【MTG】Magic The Gathering Arena 28【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 2
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1539944837/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 27【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1541041029/
>>950が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7体のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)ピックしたカードは全て貰えます。
Singleton:基本地形を除き、同じカードは1枚しか入れられない(例外あり)フォーマットです
Sealed:初めに6パックを開封し出たカードでデッキを組むフォーマット。(現状)出たカードは全て貰えます。
Q.みんなが言ってるプレイモードが無い!
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるのでアイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにしましょう
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Mythic 1.1%、Rare 0.5%、Uncommon 0.3%、Common 0.1%の割合で上昇します
Q.Vaultって確認する方法ないの?
c:ユーザー\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Wizards Of The Coast\MTGA
にあるoutput_log.txtを開いてvaultProgressを見ると確認することができます
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、課金分は充当が保証されています。 Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。
Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前は公式サイトにプレイヤーを通報する項目がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。ただし日本でのローンチサービスは現在予定されていません セット検索
検索欄にe:の後に以下入れて検索可能(例:e:GRN)
ラヴニカの献身(RNA)
ラヴニカのギルド(GRN)
ドミナリア(DOM or DAR)
イクサラン(XLN)
イクサランの相克(RIX)
基本セット2019(m19)
Magic Arena Wiki
http://magicarena.wikia.com/wiki/Magic_Arena_Wiki
Starting Decks
http://magicarena.wikia.com/wiki/Starting_Decks
Magic: The Gathering Arena 公式掲示板(英語)
https://forums.mtgarena.com/forums
Arenaでは1マッチ制の試合の時のみ初手に以下のような調整が入ります
1.同じデッキを2つ用意しそれぞれから初手の枚数分引きます
2.2つの手札とカードを引く前のデッキの土地と呪文の割合を比較します
3.よりカードを引く前のデッキの割合に近い方を採用します
Best-of-One Starting Hand and Mulligan Rules(英語)
https://mtgarena.community.gl/forums/threads/347
イベントスケジュール
https://s3.amazonaws.com/duxsite-mtgarena/5b0dfa22f3dcfe8717d3ab20191f7eb2591e54ce70f6ea92ea84867fe5e96342u46.png
https://i.gyazo.com/39c5295238959c153b71dab96778d6fa.png いま数えてみたんだが同名収録も全部カウントして
コモン 521種類*4枚=2084枚
アンコ 396種類*4枚=1584枚
レア 290種類*4枚=1160枚
神話 92種類*4枚=368枚
数え間違ってたらゴメンな
自分は400ドル課金しててコモンWC残り100枚くらい
4枚ずつコンプしようと思ったらあと501枚足りなかった
アンコがWC50枚であと570枚足りない
レアと神話までフルコンプは流石に無理やろなw 青ゴミで昨日はスゲー勝てたのに
今日は負け続き
貯金ゴールドが地味に減ってしまう 1セットのレア53種(PWデッキ除く)を4枚づつ集める場合、神話が1/8だとすると最低242パック(神話も4枚づつの場合は倍の480パック)
もちろん被りはあるけど、vaultやレアWCで補完できると仮定する。同じく小型は220パックだから、レアをコンプする場合は237,600ジェム、約1200$。
高いとは思うけど、5セットでこの値段だから1セットあたり250$だし、ゴールドで剥く分もあるから、案外悪くないかもしれない。 9月2週目ぐらいからオープンβに参加して、課金はウェルカムバンドルと他で合わせて約2万ぐらい
デイリークエは10月内はちゃんと毎日5勝分ぐらいまではやってて、一日一パック剥いでるペース
対戦はほぼBO1だけで、ドラフトは累計一回だけした
これでVault72%貯まってた
参考までに 昔の強いカードや格下げされたカードが使えるMOパウパーと違って、スタンダードパウパーはくっそ地味だからなぁ
レアBANとかなら良かったのに やっぱウィークリークエストの5勝ごとに最新パック1パック三回がかなり良心的 >>9
今日だけで5〜6回ほどパウパーやってるけどほとんどこのタイプだらけになったな
白のライフリンク主軸にして白単か色足して赤白、黒白がほとんどだわ
試しに赤黒でひたすら除去するデッキでメタって見たけどそれでも4-2
1〜3まで白系と当たって4戦目で青黒と当たって負けた 17日から初めて、デッキある程度できてからは構築で15勝、バンドル買ってる自分でVault21.7%くらい。 初回にラヴニカを90開けた時点で10%弱ほどだったかな
Vaultはたぶんリミテやる人向けの調整なんだとは思う
まあ構築しかやらないし、ゴールド分と新エキスパンションの度に
100ドルいれて90パック追加するくつもりだからVaultはあまり気にしないけど パウパーだと6/4/5の呪禁亀が止まらない
ドミナリアドラフトで取っておけばよかった バンドルと100ドル課金で残りジェム10850でvault2週終わって今79%だな
リミテやらないと流石に溜まらないとは思う パウパーネズミで5勝できたわ
まぁミラーで運よく2連勝できたおかげだけど 始めて1ヶ月、課金はウエルカムだけほぼドラフトに突っ込んでvault二周終わったばかり ゴルガリにファイレクシア経典ってアリ?
これ決まってクイック構築本日7勝2回目なんだけど
油にそまっていいですか? トロフィーで対策されなかったのか
まあ今って4枚積むデッキないんだっけ
効くならありじゃないの?
セレズニアには効かなさそうだけど アーティファクトのプレイ動画見ても面白そうだとは思えない
ルールを理解したら面白いのかね pauperはオーラアグロと除去コンと呪禁オーラの3すくみって感じ
今は除去コンが一番勝てるかな? >>23
dota2のフレイバーありきの面白さ
無課金勢は高額レア買えないからマッチング養分足りずに大コケする可能性もあるでよ 無課金勢もなにも、あれ初回から購入するMOタイプだぞ
そのかわりにカードをsteamストア上でwallet支払いで取引できるやつだし 紙の方だと神話レアレア3枚確定のコレクターズブースターを1150円で売るらしいな
こっちでも売ってくれないかな いつかリリアナの兄ちゃんキッカーできると信じて黒単回してる
ニクソスがほしい ハルシオンの目撃者、エヴラって構築で出番は難しいかなぁ
ドラフトで先制攻撃つけたらすごく楽しかったんだけど パウパー1-2と0-5を5連続ぐらいしてあかんわw
朝やった時は快調だったけど夕方やったらクソ雑魚やw
色々やって思ったけどクリーチャーどばぁーて展開されたらもうどうにもならんから何使おうが変わらん気がした ライフゲイン系のデッキに一枚差すかサイドしとくと楽しい
パワーを参照する投げ飛ばし系カードがあれば飛んでいってもらうんだけどあったかな? >>10
オープンβって9月28日から開始なわけだが……
このスレのドラフト無限ループ楽勝な猛者でも一ヶ月でたった2回しか開けれないとか
やっぱvaultシステムケチってんな コレクション/デッキ画面で
フィルター左の蓮アイコンって持ってないカードを表示だと思ったんだけど違うんかな
この蓮アイコン押すと4枚揃ってるカードも消えるから使いずらいわ
普通にフィルターからCollectedとNot collectedを両方Onにした方がええやん マッチングしないしcancelも効かないしなんだこれ 俺だけじゃなかったか、マッチング30秒以上かかるわ。メンテ来るかな? 朝負けまくったけど夜は普通に勝てる
朝は強い人が多いんだろうか ラヴニカドラフト5勝できた!!!
壁で耐えてニヴ様降臨させるだけなんだけど、色々アツカッタゼ ロシャーン取るかどうかの機微とか再現されてんのかなアーティファクト
アーティファクトってアーティファクトと被ってややこしいな 糞ラグで操作不可になってこっちの時間だけ消化されて負けたわ
7勝逃したわクソゲー vaultはカード揃えば揃うほど飛躍的に溜まりやすくなっていく
全員新規でまだ一ヶ月なんだから溜まるの遅いの当然だよ 対戦相手「ザ・ワールド! 47の画面は止まった!」 少なくともテキスト読めないやつは今の時間の方が多そう 飛躍的に(コモンアンコ全部揃ってても50パック開けてやっと半分貯まる程度) vault溜まりやすくなるってカードがゴミ箱行きになりやすくなってるだけじゃねーかアホくさ まあリミテッドに時間を回せてなおかつ勝てるでもないなら
拡張でるまでに貯めてくのがよいとは思うぜ 現状課金してたってまず溜まるなんてないからなぁ
本当に忘れた頃に溜まるもんでしょ 今日ドミナリアドラフト6勝2回7-0 一回
今まで1,2勝しかできなかったからうれしい
強い人みんなパウパーやってんのかな? TCGでダブりカード引いてめげるってシングル買いに慣れすぎだろ リアルなら例えば暴君4枚買って、その後パックから
でてもトレードとかできるからな
まあただWCがあるとはいえVaultのゲージは渋いかもしれん
このあたりはリミテッドがファントムじゃないんで渋くした気はするが リアルだと入れ替え面倒だから同じカード8枚くらい欲しくなる 元々公開してたのをわざわざ非公開にしたんだからwotc自身も渋いと思ってるんだろうに >>61
アリーナなら値の付かないようなカードでもゲージは貯まるって事になってるからな アリーナでも5枚目以降も揃えないと2つめのデッキに使えないようになれば5枚目問題も解決だな! >>62
わかる
稲妻とか何枚持ってるか把握してないレベル トレード可とかやるとptcgoみたいになっちゃうんだよな
鮫が成立したりレアをリアルマネーに変換やらが成立してしまう Arenaはトレードやリアルカード化が無いおかげでカードやパック配れるワケだし、こっちの方がMOより好きだな 実際MOは無課金でリアルカードに交換できるくらいカード集められるの? 相手:山置いてショック構えてエンド
俺:山から溶岩走りでエンド
相手:山から紅蓮術師でエンド
俺:山からスチームキンでエンド
これで返しから全力遅延開始&エモで煽られまくったんだけど、一体何が気に食わなかったんや…… そもそも最初から有料だし、引き換えるのもいくらか支払うよ
まあ現実と同じでちゃんと資本があればカードの売買でチケットは
増やせてる人はいるからやる気ならできるはず ここって部族デッキでエルフ使ってる人いる?いたら使用感とか興味あるから聞いてみたい >>73
そんなんどう見てもスチームキン除去できなくて負けそうだから嫌がらせしてやろうってことじゃん >>72
MOの無課金は何も出来ないぞ
Botからゴミカード恵んでもらってそれでデッキ作って遊ぶぐらいしか出来ない
クエストでカードとか報酬貰えるなんて事も一切ないし、金払わないとイベントも参加出来ない イベント報酬で風景の変容を貰ったんだけどこれどう使ったらいいの? mtgaってサブ垢OK?
楽しかったからちゃんとした名前でやりなおしたい >>76
スチームキンは抱えてたショックで返しに落とされたぞ
もっと言えばマナフラとか事故ってた訳でもないぞ
(つかこっちがマナフラで負けた) 最近始めてWC使ってないレア以上のカードそれぞれ1〜2枚ずつしかないのに
鮮烈な蘇生だけパックから5枚ぐらい出てるの絶対に許さん絶対にだ >>72
そもそもアカウント作るのに$10必要だぞ 霊廟の秘密はパックから4枚出ました
今のところ使い道ないっすね >>78
タトヨヴァでドロー
ギルド会談でドロー
デッキ圧縮 >>36
あるやん!
エヴラ四枚揃ってるからエヴラ投げ組むわ >>84
会談でやってみる
ミゼット様を添えたら面白くなるかな
ありがとう ディミーアハンデスって結局負ける単なる遅延デッキなのに何でこんな流行ってんの? やめようと思ったのにまた再インスコしてしまったわw
1日3勝くらいまでにしておけばいいのか… >>78
ギルド会談風景の変容という電波を受信した m19の二大クソレアのるつぼと風景の変容もギルド会談ならドロー出来るけど、まぁドローするだけで勝ててるゲームじゃないからなぁ >>86
会談と心理腐食とスケシでミルするデッキあるからやってみるといい
ミゼットよりはやりやすいはず Nice!って言われたときThsnk you!って返事したい Nice!
って言われた時ただのミスタッチじゃねーかと疑うことある 勝確だと思って煽りまくって来た相手
エンドに大集団の行進X=12で打ってやったら無言で爆発 ネタデッキでこっち勝ち確してる時にめっちゃNice!言ってくれると嬉しい 打ち消してSorry、セトル撃ってSorry、ハゲ出してSorry 勝ちを確信してgoodgame言われたの
ひっくり返した時って
なんとも言えない空気感になる 手札が土地ばっかで後がないけどもうひと押しってときにGoodgameすると
相手が爆発してくれて助かる事がある クロミウムってカウンター満載のコントロールに刺さる?
青黒で暴君みたいなのないですか まず暴君を墓地に落とします
次にラザーヴが暴君に変身します 競技構築はトカートリ積んだゴルガリガンメタばっかりだな パーパー楽しいなー
もうすぐ終わっちゃうの寂しいよぉ アングラスのエフェクトカッコいいな
奥義はまだ見たこと無いけど…いつか見れるといいな >>101
そう言う時は凌ぎ切った後にhello!連打すると良いよ
大体爆発する 青黒は変にコントロール耐性ある大型フィニッシャー使うより軽いコントロール殺しなカード使う方が強い こちらが優勢だけど勝ち確ってわけじゃない時にggって言われた時に
オールアタックしたものかどうかいつも悩む エモなんか切ってるわ
お前らも気になるなら切っとけ ボロスエンジェルズ使ってみたら強いね
ゴルガリとイゼットフェニックスを良い感じで狩れるから楽しい >>109
ついTwitterと同じ垢名にしちゃったから
キッズに絡まれたくないw 最初からエモオフ付いてたのは有能だった。
わぁっ……! になんど画面割りそうになったかわからん ハンデス多くてつらいー
ふぇろっくすかアジャニ入れるべきなのか?と思ってしまうぐらい当たる っぱマッチング調整したデッキで雑魚狩りするのが一番楽しいわ
毎回相手がハンドレス状態で何もできず爆発してくの気持ちよすぎる それをキレて画面割りそうになる子が言うのは最早ギャグ >>102
呪われた巻物で火炎破指定して投了を誘うアレよね 世界のるつぼってカスレアか?
1枚挿して未開地とか生贄にする土地使いまわしたら結構いいわ
ルーターとか墓地肥やしとも相性いい
コントロール向けだと思うけどな ねえ、稼ぎ目的で言えば
ラダープレイとコンペプレイって何が違うの?
サイドある方が勝てると思ったらコンペにすればよくて、
もらえる報酬自体は同じと考えてOK? >>125
なんらかの方法で土地を墓地に送らなきゃニートだからね
単体では仕事しない置物は敬遠されがち ここ数日のクイック構築の履歴を置いてみる
ゴルガリばっかバカスカ当たった印象だったけど単にプレイ時間が長かっただけで
相変わらず一番警戒すべきは赤系アグロっぽいなあ
赤単13
ゴルガリミッドレンジ11
ボロスアグロorエンジェル7
イゼットスペル5
白系ライフゲイン5
青単4
ディミーア系ハンデス4
グリクシスコントロール3
アゾリウス系コントロール3
マーフォーク3
白黒バンパイア2
赤白アーマー1
イゼット千年嵐1
緑単1
赤黒バーン1
セレズニアアグロ1
合計65 >>130
おぉ
そんなスレあったのか
すまんね 移動するわ ドミナリアドラフトで土地2で止まってる時に4マナ土地破壊2連打されて笑った
その後逆転できたけどあれ入れてる人初めて見たわ 色事故してるときにランデスは結構つらい
基本はアグロが無理やりダメージ通すのに使ってくるイメージ 自分で使おうとは絶対思わないけど
使われると割と困る事は多い Duelsでは枚数制限もあってクソ強かった記憶があるランデス 何たらの酸苔が強すぎてランデスが流行りすぎてBANになったんだよな アゾールの門口強ない?イゼット系のデッキと恐ろしいくらい噛み合うんだけど 10月末のGP優勝したジェスカイコントロールに普通に4枚積まれているな 露天鉱床さえ復活すればランデスデッキが復活する
WotCさんはよ >>128
赤単は先手ブンすれば野茂みも間に合わないことあるからこまる
赤単とそれをメタった白ライフゲインを両方相手できるように特化したゴルガリでやってるが、青単、イゼットやブン回ったボロスにひかれる
コントロールは本当に少ない >>118
ラヴニカにヴァラクート山脈があるわけないんだよなぁ… ゲイン潰してトークン生成まで咎められる最強クリーチャーの復活が待たれる 回りくどいことは無しにケルドの匪賊や地獄火花の精霊のような
対処してもしなくてもえぐい生き物が欲しい モダンとかレガシーとかやればいいんじゃないですかね・・・ もしかしてMTGってBO1でするゲームじゃない?
BO3前提のゲームか >>147
普通はマッチ戦だ
なんのためにサイドボードがあるんだって話だし BO1前提のカードゲームってそれもうじゃんけんでいいじゃん まあMTGはサイドがないと、所謂DCG面々よりおそらくデッキ相性差が激しくなっちゃうう
紙が本業でそっちがサイドがないデザインじゃないからね 他DTCG触っててMTGはアリーナからはじめたけどもうBO3じゃないとやる気なんないね
てかサイドボードはまじ良システムなんで他もパクれと サイドなし環境ならそれなりに調整するもんだろうに
丸コピしかできない訳じゃなし 通常やるには長くなりすぎるから基本は採用されんよ
気軽にさくっとが基本だからな
だから大会はBO3や少しでかいとBO5の1BANになるだろ
あっちはサイド部分がデッキの組み合わせと各種メタの微調整になってんだよ デッキのデータもサイドボード見るのが一番面白いよな 当たる気がしねえヘイト買うだけだし全員に配れよ
海外のお前ら頑張れ 配り方変えろ!→変えました→当たらない!全員に配れ
俺の思ったとおりだ
最初に配り方変えろって言ってたのも、結局は貰えないストレスがただはけ口を求めただけなんだよなあ ツイッターのアカウント作りすぎて電話番号要求されるようになったんだが?
不公平すぎる 何にでも不満垂らしてついには文句を言う事すら他力本願
目の前の機械が優秀な翻訳機になるんだから少しは自分で頑張ってみたら? ドラフト中にデイリーで貰ったカードって絞り混む方法ないのか? 青単トラッシュ多すぎない?4/5で当たってるしなんかあったの? >>117
>最初からエモオフ付いてたのは有能だった。
>わぁっ……! になんど画面割りそうになったかわからん >>167
ボロスウィニーとかこんなので8-0なのか
青単と共に貧乏デッキにいいやん 結局ジェイスカイ組んで流行りに合わせて調整していくのが一番コスパいいという
テフェリー落ちるまでずっと上位だろうし
アリーナはアグロ多いからキャントリ付き蘇生ドリンク4本ゴクゴクが効くわ >>168
象さん切って爆発力より安定性求めた調整なのかね
しばらく白ウィニー増えそうだ ターボネクサスとかいうオナニーデッキマジでつまらん まあべナリア史は初期配布あるし
足りない分は征服者の誇りとか入れりゃ
資産ない人は宇宙粒子波なんか1枚入れたらどうだらう 青ゴミ何なら通るのってくらいカウンター強い
細かい除去を細かく弾かれて死ぬ べナリア史は連打して強いカードだから妥協するのはあかん
実用性高いし特定の神話レアなんてそうそう被らないからWC使って良いとと思う おばさんのコードって、ツイッターで必要事項を書いたメール送りゃいいの?
英語わからね >>168
線細い
クイックでよく見るけど黄金の死、煤の儀式で機能不全になってる
まあメイン全除去は定番だな >>167
ディミーアおるしボーラスもおるやん
やっぱ虚報活動は最高やな この環境でバーンは罰ゲームだとようやく気付いた
かといって他のデッキ組めるほどのWCもない…辛い bo3ならともかくクイックだろ?
手札全部叩きつければすぐ終わるしサイド考えなくていいからへーきへーき バーン普通にクイックでやれると思うが、まぁ叩きつけるだけといってもベストムーヴにならないと負けることもあるね。
顔を焼くか場を整理するかどうかの判断もあるし
シンプルなデッキではあるけど >>184
もちろんBO3
一時期クイックに逃げたけどそこですら蹂躙される…本体本体でも速度的に全く間に合ってない
ヤンパイ帰ってきてくれ… 孤光のフェニックスとかいうリムーヴだけで機能不全になるデッキw ついでに言えば間隙なんて引いたら負けカード使ってるのも大きかった…素直にコピーデッカーします バーンはデイリーやるのに回転率良かったけど最近は勝てなくて逆に効率悪い気がしてきたな
やってるやつのカードが揃ってきてほとんどガチなやつとしか当たらなくなったのも原因だな >>187
漂流自我で吹き飛ばすとかなりの高確率でコンシしてくれるよな バーンってMTGのデッキの中でも回す難易度かなり高いデッキだよね、使いこなせる気がしないわ
元々はビートダウンが好きだけど資産の都合&安定して回せるコントロールばかり使ってる…モヤモヤする フェニックス弾いてもドレイク2種があるからヘーキヘーキ(震え声)
上の白ウィニーのロクソドン不採用ってある意味納得できるかも
強化のためとはいえ1ターン立ち止まってテンポ損するのはどうなんだろってちょっと疑問だった フェニックスのリムーブよりライラが立ってることの方が圧倒的に辛い これでtier1は赤単、ボロス、白単のウィニー環境になる感じかな? 黒緑に全然勝てない身としては
減ってくれるのなら、それだけでありがたい 偏向ほしい
banefireの回答がゲインしかない >>193
もともとボロスカラーでゾウさん入りは少なかったはずで、7-1に2つある白単ウィニーにはどちらも採用されてる 不敬の行進ってBO1なら相当強そうなのに見ないな
伝説だからか白黒って色がアレなのか >>203
コントロールに相手に無力なのと、ウィニー系には起動が遅すぎるのが辛い
ボロスエンジェルやドレイクあたりなら結構有用 マーフォーク強すぎませんかね、コレ。
手札減らない、カウンターガンガン乗る、横に広がる、ブロック不能、対面クリーチャー全タップ。
どう考えても頭おかしい、マロー社長室呼ばれてwwwwwwwwwwww ゴルガリマドハンド楽しいわ
ゴルガリレイダー20点パンチが決まると快感 イゼットドレイク相手にミゼット立たせておいたら面白いぞ マドハンドのフィニッシャーがゴルガリライダーだけでは不安が残るから
ロッテス巨人と散らすことを勧める
ETB飛び道具は正義だよ >>206
マーフォークはコントロール奪取系に激弱だぞ
さあ今すぐディミーアを組もう >>204
ボロス天使とドレイクに刺さるんなら結局最古再誕で良くねってなってしまうか マーフォークってそこそこ強い止まりなくせにレア多いからなぁ マーフォークはブン回らないとクソザコフィレオフィッシュだからな
カード一枚一枚に柔軟性が無いから自分で回してみるとうーん…ってなる 部族デッキはみんなブン回り前提
多角的な器用さはあんまりない マーフォークってレアいるか?
アンコモンだけでほとんど組めるからマッチング的には緩くなって相対的には強い的な ところで、神話無しの赤単つかってるけど、相手は神話を大量に使ってくるぞ。
デッキの中身見とるんじゃないの? レア度だけじゃなくて使用されてる率も見てるんじゃなかったか? おばさんコードこねええええ
お姉さんって呼ぶから下さい ボロスエンジェルもどきからウィニーにかえたらべナリア史そのままでもだいぶ相手のデッキパワー落ちたからデイリーこなすのは楽になったな 魚は多色ビートの時点でレア土地満載前提だし、その上でも色拘束きつめだから右手力も必要できつい 全部レジェンドのような歴史的生かす神話レア満載デッキ使ってても、オープンβから始めた初心者のような爽バニラなデッキに当たるし、カードの強さよりは採用率のポイントの方が、割合高いんだろうな ドラフトやってないしイクサラン限定構築なら採用率は低そう >>220
セレズニアつまらないから一切手付けしてないんでカードまるまる貰えるなら触る気になる テキスト検索時に4枚揃ってるカードが3枚になるバグはよ直してくれ 召集って展開力はあるけどテンポがあんまりよくないから後手で全体除去打たれるともう厳しいんだよね
単体除去しかない相手だとファッテイが居ても数で圧殺できるんだけど 狂乱と蒸気族にフェニックス、盤面駆逐されても手札から火力飛ばせる赤はやっぱ強い アイシーってマニピュレーターだよな?
四枚あるけどカーンはまぁ神話レアだひ… 神話マシマシだろうと初期デッキ+αにあたるし格下マッチング狙いでも
逆に格上にあたるから普通にガチガチに組んでるわ
手抜いたデッキで負けたらアホらしいし >>240
プレイするのが楽しいデッキ選ぶのがいいね
ゲームの寿命的にも 今のオープンβでしっかりデータを収集してもらいたいから俺も好きに組んでる。 >>241
実際召集付きのファイコロみたいなの出たら強そう >>214
フィレオフィッシュは草
煽り用語GoodGameだけじゃつまらんから
Filet-O-Fish追加してくれ >>244
ミス、ファイコロじゃなくて荒廃鋼だったorz >>242
なるべく大会入賞デッキとか見ずに自分のオリジナル紙束コントロールの微調整を繰り返すの楽しいわ >>242
プレイするのが楽しくても
毎回ゴルガリマンに潰されてると嫌になるぞ
ソースはオレのドラゴンデッキ
クロミウム様をとっとと出さないとほぼ負け
ニコルボーラスとかいう雑魚はチュパカブラとかいうウンコで簡単に処理されて
そのあと最古再誕で寝返る糞野郎ですわ
つか最古再誕アンコモンっておかしいだろ
除去もりもりデッキからするとベナリア史なんかよりはるかに糞だわ 最古再誕、っつかゴルガリ潰し教えてください
トカートリ4積して、墓石でも置いときゃいいですか? >>250
ヴラスカ潰されると半端なくきついから不滅の太陽かヴラスカの侮辱も >>250
上の環境デッキの白系みたいな構成で勝てるんじゃないかな。
ゴルガリ使ってる身としてはトカートリと同じ環境っていうのは不運だったなぁと辛くなってる。
あとイゼスペもゴルガリに有利 先週課金した2万ジェムの請求は12570円程度だった
いつだかVプリカ12500円で買えなかったって言ってた人いたので参考にどうぞ ゴルガリ探検隊はこれさえあればぶっ刺さるみたいな弱点という弱点はないかな
墓地はリソースの一部で潰しても即コンシレベルにはならない
呪禁フライヤーとか暴君みたいな生物で盤面制圧して殴り殺すのが早いと思う ここ2,3日で俺のディミーアが内容変えてないのにやたらと強いデッキに当たるようになったのは
虚報活動とかその辺の採用率が流行で跳ね上がったからか? >>247
チマチマドラフトやったりウィークリーとかでパック剥いて手に入れたのでちょっとずつ手を入れるの楽しいわ
毎週小遣い貰ってカード買うちっちゃい子の気分味わえる >>250
マナ基盤から合ってない
まず18枚の山からスタート >>251
不滅の太陽は無理
ドラゴンデッキの要であるサルカンのおっさんがただの無職になる
侮辱は3積してます
生物はドラゴン中心で赤、魔法は除去中心黒で、ドローで青少しタッチって感じだけど
もう打ち消し盛り盛り入れて、ヒゲオヤジクビって黒禿入れるか
そうすっとクロミウム様以外のドラゴン全クビでドラゴンデッキじゃなくなるけど ドレイクでワンパンされ、ボロスに轢かれ、青単に実質2キルされるゴルガリちゃん不憫 クイック構築で赤単回してるけど野茂みガン積みしたゴルガリにモリモリ回復されてキレそう
現スタンにゲイン禁止ないから解禁するか頭蓋割りでもください パルンが最古再誕orチュパられなければパルン一枚でゴルガリ探検隊は壊滅よ
もっともパルン置いて1ターン返ってくるならどんな状況でも勝ち確と言えるが >>259
どうしてもゴルガリメタりたいんなら菌類感染は?
最序盤のラノエルと探検マーフォーク2種を確実に潰せて苗木は最古再誕の弾除けに使えるよ >>261
緑黒みたら雷はギリギリまで温存しとけよ >>259
ごめんなさい、ドラゴンデッキでだったのが見えてなかった。
侮辱の他に略奪者の強襲とかの追放除去で貪欲なチュパカブラだけでも再利用出来なくされると生物の処理が追い付かなくなっていくはず。 >>261
狂乱4積みしてデッキトップから火力打ちまくって40点削れ 呪禁いると4マナ2/2とかいうクッソ雑魚いただのイヌっころになるチュパくん好き >>263
なるほどたしかに
ありがとやってみる
そうすりゃチュパだけどうにかすりゃまだいけるな
つかオレも黒入れてるから墓地からドラゴン戻せるようにすりゃいいんだよな >>254
Vプリカは外貨の手数料4%と高いから、PayPal通して円払いした方が安いかもね
普通はPayPalじゃなくカード会社のレート使った方が良いんだけどVプリカの手数料たけぇ ぼっさんとクロミウム積んでるなら漂流自我もありかもね
1ターンパスするがヴラスカもチュパも最古再誕も戦利品も出て困るカード4枚抜ける 青単相手にミゼット置いて勝ったと思ったら1/1マーフォークがミゼットに変態して
ミゼット無事のままターン帰ってきたけど呪文唱えるだけのライフなくて爆発した 虚報活動して思考消去してポイポイまつりするディミーアて結局ハンデスに徹するのが一番強いけど逆にそうしないとコントロールに弱いよね >>270
どれも4枚積んでる型の方が珍しくない? ゲイン禁止あるっちゃあるんだけど
あいつ解禁させるとトークンデッキがね… >>274
トロフィーとヴラスカは多くて三枚で最古以外は二枚、最古はメイン一枚くらいな気がする。
あとチュパカブラは疫病作りと散らしてる人もいるから指定はオススメできない。 >>275
鎖回しやクラリオンすら対処できなくて禁止禁止言うんだから
フェロキドンくん居ても居なくてもトークンは死にっぱなしでしょ あいつは多様性を否定するカードだから無くなっただけだし、トークンは別に今でも頑張れるやろ クロミウムあるとはいえドローのために青タッチっていうのが地雷思考 ゴルガリミッドレンジで安定して4積みしてるのは土地以外だと枝渡りとレインジャーくらいかな。
ゴルガリ使ってて1枚でもキツイのは、不滅の太陽とトカートリ以外だとクロミウム。アレ除去する手段ない上にこっちのPW殺してライフ詰めてくるから、ブロッカーに回してくれるほど攻め切れてないとほぼ負け。 >>274
トロフィーは変身エンチャント、PW、他雑多なエンチャとアーティファクト対策が主な仕事だけど
どのデッキにもいっぱい入ってるってもんじゃないから4積みはしないよ
クリーチャー除去も黒ならデメリット無しのがあるし、PW対策でも侮辱あるし フェロキドンはライフ阻止を抜きにしても、3マナ3/3威迫で優秀スペック クロミウムは飛行1/1+除去で止まるのがね・・・
変身後が1/7ならな トロフィーはなんだかんだこの環境では土地1枚の差が結構出るから
2マナだが実質使えるのは遅い、序盤にあまり引いてほしくないカードという理由も パストゥみたいに自分に打って土地伸ばせたら面白ろかったんだがさすがにやりすぎだな どんなものでも過疎ってきたというのを見るとまだまだ人いるなって感じ
ホントに過疎るとそういうこというやつすらいなくなる >>287
彼は気が狂れたんでしょ、PWにはよくある事だけど関わらないほうがいいよ
初心者にいい記事見つけたから貼っとくね
スタンダード環境で今使うべきデッキ4選 | 晴れる屋 http://www.hareruyamtg.com/article/sp/category/detail/5470 先週のドミナリアドラフト7回
6-3,7-2,3-3,7-1,6-3,0-3,7-0 51戦36勝15敗
これでジェム-350。
やっぱりそう簡単に増やせないように設計されてますね。 MOCSではアグロが勝ってメタが一周した感じあるけど
なんやかんやプロツアーではゴルガリ探検隊が優勝するよ、たぶん・・・ コンペは勝率落ちそうなのでコンペなら増やせるかというと私の実力では無理ですね。 そんだけ勝てればゴールド使えばジェム増やせそうだけどね まあいくらmtgが面白くても日本じゃ流行らんよな
萌え萌えないし、キッズ向けでもないし、マイナーでなお英語のみとか流行る要素皆無
日本で過疎ろうが海の向こうのおっさんと仕事終わりにビール飲みながらgood gameできるだけで十分だけどな >>289
このジェスカイとかイゼットは初心者が使っても勝てない典型な気がするけど 50戦で36勝してるってその時点でスゲーな
ドラフトの勝率4割もいかんわ ドラフトとかほぼパック開けるのが本体で
自分のブン周りでキャッキャして人のクソドブンにぶーたれるのはおまけの楽しみだわ
初心者なもんだから競技プレイヤーのような楽しみはドラフトだと真似出来ない 構築で使うカードレア以上ばっかでWC足りねぇなあ
ショックランドいっぱい作ったせいで辛い ゴルガリ探検隊がデッキの奥で見たものとはっ⁈(おふざけ
CM開けに殺戮の暴君が出てくるから。 >>299
パック開けてWC補充しよう
無課金なら最初にケルドレッド作らなかったのが致命的なミス >>296
ここを仕切ってるつもりの人だから温かい目で見てやってくれ >>304
レアWCはカツカツだけど神話は趣味に走らなければレアより余るじゃん 大会はデッキの強さというよりメタの読み合いの結果だよな ラヴニカパックからミゼット様やフェニックス、ショックランドが出てきたりデイリーでチェックランドが出てきたりでイゼット組めと言われてる気がする
でもドレイク集まってないしフェニックスにWC切りたくないないんだよなぁ 一位取ってたボロスウィニーパクって回してみたけど結構いいなこれ
軍司令またはべナリア史から英雄的援軍が単純に強い
ただ英雄的援軍打ちたくても赤マナが無いことが多いのが気になった >>309
そこでウィーゼロックスですよ
最大速度があるから奇襲パンチもかませる
地上は静電場で抑えればへーきへーき >>311
そいつらならいるからその路線で試してみるわ 4枚持ってるはずなのに所持数が3枚しか持ってないように見えるバグ早く直してほしい >>312
蛇足だけどそこから青赤ウィザードに舵切ってもいいかも
エイデリズ・稲妻反駁とかお誂え向きのカードもあるし
赤単に青足してアグレッシブに仕上げる感じで そういえば明滅の効果があるようなカードって入ってないよなぁ
便利で好きだったんだがなー >>315
ハゲの誓いとかいうクソ重カードにブリンクあるぞ >>314
鎖回しがネックだけど、赤単でもいけそうなの多いって思ってたから
赤単にWC切りつつ赤青ウィザードで遊んでみるわサンクス >>294
ゴールド使えばジェム増やせるのは勝てても勝てなくてもそうなので。
ジェムでジェムを増やせるという人はコンペとかでどのぐらいの勝率なんでしょうね? 名無しの無限ドラフト話は頻繁に聞くのに、そういう配信者がいることを聞かないのはなんでだろうな 歴史的限定でよければ3/3瞬足がついた明滅あるよ
サーガ使い回すにはこれでも十分 今週中にドラフトもラヴニカにもどるのか。
人の分散を防ぐために常設しないのはいいけど、せっかくならイクサランまでローテーションしてくれえ 心の中のいつまさ ⓪
あなたがドラフトか競技構築で負けるとき同額のコストを支払ってもよい、
もしそうしたならあなたはゲームで負けなかったかのようにプレイしても良い >>323
ファントムはやりたいけどパックは剥ぎたくないわ
イクサランだけブロック性の名残で相克2パック付いてくるし ヤヤ婆さんが6手まで流れてきた
イクサランやりてーなー 今後、各エキスパンションのドラフトが常設されることをねがう 最新→過去→最新のローテーションと思ったけどどうなんだろ イクサランドラフトは赤黒海賊あたりが最強であまり楽しくはない。恐竜とマーフォークはレアが必須で無理。 海外のツイッチだと勝率公開しながら配信してるひといるけどな ジェム尽きるまでコンペドラ回してた時の知見としては、勝率はあまり関係なく1勝未満をどれだけ減らせるかが鍵だと。
運が良く7割勝ったが内訳に5勝と0勝が多くてジェム直ぐ減るやん!って大分前のスレで書いた。
デッキの出来で偏差が大きくなるので勝率n割でペイ出来るってのが自分はまだ信頼出来ない いっそのこと5つのセットから一つ選んでドラフトして、対戦相手(の使用セット)はランダムでもいいのでは
現状の仕様が上流下流とか無いようなもんだし 板歩きの刑ってあまり使われてないようだけど
ソーサリーだから微妙なのかな? >>335
ダブルシンボルも地味にきつい
タッチ黒だと採用できないし、ケアしたくてもソーサリーだし >>333
いっそのことこういう発想がアリだよな。この通りにせずとも、例えばドラフトする3つのパック選べちゃったりとか。
アリーナならフットワーク軽く期間限定実装とかもできるだろうし、失敗や批判度外しでガンガン試験実装してほしいな。 青に明滅あったか〜
せっかくだから海賊なにか入れるかとおもったけどピンとくるやついないなw
手札掠め取るやつくらいか 好きなパックドラフトは今実装してるのだとマナベースが安定するラヴニカが無難かね…
オールドエキスパンションありだとどれが強いかとか妄想が膨らむが
AIドラフトだとテンペ3で赤黒とかやると酷いことになりそう 10点のクソハンマーがアンコモンのミラディン*3以外選ぶ価値ないだろ
その他ボム選り取りみどり 更生の泉死の重み活力回復渇望の時
計16枚入ってるのにたまの赤単の時に限って引けないの辛いな >>332
まさにこれですね。
いいピックできなかったときに1勝、2勝でも拾えるかが鍵だとおもってるんですけど実際難しい。
ゲーム画面の報酬表示だけみるとある程度勝ち越せば、ジェム増えるんじゃないか?
と思わせるんですけどそのあたりはしっかり計算されて作られてるってことですね。
簡単にできたらまずいわけだし、 ドラフトだとAI絡みでアレなことになりそうだから、ファントムで好きなパック選べるシールドとかやって欲しい
シングルトンやモミール、パウパーなんかより盛り上がるだろ >>338
掠め取りブリンクしても意味あんまり無いやろ… 散々探検されたあとトカートリひいて泣くことがよくある 掠め盗りETBにスタックして明滅させれば2枚追放できるのかな?
カード2枚4マナ使ってやることじゃないだろうけど >>346
掠め取りのCIPに合わせてブリンクすれば1枚は完全追放にできない?
そうでなくとも、なんかのときに相手の手札確認できるのええやん? 今のその手の効果は全部退場時誘発じゃなくなって退場までの期間限定リムーブだから場にいないと取り除けない 凶兆艦隊の向こう見ずあたりを明滅させてみたいけど
マナが足りない未来しか見えない mtgwikiの一時的に追放するカードっていうところを見ると分類されてる
直感的からほど遠いから新しいのはもうほとんど戦場を離れたら戻す系になってるけど 最近だと呪文捕らえがなぜか永久追放可だった
最近つってもイニ影だけど
まああれは呪文を追放って特殊な挙動だからか 負ける前に自分のクリーチャー自分で殺すやーつ
介錯! マナフラッドした時はショックランドで抗議の自殺がマイブーム
中々ライフ1-2点で土地ツモにならない 自分で自分にショックを撃ってセプクしようとしたらカウンターしてきやがった不埒者がいたので
ふくしゅうノートに名前をメモっておいた ウルザの殲滅破が打てなかったんだけどバグかな?
マナ以外に打つための条件とかないよな 二点ダメージじゃなくて二点支払うだから?ライフで死なない状態になってたらショックランドアンタップイン祭とかはできないのか。
そういやフレンドリストはそのうち来るんだろうけどブロックリストとかないのかな。 自己解決したわ
伝説のソーサリーってレジェンドコントロールしてないと打てないのか >>362
レジェンダリーソーサリーだからマナコスト以外に伝説の生物かpwいる >>361
前やろうとしてできなかったんだけどな
設定次第なのか、勘違いかも知れんな、流してくれ >>167
一位のウィニー真似して組んだら強いわ〜
今までセレズニアトークンで苦戦してたのは何だったんだw あのデッキボロスエンジェルよりは絶対良いな
arenaのコンペ構築はコントロール多いから、ボロスエンジェルだとコントロールに不利な分きついけど、あのウィニーならコントロールにもやれそうだし 俺が無課金でしこしこ黒緑強化してたら時代が終わったって?
やっぱ裏切らない漢の赤単に行くしかねえな。 >>370
むしろメタから外れてくる状況の方が追い風では >>370
早く完成させてクイック構築に行ってみるんだ、これ以上ないんじゃってくらい環境にマッチしてるぞ ゴルガリに勝てるという土台の上でメタが成り立ってるから復権しない可能性 ゴルガリ自体が幅広いデッキだからメタ入りゴルガリが出るだけじゃね ずっとゴルガリ使ってるけど最近ヘイト高くて勝ちにくい
なんとかならんのか 簡単に勝てる構成がわかれば苦労しないし色々試すしかない
とりあえず探検クリーチャーを詰め込むって部分すら疑っていけ 遊戯王には1ターンキルが出来るコンボがあるらしいが
MTGじゃ仕様的にそういうのは無さそうで安心 ゴルガリにヘイト向けてるやつをメタるデッキを流行らせて環境を回すしかない 着地誘発と墓地利用しないゴルガリを作ればいいのだ
…緑単タッチ黒みたいな構成になりそう つってもゴルガリピンポイントのヘイトってトカートリくらいじゃないの >>378
遊戯王ほど世紀末じゃないが、下の環境なら普通にあるけどな MTGも昔は1ターンキル成立するデッキやらかしてますし… 赤単メタる全体除去のついでにゴルガリの探索とトークンも一緒にメタれる テンペ+ウルザブロックはキチガイスタン過ぎた
あの頃の基地外デッキ持ち込まれたら今あるスタンの不満とか消し飛ぶレベルで理不尽の嵐 スタンプールで1キル出来たウルザブロックはやっぱりおかしかったんだなぁ… このゲームには3つのステップがある
ダイスロール、マリガンチェック、先行第一ターンだ
とか言われてた時代を持ち出すのはNG 全部アカデミーがいけないんや
青マナが出すぎなんや 早くイクサランドラフトやらんかなぁ
イクサランのカード欲しいけどパック剥きはもったいなく感じるし 調べたらウルザブロックってのは20年くらい前のことなんだな
その時代を経験してるってことはお前らアラフォーなのか MOMAの冬は有名だからね
おっさんなのは間違いないけども メタゲームの話で有名なネクロの夏も思い出してあげような MOMAの冬は体験したこと無いけどエルドラージの冬だったら体験したよ MOMAばっかり言われるけど補充とか停滞ロックもクソだったゾ >>399
FoWの無いレガシーみたいにコンボデッキがワラワラ繁殖するぞ ttps://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22353.html
○○の冬(MTG)―アニヲタWiki(仮)
この辺に一通りまとまってるゾ
出展が怪しかったり誇張気味だったりするけどまあ気分 >>398
マジックは理不尽デッキと理不尽デッキを叩きつけあって遊ぶゲームだったから
理不尽なデッキが消えて健全なフェアデッキが活躍できるようになったラヴニカの回帰以降の方がむしろ歴史的にはおかしい >>370
アリーナとリアルの環境一緒にしたらイカンよ 例えば今のチュパカブラ強えーよ!ズルい!みたいな声が上がるのが普通なスタンダードはかなり健全だと思う チュパカブラはなかなか完成度高いよな
ネクラタルの直接のリメイクみたいなもんだと思うけど、良いバランス。
これが1/1でも使われないことはないと思うけど弱いし、2/3とかだとショック系に耐えるから高すぎる 一人去るときでググったら出てきたSCP記事読みふけってしまった 今のスタンは歴代スタンと比べると、どれくらいの強さなんだろう イクサランブロックとかいうゴミブロックの記憶がほとんどないから
よくわからんカード使われてDONEすると普通負けるw 今が一番カードプールが狭いからだいぶ弱い方だと思う >>411
タルキール落ちてからのスタンはカラデシュ含み除けば下から数えた方が早そう
マナリークか対抗呪文乗り越えてパーミッション潰すようなデッキばっかだし 公式の記事ランキングでドミナリアドラフトの記事がトップになってる辺り、国内だけでも相当アリーナ需要あるのがわかるな というよりはドミナリアは最近だとリミテ環境が楽しい部類だからね
少なくとも紙ではだけど 確かにドミナリアやった後だとラヴニカドラフトってディミーア王決定戦だったなとしみじみ思う リークやカンスペがあるとただ単に青が強いだけの雑なゲームになっちゃうからなぁ
下環境と張り合うためだけに島とにらめっこするゲームやるのはやだよ俺 って逆に微妙だったっけ、暫くやってないから記憶がラヴニカと混ざった
まあただ今のタイミングならアリーナか プロツアーでラヴニカ環境固まるからそこまでワイルド切るのは待っとけ 対戦中にうんこしたくなった時ってどうすればいいんだろ
MOならI'm unchi!とか言ってから自分の持ち時間を犠牲にうんこできるけど
アリーナだと詰んでないか? >>420
リークもカンスペもランデスもないから愚痴の的が無くなって
カラデシュがフェロキドンが鎖回しがゴルガリがチュパガーごときで禁止禁止禁止連呼される
カンスペランデスあればカンスペ死ねランデス死ねで環境の不満がまとまる リミテ試合途中でアップデートがどうのとか言われてログアウト食らった…
これは敗北扱いになるの…? 砂時計2つで大行って帰って来るのはお尻から茶マナ漏出してそう imgur使う時はダイレクトリンクコピーして拡張子付きで貼って? 相手に全力の苦悩火からのgoodgameされた瞬間に蘇生ドリンク3本&コピーで4本分飲んでやったわwww
治癒の軟骨にキャントリップついただけでこんなに有能カードになるとは イクサランブロックの重要カードが不足してたからジェム購入して30パック程開けたけど爆死したわ
こりゃ紙の方相当不人気パックだっただろうな、剥いててプロフェシー思い出したぞ… >>441
新たな信仰も割と使われていたしな
ハンドアド>ライフだけど、ハンドアドを失わないなら延命として採用できる 事前に調べてから剥いた方がよいのでは
とは言えアズカンタやら残骸の漂流やら土地変身シリーズやら有能なのもあるぞ
半裸で漂流してる変態とかもいるけど BO3で8連続くらい青赤フェニックスと当たったわ
どんだけ増殖してんの >>444
事前に全セットの欲しいカードを調べたよ、その上でイクサランブロックのカードが最も不足してたんだ
しかし剥けば剥くほど海賊海賊吸血鬼海賊海賊恐竜吸血鬼… イゼットフェニックスはWC的に作りやすいのよね
神話WCをフェニックスにするという後戻り出来ない道に進むことになるけど WCの集めづらさを考えるとコピペイナゴばかりになるのはしゃーない 3+1マナで突然の死が発生することがあるのでタップアウトすんなよ 孤光のフェニックスは汎用性が無いだけでこれからも一線級で活躍するだろうしつくって損は無いぞ 赤黒デッキあともうちょっとで戦えると思うんだけど・・・。手札が枯渇するわ 拾い物の宿根ゴルガリに永遠への旅を入れるオリジナルデッキに改造したらくっそ弱くなった
デッキ作るの難しいね イゼスペはドレイクもでかくなりすぎるとジャスティスされるしジェスカイに勝てた試しがない 猿真似コピペ赤単
猿真似コピペゴルガリ
猿真似コピペイゼット
さあ!みんなも次の猿真似を予想しよう! 今日のクイックはやたらセレズニアと当たるな
メタられるから増えないで! 追放除去墓地対策大杉でサイド後は大体フェニックス君抜けるっていうね
もうちょっとメタ回ったらメインからも抜けそうな勢い >>464
メタ誘っといてサイドでいなくなるのは十分仕事してると言える
メインから抜けるのは悲しいなぁ… 意外と単色は白単も青単もあんまりみない
レアがわりと必要な緑単はもっと少ない ウェルカムバンドルのみ課金で今の状況
Valut78%で初めての開放が楽しみだ
コンプ率46% 1枚以上保有74%
青単ゴミで稼いでやっとジェイスカイが完成しつつある
無料シングルトンから始めたほぼ無課金の人の状況が気になるけど
みんなValutこんなもん?
https://i.imgur.com/n1iw9BK.png >>468
valutってほんと大したことないぞ
それにしてもコンプ率すごいな ヴォルトだよなって思って確認したらやっぱりvaultじゃん騙された >>459
決まればほぼ勝ちなんだからサクり台増やして特化すれば良いのにと相手してて良く思うけど、
前方確認のハンデスして〜無いならフルタップ時にサクリ台と併せて貼って〜狙ってたらやっぱ弱いな 今twitchの日本人アリーナ配信
全員ゴルガリで草
うーん猿真似コピペ大好きジャップ 最近goodgame煽りからの爆発見なくなって少し寂しい ローグデッキを作りにくくするWC制が全て悪いんや… コンペしてたらカード配られないまま爆発したんだが… パウパー黒単で5-1が2回で美味しい、もう一回いっとくか(^ω^) オリジナルを調整するのほんと楽しい
もっとみんなクソローグ調整記を書き残すべき ゴルガリとか笑っちゃうぜ、マジックの実力が試されるのはリミテッドだからな(メガネクイッ) >>484
クソローグ改善日記書いてる人とか面白いし勉強になるよね
ジェイスカイコンで20戦くらいして一度も絶滅の星が役に立たなかったから抜いた
やっぱりアリーナBo1はメタが違うな
代わりにボーラスの手中入れたら大活躍中
ボーラスの手中たまに入れてる人見るし流行ると思ってる デイリークエのアンコ枠から雷群れの渡りと採石場出たんだけど
コモン(不屈の自然・ギルド門)の下位互換がアンコで入ってるとかイクサランの相克ゴミすぎない? そういえばマローの記事で1マッチ向けの調整するかも言ってたな今後変わるかもね いや1マッチ向け調整してる暇あったらラダー調整しろよ ラダーはあんまカード揃ってない奴が多い印象なんだが
ある程度カード揃ってる奴はイベント回してるんじゃねえの 調整用、ネタ用、デイリー消化用だな
時間あるときは構築イベントした方がレアも増えるし少しずつコインも増える 勝利数デイリーで再燃鳥引いてからというものの
シールド中にスキップしてしまったカードたちの演出をミスなく表示されて欲しくなった
神話引くと赤いオーラが出てたから、気づくときは気づくだろうが 課金してエラー出たと思ったら決済メールは届いててジェムだけ増えてなかった
時間差なだけ? クソローグ調整記をここに残す
グリクシスコン 平均4-6勝をいったりきたり
緑単とドレッジが辛い
https://i.imgur.com/zAwb9Gr.jpg
パウパーディミーア 4-5勝
ディミーアコントロール以外にはほぼ勝てた
https://i.imgur.com/vSXUIzj.jpg >>493
Arena.proとか入れたら後から大抵のことは調べられるゾ
トータル勝率とか面白い サルカンおじさんのドラゴンデッキ組みたいけど絶対後悔するという確信がある >>494
一度アリーナを閉じて、再ログインしてもダメなら
wotcに英語で問い合わせじゃね
あぁもちクレカに支払い履歴あるか確認してからだが ローグの意味を捉え損ねてる人が多いみたいだけど、本来地雷デッキのことで「明確なゲームプラン・目的に沿って組まれているがメタゲームの主流ではない、外れているデッキ」の事だよ
>>495なんかはジャンクと言う方が相応しい pauper中々楽しめたわ
青黒諜報コンが性に合ってた 青黒コンが一番勝率良かったが、時間がかかるので
イゼットが好きだ 手持ちのカード適当に突っ込みましたデッキは嫌いじゃないけどやっぱ綺麗じゃないなあ
強い弱いは結果だから別に良いが、やはりデッキはベストな形にしたい コモンだけでも色々あったなぁ
8タップの白単 亀の青黒と青赤 白緑トークン ボロスも居た
自分も安定感が好きで諜報コンで潜ったけど次あるなら亀ピックしておかないとだ
つかタフ3堅い 6/4/5呪禁の亀のつもりだったけど読み返すと違うのに見えるね
すまぬ 俺も残す
緑白呪禁オーラ https://imgur.com/46KBXsB.jpg
布告がプールに1枚も無いので呪禁オーラが刺さると踏んだ
3/3各プレイヤー4ゲインの子がアグロ全般に刺さって良い感じ
対除去コンは呪禁が着地しさえすれば勝ちだったけど、本質の散乱を構えられるとキツかった
ネズミ相手は全勝 スタンパウパーは最終的には白系アグロか青黒コントロールに落ち着く >>508
オーラ系のデッキは色々考えてみたけど呪禁オーラの発想は無かったな
マナクリの枠はラノエルでなくて2マナ1/3を採用しているのは除去対策? ワイも張るぞ
ウツボと海賊抜いて精霊と亀4積みにしたけど、ちょっと置物にこだわりすぎた感あるわ…
https://i.imgur.com/wLwmBvO.jpg >>508
これいいデッキだなぁ
作ろうと思ったら呪禁生物全然持ってなくて諦めたわ >>512
赤系のアグロとネズミがすっごく辛そうですがどうでしたかね テンプレにあるvault progress調べたら80だったんだけどこれわりともうすぐかね >>515
もちろん両方キツかったよ!
ネズミも赤単もまぁ、こっちの引き次第なところあったけど相性は間違えなく悪かった
それ以外はだいたい食えたけどな >>516
こちらコモン被り200枚となっております わしもハロウ
デカブツに殺されたトラウマでちょい重めになってる。
https://i.imgur.com/LsiQXk2.jpg >>468の画面ってどうやってだすか分かる?
コンプ率とか俺も見たい >>517
昇殿付きの予言もいいところを採用して羨ましい限り
>>519
カメと5/5接死の計6枚は相当なトラウマを抱えてそうw
土地22枚は詰めているようだけどどうでした? 時間なくてパウパーやらなかったけどこう見ると面白そうだな
カードもリミテでそこそこ揃うし >>522
本当に使いたいカードは持ってなかったりするんでコモンWC枯渇する 俺もありものだけだったけど、全然勝てた。
ところで、パウパーエントリーして終了時間迎えるとどうなるのかな? 鷹にオーラつけて殴ってれば楽勝だろと思って潜ったら相手も白単ばっかでみんな考えることは同じかと思ってやめた 張る流れか
5Cドラゴン紙だと作れないだろうから勢いで作った
ローテ前の強いムーブだったサルカン>ボーラス様が今だとクッソ弱い
モルスお姉ちゃんはやる方
http://uproda.2ch-library.com/1000937pef/lib1000937.png 自分は呪禁バントにしてたな青足して。
2マナで+2/+2と飛行付けるオーラが強かったがそうか装備品で良かったのか マナベースが無茶苦茶だったから参考になる カード被りのワイルド変換のシステム渋すぎないかこれ >>528
楽しそうですね(白目)
クラリオンはキツくない?
自分ならクラリオン3枚抜いて、煤の儀式+1と渇望の時+1、ヴラスカの侮辱+1してるかも カーンつええなあ
色んなデッキに入れられるし今まで作ったカードで一番良かったわ >>532
見えなくなってしまってるけど、聖なる鋳造所が4枚入っているので
思った以上には苦労してない
ヴラスカの侮辱は3〜4枚でいいなあとは思う >>521
確かに序盤苦しいことはあるけど、1:1交換で乗り切るデッキなので
案外何とかなる。
パウパーだと、ピンポイント除去しつつ、ライフを回復されると殺しきれないことが多いね。 蒸気族って赤が絡むデッキなら長く使えるかな?
貴重だけどレアWC使いたい・・・ GRNの赤レア神話だけ不当に強すぎる
フェニックスは今一番の出世頭だし、危険因子と実験の狂乱は赤とは思えないアドを叩き出すし、蒸気族と戦親分は1ターンたりとも放置できない爆発力があるし、サイクロプス君は… 単体で暴君止めれるし、うん >>539
ありがとうございます4枚揃えました
禁止しないでねウィザーズさん(´*ω*`) 蒸気族は狂乱とシナジーあるけどどっちも単体でゲーム終わらせる力があるから赤単なら蒸気族は必須パーツ。 今週末はシングルトンか。今回並の報酬なら参加費払ってでもやったほうが良いんだろうか スタンでモミールやパウパーやハイランダーさせるならEDHもしてぇなぁ インスタバンとか特殊ルールを自由に作れるなら何でもやってみてほしいわ だれも除去積まないだろうし緑白トークンで強引にクリーチャー展開する可能性も微粒子レベルで イクサランもう二度と開けねえ…
ドラフト無くて持ってないカード多いから開けようと思ったのが間違いだった… イクサランのレア見てみたら悪くないような気がしたが錯覚だったわ
でも紙で剥くより万倍マシだろこのゲームレアは等価値だし アンコモンまでが目的なら別だけど、そうでないならギルランがあるラヴニカ開けて
その過程で手に入ったWC使って作るほうがたぶんいいだろうしね 改良したゴルガリでシルバー3の手前までいけました
https://i.imgur.com/jd02OVm.jpg
まだ改良点ありますか? メタによる
コントロール相手には1T目以外ゴミカードだけど、今のメタなら入れたほうが良い >>563
ミラーまたは3T目にチュパカブラを有効に使えるメタの時には強い
ボロスウィニーも増えそうだし余計だな デジタルだと多人数戦ってやりづらいんだよなぁ
いつでもサレンダーできるのも相性悪いし まあ最悪1vs1コマンダーでも良いというかその方が良いよね
今の思考時間×4人分が1試合で掛かる上にブロールだと無限で勝ったりすることは稀だから物凄い時間を浪費するし どうしてトークンがついでのように絆魂持ってるんです? 今日も放送してるからまたエントリしておこうと思ったらまだリセットされてないみたいだね >>567
住み分けも難しい
デュエルズだとラダーでは全く勝てないし基本的なルールを調べる気もないレベルの奴らが双頭巨人戦に住み着いてた
相方ガチャでそいつら引いた方が負けみたいな環境だった いい感じの札束デッキない?そこそこ勝てるやつで
上に貼ってあった5Cドラゴンとかデュエマっぽくていいと思ってる 札束ならボロスエンジェル
神話レア20枚くらい叩きつけていけ >>578
オレリア3枚
再燃4枚
ライラ4枚
ベナリア4枚
輝かしい4枚
アジャニ2枚
不滅の太陽2枚
これでええか? ジョイラと使い魔置いてヒストリック呪文を唱えまくって引いて、英雄譚やらPWやら神話アーティファクトやら並べまくるデッキ楽しいよ
両面エンチャのStorm of Vaultを変身させて大量マナから何かぶち込むとか出来るし。殴った方が早いけど。 >>579
神聖な訪問と栄光の好機も4積みしていけ 神聖な訪問3枚もあるから赤白でトークン系デッキ組んだら、コントロール相手に神聖な訪問と希望の夜明けが揃ってしまったので酷いことになった やっぱりセラ天は強いんやなって…
トークン堕ちしたけど… 神聖な訪問はカジュアル的に遊ぶなら結構無茶苦茶するやつ
戦争親分から速攻持ちの天使が出てきたり、包囲攻撃の司令官が3体天使引き連れてきたりゴブリンと相性がいいな >>587
英雄的援軍がマジで英雄連れてくるからな
盤面取った後にトップデッキ二回されて10点+10点で憤死して唖然となったわ ロックなカードだよなぁ。ワイルド砕きたくなってきた 訪問は仕事できれば強いんだけど単体じゃ何もしないし2枚は引きたくないしで入れても1-2枚かなぁ >>590
訪問がもう少し軽ければなぁ。訪問とトークン生みが両方通りかつ間に合う環境なら良いんだけど 神聖な訪問に召集が付いてたら流石にヤバイしバランス難しいな ドミナリアドラフト安定して勝つの難しいな
青赤以外はレアアンコ次第って印象。というかコモンがよわすんぎ >>576
相手も弱いから一人で勝てたけどなw
双頭用デッキ組んでる奴自体ほぼいなかったし
謎の裏切りで3対1でボコされたこともある >>598
おばさんドラフトでは、亀にワームににゃーんを付けてとコモン大活躍だったんだけどな
予言も強いし >>602
ずっと前から放流自我を入れるためにタッチ案がなかったっけ? 私だ
ジョークだけど、探検や土地も出しやすいし色事故控えめだから手を出しやすいよね ムルドローサとかいうアド生物のために青タッチはあり もしかしてマルドゥバーンより発展発破で火力コピーしたりx火力打てるグリクシスの方が強いのでは…? マルドゥは本体焼き特化だから間に合わない環境なら素直に場を消しながら溜まったマナでX火力打った方が強いよ ムルドローサ最古再誕ヴラスカファイレクシア教典をぐるぐるされた時は目がぐるぐるした 直接的な勝ちを目指すのではなく
相手の心を折ってコンシを狙うデッキ作りたいんだが
とりあえず漂流自我4積みは確定でいいよな? まず青白で片っ端から妨害手段を入れます
テフェリーを4枚積みます
好きな色をタッチします
完成 黒禿げとターボネクサスは、発動までにやられたら負けるし
発動始まった時はもう勝ち確定みたいな試合が多いんだよな
その前にとっとと心折りたい >>617
ちょうど今見つけたんだが岩の一番新しい記事がまさにこれだな
帰ったら組んでみよう ヴェリックスアスマディデアリガズ連打してもコモンアンコモンカードに打ち消されんだ�� 札束っても多色土地はレアだし、よほどじゃないなら
300ドル分もあればだいたい済みそうな気がする
foilもないしね >>618
なんか見たことある構成だな
神挑戦者決定戦になかったっけ? >>622
元々岩の記事はそういうデッキを引っ張ってきて岩が解説する記事だから >>585
後手でこれに対処できないデッキは存在価値ないだろ
ラノエル鉄葉もそこそこいるのにだぞ
負けて当然のデッキ作って糞はねぇだろ 青単ってクソヌルキープするやつ多くて割と勝てるんだけど上振れされると絶対負けるから嫌い
ヌルキープしても都合よく除去避け引きまくられて負けるとほんとに頭に来る >>624
君は一体なにをそんなに深読みしてるのか コントロール相手に正気泥棒通したら心折れてくれるよ
後はウィニー相手に遅延 返しで焼き鳥と姨捨できないと生きていけない過酷な世界もあるのじゃ イゼットよわない?
育った1/3探査も処理できないしコントロール力はジェスカイより低いし
6マナぶっぱして祈らないといけない場面が多すぎる >>627
そりゃドローエンジンがなぐってくるデッキだしそうなるだろ >>630
Temple Altisaurいるしへーきへーき
恐竜ランプ一度は使ってみたい 俺の赤緑タッチ黒恐竜デッキにもメテオ入れてるよ
首謀者の拾得でサイドから持ってくる >>632
育った野茂みくんとかタフ4以上は標の稲妻で除去よ ダメ元で応募してたババアデッキ当たった。嬉しいぜ。 メール見てみたら俺も当たってたわ
これからはお姉さんと呼びます
ありがとうございました 恐竜デッキも興味あるからイクサラン開けたら恐竜すら引けずに糞カードばっかりでブチ切れた >>642
海賊と吸血鬼が怒涛の勢いでパックから顔出すよな イクサランはWCで必要なものだけ手に入れるのがベスト
リミテッドなら部族そろいやすくて楽しそうだけどな。ドラフトやりたいけどしばらくの予定には欠片も見あたらなかったな…かなしみ 既に計算してる人が居るかもしれないけど、構築イベントの期待値計算したよ。
勝率を50%とした場合、
Constructed Eventが 0.820313
Competitive Constructedが 0.8625
サイド込みで遊んだ方がリワードの期待値が4%ほど高い >>649
勝率を50%とした場合のリワード期待値。
サイド込みイベントだと、参加費は1000ゴールドでリワードの期待値は862.5ゴールドって意味。
言葉足らずですまん テフェリー相手なら鉄葉先生や暴君先生が割と何とかしてくれるし
やたら速い赤単相手も不利は不利だが何とかならなくもない
だが、茨の副官もフェロックスも未だそろってない欠陥緑単だから、最大の敵は同型緑単。
マジで勝てねぇ >>648
どっちもマイナスサムなのか
まあレアカード報酬もあるから一概には言えないけどMOのフレリより辛い設定なんだね >>651
フェロックスがないなら別の色タッチして除去なりPW入れるのもいいのでは?
2色土地あればの話だけど >>648
感覚的に分かっていたけど勝率5割でも競技の方が得ってレートミスだよな >>644
1アカでSNS連携で4口まで応募できるから、その4口だけ アリーナは毎日四勝してクエストこなしていれば週に一、二回無料でドラフト出来ちゃうからなぁ まあ多分、もらえる3枚のカード込みでだいたいゼロサムみたいな調整だろうな >>653
ありがとう、今現在は格闘系の除去を積んでる
将来的にはハダーナの登臨を採用した青タッチ型にしたいと思ってる デイリーからm10赤緑とライラでた
サンキューWotC >>660
青緑は割と茨の道かも、一番パーマネントに対処しにくい組み合わせだから
やりたい事を押し付けるビートダウンデッキに仕上げれば十分戦えるとは思うけど 恐ろしい程強いのがクイックドラフトで出来た
相手のドブンで0-3
俺はそっとアリーナを閉じスーパーナチュラルを見始める… 緑青だと暴君浮かせて殴るぐらいしか勝筋なさそうに感じるけどどうなんやろな 青緑ってPWないんだよなぁ クイックなら4勝目サイド込みなら2勝目の
参加費返ってくるかどうかのラインの戦いが一
番緊張する 最近はデイリー報酬で不滅の太陽が出たな
こういうサイドカードはWC切りにくいからありがたいわ コンペ構築で先手ノーマリ土地1ストップ奴は一体何考えてるんだ… >>662
パーマネント対処に関しては、現在の緑単よりはマシになるはず(予定)
どちらかというと、こちらのクリーチャーを除去されるほうが辛く感じるかな
ガルタ出せなくなるし 青緑は青単の亜種みたいな構成でクロックパーミッションがある
ジンの代わりにクメーナと2マナ域の追加にアンブロマーフォーク足したりする
ウィザード減らないから反駁はそのままだしフライヤーよりアンブロ優先な分赤青ドレイクとやりやすい
青単タッチ緑
ストームテイマー入りマーフォークだね ジェスカイコントロールにアゾールの門口入れてる人いる?
これ入ってるリストが主流ではないと思うんだが使用感聞きたい >>669
一枚でも土地を引き込めばあとは探検隊が何とかしてくれる… >>672
リストを知らんし底辺プレイヤーが使った感想だけど
裏返らないならアズカンタに宝物の地図、再活2ドローで十分 3色以上のコントロールは土地の入れ方がかなりシビアだよな 饗宴への召集と包囲攻撃の司令官タッチした四色トークン作ってみたが全体除去こなければ普通のセレズニアより強い >>675
どっかのトーナメントで1位になったやつな
ドローというか苦悩火メインに積んで裏返してから20点出して殺すためのカードだと思うわ
まあもう少し様子見かね ビートダウンメタデッキ使ってるのにコントロールばっか当たる
これで赤単使った途端、コントロールと当たらなくなるんやろなあ >>679
結果出てるんだな
ただルーター機能だけは予想より寂しいから、WC切るなら入りリストがもっと増えてからやな >>679
あのジェスカイコンはメインに生物一枚も無い(相手の除去カードを全て腐らせる戦略)から、勝ち手段をX火力に絞ってる
そのプランを確実に履行する為に門口4積みなんだろう
自身の能力で被った門口や不要な除去カードをルーティングして有効牌に変えることできるし
何となく使えるかな?で投入するカードでは無いと思う >>682
ありがとう
WC使うのはまだやめとくわ ジェスカイコンやべーわ
使われてる時はイライラだったが自分で使うとここまでやれるとは思わなかった
勝てない勝てないって騒ぐより課金して組んだ方が絶対いい 正義のオタクディミーアでテフェリー叩き落としまくってるのに恩を知らない赤単が顔滅ぼしてくる ラクドスバーンもなんかあとひとつパーツがあるといけそうだよな
稲妻とか火炎破は赤アグロが鬼になるからないだろうけど、荒廃稲妻くれんかなぁ グリスシスやらマルドゥやらでバーン組んでる人はクリーチャーどのくらいまで減らしてる?
溶岩走りとヴィーアシーノと静電場(好み)以外削ってしまったんだけどスロットが許すならもうちょい入れたい >>691
どっちも組んだけど12くらいまで減らしてしまった
グリクシスにすると実はウィザードな電術師を取れるのが強み ピンチになったら最大火力をぶち込め
それがバーンだ 前環境でイクサランジェイス入りの青単ゴミに何度か当たったけど普通のより厄介だったけどな
入るデッキが限られるだけでポテンシャルは高いよ ジェスカイのアゾールの門口は配信者がつかってたのみたけど
一回裏返ったらテフェリーの+1でアンタップさせてさらに倍で
どんな状況でも即死で楽しそうだった まぁ、PWが場に出ているという状況だけでいくらかプレッシャーになるからな 悪意ある妨害の代わりにイオン化入ってるリストはどこ意識してるんだあれ 自分との闘い
神聖なる泉が来たら妨害になるんじゃないかと思う >>702
>>682の通り火力が勝ち筋だから事前に2〜4点削れてるのもそれなりに意味あると思う
あと他のジェスカイより白が濃いから1青青より1青赤のがマナベースに負担かけないのかな >>705
すまんそのリストに限らないつもりだった
そうかマナ基盤的な意味か… すまん質問したいんだけど
さっき敵が使って来た魔法を否認で除去しようとしたら
魔法が除去されずに素通りして6ダメージ受けて負けたんだがこう言うことってあるの?
それがトドメだったんでカードの名前と効果は読めなかったんだが赤のカードで火の鳥みたいなカードだった >>708
>>709
ありがとう多分これだった
打ち消せない呪文でも対象にする事は出来るのね 他TCG電子ゲームだと対象に出来んとそもそも唱えれないから気持ちは分かる
悪意ある妨害を空撃ちしたときは諜報したかったんですけど?って顔して事なきを得た 散々スペル打ち消されてるから暴君とかの安心感がすごい
場に出すのも打ち消されないし、場に出てからも呪禁なのはほんとに偉い子 思考消去とか虚報活動は相手の手札なくてもドローソースとして使うときある 揚げ足取りだけど一応
対象に取れない(適正な対象がいない)呪文は唱えられないよ 信じて送り出した暴君が相手のコントロール戦略にどハマりして残骸を漂着させるなんて モダンやってるやつがトロフィーのことゴルガリのオリカって言ってて草生えた 野茂みと死に神の相性のよさよ
ラノエルがドローに変わるのがうれピー そういえばモダン全然やってないんだけど結局ウルザトロンは死滅したの? >>719
そして生まれ変わりは浄化されるのであった 2マナで打てる名誉回復とか対象マナコスト制約なしの衰微とか打たれたらそりゃ青はキレるわ
そんなんあるならピッチカウンターよこせと >>723
この前MOでgetting seriousで3戦ほどやってトロン一回当たった
1戦目はブン回り2Tキルで2戦目はサイドから高山の月置いてタワー潰して相手concede ボロスそんな強いか?マナカーブ通りに動けないと死ぬし手札切れ早いしでそんなに強くないだろ ボロスが強いから多いというより結果を出したから増えたって流れでは? >>727
同じ勝率5割維持なら競技のほうが報酬いいのは正しいのでは 昨日はイゼットスペルズ大杉とか言ってる人いたし
たまたまマッチングが片寄っただけでしょ なんか昔と違って2枚刺し複数みたいなデッキばっかになってるよね
なんでだろ 俺は昨日ジェスカイコンばっか当たってたゾ
要はそういう事 フェニックスじゃなくてイゼットのメインにミゼットを据える場合はサルカンとかで早めていかないと厳しいかな? >>734
リンク先見てもそう思うなら価値観の違いだね
俺はMOと同じで競技と付くからにはより競技的なフォーマットであるべきと思う コンペ構築は2勝未満だとゴールドかなり減って3勝になると一気に500G増えるからクイックよりはハイリスクハイリターンだし競技的とやらに当てはまるんじゃないの
アリーナはMOよりカジュアルなんだからこんなもんでいいわ
MOと比べてどうのこうの言うならMO行けばいい >>741
いやMOと比べてじゃなくて構築イベントと競技構築を比べてだって、MOはただの例ね
競技構築をもっときつくしろって話じゃなくて構築イベントと競技構築が逆転してることがおかしいって意味 寧ろMOがレートおかしいだけだろ
競技の方が倍の入場料で負けられる数も1個少ないっていうリスクがある分、バランス取れてるし あんまり稼ごうって気張ると上手くいかないから2勝してレアカードもらうくらいの気持ちでいいんじゃない? 負け数の違いはめちゃくちゃデカイよね
3敗までなら2敗するようなデッキも当たれるわけだから ボロスウィニー安くて流行りそうだからメタりたい
ロードいなければ鎖回しぶっ刺さりそうなんだけど >>743
それは同じ強さのときのリスクとリターンの話で俺は強さとリターンの釣り合いの話
俺の説明下手で伝わらないしどっちが正しいって話でもないからまぁいいや ボロスウィニーちょっと使ったけどこれは間違いなく流行るわ、爽快感もありつつ強くて安い。
でもちゃんと鎖回しはささるしゴルガリにも弱いから個別対策はいらなそう。 競技構築ってMAXで6敗できるからそこそこ強いデッキ組めてればクイックより楽だよね ボロスはクラリオン打つタイミングさえミスらなければお得意様って印象のジェスカイ >>749
と、おもうだろ?
クイックは参加費安いから本当にファンデッキ(恐竜、海賊、バンパイヤ、マーフォーク)、それもレア土地揃えてない未完成とあたることも多々ある
残念ながらコンペもやってるが、まったくファンデッキとあたらない
ミラーばっかりだぜ!! >>749
両方出てみたか?明らかにクイックの方が変なファンデッキ多いし相手も下手くそで勝ちやすいぞ
コンペ構築の方は殆どメタデッキにしか当たらないし、MOよりはレベルは落ちるもののそこまで酷い相手も少ない Constructed Eventで緑白ストンピィで4回中3回、7勝できてるんだけどメタにあってるのかな?
赤単とゴルガリに結構強く出れる >>751,>>752
両方やってるけど、クイック構築は1回トチるとサイドないから挽回もききにくいし、未完成デッキが事故ってるこっちをボコボコにしてくるとめっちゃイライラするから競技のが好きかな
回転数やるならクイックのがいいと思う
真面目にマジックした上で報酬欲しいなら競技 赤単とゴルガリは多いからメタはまっているんじゃない 質問です
土地27枚にopt3枚予期3枚いれても土地3枚以下のまま8連敗しました
明らかに私より土地の少ない相手は悠々とマナを伸ばしています
このゲームで土地を引く方法を教えてください リミテで土地事故連発で負けた分のジェム補填しておいてくれないか?
誰でもいいから頼んだ >>756
その土地は呪われている 土地の絵柄を変えると気分も変わるぞ
自分だけのゲンのいい土地を見つけるんだ マリガンミスってるだけやろ
土地5スペル2でマリガンしてんやろ
どうせ 森と沼同数入れてて探検しようと森しか引かない日もある。 このゲーム真面目に勝とう、勝たなきゃみたいな気持ちでやるとあったまる負け方多すぎてハゲ上がるから
プロ目指してるのでもなければやりたいことやって気持ちいいいいいいいいいってなるのを楽しむつもりで遊んだほうが絶対楽しい 探検してギルド門?抜いたはずなのに…と言うこともあるね スゥルタイカラーで永遠への旅出すという露骨な動きをしていたとはいえ
まだ見えてないムルドローサを漂流自我で抜かれるとは思っても見なかった 土地詰まってるし次こそ引くだろ〜なんてことはまずないんだよな
たとえ初手呪文7土地0だろうと普通のデッキならまだライブラリーに呪文の方が多いし スゥルタイカラーなら先ずムルドローサを疑う
その上で永遠への旅が見えたら確信する 三色の呼び名間違われすぎだろ特にカンフー集団!
ジェイス改コントロール
スレタイ昂揚
マルドゥーック機体
ティールームエネルギー
あぶさんミッドレンジ
バンドカンパニー
エスパルスドラゴン
ぐしぐしデルバー
ジャンクドッペル
納屋zoo すげー探険3回しても土地4枚置けずに煤出せないで負けたわ
相手がドローもトップ操作も一切しないで毎ターン土地置けてるの理不尽すぎるだろ 自分が事故ってる時の相手の土地ばかり目が行くけど相手も結構土地事故ってんだよな 事故についてはデッキ構築とマリガン基準が間違ってないならあとは試行回数が足りてないだけ。
正しい構築とキープができていても事故だけで10連敗程度なら十分起こり得る。
仮に100ゲーム中20ゲーム程度事故が起こるとしてそのうちの10回が最初の10ゲームに起こる可能性は現実としてあるわけだからね。
でも100ゲーム中100ゲーム事故るなんてことはありえない。もしそんなことが起こり得るゲームならこんな続いてるわけない。 他のカードゲームより運要素強いと思ってあきらめるしかない ゴルガリは探検セットと場合によっては光胞子のシャーマンがあるから土地切り詰めてること多いよね 青単で島が2から全く伸びず、夜帳のスプライト+執着的探訪で相手が削り切れるまでに一枚も来なかったことなら
ライブラリの下半分全部島かよ 開始9ターンしても
2ランドストップvs土地以外2枚だけという最低の戦いしたことあるわ 探検して目当ての土地が出ないなら墓地に落とすべきなのに
落とさないで負ける人は紙でも見ていて結構いる 諜報もだけど土地厳しいのにそこそこな有効牌みると残したくなりがち 1枚も作ってないのにパルンが4枚揃った
4枚もいらねえから赤青土地をよこせや リミテで2T Flame of The Keldは意味わからん。。何がしたかったんや 意外か?
サイドのアンチコントロールとしての採用率高くね? 2t枝渡り土地ドロー3t翡翠光土地2枚ドローからディスカード入ってったゴルガリはちょっとかわいそうだった 他のtcgよりシビアな構築とマリガン要求されるってのは初心者的には致命的な欠点だよな
>>790
初見でdiscard a cardと勘違いしたんだと思う 構築イベの最後で4マリして半ば諦めてたけど逆転勝ちして7勝できた
ほぼ確実に対処されるけど蒸気族と狂乱のシナジーはとんでもないくらい強くて癖になるな 俺も初見一枚ディスカードだと思って使っちゃったわ
「あなたの手札を捨てる」って言われたら確かにそういう事なんだけど脳が理解を拒む >>795
シビアだから完全無料で回しまくって経験で覚えるのが難しいのは初心者入門と相性悪かったと思う
MTGAはそこすごくいいと思う どう見てもこっち事故ってるのに
必死で探検隊の呼び込みを続けるラノエルを見逃し続けてくれたのは武士の情けだったのだろうか… MTGのマリガンがシビアって冗談
シビアなマリガンってのはCOJみたいなやつのことだ 俺は先行なら土地3枚、後攻なら2枚プラス低コスか3枚を基準にマリガンしてるわ
他のカードも考慮するけど基本はこれ 二回まではよくマリガンしちゃうな
どんなに強カードがこようと、どうせ3ターン目くらいまでに何にも出来ないなら大して働かないし。
今立ち上がり遅いとつらいと思うんだ マリガンしたら 土地0枚!
はい!はい!はいはいはい!
ゴルガリ探検隊!ゴルガリ探検隊! マリガンは公式記事でもなんか動画でもめっちゃ語られてたけど結局自分と相手のデッキをどれぐらい理解できてるかが大切だから難しい マリガン一回で勝率40%、マリガン二回目で勝率30%弱まで下がるそうだ ダブマリしたら相手がよほどあまちゃんなキープしてない限り負けだよな実際 ハンド差がじわじわ効いてくる感じあると思います・・・ 確定サーチが豊富だから他ゲーより運要素高いとも言い難い 銀エラ使えば1マリは実質タダ理論、むしろ占術出来るだけ強いまである説 アリーナ始めたおかげでひさしぶりに紙に興味出てアルティメットマスターズ予約してしまったわ クイック構築だいぶ勝率安定して遂に7-0達成したわ嬉しい
ジェスカイコンだけど自分で考えて軽めに調整したのが上手く回ってるから楽しい 初めてリリアナの兄ちゃんキックできた
しかも威迫のおかげで相手がどうブロックしてもちょうど6点通って勝つという気持ちいいパターン ムルドローサ楽しいけど
大抵は枝渡り、レインジャー、チュパカブラ当たりで殴り勝ちに行くただのゴルガリミッドレンジな事に気がついた OculusRiftでデスクトップモードにしてアリーナやったら案外悪くないな
手札を3Dにして自分の周りに浮かせればプレインズウォーカーごっことしてはそこそこいい線行くんじゃなかろうか >>813
ノーマリなら実質手札8枚なんですがそれは >>814
マスターズのイラストどれもいいよね
フルアートのタルモゴイフ欲しい お気に入りだったMO動画シリーズなのにある日
相手がいつもダブマリしてんなって気づいて猛烈に冷めた事を思い出す 相手1マリしたと思ったら先手何も出さずにエンドしてまさかノーランドでキープしたのかとびっくりした
その後5手連続トップランドしてて更に驚いたわ
何だよあの運は >>821
動画は撮れ高の問題もあるし多少はしょうがない
負けても勝っても面白いデッキがあればいいんだろうけど >>823
解説付きなら負け試合でも何がいけなかったのかわかって参考になるんだけどな
解説無しだと負け試合垂れ流されたら確かにつらいかも デイリー面倒だからクイックにしたら後攻しか引かねえ
BO1の後攻ってなんでこんなにもイライラすんのかね 意義のある理由で負ける試合もそれはそれで難しそう
大体ガバかブンか事故で負ける
プロなら細かい選択とか敗着を見逃さないんだろうけどな ラヴニカの基本土地が各1種類しか無いのが辛い…
金は出すからギルド基本土地くだち >>610
勝ち目が無くなったらゲーム時間をどれだけ引き延ばせるかを趣味としている人に当たっても泣くなよ
ほぼロックが決まってから30分とか余裕でプレイできるから >>610
こういう陰湿相手には俺も陰湿遅延しちゃうなあ >>610
この前青白狙い撃ちの240枚デッキと当たった
そいつに会ったら仲良くしてやるんだぞ >>823
それに加えて1ターン目祖先の幻視待機が半デフォだったからさすがにね
撮れ高はわかるよ モダンチャレンジで優勝したクッソゲームの人のとかは自覚してるから好き 重いからクライアント再起動したらAlinaスレッド無限に増えたわ
なんでMOにしろAlinaにしろ糞コード書いてまうんや なあ、シャッフラーの設定したスタッフってどいつ?
ツイッターとかやってないの? むしろわざわざ手札を二つ用意して〜とかやってくれるしサイドありと違う処理造ってくれてる時点で恨むどころか誉めるまであるのが当然だと思うんだよな
これを恨むとか自らがアホだと言ってるようなもんだし… まぁ選ばなかった方の手札見せてみって言いたくなるのは多々ある まあ紙と違って積み込みが出来ない完全なランダムだから偏ってるように感じちゃうのかもね 最近は重いカードのパワーが高すぎて大味な感じ
PW嫌いだしニヴ様もやりすぎだわ >>847
緑が無いとなんにもできないわけじゃないと
黒単を作りかけたけど土地のありかがわからない 今思ったんだけどおじおば配布デッキの配布方法、ギルドキットの中にコード入れたらよかったんじゃない?
折角だし全ギルド用意して売れば紙プレイ済み新規取り込みのチャンスにもなったのに 青単アグロって俺は使ったことないけどどうも捲くる力が弱いように見える
でも捲くらせない力に優れてるのは分かる
上手い人が使うとちゃんと強いんだろうな マナフラの事故率考えるとでかいのでまくれる分重めのほうが勝率高そうな気はする >>848
でもニヴ様相手のターンになったら昇天する率高いんだよなぁ
土地貯めて軽めので回しとくか重い1ダメ1ドローになるのを覚悟して出すかだわ 返しで最古再誕とチュパカブラが来る可能性が高いゴルガリがつらい
ジェスカイもエンチャント追放けっこうあるからアドが取れない場合が多い
トップメタの2組が通常の流れで対策出来てるのがつらいところね
一枚でもインスタントかソーサリー使わせるだけでもアドなんだがなあ 別々のゴルガリからムルドローサ出てきたんだが???? >>860
ビビアン、ヴラスカのターゲットにもなりやすいしゴルガリ相手に出すのはつれぇよ 潜水で守ってやるのが一番良い
最古再誕はごめんなさい mtgaproインスコしたら起動できなくて萎えた
今日はもう寝る 殺戮の暴君用に詰んだ疫病作り師でミゼット様死んじゃうの悪ぃと思ってる 土地引けずにダブマリするより
トップデッキ土地ばっかに賭けたほうが勝率高そうだから
ダブマリはしないようになった 土地17にするとまったくこねぇし18にすると糞フラッドするのどうにかならんのか BO1で土地24にすると必ず土地2枚で苦しむことになるから土地25にして
まなフラッドに対策したほうがましとわかった 暴君ドヤされたとこに奇矯なサイクロプスだしたら爆発してったのは愉快だった 畜生ラダーで似たようなデッキと当たる補正が働いてるのか赤単使ってると全く青単緑単と当たらねえ
相手にして勝率どうなのか知りたいのに 課金したけどどのパック買った方がいいんだろう
ドラフトは勝てる自信がないです とりあえずラヴニカ剝いて出たやつで寄せるデッキ決めてみたら? クイック構築で首謀者の収得めっちゃ便利だなこれ
サイドボードに1枚刺しピンポイント対策詰め放題じゃん >>875
シルバーバレットとかウィッシュボード戦略って何かかっこよくて好き >>875
実際何積んでます?
ゴルガリ使いじゃないからわからんけども次みたくなるの:
トーテム、遠眼鏡、太陽、暴君、疫病造り師、黄金の死、煤、侮辱、破滅、最古再誕、トロフィー、採集者、採集/最終、ヴラスカ2種 イゼットフェニックス野郎が調子乗ってるときにミゼット様出したらだんまりになるの糞笑える >>877
大体そんな感じだけどトーテムは自分が困りそうだから入れてない
スロット余り気味だし軽い壊死性の傷や意趣返しで超アド狙いとか色々試してる
もしかしたらそのままトドメさせるかもしれないロッテスの巨人とか 出したらだんまりになって笑ったとか
想像力豊かだよね 出したらだんまりを笑われたらだんまりになるの糞笑えるよね レインボーリッチ組んだけど難しいわ
思ったより全然しのげないw
サイドの使い方詰めないとBO3は勝てないわ
海外の配信者でこれ回してたから見てたけど俺の目で見てもミスプレイ多かったなw 攻撃的な口調で書き込むのはやめたほうがいい
リアルで人に嫌われてるのがバレるぞ
ギルド会談4積みっぽい5色コンと当たったけどタップイン多すぎて色々辛そうだった
会談2枚貼ったらめっちゃドローできて楽しそうだったけど、個々のパーツが重くて毎ターンディスカードしててちょっと切なくなった >>879
確かに自分も困っちゃうから墓地対策は3/3/1の方が良さそーか。意趣返しや巨人は夢が広がっていいな。回したくなる >>883
製作者の動画見てると回し方分かるぞ
ただ凄まじく難しいのは間違いない、何点まで削らせていいのか、どのタイミングでキーカードを切るか、環境を熟知して相手が次に出してくるであろう脅威にどう対処するか、2手先くらいまで読んでおかないと安定して勝てなさそう >>881
こういうことができるのがMTGが最高におもろいカードゲームなんだよな
ずっとオレのターンは大好きだから帰ったらさっそく組んでみよ
しかしこれターボネクサスよりも早く発動できるんかな
序盤耐えるカード少ないし重すぎじゃね? >>880
ガンガン呪文唱えまくってたのが何もしなくなったってことだよ レインボーリッチは初見殺しなのも強さだからネタが割れてる今だと厳しいかもしれない
アリーナはエンチャント破壊ほとんどないからそれでも強いとは思うけど そういや結構前に一回だけ熟達みたな
バウンスしたら爆発した 緑使ってる人に聞きたいんだけど、生皮収集家と茨の副官のどちらにWC優先させたら良いかな? >>895
生皮だな。相手が必死で除去ってくる人気者 ラノエルと生皮を入れると赤単特有の1点火力に弱くなるからそこはメタ次第だけど、ぶんまわり的には生皮の方がいいね 生皮収集家はラヴニカドラフトでピック優先度低いのか割と揃いやすい。
茨の副官はM19パック剥かないとほぼ無理なので茨の副官の方がいいと思う 赤単に強く出たいしリミテ好きでM19剥く予定は無いから茨の副官優先しようかな
色んな意見ありがと >>900
フェロックスは構築の報酬やなんやかんやで3枚持ってて4枚目作るか迷ってるんですけど、どうですかね? 生皮3枚作ったのにドラフトで5枚取った
副官未だ1枚 何を置いても生皮優先かな
とはいえ、赤単相手に2ターン目行動が土地置いてエンドだと厳しいのもまた事実 クロールの銛打ちと探検マーフォークで2マナはどうとでもなるので生皮優先
正直、この二種と茨は差が殆ど無いと思う >>890
発見/発散の発散じゃね?
そっちで撃たれることはほぼ無いけど、たまーに暴君が手札に戻ってくる事あるわ MTGA TrackerとMTGA Pro Trackerはどっちがオススメ? 副官は残しておくとそれはそれで単体で厄介なのが
厄介な副官 >>892
川の叱責以外あったか?
素直に浄化の輝きでいいだろうし >>881
>BBBWRを含む9マナ以上が用意できれば、いよいよ動き出す時だ。
と書いてあるけど、栄光の好機で死ぬのは次のターンの終わりなんで、とりあえず6マナあればいいんだよね
好機を相手のターンの終わりに撃って追加ターン中に熟達張る→自分のターンはふつうにいける レインボーリッチは運用難しいからアリーナだと考えすぎて時間切れしそう アリーナの時間切れはマジでクソ
この前千年嵐で、最後の最後逆転勝ち確定で
稲妻6発相手の顔面にかまそうとしたら、時間切れて3発目からオレの顔面に飛んできて負けたわ
デイリー消化苦行作業と言いよっぽどコントロール、コンボデッキやらせたくねーんか? ストームにしろリッチにしろ割られた瞬間に悲しみを背うのほんま ネタデッキ、ファンデッキのがやってて遥かに面白いんだからしょうがない
最近のオレのウイスキーの酒の肴はターボネクサスですわ ジョニー的電波コンボの欲求はMOモダンで解消してるわ
蒸気族ストームブンブンした後に孤光のフェニックス入れたくなって22tixもするからアリーナのWC切りたくなってアリーナに戻るの繰り返し ボーンドラゴンなんて普通に召喚するだけで確実に砂時計出るからやばい
墓地をクリック>めちゃくちゃ狭い判定を見切ってカードを選択する
これを7回繰り返す儀式を経ないと召喚できない 重ねてるカードはもうほんの少しは幅広くしても良いか、オプションで調整できたりするといいんだけどね 墓地、ライブラリ、スタックのどれも円を描くように配置する意味がないので速やかに廃止してほしい >>923
同じ状態の同じカードなら分ける必要ないしエンチャントとかなら複数ある時はポップアップ出るから問題なくない? Artful Takedown / 巧みな叩き伏せ
の対象がどっちがタップでどっちがマイナス修正ってわかる?
相手に唱えられた場合ね フルコンモードの時に再活あると勝手に墓地がポップアップしてくるのなんとかならん? アリーナばっかやってると紙で遊ぶときうっかり斜めにタップしちゃうから良くない スタック乗りまくったとき誤爆しやすいの何とかしてほしいわ
クリーチャーに向けたかったのに関係ないスペルに向けて飛んでいくとかある
ショックがスタックに乗ったスペルに飛んでいった事があったような気がするけどanyにしてるからってバグか? >>926
右の矢印が上の効果で左の矢印が下の効果、らしい
どこにも説明ないから自分で使った時の矢印の向かう先を覚えとかないといけないんじゃね
UIほんとゴミだよなこのゲーム >>930
翻訳者の方が名前デカいとかありえんわ
無礼な奴らだな βなのにアプデ全然ないし開発やる気無さすぎじゃない?
あとゲーム内にバグや修正のお知らせないのおかしくない? >>935
サポートから同期エラー落ちなんとかしろウィザーズって拙い英語でメール送ったら
メールで対応するよとか返事きてサイレント修正で同期エラー落ち直ってたぞ
だから要望あるならサポートで書け >>925
たまーに細かく選びたいときがあるけど、頻繁ではないね。
まぁ微調整できたらもっと良いのになぁくらいの気持ちだよ 公式フォーラムにここまで書き込みがない運営も珍しい >>932
ありがとう
カーソル合わせたらわかるようにして欲しいわ アプデ頻度は別に悪くも良くもない
フォーラムの情報探しづらいのがクソすぎる すまんわらった
コンボは手数増えるとmo以上に時間きついよな
砂時計に焦る クリック一つでフルコンモードにするボタンつけてくれよ
赤単で黒の苗木と-1-1スペルでいつも二対とられるわ 逆に砂時計0でもギリギリで動けばまた砂時計回復するとかあって遅延野郎有利だから
砂時計もターン跨ぐリソース扱いにして減ったら減りっぱなしにして欲しいわ >>943
MO形式ってこと?
あれはあれで最終的に勝てるとは言え25分丸々使った遅延マンおるからなぁ >>930
《殺戮の暴君》は《殺戮の暴君》で倒すことが一番安全な方法であり
対暴君議論に結論が出たな・・
あと12-3で12位て厳しいのな >>944
MOは25/40分マッチ跨ぎだけど
アリーナは1ターン経過ごとに1分持ち時間回復みたいなのやって欲しい
サクサク回す分には時間駄々あまりで遅延野郎は速攻時間切れになるぐらいで 行動すれば時間追加されるし時間足りないのは操作に慣れてないだけか低スペなんじゃないの
相手のインスタントで計算狂ったとかギリギリでドロー使って思考時間足りないとかは知らん ジェスカイとか相手に負け濃厚になったら放置して動画とか見てるんだけど割と遅延に対して甘すぎるよな
3分おきくらいにちらっと確認してなにか押せば負けにならないし イゼットフェニックス使ってGPリストのコピーにしてからBO3はわりと勝率いいんだけどBO1は全然勝てねえ
オリジナルで組んでたときは逆だったのに別のゲームやってる気分になるわ >>922
悪賢い隠蔽は4枚連続で選べるのになんで骨ドラゴンは駄目なんだろうな >>948
カードの演出でも時間すぎるからデッキにっては誘発しまくった効果の処理で時間が切れたりする すまん無理だった>>958頼む
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 2
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1539944837/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 28【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1541307524/
>>950が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること >>951
悪賢い隠蔽のが一つの対象群なのに対して
骨ドラゴンは一枚一枚が任意の順番で払うコストだから?
苦情多ければ改善されるんちゃう 戦親分使われてトークンだけで殴られたこと何回かあるわ あれはマストブロックのやつと一緒の仕様にして欲しいわ ハースストーンの後攻コインみたいに後攻にちょっぴりオマケつけて先行有利を是正して欲しい
そういうイベントやってくれないかなあ 先行で銛撃ち出せてたら勝ててた試合結構あるからなあ… BO3やっても先行引いたほうが
二回先行出来るだけ 先攻は先にマナを伸ばして展開することができるけど後攻はハンドアドバンテージを1枚得てゲームを進めることができる
これを忘れてはいけない 先後の有利不利は赤単相手にした時に一番感じるなあ
この先手だったら受けきれてたのにって 実際の先後の勝率分からんけど
将棋、碁、チェスでも先手有利だししゃーない
偶数回やって引き分けありにしたらフェアかもしれんがそこまでか?って感じもするしな 赤単は赤単で、先手なら削り切れてたのに…と思うのと、あと1枚手札があれば…って場面が半々くらいであるから先後はあまり気にしないようにしてる ジェイスといえば初めてイクサランジェイス出されたわ
トークンがカッコいい以外置物だったけど >>974
あと一枚手札があれば
それはあくまで先手で後一枚なんだよなあ >>756
今はシャッフラ―の仕様で同名カードが固まる傾向があるから、
土地カードの種類散らした方が事故らんぞ まあMTGの場合は土地1枚引くかどうかで先手後手も簡単に入れ替わるからな シャッフラー連呼してるやつネタつまんないし新規が騙されるから迷惑でしかない >>979
モダン行くと2マナでも弱いからピアスやスネア積んで
レガシーは1マナでも弱いから後手はFoW構えてスタートという 無理でした>>987頼む
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 2
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1539944837/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 28【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1541307524/
>>950が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること >>981
フレーバー的には違和感あるけどあのルール変更は良かったね >>3 が
新スレでNGワード規制にひっかかって書き込めない誰かお願いします。
>>4以降はやりますので・・・ 誰か新スレのほうに >>3を書き込んでくれたんですね
ありがとうございます >>988
乙です。
ゴルガリミッドレンジが構築この先生き残る方法きぼんぬ 1試合毎の不公平はどうしようもないし別にいいかな
公式でも言ってたけど、全フォーマットで納得が行くような変更は無理
それよりは多くの試合をこなす大会での先後の偏りを減らしましょうってほうが現実的 >>988
超乙
お礼に今日のデイリー報酬で貴方に神話当たるおまじないしとくわ
荒くれ船員だけどな! すまん、公式でも〜ってのは取り消す
言ってた気もするけど、多分マリガン調整の記事の内容と混ざってる このスレッドは1000を超えました。
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