【MTG】Magic The Gathering Arena 45【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1544348060/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 44【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1545814507/
>>950が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7体のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)ピックしたカードは全て貰えます。
Singleton:基本地形を除き、同じカードは1枚しか入れられない(例外あり)フォーマットです
Sealed:初めに6パックを開封し出たカードでデッキを組むフォーマット。(現状)出たカードは全て貰えます。
Q.みんなが言ってるプレイモードが無い!
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるのでアイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにしましょう
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Mythic 1.1%、Rare 0.5%、Uncommon 0.3%、Common 0.1%の割合で上昇します
Q.Vaultって確認する方法ないの?
c:ユーザー\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Wizards Of The Coast\MTGA
にあるoutput_log.txtを開いてvaultProgressを見ると確認することができます
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、課金分は充当が保証されています。 Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。
Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前は公式サイトにプレイヤーを通報する項目がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。日本語の追加予定は公式が発表しています。 >>1乙年嵐
なんか同じ番号のスレもう一つないか? 今回のイベントルールは先攻後攻のマナ差が2もついてしまって微妙だった
下手な追加ルールよりマリガン方式が違うルールとかを試してみたい ポケモンカードの種ポケモンみたいに最初の手札に土地がなかったら手札の枚数そのままで最初から引き直しにしようず ランクマあたるデッキもドローも操作されててつまらね 飢えた聖騎士の無限コンボ白単作ったけど
アジャニの群れ仲間に絆魂オーラつけて殴るのが雑に強いな >>13
ライフリンクとティム装備品?
おれも多勢の兜と時間流の航海士で無限ターンやってみたが10戦目でようやく決まるくらいだったからデッキ解体した そういうコンボデッキは一枚でも機能するカード同士じゃないとあんまり実用的じゃないんだよね
全部がそういうわけじゃないけど そう考えると変幻自在のサヒーリコピーキャットは恐ろしいコンボデッキだったな
そしてそれと同等に戦えた赤黒はやばかった 白単アグロっぽく作ってプレッシャー与えてるからか割とコンボ成功する
コンボ出来ない時でも、飢えた聖騎士もオーラも適当に使って殴る役に立つしな
魔術師のワンドで残り数点削ることもある
アジャニの群れ仲間は避雷針程度に採用したけど、残ったら残ったで大きくなっていく ティムはあっさりしたコンボだからいいね
あんまり複雑なコンボはアリーナでは時間切れになるし
宝物トークン使った千年嵐とか無駄無く操作しないと間に合わない サヒーリの時に互角に戦ってたのって機体とか黒緑とかじゃなかったっけ うーんエスパー強い
不敬の行進置くだけでイゼット憤死するし エスパーは現プールだとクソみたいな色事故起こしやすいのが嫌 デッキとのシンクロ率が足りてないんじゃないか?
使いこんでいれば白ダブルに黒ダブルも余裕だぞ エスパーだと2T目UB、3T目UU、4T目WWBBが欲しくなるのかな
流石に今のマナベースでは 盛り上がるにはまずは正式サービスが始まらないとなよいお年を なーんか正式サービス&日本語は次弾まで追加されなさそうな気がする 後攻ってワンドロー+占術1くらいでも妥当な気がする
ちょっと有利すぎると思う?俺はそれでも先行欲しいが あけおめ
明らかに勝敗に波がある気がする……10連敗ぐらいした後に8連勝したわ krippドラフト7−0で締め
2ターン目夜帳の捕食者が偉すぎる お互いのデッキ未完成だととんでもないことになるよねたまに
どっちかがガチだと膠着した瞬間そっちに傾いて終わるんだけど 俺の記憶が正しければハースストーンは日本語版発表があってすぐに日本語版出たしMTGもそんなにかからないのでは?と思ってる キッパッペーがこんな流行るあたりアリーナ民も行弘大好きなんだな しっかり日本や韓国をアジアのメイン市場にしようとローカライズに滅茶苦茶力入れてきたBlizzardとは訳が違うでしょ
wotcからしたら日本語訳なんて要望あるから仕方なく対応する程度の認識だと思ってるよ 鰤は世界全体のゲーム業界でも最大手なので基準として考えたらあかん 仮に日本市場軽視してる、する予定なら
日本プロにMPLの参加枠4枠分も与えないと思うけどね ハースストーンやってた身としては翻訳の時点で気合の入れ方が全然違うのは感じる
mtgはせめて誤訳とか誤植をすくなくする努力しろよ >>41
あれはランキング上から選んだだけだからな ヤバイプラチナ上がったけど六連続で負けてる
なんで自分だけ土地事故やら相性悪いのばっかり当たるんだろう? ウナギデッキでBO3イベを5勝したったわ!
皆俺を褒め称えてくれ
マーフォーク唱えたらマーフォーク出てくるエンチャント強くない?
同型で出されたことないけど、あれあるかないかで中速寄りデッキへの勝率が全然違ってくる
鎖回しはしんどけ。な? クメーナで全体強化してやれば2/2呪禁が大量に並んで赤単は爆発するぞ マーフォークは盤面好き勝手出来るとアドも打点も稼げるからなあ
他の部族と違ってかなり可能性あると思うわ デイリー報酬からハゲとDoom Whisperer貰ったわ。Wotcお年玉ありがとう 破滅を囁く君 >> 悪魔王ベルゼンロック様(笑)
はっきりわかんだね ドラフトで破滅を囁く者2枚と正気泥棒と各種諜報、ギルド門3枚
をピックしたときは簡単に7-0したな
下手すりゃ構築でも勝てそうだった
https://i.imgur.com/bL8yV5F.jpg >>51
破滅を囁くものと呼ばれたデーモンの正体も実は偉大なる悪魔王ベルゼンロック様なんだよなぁ ベンザブロックとかいう嘘吐き野郎
お前の肩書全部他人のじゃねーか! リリアナと契約した(する)悪魔はネタにされる宿命でもあるのか 今月モミールあるからまた生贄になるやつが大量発生するな なんでセレズニア使う奴はどいつもこいつもハンド0からXトークン→全体強化って引いてくるの >>57
それは漂着で流せるからマシだけどこっちがパルン置くまで粘ってからの評議会の裁きは本気で死んでほしい
カウンター構えながらパルン置けるマナ域まで粘れたら勝ちだっての スクイー無限コンボもあるのか
手順が多いからアリーナだと大変だけど あまりにもセレズニアが目にあまるようなら
黄金の死や煤の儀式に加えてヴォーナの飢えの検討も必要になるな あけおめ早速赤単に焼き殺されてめでたいフェニックス イベント少なすぎ
糞イベばっかりだし
MTG衰退した理由がよくわかるなぁw 一山 二ファルコン 三マナスク
皆さんいい初負けできましたか? 新年早々ドラフトクソ事故4連発してぶちギレだったがそのあとぶん回り4連勝したのでブレが酷い。 千年嵐-漂流自我デッキの配信見たけど最後の土地を抜く手前で時間切れしてたな
まあ稲妻の一撃を撃てば勝てるから漂流自我入れる意味ないんだが ドミナリアを剥ぐとジョイラナルメハとゆうBBAとホームレスジェイスと便座ブロックしかでないのは仕様ですか?ハゲとカーンは0なのにゴミは全て4枚揃いましたよ あけましてさようなら 雑に強いURドレイクどうしたらいいの
本当にうんざりする >>72
ドレイクはイクサランバインドで後続禁止にすれば止まる
併用されてるフェニックス対策にもなっておすすめ 土地事故とか先手後手に文句言ってる奴はmtg向いてないの
直近のプロツアーの決勝だって互いに先攻を2本ずつ取り合った後、最後トリマリしてマッチ終了だぞ フェニックスは捨てて墓地から戻すだけだから何の対策にもならんな >>73、74
レスありがとう
漂流自我は色が合わないけどイクサランバインド4詰みで回してみる 魔術望遠鏡サイドインでハゲ止めたるで!
でも手札みたらラル副長がおるからコイツ止めたろ…これが魔術望遠鏡のいいところや!
さて、この後どうなったでしょう? >>72
ドレイク潜水より多量の除去打ち消しを叩き込む
2マナ手札入れ換えをろくに使う暇がないくらい序盤からぶん殴り続ける アダントにカウンター1つ乗せて殴ってれば大体なんとかなる 再誕でドレイク釣り上げてワンドローするの地味だけど好き >>84
ハゲ出された
というか、ハゲ封じの為の望遠鏡入れたんだから、ハゲ指定しとけよ 再誕で吊り上げた相手のドレイクをバウンスされる
あると思います ハゲ無視して顔面さよならバーン楽しすぎるよ!もっとハゲ使いを増やすのだ! 次の戦隊モノは恐竜と騎士がテーマだと聞いた
まぁ恐竜と海賊よりはアリだろう イクサランの情報が出はじめた頃の
「女ゴルゴン海賊団vs恐竜帝国とかZ級映画かよ」みたいなレスが忘れられない まじめに作ればB−くらいの評価にはなるだろ。こないだのジュマンジとかそんな感じだし 日曜昼ドラ:ゴルゴン女海賊不倫日記! 記憶喪失のカレはおたずね者!? >>73
フェニックス、弱い方のドレイク、強い方のドレイク、ニヴ様
って漂流自我で追放したけどコンシしない奴にあったことある
たぶんドMなんだろう 野茂うざいとかいってるの全員赤単だろ?
お前らにはそもそもカードBANされて未来ないからさっさと諦めとけ 相手がディミーアで2ターン目に思考消去されて3ターン目に虚報活動だされて
こっちの真夜中の死神や枝渡りは黄金の死や煤の儀式で流されて最後は漂流自我してコンシしていった
勝ったけど負けた気分感がハンパなかったわ 野茂みが暴れたらフェロキドン解禁もあるからもっと流行らせコラ 野茂みうぜぇハゲうぜぇに対して、紅蓮術師うぜぇ稲妻8枚うぜぇは言われないのは
コントロール使いの育ちが良いからですわよ 野茂み!レインジャー!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! >>97
赤単とかいうくっそつまらんデッキはやらんからよくわからんけど
茂美なんて出た瞬間稲妻ズドンすりゃええんちゃうの?
3点ダメやん もう一体出てくるのがオチだし何なら採取して更におかわりしてもいいぞ 赤単じゃないなら野茂なんてノーアドのゴミカードじゃん >>95
俺もやったことあるけど、相手はnice連打だったから、キレて煽ってるか、どこまで出来るか楽しんでる…のどっちかなのかもしれん。
>>96
ライブラリー確認したがラルは居なかった模様。最近のイゼットはラル抜き流行ってんのかな?
これ以上無いほど相性の良いPWだと思うけど抜いたら誰を入れるんだろうか。カーンか? >>106
じゃラヴァコイルでも4積みすりゃええやん? Nice連打はだいたい賛辞かもう好きにしてくれという諦めのあらわれとして使ってる ターボネクサスとかでもソリティア開始してもコンシしねー奴いるからなあ
コピーネクサスで20ターンくらいずっと俺のターンにしても
コンシしねー奴が稀にいるけど何考えてんだよ >>94
野茂み如きにヘイトためてるとかお前の頭がおかしいよ >>111
じゃもう漂流自我でレインジャーと茂美潰せよ
さらに暴君とヴラスカも潰せばおまえでもさすがに勝てるだろ >>112
20ターンループして勝てないなら勝ち筋ないだろうからコンシしないわ >>115
ループしてねーよ
画面左のスタックにおっさんが20人くらい並んだ状態だ
ま、そうなったらこっちも徹底的にしゃぶるけどな
黒禿奥義でぺんぺん草も生えない状態にして、相手の手札全部消して
そのあと最後にクロミウム様墓地から回収して終わりや >>116
運命のきずな20枚スタックに乗るってどんな構築なの?
俺なら気になって最後まで見ると思う ゴルガリの野茂みなんて稲妻ズドンで終わるのにな
何も考えずに土地寝かせまくってヘイトためるとかアカ単じゃなくてバカ単じゃん 初心者が猿真似してるだけと判断して自爆するのを期待しつつ最後まで見届けるわ ネクサスあってクロミウムもあんのにどうやって自爆すんだよ
大抵の奴はネクサススタック4、5くらいになったら爆発してくれっけどそうじゃないアホも稀にいるって話だ >>117
画面左って事はスタックと言うよりテフェの紋章や追加ターンの効果表示じゃね、1ターンに2回以上きずな唱え続ければ一応無限に増やせる まあこうやって書き込んでるあたりコンシしないことが思いっきり効いてるよね 掲示板でこんなグダグダ言いだすような人間力だから投了して貰えないんだぞ そもそも回収手段があるなら追加ターン20とかになる前にさっさと回収するだろ
>>120のようなマヌケを想定するより普通に手詰まりの可能性の方を考えるわ 相手が無限ターンし始めたらコンシするの癪だしウィンドウ端に避けて動画見てるわすまんな さっさと試合決められないデッキ使っておいてイライラする方がアレですわ
やっぱハゲに遅延返しは有効なんだなと MTGプレイヤーはガラスの仮面を常備しとくもんだぞ done押すまでの時間をちょっとずつ長くしていくよね ターボネクサス相手に漫画見ながら3時間遅延してやったぜという畜生がいた気がする ぶっちゃけネクサス側も慣れてれば流れ作業だから
漫画読みながらでもプレイできるぞ >>129
前も勘違いしてる奴がいたけど、done待ちで放置しても別に相手は止まらないぞ
むしろ自分にデメリットしかないからな 負けそうだから放置はダサすぎて笑えるからちょっとだけして良いぞ 相手にされたら嫌な事は自分からしないというのが紳士の振る舞いであってですね… ネクサス相手に投了しないのが効果あるやつだっているよ
俺ターボネクサス始めて間もない頃に土地全部吹き飛ばしても投げないやつがいて
仕方ないからカーンの1/1トークンでぺちぺちやってた時はちょっとむなしさ感じたもん 相手にされたら嫌なことを積極的に行うのがカードゲームなのでは >>142
だからリアルではあんなに臭いやつらがいっぱいいるのかw プレイ内容の部分とそれ以外を区別できない奴はもう人格的な所でダメなんだろうなって じゃあこれからはdone以外にも遅延入れて行くね^^ まぁ悪く言えば遅延行為だけどよく言えばマインドアドバンテージ(笑)稼ぎだからね
こんだけイラついてくれるならプレミにつながる可能性も微粒子レベルだけどあるし ネクサス使いは相手が放置してるなと思ったら試しに相手にターンを返してみてはどうだろう ネクサス使ってる時点で死ぬほど時間あるんだろうし遅延如き気にするなよ 遅延はクソだけどネクサスも同じくらいクソだからしゃーない
むしろ多少の遅延よりも時間と手間がかかる分よりたちが悪いかもしれん
俺は時間の無駄だから次行くけど遅延でネクサスが減るならみんなもっと遅延してネクサスを撲滅してくれ 正式になるか、それに近いタイミングでランクマ系のガチは時間制限ありになるのかな
関係ないがハゲ1ラル3の逆ジェスカイコンでも結構勝てるな
デッキ作り過ぎでWCないだけだが こういう考えの人がナチュラルにいるからDCG界隈ってやべーわ ラルは奥義までいけても山札が足りないことがあるからあんまり信用できない >>142
戦術とプレイ時のマナーだと意味合い違ってくるな ラル奥義はコントロールに効かない除去を顔面焼きに変換してくれるのが嬉しい 対戦相手がラル奥義を使ったからこっちが勝てたゲームがそこそこある 時間制限の無いアリーナでは遅延したところで何のペナルティも無いから仕方ない
リアルに出て来なければそれでいいぞ お得意のDCG民叩きキタ━━━(゚∀゚)━━━!! ネクサスや重コントロールなんて嫌われて当然だしなぁ
ネット対戦である以上嫌われたら嫌がらせを受けるのも多少仕方ないとこはある
プレイヤー全員がマナーがいいわけじゃないし 野茂みヘイトバカ単とくやしい!遅延男、さらには自分語り 元旦MTGは最高だな ターボフォグなんてメタに合う場合に渋々使うもんであって
好き好んで選んでもロクなことにならんのは目に見えてるわな ソリティア系コンボデッキ以上にヘイト高いし イゼット系(フェニックスありなし両方)使ってるとディミーアくっそ辛いな
フェニックスありだと多少マシになるけどハンデスループ→最古再誕が鬼強い よく知らんデッキだし最後まで動き見るよ
ごちゃごちゃ言わず最短ルートで殺してどうぞ
たまにクロミウム追放させられて勝ち筋なくすにわかもいるし 12/28に実家帰省してからずっと触ってないなアリーナ
このまま辞められそう DCGにおける遅延ってのは結局自分自身の同等の時間を浪費して行うもんなんだから
それによってマウントとったりアドバンテージ得た気になるのは
俺という人間の時間より対戦相手の時間の方が価値が高いですって宣言してるようなもんな気が てか普通に話してるけど、俺の知らない間にクロミウム君そんな人気者になったの
エスパーコンならともかくネクサスに必要? >>167
メイン潜水呪文貫き取っててサイドに否認軽蔑的な一撃入ってるタイプなら
比較的有利に戦えると思うけどそれでもダメなの? クロミウム君はむしろ環境煮詰まって来てエスパーから抜けて来たんじゃない?
弱くはないけど、やっぱ重いし >>167
イゼットはカウンター少ないしハンデスが効き過ぎるからディミーアとの相性悪いね
横に並べないから最古再誕刺さるしカウンターもし易い
おまけに主導権握られたあと泥棒も登場したり テフェリーとか入れると奥義で仕留めればいいだけだから最初から最後までフルカウンターするデッキじゃないとクロミウムは活かせない >>170
遅延マンにそんなこと言っても理解できる知能はないからやめときな むしろ赤・白・青あたりの単色アグロ相手にたっぷり時間かけてあげてる
ラダーを早く回すためにmtgを長く楽しめないなんて可哀想だからね >>170
画面と睨めっこしながら遅延してる奴なんておらんでしょ >>172
ハンデス+カウンターがめっちゃきついんだ
6〜7ターン目にピンポイント二ヴ落とし→貫きケアの最古再誕とか
もたもたしてると諜報活動が回るし早く動くとカウンターのいい餌だし、俺のプレイングが甘いだけだと思うけど >>163
少なくとも紙では遅延推奨の流れになんかならんしさすがに叩かれてもしょうがない気が おまえらが遅延するからウンコンシードしちまったじゃねえかざけんな >>180
最近金帯真ん中あたりでよく諜報回してるけど、こっちとしてはイゼットで一番怖いのはこっちのカウンターが切れた(=相手の墓地が肥えてる)状況で最大速度付けて突っ込んでくるドレイクだわ
再活でハンデスカウンター耐性あるし1枚ぐらい足してもいいかも マナーの問題はあれど、ゲーム内の通常操作で出来る事は全部合法さ >>183
イゼットドレイクの速攻パンチは他のにも効くしな 列の割り込みも身障者用スペースの使用も合法だしな
お前らも当然やってるよな 顔が見えない相手は人間じゃないかのように扱う奴多いよなデジタルゲーって
紙というか現実でも当然時々やべーのがいるけどデジタルにはその上外に出れないやべーのがいると考えたらしょうがないかもしれんが 明文化されてなければルール違反や犯罪じゃないって思ってる奴ー cβの頃から継続的にやってて少なくとも個人的には
意図的と断定できるレベルの遅延カスと当たった想い出なんてほぼ皆無なんだけど
一般的にはそんな問題視するほど遭遇するもんなの? クイック構築、赤単で全然勝てなくなった…
ゴルガリ作るしかないか… >>194
ゴルガリはBO3じゃないと普通だゾ
今日の報酬は10枚目の荒くれ船員とカスレア吸血鬼2枚だった
コンプ率9割近いのに運命のきずなとかリッチの熟達とか魔学コンパスとか0枚なんですが そういやきずなとか動じない奴はランダム報酬から出るの? ゴルガリで4勝以上安定しない奴は下手だよ
使ってる立場から言うと >>193
皆無とは言わんが滅多に遭遇しないな
どんなデッキ相手でも嫌がらせする暇人なんてほとんどいないだろうしネクサスとか使わん限り普通は見ないんじゃね >>196
自分はサンスピーカーも含めて出たことないが出ると言われてるな
BO3は蒸気孔使用デッキが多いからメインで脅迫1枚と暴君3枚にしてる
たまにボロスウィニーに瞬殺されるが BO1Rankの初手ドロー操作やめてくれんかな
あれのせいでアグロブン回りに対抗できないから先手は全員事故らせろ BO1のゴルガリは弱くはないけど中途半端なんだよ
アグロに有利取れるように意識するとコントロールにまず勝てないデッキになる
だったら最初からコントロール握った方が良い クロマティックブラック面白そうだと思ったけど流石にアリーナで組むのはWCもったいない >>201
へー知らんかったけどこっちも一枚も出て無いしホントか怪しいな
欲しいカードじゃないから出たらラッキーで良いか コントロールだってアグロに寄せたらミラーに弱くなるし ボックスプロモは俺も出てないから出ないんじゃないの? 初手操作に文句言うならランクやらなきゃ…って言おうと思ったけど、ランクしないとそれのシーズン報酬は貰えないし確かに不満は出るよな
やはりいつものBO3ランクを早いとこ実装するのが良いか クローズドの頃にネクサス出た気がするけどうろ覚えで自信ない >>205
苦悩火を撃つタイプならロケットかマナリスで十分だよ 遅延に遭遇したのは投了がどこにあるか知らない頃ネクサスに1時間くらい無限ターンされたっきりだな
持ち時間制の導入くらいするならさっさとして欲しいわ 新年初MTGは赤単使ってマナフラ負けだったわ!12枚中土地8枚とか勝負になんねーんだよ!しかも一回マリガンさせられたし
今年も楽しい1年になりそうだな 投了ボタンが分からない?
ウィンドウの右上に×があるだろ たまーに負け確から遅延かなと思ったら砂時計尽きて爆発するやつはそれなんだろうな ICRはスタンリーガルのが出るってことになってるけどやっぱきずなとかは出ないよなぁ 1ターン目相手先行、軍団の上陸を出す
後攻、こちら沼おいてエンド 相手爆発する
沼になんかトラウマでもあるんか・・・ >>217
やっぱりきずなはみんなwc使ってるのか
まあpwデッキの弱いpwとか出たら困るもんな >>218
フリープレイならデイリーRTAしてるのがいるから即爆発は珍しくない >>215
放って別ゲーしてたら相手が爆発したから結果オーライや 5枚目の以降の荒くれ船員より悲しい報酬はないだろうと思っていたら火想者の研究が出てガッカリ 荒くれ船員って代表みたいにされてるけどもっと弱い神話レアたくさんあると思うんだが 荒くれ船員はカードパワーというよりフレーバーじゃない
これのどこが神話やねんっていう Don't need money, don't take fame
Don't need no credit card to ride this train
It's strong and it's sudden and it's cruel sometimes
But it might just save your life
That's the power of love
That's the power of love せめて船長にして欲しかった
神話見てみたが弱いのは荒くれと海賊ロードくらいでは?
他は何かしら使い道がありそう 性能とかよりフレーバーだよな
少なくとも建前上は神話レアが神話レアたる所以って単なるカードパワーとかじゃなく
そうと納得させる神話的特別感じゃなかったっけ? 荒くれはフルクリーチャー気味に組むか墓地利用と合わせれば強いよ
つまり宿根が一番使える 一応擬似キャントリップなのか
どんな糞カードもキャントリップついてたら真の糞ではないと聞いたことあるな 荒くれ船員は◯◯号の船長××みたいな名前の適当なレジェンドにしてタフ1上げとけば普通の外れ神話だった 名前があるラネリーはレアなのにね
今度の伏魔殿イベントってクロールの銛撃ちはスタックの載せ方工夫すると大ダメージ出せる?
緑単以外の選択肢あるのかこれ 悪魔の棲家の狼といい赤は神話で変わったのを出そうとして失敗してる印象 ウィスパーとかタイラントなんかはカード性能的に納得なんじゃが他の微妙神話はなんで神話レアなんじゃ?
ストーリー的になにかあるんかな >>233
火力がETB誘発かつ自分のクリーチャーに飛ばせるなら赤白がイケてる shapers' sanctuaryという伏魔殿最強カードも見つけたが1枚も持っていない
パスかなー 荒くれ船員、定命の枢軸、漂流ジェイスががっかり神話三銃士だと思ってる
その中でも荒くれ船員は神話感がないのでがっかりさが半端ない ちゃんとワイルドも使ってデッキ組んだら楽しいし勝てるからより楽しいな 漂流ジェイスは倍増の季節と合わせて無限ジェイスできるから…
スタンリーガルで再録はよ BO1構築イベントで3-3、2-3とマイナススタートで怒りゲージ溜まったけど
その後6-3、7-2で無事プラスになったので今年もなんとかなりそう
赤単まだイケるな ジェイスコピー奥義は3ターンジェイス4ターンカーンと並べてテフェリーの誓いが一番決まりやすいかなあ アリーナから始めた新参ですが、今から初ドラフトをしてきます! BO1の構築イベントとかmtgでもないゲームやる意味ある?
ラダーならまだわかるけど 最初資産溜めるのに世話になったぞ
資産溜まった今はもうやってないけど 長くても20分で終わる別フォーマット感覚で遊んでる
ラダーはゴールド以降の利率が残念過ぎる 全知ドラフトくらいガッツリ稼げるイベントが欲しい
あれやった後だとBO1イベントとか馬鹿馬鹿しくてやってられない ラダーをゴールドまで上げたら後はひたすらbo3イベントが板? >>241
テフェリー、ラル、アジャニ等々が着地したら即奥義放つがよろしいか BO3に親殺されたような人ってまだ生きてたんだ
ここにいて辛くない? 逆か、BO1か
そのMTGモドキでプレイしてる人のほうが多分多いよ BO1の方を皆やるってんならそれはそれで構わんけど
秋の騎士みたいなメインから積める雑な対策カードが増えるのは嫌だなあ でもサイドありマッチでメインから積んでる人あんま見ないよな秋騎士 使ってるとブロントドンの方がいい気がしてくる秋の騎士 ウルザってどう考えても裏切り者のクズやのになんで偉人っぽく扱われてるんや…? まあ対策絡みは現行スタンならそこまで過剰な枠には大丈夫だろうけど
下の環境は禁止絡みの変化は生まれそうかなぁとは思う
引っ張る手段が多いからね >>256
一応実績もあるやろ
歴史は美化されるもんだ 復讐が目的とはいえ結果的には救ったわけだし、後々ならそんなもんじゃないな
いや冷静にみれば手段とか色々またんかいってなるけど 結果だけ見ればドミナリアを救った偉人で間違いない
過程?
気にするな ファレクシアへの復讐心で相当酷いことしたってのはまだ理解できるんだけど、ファレクシアに寝返るってのが理解できない >>253
わかる
BO1推奨は全然良いんだけど、BO1用のやたら丸い万能対策カード刷るのはイマイチだと思うわ
尖ったデッキが許されなくなるだけの面白味のない結果になるだけな気がするし
BO1はワンゲーム単位では運ゲーだけどサクサク回数こなせるから
環境しっかり読んで総合的に浮きに回るゲーム、で良いと思う 久しぶりに1コスドロー12枚構成のイゼフェニ作ったけどやっぱ楽しいな
4Tで打点7とかのドレイクがすっ飛んでいくのは爽快感がある ラダーは勝たないと時間ドブだからガチでやるしかない
構築BO1、BO3なら調整中で65枚ぐらいのデッキとか急に使いたくなった緑単とかで遊んで報酬付きだからな
ぶっちゃけ構築イベントしかやってないわ 無限ターン決まったらGood gameで大体コンシしてくれるけどな
むしろコンシせず付き合ってくれるやつは優しい 千年嵐着地でも次ターン帰ってくるのにザカマだとコンシされるのなぜ
恐竜に蹂躙させろ 千年嵐:対抗策無くても手札ゴミならワンチャン
ザカマ:対抗策無いなら死 前よりメモリは食わなくなった替わりに、CPUパワーがいるようになった感じだから
画質設定周り下げてもダメならばPCが貧弱か相性かなぁ? グラボのパワーも使わなくなってるよ
環境の問題だとしたら
CPUパワーだろうね
でも第4世代i5で楽勝だけどね mythic赤単か白赤か青黒しかいない
それはいいとして、rankedでデッキに140枚最初からある人いたけどそんなのあるの? 趣味でもランクに潜れる奴が一番湖のゲーム楽しんでてうらやましいぜ ランクはコイン関係ないしお気軽だからゴールドランクでネタデッキ使って遊んでる
ラダーは初心者とかデイリー消化多くて勝負にならないことあるし ランクマッチ=ラダーだよな? 二行目はフリープレイのことでいいのか
BO1やBO3もだけどどうも用語が不安定だよなあ
各自の脳内翻訳のズレに加えてゲーム内での表記も結構コロコロ変わるから余計に混乱する ラダーにランクついた感じなのか
飽きてきたから早く新環境欲しいがコントロール強化されそうなの嫌だな 新年の対戦は3連続後手&土地事故でした
あけましておめでとう デジタルだとバベルもシャッフル余裕なのがいいよね。
不満を挙げるならライブラリのグラフィックが変わらないところ。 デッキの枚数はグラフィックに反映されてるはず、少ない時も多い時も
前バベルデッキにあたった時ははじめ表示がバグってると思った 秋の騎士は雑に強そうで実は使っても使われても大して強くない器用貧乏だから たぶんひどすぎるバベル組むとmoみたいに固まるかクソ重くなるけど、99枚制限あるんだっけ 数日前に始めたけど先程の対戦相手がどんだけマナ加速するんだよって勢いで土地増やして
何もクリーチャー置かないから事故ってるのかと思ったらスペル一枚で土地全部が襲い掛かって来て瞬殺された
あまりの出来事に笑うしかなかったけどMTGって面白いコンボ多いね 今からどんどん環境が拡がって変なデッキ増えるから楽しみだな
相棒がいれば暴れそうなカスレアがいくつかあるし 趣味デッキといえ
コンボ動かしてヤッターってやるのも飽きるし
イベント構築くらいは戦えるように作りたいよね 森の目覚めか
白の除去とフォグで凌いで森の目覚めするデッキ俺もたまに使うけど、一枚の打点2しかないから意外と扱い難しいんだよな 老樹林のドライアドには、どんな相棒が登場すれば
暴れてくれるのだろう ランクやってるとゴルガリイゼット赤単白単しか当たらないな
早くもない置物デッキで遊んでいる身としては辛い 新年早々ジェスカイコントロール相手にセレズニアトークンで粘りに粘って相手のLOで勝ったわ
ハゲ4枚漂流4枚ミゼット様2枚捌くとか二度とやりたくない そんなぼくは漂流自我四枚積のディミーアでラダー。
わりといろいろ居ると思うけど、まだ所詮ゴールド帯だから多様なだけかな 青エンチャントのデザインがいちいち眼力強くて、出されると毎回どきっとして精神にわるい
あとair elementalがどう見てもスプーなの俺だけなんだろうか 千年嵐の2枚目が出たから組んでみたけどめっちゃ楽しいなコレ
すぐにコンシせずにライフ削りきるまで待ってくれるのありがたいわ 持ち時間が長すぎるってDMしてるけど全然短くならなんな エフェクトoff機能実装してくれるなら持ち時間少なくてもいいけど今の強制エフェクトで短くされるのはちょっときつい 今は遅延させようとされるとやばいぐらい伸ばされるけど無限コンボ決めようとすると1ターンがかなりギリギリってなんとも言えないシステムだからな ストーム系はアリーナじゃ本当の意味で練習が必要なデッキだからな 千年嵐でトドメ刺す時はとりあえず砂時計三つは欲しい 無課金アグロで適当にやっても最高ランク行ける仕様はありがたいけど上級者様からしたら物足りないんだろうな
金かけまくってガチガチのコントロール組んでも土地事故とアグロにボコられる運命だから全く課金しようと思わねぇ わりとそれ オートで土地フルタップなら勝手に宝物トークン割ってほしいところ ちょっと前だとクリックして色選んでから宝物が割れてたけど
今だと割れてから色を選ぶようになったからなんかテンポ悪いんだよな 割れてからマナが出るのおかしいよな
宝の中から青マナは〜って探してるのか? ルール上では色を選ぶ時点では既に宝物は存在しないから今の挙動になったんだろう ハゲ強すぎ、ニヴミゼットも強すぎ
こいつらあと1年以上もスタンに居続けるのかよ… ミゼット様はm10ランド落ちるだけで採用減りかねない繊細なカードだから ハゲは何で+1で土地が戻るのかが理解できね、あれがなければまともなのに
テゼレットは0で条件付き2ドロー、通常1ドローじゃねーか、なんでこんなに格差があるんだ? ハゲマイナスで除去してくんのもおかしいし完璧なPWカードの一枚だわ ミゼットは事故率を考慮するとあんなもんだろ
ハゲも白白白青青青にしとけ 青白で土地アンタップは役割としておかしいからGGGUUでいいよ ハゲは実質3マナみたいなもんだしな
ほんまアンタップはいらんかった
完全なデザインミスの1枚 テフェリーってモダンで使われてるのは知ってたけど、レガシーどころかヴィンテでも使われてるんだな
ドロー、マナ、土地以外除去、奥義はyou win
MTGに必要なものがほぼ全て揃ってるんだからそりゃ強いか テフェリー使われたらデッキから飛んできて消し去ってくれるカード欲しいわ しかし大会では白単とか臭いゴルガリが優勝しちゃってたりする +1はアンタップつけるならカードを一枚引いて一枚捨てるでよかったよな 原初の呪物とかいうおもちゃだいすき
緑以外の4色と相性いいから弄りがいある 青白にアンタップ無いって言うけど青は昔からタップアンタップ得意じゃね? ぐるぐるとか。
テフェリーとテゼレット比べるとかも頭悪いよね。全然違うし多色と単色だし。 パーマネントのアンタップはできるけど土地のアンタップは緑の領分じゃねってのはたまに見る
いやパーマネントなんでも2枚アンタップできたら困るけどさ フレーバー的にはテフェリー君が弱いと哀しくなるので強くていい
ジェラードの二の舞になってはならない(戒め) 頭悪いからそういうとこで個性でる
だいたいどこ言っても句読点使う奴は 句読点使うのに一定数ヤバいのがいるのは確かだが、みんながみんなそうではないだろ…… そう考えるとカーンはちょうど良い感じなのか?
場合によっては放置できるくらいがいいよね 読点はひらがなが続くところとかで使うと読みやすくなるから使うことあるけど5chで句点は基本的に必要ないから使ってる人に変な人多い気がする
このスレに居る人がって話じゃなくて雑談系の板とかもっと人が少ない専門板の話だけど 青白どころか青だけで出来る内容だよ
奥義は白だけども 青4マナの昇殿ついたドローエンチャントあるけど誰も使ってないもんな スタンにだって打ち消してアンタップという別のカードがある >>348
こいつもまあ絶妙だよね
アズカンタか地図割れると嬉しいくらいの使用感だけど 最古再誕から相手の墓地のボーラス釣って
よっしゃ!変身させたろ!と思って7マナ払ったら相手の場に移っちゃった思い出がある
テキストみたらちゃんと「オーナーの」って書いてあったのを見落としてた俺が悪いんだが
カーンは基本ドローエンジンだが
宝物の地図トークンと組合すと強いトークンがどんどん増えていってよい感じだった。 多色の色拘束ってダブルシンボルじゃないと意味なさすぎる
色がなくてハゲ出せなかったことなんか1回もないわ 4マナヴラスカは着地即2つ目起動くらいの感覚で使ってるわ クラリオン使われたときに両方青くなっててわからないバグなんとかしろよ 構築イベント4連続事故で終わった
何だこのクソゲー オリジンのPWサイクルは変身させたら相手のとこ行ったって話あまり聞かないような…忘れてるだけか? ニッサパクって変身した状態で返却したのって誰だったっけ? アタックにマナ必要おじさん出されると途端にパズルゲームが始まるからめんどくさい >>358
デュエルズスレではよく話題になった
変身pwは使えたなぁ
チャンドラはちと微妙だったが ゴルガリ使うとやたらイゼットとしか当たらないから
打ち消し除去を野茂みに使わせて緑馬着地させるの楽しい 伏魔殿イベントって緑単で1マナエンチャ置いて鉄葉、フェロックス、馬、恐竜出したらもう勝ちだな
みんな同じことする未来しか見えないのだが ルール把握してないけどエンチャまんまの紋章が付くのかな
だとしたら先行有利にも程があるが… ダメージ飛ばせる対象がクリーチャーのみってこと?
だとしたらノンクリデッキはいつも以上に戦いやすそうだな 伏魔殿をどこまで再現するのか不明だけどクリーチャーがダメージを与えるなら夜帳の死霊はズルい
ETB誘発するなら猛竜の幼生や万猛竜と防護の光や栄光の好機で無限トークンの筈
全知ドラフトを通したこの開発はとことんやってくれると思えるから無限で遊びたい >>370
格闘じゃないから激昂は誘発しなくね?
前にも誰か書いてたがロッテスのクロールとか痛そうだな 今見たら1ドル109円まで下がってるやん!今のうちに$300ぐらい課金しておこうかな エンチャと違ってクリーチャーのみなんか
タージクさんや進化の隊長で遊ぶのがいいんかな
戦親分で1点ペチペチしてから殴りに行ったり >>372
猛竜出す→伏魔殿が誘発→猛竜を対象にダメージをスタックに乗せる→インスタントで割り込んで猛竜に破壊不能をつける
→ダメージ解決激昂が誘発→解決して3/3が出る→伏魔殿が誘発→猛竜を指定してループ開始
でもこれ伏魔殿をキャスト誘発にされても対象を対戦相手の物に限定にされても成立しないから結局出来るかは始まるまで分からない
出来たらうれしいけどな 緑ミラーマッチだとお互いにラノエルを出し渋る状況になりそう コイロスの守護者とか嵐を変容するものが使い回せる除去になるならコントロールが強そうだな
あと模写とナルメハで無限ダメージやな 変なギミック積んで動きが鈍ってる相手を禿コンで圧殺するのが一番丸い気がする
クリーチャー限定cip火力じゃいまいち用途が狭い スゥルタイ諜報vs白単希望の夜明けとかいうクッソ不毛な争い制してきた
6マナヴラスカいなかったら詰んでたわこれ 明けましてテフェリー死ね
今年も俺のドレイクで何度でも殺してやるからな 気のせいだった
次の報酬が何か出ないようになったのか ゴルガリのデッキを調整してて面白いカードだなと思ったマドハンドを追加して試すことにしたんだけど
何回かBO3の対戦やって、毎回毎回マドハンドがサイドアウトするのを見てもう抜いたね マドハンドは普通のゴルガリミッドレンジに追加して機能するもんじゃないぞ 一番の活用法は宿根ゴルガリで供給者と疫病呼んでくることじゃないか? マドハンドはケチケチしてないで合計6マナになるよう墓地から持ってこさせてくれ 集合した中隊/Collected Company、変幻の大男/Protean Hulk「せやな」 1-2-3で面白いやん
カードプールが拡がるほど可能性が増えるさ テフェリー+1はケチケチしてないで土地全部アンタップになるようにさせてくれ 後半5ギルドのギルド門美しいな。特にシミックがとても良い。 初手にあったら〜みたいなの運ゲー感すごいからやめてほしいんだが
ていうかほんとに次ハゲデッキ強くなりそうで嫌 紙だとシャッフルのうまさが問われそうなカードだな
袖からドローする奴も出てきそうだ gemは買わないと決めてるんだけど、ワイルドカード使い切っちゃってお手上げ
イベントしながら少しずつカード集めるしかないのか
イベントの勝率とか2、3割なんだけど・・・ 本当に青のカウンター握ってるデッキは相手しててもつまらんわ >>402
これは強いな
トークン対策、PW対策、序盤の壁兼除去 少なくともスフィンクスはハゲを使うようなデッキではゴミすぎて入ることはない >>403
そんな奴出ないよ…紙を何だと思ってんだ? コントロールにこんなの入れるくらいならアズカンタ増量するだろ
青混じりのミッドレンジが戦える環境ならワンチャンあるかどうかくらい 俺はいつもリストバンドに最強のエンチャントオーラ忍ばせてるけどな >>412
大渦の脈動/Maelstrom Pulseみたいに同名を巻き込む 機能的には拘留の宝球/Detention Sphereのリメイクだよ >>402
めちゃくちゃ強いってわけじゃないけど
博覧会場の警備員が使われてたようにサイド要員として見ることになるだろうな
青白系ミッドレンジが成立すればメインからもアリうるか 袖ドローは流石に聞いたことないけどシャッフルのうまさはマジでFNMで語ってるやついてビビった 青白が攻撃的にならないと微妙か?
ブリンクさせられればまた違うかも知れんがタフネス4までは今基本的に即吹っ飛ばされるし
5はまあまあ硬いけど パワーの低いクリーチャーになった分アジャニとかで再利用しやすいのも良い
なによりリングが4マナの環境で3マナでPW触れるのは単純に強い こいつクラリオンに巻き込まれて死んじゃうのがなぁ
クリーチャーになったデメリットも大きい 除去の打ちどころになるだけよな
エンチャのがええわ >>421
×:ゴルガリ、ネクサス、ジェスカイ
△:イゼドレ、潜水
○:セレズニア、アグロ、ウィニー
んー、メイン2サイド2かな 単体で見ると強いけど
ハゲに寄せると半端にクリーチャー入れないほうが強いからなぁ…
ドレイク兄弟と潜水しながら殴り倒すデッキなら合いそうだけどアーキタイプ的にハゲに劣る 訓練場2体並べてラザーヴで5マナのやつに1マナで変身とか行けそうだな
1体並べて4マナのやつに2マナで変身もまあまあ強そう 宝球ハゲジェスカイコンエスパーコンからの流れだと微妙かもだけど
アダントハゲ束縛ハゲみたいな不快アゾリウスミッドレンジ来そう 今日はチーターじゃないか?ってくらい都合のいい引きをする奴が多くてぼろ負けしてしまった 数年ぶりにMTGやったけどドラフト2回目で7勝できたわ
やっぱ滅茶苦茶面白いな >>428
反射級の不快ハゲ来たらハゲ散らかしそう ラザーヴでミュータントコピーした状態で能力起動すると2減る? BO3は疲れるから一日に一回が限度な俺はおっさんなんだろうな
2勝で元が返ってくるのは素晴らしいが、数こなせないw
3勝で+500だっけ? 最近デイリー500か750取ったらクラ落とすぐらいのプレイ頻度になったわ >>434
報酬の内容はどのイベントの画面にも書いてある ラヴニカドラフト48時間切ってるけど次は何がくるんです?
新弾にはまだだいぶ早いし イクサランドラフトかお遊びルールのやつじゃないっけ。
スレ最初の方にイベントスケジュールあるよ >>438
あざす
イクサランみたいですね
イクサランイクサランの資産なかったから嬉しい ターボネクサスのパーツが最近よく当たるんだけど、試合時間って赤単アグロの何倍くらいかな? 追記、デッキ組もうか迷ってるんだがあんまり時間潤沢じゃないからさ >>440
3倍くらい掛かって赤単とジェスカイコンにガン不利っていう逆風に耐えられるならいいんじゃね
まったくオススメはしないがな なんでイクサランだけ相克相克イクサランなんだろうな
変なデッキの軸になるレアが多いのになかなか集まらなくて辛い ずっとその形式だったのがドミナリアから変更したんだ BO1の参加費500Gのやつでネクサスよく回すけど遅延にはほぼ遭遇しない
毎回砂時計ギリギリにするやつは一回も会ってないかな
時間は必然的にかかるけど回してて疲れにくいのがいいところ 相手が何かしら行動してたら別に時間かかろうが構わんけどねえ いくつか選択肢がある場面で(ブラフも含めて)長考するのは全く構わん
1度固まった程度なら蔵落ち回線落ちの可能性もあるし気にせん
でも客観的に見て悩む余地ないだろって場面で何度も遅延する奴にはさっさと対処してほしいわ 遅延に遭遇しないとき、遅延はあなただ
とかなんとか >>434
効率いいけど疲れるよね
プロのゴルガリかジェスカイデッキ使えばほぼ3勝以上できるから資産は増えるが
4戦目で泥試合になったら勝てそうでもダルくて降参したくなる 90円とかならわかるけど110円前後してる程度じゃそんなかわらんよ 企業の決済ならまだしも 一時的に暴落して即戻ったのか、早とちりだったわすまん そもそも換算レートなんてリアルタイムじゃないし、仮に5円違ったとしてなんぼかわるよw
1000万ぐらい課金するの? MTGやってるやつなんて頭が小学生なんだから
これくらいでびびるなよ 為替取引とショッピングの決済レートを同じに考えるやつなんておらんやろ 1ターン目に土地置いて砂時計出すのやめてほしいなんか片手間にしてる可能性もあけどターンも回せないなら対戦にこないで 持ち時間設定してくれ
ディミーアジェスカイはそれで死ぬ 占術スフィンクスいいなぁ
コントロールなら占術3よりほかにやることはあるし、早いデッキには4マナは重いけど青系ミッドレンジならすんなり入る感じ、模写で使い倒したい
アリーナ意識してBO1で手札操作しててもなお事故るってクレームの対策に見える 3ターン目に大嵐のジン
4ターン目に占術スフィンクス
無敵のつよムーブですね間違いない 力線スフィンクスは開幕占術3で青単がアンブロと執着的探訪探しに行けるのがヤバいと思った 1マナ2マナのスペルでセコセコやってる今の青単には4マナのカードなんかメインにはまず入らんけどな
使うなら少し重めの飛行ミッドレンジとかになるかなあ 青単で4マナってそこそこ事故の原因になりそう
初手ならいいけど最初のドローで引いたら微妙
普通に4マナ4/4飛行+毎ターン占術でも強いとは思うけど 初手にあった時が強いから
これ守って勝つデッキでいいんじゃないかな 青ゴミが自ターンで4マナ寝かせるなんて怖すぎてちょっと
入るとしても今ある青ゴミとは別のデッキだと思うぞ そ、そんな・・・
じゃあ青緑人魚デッキで隠し玉として入れとこう 青単の4マナというと睡眠だな
ああいうクリティカルなカードじゃないと厳しい 多分誰も使わないやつだな
諜報ハエとかも結構期待されてたけどリミテ専用だし ラブニカドラフトでピックがイゼットアグロ。
ボムレアはなかったけどUCも4枚入ってわりと勝てそうだなー、って思ったんですけど、
1,2戦は相手を圧倒して2連勝。
3,4,5戦は逆に圧倒されて3連敗。
一応敗因分析はしたけど傾向と対策どうしたらいいかマジでわかんないなー。
難しい、このゲーム。 「(ドラフトは)ボムレアがある方が勝つわ」
「ヴラスカは賢いな」 ふわとろ入りのいい感じのセレズニアが出来たと思ったら
相手に正気泥棒2枚連続で出されてふわとろ奪われた時は笑いしか出なかったな そうかそういや戻るんだったな
正気泥棒除去れなかったしふわとろ出された瞬間爆発したよ >>477
それは間違いないんですけどね。
3敗目はフワトロにひき殺されたからしゃーないって思うんですけど、
1敗目はクリーチャー並んでスペルがなくてこじ開けられずに負け、
2敗目は逆にスペルを多めに引いて負けで
どうしたら?って感じですね。
一応ジェイソンチャンの記事を参考にクリーチャー16、スペル7で組んで
1,2敗目で土地を多く引きすぎたので最後は土地1枚減らしてスペル足したんですけど、
どのぐらいの割合が適正なんでしょうね。 正気泥棒は構築ですら2回殴れたらほぼ勝ちみたいなとこあるからな リミテなんてデッキの組み方が下手くそとか、プレイが下手とか色々あるし、何か貼ってくれないと他人が改善策を提示するのは難しい
一つ言える事は「土地引きすぎたから一枚減らす」みたいな事はやめた方が良い
「このデッキは土地16でも問題ない」って感じて減らすんならいいけど 思考消去も結構強いで
正気泥棒で相手の神聖な訪問コンボ完成させてしまったときは相手も参ったのかniceって言ってたな >>485
画像とかはないんですけど、
1マナ1枚 2マナ11枚 3マナ6枚 4マナ3枚 5マナ2枚でした。
試合してて5マナもあればクリーチャー展開+スペルとかで2アクション取れることが多かったので1枚減らしたのですがこの判断は間違いですかね? マナコストも重要だけど、ある程度スタッツも考慮しないと押し負けるよ >>491
最大高度1
静電場1
火小僧3
気難しいゴブリン1
光線分割の魔道士1
初々しい補充兵3
正確な一撃2
ピストン拳のサイクロプス2
溶解区のミノタウロス2
音波攻撃2
弾けるドレイク1
瓦礫帯の猪1
コスモトロニックウェーブ1
霧から見張るもの1
高熱仮説1
イゼットのギルド門1
島8
山8
でした。
土地は17適正か、減らしても大丈夫かどうか、
クリーチャーとスペルの枚数どれぐらいが理想か
ドレイクがいたので島と山半々にしましたが赤スペルが多いので山を多めにしたほうがいいのか
このあたりが気になります。 Constructed Eventってランクに影響するの? >>495
イゼットなら再活で土地捨てられるし17枚でいい
後、イゼットで初々しい補充兵は俺はあんまり強くないと思ってるから、ジャンプスタートとか流れてきてただろうし入れたい所だな
ちなみにイゼットはクリーチャー10枚とかでも全然いけるギルドで、生物の数が重要なのは今回のセットだとゴルガリ、セレズニア、ボロスかな >>498
後補足だけど、殴りイゼットもありだから生物多めのイゼットも全然良いとは思うけど、その場合はウォジェクみたいなカードがないと厳しいかもしれない
ウォジェク取れてたら2マナ2/1も活かせてただろうな >>497
やっぱそうなのか。wiki見たんだけど、ちょっと分かり辛いな。
Quick Constructedだとランクに影響するって書いてあるけど、Constructed Eventとの違いがわからん。 面白いデッキだと思うけど、流石に攻めっ気が強すぎて押されるとどうしようもなさそう
除去カード他に無かったのかな >>502
残念ながら除去とれなかったです。
クリーチャーの枚数や各マナ域の枚数は晴れるやさんのラブニカドラフトの記事を参考にやってみました。
指摘のとおり後手スタートだったり、守らなければいけない展開になるとかなり苦しかったです。
でも4マナ、5マナで2アクションとれるとぎりぎりダメージレースまくれる展開もあって、
2マナ生物8枚以上にしろ、と書いてあったのですが2ターン目を絶対に空白にしないのと2アクションとりやすいためなんだなと感じました。
サイクロプスはスペル枚数すくないからダメと書いてあったんですけどこれもとれなくて3マナ域代用でした。 接待モードと塩対応モードで流れてくるカードの質が違いすぎるからなんともな
音波攻撃でライフ削りきるとドラフトやってる感ある 青2マナの攻撃するとパワーを2下げる2/1のクリーチャー、ヴィダルケンのやつ
がイゼットアグロの2マナ圏だとつおいぜ
あとご存知3マナのカエルもつおい
ウェジェクはボロスと取り合いになるから、拾いにくいけど是非とりたいね
全体的にも少しクリーチャー抑えてスペル増やした方が強そうな気はする
全体的に攻めっ気強いデッキですし、ぶれ幅がでかくなるのは仕方ないような気も
小柄な竜そうしゃ取れてたら、まくる展開もかなり期待出来るけど リミテはただでさえ事故りやすいのにBO1だわ卓ごとにプール違うせいで上振れ下振れしやすいわと条件悪すぎるから
通常ドラフトは十回二十回と回数こなさないと適性や習熟度は分からん気がするな
7抜け繰り返した直後に0-3とか平気で発生する まあしかし相手も条件は同じだから
回数やれば実力が見えるはずではあるな
そんなに回数やれないが ドラフトはコモンとアンコモンを集めつつ楽しむ目的でジェムが300以上バックできたらラッキーくらいに思うといいぞ
岩showとか行弘でもあっさり負けたりしてるし
イクサランドラフトを3回くらいしたいからわざとランク上げてないわ ぐへへへ、さっきの対戦相手さんベナリア史三連打すまんな >>508
まるで岩showが強いプレイヤーみたいな扱いで草 貰える緑デッキベースの貧民デッキでやってるけど、WCで暴君2枚にすると途端にマッチング相手が強くなって勝てない。
1枚に戻すと相手の強さも元に戻るから、寄せ集めに評判高いカードぽん挿しするのはやめた方がいいのかな。 クラリオンを外した途端に白ウィニーやらセレズニアとあたる
はーひどいマッチングシステムやね なんか色々書いてるように見えるけどただの警戒と接死付与という
あとタフ3が辛い >>516
入れてもいつの間にか抜けてチュパカブラに置き換わってそう 青単安くて強いとか最高じゃんと思って組んでみたけど探訪もカウンターも引けず死ぬだけだった 俺の相手の青単は必ず引いてくるしお前が使ってるのは青単じゃないよ セレズニアの騎士とぐろエンジンも結局あんま見ないなあ ハンデス作っても相手は理想ムーヴなのに
こっちは事故ばっかり >>516
仮に4/4だったとしてもラバコで焼かれる未来 >>522
というよりワムコクラスは二度と来ないでいい やたら土地が詰まるからおかしいなと思って数えてみたら26枚しか入ってないわ
死ねばいいのに ケルドケッド、スライ系の赤単
探訪とアンブロが初手に有る青単
この辺なら土地1キープでも動けなくはない optと占術スフィンクスをフル投入すれば土地1枚キープも余裕そうだな ヴィンテのドレッジはまずバザールフル投入するんじゃないかな バザールだけあれば初手1枚でも3キルできるからねあれは
実際に1枚で3キル出来ると病みつきになる なあに、1枚土地ひくだけで普通の手札なんだからキープすればいいさ(4ターン目に爆発) ハゲ無しの謎ジェスカイと既に1時間近く不毛な戦いが続いてて辛い
実は下4枚にハゲが眠ってるんだろうか
もうLO以外勝ち目無いけど意地でも最後までやってやるわ このゲーム中盤にやたら土地固まってないか?残りデッキ26枚中土地7枚前後とかよくあるんだけど
コモン構築のイベ中それが頻発してた
逆にすると34枚で土地18枚ぐらい引いてることが多いんだけど、何かドロープログラム影響してね? うまくシャッフルされていると、そんな風になるんだよ デッキのシャッフルも、完全ランダムみたいに
均一にシャッフルするからな デッキを三枚切りされると真ん中に土地が固まるんだゾ そもそもバランスよくカードがバラけることとランダムは全く別だからな
ランダムなんだから序盤に土地が固まることも中盤後半に土地が固まることも綺麗にバラけることも有り得る デジタルってのはなんでもかんでも正確にやるから
それを人間が扱うとそういう違和感が起こるんだよ アリーナだったらスタン全カード4枚積みデッキ作って勝負できるな デジタルは正確にやるからな
デッキシャッフルも正確にやるんだろ 完全ランダムってどこ情報なん
ソースで無しで完全ランダムとかいってんの?
日本の大企業でもガチャの確率操作している時代だぞ >>557
ふーん、そうなんだー
大企業ですからね、ガチャを大量にしてもらわないと金が手に入らないからな
完全ランダムといっても企業の都合でなにか確率を変えているのかもなw デジタルであっても、誰かが横から意図的に確立やらを変えているのかもなw ある程度ターンが進むと「おまえ課金不足、お前の負け」てシステムが認識してその後連続で土地引くようになるよ ラダーって自分の使ってるデッキによってマッチ相手変わる?
ミッドレンジ使ってたらコントロール4連戦だったからコントロールに変えたらアグロと3連戦
ただの偶然かね?なんか告知でてたっけ? あーいや自分だけの感覚なら問題ないよ。
たまたまそういうのが頻発したんだね
ソシャゲの確率が嘘だらけなのは知ってるが、流石に意図してドロー操作はやってないでしょ
シャドバの大会じゃあるまいし 何度も書かれてるけど ランクじゃないBO1だと対アグロによせたほうが勝てるな
大会のイゼドレをコピーしても赤単白単におしこまれること多いけど
薬術師の眼識 急進思想 航路の作成を切って
ショック 稲妻の一撃 焦熱の連続砲撃の枚数を増やしたほうがいい勝率だすわ ラダーの初手補正あり用の土地構成の決め方まとめたサイトとかないかな
手札補正なしで計算された普通のmtg用のしか見つからん >>562
ラダーは変わらん
同ランク内で数値関わらずあたるだけ。
ラダーは意外と趣味デッキというか主流じゃないデッキもいるよ
たまに解らん殺しされる >>564
フリプはデイリーRTAする場所だからな 微課金だけどbo1イベント勝率75%弱あるし課金でどうこうはないやろ
3回に1回は7勝できるから2日に一回ドラフトできてるわ
ドラフトは勝率6割もないけどタダでできるドラフトは楽しい
少しずつ上手くなってるのも実感できるし マッチ操作とか勝率操作とか見てて恥ずかしくなるからやめて欲しい 別に無課金でもガチガチのデッキ一つなら組めるし関係なくね 森1枚でキープしたらマジに10ターン土地引かなかった
ラノエル2体と再生者でなんとかなったがひどいこともあるな >>571
5ドルのWelcome Bundleってやつ
序盤は一切ドラフトせずパック剥き続けてWC貯めてデッキ組んでbo1イベント無限ループ おいおい課金でライブラリー操作ってネタで言ってるのにわざとつられてるんだよな?
本気なわけないよな、よな・・・まさかな ターボネクサスと対戦し、テフェリーに全部パーマネントを戻されたので投了したんですが
もし投了しなかったら相手はどうやって勝つのでしょうか
特にフィニッシャーのようなものもなく
延々と自分のターンを続けてるだけだったので… >>579
そっちの戦場が空になったらあとはライブラリー切れるまでドローゴー
こっちはテフェリーの-3を自分に撃ってライブラリーに戻せばライブラリー切れない テフェリー戻すまでもなくネクサスディスカードすれば山札減らさずにドローゴーできるから
テフェリーの紋章2つぐらい作ってからディスカードループに入る予定だったんじゃね 昨日から始めた
寄せ集めデッキでモンストロサウルスくん投げつけるの脳汁出るわ
カード買えなくて有り合わせで何とかしてた中学生時代を思い出す モンストロザウルスくんの微妙な強さを見てると
上位互換の現実スマッシャーがいかに狂ってたかよく分かる とりあえず始めて2色デッキ貰えるのは有り難いけど
大体青緑マーフォークに当たると轢き殺されるわ
ちょっと1つだけデッキパワー違いすぎるだろあれww 相手が攻撃前に黒マナ2つ出して侮辱使うフリしてキャンセル
相手が侮辱を計算にいれて総攻撃してきたとこに漂流っていうブラフで勝った >>581
>>582
>>583
なるほど、ありがとうございます。かなり時間かかりますね
111速攻みたいなクリーチャーいたらなんとかなったのかな… >>588
インスタントのカウンターか(ライブラリー次第だけど)ドローあれば速攻もケアできる 使ってたデッキや盤面の更地具合によって>>579が完全な詰みだったか否かが変わってくるけど
テフェリーの自身対象デッキバウンス時にテフェリー焼かれるのが地味に困るし、それがラス1のテフェだったら最悪フォグ側が詰む ピックぐちゃぐちゃになってしまったデッキでもドラフト勝てるもんだな
音波攻撃強い… >>586
でもクメーナ出なければ息切れ早いからライフゲインや除去あるデッキ使えばいけるよ
配布の中では吸血鬼とかが相性悪い
ファンガスや赤黒は引き次第って感じだけど >>591
そこまで行ったらテフェリー奥義発動してるだろうし自軍フィールドは無人の荒野なんじゃね?
マナ無しじゃテフェリー焼けないべ 陰キャディミーア使っておけばターボネクサスなんてハゲってカモがネクサスってネギを背負ってきた状態になるぞ ディミーア弱くない?
ネクサスのDoneをずっと放置できる仕様って結構問題だよなこれ
これは精神を削り、心を折る戦い 正気泥棒にだけ注意しつつひたすら生物叩き付けていけばディミーアは何も出来ずに死ぬ
でもハゲデッキには生物なんてほぼ入ってないから >>599
基本的に弱い
ただしオタクくさいコントロールに対し無類の強さを誇る陰キャデッキが作れる ネクサスのdoneを放置しても別に遅延とか出来てないぞ >>604
どーゆーこと?すでに30分は放置しているが 最近の緑はほんと息をするようにアド生物出してくるな…せめてハンドでなくトップ積み程度にしてほしいもんだわ それ多分相手方ではとっくに君爆発して次のゲーム行っとるで Done解決したら超スムーズに相手が動き出したけどこれは記録されてた行動なのか
勉強になった シミックにカウンターちょろっと積んだデッキ作ったらコントロール系にやたら強いデッキになりそうだけど
ゴルガリの暴君で詰むなw エンドに土地起きるってことはこのエンチャント実質タダじゃねーかw 覚醒だっけ?
昔にあったカードは全プレイヤーだった気がするな このエンチャントの能力スタックに乗るのかな?
乗るなら、このエンチャント置いて1ターン生き残ればエンドにネクサス打てるなw >>618
恐ろしいのはテフェリー置いたターンにネクサス出来てしまうところ 運命のきずなというカードそのものにせよターボネクサスってデッキにせよ
WotC的には正直あんま流行って欲しくない物だろうによくこういうの刷ろうって気になるな 陰キャムーヴしてくるディミーアを退治したときが一番快感やなぁ ネクサスがトップメタになったらネクサスとネクサスの先行じゃんけん大会が始まるのかw? 先手だからって4ターン目に不用意にこれキャストして打ち消されたら無防備になって返しにこれ通されるぞ BO1主流のアリーナでターボフォグ流行とか洒落になってねえぞ
サイド無しじゃマッチングの時点で詰んでるデッキもあるのに マナ無限エンチャント(無限とは言っていない)からRevitalize連打するだけで勝てそう ターボフォグが流行るのもメタゲームとしてはアリだけど
自分が使っても相手が使っていてもただただ操作的に面倒なんだよな このエンチャントを2枚貼ったら2回アンタップが起きるってことか
インスタントタイミングでフルマナ使えるかと言われると答えに窮するがw ドローエンジンの役割のない5枚目以降のテフェリーか、テフェリーが5枚目以降のマナジャンプ要員になるか
でいえば前者だと思うのでそこまで使われない気がする まあこれだけでは流行るか判断つかないわな
献身の他のカードとの兼ね合いがあるから つかよく見たらレアリティアンコなのか
神話がネクサスだけでいいなら安価ネクサス組むプレイヤーは多いかもな 昨日思い切ってWCでテペリ4揃えた僕は献身来たら勝ち組キパッペできますか? 強そうなカードいろいろ公開されてきてワクワクするな。 土地24枚にすると驚くほどドローする確率が減るな
初手操作のせいだろうけど テフェリーは4枚突っ込むと初手に2枚来てアグロに殴り殺されるから3枚でいいぞ フェロキドンはドラフトで出ないんだよね?イクサラン難しそう 土地24でも25でも、初期手札に土地4枚より2枚のほうが選ばれることになるから変わらない
土地26だと土地2枚より土地4枚の手札が選ばれることになるから大きく変わる フェロキドン出るの?シングルトンでしか使えないのに
死後メカニズムのせいで禁止解除もないだろうな スタンダードで禁止されてるだけ、そもそもリミテに禁止なんてない アリーナモダン(仮)の頂点捕食者として君臨する予定だから… これ警戒持ちがアタック後ブロック前に能力起動ってできないの?
当然できると思ってたら止まらなくて負けたんじゃが アダントの尖兵とかタイミング間違えてしなせると泣ける 緑の土地起きるエンチャやだなぁ
ネクサス流行るのだけはやめてくれ >>655
アタック前に一時的にフルコントロールにすれば出来る
自分も以前にヴォーナでやらかした あ^〜、カオスワンドで勝つのは気持ちええんじゃ〜
こいつディミーアより陰湿だろ 異形化するワンドも気持ちいいぞ
ニヴミゼットを牛に変えたらだいたい爆発する
牛トークンの画像を眺めた後に爆発するのがポイント アリーナ復活組でよくわからないんだが、フェロキドンって禁止するほど強いか? >>661
即死コンボの対策として刷られた
即死コンボのキーカードが禁止された
そのころちょうど赤が強かった
かららしい セレズニアとボロスの横並び戦術が成立しなくなってメタゲームが変わるくらい強いよ 銀まといの方のフェロキドンのこと、忘れないであげてください オルゾフの分割カードで暴君処理+7点ゲイン出来るからそう言ってるんじゃない? マーフォークのロード増えないかな
シミックの隆盛が結構いい感じだけど強い生物も欲しいわ 盤面土地だけ、手札空、次のターン確実に負けの状況でトップの6点打ち消されない火力顔面に叩きつけて勝つの最高に気持ちよかった… フェロキドンはライフゲイン禁止も付いてるからなぁ
今あったら赤単↑↑、緑黒↓セレズニア↓白赤↓、相対的にイゼット↑
だいぶ変わりそうだ 赤単がサイドに積むとして何を抜くかって難しいよなー >>669
マーフォークロードはイクサランブロックだけで5種もいるので しかし
クリーチャー一体に付きコイントスとか
エフェクトどうなるかな
また時間切れの種になりそう アニメーションの間時計止めるだけでいいのになんでできないんだろうな WotC「時間切れに怯えるプレイヤー達を想像すると・・・勃起しちゃいましてね・・・」 PWが安売りされすぎな気がする。
ウルザは幻の古代文明の力使って
弟もろとも次元一つ吹き飛ばすレベルのことしてやっとPWになったのに、
ファートリとか、ようわからんミノタウロスに殺されかけてPW覚醒ってなんやねん。
あとゲートウォッチからアベンジャーズというかアメコミ感がする。
ロードオブザリングとかハガレンみたいなダークファンタジー色が好きだったのに。
リリアナは好き。 PWの価値などティボルトが出た時に既に崩壊しとるわ 漂流自我メインガン積みの陰キャ増えてきたけどそんなにハゲが憎いんか PWって言っても次元渡りが出来るってだけで実力は全然違うやろ
ドリム君なんてただの青年だし >>678
その爆発に巻き込まれただけで覚醒したのがいるんだよなぁ >>681
緑系には暴君
青白系にはテフェリー
イゼットにはニヴ
とまあ意外と腐らないだろうしな
裏目るとしたら白系アグロか アリーナはスタン落ちしたらどうなるんだ
エクステンデッド復活か? 旧世代のPWは扱うマナや呪文の得意不得意はあれど基本的に全知全能不老不死で神みたいな存在だったけど今のPWは次元渡りが出来て超強い魔法使い程度だからね まぁ旧世代も不意打ちくらったりいきなり近距離戦されたら結構脆いけどなw 伏魔殿何時から?
待ちきれなくてラダーに伏魔殿用のデッキ持っていったら案外勝てて楽しかった >>675
双頭巨人みたいに一斉にコイン投げて裏出たやつは一斉に各々破壊されるって感じで良いんじゃないの ウルザさんもジェラードにやられて首だけになってからやっとカード化されたしな
そんくらい弱体化したのが今のPWよ
全盛期ウルザだったら毎ターン伝説のソーサリーが発動するレベルの強さやろ 全盛期ウルザは@赤とPW生け贄で対象に2点飛ばせる能力持ってそう >>686
厄介な上陸、アダント、ベナリアあたりを消しとくってのも出来るけどテンポロスが痛いな イクサラン資産少ないので次のイベ頑張りたいんだけど、ドラフトの勝率あげるための基礎的なことがまとまってるサイトない?
アリーナからはじめた初心者なんで少しでも勝率あげたい アリーナのドラフト別って言うけど、まぁ気持ちは分からんでもないが…
カードを選ぶにあたっての考え方とか構築とかふつうに役立つから参考にならんわけじゃないでしょ
というか初心者向けのドラフト記事では相手のピックを考えろとか書いてないし さっきこのゲーム始めてほぼ初期カードしかないんだけどpauperイベント間に合う?
組むとしたら何色がいいかな
mtgは昔やってました 流石に無課金で今から5勝目指すのはシンドいだろうなあ
コモンの数自体足らなさすぎて強化オーラでブン回り目指す貧乏デッキすら成り立たなさそう コモンwcは無課金で開始日から毎日やり込んでるおれでも全然持ってない 長くやってりゃコモンwcも貯まってくけど最初は全然足りないからな
一番現実的なのはネズミだけどネズミで5勝できるかは知らん ここに載ってた黒単で集めさせてもらったけど始めたてならコモンWC足りないと思う さっきのデイリー報酬でベルゼンロック様四枚目をお迎えした
これで僕もみんなの仲間入りだね☆(ゝω・)vキャピ モミールで自分をサクリファイスして契約を交わすまではまだまだ 今調べたけどベルゼンロック様出すとライブラリ全部追放しちゃうのかw 特定のmythic狙いでドラフトに参加するのって無謀かな
赤青デッキにstar of extinction入れたい… >>712
同じ5000ゴールドならパック剥いてWCも狙った方が早い 何とかしてタブレットでやる方法ないかね
寝転がりながらやりたい >>701
単にプロが言ってることを理解も出来ずに垂れ流してるだけ プラチナ3から上がれねえ
やっぱジェスカイラダーに合ってねえな >>714
surfaceでやってる。
寝転ぶどころか電車でも何処でもやってる。 サーフェスとかなら動きそうだな
あとFPSとか遅延に厳しいゲームじゃないから、テレビに繋いでトラックボールとか使えば寝ながらプレイ出来そうだな >>714
リモートデスクトップのトラックパッドモードで操作するとやりやすいよ
パーマネント多くなると時間足りなくなることもあるが >>721
サーフェスのスペック教えてもらってもいい?
サブpc丁度欲しかったから検討する >>703
ド下手なワイでもすぐに5勝できたから経験者なら今からでも大丈夫 パウパーは白単でやりゃ比較的短時間で数回5勝は行けるんじゃね ジェスカイコントロールで白単やゴルガリ探検隊みたいな生物多いデッキを対策する場合、2マナ域の本質の散乱、溶岩コイル、封じ込めはメインサイド各何枚くらいがいいかな 次のターン勝つか負けるかみたいな状況で「Good Game」って言われて既に勝ち確手段握って煽ってるのかと思ったけど
ギリギリで勝てたので普通に「いい試合ですね」って意味で使ってたのかとちょっと反省 今引き勝利じゃなくてこういうプランでしたよってことを示すために勝ち確したら相手ターンでggすることはある
ただの自己満足だけど GGして負け以外の結果が出たら相手が気分を悪くする可能性があるので
相手手札なしかマナタップアウトで盤面で勝ち確定してない限りは絶対にやらない
自分が何を伝えたいか以前に相手が誤解したときにどうなるかが優先 色拘束分、パワーが1高いのか
種族がウナギなら即採用なんだが… フレイバーがいかにもカウンターって感じでかっこいいな
MTGの世界観構成のうまさは他のTCGの追随を許さない
ただ、日本だと萌え絵がないと流行らないんだよなぁ 強いウィザードが増えてガッカリ神話のナルメハが輝く展開ありますかね >>736
今はともかく昔は遊戯王もデュエマも萌え絵無かったし関係なくね? 新イベントはとりあえずトカートリ4枚から構築開始したい WWGGで警戒4/4死んだら2/2クリーチャー2体見てるともう一声欲しくなる
あんまり欲張るとエルフが手を付けられなくなるけどさ イクサランドラフトやろうと思ったけどすぐにやったら勝てなさそうだから少し時間置くか イゼット的な火力呪文も出てきたようだけど、前半のギルド関係っぽいカードもあるんね。 新イベントをノンクリーチャーのジェスカイで挑んだら罰が当たったのか土地3枚で止まって初心者っぽいやつからバニラ生物に6ターン殴られ続けて死んだ シミックおもしろそうだな
いつぞやの青黒フェアリー的な感じになってくるのか 新イベトカートリ入り白単が安定かな?
いやトカートリがエンブレム起動防ぐか試してないけど パンデモニウム、なんかデッキ制限ある?
15個のデッキのうち4つが使用できん
他では普通に使えるのに 相克ボムゲーすぎてクソだな
パックの中身もまずい
二度とやらねー パンデモニウム何が良いのかな
緑赤でhaste持ちとデカい奴を出すのか黒単で死んでも別のが生まれる奴を作ろうかと考えてるけど >>750
形成師の聖域など「呪文や能力の対象になるたび」と書かれたカードがダメっぽい
激昂は大丈夫に見えた 正解は…
ノンクリの除去コンでクリーチャー偏重デッキをメタる >>754
まじか
これのために今作ったカードまさにサンクチュアリ
嘘だと言ってよバーニィー ターボフォグで5勝してしまってすまんな
といってもみんな考えることは同じで、まともに生物展開する気のあるデッキは1つしか当たらなかった クリーチャーが除去されやすくなった、というルールだからな
クリーチャーの価値が下がったわけだからノンクリになるのは必然 ノンクリ流行ってるならネザールくんとか超強いのでは
セルフ明滅で除去までできちゃう 3/2瞬速がタフ3*2orタフ6まで打ち取れるようになるのが面白いな なんとかイクサランドラ7-2出来たがランクマッチやめてほしいわ
これじゃ安定して稼げん! イクサランドラフトで普通の対戦なのに1hかかった
糞環境すぎるなこれ >>765
勝てば勝つほど強いプレーヤーに当たるんだから安定なんてない。勝率を50%に矯正するようなマッチングはしないとかいってたが現状矯正されとるわ ランクマッチじゃなくなったら1戦目から6勝クラスにあたって0-2するようになるけどええんか? >>768
へー、そういう考えもあるんだね
俺は強い人と対戦したいから特に不満はないけど 安定して勝ちたい
↓
力つけろよ
↓
マッチングが勝つと相手が強くなるから安定はしない
↓
へー、そういう考えもあるんだね
俺は強い人と対戦したいから特に不満はないけど
大丈夫かこの人 このスレにはドラフトを無限に回せる人が数え切れないほどいるからな
俺は一人でもいいからそんな配信者を知りたい 流石に強ければ勝率安定はすると思うけどな
PTみたいな強敵ばかりのフィールドでもトッププレイヤーは60%超えの勝率な訳だし
流石にアリーナのリミテでみんなその相手はありえないから、上手ければ勝率7割ぐらいいけるんじゃないか >>767
これ赤緑系やばくないか
4ターン目土地起きるエンチャ置ければ、5ターン目土地来なくても6点火力+暴君とかできるわけだ
恐竜デッキなら2ターン目3ターン目に土地伸ばせる要素あるし恐竜デッキ始まるか? その土地アンタップエンチャと恐竜自体には噛み合いがないのでは?
普通にランプしてデカブツ叩きつけた方が安定しそう やってりゃかってになるゴールド辺りで相手強くなった言ってるならどんだけ初心者狩りがしたいんだよって話だし
そこから5-3平均でも10回20回かかるプラチナダイヤまでいってるなら十分だろって話だし ジェスカイでBO3初挑戦で4-2
ゴルガリが辛すぎわろえない >>771
相手が強くなるなら相応に自分も強くなれば自然と安定するから「マッチングのせいで安定しない」っていうのは俺はわからなかったからさ…
煽りに見えたならごめん、「稼ぎたいから自分より弱い人と対戦させてほしい」みたいに捉えちゃったからそんな後ろ向きで面白いか??と思ったもんで
でも報酬がある以上はそういう人も珍しくはないよね >>779
俺は煽りうんぬんは一言も言ってないわけで
それで俺に煽りみえたらごめんってレスつけるのは
真正のガイジにしか見えないぞ いやいや、やっぱ勝ってなんぼだろ
修行僧自慢されても困るわw
どこかしらドヤ感もあるしなw レア土地くじのついでに対戦やりてぇから相克なしでドラフトさせてくれ ちなみにイクサラン3はドラフト自体もめっちゃおもろい ランクのシステム使いまわしてるだけだからそんなにマウント取ろうとするなよ そんなに前向きならアリーナのなんちゃってドラフトなんてせずに
紙か、せめてMOのドラフトすりゃいいのに パンデモニウム初回を最近よく使ってる赤白ランデスデッキで挑んだらあっさり5-1
1敗は緑単にブン回られた
ノンクリ1度も当たらなかったぞ
こういうイベントでランデス使うと1回が長いのが良くないなw 伏魔殿イベントの微妙な禁止カードは何なのこれ?
Shapers' Sanctuary
and
Thorn Lieutenant 卓内で当たるならやりようはあるけどピックはAIだしプールは違うしじゃ勝率なんて安定するわけない
AIの基準がおかしいからシグナルもあんまり当てにならん
MOでもアリーナでもどっちでもいいから普通の8ドラやりたいわ 前から思ってるけどこういうイベントでフレ対戦したいよぉ
フレンドいないけどな イクサランドラフトで5順目くらいにレア土地きてびびったわ
あと3巡目に絶滅の星とか
めまいがしそうなくらいカスレアも多いが こんなクソゲー楽しくて気がついたら朝だわ
馬とか暴君に+7+7つけて殴るのたのすぃ 3日前に始めたんだけど、
今回やってるパンデモニウム某みたいなのはレア集めるのに丁度いいのかな?
400ゴールドでレアアンコ保証みたいだし。
ルール読まずに突っ込んで即コンシして帰ってきたけどw
レアとブラスカ出て良かった。ブラスカイマイチだけど。 >>724
恥ずかしいけど初代のPROでcorei5の第三世代でメモリ4G
これでも動いてる。 ゴールド換算するとすごい不味い
時間換算なら早いかな
3勝くらいできるならパック開けるよりはレア集まるかもだけど
欲しいのなんて出ないからパックからWCで集めたほういい
まずは普通の構築でちゃんと勝てるデッキ1個つくって
普通の構築やるのが一番だと思うで >>789
今のスタンでランデス出来るんだ?
土地破壊好きだからリストとか教えてけれ >>797
そうなん?
パックだと1000ゴールドでレア1アンコ2だし。
コモンも足りてないからパック開けた方が良いってならそうなんだけど。
ワイルドカードはチャパカブラとシーカーにオールインした、 大量のゴミレアの中に欲しいカード何枚あるかだよ
コンプしたい人なら質より枚数だろうけど
狙って引ける強運ないなら最初の1デッキ組む前に環境かわるで まぁ、構築イベと違って最初は定石がないから
いち早くポイント抑えれば勝ちやすいってのはあるかしら
俺はほぼ5-0 5-1で構築より早く終わるからやってる
考えないで即出しでテンポいいし
でも、資産増やすには向かないと思うで
2連事故っただけでもう取り返せないし 現状でイマイチ扱いされてばかりのイクサランの相克レアは
献身以降で化ける!…といいな お互い万猛竜だけで永パ始まってしまったwww
時間的に不利ってたのでコンシしました^^; >>792
すげー同意
ハースで酒場とかやるの好きだったわ
構築飽きるんだよな 今のウィザースは土地に触られることを極端に恐れてるからランデスは成立せんやろ
石の雨の略奪が併存してた時代が懐かしいね
ラノエ・バッパラと一緒にそれぞれ4枚積みするとかなりの確率で2ターン目から開始される 恐竜デッキでもパンデモニウム5-1出来た
盤面に出すクリーチャー選別して有利にダメージ食らうようにするのがコツだと思った
あと、万猛竜gg
またしてもノンクリ1度も当たらなかったぞ イクサランドラフトでM10ランドが普通に4手目に回ってきたわ
流石にそれくらいやらないと人が集まらないと思ったか
ドラフト自体はアーキタイプ決め打ち環境で相変わらず微妙だな… 夜帷のスプライトちゃんエロくね?
ワキとよこちちの気合の入り方が他のイラストと違う これ初期手札の選定の割合って正確な値出てる?
イゼットフェニックスで土地20だとクッソ事故るから21〜22位で割合変わるなら変更しようと思ってるんだけど >>798
細かい枚数はよくイジってるけど今は白が憎くてこんな構成
アリーナのインポートバラバラで整理めんどいなw
4 Revitalize (M19) 35
3 Dawn of Hope (GRN) 8
3 Seal Away (DAR) 31
4 Deafening Clarion (GRN) 165
4 Ixalan's Binding (XLN) 17
1 Divine Visitation (GRN) 10
2 Cleansing Nova (M19) 9
2 Haphazard Bombardment (DAR) 131
2 Star of Extinction (XLN) 161
4 Fountain of Renewal (M19) 235
3 Treasure Map (XLN) 250
2 Crucible of Worlds (M19) 229
1 Thaumatic Compass (XLN) 249
1 The Immortal Sun (RIX) 180
6 Plains (RIX) 192
3 Mountain (RIX) 195
4 Memorial to War (DAR) 246
4 Clifftop Retreat (DAR) 239
4 Sacred Foundry (GRN) 254
1 Arch of Orazca (RIX) 185
2 Field of Ruin (XLN) 254 神秘の蛇は狩猟場から出てきてマスカンになるところだからなぁ
クロパやミッドレンジ向けだね >>651見る限り完全に割合なのかな
だとしたら20枚前後は全く意味ないな あー計算間違えてたわ
21枚だと2枚と3枚比べて2枚優先されるけど
22枚なら3枚が優先されるか
22まで土地増やすか迷う イゼットフェニックス土地21で足らない?
ドレイクのほうは22で回してるけど >>817
初期手札の優先がなぁ
3色にしてるからかなりかつかつだわ >>816
それ計算に入れて、21/60土地のBO3用デッキに山1枚足して22/61にしてる人見たことある 22/61良さそうだな
採用させてもらうわありがとう イクサランドラにゴールド突っ込みつつラヴニカの献身に備えて温存もしたいんだけど、
内容や運に左右されるのはもちろんだとして、新拡張って何ゴールドくらいあったら安心なのかな?
質問ばかりで申し訳ない パンデモニウム、持ってるレアををつぎ込んだ適当な赤緑で5ー1できた
フェロックスと馬と暴君が強い
ノンクリ全く当たらなかったな 相克ドラフト、流石に爆弾4枚あるとつええ
4色になったけど
特に土地をクリーチャーにできるやつ強すぎるな
だいたいこいつで10/10とか作って勝ってる 土地22の60枚だと30%で初手土地2、29%で土地3
土地21の60枚だと31%で初手土地2、28%で土地3
土地22の61枚でも30%で土地2枚、
29%で土地3枚
土地23の60枚ではじめて初手土地2枚が28%、土地3枚が30% ちなみに初手8枚なら一気に土地3枚の可能性が跳ね上がる
つまり擬似的に1ターン目に8枚目までアクセスできる信仰亡きものあさりや血清の幻視は土地基盤の安定性を10%程度改善するのでぶっ壊れ >>827
arena仕様だと、初手が2回試行されるから土地22枚の60枚だと、土地2枚くるのは0.3×1でそのまま30%だが、土地3枚だと残りの0.7×0.29なので20%程度までおちてしまう
土地23の60だとその逆で30%で土地3枚、
土地2枚が20%くらいかな
ただ、初手のみで、その後のドローまで含めると土地21でも、4ターンまでには80%くらいで3マナ以上出るので赤単なら許容 アリーナの仕様で土地二枚と土地三枚の初期手札が用意されてて、どちらが選ばれるかって話だと思うんですけど >>830
なるほどそうやって出せばいいのか
誰か表にしてくれww デッキの土地割合で最初の手札2種類のうちどちらが選ばれるかの話だよな?
土地2と土地3の2つのときに、どっちが選ばれるのかという
2/7=0.285714
3/7=0.428571
なので 0.357143がしきい値
22/61=0.360656 土地3が選ばれる
21/60=0.35 土地2が選ばれる >>830はそれを含めた計算じゃない?
計算式が正しいかは知らんけど ぱっと計算した感じだと30%20%ってことはないだろう
50%30%くらいになるんじゃないか? その初期手札補正って
今適用されてるのはラダーのフリーだけ? >>833
それであってる。というかみんな計算してなかったのか BO1は全部適用される
アグロだと土地22で多少重めの構築でも回る根拠も>>833の通り
相変わらずの話題ループっぷりだがそういや日本語wikiないんだったなあ… その仕様、単純に平均枚数に近いほうじゃなくて確率的になりやすいほうを選ぶようにも解釈できるんだよなあ
後者だとデッキに22枚のとき3枚より2枚のほうが選ばれやすいということになる
検証してる英語記事とかあるなら見たい ベース土地2だと、2回初手7枚引いたときに
片方土地3以上引いて、もう片方土地1枚or3枚以上の場合
2枚引かない確率分相当下がそうよね
計算はしらん 新ヤヴィマヤの火と生出産の殻でクソデッキ作るの楽しみだ
フォグ環境になりそうだけど勝ちにとらわれなければ結構楽しめそう 後攻だとここに約3割で1枚追加されるんで
そうなる体感大分かわるしで感覚的にはそこまでベース2枚の土地こねー率が意識しにくいのかも
だからたまーに土地15枚デッキ組んで事故るとかって文句言いまくる人が現れる 初課金しようと思うんだがハースストーンのアマコみたいに普通よりお得に課金する方法ってある? ネズミ普通に勝てる、と言うかかなりガチじゃろ
1ダメ系のメタカード入ってない限り負けない気がする
ネズミの群棲26
大将軍の憤怒4
突破3
コスモトロニックウェーブ3
土地24 >>798
>>812みたいな白赤ランデス以外にも、風への放流とミラーリ予想とでたらめな連続砲撃でマナを更地にする青赤タイプもあるぞ 弱マナリークというかサイクリングのない誤算というかそんなん入るのね
占術くらい付いてても良くないか…? イクサランドラフトでマーフォーク構築級に4tキルされたんだが
理不尽すぎる >>847
すまん俺だけ時間の進みが遅くてパウパーイベントにコメントしてたわ イクサランドラフトのマーフォークどうなってんのこれ?
また構築級に美しいマナカーブとシナジーで5tキルされて泣きそう 3パック目でマーフォーク空いてると強いコモンいくらでも取れちゃうからな ドラフト3戦目は暴君に飛行ライフリンク付けられて終了で0-3
昨日は6-2だったのになんだこれブロンズランクなのに >>844
ウェルカムバンドル以外は特にないんじゃね
強いて言えばドラフトに自信あるなら、ジェムはパック購入よりドラフト参加費にするぐらいか
ただし時間的には全部パックに突っ込んでワイルドカードにするとすぐデッキ作れる ドラフトは時間帯あるな
今は絶対昨日の夜中よりツワモノ多い ないかーサンキュな
日本語版が無いから課金が面倒でいかん なあなあ
ターボネクサスのネクサス4枚しかデッキ残ってない相手がずっと俺のターンしてるけど
これどうしたらいいんだ…? >>858
自分の勝ち手段があるなら根負けするのを待ってればいい
自分の勝ち手段がなくて相手の山札手札の合計が8枚以上あるならLOで負けるから投了しとけ >>856
基本的に日本人はガチ勢が多いから日本人が寝ている時間にプレイすると勝率が上がるぞ(多分) アリーナの対応してる言語圏の人が寝てる時間帯の方がプレイスキル下がる説 日本人というか非英語圏のアジアだろうな。ローカライズもされてないゲームをわざわざやるような奴は、ドラフトやるときもしっかり調べるだろうし 次のターン奥義のラルとテフェリーとボーラス並んでて相手てふだ0山札4(全部ネクサス)
で20分くらいターンがこない デュエルズの頃も0時回ると勝率上がる気がしてたなぁ
眠気で自分のスペックも下がるからトントンな気はするが >>860
自分のターンこないならloしなくない?
ドラフトで土地事故してデッキに入れたカードほとんど使わないまま終わった時の悲しさ
3回とも3枚で止まって死亡
イクサランってメカニズムもフレーバーもほんと塩だな
ドミナリアとラヴニカは良すぎた ローカライズされてないのにプレイしてるプレイヤーと子供でも環境あればできる英語圏のプレイヤーのどちらが質が高いか考えよう >>864
完全に煮詰まってんなあ
遅延しても無意味ということに相手が気付いて投了するまで待つしかない
相手がどれくらい遅延で粘るのかはちょっと気になる
3時間ぐらい粘ってくる相手だとしたら逆に見てみたい
>>866
8枚以上あるならディスカードでネクサス捨てればターン渡せる
今回は4枚しかないから相手が無限ターンで遅延するしかなくなってる ドラフトはリミテランクプラチナまでくると6勝以上するの本当に難しいなって思います。
自分のピックうまくいくか、対戦相手のピックがうまくいってるか、デッキが機嫌よくまわってくれるか
空き色とかマナカーブとか生物スペルの比率とかいろいろ考慮しても一瞬で3敗したりすると本当につらい。
滝村プロがマジックに一番必要なのはメンタリティーって記事で書いてましたがわかる気がします。 大抵アジア圏の方が平均レベルは高いと思うよ。
その分プレイングが陰湿に見えるからFPSとかだと北米鯖に逃亡して雑魚狩りする人が後を絶たない。 やっと爆発した…
持ち時間になればこんなこと起きないのになあ
ネクサス禁止はよ はじめて7-0できた
最後の試合相手の接続切れだったのが消化不良 グルールがコントロールを破壊→それをメタるフォグ→フォグに勝つコントロールでメタ回るぞ 別に使うのはいいんだけど
勝てないのが確定してる場合は投了してくれ >>875
デッキ相性差でほぼ勝てないマッチばかりになるとそれはカードを使ったじゃんけんに他ならないんだが、大丈夫だろうか? 無限ターン突入されても本でも読みながら適当に相手してるといつの間にか爆発してる奴結構いるんだよな
最初から投了しろ馬鹿が ターボネクサスするときはライラなりフィニッシャーいれといてくれよなー >>877
サイドボードが無いとじゃんけんが加速する 群れ仲間の+1も糞うぜぇ
仕様変えてほしい、スキップできねーのかあれ F6に相当する操作を早く実装して欲しい
相手のコンボを放置しておきたい MOには群れ仲間の類を自動でyesにする機能があるんだからアリーナにもさっさとくれ パンデモニウムにセレズニアのデッキが選べないんだが、何でだろうか 強制誘発しまくって鬼だからね
まぁ激昂持ちの恐竜たちも超強化されてて似たような挙動になるけど 宿根使ったけどゴルガリレイダーがブロッカー潰しながらアタックしたりアイゾーニで敵クリーチャーが壊滅して楽しかった(少並感 いい加減Autopassingは全ての機会に自動でパスするようにしろよ
なんで止まるんだよアホかよ 相手番のクリック回数多いと面倒になるのかコンシしてくれる人たまにいるね
あと打ち消しや出たクリーチャーもれなく除去とかも >>806
この前赤白土地破壊にやられた
カウンター4つ中3つ破壊をすべて土地されるの2連打後絶滅の星でした マナフラ、マナスク合わせて発生率3割
相手ぶん回り発生率2割
通常運転5割と仮定する
この場合どうしようもなく負ける率が31%。
体感そんな的外れではないように思うがどうだろうか 赤白のプレイングもくそもないぶんまわりがつまらんから
早く献身でてほしいわ >>885
>>790
微妙な制限だし、どこに告知してるのこれ 形成師の聖域はまぁ分かるけど、茨の副官を禁止にする必要は全く分からんね 過剰に土地事故が多いと感じる人は、リアルの感覚でデッキ組んでるのもあるかも
arenaには手札補正があるからリアルのmtgとは別ゲーだし>>833みたいな計算して土地枚数決めるの大事
まあ、mtgは土地ってシステムの都合上相手のプレイ眺めてて終わり、ってゲームはいくらでも発生しうるけどね
直近のプロツアーの決勝もお互いが先行を2本取り合った後、トリマリしてマッチ終了だったし >>896
速く出されたらパワー3以上は出し辛くなるだろうけど、他のクリーチャーや出ちゃったトークンを対象にしてもいいんだし、意味がわからんね >>896
茨の副官がお互いの場にあると無限ループになるからじゃないの? パンデモニウムプレイしてみたけど、報酬微妙だな
面白いかと言われるとそうでもないし 青黒で一回やって4勝だったけど
生物がいつも以上に死にやすいから馬鹿正直なアグロ持ってっても狩られるだけだろうなって印象 一体出して一体死ぬんだからトークン腐るほど出して浮いた分でこまめに刻んでやろって感じでやったけど大型来るとやっぱキツイな
馬と暴君とかフェロが単純に強い 自分はカウンターと緑馬で序盤耐えつつ
激昂4/5ドローでハンド差つけてかな
基本呪禁にオーラつけたのフィニッシャー
再誕怖いから2/2+1/1呪禁のおばさんを途中出したりもする
生物少ない人多いから土地多目のカウンターたっぷり
5勝安定だったけどもう飽きた パンデモ、セレズニアで5ー1だった。
大集団の行進がインスタント除去になって草 呪禁多めのゴルガリで5勝できたけど呪禁持ちだらけのデッキ増えてきててこれあんまおもろくないな >>833
それ24/60と25/61とかだとどうなるん?
その閾値の出し方がよくわかんない 暴君が消えるということはコントロールが居ないということ ウィニーもアグロもコントロールもランプもいらないから
ミッドレンジだけの環境こねーかな 緑馬と暴君で一方的にやってきやがってちくしょう呪禁も禁止しろ 宿根ゴルガリ好きなんだけど別に強化はないんだろうな… メタになるかは分からんが丁度暴君だけ狙い撃ちにするかの様な除去が来たな アホくさい趣味デッキ使うと本当にゴルガリイゼットと当たらんわ ようやく2000ジェム貯まったんだけど今のシールドやる価値ある? 趣味デッキで運よく連勝するととたんにガチデッキと当たるな Arena BO1の初手土地枚数の確率
土地枚数 0枚 1枚 2枚 3枚 4枚 5枚 6枚 7枚
21/60枚 00.516% 11.176% 52.812% 30.892% 04.403% 00.198% 00.003% 00.000%
22/61枚 00.174% 05.571% 33.975% 49.638% 10.058% 00.579% 00.005% 00.000%
22/60枚 00.158% 05.253% 33.358% 50.204% 10.403% 00.618% 00.006% 00.000%
気になったので計算してみた。
途中式は以下の画像で
https://imgur.com/a/Zd27S2M
単に2回初手を引いた時の組み合わせを全通り計算して、
21/60枚時は初手2枚、それ以外は初手3枚に近い方を足し合わせただけ。 >>924
二組の初手が「2枚と3枚」の確率およそ17.7%がどちらになるかも重要だけど、
「1枚と4枚」の確率およそ5.0%がどちらになるかも注目。
土地1枚の差で合わせて22.7%の初手土地枚数が左右される。
土地1枚と土地4枚どちらでプレイしたいかな?
ちなみに計算時間およそ2時間。 上見て対して変わらんなあと思ったが下か
めちゃくちゃ変わんのね
イゼットとかが凄まじく影響受けそうだな >>924
なるほど、紙だと土地22、23が初手2、3枚の分かれ目になるのに対して、アリーナだと21、22がその間になるのか
土地の配分に近い方を取るって、純粋に確率の高い方になると勘違いしてたわ
そーなると、サイクリングランド1枚突っ込んだ土地22枚61枚デッキがベストなのかな? こんな賢い奴がいるならドラフトでボコボコにされるわけだなぁ
ドラフトはjapが寝てる時間にするか BO1ならコントロールだとしても26も27も取らんでよろしいってことなのかしら 土地が詰まると死ぬミッドレンジやコントロールの適正枚数は紙と変わらんでしょ
あくまで土地4まで伸びれば戦える標準的なアグロの話 これID指定でのデュエルだとサイドなししかない?
一本勝負とサイドありじゃ全然別物だと思うんだが >>930
土地26枚にすると「2枚と4枚」の初手で4枚が選択されるようになる
土地2枚が許されないデッキは26枚にするべき
逆に土地26枚+捨てる手段たくさんもアリ
土地22-25枚の差は少ないので、21枚・22枚・26枚の3択と覚えておくと楽 928のリンク先にミッドレンジ以上で初手2枚はやりたくないから26枚積まざるを得ないのがよくないっていう意見あるな >>933
なるほど
じゃあコントロールの組み方はあんま変わらんのね 全部計算したのか大変だな
エクセルなら式作ってバーッとやればよかったのに
しかし初手の配り方はずっとこのままで行くのだろうか 21/60=2.45/7 → 2枚と3枚なら2枚
22/60=2.57/7 → 2枚と3枚なら3枚
ということ?
そこそこ起きやすいところで判定変わるなら確率ガクンと変わるわなぁ
まぁ初手土地2ウェルカムな場合も多いからなんともね。初手土地2+ドローで土地引くぐらいがちょうどいい 変な補正掛けなくていいのに
ミッドレンジが割食ってんじゃん >>866
イクサラン、フレーバーの根っこは悪くないと思うけどなあ
無駄に種族増やしすぎた感はある、この世界に部族としてのウナギ必要なかったんじゃないかと 部族削減論者としては三葉虫が唐突に出てきたのほんと唖然とした 今ターボネクサスと思しきものをフルカウンターで殺したんだけど、
あれカウンターガン積みされたら無理ゲーなの?
まあ、フルカウンターが環境的にメタ外だって話なんかもしれんけど イクサランドラフト終わる19日に献身追加&ドラフト開始かなぁ
ラヴニカのギルドのドラフトって実装時からやってたっけ? ハゲもネクサスも通らないとなったら爆発するしかないだろ 最近の赤単、ヴィアシーノ抜いて戦親分と鎖回し両方四積みしてるのね 20年ぶりにマジックやってるけど対抗呪文がないのに絶望してる
デッキいろいろ見てるけど今はカウンター12枚とか16枚とか入ったりしないんだね…
逆に昔はほぼ入ってなかった本質の散乱(霊魂放逐)がたくさん入ってたりして時代の差を感じる >>942
メイン同士ならそりゃ勝てないけど
サイドから暴君いっぱい出てきて死ねるよ イベント構築ネタでフルパーミで行ったら意外にネクサス当たらないのな
普通のデッキ相手に悠長な再構築だけで勝った回は笑ったけど このゲームはデッキの強さもマッチングに影響してるらしいけど
単純にmythicやrareの枚数だけで判断してるような気がしてきた… WCで交換されてる枚数が多いカードがポイントが高い。
配布されてるカードだけで組めば初心者と当たるし、ハゲとか入れれば勝ちデッキに当たる。
マッチング操作はお遊びラダーだけだから最早どうでもいいけどね >948
気持ちはわかる。
近代はパーマネントが昔と比べてめちゃくちゃに強化されてて(というか昔はスペルが強くてパーマネントが弱過ぎた)
1枚打ち漏らすと2〜3ターンで試合終了みたいなクリーチャーとかPWが多すぎるんや。
だからデッキ内の枚数が除去<カウンターのフルパーミッションみたいなデッキはほぼ成り立たないし、序盤から生物に対処できるリムーブソウルが昔より重宝されてる。 献身のプレビュー追ってるけど
なんか今のところ神話レア結構地味目ね
神話WCよりレアWC枯渇しそう パウパー消えてデイリー消化の1勝すら厳しくなってしまった
パウパーやってる間に皆強くなりすぎだろ・・・ プラチナ行ってからジェスカイと青単アグロ多すぎ
ハゲハゲジンハゲジン >>959
その「デッキを拾う」のが簡単じゃないし、仮に拾っても相手も同じようなデッキ使ってるから勝てる気がしない >>960
BO1なんだからボロスウィニーのレア土地を全部平地に変えてぶん殴ればすぐ終わるだろ
レアと神話レアもそこまで多くないし デイリーなんてマーフォークとか配布をフリーで回せばいけるでしょ
>>950
次スレ 資産なくてデイリーこなすだけなら配布マーフォークでPlay行けばいいだろ、何を今更 >>961‐962
それで勝てるとかすげえな
俺じゃとても無理だ 同じデッキで勝てる気がしないくらい下手ならさっさとmtgやめた方がいいと真剣に思う 解決策出しても相手が強い勝てない無理とか言ってて会話にならんねこの人 >>966
10年以上やってて友人もやり続けてるから簡単にはやめられんのだよ…
相手がガチに変わると本来のレベルの差を痛感するわ 配布マーフォークで語り部、霧縛り、水流織り、大嵐呼びって出していくだけで相手がもたついてたらそのまま轢き殺せるが
プレイングもクソもない 愚痴ってすまんかった
ドラフトはそこそこ勝てるからその資金だけ欲しいんだけど…
パウパー常駐してくれんかな… そういや、ゴールドだけど今日クリチャー0のパーミッション系にあたったな。
出すカードだいたいカウンター、序盤の軽量ユニットこそなんどか通ったが軽いから赤白の範囲除去。
ある程度したらドロー時にカードを除外するPWで土地全除去されてなんもできなくなって、最後はXマナ分相手にドローさせるカードでライブラリーアウト負けだった。 白単握れば脳死で手なりに進めるだけでなんか勝ってるみたいな試合多いと思うけど
それですら勝てないとか自己評価低すぎた勝ってるの基準高すぎかいろいろどっかおかしい プラチナでも変なデッキにすると変なデッキに当たるよ
明らかに初心者が強そうなカード適当に突っ込んだだけのバベルデッキと何回か当たったが、君らよくプラチナまで来れられたな・・・ 俺もそうおもって糞デッキで突っ張ってたら10連敗したわw レートあるんだから負け続ければ同レベルの相手とあたるだろうに……
ただ強そうな軽いクリーチャー詰め込んだだけのデッキでも、回って相手が全体除去引かなきゃ勝てるでしょ イクサランドラフト
Tier 1
緑青マーフォーク
白黒吸血鬼
青黒海賊
Tier2
赤白恐竜
Tier3
緑白恐竜
赤緑恐竜
Tier4
黒赤
黒緑
白青 >>973
その人の目的ランクまでいったら真面目にやる必要もないからね
特に献身がもうじきくるって一番飽きがでる時期、おもちゃで遊ぶ人もでるよ
紙とか一部DCGならデッキを貸してもらって回すとかもできるけど、Arenaじゃできないしね パンデモニウムは構築じゃ微妙だった黒緑宿根が最高に輝いててくっそ楽しい
5勝報酬渋いけど数時間遊んだわ 脳死で恐竜とるのが強くて楽しい
クメーナ覚醒しながらcancel構えるのは陰キャ イクサランドラフトでついついレアピックしまくってたらトータル負け越しで爆死したw
マジでカスレアばっかなんだけどイラストとか効果とか昔のカードっぽい変な魅力があるんだよなイクサランブロック >>983
詳しく見てないけど0.001%以下なんじゃない? 次スレ気が付くの遅れて済まない
【MTG】Magic The Gathering Arena 46【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1546703079/ >>983 有効桁数を増やすと以下の通り
6枚 7枚 デッキ
0.00333267% 0.00000907% 21/60枚
0.00497031% 0.00001528% 22/61枚
0.00603797% 0.00001950% 22/60枚 >>976
1勝で終わった赤黒海賊そんなに弱かったのか >>987
AAさんみたいに絶対キープ教の人は止めないが、
良い子は不運で土地7枚の初手を引いてもマリガンすれば良いので、
表としての見やすさを優先した 青単で野茂み歩き出されたら触れなくて大体負けるんだけどみんなどうしてるの…… >>991
反駁で消す、魔術師で戻す、ペテン師で能力消す 後続の探検を弾くとかトリックスターで能力消すとか
さっさと殴りきるのが一番だけど カンスぺ大体間に合わないんだよなー
バウンスしても軽いからすぐ出てきてゲインされてゲームにならないパターンが多い 今更だろ野茂みがどうのって
環境にあるデッキの対策ぐらいしてデッキ組めよ どうぞ
予想外の結果
全知
引き裂かれし永劫、エムラクール
引き裂かれし永劫、エムラクール
約束された終末、エムラクール
島
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