【MTG】Magic The Gathering Arena 38【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1542123600/
◇前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 37【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1543799532/
>>900が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7体のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)ピックしたカードは全て貰えます。
Singleton:基本地形を除き、同じカードは1枚しか入れられない(例外あり)フォーマットです
Sealed:初めに6パックを開封し出たカードでデッキを組むフォーマット。(現状)出たカードは全て貰えます。
Q.みんなが言ってるプレイモードが無い!
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるのでアイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにしましょう
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、課金分は充当が保証されています。 Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。
Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前は公式サイトにプレイヤーを通報する項目がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。ただし日本でのローンチサービスは現在予定されていません >>1乙、(z->)90°-(E- N^2W)90°t うーん、結局シングルトン安定して勝てるデッキが見つからん シングルトンって構築の仕方が既に運の塊みたいなもんだしなあ
ジェスカイミッドレンジ組んでみたいんだけど今の環境じゃ厳しいかな シングルトンはカードの集め方的にアリーナではやりやすいフォーマットだから常設にしてほしい
けどまあそればっかり流行ってもWoC的にはそこまでうれしくないかなぁ デッキケースの画像を最古再誕にしたらもう惚れ惚れするほど格好よくて最高 俺もシングルトンのデッキ考えてたけど緑系のマナ加速から5Cで伝説並べるのが早い気がしてした 土地もねえ除去も足りねえ肉もキッチリ揃ってねえじゃ安定はせんだろうなあ
初回シングルトンはゴブリンとドラゴンシナジーで固めた赤単で荒稼ぎできたけど今じゃもう通用する気しない テフェリー出す
黒いので壊される
黒いので再利用される
マジこの流れ萎えるわ シングルトンは結局ゴルガリt青が1番安定してるな
ミラーマッチも多いぞ
恐らくスゥルタイとボロスが数的には多い つかトロフィーが土地ですら壊せるのが強すぎる
1番輝く場所はシングルトンだったんだなって MTGも初体験の初めて10日の5ドル課金初心者だけど、シングルトンで5勝できた!!!
超嬉しい!!
最後はライフが2点と3点の接戦でめっちゃ楽しかった!! 伝説シナジーあるカードそこそこ多いし本当にやってみるか アグロ系のデッキがどうしても肌に合わないのでミッドレンジとコントロールをひたすら繰り返してる
最近一番楽しいのはボーラスミッドレンジ
苦手な相手にとりあえず漂流自我打つ仕事 テフェリーでてんのに打ち消し構えてないのは甘え
着地後即侮辱ならともかくターン渡して最古が通るなら苦労せんわ 5C伝説デッキシングルトンで4-2だったわ
チャレンジでも収支プラスのはずだからドミナリアの伝説ソーサリーサイクル持ってたらお試しあれ
緑起点にマナ加速して伝説並べるだけ、ベルゼンロック様がかなり輝く シングルトンはアリーナのシステム的に一枚持ってたみたいなの多いから初心者参加しやすくて面白いね シングルトンは引き強マンがぶんぶんするゲームだから嫌い
引き運弱い人間には向いてない 構築イベントは全然勝てないけど、シングルトンは相性良かったのか引き強だったのかゴルガリで5勝7回ほど出来たわ
テフェリー、カーン、レア土地、ベナ史取れる可能性あるシングルトンチャレンジ楽しみだ 「煤の儀式で自軍壊滅→クリーチャー出す→最古再誕」の流れがクソ過ぎて困る 自分も殲滅波は持ってなかったから使ったのは青黒緑と白黒の4枚
緑のをX=10ぐらいで唱えると盤面が賑やかになって非常に楽しい デアリガズ使ってみたいけどジャンドって現環境で息できてる? ジャンドは土地が弱いし黒緑に赤を足すメリットが少ない 白には伝説のインスタントに流刑への道が欲しかったなあ そもそもパスが1マナなのに伝説化したらどんな効果になるんだよ テフェリーをコントロールしてる時だけ使える2マナインスタント作ってMTG終わらせよう >>37
ついでに撃ったプレイヤーは追放したクリーチャーのタフネス分回復する シングルトンのメタはムルドラーサ、イゼット、5cレジェンドってところか テフェリーいる時しか打てない刹那持ちのカンスペ出すか シングルトンで5勝しても4枚あるカードか2枚以上いらないカードしか出ない僕はどうしたらいい? スタンのプールだとパワーカード詰め込んでより強いとこ引いた方の勝ち
ということにしかならないのがなあ
毎回展開が違う楽しさは貴重だけど参加費払ってまで味わいたいかと言うと
やたらとシングルトンを推すならいっそ通常モードに追加すりゃいいのにな ブロールはまだですかね
ドミナリアの伝説達みんな統率者向きのデザインしてるんだから早よはよ うーん、青単増えてる?
なんかゴルガリやフェニに対してのデッキ作ったのに、全然当たらないんだが >>46
統率者ってよく知らないけど同じ色のハイランダーで作らなきゃいけないんだっけ。
カーンみたいな無色はやっぱ無色で組む必要があるのかな。カーン好きだけど難しそうだな〜 テフェリーよりビビアンとヴラスカの方がストレス溜まるから
2マナインスタントでビビアンとヴラスカカウンターor除去してキャントリ付くカードくれ >>43
アリーナは下環境関係ないよ
それを言うならMO アルティメットマスターズくれよ
溢れまくってるゴブリンだのマーフォークだのをエルドラージで潰してーんだよ アルマスがアリーナリーガルになったら現スタンの大半のカードがゴミクズになってしまうわ ラダーだけ使えるとかならいいんじゃない?ホジホジ >>48
ブロールでカーンを統率者にするならデッキに色を持つカードは入れれないからカードプール的に厳しいかもね
それならジョイラを統率者にしてアーティファクトシナジーマシマシの青赤茶が楽しいと思う 来年ローテする時にアリーナ版統率者とかやるんじゃない?って思ってる 詳しくないんだけど無色の時は基本土地一種類だけ入れられるんじゃないの >>57
ルール的には統率者が無色なら基本土地5種は1種類使用することはできる
ただ結局色マナ必要なカードは使えないから… シングルトンのデッキ集とかどっかにないかね
デッキ組む際にだいたいどんなメタか知っときたい >>62
金魚のブロール
アリーナは大体ここのコピーというかカードプール狭いから結局こうなるよね集 シングルトンにメタとかないぞ
5色をよく見るな〜ってのと
打ち消しハンデスがめちゃくちゃ強いってのくらい そもそもブロールは実装しないって言われてるぞ
MOで即切り捨てられたオワコンを前言撤回してまで実装するとも思えん 今までのパッとしない特殊ルールよりはまあましだとは思うんだが 別にブロールじゃなくて他人数戦やってみたいとかでいいのに、なぜブロールにこだわってる人がいるのかよくわからん 統率者は多人数戦が楽しいのよね
いっぺん三つ巴戦とかで多人数戦の試運転して欲しいわ
多人数戦向けで見直されるカードも出そう pauperはブレスト対抗呪文ポンダー定業を使って青単で遊ぶフォーマットであって
何一つないスタンpauperなんてエロメンコと変わらん 叩きつけても盤面返らないからメンコにはならないしエロ要素もない
つまり虚無でしかない パック剥くのはラヴニカとドミアリアだけでいいかなーとかおもってたのに
思いのほかm19の神話とイクサランのレアにも必要なのが多かった… >>67
個人的には統率者を軸にしたコンセプトデッキで遊びたいってのが大きい >>78
アリーナはレインジャーとフェニックスガルダとか色々使うけど
モダン以下のフォーマットやってる人間からはプロフェシーやレギオン迷路と同レベルで剥ぐ価値がないゴミ山だし >>79
結局その数枚しか無いからパック剥く価値は無いって馬鹿にされてるじゃ? 構築カードは軒並み揃ってるしリミテでラブニカ、ドミナリア、M19は90%以上揃ってるからどうせ無駄に剥くならイクサラン剥きたい マジックアリーナでの賞金付き大会の開催がリークされたなw詳細はあとでゲームアワードででるだろうけど
もしも情報が正しければ、紙・アリーナともに年間日本円で1億円まではでるらしい、アリーナはおそらく1000万大会を年10回開催
MOは言及なしで、SNSだと終了するんじゃないか疑惑がでてきてる
ウィザーズのそれぞれ残すって言う当初のアナウンスは今となっては懐疑的で、チャネルファイアボールでもそこを不安がる記事がでてた
総じてアリーナ民にとっては朗報だ 相克以外のコモンアンコもそろってきたので相克パック剥きいよいよ到達したが
レア神話はさすがにがっかりだなwまぁレアワイルドカードカウント増えるので良いけど >>81
黄金の死、凶兆艦隊、銀エラ、クメーナ、ファートリ、不滅の太陽とか探せばそれなりに使うカードあるじゃん
紙とMOでは100円(1tix)でも買う気がしないがアリーナでは無いと困るぞ やっぱmoはオワコンだよな。
資産残ってるから終わるならある程度補償してほしいけど
変に拘らずに一元化した方が絶対いいでしょ MO実際触ったことないけど、アリーナの欠点はタイマーの都合でチェインコンボ&無限コンボがやり難いのがな
チェイス開始してもフィニッシュに間に合わん フルコンの調整とかしないとかっちりした大会はきついと思う
今のままだとなぁ >>86
ギャラリー見返したけど各色1〜3枚くらいしか使うの無いしそれこそ価値は同じWC1枚なんだからワザワザ相克剥くより交換した方がよくない?
特に4積みするレア神話がレインジャーとフェニックスくらいだし… タイマーはアニメーションの間止めてくれるだけでだいぶ違うんだけどな
効果がスタックにニョキっと乗る間にも時間削れるの本当にストレス MOのチャンピオンシップ大会はMOでやるけど、現地に行って顔合わせながら対戦だから予選はともかく、賞金かかった対戦は多分現地いかないとダメだぞ
まぁプロプレイヤーもかなりアリーナやるようになってるから、俺含めここのプレイヤーには予選突破出来ないから無関係だとは思うが なんでMO派とアリーナ派は対立するんだw
アリーナスレなんだからアリーナの盛り上がりを手放しに喜ぶくらい許してくれ じゃあMO終わるどうこう言う必要無いよね
ただの対立煽りのクズだろうが アリーナの優先権周りやバグを見ると下環境をいっさい考慮しようと思ってない気がする
それよりテンポよくスタンをする路線みたいな
発展が自分のスペル撃った瞬間解決するか決める仕様だし、呪文それぞれにどこで止めるか決めてそう >>94
そこが引っかかったなら申し訳ない
結構話題だったから上げただけだが、下環境あるし文字通りにサービスが終わるとはだれも思ってないよ
MOを下げたいんじゃなくてウィザーズにどうにか対応してほしいってだけだ 下の環境の試合は見てて面白いからMOも残って欲しいな MOはカスレア集めるには適してるんだけどテフェリーとかのクソ高いレアと
パワー9デュアランオパモが同じぐらいの相場って考えたら下環境向けカード買うわってなるのがね
アリーナのWCシステムをMOのスタン限定で導入してくれんかなとは思う
下環境向けWCあったら暴動になりそうだし MOはトレードあるから無理に決まってるだろ、友人に借りろ 1チケ以下のクソレアと30チケ以上するトップレアが同じ価値ってのは良くもあるし悪くもあるね
トップレアが気がるに使えるのはいいけどデッキを複数作ろうとするとWCが足りなくなる
アリーナにもJFFみたいなのこねーかなー アリーナはカスレア集めて電波デッキ試すのには向いてないのが残念
それこそMOなら1tixでできることがアリーナだと貴重なレアWC切る羽目になるし ちゃんと調整するならMO
気楽に遊ぶならアリーナってイメージ
そして最近はアリーナしかしてない
ウィザーズもMOの需要は分かってるだろうし廃止はしないけど、新規開拓の為にはアリーナ優先なんだろね このスレの未来のチャンピヨン達が1000万目指すんだろ?胸が熱くなるな >>103
ネタデッキ試す用に持ってないカードも使って構築してクイックマッチは出来るけどデーリーは進まないし当然コイン消費のゲームには使えない、みたいにしてるれるのが理想的かな 賞金大会のリークTwitterとかに結構流れてるね ゲームアワーズ見てるけどMTGAガンガンCM打ってるな
これは新規結構増えるでしょ とっ散らかさないで、MOとアリーナの住み分け方というか、展望みたいなのをウィザーズにだしてほしいんだよ
仮にスタン大会がアリーナメインでMOが下メインとかになるならそういうカードの集め方にするけど、
今のままだとアリーナがスタン大会の開催などでMOに近づくのにMOがそのままだから、同じmtgのデジタルなのに二重で資産あつめないといけない
紙もやってる人ガチ勢とかになると、これから紙とMOとアリーナの3フォーマットでそれぞれカード揃えるのは負担大きいし理にかなってないと思う
>>106
あれリークだから今さっきの話じゃなくてだいぶ前に一瞬出てすぐ削除されてたぞ なんか今1万ドルの大会とプレゼントコード付のメールきたで というかMOは賞金制の大会やる予定無いのかな
ずっとPTQだけなんだろうか
その内こっちでもモダンとかできるようになればいいなー そもそも他のDCGに触発されて映像で魅せる為に開発したのがアリーナだし しかしやればやるほどMtgはコンピュータでやるのに向いてないゲームだと痛感する ないないアリーナでモダンは絶対にない
https://cardshop-serra.com/material/column/5689
ここに書いてあるカードがWCの1枚で入手できるなんてありえないから >>115
そんなのwc周りを調整するだけで済むことじゃん https://mtg-jp.com/reading/publicity/0031531/
これの一番下
>編訳注:「マジック:ザ・ギャザリング アリーナ(MTGアリーナ)」は、今後日本語版もリリース予定です。
だってよ クソコンボはモダンのカードプールでやった方が楽しいからそもそもこっちはガチしか組まない >>114
MOはああ見えていかにスムーズにゲームを進行するかをよく考えてたと思うわ よく見たらほとんどレガシーヴィンテだった(´・ω・`)
でも土地はやっぱ高いなMtG ショック持ってるとか発展葉っぱ持ってるの丸わかりなのとかあかんよな >>120
日本語化マジか!これは日本の新規増えそうでいいな コード使えねええ
ツイッターでも失敗してる人多いみたいだけど誰かもらえた? >>127
もらえたよ
侮辱3枚目欲しかったからマジ神
vaultも進んでホクホク 英文メッセージ読み飛ばしたけどコレクションには入ってた >>127
最古再誕とか増えてたわ
まあだいたいダブリゲージふえただけだが・・・ >>115
モダンのカードプールぐらい調べてこいよ >>127
ちょっと間を置いたらできた、ガルタ、ノヴァ、リスクファクター、侮辱、アズカンタの5枚とあとアンコたくさん >>115
紙は再録禁止とかで価値が保証されてる骨董品扱いみたいなもんだから、デジタルとなんも関係ないで
例えば15位のライブラリーオブアレキサンドリアとかMOだと0.3チケで買えるから30円とかだし
3位のアンリコですら200円ぐらい 大盤振る舞いと言っていいなこれは
アンコもデッキ組めよと言わんばかりのチョイス おい プロモーションemail受信設定にチェックいれてなかったら今から許可してももらえないんか? おい >>139
メール来てなくてガッカリしたけど共通か
ありがとう 日本語化したら毎日のように聞いてる土地事故の話題が毎時間ループされるな、楽しみや You get 25 cards to use in your decks:
1x Cleansing Nova
1x Ghalta, Primal Hunger
1x Risk Factor
1x Search for Azcanta
1x Vraska’s Contempt
4x Conclave Tribunal
4x The Eldest Reborn
4x Lava Coil
4x Merfolk Branchwalker
4x Sinister Sabotage むしろ始めて土地事故に文句言わないほうが怖いから生暖かい目で見守ろう デッキ基盤になるアンコはやるからタップインが嫌だったら土地や
残りレア分課金してねみたいな戦略か まぁうまいチョイスなきはする コントロール組んでたからガルダ以外は全部揃ってたわ しかしこんだけ追放配ると初心者同士でも墓地利用デッキ辛そうだな これマジでいいカードばっかだな
まあつまるところダブりばっかってことなんですけど >>151
まるで競技シーンで墓地利用が辛いみたいな言い方だな そのコード配布のカード、ソースというか原文はどこなんだ?
自力確認ではおそらくその通りみたいだからうれしいけれど モダンアリーナ化はきついな
ドロイド無限マナでもバリスタX11まで増やしたとこくらいで自爆してそうw >>161
>>162
サンキュー! あったよ。
バラまきには反対だが、こういう記念的な祭り配布なら良いと思う >>158
>>159
ありがとう91.8だった、もうすぐだ! シングルトン、使いたかったけど構築には耐えなさそうなやつが輝くからかなり楽しいわ
あとカウンターとか除去の数が限られてるから割と好きなことをさせてくれる コードありがたいけどつい昨日アズカンタ二枚目作っちまった >>169
俺は英文のせいか迷惑メール扱いされて別ボックスに入ってた イケイケでしゃべってた外人がミゼット出た瞬間お通夜になるのホント好き Gmailだけどプロモーションのボックスに入ってた ランダム生成のコードじゃないから「GAMEAWARDS」入力すればいいね >>174
ミゼットとハゲは二大害悪だからしゃーない NovaとVraskaとGhaltaだけ3枚所持であと全部4枚あったわ
まぁ4枚目のVraskaは作るか悩んでたしちょうどいい パックはラヴニカばかりだったからありがてぇ
WC使っちゃった人もレア一枚被り位なら許せるだろうし、アンコならVault美味しいし
ストリーマーに丸投げのうえ一度限りのデッキコード配布とかはもうやらんでいいよ 遊んでる人なら大体作ってるカードだなw まぁありがたいっちゃありがたいけどw 良いカードなのはもちろんその通りなのだが欲を言えばレア土地………… >>185
レア
青のでかい恐竜、カード捨てると隠れるすごい奴
白のでかい恐竜、キーワードいっぱいのすごい奴
緑のでかい恐竜、パワー12のすごい奴
赤の火力、4点か3ドロー選ばせる奴
黒の除去、PWかクリーチャー追放できるすごい奴 全部4枚持ってたわksが
いらねーから黒禿のアリーナ絵カードよこせやダボ 普段あまり使ってない色のカードがそろうのはありがたい >>187
ゼタルパとネザールはおらんぞ
代わりにノヴァとアズカンタ 選ばれた32人は年収750万貰えるのか
でも専業でやらないと無理そうね アリーナってwindowsタブレットでプレイできるの? コードどこに入力すんのかわがんにゃい(´・ω・`) ついでにPlayRavnicaも3パック貰えるから入れとけよ windowsタブレットで普通にできるよ
スマホのDCGみたいに指で操作できる
ただマウスカーソル乗せて拡大して見るような動作は誤操作に繋がった
使い慣れたら上手く出来るのかもしれん
マウス使ったほうがやりやすいと思うがw
RTは知らん 全部もっとるw
ていうかこのままじゃドラフト以外で課金する必要性がなくなってしまうんだが大丈夫なんこのゲーム カード揃ったら課金必要なくなるのはカードゲームの宿命やで >>205
デッキのスリーブで課金とか他もやってるけどやりようはあるでしょ 他所のDCGに比べて無課金に優しすぎるから何かしら追加の課金要素は来るでしょ ただ環境デッキ作るだけならかなり易しい方だけどコンプ難易度は他のDCGに比べて高いだろ
金額にしてどれだけかはわからんが ひたすらリミテッド回してるようなジャンキーはともかく、ライト層は普通に新セット導入の度にある程度課金するだろ
たぶん 無課金でやってるけどこのゲーム、カード絡みは課金いらなそうじゃね。
ラヴニカとドミナリアのドラフト集中的にやってたらそこらの使いたいカードは揃ってきて、他はWCでどうにかなるし。
デュエルズの二の舞で採算とれないから止めますとかやめてくれよ。 無課金でゴルガリと白単と青単ドレッジ組めたから神ゲー 変態のためにブラックロータススリーブ数千円とか…叩かれそう。
アバターも今無料で選べるけどここから有料化したら叩かれそう。最初からジェムで買う感じにしときゃよかったのに。 ニートプレイ前提で課金バランスを語るのは誰も得しないからやめようね
普通の人は毎日欠かさず数時間プレイなんてできないから デュエルズは全体的にモッサリだったり
結局限定構築だったのがあかんかった
わけわからんカードモリモリ使えた2014以前の方が
お試しMTGとして機能してたんじゃって思う 接続数の時間帯や実際の課金帯など計算すればそういうのは解るだろうし
ニート換算はまぁ無いだろうが
月一本ゲーム買うくらいの課金なら社会人やバイトしてる学生くらいの年なら余裕だろう 毎日数時間プレイじゃなくてもわりと揃うってマジで。
まあ初心者がコイン貯まるなり方向性なしでパック買ったら感覚は違うかもしれんが。 毎日4勝だと作れないデッキは無いが、あれこれ作ろうとすると課金しなきゃっていい塩梅 リミテッドで勝ち続けられますって人でもリミテッド5勝するのって結構時間かかると思うんだけど デュエルズは入手カードが上限以上でなかった点だけは評価できる これまだ正式版じゃなくてサービス開始時に資産リセットって認識でまだ始めてないんだけど違った?
コード配ってるしもしかして日本語じゃないだけでもうはじまってた? >>225
資産リセットはクローズドベータ版の終わりだけ
今はもうオープンベータ版始まってて正式版移行時も基本資産リセットは無いよ。仮に何らかの変更があっても補填するらしいよ >>225
正式版ではないけど正式版開始時に資産リセットは無いはずだよ 日本語版来てから始めるユーザーとかベータでリセット無しとか知らない人かわいそうよね。
マッチングが優秀なら… >>223
リミテッド主体だけど、
だいたい1時間〜2時間くらい まじか!やる気満々だからさっさとやってればよかった
日本語版とデータ互換するかはわからないよね?
とりあえず英語版でも今からはじめちゃったほうがいいかな もう既に世界中でサーバー分けとかされてないし、日本はないけど多言語に既に対応してるからないんじゃないか、 >>231
後から言語足されて切り替えられるからデータ別なんてことはないんでは。 ああ、表記だけ変わるだけか
さっそくはじめてみる
ありがとうみなさん >>230
1試合20分とか余裕でかからない?相手が事故ってくれてるとか除去を全然積まないとかなら早いけど >>234
>>1に初心者スレがあるから何かあったらそこ行くといい
あと>>198の方法から PlayRavnica と GameAwards を入力してカードとパックを貰うんだ 初心者スレありがたい
MTGに関してはやってたしカバレージよく読むから大体わかると思うけど
デュエルズ打ち切りでがっかりしたからアリーナは末永く続くといいなぁ 最古最誕はカードパワーが神話クラスやな
せめてレアやろ
アンコモンでこの強さは頭おかしなるわ 日本語クライアントだけ隔離されて別鯖になるなんてことは… >>240
モダンに行くと2ターン耐えられないと重いだけの悪魔の布告になって
アンコモンだからこんなもんか扱いになる模様 >>240
確かにあれが一度に全部行われたりしたらぶっ壊れ訴訟も辞さないだったかもしれんけど、重いし遅いからなぁ
それぞれの能力だけ見れば、疫病作り死君とか泥棒ネズミだし、三つ目は強いけれど次の次だからPWまで釣れないとかえって割に合わないし。
強いけどバランス取れてる好例だと思う アリーナのドラフトはなんか弱い色を集めるゲームと化してててよくわからん
M19やってたらPWアジャニとか流れてきたし むしろアンコモンは普通に強いカードで
レア以上はクセがあって使いにくいカードという認識
ドミナリアだし フレイアリーズの歌も中々強い
イマーラでマナとトークン出したり苗木のキッカー払うのやめてほちい >>244
そういやそうだな
毎回黒ハゲが寝とられてたから冷静さを欠いてたわ ドラフトでカードにマウスホバーさせたらカードの値段が出るようなソフトが欲しい スランの崩落を使おう
6マナあれば相手の土地全部破壊できるぞ
絶対勝てるなw HSみたいに最古再誕で墓地に送られたクリーチャーと墓地から戻って来たクリーチャーの統計を出して欲しい >>248
最古再誕出す側はカウンターに怯えてるんだから
きちんと2マナ(3マナ)立ててカウンターしない方が悪い 土地を伸ばしまくってSylvan awakeningしてからスランの崩落で向こうだけぶっ壊して…ってのを考えたけど遅すぎてこちらが爆発した シングルトン用に少し足りないゴルガリが完成した、意外と枠は埋まるもんだね 良い意味で渋いチョイスだなー配布
とりあえずアズカンタ大変ありがたい 今知ったが使えるカードの大盤振る舞いじゃないか。凄い 久々にシングルトンやってとりあえずゴルガリにしてリッチ入れてみたけどこいつ強いな
構築でも使いたくなったわ アダントをラバコイルで燃やさせてくれるのありがてえ リッチは早期に出せると強い。4マナヴラスカの+に誘発するのもポイント
4点は馬鹿にできない量だけど茂みの雑回復でカバーできる
でも入れて2枚かなー並べても2回誘発しないし 陰湿ディミーアを正義の純白ミルで成敗して気分が良いから今日はもう終わり 地元が紙の対戦相手いなくなってきたからデジタルやろうと思うんだけど、スタンメインならMOとどっちがいいん? 同じスタンでも志向によって変わる
競技性重視するならMO
カジュアルならアリーナ ワイディミーアコン、赤単に首謀者からリッチの熟達のド陰キャムーブで明らかな動揺を引き出して勝利
てかライフ回復込みで-30まで削られるんだが、そらディミーアコンで赤単勝てんわけだわ。都合3人位死んだ計算 ヴラスカのプラスでドローするのに誘発して4枚見れていいって話を理解出来ずにリリアナと勘違いしてるんじゃない? >>263
青白より除去多くて回復多いからいけそうやな
レシピ教えてクレメンス 大会なんて来ると、いよいよアリーナ本格的に動き出したって感じで楽しみだなー
大会までに、フルコンにでもしないと今使える手札の有無バレバレな仕様何とかしといて欲しいけど シングルトンと下のイベントに参加したまま開催期間エンド迎えたら
どうなるんだろう
参加費損するだけ? アリーナやってると明らかにドローがおかしい時あってちょっと折れそうになる >>268
今まではこういう認識で問題はなかったけど最新の発表でアリーナの競技化が確定してる
MOは下環境やりたい人くらいにしか勧めにくいな 現状アリーナのインフラが全然整ってないけどまたいつもの突然の大型アプデしてくれるんだろうか >>278
言うてまだだしすでに確立されているMO以上の競技ツールになるかというと疑問
システム面の問題もあるしな 天鳳のランダムに0.1〜0.5秒止まるのをパクってくれんかな
あの偽ラグはテンポを損ねないし慣れてもわかんないし上手いことできてんだ 土地4キープからのドロー土地率は異常
まあ何もおかしいところはないんだが… 久々に出会った青白ライブラリー破壊マンの手札尽きさせて逆に殺したったは!
手札1枚のくせに長考かましてくるし、めんどくせーから死んでくれや ついでに遅延常連さんのディミーアもな! それ見たのが映ってるか手札以外の領域で使用可能なカードじゃないの? 初期持ち時間5分で
ターンごとに1分プラス、持ち時間が0になったら負けくらいでいいよな? テフェリーアバターだと前後関係おかしくて手札の上におでこが出たりする まあ今からやるならアリーナだろうな
よっぽど下環境やりたいとかじゃなければ、MOは今後が不安 配信者優遇してるみたいだし持ち時間は増えることはあっても減ることはないだろうね
彼ら土地置くだけでもひたすら喋り倒すし >>270
4点は馬鹿にできないけどーって所がリリアナの契約を勘違いしてるんだろうって事
リッチに4点ダメージなんて無いから >>293
お前が何か他のリッチと勘違いしてんだよ
地底王国のリッチの話題だぞ ライフペイとダメージはきっちり区別するべきだというPWの鑑
って庇おうとしたらリリアナの契約も払うだったわ 払うじゃなくてこっちは失うか
MTG語ムズカシイネ 大会や競技だとフルコンだろうな 相手にインスタント無いのまるわかりなのはどうかと まぁ誤クリックも増えそうだが >>298
逆にフルコンやスキップを利用したブラフが成立したりすると
もうほんと「アリーナ」というゲームになる アリーナ推してくれるのは単純に嬉しいんだけど
近年のウィザーズの制度変更とか改革って何一つ上手くいってないイメージだから不安でもあるな
数ヵ月後に「プロからの否定的意見が大きかったんで
やっぱ全部撤回して元の制度に戻します」とか言い出しても特に驚かないレベル >>302
まだ確定もしてないし話し半分でいいと思う
ただアリーナでも大会系のイベントは導入して欲しいな >>303
ムルドローサが強いから一つのアーキタイプとして成立してる >>305
やっぱ強いのか
ゴルガリやってたけど青足すわ アリーナ日本語化撤回しないなら大会関連は別にいいかな
別に英語でも慣れたら問題無いけどいかんせん初心者にオススメし辛い まあwotcはMOの日本語やPWP連動みたいに言ったはいいけど、
いつの間にか話が見なくなるがあるから話半分に思っとくのがよいよ
競技周りはよほどじゃないとやるだろうけど シングルトンだと任務説明強いなー
あとシルバーバレット紛いの構築になる都合上観点刺してるけど仕事してるのかイマイチ分からん マナが結構伸びるから首謀者の収得を差してメインから溢れたカードをサイドに入れていろいろやってるけど楽しい MOだって日本語版リリース予定だったからな
そういうことやぞ そもそもMOって結局英語以外の言語って対応してるんだっけ? >>312
それガセ
MOが日本語対応予定だった事はない MOの日本語版出るって話聞いた事なかったけどいつ言ってたんだろ >>316
ニコニコ超会議のマジックブースにMO作ってる人が来ててそこのインタビューがガセネタ広まった原因
質問に「MOの日本語化予定はありますか?」っていうのがあってそれに「今の所予定はないけど、もしかしたらするかもね」って答えてた
伝言ゲームで「今の所予定はない」がなくなって、「もしかしたらするかも」だけが残っていつのまにかそのうち日本語化来るって話に捻じ曲がってた 今は持ち時間を筆頭に問題が多すぎてアリーナPTQとかやってる光景を想像できんわ ぶっちゃけ期待せずにが一番
サポをする人員いるようになるしな、日本支社かトラブル対応しやすい
本社側に配置するとなると割と後になりそうではある ディミーア使ってるとお互い決め切れなくてグダグダになることあるから記憶の裏切りピンざししようかと思ってるんだけどアリーナで使ったことある人いる?
墓地多いときに使うと操作性地獄で思ったとおりプレイできなさそうだけどどうなん 高額シングルトンがいつの間にかゲーム内でも予告されてるんだな >>322
シングルトンのスゥルタイで使ったらムルドローサとるつぼも合わせてすごいことになった
でもその瞬間に相手が投了してくれたし無問題 ただの日本語の追加なのか日本円で課金できるようになるのか
今後も課金予定の俺にとってそれが一番重要な部分よ >>322
意外となんとかなるよ
演出かっこいいし MOはサクサクな外部ツールあったから全然困らなかったな 今日に入って突然ムルドローサと連続で会うのはそれか なんかpreparing asset から先に進めないんだがデカい更新あった? 白黒弱いからラダーで当たるデッキランクを下げようと白黒騎士(持ってる騎士で強めのをかき集めた)デッキ使ってるんだけど、ガチデッキばっかり当たるのはなんでだろうか。
侮辱、ベナリア史が二枚ずつ入ってるくらいで後はそこまでメジャーなカード入れてないんだけどなぁ 正気減らしがあったら絶対アリーナで流行ってたろうな たしかWCもマッチング絡むんじゃなかったか?
だとしたらそっちで補正がかかってるんじゃね 安定ならゴルガリでしょ
プレイングもMTGの練習になるし ゴルガリは安定はしてるが、プレイングに関しては割と探検持ち並べてPW出して暴君叩きつけるだけで勝ちだろ
まだカウンターの使い所考えないといけないコントロールの方が頭使う 一番頭使うの白単やぞ
如何に遅延で相手をイラつかせるか プレインズウォーカーとか出たあたりからもうさっぱりなんやがショックくらえ2点!!とかシンプルなデッキで遊べるんか? <<334
恐らくだけどデッキのレアカード枚数とランクに加えて勝率(?)も関係してると思う
だから別のガチデッキで勝ち越してたりすると弱いデッキ使ってもガチデッキと当たりやすくなるんじゃない?
なーんて思うんだけどそんな気がしないかな。イベント構築なんかも後半は明らかに強い人と当たるし
4勝以上は4勝以上と優先的にマッチングされる・・・とか。あくまで妄想だけどね >>4勝以上は4勝以上と優先的にマッチングされる・・・とか。
構築に限らず、イベント戦は勝数でマッチングしてると思ってたぞ >>344
ゴブリン!ショック!ゴブリン!でいける スタックに隠れてプレインズウォーカー除去れないんだが なんか<だか>みたいなのがスタックの上にあって
それ押せばいいってのをちょっと前に見た気がする シングルトンチャレンジはリスク高くて尻込みするなあ
一枚制限だとかなり運ゲーだし安定した動きがしにくいんだよね AIがハゲを少しでも流す報告があったらドミナリアドラフトやるって決めてるんだ… シングルトン、セレズニア+ゴルガリでけっこう戦えそうw
アブザンコントロールって言うのかな? コモンのアーティファクトがわりかし強い感じするぐらいかな
アンコモンの土地も赤以外はなかなか強い >>362
対戦相手落ちた
だから君だけじゃなさそう >>364
落ちてない人もいるんだね。ありがと。
入れん。 シングルトンやると土地25入れても毎回マナスクで死ぬわ
チャレンジなんてやる気起きない マナスクとマナフラでは、マナスクに遭うほうが多いが
実はマナフラ気味な状態に気づいてないだけかもしれない ゴルガリでチャレンジ3-1まできたので今日は寝よう
いやー、コンパス積んだ意味不明な激重青白コンに当たったのは事故と思おう シングルトンチャレンジは緊張感ありすぎて疲れるな
しかもやるなら6勝くらいまで勝たないと得した感がない
ゴールド増やすだけならコンペ構築のがいいし シングルトンチャレンジって、今までのと何が違うの?
参加費と報酬で貰えるGold額? 今チャレンジ5勝1敗
1負けは土地1→土地0→土地0のダブマリで負けた シングルトンうめええと思ったけど試合クソ長くなりがちだし構築に自信ある猛者ばかりだからそうでもなさそう と思ったら今度は土地ばっかで負けたわ
それでも2100gとパックはうまい シングルトンでほしいレアが来た者はいないと言われている シングルトンこれダメだなぁ
6戦やって5戦青系の重コントロール1戦ゴルガリ
同じようなデッキばっかりだ >>376
パックからレア土地きたぞ
シングルトンってプロなら連勝できそう。行弘とかヤソ来ないでくれよ 緑伝説ソーサリー思ってた以上に楽しい
土地並べて8マナぶっぱ→青黒おb…おねーさんで確保→更に増えたマナでぷっぱ
ってやったら盤面めちゃくちゃ狭くなったわ
一気に盤面埋まるから計算盛大に変わるのも大きいし何より楽しいわ
今回7勝できたがほぼドルイド誓約のおかげだわ 新たなイベント・シリーズ「ミシックチャンピオンシップ/Mythic Championships」が行われます。
これは、高額賞金を懸けて「MTGアリーナ」と卓上マジックの両方で行われる一大イベントです。 クイック構築で青白ばかり当たるのは配布カードのせいかひょっとして タトヨヴァとドミナリアの大修復がしたいがためにスゥルタイ組んだけど楽しい コントロール対決になったけど土地17枚も引かされたら負けますわくそ シングルトンで神聖な訪問と大軍団の行進ストレートで決められたら真顔になるしかないわ ドラフトでピック中は楽しいけどできたデッキを見て一気に不安になる問題 支払いで無色しか出ない特殊土地優先して残すせいで何回も負けてる
ケアレスミスではあるんだが… ゴルガリに青タッチしたデッキでシングルトンチャレンジ7勝出来て良かったわ >>394
青って何入れてる?
ムルドローサは入ると思うんだけど他はドローと打ち消しあたり? >>395
入れてる青はアズカンタ、ムルドローサ、タトヨヴァだよ〜
打ち消しとドローもいいと思うけど、俺はこっちからボム押しつけていく形だからカウンターは入れなかった
アズカンタはいらないかもしれん シングルトンで8割近く勝ってたやつ持ち込んでるのに5勝どころか0-2が出てしまって頭テフェリーになりそう どのイベントでもそうだけど
二敗は事故で簡単に起こるから
平均での報酬がよほど良くないとやれない BO3ならともかくBO1で2敗だと事故った時のダメージ大きすぎるからな ウィザードいれば1マナの稲妻があるじゃん、それを二枚で解決だな なぁにクイックだろうがドラフトだろうが事故るからどれも同じだぞ
貴公、挑みたまえよ 高額シングルトン、黒メインで挑もうかと思うけど、首謀者は勿論だがドローとかどうするか悩むな〜
5マナのサーチと墓地送り兼ねるやつ、ぱっと見は良さそうだけど重すぎるかなぁ ドミナリア100も剥いてないのにテシャーとラーダと森の目覚めとカラゾフが4枚揃ったわ
偏るなら土地にしてくれ >>396
ニターン目アズカンタはシングルトンだと殺意沸くんだがいらないのか
確かにあまり置かれてもヘイトの割に負けてないが >>408
アズカンダで得られるものとムルドローサで釣れるものが真逆だからね >>406
アルゲールはどう?
あとは死神やベルゼンロック様や囁くものでドローコントロールしたり地図やカーンって無色とか シングルトンチャレンジ、何とか5勝出来たわ。7勝は運だなぁw >>412
アルゲールもゲロ吐くな
てかもはやシングルトン、ネズミ含めアグロ死滅してるし、メイン置物破壊もありかな シングルトン、サイドなし、2敗までって言うこの条件だと
5勝も運ゲーだぞ 昨日のニュースで参入した人達でアリーナにはメイン戦しかないと勘違いしてるのがまたTwitterに大量発生してる気がする
やっぱ右上のトグルスイッチいる?最初から全部開けとけばいいのに シングルトンチャレンジはイゼコンでいこうと思ってたけど
ボロスでクソゲーがやっぱいいかなあ しばらくゴールドでパック剥いてたけど、カードそれなりに揃ってきたからしばらくクイックドラフトでジェム貯金にするか。
献身はしばらくシールドで剥いてればカードもそれなりに揃うだろうし、そのための弾としてジェムは稼いでおきたい。
しかしこの調子だと1セットにつき$100も入れてれば不自由無さそうで逆に怖いな。 Arenaが手軽にDCGでMTGって雰囲気を前面に出してるのがわるい >>413
黒緑苗木デッキのフィニッシャーにムルタニとベルゼンロック様積んだ形
完全にレア運だけで勝ちましたごめんなさい ネクサスターボとかいうゴミデッキにあたったら即自爆しますw
くっそおもんない坊主めくりやってられん シールドのパックでベルゼンロック様出て、報酬の三パックでもベルゼンロック様出て、今までトータル10枚ベルゼンロック様出てるからそろそろベルゼンロック様をただただ崇拝するだけのデッキ作ろうかな 強い弱いは別にして、デーモンデッキは作れるくらいの頭数いるよな 頭数ならべないと効果ない部族カードばかりだから1体のサイズが重要になる部族カードも欲しいところ >>410
ムルドーサ使うならアズカンダはあえて変身させないのもありかもね。 >>412 >>415
あーアルゲールがあったな。
ロック様は一枚有るしやっぱ後続に繋がりそうなのを採用したいよね。
サンキュー挑戦してみるぜ ゴルガリでシングルトン3回挑戦して2回7勝出来たわ
ドローや除去を置物に頼っているデッキが多いから、
それらに触れるゴルガリやカウンターできるコントロールが良さげ
アグロが少なくてコントロールが多いから、
ゴルガリ使うなら除去少なめでハンデス多めに入れるのがオススメ シングルトンはマナ域のカードなら何出されてもイラッとしてるわw
3ターン目戦親分とか卑怯だぞ!つって 侮辱2枚以上あるんじゃないかってくらい毎回序盤に引かれる不具合 ひっさびさにドラフトやったけどそうだったわ……
マリガン事故引き事故土地事故ひたすらの睨み合いからのトップ運ゲのクソゲーが嫌いでドラフトやらんようになったんだった
ハースとかシャドバのアリーナはこんなことないのになあ シャドバは知らんけどハースも運ゲ絡みめっちゃ多いだろ アリーナは戦親分をトークン出す前に殺せるのを初心者に大きく広報するべき
ルールを誤解するぞあれ カードゲームは全部右手ゲーってそれいち
睨み合いはMTGが特に多いけど GameAwardsのコード使えないんやけどもう使えんの? 一回で成功して気が付いてないんちゃう
successとか表示出るだけだから シングルトンはあえて闇鍋ビートダウンにしてるが
やっぱりカウンター沢山コントロールに分が悪いかな
先にブン回ってPWで蓋すればけっこう勝てるから時間効率は良い 初めて鎖回しを半分戦親分で代用してる貧乏赤単でクイック構築来たけど勝ち負けはともかくサクサク試合終わっていいな >>437
誰か知らんがMTGwikiにも編集してくれたらしく記述があったな。
俺は紙で慣れてたからおかしいなと思って自分で調べたけど、ド初心者は解らんだろうね、アレ。
編集者サンクス >>442
同じ構成でやってるわ
対白単で少し弱くなるけど、青単やコントロールに強くなるからクイックなら悪くない感じ 戦闘開始ステップぐらいデフォルトで用意しとけという話や >>443
勝ってるなら雑魚じゃないんじゃないか
実際おそらく似たようなゴルガリで7、3、7勝といい感じ
序盤はコントロール多いが、5戦目からはアグロが増えて楽になるから、強迫いれるかは確かになやましい ミッドレンジ的な攻め手の多いデッキが使いたいけどゴルガリは使いたくない
ビッグレッド高いんだよなあ このスレのマッチング操作信奉は異常
ラダー以外は完全にランダムマッチだろ 自分が下手なこと認められないから必死で責任転嫁先探してるんだろ 普通に勝数マッチくらいはしてるんじゃないの?
逆にしてないほうがおかしいっていうか 7勝目のかかったところでドラフトランクビギナーと当たったから多分ないと思う ビギナーランクだからって7勝ラインにいないというわけでもないっしょ
マッチング云々は置いといてね ボーナスも入ったし、ウィザーズが今後Arenaに力を入れるとの事なので10万突っ込みました。 プレイヤーの数は有限だから、あまり相手を選びすぎると
マッチング速度とかの方向に支障が出てくるしね コンペ構築でも5勝目に紙束緑単とあたったし
仮にマッチング調整してるなら雑すぎて機能してないから無いようなもん 正気泥棒4枚欲しいが流石にRのWCが足りんな
土地も作らないかんし 感想でよく見るのは一万ありゃ充分って感じだけど、雑に集めながらユルく楽しんでるからウェルカムバンドル入れて三千円くらいだな
ジェム尽きたからイクサランドラフトまでには倍くらい入れたい 一度資産追い付けば、後はコイン貯めといて
新拡張ドラフト回す流れを繰り返すだけでもう無課金で回っちゃいそうだよなあコレ 前にウェルカムバンドルだけ課金したんだけど、課金するならいくらが一番効率的?
Vプリカ連携使ってるけど一回で為替込みで無駄なくジェムに出来る額が100円単位まで知りたいorz 1万くらい入れるかーと思って99ドル選択すると
12000円くらいで一瞬ひるむ >>410
アズカンタの第二面はアーティファクト、エンチャント、プレインズウォーカーも引っ張れるからそこまで相性悪いわけではない
第一面は普通に相性いいし >>467
円相場と為替手数料とが絡む中でそれが直答できたら立派に相場師として食ってけるな
一ドル≒120円換算で無理のない額のVプリカを購入して、余ったらsteamでバカゲーでも買いんさい 今初心者の友達に初めてもらったんだけど
デッキが最初に配られたやつしか使えない状態でランダムマッチを強制されてしかも次のデッキをもらうには1日待たないといけない
最初の単色デッキじゃほとんど勝てない上に友達とのダイレクトチャレンジじゃミッション消化できないから
ランダムマッチで負ける作業を繰り返させてるだけでつらい
課金以外でなんかつなぎとめる方法ないか 経験者は無課金でもいけるけど初心者は課金しないと厳しかろうな >>471
二色デッキも少し待てば揃うんだし、揃えば無課金でもまあまあまともなデッキ組めるようになるんだから
それまでの期間繋ぎ止める事さえどうしてもしんどいってんなら
自分も単色デッキ使ってフレ戦で相手でもしてやりゃいいんじゃない? 全部のデッキもらうのに1週間だっけ?
その間はデッキのデイリーだけやってりゃいいんじゃない >>473
フレ戦だとミッション進まないんだよ・・・
まぁ1週間作業してもらうしかないか 友人に接待デュエルされてもなぁ
無理にやらせずデイリーだけ消化させて、フォローして他のgameで一緒に遊ぶことで最小限の被害に位しか思いつかないな。 1週間待たなくても2色デッキ1つはすぐ貰えるんだし構築とプレイの仕方教えてあげればいいじゃん
それで詰むなら経験者もみんな詰んでるでしょ まぁ最初の5デッキだと勝てないと言えば勝てないが……
似たようなクソ雑魚デッキ同士で当たるから3回に1回ぐらいは勝てるくないか? まとめて課金するなら1万かな(ドル換算)
1万あれば勝てる75枚組めるよ。サイド無しならもうちょい安くなるかもしれんけど 未経験者だとある程度覚えるまではフレ戦で遊ぶしかないんじゃないか
誘ったならウェルカムバンドル代くらい払って上げてもいいかもしれんね ゲームアワーズ宣伝効果で今日から一定数新規が増えるから同じパワーデッキと当たれるやろ クイックで明らかな初心者とマッチして5/5速攻のアンコ恐竜とかに踏み潰されて負けると逆にホッとすることあるな
初心者を痛ぶるのはどうもな シングルトンチャレンジ、ゴールド無くなるまで遊んできたわ
平均2勝くらいかw
もう後半プレイが雑になりまくり >>475
どうせ作業するならネズミ4枚をまず作ってだな…
… シングルトンこっちは8割マナスクすんのに相手はご都合ドローばっかりでうんざりするんだが
勝ち越してるやつは運がいいだけだろこれ >>468
びびってんの? 俺は少しけつの穴がキュッとなっただけだし 普段コピーデッキばかり回してデッキ構築力が無くなった現代MTGプレイヤーにはシングルトンは難しいよな いつも面白デッキ作って配信してる外人さんが
シングルトンでやる度にボコボコにされてるの見てるとそういう問題じゃないような気がする >>489
口では強がりを言っていても体は正直だなグヘヘ >>488
まあきちんと組めば3勝はできる
都合よくカウンターやら侮辱やら火による戦いやらされて負けるとそう思うよね 昨日始めた初心者だけどドラフトもクイックもボコボコにされて草枯れる
インスタントと起動効果とブロックの使い方で格の違いを分からされますね… ガチデッキが1個できるまでクイックには手を出さない方がいいかと……
あとドラフトは初心者にはきついのであまりオススメしない 先行1ターン目、山置いてショック打ってエンド
剛力化を自クリーチャーに使ってから攻撃移行
インスタントのタイミングは確かに難しいんで
いっそクリーチャーだけで組むのもありかと思ってる 上で3回に1回は勝てるだろ〜、と書いたけど訂正するわ......
こっちは初期デッキなのに相手がシャライ使ってきてぼこぼこにされました
初心者なら勝てるのは5回に1回かな...... ドミナリアドラフト
ピックうまくいってあっというまに6連勝。
とおもったら事故ってあっというまに3連敗。
こういうこともあるとわかってはいるけど、なんだかなーって感じ。
先に3連敗しなかっただけラッキーとおもうしかないですかね。 >>494
mtgは基本的に自分のターンにマナを使わないプレイがベスト
自分のターンでも第二メインにクリーチャー出すとかギリギリまでマナを出し渋って
相手にインスタント打ちにくいように立ち回る事が基本 初期デッキはほんと勝てないんで、デイリークエは二の次でとにかく配布デッキを集める
配布のマーフォークデッキが手に入れば少しは勝率あがるんで、ラダーでそれを回しつつ1日15勝を狙う >>424
1〜3マナ域は分割カードやコスト軽減持ちで賄うのだ
さすれば悪魔王様は20枚近いアドを約束してくれよう
――血の儀式司、ウィスパー う〜ん、シングルトン儲かるけど時間かかりすぎるなこれ 今って配布デッキそんな勝てないの?
試してみたいから最新のリストください 普通に組んだデッキじゃあんまり七勝出来ないのに適当な赤単で七勝してワロタwwwwwwwワロタ………… 本当に資産ない時何やってたかな
赤単(のようなもの)を回してた記憶がある マーフォークのブン回りに懸けてた気がする
今なら4枚もらえた最古再誕軸にして除去コン作るかな なんかやたらマーフォーク当たるから安くてそれなりに強いんかなぁ?と思ってたけど
配布デッキがあったのか アドバイスくれた方ありがとう
慣れるまでは素直にパック剥きますわ
マナも戦略的にケチる
最初に作るガチデッキは色々見てるとプレイも難しくなさそうな上にカードパワーはありそうなゴルガリがいいんかな、他には青赤のドレイクも魅力的に見える
三色デッキも気になるけど、二色土地の量もレアも多いから資産足りないねぇ ハーピーとコントロール奪取とPW牛で相手の生物パクパクしてた
無限骸骨もモグモグしてた 俺は以前このスレで相談したら土地だけは揃えとけって言われて一万突っ込んで土地にした
だいたいそれで20弱レアwcでたおぼえがある 初心者がデッキにコードのアンコはまだしもアズカンタなんて入れた日には
ガチデッキセンサーが働いてハゲとアグロの魔境に案内されそう クイック構築でマーフォーク相手にクラリオン撃ってハゲかミゼット様出すのは申し訳なくなるな…ラダーだと逆にそういうのに当たらないから気使わなくて済む 最初赤単作ろうとしたけどレア多くて妥協した結果ゴブリンデッキだった
青単は楽に組めたがすぐ飽きた
それからベナリア史抜きウィニーとゴルガリをじわじわ強化してる今に至る >>508
無課金なら赤単ケルドレッドで
課金いらないし重課金デッキ完成後もデイリー回すのに有用 シールド7勝できたけどさすがに報酬がうますぎるな、9パックただでもらった上に200GEM増える
シールドの参考記事書いてくれた人ありがとーって感じ 青単は初心者が使っても勝てないデッキなのに簡単に作れて初心者が使われたらハメ殺しされるデッキだから初心者救済のためにも消されるべき >>471
Redeem Code2つは入力させたか? >>514
ウェルカム+ラヴニカ45パックぐらいの課金はしましたねぇ
神話5レア14アンコモン21コモン26とWCが集まって何作るかワクワクするわ
でもそれはそれとして、この赤単は良いデッキに見えるので、ありがたく使わせてもらいますわ >>508
初心者はアグロのがいいと思うよ
なれたらアグロ時代にされて嫌だったことを相手にするって形でコントロールデッキの経験にもなるし コントロールはイメージほど考えること無いし、アグロはイメージほど簡単でもない
結局どっちも考えて使わなきゃいけないのは変わらないけど、だったら早く終わるほうが楽だね スイッチ転向したの二年目からだからかなりの年数経ってるだろ
松井稼頭央とか楽天の田中もそうだけど、スイッチ成功するやつは二年もあれば結果出せる サクッとやりたいときはいくつかタイプの違うウィザーズ
時間があるときはディミーアベースのコントロール絶対殺すマンで回してるわ 初心者はと言うかアリーナは
粘りまくって1勝0敗になるよりも
即座に決まる2勝10敗のほうが価値が高いから
とにかく勝敗がすぐに決まるデッキ構成を心がけたほうがいい たまに何故か遭遇する
手持ちのレア全部いれてみたデッキ好き >>444
名前の変え方教えてくれ
サポートに問い合わせる? >>523
それラダーRTAしてる人だけじゃん
作業ゲーつまんなくない?
>>526
2ヶ月前と変わってないならそれでいいはず >>517
えなにそれくわしく
クローズドのpwのやつしかしらんかった >>527
赤の3マナ3/2ウィザードが複数枚あればかなり胡散臭い動き出来るよ。あと青のバウンスウィザードも強い。 ドラフト、デッキ残り15で土地18枚デッキでハンド合わせて17枚来て負けた >>533
そこまで生かされてる時点で相手も相当事故ってるから ドミナリアのドラフトでやたら完成度高いファンガスデッキに続けて当たったんだけど、あんなに1種族だけ集まるものなのか… エバラに先制攻撃持たせたら除去されるまで糞ゲーできるし さっきボーラスの手中で奪ったクリーチャーをアタックさせたら相手が攻撃クリーチャー4点ダメージで除去してきたから手中をバウンスさせたら奪ったクリーチャーが何事もなく相手の元に帰っていった
そりゃそうなんだけどMTGむずかしい >>546
一度追放させてから変身させるタイプのパーマネント(って今はボーラスしかいないんだけど)の取り扱いにも気をつけてな シングルトンで相手ドブン回りで負けた腹いせにクイックでジェスカイ陰キャムーブしてストレス発散 >>541
緑青にタッチで赤の除去かな
手中と3枚ドローとタヨトヴァなかなか良さそう
それだけマナ加速と色マナ補助あればなかなかいいプールだと思う シングルトン1試合が長すぎてきつい 30分とかやってられん シングルトンは速攻デッキがほぼいない
組めないのか、メタにあってないのかわからないがほぼミッドレンジとそれを狩るコントロールばかり
お互いにカーンがならぶのも5回くらい見た
こんなに遅いならもしかしてネズミ行けるのか?? >>553
今こそネズミの刻だよ(破滅を囁くもの) 軽い生物そんな何種類も優秀なのいないだろうが
ある程度マナ払えばそれなりに制圧力持ってる生物は種類いるだろうしねえ >>536
1/1飛行一体に殴り続けられたんや、てか相手がゴミみたいなピックしまくってただけ 今のシングルトンって一回は赤白に当たると思うんだが まーたただの遅延と当たった負けそうになると遅延してこっちのコンシードまつやつなんなの 赤入りのデッキに1枚差しておくと意外と仕事する苦悩火 ドラフトであほみたいに装備集まったからデッキ作ったらラダーで案外勝てるなw 全くクリーチャー入れずに除去しか入れてないデッキにやたら当たるんだが、相手のコンシ狙い?
デイリー消化がだるくてしょうがない シングルトンで終盤アルゲールで10ライフ使って5枚引いて全部土地で負けたわくそ >>563
@ハゲのおっさんの奥義で相手の場を更地にしてライブラリ切れ狙い
Ax点火力で20点本体に打ち込む
この辺が定番の勝ちパターン 相手が盤面逆転して安心したタイミングで苦悩火ぶち込んでゲームエンドするの気持ち良いよな >>563
昨日バラまかれたEldest RebornとかBoneyard Parleyで引っ張ってくる系の除去オンリーデッキなら何度か当たったな。怠いね そうやってアグロは鬱陶しいだのコントロールは怠いだの言ってると
どんどん上達遅れるで オーラ発動したときインスタント使うのやめてくれるか?
発動したらインスタント使えないオーラつくれ
装備したら特殊勝利させろ >>572
6/4/5の呪禁亀にオーラ付けるのオススメ
インスタント除去でしゃくられることないぞ 彼らを許してやってくれないか、HSやシャドバを長期間プレイすると脳が委縮して
コントロール相手に十分そこらのゲームも出来なくなるんだ 打ち消されない系のパーマネントはもっと増えていいと思うけどね ゲームのせいにするな
ただ残念な頭の人がたまたまHSやってただけだ アダントと暴君にセラの翼生やすのいいぞ
馬でもいい コントロール結構だがターボネクサスだけは惨たらしい最期を迎えてほしい
相手しててホントだるい 次のエキスパンションは1月だっけ?
現行では使いたいデッキ組めたしゴールドためておこっと ヴァルダーク君にエンチャして勝ちたいんや...
やってて思ったけど炎のチャンピオンのほうが10倍は優秀だったわ 運命のきずなでの無限ターンにだけ絞って自分のデッキ削りまくるデッキ組んだけど
これもターボネクサスか シングルトン大抵トップデック対決になるな
今日は引き悪すぎる 名前の異なるだから模写じゃカウント増えないんだよなあ
ラザーヴさんなら水増しできるけど 赤単で3マリまで4~5枚土地来て草
こういうのはコントロール握ってる時にしてくれ マナスクは即マリだけどマナフラは最低限動けるならキープしちゃう >>592
先行で
山5稲妻1狂乱1
山5狂乱1
山4ショック1
って感じだった >>594
うわーよええって言いながらキープする初手だわ シングルトンでやはりPWは害悪だと感じた
カッコいいんだけどねぇ >>580
ネクサス絶許ならハンデスからのヴラスカビビアン置くだけでだいたい爆発するぞ 赤単のマリガンが気になったんだが
MTGのマリガンってなに調べてもふわっとしたことしかかれてないな
ハースならデッキガイドに必ずマリガン基準かかれんのに
練習問題みたいなのがたまーにあるがどれも全く知らないデッキとカードなので意味がない 初心者は無課金だと厳しく経験者はMTGは金かかる趣味だと知っている
初心者を勧誘するにはまず紙のデッキを渡してこのまま紙続けるよりアリーナに100ドル課金したほうが安上がりだと気づかせるしかない デッキの幅広いし相手次第で変えるからそれぞれ列挙してたらキリもないしね
サイド後の方が遥かに重要だしサイド構成なんてメタ次第で一週間ごとに変わってもおかしくないし 相手のデッキが顔見ただけで予想付いてマリガンも似て非なるものなのに
比べるのが間違い マリガンした方が1~3ターン目の動きが望むものになるかどうか
というのに尽きる >>600
相手の顔に70%書いてあるハースはともかく
アリーナで相手の顔に何か書いてあるか? マリガンじゃないけどカーンとか入ってない普通の赤単のサイドにいる宝の地図はいつ使うのかわからん
狂乱トップ弄るためってのは分かるけどそれならメインで採用しろって話じゃない?誰相手にサイドインするの? マッチの一番はじめのフラットな状態ならマリガン基準も作れるだろ
そっから相手のデッキによってパターン分けする
サイドボードだって全デッキ分書いてるんだから同じ事じゃん >>600
あれはマリガンが選べるのと配信が活発でそれや
記事が収入になるから書ける面がある
CFBや晴れあたりのを見て参考にするか、最近は日本語だと
noteで有料記事を書く人いるから探してあるなら買えば? >>607
「向こう3ターン以内に
ハンド2枚から3枚加えたとして
このデッキがやりたいアクションができるかどうか」
マリガン基準なんてそれしかないだろ シングルトン4周に1回くらいはパックまでいけるな
基本的に長期戦だからプレイングミスに注意だわ >>606
後攻でデッキ変形させて低速化してミッドレンジっぽくするときに入れる
そのタイプはサイド入れ替えまくってそのたびデッキが変わる >>607
サイドボード書いてあるってどういうことだ? >>607
『事故らない』と『相手のデッキに刺さる一枚がある』以上のマリガン出来ないからなぁ
ハースは違うの?
ハースのノリで基準書いてみてよ
そしたらなんで必要なのか分かりそう GPかPTあたりを見た方がいいよ
なにかが初手にあるから程々でもキープみたいな条件付きは実戦でみるべき やっぱ稼ぐのにコントロール向いてないわ
楽しいけど疲れる 今一番早いデッキが赤単と白単だと思うんで、
それらの序盤にどれだけ耐えられそうかがマリガンの基準 そもそもハースとはマリガンの仕組みからして違うからな
ハースはいらないカードだけマリガンするって明確だからガイドもしっかりしてるだけで ぶっちゃけMTGのマリガンは
最悪のスタートをギリギリ回避する為の手段で
やらなくていいならやらないに越したことはないディスアド行為だもんな 遊びでレアは切り裂き顎と適当なファッティ恐竜だけのグルール激昂組んで中々良い感じだが、流石にガチのゴルガリとマッチングすると無理だな…
評価低いデッキでラダー行った時にガチデッキと遭遇する確率はランクが影響するのかね? いくつか影響あるのは言われてるが、具体的にどうなるか
が不明だしなぁ ハースは対戦開始前から相手ヒーローが誰かの情報はあるわけで、マリガン時から
それに応じた選択しやすいってのもある
MTGは戦い始めてみなきゃ相手の色構成わからんもんね >>527
その右上のBBAもう12枚出てきてるキレそう サイドボード論は
結局自分で相手にあわせて調整しなきゃ鳴らないんだから
意見求めつつも結局自分で考えるしかないと思う
サイドボード戦こそ真のMTGだし
それを自分で考えられるようになったらもう一人前プレインズウォーカーなんじゃないかな >>621
土地3枚あれば機能するアグロで2枚しか土地置けなくて負ける事ありますあります 相手のアバターを信じていけ
おばさんゾンビ、炎出してるおっさんはドラゴン、金属マンはアーティファクトだと思ってマリガンしていけ 不利な相手にトリマリするぐらいなら土地1引けたら
強い手札はまあキープしちまうな >>612
自分にも刺さるようにしか見えない連続砲撃とかはその時一緒に入れるのか
なんかちょっと掴めた気がする、ありがとう マリガンとサイドボーディングがMTGで一番腕の差が出る部分と言われているからな。
プロですら頻繁に間違う(というより確実な正解が分からない)問題だからそう一朝一夕に身につくもんじゃない。 パリマリガン方式は早いデッキが強くなり過ぎるのがねえ コンボデッキが手がつけられなくなる
EDHやってたら分かるけどデッキ構成が変わるレベルに影響が出る 対戦相手のアバターが実際のと関係なくランダム表示されてるって話無かった? 土地さえ引ければなんとかなる手札なら割とキープする 土地だらけでも割とキープする 重すぎる場合だけマリガンする 土地一枚でもキープだぞ
困ったら袖からコストを払わずプレイできる 最初からサイド後ですぅ
みたいなデッキはいつだって的外れでメインの動きを阻害して自爆してる
赤単にメインから地図入れたりするのはその典型
その1枚の設置2マナと起動1マナを他のカードにした方が速く敵のライフ0にできたんじゃないの?と
デッキは環境をみて75枚で組んで15枚減らせっていうのが基本
刺さりにくいカードから順に抜いてけばいい
メインの動きを阻害しないことが前提でな >>635
今時ノーランドorオールランド限定にしろってのか 速度遅くするとカーンスタートしてプレインズウォーカー連打のほうが強いになりがちなのがネック
ビートダウンは打点に貢献しないメタカード入れずらい >>636
アバター選んでなければランダム表示になる 地図積んでる赤はゴルガリに勝てるのが偉いと思いました 土地足りないからマリガンしてるのにそもそも手札減って土地引ける確率下がるのひどくない? ハゲ4枚目が来てしまった
お前4いても大抵邪魔にしかならんやろ 上手い人参考にするのが一番だけど日本語の配信者と記事が圧倒的に足りない本場の情報量が羨ましいと海外メインのゲームやるたびに思っちゃう ネットがいまほど普及してなかった時代は情報がまったく無くて海外勢に歯が立たなかったとか言われてたな 英会話教室受講不可避
トラッカー入れてみようと思うんだが
カードの収集状況を見られるのがpro、自分のデッキの勝率とか出してくれるのがproじゃない方って感じかな マリガン間違うとかいうけどそもそもマリガン上手いとか見極めとか結果論じゃんなんとでも言えるわそこにプロかどうかは関係ない Arena始めたいけどパソコン設定初心者でわからん
中古のwindows10入ってるパソコン買ってきてネット繋がればとりあえずできる? 急にエルフと当たるようになったけど結果でも出てるんかいな >>652
>>3に推奨システム要件あるんで満たしてるPCが望ましい 中古買うぐらいならさすがに新品買ったほうがいいんじゃ?
7万しないノートパソコンでも平気なぐらいだし あんまり詳しくないが日本語とアルファベットだと文字の規格?みたいなのがちょっと違うんじゃなかったっけ
他の言語より難しいとは思うから気長に待とう、人に勧めにくいのはちょっと難点だが 友達と紙でやってた時は1枚確定で土地もって6枚スタートでやったりしてたな なんかゴルガリで勝てなくなってきた
GP終わってもしばらく勝てたのに
サイドちょい変えるくらいしか思い付かないよ 特にノートは中古だと画面へたってたりキーボードクソ汚かったりするからな 5色出る土地のマナ払い忘れて自爆してきた
何だか笑ってしまったよ 執着的探訪つけてエンドし、そのまま墓地直行も割とある >>386ってどういうこと?
アリーナしててPC重くなってきたらアリーナ再起動したらいいの? むしろゴルガリがいちばん苦手とする相手ってなによ
最近はイゼットも餌らしいし白単か? >>656
Lenovo yoga 720というのがあったんだがこんなんでもいいんだろうか? >>668
あー、確かに青単はゴルガリ得意って聞いたことあるわ
でも最近数減ってる気はする ゴルガリ側から見て
ジェスカイやや不利、赤単有利
白単やや有利、セレズニア互角
ボロスやや有利、イゼットドレイクやや有利
青単は全然BO3で当たらない
と、個人的には感じる シングルトンやってるけど2ランドマリガンからの1ランドが多すぎて全然勝てない
かといって2ランドで始めてもランド引けない
こんなん絶対勝てねえよ 2ランドならマリガンするって普通はなしだよな?
どうなん シングルトンアグロ増えてきたな
コントロールでも2ランドはあんまりマリガンしない
なるべくそれで動けるデッキを作る シングルトンやりまくってたら大量のゴミカード 1万ゴールド失ったでござる >>666
動作は問題ないと思うけど、ただ世代がひとつかふたつ前のCPUでこの後に
スペックがあがってるからそっちがいいかな
あと15.6インチのがよいんじゃない?
価格コム限定のHPのHP15 db0000かcu0000や
LenovoのE580やE585あたり、HPは国内だから割と早くくるはず >>666
行ける行ける
第5世代以降なら問題ない
第4世代i5ノートだとたまに落ちる
メモリーは8G欲しいから増設するか8Gのを買うか
SSDはあるに越したことはない 土地基盤が重要なゲームと言うことはよくわかるのだが
実は正直、レアの2色土地が出てもあまり嬉しく思えない 色々なデッキのコピーを使い始めると
ここでこれが二色土地だったらってシーンが増えて
段々気になってくるんじゃないかな ryzenでてスコアがそれ以前とえらい差がついたんだよな
ノートでしばらく使う気ならインテルならi5の8250u以降
AMDならryzen5の2500u積んだやつでメモリ8GB以上がよさげ HSみたいに要らないカード砕ければ使わない土地も嬉しいんだろうけどな i5 4200UでもCPUへの負荷は楽勝だよ
問題は内蔵グラフィックの性能
これが第4世代i5が積んでるHD4600でギリギリアウトな感じ
ノートじゃなくてグラボ積んでるならもっと昔のでも動くんじゃないかな マリガン後に今より手札良くなる保証ないから、割と全キープ論はアリかな
さすがにノーランドは返すけどさ もうyour opponent goes first飽きた 6連勝の後の6連敗は勘弁してくれー
引きがヨレヨレやー 土地2キープできないデッキってそりゃ勝てねぇだろ
デッキ組む上でいかに事故を起こしにくくするかってのは重要よ
だから土地十分に入れてラノエルだの開花だの入れるわけで 初心者なりに1日調べて結局最初に作るガチデッキはゴルガリに落ち着いた
リアルで高額なデッキは強い(適当)
実際デュエマとかHSから流れて来ると、土地事故が気になるんで、そこが安定しやすいゴルガリはストレスなくていい ラノエルと探検持ち入れてりゃそう土地で悩むことはないかな
コピーデッキなら初心者でもすぐ上達するよ 暴君最初から一枚あるし足してもランプデッキで使えるからいい選択だと思う イゼットスペル楽しいけど難しいな
コンペ構築行ったらぼこぼこにされたわ >694
使ってて楽しいのは間違いないんだが難しいよなやっぱ。
リアルマジックやMOだとイゼットは下火になりつつあるようだし、プレイが難しいという要因以外にも、テンプレのイゼットは既に上手いプレイヤーには攻略されてるんだなって最近は感じる。
フェニックスレスの構築しかりイゼットは何か新しい構成を考えないといけない段階なのかも。 イゼットはドレイクやミゼット様信じた方が強いと思うわ
静電場やツイッターおじさん主力のモシャモシャスペルズやりたいけど模写たんねぇんだよなぁ イゼットは使われると結構キツイんだけど、じゃあ自分で使ってボロスウィニーからゴルガリ・ジェスカイコンまで相手しろって言われるとやっぱしんどいと思う。 気付いたら青黒赤になってハンデス除去ニコルボーラスやってるのが僕
ミゼット様を信じろ ・赤青ドレイク
・ミゼットコントロール
・静電場バーン
・赤青ウィザード
イゼットとなるとこの辺りになるんだけど
もう1つ「千年嵐ストーム」ってふざけたデッキが…
https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0031393/ >>699
昨日あたったなぁこれ
千年嵐2ターン連続除去したら即爆発の素敵な紳士だったは。 糞コントロール相手に土地3枚で12ターン耐えた俺をだれか褒めて
こっちはじっとしてるだけでpw4体と各種置物に囲まれましたよ 緑入りでやってるとブロントドンとかPWで楽に置物さわれて困らないんだよな イゼット相手したくないけど嫌すぎてわかってきたから結構勝てる ちょっとやるつもりが朝になっちまったわ
ゴミ遅延糞ガイジがいなけりゃもうちょい早く寝れてたかもな 1T 溶岩走り
2T 光線分割
3T 最大高度、猛り狂い
4T エイデリズ、最大高度おかわり
って詐欺くさい流れやってみたい ひたすら除去して盤面掌握したら遅延し始めて草
コピペイゼットドレイクなんてメタられて当たり前だよなぁ? シングルトンは1枚差しの癖に理想の動きしやがって、みたいな負の感情を抱くのが悪いところだな
カードプール広ければ対処カード多い分、そうでもないんだがPWが強すぎてきつい 遅延はなんとかならんかなあ
いっそブラックリスト的な機能でも・・・? 対戦相手vote機能でマイナス割合40%くらいでBANでいこう 時間はリアルと違って共有じゃないんだから今のアリーナのシステムじゃ遅延対策は無理 前世の行いどんだけ悪けりゃそんなに遅延野郎に当たるんだよ
全っ然当たらないんだけど 持ち時間制はMOの数少ない長所なのになんでそこを引き継がなかったのかわからんな >>702
時間の無駄
こういう糞に当たると萎えるわ 途中まで普通にやってて負け濃厚になった途端遅延し始めるのは愉悦だよね
俺なら気持ちよくさせないケアでさっさと爆発するわ
コンボ相手の時は特に敏感に爆発する 積んだと思ったら相手が陰険じゃない限りパスして最後までやらせてあげたり、顔面ブロックで爆発するかな
特に千年嵐とかロマン溢れるデッキ相手だとタイマーに負けずに決めきってくれとさえ思ってしまう 遅延されてもタスクバー点滅するまで適当に他のことするだけだしなあ
カード公開だけじゃ優先権移らなくて点滅しないから相手を待たせて申し訳なかったことはある >>712
例え善行積んでようと遅延野郎は関わってくることをご存じでない!? 青白がイーブンか相手有利の段階から遅延始めてちょこちょこHelloHello言うてきてだるかった
イラつかせたいんだろなーって朝ご飯作りながら付き合ったわ シングルトンはセレズニアが最強臭いな
全勝ラインでかなり当たる シングルトンコントロール多すぎてきつい
7勝目は大体高速アグロだから、メタ読んだ奴は賢いな
コントロールメタでハンデスガン積みのゴリゴリゴルガリが7勝目でクソみたいな赤単ゴブリンに轢き殺されましたよ >>672
宝物の地図とか、ニマナの探検持ち、マナエルフ入れとくと割りと安心
緑入れろってことかw >>677
>>678
ありがとうございます
参考になりました。 シングルトンは恐竜も強いよな
ザカマ出された時は正直震えたわ シングルトン一戦目は恐竜、マーフォーク、吸血鬼からターボネクサスやギルド門コンまでいろんなデッキに当たるから面白い
2勝からは大体コントロールかゴルガリタッチ何か 千年嵐で破滅の星を4回くらい撃たれたのは良い思い出 シングルトンでPW4種と豊富な黒除去積めるゴルガリはずるい >>733
はいヴラスカー
はいカーンー
はいビビアンー
はい探検ヴラスカー
あれ、そういえば黒4マナのPWがいたような… >>732
様々なオーバーキルは見てきたけどそんなんさすがに絶滅しますわ草枯れる まあシングルトンやるとゴルガリってやっぱ強えなってなるわエンチャントに干渉しやすいのも良い
2マナ接死と4マナ破壊の分割カード普通の構築でも使える気がする >>734
本気でリリアナ忘れてた PWデッキに収録された5マナの屍術師、リリアナもいてそっちの方が良さげ
インスタント接死は暴君対策でも重要なんだよね ドミナリアのリミテ分かってない初心者狩りめっちゃ出来る 逆に暴君へ接死をつけての奇襲ってのもアリだとおもう 7、7、4、5、6、ときて1勝没が3連続の下振れモードがきてしまった
負けはほぼすべて青系コントロール、メタっててもこれだからなぁ
ここ直近の9戦でアグロが1回とかどんだけだよ >>652
ノートじゃないけどi7-3770と、そのオンボのHD4000でサクサク動いてる
アリーナやるだけなら中古で5万もかからない、パーツ漁れば2〜3万でも行ける?
ノートやDELLだと拡張性がなくてグラボの付替えとかできなくて3Dゲームができなくて泣くから
セカンドPCじゃない限りそれはやめといたほうがいい ゴルガリやってると天使デッキはどうしようもねえ〜ってことが多い 他の主流DCGよりはやや重いから、それらよりは高めにスペックを見積もった方がいいよ
特にメモリ。こないだのアプデでえらいサクサクになったけどまだね さすがに今その天使デッキ使ってる奴はほぼいないやろ
フェニックスとかベナリア史とか入ってる天使のほうだろう 金魚だとジェスカイミッドレンジと称してボロス天使tハゲみたいなのがちょくちょく出てるよね ダイレクトマッチだとクエスト進まないってマジなの? 天使は最初ビートダウンで作ってたのに輝ける天使とライラのライフゲイン目的の白黒コントロールと化した
環境が悪いのです トカートリとシャライでどうしようもなくなることはあるな 飛行生物連打がきつい
フェニックス除去しづらいし除去してもオレリアと続いて出されることが多い 基本的に4勝、気分が乗ってれば10勝
その上で休日とか特に時間ある日なら15勝って感じで考えてる 昨日、今日はシングルトンイベント回してたから15勝したけど、基本的に4勝だな
コンペ構築ジョインして4勝するまでやって残ったのは次の日、みたいな感じでやってる ゴールド無くなってなくなく課金石でシングルトンやったら5回やって5回とも7勝ワロタ 残骸の漂着打って勝ち確煽りグッドゲームしてくる相手を返り討ちにするの楽しい 白二枚含む四マナ出る相手に勝ちを確信なんて出来る筈ないから
「お前どうせ漂着握ってるんだろ?じゃあ勝ち筋ないわgg」
って意味合いでのエモート+フルパンである可能性がむしろ高い シングルトン最高に面白いなー1枚ありゃいいからどんなデッキでも作れるし構築の腕も問われるし エモにイラッとするなら切ればいいのに
ONにしてるってことはどうせ巻き返した後煽ったんだろ? イゼットドレイクはフェニックスに頼らないならもっと別の構築できそうな気がするんだよな…
再活を積極的に使うわけでもないから航路の作成とか発見発散とかの墓地肥やし要因いらない筈だし
フェニックス型では採用しづらかった打ち消しも楽に採用できるし
何か改良の余地ある気がする 静岡gpにドレイク一体残せば勝てるって思想でグリクシスドレイク持ち込んだ人いたはず
結果は残せてなかったみたいだけど フェニなしドレイクってそれジェスカイドレイクでいいじゃんってならない? なんかこのスレだとイゼドレ弱いみたいな話だけど普通に強いだろ
フェニックス頼りであーだとか聞くがそれイゼドレじゃなくてイゼフェニだから 墓地肥やし切って打ち消し増やしてって方向だと実際弾けるドレイク積んだジェスカイコンに落ち着きそう 今の環境はポンポン単体除去飛んでくるからデカいの一体通すタイプのイゼドレは微妙な気がする
クラリオンはあるけど横並びするデッキの方が安定する デカいのを1体通す(ドローで引いてきた4体を通す)
こうなることもあるやろ ランクマにコンペ構築常設してくれ
あったりなかったりなんなんだ シングルトン7勝すると1000G+3パックとかうますぎるなこれ ゴルガリ相手なら育ったドレイクにドスンしてそれコピーしてワンパンもイケル! >>772
ん…? サイドありの構築戦だよな?
常にあるよな? アリーナはマジでイゼドレイゼフェニのなり損ないめっちゃ多いから弱いよ
方向性がわからんムーブして自爆するやつもめっちゃいるし イゼットドレイクの最大の利点は潜水を多く積めるところだと思う シングルトンラヴニカじゃ無ければなぁ 土地しか欲しいの無いのに何回剥いでも出ない 青白ライフゲインライブラリーアウト楽しいわー、イライラしてるのが伝わってくる
絶対に紙じゃ出来ん、嫌われるわ >>779
脅迫思考消去虚報活動の隠キャセットで丸裸にされるオチ 勝ち確からまた遅延かよ!ってイキッてたら自分の回線が落ちてて1ターン無駄にしたでござる >>775
あったわ
これもオールプレイモードオンにしないとでんのかい >>783
そりゃあれに気が付かん初心者は要らんモードだしな
アクションゲームの簡単な謎解き要素と一緒や。気がつけない奴には「その資格はない」やぞ 青単だと残骸入れたデッキに当たらないのがラダーの悪意を感じる所なんだよな
論駁、セイレーン、呪文貫きと何でもカウンター出来るからノータイムアタック余裕なのに >>783
モード変えないとプレイから選択肢なくなるの意味わからんよなぁ
っていうかあんなデカデカと左に表示されてる奴の場所にいろんなモード置いてくれよ
あーいうのは上部に設置でいいやろ 資産増えてきたらラダーって調整用か暇つぶしのネタデッキ用だもんね
微課金だけどvaultが2回目になったしコンプ率85%
無限にシングルトンできてwcがじわじわ増えていくわ Niceがあるやん
チャレンジイベントはじっくり構築すれば勝てるからいいな
普通の構築はプロによる分析がされすぎて差がつかないし
パウパーチャレンジとかいいかも リプレイはほしいだろ
相手が事故ってて勝っただけとかつまんねーし 他のDCGでもそうだけどエモートOFFにしてることを分かるようにしろよ クイック構築が一番おいしいけど、これカード資産ない人が速攻使わざるを得ないから狩れるだけなんだろうなあ >>796
アンドゥイン許すまじ
どんなエモート作っても煽る奴がいる限り煽りエモートになっちゃうんだよな >>799
どう考えても競技構築のほうがうまいだろ プレインズウォーカーに日本人声優つけるのはアニメ化してからでいいよ 日本語対応より優先してスマホ版だしてほしい
これだけで生活が変わるぞ ゲートウォッチをワンピースの声優に当てはめてもええか〜w? >>809
みたいな未来のチャンピョンに限って少し事故るとファビョったように怒り出すに100ペリカ >>740
の7、7のとこなんだろな シングルトンに安定など無い
んで1引いたときに740のように認められるか、いつまさ式になるか スマホ版なくてもずいぶん新規出たみたいだし、タブレットですらない操作も不安定なスマホ版に開発のリソースを割くのはやめてほしいところ 大量トークンやミゼット様ドロー呪文重ね唱えの処理がスマホでできるのか疑問 画面サイズ以外の本体性能ならハイエンド端末は処理できるだろうけど
画面サイズが一番操作面での問題になるからねぇ 墓地追放に対応して愚蒙の記念像起動しようとするとカードが邪魔で土地がクリック出来ないなあ
スタック移動ボタン設置と同時に直してないのは無能ですね スタックのカードが邪魔で対象に選べないの結構発生するよね
侮辱で相手のアジャニ追放しようとしたらスタックに乗ってる侮辱と他1枚で
アジャニ隠されて選べなくて詰んでたわ >>821
週一くらいでこういう話見るけどすぐ上のボタンがそんなに見えないのかな 一度気づいてしまえばもう見えないなんて考えられないけど、気付く前は背景の模様かなんかだと思って案外見過ごしてしまうもの 必要に迫られなくて気づかないなら分かるけど邪魔になる場面になったら何かしら手段探すだろうしその上で何人も見つけられないほど分かりづらいとは思えないんだけどなぁ
人間の視覚なんてそんなもんか >>822
あれ半透明だし小さいし説明無いし見逃す人が多くても仕方ない
占術とかの画面で右上に現在の盤面見られるボタンの存在もどれだけの人が気付いてるのかの話だし マッチング早いしスマホも日本語化もしないで欲しい
ここにコテが居座る未来が見える 遅延で思い返してみたけど、ラダーでネタデッキしかしてないせいでここ一週間相手のテフェリー見てないわ
精神衛生上は悪くない リミテでデッキ25枚ほって土地16枚全部引いたことならある、流石に発狂した >>833-834
このくらいで騒ぐ奴頭悪いの?
可能性は低いとはいえゼロじゃないんだから起こるに決まってるだろ
今までお前らがそんな経験したことなかったとしてもその間にも他のやつはそういうのに当たってるし
プレイ人口多いんだから世界中で頻発してて普通 良ハンド良トップへの喜びと感謝を忘れずにしておくといい
しなければ悪いことしか印象に残らなくなる あれ?今日始めたんだけどGAMEAWARDSってコードだめなの? 統計警察だ!確率の愚痴は2000戦してから愚痴れ! 今は情報入手しやすいから中々いないが
昔はキープ基準が非現実的なレベルで厳しくて毎度毎度マリガンマリガン事故事故土地土地とブチキレてるやつがちょくちょくいた 紙の方でひたすら一人回ししてみれば色んなこと起こるから少しは耐性付く…気がする
構造上で確率的に起こり得ることに関しては簡単に受け入れられるようになると色々得だとは思う >>837
多分、打ち間違ってるか、貰えた時の表示がクソショボいから貰えたことに気づいてないかどっちかだと思う
とりあえずコレクションからカード追加されてないか確認してみると良いよ デジタルなんだからひたすら回数こなせるだろ
しかも対人で 確率的にありえるからって極端な下振れしたら普通は何らかの負の感情を抱くもんだろ
何故かこういう愚痴を絶対許さないやつ出てくるよな
たぶんマウント取りたいだけだと思うけど 偏りを当然として受け入れて事象のランダム性やブレに理解がある人間はわざわざそれについてレスしない
確率狂ってるだろ!とか操作されてる!みたいな思い込み激しい人間はそれを声高に主張する
それ故にクソレスがスレに蔓延るのだ >>843
確かにそうなんだけど、実際に自分の手でシャッフルしたりカード引いてデッキ動かすほうが感覚的に納得しやすいと思う
デジタルの操作に理由もなく不信感を抱く人って意外といるから… 紙でマジックするときは
マッチ間で土地と非土地が交互になるようにデッキ積めば捗るぞ! ネズミントンをやってみようかと思うがネズミは何枚入れたらいい? シングルトンチャレンジでネズミは勝てないぞ
5cフレンズも弱かった
今はスゥルタイ使ってる
今日は3-3-5-2-7-7-て感じでうまい >>846
理解があるなら絶対怒らないとか究極的な思い込みだな ハンド操作とか言ってるやつって本当にいるのかな
さすがにネタだよね 俺も黒青緑にFight with fireと戦親分と苦悩火だけ赤タッチしてシングルトンやってるけどさっき7勝できた >>854
TCG界隈にはガチの池沼がたくさんいるから有り得る >>833>>834とかこんなんあったわぐらいのレスでしかないからな
>>835とか>>846の方がよっぽど騒いでて目障りなんだけどまあ多分気づかないんだろうな
正義は我にあり状態って怖いね マリガンしまくりマナスクマナフラでデイリー全然終わらんとかは流石に可愛そうだけど
1試合でそうなった程度なら別にって感じだな
気持ちはわかるけどね ちょくちょく深読みして勝手に発狂してるやついるよね
まぁそれもこのスレの醍醐味だからね ラダーでなったこういう事もあるよなで終わりだけど
報酬かかってるイベント戦やドラフトで事故続いて切れないやつとかいんの?
切れ無きゃむしろ人間じゃねえ
プロですらPTのレポートで今回は運悪くマリガン続きでとか愚痴ったりすんのに >>855
赤マナは普通に土地から?
おれもそれ考えたけど安定のため辞めたんだわ
宝物トークンたまに出るからサイドに入れて首謀者で引っ張ろうかともしたけど、結局暴君とかヴラスカ引っ張る状況が多い アリーナだとドローゴーみたいなデッキもそこそこ当たるな
やっぱサイドがないから初見殺ししやすいからかな 動きが読めないデッキ怖いよな
ひたすらシングルトンしてるが常に苦悩火と火による戦いを警戒してるわ メタが一周したのか
ケルド型の赤単の勝率がすこぶるよい
7-1、7-2、6-3
だったわ そいつらを馬鹿にするのも含めての楽しみ方なんじゃないかな(鼻ホジ チャレンジは普段と変わらず白緑で勝った
心臓に悪いから2度目の挑戦はないだろう
競技構築で0−2するのと同じと言うとそんなもんかって感じだけど、ハイランダー1本勝負だしなあ 初手挨拶に対応があるかどうかで相手ハンドにエモートがあるか見分けるテクニックを広めたい あんま対人ゲーにのめりこむなよ
だんだん後攻引くのにおかしいと思うようになって、マナフラスクしなくてあたりまえ
勝って当然になって頭がドミナリアの英雄になるぞ 青単ドレッジでデッキ掘るのが楽しくてフェニックス出すの忘れたライブラリーアウトで死んだわ >>871
ちょっと勘違いしてるよ
最近は「のめり込んでキレる奴」より「のめり込んでキレる奴がいると思い込んでキレる奴」の方がずっと多いからな 始めたばっかりは赤単で構築ひたすら回すのいいよな、ケルド型ならレア四枚で形になるし、なんなら一枚フェニックスで誤魔化してもなんとかなるし
大抵100g払ってアンコ三枚ぐらいの線は確定してるし運が良ければもっと行ける ミゼット定着した状態で見識連打からターゲットユーしてたら自分が爆発したことはある カードショップに集まる人が晒されてる画像を見るとわかるけど
障害者みたいなのがいっぱいいるじゃん
あんなのばかりなら糖質発症してる人が多数いてもおかしくない ミラーリ予想がほしくてドミナリアドラフトするか迷ってます
1周するくらいAIの評価が低かったらやろうと思うのですがわかる方いらっしゃいますか?
いらっしゃったら是非教えてください、お願いします >>877
アンコモンならともかく特定のレアならパック剥いた方が確実 蒸気族はたいてい速やかに除去られるから適当なので代用してもいいや
鎖回しは必須 コントロール使ってアグロにひき殺されるのは許せるが
アグロでコントロールに制圧されて負けるのは不快
もう逆転できないだろコレっていう状況が嫌
だからコントロールを使う とにかく枚数がほしいぜぇー!
ってんならドラフトなんだけど
目標が決まってるならパック剥いてWC集めた方がいい 蒸気族くんは青単、マーフォーク、白単、緑単の生存率が非常に高いので入れた方がいいかな >>877
4枚使うようなカードでもないし作れば? いずれにせよレアだけど、鎖回し足りなくて戦親分で代用してる身としてはこれはこれで強いし、ラヴニカのパック剥いて出たならこれでもいいと思う さすがに蒸気族も危険因子もないケルド型で20点削るのはかなり大変よ
特にアリーナは謎のゲインデッキに遭遇しやすいし 戦親分とかいうアグロからコントロールまで何にでも入る新規の味方好き やっぱりというか
遅延するのはショクランあるのにタップインランド使ってるデッキな奴らだな
基本無料の弊害だわ 熟練扇動者と戦親分が並んで大変なことになってたなあ 朝から晩まで遅延の話しかしないやつは遅延に親でも殺されたのか ちんこしこりながらやってるからついつい遅れるわ
すまんな いつもいつも同じやつが遅延に遭遇してるお陰で俺たちが遅延に全然遭遇しないのかもな
感謝感謝 BO1だからかしらんけどケルドの後のドロー2で土地二枚ばっかでクソゲーかよっていつも思う
20枚掘って土地10枚とか5割くらいあるわ
BO1の初手調整のせいかしらんか絶対弄ってるわ! コンシしようとして歯車押すつもりがウィンドウ終了押し間違えることがあるわ
再起動してコンシするまで遅延って思われてるだろうし歯車の位置は右下に変えて欲しい デッキパワーだけでなくプレイ速度でもマッチング補正掛かってる神仕様説 そんなことは通常ありえんのだが、たとえば毎ターンドローしたらシャッフルすると、ランダムなんだと認識はしやすくなるだろう。
ただそれでも25連続土地を引く、ということはあり得るわけで…操作してる云々の人は紙でもやれ シングルトンで超遅コントロールの再鍛の黒き剣を希望の夜明けに付ける恐ろしいデッキと45分死闘してギリギリ暴君で殴り殺した
装備されたら即敗北の恐ろしい対決だった 人口増やす気ないだろ、久しぶりにやったら何もカード揃ってないほぼ初期構築のデッキなのに相手課金で神話マシマシ土地も全部揃ってるんだけどマッチングどうなってんだ? >>904
無課金勢増やしても金にならんからな。すっこんでろ 相手が使うゴルガリはクソ強いのに
俺が組んでみたゴルガリはすごく弱い現象 アリーナはもっと手軽にドラフトが出来るように調整したほうがいい >>825-826
何よりも、アップデート前は手段がなかったからな
ない時に よっく探して「ないじゃん」って認識してたら
ある日急にこっそり追加されても改めて探さないんだから気づかないだろ ファントムドラフト欲しいよね
手軽にってのもそうだし、もう粗方揃っちゃってて回す旨味がない拡張でもドラフトはまだやりたいわ vaultのたまりと溜めてももらえるのが神話1レア2アンコ3ってのがね
コモンアンコはともかくレア神話は5枚目以降もっと%上げるべき >>877
AIの評価相当低くいみたいで中盤か後半の入り口みたいなところで出てきたよ ミラーリ予想今のスタンで一番好きなカードかもしれん 薬術師2連続で4枚土地ドローからの探検したらさらに土地で敗北www
シングルトンは大抵長期戦だから敗因は自分のプレイングミスだけどな >>880 >>886 >>912
ありがとうございます!
土地もまだ揃ってないものがあるのでドラフトやろうと思います
AIの土地評価が不当に高くないと信じて ウィークリーの3パックさっさと剥きたくて赤単回してたんだがマッチ操作されてるのかってくらいゲイン積んでるデッキばかりと当たったわ
やっぱ楽しようとせずtier上位デッキ使えってことか >>917
赤単がTier1にあるの明白なんだからメタられただけじゃん BO1はアグロとかイゼットとかの早いデッキが多いからメタられて当然 >>916
AIの土地評価は不当に高いぞ
ドラフト始めたては初心者に当たるからやり得だけど楽なランク帯をすぎた後に
パック買いとドラフトどっちが良いかまた試してみろ 土地狙いに限ればおすすめはパック買い 今まで構築イベント中心にレア増やしてたけどシングルトンチャレンジうますぎてこれ終わったらしばらくやる気出ないよ
パウパーチャレンジも頼む 遅延擁護するやつって遅延本人以外にどういう人間がいるの? アリーナ初期に皆がこぞってレア土地ピックしたせいでAIが勘違いしてるんだぞ 普段気にしなかったけど打ち消されても唱えたことになるんだな フェニックス出たわ じゃなかったらエルドラージとかチャンドラの奥義がだいぶ弱くなる 自分のスペルを自分で打ち消してラル奥義を2回誘発させたりな ゴルガリでシングルトン、0-2、4-2だった。
押されてる時のカーン弱いな。 シングルトンはゴルガリだけだとちょっと弱いんだよな
絶対除去したい軽い生物ってイザレスくらいだけど序盤は弱いし
正気泥棒とか戦親分欲しくなるがマナベースが難しい
不滅の太陽に負けたら報酬が不滅の太陽でわろたうれしい シングルトンは究極の構築力試しって感じで最高に楽しい
2色ですらマナベースきついし まぁこうゆう疑似EDH構築はパーティーゲームだからね ライフ1まで追い詰められたけど盤面更地にできてドレイク出してカウンター握れた時は手が震えるね 不滅の太陽ってシングルトンじゃどうなん?大抵のデッキじゃPW入ってるから自分にも刺さりそうだけど シングルトンはスルタイでやってるわ
ムルドローサとかドミナリアの大修復とか普段使わないカード使えたから満足した シングルトンをテストするためにラダーに持ち込むとフルボッコされる件 シングルトンが構築力とか言ってるのはエアプか自分の運のよさを勘違いしてる
どう見てもただの引き運ゲーだわ WCがあってトレードがないアリーナとシングルトンの相性はいいよね あるとすれば単にシングルトンは通常の構築以上に深い!とかでなく
どうしても研究し尽くされてプロのコピペが最適解になってしまう通常構築と比べると
まだ自分で試行錯誤する余地が残ってるって所だね スタンでハイランダー構築は完全に運だよ
一枚制限がヴィンテージ以外許可されないのは値段もだけど一枚カードを引いたもん勝ちの運ゲーを無くす為だし
ヴィークリーのラヴニカパック剥いたが、作った神話被りはしゃーないとはいえ2連続孤光のフェニックスは流石にぼやきたくなるわ やっぱ探検生物の限られるシングルトンだと土地23だと安定しないな
負ける時は土地事故だわ 運ゲー要素を減らすためにライブラリーを掘れるカードを詰め込みなさいってじいちゃんが言ってた ぶっちゃけ組み方はバベルと同じだよな
通常ルール240枚で組んだと思え そのトップ勝負で勝つためにパワーカード入れまくるんだよ
つまりカード持ってないやつは勝ちにくい シングルトンはPWが強すぎるから
PW除去できる白か黒が必ず必要に感じる 黒ってヴ辱にあったっけ
緑入れるならトロフィーもあるけど このゲームやってて一番楽しいのテフェリー+してる時だわ 孤光をライブラリー30枚ほっても一枚も見えない時このデッキねぇわってなるな… シングルトンはつまらんね
1500ゴールドの価値も無いゴミイベに払い過ぎちゃったわ シングルトンチャレンジは5勝から報酬が跳ね上がるから
同じ5勝でも、1-4や2-3だとマイナス収支だけど、0-5だとプラスになる
勝率5割でもマイナス収支だし、毎回3勝で終了してても掛け金からすれば美味しくはない
そういった報酬バランスの悪さとシングルトンの運要素とでギャンブル性の高いイベントだね >>940
アホほど麻雀をただの運というのと同じだな
それかよっぽど上手いか
お前参加し続けてプラスにできてんの? シングルトンなんかハイランダー強制なんだから輪をかけて運だわ 一回こっきりのイベントならわかるけどな
まぁ下手くそは全部運のせいにするのはゲームの常だわ 回数繰り返さないと差が出にくいのは間違いない
運と言えば二敗で終わるイベントは全て運
何回かやってトータルで見たときとか条件を絞らないと運ゲーの否定は出来ないんだから
そんなことでマウント取ろうとするのはやめた方がいいと思う 何度もやるってのは仕様上当たり前の前提だと思うんですけど
先にマウント取ってきてるのがどっちかも理解してほしい コンペ構築は環境デッキ使ってりゃ収支マイナスなんか下振れしても滅多にないんだからそれと比較して運ゲーになるのなんか当たり前だろ シングルトン全然運ゲーと思わん
デッキ調整してかなり勝率上がったし 次スレ立ってねえじゃん>>900も>>950も何処だよ そもそもTCGが運ゲーなのは当たり前だと思うんですがね・・・
コピペゲーの構築と違ってある程度個性出るシングルトンのが好きだわ
デュエルズもそうだったけどやっぱコピペソースがないとデッキに多様性出るし >>967
950はもう指定から外れてるんだから無罪だろ
反応なければ1で立てられる人が宣言して立てると明記してあるんだから
900以降は同責任だわ
難癖つけるのと責任の無根拠な押し付けはやめるべき ほい、建てた
もう仕事いくからテンプレは 君らにまかせるはw
【MTG】Magic The Gathering Arena 39【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1544396134/ シングルトン運ゲーという奴は
ヴラスカ2体、ビビアン、カーン、暴君、最古いれてラノエルドロイドエルフのマナ栗つめて10回くらいチャレンジしてみろ
自分はそれでゴールドは増え無かったが、6パック剥けたし
明らかなファンデッキに当たるし、それに勝つのは運じゃないだろ ハイランダーなんだから当然運ゲーだぞ
そりゃ紙束と練ったデッキじゃ全然勝率は違うだろうけど
とにかく引き左右されるから最終的には運ゲーになる 運じゃなくて構成力だというなら
プロツアーでもやるんじゃないかな 運ゲーという奴はデッキ貼ってから言ってくれ
紙束ならそりゃ勝てん どう見ても運ゲー(頭が悪いから何も見えてない)
引きに左右されるのを工夫するのがカードゲームなのに馬鹿すぎる 今朝は遅延だけじゃなくて
運ゲー否定も熱いな
全力だ 普通の構築と違ってデッキ内のカードパワーに偏りが出たりマナベースに不安があるんだから普通より運ゲー度は高いはずだけど
一体何を根拠に運ゲーじゃないと言ってるんだろう 一戦一戦で見て運の介在する余地が大きくても試行回数が増えていくにつれて実力が見えてくるってのは
普通の構築もシングルトンも同じなんだから殊更にシングルトンを運ゲー云々言うのはちょっと違うというか見えてないなあと思うけどなあ
期間の短さを指して運ゲーって言うならよく理解できるけどそういう訳じゃなさそうだし
サイドありなしで運ゲーか変わるみたいに言う人にも言えることだけど アホくさ、運ゲーの定義が違うんだろ
運ゲーをジャンケンまでと思ってる人と麻雀までって思ってる人が喧嘩してる マジレスすると運ゲーと言う言葉の捉え方が違うからかと
・運要素が高い
・運要素しかない
前者を否定する人はいないだろうが、逆に後者を肯定する人もいないだろう
と考えると、「運ゲー」であることを一所懸命に否定している人は読解力が足りないか藁人形論法を講じているのかもしれない >>971
ナル乙メーバ
>>984
その通りだね
ドラフトに運ゲーって言ってたやつも居たけど片腹ショックだよ全く
もう運ゲーはNGでいいね でも流石にアリーナのドラフトは運要素強すぎだと思うが
弱いカードプールに当たった相手とマッチングする運とか てゆうかもう人とピックしないならドラフトじゃなくて変形シールドみたいなもんだし >>984
だからこの文脈では普通の構築に比べて運ゲーって言われてるじゃん
読解力足らないのはお前
ドラフトも1枚差しばかりだけど構築に比べ果たして(馬鹿にされるほど)運ゲーなのか?
ピックはなくても自分で構築する力問われてるし 結局はもう言われてるように短期的にはMTGというかカードゲームはシステム上運の割合が大きいし長期的には実力なんだろうな >>971乙
朝からスレ立てしようと動いたが立てれなかったから感謝
不滅の太陽はPWと大喧嘩するから自分は外してるな
強いけど1枚ならPWズ数枚入れた方がまだアド取れないかなーと
異論は認める アリーナ式ドラフトのカジュアルさを好印象持ってる人も少なくないし、イベント的に普通のドラフトを付けてくれればいいんじゃないだろうか 少なくとも10回は参加して稼げてる人が言うならわかるけどどうもそうじゃなさそうなんだよなぁ
負けてる奴、コピペデッキでしか勝てない奴が運のせいにして自分を保ってるようにしか見えない シングルトンはメタが固まってデッキリスト出揃ったらやるわ >>991
開催されたらやりたいけどリアルと同じ形式のドラフトはARENAでやるにはプレイ時間が長すぎるのがなあ
8人でドラフトして2本先取のマッチを2本やっては長いわ
絶対途中で落ちるやつ居るだろうし
>>992
あんまり言って怒らせて次スレまで持ち越すような話題でもないしそこら辺にしといたら いっそ運ゲーじゃないと言う人が
シングルトンのデッキ晒したらどうだろう
それで色んな事がわかると思うが 自分もシングルトンの正解は見えなかったなセレズニアで一回7勝したけどセレズニアが正解かって言うと違う感じがしたし
その後はゴルガリでやってそれもそれなりには勝てたけどやっぱりよくわからんという感じだった 初手問題に関しては運でしかないな
ゲームが進むにつれて運要素は減っていく このスレッドは1000を超えました。
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