【MTG】Magic The Gathering Arena 29【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
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◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 2
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1539944837/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 28【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1541307524/
>>950が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>333
とりあえず2マナクリーチャーが多すぎる気がする >>333
2マナクリーチャー多すぎ!
ドミナリアドラフトは早いデッキ少ないから2マナクリーチャーそんなにいらんぞ >>337
自分が5枚抜くなら
1マナの小鳥
1マナの杖のアーティファクト
2/2/2を3枚(ゴブリン一枚残し)かな 友達同士ならシングルトンでもパウパーでもやり放題だな >>337
小鳥、ワンド、英雄譚の2/2二枚、オーラ一枚抜く フレンドとサシでドラフトとかただのババ抜きだからな 大会は公式サービスリリース後とかならやるとは思うけどな
ただ、MOの時もそうだけどアメリカ時間基準になると深夜1時スタートとかなんだよなぁ >>333
俺なら真っ先にアンティキティー戦争抜く 緑単で再燃フェニックス出されたら詰み感あるんだけど黒タッチして除去入れるべきかな >>344
Annual leave/有給休暇(¥)(¥)
ソーサリー >>347
侮蔑打てるようにしても事故るだけだしガルタ4積みで乗り越えてったほうが万倍はやい >>347
相手が即死するまでクロック並べれば自然と無害化するぞ >>351
労働基準監督所
伝説の土地
タップ:あなたは職を失う。ブラック企業一つを対象とし、それを破壊する。 そのテキストだと無職でも撃てるからコロンの位置を変えよう 辞表 (1)(白)
インスタント
あなたは職を失う。カードを1枚引く。 フレンド対戦で無限ファントムドラフトできたりするんかな
シャドバは2pickがフレンド間だと無料で遊べたけど
練習になるからできたらいいなぁ ファントムで一戦したらまたピックするピック練習用のクイッククイックドラフトが欲しくなるな 年金とかいう前払いする割に大した効果のないそのままの意味でぶっ壊れカード フレ対戦きたら無料シングルトンの
時にあたったニッサアバターのnissafunclubさんともう一回対戦できるかもしれないのか
熱いな ラダーでマッチングして思わず噴き出した
Chandra's nippleさんどうしてるかなぁ デュエルズにもいたけどアリーナでもそのままなのかチャンドラ乳首・・・ >>333
まだ実用レベルの2/2/2抜くより5/2/2とかいうマナレシオ警察が憤死しそうなクリーチャー抜いた方がよくない? 歴史的シナジーも多いしそれを抜くなんてとんでもない パックから出るカードって、同レアリティは同じ率で出るとかではないの?
出まくるカードと全く出ないカードの差が激しいんだけど 5/2/2も抜けるなら抜きたいけど抜くと勝ち筋細くなりすぎそうだしアーティファクト軸でやりたいのかなと思った
あと2マナ多すぎるしね 確率って常に綺麗にでるわけじゃないから大量にやらないと収束しないよ
そこ気にするなら1000ぐらい開けて記録だすとかになると思う
ただ神話だとこれも怪しいかな? >>361
待機を見れば前払いは3倍返しくらいでないと得しないってはっきりわかんだね
MtGは勉強になるなあ 飛行に困ってたからつっこんだムルタニ出したら
ボロス天使の相手が爆発した ドミナリアの自然はそこら辺のぽっと出次元の天使なぞものともしないんやなぁ… どうしても歴史的軸にしたいなら1/1/1を入れよう
でも低マナ域多めにして事故った相手食うクソビートにした方がいいと思う
どっちにしても2マナ+3/+3は強いから入れた方がいいと思うよ 2マナ4枚と鳥、rage2枚抜いてrun amokとfire elementalを入れる
シナジー的にもconstructとfuryもなんとか入れたいからscholarとisland一枚と入れ換えかなあ ムルタニはゴルガリの弱点の空ににらみを利かせて最近流行の絶滅の星を自分の土地に撃つことを強要させてそこにトロフィーを打ち込むということもできる
もうちょっと軽ければめっちゃ使われた可能性はある ラヴニカがポッと出だったらドミナリア全部以外新参になってしまう
始祖エルドラージ並みのサイズのワームが普通に存在する意味不明な次元なんだよなぁ・・・ 5/2/2は1回誘発出来て6/4/4の並以下、2回目誘発できて8/8/8でやっと並のクリーチャーて認識なんだけどそんな勝ち筋に数えられる優秀なカードなの? >>333
自分ならオーラ2枚、3/2/3、戦争、ミシュラかな〜
ドミナリア勝率低いし前のめりにいった方がいいのかな・・・ >>379
そう言われるとどうなんだろうな
前にぶん回った相手にボコられたから自分が過大評価してるのかもしれない はあ後手後手後手後手and後手
もう11勝するまでに3回以上先手が来た日を思い出せんわ 9連続後手だったことあるぞmoで
そういう日もある 絶対後手が多くなるデッキ分かってるなら先手が多くなるデッキ使えばいいじゃん
やったなライバルに差をつけられるぞ 地図狂乱パッケージをどの色がいちばん上手く使えるのか >>378
流石に大きく言い過ぎたかなと反省している…。
ただドミナリアがセットタイトルになるほど取り上げられてもなお語り足りないほどヤバい次元なのは間違いないよね…
ちょっと物語を語るだけで生物も土地も墓地も消し飛ぶし…ドミナリアこわ… そんなに後手で負けるのがいやならBO3やれよ
負ければ一回は確実に先手取れるぞ 後攻で負けるのが嫌というか後攻もらうのが嫌なんだよね そもそも対戦しなければ後手を貰うことはなくなるんだよなあ ドラフトでカーンより優先されるアンコモンとかあんの?アイシーが同時に出たとか? はいはいマッチング操作してるのモロバレのアリーナ
ゴルガリでラダー入るとジェスカイディミーアコン5連線、ハンデス入れまくってテフェリー殺すデッキに変えた途端赤単と3連マッチからの青単テンポトークンアグロ諸々
これはたまたまでなく毎回いっつも同じ現象起きてるからな、ほんまくだらねークソみてーなマッチングシステム >>401
負け当番お疲れ様
お前みたいな奴のお陰で俺の襍マーフォークが勝ててるんだなありがとう ラダーでガチデッキ握る奴はラダーがどういうものか理解していないんだなって 5Cコントロールと思われるデッキに当たって少し楽しみだったんだけれど相手のマナフラマナフラで2勝しちゃって可哀相だった ラダーにランクがあってフリープレイって名前がついてるの全部噛み合ってないな 散々囮をカウンターさせて
呪文貫き用の2マナも用意して
満を持しての煤の儀式! はい魔術師の反駁
青単ほんま ガチデッキに見えてもサイド完成してなかったりするから 弱いデッキ握ってるのにガチデッキに当たってる>>404が1番かわいそう >>411
ネザールいる状態で前方確認して墓地のカウンター枚数的に引かれないと満を持して除去投げたらカウンター引かれたことあるよ。 500Gの構築イベントを回したいけど、手持ちのデッキがイゼットなのでアグロの多いイベントは向いてない
競技に参加するにはサイドと腕前が足らず
しかたなしにラダー 全知デッキ使ったら全知貼ってドローしまくり気持ちよくなりまくりの勝ち確状態になったのに時間切れで勝手にガイアの祝福捨てられて負けた
砂時計まじクソ
せめて捨てるカードだけでも選ばさせてください ラダーのランクが機能してないのがね
ほぼ全員ブロンズに詰め込めるだけ、詰め、詰め込まれてるし
あと前みたいに構築行っても変動でよかったと思う そんなん言うたかて遅延してるわけじゃなくて次々カードプレイしてるねんで
ほんまループコンボでのオナニーに優しくない世界やで 操作出来ない無意味な演出中にタイマーが動いてるのはゴミシステム
演出カットするオプションあってもいいと思う ラダーってランクを上げていく様子を表した言葉じゃないのか
ガチデッキ持ち込んだらラダーの意味を問われるって可哀想 >>401
ラダーがマッチング操作されてるのって、バレバレとか以前にフォーラムで公式が言及してたんじゃなかったっけ? イゼットも連続砲撃2〜3枚入れとけばわりとクイックでも勝てたんだけど、
最近白単系のマーシャル増えてきてちょっときついな、やっぱ3点は欲しいわ >>423
テフェリーさえどければネザールはなんとかなったんだけど、どれだけやってもダメなときはダメだわ。 なんか相手が危険因子で全部ドローさせてくれるから蒸気族がフィーバーしながら相手のライフ削り切った
最近そういう相手もちょいちょい当たるんだけど、危険因子は全部ドローさせろみたいな風潮あるのかな >>413
ああお前も分かってない奴か
足りてない奴は色々大変だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています