【MTG】Magic The Gathering Arena 44【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1544348060/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 43【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1545474914/
>>950が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7体のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)ピックしたカードは全て貰えます。
Singleton:基本地形を除き、同じカードは1枚しか入れられない(例外あり)フォーマットです
Sealed:初めに6パックを開封し出たカードでデッキを組むフォーマット。(現状)出たカードは全て貰えます。
Q.みんなが言ってるプレイモードが無い!
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるのでアイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにしましょう
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Mythic 1.1%、Rare 0.5%、Uncommon 0.3%、Common 0.1%の割合で上昇します
Q.Vaultって確認する方法ないの?
c:ユーザー\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Wizards Of The Coast\MTGA
にあるoutput_log.txtを開いてvaultProgressを見ると確認することができます
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、課金分は充当が保証されています。 Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。
Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前は公式サイトにプレイヤーを通報する項目がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。日本語の追加予定は公式が発表しています。 たておつ
鼠デッキって仕掛けるタイミング結構難しいね Autopassingにしてんのにパスされないのいい加減にしろ 指定フェイズ以外本当に全部パスしてくれる機能は実際欲しい shift+enterってそうなる全部パスなのか、今度使ってみよう パウパー界の暴君と化した亀 ミラー以外だと先行取られて
1/2鷹に+2/2エンチャのぶん回り以外に負ける気せーへん 3/2飛行の呪禁にオーラつける方が使いやすかったな
亀は止められるし >>9
相手のターンに止まるだろそれ
そうじゃねえんだよ 全てオートスキップが何故ないのだろ
ターボネクサスにカチカチやんのやだ よっしゃ20勝おわり
おまえらも頭クルクルパウパーになる前に20勝しとけよ ネクサスにサクサクプレイさせるな
しっかり遅延していけ 白赤飛行で研究4枚取るまで亀出されるほど長引いたことは一度も無かった ディミーアが使うエンチャント系白への対策は一瞬が良い感じだぞ パウパーは財力ある船乗りが強かった
飛行が止められないのがきついが相手が地上中心なら宝物で早く亀出せる 今初めてネズミ当たったんだけど強そうだなアレ
ガス握ってなかったら怪しかった 競技化する気があるなら縄とか砂時計みたいな不確かな持ち時間より
ちゃんとした数値で示してくれよ pauperは組んだデッキで5勝か2敗までやる分には楽しいけど、同じデッキでまたやりたいかというとやりたくない… パウパーやってみたけどこれ1〜4勝まではラノエル1枚だけなんか? トークンぼこぼこ出してるだけで勝てるんだがコスモトロニックウェーブや有毒ガスはどこいった? イクサランドラフトくるんですね。
ジェムためておこう。 トークンとかで地味にアド稼いで押し切るのがいい感じだと思いました
緑白に変えてから勝率いいわ
https://i.imgur.com/vIyv525.jpg イクサランドラフトはスルーで献身に向けた方が良さそうだがな
全知ドラフトで15000G使っちゃったから今後は貯める
余裕ある金が無いわけではないが、無課金を楽しんでる >>29
取り敢えず5勝できたから
ラノエルだけ4枚の為に1勝したらドロップするのがいいっぽいか アリーナは無課金でやろうと思います!とか放送してたトッププロが270パック剥く放送してたのは乾いた笑いがでた プロはもう紙とMO分の資産揃えてくだけでも既に結構嵩むだろうし、その上アリーナまでとなると大変だよね 本当は献身にむけてためときたいんですけどね。
めったにイクサランこないから、、コモン、アンコそろえておきたい。
献身、導入直後はないかもしれませんがドラフトある程度の期間と回数やるだろうし。 他でカードある人がわざわざ時間かけてまた集めるのもストレスだしね
どのみち競技周りの条件に絡むなら先行投資みたいなものだし >>25
BO1ラダーにした時点でそんなガチガチにやるつもりはないやろ プロでもやっぱ3-3とかなっちゃうんだな、このシステムだと ドラフトって、1試合終わったあと何時間後かに次の試合とかしても大丈夫なん?
何時間くらいまで引き続けるんかな? パウパー15連勝でデイリー終わってvaultもちょっぴり進むという。常設しといてくれ 一日一回テフェリー死ね
クロンボにド糞陰キャムーブさせてんじゃねえよヘイト企業がよくたばれ パウパーでそんな連勝できる腕あるなら普通のイベントやってた方がよっぽど稼げると思うんだけどなぁ >>25
カジュアルプレイでも通信切れたときにすぐ気付けく為に欲しい >>44
イベントカレンダーで同一イベント中ならいつでも引き継げます
ドラフト中でも引き継げる
たとえばドミナリアドラフトが終わってラヴニカになったらもう引き継げない ゴルガリ作ってBO3するのが一番稼げるよ
5勝はなかなか難しいけど3勝か4勝はできる。レアもコインも増える
疲れますがね これって初手操作してるのは知ってるけど山札もある程度操作されてるの?
マナカーブの頂点が3とかのウィニー使ってると試合終了時点で相手より多く土地出してたことがちょっと思い当たらないレベルなんだけど >>51
こっちは赤単で負ける時4割ぐらいマナフラだからそんなことはないと思うぞ 5-0の赤黒t採取デッキ使ってみてるけどかなり楽しいな
怒涛のドロソで息切れが遠いのがいい ラノエルだけで抑えとくつもりだったのが下手にサクッと5勝出来てしまった
このまま放置すると俺のコレクションに永劫半端な枚数の火想者が残る事になるんでもう走り抜くしかねえ バンバン無料イベントやってイマーラとか他のフルアート版カードも配ってくれたらいいな 走り終わった人が抜けて行くから優しい環境が保たれる良キャンペーンな気がしてきた やっとエスパーの土地基盤16枚揃った……ここからさらに8枚追加か………… ギルドキット版アイゾーニいいよな
エトラータは思考消去して見なかった事にしたい サイドの入れ方まで解説してるとこで
対アグロ用のサイド後のレシピパクると
イベント5勝以上安定する ラダーやBO1構築はウィニー系がかなり多いから例えばゴルガリならラノエルや暴君減らしてメインから黄金の死を始めとする全体除去入れた方が勝てるね
逆にBO3構築はコントロール系が多い ゼッテーポリコレの波が押し寄せてるわ
エトラタみてわかった
そのうちホモクリーチャーが出る ポリコレ的な話をするとプロプレイヤーが白人とアジア人の男に偏りすぎみたいな方が叩かれそう 運ゲtheコピープレイング
をやってる奴が大半だよな エトラータってこんな感じだったんだ
ちょっとショック ドル下がってるけど何時頃課金するべきか…110円切るかなあ せいぜい数万ぐらいの買い物で気にするほどのレートでもなかろう そもそも上がるか下がるか予想できるならFXやればいい訳で悩むなんて無駄だぞ
今買え 対戦終了時点での自分の山見たい。
60枚中24しか土地入れてない土地引きも入れてないのに20枚引いた時点で土地10とかざらなんだけど。 紙で事故らない人は積み込みしてるわけだし事故るほうが健全 土地事故ってる時に引く確率計算すると絶望したりする >>81
シャッフルが上手いだけなのに積み込みというのはやめてくれないか! >>81
その考え方もらうわ。アリーナ始めて土地しか出してないうちに殴り殺される率が高いから妙に思ってた。 60枚中24枚あるカードを20枚ドロー中10枚以上引く確率…20.05%
すごろくで1出して文句言ってる人の方がまだマシなレベルです 3枚ごとに土地挟んだ上で相手にディールシャッフルさせないのがポイント
シャッフル関連と宿根カウント、トークンカウントとかはデジタルが快適すぎて紙でやりたくない リアルってマジシャンの素養ある人にサマされたらほぼわからんよな? 分からんかもしれんがバレた時のリスクとリターンが釣り合わないからやらんでしょ リスクなんてそのカードショップに出禁にされるくらいじゃない? 場数を踏んだジャッジならデッキのカード配列を見れば一発で積み込み分かるので、怪しければジャッジを呼ぶといい
(実際にマジシャンが上記で失格食らったこともあるらしい)
あと、ヒンドゥーシャッフルとファローシャッフルを交互に数回づつやると不規則になるのが数学的にわかっているので、カット時は気を付けるといい >>64
サイドの入れ方とか解説してるサイト教えてくれ… >>83
シャッフル自信ニキこんにちは
>>84
実際ランダムってのは偏ったり妙に引きが良かったり本当にわからんもんだ。
紙だってこうして声を上げられないだけで、事故ってる人はいっぱい要るし大会でもよくあることだよ。
土地・呪文・土地とか挟んだ上でシャッフルしたりするのはカジュアルプレイならよくやるけどな。
詳しい人が上にいるし気を楽に持っていけ そもそもこれは自分でシャッフルとか出来ないゲームだし 毎日5戦中に2回は発生確率10%前後の土地事故で負けるわ 実際、でかい大会で積み込みやらかしたバカいたよな
ルーキーオブザイヤーを確実視されてたのに
まあ、その実績も積み込みで作ったもんだろうけど 実際紙だとバラけるように意識するから
完全にランダムなデジタルより事故は減るよね イカツい見た目で貧乏揺すりすることで相手が念入りにシャッフルすることを防ぐ効果がある 本来は紙も完全なランダムでないといけないんだけどなw
3枚ごとに土地積んでくる相手には3山でのシャッフルが有効と聞いたな
土地だけが固まって完全死亡 >>99
カット時のディールシャッフルは現行ルールだと認められて無いため不可
死ぬほどシャッフルしまくって返すか、積み込みされた確信があるならジャッジを呼ぶのが正しい対処法 まあ、間違って大会に出て成績だすと
ジャッジ呼ばれた奴が地元でうざがられてるとか
あることないこと言いふらすんですけどね 紙デジタル問わず勝つ人は勝つし、お前らは負ける
そういうことだ アリーナでようやくゴールド1を突破したと思ったら今度はプラチナとか、いったいどこまであるんだよ… アリーナ楽しいわ
無課金でチマチマレア集めてうおー天使つえー恐竜やべーってやってると中学生の頃を思い出す 一週間ほど前にたまったワイルドカード使ってゴルガリ組んだぞ
勝負のスピードもコインの溜まりも早いが
少ないカードでやってた頃の楽しさを失った気がする ゴルガリと言ってもよく見るやつだけでもかなりのパターンがあるから色々試してみると面白いぞ
イザレスで復活させまくりながら不義提案するの楽しい シールド戦をたくさん回したいんだけど、参加費高いのと資産そろってくると費用対効果が気になってまわせなくなってしまう シールドは2マナ2/2並べて殴るしかないようなクソプール渡された時が辛すぎてな… デッキにマナフラマナスク耐性つけるのは
腕の見せ所なのか面倒なだけなのかどっち? 運の要素を極力なくそうと努力できるのは腕以外のなんだというんだ。
面倒なら面倒で別フォーマットを楽しめばいいしな >>108
俺もゴルガリからガチデッキ作ったけど、勝ってれば相手も強くなってレベルの高い対戦が楽しめるぞ
そしてゴルガリだけでは満足できず、ジェスカイとイゼフェニと自分の趣味デッキを作ることになる 俺もMTGしながら足コキしてくれる相手が欲しかったなぁ ;; アンシリーズに机の下でプレイするってカードがあったよね 水虫カウンターのっけないでください!なんでもしますから! 年末年始までイベントがパウパー1本と考えるとしょぼいなぁ
クリスマスと年末でイベント分けてほしかった おっさんドラフトって何だと思ってスケジュール確認したら毎ターン宝物トークンが貰えるドラフトなのか
全知ドラフトよりはマトモだな カーンの役畜が毎ターンムクムクしていくのか
アーティファクト利用のデッキか捗るな…と思ったらドラフトなのか
何のセットなん? まーた入場料5000ゴールドでしょ?
全知ドラフトはかなり稼げたけど、今度はそんな壊れて無いから難しそう >>72
他人の使ってる強いデッキリストをほぼコピーして、多少調整する程度のプレイ
メタゲームを意識してカード選んでオリジナリティを感じてる奴も含む ゴルガリ宿根回してみたけどリッチは4コスならなぁって場面が多すぎるな
出られれば墓地も手札も潤うしライフあれば死なないけど、ラノエルいないと重てぇ スパイク全否定やな
まあ自分もジョニーよりだから分からなくもないけど、他人の遊び方否定してもしゃーないやん おまえらが長考するから緑の呪文30個となえられずに18時をむかえてしまっただ
750ゴールドが3つもたまってしまって今日の取り逃したし悲しいぞ リストコピってるだけで扱えてない奴多過ぎって事だろ
そしてそういう奴をスパイクとは言わない 言ってることがよくわからんがオリジナルデッカーはどんなデッキ使っとるんや? ちょっとメジャーなカード並んだら
あ、こいつコピーだとか思い込んでるだけなんだろうなw オリジナリティが高い訳じゃないけど、人気ないカードをメインに据えたデッキを趣味で使ってると全然似たようなのに当たらないよな
それぞれ趣味が違うってのが解って良い 自分でオリジナル考えたら既存のデッキと瓜二つだったってパターンもあり得るしな
コンボはともかくアグロとかコントロールならメジャーデッキとパーツ被るの普通にあるでしょ エトラータを弄り回してるけど正気泥棒で殴った方が効くからなかなか難しい コピーもプレイングが下手なのも気にならないが
マナを全部手動で支払ってる風なプレイヤーに最近よく当たる
白単でConvokeでもないコストを手動で支払ってんじゃねえよ池沼
でもその後のリワードがベナリア史の4枚目だったから乱数調整ってことで許すわ コピーしながら学ぶのもカードゲームの醍醐味じゃん
それを否定するのはないわ 全てのカードが等価値のアリーナでコピーデッキ(=高いデッキ)が増えるのは仕方ないでしょ
糞デッキで遊びたいならMOの方がよっぽど気楽にできるんだから 手動で払わないと寝ちゃいけないマナが寝るからなあ
そこだけ手動でやればいいだけなんだけど、普段自動だと頭の中でこのマナ立ててこれとこれをキャスト〜ってプラン立てた後で自動をやらかす そもそも構築向けカードはかなり少ないから、明らかな変態路線に走らない限りコピーみたいなデッキにしかならない 多色土地を優先して立てる仕様のせいで一番砦アダント寝かされたりするからな スタンのカードプールで電波デッキ作っても大体先駆者がいるから電波デッキ使いもコピーデッカーでいいんじゃない? コピろうがマイナーカードで電波に走ろうが
ようは勝てばいいんだよ勝てば アダントの起動コスト払えるならアダント立ったままにしてくれるし自動にしては良くできてると思う
後から土地追加するつもりの時だけ手動にして、後は自動で事足りる イクサランシールドで、マナ余りまくってるのに4/4ゴーレム出す土地を真っ先に倒すお陰でグダリまくったわ MOでも居たな、ちょっとでも見た事あるカード出したら「netdeck GG」って言ってマッチ抜けする奴
カードは決まった物しかないのに完全にオリジナルなデッキなんか存在するかよ >>156
単純な計算しかしてくれないし特殊地形絡むとすぐガバるから出す前にチェックする癖ついちゃったわ まあコピーも実際にあるだろうけど
自分が勝てないのをコピーだからと理由つけなきゃいけない病気は可哀想よね BO1だと分かりにくいが、コピーマンはサイドの使い方がおかしかったりワンパターンだったりするからBO3だと弱かったり コピーの定義がわからんが
例えば対戦した相手が使ってる組み合わせ強いなーと思っても
コピーになるから使わんってこと? 世界的に有名なデッキビルダー達は良く「デッキをコピーして使ってくれると嬉しい」って言ってるからな
コピーデッキに切れてる奴は要するに自分がコピーデッキに勝てないからだしなぁ 縛りプレイするのは勝手だけど人に強要すんなってだけの話だな 模倣から発展ってパターンがあるからコピー自体は否定しないけど、猿真似はバカにされるってだけでしょ
猿真似と猿真似はしていないが猿の対戦ってのが起きるのもTCGだが 普通のデッキ飽きたから色々変なの作って遊んでる
イゼットスペル超メタデッキとか組んでマッチングするまで繰り返したり
減衰球3枚とか置いたら爆発されるがwww みんな勝ち負け気にしすぎだろ
俺様みたいに万猛竜100体出して相手にNice!とか言われて
それまで10負けした甲斐があったって思えるような心が広い人間おらんの? その話題って20年前のDOJOのときに終わってんだよなあ
勝利を目的とするなら勝ってるデッキコピーするのはまったく悪くない
適切にやれば環境理解も上達も数倍早い
回し方しらんで意味不明なプレイするのはかっこわるい(特にサイド入れ替え)
コピーしてる人もしない人もそれぞれに理由があり逆の人のことを理解せず悪口言うのはゴミカス ほんとこのスレは黎明期にさんざん論議されてたようなコトを今更のように語るな 別にこのスレだけでもないのにそういう発言が出るまでがテンプレ 最新セットスレではさぞかし高度な議論がなされてるんやろなあ…… 俺上級者だけど初心者がコピーデッキで意味わからんプレイしてると癇に障っちゃうんだよねーって事やろ イゼットスペル相手に減衰球置いてスフィンクスの命令とか撃つの糞おもろいぞ
弾ける奴とミゼットにはイクサランの束縛
あとはアダントで殴り続けるだけwww
イゼットスペル以外に勝てんwww コピーにキレてるわけじゃないんだ、カードゲームってそういうもんだから。
けどなんか最後コピープレイ批判する奴はクソ!みたいな流れになってるあたり残念だな。
堂々とコピープレイを自負してほしい
大丈夫、皆やってるから
批判的な意見も一理はあるだろ?それはそれで認めないと。
そいつはきっとマイオナ厨さ、気にするな
大会にも出てこないただの雑魚エンジョイ勢だ >>168
5マナでニ体増やせてもとか一瞬おもったw コピーであろうとなかろうと最初は回し方わからんし、当然サイドボーディングもわからん
しょうもないことで文句言うな 火想者の研究を4枚クラフトして趣味デッキで遊んでたら無料配布された悲しみがお前らにわかるか
こういう前例が出来てしまうとプロモあるカードにワイルドカード使いたくなくなる 勝つための一番の選択肢がコピーだからな
自分が組んだデッキがプロが何人も集まって時間かけて出した結論よりも強いなんてそんな思い上がりできないし 有り合わせのカードで適当に作ったイゼット殺し白単
4 Adanto Vanguard
3 Remorseful Cleric
2 Lyra Dawnbringer
4 Damping Sphere
1 Ashes of the Abhorrent
4 Ixalan's Binding
4 Sphinx's Decree
2 Seal Away
4 Citywide Bust
4 History of Benalia
3 Karn, Scion of Urza
1 The Immortal Sun
22 Plains
2 Memorial to Glory 正直今の環境アーキの幅が広すぎてサイドボーディング何が正解かよく分かんない 紙と違って何の加工もないただのイラスト違いだし、パック産のほうが格好よくない?(違う) >>184
そこまで極端だと何かしら対応して欲しい気はするな
ダメもとで自動翻訳メールとか送ってみれば? 偶然だがターボネクサスに減衰球がめちゃ挿さることに気づいた
楽園の贈り物でのマナ加速も封じるし
まあ嫌がらせにしかならんが 向こうってお年玉的な年末年始プレゼントの文化あるんかね セット違いの同カードは持ってる扱いにしてほしいところだがね
戦慄大口おまえじゃい! Sure Strike / 確実な一撃も3セットあるから12枚あるわ
スフィンクスの命令って何回かは面白かったけどイゼットスペル相手でも弱いっす
カスレアって怖いっす だれにもなんも相手にされてないのに意味不明な妄言吐いて紙束貼って自分語り続ける君のがこええよ 意味のない土地の愚痴に比べりゃ面白い話題だと思ったがな
対面じゃないからこそメタデッキ遊びなんかできるわけで >>189
一応5勝っていうそこまで簡単でもないハードル用意してるわけだし今回は運が悪かったと諦めるよ
今後はたとえ構築が歪むことになっても絶対プロモにワイルドカード使わんけどね 宝物トークンドラフトってラヴニカかな?
とりあえず色関係なく強いのピックすりゃいいってことだろうか
運要素強そうだしパスして献身に備えた方がいいのか どうせ他のデッキに勝てないならもっと徹底しろと言いたい
それから貼ってくれ ドラフトでパック開けたらレア枠スフィンクスの命令とかリサインするわ
お前命令の面汚しやぁ カードゲームにコピーデッキなんて当然だとは思うけど、
またそのデッキかよもう飽きたよ~って思うことくらいはあるし、そんな攻撃的にならんでもいいと思うけどね そんな貴方にはrelease to the windをあげよう パウパーイベントでは雪だるまみたいな画面上のギミックの可能性が拡がったね
環境末期は飽きてくるしデュエルズみたいに実績記録作って欲しい 雪だるまのところにウルザ置こうぜ
クリックで首が取れるの >>207
目玉が飛んできて自分のアバターに装着されるギミックも頼む 卓上でエアホッケーやりながら対戦とかいう電波を思いついた
パックを入れたら1点ダメージを与える カーン見るたびに中学の頃に柔道めちゃ強いのに大人しいからいじめられてたファッティ同級生思い出して悲しくなる 献身のレア土地のためにWC貯めとかないとなんだけど全然足りん パウパー1000勝したら三枚たまるぞがんばれー(棒 ラヴニカのギルドも正直割とそうだったけど、
個々のメカニズムは面白い・面白そうかっていうとなんかあんまだよね コントロール的にはオルゾフとアゾリウス以外は必要ないかなー感がある
デイリー消化向けにグルール作るとしても後回しで 昼に遊べる時は結構勝てるんだけど夜になると著しく勝率落ちる
日本人強すぎ メカニズムはすごいシンプルにしようとしてるのを感じる ギルド間のシナジー意識してるからシンプルなのは意図的よ 諜報と最活は好きだわ
宿根は専用デッキじゃないと使えんから微妙
暴動と死後は強いけどシステム的な感じがしないから個人的にはイマイチ 再活は良いDCGにちょうど合ってた 誰も使わない宿根が残念でならない 宿根は専用組まないといけない上に微妙なの多いからな
それに宿根で組んでも霊廟や蜘蛛ってレアの出番が無いってのがね 宿根はレアが1枚はリミテ用、1枚は下環境用でスタンで使えるのアイゾーニだけなのが不遇
アンコモンは優秀なのいるしゴルガリや緑単に採用されてるんだけどね レアならアイゾーニ使うタイプもあるだろ
アリーナだと悠長すぎるから納骨堂のトロールとゴルガリの略奪者で全力で殴る方が多分強いけど 銛撃ちとかは強いけど全体的に宿根前提のカードパワーで物足りなかったな
リミテだと結構遊べて好きなんだが パウパーようやく5勝
初日よりオリジナルデッキ増えて少し楽になってるわ
初日に20勝した奴やっぱすげーわ 墓地肥やしがあと一種類欲しかった
あとよろめくと略奪者のマナが被ってるのがなぁ
トロールにいたっては宿根はおろか自身の能力とコストがもう噛み合ってないし アイゾーニのトークンに飛行か接死でもついてたらワンチャンあったようななかったような >>232
トロールは上手いこと墓地が肥えない(肥えそうもない)場合に3ターン目に叩き付けると見た目以上に強いぞ
どうせ処理できなければ殺し切るのは時間の問題だから墓地1枚の状態で叩き付けていい
特に赤単には効果的 最近相手マナスク俺マナフラってゲームが多すぎてストレスやばいわ
今やってるのも土地倍差あるし マッチアップによる
コントロール同士なら大体土地の詰まった方が負けだし スタンのカードしか使えないパウパーとかクッソつまんねえのによく実装したな…
WotCもアホしかおらんくなったのか? >>230
クロールは一、二枚落ちていれば十分って宿根用じゃなくても使えるカードだもんな
リッチが4コスで霊廟がリアニメイトだったらなぁ スタンパウパー自体は昔からあったのに全く流行ってなかった時点でお察し Arenaでレア無しかアンコモンのみ(基本土地のみ例外)もやって欲しいな。
今のアンコモンはカードパワーも高いしスタンに近い強さだけど手軽に遊べそう。 >>231
やったね、さあ特典カードはあと3枚だよ(にっこり) 虚報セットに最古再誕×4のディミーアの相手したいか? チュパカブラも錬金術師の眼識も黄金の死もアンコ
対抗できそうなのは猫ウィニーとか?赤単も3点火力解禁で強そうか 最近一週回って漂着強いと思い出したわ
ディミコンだと何の躊躇もなくフルパンしてきやがる パウパーの5勝特典って他じゃでないの?
普通に構築で5勝した方ゴールド増えるし3枚だし旨くね? ピックにbot導入されてから
ドラフト4勝しか出来んのじゃが
難しいなこれ 2デッキから初期手札の土地調整するのもいいけど対戦相手も選んでほしいわ
3連続LOデッキはめんどいw そうそう、俺は生命の力にあふれるようなエルフとか黒いヴェールの似合うネクロマンサーのお姉さんとかが好みなんだよね
マウアーさんとこの双子ちゃんも嫌いじゃないけどね 今さらゴルガリミッドレンジ作るのは辞めた方がいいよな。献身出るし。 相手ハンド0の状態で、ボーラスの奥義決まったのにコンシしないからなんだろうと思ったらボトムに苦悩火埋まってて死にかけた。ありがとうヴラスカの侮辱…。ただのランク戦だけど少し手が震えた。 やっと火想者四枚集まった…
5勝以外完全に無価値ってスタンスで臨むイベントがこんなに精神的にしんどいとは >>259
あんだけ隙が無いデッキもないから、次の環境でも活躍すると思うけどな 俺も今パウパー終わったわ白黒の対応力素晴らしい
あとの期間は適当に勝ち星配るかねえ 次の環境にイゼットフェニックスはいますか?(震え声) 次のpauperチャレンジのためのデッキ調整としてやってたからそんなに苦じゃなかった
シングルトンやpauperって常設じゃないし有料だからこういうときでもないと調整しづらいんだよなぁ ランク戦プラチナまで行くと赤単が全然いない
キッパッペが多くてストレスマッハなんだけど パウパー、UG呪禁オーラ使ってるけど回ってるネズミ相手だとやはりというか捌き切れなかった >>220
気付いてしまったか
他ゲーでもそうだがアジア勢は明らかにPS高いから稼ぐならニートタイムと相場が決まってる 生物が亀だけのUBコンで4連続5勝達成
悪賢い隠蔽がアホほど強かった
時間が掛かっても確実に研究が欲しい人にオススメ >>272
俺も結局亀オンリーのUBにたどり着いた
アグロは攻めが弱いから押しきられず
打点のあるオーラは除去やバウンスで簡単にアド取れる
緑の呪禁や黒のアド生物はプレミしなければ驚異ではない
構造的にタフ3以上が辛いけど、そこまで入ってるデッキはないのでバウンスや-2/-4で対処可能
こういうUBをメタるなら呪禁やタフ3以上を連打だろうな
ただそんなデッキは数多いる早いデッキに轢き殺されるという 全然気づかなかったけど2マナ1/3飛行吸血鬼が白コモンにいるよね シングルシンボルだし強い 吸血鬼にはターン終了時まで+2/0を毎ターン付与する奴も居たな
パウパーイベントで初めて存在を知った 初期デッキの頃は1/3ライフゲインにオーラつけて殴ってるだけでくっそ強かったわ そいつらはイクサランブロックのドラフトで吸血鬼やる時にお世話になるよ >>279
なんてカードだろう、探してるけど見つけられない >>283
ありがとう、見つけました
選定された助祭 黒単使ってて呪禁に負けるのはしゃーないんだが、土地しか引かなくてネズミに轢かれるのは許しがたい >>285
今朝青黒で2回連続で5-0出来たけどリスト貼る? 亀型の青黒は同型と当たった時のお見合いがすげぇキツイ
フライング猫エンチャ付けて勝ったと思ったら相手も付けてきてもう気が狂う >>288
黒4マナのライフリンクもつけて究極生物付ければ無敵だぞ これで5勝を2回。
前スレに貼った吸血鬼の吸血鬼の新生子型でも5勝してるけど、あれは今思えば強くはないなw
2 Fungal Infection (DAR) 94
3 Blink of an Eye (DAR) 46
4 Essence Scatter (M19) 54
4 Moment of Craving (RIX) 79
3 Vicious Offering (DAR) 110
4 Cancel (M19) 48
1 Divination (M19) 51
2 Mephitic Vapors (GRN) 76
4 Notion Rain (GRN) 193
4 Artful Takedown (GRN) 151
4 Cold-Water Snapper (DAR) 48
1 Syncopate (DAR) 67
8 Swamp (RIX) 194
8 Island (RIX) 193
4 Dimir Guildgate (GRN) 246
4 Submerged Boneyard (M19) 257
序盤死ななけければ負けないってことで前寄りの構成
マナフラは死に直結するので耐えて土地を伸ばしていく
後ろ寄りのコントロールには弱いだろうな >>291
4 opt
4 dead weight
4 fungal infection
1 syncopate
2 blink of an eye
4 essence scatter
1 divination
3 cancel
4 mephitic vapors
4 artful takedown
4 cold-water snapper
15 island
9 swamp
基本相手が息切れするかフルタップしてから亀着地すれば勝てるのでそれまではカウンターと除去構え続ける
持ってなかったから代用したけどキャンセルは中略のほうがいいと思う
あと当たらなかったから良かったけど盤面使わずにライフ削ってくる青赤は絶望的に相性悪いから諦めた方がいい 青黒でもDarkblade Agent使うタイプに亀コントロールきつそう
3/2瞬足から動かれるとなにかしら生物通されて亀をscatterで弾かれそう 闇刃の工作員を使うディミーアとは戦ったけど、タフ3は嫌だけど諜報するために相手ターンでマナ使ってくれるから処理はしやすかったな 同じ青黒同士なら直接ライフ狙うカードはないだろうしライフ1までは受ける覚悟で戦えばなんとかなる
呪禁持ちの亀以外は除去できるからむしろ遅くて生物展開で手札消費してくれるデッキはカモ ストリーマーイベとかの特殊ルールは初回無料とかやってほしいわ
よくわからんからやらないで終了してるやつも多そうだし 闇刃は組んでるときに外したけど332瞬速くんは強いと思うんだけどな 瞬速で出れば一回殴れるけどエンドに除去られて終わりやね
コントロール対決なら余った除去の的になるだけ コピーデッキでダイヤまでいけたらプレイングとしてはある程度使えてるって意味合いに取れるかな
ちなみに自身で作ったオリデッキだとゴールドでも勝率5割に届かないや >>303
なのでメタが固まっちゃうとみんなリミテッドに走る BO3の構築イベントばかりやってるんだけどここでよく言われる遅延野郎は全く見ない代わりにちょっと不利になったらすぐ爆発する諦め良すぎる対戦相手がここ最近多いな
むしろ微妙だけどそっちの方が有利じゃね?て感じでも爆発するし、こっちは助かるんだけどさ >>298
ずっと白赤でやってたけど、どうせ相手は青黒だからライフ1まではかすり傷だぜってノーガードフルアタックして返しに君主の一噛みで死んだことはある >>306
ターボネクサスとか使う側になると分かるけどわりと線が細いからね
2t連続とかされると爆発したくなるが相手もぎりぎりだったりする まだ勝てるかもなぁと思っても僅かな可能性に賭けてソリティアに何分も付き合うよりさっさと次行きたい
負けても大して失うもんないから時間の方が惜しい人は多いだろう ゴルガリでやることが多いけど青単テンポ当たって相手が探求つけたりして除去も通らなさそうだったターン目でも爆発しちゃうな そりゃ入場料払って適当にプレイせんやろ
無料ラダーで画面見てないカスがパスボタンに一々10秒使って砂時計2本使ったりすんねん >>308
それがそういうのってゴルガリが多かったりするんよね
さっきなんてこちら真夜中の死神含む3/2が2体と2章の最古再誕で相手暴君2体という状況で暴君が殴ってきたから除去あったら終わるなと思いながら2体ブロックしたらそのまま死んでちょっと考えたあと爆発してポカンとなったし >>310
なんかタイプミスで肝心なとこ消えてたけど
除去通らなさそうだったら3ターン目でも
でした >>310
それぐらいでも爆発するもんなんか
参加費払ってるしギリギリまで粘ったろとか考えるし貧乏性なんかもな 俺もその状況なら爆発するわ
先行マーフォークからの探訪にショックラヴァコからの潜水呪文貫きで何度即コンシしたことか
そっから勝てるのって2割も無いだろうし相手のオナニーに付き合うのも屈辱 >>314
いやまあ例えばだけど
相手が青単テンポ先手で1ターン目に1マナクリーチャー出す
↓
こちらの1ターン目にラノエル無く適当にショックランドでもタップインしてエンド
↓
相手2ターン目探求をクリーチャーにつけて1マナ残してエンド
↓
こちら2ターン目 手札に一枚喪心あり、このまま待っても相手が打ち消し系構えやすくなってジリ貧だから喪心打つも相手が潜水
みたいな状況だと2ターン目でも爆発するな
4マナ溜まるの待ってヴラスカの侮辱かチュパカブラ引くの祈って続けてもいいんだけど4ターン目になって相手がそれに対する答え持ってない可能性って低いしね ゴルガリも以外とジリ貧になりやすいんよな
特に青ゴミ相手だと マーフォーク探訪ならドレイクでストップするし全然続けるけどな
青単はどうしたってクロック細いしマウント取れてるように見えてるだけって事はよくある 参加費無料ならストレス感じた時点で爆発してもいいけど、有料で積んでるわけでも無いのに爆発するのはアホ 勝ちの目がいくらあろうと気持ちが少しでも折れたら即投了はあるあるだな
他ゲーのプロ曰くお手軽すぎて対人戦をしてる意識が薄いだとか 対青単のコツは探訪は無視することだな
アレ鬱陶しいけど鬱陶しいだけで殺傷力があるわけじゃないから全力で生物展開すれば先に殺せる
除去は焦ってフルタップでジン出してきた場合だけ使う >>316
確かにゴルガリでその状況だとだいたい勝てないけど俺はそれでもやるかな
負けるにしてもそんなに時間かからないし
次のターンには負けるとかでなくて爆発するのってハゲが定着して3回ぐらいドローされた時ぐらいだわ ローリーさんが生放送で、キープ基準緩めにして、事故ったり相手がブンしてこっちが咎められなかったらすぐ、
コンシして次行く方がラダー上げやすいって言ってなぁ
リアルとかMOと違って1戦1戦を重く置いてないテンポ重視の仕様だから 自分が青単テンポ使ったこと無いから相手の線の細さ分かってないってのはありそうだけどまあゴルガリは不利相手だしね
有料bo1でも青単相手にはこのペースで投了するけど青単相手にしか当たらないわけじゃないから半分くらいは7勝するし、別にゴールドにも困ってないからいいと思ってる >>320
紙のショップ大会とかと違って早く投了したら相手が手持ち無沙汰になるわけでもないし、お互いさっさと次の試合行けるから
早めの投了は適切なタイミングならWin-Winの関係だと思ってるなあ
>>322
まあハゲ着地して3ターン経ったら暴君連打して押しきれるとかじゃなければ自分も投了寄りだなあ 女王ヴラスカの除去対象を探訪にするぐらい探訪は無視できねーわ
たまに潜水使ってくれるし >>305
そのあとリミテでもメタが生まれてしまう。 アグロ寄りのゴルガリだからかもしれんが探訪無視して殴り殺せることの方が多いよ
最初は探訪に喪心撃ったりしてたけど大体潜水使われてドツボ
生物の質で勝ってるんだから生物で勝負した方が勝ち目が大きい 青ゴミが一番嫌うのはガンガン展開されてダメージレースに持ち込まれることだよ
あのデッキ、ジンを除いたらパワー1パワー2だらけの糞雑魚デッキだからね 探検型だと野茂み歩きいなくても枝渡りと翡翠光を展開してるだけで殴りきることもありますねぇ! pauper を5-1 5-0のボロスデッキのリスト置きます。
Counts : 60 main
Creatures:24
4 Healer's Hawk
4 Fresh-Faced Recruit
4 Pegasus Courser
2 Skyknight Legionnaire
2 Aven Sentry
4 Hammer Dropper
4 Garrison Sergeant
Spells:12
4 Gideon's Reproach
4 Swashbuckling
4 Luminous Bonds
Lands:24
4 Boros Guildgate (a)
8 Mountain
10 Plains
2 Selesnya Guildgate (a) 門をコントロールしてたらダブスト付く奴のためでしょ ああなるほど
……必要か?
いや勝てるなら何でもいいか なんか相手のエスパーコンがマナフラして手札も残り地図1枚だけになった後に
きずなトップして、それから毎ターン
きずなトップして4連打されて地図が裏返ってテフェリーからの全除去されて自分のターンが回ってきたんだが
今のエスパーコンって絆4積みなのか?
ライブラリー37枚あって、地図あったとしても、トップ4連打できるの? >>330
配布マーフォークでも勝てちゃうしな
青単テンポは先攻ぶんまわりにかけたクソデッキだわ ネクサスのライブラリーに戻る効果は隠されし能力ってほどでもないと思ってたが…、 唯一の実用レベルのコンボデッキを知らないとか貴重な奴だな いや言いたいのはライブリー残ってんのに4連続はずるいってことじゃ?
LOしかけで無限ループ突入は当然だけど >>340
スレに日記書くときは最後に『勝ったけど』と付けるのがマナーだぞ >>345
ああ、そうかも
まぁ占術しながらなら十分あり得るから仕方ないな >>347
4積みなら納得できるが、1枚でならチートハゲテペリ死ね オリジナルのエスパーコントロール調整してるけどコントロールミラーには異様に強い
でも赤単は無理 思考消去、正気泥棒、クロミウムがコントロールいじめだな 強迫思考消去正気泥棒のハイパー陰キャムーブでハゲ使いは大体爆発する
アグロに轢き殺されるが 渇望の時を多めに取ればそこまで赤単に負けるとも思わんけどねえ
除去は白が多いのかな >>342
魚でも勝てちゃうってより、魚みたいに全力で物理で殴る系のデッキと相性が最悪なだけだぞ
その手の相手だと先手ブン回りでも普通に負けるしな エスパーコンは白と黒、どっちを濃くするかでだいぶ構成違いそうだ ハゲはアグロに強くて、アグロは陰キャに強くて、陰キャはハゲに強いの? 黒の除去多けりゃ全然いけるでしょ
コントロール対決で侮辱以外腐るけど 今のエスパーコンって基本ディミーアのタッチ白でテフェリー入れてる型じゃね?
献身来たら青白ベースになるかもしれんけど 勝ち数稼ぎたい時は即コンシで次行くのは基本だよね。
負け確するまで粘るのって時間の無駄だし、その1分で次の試合相手即コンシもあり得るんだから。
このゲームは特に事故率がある程度高く存在するから尚更その傾向は顕著になる 晴れる屋のグラインダーになろうの記事思いだした
あれも投了とドロップを適切に素早くする事の重要さについて書いてた気がする まあMTGというかMTGAでやるBO1がそういうゲームだから、BO1やるならそれでいいかと bo3はやったことないけど1で勝ち確状態でも決めずに続けるやついるのはデイリーのせいだよな
3だとそういうやつ皆無なんかな 即コンシのを狙っているのか最初から遅延し続けるってのもおるよな
で、そう言うのは遅延返しすると爆発したり 遅延されても別のウインドウでいろいろ見てたりするから構わないわ
こっちのリーサルで止まった時だけエモート解除切ってyou go連発してる パウパーで2度負け確遅延カスに当たったが、いずれもネズミデッキ使いだった。やっぱそういう類の人間が使うデッキなんだな 俺はむしろyoutubeとか見ながら時間ギリギリで押す派
時間しっかり決まってるんだし、その範囲内でどれだけ使おうが文句言われる筋合いはねえ ルールに書いてないなら何してもいいと思ってる奴色んな界隈で見かけるけどどういう思考してんだ 見かけたのが掲示板やSNSなどであったのなら逆張りの構ってちゃんという存在も考慮する必要がある
これは白2含む4マナたってたらセトルを考慮くらい大切なことだと思うんだ 早く新カードこないかな 外国は正月休みないの?正月こそ暇だし思う存分デッキ考えたりイチャイチャしたりしたいやん! どうしてイチャイチャする必要があるんですか(憤怒) アリーナでもジャッジーって言ったらオンラインジャッジ部隊が相手の遅延に罰則与えるようにしてくれねえかな フォーラムじゃ昔っから遅延なんとかしてくれって言われてるのにガン無視決めてるけどな 普通にプレイしてても遅延と変わらんネクサスとか言うデッキ アダントの尖兵とか破滅を囁くものとかコントロールしてるとよくタップアウトのまま自ターン終わってなくてごめーんってなる 気を付けてるんだけど、地味だから優先権持ってるの気づかずクリック忘れ多いんだよなあ
おめぇの番だからさっさとクリックしろカスと言う意思をもっと画面全体からぶつけて来て欲しい まあルールとしてそもそものターン時間があるからねぇ
仮にやるならMOみたいに全体持ち時間を追加かターン時間なしの
持ち時間のみにすることになるだろうか >>367 こういう糞みたいな野郎は対戦ゲームすんなよ
人と関わらずにマインスイーパーでもしてろゴミ 遅延に厳しくし過ぎると相手のテキスト読んでる初心者が気づいたら負けてるゲームになる
悪意ある遅延は関わりたくも無い程嫌いだが遅延を全て罰するのは反対 ネト麻みたいに回数制限ありの長考ボタン設ければ解決しそう はあこっちの構築イベントも勝てなくなってきた
こうなるとコインが減るだけだしやる気が失せる ランク上がるほど砂時計までの時間短くしてけばいいじゃん >>370
クリスマスあたりから年明け数日までは一般的には休暇が多いはず
まあクリスマスは宗教色でいいにくいらしく、ハッピーホリデーや
冬至祭みたいな宗教色が薄い言葉を色々なイベントで使う、様々な国で展開しているゲームもそうだな イギリス行ったらクリスマスは電車バスまで止まるくらい皆休みだったからそれくらい重要な日なんじゃない? 油断して他のゲームやってたらイクサランの相克シールド今日で終わりやんか
ドミナリアのスピード感でやってたらめっちゃ早くてビビる >>374
便所ワンキルと窃盗カウンターの話する? 人が増えれば賞金1億とかの大会もできるから日本語かはいる >>370
なにゆうとるんや!ワシはカードとイチャイチャするんや!見損なわないといてーな! 日本語化というか2バイト対応すると
デュエルズみたいなバグが発生しそうでなあ
今でさえ不安定なのにデッキ画面 とりあえず日本語版の鯖つくって移動してもらって実際に日本語化するのは徐々にでいいんじゃない? マルチバイト文字問題無し、日本語訳は紙があるから問題無し
と思ったら中華フォントや所々似た字だけどそれカタカナだよってパターンくるか? 有り合わせのカードで適当に作ったイゼット殺し白単
4 Adanto Vanguard
3 Remorseful Cleric
2 Lyra Dawnbringer
4 Damping Sphere
1 Ashes of the Abhorrent
4 Ixalan's Binding
4 Sphinx's Decree
2 Seal Away
4 Citywide Bust
4 History of Benalia
3 Karn, Scion of Urza
1 The Immortal Sun
22 Plains
2 Memorial to Glory リアルで見たら馬鹿なんだろうなこいつと思ってしまいそう 聞いてもいないオリジナルデッキの動き解説してくる奴っぽい 僕もデッキ作ってみました
39 Rat Colony
21 Swamp
質問受け付けます 純粋にネズミ単っぽいのから赤タッチで突破力上げるタイプ、
ハンデスとか除去までまあまあ積んでる型や、
併せてハンデスネズミまで採用してるタイプとか
一口にネズミでも結構色々見かけたけど、どれが強いんだろうね ネズミって感染積まれてないの祈りながら回してるイメージ ネズミのみでリーサル見えた途端動きだす奴が一番強い
色々亜種見たけど足したカードより2マナ5/1なり6/1だったほうが辛い 2/1のクリーチャーを出せて全クリーチャーを+1/0できるエンチャントだからね強すぎるね ネズミのみだと1マナアクションなくて土地4までいかないかぎり
1ターン1ネズミの弱ムーブするだけだから即負ける >>419
苦花とか知らんのか?
ネズミ禁止は近い 日本語化してるゲームでもところどころ英語だったり誤訳だったりもかなり多い、それを許容出来る前提で日本語化について言ってくれな
俺は日本語化してる奴でもテキストが全然違うせいで英語版のまましてるゲームが死ぬほどある かなり有名なとこでもそういうこと起こるから普通にWotCでもそうなるのは確実だね 紙で日本語版でやってたら便利かもしれないけどアリーナしかやってないなら
検索したりするのにわざわざ英語名なんだっけとか日本語名なんだっけとかするよりずっと英語のほうが楽だな ねずみは1:1交換してるだけだからなぁ・・・
事故った相手じゃないと勝てねーだろ、1:2交換出来るカードがあればいいんだが。
1:1.5くらいでもいいからアドバンテージ取れるカード出てくれば行ける。
>>421
2マナエンチャントで毎ターン1ライフ支払えばネズミトークンが出てくるんだったら俺も使うw mtgは日本語オラクルあるんだから少なくともカードテキストに関しては大丈夫でしょ 日本語化しても漂流自我は絶対に検索は英語になる、そういうことはまず確実に起こるね いや、フランス語で漂流自我撃ってもフランス語で出るでしょ
日本語だけ英語検索になる意味がわからない rat colonyにfirst strikeを付けてくれるように要望を出そう カードテキストに関しては大丈夫だろうけど新イベントとかは全部英語だったり果ては中文なんてこともあるから
面倒くさすぎて仕方なくなる 英語くっそ弱くて始めたばっかの頃はわかんねーって調べながらやってたけど
数か月ほぼ毎日やってりゃ流石に慣れる
まぁそれでも英語を覚えたというより簡単な単語と絵柄とテキスト覚えただけって感じだから献身来た時ちょっと怖い ネズミは4体並べてコスモトロニックウェーブ撃って20点パンチする動きを狙うのが一番強いような気がする ハース式の戦闘システムなら1:1.5交換もわかるけど
MTGで1:1.5交換ってちょっと想像つかん 2マナ2/1と2マナ1/1を2体の片割れで戦闘したら1:0.5交換みたいに考えない? 死んだら1/1のネズミトークン残るとか?
ネズミもだけどパウパー環境で菌類感染のターゲット多い割には思ったより使ってるデッキ少ないんやな
黒なら入れ得だと思ったんだけど パウパーイベ中ずっと白黒使ってたけど感染は4枚積みだったわ青黒亀には効き目薄いがそれ以上に有効な場面多いし俺も入れ得だと思う 相手の手札スケスケにして正気泥棒で勝つとディミーア感ある 相手はキレる デッキ選択で間違えてイベントデッキ選択したんだろうなぁ… パウパーの参加費無料のせいかネズミによく当たる
ネズミ相手だと1:2以上になるカードが多いからただの養分 eSportsは無理だよなぁ
オンラインだから誰が公平を担保するんだって感じ
arenaでは競技の権威を維持できるのか疑問
実物だからこその競技性の信頼があるってのに へ?システムに公平うんぬん?
マジで何言ってんの?高校卒業した? 実物だからこその競技の信頼ってなんだよ
今までどんだけMTGの大会で不正が行われてきたか
故意じゃないミスプも含めたらそれこそ数え切れないほどで
プロツアー決勝ですらそういうプレイがあるんだが おうバレなきゃいいんだったら
システム側が何してもばれないでしょ
ちょっと怖いなこのレス おおすまんかったな
実物だからシステム側が干渉できない
イカサマより怖い事態がでてくるという意見を必死に否定してくる事態がでてきた
ちょっと怖いな 何故か運営の○○と仲の良いあるプロチームと対戦する時だけ大会では相手にマリガン必死な手札がよく来るみたいなまあ都市伝説の一種みたいな話か
DCGの手札やトップはプレイングがどうあれ裏ではやろうと思えば何でもできるからね 実際不安視する部分があるとしたら
大会の大一番で優先権パスボタン押すまでの一瞬の間でインスタント握ってるのバレバレで
ケアされて負けるみたいな試合やられたらクソ寒いんで
そこだけは本格的にeスポーツ名乗った活動始まる何とかして欲しい
フルコンすりゃいいってのはダルいんでなしで ジャップソシャゲ的陰謀論に毒されると紙のほうが信頼できるみたいなトンチキな意見が出るんだよな といってもたぶんそれなりの大会はフルコンでやるのが必然だと思うよ
ラダーやイベなんかの遊びとは1勝の重さが変わってきちゃうし ステップのスキップをMO式にすればいいと思うんだけどね
相手のエンドに毎度チェック入れたりf6できないのダルいし アリーナ独自の機能も便利だとは思うけどMOの機能を何で継承してくれなかったのか
ちょっとずつ改善はしてるから正式版までにはどうにかしてくれると期待してるけど まあ技術的にはね…技術的には配信契約結んでるプロをグランプリ優勝させるように山札並べ替えるぐらい
鼻クソほじりながらできちゃうのがデジタルだからそういう噂はなかなか消せないもんでしょ >>462
せっかくeスポーツ的な見映えを重視して作ったアリーナなのに
あのモードのテンポで映えるんかってのと
やっぱ「大会という場でトッププレイヤーがあるモードでプレイするなら
下々の者だって同一のモードでプレイしたい」って流れになるのは人情で
そうなった時フルコンが現実的かってのがなあ まともなとこならバレたときの信用喪失がヤバすぎてやれんけどな
競技でやったら詫びしてばらまくじゃ済まなくなるし 散々デジタルで大会やってたのにいきなり何言い出すんだよ怖いわ まともなところなら
監視が必要でしょ
一方的に信頼してたら腐るよ
ホントにeSportsを目指すならね 《アルミホイル/aluminium foil》
装備(1) 私の手にアルミホイルがある限り清純なるeスポーツを取り戻す希望は残っている >>468
根本的に相手ターンにリアクションしやすい、MTGのゲーム部分が
がデジタルでやると見栄えやテンポ的に弱いからね
ただまあ下のは単なる気にしすぎだとは思うけど (そもそもMtgがコンピューターゲームに向いていないのでは・・・いやよそう、俺の勝手なry) むしろフルコン禁止してハンドがある程度バレるの前提にしたほうが良いのではなかろうか
テンポいいし独自の駆け引きも出てくるし インスタントある振りのブラフやらなんやらのテクも必要になってくるな 赤単のショックなんかバレバレだし青のカウンター無しが解るのは萎える
でも白2含みつつ眼識構えてるときはフルアタされて解せぬ コントロール相手に長引かせるのは悪手だしどうせ漂着撃たれたら負けるから全力で殴ってけって気になる事ありますあります 実際プロの対戦だとどれくらい漂着ケアってするのかね ランクマ、ブロンズならネタデッキで遊べるだろうと思ったがガチガチなデッキばかりで勝てん…
こっちもガチデッキ使うならクイック構築でいいやってなるし、ランク上げるのめんどくさいな >>488
この前のワールドマジックカップ、準々決勝の香港vsスロヴァキア
殿堂プレイヤーのLee Shi Tianのプレイをみたらいい
リストがわかっている対戦ではあるが丁寧だったぜ >>489
そんな多かったか?俺の時は初期デッキとか寄せ集めた感じのデッキ多くて微笑ましくてニコニコしながらプレイしてたがなぁ 前のWMCでは漂着ケアせずにドレイク2体突っ込ませて土地に変えられてたのもあったけどね
次のターンにニヴトップして潜水は握ってたから勝ってたけど 俺がやった時はブロンズは初期デッキだらけだったけどなあ
というかシステム的に多少マトモなデッキならどう頑張っても一瞬でシルバー昇格してしまうであろう
ブロンズにまでガチデッキが溢れてるなら、それはむしろ凄いことなのでは 俺のときはデッキは初期デッキ程弱くもなくローグデッキくらいのカードパワーはあったな
ただプレイングはかなりお粗末でめちゃくちゃ弱かった コントロールは最初から警戒してるからいいけど白系アグロが漂着構えてるパターンが一番引っかかる イゼットドレイク、赤単、ボロスウィニー、セレズニアとBO1でよく見るデッキがぽんぽん出てくるから、ネタとはいえそこそこ真面目に組んだ赤単ストームで勝率4割ぐらい
たまに変なデッキも見るけど、初期デッキって感じの相手とはほとんど当たってない。時間帯の問題なのか…? Krippドラフト来てるのにKrippが放送してないんだが。Kripp早く来てくれー ブロンズになると資産無い奴や初心者同士でマッチング出来ちゃうからじゃね?
だからガチデッキ使ってるがプレイングに難有りやネタデッキがマッチングって感じだと思う ドラフトのレアが模写ナルコ模写とか舐めてんのかオラァ!
AIも特殊ルールに合わせてか、全然レア流れてこないし 模写くらいならまあ取っとけばいいじゃんって感じやけど セレズニアが探検で漂着見せて4マナオープンで帰って来たターンで、火力だけでゲーム終わらせたのは気持ちよかった 模写って嬉しいだろ
かなり強いし、勝率かなりあがる オープンになってからドラフトはじめてやったんだが、噂に聞いた通りパックから出るレアの偏りひでーな。
3回だけドラフトやってもう煤の儀式2枚発展発破3枚危険因子2枚と出現してるんだが…
これリミテ向けの弱いレアが頻繁に出現するアカウントだったら最初からかなり不利じゃね? お前らランク何で回してるの?
ゴールド2と3でずっと足踏みしてるわ
使ってるのは赤単メインなんだけどプレイング下手なのかメタに合ってないのかよく分かんないだよね プラチナに上がったばかり
使ってるのは
対アグロ仕様セレズニアトークン 俺もプラチナだが同じくアグロ対策に力を入れたゴルガリだなラダーは赤単白単多いからねえ 未だに自動で止まらず戦親分からトークン出ちゃうのな
いちいちフルコントロールにするのも面倒だ トレジャードラフトしてみたいがラヴニカほぼコンプしちったからパスだなぁ プラチナで止まったままの緑単
黒緑に野茂み出されるとどうにもならない ボロス教導使ってるけど、プラチナに上がれそうな上がれなさそうな感じだわ
ベナリア史とオレリアが一枚しかないのもあるかもだけど、それにしてもなかなか上がれないからプレイングの問題なんだろう 千年嵐回してたらエフェクト表示で持ち時間減らされて勝手にランダムディスカードまで行かれた
慣れてる相手とお互いテンポよくプレイしてるところを妨害してゲーム時間を5倍10倍に引き延ばしてくるし
あのクソとろいエフェクトは完全に害悪
オプションにエフェクト切る機能はよ
>>511
除去持ってるならキャストスタックで自動で止まるんだからメインフェイズにストップ入れてから解決すればいい krippドラフト二連続で7勝出来たけど、普段よりも下手くそ多いしチャンスかもしれないぞ
とりあえず感じたのは2マナクリーチャーは強いシステム以外は基本的に取らない、シングルシンボルの強いカードは絶対に取ってデッキに入れる
土地は16枚で十分って事ぐらいかな 配信者イベントで毎ターン1回占術出来るルールとか誰か提案しないかな プラチナ上がったころはアグロだらけだったけどプラチナ2くらいからはハゲ祭りだわ ゴールドまで上げたあとは一度もランクマしてないなあ ターボネクサスにBO3で遭遇して勝ち確定にされたので漫画読みながら3時間くらい遅延してみたら相手爆発しました つうか今日はランクマ勝てねえ
土曜日だからか昼間だからなのか krippおじドラフトは土地何枚くらいが適正なんだろ ランク実装日にシルバーまで上げた後、ランクマやってねぇ・・
普段はFindMatchのPlay(BO1)でデイリー消化して終わってる
この状態だと相手はどっちが強いんだろうな >>520
遭遇したらマジクソだけど文面見ると笑える お前のデッキは遅延することで勝つデッキだからこっちも遅延していいよな
という無茶苦茶な言い分
完全に非紳士的行為ではあるけどシステム上では認められている ランクはゴールド底辺で張り付いてるしドラフトやったら0-3だしもう テシャール無限コンボ初めて決められたとき、インスタント行動なくてオートパスしてても相手が勝手に爆発した
あれ1点飛ばすのに10クリック以上いるよなぁ ターボネクサス遅延っていわれるけど相手フルタップにしてカーンが捲れればすぐ終わるぞ
ミゼットのスタック大量に処理してあーだこーだするよりも試合時間短いことが多いんじゃないか パウパーはテフェリーも残骸の漂着もないから、それだけで本当にありがたい 赤単は長期戦もできるって聞いてはいたが、最終的にここまでぶん回せるとは思ってなかった
白単ライフゲインでかなり回復してたからいけると思ったんだが
こっちの途中のプレイングも悪かったのかもしれないが、実際狂乱貼ってからどのくらいいけるもの?
https://i.imgur.com/n2crSKk.jpg そうだ!ランクだけじゃなくて待ち時間をマッチングに反映しよう! マナないとかじゃなきゃマリガンしなかったけど
弱い手札じゃどうせ勝てないから一回はやったほうがいいのかもしれないとおもいだしてきた
ちなみにゴルガリ >>514
ベナリア史4枚だと全然違うのでそれが大きいと思う。 運命のきずなはライブラリに戻しますよ?のDONE確認があるから遅延されやすいんだよな 狂乱に遁走2枚も出てれば土地2引くまで延々回し続けるな サーチしやすい上に生物がついて来るとか有能すぎる
しかも召集に使える警戒餅 うんこ漏れそう
ダイヤとか存在してるんですかね
アグロとハゲの圧力が強すぎてゴルガリやっとれんわw 最初の一行が存在感高すぎて他があたまに入らない
早くトイレ行け アグロからすれば、煤の儀式とファイナリティーの圧力が強過ぎてやっとれんわっ
て感じなんだけどね。プラチナ1 あと2勝から、ハゲとゴルガリに連敗して
3まで叩き落された。ダイヤは遠い。
さっき虚報活動→ハゲ とかもいたし。ほんとハゲどこでも出てくるな。 >>535
爆アド源の狂乱咎められなかったらそりゃそうなる
議事会の裁き入ってる? アリーナで復帰してもう半年経つけどやっぱPWは頭おかしい
ヤヤ婆さんや漂流青年くらいならまだしもテフェリーやビビアン
は数ターン守るだけでもはや敗北必死すぎで、まさにPWゲー
の様相を呈しつつある。
ゴルガリ使いだがビビアン禁止してもいいからハゲ禁止してくれ ここ最近MTGのスレで咎められるって見るけどMTGのスラングかなんかなの? 「咎める」は囲碁や将棋なんかでも昔から結構使われてる言葉 >>547
ゴルガリが順調に土地伸ばしてるのに動きが鈍くなったら大体最終を準備してるので全力で警戒していけ Krippが当てはまるかどうかは知らんがトッププレイヤーはメインとそれ以外のゲームで数字ぜんぜん違うからな
宣伝だし人集め兼ねてるんじゃないの >>550
プレインズウォーカーが中マナ域なのにアド除去フィニッシャーを兼ねるせいで、高コストのクリーチャーはランプしないと使えない印象
そのランプもプレインズウォーカー出したほうが強いから差別化するために絶滅の星と不滅の太陽ガン積み構築に縛られる
テフェリービビアンが目立つけどラルの占術ドローも全く負けてない ラルの紋章も置けたらすみやかにゲーム終わるからなあ 劣化ハゲみたいな評価だけど実際のところ+1能力で2枚掘れるのは思ったよりずっと強い 紋章置けたのにゲーム終わらないPWなんておらんやろ〜 +でアド-で除去大マイナスでyou winのデザイン辞めようよ +でなにも失わずに(テンポは置いといて)ワンドローしといて何が(小)能力じゃ!
十分こっちのほうが奥義 「プレミを咎める」とかは普通に使うけど単に対処・処理することを咎めるっていうのはおかしくね? 復帰勢は特にプレインズウォーカー否定派が多い印象あるけど、プレイヤーが一人増えるような汎用性高い強力なカードって、昔も多かった気がするし正直ただの理解力不足にしか思えん
そんな僕の相棒はアングラス。 ミラディンで装備品が多く出たあたりから離れてアリーナで復帰したけどPWいいっすね! 神ジェイス 同盟者ギデ 反チャン カーン テフェリー
押されてるときは除去するのも大変で居座られると印象に残るよね
アリーナだと能力使うたびにボイスのおまけつき PWは殴って壊せるを免罪符に能力盛りまくってるわけでここまで汎用性のあるカードは黎明期にもそうないぞ
個別の能力で上回ってるものはいくらでもあるけどね ドラフトなかなか難しいね。
4勝、5勝だわ。儲けられるラインにはまだまだだわ。 >>562みたいなテンプレPWデザインはほんとセンスないと思うわ クリーチャーのインフレに対応してプレイヤーのライフを増やすルール改正をする訳にはいかないから
PWという盾役が必要だという記事を見たことがある >>548
議事会3イクサラン1
クリーチャーばっか引いて処理されてでかい猫しか残りませんでした
コンシしても良かったんだけどここまで回ったの初めて見たから死ぬまでやってみた
蒸気族も強いなあ その記事自分も見覚えあるけどインフレ対策をライフで取るなら単純におまけのライフゲイン増やせば済むから眉唾だと思うなあ
結局PWはクリーチャー戦&短〜中期戦メインのゲームメイクを強制するギミックだから好き嫌い分かれるんだろうね
PWのおかげでゲーム自体の快適さは増したけど個別のカードに対するヘイトも増したように思う 実質ライフを増やしたいってのもわからんでもないけどそれにしたって2枚3枚と連打できること考えたら肩代わりできるライフ値高すぎるし
コンバットで落とそうとしたらシステム上どうしてもオーバーキルが発生するってのもあるし
PW置いてひたすら守りに入るのが寒いんだよな PWへの攻撃はブロック出来ないなら分からんでもない >>573
本来なら実験の狂乱って坊主めくりは土地で止まるが、背骨のワンドってそのデッキじゃ専用みたいなのが二枚出てるから当然の結果だろうね >>567
リアル紙でも
キッパッペ!
って言いながらカード引いてもいいんだろ?
それともルールに抵触するんか? ボーラスとの最終決戦なんだから
ラストボーラスはキャストしただけで、対戦相手が
泣き喚いて糞漏らすくらい強くしてくれていいぞ
プラス忠誠で3ドローでおk どうでもいいけどハゲは何でPWに触れるんだよ
頭おかしいだろ 古臭いやり取りだろうが何億回交わされた議論だろうが繰り返していくぞ ラヴニカのキャラクター達も、ボーラスとゲートウォッチ達の引き立て役に過ぎないのは悲しいなぁ イゼットドレイクt白でテフェリーの次にラルを置いたら何故か両方の紋章が置けてしまい、
そのままドロースペル連打していたら何故か負けていた。
ライブラリー枚数は十分あったので何が原因だったのだろうか? PWは単に存在するだけじゃなく、常に拡張の目玉のパワーカードたれとして刷られてるもんなあ
そんな刷り方されてたらカードとしての根本的な面白いつまらないに関わらず
「こいつつまんねえよ」って話はそら出るよなって気はする PWなんか使ってるからバチがあたったんだ!!
PWはクソ!!! 暴君みたいに頭悪いパワーカードすき
ミゼット様みたいにカッコいいパワーカードすき
カーンみたいにアド取れるけど制限あるカードもいい
つまり人間や人型生物は滅びればいい 献身後は吸収にライフゲインがあるのはおかしい!(ハゲに負けた)
屈辱がインスタントなのはおかしい!(ハゲに) PWが強すぎる!(ハゲ)
等負け犬の遠吠えが既に聞こえてきて胸が熱くなるな ハゲ力が増すほど俺のハンデスマシマシの陰キャディミーアが火を噴く訳だが
なおアグロ、ウィニーが台頭すると息途絶える模様 PWって存在は目玉になってるけどPWの中にも目玉になってるのもいればそうでないのもいるしそれはクリーチャーもその他の呪文も同じでは? ミシック行った奴見てるとアグロばっかだな
いいんかこんな環境でWotCさんよお BO1というのもあるけど
結局上振れ狙って試行回数増やさなきゃだからアグロのほうが向いてるよね、って コントロールでも10倍の時間をかける気力があれば多分いける 赤白アグロ使ってる
vs赤単はベナリア史が引けないと負けるンゴ 凄いうまい奴が使うと嘘みたいに強い
って状態がバランスいいんだろうけど
絶対誰が使っても強いってバランスになるよね ラダーとかいうクソシステムやめてリーグみたいな形式にしてよ ジョイラが無駄に4枚あってムカついてたが専用デッキ組んでみると
除去されずに返ってきたらまあまあ強い
新環境でカスレアが輝くの楽しみだ ゴルガリもハゲもミシックおるし
やるきあればどれでもいけるっぽいけどな
速さは違うだろうけど 軽いPWメタカード欲しいけど出来たとして4枚刺すほど会わないっていうのがな
1マナでPWプレイできない紋章とか叩きつけたい でも実際クリーチャー使うデッキの方がPWの対処はしやすいので、PW除去できる優秀なスペルが増えたら得するのはコントロール側だよな 殴り合いが好きだから肉弾戦特化型の処理もドローもできないPWとかでてほしい 今回のグルールは雑に速攻つくから対PW性能に期待できる
でもそれすらテフェプラスからインスタント2マナ除去で対処されるんだから生物とPWの除去の基準が不公平だよな
PW除去スペルはインスタント2マナでスタック上の能力全追放ついてるぐらいでいい >>619
グルールの3マナの彼女なら呪禁と速攻がついてるので3点は保証しまっせ! >>621
なおカンスペや漂着などは保証対象外とさせて頂きます PWが簡単に触れないの本当に優遇されてると思うわ
殴り殺せるって言っても先手で置いちゃえば除去しにくいってことだし >>447
プレイヤーのシャッフルの技術も評価されないしなあ…… とりあえず自分の好きな順番で並べた状態からシャッフルしてほしいわ
マナ上に固めてシャッフル忘れてましたみたいな引きすると切れそうになる mtgを開発した頃は時代が時代で動画で配信とか大会とかするまで考慮されてなかったんだろうけど
プロツアーとか動画配信されるようになり決勝で土地事故でボコられるとか見てる側も冷え冷えになるというね >>626
どの状態からシャッフルしても同じだよ
そうじゃないのは不正 ジェスカイ相手がストレスしかたまらねぇ
次のでこれもっとはやったら人減るんじゃねぇの >>618
こういうのでいいんだよこういうので、ちょうどPW実装後あたりから空白期間だったから知らなかったわ
コントロールが場を流したりコンボがグルグルするよりも、毎ターン生物同士が大げさなSEでぶつかり合う姿がみたくないか? >>632
前環境ではクラリオン枠にサイクリングがついてたけどな
それすら効かない赤黒アグロは強いを通り越して無駄のないリストが美しかった 3/3/3限定呪禁が序盤はクラリオン避ける4/4で出せるからジェスカイ辛くなりそうな気がする
それより強化幅の大きそうなエスパーコンが増えるんじゃないかな結局ストレスハゲは居るだろうけど
今見えてる範囲で次組みたいと思うのはラノエルから叩きつけるカードが増えたステロイドだな 1ターン目に形成師の聖域置いて2ターン目以降、速攻で殴るだけのグルールが雑に強そうw 昇格戦の時だけわざとこっちをメタってるデッキが出てくる気がする 単に「3マナ3/2 打ち消されない」みたいなコモンカードが
もっとあってもいいと思うけどね 別に今全然ジェスカイコン一強みたいな訳でもないのにこの嫌われよう
いざ天下取ったらどうなっちまうのかワクワクしてきたぞ 神ジェイスみたいなもんだな
重いから神ジェイス優先されるけどレガシーでも選ばれる余地あるし >>644
昔の感覚で言うなら3マナ2/1打ち消されないプロテクション(青)ぐらいがコントロール殺しとして適正な気がする
ビートダウンには押し負けてコントロールは処理できずネチネチ10ターンかけて殴り殺されるぐらいの 今日万面相、ラザーヴが2枚出たんですけどこれは青黒構築しろという神の思し召しかな
今の環境で青黒はどうなんですか? 今の所青黒は結果出してない
たまーに結果出してる青黒赤みたいなデッキもコントロールだからラザーヴは使わない >>644
スクイーならどんなふうに打ち消されようが再びキャストできるぞ >>644
打ち消されないってコモンに作らない方針じゃないか?
しかも誰も得しないのに何で作って欲しいのか分からん 今の時代打ち消されないとか青プロとかじゃそんな脅威にならなくない? 2tラザーヴ3t正気泥棒はかなり強いけどそれ以外の勝ち筋が薄め ちょっと前は3マナ4/3で打ち消されない上に他の生物も打ち消されなくなるっていうやべー奴がいたんだゾ
構築実績は・・・ソコソコですね 赤緑2マナで4点打ち消されない頭蓋割りとか欲しいです 本体4点がモードの一つにあるボロチャとかいう謎のスペル パウパーやっと20勝できた
1マナー1/-1修正で1/1トークン出す奴めっちゃ強いね
ネズミ相手に1-2交換したりとかやばかった TCG板に108個あると言われているオリカスレの一つ ラザーヴ使いたいなら思考繋ぎと偵察虫、スプライト4積みで諜報シナジーのディミーアアグロもいいぞ
でも弱くはないが強くはないのでガチガチのに当たったら辛いことが多い
ただカウンター構えながら虚報活動とスプライトのループに入ったときは気持ちいい >>651
本物のpauperの方が打ち消し強くてお通夜だからなんか刷るなりコモン落ちなりしてほしい そのままの効果で3だと弱くて2だと強いってのはあるんだよね
カンスペやランパンの系統なんかは割とそんな感じ
まあこのあたり今は昔より重いのが強いになってきた流れがあるからだけど >>655
コントロール使ってた側だったから猫蛇くんきつかったわ カウンター嫌だよね
でも大会でトップはボロスゴルガリ
自分的にはボロスゴルガリジェスカイの3トップってイメージ
でも俺はイゼットの仕組みが好きだから使い続けるぜ カウンターも返しのターンで除去もあんまりイライラ度変わらないかな カウンターされないとかいう青だけメタやめましょうよ!
どうせ白さんとくんでセトルや全除去 テフェリーでマウントとってくるんでしょう!? じゃあ青白に暴君ぶちこんだバントデッキがさいつよじゃん
いやまあ献身でそういうのが本当に台頭する可能性はあるか >>668
手札から捨てさせられたら場に出すっていうほぼ黒対策もあってぇ… >>669
成長のらせんインスタントだしターボフォグやれって言われてるようなもんだしな 宝物まとめて使おうとすると必ずと言っていいほど砂時計が出てきて焦る >>672
わかる
Xマナ呪文唱える時とか数え間違えたら惨事だからなお遅くなる 多色土地もだけど色選択の表示出るのがワンテンポ遅いの何故なんだろ ターボフォグで成長のらせんは入るのかな
あれ入れるスロットそんなに無い気がするけど眼識とかを削るのかな 航路の作成の部分を換えたらいけないの?土地3枚から成長のらせん2枚で
土地5枚になるのすごすぎると思う その枠はどれだけデッキ掘れるかが重要だし土地ダブってないと2マナ1ドローにしかならないカードと交換は無理だと思う
チャートはアズカンタシナジーもあるしね
このカードは強いけどそのままターボフォグに突っ込むならシナジーあるカードでも出ないときつそう Krippドラフト面白いなこれ
5色ニヴ様とかやってもちゃんと回ってて草生える 色事故が起きても1ターン待てば大体解決するからとにかく強いカードを詰め込むのが正義
あとマナが余る上にお互い相手が何構えてるかさっぱり分からんからインスタント全般が強い コスト変動するカードがリアルタイムで変動しないの微妙に気になる krippプレイングが難しいな
2ターン目に3マナ域出すか3ターン目まで待って5マナ域を出すか
ピックはパワーカード優先で2マナ域はギルドメイジ以外ほぼ無視
相手のビッグアクション潰せるハンデスと軽蔑的な一撃が強いね
後ロケットも悪くない >>678
そもそもミゼットピックできてるのがすげぇや
土地ほぼ0にして長期戦に持ち込んだりは無理?
献身まで貯めてるから試したいができない krippは多色デッキ組むより
各色のシングルシンボルの強いカードを雑に突っ込んだ方が強い気がする 土地ほぼ0は流石に死ぬぞ
毎ターン宝物が貰えるとは言え使い捨てだからな、最低限度のマナ基盤が無いとテンポロスがヤバイ 赤白呪物組んだら24ダメ苦悩火とか絶滅の星3連打とかできて気持ちいい 絶滅の星はカスレアかと思いきやゴルガリにめちゃ刺さるんだよな
カーンとビビアンと暴君と特殊土地を同時に破壊されたらまさに絶滅 絶滅の星強いのに何故前環境であまり使われなかったのだろうと思ったが
よく考えてみれば前環境には破滅の刻があった 追放しないと死ななかったり戻ってきたり再利用されたからね カーンでめくられた2枚が
左:土地
右:分割カード
だと、
土地の方をクリックしようとした時に分割カードが横に伸びてかばわれてしまい
クリックを一瞬で制止できないとそのまま分割カードが手札に入ってしまう
すげームカつく アジャニの群れ仲間とか野茂み歩きなんかも実質初心者用カードだったのにプッシュが消えて使いやすくなった 配信で使われてたイゼット歴史的ビートなんだけど、あれそのまま使っててやっぱドロソ足んないのと、相手ターンに動けなさすぎて蹂躙されるのが辛い
同じタイプ使ってる人に意見求めたいです Krippドラフトで土地0とか言ってるんだからお察し krippドラフトは宝物でテンポ得られるのが大切なんだから土地こそ肝要だと分かりそうなものだけど 2ターン目迂回路のムーブが強い
使い捨ての宝物トークンが土地に化けてくれるからテンポ差がかなりできる
そこから手札の強いカード展開しまくるギルド門デッキで7-1したわ このドラフト一回やって思ったことは土地減らしたらアカンということ 2T目に迂回路が打って手札のファッティを出せたら強い
おっそうだな 2Tベジテが有利じゃないなら何をしたら有利になれるんだろうか 無課金でもパウパー5勝4回できてウマウマ
新弾に向けてゴールド稼がなきゃいかんから暫く剥けないのが寂しい はよ双頭戦こんかなー
リア友や相方とタッグでmtgやれるとか最高やん >>703
おう使い方間違えると恥かくから注意しろよ小学生 >>705
前の前のアプデでだいぶ軽くなったけどまだダメなのか 2HGは特有のメタがあって面白い
味方ガチャがあるから毎回違う展開になって飽きづらい カードゲーマーって気にするようなことでもないのに攻撃的なやつが多いのな
アリーナだとせいぜいエモートしかないから助かる
まあマッチングで戦えばいいよ 色事故・土地事故がほぼ無いという点では
この宝物ルールを評価したい
ていうかDCGで良くある毎ターンマナが増える奴と似たようなものか ええー、俺なんか変なこと言ったかな
迂回路安いからアンコでも結構取れるし自分で緑マナ用意する必要ないからどんな構成でも土地が2枚あれば2ターン目に打ててしょっちゅう起こるんだけどなあ 前例を作ればスレ内バトルも活気付くと思うんですよね 流石にarena程度で重いようなPC使ってるんなら、自分のPCをなんとかしたほうがいいな MOでfuckだのチャットで送られてくるのは特に気にならんのにアリーナでエモート煽りされるとくっそ苛つくのはなんでだろう フルスクリーンやめて、1024/720くらいまで小さくすれば8年前オンボのwin7の骨董品pcでも軽々動くけどなぁ
マッチングの前後で0.5秒くらい固まるけど 動作について不満を漏らしてる奴は勿論推奨されてるスペック満たしてるんだよな? ウェザーライトこそ忠誠度カウンターで搭乗できればまだ使われた可能性あるような気がする
ラルとかポッと出のやつが強くて昔からいるジョイラとかウェザーライトとかが微妙なの寂しい ストーリー上の重要人物って昔の方がクソザコナメクジにデザインされてたと思うんですけど 昔のレジェンドカードの弱さは異常
でもストーリー上だとジェラードて今のPWでは太刀打ちできないぐらい強そうな気がする 記録は凄いが色々進んだ今の方が実力は上ってスポーツとは真逆な感じだな まぁ闘技場のアレは素ウルザの近距離戦が弱かった(3/3)だけって感はあるけども
レガシー絡まないジェラードはカードのステータス通りターンガースより弱いのよね ラルがある程度前からいるのは知ってるがジェラードとかウルザに比べりゃという意味
一応ラヴニカ自体が2回目だからね ハゲとかより出番多そうなのにろくなカードがない印象 (ラルが初登場したのが)ラヴニカ2回目(だからラヴニカから見てもぽっと出)ってことでしょ
mtg語より難解な日本語やめろ 赤単初めて作ったけど、遅延野郎が増えて草生える
嫌われすぎだろ・・・ 恐竜とか海賊とかにいる仲間をサーチしてライブラリトップに置く系のびっちり書かれたカードテキストにびびる
よく読むとたいしたことはないんだけど >>742
赤単は別にムカつかないな
思考消去でおれのコンボを邪魔したやつには30分以上の制裁与えてる たしかに2ターン目思考消去打たれると凄いイラッとしますね >>743
〜が場に出たとき、までは読み飛ばしても大丈夫だから慣れると少し楽になってくるよな
>>744
何であろうと遅延は滅べ プレイするほど資産が増えていくせいでやりすぎてしまう
自分のためにならんな ターボネクサス相手には遅延しても良いんじゃないかなって気になる 先攻 強迫 思考消去 虚報活動 カンスペ構えながらスプライト置いてループ
ハゲは爆発、アグロだったらこっちが爆発 ネクサスはDONE押すのがめんどすぎてな
飛ばせるなら遅延する奴相当減るだろうね プロの人達も割とみんなパックのレア偏りあるって言ってるのな
やっぱ排出アルゴリズムがなんか変なんじゃないの 逆だぞ
偏るのが普通
均等に来たらアルゴリズムに問題がある可能性が高い 偏ってるって感じてる人も一部みたいだしそもそもこの手の話はたまたま偏ってる人、そう感じてるだけの人併せると結構な人数になるからよっぽど大勢がそう感じるってならない限り公式の発言待ち
それまでは陰謀論 仮に必ず均等に出る仕様だったらユーザの満足度ってどうなるんかね なんかが偏る確率の方が均等に出るより発生確率高いからな
よく出来てる乱数は局所的には偏るもんだよ WC糞ほど使うことになりそう実際は変わらんだろうけど
なんとなく揃ったカードでデッキ組むとかなくなると思う もし本当に偏ってるなら統計的なデータ握ってるTrackerからアクションがあるでしょ トラッカーって報酬とかパックの内容とかも保存してんの?
実際にハースストーンでパックの中身おかしくなってたときはすぐバレてたけど ずっとやってるとなんとなく揃うから楽しいよね
普通の報酬で人質取り4枚目が出て嬉しかった
荒くれ船員8枚目も出たが >>723
自分で最もムカつく言葉を想像してしまうからじゃねぇかな 匿名掲示板でアピールしちゃうのがダサいって話
Twitterとかでやれば素直に称賛されるだろうに プレイ動画を適当に見てたら2人で相談しながらプレイしてるせいで全てのアクションが遅くなってる糞がいたなあ
あいつらのPCとネット環境は壊れた方がいいと思った >>760
ガジェのときは初だったマルチクラスにわかりやすい偏りがあったからね、実際すぐに対応と保証が入った
まあただ、いま言われてるこっちの偏りはドラフトのAI仕様絡みな内容っぽいけど 二人で相談ならマシな方
配信者の中にはリスナーと相談しながらプレイするのもおるからな
あと飲み物取りに行ったりトイレや宅配など急を要する事じゃないのに離席しまくる配信者も多い >>769
noxおじさんも電話やら飲み物やら自由に配信してたなwww arenaのパックは操作されている
何故なら俺の欲しいカードが出ないからだ なんか自分とこの商品の宣伝してる奴もいたなプレイ中に パックから出るのはランダム
だからトロスターニは1枚も出ないままラザーヴが4枚揃う… 配信中に電話するってすごいな プライバシーとか大丈夫なんか ドミナリアを150パックくらい剥いたけどテフェリーもカーンも0だからわからんでもない
やたらナルメハ出るし >>775
実際やばい。配信者の家で事件が起きてるって通報して警察をシュートする洒落にならないイタズラが稀にある 俺なんかカーンもハゲもウェザーライトも構築で揃ったわ
ありがとうなおまえら Duelsは重複は絶対でない神仕様だったな
他は糞だったが 均等に出るってことは神レアの引きが増えるよりは(絶対数が多い)紙レアの引きが増える印象になると思うんですがそれは >>781
デュエルズはカード集めが楽勝すぎて、誰も課金しなくなって打ち切りだから失敗したモデルよ デュエルズはゼンディカーあたりのストーリーと双頭巨人戦が楽しかった
アリーナはストーリーやらんのかな?面倒だろうけどやってくれんかな HSみたいなストーリーはあってもいいがそれ専用カード作るってなったら話が変わってくる
CPUに勝つとカードが増える形式のファントムドラフトなら楽しそう >>787
HSで言うところのダンジョンランみたいなもんか
アレくそ面白かったわ ストーリーは膨大な量がもうあるから後はどうゲームに落とし込むかだな
先にやることありすぎていつになるのか ちょくちょくスマホスマホ言う奴居るけど、こういう盤面で操作ミスらなかったりアプリ落ちたりしなかったりする自信あんのかな
https://i.redd.it/icqt4ttkbn021.png 均等にでるというのは、紙レアを引く確率が高くなるとかではなく
完全にランダムになるということだよ つまり、当たりやすい時とか当たりにくい時とかがなくなるということだ 偏りとかランダムの意味がわかってないやつが大量だから不毛な議論だな
「当たりやすい時」ってなんだよマジで 最強デュエリストのデュエルは全て必然!ドローカードさえもデュエリストが創造する! たりません
部屋をアルミで覆わないと効果ないぞどこからでも電波が入ってくるから アルミホイル巻きながらドラフト回すと理想ピック出来るんだよなぁ〜 デッキをぐるぐる回転させると運が回ってくるんだよなあ ショットガンシャッフルすると都合良くカードが引けるらしいぞ スマホでカードゲームはやりたくないわ
画面狭くてストレス溜まる 構築したデッキをAIに使わせてオートバトルさせるモードください 3枚までWC生成してたテフェリーさん4枚目がデイリー報酬で来てくれたから、こりゃアゾリウスコントロールが楽しみですわ。
早くあなたの渾身の一撃を吸収したいです。 先手後手の差がここまで大きいと白けるな…
後手側にもう少しアドバンテージないとゲームが成り立たなくないか? >>811
有り難い
年末年始の待ち時間も退屈せずに済みそう スマホでArenaは期待してないけど、プレイ以外大体出来るアプリとかあると嬉しいよね。
デッキ構築、ドラフトピック、パック剥きあたりはスマホでも出来るだろうし、あとは詰めマジックみたいなオマケがあれば嬉しい。 イクサランの相克の伝説のゴミ両面カードサイクル
不敬の行進/Profane Procession - 薄暮薔薇の墓所/Tomb of the Dusk Rose
宝物庫襲撃/Storm the Vault - カトラカンの宝物庫/Vault of Catlacan
永遠への旅/Journey to Eternity - 永遠の洞窟、アザル/Atzal, Cave of Eternity
胆力の道/Path of Mettle - 制覇の塔、メッツァーリ/Metzali, Tower of Triumph
ハダーナの登臨/Hadana's Climb - オラーズカの翼神殿/Winged Temple of Orazca 永遠への道はミラーでめちゃくちゃ強い、最近トロフィー抜けてるし 何型でもゴルガリなら永遠への旅は強い
4マナブラスカ併用で無限ループ突入したら手がつけられない
宿根ゴルガリで腐れ巨人と記念像、拾売人と最古再誕に旅と無限ループって怖くねを楽しむデッキいいぞ ガレオン船はFoilが美しすぎて思わずシングル買いしてしまったな >>777
時々射殺まで達成もあるからワンチャンなんだよなあ 変身土地といえば変身後ロータスヴェイルになる武器って強そうに見えるけどどうなのあれ アザルはダイレクトに場に出てくるのが怖い
ただ大体裏返す前に処理される模様 ハダーナの登臨はいまでもマーフォークで使われたりする てかわりとこのサイクル使われたらろくでもないことなるよな
自分では使わんけど >>832
コマンダーならトークン渡したのとは別のプレイヤーを殴ってマナ加速に使える ダイヤにあがってから急に赤単白単の割合が増えた気がする。 BO1でランク上げるのにアグロ使わん理由がないしな ラダーはBO3になったら真面目にやるけどクイックはつまらなすぎてやる気にならん bo3あったら絶対楽しいだろうなってのはおもうわ
今のランクマはあげても上達した感じしない 使用されてるデッキ、先後の勝率くらいはラダー毎に発表するべきなんだけど
絶対にしないだろうなぁ アザルはイクサランシールドで大活躍だったから好き
6-2で迎えた最終戦、土地2アザルキープしたら土地詰まって負けたけど 仮に先行6割でミシック到達者の使用デッキの8割は白系アグロでした
って公表したところで改善しようがないからね
クソゲー言われて終わるだけ 赤単白単ハゲコントロール
どうせこの辺しか無いだろうしな
俺は詳しいんだ 色々試したが結局ブン回りにかけたアグロが良さげ。というか完全アグロメタにでもしない限りコントロールじゃ受けきれない 後攻引いた瞬間中略ハンデスにアズカンタ地図がゴミになるけど
アグロを使う事は宗教で禁じられているんだ アグロだけは絶対殺すデッキを考えるとネクサスに行きつくが絶対使いたくない そもそもアリーナにラダーみたいなシステムがいらないと思うんだけどなぁ
HSみたいなプレイモードが少ないゲームだから必要なだけで、構築イベントで上下するようにすれば良いと思うわ ぶっちゃけパウパーの方がいろんなデッキと当たって楽しい説ある
フリーでもラダーでも同じようなデッキばっかでつまらんのじゃ パウパーも変なデッキ使ってるnoobを呪禁で倒すゲームになってるじゃないですか(迫真) 報酬ありのBO3を1日1週くらいでやってるが本当にジェスカイが多いな
ドレイク型にハゲ混ぜたやつかクラリオンとニヴ様だけ
のために赤入れた青白に別れるが概ねこの色と当たる確率が7割くらい
とにかくニヴ様とハゲを出しときゃいいんやという強い意志を感じる 今MTGA初心者でMTGも初めて触わってる者です。すみません散々言われてることかと思いますが
例えば1T目相手が赤土地だしたあと、こっちが何かアクションしたらワンテンポ止まる場合
相手がshock握ってるのが即バレしてケアできてしまうのって防ぎようがないんですか?
自動スキップがあるのはわかったんですが自動スキップしたとき本当に除去したいのが出てきてもスキップされても困るので
扱いが難しそうです まあ、実際ハゲは出たら勝ちみたいなとこあるしな
なんでドローにアンタップ付いてるのか分からん
これ設計ミスやろw 相手の手を盤外の情報で読めてしまうからゲームとしてどうなの?という話なら改善を待つしかない
自分の手を誤魔化したいなら>>856か急いでスキップを押す プラチナから長すぎてミシック辛いわ
到達した人いる? MOのいいところ取り入れて欲しいよな
HSとか意識し過ぎな感じがするしBO1ラダーはいい加減折れてBO3にするべきっしょ 「MOだと感じなかったけどアリーナでは後手多いな」って人いない?
30戦中27戦後手なんだけど BO3で同じようなジェスカイコンが7割か、
ここでBO1に不満漏らしてる奴らってこいつらだろ >>851
ほんとこれ
シングルトンチャレンジはオリジナルデッキでガチだったからめちゃ楽しかった
>>860
0.00038%の奇跡だから多分勘違い >>860
統計によれば世界の60%の人は後手を引いているらしい BO3イベントはゴルガリばっかの印象
野茂見たら吐き気がするわ
直近大会での使用率もゴルガリが1位だろ、確か
陰キャディミーアはトップデッキに極めて弱いので意外と脆い
ハゲは永久にゲームから追放して欲しい マスデストラクションvsトークンみたいな不毛な消耗戦は意外と楽しい
後はグレイブティガーvsバーンみたいなのも とりあえず構築ゴールドになったけどこっから先めっちゃ長いな
勝率100と仮定してもプラチナいくだけでも最低30戦くらいいるのか? ランクは月毎にどのくらいリセットされるのか気になる
一括でブロンズなのか一定ランク下がるのか
後者なら下げ幅次第で頑張ってランク上げとくけど リセットじゃないけどほぼリセットみたいなもんって落とされ方するよ BO3って黒緑とかテフェリーばっかりなんでしょ
絶対やる気にならない パックからレア土地全然出ない気がするんだが?
気のせいか? >>859
ラダーなかったころから、BO3人あんまいなかったんじゃなかったけ >>871
課金してレア土地全部揃えればよく出るようになるよ(白目) すまん、ちょっと聞きたいんだが、choose one系の能力って、選ばなかったら無限に遅延できるの?
相手がknight of autumn出して、cipの解決でかれこれ30分近く止まってるんだけど。 >>870
ここ2週間くらいTraditional Consructedやってるけどイゼットとグリクシスもアホみたいに多い
あと夕方〜夜にかけては赤単、白単との遭遇率が高くなる気がする 青黒にハンデスされてもあれ?相手の手札も少なくね?ってのはよくある
相手もカード切ってハンデスしてるからな 今のハンデス環境でそうそう手札枯れるわけ無いやろ・・・ 偏頭痛が2種あるけど重いし、せめて拷問台がないとね トップデッキに弱い言うけど
ハゲ2枚どうにか除去った後に3枚目トップされたらハゲるのはハンデスじゃなくても変わらんのやで なんかサイド有BO3のメタがめちゃくちゃ歪んでるみたいな誤解がありそうなので自分用に記録しといた直近のTraditional Consructedの対戦データ張っておく。
約300マッチ分あるので流石に的外れってことはないと思う。
81 ゴルガリ
2 ゴルガリt青
21 イゼットフェニックス
22 イゼットドレイク
2 イゼッドレイクt白
20 ジェスカイコン
5 イゼットコン
20 ディミーアコン
2 ディミーアミッドレンジ
6 グリクシスコン
2 グリクシスドラゴン
5 エスパーコン
3 BUGコン
1 グリクシスtテフェリー
19 青単
2 青単t黒
11 セレズニア
7 白単t赤
4 ボロスアグロ
9 赤単
1 赤単ゴブリン
1 赤黒バーン
8 ゴルガリ宿根
7 マーフォーク
5 ボロス天使
4 緑単
3 黒単灯篭
2 白黒吸血鬼
2 ナヤ恐竜
2 赤黒ミッドレンジ
2 アブザン探検
1 ナヤトークン
1 白黒コン
1 緑単エルフ
1 全知ランプ
1 ディミーア海賊アグロ
1 ターボネクサス
1 白青アンティキティー戦争
1 白黒騎士アグロ
1 赤黒トークン
1 ビッグレッド 主要なアーキタイプまとめるとこうなる。
ゴルガリ…28.5%
イゼット系…15%
ジェスカイコン系…8.5%
ディミーアコン系…13.5%
青単…7%
セレズニア…4%
白単t赤アグロ…4%
赤単系…4%
リアルやMOとの違いはディミーアが異常に多いこととビッグレッドが全然いないこととかかね。
ゴルガリは流石に多いけど、上の方で言われてるみたいにテフェリーがばっかりなんてことは全くない。 最近やってなかったけど5枚目以降がパックから出ても灰色にならなくなったんだな
これで被りまくっても気づきにくいからいいね糞すぎ死ね >>885
メタは動いてるからあんまり古いデータを足すと誤解をしそう
直近一週間とかのほうがよくね >>889
一応これ12月入ってからの記録だからそんな大幅に変わることもないと思う。
余裕あったら直近10日くらいのデータでの統計も取ってみるわ。 こうBO1とBO3でメタが違うと、自分の好みで選べるのが良いね
ゴルガリ・ディミーアが嫌いならBO1、アグロ全般が嫌いならBO3みたいな住み分けが出来る そうかな俺の体感だと同じようなもんだが
気持ちイゼットが多い気がする Traditional Consructedのメタゲームを直近10日で集計し直してみた。
ゴルガリ…32%
イゼット系…14%
ジェスカイコン系…8%
ディミーアコン系…19%
青単…10%
セレズニア…5%
白単t赤アグロ…3%
赤単系…3%
(その他は2%以下)
一か月の集計と比べてみるとディミーア、青単、セレズニアあたりが最近になって増えてたんだな。
青単はゴルガリを狩るためだろうけど他は理由がようわからん。
そもそもなんでディミーアコントロールこんな多いんだろうな? 言ってもこれぐらいのゴルガリの多さならグランプリも同じくらいじゃないか?
ディミーア青単が超多くて
イゼットもちょい多めって感じ セレズニアトークンはチャネルファイアーボールで12月20日に
サイドのプラン付きの記事載せてたからだとかじゃないかな ディミーアと青単が多いのは安いからだろうな
セレズニアは高レアだらけで揃えづらいけど初期からやってる無微課金辺りも
そろそろ組めるようになってきたのかな >>885
まとめ助かります
アグロがほんと少ない環境なんだね クイック構築もあんだけいた赤単白単かなり減ってるよな
プロツアーの直後とかヤバイくらい湧いてたもんだが krippドラフトもう少しやりたかったなあ
ミゼット様みたいなキチガイ色拘束使うの楽し過ぎる イゼットドレイクも安いしゴルガリに強めだから人気なんだろうなあ ゴルガリに強いゴルガリがtoptireってこれ結局メタ1周したのか 完全ランダムは完全ランダムだよ
シャドウバースのパックを開封してみれば、それがよくわかるよ 完全ランダムとか均一とか、そうする理由は
有利、不利をなくすためだよ 重課金や配信者にはピックよくしてるよねこのゲームw >>904
このスレにいるとこの発言が偏り有り派なのか均一派なのかわかんなくなるな 完全ランダムだと均一に出てくるって思ってる人が本当にいそうで怖くなる シャドウバースプレイヤーは本当に知的なレスをするね なぜ人はランダムを均一なものだと勘違いしてしまうのか 完全ランダムとはランダムとは違う概念である
5回サイコロを振って1~5が1回ずつ出たら次は必ず6が出る仕様のことだ
ってウルザが言ってたよ ラブニカドラフト、セレズニアで7-1
負けた試合はディミーアでトップ対決になるとディミーアには勝てないですね。やっぱり。 BO1はディミーアいけるっていう話もあるみたいだね >>901
俺も俺も
3回しか出来なかったけどもっとやりたかった
3回中3回ミゼット様ピックした上に相手からもよく出てきたからミゼット様の封入率高かったんじゃないかと邪推しちゃう 赤単に火力スペル+短パンだけで20点飛ばされて流石にキレた はじめて蒸気族3体から無限狂乱されてここまで回ると楽しいだろうなって回るだけ回らせてあげた
キレたけど 狂乱設置されたけどまだライフ10点あるし何とかなるだろ
からのウィザードライトニング4連打 ブロントドン君いれてメインからエンチャ対策しとかないとこわくてBO1できねぇ よく土地云々の話になるが、確率に弱い奴多いよな
ハンド土地2キープして土地詰まるって当然だし、マリガン後の占術がワンドローより遙かに価値あることに気付いていないやつが多い 最近課金したけど1週間ぐらいは引きよかったな
引き悪い人は課金オススメ mtg、土地、確率とかでググると結構いい記事出てくるよな ブロッカーとしても使えるしブロントドンくん好きだわ エンチャ対策とブロッカーが両方そなわり最強に見える すげえよブロントドンは
裁きの一撃も効かないし、無視したら人が死ぬサイズもある 今回のトレジャードラフトは思いの外面白かった
試験的に構築に導入してほしいぐらい
流石に宝物は色ガバになるから反射池ぐらいに制限して VプリカをPaypalに登録しようとしたら「現在この取引を完了できません」って言われたんだがまさか年末年始休み? >>921
マリガン後の占術1がワンドローより遥かに価値があるってのは流石に何かの書き間違いだよな?
何を言いたかったのだろう あと1枚土地がくれば理想のマナカーブ手札なんじゃあ〜
って時は土地2枚でもキープしちゃうゾ 土地2枚でも枝渡りがあれば迷わずキープしていけるのもゴルガリの強さの一端 土地2キープとか普通にやるけど6枚にして同じ土地2枚だったら悲惨だし 先手時の土地2キープは事故覚悟感はある
計算上3割弱で止まるしね 宝物一気に使って発破打とうとしたら時間れキャンセルされて負けたんだけど
時間内に払えるマナしか打てない糞ゲーなん?
何かコマンド使ったらいける? >>934
ドロー探検マナクリなければ6枚土地2の方がいい >>938
いや6枚土地2よりは7枚土地2の方がいいでしょ
7枚土地2でマリガンした方がいいって意味ならそれも間違ってないとは思うけど >>937
別に宝物10個使っても普通にやれるから
多分君の脳にコマンドを打ち込む必要があると思う
交換したら? >>937
お前の糞以下の脳みそで長考されたらそりゃさすがのシステムさんもキレますわ プラチナ帯アグロ気味の構築ばかりで5ターンで爆発する試合とかめっちゃ増えたわ
クリップイベが平和すぎてギャップがひどい。X二桁エクスプロージョンだけで7勝できるからな 雑魚同士の糞雑魚論は参考にならんNG行きなw
ID晒してから意見しろカス 手札が6枚か7枚かより速やかにもう一枚土地引けるかの方が重要だから6枚土地2+占術1の方が大体マシ
土地2枚で回るデッキなら別 デッキよりコンバットよりまずマリガンが大事
負けてもそのゲーム限りのBO1で適当にやってるうちは一生マリガン上手くならない >>945
ああなるほど、6枚土地2でキープした時点でそこから占術1できるから4割強の確率で次ドローを土地に確定できるってことか ドローは運営に操作されてるからマリガンにうまいも何もないからね >>950
その年末のアレじゃないことを
スレ立てで証明してどうぞ 頭テフェリーって何?
首から上フェイズアウトしてるの? 1回マリガンして土地1枚以下or5枚以上のいわゆる事故手札になる確率は約20%
ダブマリだと30%以上事故手札になる
土地2枚で2ターン目動ける手札でもマリガンするのは重めのデッキなら有りだけどミッドレンジの場合はあまりオススメしないかな
アグロ系なら土地2枚は余裕でキープだけど その点トップメタのミッドレンジ、コントロールってすげーよな、
探検、土地サーチモードあり呪文、青の軽量ドロー操作で土地2枚キープ余裕パターンたっぷりだもん 最近のコントロール一周回ってまた選択抜いてない?気のせい? >>958
それ無課金だったら、+15%ぐらいで事故ってところかな イゼット使ってると土地の枚数調整とかキープ基準がガバガバになっていくのを感じる サイド後ならまだしもBO1のキープ基準なんて考えるだけ無駄 TreasureDraftってやったことないけど、やってみようかな。 相手のアバターがテフェリーだからコントロールかもとかは考えちゃう 完全ランダムというのは、サーチ行為やレアを狙ってパックを開くとか
そういうことができないことを言うのだと思うよ ぼんやりBO1やってるとたまにリミテ感覚でキープして引き殺される 麻雀の次の一手みたいだな
マリガンする? しない? パウパーでセレズニアトークン有力な気がするんだがあまり当たらないなぁ 知らんけどそのままお互いパンデモニウム張って始まるんじゃないの アリーナ型なんちゃってドラフトってAIが統計集めて学習してるのか分からんが、
流れてくるカードがみんな同じ色になりやすいから、ミラーマッチが増えてる気がする 今回のイベントドラフト楽勝すぎるな
テンポイゼット決め打ちで
7-0,7-1,7-0,6-1
最後もう年末でできないけど、お前らやってけ
ランド15で、1マナパンプスペル3つは入れる感じだ 結局頭テフェリーはスレ立てせずに逃げたんか役立たず ドラフトシミュだと門流れてくるけどアリーナドラフトだと全然流れてこなくて練習にならない なんちゃってドローとマリガンもゴミだろ
AIとかいらない紙と同じにしろ >>980
人にそう言っていいのはスレ立て出来る奴だけなんだよなあ
【MTG】Magic The Gathering Arena 45【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1546252208/ 俺は土地22枚まで絞ってるから事故ってもイライラしないようにしてるわ
ゼロックス理論でドロー入れてるわけでもない
つか、昔の赤単は土地20枚とか普通だったよな >>981
ナイス
ササクッテロはやっぱりゴミ、分かりやすくていい 今回のイベントって前々からで「アリーナで実装されたら面白いかもね」的に言われてた
「土地事故でゲームにならない展開を排除したMTG」に近そうだけど、面白かった?
遊んでみたいけどもうラヴニカ要らないんだよなあ
イベントドラフトはファントム版も欲しいわ パンデモニウムって伏魔殿か
シャライ潜水とかで守れば勝てるかな
色々考えてみたいが報酬が糞だからな 何回かやったけど結局土地引けるの前提でマナカーブ歪ませるほうが強い感あるから
色事故は大幅に減るがマナフラマナスク率はそこまで変わらんのじゃないかなあ
土地16か土地15+ロケット2くらいはどうしても必要になってくる 伏魔殿あるなら緑単でガルタ出したら終わりか
ラノエル 1
鉄葉 5
フェロックス 6
ガルタ 12
でアタック無視しても24点 >>985
一回しかできなかったけど楽しかったよ
軽蔑的な一撃が強かった デュエマの土地システムはMTGの上位互換な気はする
後出しだからルール面では有利だったよな >>985
俺もラヴニカコンプしてるけど面白かったから何回もやったわ
色関係なくなるから毎回5色で強いカードとドローを上から取る感じだった >>990
軽蔑強かったな
あとピーピングハンデスも強かった イゼットギルドメイジでハンデスコピーとか簡単に出来て楽しいし強いよね >>991
なおマローは失敗と言った模様
まぁ多色はタップインだけってのも有るんだろうけど まーデュエマでも最速で打ちたいマナ加速に使う緑を全然引けないとかなくはないけどね
あとシールドトリガーという運要素もあるし 別に運要素が無いゲームじゃないよ 土地が無いということはそれだけデザイン空間が狭くなるってことだし 土地事故は嫌いだけどデュエマ式とか土地なしとか今回の宝物出すとかは違うんだよなぁ
土地は必要だし色事故も必要だけどマナスクマナフラをもうちょい緩和してほしいだけ
マリガンや占術まわりをもうちょいなんとかしてくれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 3時間 0分 21秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。