消し使う方法あるぞ
まず弓と手札1枚と最低4マナ用意してくれ PWを大量に入れたコントロールデッキを海外ではフレンズとかスーパーフレンズって呼ぶらしい フレンズ使ってたけどアンバーの発想なかった
確かにレジェンドまみれではあるか 脳筋ナヤで呪文砕きとタージクが走って割と勝てる
スペルなんて壮大だけで十分だわ、ほんとは壮大+ドスンがしたいけど 伝説の1ドローからアンバーアンバーでジェイス出てきたのはどうしようかと思った
マナ消えないのかよ >>311
無色マナを要求するカードがでたせいでややこしくなった感あるよな ジェム貯まったから灯争大戦シールドやってみようと思うんですけどドラフトと比べて気をつけることとかありますか? 最近よくヴラスカにハゲが食われてるな インスタントと打ち消しは最初から使わないデッキにすりゃええねん つまり3マナテフェリーがこのゲームにどういう影響を与えてるかって言うと
MTGの特色であるインスタントタイミングでの攻防を出来るだけしないデッキ構築なわけだ
素晴らしいね 配信でインスタントタイミングあると見栄え悪いしな
インスタントがあるゲームはeスポーツ失格 >>318
クソプール引いても泣かない
PW中心かレア中心か決めて組むこと
PW除去と飛行対策はタッチしてでも取れ
…くらい?ドラフトに比べるとデッキパワーは低くなりがち(運任せ)なので、PW1体を除去できずggとか普通にある(クリーチャーも然り)
どうしても色がバラけるので、無理してでも3色以上にしたほうがいいこともある
白はプール弱いこと多いのでボムレアない限り避けたほうが無難かな >>322
他色で小ハゲ入れなくて済むからむしろありがたいんだけどエスパーや青は爆発するのでは? >>321
まぁ逆転の一手を「ほい打ち消し」は見栄えしないよね、そこがいいとこだけど テフェリー出てくるデッキは総じてつまらん
何より一手一手がクソ遅い >>327
単色デッキ以外ほぼ全部に小ハゲを無理にでも入れているけど遅延はしないから許してくれ
とにかく自分のターンに打消しを気にしないですむという安心感がほしいんだよ…… >>324
重要なのはそういうメタゲームが展開されてプレイヤーが楽しいと感じるかどうか
互いに自分のターンにタップアウトしあうことを推奨されるのは面白いものじゃないと思うよ
まあ主語をでかくしたくないが、少なくとも自分はつまらないと感じてる 小ハゲ入れてるデッキは小ハゲ使われて発狂するデッキだからな
如何にハゲを先起きするかのゲーム マーフォークのスカイダイバー4枚取れてるドラフトデッキはおかしいだろさすがに…
アショクであと一回起動足りずに負けたわ 緑でもハイドロ入れるついでにタッチして小ハゲ入れるぞ >>315
こいつ前も5マナのテフェリーで同じことやってたぞw
やっぱテフェリーはどうにかしたほうが良いのでは? ジェスカイフェザーでミシック到達できた!
布告除去に弱すぎるし線は細いけど使っててかなり楽しい 戦慄衆の指揮デッキとかまた派手なの流行ってるな
数日ごとに新しいの出てきてどれにワイルドカード使っていいかわからん 今日の1枚記事は基本的にただつまらないだけの謎連載だけど今回のテフェリーみたいな思わず同意できちゃうこともあるのが困る
そういや終末の祟りの先陣の記事中で献身ドムリをディスったりもしてたな >>330
カウンターで完封されるよりは今の大技の叩きつけあいの方が負けた時の不快感は少ないかな
マジックである必要がないと言われると否定できないが >>339
これテフェリーだけじゃなくPWまみれの今回のセットもディスっててさすがにやばくないかw 小ハゲ指揮デッキただ小ハゲが強いだけな気がする
ハゲのために白足してるし時間稼ぎとドローしつつコントロール対策になるのが強いわ タミヨウ+1で墓地肥やしながら戦慄衆の指揮サーチして
6マナ貯まったら戦慄衆の指揮で墓地から野茂み+枝渡り翡翠光+PW出す
減ったライフは野茂みのゲインで補う
使った戦慄衆の指揮はタミヨウ-3で回収して次のターンもおかわり ライフ犠牲にして大量アド的なカードがコントロールに強いのは当然
アグロ踏んで泣け どのカードゲームでもコスト踏み倒しって強いんだなぁってなるよね 野茂み探検隊のゲインと小ハゲのバウンスと女王ヴラスカの破壊で時間稼げるから
アグロにもそれほど相性悪くない
天敵はイゼフェニ
小ハゲのバウンスも女王ヴラスカの破壊もフェニックスには無意味で
探検隊の頭上超えてPWと顔面をボコスカ殴られる
6マナ貯まる頃には戦慄衆の指揮に払う分のライフが残ってない フブルプスは続唱だめなんか
新ハゲときずなも禁止か
今続唱イベントのためにフェロキドンwc切るか悩んでる 変わりにフェニックスはエスパーまみれの漂流自我で吹っ飛ぶからメタが回ってるってなるのかな?
大会で優勝してたけど自分はうまく回せなかった ゴルガリに雑に挿しても強そうな気がするけどなあ>指揮
一周回ってゴルガリミッドあると思うわ イゼフェニってマジでしぶといな
いいデッキってことなんだろうけど イゼフェニはデッキ下部20枚に4枚眠ってるとかだと負けるからなぁ
逆に上部にフェニックスいればほぼ勝ち
プロツアーで使って勝ってる日本人いたけど上の方に配置できる方法でもあったのかなぁ イゼフェニとかアリストクラッツみたいな肉議場一発で終わるデッキ作る気せぇへん
楽しそうなんだけどな 対面ハゲ無視したアグロがまた増えてきたしハゲはムカつくけどメタは止まらないで回ってんなぁ 続唱構築っていつもの赤単持ち込むのが安定ぽい感じだがどうでしょ >>353
1色出せばタミヨウとナーセット入るじゃん!
もう1色でハゲ入るじゃん!
→4c 今さら気づいたんだけど舞台照らしで追放したカードって追放されてるから
手札を捨てさせる能力の対象外なんだね
これは思考消去とかボーラスとかの対象にならないから強いね 一応いつもの赤単よりは静電場構築の方が勝ちやすかったはず
あと土地3まで伸ばしたいから土地詰めすぎるのも逆効果だったはず
今回はモックスアンバー一個仕込んでティボルト入れとけ ドビンとかテヨとか放浪者とか頑張れば赤単止めれそうな構築は組めるんじゃね 赤単でも土地伸ばして自分ターンに続唱→相手ターンにも続唱を決めたいから土地は20くらい欲しいね え、先制攻撃持ち1/1クリーチャー2体で3/2のクリーチャーブロックしたら2体とも死なずに済むのか… そらそうよ
先制攻撃ダメージのタイミングでもう相手死ぬからね そうだよ
ついでに先制接死はコンバットでほぼ負けないからゾンビロードは見たら殺せ 接死先制の強さよ
絆魂先制で相手のフルアタック生き残るのもセコい
先制攻撃は名称とは裏腹に守りの能力なんだよね 初心者だからよくわからないんだけど続唱ってもしかして1ターン目にラノエルからラノエルが出てきて2ターン目に荒野置かれたりするんです? 絆魂はスタック乗らないから先制無くてもコンバットで食らうダメージと相殺する事は覚えておいた方がいいゾ あ、以下じゃなくて未満なんですね
ならさすがに2ターン目に4マナぶち込まれたりはしないと 相手のモーウーが7/7までデカくなってたから手札のモーウー召喚して対消滅させようとしたらどっちも死ななかったんだけどどうして? >>380
何年前か知らんけど伝説の〜 のルールが変更されたらしいよ >>386
千年乙嵐してやりたい
限定構築祭りで暇しなさそう >>383
そーなのかー
ついでに初心者丸出しの質問でごめんけど自分の場でも対消滅しない?
黒瘴4枚とか >>392
自分の場に2体目が出ると選んだ片方が死ぬ。 >>391
>>393
ありがとう
ちょっとロマンがなくなった感じがしてちょっと残念 ああもう思考消去思考消去カウンターカウンターいい加減にしろや 相手が初手で青黒土地置いたら
まず思考消去くるよな 思考消去にはあと1年半たっぷりと付き合ってもらう! 強迫思考消去来てもトップで解決すること割と多いから気にしない
サイドから否認持ってきてマナクリ合わせて6マナ立てときゃエリマキと否認で相手爆発よ 1ターン目に絶対猿を置いてくる赤単
2ターン目に絶対思考消去してくるエスパー 思考消去、序盤は間違いなく強いけど中盤以降はいまいちだから4枚入れる価値があるのか疑問に感じるんだよなあ スパーキー相手にネクサス練習できないとか使えねーなこいつ 盤面暖まった相手に対してトップデッキする思考消去
盤面押されてて後3点ってところでトップデッキする猿 青単は絶滅寸前か?ってくらいみないけど
白単はたまにあたる
手札一枚で土地を握ってる時、
思考消去きたらドヤ顔してるからな! 拒否した場合相手にカードを引かせます実行しますか?
へっぽこな日本語やめろ >>407
最悪諜報と虚報活動回収が出来るから腐ってるって程でも無いな 虚報活動なんか特殊なデッキじゃないと使わんだろ
後半トップして死ぬ可能性を考慮しても先攻2ターン目に撃てれば勝ちのカードは4枚入れる チャンドラの追放を舞台照らしと間違えてフォンってなった虚しい 虚報活動は前々環境のディミーアで死ぬほど見たけど今は微妙だな 特殊って・・・ハンデスしながらドローまで出来て何度も使いまわせるのに特殊って・・・
カウンターされた上でアイツが手札に戻っていくのを見て何も思わない奴が居るのか? 3マナソーサリーで盤面に一切干渉せず、ただハンドアドが稼げるだけのカードは弱い
わからんか?こんなことが コントロールで手札見られるのは本当に痛手、4枚も握ってれば相当なブラフになるがそれもパーだからな
カウンター放出させられるのも相当痛い >>419
自分で組んでみればいい
どれだけ微妙かわかるから なんで出される相手がコントロールなこと前提なんですか? >>421
盤面で負けてる時点でデッキが弱すぎるんだろ、盤面の干渉だけ重視してもそれただの後手後手なだけなんだが PW環境になると一度盤面が傾いたら巻き返すの難しすぎるな
PWで確実にアド取られてるから必死に除去っても巻き返すまでに至れないし除去れなければロック状態ですぐ負け確
今回の環境はPW見直すいい機会なんじゃない 主流じゃないってだけでグリコンで使われてるしそこまでケチョンケチョンに言う事か?
そもそもその主流だって定まってない時期だし >>425
アグロ系のデッキなら手札削られる時点で苦しくないのか
そりゃボコられて終わりな事もそれなりにあるだろうが相手が息切れしてから盤面展開するのがコントロールってもんだろう コントロールで自分のターンに土地寝かせてしまうカードが微妙なのはわかる 今のグリコンがまさにコントロールにみせかけた実質ミッドレンジという特殊なデッキ >>427
それってつまり盤面で既に勝ってる状況でしか強くないってことですよね?
そんな用途が限られた、しかも3マナと重いカードはそりゃ使われないよ
同じ3マナでソーサリータイミングのカードでもナーセットはよりドローの質が良くて不利状況からの逆転に繋がりやすく、かつ相手への妨害カードでもありPWだから場合によってはライフゲインもする
それと比較して弱さをわかって欲しい >>430
思考消去は強いけど選べないハンデスとかたかが知れてるからね
前環境までなら1枚挿しはあったしすごく弱いってほどじゃないけどコントロール系にソーサリータイミングで3マナ使う余裕与えるデッキは相当弱いか事故ってるんじゃないか 名前はコントロールだけどミッドレンジだよなグリクシス チビハゲ入れるためだけにスルタイ指揮デッキに白タッチしてるの笑うわ 神ボーラスより龍ボーラスのが強いしな
今わりと空がら空きなデッキも多いし グリクシスコンって今の環境だとどのデッキに対して有利付くのかよく分からない >>435
盤面で勝ってるじゃなくて、盤面を膠着させられない時点で紙束だと思うよ 荒野と新ビビアンでエンドにハイドロイド出す動きがやば過ぎて笑う
こういうのは負けてもなんか清々しいわ 瞬速ハイドロイドを見るたびにスフィンクスの啓示って強かったよなぁと思う 盤面が膠着してる時にメインに3マナ払ってただ手札一枚分差をつけるだけの行動を取ってたらその隙から負けうると思うんですけど さすがディミーアきたない
あれ?ディミーアなんてあったっけか…? だれうまやめろ
PW環境というかPWの能力がロック性能高いすぎて返すのが厳しい ふいー
やっとミシック行けたぜ…
みんな言ってるけど慣れてないとゴールド帯抜けるのが1番きついな ゴルガリは指揮より城塞だなぁ
脳汁出るわあれ
指揮はスゥルタイに次元間と小ハゲ積んだデッキに会いそう 指揮はもっとcipでアドアドしい生物来てくれんとな スゥルタイ次元間に小ハゲタミヨウ積んだのハマるとマジでえげつないのな
タミヨウで落としたもん全部拾いやがる >>446
それどうやってやんの
エンド時にマナタップしてから荒野してくてもできなくない? ライフ回復カード詰め込んでボーラスの城塞でぶん回すの楽しい 指揮で50点以上回復するの病みつきだね、ピンピンピンピンっつてあれ無しではもう気持ちよく眠れない シミックのクロックパーミッション作ったら楽しすぎてとまらん
なお勝率は5割り切る mtgのイベントはマジでクソゲーなので仕方ない
毎度毎度同じルールにせずにちっとはひねれよとは思うが 土地揃ったけど煤が足りねえ
パック向いたら神話トークン出たけど困難いらねえからレアトークンくれよ 白でシャライとかアジャニの歓迎とか入れたタイプなら戦えるぞ
ティボルトくん出させると辛いが白カラーならティボ対処できるすべは色々ある 前環境はラヴィニアがいてむしろバランス取れてたのに赤単しか選択肢無い
飢えた聖騎士コンボとか組んだけど無意味だった
赤単にしたらあっさり5-0
先攻なら圧勝を越えた圧勝 呪文砕きがプレイヤーも呪禁なの忘れてて死にかけたわ >>468
長期戦なると静電場3枚置いて危険因子で自分と相手のターンでガンガン削るから20点以上回復してくるやつもあっさり殺せたぞ
相手ターンに1マナで魔術師稲妻使えるのが鬼すぎる 今はまだ実験の狂乱とかコイル入れてるヌルい奴と5回戦目で当たるから余裕
サヒーリお試しで1枚入れてみたけど場に定着すると鬼 赤単使ったけど1マナのカードしか引けずに2敗した… シャライ入りも3回当たったけど4t目来る前に死ぬかライフは1桁
静電場は対象取らないんで削って終了
さっきはシャライ着地からのサヒーリの霊気装置フルパンで勝った
インスタントで相手ターンの続唱も利用できないデッキは弱い >>459
荒野使えないマンと荒野フルコンアドバイスマン定期的にいるな
フェイズチェックで済むところをフルコン使うのはマジで迷惑だから
気づけない奴は最初から荒野使うの諦めて対消滅してくれねえかな 赤単メタの白黒ハンデス&ライフゲイン組んでも
2色&4マナは必要だからどうしても土地事故の分安定しないんだよなあ
活力回復しながら強迫するのはこの上なく気持ちいいんだけど 続唱はティボルトなんか抜いてwc使ってフェロキドン入れた
威迫まであるの鬼だわこいつ >>478
赤単があまりにもブン回ったりこっち側が色事故すると負けるよね
やっぱ何だかんだで赤単強い BO1のラクドスゾンビが楽しすぎるな
赤単が餌になるデッキは使い得だわ 青白アジャニの歓迎で2回やって5-0を2回したけどただ当たり運が良かったんだな
フェロキドンまで入れた気合の入った赤単には会わなかったし 培養ドルイドで集団強制すればシミック1位なれるって聞いたけど
実際やったらクソ弱くてワロタ… ライフゲインガン積みで30点以上回復してくる奴を残りライフ5までおいつめるも舞台照らしで山4枚めくって負けたわ
しかも漂着で山5枚出した後なのに
運営に目をつけられたかもw 緑単も結構強いな
探検セットで時間稼げるし除去怠ると神の2倍パンチされるからえぐい >>484
そりゃ腕生やしたり動物合体させるようなところで1位とるなら頭おかしいことやらないとな >>484
配信見てたけど上手い人が使えば糞強いよ
イゼフェニと同じで難しいデッキなんかもね 続唱うますぎ
一瞬で3回デイリー15回終わってレア3枚増える
神イベントかよ >>489
きっとそうだと思うけど
楽園のドルイドが鎖回されて心が折れた 集団強制一度だけ当たったことあるけどあれ1位のデッキなのかよw 成長のらせんからラノエルや草食獣捲るのは中々詐欺くさいムーブ。相手ターンでも動けるし さっき緑黒で探検+除去で時間と土地供給して戦慄集の指揮と緑神でドーンなデッキ当たったわ
ラノエルの供給が途絶えないから判断がとんでもなく難しい トリコロールスーパフレンズちょっと触ってみたけど中々面白い
が、相手のPWに対して即時対処できる札が全然載ってないのが辛いといえば辛い
そういやアメリカ住まいの友達がなんかTCG板に接続禁止くらったとか言うてたけどなんかあったの? 続唱構築で勝ったり負けたりで実質ほぼ無料で2色レアランド4枚も貰っちまったわ
疲れたし寝るわサンキューウィザーズ 赤単と当たったら運ゲー
他に当たったらほぼ勝ちだからなこれ 続唱ミラーも結構あたるけど秘儀術師全然見ないな
くっそつえーのに 1マナ突破からモックスアンバーでサヒーリラルあたりをフィニッシャーにするのも楽しかったけど
普通に顔面殴ったほう安全なのが困る >>504
アジャニ無くて白単サイド組めないからクソ羨ましい
グルールのサイドに3マナビビアン積まれてることあるけど、使い方わかるひと居ない?
何相手に何抜いて入れるかさっぱりわからん 生物少な目のPW除去ガン積みだとチャンドラ仕事しないからとか? 相手が第1管区の勇士とアジャニの歓迎コンボでライフ回復しまくろうとしてたところにフェロキドン出したら逆にダメージ受ける状況になって爆発したのが最高に面白かった
自分のサヒーリトークンで死にかけたこともあったが すでに何回か勝ってるんすよ
グリコン多くて美味しい そうか
俺ミシック来た途端プレイヤーのデッキのレベル格段に上がってて戦慄してるんだが… 飽きた
30勝2敗のデッキはこちら
後攻でアジャニアジャニ3連打でショック無しからブロックされないで殴り殺されたのと
土地事故1回 まぁ事故らん
レア集め頑張りたい新規勢お試しあれ
勝てないならプレイイングの問題だろうからその辺も勉強になるかもしれないしならないかもしれない
20 Mountain (RIX) 195
4 Shock (M19) 156
2 Crash Through (M19) 133
4 Viashino Pyromancer (M19) 166
3 Sure Strike (M19) 161
3 Runaway Steam-Kin (GRN) 115
3 Risk Factor (GRN) 113
3 Guttersnipe (M19) 145
3 Skewer the Critics (RNA) 115
4 Light Up the Stage (RNA) 107
4 Wizard's Lightning (DAR) 152
3 Dreadhorde Arcanist (WAR) 125
4 Electrostatic Field (GRN) 97 ワシはハゲを殺すハゲが居ないわ
あのハゲほんとハゲな >>509
消耗戦に強い
飛行に強い
コントロールに強い
5ビビまでの繋ぎ・除去避け
軽量除去やラノエルなんかと入れ替える レアのためとはいえ運ゲーとかやってられんわ
ただでさえ赤単なんか使いたくないのに フェニックス両方4枚入れた赤単で爆連勝してクソ強いけどけどあんま見ないな >>520
好みというか結局は自分が後悔しないほうを選ぶしかない
コントロールにもオブやん入れたほうが強かったり
増殖が強いからカウンター乗せるスペルやクリーチャー増やしたほうが良かったり 赤単殺すためだけに白緑ライフゲインみたいなのだすのやめーや 狂乱抜いた赤単で5勝いけたけどいまいち盛り上がらない
地道にランク戦やるわ ライフゲインとか間に合ってるのにほとんど出会わなかったな
出すだびにショックで燃やされて手札尽きて死んでる
赤単飽きたし自分で組んでみるかな 赤単アグロって今まで使ったことなかったけどMOMCQ5位の人のレシピ回してみたらかなり好感触
ミッドレンジとコンボで睨み合ってる環境での立ち位置も良い希ガス
プラチナTier4から2日でミシック到達
https://imgur.com/a/is07Ouf 先手1T歓迎 2T群れ仲間→歓迎はすぐ火力圏外逃げられてだいぶきつい
さらに3T輝天使→群れ仲間でさすがに負け >>523
悩ましい…シールドってかなりむずかしい メタにあってるデッキ回すとBO3で1日1ランクぐらいは上がるよね
3勝でTier1個上がるのでかいわ マインスイーパーでもやる感覚で続唱10回やってクソうめーと思ってたらこれで500ゴールドしか儲かってないことに気付き正気に戻った 赤単に当たらない不具合
ますますライフゲインデッキ使う意味が無い ライフゲインするだけのしょうもないデッキを真剣に使い出す奴がいる時点でどんだけクソゲーなんだよって感じだ クソゲーなの分かってて楽しめないのはもったいないと思うけどな
その特殊ルールに最適化したデッキ組むのが楽しいのに 赤単強いのは間違いないんだけど、ミラーになった時にほぼ先行の勝ちなのが悲しい 除去におまけ付いてくるからミラーは先に動いたほうが負ける感
まあ先手1ターン目に顔面ショックしてくるようなのとしか当たってないけど >>520
たいしてマナサポ無いのに
土地配分ほぼ均等みたいな3色なんか回らんと思うで。 >>537
それ気になってたんですよね…
シールドはドラフトよりぐだりやすいのかなっていう甘えが
考え直してみます 後攻でそこまで不利ないと思うけどな、赤単ミラーに関しては >>538
土地配分変えたらいける気がする。マナ石とギルド球の二個あるし
俺ならグリクシスの方は燃え立つとクロンチ抜いて1枚ぐらい螺旋炎にしてから山1枚を島か沼に変えるかな
下の方もマナ石は入れて、序盤のカードが白によってるから平地は増やしたいけど、沼も島も減らしづらいから難しい所だな イベントなんて総じてクソゲーだし報酬も参加費も大したものでもないから「なんだこのクソゲー」を楽しむもんだよ 続唱は火力全部顔面にぶち込んでOKだから先攻有利は揺るがないと思う 次の禁止カード
大ハゲじゃなくて小ハゲとだろうな
小ハゲにワイルドカード切るか悩んでるやつはやめといた方がいいぞ みんなハゲに苦しんでる
お前らも薄くなっていくのに苦しんでんだろ スタンダードに苦痛しかもたらしてないテフェリーとかいうプレインズウォーカー
こんなのがドミナリアの英雄とか笑っちゃうぜ フェロキドンやリファイナーも禁止されたしあまりにヤバそうならブタ箱でしょ 小ハゲに弱いもっさりミッドレンジとか使ってるのが悪い定期
尤も今アグロ以外はハゲに限らずドムリビビアン辺りの3マナPWで先にマウント取るゲームと化してるけど 小ハゲに弱いデッキ使う奴が悪い!
そう言ってハゲデッキと赤単白単しかいないゲームをずっとやってたいわけ?w
霊気池からウラモグが出てくる前に殴り倒せないデッキ使ってるのが悪いって言ってるのとそう変わらんからなそれ 赤単とグリクシス以外全部ハゲタッチ
白単や緑のマナクリからもハゲ ネクサスが息してる環境より2T目に小ハゲがひょっこり出てくる環境の方が不快感が少ない
よって禁止は無い定期 >>556
君がそういう異常性癖者なのはいいんだけどそれを総意かのように言うのはやめてくれな >>557
むしろ赤単相手に出さなきゃいけない状況は負けまであるでしょ
bo3でこそ強いと思うわ 無限に5勝できるからついついやっちゃうなイベント
うまいわー 子ハゲ禁止したらネクサス暴れるし子ハゲに限らず常在PWはデッキ抑制してるから禁止無いでしょ
エスパーコン抑制PWがあまりハッキリ作られなかったのはアレだが レアの3マナPW枚数入る環境がノンクリコントロールを抑制してる ノンクリコントロール、っつうかエスパーコンはPW対処札ヴ辱くらいしかないからな(あとせいぜいケイヤの誓い)
ハゲ出てるとカウンターで水増しもできなくなるから大抵どうにもならなくなって死ぬ 侮辱でPWとってもアド取られるだけだし最近あんまりアレ打ちたくないな 能力使用後の3マナPWを侮辱で除去されてもアド得だからOK つうか平気で10枚近くPW入ってるから打ち消しまで使わないと大抵足りない もっとPW対策になる呪文を用意してくれないとな、メインに積めない古呪じゃ足りん
PWの能力が起動できなくなるクリーチャーとかPWを破壊するとカードが引けるダメージ除去とか
それくらいやってくれないとPWのアドには対抗できない PWの能力が起動できなくなる上に追加ドローだのアンセムだのついたクソ強アーティファクトを用意したぞ
ちょっと待っててくれ、6マナまで伸ばすから このクソゲーいつまでルール改正もせずこのゴミルール貫き通すんだ? じゃけん魔術遠眼鏡いれましょうねー
なお子テフェリー >>570
あっ、ナーセットいるんで引けませんよ
あっ、ドビンいるんで通常マナコストです
あっ、カズミナもいるんで2マナ足りないっす 古呪ってメインあかんのか?
PW使わないデッキなんてボロスぐらいじゃね 置物でいいから
プレイヤーはプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動できない
(1)各対戦相手のPWの常在型能力を無効にする
こんなの欲しかった
イモータルさんは重い 常在型能力:風呂に入ってない
起動型能力:舌打ち貧乏ゆすり相手の墓地手札枚数を執拗にチェック
奥義:ジャッジコール
プレイヤーもPWやな! >>573
全然止まってないじゃないか
やっぱアゾールとかいうザコの灯じゃたかが知れてるな! >>574
Tier1の赤単がそうそう積んでないからなぁ… 戦慄衆の指揮ミラーはクソゲー感凄い
タミヨウがハンデス無効化してくるし
4cならテフェリーが打ち消しも無効化してくる >>579
チャンドラ絶対積んでると思うんだけど
メインからティボ出てくることもあるし チャンドラに対して古呪うったところで赤単は止められんぞ ゆーてチャンドラ除去れなかったり殴って処理したところで死ぬだけじゃん
ヴ辱の為に4マナ構え続けるのか? 構え続ける必要とかなくね
チャンドラなんて7まで貯まらなきゃやってることは毎ターン1ドローだけ
3ターンの猶予あるんだからそこで対処でいいじゃん
クリーチャー残ってるならチャンドラ処理する余裕ないししたとしても負け
残ってないならどうとでも処理できる
だから古呪は弱いよ赤単にはね チャンドラなら1回起動されても影響そんなないだろ構える必要なし 古呪は自分のPWに打って即奥義に持ってくためにメイン積みだぞ? >>584
対処するって具体的には?
ダメージ食らわない為には直接除去しかないけど、構築級だと古呪を除いて燼滅宝球代理人ヴ辱後はエンチャぐらいか?
それらが赤単に有効だって言うつもり? ドラフト版ディミーアフレンズ作ってみた
やっすいドビンかき集めて相手を足止めしてその間にカズミナ(orアングラスorサヒーリ)で場を膠着させてアショクでライブラリーアウトみたいなプランは結構行けそうな気がする
墓地に落ちたPWは負傷者の手当→3/1/4奇魔で何度も回収…って感じ
https://gyazo.com/31243a1d99531a0e4e5ef2a7dffb0f2e 古呪使えるようなマナベースのデッキならメイン侮辱でいいじゃん
エスパーミッドやフレンズ相手にサイドからでいい なんかフワフワしてんな
サイドからでいいと言ってる割にはその理由をちゃんと言えない
序盤トップしても意味がないってなら分かるけど、それはメインサイド関係ないしね なんのデッキ想定してるかわからんけど
エスパーコンならテフェリーやヴ辱
グリコンならアングラスの暴力や魔性やボーラス、発散でバウンスと言う手だってある
エスパーミッドでもテフェリーあるし無視して直接顔面でも殺しきれるそれが無理ならソリンで回復しながら〜ってのもできるしね
古呪は今の環境ならサイドに入れるの悪くないけど赤単相手に入れるのはないね 灯争大戦はリミテッドさっぱりかてねーわ。。。
献身は10000ジェム+αでレア全部そろったんだがなあ >>592
あげてもらったカードは全部赤単に強いわけじゃないじゃん
そも赤単に強い弱いとかサイドインするしないって話はしてないけどね
メイン積んでも腐らないだろって話だから しかしなんで続唱はフェロキドン仮釈放されているんだろうか 赤単のチャンドラにこだわりすぎだろ
デッキにせいぜい2枚くらいしか入ってないだろうものにしか刺さらないのは腐るって言っていいだろ >>597
赤単にこだわりすぎだろ
tier1いうてもせいぜい20%止まりなのに >>588
青黒PWいいよね
ケイヤ式幽体化が安く取れて高確率で仕事してくれるのも強い >>598
赤単には腐るよね→赤単にもチャンドラいるじゃん
って言い出したのお前だろハゲ 横からすまないが
アグロなら赤単相手のチャンドラは放置して黙々と顔面パンチで良い気がする
ミッドレンジもクリーチャーのETBによる回復手段充実してるしやはり顔面パンチが正しいと思う >>600
腐ってないじゃん
回答の一つなんだから
場面場面に適さないカードなんていくらでもある
丸くはないけど腐りはしないだろ 流石に草生えるけど
イゼフェニと赤単白単相手にどんだけツッパんだよ >>595
チャンドラに古呪うっても止まらんっていうレスに安価つけといて赤単にどうのって話はしてないとか言っちゃうの? 前環境もメイン漂流自我とかやってる奴居たけど気持ちよくなりたいだけじゃなくて腐らないと本気で思ってんだなあ勉強になるわ >>604
レスに安価は付けてないな
確かに的外れな意見に何か言う必要もなかったな ID:t2wDWQOY0は連投もさることながら質問に答えてもらったのにつっかかるとかよくないと思うソ >>602
デッキに2枚くらいしか入ってないけどそれに刺さるから腐ってない!って主張でいいの? 無駄に敵を増やすのはよくないってEDHで学ばなかったのか
全員殺せるときに本性出すのが理想だぞ >>609
赤単にこだわりすぎだろ
赤単絶対殺すマンなの?
除去も相手がノンクリだったら腐るけど入れないって選択肢にはならないだろ
まぁ赤単だけに勝ちたいお前には必要ないかもって話ではあるな 赤単相手には無駄になる事もあるけどならない事もある
赤単以外にはほぼ効くからメインから入る
これくらいの主張なら同意も得られたのでは てか赤単使ってて灯争チャンドラがあまり役立つ場面無くて実験の狂乱に変えちゃったんだけど
チャンドラが特に刺さるデッキやシチュがあれば誰か教えてほしい(チャンドラをけなしてるのではなく赤単使い始めてから日が浅いので) 表面的なサイドボーディングの危険性と機会費用
https://article.hareruyamtg.com/article/article_5446/
これはサイドボード論だけど、メインからサイドボード用のカード入れるときも同じ
60枚のデッキに古呪を入れたら、古呪を入れていなければ入っていたカードがあるはずで
そのカードよりも古呪が活躍し、勝率をあげてくれると思えるならいれればいいのよ >>611
俺は古呪はメインから入れてもいいと思ってる
けど赤単には腐るとも思ってる
だからお前の「でもチャンドラいるじゃん」に食ってかかった チャンドラは手札増えるタイプの赤なら狂乱よりまあるい
あと狂乱と併用しても強いけど赤単なら絶対入ると言われても分からん >>580
相手の探検シリーズも拾えちゃうからなぁw
お互い友情コンボ PW1枚で複数横展開するような極悪カードまだ無いから古呪でなくてもとりあえず単体除去だけで足りるんだよね >>614
これはとても納得できる
確かに古呪の採用優先順位として、じゃあ代わりにクリーチャー除去を抜くかとはならんもんな めんどくせえ
赤単のチャンドラなんかそんなに脅威でもねーだろ
赤単相手に古呪サイドインするか?しないだろ?
そんな枠あったらもっと入れるカードがある チャンドラの一番の利点は狂乱と散らして採用できれ
る、シナジーがある点じゃないか
狂乱は引きたいけどダブついたら困る、不要牌をチャンドラの+1で弾ける >>620
お前が残念な子だというのが凄い伝わるいい文章だな 狂乱は不利から捲るぐらい働く事もあるけどチャンドラはそういうカードでは無いからなぁただ狂乱は枚数取り過ぎると重ね引きしちゃうから枚数散らしてるんかなぁ俺は狂乱4の方が好きだけども 今やってるMOCSでなんかイゼフェニが妙に多いな。エスパーミッドに相性良いとかなんかな
後津村がエスパーコン使ってスタン0-4らしいから、やっぱりエスパーコンはもうきついみたいだな つまり自分もpw満載にして古呪を奥義ブースト兼除去で使うのが最強ってことだ ぐだったとき狂乱割って火力打つこともあるけど2枚あると難しいから散らすのはあり
狂乱から狂乱が多過ぎて4枚どころか3枚も入れたくないレベルだし 最近気づいたんだけどイクサランの束縛ってまぁまぁ構築級じゃない? 青黒ミッドレンジ的なデッキがカジュアルに戦う分にはそこそこいい感じにできた
1/4の動員ゾンビがなかなか強い >>596
無いとライフゲイン1強になるからでは? 狂乱は小ハゲで戻されるのが・・・
チャンドラは戻らないからね 大会のリストだとあんま見ないかもしれないけど俺もよく使うわ
ドレイク増えてきたからほしくなる BO1用業務用赤単は色々動かして結局狂乱3チャンドラ1に落ち着いた いくら被っても問題ない恐怖の劇場が最強って事っすね クロマティックブラックのランタンを束縛する気持ちよさ 古呪って相手のPWを破壊するという本来の使われ方よりも、自分のPWを破壊して本命PWの奥義をうつって使われ方ばかりされている気がする…… 続唱イベントほんと面白いわ
ハゲいないだけでこんなにもMTG楽しいんだな >>616
>>621
>>623
>>626
>>630
なるほど、勉強になった。確かに狂乱4より狂乱2チャンドラ2の方が良いね。サンクス >>638
ボーラスは敵味方構わず皆殺しにして力を得るつもりだからフレーバー的には正しいんじゃない アジャニキ続唱まだやってたのかww
俺もおはよの1戦やってくる
ランク飽きてたからくっそ楽しいわ 全ての火力を顔に叩き込む続唱イベント
処理とかしたらもう負けよな 実際、裏切る気一切なかったっぽいドムリの灯を奪ってるしな >>648
今のところフェロキドンに当たってないから無敵すぎて楽しい フェロキドンはともかくティボルト積んだら赤単ミラーで勝てないから入っても1枚読みでWBアジャニやってる
わざわざWC切ったギデオンの群れ仲間のおかげで相手が諦めてくれるから助かる うちは2回動けるようにタッチ行進
なめて群仲間通すと12点ポンプとかできたり フェロキ丼4枚いるかな?
今2枚だけど
鎖回しも強いしな >>645
1ターン目のギトゥとかは除去するだろ
ウィザードの種は死すべし カードないから燃え立つ預言者入れてる
続唱と合わせてバタバタしてて可愛い あれ自動スタックだと占術無意味なんだよな
ホント無能 相手ターンの1マナ稲妻で2マナめくれるのが強いもんな
灯争の猫をコピーしまくる意欲作に出会って感動した
全部焼いたけどきれいに回るのも見たかったな クソうざアジャニ猫軍団をたった一人で抑えるティボルトくんほんとすこ とは言え3ターン目に出て来てももう間に合って無かったりする ドローフェイズにハンデスする悦びを覚えてしまった
オケチラとハイドロイド捨てさせてスマン 先攻取れるかどうかだろうなあ、後攻ティボルト
だとアジャニが動き始めて間に合わない場合もあるし 回復さえ止めれば群れ仲間はチャンプで止めて火力を顔面に撃ち続ければ大体勝てるんじゃないかな 赤単より対戦していてドビン入れたタイプのが強くね?
ドビンがこのルールと相性が良すぎる 続唱、蒸気族が赤単ミラーに弱くて他にクソ強いから抜くか迷うな インソーのコスト+1が刺さってドビン自体は強いと思うけど
ドビン入りデッキで強いのが浮かばないな
続唱ルールだとPWコントロール弱いし >>668
1マナはラノエルと草食獣
後はカーン入れて立像やらライフゲイン出せるタイプの青緑と当たったがクソ強かったぞ
ただ、すごい対戦に時間かかっていたから時間効率が悪い >>667
前回の続唱では行弘入れてなかったな
ミラーでもアジャニでも大した脅威にならない気がするわ 赤単ミラーは先攻と土地事故だけ気にすればいい、つまり運ゲー
赤単ミラーよりランプや白系ライフゲインばっかとあたる、たまにメガハンデス 1マナ ショック溶岩走り
2マナ 紅蓮術師ライスト静電場
3マナ 鎖回し照らし因子ウィザライ刺殺
山20
前回行弘やったのがこれ
なんか入れるとしたら刺殺と鎖回しの枠調整かな? 自分がアジャニ使ったときは
アジャニに飛行警戒絆魂の伝説オーラつけてトランブルで殴ったな
ワンパンで相手死んでライフ60とかなってワロタ 運ゲーとか言ってるから負けるんやで
赤単ミラー後攻でもまだ1回も負けてないわ 結構遊んでいるが赤単よりドビン入れたPWのがやっぱ強いわ
何より勝つにしても負けるにしても必ず長期戦になるのがだるい 前やったときは絢爛1マナで舞台照らしたら2マナ静電場が出てくるクソゲーだったけど今回も同じ? 今初めて古呪使ってボーラス様の奥義で勝ったけど糞気持ちいいな >>677
同じ
相手ターンに魔術師の稲妻打つゲーム もはや伝説多すぎてそうしん弱くね?
肝心なとこでつかえねー 続唱無限にカード稼げるけど
ラヴニカ以前の全然集めてないカスレア集まるばかりで時間の無駄感すごい 4連続PWデッキばっかと当たるが流行っているのか……?
続唱構築 >>680
青も入ってるなら暴君の嘲笑良いぞどちらのモードも青黒には嬉しい 献身と灯争のレアコンプしてるとどうせジェムだろうなって達観できるぞ 最近始めたばっかだからレアのためにやりまくるかなぁ 続唱イベに赤単で突っ込んだら、LOデッキにLOされてびっくらこいた
現環境でLOなんて成立するのか…? でも実際負けてるしなあ 今のライブラリアウトデッキは青の呪文唱えたら削るみたいなキャストトリガーが多いから続唱だと通常の倍削れると思っていいぞ (´・ω・`)続唱の勝率95%以上あるわ、なんやこの神イベ 赤単だと勝てる勝てる
絢爛と魔術師の稲妻がチートすぎる
特に後者はターン跨いで唱えるだけで3マナ程度はテンポとれるからな
蒸気族いる状態でチャンドラから舞台照らしめくれとかで続唱込みで1ターン10点は普通 確かにウィザードと絢爛のコンボがやばすぎる
山一個残して相手ターンに魔術師の稲妻で3マナ続唱だし、色々おかしいな
赤単使ってて負けるのは同じ赤単かアジャニ軍団くらい 続唱赤単で土地枚数が気になる
3マナまでは早めに伸ばしたいからいらないと思いつつ、初手補正のかかる22枚にしてるけど 20枚で十分だよ、ギトゥさん出てれば土地二枚のまま余裕で押し切れたりするし 白単で続唱6タテ無敗したけど報酬クソマズでワロタ
あとマジで赤単しかいないのな
放浪者着地したら爆発しとけ面倒臭い 放浪者なんて出されても殴って1ターンでいなくなるし
自分は顔より盤面重視で基本更地にして
1ターン15点とか入れて終わりみたいな感じ 除去能力がきくの緑ぐらいだし
生物だしつつ10点以上モリモリ回復される方がよっぽどアド的に辛い >>703
白単相手に殴りに行けると考えてるとかエアプ丸出しで草 赤単は結局継戦能力に欠けるから白単の方に分があるな確実に歓迎引っ張ってくる動きがエグすぎる そんなアジャニ軍団をたった一人で完封するティボルト兄貴 蒸気族からのティボルドで大体爆発してるからどっちもどっちでしょ今は そう思ってると死後トークンに殴られたりして結局どうにもならんのや
フェロキドンの方が良いっぽいな 徴税人と議事会の裁き積んでない続唱白単とかクソザコすぎているのってレベルだけどな
ベナ史めくれてフィーバーできるのに そう思うと軍司令が立ってたりするんよなぁ
都合良く続唱でショック引っ張って来れれば良いんだがな 裁きは足りないから瞑想領域でいいですか?(半ギレ) エアプも何もすでに60戦56勝とかなんけどな
牢獄とかいれて除去マシマシのがきついわ 議事会と束縛どっちが良いんかね
議事会の方が続唱とは相性良いと思うが後続抑えられる束縛の方がやっぱ好きなんだよな 結局白単だろうが赤単だろうが悪くても4勝は出来るから十分だろ
参加費トントン維持しながらレア稼げばええねん バインドは単純に重い
あとバインドは効く相手が限られるからそれ以外には重い除去orそいつらが来るまで手札の肥やしにするのか?って問題
散らして入れればいいのかもしれんけど ハゲいないだけで十分楽しいよw
お前ら紅白続唱合戦はやく来いよw >>594
俺もだ
必ずボムレアと土地事故でストッパーかけられて超荒れる
パック剥きのがワイルドたまって精神衛生上いいわ 続唱で初めて赤単使ったが思ったより楽しいな
構築でも使ってみるかな グリクシス動員デッキ組んでたはずなのに気がついたらエスパー動員になっていた
テフェリー動員カードと相性良すぎる 勝ちまくってる人と負けまくってる人しかいないよねこれ
上手くやれば赤でも白でも5-0だよ
そんなうまい人にはなかなか当たらん 古呪は自分でPW多用するならメイン投入はアリだと思う
使い終わったナーセットとか潰していきなりリリアナ奥義もあるで 自分の奴潰すつもりでいたら殴られて退場相手はPW使わず腐るってルートしか見えない なんか急に遅延する人いるけどこれ接続切れてるんだな
俺も起こったわ 続唱イベつまらん…
つまらんのに美味しいからやらざるを得ないのほんま苦痛 気づいたら単色デッキ以外のほとんどのデッキに小ハゲを入れていた…… このイベント程度でうまいとか全知ドラフト来たら腰抜かすぞ
あれの始まった直後はマジで勝率でるからな >>740
赤単でブン回せるから過去最高に美味しいじゃんこれ
1時間に5タテ二回は余裕で回せる 2行の文章すらまともに読み取れないとか続唱楽しめる奴は違うな 色々考えたけど工夫して赤単と五分だし赤単でいいという結論 もともとクソゲー気味な灯争ドラフトが全知化でどう壊れるかはちょっと楽しみ
キャントリ少ないから動き全然安定しなくて一点の曇りもないクソゲーになるだけかもしれんが これ美味しいって結構MTGAはじめたの最近の人でしょ 週末イベ潜るなら普通に構築イベント潜るほうが美味いって言ってるだろ 全知ドラフトになった瞬間カスレアから最強レアと変わるかもしれないミゼット様 ぶっちゃけ特殊イベは全部クソゲーだから気分転換位にした方がいいで 灯争入りモミールではオケチラケフネトイルハグの特殊能力は意味ないのか 特殊ルールは面白いネタが見たい
幸運な野良猫に当たったときは嬉しかったw
あと後半にジェイスで自LOするルート用意してた青緑の人も楽しかったな 何も考えずに赤単回してたらアーティファクトの数だけドレインするやつにボコられたわ
あと勝ちはしたけど黒単メガハンデスが普通に困った さっき5勝景品で侮辱とハイドロイドが同時に出たから続唱イベントおいしいよ 構築でベルゼン自殺する奴とか居るんだなw始終押してて完全に勝ちだったのにベルゼンリアニして自殺してったw 野良猫出した人に負けたことはない
今日は2敗しかしなかったが 4色スーパーフレンズなら俺も当たったけど1と2ターン目にアップキープ毎に1回復するやつ出されなきゃ赤単で轢き殺せてたんだが
ただあれアグロ以外だとPWがPW呼ぶから一瞬でクソ盤面出来上がるの辛そう メガハンデスってどうやって勝つんや?
フィニッシャーは何採用するんやろう 続詠って割と勝ちやすい気がするけどどうなんだろう
赤単辺り使うと大体勝ち越す いまされエスコン組もうと思ってるんだけどおススメのレシピある? 蒸気族と危険因子のシナジー楽しいけどこれ間違いなくクソゲーですね 蒸気を出されたターンに倒せなかったらもう負けみたいなもんやし(暴論 このゲーム紙でやってる人って大変だね
誘発型のカードとか重ねがけとかあったりすると、
一々カウンター載せたりして処理してるんでしょ? 紙はぼんやりしてるとコイルを顔面に使われたりしそう ミゼット様出てる時とかもうアリーナでさえ半分何起きてるかわからずスタック処理してる そもそも紙のゲームだから紙の方が進行楽だよ
無限コンボとかは手順省略出来るし
まあカードの効果勘違いとか、誘発忘れは結構頻繁にあるからそこはデジタルの方が優しい 紙でアジャニ回復とかやってられんけどなw
カウンターとかごちゃごちゃするのは大変だよ 相手と自分の場にミゼットとケフネトとサヒーリが並んでたりすると紙の処理大変そう 最近の紙はカウンターギミック多すぎて管理がダルい 特にリミテ 紙ってミゼットで合計7枚引いて7点ダメージですってやったらジャッジ呼ばれるの? 7枚引くって効果でならこっちでも紙でも問題ないよ
1枚引くを7回なら1枚毎に処理する 結果死んでるなら相手が投了すれば良いけど
相手が投了せずにゲーム続くなら1枚ずつ処理しないといけないな
基本的に双方が同意せずに勝手にやったらジャッジ呼ばれる
無限コンボ決まってるのに投了しないのは遅延行為だったりするけど デジタルだと一回一回やるけど
リアルの方は(xしたらyの処理)x7みたいな感じで簡略は出来るってことか 紙でめんどくさいのカウンターと修正だろ
使用頻度高いのに把握するのめんどくさすぎだろ ティボルトまじで優秀だわコイツ
アジェニメタじゃなくても赤単同士でもこいつの能力腐らない
作ったクリーチャー攻撃したら絶対1点はプレイヤーに飛ばせるから絢爛との相性最高 前までは「結局紙の方がいいんだよ!」って話はやっぱそうなんだろなあって気分で聞いてたけど
流石に日本人MPLメンバーにこうも紙特有の不具合で立て続けにやらかされていくと
あんま鵜呑みにする気もしなくなってきた >>785
「N枚引く」っていうのは実は全部「1枚引くをN回行う」なんすよ ドン引きするくらい下手くそなくせに遅延だけは立派な奴 >>793
カードの効果で7枚引くと1枚引くを7回だと処理変わるって話だろ
お前はジェイスの奥義にミゼットの効果割り込ませてジャッジ呼ばれてこい デジタルのほうが楽な処理もあるし、紙のほうが楽な処理もある
それだけの話なのになぜ優劣つけようとするのか MTGAはEスポーツとして売り出してるんだよ
紙とは明確に差別化してる
もちろんMTGは紙ありきなのは間違いないけど 続唱構築興味なかったから今初めて報酬見たんだけど、5勝で+50ゴールドってどんだけ効率悪いんだよwwww アリーナでやる初MCはサイドがあるBO3
持ち時間が付くつーのをみると現状はゲームは紙に近くしたい
配信面ではDCGに近づけた方が画面を見易くだがな レア1は有り難いんだけど目当ての物はそうそう出ないからなあ >>801見てレアWC貰えるのかと思ったらやっぱり全然話にならんやん
>>743が時給100ゴールドとランダムレア2枚でうめえうめえって言ってるの想像したら涙出るわ >>805
ようわからんけどPWのアジャニ二枚出た 特殊ルールなのはいいけどそこに報酬絡むとロマンコンボより轢き殺す方が流行るからそこがな 土地4枚置くらいで終わるスピードで回せるからいいんだぞ
ゴールドとか減らなきゃいいし4勝コンシでレア確定は旨いべ てか、さっさと散々言われているが他ゲー真似て分解と生成システム作れよ
任意に分解できないとかアホか。ハズレアが多いからって言うがむしろハズレアが多いからこそ
せめて生成システム用意スべきだろ
自由で効率が比較的よい生成システムある他所のゲームより
ハズレアの割合多いのに生成システムご覧の有様とか殿様商売すぎる 赤単だと無茶苦茶加速感あるけどあんま勝てないんだよな・・・
探検セットとかが無茶苦茶しやがる、ライフの増え方がぱないの >>809
あれゲームの寿命がマッハで縮むからやめた方がいいと思う
多少は制限のカードプールでやらせた方がおもちろい 分解させろなんて貧乏人の戯言聞くわけないやん
ある程度課金してればハズレをまた引く可能性を自分から作るとか馬鹿げた事せんからな ちょこちょこ集めるのが楽しいんやで
全く0からの初心者にはきついとは思うが経験者ならアンコモンでそこそこ強いの作れる >>811
マッハで縮むって……ハースとか余裕で長生きしているだろ
クラスカードのレジェンド(デッキに同名1枚しか入らない神話レア)なんて1パックに2枚しか追加がないのに
当然だがこっちと同じで神話=必ず使うカードじゃない 引き換えにWCがあるし、金額的には他のDCGもやってきた限り
あまり変わらない感覚でやれてるけどね(極端に高くも安くもない)
ただ拡張セットがすでに複数ある割にチュートリアル期間中のパック少ないかも、とは思う >>814
落ち目じゃんはっきし言って
まぁ錬成システムが全ての責任とは言わないけど
五年目にして凄いスピードで人が離れて
運営すらどうしたら戻ってきてくれんの?
状態だし 売ってるものタダでよこせって言ってるって分かってるのかしら
コンビニいって弁当捨てるんだからタダでよこせって文句いってこいよ スーパーで弁当の割引やるんだから
コンビニでもやれよ!って言ったら
乞食が!コンビニ潰れる!
とか言ってるようなもんだな 資産足りないやつはとりあえずスタンローテまで我慢して貯金しとけ
ドミナリアイクサランが落ちればだいぶ差は縮まるだろ 分解生成とか要らねーよ
だだ余りかます低レアワイルドカードだけ処分させてくれ >>814
そのあたりMTGが10数年前を境に日本での売上がた落ちしたことのからもわかるけど
数年単位でプレイヤーの生活変わりやすく離れやすいタイミングがあるからね
あとは粘るか、まあウォークラフト自体が強コンテンツだからどうにでもなりそうだけど パック向く前にコモンアンコを一通りつくっちゃえばvolt通じて変換みたいなことはできるから
効率?知らん ボーラスで相手のナーセットの能力使ってナーセットを手札に加えてナーセット唱えてナーセットの能力使ってナーセットを手札に加えてなんやかんや勝った時はナーセット最強と思った >>820
神話まで揃えようとすると余るレアワイルドもだけど、余るワイルド周りはなんか欲しいかもね 仮に分解生成やるならリミテ考慮系とか他フォーマット用とか
そういうの全部削ぎ落とした「アリーナ用のカードプール」が必要になるな 無課金でやってるとレアはまあレアとして
コモンも足りないから分解してる余裕ねぇ ドラフトってジェム賭けてる分、トップ勝負で一生土地引かされ続けた時にすげー腹立つな
山残り10の中に土地残ってなかったぞ
代わりに永遠神の投入とイルハグが眠ってるのが余計腹立つ スタン落ちしたカードは全部WCになる・・・わけないけどどうすんだろ パックのレアコンプしてからでもいいから
神話WC販売して欲しいってのはあるな
200ジェム払って20ジェムを買う作業は流石にどうかとは思う >>828
すでにスタンダードプラスだったか、Arenaで実装された範囲での下環境が予定されてるよ
>>829
あれつらい スタンダード+ってカラデシュからだよね?今のカード群の中でカラデシュ〜アモンケット入ったらどのデッキが強いんだろ?やっぱ赤黒かしら? スタン落ちケアなんだからもう誰も持ってないカードセットは対応しないんじゃないの 禁止次第じゃない?
エネルギーやらサヒーリ猫とかまずそうなのあるし… 微課金程度だと新に加えてカラデシュとかまで買ってる余裕はないな 青6黒6赤5公有地1
土地18あるのに残り20まで土地5でしかも使えないカードばっか引かされるとかさあ
なけなしのギルド球を使っての執行官への戦慄集の投入は破壊不能でかわされるし
黒さっさと引ければ魂の収穫を執行官にうってイルハグが暴れてezwinだったのに
噛み合いも相まってストレスフル 続唱、0マナをモックスアンバーにして確実に聖句礼のカウンター置く面白いデッキあるな >>825
別にそいつらはいてもいいだろ>リミテ用の50円レア
むしろそいつらが居る方が当たりの割合が減って分解と生成を他ゲーより大分資産消費しないといけなくなるが、
分解と生成の効率が良くなるとMTGAの寿命が心配なら
てか、ハースのが規模も売上もプレイ人口もMTGAより
断然上なの棚に上げて落ち目がどうとか言っているのはどうかと思う ワイルドカードなくせば可能性あんじゃね
あれが代替要素だしな 2T思考消去は相対的に見てだいぶ弱くなったな
ミッドレンジが復権気味だから相手のテンポロスにつながることが減った そういやHSは1デッキ+サイド戦の大会試したりしてるらしいね
MTGと逆の動きしてて面白い 別に今くらいの課金でええやろ
とにかく長く続けて欲しいわ >>840
デッキの内容知らんけど、そういう配分の均等三色は門や好きな色マナ出せる基盤が無いと大抵事故るよとしか はあああ?
同数入れてるのに沼連続5枚引くとか狂ってんのかよクソ https://i.imgur.com/SU5hYyw.png
俺はリミテで5色デッキ使っても事故らないのにお前ら下手過ぎない? >>840
そんな均等3色使ってたらそりゃ事故るよ
確率計算できるサイト探せばすぐ見つかるから計算してみ。あまりの色マナ引けなさに驚くぞ
大人しく2色で組むんだ 山20になるまで6ある黒マナ&土地6枚目を引けない確率ってそんなに低いの? 探検城塞がコンボ入る手前でgg連打で煽って来たけどフェロキドン出したら盛大に爆発してくれてわろた
あのデッキ除去ないもんな フェロキドンだけ釈放されてずるい
コプターも続唱イベで使わせろ 続唱の白単は非常に強いね
飢えたに絆魂付与のエンチャント付けられてワンド付けられたら無限ダメージ コントロールしきれなかったからって遅延するエスパー使いなんなん スタン+みたいなの作るにしても2パックを一から集めんのはさすがに集金きつすぎじゃない?
このままだとカラデシュアモンケット追加しても廃墟になる可能性があるのでは… 体感だけど灯争パックで神話封入率上がったよな?
灯争ではボロボロ神話でるのにドミナリア50剥いてでデアリガス1枚しかでなかくてびっくらこいた エスパーかどうかに関わらずDCGの民度ってのはそんなもん紙の方も色々あるんだろうけどDCG渡り歩いた身からすれば遅延とは見慣れた光景だわ 民度として他のDCGと差あるとは別に思わないけど
システム上意図せずして遅延してしまうようなパターンが多いのと
本気で遅延しに行った時に稼げる時間の量が他DCGより遥かにエグいってのはあると思う 今使ってるカードを引き続き使いたい層向けだろうから新しいカードをドバッと追加する意味あるのだろうかという スタン落ち後の新フォーマットにまさかのモダホラ投入(妄想) >>865
おそらく紙や競技シーンにも採用するフォーマット
だろうから気にせず追加すると思うぞ
モダンも広くなりすぎて、スタンダード後の受け皿には
弱くなってきてる >>861
半額でもきついよね
CBの頃って使えるカラデシュのレアを最初から沢山くれたよね
青巨人4枚とかいろいろ まあ露骨に対立煽りしたいんだろうな
本気でそうしたいならスレなんぞに書かんし システム的なマナ消費周りは地雷が多くて辛い
土地13枚から3マナ残すためにx=8でハイドロイド唱えてなんで青マナ出る土地全タップしてんだよお
お陰で引き込んだカウンターキャストできず負け
これからは土地手動タップするからもっとテンポよく触らせてくれ… 手動タップはもっさりしすぎてほとんど遅延なんだよなぁ
マナ周りは意味不明な作りの悪さだわ 手札に青マナで唱えられるカードがなかったら引き込んでくるカードのことまで考えてくれないよ >>874
複数選択してマナ引き出すとかできればいいのに、デジタルなんだし
あとXマナも不便だな、マックスまで使うってのが無い 多色土地からの手動マナ引き出しとかクリック→引き出したい色の方向にドラッグ
とかで済むようにならないもんかと思います 2色土地なら左側・右側クリックでその色を出せるようになればいいのにな
土地が増えてきたらエイム力が必要になってくるけどそういうのは慣れるでしょ 2色土地は2回クリックじゃなくてフリックで選べればマシになると思う
あとは複数土地選択して纏めてマナ出せるようにして欲しいかな 優先権も毎ターンクリックし直さないと止められないの何とかしてほしいなあ MOの土地をクリックしてキンキンキンってタップするのは生の感覚に近くて気持ちいいからあれ目指して欲しい 土地のオートタップは支払い直前の確認オンオフにしてくれ
とりあえずオートで見てクソならその時だけ手動でやるから 次何するか考えてれば、カード持った瞬間に何色残るか確認できてるはずなんだよ
出した後に手持ちで何しようか考えてるから色たりねーとかなんじゃねーの? デュエルズみたいにスペースでオートの支払い方変えたりできないんだっけ 銀枠やゼンディカーのフルアート土地が使えるなら3000ジェムでも ソルリングスリーブがあるんだ
ロータススリーブなんてお茶の子さいさいだぜ 新しくインストールしてログインしたら「ミシックcs参加資格ゲット!」と表示されたんだが
同時にスパーキーが「やりましたね!あなたの強さを多元宇宙に知らしめてやりましょう!」とか言っててワロタ
たぶんチュートリアル終了時のメッセージだろうけどマッチしすぎてる MPL、サブスクライバー限定チャットのせいで何の盛り上がりもなくて草 リーグの視聴者前回は3万人ぐらいいなかったか
今見たら1万って 首謀者で持ってくるサイドで戦慄衆の指揮デッキに刺さるのって何?
アショクくらい? 2枚も使って煌めく監視者を落とす赤単を見るとよっぽど邪魔なんだなと思う PW出しまくられて完全に負けの状況でgg煽りしてきたんでクソ遅延プレイしてた、相手も勝利を無視して遊び出しやがった
ボーラスの能力起動で勝ち決定だったのに、遊びすぎてドロースペル使った瞬間ライブラリーアウトして勝手にに爆発しやがった 今ツイッチでやってる大会ってリアルタイム?
ヤソ3時くらいまで配信してたよな 続唱構築クソゲーすぎるな…赤単で無心で回そうにも探検セットとかアジャニまみれだし >>907
平日に試合やってて土日は抜粋した試合の解説放送みたいな感じだったはず 続唱脳死赤単は微妙だが白単とか探検セットは馬鹿みたいに時間が掛かってダメ
赤単はケルドの炎入れた方が強いな、扇動者とか静電場の1点が3点になるのは相当デカい
続唱で捲れないように気を付けないとダメだが、フルコンでケルドの炎設置してスタックでショック打つとかそういう動きで対処したりとか フルタップ状態でも城塞でトップから活力回復、吸収、思考消去→諜報で土地のけてヴラスカの侮辱は相手爆発も納得だわw 土地タップしてマナ出したときに巻き戻す方法ってあったっけ 続唱で赤単に対して4ターン目アジャニの歓迎3枚はさすがに歓迎されすぎやろ
吸血鬼3体召喚を2回もされて、勝ちが薄く許可がうるさいので自爆 今日から始めた。
とりあえずチュートリアル終わったが、こっから何すりゃええんや?
エントリーパックは買ったで フェロキドンはシングルトンとかでも使えるから1枚くらいは作っていいんじゃね?
優越感も味わえるぞ
wcなんてエリクサーと同じで余るから使ったほうがいい フェロキドンは続唱の時しか取れないからコレクション目的でも貰っときたいね 1マナを歓迎しか入れなければ3枚くらいは並ぶ
俺は上陸も1枚入れてるが
1ターン目歓迎
2ターン目群れ仲間→歓迎
3ターン目天使→先導者
とか
2ターン目先導者→歓迎
3ターン目天使→先導者
のパターンで4/4飛行出るのクソつよ こんな奴おったんか。アジャニ絶対許さないマンじゃん。ただ、さすがにレアだな
青黒組みたくて使えるWC全部使っちゃったのよねぇ >>918
とりあえず構築のランク上げとこ
とりあえず今月中にゴールドまで >>918
どうやって資産増やすんだっていう意味ならデッキに必要なカードのあるパックをひたすら開ける
リミテは当たり前だが勝つ奴がいれば同数の負ける奴が居る
スレに挙がる報告は景気良いのが多いから俺も!と思うかも知れないけど
資産も経験もない状態で行ってもカモにしかならない
使いたいデッキが決まらないってことなら配布デッキでどんどん潜って
相手のデッキとかも色々眺めるしかないな 赤単はティボやフェロキドン入れてやっと歓迎デッキと五分ってとこかね 罠というか
コンプする勢いで集めるならドラフトは効率的だけどWCは集まらないから
なけなしのゴールドで参加するレベルの低資産者は数より質(WC)のほうが重要ということだね カードプールが少ない頃ならドラフトを1回2回やるのもありやと思う
とりあえずタッチしとけば月末報酬になるし
明確に「こういうデッキ作るぞ!」がはっきりしたら
後はパック剥き剥きやな 一長一短あるしみんなドラフトとパック半々くらいにしてるのでは 構築メインの人にとってリミテは遊んでたらいつの間にかカードプールが増えててラッキー程度の気持ちでやるのが吉だね まぁ遊び方は遊び方だから
やりたい方やればええんだよね シルバーまではそこそこ勝てるし月末報酬も増えるから
毎月リミテゴールドまではやってるわ ジェムでパック買ったら損した気分になるから最初はシールドやドラフトやり、その後ゴールドでパック剥いてる ボーラスの城塞のトップ唱えるのって起動能力だっけ?
ライフ2有ってラノエル唱えて掘りたかったのに勝手にフェイズ進行されて負けた
相手には新カーンと王神像があるくらいで他に干渉しそうなのはないんだが 新パック出るとその月は色々試行錯誤でデッキ作って遊ぶ
次の月はコピーデッキで遊ぶ
まではミシック行くけど
そこからはだらだらになるなあ
だいたいカードも揃うし もう今回のイベントでランク戦設定してもいいんじゃない?
ランクはハゲ祭りなんだし >>937
王神像があるから2マナ払え無い状態だったんでしょ?
唱えるだから2マナ追加で要求されるよ >>937
対戦相手が呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。 >>937
王神像はあらゆる呪文のコストを2増やす
だからラノエルは(2)緑になってた >>937
あと起動型能力はコロンで区切られた文章のこと 狂乱とか要塞置いた相手に王神像置くの楽しいよね
新カーンはbo1界のドラえもんだな
今はアーティファクトが弱いけど >>924
現環境唯一のスタンダード禁止カードだぞ
アホみたいに禁止連発した(せざるを得なかった)カラデシュ〜イクサラン期の煽りを食らった可哀相な子だよ
現状、こういう特殊構築か次いつ開かれるか分からないリミテッドでしか使えない >>945
トラクソスとか巨像とかエセバリスタとかいるから
実は意外とアーティファクトの質は悪くないんだよ
置物もマナファクトがアホほどあるし ルール用語的には代替コストに該当してその後コスト追加効果がかかる
似た概念としてコスト軽減効果があってそっちは追加効果も相殺してくれる
マナコストを支払わずに唱えるって表現が普通に考えたら軽減効果に見えるから誤解を生みやすいんだよな マナで支払わなきゃいけないのか
ライフ3点払えばラノエル出ると思ってた
サンクス ライフ2だからライフで追加分を払えたとしても足りませんねこれは >>952
遡ったらタイプミスしてたorz
ライフは20あったよ
だからなぜキャストできないのか分からなくてルールに詳しいここのエロい人に聞きに来た ゴールドから全然抜けられねえわ
BO1なのが良くないのか? 王神の立像でじわじわ勝ちたいけど6マナが重すぎて困る >>956
じわじわ勝ちたいなら他にええエンチャント山ほどあるべ
王神の立像をカーンでクリーチャー化するとかいうリミテッド極悪ムーヴ ゴールドをジェムに変換するためにドラフトやってるんだよなあ
次のパックのときにシールドや構築ドラフトやるんだからゴールドよりジェムの方が必要でな(もう灯争はレアコンプ済み) なんと王神の立像を0コストで出せるすごいカードがスタンにあるんだ! >>955
ゴールド帯はメタ外のデッキが多数跋扈する魔境だから安定して勝つのは難しい
抜けるにはアグロで数こなすのが一番 BO3のが安定するよね3回上振れるだけでtier上がって一息つけるし 先月はゴールド抜けるのめっちゃ苦労したけど、今月は割とすんなり抜けれたわ
ありがとうオケチラ様 BO3のが安定はするけどサイドアウトの基準が難しいわ >>965
単なる構築よりサイドボードのが遥かに難しいから悩めばええのよ
どんだけ的確に見えるサイドボードでも
最後は何もかも結果論になるし スタイル欲しいんじゃないの
自分も何となくプラチナまではやっちゃうし 相手の城塞とかの半無限コンボの確認のせいで持ち時間無くなってブロック不可で死んだんだけどどうすりゃいいのこれ?
ブロックできてたら勝ってたんですが >>928
マジか。じゃあ、みんなゴールドを何に使ってんの? 低ランクは色々なデッキがいるからメタが〜と言うけど
ぶっちゃけ有象無象相手に負け越すのは単にデッキパワーがうんこなだけでは 秘技での順応無限を新カーンの減衰球で封じて勝った
相手も何が起きたか理解できてなかった 復帰組なんだけど、課金してパック向いてWCでレア2色ランドを全部4枚にしたあとにレベル25なって貰ったデッキに入ってたレア2色ランドは雲散霧消されました? 自動でジェム化orvault化してるか、消滅してるかのどちらか vaultのprogressが100%未満でも見えるようにしてほしい ローテに際して配布デッキどうするんだろうというのは気になる
何も知らずにローテ前日から始めたら一夜にして歯抜けデッキを抱えることになるのかとか プレイだったら先行取られた時点で爆発してるんだけど ドラフトは月2,3は絶対やった方がいい
ブロンズ〜シルバーはカスばっかだから最低5勝はいける
なんのシナジーも無い1マナ11を普通にデッキに入れてくるからあいつら そういや次スレ建ってねえよな、自分は試したけど駄目だったんで誰か頼む
>>2のイベントスケジュール最新版は>>386に
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↑これを3行に増やしてね↑
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1558236756/
いけた
イベントまとめマンに感謝 >>978
スタン落ちしたカードも使えるフォーマットが用意される予定だから
まずはアリーナ下環境でゴールド稼ぎだろ スタン落ちした時カードの入手はどうなるんやろ
ずっとデイリーで出続けるのもアレだし、かと言って入手方法無くなるのもな >>984乙
続唱は赤単ばかりって聞いて
ティボルトフェロキドン除去できるカード多めに入れたライフゲインで行ったらミラーばっかりでワロタ 続唱全然赤単と当たらなかった
イベントでも当たる相手ってランク関係あるのかな 赤単がミラー意識してひと噛みとか入れ始める→ボードで取り返せなくなってアジャニ入り白に蹂躙される ここから緑単でミシックに行く
緑赤でミシック行ってた人いたしいけるはず
https://i.imgur.com/FxlCOv6.jpg >>987
普通にショップでパック買えたり
たまにドラフトやったりするんでしょう >>994
頑張れ初手にラノエル握らないように祈っておくぞ 緑単にフェニックスもイルハグも積めないけど、グルールにチャンピオンを積むことはできる
ほんと色ガバ環境すぎる 初めてまだ2週間のゴールドランクなんだけど神話WCよりレアWCのが全然足りないんだけどみんなそんなことないの? このスレッドは1000を超えました。
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