【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 20
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現在オープンβテスト中の「MTGArena」の初心者スレッドです。
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方、
これを機にMTGに復帰を考えている方など、
どうぞこのスレをお役立てください。
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール、
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
https://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
■関連スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 80 【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1552656550/
【MTG】MTG初心者交流スレpart81【始めよう】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1547110196/
■前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 19
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1552752296/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更される。以下は現状あるモード名の解説。
モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・構築イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミティッドランクが設定されている)
・マッチ・構築戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、構築イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される
▼イベントスケジュール
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/game
https://i.gyazo.com/dda3b3f5c95f631f58e687dab27da55c.png ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
●Q.WCの使い方がわからない。
A.デッキ作成画面やコレクション画面でカードを選択しconfirmを選択することで、
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない。
●Storeの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」と入力することで無料パックがもらえます ●Q.始めたばかりでどのデッキを組んでランクマ戦えばいいかわからない
赤単(Mono-Red Aggro,Red Deck Win)
とにかく相手のライフを素早く削ることに特化したデッキ
BO1で特に強いが、みんな対策しているので案外勝てなかったりもする
素早くゲームが終わるのでデイリー消化用にひとつは持っておきたいデッキ
必要レア枚数は青単より多いが、ケルドの炎を使うことでレアを抑えて組むこともできる
https://www.channelfireball.com/articles/mono-red-and-more-6-lists-to-try-in-ravnica-allegiance-standard/
青赤ドレイク(Izzet Drakes)
スペルが墓地に貯まるほど強化されるドレイク達をスペルでサポートして勝つデッキ
BO1でもBO3でも戦え、メインでは土地以外のレアをほぼ使わない経済的デッキ
https://www.channelfireball.com/videos/izzet-drakes-deck-and-sideboard-guide-standard/
青単(Mono-Blue Tempo)
軽量クリーチャーで殴りつつ相手の行動をカウンターで妨害するデッキ
軽量クリーチャーに執着的探訪をつけて潜水で守る動きを序盤でできればほとんどのデッキをハメ殺せる
またレアは大嵐のジンを3枚作るだけで済むので非常に安上がり
やや扱いが難しいが、この中では一番安い上にこのデッキをBO3で用いてランク一位になったプロも存在する
https://twitter.com/InsayneHayne/status/1093005149260386304
青緑マーフォーク(Simic Merfolk)
配布デッキを改造して作れる部族デッキ。
完成には必要なレアや神話が多く、パーツの多くがマーフォーク専用なので他のデッキに流用できない
とはいえ大きな大会で8-2という好成績を収めたこともあるので、青緑の配布デッキが気に入った人に
https://article.hareruyamtg.com/article/21753/
門コントロール(gates-Control)
門タイプの土地にシナジー持つ強力なカード群でコントロールして戦うデッキ
レシピによってはレアや神話レアが多いが、デッキパワーの中核はアンコモンの門参照カード達なので妥協しても強い
https://www.channelfireball.com/articles/the-gates-deck-is-no-joke/
環境のデッキリストをまとめてくれているサイト
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/1/metagame/
https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ●Q.どのパックを買えばいいのか分からない
買う優先度は
ギルド≧献身>ドミナリア>>>M19>イクサラン>相克
ドラフトでも集められるが、MtG初心者はパック買いの方がおすすめ
ラヴニカ2種(ギルドと献身)は他よりスタンダード落ちまでが長く、使えるカードも多い
ギルドは白赤・白緑・青黒・青赤・黒緑、献身は白青・白黒・青緑・黒赤・赤緑を主体としているので、好みの色から選ぶと良い
ドミナリアはカードパワーが高め
基本セットは小粒で優秀なのはあるが、初心者向けセットで平均は弱い
イクサラン2種は部族ブロックで専用的なものが多く、汎用性に欠ける傾向にある
おいこら回避 エリマキパーミッションをちょっと弄った奴回してるけど楽しいなこれw
出てくる生物は軒並みストンピィ御用達だから4マナ残しターンエンドで相手がファッティ詰まってる?って勘違いしてエリマキの餌食になるの笑える 白黒騎士はアグロとしてエスパーとも戦える程度には強いけど
全除去と人質取りと正気泥棒に弱すぎる >>2の冒頭に
●まず何をすればいい?
5日目まで(連続でなくてもよい)はクエスト達成で二色デッキが1つずつ、6日目は5つ一気にもらえます
単色を含め15個のデッキから使ってみたいカード、戦略を探しましょう
※無改造で比較的強いのは緑と青緑
みたいなの付け加えたいねって話するタイミングをいつも逃す 青単のマリガン基準って大体どんな感じなのかな。
負けが込んで運のせいにするのもおこがましいレベルだから色々見直してるところなんだけど…
今は土地2、1マナクリーチャーと探訪かペテン師がいればキープという感じ
後攻の場合はハナから厳しいのでヌルキープが多いかな… 1クリと探訪が揃ってなければほぼ確定でマリガンしてる 負けそうになるとわざとshift+ctrl押して時間ギリギリまで粘るのやめーや なけなしの資産で作ったデッキで初ランク挑戦したらエスパーコントロールに叩きのめされたんだが? Nice!に対する返答ができなくって気持ち悪い
Oopsとか入れるんだったらThanks youとかほしい ありがとうございます、は安堂院とかが煽りに使いすぎたから・・・
は冗談としても世の東西を問わずThank youは煽りに使われるし煽りと取られる悲しみ 隠された能力が発動したときとかうっかりで大量漂着されてしまった時のようなミスプレイ時にthank youされてもあったまらない者だけがthank youを望みなさい 始めて7日目のウェルカムだけ勝った新規なんだけどダイヤ到達してからなかなかティアあげれない・・・。このデッキの改良点ありますか?
4 脚(きゃっ)光(こう)の悪(あっ)鬼(き) (RNA) 216
6 山(やま) (RIX) 195
1 溶(よう)岩(がん)コイル (GRN) 108
9 沼(ぬま) (RIX) 194
4 火(ひ)刃(やいば)の芸(げい)術(じゅつ)家(か) (RNA) 172
3 災(わざわ)いの歌(うた)姫(ひめ)、ジュディス (RNA) 185
3 帆(ほ)凧(だこ)の掠(かす)め盗(と)り (XLN) 110
1 魔(ま)性(しょう) (RNA) 157
3 稲(いな)妻(ずま)の一(いち)撃(げき) (XLN) 149
3 ヴィーアシーノの紅(ぐ)蓮(れん)術(じゅつ)師(し) (M19) 166
2 舞(ぶ)台(たい)照(て)らし (RNA) 107
1 竜(りゅう)髑(どく)髏(ろ)の山(さん)頂(ちょう) (XLN) 252
3 燃(も)え殻(がら)の痩(や)せ地(ち) (M19) 248
3 騒(そう)乱(らん)の落(お)とし子(ご) (RNA) 85
1 どぶ骨(ぼね) (RNA) 76
3 真(ま)夜(よ)中(なか)の死(しに)神(がみ) (GRN) 77
3 ラクドスのギルド門(もん) (RNA) 255
2 喪(そう)心(しん) (DAR) 81
2 戦(せん)墓(ぼ)のグール (M19) 92
1 剣(けん)呑(のん)な交(こう)渉(しょう) (XLN) 126
2 興(こう)行(ぎょう) // 叩(こう)打(だ) (RNA) 222
WCがコモン9枚 アンコモン2枚 レア0枚 神話1枚
肉議場の叫びがほんとにつらくてなにか入れたら改善できそうですか?いまいちどんなカードあるのかチェックできてないのでアドバイスあればお願いします。 そろそろ5000ゴールドたまるので初アリーナするのにこれは気をつけろっていうの教えて >>19
肉議場の叫びは打たれたらどうしようもないので、予めハンデスで抜くのがいいです
後はショックは有ると便利と思います
あとタップイン土地6枚は多いので、ギルド門2枚ほど山と沼にすると良いかもしれません
抜くのはいまいち噛み合ってない剣呑な交渉と溶岩コイルとかが候補になるかと思います >>20
もしかして:(ランク)ドラフト
ランクドラフトは試合と試合の間にデッキの内容調整できるはずだから数戦してバランス悪いとおもったら調整する
オルゾフカラーが強い事になってるけど献身ギルドカラーなら別に他も極端に弱いわけじゃないので最初のピックから決めうちしない
ドラフトだと接死ついてるだけで生き物は強いし、後半に引いて腐らないカードも強い
ドラフトだと下手なレアや神話より強いアンコモンやコモンもある
0-3しても凹まない、流れはあるし負けて覚えろ >>23
ありがとうドラフトだった
オルゾフって白黒の事だよね
他の色と比べて強いカードが多いってこと?
それとマナカーブの理想みたいなのってあるのかな 献身ドラフトでアグロできるのはラクドスくらいなんで
大体は重いマナカーブになるな
http://syunakira.com/smd/
ドラフトシミュレーターでピックしてデッキ作ってみたら? >>24
コモン以下で強いカードが揃いやすいってのが正しいかな >>24
ドラフトだと飛行と接死と確定除去が強いんだけどオルゾフは一応全部使えるんで強め
献身ドラフトは遅めなんでマナカーブは重めに寄ってもなんとかなるけど
重いなら重いなりに強いカード選びたいから点数表とかMtg wikiのカード個別評価とか読むと良いかも 献身ドラフトで不正相続が複数枚取れたときは
勝ち手段をそれだけにしぼって
アタックせずにひたすら耐えて勝つというデッキをよく組む 数時間おきに新カード公開されると思いきや全然公開されないな
休日除いたらあと20日ないんだが グルールで対オルゾフに有効なブロック不可能力持ちのクリーチャーとか全体火力が軒並みアンコモン以上だからね >>19俺もラクドス 使ってるのに
これでダイヤ行けるのが信じられない
初めて1ヶ月なのにまだゴールド4だよ。どんだけプレイ下手なんだ俺
ジュディスってそんな強いのか? あーでも落とし子と真夜中の死神もあるのか
やっぱ課金はでかいなあ ジュディスいるだけで脚光の悪鬼がついてくるようなもんだし ウェルカムバンドルは600円なんだし入れていいでしょ
ゲーム代だと思っていれた 軽量並べてビートするってデッキ使ってるとジュディスは相当強い
クロック太くなるし能動的に生贄捧げる手段用意すればタフ1は場にいられなくなる >>32
接死で止められて上から殴られるのがほんとにつらい
非格闘の除去多めに取れれば強いんだろうか >>14
2ターン目カウンター構えって後攻ならともかく先攻のときはあまり美味しくない気がするけどどうなの?
白相手なら最速徴税人を防ぐ意味はあるけど… >>41
緑使ってる側からすると2マナ構えられたら銛撃ち出すか迷う >>42
銛撃ちか…霧纏いなら関係ないしペテン師とか他の対処法もあるから出されてもそこまで困らない印象かなあ。まあ2連続で出されたりしたこともあってそういうのはハゲそうになるけど
でも出すのを躊躇させるだけでも構える効果はあるのかな >>41
キープ基準の話だろ?
初手にクロック探訪潜水の3点セット揃ってなくてもって話 >>44
なるほど、それくらいまでは基準緩めても大丈夫なのね グルールのコモンでできる接死対策は嵐の一撃と焦印
焼印は死後対策にもなる
飛行は到達クリーチャーで止める 把捉が枚数無いのは知ってるからUU立ってても森内ブッパするかな
Uだと出し得だから安心して出せるけど
どうせ次ターンからは確定打ち消しだし 捕捉が怖いしデッキにクリーチャーなんて入れるもんじゃないな >>22
ショックは今のところ打ちたい敵が正気泥棒くらいなのでそれなら1点or3点ダメにしたほうがいいかなと思ってました。
土地も事故が怖くて多めにいれてたのがダメみたいですね。コイルも正直腐ってるなって思ってたのでそこらへん変えてみます。
ありがとうございました!
ウェルカムのみ課金は正直すごいお得なのでしたほうがいいとおもいます。今でも資産差感じることはありますがこれだけ遊べるなら十分です! >>41
むしろ青単は2ターン目に止めなきゃいけない生物のほうが多い
カニエルフ、ドルイド、蒸気族、徴税人、電術師
この辺が見えるなら先手取って把捉もってたら構えて止める
1ターン目にラノエル出たら3マナ生物も止めないと死ぬから構える
でもこいつらはターン追って遅れて出てきてもこっちのジンが勝つから相手にテンポよく出されなきゃ後で対処してもいい枠
だから2ターン目の着地だけは死んでも止める 今って地に平穏みたいなカードってある?
エンチャント(場)がうざすぎて4積みしたいくらいなんだけど…… 本質の把握多いといざというときノンクリ消せないし
火消し多めでいい気がしてきた なんかパックのカード偏る気がする…
コモンの小走りが1枚しかないのに神話レアの落とし子は3枚もあるわ… 嵐の一撃と焦印は所詮1:1交換なんで
何回もブロック妨害できるギルドメイジ シャーマン
+1カウンターをコストにクリーチャーを殺せる破壊者
全体火力の祟神の炎 燃え立つ門
全体ブロック不可の轟く遺跡
とかが欲しいんだけどアンコモンだからピックが安定しないんだよね >>50
なるほど…
把捉は1枚差しでサイドにも入れてないから、増やしたほうがいいのかな
一応セイレーン焼かれなければ反駁も構えられるけど セレズニアトークンに接死鎖回し決まったけど気持ちよすぎワロタ。
その後ライラにボコられて負けたけど最高の瞬間だったよ。 はじめて7日ウエルカムだけでダイヤは大したもんだ
俺まだプラチナだぜ >>53
なんか偏るよな
俺もほしいのに1枚もないコモンとかあるんででてほしい だいたい即座に倒したい生き物はタフ3タフ4
かといって1マナ火力が無いとかゆいところに手が届かない
コイルはPWに飛ばせないしシヴの火はキッカー重すぎ
なかなか理想の火力がありませんなぁ 稲妻の一撃に批判家刺殺とか魔術師の稲妻みたいに条件付きとはいえ3点火力揃ってる環境だからさらに汎用性高い火力出たら頭おかしなるで たった3マナでクリーチャーもPWも倒せる優秀な呪文があるじゃろ でも本当にほしいのはX全体火力
灯争大戦はPW乱舞になるだろうから溶岩震再録してくんろ 赤単が青単行けてるのはショックと猿の8枚があるからじゃないのか エスパーいなければ好きに除去入れられるんだけどなぁ
その点が一番あかんわ 絢爛持ちが基本インスタントタイミングで唱えられないのって相手のライフ支払いに対して打てないようにかな そこら辺しっかりしてるんだろうなとは思うんだけど、批判家顔に連打されて負けるとやっぱりクソだわと思ってしまう >>76
たまにもどかしいけどいいデザイン
>>77
なるほどそういうコラムがあったのね 実際、相手がショックインしてガリガリ降りてくる鎖見てるとなんとも歯痒い気持ちになる 相手がショックランド置く度にド派手な絢爛エフェクト出すのやめろ インスタントの絢爛があると落とし子さんが悲しみを背負ってしまうからね… 絢爛メインにするならショックいるだろ。
恐怖の劇場はかなり微妙な気がしてきた
青単とかイゼットに通るとじわじわアドとれるのが面白い
が、今は主流じゃないけどバウンス怖すぎるし、エスパーは屈辱即乙だし赤単は間に合わないし
ゴルガリスルタイは相性的にに無理 絢爛のカードメインで使わないから泥棒で盗んだ時に急に謎のエフェクト出てきて戸惑った BO1でのドレイクはコイルを一撃に戻した方が勝率上がったゾ
ジン君当たらなくなってきたし今は本体つめられる方が強い >>49
魔性どうですか?このデッキで3マナだすの辛い思うんですけど このデッキで勝ちあがれるあたりやっぱランクでも初心者は初心者と当たりやすいってのは本当なのかもな >>84
恐怖の劇場は最初は使われてたけど
使ってみると観楽者と舞台照らしで十分ってなる >>87
鉄葉増えてきたし秤の熾天使潰せるしで結構コイル重宝してたけど、やっぱり稲妻のほうがいいのかね >>89
デッキの方向性は固まってるし十分勝ちに行けると思う
エスパー相手はほぼ詰んでるけどもう下の方はエスパー少ないんじゃないかな ゴールド初心者だかエスパー3連戦してランクは諦めたぞ もちろんコイルは当然クソ強いんだけどそれよりも
本体6削ってれば勝てたんじゃないのっていう展開の方が今は増えてる感じなんよドレイクは 強い奴が上行ってからランクするつもりだったそこそこ強い奴らがゴールド帯で潰しあってるんだろうな 赤単はこちらのクリーチャーが何回殴れるか逆算して本体に打ち込むんだぞ プレイに比べたらゴールド・プラチナ帯はぬるま湯だよ 1週間くらい前に始めて、なんとかシルバーまでは行ったんだけど
そっからだんだん勝てなくなってきてしまった
少し課金したりWC使って、テンプレにあるようなデッキ作って遊びながら慣れた方が良いんだろうか? まあまともなプレイヤーならすぐ上がれるからなミシックまで
日本の雑魚プロプレイヤーは苦戦してたけど シルバーまでは配布の緑使ってるよく当たったりして資産揃ってないっぽい人多いから赤単とか使えばほぼノンストップ
ゴールドになってからやたらエスパーコンに絡まれて悶絶したわ コントロール相手は相手のもたもたもだがこっちに勝つ手段が迂遠すぎて時間がかかるのほんとやめてほしい
せめてライラとかで殴ってきてくれ エスパーコントロールとかいうハゲと待ち時間にイライラさせられるだけのデッキ >>88
魔性は2枚いれてたんですが使う場面があまりなくてPWがでてきたときのお祈り的な1枚でいれてます
勝率は6〜7割くらいはあったとおもうんですが青黒緑の多色デッキには全く勝てませんでしたね
肉議場1枚で追放されて終わるのでほんとにつらい >>102
やられたら嫌なことを学ぶと言う点でもテンプレにあるのとかその他環境デッキを自分で使ってみるのは役に立つと思う
でも課金する額の予算次第で自分に合わないデッキ作って後悔って事もあるから、個人的な意見としては今すぐ100ドル躊躇なく入れられるならパック剥いて戦えるデッキ作っちゃって経験積んで良いと思う
ウェルカムパックくらいの予定ならもうちょっと今ある範囲で遊んでみたりプロの配信見たりして知識付けてから資産切った方がおススメ ゴールドからハゲ多すぎてランクマ萎えた
いくらアグロ使ってても時間かかるしそこまでやって報酬増やしてもなぁ >>108
大昔に一時期、紙の方で遊んでた時の事考えたら100ドル課金くらいは問題ないんだけど
20000ジェム分でラヴニカ2種半々くらいずつとかで良いかな?
足りないのはWCで補うとして 相手がどういう理由で遅延してんのかわかんないのが余計きついときがある https://mtg.trample445.com/2019/02/28/pack_deck/#outline__2
リスト見て欲しいパーツの多く入ったパックを買えばいいんじゃないかな
ラヴニカ二種は鉄板としてドミナリアもパワーカード多い 途中までスイスイプレイしてたのに詰みって状態に持っていくアクションから急にギリギリまで時間使って最後は時間切れ爆発とかなると勝ってもモヤっとする 10年くらい前にコントロール握ってたときは長考した内容の8割くらいはしてもしなくても結果が変わらなくて、ジェイス握ったら長考することはするけど明らかに時間は短くなったよ
なので砂時計が出るレベルの長考はただの遅延 スタンで長く使えるしショックランドも入ってるしラヴニカ買うのが安牌よね
基本セット2019が新しいパックだと勘違いして最初はそれ買ってました…(小声) 基本セット2019(2019年発売とは言っていない) >>105
もうさっさと殴って殺してくれって思うような状況ならコンシするやん >>105
禿げがあれば勝てるを言い訳にしてハゲ以外積んでない遅延嫌がらせデッキ多いからな アグロに先手取られたら負けだしマリガンもマウント返せないから爆発して次行った方が効率良い問題なんとかならんのかな >>112
基本的にはそれで良いと思うよ
経験者ならまずレア土地ってのもそんなに抵抗ないと思うし環境の中から一個選んで作っちゃうのありだと思う メタ外デッキの多い魔境で戦うときは安定したデッキが良い
赤単とかスルタイミッドとかかな
もしくはいっそ自分もメタ外を使う >>114
>>125
ありがとう
青緑とか青黒使ってみたいんで、ラヴニカメインで剥いてくるわ ガチでハゲのコンシ狙いの糞デッキ多いからな
毎回ライブラリーアウトまで付き合ってたら使う人減るんじゃない >>128
青緑はシミックネクサス系統以外ほとんど居ないのと青黒だけだと今非常に調整が難しいと思うから青黒白のガチコントロールに行くとか
ちょっと周り見てからWC使った方が良いかもしれない ティムール荒野で赤や青は初手と相手次第で捌ききれることもそれなりにある
白単はそもそも捌けない
最高のタイミングで海賊パイロ発展できたり相手がマナスクして漸く五分レベル
だからX全体火力ちょうだい ぶっちゃけコンシってやる必要ねえな
アグロvsアグロでも相手の手間が減らせるだけで一般的なプレイヤーは殴り殺せた方がうれしいだろうし >>121
相手のよくわからん遅延でいらいらしながらコンシすんのはもやっとして気持ちよくないからさっさと張った押してくれた方が気持ちいい
>>123
当たるといらっとするんで嫌い
ストレス貯まるよな セイレーンが海賊ってこと忘れて海賊パイロ撃って唖然とする奴
私です 属性盛りすぎだよね
ビーストとかクラゲとかハイドラとかカニとか対象に取れない除去とかあってもいいよね セイレーンは海賊かウィザード取り上げるか犠牲をタップ起動にしろ ティムール荒野は青単に微有利付くよ
白単赤単にはかなり不利だけど展開次第ではいける
具体的には連続砲撃で捌けるクリーチャーならなんとかなる
アダントやタフ3並べられるとどうしようもない 分かるティムール荒野は連続砲撃引けるかの運ゲーになるよな いつ引いてもいい訳じゃなく手遅れになる前に引かなきゃいけないのがつれぇわ ジュディス大好きなのでラクドスとかマルドゥでアグロ組むんだけど
肉儀場一発ですべてが終わる 荒野で青単相手にどういうプレイングするば勝てる?
除去や荒野はカウンターされるし、毎回ミゼット最速で出せるわけでもないし
ジンと順応したプテラマンダーが止められない ハゲのマイナス能力を土地以外のパーマネントにしたウィザーズを許すな なんでハゲだけ万能なのかっていうね
せめて自分は対象外にしておくべきだった いや、デッキバウンスなんだからクリーチャー指定でよかっただろ… 除去うちまくってカウンター吸わせて最後に荒野通す
打消しが噛み合ったら負けなのは対青単ではどのデッキでも同じだからあきらめろ
荒野は除去が軽い分荒野が通しやすいってのが利点で荒野通すために除去を捨てる感じで使う ハゲのフレーバー的にはバウンスしたパーマネントは3ターン後に場に戻るくらいでも良かったと思うんですよね。 ゴールドハゲ多すぎてランク戦やらなくなったよ……報酬はゴールドのでいいや(´・ω・`) >>148
ありがとう
カウンター釣ってから、荒野置けるようにやってみる ティムール荒野強いな
打ち消しを打ち消されそうになったけどニヴミゼットのドローで打ち消し引けて更に打ち消して勝ったわ そもそもその打ち消し合戦でこっちは毎回ドローしてるから負けてもアド差がやばいのよね >>142
肉議場ケアしてあんまクリーチャー出し過ぎない様にするしかなくねーか コントロール全般は青単のおやつと思ってたけどティムールはきついのか。覚えておこう 青単っていうより打ち消しがヘイト稼ぎやすいんだと思う 毎ターンカウンターで何も出来ないのに不快にならない筈がない >>158
まぁ荒野さえ潰してれば大体勝てるけどね >>160
打消しがヘイト稼ぎやすいのはわかる
それでコントロール相手とか苦手 使ってるタブレットにガタが来たのか頻繁に落ちるようになっちまった
底辺だから買い換えるのキチーわ 青単は生物に対処しようとすると2マナ以上必要かつ出てしまった生物を捌くのが極端に苦手だから慣れれば押し切る手順が見える
ノンクリコンは大人しく食われてていいぞ >>133
ギリギリまで遅延とかされたり死体蹴り的にカード出されたりするの待ってるのしょーもないしさっさと降参押す方が良くない? 100ドル課金して毎日一回くらい献身ドラフトしてて、
3勝か2勝を繰り返してたまに5〜6勝するって感じなんだけど効率悪いだろうか?
ここ3回は何故か連続して2パック取れたからいいけど、損してる気がしてならない ドラフト楽しんでるなら多少の損くらい気にしないでいいじゃん リミテの方が好きだから参加費として多少の損は割り切ってる
MOみたいに出たカード売って参加費にできないのはもどかしいところもあるけどそれでも少ない課金で長くできる ただドラフトは勝ちにいくピックだとレアあんまり取れないんだよな
不正相続ばっか手に入れても使わんし
つまりカード集めで言うとワイルド分の損 レアはともかくアンコ以下はいつも取るカードが半固定化されてあんまりやりすぎると美味しくないのはわかる ブン回った青単は介入の余地ないな
気持ちよくなる演出の一端としてこっちがスペル撃ってるだけみたいな
手札自慢されて帰ってく感じ 確かにワイルドの分もったいない気がしてます
けどハイドロイド混成体みたいな有用な伝説拾えたりデッキ組むの楽しかったり、中毒性あるなと思ってます
新パックきたらまたすぐリミテ来ますかね?
それならジェム温存して一旦構築戻ってもいい気がする >>176
シールドとBO3のドラフトはすぐくる気がする >>175
コントロールとか赤単は攻防の緩急があるから、錯覚かも知れないけどまだ戦えてるって感じがある
青単は1から10まで否定される ブン回れば強いのは環境デッキなら当たり前だしそこに文句言うならTCGはやめたほうがいいんじゃないかなあ >>178
ブン回ったってつくなら俺はどっちも同じだと思うが
青単ってよほどきれいなテンパイハンドでドローもきれいに回らんでもしない限りそんな全カウンターとかないぞ 赤単もひたすら火力撃ち続けて蒸気族から狂乱で10点削るだけだから
相手が何もできないのはあまり変わらん気もする ブン回ったらなすすべなくひき殺されるはどれも一緒だしな
赤単や白単だってブン回ったムーブくらうとこっちが何もしてないうちにライフなくなってる 攻防の無いゲームはソリティア七並べと同じ
相手もつまらないし壁とやってろって感じ お互いブン回って1手足りないorギリギリ届いた時の試合が一番すこ
延々カウンターと除去で盤面更地にされた挙げ句ハゲの遅延プレイ見せられるのきらい 赤単?エルダードラゴンデッキでゴールド帯いけたけどエスパーコンつらい >>174
わかる
どうせ打ち消しだろ?ん?
ほらな、糞ハゲ
と思いながらプレイしてる 手札自慢って点なら緑単の方が感じられる気がする
打ち消しがイラッとするのも分かるが ハースのクソ環境に嫌気が差してこっちに来たけど
こっちはこっちでクソを煮詰め過ぎたようなゲームだと今は思う 青単白単は盤面作って押し込んでくるからまだ許せる。
そうさせた自分にも責任があるし。
何もないところから狂乱一枚で負けるのはほんと徒労感がある。 顕在的防御無くなってからの緑単はガチでカード投げつけるだけだからなぁ
mtgらしい要素無い カードゲームはいかに嫌がらせするかなんだし
年季で優ってるこっちがそう思うのはなるべくしてなってる どや!ダイヤまでいった緑単デッキを公開する!!
ちなみにアモンケットから始めた初心者だw
2 原(げん)初(しょ)の飢(う)え、ガルタ (RIX) 130
23 森(もり) (RIX) 196
1 カル・シスマの恐(きょう)怖(ふ)、殺(ころ)し爪(づめ) (M19) 186
4 クロールの銛(もり)撃(う)ち (GRN) 136
4 ラノワールのエルフ (DAR) 168
2 生(なま)皮(がわ)収(しゅう)集(しゅう)家(か) (GRN) 141
4 鉄(てつ)葉(よう)のチャンピオン (DAR) 182
1 茨(いばら)の副(ふく)官(かん) (M19) 203
3 蔦(つた)草(くさ)牝(ひん)馬(ば) (M19) 207
4 冒(ぼう)険(けん)の衝(しょう)動(どう) (DAR) 153
3 無(む)効(こう)皮(ひ)のフェロックス (GRN) 138
1 ギガントサウルス (M19) 185
1 ビビアン・リード (M19) 208
1 形(けい)成(せい)師(し)の聖(せい)域(いき) (XLN) 206
2 マーフォークの枝(えだ)渡(わた)り (XLN) 197
4 翡(ひ)翠(すい)光(こう)のレインジャー (RIX) 136
https://i.imgur.com/ceXxO13.jpg >>189
MTGは大昔からあるので他のゲームって良くも悪くもそれ前提で開発しているわけで
MTGより良い部分は少なからずあるよねー 青単なら殴り倒してくれるしまあハメ喰らえばこんなもんでしょってなるけど
エスパーコンはとにかく防御的な動きの除去やら思考消去やらでこっちの心を折りに来るから対戦するのがツライ 除去コンとか打ち消し満載のパーミとか当たると疲れるからなぁ
これで生物で殴ってきてくれるんならまだいいんだが 駆け引きあってクロック早い青白フラッシュが最高ってことだな
反射魔道士は適正 >>191
青に顕在的防御実装したのは意味わからんよね
色ごとの特色なんてもうほとんど残ってないね コイントスと坊主めくりを比較してどっちが運ゲーかを喚いてもな
どっちも糞ゲーで終わりよね 調べたけどカラーパイってほどじゃないわ
でももともと多いよ >>195
青単はひたすら投げハメを狙うタイプでエスパーコンはひたすら逃げて
遠距離飛び道具しかしないで削りダメージで勝つタイプだからね
まあ赤白アグロは全力2択ぶっぱで外したら負けはしかたないねってやつだと考えると
どんなタイプの奴らも生存できてるいいゲームだと思えて来るから不思議だ 復帰組からするとカラーパイやクリーチャーの色による特色は一部まだ息してるけど性能のインフレは凄いな 一応青>緑>>>白って感じだったかな、呪禁は
まあほとんど青≒白だが >>203
改めて調べ直したら呪禁の第一色は青
ソースは2017年ごろのコラムなんでいまはまたちょっと変わってるかも
いまは呪禁自体が減ってたり使いにくくなってるのはある 火力や除去はショックすら出し渋るレベルだったけどクリーチャーは確実にインフレしてるね
近年ミッドレンジ祭りだったし >>204
まぁその辺りは後続のカードゲーの方がシステム練られてるよねー 青単使ってる側としちゃ呪文貫きや潜水のバランスとか初手キープ基準とか綱渡りで言うほど強いと思わないんだけどな
初手に必ず執着的探訪が来てくれるなら苦労しない 実際弱いけどな
単にエンチャつけてうまくいってるときだけだし 時間制にしてくれれば納得なんだけどね
MOは上手く行ってたのになんで変えちゃったんだろう >>214
青単は綱渡りだけどなんでも綺麗に持ってる時は無敵だからね
脅迫されるだけで「あっ・・・」ってなるし >>216
ゲーム始まる前からアグロ有利コントロール不利になるからじゃね? エスパーやるならきっちり持ち時間使い切っていかないとな 負確遅延のゴミはなんなんだよ
どんだけ性格ネジ曲がってたらこんな無駄な事すんだよ
赤単で遅延とか死んだほうがいいわ >>217
そりゃきれいなハンドの時は心強い
でもそんなこと滅多にない >>221
エスパーやるならもう少し心と時間にゆとりを持とうや
待つだけで勝てるなら幾らでも待つわ >>221
赤いカードプレイ数稼ぎたかったんでしょ 赤単で遅延はなあ
俺だったら赤単は早くデイリー回したいときに使うから負け濃厚や相性悪いデッキと判明した時点で爆発するのに エスパーなんて使ってねえよフリーのイゼフェニだよ?
プレイ数稼ぐだけなら毎回遅延する必要ないしほんとに性格終わってる奴いるな 砂時計は相殺できるようにしてくれるだけでも大分違うんだけどな
後初回時間切れはパスになってターン回ってくるのをパスじゃなくて即爆発処理でもいいと思う
マリガン選択の時とかあんなん時間制限長くても10秒で良いだろと思わんでもない 顔も知らない相手をゴミ呼ばわりする人が性格を語れる立場かねえ、頭冷やしたら? ギルドメイジみたいな相手をタップさせる能力を相手が攻撃するギリギリ前に発動させたい時どのタイミングがいいんや?
相手が攻撃クリーチャーを選択させて矢印がこっち向いてる時はもう遅い? 今のスタンだけ見てmtgの全てわかったように語るアホは出自関係なく消えてほしい MOの25分持ち時間 3分サイドボードチェンジで十分なんだけどなぁ
プレイを遅くすると自分が不利になるだけっていう
BO1では8分でいいですよ どんなに長くなっても16分でええやんほんと 質問
自分リッチの熟達ありデッキ切れ
相手ハゲでLO回避ループ
お互い手札はゴミ札っていう状況になったんだけどどうすればいいの… 昔はこうだったって古参ぶってTCGプロプレイヤーとして偉ぶりたいんだろうけどそれがどうかしたの?
今現在の環境が全てじゃないかそのゲームやってるんだから じゃあ逆に相手も気持ちよくプレイできるのはどのデッキだろう
やっぱミッドレンジなんかな >>231
そのタイミングだと遅いからその直前の第一メインフェイズ終了した後
攻撃クリーチャー指定前にやればいい >>236
何を使うかは関係ない
相手を気持ちよくできるのは自分が負けてあげることだけ >>236
普段見てないデッキならニコニコしてみてる
変化がないのが一番つらいからね ボーラス様出てきたら問答無用でやるな!だわ
返しに焼くけど >>227
遅延といってもこのゲーム上限あるしな
その程度気にしてたらテフェリー以上にハゲるぞ 日本語化から始めてちょうど1ヶ月ぐらいたったけど飽きてそろそろデイリーやるのがしんどくなってきた デイリー15勝はいくら早くても1〜2時間は取られるからなー
色呪文30回唱えろとかの方だけは流石に終わらせるが時間ない時は割り切った方が良い とりあえず赤単作る→トップメタらしいスゥルタイミッド作る→飽きたのでなんか強いらしい青単作る→青単飽きてギルドドラフトへ
→いい感じにレアが集まったのでイゼフェニを作る→エスパーが嫌になりティムール荒野を作る→なんかイクサランドラフト始まったからやる→クリーチャー殴れミッション出たので緑t赤ストンピィ作る→気づいたら深根の精鋭4枚あるからマーフォークを完成させる
こんな感じでやってるけど楽しいぞ
次はグルールウォリアーかいいかげん白単かなあ ミッドレンジだって悪く言えばカードパワーが高いものの寄せ集めだし、自分が勝てないデッキはクソみたいな言い分されたら何やってもクソっていうだけだと思うな 勝利じゃないデイリークエストは三日分まで溜めておけるから忙しい日ならそこ無理にやらんでいいよ どうせデイリーICRなんてろくなの出ないし、25goldなんて円換算すれば3円なんだからストレス感じてまでやることないで 25gが3円なら750gも90円と考えると無理してこなさなくてもいい気がしてくる そっかデイリー貯めれるの忘れてた
だらだらするかー 他にやりたいことがあるなら更新後500のミッションはスルーが得よ >>246
マナカーブ的にはまずまず組めてると思うけど、傲慢支配者と刃の曲芸人は入れたほうがいいと思う
死後とかアド損しにくいクリーチャーいるならゴミあさりも入れやすいかと 1ドル=111.23 円
99.99ドル≒100ドル=20000ジェム
1パック=200ジェム=1000ゴールド
11123円=100000ゴールドか
1パック=111円て安いな!(話題の跳躍) https://i.gyazo.com/cb4012fce006765fca577046cf1c5ef0.jpg
ランクドラフトで青と緑のカードがやたら流れてきました
40枚になんとか絞ったんですが入れ替えたほうがいい物はありますか? 15勝馬鹿にしてるやつって例えば100日継続したとしてどれだけ差つくかわかってる?
リアルマネー払えばいいやって思ってるならクエも一切やらなくていいしストレスフリーなのは間違いないけどね なんか緑白の騎士デッキっぽいの増えた?
最近レシピ公開されたりしたのかな まあ一万ほど払えば拡張一つ分くらいならさっくり追いつけると考えたら気楽でいいな 睨み合いの末にシミックの隆盛で負けた
カウンターを増やし続けるあの時間確かに相手との間には友情があった >>264
善意の騎士がいまの青単対策の対策(チュパや人質取りからの呪禁)になってる >>262
強過ぎワロタ
生体性軟泥が出せたら勝ち級のボムレアなんで自分なら
荒野の再生と殴り合い一枚抜いて孵化と成長のらせん入れてサーチ&マナ加速したいな >>263
100日間15勝するのにかかる時間分バイトして課金した方が良くね? 全敗した
1回目はモンスター出す度に青の魔法で打ち消され最後はエリマキトカゲで妨害された
2回目は土地5対2で勝負にならなかった
3回目はモンスター出せるけどスライム縛りで封じられ飛行でボコられた
青強いなー。相手が青土地出すと降参したくなる。 むしろ遊びながらバイトと同じ対価を得られるならその方がよくね
なんなら15勝しつつ課金もすればよくね >>246
残ってる白黒マルチ両方入れたほうが良いよ
曲芸人と物あさりもその構成なら欲しい
抜くのは3/6と門巨像と古参兵あたりかな >>272
楽しいと感じている間はそれでいいけど…
カード欲しいだけならたとえ最低自給でも働いた方が効率はいいなって話に 善意の騎士と悪意の騎士仲良すぎ
2人並ぶと暴君も攻めるのを躊躇う >>274
この際楽しいか苦痛かは別として
本業とは別にバイトするくらいならミッションこなす方が間違いなく楽でしょ
わざわざMTGアリーナのために副業して課金するとか費用対効果は最底辺もいいとこだろ
総合的に見たらミッションのほうが効率いいよ >>275
人質取り「黒いんだから仲間仲間」
黒い奴はいつだってすぐ裏切るのさ 3円のために躍起になるくらいなら自販機の下でも漁ってた方が効率いいと思うよ >>193
読みやすくしてくれ。俺も緑単つくりてーからよー >>268
いばらの副官とかも入ってたかな
ベナリア史が大変だから余裕ができたら作ってみたいわ >>272
それ言い出すと時間単価が悪すぎるしね、クエストと15勝のゴールドあわせても2ドルいかないし
ただ一切課金できない人ならできればやったほうがいいとは思う
というより構築イベントで稼ぐルートだろうから自然とやるのかな? >>279
緑単の構築なんてチャンピョンみたいなパワカとマナ加速だけ入れるだけだし悩むことないと思う >>262
すげー強そうで羨ましいわ
個人的には普通にやったら勝てるだろうから普通にやってどうにもならない巨像とかだけ追放できる孵化不和入れるかなあ
荒野の再生と暴風のドレイクがなんとなく過剰なパワーカードな気がするけどみんなどうなんだろ? 善意の騎士は強いんだが、野茂とか群れ仲間みたいに先制攻撃で止められない程あのマナ帯で膨れ上がるほうがおかしい ゲームは暇つぶしにやるものであって(ry
とまでは言わないが、クエストこなすのを目的にするのは個人的には精神衛生上良くないと思う。現にそれでイライラしてる人いるみたいだし
自分は遊ぶときは時間決めてやってて(1回だいたい30分から1時間)、どうしてもすぐ作りたいデッキがあるときは課金してる 非課金者に課金兵が課金勧めるのソシャゲ民から見ると無意味で笑える >>262
レアそんだけ取れてしかも役立つなんて
うらやましすぎる… >>279
これ読むためのじゃなくて
2 原から136までコピーした状態でアリーナ日本語モードにして
デッキのところから下にあるインポートボタン押すと一瞬でデッキ作れる書式だぞ 初ドラフト7勝2敗で完走できた
朝オルゾフが強いって言ってくれた人ありがとう
ブロンズ同士で当たったからだろうけれど7勝嬉しかったよ コツコツクエストやるのが苦痛なら大人しく課金したほうがいいってだけで、ちまちま集めるのが楽しい人は無課金でもいいと思うけどね >>282
迂回路とか巨大な威厳入れる?負け多くてさー。これら入れるよりクリーチャー入れたほうがいいのかな 不完全なデッキが楽しいってのもわかるから人それぞれ 不完全なデッキであれこれ試すの楽しいけど土地だけはどうしようもないからある程度レア土地揃うまでは課金したなー
その過程で手に入ったあんま見かけないようなレアカード眺めながらデッキ考えるのも楽しいから課金してたとしてもそういう楽しみ方はできると思う 身内と遊んでるときは不完全時期が楽しいかな
ダイレクトチャレンジで勝ち数ボーナスはやれなくても
回数系がそこでやれたらそういう身内プレイしやすかったのかなぁとは思う ミッションに関しては個人の好き好きだろうから効率とか言ってもナンセンスだな
自分が一番楽しめる方針にすりゃいいよ >>295
土地事故が一番しょうもない負け筋だからなぁ
初心者に理不尽な思いさせないためにもケチらないでレア土地くらい配布して欲しいわ >>292
巨大な威厳は一見強そうだが相手から見ると1ターンパスしてくれた上にエンチャ除去でも生物除去でも対処可能なヌルい脅威ってことになる
3マナ域ならもっと直接的な脅威でアドも取れるかもしれないレインジャーとか便利なブロントドンとかがいるからまず入らない 確かにR土地WCをミッションで20枚くらい配布してくれたらいいのになあとは思ってたけどそもそも紙より揃えやすいんだし贅沢言うもんでもないかな レア土地が無ければタップイン使うか基本地形使うかすればいいだけだからなぁ
上位互換があるからデッキに入れちゃいけないなんて決まりはないんですよ どっちが揃えやすいかは一概には言えんけどな
気軽にレア土地配布してほしいとは思う 黄金の右腕さえあれば基本土地のみで5色デッキは可能 現環境アグロ多いしタップインとか余計に致命的でしょ いやならパック買えば言い訳で…
タダでよこせになる意味が分からん
みんなタダで平等でやりたいなら麻雀でもやったらええ 門デッキ当たるとうんざりするようになってきた
土地カード嫌いになる日が来るとは デイリー5勝のアンコが光ってオレリアになった上に、貰った献身パックからドムリが出てきた 嬉しい 門なんて打ち消し握れば楽勝じゃん
黒混ぜてハンデスしてくる亜種もいるけど >>237
ここで止めるにはどうすりゃいいんだ?フルコン? 子供の頃は自販機の下と釣り銭のとこよく漁ってたな
年寄りの多い自販機は取り忘れがかなり多かった
今本気でやったとしたら1日5000円くらいにはなりそう キーパーツがアンコモンに集中してるし適当な引いたデカブツ突っ込めるしで門デッキは作りたい
というかそういう意図したデザインになってそう >>312
起動型能力あったり除去等のインスタント持ってれば勝手に止まったと思うけど >>312
フルコンじゃなくても戦闘開始で止まるよ
相手の顔マークにぎざぎざが止まってから最初に優先権来たとき >>310
門の苦手は打ち消しじゃなくてケイヤ、漂着、浄化、束縛 あー止まってるのか
メイン終了してるかどうか分かってなかった クロマティックブラック組みたいなぁ
五色豪快にやるならこれでしょ
あまりカリカリせずに気楽にやっていこうぜ >>269 >>283
ありがとうございます
前スレでドラフトで生体性軟泥と荒野の再生出されてってレスを見たので
試してみようかと思ったのですが荒野は抜いて孵化不和を入れることにします
最近平均2勝前後なのでピック運がおかしい今回勝っておきたいです 赤緑でやると安いからかアグロとばっかで
白黒だとちょっとレア入ってるからかPW満載と当たって全然勝てねえ 「土地出したしこのままスキップされてターンエンドか」で目を離す→エンドしてないのを不審に思い確認したら手札にショックがある
みたいなのよくある ドレイク使い出したけどめちゃくちゃ楽しい
万能感がすげえわ
他デッキ組む前にこっち作っておけば良かった 門デッキに律動ってあり?
前に対戦した相手に使ってたんだけど
確かに巨像や羊で隙無く殴れるからマッチしてる気がするけど他のパーツ削ってまで入れる価値あるのかなと、1枚刺しくらいならありか? 3マナが渋滞しすぎるから入らない
シナジーがあるわけでもないしアド取れるカードでもないし単体で機能するカードでもないしな 門シナジークリーチャー多めでコントロールが憎いならオシャレ枠で入れてもいい >>318
割られるのも確かにキツいけど、やっぱ会談打ち消されるのが一番しんどい
誘発ドローだけでもできれば2枚目引いて来たりアド差で轢き潰せる場合もあるが、それすらできないとジリ貧でハンド枯渇して終わるからな
だから今はハンデスで無理やり会談だけでも通しに行くタイプを試してる
>>325
1枚お守り位なら邪魔はしないし刺さる時もある
でも土地が遅いのもあって青単とかエスパーとか本当に通したい相手に通らない >>311
おめでとう
前にレシピ貼ってたカニ入りグルールの人? 除去コンとかは当たってもつまらんな
相手がなにしたいのかもわからんから待つのも億劫だし当たりたくない 配布の赤緑がなかなか来なくて哀しみ
早く緑単に暴君入れて遊びたい 配布は順番があるんで下手したら最終日の5デッキだしな… パターン1:(RB)→(WG)→(WB)→(GU)→(UR)→残りの5種
パターン2:(GU)→(RW)→(RB)→(WG)→(UB)→残りの5種
パターン3:(WB)→(UR)→(RG)→(WU)→(BG)→残りの5種
パターン4:(RG)→(BG)→(UB)→(WU)→(RW)→残りの5種 >>333
これテンプレに貼ってもいいんじゃない? >>324
他のデッキ使ってたからドレイクの楽しさがより分かった事にしとこうぜ >>333
え、決まってたのかありがとう
そして最終日確定で悲しみが鬼なった
ラノワールエルフも数増やしたかったのに ドラフト1パックめ終えた状態で、こっから青白で行くか青白緑で行くかどっちがいいですかね
まだオルゾフしか回したことないんで3色は事故が怖いように感じます
https://i.imgur.com/kkYH8K2.png 門とロケットがあればいける
三色くらい余裕よ
おれを信じるな 紙のカードを読み込むデュエルディスクみたいなデバイスがあれば・・・ 焼き直しバース飽きたから新しいネクロのデッキ組ませろ >>339
エリマキが超腐りそう
まあクリーチャーとして旬が過ぎても打ち消し呪文にはなるけど 最後の支払いが入っているけどまさか4色デッキにするつもりなのか 確かにエリマキ重いですね。青白で考えて緑タッチも若干考慮しときます
最後の支払いは抜き忘れです >>342
遊戯王が世界大会でなんかAR技術を使いやってたな >>299
そっかー緑クリーチャーが今全然居ないんだよね。変わりに枝渡りでも入れてみようかな〜 チャンピオンもフェロックスも入ってない緑単とか強さが全くないから他のデッキ組んだ方がいいぞ >>339
これどうしたらいの?
5/5強い奴とってシミックタッチ騎士判事空護衛にしてスフィンクス諦め? 巨大クリーチャーを早いターンに叩き付けるのが緑単の強さだから
ちまちまアド取りたいなら緑黒のゴルガリミッドレンジにした方がいいのでは 相手の手札からフェロックスくん飛び出てくるのほんと笑う
最古再誕でもう盤面フェロックスくん塗れや >>352
アゾリウスのフィニッシャー何枚もピックできてるから青白で完結できると思う
白青のスペルでコントロールしながら飛行とブロック不可クリーチャーで削ればいい 死亡誘発を持ったコピートークンが死亡したときは効果が誘発して消滅するであってる? 土地24枚入れてるのに赤単と数ターン目まで土地の枚数変わらないの納得いかんわ コントロールは本当カスだな
気に入らなきゃ遅延行為とかやめちまえ池沼が ピックがブレまくってインスタント6の除去4とかなんだけどドビンの鋭感とか精神純化まで使えるデッキになってるかなこれ?
https://i.imgur.com/Pb7jMH8.jpg
普通のオルゾフ寄りの方がマシですかね?
https://i.imgur.com/NZ9O5rp.jpg >>356,357
確かに青白エンチャとってそっち向かって十分か
厳戒態勢来たら強いし >>361
さらにテイサと赦免引くとか強運でワロタ
自分なら下のオルゾフ寄りだな
黒マナ構え続ける必要のある豹は抜いてドレイクに飛行シナジーのあるペガサス入れたい イゼフェニやってみたらおもろいけど必死で除去する展開多くて疲れた >>363
初手で赦免来てテンション上がったんだけど1パック目と2パック目がアゾリウスだったからそっちに寄せたら3パック目がオルゾフ寄りで良くわからんくなってしまったわ
とりあえずペガサス入れてみるよサンキュー 青単使ってる人に聞きたいんだけどジン出すときって相手の除去考えて出してる? ディミーア終始フルコントロールハンデス遅延ガイジおって草 >>367
もちろん考える
というか相手のデッキからなにをケアしなければいけないか考えてプレイするのが初心者脱出の第一歩だと思うよ >>370
だよねー
考えすぎて出せないんだよね
ジン出すなら反駁2回構えたいと思ってしまう >>366
わからん
今日はやけにマナスクリューするけどただの偏りかもしれないし感想しか言えない 最近緑単と白単増えてきたなー
黒単はなぜかハイドロイド出してくるなぁ 公式のドレイクデッキのサンプル見てて思ったんだけど
突破とか憤怒より、嵐の一撃の方がキャントリップとして優秀じゃない?
インスタントだし占術で引けるし 選択の使いすぎで占術をドロー効果と勘違いしてた
アホや >>360
無限ターンコンボとか無限マナコンボとかもお嫌いですかね ◯◯が嫌い!とかクソだ!って言うのはまあわかるけど単に対応できない自分がクソ雑魚ですって恥さらしてるだけだし生暖かい目で見てあげようよ 原根くんのツイートが言い得て妙だったな
文句言ってる奴はどこへ行っても文句を言うってやつ エスパーみたいなデッキは立ち上がり遅いからガンメタ貼れば対応できるけどパーフェクト青単とかは対策云々の話じゃないからクソ BO1の性質上、じゃんけんゲー、ぶん回るかゲーになるのはある程度しょうがないわな
BO3は少しマシ 偏るときはほんと偏るからな
そういうことがあるのがいいランダムなのはわかるんだが勘弁してほしい >>381
千年嵐とか無限コンボデッキを使ってると大抵パーツ揃った瞬間に爆発される辺り、アリーナユーザーの大多数が嫌いだと思います 島3枚でジン出してきたらカモだなって思う
まあその後の展開では普通に負けるけど >>392
そこからほぼ勝ち確の動き見せられる上にこっちはいちいちボタン押さなきゃいけないからな
めんどくさくって爆発するのは仕方ない >>392
それはその辺が場に出揃ったらもう返せないから投了が当然では 面白いデッキは最後まで見届けてあげたい気もするんだけど
いちいち確認を強要されるからやっぱり面倒になるんだよね
勝手に動いてくれるなら眺めてるんだけど ヴォンヴォンヴォンヴォン
確認ポチポチ…
ヴォンヴォンヴォンヴォン
確認ポチポチ…
ヴォンヴォンヴォンヴォンヴォンヴォン
シュォォォォォオドォォォォン 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 負けるまで全手番をパスするみたいな機能ほしくなるよね 力線のコンボが公式で取り上げられてるけどスタンには揃ったら勝ちみたいなギャンブルデッキないん? >>394
青単もアグロっぽくタップアウトしなきゃならない場面はあるしな >>394
対アグロだとお祈りジンぶっぱせざるを得ない場面って結構ある >>400
出せたら勝ちなら割とあると思うぞ
リッチの熟達なんかは浄化の光でもないと消せないし
それまでに死なないか・打ち消されないかは別問題だけど >>392
千年嵐とか鏡の行進はGG押しまくって全部見てる
ていうかコントロールやコンボ相手に勝利到達されるまで対処出来なかった自分が悪いのにイラついてる奴はマジでTCG向いてないと思うの
対戦相手に困らないだけ全然マシじゃねぇかよ… 記事に理論上最強最速って書いてるけど0ターンキルの方が早くね? >>405
俺も回り出したら止まらない系は面白くて最後まで付き合う お祈りジンorドレイクはやってる方も十中八九負けと思ってるけどやらなかったら確実に負けだからやるしかない 守れる状況じゃないとジン出さない人のほうが弱いと思うけどな 面白コンボデッキはイラつくというよりアリーナと相性が悪いんで付き合いづらいタイプのデッキ
紙でそういうのに当たったときは挙動の手伝いとか嬉々としてやるけど >>329
おめあり
遅くなって申し訳ない
カニ入りじゃないけどグルールやね
低コスはひたすらラノエルドルイド再生者で土地伸ばしてcip持ちとか速攻持ちファッティを鏡の行進使って増やして殴るデッキ
鏡の行進2枚しか入ってないけど楽しかった(小並感)
手札1枚から25点出した時はすげー気持ちよかった ドレイクで白アグロ相手にしてもうライフ1点で爆発寸前って時にトップ弾けるドレイクからのトップ最大速度でジャストキルした時は逆に申し訳なかった >>416
最大速ドスンで一瞬で20点まくるのがドレイクの奥義やぞ ボーラス使いたくてグリクシスミッド組んだけどハンデスしたり相手のカード奪って使ったり楽しいな
灯争大戦のボーラス楽しみだなあ 最大速度ドスンは一回やってみたいなwやっぱり一発で持っていくのに特化させた方がこのアグロ環境にはあってるのだろうか 最大速度は救世主みたいなもん
どんな追いつめられても最大速度が1枚デッキか手札か墓地にあるだけで頑張れる 最大速度2枚にしてたけど1枚ドスンと入れ替えてみるか
同時に引くことはほぼなさそうだけどw 確かにワンチャン出てくるし最大速度1枚差してみるか…と思ったらデッキ62枚なってまとまらねえ >>388
選ばれてる印とか?
不屈の護衛の効果で見た気が オルゾフ系はBO1だと肉儀場積んだ系列にご理解させられてしまうのだが
まぁ遭遇頻度と絶対数から考えると悪くない選択肢かもしれない 白緑のタッチ黒で荒野トークンデッキ作った
伴魂1/1と苗木を量産するんだ神聖な訪問は持ってないのが悲しい ドラフトでバウンスが強いように思えないんだけど、どう使えば強い? 献身のバウンスだとあのクソ重い青の奴とアゾリウスの分割とシミックの奴か
バウンスは基本的に相手の計算狂わせるためのものだからバットリの親戚みたいな感じで使えばいいと思ってる
特にアゾリウスの分割は強い >>431
オーラがついたクリーチャーを戻す
複数ブロックさせてからどかして有利交換する
相手にバットリ使わせてから躱す
自分の主力を除去から守る
こんな感じで使うとアドを失わずに使えるよ
もちろん重たいクリーチャーを戻してテンポを取るのも有効な場面が多い
献身環境だと相手が順応でマナ使ったときに戻すとかもいいね 複数ブロックやバットリ対応やオーラトークン除去でアド取るか装備順応クリ戻してテンポ取るかだな
二体以上のバウンスは基本エンドカードでしょ 落とし子無しでラクドス アグロ作ったけど無理じゃわ燃立つ門とか混成体間に合わされて死ぬわ アンコモンのWCが1枚足りないっていう絶妙な歯がゆさ
はよ土日にカード集めたい >>432
>>433
>>434
なるほど汎用性が高いのかありがとう 狂乱0から1に変えただけでとんでもないほど勝ち拾える展開が多くなったな
3から4だとそこまで影響ないかもだけどたかが一枚と侮れないね あの青の二体バウンスも書いてある事は相当強いんだけど重いのとソーサリーなのがちょっと使いにくい
嫌なブロッカー最大二体排除できる上に相手の次のドロー腐らせるのは実に強いんだけどね・・・ 狂乱は1枚で引いたときが一番ポテンシャルを発揮するからな 呪文貫きとかいうカード、後半腐りすぎて全部否認にした方がいい気がするんだけど
1マナの差ってそんなでかいのかね 怒り火や精鋭拘引者ドビンの自動機械はアリーナではwcを使うしか手にいれることは出来ないのでしょうか?
最近は通常パックに入っていないカードとかあるんですか? >>441
後半腐っても1マナの差がでかいと感じるデッキが採用するカードだからね
使ってて否認にしたほうがいいと思ったのならデッキに合ってないかもしれないから交換して試してみるといいんじゃないかな 最近ネズミ出すと苦悩火捨てる赤単が多いんだけど流行ってるのか >>441
青単とアゾリウスアグロ使えばわかる
呪文貫きが入るデッキはそもそも長期戦になった時点で否認持ってようが詰みかけてることが多いからそこまでデメリットは気にならない ランクマやってたらセレズニアからテフェリー出てきて顔面草まみれや >>441
確かに使いづらさもあるけどたった1マナで打ち消せる魅力もでかい
1マナの差を小さいと思うなら否認でなく3マナのクリーチャー・非クリーチャー両方打ち消せるやつにしたら? 俺は否認入れるくらいなら火消しのほうがいいと思う
呪文貫きははまれば強いが使いづらさも否めない 目くらましとかいう何人ものプレイヤーを発狂させてきた鬼畜カウンター >>443
あれはパックには入っていない、プレインズウォーカーデッキという紙の構築済みデッキに入っているカードで
WCを使う以外にもデッキについてくるコードを入力すると貰えるはず
基本的にプレインズウォーカーデッキ専用のカードは初心者向けにシンプル
かつトーナメントシーンで使われないように弱めに作られているとかなんとか
(熟練者が特定のレアや神話レア目当てに構築済みを4つ買わなくてもいいように)
コレクション用途ではWC切るしかないね 青単みたいな置かれたクリーチャーどうしようもないデッキ以外は否認安定かな
火消し君は虻蜂取らずになりかねん 先程のマッチ楽しかった
お互い勝てるタイミングは何度もあったのに、たぶん相手もどうなるか見たかったんだな
https://i.imgur.com/q285UFP.jpg >>454
回避能力や除去耐性のないデッキ同士だと稀によくある光景
でもなんか楽しいんだよな >>441
否認をピアスにすることで、構えながら他のアクションをする際、1マナ分強いアクションをとれる
否認を選択した場合、手札にあって構え続けて撃つまでずっと、1マナ分のマナ拘束が発生する
最悪の場合、ほかの行動ができなくなる
デッキによっては、土地が勝手にタップインになる以上の無駄がある
コントロールがアグロの速度に追いつくために採用するくらいだから
序盤中盤のテンポは本当に大事 >>452
たしかにあまり強いカードではないですね
コレクションカードと思っておきます 3マリしたら初期手札から-1ずつされてるだけの続けて引いてワロス
ワロス・・・ 前にドラフトについて質問した初心者だけど、漸く5000ゴールド貯まって初ランクドラフトいってきた
出たカードと手持ちの都合上、完全にレアピックだったけど、それでも1勝出来たし楽しかった
教えてくれた人達ありがとう かなり良いピックが出来てエスパーで行って
良い感じに回った方だと思うのにクソ強い相手に当たって2勝しか出来なかったの悲しい ジャンドウォーリアーでゴールドまできたけどコントロールばかりに当たるようになって全然勝てなくなった。
テンプレの赤単とかに変えた方がいい? 3マリしてクソ手札はもうしわけないけど即GGコンシしてるわ 実質二回マリガンした時点で負けは決まったようなもんだから
マリガンは一回だけ、手札は減らないって形式にしてほしいわ duelsが1マリまで7枚固定だったなぁ
それでも偏りまくるのはこっちと大差なかったけど・・・ キープ基準のキツいデッキ緩いデッキあるのにそれを選択せずにマリガンに文句言ってるのは甘い
マリガンのルール変えたところでそれに合わせて土地減らしてまた同じこと繰り返すだけ 思案ブレストフェッチ独楽が入ってるデッキですら事故るのに入ってないデッキが事故らないわけないだろ ファンデッキでもドリルピットとか脅迫みたいなハンデス要素入れたら結構勝てるようになったし楽しいな
青黒つくりてー ハンデスって極論すれば事前に打ち消し打ってるようなもんだからな基本的に強いわ
使いやすいハンデスは基本的に1:1交換だからどっかでアド取ったりアクション数増やせないと勝てないけど でもハンデスやってるだけじゃ勝てない
黒単ハンデスとか組んでみたことあるけどフィニッシャーがいなくってネズミで殴り続けてた 打ち消しはマナ使わせてるけどハンデスは手札見れるのがほんと強いよなー 手札公開系のハンデスは使い勝手良いよな
黒の除去・ハンデスと別の色のドローエンジン系のカード組み合わせて遊んでみたい 相手の手札全部捨ててもトップハイドロイド引かれて逆転負けするやつ ピーピングしても途中で何握ってるか忘れる残念脳だから、ずっと表向きで見えてるのはホントありがたい >>461
赤単はエスパーに弱いからあんまり改善しない マナフラマナスク
後攻連続
そういったストレスに耐えられるプレイヤーのみが生き残れるんだよなあ エスパーと赤単しかいないからエスパー握らないとゴールドからは抜け出せないぞ 今日の勝率20%位だった
なんとか15ノルマ終わったから安心して寝れる 赤単も頑張れば捌けてエスパーをお客様扱いできるティムールを握ると
白単に連続して当たるのがゴールド帯だぞ コントロール多いならジャンドにする恩恵薄いだろうし普通のウォリアー型で良くね >>470>>472
ハンデスは能動的カウンターって言われてたしね 思考ゲーム全般はイライラしたら負けるからね。マインドセットもバカにできない >>413
なるほどなあ
後半にワンチャンス生まれるし1、2枚程度ならスパイスとして悪くないか
ミシックまで行けるといいね >>475
対戦中記憶なんかに脳のメモリ使ってたら勿体ないからメモ使え 鏡の行進デッキ作って回してみたけどコイントスすげー偏るんだよなぁ
2桁近く外した時の悲しみ
逆に大当たりで恐竜大行進3桁ダメージ近くなった事もあったから総合的にはプラマイゼロだと思うが・・・ >>472
恐怖の劇場と静電場でじわじわアド取って最強や!!と思ったけどそうでもなかった >>406
力線はゲーム開始時に場に出る。マリガンチェックの後で1ターン目より前。
0ターンキルがどのコンボの事を言ってるのか分からないけど、神聖の力線と虚空の力線張られた状態で0キル1キル出来るデッキは少なくともレガシーやヴィンテージには無いはず
相手の0キル1キルを妨害しつつ自分は1キル出来るからそういう意味で理論上最速って言ってるんじゃないかな
ちなみにタイプ0って言うお遊びの何でもありフォーマットでもレイラインズはメタの一角になってたはず 1/2だから3連ミスと1パックだけ買って神話引く確率が一緒だな
そう思うとなんかいける気がしてきた 見られた後に間違って目玉マークなしを出しても目玉マークなしを自動で残してくれるんだね >>490
これ俺もこの前リア友とやってて初めて知ったわ 無属性マナ使用で土地タップした時、色の選択面倒。
どっちでもいいんだから勝手に選択してくれよ。 ネクサスってもう作れないのかと思って試したら普通に4枚作れてしまって後悔の念が凄まじい ネクサス禁止告知が出てからメンテまでの間に作ると神話WCがまるまる帰ってきてお徳だった
まぁ使ってないし使う予定も無いのですが 何故後悔するようなものを4枚で試してしまったのか
土地タップは優先順位設定とまで言わないからホールド機能が欲しいところ
あとXに最大値ボタンも欲しい 作れないフェロキドンがシングルトンで出てきて理不尽さを感じたな
ガチャ限定カードかよ これ青白ドビンループ対決になったら時間制限ないから終わらなくね? フェロキドンって作れないのか、ドラフトで出てきたから記念にとっときゃよかったかな 持ち時間作ってネクサス解禁しろマジで
もしくはハゲもbo1禁止にしろ フェロキドンも作成は出来るんじゃ?
デッキ作成中に右上のデッキケースのところ押して下の方でシングルトンデッキにデッキ設定変えればフェロキドン禁止されてないカードプール表記になるはず 精神純化×2でデッキ切れ対策してるから墓地の精神純化を追放するか
デッキから二枚まとめて精神純化を落とした方が勝つ このゲームって前のマッチで勝った人vs前のマッチで負けた人の時前者が絶対後手になったりする? フェロキドンくんリミテでもガチカードだけどイクサランだから色合ってないととらんよねえ >>504
1本目はランダムで2本目3本目は負けた側が先攻か後攻か選ぶ 対戦者が先行後攻を選んでいますって出るけどなあ
なんかマッチの使い方おかしいし ランクドラフトでケイヤと有事の力が凄い流れてくるね
10回やってケイヤ3、有事の力4が全部2ピック目以降で取れた
ケイヤは4ピック、有事の力は6ピック目まで流れてきてた ケイヤはさておき有事の力ピックして何するんってなるし… 有事の力とかパックから4枚でてきてキレそうや
囚われの群衆だかも3枚引いたし
ハイドロイドは一枚もない
レアも守護者計画やエンチャント壊してトークンだすやつや手札すててトークン出すやつはコンプしたが、土地は一枚も引かない
たまんねえぜ そういうカスレアはドラフトで余裕がある時にピックして4枚集めておこう 有事の力はなんとなくだけど灯争大戦のボーラスが7コスPWで有事の力から出せると
ボーラスの能力込みでアド取れるとかそういうロマンな仕組みなのかなとかちょっと予想している スゥルタイで置物に触れられるカードって戦利品以外にありますか?
BO1を念頭に考えているので帰化とか以外でお願いします 今のスタンダードには、リアニメイトデッキはないの?
墓地から沢山クリーチャー出したいんじゃー 釣るの遅いし釣って勝負決まるようなクリーチャーがさしていないのがね・・・
ゼダルバ釣ってもライフ残ってなかったり追放されたりよ(経験談) 最古再誕にはリアニギミックが付いてるので縫い師とか探検隊で墓地肥やすゴルガリ系にすれば動きそう
何釣るかと言われると困るけど…暴君? 一応ウィスパーと骸骨やトークンで釣ってくるものを縫い師への供給者で落してリアニメイトデッキは出来るけど
追放や布告含む除去が豊富な環境だから何釣っても必殺にはならんし今のリアニメイトは遅め >>519
おめでとう
クリーチャーがほぼ火力って感じだね
ただ出来れば画像に拡張子が欲しかった ゴールドランクになってから門コントロールか赤単青単ばかりでダルいし勝てない…
と思ってたら真火の隊長と万呪文の達人出てきて絶滅の星された。楽しかった。 やっぱ今のリアニメイトは微妙なんだなー
次のパックに期待するわ
ありがと 最古再誕はここ最近のリアニの中でもなかなかのレベルだぞ
除去して相手の墓地からも釣れるなんてとんでもない >>518
>>522
ビビアンは一応入れてます
ブロントドンくん海外の配信者のリストに入ってて一応候補に入れてたんですけどサイズ感的にもお手頃なのでピン指ししておきます 墓地型のゴルガリはあるよね
そういやトロールもいるけど… 最古で相手のハゲ除去してパクれるととても気持ちいい 昨日あたりから土地破壊と当たるようになったんだけど流行ってるの? 陰惨な生類というたまに最強リアニもあるぞ
白黒分割レアの左側も実戦レベルだし
イザレスで釣るのもオシャレに強い
構築イベントで回してるから当たったら宜しくな 最古再誕来るときに限って小粒のが並べられて効果が薄い 相手が青単でウーパールーパーみたいな奴が適応してきたから負けたわと思ったら+1+1しかされなかったんだけどバグ?
適応4だよね? 最近のクリーチャー除去は黒でもアーティファクトでも容赦なく破壊するんだな
喪心が黒に効くとは思わなかった たまにトークンだして+1つけるだけって思ってる人が最古再誕でこっちの不和のトロスターニ釣り上げてきて速攻こっちに戻ってくる時はちょっとフフッってなってしまう >>534
既にカウンターがあると乗らないからマナの無駄遣い >>534
生物打ち消してカウンター乗せる奴で既に乗ってたんじゃないの 沼3枚で灯籠出してきたからイクサランの束縛撃ったら爆発した 少し前はプラチナはかなりガチデッキだらけで酷いありさまだったけど今はそれがダイアに移動してんだな ハックロバットの使い心地知りたいわ
なんかすんごい使いづらそうにみえちゃう >>541
ハックロちゃんはマナ立ってれば4点クロックか接死かを強いられるので好き
3マナでもいい仕事する >>523
ごめん、嬉しくてつい忘れてた
ハゲが出てきたときには既に射程圏にしておきたかったからw
おかげでハゲはすぐ自滅してくれたよ!
>>541
その意見は絶対あるだろうなと思ってたw
個人的には今回の赤黒混成生物で一番使い勝手良いと思ってる
2マナ生物のくせに、熊を一方的に打ち取れて、大型はブロックを嫌がり
スルーされたら4点パンチ
土地ばかり並んでしまって万が一素出しでも相手のクロック細くなるし、
3ターン目の落とし子にもつなげ易いしで、絢爛との相性が良すぎるよこの子 2/3 4/1 接死を状況によって切り替えられるからドラフトでラクドスやるときは最優先でピックしてるな
流石に構築ではパワー不足感があるけど 肉議場で流れないって書くと強そうに思えてくる
試してみてもいいか >>515
プロがこないだ配信で、赤黒アグロに陰惨な生類入れたデッキやってて楽しそうだった 【悲報】MTGアリーナ、超ガイジ環境化加速
・プレイが激遅いガイジだらけ
−デジタルTCGがはじめてぐらいなレベルの遅さ
−遅延行為に対する罰則や通報がないためやりたい放題
−大概のプレイヤーは遅さに見かねて投了するのでそれも狙っている
−ドリームキャスト版CPUより遅い人間だらけ 人間とやるメリットがない
−激遅い挙句意味不明なプレイングだらけ
−モンハンでオンに裸でルームにくるガイジと同レベル
・カジュアル対戦ルームがない(気軽に遊べる場所がない)
−既存のマジックオンラインは初心者部屋や気軽な部屋があったがこっちはない
−結果的にガイジは金を積んで公式大会のコピーデッキをどこでも回すクソ環境
−どこへ行っても見飽きるレベルのガチ構築カードしか見ない
・初手やドローを恣意的に補正する処理があり補正が強い側が勝つ糞仕様
−土地事故対策や楽しく遊べるように工夫したのか超補正で赤単蹂躙
−補正が強い側の勝ちで4ターンで終わるあり得ないぶん回りが山ほど起きる
→ 結果ガイジがコピーデッキを坊主めくりして回った回ったキャッキャしながら
負けそうになるとふてくされて遅延ゲーにする糞環境
草の根大会なら、最年長の方やジャッジに名指しで呼ばれて注意を受けるレベル
一言でいうならリアルで出入り禁止レベルのやつしかいない
がんばれガイジ
お前だよオマエ なんか懐かしの2ちゃんって感じがする
MTGでいったらマスクスくらい懐かしい長文 「初心者部屋」なんて初心者スレくらい形骸化しそうなもんだけど
MOじゃちゃんと機能してたの? カジュアルルームとやらが無いのは良いことでは
適当な理由をつけて勝負から逃げ出すような輩はMTGにとって足かせだから居ないほうがありがたいよな 初心者部屋が欲しいってのは初心者狩りがしたいという意味だぞ
大方playでガチデッキ使って相手のガチデッキに蹂躙されてるんだろ 実際のところ5ヶ月やって遅延ガイジとやらと一度もあたった記憶がない僕は幸せ者なのだろうなぁ ああなるほど
要はやってる期間だけ長い雑魚が自分より下を見つける場所をよこせとわめいてるのか
やっぱ初心者部屋を必要とするような連中はMTGにとって足かせになってるな 遅延じゃなくて悩んでるんだよ。
呪文選択したけどコストが合わなくてやり直ししたり、相手の使うカードの効果を確認したりしてると追加時間使っちゃう アリーナやりながら紙のデッキ構築とかするとデッキ構築悩んで相手待たせるとか普通にあるからな
それに文句言われても困るというか文句言う方がどうかしてる 文句言われてもしゃーなしや
言うかどうかは自由だからな
俺は文句言われても、言うなとはいわないよ
聞かないけど スターター戦はたまにしたくなるな、リミテでもいいけどお金使うのがね… 実際先手1Tから常にタイマーギリギリまで使ってからターン渡すようなマジモンの遅延カスもいることはいるからね ここで遅延ガイジって連呼されてる割には一度も会ったことないから大半は短気ガイジの戯言なのだろうなぁと思ってる 初期ハンド補正もデッキタイプに影響でてるからわからんでもない
完全な事故死が減るからしょうがないなってのもわかるが >>564
考えるほどの脳みそがない奴が言ってそうだよね
それでいて視野が狭いから全部自分のプレイは正しいと思ってそうな 遅延というか負け確になったら放置やら切断してくるのはちょこちょこ見る 配布デッキ同士で対戦みたいなのは楽しそう
あんまガチデッキと当たらないようにマッチングしてほしいとは思うな 初手ハンド補正というかなんというかそういうのやるくらいならBO1はフリーマリガン一回とか
事前に相手の色構成が判るとかそっちの方がありがたいという要望を送ったことはある
当たり前だけど返事はテンプレ 荒野デッキなんかは普通に操作手間取ってんだろうけど早くしてほしいってのはあるな
そういいつつマナ出しミスって手間取ることは俺もあるんだが 戦闘ダメージってスタックに乗らないんだな
昔のクセでついやってしまう 正直適当なデッキ組むとガチデッキと当たらないんだけどなあ
ランク低いからなのかもしれないけど プレイはカジュアルでしょ
ガチデッキ以外でやるとよくわからんロマンコンボから配布の改造だとか未完成ガチデッキまで色々いるぞ >>563
他のゲームにもいるけど稀にそういう輩と当たるのは交通事故みたいなもんだと割り切ってるわ
人間いろんな奴が居るからなぁ マッチプレイがメニューで隠れてる初心者だろ!
初心者スレなんだから勘違いも起きるんだ許してやれ 今でも自分に優先権があるって気付かない時ある初心者なんで許して欲しい 一回対戦中に鯖切断になって戻ったらまだ対戦中だったことがあったから相手が砂時計消費しても鯖落ちかなと思うようになった >>566
流石にそこまでは言わんけど
思考ゲームやってんのにせこせこしてるとか本当に楽しめてる?くらいは ぶっちゃけ俺も遅延ガイジは1度しか遭遇したことない
それにフリープレイだったし大したことなかったわ 終了ステップのディスカードはわかりづらくなったよね レアWC全部使っちゃった
ちゃんと連勝してくれんときついぞ、、 終了ステップのディスカードは誤クリックで捨てるカード間違えたこと何度もあるからきちんと確認してきてほしい ああハックロバット面白いな
ちょっと回したけど青単に刺さるわ ピアスずるくねマナの支払いタイミングが分からなくて余裕で払える状況でも打ち消せるときが多々ある 追加コスト払いますって土地タップさせたのに支払いミスって打ち消された時はわかりにくいわーって思ったわ 見えてる呪文貫きにたいして土地マナにして構えてたら
マナ押さなきゃ支払いにならなくて
僕の太陽が無慈悲にとろけた
GG どーん M10ランド(イクサランとドミナリアのレア土地)は登場以来かなりの頻度で再録されてるけど
25年続いてるゲームの感覚でのかなりの頻度なんで10月に落ちてから数年レベルでスタンダードで使えないというのは普通にありえる
ただまぁアリーナで実装されたカード全部使えるフォーマットも作られる予定らしいからそっちもやるなら結局は作る事になる よく見るのが封じ込めをタップ前に使って置物になるやつ
俺もやったことある ショックランドも収録3回目だから落ちてもまた再録される可能性は高い
土地としてそもそも優秀だからスタン+でも使うだろうしスタン落ちも当分ない >>591
あるある
いつでも使えますよ!みたいな感じで光ってるからなあいつ リスト眺めてたら暴れまわるフェロキドンがなぜ禁止なのか理解できない
トークンデッキとかいまでも人権ないしもう禁止解除でいいんじゃない >>585
うん、2マナとは思えない多芸ぶりだよね >>593
いつでも使えますよ(追放できるとは言ってない) 封じ込めが自クリーチャーを対象に出来なくて本当に良かったと思う ミシック750位で丸一日気絶してたら900位
また赤単でランク上げとくか→90%まで落ちる
もはや赤単通用しなくなってるやん
アグロには勝って当たり前、プラスアルファみたいなデッキばっかり
でも最大速度とドスンを積んだ怒りのアグロイゼドレで上位ランカーのエスパーを懲らしめたので今日は満足 >>597
別に今フェロキドンいても大勢に影響ないでしょ
強いて言えばコントロールが若干不利になる程度 >>591
封じ込めはパスし忘れて砂時計を出す原因のトップだと思う >>600
渇望の時的にプテラはいらなかったりすんの? グーとパーしかないじゃんけんだからみんなパー出すよねって >>601
なんでわざわざ大勢に影響無い解禁する必要があるんですか 赤単目線だとエスパーが苦し紛れに自分のプレインズウォーカーにヴラスカ打ったり自分の呪文に吸収するの好き
>>607
? 一目で過剰積載って分かる性能なのに
今弱いアーキを更に弱くするクリーチャーを解禁する理由がどこに 赤系アグロへの対応策を潰してるって点は変わってない、それも禁止理由だしね
そのあたりデザイン話や禁止理由を考えると解禁はまずなさげ 今赤単が苦手なデッキ全部ゲイン積んでるやつだからいざ解禁されたら確実に大暴れする フェロキドンは今更解禁されても寿命が短いから灯火で調整版を出してどうぞ >>608
成功しても特に誰も喜ばないし必要ともされてないのに失敗したらめっちゃ怒られる仕事わざわざやる? 赤単対策に回復積んでるタイプのデッキは返り討ちにできるな スゥルタイは単色にあんま強くないのがね
単色→ネクサス→スゥルタイ→単色の構図になってない 環境はそこまで変わらんのに赤単がさらに弱いものいじめ出来るようになるだけに終わる可能性が高いから、解禁しても良いことないよねってお話やね 初めて構築イベントで7勝して嬉しい
レアはネザールと厄介なドラゴンだった BO1環境だとスゥルタイはショックインのライフロスが響きそう 今ですら赤単に親を殺されたやつばっかりなのに解禁する理由がないわ 落とし子作るか迷う
ラクドスアグロ以外でこいつ使えるかね?
破滅囁いとくか、ヘルカイトの方がいろいろ使えそうな気がする 単純に使える幅の広さならヘルカイトよりフェニックスじゃね
その中だと囁きが1番広いけど来月また環境変わるし今何やりたいかでしかない 迷うくらいなら作らないほうがいいぞ
神話WCは貴重だから 赤単相手に落とし子置きたくないってのがちょっとね
黒ダブルを捻出できるデッキで、赤単にダメージレースで勝てるデッキを組むのが難しいんだわ
他より強いのはわかるけど、相性差が明確じゃないってのが、なかなか見ない理由だと思う >>624
落とし子4枚入った黒単でミシック1桁行った、とかいう話を前に見た レア土地の必要数のお陰で揃うまでレアWCが枯渇気味なだけで
供給量からして後々足りなくなるのは神話WCだろうしね 来月に向けてゴールド溜めとかなきゃいけないってのについついパック買ってしまう… 落とし子はアド取れないわライフ削る前に除去されるわで素出し3マナでもよかったんじゃないの程度の強さ 落とし子なんて3マナで飛行4/4トランプルに居るだけで一点クロックっていう
黒クリーチャーでは珍しく雑にひたすら強い奴じゃん 絢爛で早く出すほどライフ消費してなくてカウンター乗らずにコイルから逃げ切れないジレンマ あのスペックでいまいち扱いなんだもんな
クリーチャー強くなったもんだ 土地と除去が強すぎるだけな気もするがな
チェックランドが抜けた後に来るのがペインランドだったらエスパー辺りが減衰してくれるかねえ アリーナ一桁ランカーに四枚ぶっこんでる奴がおるのに
まだそんなことを言うてるのか そんなの知らないしデッキ貼ってあげたら?
んで作ればいいじゃん 3マナで飛び回ってるジンやドレイクを嫌と言うほど見てるからね あのデーモンマニアは黒信心高すぎて、黒単使ってる限り何らかのリアル補正受けてそう ゴールド4から上がれなすぎてむしゃくしゃするんよ。
落とし子いたところで絶対ミシック行くわけじゃないのがつらい
やっぱ我慢して新弾出るまで待つか〜神話WC貴重すぎる やっと献身ショックランドが二種コンプリートまで至ったんだけどこのままギルドと献身剥いてショック狙いながらチェックランドに優先でWC使った方がいいのかな >>646
チェックはショックありきで一層輝くから並行して集めた方がいいと思うよ >>645
そりゃあどんなカード作ったところでミシックになれる保証なんてないだろ
ミシックになりたいだけなら結果残してるデッキの完コピで良いと思う
プレイングに集中出来るし
オリジナルデッキでってなるとデッキ構築とプレイングの両方を求められるから大変だよ ダイヤ帯はエスパー減ったかな
せっかくティムール荒野組んでみたけど全然当たらない 最近のエスパーくんドビンまで積んでひたすらライフゲインするの流行っているな
当たるエスパーそんなのばっか 赤単は使ったことないけど
勝つも負けるも早いから好きだよ
カジュアルに遅延系持ってくるやつ死ねや 赤単絶対殺すハゲだぞ
やつの活力回復は「火力呪文を打ち消す」って書いてあるからな
まあ苦手なコンボデッキがほぼ存在しないから対アグロ構成にしてるだけだけど ドビンエスパーは赤単絶対殺すってより首謀者での対応力の高さが売りじゃね?
除去の枚数削ってるからクリーチャー残ってそのまま削り切れたりするし ドラフトの不正相続4枚貼りはバグすぎる
テンポロスめっちゃされてるはずなのに全然詰められないしライフ爆速で減るし >>649
無課金でオリジナルラクドスでミシック行ったぜドヤ
レシピをここにあげるのが夢なんだがなかなかつらいな これすごいマッチング機能だな
初期白デッキにべナリア史1枚とロクソドン2枚入れたら敵のデッキパワー目に見えて上がる 配布デッキの緑赤に引いたレア足していいっただけのデッキでもプラチナまでは来れたから
欲しいのなら交換して遊んだ方が精神衛生上良い気がするゾ更に上を目指すのならデイリーすらランクで消化する気概が必要になるが ランクの方がレベル低いから15勝消化はそっちでやったほうがいいぞ 初心者の友人がWCで鉄葉と蔦草4枚作ってランク潜ったら腹筋ボコボコにされててなんか気の毒になった
ゲームにも慣れてないのにカードパワーマッチングで半端なガチデッキ相手は辛そうでどうしたもんか とりあえず恐怖の劇場が使えなさすぎるのがくやしい
相当しぶといデッキにしないとなかなか回らんぞこれ >>661
ランクマはデッキパワー調整ないだろ
とりあえずフェロックス作っとけば何とかなるんじゃね ランクはカードパワー関係ないしゴールド未満は配布の寄せ集めとか配布+αとかばっかりだから
それでもゴールドまでは行けると思うけど >>663
フェロックスというか緑単自分で使ってるけど基本のびのびゲームやって欲しい民だから1歩ずつ進んでいけばいいと思ってるから今からWCバンバン使わせてデッキの方向性一つに決めて欲しくないんよなぁ
まだデイリーのデッキも全部もらいきってないのに 恐怖の劇場で弾けるドレイクをデカくするとか夢見すぎかな >>665
鉄葉作ってる時点でもう緑以外に道なくね?
鉄葉見捨てて次行く資産あれば好きにすれば?としか >>663
ランクマもゴールド付近だと感じるけどな
ミシック付近はそもそもカードパワー低いデッキがないからわからんけど 一番初めは配布緑青に探訪呪文貫き入れてたの使ってそこそこ勝てた印象
ゴールド以降全く使ってないけど デイリーで相克のアンコ2色土地が出るとイラッとくるな なぜ鉄葉作るのを止めなかったんだ
緑単とかオワコンもいいとこ >>667
たしかに
鉄葉4枚作ってきたとか言われた時は正直色々ビビったよね
緑黒作りたいっていってたのに鉄葉フェロックスは後悔せんとええけどなぁ
序盤のレアWC4枚貴重だし >>672
知らん間に自分で未所持検索から作ってたからしゃーない 先行23T鉄葉はかなり強いムーブだけど何がおわこんなんだ でも鎖回しもラクドス で行けてるし
何かしら混ぜても行けるんか?
でも受けるカードじゃないし厳しいか 聖句札の使者出したら相手が混乱してて草
これがわからん殺しか ・プレイが激遅いガイジだらけ
−デジタルTCGがはじめてぐらいなレベルの遅さ
−遅延行為に対する罰則や通報がないためやりたい放題
−大概のプレイヤーは遅さに見かねて投了するのでそれも狙っている
−ドリームキャスト版CPUより遅い人間だらけ 人間とやるメリットがない
−激遅い挙句意味不明なプレイングだらけ
−モンハンでオンに裸でルームにくるガイジと同レベル
−練習として一人用のマジックでもやりゃいいのにそれさえしてこない
−いちいち全テキストをガン読み mtg wikiでも読んでるのかレベルもザラ
−完了/解決ボタンがすぐに押せない 豚すぎて手が動かない説もある
−スペースキーで送れることさえ理解してない 読んでない 頭ガイジ
−下手なやつに限って除去インスタントだけは高速動作
−あまりのプレイの遅さに相手ターンにオートパスしておくと米が炊けるレベル
−6−4+3−2ぐらいの算数が理解できず長考 ゲーム以前に算数ドリルやれ
−スタック処理など複雑になると理解できないのでバカでもできる赤単が人気
−ガイジは除去が大好き。バウンスとかは理解していないので除去山積み
−序盤の糞みたいなカード見ただけで反射的に除去はザラ
−負けが見えたら投了押せばいいのにグズグズプレイし挙句無意味なショックで投了する悪癖
−キープかマリガン/占術でさえ激遅。カップラーメンが出来上がるレベル
−無駄に手札や盤面のカードがピッカピッカ光り続けバカな思考が延々続くのが丸見え 緑単は除去盛り盛りエスパーによって赤単白単のついでに処理される運命
それをわかっててやるなら止めはしない 顕在的防御がスタン落ちしたから他色と混ぜないと除去に対して無力だけど
他色と混ぜるとトリプルシンボルの鉄葉が重くなる
青タッチで潜水とかエリマキで守る手もあるが >>675
2T鉄葉3T目以降からひたすら蔦草フェロックス連打するの好き好き
自分の場合緑単は3-4コスの優秀なクリーチャー連打するデッキになってガルタ以外のフィッティは消えた
グルールとかならパーツ流用できるかな >>661
蔦草と鉄葉あればまだ勝てる試合多いでしょ
生皮もあればクロ銛やら熊って流れで序盤から動けるからカニエルフとかガルタなんかより先に生皮薦めた方がいいぞー >>662
ラクドスのサイドに恐怖の劇場3枚入れてるけど普通に強いけどな
BO1なら知らん 一応赤単青単には有利付くからBO1ならまだやれる方ではある緑単
エスパーには勝ち目無いけど ショックチェックに加えてクリーチャー主体なら手付かずの領土も使えるから多色でトリプルシンボルはそこまで無理ない
鎖回しに寄せるとジャンド戦士風に
鉄葉に寄せるとストンピィ風になる
白青は多色にするメリットがあまりない
黒はトリプルシンボルを使うメリットが… 赤単白単に勝ちたいならペラッカのワームおすすめ
貴重な大回復ファッティは強いよ >>486
コイン外しまくった後対戦相手がテキスト確認してる光景すき >>689
分かる
鏡の行進使ってる時はなんかハイになるから何が起きても大体笑いながらゲームできるの楽しい クソエンチャの最大の問題は貼る前に死ぬか打ち消されるところ
でもじゃあ使うの止めるかって言われたら止められない不思議 狂信的扇動者がブロック時に2点叩き込めるってほんと?どういう理屈?
逆に攻撃時にも2点出せるの? 緑単でペラッカのワームなんて安定して出せるなら
白単は盤面抑えられててなんとかなってるし
赤単はマナクリ焼かない初心者か事故ってるかどっちかなのではなかろうか
いやまぁ別に救われない状況が無いわけではなかろうが 白単はタッチ青があるんだっけ
トリシンのが入ってるか知らんが 昔ルールならスタック乗っけてれば
ブロック時は飛ばせた >>694
青のトリシンは良く見るあのジンなので青単以外に居場所は無い 昔は変異種が5点で殴ったあとにタフ5にできたからな 緑単おじさんのデッキでミシックってマジなん?
自己申告だしプロフィール画面だけだし
現行メタで有利なタイプが一つもない気がするんだが >>687
アグロ
メインはほぼ赤単タッチリックスマーディと興行叩打
サイド後はお互いに有効牌増えて消耗戦になりやすいからアドバンテージ源として使ってるよ
狂乱と違ってハンド使えるし重ね貼りしても強いから狂乱より好き 試しにエスパー組んでみてランク戦行ったら
相手の除去等で結果的にテフェリーLOだけが勝ち筋になってしまった
初めて遅延食らったわ
LOまで行って爆発されたけど土地追放されて出来る事無くなったら自分なら爆発するなぁ パックから2連続で雷電支配出てきたので(計3枚になった)どうにか使えないか考察中
荒野の再生と合わせてメインフェイズで出せないマナ域の生物出すか相手のエンドにシステムクリーチャーを不意打ちで出すか、マナの色を無視するってのも面白そうだけど事故りそうだし。。。
雷電支配使ってる人ここにいますか?どんな風に使ってるかお伺いしたい 操作ミスでテフェリー側が負けることもあるから降参しないのもわかる 今スゥルタイやるなら野茂みまで入れたほうがいいのかなあとPWヴラスカはどれがおすすめか教えてほしい
プラチナ2とかです >>700
蒸気族と狂乱に負けないか?
10点くらい余裕で持ってかれるからこわい ターンの始めに1ドローできる置きドロソで呪文のコスト1下げるようなカードってある?
こんな感じのカード使われたけど名前覚えてねえ 盤面硬直すると先にPW建てた方が勝つなぁ
+で無条件でアド取る効果は出してほしくないもんだ >>709
サンクス見つかった
使われた時壊れに見えたけど改めて読むと重いな >>665
本人が楽しんどるならええやん
変に束縛される方が嫌まであるやろ >>711
思いが意外とエスパーコンとかに効くから1枚あるといい感じ PWは壁としての役割が強いのが俺は嫌い
アタック通ってから本体かPWか選ばせてほしい
純クリーチャーデッキが可哀想すぎる コントロールにミゼット様出しまくるの気持ちよすぎるな シミック出せるレア土地欲しいんだけどショックランド集めるだけならギルドのドラフトやって勝ちより欲しいカード重視でカード取ってればいいの? >>712
本人も強いカード作ってデッキ組んだ上で負けてるから微妙に堪えてるみたいなのが心配だったけどたしかに楽しんではいるしね
楽しむためになにかしてあげれることは無いかとかサポートしてあげたいとか思うけどそれであんまり口出すのもたしかにアレか この時間帯やっぱデイリー消化が多くてちょっと手札悪いと即爆発する人多くてこっちの消化も早いな 単色デッキは強いけどいまいち面白くないんで2色以上のデッキを作ってみるんだけど……
やっぱりタップインランドの1ターンの遅れが致命的になることが少なからずあるな
それが嫌でタップインランド入れずに全部基本土地にしたら勝率が上がったけどそれでもたまに色事故になる
レア土地が欲しい……レアWCが欲しい…… 献身を剥け
ひたすら剥けば救われる
献身を剥くのは楽しいぞ >>715
出せさえすれば憎くてしょうがない青単もエスパーも死ぬから最高
それ以外相手にケアなしでぶっぱしても最低限アドは失わないのが尊い
パルンマジパルン そこで課金の有無で差がつくんだから仕方ない
みんな時間か金か消費してるのよ 不滅の太陽はやめてくれ
エスパーコンで置かれたら爆発するしかないんだ
置かせないようにするとはいえ置かれたら積む >>719
ひたすら献身買って当てるかWC貯めるかしかないね エスパーはパルンに一枚で対処できるしテフェリーなん出てようものならアドも失わないから言うほど効かない タップインランドって想像以上に使い勝手悪くて驚いたわ
これ下手に入れるより基本土地の方が強い気がしてきた 遅めのデッキならタップインでもある程度何とかなるしデッキ評価下がるからPlayなら相手も弱くなって丁度いいんだけどな
ランクマなら腹くくって集めるしかない ハンデスもカウンターも搭載しておいて6マナ置物が苦手だなんてご冗談を >>726
そら青赤緑とか青赤黒使ってるのにハゲ着地許してるような惨事なら効かんでしょうよ >>706
そもそも蒸気族はミラーやラクドス相手だと普通サイド後抜くけどな
死にやすくて終盤トップしたら弱いから
狂乱は相手のめくり運次第としか言えないけどリックスマーディもいるし劇場と合わせればアドバンテージ勝負では負けない
まあショックインやチェックランドの事故があるから赤単には少し不利かもしれないけど
スゥルタイにアドバンテージ勝負に持ち込めるからラクドスは好きだよ 置かれたら苦しいと言うだけで置くまでが容易とは言ってないからね仕方ないね
赤単ミラーは使ったことないけど狂乱引いたもん勝ちのイメージ >>716
ショックランドが欲しいみたいに明確に欲しい物がある場合は基本的にパックむいてWCが一番効率いい
もちろん無限稼ぎが出来る腕があれば別 ギルド、献身で出るダメージ受ける土地優先でつくればいいよね
再燃するフェニックスって追放するか
能力失わせてから倒す以外の対策ってある?
何回も戻ってくるんだけど >>739
除去2枚使ってトークンも消す
無限ブロッカーとして使って戦闘で倒れてくれれば1枚で済むから楽 トークンもすぐに倒す、墓地を追放する、墓地を対象に取れなくする(沈黙の墓石) >>740-743
使ってるデッキによってはりキツいものもありますが
色々対策あるんですね、ありがとうございます タップインランドの話題多いけどミシック500位までタップイン使っていけたよ
でもアンタップだったら勝ってた試合も何回かある それだけ タワーデッキは一度しか当たった事無いが、画面見て笑いが止まらなかった
これ出落ちだろってくらい見た目のインパクトがでかすぎる >>752
タワーデッキで探検するとデッキの真ん中あたりが光ってもうだめだった >>752
今日271枚デッキ(マリガン1回、タワーの数字265)と当たったが、そのままマリガンし続けて爆発した >>732
ラクドス でスルタイといい勝負できるってマジ?相当うまいな君 タワーデッキ相手に漂流自我打つとメッチャカクカクになる
500枚600枚とか作ればクライアント落とせないかね タワーデッキは攻撃手段のないエスパー絶対殺すマンだぞ
40点苦悩火に焼かれて眠れ ハゲが戻り続けるので死なない
LO狙いの相手から延々時間を奪うのには最適 ハゲ奥義からのハゲループ突入すれば土地攻めで勝てるんじゃね
その前にケイヤ奥義で沈みそうではあるけど ハゲがループし始めるまで土地は置かずにマグロ体制
53ターン経過したら土地を置き始めて30枚置いたら苦悩火でGGか
カーン入ってなかったら勝てるな! ハゲループ中も毎ターンハゲを引くから自分の土地は増えないゾ >>757
興行叩打でライフ詰めながらアド稼げるし
フェニックスで空から攻められるし
ミッドレンジ寄りにすればアングラスはハイドロイドや野茂対策になる
そもそもそこまで不利では無いと思うよ カーンというとどうしてもネオジオンとかドイツサッカーとかの方を連想する プロツアーで8-2したマルドゥアグロを組んで見たのですが忘れられた神々の僧侶の使い方がいまいちしっくりきません
どぶ骨を再利用したりするのはわかるんですが脚光の悪鬼で上手くシャクろうとして失敗したりしています
基本的にはメインで起動して回収するのが一番丸いのでしょうか? 赤単メタがキツすぎるからゴールド抜けたらデッキ変えようと思うんだけど、グルールとラクドスだったらどっちがBO1メタに合ってるんだろうか
相変わらず単色3兄弟が多いようならグルールかな? 聖騎士ワンドとかいう電波デッキでも単体で勝ちきる金属ハゲの強さよ ドラフトでショックランドがピック2で出てきたんですが、AI土地ピック優先度は高いでしょうか。
1周待っても残っているなら他の取りたいですが・・ カーンはストーリーに絡むと大抵ろくでもない事が起こる、これ豆な
最近はそうでもないのかしら >>771
赤食えるからグルールがいい
マジでメタられすぎ むしろアリーナCPUでショクランより優先度高いカードって何だろうな?
フォイルがないからアンコ以下のはずだし >>776
サンキュー
デッキリスト調べて作ってみる >>777
ありがとうございます
残っていてくれなかったらと思うくらいならとったほうがいいですね 相手よりも六枚多くカード引いてるのに土地が8対3でボロ負け 死後オルゾフって相手してて同じ並べる系の白単とか緑白に比べてあんまり強くないと思うんだけど気のせい?
カード揃ってない人が使ってる場合が多いのかね
特に秤の熾天使はタフネス3かわいそうな気が グルール使うとモンストロサウルスが意外と強くて面白い >>784
赤単青単相手は有利だけど他全部キツイからゴールド辺りからしんどくなる印象 >>757
ミッドよりならまあまあ行けると思う
存分に殴り合えるので好きなマッチだw 献身ドラフトどのアーキタイプも戦ええるからくそ楽しい >>786
やっぱりそうなのか
急にリーサル来たりとか全体破壊不能をあんまりしてこないからこっちの考えどおりにいきやすいイメージだった ゴールド1まで上がるとダブマリ当たり前の手札事故連続と苦手相手としかマッチしなくなって一瞬で叩き落とされる
一生プラチナ行ける気がしない 使ってて思ったのはオルゾフが単色に強いと言うか徴税人が強いだけな気もしなくもない デイリー消化用に除去重視で適当に組んだ緑黒が8連勝くらいしてびっくりした
これ赤単メタの野茂み探検パッケージがデッキパワー下げてるな
案の定赤単には負けたしじゃんけんとはよく言ったもんだわ オルゾフはミッドレンジのが強いと思うナー
テキトーに耐えて全部流して脅迫してから殴るけるする 今のBO1赤単はスライってよりほぼバーンなのね
呪われた巻物もないのにリソース補充が容易だから火力だけで顔面削りきるのはすげえよ 静電場危険因子はバーンより、狂乱型はスライよりだと思ってる 相手によってスライ寄りの動きとバーン寄りの動きを使い分けられるのも強み 野茂み君は上手く育てば爆アドだけど単体ではバニラだからブレが激しい リアルmtgって
どんどん増えてくトークンとかどうやって
再現してるんだろ トークンカード使ったり20面体ダイスつかったりおはじき使ったり
一番面倒臭いのはトークンの上にカウンター乗せる系のデッキ >>799
すげーめんどそうだな、計算系も多そうだし
リアルmtgはハードルが高い 双方がミゼット様を出してるときの打ち消し合戦とか考えたくもないな
あとタージクとかトロスターニとかの能力は普通に忘れて進行してしまいそうだ ルールとか細かい所気にするの面倒
デジタルは楽でいいよね トークン倍!カウンターも倍!な倍増の季節系のデッキとかはロマンあるけど
あれリアルだと絶対処理面倒そうよね ゲーム違うけどコアとかいうやつ使うカードゲームも面倒そうだったな >>803
ルールが明確に設定されてないクライアントの挙動がルールですみたいないい加減なDCGもあるけどね
MTGAは良いとこ取りで神だなって おいおい順調に勝ってると思ったら二連続で土地事故ですよ
初手マリガン後共に土地1枚とか勘弁してくれ ミゼット様好きだけどリアルでやるとしたら誘発忘れ処理間違え云々で使う気しないなグルールとかでいいや いうて最近はブースターの中にトークンor土地同封されてる事もあるし
昔から同人トークンカードも探せば沢山あるからそこまで
試合前にトークン使うデッキなんだなってバレるけど 雑にミゼット入れただけのデッキならしょっちゅう誘発忘れるけど、専用デッキなら多分忘れないぞ 紙でミゼット様出るとだいたい協力プレイ始まるよねたまにジャッジも混ざってくる
面倒臭いけど雰囲気は大好き 焼印刃と全体ダメのコンボしようとしたらスタック詰めなかったんだけど
これどうすればいいの? 戦績とか敗因記録したいんだが表計算ソフト何がいいかな >>814
サンクス。完全操作にしなきゃダメなのね
普通にスタックしてくれると思ったらしてくれなくて負けたわ インスタントある時無駄に止めて相手に対抗策あるの教えてあげるのに
荒野誘発で止めてくれない謎の厳しさ ポーカーとかだとブラフってちゃんとした戦術として機能するけどカードゲームじゃそこまで有効にならんな
手札ぶたじゃ絶対勝てないじゃん >>813
自分は無難にエクセル
ドロップダウンでアーキタイプのリスト作って自分と相手のアーキ入れて勝ち負け入力
メタ外のはその他にしてメモ欄で管理
一応アドオンで戦績のトラッキングしてくれる奴はあったと思うけどModding関連の公式見解がどうしても見つからないので使えない
公式見解のURLあるならだれか教えてくれ 昔と違って4マナ以上はフィニッシャーばかり、3マナでもゲームエンドまで持っていけるやつがいるからなぁ
○○通すためにこいつには犠牲になってもらおうとかやる必要ないからね
かと言って多重リセット環境はNG パック引いてたらナバンが4枚集まったんだけどこれどうやって使えばいいの…
いや使い方はわかるけど強いデッキになる気がしないんだけども ハゲもといコントロールに勝つ方法を教えてください
除去やカウンターを腐らせられれば有利な気はするけど いつも席次鎖回しする時自分のメインフェイズ停止にチェック入れて止めてるけど
押すと黄色く光る方 BO1でハゲというかエスパー狩りたいならティムール荒野
ただし白単が本当に無理
BO3ならまぁサイドボーディングでエスパー対策できるから何でもええやろ Q.赤単を殺したいんですが
A.オルゾフミッドレンジを使いましょう
Q.青単を殺したいんですが
A.緑単を使いましょう
Q.エスパーを殺したいんですが
A.ティムール荒野を使いましょう
これテンプレに入れとけ 一応レインボーリッチというデッキもあるな
強いのかは知らん MTGA初めて触ったデッキが門デッキで昨日あたりから白緑トークンだったり触り始めたけど
テンプレのまま作ったらドロソめっちゃ少ないね
門ギルドがおかしいと思うけどハンド常に5枚ぐらいないと不安になるわ 現環境の赤で全体にダメージバラ撒けるのって鎖回しとクラリオンと7マナのアレぐらい? 思い切って地図4枚つくって彩色黒単組んだけどおもしろいな
除去だけは充実してるから割とどうとでも組めるのがいいわ 殺戮の暴君(呪禁)でネコ(接死スキル発動)殴ったら殴り負けてもいないのに死んだんだけど
呪禁ってそういう能力の対象にならないって書いてあるけど例外があるの?
あとセイレーンの生贄防衛スキル発動して守れる時と守れない時の違いは何? >>833
あくまでも対戦相手が選べってないだけでダメージを受けたり、持ち主が対象にとったりはできる
接死はダメージを受けたクリーチャーを破壊する効果で、生け贄はプレイヤーを対象にとってそのプレイヤーが生け贄を選ぶ効果だから >>833
呪禁の説明には破壊不能とは書いてないぞ
接死はダメージを与えた相手を対象を取らずに破壊する 呪禁は対象に取れないだけで対象を取らない能力には無力(例:全体除去)そして接死は対象を取らない
厳密には接死は接死持ち発生源から1点以上ダメージを受けたタフネス1以上のクリーチャーは破壊されるという対象を取らない能力なのです
セイレーンはあなたやあなたのクリーチャーを対象とした呪文や効果の打ち消しなのでこれも対象を取ってないものには無力 http://mtgwiki.com/wiki/%E6%8E%A5%E6%AD%BB
定義
最後に状況起因処理をチェックした以降に接死を持つ発生源からのダメージを与えられた、タフネスが0よりも大きいクリーチャーは、状況起因処理によって破壊される。
つまり対象に取ってないんだな
MTGには対象に取らない効果は割とある >>834-837
そういう事だったのか。みんな端的に説明してくれたおかげで一発で理解できたわありがとう
なんか昔より色々ややこしくなってるね。対抗呪文で簡単に打ち消せてたあの頃が懐かしい セイレーンの生け贄なんてカードあったかな?って探しちゃったよ
嵐鎮めのことか カードに「対象を取る」って記載がない(キーワード能力も含む)呪文や能力以外は全部対象に取らないからねぇ
コントローラーが効果を与えるオブジェクトを選べる場合でもそれは同じ 破壊不能登場前に接死系効果を止められたのはプロテクションとかチョーマノ系効果だけだぞ
あれはダメージも完全に軽減するから こんだけ全体除去あると暴君みたいなマナ重い呪禁は焼かれるの想定しないとだよね
培養にアンタップカウンタで3Tに出すなら一安心からの一斉検挙でチーン ウルザとかマスクスの時代しか知らないから色々複雑化したように感じてしまう 燃え立つ門でも守ってくれる潜水くん大好き
ついでのように足してくるタフ3 >>844
あー門もあったか
ただアレ門の数参照だからなぁ・・・タップインが辛い フェロックスや暴君を善意悪意の騎士で止めたいけど全然マッチングしない件 >>848
あの微妙にかゆいところに手が届かない海賊パイロ君こと連続砲撃を忘れないで >>850
完全に存在が頭から消え失せてたわ・・・ 革命家という名の最下層民なつかしい
>>848
生物なら短剣使いって鎖回さないトカゲがいる 赤単アグロに対して肉儀場って強い?4ターン目じゃもう遅い気がするのだけど >>845
その頃と比べてもずっとシンプルになってるはずなんだけどね 肉議場は3マナじゃろ?
まあ今の赤単に全体除去が刺さるとは思わんけど 肉儀場は強さより最速3ターン目で撃てる全体除去という点が評価されてるんでしょ
赤単側が先攻だと、早速肉儀場で返さないとヤバいってケースは実際ある
個人的にはその前のターンにハンデス等で脅威を減らすのも重要だとは思うけど 割と1体か2体くらいでゴリゴリ来るのよね
しっかりしたブロッカーがいる方が嫌なんじゃない? >>838
まてまてその頃から対象云々は変わってないぞ 大気の精霊って現役だったのね
うーん弱い
予見のスフィンクスの下位互換だな まぁ構築用ではないけど定番だよねセラ天みたいなもん 門に森の目覚めいれてワンパンキル狙いたいけどエスパーには消されるか漂着うたれるだけだよなぁ。そもそも門でエスパーに勝とうとするのが無謀か。 >>847
マジ?無理だと思ってさっき全部スルーしてたわ プロテクションとか再生とか挙動が分かりにくい要素は排されてるし、復帰勢が複雑になったように感じるのは単に知らないルールが増えただけのような希ガス 別に排す必要なかったよなぁ
そんなんでやめる奴どうせ続かないし
ゲーム性を落としただけ >>865
燃え立つ門は対象取らないから潜水では回避できない
ただしタフネス+3効果で生き残ることは状況次第で可能 プロテクションは相手のカードに与えてオーラ剥がしたり呪文フィズらしたりとか
MTGらしい応用の多い能力で嫌いじゃ無かった >>866
紙だとルール勘違いしてもそのままだっただけかもな
友達とだけやってたカジュアル勢だと気づくタイミングないし >>868
タフネス上げて回避したって事だったんだね
呪禁で回避できるのだと解釈してたわ解説サンクス 復帰して一番驚いたのは戦闘フェイズでダメージ乗せてサクれなくなってた事だわ・・・ >>872
プロテクション赤を発生させるアーティファクト位ならあっても良かったのでは
赤側は1マナで割れるしね どうせならプロテクション(インスタント)の生物でも再録してもらおう(提案) 正直な話、プロテクションが駄目になった一番の理由は範囲を色の外まで広げたからだと思う
プロテクションすべてとかプロテクションお前とか
デザインの幅を広げたかったんだろうけど結果としては・・・ >>855
>>870だったわ。今思えば自分含めて周りもルールを独自に解釈してた感は否めない 再燃君がいればスルタイといい勝負できんのか
作るかなあ〜〜どうしよ おんなじ人と三回あたって草
2-1で勝ち越しだが相手のほうが順調にランク上げててワロタね・・・ >>881
マジかよ…
つまりはプロテクションも被覆→呪禁みたいな事をすべきだって事なのか?
問題ってそこかよって気はするが >>864
そんなことはない
ただし今流通してる門のレシピは頭から捨て去る必要がある 例えばハイドライドは排除されやすいから入れない オールランドマリガンからノーランドとか極端なハンドが来ると笑っちゃうけど、それに近い状況が頻発して1週間ほどゴールドに閉じ込められたままだ…
配布デッキでプレイ行ったら負けてもストレス少なかったしランクは向いてないかもしれない プロテクションでアンブロすんの楽しかった
さっきからなんか妙に事故多いし今日は運が悪い日かもしれん 事故りやすいゲームだからマリガン緩和とか土地を別枠で保持とかすればいいのにと思ってたけどそれはそれで問題が出て来るらしい 戯れにRedditのアリーナ板見てみたらビギナーズガイドがびっくりするほど充実していた
英語読める奴はあそこ読むととても為になるぞ これでもかというほどの糞デッキ作ったのに意外と戦えて困惑 MTGってガチ勢ギスギスが多い印象あったが
本スレの2〜3倍こっちのスレの方が速度ある辺り
MTGAでだいぶ新規・ライト層・エンジョイ勢増えているようで嬉しいね 本スレって言われてるところは荒らし常駐のIP晒したい人の隔離所だよ こっちが本スレ リアルじゃ50円の神話レアでもテフェリーと同じ価値なんだよなぁアリーナじゃ
嬉しいやら悲しいやら 同じ荒らし居るのはこのスレもなにひとつ変わらんぞ
向こうは初歩的な操作やなんかの質問が少ないだけ どう考えても弱いカードしか使ってないデッキでも3連続でエスパーと当たって笑う
勝ててラッキー即自爆上等の勢いだから気にならないが AI戦でクエスト消化できるようにしてほしいなあ
そうすればPlayで業務用デッキ使う輩は激減するだろうから遊びの幅が出てくる >>904
紙の値段はWotcがだしてるわけじゃないからね
公式の配信でも市場での値段を言わないようにみたいなルールがあるらしいし
まあシングルカードの値段を気にせずに遊べるのが近年のDCGの気楽なとこよ
デイリーこなしてれば1セットあたりの追加100ドルで色々なの賄えるから楽 >>901乙
手持ちのデッキ見てるとピーキーなの多いからもうちょっと安定度の高いの作るべきか >>908
この手の対戦ゲーはアクティブユーザー数が重要なのにAI戦に引き籠らせるような愚策をするわけない >>262でデッキ相談をした者ですがおかげさまで初のストレート7勝を達成できました
デッキは結局>>269さんの2枚入れ替え案でいきました
生体性軟泥は1回しか出せませんでしたが出たターンに3体増えて一気に劣勢を挽回できました
強デッキすぎて下手に負けられないとプレッシャーでしたが楽しめました
ありがとうございました >>901乙
現行カードの知識も正しいルールの理解もないけどテンプレの青単劣化コピーでダイヤまでこれたわ
古いPCで5回に1回はメモリ不足で蔵落ち→時間切れ負けのハンデを背負いつつ勝ち越せるデッキの力に脱帽 27日のアプデで一通りのアバター要素と、遂に練習用のAI戦来るのね
楽しみ 先日の構築戦に続いてついにリテッドでも7勝達成っぴー!
ファーストパックで蟹さん出たから緑にしようと思ったら
欲深きスラルが後番でたくさん流れてきて、方向転換
結果、白黒タッチ赤の安定したデッキができてしまった
銅だからランクの低い相手としか当たらないだけかもしれないけど、嬉しい
https://i.gyazo.com/33f97c9e811ad9dbc48654e88d630a7d.jpg >>904
お陰でランクマはメタ通りのガチデッキが多いし
ガチ勢には良いんじゃない? ステートオブベータ更新されてるじゃん
課金要素結構ガッツリ入れてきたな まあカードへの課金が主な売上でも他に稼ぐ手段は必要だしな DCGのプレミアムカードあんま興味ない方だけど
あの3Dアートは結構そそられるわ
スキルツリーも当面のモチベーション維持には良さそうだし、結構良アプデ感 定期的に新規参入がないと対戦相手にも苦労しそう
布教しよう まあ全世界が相手だからマッチングまで1分待たなきゃいけないとかないでしょう 今使ってるカードが新しいパック出て使えなくなる期限は特に明記されてない? DCGのスキンとか見た目に関する課金要素は商売的にも満足度的にも良いよね 絵に頼ってカードを判別している部分もあるから困る部分も出そうだな スリーブとかカードスタイルとか
こういうの大好きだから課金するしかない ラザーヴとかアバターで使いたいなー
今後はアナザーバージョンで神ジェイスとか追加されていくんだろうな 拡張アートシーズン報酬にもなる予定なのね
これまでランクマはあんま上狙ってなかったけど
血ヘド吐きながらミシック目指す時代が遂に来るのか >>916
俺もこれまで7勝できたデッキは全部スラルが5.6枚入ってるデッキだな >>923
Dead by Daylightって言う世界規模なのにマッチ開始に5分近く掛かるようにアップデートされた凄いゲームがあるんだよなぁ…… ランクマに意義が出るのは良いな
プラチナでもう良いやってなってずっと放置してた 献身プレビューでカニエルフがなんか動いてたのもこれの前準備だったんだろうか ヴァニファールよりゼガーナアバターが欲しいです(マーフォーク使い) 公式何も言ってないけど、チャレンジャーデッキにアリーナコードなんて付かないよね?さすがに
仮に付くなら難民がショック死してしまう マッチにかかる時間は中でのレーティング幅をどれぐらい持たせるかと幅を拡げるまでの待機時間の問題だから運営の胸先三寸やな
人口多くても長いこともある >>943
厳密にマッチさせようとすると分布によっては時間がかかる場所も有るだろうしね ・拡張アートの追加
・スリーブ追加
・練習試合モード追加(チュートリアルに出てきた謎の発光体と対戦)
・ツリー形式の初心者用クエスト追加
導入にあわせて参加無料のイベント開催
1勝で批判家刺殺 5勝で薬術師の眼識の拡張アートをゲット >>936
おかげさまで引退を決意できたわ
あのクソゲー ウルザとかヴォルラスとかヨーグモスとかのスキンください
PWだけなんだっけ 期間限定とかじゃなくていつでも買えるようにしてくれたらそれでいいわ アーティスト違いの同キャラで可愛いチャンドラとかリリアナとか出たら人気出そうだがマジック感がなくなりそう マッチってすぐマッチする場合と30秒たった直後くらいにマッチする場合の2通りある気がするけど
なかなかマッチしない場合マッチ幅広げてんのかなと思う マッチングはデッキ内のレア枚数とかレア土地が入ってると点数が高いみたいなのあったりすんのかな >>963
プレイはそれと勝率でマッチングする
強いレアとか土地入れると相手もガチになる >>961
こういうのは日本が得意だよなw
リリアナの癒し手時代とか儲かりそう >>967
勝率とかはもうわからんな
下手なレアをピン積みしてくよりはほどほどにまとめた方が楽しくやれるかもしれないのか 赤単ミラー上手くなれば構築稼ぎ放題だな
レア美味い 経験値システムがよくわからんけど他のゲームでいうプレイヤーレベル的なの実装されるなら
一定レベル以上は初心者スレを強制卒業にするか? 唯一IP無いスレが初心者スレだけだから強制卒業になると居場所がなくなっちゃうのんほおおおおお 自分が初心者だと思っているうちは初心者スレでいいんでないの いまだに上達しないしプレミは多い
マリガン基準とかムズいね ミシック到達してる人もいるみたいだしもう何が何やら playのマッチングなんて深く考えるだけ無駄だよ
糞デッキ使っててもガチガチtier1としょっちゅう連戦するし、
逆に自分がガチデッキ使ってる時も配布緑単に毛が生えたレベルの奴と普通にマッチするし mtg未経験者でも他のDCG経験者なら
ラダーをゴリゴリ回すの慣れてるから
すぐ上に行くよ
逆に紙からやってる人の方が辛いんじゃないかな 他のDCGから来たけど大体相性がわかればあとは回数こなすだけなんだよな >>950
チュートリアルに出てきた謎の発光体って公式でも謎の発光体なんか… 初心者の質問を初心者がなんとなくで答える地獄みたいなスレをご所望か 某DTCGだと動く絵はかなり欲しくなるんだがMTGは何か・・・こう・・・イマイチ
土地は欲しくなる辺りやっぱキャラの魅力が無いからか
海外は何故眼を光らせるのか、コレガワカラナイ 向こうでは目が光るのが異能のアイコンなんだろ
向こうは向こうで「ジャパン産コンテンツのアブノーマリティのアイズが光らないのはホワイ」とか思ってるかもしれんぞ 初めて1週間で
そこそこルールが分かってきてカードも少し集まったからランク戦行ったんですが
やっぱマーフォークデッキ多いですね 相性のいいデッキとか色ってなんですか? >>984
質問なんて各自でググるか
本スレで質問するようにすればいい
質問に答えるとかを建前に上級者様()を居座らせる方がスレにとって不利益が大きい 外人は何故目を光らせたがるのかではなく
逆に何故日本人は目が光る表現を格好良いと思わないかに
思いを馳せた方が早いのかもしれない 「居座られると俺がイキれないので気に入らない」でしょ 片目が燃えるのは非常にかっこよく感じるんだが両目が光ってるのはなんかアホに見えるというか
ALSOKのCMの吉田沙保里を思い出す 確かに何故か両目光るのはダサく感じるな
スカウターは理解できるけど楽天カードマンは理解できない感じ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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