【MTG】Magic The Gathering Arena 5【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在クローズドβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 4【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1532122247/
※950あたりで次スレを立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q&A
Q.MAGC DUELみたいに開発はまたステンレスなの?('A`)
A.今回はWoC社の自社開発です
Q.どうやれば参加できるの?
A.mtgarena.com/に行き申し込む必要があります。ウィザーズ・アカウントも作成しておきましょう
Q.申し込んだけどプレイできないんだけど?
A.先着順で招待メールが送られてきます。
また、招待コードがすごく適当にバラ撒かれていますのでネットをあさってみるのも手でしょう
Q.はじめたはいいが、画面が真っ暗なのですが!?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.
・チュートリアル:一番最初に強制プレイさせられる対CPUモードです。現在唯一のCPUモードです
・フリープレイ:自己構築デッキによる通常の対人一発勝負モードです
・クイックコンストラクテッド:自己構築デッキで対人戦を行います。勝つごとに一定枚数のコインとアンコ以上のカード(ランダム)がもらえます。七回勝つか三回負けると終了
・ブリュワーズデライト:自己構築デッキで対人戦を行います。なんかマイナーなカードセットがもらえます(18年8月1日現在3ルート)。勝つごとにもらえるカードが固定で増えます。四回勝つか三回負けると終了
・クイックドラフト:CPUとドラフト(カードは取りきり)を行い、それでデッキを組んで対人戦を行います。勝利するごとにもらえるジェムとパックが増えてゆきます。七回勝つか三回負けると終了
・コンペティティブコンストラクテッド:サイドボードありの自己構築デッキで三本制対人戦を行います。五回勝つか二回負けると終了。クイック今ストラクテッドよりも賞品のレアリティが優遇されています
・コンペティティブドラフト:CPUとドラフト(カードは取りきり)を行い、それでデッキを組んで三本制対人戦を行います。五回勝つか二回負けると終了。ジェムでしか参加できません。クイックドラフトよりも賞品のランクが優遇されています
・コンペティティブフリープレイ:サイドボードありの自己構築デッキで三本制対人戦を行います
Q.WC(ワイルドカード)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる魔法のカードです
Q.どうすればもらえるの?
A.パックを空けるとランダムで出ます。あるいは一定数パックを空けるとVaultでもらえます
Q.Vaultってなに?
A.パックを一定数空けると、WCがもらえるシステムです。
仕様は頻繁に変化しています
Q.WCの使い方がわかりません
A.一番まだるっこしいやり方:Decks→Collection→多色(金色の丸)とAdvanced Filters(矢印3つ)の間の白い花っぽいアイコンをクリック→未所有のカードがモノクロ表示されるので任意のカードをクリック→Confirmをクリック。
これは一例ですので、いろいろ試してください
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、
課金分は充当が保証されています。
Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。通貨価値的にもGemのほうが優遇される傾向にあるようです Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.ワイプってなんですか?
A.このゲームはまだクローズドβの段階であり、大型バージョンアップの際にWCを含むカード資産やゴールド、ジェム等プレイヤーデータがクリンナップされることがあります。それをワイプと呼びます
Q.勝手にマナが支払われてイラつくんですが
A.コンフィグからAUTO TAP をoffにしましょう。呪文を唱える際に任意のマナで支払うことができるようになります
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.「Your go」ってどういう意味ですか?
A.「手前の番だっつってんだろタラタラしてんじゃねえとっとと進めろやブチ殺すぞノロマ」ぐらいの意味です。長考しそうな場合は「Thinking」を押しておきましょう
Q.こっちのアタックの際、ダメージステップが発生しないのですが
A.不具合です。クレームを送りましょう
Q.こっちがアクティブじゃない状態でタイマーが減ることがあるのですが
A.不具合です。クレームを送りましょう
Q.対戦相手がタイムオーバーまで何もしなくなったのですが
A.マジック総合ルール20180608.0 4.7. 非紳士的行為 ─ 遅延行為に明確に該当しますが、18年8月1日現在、MTGAのサイトからはなぜか「Report A Player」の項目が削除されています(以前は存在した)。
やさぐれましょう
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。ただし日本でのローンチサービスは現在予定されていません ,. -‐っ
/.:: (_
{{__/.:: `ヽ.
r==x、 )::: .::. .::.. `ー一1
\ ̄ .:(_{}_)..::::. ({}_):. .::ノ 暫定テンプレ
ヽ::::.:.:.:.. ,r===‐ .:f
):::::::i:.:. ー一 .::| r‐ 、 ここまで
/.::/.::::丶:. .::. \_}: }
f´.::. ヘ:. :.. ` ー― ´..:.:.:`ト--‐'´
ノ.::.. .::}: ` ..:.:.:.:::、\
(:.. .:::{: (⌒:.ー-- .:.:.:.ノ .:}ー-、
 ̄廴..:::..` ー一’.:.:.. .:.:... .:.:.::::::::.:. }
` ー-----------一'´ ̄ ̄`Y:ノ >>1
Cogworker's Puzzlekn乙 無課金ワイルドカード無しだと銀2あたりが限界かなあ
当たり運しだいっちゃしだいだけど
配布だと海賊と苗木が今の所勝てるな
どっちも鎖回しに当たらない前提だけど カジュアルプレイヤーだったからArenaで初めてのサイドボード構築がすげー悩む
デッキの弱点を探すためにfree潜るとこういうときに限って快調に連勝しよる
ちがうんだよ、「○○きついから対策に××積もう」ってしたいんだよ
こんなぶんまわって勝ちまくっても意味無いんだよ 6回マリガンするまで土地0とかいう意味不明な引きしたんだが
土地システムとかいう欠陥品どうにかしろ アーティファクトエンチャント対策、ノンクリ相手の除去と入れ替える、相手に効かない除去を効く除去(打ち消し)に入れ替える、
同型対決用にアグロをミッドレンジにマナ域シフト、対策カード対策にキーカードを抜いて別コンセプトのデッキにするアグレッシブサイドボード、墓地対策入れる、同型多いなら敗北シリーズ入れる、全体除去入れる、などなど15枚では足りませんな 競技構築の2敗目がクラッシュのせいだとほんとキレそう ドミナリアドラフトでピック大失敗。最初にいくつか赤のレア引いたから
青赤でいくかと決めたら何故か狙っていた赤がことごとくAIにピックされて
手札が真っ青。
数枚の赤レアのために山を入れるメリットが薄いのでまさかの青単爆誕
1/1飛行×4でつつき倒すという狂気のコンセプトだったが、三枚ある
氷河期で拘束している間に殴りきるということがたびたび成立して6-3フィニッシュ
こんな紙の束でも1種類の強カードで勝てるもんだなとびっくり 氷河期がリミテッドではドミナリアトップカードだからね メインがクリーチャーデッキじゃないから
クリーチャークエストのために適当な0マナ1マナ詰め込んだデッキ回すと
先行2T目3体4体並べたところで投了する相手がちょくちょくいる
アグロと勘違いして毛嫌いしてるんだろうか アグロじゃなくても手札事故ってそれみたら投了級に見える
そこからそれらを使ったシナジーコンボ来そうだし 0マナって言うと羽ばたき飛行機械かな
軽量アーティファクト並べると青単ストームかなって思って投了することある 並んだクリーチャーに巨怪の猛攻X=12ぶち込んで逆転勝利や!と思ったら
ダメ割り振りのアイコンが2段で小さく表示された相手クリーチャー完全に隠して草
何に何点ぶち込めば良いのか分からず負けたわ クリーチャー並んだ時は本当だめだね
重ねないで並べて横スクロールできるようにして欲しいわ トークン重ねるのやめてほしい
ダイスでトークンの数示す人相手してる気分になる それは違うくない?
リアルでも同じトークン横に並べられても邪魔なだけだし今の仕様のほうがいい
戦闘割り振りしてるときに移動するのだけやめてくれれば満足だな アタック先を示す矢印、プレイヤー向けとブロッククリーチャー向けとが同一グラな上に重なるから分かりづらいんだよな 普段は重なってていい
ただ指定の時は重なってたらやり辛すぎてあかんよ
実際なればダメな理由分かるよ 実際なればって経験したことない人いないでしょ
別に否定したいわけじゃないけど具体的に重なっててどう嫌なの? 経験したらってのは15とか並ぶ時の話よ
普段はそりゃ気になら無いけど、数増えるとただでさえ重いのにどれがどれブロックしてんのか、ラグで選べて無いのかダブルブロックになってないか、確認無理だよ 日本語も怪しいのに英語で運営にメール送るとかさらに無理そう それはわかる
でもそれ同一状態のカード重ねてることが問題じゃなくない?
処理重いのとクリーチャーのソートの仕様改善するべきだと思う
それら全部改善しても重ねない方がいいならそれはもう好みの違いだけど 改善するならなんでもいい
重なってるとエイムゲーにはなるが判りやすく軽いなら構わない
現状指定の度に通信ラグあって更に見にくいから改善策の一つとして言ってるだけ オプションで両方選べるようにしてくれと要望送るだけの話とちゃうか たまに自動でマナ払うと後で使いたい色使われちゃうことあるな
残った色使う手札も能力もないのに
いつもはちゃんとどの土地タップされるか見てからプレイするからあんまり関係ないけど時間ないときは確認しないから困る 現状ではクリーチャー展開しすぎるとブロックが煩雑すぎ+時間なさすぎ
なのは確かだな。パーマネント破壊の時に生物とエンチャが重なっていると
しぬほど指定しずらいし本当に生物に指定できたのか不安になる >>23
これもあるせいでダブルブロックなのか混乱する 自動支払いは全任せじゃなくて最低限必要な分だけ手動で支払う癖をつけておいたほうがいい
フルコントロールは二度手間が面倒すぎてやってられんしな 霊気拠点がエネルギーあると5色土地扱いで支払い優先度が低くなるのストレスだけど、逆に霊気拠点で色構えたい時もあるし仕方ないよなぁ 手動にしたら残ったマナ分何かありそうだなぁって読み合いなるのは嫌い
拠点は面倒いけど常に意識するんで前もって無色出すからまぁ
なんで色マナそういう使い方すんねん!は忘れた頃にやっちゃうし戻せないのが辛い 自動支払いだと手動でインスタント用の色残す動きが露骨すぎるから
ちゃんとやるなら常時手動一択なんだよね現状は
強いて言えばそこを逆手にとってブラフ入れたり出来ない事もないかもだけど 特殊な土地は優先して残されるようになってるんかね
破滅の刻のペインランドも残されるから無駄にペイライフさせられることが結構ある 露骨も何も、ハンドに握ってなかろうが警戒させるような土地の寝かせ方をするのは当たり前では…? だから除去なり打消しなり握ってなかろうが、半手動にしてそういう残し方にするのは当たり前じゃないの?
それともmtg初心者が全自動でガバガバプレイするってレベルの話なの? ドミナリアドラフトで、相手島1でこっちが装備品唱えたら一瞬動きが止まりその後すんなり進んだから「中略持ってる」と気づいてカード出す順変えて勝った。
まあ自分も自動スキップ使ってるし面倒だから仕方ないんだけど、こういう読みが出来ちゃうのがアリーナ特有だよね。 プッシュ持ってんなとかバリスタ持ってんなとかも分かるよな >>44
多分そうなんでしょ
手動の上位互換なのにオートモードだから全部自動でやらなきゃいけないと思ってる人いるのも不思議 そういえば逆に「何か出来るけど優先権全て飛ばす」ってあったっけ。End of turnは相手が能力起動したりすると優先権発生するみたい。 相手がそうかどうか分からんのだから、紙とは違う読み合いになるって事だよ
自分がやるからって話じゃない >>48
shift+enterとかだった気がする ネクサス回してみたいけどM19を90パックも買いたくない…
いやワイプ前の今だからこそ行くべきなのか 交換は出来るけど、特典でついてくるということは神話WCがついてくるのと同じだからちょっとお得
他のパック買って使える神話を2枚引けばトントンだけどね >>48
前はEnter押せばMOのF6と同じ様にスタックに何か乗っても優先権放棄、相手エンドにチェック入れとけばそこで止まってくれて便利だったんだけどね
今の仕様だとEnterもShift+Enterも違いが分からん カード効果読まないのか
111先制に111で突っ込んできてコンシしてる奴いてワラタw
俺のことです 知ら無いカードばかりだと余裕無さそう
慣れてくれば知らないのは時々出てくるくらいだから良いけど
ネクサスは正直マナ加速とネクサスの為に色足して除去抜いてるので、安定性は下がってるよように見える
回った時の楽しさは上だろうし、コントロール相手だとサイドから暴君が強そうだけどね 課金してる人に聞きたいんだけどクレカの利用明細っていつ頃反映されてる?
一週間前位に課金して未だに反映されないんだよね
石は増えてるからカードのエラーとかではないんだろうけど怖いから手をつけないでいる 英語だとカード効果を微妙に勘違いしてることがあるな
コイロスの守護者の歴史回収を場じゃなくて墓地からだと思ってたり、
放射稲妻をプレイヤー3ダメに加えて対象生物に1ダメ(実際は敵生物全てに1ダメ)
だと思い込んでたり・・
やっぱ一度は日本語確認しなきゃ自分が信用できん フルコントロールとか手動タップとか面倒とテンポの悪さでなるべく使いたくない。
オートタップのアホさに泣かされたから使わざるをえない時もある ここぞというときに、わざとスキップモードにして、インスタント持ってないです感出したりしてる。 >>58
クレカ会社によっても違うから聞いてみ
楽天は反映早い >>59
ホラ、《陰謀団の聖騎士/Cabal Paladin》日本語版見ろよ見ろよ
何をどうしたらこんなクソみたいな誤訳するんですかね・・・ ああ、本体ダメージが2点なのに1点になってるっていうカードパワーが半減するレベルの誤訳か。あれは本当にひどい。 勝てる日はスゲェ勝てるな、、、
土地事故祭りのぶり返しが怖い、、 初手の土地2枚率高すぎるしそこから土地1枚も引かない率も高すぎるんだが
かといってマリガンしたらほとんどの場合元のハンドより悪くなるし
このゲームちゃんとシャッフルできてんの? 初手の方はコメントを差し控えるとして
同じデッキで枚数減ってるんだからより悪くなるのは妥当だろう
マリガン占術に望みを託せ 不利マッチとか例外もあるけどマリガンしたら悪くなる確率のほうが高いなら当然マリガンの判断間違ってるでしょ 土地2枚でマリガンして土地1枚になってマリガンして土地2枚になってキープして占術でボトムからの土地詰まり
こんなんばっかだぞ
しかもマリガンしなかったら結局土地詰まって負け
これでマリガンの判断間違ってるならどうやってもまともなハンドにならんわ
ちなみにドラフトの話で土地17枚だから構築が悪いとかはない まあ手札減ってるわけだから悪くなることが多いのはありえる 土地2発進して無事死亡はmtgを代表するクソポイントなので諦めれ 土地引けない系の人はこういうデッキ組めばええねん
ttps://www.mtggoldfish.com/archetype/standard-mono-black-aggro-53926 MTG以降のTCGは土地事故起こしたら負けの運ゲーという欠点を克服すべく
改造を続けてるからかなりマシなデザインになってるけどMTGはそういうもんと割りきらんと
プレイできんのじゃ
事故要素が薄まったら今度は相性差を覆しがたいジャンケンゲーになるしな >>70
>>69は>>68に言ってる
本当に許容できないほど事故るなら構築見直そう 土地システムにも面白い部分はあるんだがやはりストレスとは切り離せないね ちゃんとやったことはないけどデュエマのシステムとかいいなあって思う 緑機械巨人見たいに割り振りできる+1/+1カウンター乗せるときのカウンターの数の数字がでかすぎじゃない?
なんか設定できる?
乗せる先のパワータフネス確認できん…乗せる前に考えろってこと? 私、リアルだと先手は9割取れない
土地事故しまくるので
アリーナの方が事故らなくて快適なんだけど少数派?
土地2枚スタートの時は確かに2枚で詰まってGAME OVERのパターンは多い気がするけど。 >>80
試行回数によるけど9割取れないなら宝くじ買った方がいいかイカサマだからそこの店やめた方がいいよ 実際みんな土地2枚ってキープする?
俺は軽めのアグロかハンドいいかじゃないとキープしない
例えば赤黒アグロとかだと4マナが強いデッキだから土地2は厳しめに判断する アリーナの初手土地二枚はなんとなくそのまま事故る確率が高い気がする 先手後手、デッキのマナ帯と土地枚数、土地引けなくてもアクションのあるハンドか否かって部分が関わってくるから土地2って条件だけでは何とも
まあケルドレッドなら土地1でもキープ出来るけど、先手なら大抵土地3は欲しい タップイン土地2つなら流すし、2コス以下のカードが2枚以上あればキープすることが多い 書き方悪かったけどどれくらいの条件から土地2枚でキープしてるかが知りたかった デッキによりけりだけど土地一枚追加引けば回せる配牌ならだいたいキープする
4マナ以上が複数とかハンドが二枚死ぬようならマリ クイックドラフトさぁ・・なんかAIって火力呪文をやたら優先してピックしてない?
もう5回やったけどアンコの魔術士の稲妻を1回だけ見かけて、ゴブリンの連射は0回、
シヴの火なんかコモンなのに一度も見た事がない
ダメージ呪文は高得点評価になってる?たまたまそういう流れが多いだけかな? そんなことより土地にワイルドカード使うの辛いんですけど!
まともなマナベース組もうと思ったら2色デッキでも8枚は確定持って行かれるし >>89
確かにそのへんの火力は流れてきにくいんだけど、白黒の除去も同じようなもんだし
除去の評価高いなとは思うけど、焦熱の介入は流れてるの割と見るし
イカれたピックってほどでもないんじゃない 正直カラデシュの配布に対抗色ファストランドサイクルもつけて欲しかった ケルドレッド!緑単ストンピィ!青単ストーム!って感じで…
なお後の2つは結局使いみちの狭いレアが必要な模様 なんつーかアリーナのドラフトは一色独占気味でやってくと他はその色のカード見向きもしなくなる感じだよな
それのせいか単色デッキ使いちょくちょく見る >>91
そうか。なんかやたらと黒の除去は流れてくるんだがとりあえずドラフトAIが
偏執的でないらしいのはほっとした 選定された行進出して宝物ドバーッするデッキ使ってるけど
いちいち宝物トークンを5個も10個も割る作業がすごいめんどくさい
というかこの辺の挙動のテンポの悪さなんとかならんのか 課金して90パック買ってみたけど
WCの枚数が開封リワード含めて、神話6、レア16だった
平均的なデッキ組もうとしたらちょうどかちょっと足りないぐらい?
課金してこれだから無課金はデッキ選ばないと相当厳しそうだ 普通の紙のドラフトでも火力は流れてこないよ点数高いもん
動画とかで10位ピック動画見たけど言われるほど変なピックして無いよAIも
多色は流れて来やすいから色選んで点数高い順に取ってるんだと思う 土地以外はアンコ多めの選べば良いんだけどね
そのせいでどうしても単色デッキが増えてしまう 今後の正式サービス後も考えると土地は好きなカラーパイのM10ランドくらいは揃えたほうがいいかも
基本セット帰ってくるから今後も再録されるだろうし、同名のカードなら過去パックでもスタンダード使用可能だし ワイプされる予想だからなぁ
土地は財産はMTGの基本だけど強カードとどっちが先かは人によると思う ワイプは予想じゃなくて公式発表で確定してるよ
土地はある程度は広漠なる変幻地とかタップインデュアランで誤魔化してメインパーツ集めたほうがストレスなく楽しめるって人も多いね 予定しているという言い方で含み持たせてるから確定とまでは言えないだろ 次のローテでワイプくる予想って書けばよかったね
やるならローテの時かなって M10ランド入りデッキ配ってくれてるお陰でだいぶ楽になった
正式リリース後にも同じ措置をとってくれるかは知らんけどな! 現状スタンだけだしローテ落ちしたらマジでゴミになるからなあ
その辺のテストしないんだろうか アリーナで実装済みのカードを一通り使える独自フォーマットでも設立してくれると思いたい
次点としてあり得そうなのは消滅してvault値に変換されます辺りだけど
これだとちょっと切ないなあ ラヴニカリリース時にオープンベータにして、ついでにローテとラヴニカのテストもして、PTあたりのタイミングでワイプして正式リリースと予想してる。
せっかくだからラヴニカとローテの動作テストはしたいだろうし、紙やMOといきなり競わせるより、一歩引いてスタートした方が売り上げは良さそう。 OBで人集めておいてすぐにワイプは最悪な宣伝になってしまう
ローテとOBとワイプは同時にすべきだと思うが技術力が追いつくかどうか >>111
成る程それは確かに。時間取るとラヴニカ第二セットかその先まで伸びそうだし、いっそオープンベータしないでリリースもあり得るのかな。 100ドル2万ジェムで1ドル大体100円だとして
1ジェムは大体5ゴールドの価値だから
おおよそ1万円で10万ゴールドとなるからそれ使えば大体の価値が測れる
パックの枚数は少ないけど1パック100円換算か
配布やワイルドカードもあるとすると紙よりソコソコ安いかな?テキトーだけど 紙と比べたらデッキ平均価格はかなり安いけどローグデッキは紙より高いだろうな ボーラス様4積みを気軽にできるのはホントArenaに感謝だわ
MOだと20チケ×4で既に100ドル目前だし テンプレには無いけどデイリークエストの一つはクリックすると変えれるのな
普通にクリアしてたから気付かなかったわ
多分1日に一つだけっぽい? HS経験者だとそういうのはまず試してそう
Arenaは基本的にUIの部分で変なことしてないよな >>111
そんなことないよ、全員横並びになるから新規としては追いついたって感じ >>119
その新規が大量に入るのがOB開始直後だよ? すぐにを同時と読み換えてない?
クエストのこと一応tipsで説明されてるけどあんなん誰が読んでるんだよって話だよな
ああいうのは背景世界の解説だったりフレーバーテキストの紹介入れたほうが面白そう
後で要望送るか 読もうかなって思うとグワォーンてマッチング決まる フレーバーテキストはコレクション画面で読みたい。
試合中に右クリックで読めるよ!って言われても読んでる暇ないわ。読んでる暇あるような対戦相手も嫌だし。 俺、ドラフト下手過ぎて15連敗中。
報酬もカードも要らんから無料で練習できるモードが欲しい。 赤緑恐竜色々いじってたけどどういじっても適当に組んだ緑単t赤の方が強くてかなしい 赤緑ランプファッティにしてクマ無双しよう(てきとう) こないだのドラフトAIの修正来て火力スペルの評価下がってるな
前回のDOMドラフトと全然違う パックから出るのは知ってたけど出ると嬉しいね神話のWC >>131
マジ?どおりで今日は火力流れてくるなと思った
本日のドラフトでわかったこと(6回目チャレンジ)
・意外とみんな馬上槍の先制が自ターンしか発動してないのを知らない
・いくら遅い環境と言ってもラノエルや不屈の自然系のマナブーストがないと
8マナを出すのはけっこうきつい。それらがないと新緑の魔力さんは採用し難い
・多相の兜は当然ながら激烈に強い。増えだしたらもうおしまい
・白の2/2は数多くいる2マナ1/3に止められるので採用する場合は装備等がかなり欲しい
・ガイアの守護者はどれか一体だけブロッカーを要求する能力。ルアーみたいなアンタップ敵生物全員じゃない
どれも当然ちゃ当然だがやっぱ自分でも思い違いしてることも多いわ 霊気貯蔵器は有名になりすぎた
誰も鼓舞する彫像を通してくれないしサイドチェンジで生物除去を外してくれない まだ7,8回くらいしかドラフトしてないけど2枚ゲットできたな
このペースでもお目当ての4積みは当分先だろうけど… 紙じゃ色々と物議を醸してるけど
アリーナだとネクサスターボ結構楽に組めるの良いね ドラフトやってるといざデッキ作るときレアとか土地とかちょくちょく集まってるから思ってるよりWCの出費抑えられて助かる ムルドローサの能力で使えないパーマネントをプレイしようとすると高確率でフリーズするみたい >>134
cut+Ribbons!!!!!
やめてほしい なんかもったいなくてレア土地にWC使ってないけどわりとやっていけてる。2色とタッチ1色だけど。
ドミナリアドラフトやったら白黒と青赤の土地はよく流れてきたな。
後はイクサラン3のドラフトが定期的にあれば土地集めに便利。 操作不能バグやめて欲しいわ
こっちだけ土地は出せないじゆもん唱えられないでタイマー終わるまでずっ何も出来ない 破壊不能や追放除去のバランスも今なんか好きじゃないんだよなあ まぁ言いたいことは分かる
適当に降ってきたスカラベがどうにもならず死亡とかわりとあるし 最新スレに書こうとしたら間違った
個別の話はあんまりコッチでやると荒れそうだからすまんかった 現状のランクシステムでモチベ上がる人どれだけいるんだろうか… 他のDCGの配信者とか(HSしか知らんが)ランクの仕様変更前からもうレジェなのが当然みたいな感じだったけれど
Arenaの配信ってシルバーも普通に多いよな
それだけランクがどうでもいいと思われてる 同じシルバーに当たって2勝1敗でも維持出来ないくらい減らされる事あるから無理やん マッチングはほぼランダムなのに下当たりは罰ゲーム、勝ち越してるのにランクは下がっていくと、このままリリースしたらランクは単にモチベ下げる要因にしかならん気がする。 ランクどうでもいいとかではなく上げるのがムリゲーだからみんな気にしてないだけだぞ
8割くらい勝てれば金3でも維持〜やや上昇が可能だけど6割くらいだと銀に落ちるし リリース後は他のDCGみたくランクor順位による報酬とかもあるんかね このランクシステムだとプレイヤーの8割くらいはシルバーに上がる見込み無さそう
低ランク帯は勝率4割程度でも昇格させたっていいのでは そもそもランク意識してプレイしてないわ
自分はHSでも5になったらその月はもういいやみたいな感じなんだけど
アリーナは更にいくつ上がるいくつ下がるとかがよくわからんからランクに全く興味を惹かれない さすがにオープンになったらランクの上げ下げは改善されるだろう…されるよね? リアル環境もそうだがアリーナはアグロ多すぎるな
おかげでネクサスが刺さる刺さる 昨日初めた
面白いけど時々落ちたりすんのがアレだね
なんか妙に勝ててリミテ金4に今日上がったんだけど、これ負けたら銀1に戻るの?
あとどこまであんの?金1の一個上まで? M19来るまではダイヤだったけどグリクシスミッドレンジで遊んでたら金3まで落ちた ランクの仕様は多分まだ詳細が明らかになってない
そのランクのゲージが全く無くなったところから負けまくっても表示上ランクが動かなかったりするし
その後勝ったら下のランクのゲージ7割くらいになってたりするしよく分からない
0から一敗で降格はないと思ってるけど内部的には落ちて勝つときに変動するのかもしれないし ビギナーとマスター以外のブロンズ、シルバー、ゴールド、ダイアモンドは各4段階有るよ そのランクでゲージが一番下の時は見えてないだけで下がってる
下のランクの半分くらいまで下がったらランクが実際に下がるし内部で下がってる分が有ると勝ってもそれが打ち消されるだけで上がってないように見える
リミテッドは金の人すごい多いから違う計算だと思うけどね プレイヤーの通報ってどこでやるんだっけ
report a playerみたいな欄があったと思ったんだけど見つからない ねえよ反論するためにわざわざ読んだけどつくづく読ませる気のない文章と量だな >>171
>Q.対戦相手がタイムオーバーまで何もしなくなったのですが
A.マジック総合ルール20180608.0 4.7. 非紳士的行為 ─ 遅延行為に明確に該当しますが、18年8月1日現在、MTGAのサイトからはなぜか「Report A Player」の項目が削除されています(以前は存在した)。
やさぐれましょう
テンプレに書いてあるね
文章が酷いのは同意だけどこれだけの雛形用意してくれたんだし次スレで修正してけばいいじゃん ランクの仕様教えてくれてありがとう
頑張ってダイヤモンドぐらいは行っとくわ 何で「report a playerの項目が削除され」っていう重要な回答に対してその狭い質問なんだろ
目に入ってたのに目が滑って気付かなかった
これとWCのところは絶対いじらないといけない
誤解されそうなので言うけれど文増やせって言ってるんじゃなくて減らせって言ってるのね 前スレでも言ったけど、WC関連はこんな感じに1個に纏めて良いだろって思う
Q, ワイルドカード(WC)って何?どうやって使うの?
A, 好きなカードに交換出来るカードで、レアリティ毎に別れており4種類存在します。未所持のカードをデッキに追加しようとするとWCを消費して変換するかどうか聞かれます。 もうすこし短くできる
「A.そのレアリティの任意のカード1枚と交換できます。未所持の〜」とか
その前に「シングルで好きなカードは手に入れられますか?」とか後に「WCはどう手に入れるんですか?」とか入れると丁寧だけど蛇足かな Vaultは100%超えると、メニュー画面の右上 金とかGemのアイコンがある所に青白く光る宝箱のアイコンで出現する
クリックすれば開封
現在何%かわからないし100%超えないと存在すら表さない シルバーかゴールドに上がれない
ここがヘッポコプレイヤーと一般プレイヤーの境目なんだろうな・・・・・・ >>178
100%未満は表示すらないのか
ありがとう テンプレの文でマウント取りたいなら安価飛ばしとけよ
誰も見てないから PTの赤黒使用率見て思ったけど禁止カード出たら補償とかきっと何もないよな
受け入れられるやろか そのカード単体はWC変換になる可能性あるかもね
デッキは100%ない MOと違ってMTGAは、カジュアルな扱いになりそうな気がするから補償とか無いんじゃないかな M19ドラフトでコンバット中のバットリで致死ダメージ量になったから解決中にコンシしたら2敗分計算されたのか1ゲーム目なのにマッチロスになってしまった Q.Vaultってなに?
A.パックを一定数空けると、WCがもらえるシステムです。
仕様は頻繁に変化しています
今気づいたけどvaultの説明一切してないなこれ >>188
5枚目貰うとレア度に応じてvaultの%が増える
100%になるとワイルドカードを神話1枚レア2枚アンコモン3枚貰える
今はバグで100%以上のときしかvaultの進捗確認できない まだ始めて一週間くらいなんだけど、デイリークエ数もランダムなの?
今日いっぱいあるけど少ない日は250GからはじまるWin bonusしかなかった vault隠したあたりから溜まりが悪くなってる感プンプン その分パックむいた時のWCゲージになってるんじゃないの? パック剥いた時のWCゲージって渡しすぎじゃね感がある
ほぼドラフトしかやってないからかね >>193
クエ5つの内、左3つが1日1つ追加される500とか750のデイリークエ
右から2番目が毎日更新されて(250から始まる)15勝まで報酬がもらえるクエ
一番右が1週間に1度更新される、5勝ごとに最新のパックがもらえる(3パックまで)クエ あ、それと「15勝まで報酬がもらえるクエ」の右に「250、コンセプトデッキ、M19パック」の
どれかがもらえるクエがあるんだっけか なんか公式から示唆するコメントでも出たんか?
ベータも十分体験してもうワイプあるのにカード集める気もしないから進展があるといいが。 ローテがワイプみたいなもんだからなあ
あんまり期間開けずにやられても困るし、期間開けすぎて資産溜まってからやられても困る 昨日からはじめたんだけど、
さっき相手が何もしないままタイマーも動かなくなって30分以上たった。
一度落として入り直そうとしても、currently waiting表示で入れない。
何時間かしたら入れるようになる? ワイプくるなら、ここで話題になってたターボネクサスでも作ってみるかな 大抵そうなったら相手負けになるんだが
なんだろな?それ
どうしようもなさそうなら右上の歯車からコンシードしてみたら? >>203
対戦相手が固まったのはバグか回線切れだから2分くらいたっても相手のキャラの周りにオレンジ色のタイムゲージが表れなかったら
画面右上の端っこに歯車のアイコンがあるから、そこからオプション画面の真ん中下の「Concede」で自爆(負ける)か強制終了しかない
currently waitingって対戦相手検索の画面だと思うけどその上のcanselをおしても何も動かない?
最悪、サポートに連絡するしかないが・・・ >>207
薄暗い画面の真ん中にアリーナロゴとTipsが延々表示されて、
画面下中央にcurrently waiting: で時間が表示されている。一切ボタン類は表示されていない。
サポート案件かなあ。
はじめたばかりの上、ログイン出来ないから詳細もあやふやなのがつらい。 アリーナだとテフェリーで土地5枚で運命のきずな使うのどうやればいいんだ?
テフェリーの効果前に出したマナ消えてまう ワイプ=全データ初期化と思ってくれて良いよ、課金した分のジェムだけは帰ってくるけど
>>210
フルコントロールモードにしておくorエンドステップにチェック入れておいてから、テフェリーの効果に対応してマナ出す
マナ消えるって事はメイン2で土地寝かせちゃってるんじゃないのそれ 試しにサイドに強襲で手札捨てて二点入るエンチャント入れてみたらネクサスがフォグ打ちながら死んでいって気持ちよかったわ
ただネクサス以外にまったく出番無かったけど 期間限定で昔のスタンダード環境マッチとかあったら回顧おっさんとか喜ばない? うまくインストールできない不具合が起きてるっぽいな このさい現実にもアリーナってフォーマットを逆輸入する気でスタンダード以外にも一つ作りゃいいのに ゲーム名と同名のフォーマットとかややこしくて絶対嫌だな
brawlなんてこのゲームのために作ったんじゃないかってくらいピッタリのフォーマットだから早く実装してほしい ペイパルで決済→メール送るよ→ワンタッチTMの案内の無限ループで課金出来ないんだけど
クレジットカード無しで課金出来る?
ちなみにAUウォレットで試してます これってデッキ作成のときエキスパンションごとに検索ってできない? これヴロゥールないんだね
公式サイトであんなに推してるのに何でだ?
MTGA開発当初の計画に無かったのかな brawlとか不人気/過疎すぎてやる意味ない
カジュアルフォーマットのくせにローテーションでカード使えなくなるとかあほくさすぎる ローテ落ちしたカードも使えるフォーマットとしてフロンティアならぬアリーナってフォーマット作るならわかる 「イクサラン以降がずっと使えるフォーマットです!」ってなんかすごい地味そう。 デュエルズの独自っぷりはまあまあ楽しかったけど、基本的にスタン準拠なのは大事にして欲しいと思う
フリーフォーム部屋でも別に作ってたまにイベントするとかならなお良い もちろんスタンがメインにするべきだな
アリーナのモダンみたいなイメージで言ってるけどまぁどうしてくるかは運営のやり方次第だ
お手並みを拝見するとしよう 高い土地もない平和なフォーマットになるんじゃないか?カラデシュ以降なら カラデシュ含んだら魔境だろ…いきなり禁止カード制定から入る >>220
カラデシュで赤のカードばかりばら蒔いたから仕方ない
ローテーションとワイプ待つしかない >>233
シングルトン構築にさせれば多分大丈夫…多分大丈夫…… >>235
1v1 brawl導入ですねわかります ドラフト今の所全部勝ち越しはしてるけどいつか土地事故で0-3引きそう 報酬の方法が早く回した方が効率的だからな
リセットされようが次環境弱かろうが赤単は減らんよ 弱けりゃさすがに減るぞ
回転良くても勝てなきゃ意味ないんだからな 50ダメージ与えてねってミッションだと延々火力打ってるわ カラデシュ、アモンケットが落ちたあともゴブリンやドラゴンで赤単は組めそう
今後は騎士や緑単あたりが早く回すデッキになるのだろうか 赤単フレイムは割とそのまんま組めそう
ボーマット抜けるのは痛いけど
なおサイド 赤単は除去も軽いからスタンでは多いね
息切れしても最後トップで勝ち易いし 2週間ごとにランダムで選ばれたいくつかのエキスパンションだけ使ってイベントとか…… これ以上安いドラフトはいらない
大会モードでトーナメント準拠のドラフトが欲しい トーナメントと同じは時間の問題があるから難しいと思う
ファントムドラフトはマネーピック気にせず全力でやりたいってだけかな >>215
サポート対応で復帰できました。
対戦相手不明になっていたって、
対戦中にアカ消しでもしたのかね。 デイリーウィークリーは時間が表示されるけど
一番右のクエストはいつ更新なんだろうか 一番右のクエって「250,コンセプトデッキ,M19パック」のどれかのやつ?
デイリーと一緒に更新されてると思ってたけど違うんかな? >>255
今DOMドラフトで全く同じ不具合が発生したわ
ログファイル付けてサポートに投げたけどデイリー未消化だったからもやもやする https://imgur.com/a/2mooFC7
なんか見たことないシンボルのカードあったんだけどなにこれ ターボネクサス楽しいけど時間かかるから相手つまらんだろな ネクサス2枚とテフェリー2枚、アズカンダ2枚をワイルドでゲット
足りない部分はドビンバーン、青巨人入れても十分強い
テフェリーで土地アンタップして終了ステップでネクサス唱えるのインチキなくらい強いな
バラルとpw並べてウルザの殲滅波唱えるのも卑怯なくらい強い アリーナモダンとかいう戦ゼン以降のフォーマットを実装しよう ネクサス見えた瞬間放置してる
フリーで使うやつ頭湧いてんのか? クリーチャー破壊数のデイリー消化のために相手してるのにミルデッキと連続で当たるとやってられんな
ミル相手は試合としてもおもんないし リアルじゃ組みたくないからアリーナで試しに回してみようって使ったら、頭湧いてるとか言って放置してくる奴の方が頭湧いてるだろ。 リアルで対戦してくれないからアリーナでやろうってのがおかしいだろ存在が害悪だわ
マッチならともかく気軽なフリーでオナニーしやがって コインで効率的にカード資産増やそうと思ったらどのモードがいいかな? 理屈はともかくフォグはクソ
副陽パーミが流行るのも納得
他の何よりフォグを殺したい メインはアンフェア系のデッキが有利なのはマジックでは常識だからそういうのに気楽にやりたいフリーで当たったらハイハイってさっさと投了するだけだな
そういうのにも勝ちたいって思うなら対策入れられるサイドありをやる方が良いし テフェリーの奥義発動してからも長いからなw
来月スタン落ちあるけど再録カードも消えるのかい?
ショックとかカラデシュ版と基本セット版あるけど
これ消されるの納得いかね アンケート答えたけど、見返りは別にないのかなこれ? >>283
見返りは「リリース前先行プレイ」という形ですでに貰ってるわけで 自分の好みの何かが実装されるかもしれないも褒美だしな オープンベータで日本語版きてくれることを密かに期待してる、けど正式版でも日本語版こなそうで震える。 ターボネクサス強すぎる
主に黒緑ミッドレンジ使ってるけど、全く勝てないわ
テフェリー&運命のきずなはもちろんだけど、青緑ニッサが厄介
ミッドレンジがコントロールに弱いという前提は抜きにしてもここまで勝てないとは・・・ 現在のスタン環境でターボネクサスに強いデッキって青単ストームくらい?
赤黒アグロもメイン戦では不利だけど、サイドボード後ならそこそこ戦えるのかな >>292
ニッサ欲しいけどスタン落ち考えたらテフェリーとかカーン揃えるのが先だよなぁ 他のデッキには弱いけど
青のコントロール?にはくっそ強いデッキないですか
カウンターくっそうざいので カウンター不可にする猫蛇と暴君ガン積みしましょうぞ >>292
魔術遠眼鏡がかなり刺さるから2枚ほど挿しとくのが良いと思う。テフェリー止めれば勝ち筋激減するし、レシピ次第だけどメインじゃ触れないはず。
一応キラン号やらチャンドラやら他のデッキにも指定先はあるのでメインに積む選択肢もある。 >>299
なるほど魔術遠眼鏡をメインから挿しとくのはアリだね
ありがとう。試しにそうしてみるわ 青のコントロール相手にはハンデスが基本と言われてますね
大抵のデッキのサイドにはコントロール対策が積まれているので自分が使っているデッキを検索されてはいかがでしょう >>301
メインとサイド合わせると強迫3枚、大災厄2枚、帆凧の掠め盗り3枚、最古再誕1枚と
そこそこコントロールと戦えるようにはしてるつもり。
ただミッドレンジだから動き出すのが少し遅く、その間にアズカンタ、ニッサ、カーンあたりで
アド稼がれちゃって負けるパターンが多いんだよね・・・
まあ、色々試行錯誤してみます。アドバイスありがとう 緑単も少し減ったように感じるし眼鏡は楽しそうね
黒入ってるならこちらもアド系入れて数やれば勝ち越せそうですけどね
あと見るのはライフ2点と2マナでワンドローするエンチャントでしょうか
ライフ攻めてこないのでアド勝ちしやすくなるかと 赤系ならアモケの分割カードいれとけばお客様だったりする>ネクサス
まぁ相手しててダルいことにか変わらんけど ターボフォグは盤面触れるカードがテフェリーだけまであるから
魔術遠眼鏡やイクサランの束縛は下手すれば一枚で投了コースよ ネクサスっての使いたいけどターボフォグにはデュエルズで使われて嫌な思い出があるからなあ。使う側は楽しいのか?
単に白青コントロールにぶちこんでも邪魔かな?
5マナとテフェリーいれば使えるってのはいい響きなんだけど。 テフェリーにイクサランの束縛はテフェリーの土地アンタップのせいで普通に打ち消されるのが難点 順当に価値を重ねてたのに一回負けただけで一気にランクのゲージもってかれたんだけど
何か規則性とかあるの? Arenaがどうかは知らないけど大体この手のランクゲージは自分より低い相手に負けるとがっつり下がるよ 相手のランクが低いか、表示がバグることがある
バグってるだけでそこまで減ってない事が何回かあった >>311-312
こちらがブロンズでシルバーの相手に負けて、ゲージほぼ1周持っていかれたのよね
シルバー昇格直前でアレだけど運が悪かったと思っておく ゲージ一周は表示バグの可能性高いかも
なんか負けた時ゲージ最低まで減ったように見える事ある >>305
ネクサス使いだけど、これ見越して不快な冷気も入れてる
あとカウンターも
燻蒸、ウルザの殲滅波みたいな全体除去も
殲滅波はうざったいエンチャントも消せるのがいいわ 16日のアプデアナウンスビデオきてるけどリスニングスキル無さすぎて何が起こるのかわからん
モミールっぽいのが来るみたいなのは聞こえたけど聞き間違いかもしれない
どなたか和訳お願いします >>307
使う側としてはずっと俺のターンが回り始めるとクソ気持ちいい
使われる側としては開幕コンシしたくなるけど マッチした瞬間コンシードする奴に当たったな
レート下げでもしてんのか? アンケートで何度も聞いてくるニュープレイヤーエクスペリエンスって具体的にどれの事なんだ?
最初にやったあのチュートリアルのこと? >>318
ランク下げて初心者狩りみたいなのも無意味だし(どうせ上とも下とも当たる)ないでしょ
マッチアップ中にキャンセル連打したけど間に合わなかったとか ターボフォグに当たる
→やる気デストラクションされて投了
→即再戦したら同じアバターの相手に当たってその時点でやるデスして投了
こうやぞ まあ7枚キープからの投了は初めてだったからヒビッタだけだね
コインもらえたから良いけど アグロ多いから最近はターボフォグばかり使ってるわ
うまい具合に狩れてウマウマ
燻蒸ピン差しすると、やることない相手がクリーチャー溜めてくれるから火力対策になる サイド無しで一番勝率いいデッキってなんなんだろ
ネクサスかrbアグロあたり? クイックドラフトのタイムリミットって今すぐデッキさえ作れば時間過ぎても遊べる? 7/25ストレステストの時はエントリーの締め切りと対戦の締め切りは数時間違った
今違ってたとしても責任とれないが、たぶんいける 参加締め切りしてからプレイできなくなるまで何時間か猶予があるはず
その猶予が終わったり相手がいなくなったらどうなるかは知らんけど 対戦の〆も過ぎたら今の勝ち星に応じてパックとジェムが貰えた。 ありがとう。凸ってみたら2時間猶予があるみたいなので遊んできます。 禁止カードも突っ込めるハイランダーだっけ?>シングルトン Singletonでもヘリだけは禁止
デッキ編集でカードにカーソル合わせると何のフォーマットで禁止されているか見れる 無色2マナでどんなデッキにも入るしハイランダーでルーティングは強い
確実に積まれるから先にコプター引けた方が有利みたいな事になりかねん 今日からアモンケット×3ドラフトか
カルトーシュがやけに強いから気をつけろよ
特に緑と黒 MTG ARENAで小学生以来のギャザやってるんだけどカルトーシュの事を勝手にカチューシャって読んでたわ
ヒエログリフに関連する全然違う単語なんだな ハイランダー構築とかしたことないな
コツあるのかね?
多色土地が少ないからマナ関連パーマネントとかサーチが強いとか? デイリーのランダムでカードもらえる奴でボーラス当たってビビった シングルトンめっちゃ面白い
普段構築ではあまりお目にかからないようなカードも活躍できるから、発想の自由度が楽しいね シングルトン面白いね
正式リリース後もフォーマットの一つとしてデフォルトで欲しいぐらい ガチで勝ちに行くならやっぱりグッドスタッフ的なミッドレンジになるのかな
個人差あるだろうけどやたらグリクシスに当たってどんどんPW出される 楽しいのは初期だけだから今のうちに堪能しといたほうがいいぞマジに
マナベースが腐ってて除去も安定しないから前回同様すぐに真っ赤に染まる
中途半端に報酬出すのが良くないんだろうなやっぱり 似たような追放除去エンチャントと似たようなアタック・ブロック阻害オーラと
似たような全体除去を持ってる白なら単色デッキみたいに組めるな! クイックしかないせいでシングルトンやりたいと思えない 報酬の条件は勝ち負けだけにして欲しいよなあ
デッキ偏るに決まってるじゃん 使ってない色のcastデイリー消化で紙束デッキ回してるときの虚しさよ そこまでするなら2~3つ貯めてから消化意識した方が良いよ 俺が変えても他の人が変えないからデッキが偏ることのは変わりないんだよな デイリーのために雑に組んだ白単の方が普段より勝率高いのちょっとへこむ デイリークエを通じて色んなデッキを触ってほしいんだろうけどねぇ・・
オレも自分が使いたいデッキと500のデイリークエに触れないような単色デッキ作ったら
いまデッキ数が14になった singletonなら守護フェリダーも霊気池の驚異も使えるのか
使いたいが1枚では弱かろうな 守護フェリダーってピン差しでも普通に強そうじゃない?
ブリンクさせる範囲が広すぎるんだよなぁ・・・ singletonティムールエネルギーwithサヒーリ
組もうとして断念w
誰か頼んだ
singletonでラノエル→2マナのマナクリ→緑機械巨人
とぶん回りで圧殺されたのくやしい
モミールもいれてくれ 黒赤アグロでsingletonして7勝1敗
グダグダになりやすいからチャンドラとかスカイソブリンみたいなアド取れるやつ必須か
魔性の教示者とか今回は役に立ったけど、どうなんだろこれ
相手したのでは緑単ランプがシンプルに強かった
デカブツもいるしドローソースも多いんだね シングルトンやべえじゃん無限にコイン増えるやつじゃん
前回スルーしなきゃよかった 一枚制限でも禁止とかいうルーターヘリ
これが二枚積めたデュエルズとはどんだけだったんだ ヘリ引いたほうが勝つゲームって言うのは言い過ぎだけどヘリ処理できなきゃ負けるゲームではあったよ ルーティングしながらマッドネスぶん投げてくる素敵環境だったが、
もともとフリーマリガンのせいで先手ゲーがひどくてなあ
それにアレの強みって後引き処理が容易で4積み3ターン目発進が安定なところだし2枚だとそこまで支配的ではなかった
まぁ当然みんなして積んでたんだけど ヘリだけ禁止って凄いね
でも真意号も安定して搭乗できりゃ反則級に強いよ
あとやはりフェロキドンも強い
つか赤黒のカラデシュの反則級カード多すぎだよねww
パワーカード飽きたからスタン落ちしてどうぞ (シングルトンで搭乗3かPWを安定して起動できるならそりゃ強…) シングルトンってボーラスと配下の三柱が強そうなイメージある
対処難しいフィニッシャーだし、青黒はライブラリー操作得意だし、除去とカウンターも入れやすそうだし ただ土地も基本土地以外ハイランダーなので三色は覚悟して組まないといけない。 シングルトンはググってもレシピなんか出てこないし楽しいな
光袖会とフェロキドンとカーリゼヴ使うと威迫の強さがわかるなー ブロールのデッキリストで大体そのままいけそうなのは良いね
まぁ土地揃ってないから私はやらないけどね なんかバクって手札0枚から始まったのですが
しかも手札1枚なのにディスカードさせられる
ひどすぎるだろこれwww 多分データ的には手札7枚ある状態だけど見えないし選択できない状態か
初期手札0の上に毎ターンディスカードで頑張ってるのに容赦なくカウンターしてくる対戦相手わろた
メモリ2GBの糞PCはきついね 開発に報告したうえでここにも書いてるとかほぼほぼキチやん ちょっと愚痴るとすぐテストだの開発に言えだの喚く子がいついてるけど
じゃあこのスレは何を書き込む場なんだよw こう思わない?って人に尋ねるのにも2000回の試行データを添えないと叩かれるのがArenaスレだぞ
愚痴なんてしてみろ、嫌ならやめろの大合唱だぜ 俺はこう思うではなく意見するなは自分のブログでもやってればと思う
問題点は特に同じ事が起こる人もいるから重要だし スペック足りない問題を開発に言ってもどうしようもないのではないだろうか 本当にスペック起因かは分からんし、低スペが原因でもそういう事が起きるってことは開発も知っておいて損は無かろ
>>383
「意見するな」なんて誰も言ってないぞ そういや推奨スペックってテンプレとかには入ってないのな
公式見たらFAQに普通に書いてあったけど一応貼っとく
Q. What are the recommended system requirements to run MTG Arena?
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64-bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card バグ報告はわかるけど俺こんな運悪いんだぜアピールは誰得なの?とは思う 何連続で事故っただの後攻だったおかしい!間違ってる!とか言われたらそりゃじゃあ統計的に価値のあるサンプル数でデータ取ってきてと言うしかない シングルトンでもサヒーリフェリダーは使えるが時間が足りない
ただし、それでもフェリダーはやっぱり有用
パーマネントブリンク強すぎるんや、PWの忠誠度回復&2回起動からCIP再発から有用すぎる 先手後手の乱数は別に疑ってないけど、サイドなしの試合は後手が余りにも不利だから、後手が延々と連続すると流石に悲しくなってくる
1回のリーグ内で半々になるようにマッチングや先手後手の調整とかしても良いとすら思ってるわ あれこれ言うなって人は良い情報をバンバン上げてくれるんやろうなあ 「あれこれ言うな」って言ってる人は見当たらないんですけど何が見えてるんですかね >>391が見えてる
彼に統計データを献上したら見返りに何をくれるんだろ
ふーんって言ってくれるのかな 仮に土地の枚数や先手後手の回数に確率と比べて有意な偏りがあれば、プログラムのミスや意図的に仕込まれてる可能性があるから充分話題になる。
まあ常識的に考えてまず無いから「運が悪かったな」程度の話で終わるんだけど。 運が悪かったなとは言えずそりゃじゃあ統計的に価値のあるサンプル数でデータ取ってきてと言うしかないらしいよ 開発に言えはここでは言うなって事だろ?
アドバイスしたらそれをしてないって決めつけるなとかいうひともおるし
あれダメこれダメじゃなく俺はこうとかの意見してくれるなら判るんだがね まあ自分も自分だけ運が悪いとでも言いたげな人はあまり好きじゃないからそういう話なら気持ちはわかるけど元の話はただのバグ報告なのかな
ここでバグ報告してもどうもしようがないから公式に報告してくれってのもまあそれはそうなんだろうけど
アンカーあんまり付けられてないから流れが追いづらくていまいち話が見えないな こういう奴は自分の目に見えた話は自分に助けや解決を求められてるように見えちゃうのか
それとも人はフォーラムも知らずレポートも送らないグズだから自分が教えてあげなきゃって思ってるのか
じゃあご自分は何をしに来てるんだろう
安価付けてやるけど例えば>>403お前の話な part3の>>350辺りから見てみりゃどういう流れだったかわかるよ デイリーの日替わりの奴変更したら報酬額も変わったな
少しでも稼ぎたい人は多いのを狙えるけど流石にそこまでするのは面倒か >>403がマジキチ過ぎてドン引き
ヤバ過ぎるは…… 2スレも前からの話だったのかそりゃ話が見えないわけだ 浪人が擁護してくると自分が間違ってるような気分になるからやめてほしいけれど
>>409の理解力はやばい >>410
何をそんなにプリプリ怒ってるのか分からないけど端から見たらヤバいのは誰なのか一度水風呂て浴びて冷静になることをおすすめするよ 荒らしに構う人も荒らしという言葉もあるしあんまりスレが荒れるのも本望じゃないから自分はここで身を引くよ
MTG ARENAについて日本語で話せる貴重なスレだし
どこから始まってる話題なのか教えてくれた人はありがとうね バグや不具合紹介くらいで怒るのは止めよう、って話がいつのまに2スレも前の話になったの ツイッチのオーバーレイ機能結構面白いな
ドラフトで他人のピック見るの好きだから流して見てるだけだが
こういうの他のゲームでもやってるのかな シングルトン面白そうで気になるけどルールに対する理解度が低いのもあってどんなデッキが強いのか検討がつかないな
あんまりコンボは狙えないと思ってグッドスタッフ詰め込むと良いのだろうか キーカードに頼るのは無理だろうから、コンセブトを決めてそれに対するグッドスタッフにならざるを得ないだろうね 除去を散らさざるを得ない都合上、除去耐性持ちがスタンに輪をかけて強いんだよなあ
ハゾレト、フェニックス、スカラベあたりが出るとまるで止まらない
なんで青黒グッスタなんかも割と強かったがリミテに毛が生えたマナベースじゃ事故が恐いし
結局赤単(タッチ黒)がトップなのは変わらんのじゃないかねえ
デッキ構造上シナジー薄めでも問題ないのと火力の汎用性がでかすぎる フリープレイでシングルトンの練習してみる
入れられないカードはまぁ・・入っていたら、と想像するしかない アモンケットまだドラフトやってないけどなんかm19やドミナリアより環境が特殊に見える 神話レアって大体PWだったり伝説だったり高マナ域だったりで枚数積まないよね
レアは土地を始めとして4積したいカードが多すぎる Singletonは8割以上で7勝出来てるからめっちゃ美味しいわ 下位互換性は欲しいけど、あったらあったで勝手に使われた!って苦情が出てくるんだろうな WCのアップグレード/ダウングレードさせろってもう半年以上前から散々言われてるけど実装される気配ない
つまりそういうことや 多分アップグレードが可能になると今余ってるコモンアンコモン帯が出し渋られるようになる
ダウングレードは多分可能なったら次に出る要望は神話レアWCなのにレア1枚しか作れないのはおかしい、とかだろうな 今はレアWCちょこちょこ出るから、色を絞ってればそこまで足らない感もないな レアWC足りないって話なら課金しろで終わりだけど問題なのは他が余りまくってるのにレアだけ足りないこと
これ以上無課金に優しくしなくていいからバランス緩和して欲しい 向こうも商売だから供給をある程度絞るのは当然なんだけど
この仕様だと紙やMOと比べて大分環境片寄りそうなのは不安
今はどうせワイプ来るからと結構好き勝手作れてるけどさ 黒赤で無限スクイー組んだけどループ処理に時間かかりすぎワロタ
相手が何も手出し出来ない時にやらないといちいち優先権パスさせる羽目になるしMoMA並みにウザいなこれ 正式リリース時も(カラデシュのアレを除いて)今ぐらい配ってくれるなら、まあこんなもんかなあって相場だと思ってる。
あとは5枚目以降のカードの扱いとローテ落ちカードの扱いが良くなれば充分かな。5枚目レアは出来ればvault15%ぐらい欲しい。 カラデシュのバラマキのお陰で今は7種類ぐらいデッキ作れてありがたい… パック多くて古いパック剥かない傾向出そうだから、最新パック出る度に一番古いパックのカードはある程度配る、みたいな形もアリかもね >>437
配るがアレなら価格下げるとかお得な課金パックでもええよ カラデシュは特別だから配布はクエストだけだと思ってる 10パック以上持ってたら同時に10づつ開けられるんだな 損魂魔導師がリボン打っても成長しなかったんだけど余波の仕様?バグ? >>440
リザルトでレアだけ10枚並ぶけど
アンコモンもわりと揃ってなかったりするしリザルト見たいから結局1個づつ剥く ルール上余波は唱えてるから、果敢は誘発するはずやね
実際にその状況を見たことはないけど、そうなったならバグっぽいからForumに重複ないか見て報告しよう もしかして永遠みたいに起動型能力だったかなと思ったけど唱える扱いか
報告しとく シングルトンでもフェロキドン君大活躍
ライラ出されたけど回復させないからなんとかなった キーバラマキ鯖テストの日にβ申請したの今キー届いた
思ったより時間かかったな 現在使えるカード握ってるの
一々止まるせいでバレバレなのってなんとかなんないもんなのかなコレ ShiftとCtrlで優先権発生時全て止めることが出来るよ 逆に止まってなくても使えるカード持ってる場合(強エンドターンしてる等)もあるしなぁ
俺はよく漂着持ってる事誤魔化すためにボタン連打してるけど、フルパンしてくれる率が上がっている気がするからオススメ 以前一番右のクエストの報酬デッキがカード貰えてるのかって話あったけど検証したらvaultめっちゃ増えてたからカード貰えてるし余分な分もちゃんとvaultになってるよ フルコントロールはマナの支払い面倒くさいしあそこまで厳密じゃなくていい
常に無色1マナのインスタントを持っているかのような中間的な挙動が欲しい ショートカットあるんだから必要に応じて切り替えればいいだけの話じゃん しんぐるとんで赤単アグロ作ったけどかてねーわ
ライフ一桁まで減らせてもそこから火力不足でまけてまう >>456
わかる
単純にプレイングが下手なのかもしれないが全然勝てないわ シングルトンは青黒が丸い感じがする。対応力とアド能力が高くて、フィニッシャーが強くて、ドローあるからシングルトンでも必要牌を持って来やすい。
まあ基本長引くのでオススメかというと微妙なところはあるけど。 白単使ってる人はゴールドランクだったな
遅い奴と赤単を狩りにきてんだろう シングルトンは4Cで強いカード詰め込んでわちゃわちゃするのが好き でも土地が…
というわけでレアの2色土地全部一枚ずつ配ろうそうしよう 赤めっちゃ強くない?
特に3〜5マナはハイランダーでもパワーカード多いし
スタンより少し重めにして良いと思う 今の赤はすべて揃ってるからな、
低コスト域のクリーチャー、除去耐性持ち、回避持ち、火力、X火力、PW
ドローが弱めで息切れするかもしれないけど黒か青をタッチすれば解決、2色地形の多いセットだし 流行りの赤系ビートダウン作ろうと思ったけどレアの枚数見たら
普段から赤のカード集めてなかったら結構キツイな 損魂鎖回しセットだけでもレア8だからなあ
他もコモンアンコモンがほとんど使われてないという アモンケットって赤黒用カード結構あるね
ハゾレト、損魂、木端微塵、壊し屋、栄光ドラゴン、サイクリングランド等々
スタン落ち?何のことやら… 構築級のカードがそんなコモンアンコモンにあったらリミテ壊れちゃうからね、当然っちゃ当然 まぁそんな赤もあと数週間で大幅弱体化確定だしな、ウィザーズもある程度自覚してるっぽいし
特にカラデシュ以上にアモンケットがローテ落ちするのがつらい WotCのことだからどうなるかわからんぞ
大幅弱体化してもその次には反動でそれ以上に超強化されることもあり得る βが終わったら課金した分以外は全部リセットなんか…。無課金だしβ終わったら引退かな 課金した分が返ってくるのが例外で、終わる時にデータ消えるのはβとしては当たり前じゃないですかね・・・ むしろrewardもゆるくて少額の課金だけで満足な資産作れる今こそ課金しがいあるんだけどね
いま無課金はもったいない 早めにベータ参加できて無課金でも贅沢にWC使ったデッキ作れたけど、正式サービス後はドラフト専かなー。
基本無料ゲームはなんとなく無課金でやりたい。
…それで正式サービスはいつだ? まあ今課金して正式リリース後も続けるか、今課金しないで正式リリース時に辞めるかの二択だとは思う。
正式リリース後も無課金を通すのはかなり精神強くないと厳しい。
仮に無課金でやるとしたら、構築は負けるの前提でデイリー消化と割り切って、貯めたゴールドとジェムでクイックドラフト繰り返す感じかね。 >>375ですが、メモリ増やしてssd化したら別ゲーに進化したw
起動するときのアプデチェックはssdにするとかなり短くなるねこれ デュエルズの方がbgm好きだな
moのダサいのは勘弁 巻きつき蛇とかが出た時の「ズギャアアアン」って効果音がデカすぎる
ほかの効果音はそうでもないのに ちょいちょい音量バランスおかしいのあるよね
前にフォーラムで名指しで大きすぎるって言われてるのあって直しますって回答してたから要望出しとけばすぐ直すかもよ 登場するときにブレスぶおーって吐く奴出されて
ああ盤面クリアされちゃうのか
と思ったら何もおこらなくてクスッとした アモンケットドラフトってつまらんなー
ドミナリアの方がよかった ピックした時のズギャァァァンビックリするから嫌い ドラフトでピックしたときにたまになる効果音あれなんなの?
別にレアカードでもない時になってるからずっと疑問に思ってる ゾンビとか狂暴そうなのはズギャアアアンしてる気がする シングルトンやってる人少ないのかな
6-1で浮かれながら7勝目に挑んだら同じ人に2連敗した
でもハイランダーらしさもある真似したくなる良いデッキだった ネクサスのライブラリーに戻る決定ボタンをOFFにする方法ある?
相手が100T位続けてるんだけどDONE押すのだけが面倒くさい フリーシングルトンとか無いからやらない人はやらないかもね >>494>>495
一応法則はあるのか…
謎基準だな シングルトン楽しい
ザカマ、全知、圧倒的輝き、絶滅の星、次元橋、門口変身からの10/10バリスタとかが入り乱れての大決戦で面白かった ターボネクサスでずっと俺のターン!を10ターンぐらい続けてると、だんだん
「くくく、貴様に降伏する権利をやろう。さもなくば俺が降伏するぞ!?」って気分になってくる件について 俺は割と「なるべくサクサク回すんでちょっと付き合って下さいオナシャス!」
ってへりくだった気分になるな
間違いなく煽りに受け取られるんで実際打ったことはないけど
最後まで付き合ってくれた人とか感謝のエモート飛ばしたくなる サクサク回す奴の方が判断的確だしな
愚図の青はほんと害悪 こっちはフィニッシャーも引いてないのに打ち消してるだけで投了されることが結構あるわ
ダメージのミッション受けてたらちょっと許せないね ダメージミッションでコントロール使うのがまず間違い >>495
ぱひゅーんは速攻じゃなくてゴブリンじゃね? サルカングリーン回してみてるんだけど
アグロに攻め立てられて弱く、コントロールに打消しや除去構えられて弱く、なんかもう勝てる気がしない
使い方が悪いんだろうか 今日は日替わりで構築済みデッキが貰えるデイリークエストが出なかったのだけど、打ち止めかな? サルカンの封印破りは安定性がない時点でロマンデッキなのよ… 同じ人にはそこそこ当たるぞ。
ターボフォグ(ネクサスというのか?)使い(特徴的な名前なので間違いない)
にQuick Constructedで2度当たったし。
他に勝負がついた直後にすぐプレイすると同じ人に当たった…ということも何度かある。 >>509>>510
どういうこと?
デッキ出るの1/3で毎回は来ないよ 一番右の「250,コンセプトセッキ,M19パック」のどれかがもらえるクエのことでは?
こっちも今日はなかったな >>515
報酬内容じゃなくてクエスト自体がないってことか
今確認したら俺のは出てたから再起動しても出ないならバグか回数制限あるとかなのかな?
多分毎日欠かさずやってたと思うんだけど1,2回やり忘れあったっけな >>514
デッキか250か1パックの枠の事だと勝手に解釈した
毎日デッキって訳じゃない Win Bonusなくなると戦うのがなんかもったいなく感じちゃう
10Gでもいいから付けてくれないかな シングルトンは青黒も素直に強いね
徙家忘妻と首謀者の取得とミラーリ予想がかなり活きた
やってみると楽しいもんだし常設してほしいな レア土地狙いでドラフトしてるけど、ドミナリアのチェックランドよりアモンケットのサイクリングランドのほうが露骨に多く流れてくる気がする
チェックランドもうちょい流してくれよ… 普通にパック買って開けてる人いる?
コインの使い道は人によって異なりそう ちょうど昨日デッキ作るときWC足りずパックそこそこ剥いた
この手の例に漏れず時間あって下手じゃないならドラフトやったほうがお得で良いと思う 稼いだ金はほとんどパック購入にあててる
下手だから参加費払うコンテンツは損しかない・・・ 2色土地欲しくてコツコツアモンケット剥いてたけどドラフトやったらすごい速さで集まって驚いてる
戦績はお察しだけどね 色々やっぱり人によるのだな
そういうの聞けるのは楽しい 初ドラフトで3つのレアor神話レアが投光器土地、全知、無私の勇者レナ引いて以降ドラフト一度もやってない(自分語り) 5000goldってレアWCほぼ1枚分だからなぁ
養分勢としてはパック剥きたくなるわ 別にドラフトはお得ではない。コインの使い方なんて人それぞれだね。
ぶっちゃけ課金すれば手間もなく効率はいいわけだし。
無課金前提の価値観とか害悪だろ。 ドラフト自体が楽しい上に、剥いた3パック+オマケ1パックでレア4枚はまず狙える
ジェムだと200で1パックだけど、ドラフトなら全敗でも差し引き700でレア4以上だから枚数で言えば既にお得
勝てればジェム帰ってきてさらにお得だしオマケが2パック貰えればなおお得
6勝以上でペイできればもはや宇宙
…って思ってやりまくってるけど、アモンケットのレアはロクに要らないからWC寄越せっていう人にとっては別にお得でもないか WCが確実に5/6枚手に入ると考えるとパック買っちゃうなあ
今欲しいものが特にないからってのもあるけど
ワイプ後はWCで溜めておく利点が特に強くなっちゃいそうだね
ファントムでいいからドラフト参加費もっと安くして欲しいな ドラフトやってたら相手のレスポンスで固まってそのまま爆発もしないからソフト落としたんだけど
起動してもずっと対戦相手探してる状態になるんだけどこれどうしたらええのん… やっぱWCカウント進めづらいのが痛いし、
安定して勝てないなら素直に剥いた方が得なのかなあって気はする
それでもまあドラフトやるけど 日本語追加まだかよ
インストールしてずっと放置してるわ >>530
そういう考えならM19ドラフトなら3勝さえすれば参加費帰ってきた上に6パックもらえてWCカウントも進めれるので断然お得
問題はM19に2色レア土地がないこと… アリーナだとパック買うのがリアルでいうシングル買うに近くて
ドラフトやるのがボックス買う勢に近い感じやな WCカウントにどれだけ価値を置いてるかで変わってくるし
もっと根本的にはどれだけ勝てるか、当たりレアを引けるかという運要素の加味具合もあって
パック購入とどちらが得か、得にしても何勝から得かは本当に人それぞれだね
ドラフト参加費自体はジェム払いのほうが安いけど
ゴールド払いでドラフト参加して、ジェムはWCボーナス付きの90Packsを買ったほうがWCやおまけカード的に得かもしれない
ということまで考えて期待値計算するとすごい面倒になるだろうな 無課金ならドラフトやって勝ったほうが得そうではある >>535
ワイも日本語対応待ちや。
ホンマ早く対応して欲しい。 まぁコンペドラフトで3勝2敗狙いが楽で儲かるよ
腕は要るけど アモンケットドラフト無限にやれて楽しい
やっぱアーキタイプドラフトが一番楽だわ、M19ドラフト全然かてねぇ マジかよMi9は散々7勝したけどアモンケット全然勝てんわ オウこらウィザーズまたデイリー死んどるやないか
どう責任取るつもりや
誠意見せるかハゾレトのおっぱい見せるか選べや 構築デッキ貰える枠だけ砂時計のイラストで時間は(0:00:00)のまま更新されない
フォーラムで騒いでる外人もいるからほっときゃ治るとは思う ハゾレト様の破壊不能っぱい
触ったらめっちゃ怒られそう そりゃ日本語は数少ない紙で印刷されてる言語なんだからいつかは来るでしょ 公式のFAQで今対応している言語の他にも拡張していくって言ってるから可能性はあるといえばある
具体的なことは言ってないし予定変更の可能性もある
デュエルズのPS4対応予定を2015年内→2016年内→なし(表記削除)とサイレント修正し続けられた記憶が・・・ 売った後に対応端末絞って動かなくしたDotPよかマシだ 俺も日本語来るまでやらないつもりだったけど
ドラフトピックはAI相手で時間制限無いから公式のカードギャラリーにらめっこ出来るし
複雑な効果は使用頻度の高いやつさえ覚えとけばなんとかなるわ
まあβで気軽にやってるからというのもあるけど 日本語対応なしは残念だけど
5枚目以降の仕様をガッツリ改善してくれそうなのは有難い ちょっと前にも何人か日本語ないからって敬遠してる人いたけど1回触ってほしい
英語苦手な人でもすらすら読めるレベルでマジックの英語は平易に書かれてるから 他の言語を追加するよとは言ってるね
いつとは言ってない MTG経験者なら日本語化しなくても余裕。ただそうでない層を取り込むなら日本語化は是非欲しい。 日本語対応、さらにスマホ対応したらそっちでやりたいけどいつになるやら。 >>560
確かに、MTGは日本語の時点で既に相当難解な印象だったのに
英語版意外と読めて驚いたなあ まぁ日本のPCゲー市場なんてクッソ激烈にしょぼいからな
HSとかLoLとか日本語化したのめちゃくちゃ時間たってからだし カードの翻訳自体は終わってるから工数はそこまでな気もするけどね HSはwarcraftの人口が本当に少ないから仕方ない
日本のマジック市場はそれなりだし上でも言われてるように限られた紙で刷られてる言語でもあるんだけどな
まあ英語弱者の俺でも全くアレルギー起こさない程度だし現状英語で困るのはカード名綴るときくらいだけども 中韓も対応してない辺り、日本がというか二バイト文字対応が後回しにされてるんだろうね 処理が煩雑すぎてフローチャートが出回る昔のカード嫌いじゃないけど好きじゃないよ
最近の火力呪文とか英語の方がすっきりしてて分かりやすいまである 専門的なこと分かんないけど未だに2バイト文字の対応って大変なもんなの?
日本のmtgプレイヤーは他国よりカジュアル層少なくてガチ層の割合がかなり多いらしいから日本語化するメリット小さいし余計後回しにされやすいかもなぁ 日本語対応して民度ガタ落ちしたゲームはいくつもあるから今のままの方がありがたいわ アモンケットドラフトあと2日っぽいけど次は何のクイックドラフトが来るんだろうか
イクサランあたり? 比率で言えば海外勢のほうが民度低いと思う
CBの今でも遅延が話題になってたぐらいだし 英語出来ない日本人が増えることで日本プレイヤー全体の民度は下がる未来しか見えないな
海外勢の方がーとか全く関係ないよ この程度のゲームで英語できるアピは恥ずかしくて俺にはとてもできんわ 民度もくそもトッププロからしてあんなだしいい年してカードゲームやってる同士似たようなもんだぞ >>581
この程度の英語でやらないって言ってる奴やばくね? >>580
そっちの視点?
>>573からMTG全体ではなくアリーナの民度が下がることだと捉えていたよ 現時点では長考にしても長過ぎるっていう無操作が
萎えて放置してるのか遅延BMなのかそれともクラッシュや回線落ちなのかも分からないけどな >>583
ヤバくない
MTGのやりたさと面倒さで面倒さが勝ってるんでしょ
俺はMTGはやるが他のゲームはわざわざ英語でやらないし 日本語未対応のオンゲーだとこの手の流れ必ずと言っていいくらい見るけど
こういう流れ作る人が自分を「民度高い側」に置いて語ってるのが
毎度不思議というか面白いというか singletonで2連敗からの7連勝嬉しい
まあ神話レアは極上の大天使とかいうカスでしたが
5000コインをアモンケットドラフトにするか貯めておくか迷う
どうせスタン落ちするしなぁ
いやこのベータ自体が消えるし気にしなくていいのかな >>588
やるやん おめでとう
大体で良いので何使ったか言える分だけ知りたいな
自分はここ2日間土地事故率が高すぎてコストかかるのやる気出ないw 他の海外のゲームは英語でやらないけどMTGは第4版あたりから英語のをみてるから
わからない単語・文章を調べるのを含めてオレは苦にならないんだよなぁ・・
日本語版よりも英語版のほうが安かったっていうのもあって英語版に触れる機会は多かった 前回は構築で使ってた赤タッチ黒アグロをシングルトン用に調整したら7勝できたけど今も通用すんのかな? >>589
サンクス
ありきたりな機体入れた黒赤アグロですよ
カラデシュ配布された分にwcでカーンとチャンドラ入れてるくらい
singletonは消耗戦になりやすいから後半アド取れるやつがいいね
おれは苦悩火入れてる
最近、再燃のフェニックスを手に入れて嬉しい >>589
相手して強かったやつ
カード資産あるならpwをワラワラ入れまくってるやつが単純に強かった
singletonだとヴラスカの侮辱も1枚しかないしpw処理しにくい
あと白黒で伝説カード入れまくったやつとか
緑単でマナクリとデカブツに造命師の動物記、リシュカーの巧技みたいなアド取れるカード入れたやつ 伝説的コントロールは俺も当たった
シングルトンらしくて面白かったがアド差でボコボコに負けた >>560
バエビクチスとかキツかったんですが…… アモンケットドラフトで副陽の接近デッキ組めてしまってわろた
白の被ダメ1軽減エンチャントとか点数低いけど2つ貼ったら無敵ぞwww 丁度昨日ドラフトで副陽に当たったな
副陽引かれる直前のラストターンに信念の双子×2とター一門×2とレト一門を督励してプラス1修正を10回誘発して殴りかかったら放置された ちょうど紙で休止してた時期なんで初めてアモケドラフト触ったけど絵面の地味さやべーな
ミイラと虫と砂漠ばっかで気が滅入るわ 最近マッチング待ちの状態から一向に進まないのだがバグなのか?俺だけ? ガーフィールドがvalveと作ってるカードゲームきょうみあるやつおやんの?
日本語来なかったらそっちいくかも >>600
俺も2,3回なったけど再起動したら特に問題なかった 負けそうになった時に放置してるのか
それともドロップしたらフリーズ(遅延)してるのかどっちなのかなと思うが。
検証のしようがないんだよね。
たまにドラフトで1戦目勝利確定→遅延?→そのまま2戦目始まらず勝利
ってことがあるから。 Arena、何気にmac版にも触れられてるの良いな
普段使いはmacだからそっちでも遊べたらありがたい そのうちスマホとかコンソールにも来るんじゃないの
次世代のパイはもっとくに限るし ・We are looking at alternative ways to allow players to communicate, such as with the new emotes system.
「マウスホイールのプッシュボタン機能を活用すればメッセージの数なんて山程増やせるで」
ってメールでアドバイスを送って早3ヶ月
・・・「単に俺のデタラメ英語が通じなかったのであって、サポートや開発がろくにメールを読んでいなかった結果ではない」
と思いたい >>603
再起動したら直った
更新プログラムのインストーラーが裏で動いていたらしい しかしこんなに慎重にゲーム作るもんなの?
moどうなるんや ローグは楽しいけど勝てないなw
緑馬に7/7トランプルオーラ付ける呪禁オーラもどきやってるけど流石に大味すぎてなかなか通らない 5色コントロール使ってるけど案外勝率が良い
相手から見て何が出てくるか読みにくいのが貢献してそう >>613
グウェントなんかも長々とベータやって最早サービス始まってた感あったし、コアなファンはベータからやるから、徐々にベータをオープンにして開始に近づけて行くんだと思う >>613
ROやWoWは一年近くβをやってたらしいな
ジッサイ、MTGTの失敗の原因なんかを踏まえると、そのぐらい事前テストに時間をかけるのが
適正なんじゃないかと思われ。リーズナブルにデバッグ&広報を行っているようなもんだし そこらへんはβ中に形成されたコミュニティに縛られたプレイヤーが正式サービス後に固定客になるって強みがあるからなあ
このゲームだとあんまりだらだらしてると飽きて去っていく人も多そう 去られるならそれまでやろう
継続してスタンに金落としてくれないと結局続かないし 過疎ったりサ終するとは思えないし変に媚びたり気使わなくていいでしょ warframeだって実はずっとobt中だぞ
今時のf2pゲーのβテストを言葉通りに受け止めてるのなんてこのスレくらいだわ βは別に永遠にβでも構わないんだけど
最終ワイプは早く来て欲しい >>611
どのマウスにもマウスホイールにプッシュボタン付いてる訳じゃなくない? 基本的なことで申し訳ないけど、ボーマット2体同時にサクるのってどうやるの? >>628
2-3戦に1回の割合でそういうのに当たるから、外部サイトみて次に作る予定のデッキリストを漁るのが当たり前になってしまった 負けそうになるとローププレイするやつはこっちも同じことすると止める人多いから試すといいよ アモンケットドラフトで相手先行3t目にギデオンとか即投了だわ 最近は遅延BMではないよアピール兼AFKじゃないよアピールのために長考するときはthinking...のエモートポチるようにしてる
俺自身人がそうしてるのの影響受けて倣ってるんだけどね いくら放置しても諦めない(当たり前だけど)相手についに折れて涙目敗走する様をニヤニヤしながら眺めるのが乙なんじゃないか Vaultの増加だけどレアの5枚目で2%ぐらいだな >>611
こんなん何のアドバイスにもなってなくない?
最近までアバター選択すらなかったんだし、エモート追加なんて後回しか他のDCGにならってこれで十分だと思ってるんでしょ Pauper、踏査付き初手9ルール、モミールか…いきなりすごいルール・フォーマットを突っ込んでくるな。楽しみだ。 コンペの構築戦無くすんだなやってる人が3パーしかいないのか ホットキーが表示出来るようになる
シルバーとかの中でもエンブレムの形が変わる
ライフ40イベント >>641
これ唯一ショックだわ
皆もっとやってよ ライフ40イベントはコンボとコントロールゲーだからなあ >>641
絶対バカ高い入場料の(コインの)せいだろ
かと言って安くするとcompetitiveにならなくなる
一体どうすればいいんだ… まあまず今どきプレイするために何かを失うのは世間の流れに逆らってるからなあ >>644
入場料払って狩られにいく奴はすぐいなくなるからな、勝てると思ってる上位層だけになるのも当然 2-2できれば上々ってレベルの俺でもこのくらいのrewardの緩さなら日に何度か遊べるんだけどな
ドラフトはすぐ5000ゴールド貯められる人には美味しいのかもしれないけどリミテはリミテだし 後はui変わるけど説明めんどいからそれは見に行ってくれい ここにいる人には関係なさそうだけど資産少ない初心者でもミッション消化できるモード増えるのは良いことだな
>>650
もちろん資産お得なのもあるけど結構いろんなアーキタイプいるし遅延とかそういう人も少ないしホントなくなるのが惜しい 次のコンペドラフトはドミナリアか
商品稼げるのは圧倒的にM19だけどドミナリアのほうが面白いからまあいいか モミールってなんだろうと思ったら
こんなハースストーンの酒場みたいなフォーマットもあるんだね モミールは運ゲーだし気楽にやるものだね
資産差も出ないし初心者も参加はしやすいかも 多くの人と自分に影響ありそうなのはPauperとクイックドラフトのサイクルの2週間化かな
Pauperは2週に1回2勝出来れば1パック1000Gold換算で元は取れるし
それは勝率50%ほどで達成できるから資産安くても楽しめる割に報酬が悪くなさそう
あとはまあcyclingやkickerの能力を発動する時の画面上の配置をいじるみたいだから記事内で開発者も言ってるように手癖でミスクリックしないようにしなくちゃなあ
プレインウォーカーも含めてカードに書かれてる効果順に画面の左から表示されるようになるらしい スタン環境のモミールだとどうなるんだろ
9マナの確定ザカマがヤバイけど伝説で良かった感あるのと8マナより7マナの方がヤバイクリーチャーいそう 海外の配信者だとジェムは課金であるけどゴールド足りない逆転現象が起きてるな モダンのカードプールを実装しようとしたら正式始まった後に数年は経たないと無理だろうな
MOとの差別化や労力の割に合わないことを考えるとまず来ない モミールは6マナで起動する時は注意するんだぞ。ベンザブロックさんめくったらライブラリー消し飛ぶからな。 注意しようがないw
なんじゃこりゃあも醍醐味だよな スタンpauperって何が強いんだろうか
とりあえず青白不朽永遠でしつこいデッキでも組んでみるか スタンモミールだと9,11,12マナが確定で10は無し
8マナは9種類、ゼタルパや新緑の魔力が当たりだけど大ハズレは無いかな クイックドラフトは毎週更新でよかったんだけどな。
目当てのドラフト来るまで待ってられん。 ライフ40とかLOのフィールドじゃないか
クイックドラフトはM19か…レア土地無いのが痛いけど楽しみ 踏査付きドラフトは初手9枚あるし初心者向けなんだろうか、それとも全く異次元のゲームになるんだろうか ビッグマナ向けだし多色も格段にやりやすそう
土地枚数は17でいいんだろうか お祭りだろうな
ピック強い方が勝ち易いからあまり真面目にやっても気が持たないかと Pauperが実装されるのか!無課金の俺としては大歓迎だわ
後、ドラフト以外のイベントは2敗もしくは2勝の時点で終了になるんだな
参加料が600Goldもしくは120Gemで、最大報酬が100ゴールド+1パック(基本セット2019)か・・・ >>676
2回参加して勝率50%で3勝3敗なら1200goldで200goldと1パックと1カードだから悪くはなさそう
良いというほどでもないけど 新フォーマットやイベントはいいんだけど
負ける時はなすすべなく負けて、実力と関係なく連敗もざらにあるゲームでこれはなぁ
報酬もしょぼすぎてやろうって気にならんな ファッ!?パウパーだって?
興味はあったから未プレイながら記事見たことあるけどまさか来るとは 実装カード的にスタンダードpauperだけど今どうなんだろう
RTR-THSの頃カジュアルでやってたけどクソつまんなかった 本来のパウパーはやべえスペルと貧弱なクリーチャーによる細かいアド取り合戦だけど
こっちはどうだろうね
アド取り合戦自体は変わらない気もするな パウパーっていうかスタンパウパーやろ?
クッソつまんないよ保証する どうかねえ
まだ分からんし合うかどうかはあると思うな ハイリスクローリターンな感じだし報酬上げないと誰も行かなくなりそう MOと差別化測りたいのかもしれんけどしょーもないお祭りフォーマットばっかりこっちに回されるのは嫌だなぁ ローリスクローリターンでしょ
というかまじでこれからドラフトの費用どうやって稼ごうか
新モードも競技構築並みに稼げるようにしてくれれば良かったのになぁ 課金すればすぐだぞ
というのはさておき地道に毎日4勝しながらクエストこなすしかないんじゃないなな スタンのサイドあり構築戦なくなるの?
これで稼いでるんだがスタンの練習できないのか 効率は落ちるのかもしれんが錬金術自体はクイックでもできるやん >>691
構築フォーマットのクイックとかつまんな過ぎて嫌い
>>689
これ以上の課金はオープンになってからって決めてる
というか初期投資はいいけど資産価値のないarenaで恒常的にゲームプレイに課金ってのは好きじゃないんだよね、アーケードみたいな料金形態はどうも好きになれない 現行スタンでのパウパーはレア引き悪かったときのリミテッドみたいな対戦になるんじゃなかろうか
正直つまんなさそう パウパーはそもそもちまちま好きじゃ無いと合わないと思う スタンのカードプールでモミールやpauperやっても糞ゲーでしかないでしょ コモンでやばいのって考えたら、機体とカルトーシュゲーな感じする
あとは火付け射手と果敢ビートとか? 現実3%しかやってる奴いねえんだって数字出されちゃもうなにも言えないけど
サイドありの構築は常設で残して欲しかったなあ 別の形式での構築大会ってのを検討してるところかもな
参加費500Gでスイスドロー三回戦とかならサクッと遊べて良いんかも やってみたいんですがアクセスコード余ってる方いませんか…? >>703
ありがとうございます!
無事始められましたm(__)m コンペ構築に人が少ないのはカードが集まりにくい事に原因があると思うんだけどな
俺は再度含めたカードが100ドルで揃わなかったからコンペやってないだけだし 週末に一回だけ安価で参加出来て実入りがいいみたいな草の根大会模したような形にしないと競技構築は流行らん気がする
ノロノロした相手だとサイドボーディング挟んで2〜3戦とか拷問だし二度とやるかってなる
mtgの面白い部分だから勿体無いとは思うけどね… クイック構築とかメイン戦だけのクソゲーなのにそっちの方が人気なのは意外だなあ ランク上位はそこしか無理とかにしたらもう少し増えるかもね >>706
俺も拷問が嫌でやってない
タイマーがマシになりゃなぁ サイドボード込みのWC集めるかというと、そんなに集まらないとか、それなら別のデッキ組みたいとかあるだろうし、その辺がプレイ層少ない要因じゃないかな。 手軽じゃないゲームは流行らない
人気のあるゲームはみんなカジュアル層が一番多い 銅のtier4でフリープレイしていると
青黒赤ジャンク(ボーラスミッドレンジ)だと銀ランク帯の人ばかりと当たり
ターボフォグ(ターボネクサス)だと銅ランク帯の人と当たる
おもしろいな どういうシステムでマッチング決めてるんだろうな
入れている神話レアやレアの枚数は対して違わないんだが・・ 金でも平気でどうと当たるからクソいい加減な事は確か 言うてスタンダード(かつBO3)が基本無料で遊べる事もArenaの最強の強みだった訳で、そこを捨てるとDuelsの失敗に近づくと思うんだよね
3%と言っても、コードばら撒いてまだ日も経ってないしさ
変則ルールが気軽に遊べるのも勿論DCGの強みだからそこを足すのは良いけどさ >>707
それは賛成
赤単とか高速アグロに先手取られて萎える事が多い
同じゴールドと時間ならシングルトンでグタグタするわ >>714
そもそもランクでなく勝数を見る競技構築とかその辺でもランクが上下するんだから、今のランクなんてめちゃくちゃよ Competitive構築、アリーナでは流行ってないから廃止なのは仕方がないね
まあ無課金〜小額で手軽に遊ぶ人が多いArenaだとサイドボードにWCを使う余裕が無いからしようがないけど・・・
ただ今後サイドボードなし1発勝負のフリープレイだけだと、
それに特化したデッキがますます増えそう 稼ぎ目的ならランク上げるだけ損な気がする(ひらすらフリープレイ回すなら無関係だけど)ので正式版ではどうにかなるといいな >>719
ランクってフリープレイ以外でマッチングに関係してるの? >>720
クイック構築も近いランクの人と当たらない? 俺の勘違いだったらごめん 正直わかるレベルで平均からずれてる人いないと思うしな 銀の時に近いのと当たりやすいのは単純に総数が多いからじゃないのか?
キーバラまいてたときとか連続でノーランクと当たってたし
ランクによるマッチング自体してないんじゃねえの pauperの楽しさってエターナルの特殊プールと安さの2つでしょ?
スタンのプールで、しかもスタンコモンの場合紙より割高になり得るWC制でやって楽しいのかなあ コモンアンコモンのWCはすぐに山積みになる。
始めたばかりなら心配しなくてもいい、すぐにゴミになる。使い放題だよ。 サイドボードありはありでサイドのカード引けるかだけの勝負になりがちだから、それならメイン一本勝負の方が早いし気楽でいい どうせ大量に余ってるWCだしぶっちゃけコモンとかほとんどもう持ってるし割高どころか無だよ無 パウパーデッキ色々考えてみたけど除去が弱すぎるなあ
先手ラノエルで2T樫?化みたいな脳みそつるっつるムーブでも普通に止まらないんじゃないかコレ コード5つ撒く前からずっとやってるけれどいま確認したらコモンWC10枚しか余ってなかった
関係ないけどアンコは1枚しか予備がないし
ワイプあるから結構払ってるのにこれだけ
コモンのWCはパックいくつか剥いたご褒美でも貰えないしデッキ一つ分も余るのか? フリー対戦入れないんだがもうすぐアプデなんかこれは 日本時間で今日の夜11時から3時間ほどメンテナンスだってさ
Forumにメンテナンス情報載ってる >>729
だいたい神話10数枚レア数枚でコモン100枚以上余ってる
配信とか見てもだいたいみんなそんな感じだけど何にそんなコモンアンコモンのWC使ってるの? >>731
日本時間確認してなかったわ
ありがてぇ コモンアンコモンのWCは十分余ってるけどな。
沢山デッキ作って足りない人は、そりゃそうでしょうねとしか。 >>731
そういう事か
特定のカードが使用不能になってるから焦ったわ えええ
コンペ構築無くなるのかよ
紙の為にスタン練習するのこれが一番良いのに デッキは配布分含めて所持上限近く有るけどコモンアンコWCなんて100枚近く余ってるわ まぁそこらへんは始めたタイミング次第で全然違うんでないの
パウパーは改革派の貨物車あたりに轢き殺される事件が多発しそう
コモンレベルでもやっぱカラデシュ強いわ パウパーは即席工匠組んでみた
除去がほんとうんこだからオーラ装備ぺたぺたしてればどうにかなりそう デカブツ落とせて融通も利くのは不純な捧げ物と炎の鞭打ちくらいかねえ…
どっちも即席サーペントは残るんだが
リミテムーブがそのまま強そうだし海賊のカットラスなんかもワンチャンあるだろうか
あと呪禁フライヤーに絆魂も余裕で通用しそうでクッソだるいなw デイリーミッションが3本戦に向いてない内容で居てないから消すって言われてもなぁ >>732
俺はVaultも溜まるし、コモンアンコモンのWCは多少残して後は3枚持ってるカードとかの4枚目と適当に交換しまくってるわ ネズミ 40
突破 4
沼 8
山 8
パウパー用デッキ完成したわ
鎖回されないしいけるやろ >>743
それでか
ってかその方法賢いな、真似させてもらうね >>729
たぶん同じ時期ぐらいだけどトップメタはほぼ作って神話もレアも15以上余ってる
ほぼドラフト専で回さないから意味無い感じ
始めた時期関係なく構築やドラフトでジェム増えるし、いくらでも変わるんでね? アリーナで10年ぶりくらいに復帰して主要デッキのカード以外ほとんど分からないからドラフト怖くて出来ない
俺みたいなやついないかな?
ここのパウパーの話も分からないことだらけだぜ >>747
俺も7,8年ぶりにアリーナで再会したクチだがバンバンドラフトやってるぞ
すでに知ってたらすまんがアリーナのドラフトは、
・AIとピックし合うのでいくら時間をかけてピックしてもいい
・ピックしたカードで構築する時間も無限
・構築したデッキでマッチするのは同じようにAIとドラフトしてデッキを作ったプレイヤー
なので基本的に相手に迷惑がかかることはないので安心しろ
なお全てのプレイヤーが全く違うカードプールでデッキを構築しているので、
相手に使わせたくないカードのカットは意味がない。ひたすら自分のデッキのための
カードを取っていくといい >>747
頻繁に見るコモンアンコモンはシンプルな効果が多いから気軽にやって良いと思うよ
ドラフトはパワー的に構築で見ないカードばかりだから、俺もパック出たばかりの頃は初見カードも多いし
ただ5000ゴールドってのは気軽にやるには重いかもなぁ ちょっと前の半額の時は時間かかったけど調べながらやってみたよ
個人的にはどんなカードがあるか把握してないのが多いから相手が何出してくるか全然予想出来ないのがつらい
あと普段の参加費はきついな ニコニコ動画
sm33668455
追加ドローできなかったのはバグ? 4枚中1枚はパックやドラフトで集めたいっていうこだわりがある。
一気に交換した直後にパックから出るとか嫌だし… >>751
投稿者か知らないけど複雑な状況でもあるまいし次からは文章かスクショで説明してね、それに動画ならせめて時間も書いて
バグレポートは右上のオプションからだからよろしくね その投稿者、都合の悪いコメント削除したり自演コメしてたりであんまり好きじゃねえのに遂に再生数稼ぎし出したんですかね…
まあそれはさておき3分あたりのパディームが誘発しなかった事を言ってるならバグでしょ Singletonにてネズミと沼だけのデッキに遭遇して糞ワロタwww
ヤヘンニの巧技でなんとか勝てたが恐怖だよありゃwww >>755
俺も前に当たったな
手札0からの今引きで秘密の回収から7枚回収されたりした
機械巨人でどついたら勝てたけど1ターン遅れたら危なかった pauperだとこいつが強そう。5マナ4/4で最大3枚アドはアドの取りにくいコモン構築だと脅威だし、フィニッシャーにもなれるし。
https://mtg-jp.com//img_sys/cardImages/KLD/419389/cardimage.png そいつは実際のパウパーでも使われるの見た事ありますね 今のスタンでパウパーで使われてるカードって何があるの? 実際のpauperは除去がエターナルらしくて生物が(数種以外)弱いっていう感じらしいけれど
スタンのプールだと逆転しそう >>755
イクサランの束縛で笑いながら殺したことあるわ >>753
返信ありがとうございます。
バグレポート出しておきます。 >>754
やはりバグでしたか、、、
すっきりしました。ありがとうございます。 MTGやったことないし英語読めないけど頑張るわ面白そうだから デイリーの15勝目のボーナスが貰えるようになってるらしいぞ >>765
MTGの英語は殆ど定型文だからすぐわかるようになるよ
最初はカード名検索して日本のカードと比べてみるといいかも 紙で英語の勉強になるかな?と英語版買って、MTGカードのルール部分は読めるようになった
しかし、英語の成績は一向に上がらなかった 遊戯王やMTGでサクリファイスとかテストに出ない単語ばかり覚えた小学中学時代 いくらマジック語を覚えてもマジック語は英語じゃないからね…
もし本気で勉強するなら、マジックの英語記事読むのが良い。公式に山ほどあるし、翻訳例まで付いてる。 トラレンを信じない奴は下痢安倍信者。
天下りが嘘をつくわけがない 長くて読む気が失せるテキストは大体カード名で嵩張ってるだけだと気付いた カード名そのまま書かないと自身を表せないの何とかならないのかな 個人名とかは名前だけなのにね
全部thisとかでいいしetbとかpigとかもキーワード能力化すればいいのにと思うけどこんなの誰でも思いつくし意味があってしてないのかな なんでWhen this card じゃないのかよくわからん イクサランの先駆けサイクルとかテキスト読みにくくて嫌い これでも遊戯王とかデュエマに比べたら数段読みやすいっていうね… >>781
コピーしたらカードじゃなくなるとかあるんじゃない アプデでキッカーするときとしないときの配置が逆になってるんだがなんでこんな無意味な変更を今更加えたんだ
押し間違えて負けたわ 左右入れ替えるのはサイクリングもPWでもわざとやってんのかってくらい頻繁にやってくる
嫌がらせかよ パウパー幾つか試してみたけどスタンのガチデッキ相手に戦えるのはやっぱ青白だなー
まぁカウンター各種がコモンで1:1交換取れるからってだけなんだけど
生物デッキで一番マシだったのは白緑トークンで、ライフリンクでグダらせて上から殴れば勝てないこともない
初見つまらなさそうだと思ってたけど、各セットリミテの強ムーブの押し付け合いはネタ的には楽しめるかもしれん>スタンパウパー スタンPauperは色々考えてるけど、メタゲームが分からないと強さも全然分からないなあ。
トークン生成手段は優秀なのが多くて、全体強化は白か赤(というかラッパ)だから、白黒・白赤・白緑あたりが行けそうだけど、タフ1キラーも多いから難しい。
カウンターは優秀なの多いけど、インスタントの動きが基本弱いからどうやって構えるのって感じはあるし、中々方向性が定まらない。 ネズミの群生ならデッキの2/3は変わらないから強い(暴論)
チャンドラの螺旋炎で二枚抜きとかが地味に辛そう なんでキッカーの位置反対にしたんだよ
間違えちまったわ ドラフトおもんな
AIが同じようなピックするからこっちもそれに引っ張られて似たようななデッキとしか当たらん カードプールの問題ではなくて?
アーキタイプはいろいろ当たるけど強いコモンアンコは決まってるからその辺はリミテならそんなもんだと思うが アーキタイプ色々当たるってマジ?白絡めたオーラとしか当たらないんだけど >>797
黒も結構いやらしい動きするぜ
ドラフト難しい まぁリアルとは少し違うけども多分ピック改善するところたくさんあると思うよ ドラフトは毎回デッキ変わるけどなあ
基本白と青はそんなに強くないからレア引いた時しか作らんけど >>795
それで7戦全部勝ってたらそう言っていいよ ドミナリアになって全然勝てなくなった
3マナ無色土地サーチ流してくれええ 全然勝てないとか言われたらそりゃじゃあ統計的に価値のあるサンプル数で練習してきてと言うしかない(?) 意味のわからない陰謀論と愚痴一緒にするとか失礼だろ アタック指定の時に一瞬ガクってなるのが解消されてていい感じだで 最初はクイックドラフトは土地事故即負けの運ゲーすぎと思ったが今となっちゃ
コンシード?ドラフトのほうが賭け金のでかいギャンブルだなと思えてきた
二本先取だとデッキの地力がより克明になるからカードプールが死んでいると
もうお先真っ暗で、逆に優良カードプールだと大もうけのウハウハ。 事故ってもどうにかなることもあるしコンシせず頑張ろうよ
掛け金高いと思ってるなら尚更勿体なくない? LOとか組んでみようかと思ったけど
汎用性の無いパーツが大量に必要でとてもじゃないが組めなかった LOはどういうタイプにするかによるけど
核部分のRを除けば全部U以下で組むこともできるから安いよ
青緑の12フォグとかね 組みたいのそういうのじゃないかもしれないけどLOタイプの青白コンとか汎用パーツしかないしレア少なくて良いと思うよ 対LOでイクサランの束縛とクレンジングでカモにしてやるぜって思ってたらそういうメタれるパーツ全部落とされるの腹立つ
多分暗記記憶とか挿しても白の相手の墓地だけ追放するやつでやられるし
ArenaのM19環境初期にミルが流行ってたのは地獄だった ドラフトは高い賭けなのはそうだね
平均的には報酬がいいので課金してるならそれするのがいいのだろう ドラフトのために貯めてたゴールド全部パックに使っちまった… ドラフトはもっといろいろやりたいのにm19とドミナリアばかりだからねえ イクサランの相克ドラフトはあんまり面白くないから… パックが偏るって意味なんだ
楽しさはやってないから知らないけど 新参者なんですが、早くやりたくて我慢できないので
先輩方、コード乞食させてください >>824
ありがとうございますアクティベートできました
>>825
情報ありがとうございます イクサランだけのドラフトはよ。
土地交換しないで待ってるんで。 カードの左上くらいにある3重くらいの円のアイコンって何?
手札に青黒サイクリングランドが2枚あって片方にはこのアイコンが付いててもう一方には付いてないことがよくある 右端のデイリー報酬上がった?
250が500になってる >>828
単純にサイクリングの印だろうけど、何故か同名カード2枚目には出て来ない 強迫なりで相手に公開されたカードと同一のカードを後から引いた場合、それらはちゃんと別々として扱われるのかな?
どちらを先に使っても公開されたほうとして消費される、なんていう便利な機能は…まあないか
公開されてるカードかどうかをこちらからもわかるようにして欲しいな なんかコモンデッキだと目に見えて未完成なデッキと当たる気がするな
ランクじゃなくてレアリティで点数付けしてマッチングに反映してるんだろうか
>>832
相手が公開済みのカードと同名のカードを後引き即キャストして情報アドったことがあるからしっかり区別されてると思う
現行バージョンでも同じかはわからないが なんかライブラリートップが見えること無い?
どういう状況でかは忘れたけど… テフェリー-3とか暗記
先駆けサイクルで積んだ
デッキトップ公開して云々する何か >>836
下に送ったカードがトップにいるように見えることはある
もしくは、ドローする処理のラグだったりとか
多分ドローは引く時に乱数でカード選んでいて、デッキの中身は順番は固定では無い(解析対策)ようにはなってると思う。 ドラフトでしょうもない紙束が出来上がって惰性で回してたらいつの間にか7勝してたりする一方で
鬼ピック出来たつもりの回が一勝とかで終わってしまう
もっと勝率安定させたい… >>840
これはあるな
神話レア、優良除去とか優良オーラをウハウハで取ってたら肝心の生物が10しかいないとか
マナカーブ考えると、レアよりバニラ生物が必要な場合があるんだよな
まあついレア取ってしまうけど 頼むからマナフラとマナスクしかしないモードになるのやめてくれよ...
記録取り始めていきなりなんで7回連続ダメなんだよ
15枚引いた時に平均値の4や5マナに一回もならないとかおかしいやろ
運が悪すぎるわ分散どうなってんねん
10回やって9回マナトラブルはやってられねえ
完全ランダムなのはわかってるけどさー流石に萎えるっつーの
ふう落ち着いた、今日はもうやめとこう MTGなんてつまるところ運ゲーだから根詰めると負け 愚痴に突っ込むランダム警察好きじゃない
予防線的に捻くれた言い方するやつひで 参加費払った試合で酷い事故り方するとカイジみたくぐにゃ〜ってなるよ・・・ >>847
まあみんなあるあるでしょ
ドラフトでpwとかエルダードラゴン出てきたらピックするしかないよね
エルダードラゴンとか召喚できんwww
ドラフト3色構築って難しい まあ完全ランダムってちゃんと言っとかないと警察めんどいし愚痴と思ってもらえないから書いたんや許してくれ ドラフトかなりの数やってるけど、
まとめるとやっぱ運ゲーやな
pwやボムレアをpickしてもドラフト終わるまでに一度も引けないとかよくあるし、
mulliganからの土地事故も珍しくなく、
0-2、1-2からの4,5連勝なんてのも日常茶飯事で、
「完全なるクソ中のクソdeck」と思ったのが全勝したりするのもよくあり、
また、「神deck」と思ったのが2勝あたりで止まったり、
結局は「やってみないとわからない」んだが
言い換えれば、ただの運試し 絶対試行回数の問題とかじゃないくらいのことは書いてもらわないと出動できませんよ
こっちだって忙しいんですから 折角プレイさせていただいてるのに愚痴るとかこれもう陰謀論だろ 負けたら原因考えてデッキ修正するんだけど
平均から大きく外れたドローで負けても参考にならないからただただつまらないんだよね
それで変えるとデッキバランスおかしくなるし 所々流暢な英語になるの笑うからやめろ
ほんと世の中にドラフト上手い人たちがいるの不思議でしょうがないわ
カードプールが違うアリーナのルールですらあいつら安定してるよね つまり俺は平均からあまりにも外れた引きを参考に調整してるからいつまで立ってもデッキが固まらねえんだな 古今和歌集でも土地事故を嘆いた歌が一番多いくらいだしな 紙と違ってアリーナは完全に乱数だろうから紙よりも土地事故しやすいのはあるだろうな
これは紙のシャッフルが全然シャッフルされていないってのが大きいのだけど ターボフォグに当たって、「あー、こりゃ負けたわ」と思ってたのだが、相手が花粉のもやをサイクリングしてくれて勝ってしまったw。 ドラフトで7勝したのが、灰からの成長頼みの4色デッキが上手く回って、コントロール取られたデアリガズを一瞬で手札に戻すとか運の良さ爆発した時くらいなんだよなー。
良いデッキできても5勝6勝とか壁を越えられないのが多い。 開幕土地0枚も開幕土地7枚も頻繁にあるけど
それよりも中盤以降に8連土地ドローとかして負けるときのほうがストレス溜まるわ 勝ち手段全部封殺されてライブラリーは運命のきずな3枚のみ
負けを認めずに5分くらい無限ターン繰り返したけど、結局投了しました
すいませんwww
これ紙の公式戦なら引き分けにできるの? 発見の道、活性機構で誘発させまくるデッキと当たったがクリック数が多すぎて面倒くさくなった
燻蒸、浄化の輝きで流して勝てたけど
MOみたいに「常にこの能力はyes」みたいに出来る機能が欲しくなった 悪質な遅延は警告食らうな
無限ループはアクティブプレイヤーが他の事をしないといけないのが紙のルール 無限ループは終了時に状況の変化があってかつ明確にループ回数を提示できないと駄目 どうせ何枚入れてるかなんてわからねーんだから時間切れまでループしてりゃ良いんじゃね 7勝率低い人は多分デッキとかプレイングとか見直せるとこあると思うぞ >>867
現状のarenaの仕様じゃ無限ターンでは永遠に時間切れなんて来ないぞ 紙に関してでも同じ局面が起き続ける無限ループは
「アクティブプレイヤーが違う選択をしてループが続かないようにしなければいけない」って規定(総合ルール720.3)があるから時間切れまで無限ループは不可能やで ドローは選択してるわけじゃなくたまたま引いたカードなんだから
ライブラリーに何入ってるかわからないのにわざわざライブラリーの中身バラす必要なくね?
ライブラリーの中身バラさなきゃいけないルールとかあんの? 対戦相手にはデッキはわからなくてもともジャッジにはわかるだろ
それともフリプでその理屈振り回して無限ターンするつもりなん? ライブラリーシャッフルしてるんだから状況は違うだろ?
じゃあ他のカードライブラリーに入ってても偶然きずなだけ引いたら警告されんの? >>875
じゃあジャッジがライブラリーの中身ばらしてええんか?
無限ターンが無駄ならルールのほうがおかしいんだろ ライブラリに何枚残っていようが「カードを1枚引いてきずなを唱えて追加ターンを得てターンを終える」で1つの断片化したループが発生してる
その上で別のアクションが取れないならきずなを唱えることが出来なくなって敗北するだろ >>877
一々見ないでも、デッキリストから逆算すればいいだけですがな >>879
デッキリストプレイヤーに公開してんの?
それなら負けだけど公開情報じゃないなら秘匿する権利はあるだろ >>882
お前なんのはなししてんだ?www
ちょっとそのレス説明してみてよwww ライブラリーが数十枚あるような時に「本当に偶々運命のきずなだけ引き続けた」ならそれ以外を引くまでターンごと省略すればいいだけでしょ どういう条件を想定してんだよ
残り数枚になったらループしか出来ないのが公開情報から自明だろ
そうでなければループではないからここでの話と関係ない 紙でそんな状況になったら相手のデッキに運命のきずな以外があるかどうかジャッジが確認するくらい出来そうな気もする そんなことしだしたらジャッジに相手がデッキ三枚しかないのにずっときずな打ってるんでデッキの中確認してくださいでジャッジキルだぞ リアルではコミュ障すぎて日本語喋れないのかな? じゃあジャッジがライブラリーの中身をばらしていいってことで良いんだな? ジャッジがそのプレイヤーが他に打つ手がなく遅延行為をしていると判断したら負けだぞ
中身を公開するまでもない 優先権を放棄するので進捗があるまで進めろって言われたら終わり
それで意図的に伸ばしたなら警告 日本語通じないやつは論点が理解できてないから困るわ バラすっていうのは対戦相手も確認できるって意味で言ってる? 好きなだけそれやって出場資格剥奪されてこいよめんどくせえ アイドルヲタのガチガイジだしこりゃリアルでは日本語喋れねーわ
https://i.imgur.com/pGql9ny.jpg ( ^ω^)おっ?日本語理解できてないのがバレてごまかしてんのか? 言語感覚変わってるの人といい日本語理解できていないの人といい
こんなやつに当たるかもしれないと思うとショップでmtgするの罰ゲームでしかないな >>898
わっちょいぜんぜん違う時点で俺じゃないのは誰でもわかるわけだが〜wwww
ソシャゲ基地さん日本語わかるかな〜〜?www
https://i.imgur.com/3rHHse8.png こんなキチに対応しないといけないジャッジは大変すぎるな ジャッジがライブラリーの中身を確認する権利があるかは個人的に気になるがアリーナの話では無いな まあこれほどはほとんどいないだろ、たぶん
キッカーとか替えるとやっぱりミスりそうになるからこれでもう固定してほしいな 煽り必死だな〜www
日本語理解できなかったのがバレたのがそんなに悔しかった?www ジャッジにはゲーム中断してライブラリー確認する権利があるぞ
無かったら積み込みとかの現行犯取れないじゃん そういやCompetitive Constructed消すって話は反対意見が多かったのか、取り敢えず残す事にしたらしいね アリーナと関係ないけど撮影してるならともかく積み込みの現行犯ってわかるもんなのか?
偶然上にあったって言われたら終わりなんじゃね アリーナにはジャッジも積み込みもないんだから他所でやれ 土地が均等にバラけてるとか明らかに不自然なものもあるからなあ
昔マイク・ロングがそれでしょっぴかれてたはず お前以外は理解していてお前を説得するメリットがない 好きなだけ滑稽な勝利宣言してていいぞ俺はもう無視するが
コンペ残すのはいい判断だな 最終的な到達点だからまだやれてないだけって人も多かったろうし だったら何も言わずに黙ってろよwww
お前みたいな滑稽なレスのこと勝利宣言っていうんだよwww >>911
じゃあワンちゃんとりあえずジャッジに確認させとけばしょっぴかれる可能性あるんだなw 無視するがって(無視できてない)ほど負けゼリフはないわ
まぁ何かしらの遅延対策いるわな >>914
疑うべき根拠があってそれをちゃんと説明できればな
できないのに悪あがきとか時間稼ぎ目的でジャッジ呼んでたら逆にそっちが遅延行為食らうだけ >>918
でも積み込みの現行犯とか説明できんの?
ムリじゃね?
なんか手付きが怪しいとかさっきから相手の引きが良いとか言うのか? >>919
前述のマイク・ロングは本人が常習犯だったからだな
実際の盤面で想定するなら心の傷跡で相手のライブラリーふっ飛ばしてみたら土地が完全に等間隔だったとか
そういう明らかに不自然な状況ならジャッジに確認を求める根拠にはなるんじゃないか >>920
なるほど、結構特殊な状況ならありえるな
アリーナは積み込み無いと思いたいけどなんか大会でインチキしてたDCGあったよなー こんな悪質な遅延野郎とはやりたくないな
早くシステムが改善されるか通報できるようになることを祈るよ >>877
ほんとこれ
この場合ターンを得られない対戦相手が投了するのが勝負師としての筋ってモンやろ >>902
正論すぎる論破の上手さに震える
英知だこの人、、、、、 ワッチョイ非表示はバレバレすぎて自演なのか自演に見せかけたsageなのか悩むからやめろ レスの見当違い感といい狙って笑いを取りにいってるなら才能あると思うわw 正論を見当違いとか言っちゃう頭の悪さには草生えるわwww MTGA上での遅延を目的とした無限ループに対する一番有効な対策は「Report A Player」の復活なんだが、
いつまで勃ってもサイトを直しゃしねえ
>>919
紙ならギャラリーからバレたケースも有る
MTGAではそのギャラリー目線代わりになるサーバー上でのプレイングログ生成と管理とを
どうするかが開発側の課題の一つになるんじゃね まぁMTGはハースストーンほど引いて使うだけってわけじゃないけど
逆に土地事故にされたらまず勝てないからなー
事故りすぎるって意見もちらほら見るけど実物が見えない分フェアにやってんのか紙よりわからないから不安だわな つーかそろそろ950近いんで、改善テンプレを作っておくれよ兵隊さん
俺は今回スレ勃てて暫定テンプレを貼った張本人だからやらない(サボりたいだけ いつまでもつまらない煽りする馬鹿が居ると無駄にスレが消費されて困るよなー 牌操作の看破に自信ニキが多いネット麻雀界隈では、
そういう人のために山生成プログラムを公開していたりする
いっそMTGもやってみるかいね まだ世界中の人間が間違ってると思うならルーリングスレに行ってね、IPNGされるよ
>>908
まじで?ありがてぇ
テンプレはとりあえずQ&Aが長すぎるから開発会社とyour goとダメージステップとタイマーが減るバグの項は削除してプレイモードもquick,competitiveの違いとドラフトの仕様説明するくらいでいいと思うけどどうかな? いいと思う
可能なら参加方法かどっかにゲームのアカウントはクライアントから作成・登録できる旨が欲しい >>937
日本語理解できな居やつはコレだから困るわ
まだその話するなら上から全部読んでこいよ >>175,178,181,190前後でもQAの話してる いっそ全部Wikiにでも書いて>>1にWikiのURLでも載せとけば とりあえず始めてみたけど
チュートリアル終わってもらったデッキで
quick play遊んでゴールド稼ぎつつカード覚えたら良いんですかね
15年ぶりくらいにmtgやるのでわからんことだらけ >>942
それでいいよ
500円ほど課金してもいいかなと思ったらWelcomeバンドル買うとデッキを強化しやすいよ >>943
ありがとう
まるで勝てないのでキツイですが頑張ってみます >>944
あと、今はデッキ外で何種類か超強いカードが配られてるからそれを確認して使ってみるとちょっとは勝ちやすいかも
対戦してて強いなと思うカード自分のカードプール一度探してみるといいよ 初期配布のカラデシュで赤黒組めばトーナメントレベルっぽいやつ作れるぞ
飽きるけど
Singletonで霊気池の驚異やら守護フェリダー使いたいが1枚だと難しいね MTG初心者で何回か試合したけど全部反逆の先導者チャンドラのおかげで勝ってる 250G、ブースター1パック、構築済みデッキが日替わりでもらえるクエストって出てくる?1週間くらい前から消えて出ない スポンサー配信かけまくってるけど正式リリース決まったとか? いくつかデッキ作っても構築戦飽きてくるしシングルトンやモミールみたいな変わったルールもどんどん来た方がいいや。
賞品なしのフリードラフトがあったらそればっかやりたい。 MTGA始めたいのですがコードがありません
もしよろしければ教えてもらえないでしょうか?
openβまで、私は待ちきれません 踏んでたか
立ててみるけど初めてだからちょっと待ってね… >>954
Oβ待たずとも公式で申し込めば貰えるしredditや>>825みたいなのでも配られてるよ >>956
もらえました!
ありがとうございます! >>946
守護フェリダーは強いから入れ得なんだけど、サヒーリコンボは時間切れになるからキツイのよね
そういえば最新パッチでタイマーがアクションする度追加されるようになったから、少しは使えるようになったかも Q.どうやれば参加できるの?
A.mtgarena.com/に行き申し込む必要があります。ウィザーズ・アカウントも作成しておきましょう
Q.申し込んだけどプレイできないんだけど?
A.先着順で招待メールが送られてきます。
また、その他の手段でも招待コード配布されることがあります
Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7人のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)すべて取りきりです。
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じて%が貯まり100%で神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、
課金分は充当が保証されています。
Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。 >>961
取り敢えずレス2だけ直した
スマホからだからミスあるかもしれないし叩き台に使ってくれるとありがたい >>3のテンプレいじったの作ったから貼っとく
Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64-bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.ワイプってなんですか?
A.このゲームはまだクローズドβの段階であり、大型バージョンアップの際にWCを含むカード資産やゴールド、ジェム等プレイヤーデータがクリンナップされることがあります。それをワイプと呼びます
Q.勝手にマナが支払われてイラつくんですが
A.コンフィグからAUTO TAP をoffにしましょう。呪文を唱える際に任意のマナで支払うことができるようになります
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前はプレイヤーを通報する機能がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。ただし日本でのローンチサービスは現在予定されていません Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Concede」をクリックしましょう。
Q.ワイプってなんですか?
A.このゲームはまだクローズドβの段階であり、大型バージョンアップの際にWCを含むカード資産やゴールド、ジェム等プレイヤーデータがクリンナップされます。それをワイプと呼びます。
Q.マナの支払い方を指定したい
A.コンフィグからAUTO TAP をoffにしましょう。呪文を唱える際に任意のマナで支払うことができるようになります。
またAUTO TAPがonでも先に土地をタップすることで指定できます。カードを持った際にタップされる土地は光るので不都合なら手動でタップしてから唱えると楽です。
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう。
Q.対戦相手がタイムオーバーまで何もしなくなったのですが
A.マジック総合ルール20180608.0 4.7. 非紳士的行為 ─ 遅延行為に明確に該当しますが、18年8月1日現在、MTGAのサイトから「Report A Player」の項目が削除され(以前は存在した)通報できません。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます。
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。ただし日本でのローンチサービスは現在予定されていません。 時間ばっかりかかるクソみたいなコントロールデッキだらけだわ
王神、青ゴーレム落ちて清々するわ、明日テフェリーときずなが消えれば最高だけどそうはならないよなあ 奔流がなくなってもやれるけど不許可なくなるのやだよぉ…おじさん打ち消したいものが沢山あるんだけど…駄目?(上目遣い) やっぱ多すぎるよテンブレ
こんなに要らない
説明してあげると親切なことを書きつくすんじゃなくていま本当に何度も質問されてる事だけに絞ったほうがいい それにテンプレが長いとめんどくせえしきたりの多い閉じコンなのかなとか思われるし テンプレ2レスくらい少ないほうでしょ
これくらい良いと思うがね そもそもほとんどテンプレなんて見ないでしょ
質問された時に誘導する位で気にするもんでもない 推奨intel core i5とかそこそこいいやつだよねぇ
おれのpcは糞CPUだけどメモリ8GBのおかげでまあ動いてるわ あまりにもマナフラするから開き直って青白コンしたらめっちゃ勝ったわ
でもみんなトラウマなのか一回もスペル唱える前に土地2〜3枚置いただけで3回も投了された
フリーだとやっぱり歓迎されないね どうしても長くしたいならテンプレ文を画像にしてURL貼るとかもできるぞ 探検デッキとか言うのに手も足も出ずにコロコロされる >>975
探検する度3点回復マンが出たらノータイムで除去って後は気合いだ 再燃するフェニックス相手に使われると頭おかしいんじゃねえのって位強いのに
自分で使うとなんか頼りない 次スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 6【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1534691616/
なおおいこらされたのでテンプレは頼む なんかやったらおいこら回避できたわ
>>2は>>961を、>>3は963を貼っといたから変えたい人は次スレで議論しといてくれ でたらめな砲撃を明滅させたいが、明滅カードって全然ないのな
守護フェリダーにpwでないパーマネントってオラクルつけてよこせや カラデシュ産なんだからクリーチャーかアーティファクト限定が妥当でしょ 配布終わると消えたりでもするのか?
今のとこはまだ消えてない こないだのサーバアタックの時に始めたばかりなんだけどなあ >>993
自分がちょっと遅いくらいでほぼ同じだね
そろそろ配布デッキ一周するからどうなるか見てみるわ ネクサスはライブラリーに戻るのは百歩譲っていいとして
なんで戻り方が置換式なんだ・・・
旧エルドラージタイタンみたいな誘発式なら誘発スタックで抜けるのに 今日俺も消えたな
配布デッキ全部配ったら無くなるのかな? テンプレ案結構いいと思うけどな
他にwikiとか簡単に調べる場所が無い以上、これくらい適切な量だと思う このスレッドは1000を超えました。
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