【MTG】Magic The Gathering Arena 6【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在クローズドβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 5【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1533310500/
※950あたりで次スレを立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.どうやれば参加できるの?
A.mtgarena.com/に行き申し込む必要があります。ウィザーズ・アカウントも作成しておきましょう
Q.申し込んだけどプレイできないんだけど?
A.先着順で招待メールが送られてきます。
また、その他の手段でも招待コード配布されることがあります
Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7人のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)すべて取りきりです。
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じて%が貯まり100%で神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、
課金分は充当が保証されています。
Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。
。 Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64-bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.ワイプってなんですか?
A.このゲームはまだクローズドβの段階であり、大型バージョンアップの際にWCを含むカード資産やゴールド、ジェム等プレイヤーデータがクリンナップされることがあります。それをワイプと呼びます
Q.勝手にマナが支払われてイラつくんですが
A.コンフィグからAUTO TAP をoffにしましょう。呪文を唱える際に任意のマナで支払うことができるようになります
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前はプレイヤーを通報する機能がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。ただし日本でのローンチサービスは現在予定されていません >>1乙
ターボネクサス増えてきて辛い
サイド無しだとかなりキツイねあれ メインだとハンデスやPW対策を多く入れてないもんな
普通の構築戦と比べたら、ターボや青白、エスパーみたいなコントロール系がより有利になってるのは
確かだろうね BO1がもともと両極化しやすいってのはあるけど
それ以上に今の環境がね クイックプレイはArena独自の後手にプラスする要素を…とか考えたけど、それはMTGから離れるからやめた方がいいな >>3
テンプレだけど、日本語でのローンチサービスって言葉なんだか違和感あるな
いやまぁ正しいのかなぁ…、ローカライズ対応の方が個人的にスッキリする そういえばアリーナって自分から後攻選ぶことって出来ないの? 配布デッキにサイドつけてサイド戦がフリーとかにしないとなかなか難しい デッキリスト吐いたり吸ったりする機能試してみてるんだけど結構扱い面倒だな
4 Goblin Chainwhirler (DAR) 129 みたいに
枚数 カード名 (エキスパンション略称) コレクター番号 の書式で吐くし吸う
上から隙間なくメインのカードを詰めていって、空白行を入れてその次からサイドボード
吸う時は書式は全部揃ってないといけないんだが、コレクター番号は合ってなくてもいい(何かしら書いてないと駄目
基本土地とかコレクター番号が複数あるやつは決められた一つになる、これは吐く時も多分同じ
同じカードでもエキスパンションが違うなら個別に吐くし吸うがやっぱり基本土地の絵柄とかは指定できない
吸う時に持ってる以上のカードを指定すると別枠で枚数が赤くなって入る
赤い数字をクリックするとWCを使うか聞いて来る、要は普通に追加する時と同じ、赤いのがあると不正なデッキになるのでWC使わずにプレイ出来たりはしない
書式があってなかったりカード名(大文字小文字も正確に)間違えてたり空白行が2か所以上あったり基本土地やネズミ以外のカードが5枚以上あったりすると吸ってくれない
吐く時に並ぶ順番がよく分からないけど吸う時も別に順不同で吸うのであまり関係ない
こんな感じかな
リスト貰ってコピーデッキを作る時に足りないものを数えるのに便利かもしれない
あとネズミデッキ組むのにクリック連打したくない時 コミュニティが出来たら便利だね
今日はケルドレッドもどき作ったけど
妥協しても割と強いな 当たる率も高い訳だ インポートは多分実質的にエクスポートしたリストに使う機能だと思う
カード名が正確じゃないといけないのが特につらい ハースみたいにコードで管理できればありがたいんだけどね… ゲーム内のコミュはできても先だろうしなあ
海外の配信者は使ってるみたいだが アリーナでネクサス使って勝ててる奴っているの?
アグロ環境なら勝てるだろうけど、アリーナだと青単メガパーミとかのガン不利デッキがゴロゴロいるから戦える気がしないんだけど >>18
Nexusは無視してテフェリーを処理すりゃ勝てるからね 表示上3枚しか持ってないってなってるのに4枚デッキに入れれたときの複雑な感じ
細かいバグほんと多いわ リミテしかやらないから未開封パックとWCジェムに換金させてくれ リストインポートは金魚のデッキリストに「Export to Magic Arena」が有るので重宝してるわ
>>13
基本土地は同エキスパンション内で一番若い番号のやつに纏めて出力されて読み込まれるみたい
これが
https://i.imgur.com/r7EEZOG.jpg
こうなる
https://i.imgur.com/irugav3.jpg 基本土地変えられるのは良いんだけど
平地だけJohn Avon3種にMark Pooleとか大御所居てでずるい・・・ずるくない?(他のイラストも素晴らしいけど) GPのリスト回してたらサイド変更でメイン60枚あるのにinvalid deck出てあたふたしたわ
後で見たらメイン61枚構成のリストだった あんまり意識することないけどサイド変更はサイドボード15枚以下の条件満たさなきゃいけないから気をつけろよ(戒め) マジックは4000年の歴史を持つ遊戯王より前からあったという事はどこから来たんだ? >>29
MTGは別次元からのPWがもたらしたから4000年とか関係ないです 2019のリミテ面白くないなぁ
せっかくのレアがるつぼ、ドラゴンの秘宝、冒涜された墓所とかどうしろと リミテマスターはコモンもそこそこ使えるカード多い基本セットは安定して勝てるから好きらしい 既知のバグに、相手にライフ0にされた時にコンシしたら2回負けたことになるバグ上がってるから注意やで。 明滅デッキ不可能と思ってたら風への放流というのを発見
これは悪さできそうだな サイド無しでターボネクサス相手にするのははしんどいなぁ M19ドラフトは黒使えばいいねん。次点で白。赤はコモンに火力が少なく生物弱いから厳しい。勿論赤ドラゴンたちは強いけど。 >>38
こっちもカウンターつんで、奇怪なドレイクとギアハルクで殴ると勝てたりするよ >>38
テフェリーでマナ加速する動きが強いからとにかくテフェリー殺すしかない
場合によってはカーンは放置だ
あと対処しづらいがアズカンタも厄介 まぁネクサス側もサイドなしで相手するのしんどいデッキはすごい多いから… >>37
https://youtu.be/clPJgH8Q8oc
何をブリンクしたいか知らんけど、幻術師の謀もいいんじゃない? テフェリー落としてもアズカンタ変身したらフォグもネクサスも追加のテフェリーも引いてこられるからなあ
他にもドローだらけだからもたもたしてると素で土地伸びるし
まぁアズカンタ起こして2回起動したりする凶悪犯だからテフェリーから対処するしかないんだけど ケルドレッドだとほぼ勝つけどな
本体火力多過ぎで全ては消せないから
相手がかなり完璧な初期手札でも無い限り勝てる
俺も猫ばっかだな赤系狩に来てるか? ターボネクサスは関係ないけどsingletonはブレインズオーカーマシマシだから望遠鏡採用もありか・・ アグロ使ってると地味にライラがキツい
除去握ってる時は無問題だけど、そうでない時は即GG ターボネクサス強いのか試そうかなーと思ってたら、今使ってるエスパーコントロールがターボネクサスに有利なのか。
楽だしこのまま行こうかな… というかこんなメタ絞れないくらい色んなデッキ活躍してる環境でクイック戦真面目に勝とうとしても無理あるでしょ
時間ないとき以外はコンペやれよ デッキ消えるのは良いけどほかは残しといて欲しかった >>39
白赤のトークンズは超強いよ
赤は青と組んでも強い
個人的に飛行アド除去と一通り取りやすい青が一番好き Helloって言われる時はロクなデッキに当たらん
今日はひたすらドローつきの回復と全体除去うって
副陽の接近をうつデッキの相手をさせられた。 エモートは無視にしてるな
悪質な使い方する奴が少数居るせいでマトモなのかどうだか考えるのもめんどいし どんでん返し打つ時にはhello しましょうってことか 開幕good gameしてくるやつは何が目的なんだ ひと昔前はGoodGameから残骸の漂着撃ってくる青白コンいっぱいいたぞ
エモート切ったからその後は知らない 初手良すぎて勝ち確だぜ的な
実際普通にゲーム終了時にgg打ちたくても、あんま打てるタイミングないよねアリーナ
本当にゲーム終わってるかは止め刺されて、あるいは刺してみないと確定しないし
トドメ刺したらエモート打つ間もあんまなく速やかに終了だし 負け側からgg来たら返すくらいか。
そこから粘られたら仁義なき戦い 前回のワイプからやってかなりやりまくってるけど煽りエモートとか1回しかされたことないな
quick Playとか行けば煽りプレイヤーに会えるの? やっぱアリーナは紙で試せそうもない面白ヘンテコデッキ握ると面白いな
土地サーチファクトとランパンで5色の基本土地揃えて4ターン目ジョダー→5ターン目全知(土地2枚残し)
→手札の次元橋出してチューターでラザケシュ引っ張ってきてジョダー生け贄でザカマ持ってくる
→マナ浮かせてザカマで土地アンタップして次元橋からリッチの熟達、ザカマ生け贄で副陽サーチしてggできた時は脳汁がすごいぞ
クイックだとアグロやコントロールに飽きたプレイヤーと当たったりするしスピードもそんなでもないから案外決まるんだよな 当たるブロンズみんな赤黒で土地妥協してる奴すら見ないんだけどなんでこいつら銅なの? デッキは強かったりするよな
はじめたばかりで銅なだけなのか、プレイイングがダメなのかはわから無いけど 始めたばっかでも課金する人少なくないだろうしちょっと出せば1デッキぐらいすぐ出来るし初期配布的にも最初に作るなら赤黒ってなりやすいからじゃない? ただでさえ効率的に言えばほぼ最適解なのに
初期配布のラインナップ見たらそりゃ赤黒組むよね やり始めだけどおもしれーおもしれー
コンシが分かりづらいHsみたいに何か言って爆発してくれおもしれーおもしれー プレイング下手な奴とかいるかな
みんな最低限はできる人歯科わざわざやってない感じするし、みんな上手い 岩ショーのドラフト配信動画とか見たけどふつーにボコボコにされてたな
岩ショーとか半分プロみたいな奴なのに
上手い奴のドラフト動画見ると自分と全然ピック違うし組み方うまいね たまーに第1メインで土地フルタップで生物とか出してくるやついるな 俺なんかがドラフトやっても運ゲー以下にしかならんけど上手い人はコンスタントに勝ち上がっていくよな >>75
青相手だと生物カウンターされるかどうかでアタックするか変わるから第1メインで召喚することあるな 多分回線落ちだけど相手の砂時計の周りのバーの両端が真ん中まで行ってから何の音沙汰もなく沈黙してるわ
BGMだけが流れて遠眼鏡で封じられた相手のキランが寂しそうにゆらゆら揺れてる
これ多分向こうから見たら俺がたらたら遅延BMしてるように見えてるんだろうな 連レスですまないが送信しながらEND TURN連打してたらunexpectedなんとか(連打したからすぐ送られて読めない)で対戦終わった
相手微有利だったしクラッシュか回線落ちだろうな >>75
面倒だからシビアな場面以外では第一で出してるけどだめすか? 何に対してか分からないけど一万突っ込めば十分でしょ >>81
1万でも十分。
2万つっこめば色んなデッキで遊べるよ クイックドラフトが楽しくて気づいたら1万ちょい課金してたわ
コンペティティブドラフトってクイックドラフトと同じようにAIとピックしていく感じ? >>84
ゲーム自体はBO1かBO3かの違いしかない >>84
同じだね
その代わりサイド有りの2本先取
AIピックの傾向が気にならなければ面白いよ お布施気分でとりあえず二万課金したけどジェムもゴールドもめっちゃ余ってるわ 2万入れたけど色んなデッキ作ろうと思うと圧倒的にレアWCが足りない
神話WC砕いて5枚くらいのレアWCにならないかなと思うくらいには足りない >>86
同じか、ありがとう
クイックドラフト楽しいからそのままプレイできそうで良かった 最初は何組むにもとにかく土地がレアWCを食う
パック開けた時のレア枠の土地の排出率10倍くらいにしてほしい 5000枚使ってドラフトしたのに土地出らずに負けまくる
悲しいね やべー元ダイヤだけどガチでプレイしてて銅まで落ちた…
なんかこのゲームの勝ち方がわからんくなってきたわ 同じく銅ランク帯だけどマーフォーク、吸血鬼、ネコ、鉄葉、赤単と今日はアグロ〜ミッドレンジとよく当たる日だった
まぁ、ランクきにせずにゆるっとやればいいんでね? >>92
事故りまくり(相手ブン回りすぎ)で自分のデッキの強みすら発揮しないで3敗するとアンインストールしたくなるよね・・・
3連敗とかちょっと調子悪いとスグだからもうちょい遊びたい(´・ω・`) 調子悪い時は一旦休むかデッキ変えるかした方が良い
ダメな時は何やってもダメな場合が多い 王大人、チェスト確認(100%超えたら出てきたことを) youtubeでMTGアリーナの実況を色々と見てるけど、ランクを維持するの大変なんだな
最近までゴールドのTier3、Tier4だった人達の多くがシルバーのTier2、Tier3まで落ちてる。 誰か太陽鳥の祈祷(sunbird's invocation)の面白い使い方知らない?(ザカマ以外で)
赤緑のドラゴンデッキに入れてみたんだけど、普通にドラゴンシナジー追及した方がよくて挫折中なんだ Second Sunで即終了とか?
まあ、元がそもそも重すぎるし、
これだけ重ければ爆発力がほしいけど、普通に入れてるだけだと安定感もないし、
同じ赤エンチャント系なら
Sarkhanとかのほうがプレッシャーも軽さも勝ってる感あるし、
無理に使う必要ないんじゃないっていう ドラフトくらいのデッキパワー・速度感で構築楽しんでみたいなあとか思ってるんだけど
開催予定のパウパーって丁度そんな感じになるのかな >>96
三連敗してしまったわ
3回とも初手土地1枚→マリガン糞手札とかだしなぁ
やる気でらん ついこの間はシル1からゴールドにギリギリで上がれない程度だったのがついにブロンズ1に落ちた
うまい人でも銅になるっていうならそりゃ試行回数が多い分勝率の5割いくかどうかレベルの奴は簡単にこうなるよな 雑な5Cスーパーフレンズたのしー
しかしやたらと猫が多いね
安デッキとしてどっかで紹介でもされたのか 新規が入るたびにブロンズが増えて下がりやすくなるからねえ
シルバー2と3を行ったり来たりしてるけど
今の妥協デッキをガチにしてもゴールド維持は多分無理だろうと思える
コンペ構築だと違うのかねえ フリープレイのマッチングまた変えたみたいだけど今度は体感できるほど違いでるんだろうか
>>109
コンペ構築とかドラフトはマッチングにランク関係ないからむしろシルバーとかブロンズよく当たるよ
初戦負けて0-1の時とかたまに見るからに弱いデッキのブロンズとかいてちょっと申し訳なくボコボコにしてる ああいやサイドあり構築だと上手い人の勝率上がるから高ランク維持もできるのかな?という意味
クイックだとどうしてもメインの相性による当たり運大きいし レーティングが関係しない以上、ぶっちゃけ今ランクを気にしても仕方ないと思うので、
色々あたまのおかしなデッキを作ってデバッグに貢献している
決して遊んでいるわけではないぞ5Cジョダーデッキたーのしー 5Cは色々やったけど楽しむ意味ではバント寄りにするのはダメだな
フォグネクサスと勘違いされて萎えコンシされる
これはよくない
クソd楽しいデッキですよと早めに教えたい この前まで平均5勝以上でゴールド寸前だったのに1-3 2-3とやってシルバー2まで落ちてしまった。
ゴールド行くのきっついなー ランクのゲージが9割くらい進んだあと無敗で10連勝くらいしないといけないような気がする
シルバー1でかなり調子に乗れて勝ちまくれてたときでも無理だった
表示が分かりにくい あのゲージってホント増減わかりにくいよね
裏でレーティング有るんだろうけど
それなら数字で出してくれって感じだわ ゴールドだったけど今やシルバー。前は降参しまくってもランク元に戻すの楽だったが今は違うな。
今ゴールドの上とか最上位ランクの人っているなら勝率どうなってんのか気になるね。さらに格下に負けても駄目なんだろうし。 ピラミッドがまだできて無いんだな
新規追加がおさまればまた上がれるかもしれ無いが同じランク相手で勝率50パーなら維持する位の計算にならないと無理よなあ bo3がハイリスクハイリターンだからどうしてもクイックやっちゃうけど
クイック土地事故するとほんとどうしようもないよね
タッチクロミウムの渾身の3色できたと思ったら2回土地事故からのクロミウム引けば勝てるのにライブラリーの残り7枚に眠ってたりと1-3だったときはとても萎えた >>121
ドンマイ
そこまで耐えられただけ凄いと思う 追加ターン得るスペルで対戦相手対象に取ってしまって負けたわけだが 対象とる追加ターンって現状カーンの経時隔離しかないのか
まぁ初回は間違えることもあるさ シングルトン今日で終わりなのか?
また復活するかもしれんが リミテでアジャニ引いたら笑いが止まらんな!とか思ってたけど間に合わんときは間に合わんな デイリー消えたらパックはウィークリーだけになるのか
貯めたコインで何かしないとカード集まらないなこれ 単純に「ツイてないときは何やってもダメ」ってことだな
おとなしくオケチラのおっぱいで抜いて寝れ 昨日から始めたんだが、まずどこのパック買えばいい感じ? >>129
それは>>130みたいなことを言ったらでしょう
コインを投げて表が10回連続で出ました、というだけのことを陰謀論だなんだと言う方がおかしい >>132
数ヶ月でローテ落ちあるからカラデシュ霊気紛争アモンケット破滅の刻は少し考えた方がいいかも
自分の使いたいデッキとか持ってるカードで組みやすそうなデッキから必要カード多いパック買うのが良いんじゃないかな ドラフトだとカード資産差出無いからそれのために貯めるのも手だよ そもそもスタン落ちに合わせてワイプが濃厚だから好きにやりゃいいという >132
どうせワイプあるから気軽に剥けばいい
それでも気になるならどういうデッキが好きかによって変わってくるから
MTG自体初めてなら、初期デッキを触ってみて好きな動きを挙げてくれれば具体的にアドバイスできる >>132
課金するならとりあえずWelcomeバンドル買うのおすすめ 土地が出るドミナリアかなぁ
コントロールやるならイクサランも悪くない
と思っている デッキリストとにらめっこして、エキスパンションが固まってるデッキを選ぶのも1つの手 とりあえず緑に鉄葉つっこみゃいいけどな
タイラントを追加してく感じで デュエルズみたいに部族とかメカニズム検索させてくれ
せめてセット毎 スタン落ち考えて、ドラゴン組みたいんでドミナリア 買いつつデイリーでM19集める感じで行きます。 持ってないから分からないんだけど、魔術遠眼鏡でカード名指定するのってどんな方式?
プールの全カードが並んでる中から選ぶとかだったら結構時間かかりそうなんだけど… UIは種族名指定するやつとかと一緒
この対戦中に見たカードの一覧から選択するか検索窓に名前の一部入力して選択 なるほどありがとう
そういや種族指定もしたこと無かったわ(白目) リリアナとか両方death付くからややこしい
慣れないカードは相手ターンとかに名前確認しとくけどだいたい指定するの決まってくるから問題ないし最悪プレイしてから調べても余裕で間に合う 大体イラストと能力をセットで覚えるからカード名が出てこない デッキ作成で検索かけないといけないからトーナメントで見るカードはだいたい覚えた テフェリーとテフェリーの誓い間違えて負けたこと3回ありますねぇ
似すぎなんだよあれ 更地にテフェリーの誓い唱えて投了されたことあるけどやはり見間違えてるのか >>154
オイース!ってやってる方が誓い
分かっちゃいるけどボーっとしてると間違えてしまう
あと致命的な一押しを3マナに打っちゃうのとか
お前1/2で3マナかよ!みたいな 改めて見比べてみると背景が似てるのが一番紛らわしいかもしれない テフェリーの誓いを引いて、「おっ!PW引いた!」と喜んだ時期が俺にもありました。。。。 銀3なんだけど、フリープレイでコモンデッキ使うと銅の人とよく当たる気がする。
普通に組んだデッキだとほぼ銀と当たるから、マッチングにデッキのカードパワー
が影響してるのかなって気になってきた。
回数こなしたわけじゃないし統計とかとってないから、単なる気のせいかもだけど。 マッチングって直近の戦績も反映されてるんじゃないっけ?
弱いデッキ使って勝率下がったからとか 自分もコモンデッキだと銅ランクや未完成デッキと当たりやすい気がする
そういう相手だと普通に勝ち負けするんで大幅に勝率落ちたわけではないはず
まぁ体感だから今の所なんとも言えないが >>161
こういう面倒くさいやつのせいで皆いちいち文章長くなってるのひどいな 何連続で事故っただの後攻だったおかしい!間違ってる!とか言われたらそりゃじゃあ統計的に価値のあるサンプル数でデータ取ってきてと言うしかない
んだってさ 敏感になり過ぎだなとは思う
「事実」と「憶測」を混同して>>129みたいなことを言っちゃう人も湧いてきてるし
統計的に検証が必要な話題を長々と続けたり、検証なしで結論づけたりする困ったちゃんには突っ込むべきだとは思うが 茶化すにしても茶化し方が気分悪いわ
他人弄りがウケてるのを見てマネしてるキョロ充みたい 体感レベルの直近の偏りでこのゲームの仕様がこうなってるとか
不具合とかそんなこと言われてもってのはわかる
それでも酷い片寄り来ると愚痴りたくなるのもわかる
統計警察警察は嫌い 体感でこうじゃない?と聞いただけで
統計学で試行回数で困ったときによく使われるのは2000だから直近2000マッチのデータちょうだい
とか言い出すほうが俺は嫌い >>171
いやそこから陰謀論に繋げるから統計云々言われたんでしょ マジックもできてから長いからな
ちょっと批判的な意見言っただけでガチギレする脳死信者がいるのもしょうがない 何度もやらなければ面白いけど頻度が高すぎてめんどくさいの方が出てきてる もし統計がどうとか知ったふうな口利いてる奴の発言を引っ張ってきてる俺のことを茶化しって言ってるんなら言うが
茶化しでも面白がったネタでもなく本気で不快に思って叩いてるんだけど 「運要素偏りすぎ!」
わかる、そういうこともある。警察は現れない
「運要素偏りすぎてる、これは異常、絶対試行回数とかの問題じゃない」
陰謀論でしかない、絶対とか言うなら直近2000のデータ持ってこい
こうだぞ 本人がいるかも分かんないのに何ヶ月も前のことをずっと根に持って粘着してるの単純に怖いわ まぁ30戦くらいしかしてないから余裕で誤差なんだが案外勝てるんでそこまで苦行ではないぞと>パウパー練習
意外とネズミ単が奥が深くて4マナまで伸びないと死ぬんだが2、4ターン目にタップインでもたついても死ぬんで
キャントリ扱いで突破撃つのも考慮に入れるとマナベースが悩ましい… レア少なめでアンコばかりのケルドレッド回してるけどここ30戦はガチばかり当たるのでレアの数はあまり関係ないと思ってる スタン落ち毎にワイプ入って課金分は帰ってくるということは
数万入れりゃ永遠に遊べるのかそうなのか
そんなわけないからモダン実装はよ でもそうなると本実装の時にはスタン落ちカードはどないなるねん まだ一回もローテして無いからわからんよ
金儲けでやってるんだか無限に出来る可能性は無いだろう
エターナルが追加されるのか他の方法かは運営のみ知る もし下環境出来るなら今のWC方式だとMOと比べてもめっちゃ安く組めるようになるな そもそもMOがもはや時代に合ってない
あいつだけ大昔のMMOみたいなことしてる カラデシュ以降のみが使えるフォーマット、Arenaが誕生する可能性が微粒子レベルで存在している…? 7戦全勝しないとリミテッドの文句を言ってはいけないらしいしな 1度じゃまぐれかもしれない
2000回7-0してからリミテを語れ >>183
アリーナはスタンダードに注力するって言ってたから多分ローテ後使えないカードは消滅なんじゃなかろうか?
強いデッキ使うなら格安の環境だし一長一短って所かも >>186
わかるわ
常に操作にイライラしながらプレイしている 落ちた後でも何らかの使える場所を用意するらしいよ
まぁ半年前くらいにどうにかするってアナウンスあったあと具体的な話聞かないけど >>191
完全消滅じゃ新規取り込めないのでは
やってる側からすればスタンのカードは落ちれば一部除きほとんどゴミ同然の認識
だけど新規にはインパクトが強すぎる >>193
お、それは凄い楽しみ
>>194
新規が取り込めるかどうかは・・・すまんがワシにはわからんばい
ワシが唯一恐れていることは、デュエルズみたいに短期間で終了する事のみじゃよ ラヴニカ発売のローテに合わせてワイプすれば取り敢えずは問題ないし、その次のスタン落ちって1年後だから流石に丁度良い落としどころ見つかるだろうね ラヴニカのタイミングでワイプせずβのままローテのテストをしたがると思うな。動作検証になるし、ついでにユーザの反応も見られる。 あんま引っ張ってると博士とValveのartifactに潰されて死ぬ可能性もあるからなあ 実装されてる範囲で全て使えるアリーナ用フォーマットとか用意してくれるのが
まあ無難な感じだろうか エクスプロレーションてどんなデッキで行けばいいんだ
ドロー多めのコントロール? モダンとかくると絶対重くなるし要らない
落ちるカードは半価値くらいでWCにしてくれれば良い 踏査付ルール、想像以上に先手がパワーカード叩きつけるゲームだった
ドラゴン連打したり呪禁馬にオーラペチペチされたりしたら2マナ差ある状態では対処が辛いわ >>203
ワイルドカード方式でモダン以下やりたい
むしろカードから一部クリーチャーが出てくる演出こそ個人的にはいらんな
あれ一々作るくらいなら使えるカードプール増やしてほしいわ Exploration、大量の土地とドロソでデッキ掘って副陽打つだけで滅茶苦茶勝てるな 踏査参加費に対して報酬ショボくない?
参加費コンペ構築の半分なのに報酬は1/10どころか1/20近くまで減るってどうよ ドラフトで拮抗してから7枚連続土地 山札の土地ほぼ全部引いたと思う
勝てるかよ糞 ほぼ全部引いたと思うは大体引いてないから大丈夫
ちゃんと何枚引いたかとか今度は数えてみて そのドローで勝てるかよの方がいいたいことだと思うの ドラフトやると毎回マナスクになるので二度とやるかクソゲー でも楽しいからついやっちゃう
んでジェムでパック買えばよかった定期
土地事故で二度とやるかと思ったが、気づけばピックしてた
ドミナリア鬼引きで包囲攻撃の司令官2枚とボーラスの手中2枚を救出で使い回すデッキで無双
氷の干渉器もつよいね
運ゲーすまんな m19はおもろいんやけど
報酬でパックくばられてるから商品があまり魅力が無いのが難点 >>218
たし蟹
しかもパックに基本土地入れるの糞
イクサランドラフトしたい クイックドラフトってドミナリア→相克(RIX,RIX,XLN)の順か
あと3週間ある上にイクサランは3パック目しか開かないという… デッキの上から20枚めくって土地3枚(2色中1色だけ)は絶望ですわ ここ見てると土地事故に異常にストレス感じてる人多いけど新規に赤黒はあまりおすすめしないほうが良いのかな 赤黒は資産も割といるからな
そこそこまではすぐ行くけどそこからが大変 まあここに書きこまずにいられないほどにひどい偏りをした人だけが書き込むのであって >>226
この前ネズミを霊気紛争の秘密の回収で信じられないくらいサーチするデッキに遭遇したで そろそろラヴニカまで1ヶ月だし今後の予定発表しちくり〜 >>229
おれもわざわざデッキ組んで鎖回し君とかゲットしたのにー 課金で集金できてるなら
ベータ期間を間延びさせるかもしれんな。そのほうが楽だし。 ひょっとしてワイルドカードって1枚も持ってないカードには使えないのか・・?
運が悪いとかなり悲しいな プロのデッキコピーしてサイド有り構築でコツコツ稼いでコイン貯めてドラフトを楽しんでる
昔と違ってインターネットのせいでみんなプロのパクリだし構築面白くないんだよな ロータスマーク押したら持ってないの出るから交換するよろし >>234
デフォルトでは持ってるカードしか表示されないけど、Advanced Filters(土地の右)でNot Collected選べば持ってないカードも表示されるよ。 >>234
そんな中でメタ外デッキ使って戦うの楽しいぞ
まあ勝てないけど
黒単最古再誕でターボフォグには負けないってデッキ勝てないけど楽しい ドラフト初手でボーラス引いてマナリスやら二色土地で4色楽しー
ドラフトでpwに変身するのはもはや暴力 >>235
クイックの方はそうでもないけどな(個人の感想)
エルフやら赤白青ギフトやらメガ探検やらメインストリーム以外のデッキともかなり当たるよ
赤タッチ黒は多いけど クイックだとわからん殺しというかサイドで対策できないから突き抜けたデッキで遊びやすい 相手先行1ターン目に青白土地とか青黒土地出されただけでめんどくさっ てなる ファンデッキ回してレート下がって
相応に同じようなファンデッカーと当たるようになるならいいんだけど
なんか現状どこまで上げても下げても鎖回ってそうな気がする さっきこのゲーム始めた 最初はバニラで殴り合うのを覚悟してたけどチャンドラと機械巨人4枚ずつあったり気前がいいね >>235
変な話をするが、今はプロがパクりなんやで。
まあ関係ない話してすまんね。 ドラフトで奇跡的な石臼デッキできたのに土地事故で死亡
マリガン2回して土地ゼロとか
あとは土地2枚で止まって雑魚生物に6回殴られて死んだ
くやしいのぅ プレイモードはフリープレイドラフト参加費のある構築(各2種計6種)が常にあるモードでそれ以外(踏査パウパーライフ2倍モミール)が週末だけのイベント 探査ルールしてみた
色々考えたけど手札がなくなって土地が置けなくなると負けるから手札減りにくいドレイクシュートで挑んだ
1回戦 何故か白ウィニー このルールでは弱くあっさり勝利
2回戦 恐竜とサルサンの封印破り
あっという間に圧殺される
3回戦 霊気貯蔵器
あっという間に霊気貯蔵器を3枚出され殺されかけるがドレイクをサヒーリライでコピーしてさらに投げ飛ばし40点超ダメージ与えて殴り勝つ
賞金がケチだからもうやる気ならんね もうフリーじゃ青系のコントロールデッキは相手してもらえないな、長引く兆候が見えたら即コンシ ルールは面白いけど参加費と報酬のバランスが悪すぎてなあ
M19は散々貰ったから1000goldくれ >>255
勝ちまで行き着いたんならコンシでもいいんでねぇかい? >>255
長引くってことは大体負けてるから仕方ないね
相手してもらいたいならターボフォグおすすめ、なぜか律儀に付き合ってくれる相手多くて逆にこっちがつらいぞ mtgむいてない辞めたほうが幸せになれそうなやつ定期的に湧くな フリーはカジュアルだからね
相手の勝ちの目がなくなるまで付き合ってもらいたいなら競技性高い所へ行くがよろし
つかMOか紙のほうがいい ネクサス使ってるけど、勝ち手段がまだなくても3連続俺のターンしたら勝手に投了してくれる相手もいれば
パーマネント全部追放してるのにまだコンシしない相手もいればで様々だな この前は出した土地がバグった。出した直後の縦に伸びた状態からもどらず、
こちらの呪文を詠唱しても無視して相手ターンになる。
もう試合にならんからさっさとコンシしたがああいうことで負けるとむかつくな 涼しい部屋で無限にプレイできるからと遊んでたら流石に回しすぎて若干飽きてきてたのに
マンネリ回避のためにあんまり好みじゃなかったエルダードラゴンデッキがパーツ揃ってたからと使ってみたらこれが楽しすぎて一向に遊ぶのやめられそうにない >>265
わかる
ランプしてアヘアヘエルダードラゴン楽しいよな Explorationとか他の週末だけの特殊ルールのゲームは参加費無料で最初の勝利だけM19を1パックをもらうようにしてあとはご自由にってしてもよかったんじゃないかねぇ
この参加費であれだけの報酬でどれだけの人が何回もやりたいと思うんだろうか このゲームランクだけじゃなくてデッキの中身もマッチングのパラメータになってるんかな だとしたら当たるブロンズがことごとく赤黒ばっかなのも説明つくな ・カラデシュ配布カード
・赤が強い環境
・クエスト消化
・サイドなし
これら要素により、赤系アグロが全体的に多く、特に低ランクほどその傾向が強いであろうことは容易に推測できる 銅ランクtier4だけどターボフォグだと銅ランクの人とばかり当たり
フォグを抜かした白青ターボネクサスだと銀ランクの人とばかり当たるのは
フォグが他のカードに比べて強くないって判定されてるからなのかねぇ? 自作のレア盛りデッキと配布された構築済デッキだと
対戦相手のデッキの完成度に差があるのは確か デッキパワー判定して適切にマッチングに補正掛けるとかどう考えても実装クソ難しそうだし
更に言えば敢えてそれをする意義も特に無いと思うし、気のせいなんじゃないかなあ デュエルズスレでも過去に同じ話題になったな
どのような結果になったかは調べてみるといい しかしまあ、カードが揃ってないからとあり合わせで組んだら今迄気付かなかったカードの味や強さがわかるのはいいね。始まったら止まらない多相の兜楽しい。 カウンターデッキだけマッチされなくなるオプション欲しい
マッチするとストレスだわ カウンターはカウンターで常に土地事故や1〜2ターン目のクリーチャー撲殺される展開に怯えながらプレイしているので、
ぶっちゃけ苦手なデッキがあったら逆にそれを使ってみてたいせんあいてのきもちになるです・・・ 白青テフェリーつかってて苗木に勝ったためしがない
ちまちまバラまかれて殴られてるだけで、いやーキツいっす カウンター側からするとアグロ対策出来てるか確かめたいからアグロとやりたいんだよな
コントロール対策は主にサイド後からだからそこがストレスたまる原因かも 諸々の理由でカウンターとはやりたくないならテフェリーアバター見えた段階で投了するくらいの気持ちでいればストレスたまらんよ 最近サイドなしでやるときはメインからデュレス2取ってるわ
裏目になる相手も多いし安定して引ける枚数でもないけどうまく引っこ抜ければイージーウィンだし 個人的にはコントロール対アグロはどっち側にしろプレイしてて楽しいから好きだけどな
それよりコントロールミラーの方が嫌い こちらのネクサスをみた瞬間にコンシしてくれるからミルは好きです(至言) コントロールと戦うの嫌 ← わかる
コントロールとマッチングしないモードくれ ← ??? >>279
そもそも苗木に遭遇したことないなぁ
青白ならAOE入れてないの? AOEって言ってるしシャドバの人でしょ
HS民はHS用語を他ゲーの言葉に置き換えられるの嫌がるし同じことはしないはず シャドバやってないです…
mtgってAOE言わないっけ?十年以上前からやってたのに全然気づかなかった というか苗木にあたったことないのそんな変?
大会でもリーグでも全然結果残してないようなデッキだし別に普通にあり得る話だと思うけど 苗木は配布デッキだからそこそこは当たる
配布の中でも探検の次くらいに強いしね AoEってArea of Effectの略称だから、本来は範囲効果のことだよな
意味的に位置が関係するゲームで使われる用語だと思ってたけどな
RPGやFPSみたいなゲームでは聞いたことあるが、MtGでは初耳だ ハースからの流れのDCGだと、用語は国内でもAoEとかNerfとか
海外のスラングそのまま持ち込んで使う形の方が主流だね
アリーナが本稼働したらMTGで使われてきた用語とDCG側で発展してきた用語は結構交錯しそうな気がするね 全(体)除去かマスデスだな
AOEはハースストーン触った時に初めて見た
で、三点与える鎖回しみたいな生物が居て、これやべえゲームだと思ってすぐ辞めた 直接破壊・追放する全体除去(バントゥ最後の算段・至高の評決など)→ラス
これに相当しない物を全体火力だとか全体マイナスだとか全体バウンスって呼んでる感じかな 両方やってるけど全然意識してなかったわ
そうかこっちじゃAoEって言わないのか… >>295
クイックプレイとかやらなくて初心者と遭遇すること自体珍しいから
下のランクで流行ってるとか分かんないや というか結局苗木やったことないの別に普通じゃん
なんで苗木童貞とかいう意味わからないバカにし方されたんだよ… 童貞は繊細なんやからイジメてやるなや
ガチで気にしてるやん 今どきAoE程度で目くじらを立てる奴っているんだな
HS発祥って訳でもなく洋ゲー全般で使われているんだけどな MTGではかつて聞いたことなかったなAoE
使い方を見るにどこかの文化で意味が全体除去に限定されたのか
ややこしいな なんか盛り上がってるけど統計警察が次の仕事を見つけたん? >>316
煽る意図はなかったけどごめん
フリーのマッチングってランク高くても下のランクと当たるんだよ
まさかここにいてそんなことも知らない人がいるとは思わなかったよ(煽り) (煽り)とか言ってふざけてる風におちょくりたいけどIDはコロコロ変えちゃうんだ 君のランクは知らんが資産がない時にシルバー2までは苗木で上げたな
今もシルバー2だから偉そうなコトは言えんが 固定回線から書き込めないから書き込むときだけキャリア回線使ってる
他人のフリどころか同一人物ってわかるように書いてるから許して 全カード使い放題のAI相手なトレーニングモードが欲しいな
WCを交換してデッキを作っても調整の結果「このレア別に要らなかったな・・」
てなるケースが多い。 なんかそういうページあるらしいってのは聞いたな
AIでは無く一人回しだが WC使う前に今もっているカードで戦って「このカードは絶対にいる(確信)」ってなってからでもいいんじゃない? 相手のクリーチャー奪って督励アタックしたのに相手のターンで普通にアンタップして草生えたわ >>328
そりゃ督励した側の次のアンタップ・ステップにアンタップしないってだけだからな
返却された側のアンタップ・ステップには普通にアンタップするよ まあそうなんだがそこまでは知らないでやったからな
アンタップ阻害ステータスが付くだけだと思ってたからびっくりしたわ 大変だ、ザンス!!
今のスタンで!
アリストクラッツは!
死ぬほど弱い!! >>308
基本土地であってもスタン落ちはあるよ
他のスタン落ちした基本土地は氷雪基本土地がある 督励は「あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。」だからね
俺も最初勘違いして同じ事やったわ 次のスタン落ちには最終ワイプ来ると予想されてる…
と言うか願望として流石にそろそろ来て欲しいんだけど、なんか要調整っぽい要素まだ多すぎて心配だなあ
少なくとも余剰カードの扱い辺りはワイプまでに絶対固まってないと駄目だろうし まあ別にまだもう一回くらいワイプしてスタン落ちカードの処遇やら
各種バグやら余剰カードやらランク上昇幅の調整やらを丁寧にやってほしい スタン落ちのワイプとは別に正式サービス稼動直前にも最終ワイプあるだろうなぁ・・ 強いデッキはあらかた組めるようになってきたし最近はローテでワイプ来なかったときのためにドミナリアとM19だけ剝いてる
>>336
ローテ落ちでカード使えなくなるのはワイプじゃないよ >>337
スタン落ちの際にWotCが管理・調整しやすいようにワイプがあるかも?って書いたんだ
わかりにくかったね >>339
仮にスタン落ちでオープンβならなかったとしてローテ落ちしたカードの扱い試す絶好のチャンスだからワイプはないと思うなぁ 相克が入るあたりで1回なかったっけ?ずいぶん前のことに感じていつだったかな・・・
ワイプは「いままでの苦労が水の泡」というよりも「新しい環境の到来」だから個人的にはうれしいんだけどね >>344
まー、ほぼ決まらないねw
伝説のハイランダー構成でSingleton向けでよかったのに無くなったもんな
ウルザの殲滅波唱えてもこっちノーダメなのが楽しい
全員に速攻持たせる赤黒の伝説がいるおかげで上古族の栄華な再誕唱えたターンにエルダードラゴン勢揃いで瞬殺できて楽しい 上古族の栄華な再誕みたいな糞レアがドラフトしてると無駄に貯まるから使わないと損した気分
というかパックにモダン向けレアカード入れないでくれよなぁ
あとカス神話レアってホントひどいよね 日記帳だの「このスレで報告するんじゃなくてreportを〜」だの
じゃあお前は何しに来てるんだって聞きたい 土地事故陰謀論を延々展開するとかじゃなければ何話してもいいんじゃね
とりあえず俺もイクサランドラフトやりたいとかどうでもいいこと書き込む アリーナというよりもスタンの話題になるのはしょうがない
紙ともmoともやってる層がちょっと違うはずだしいいんじゃね イクサランの時期は離れてたからドラフト全くわからんなあ
カトラスが強いんだっけ >>350
陰謀論陰謀論っていつまで引きずってんの?それずっと言ってんのお前だろ? 失われた遺産って、1枚しか抜けない?
テフェリー抜こうとしたらデッキに残ってた >>356
ちゃんとデッキにあるカード全部選択した?
カードの効果は探す事 >>356
手札・ライブラリー・墓地のタブを切り替えたうえで1枚ずつ選択してからdone押さないと4枚とも追放できないよ 1枚ずつというか、4枚とも全部選んでからdone押すって言ったほうが語弊無いかな?
というか、似たような挙動のリッチの熟達を今日久々に使ってたらなんか動きが変だったのでもしかしたらロスレガもなんかバグってるかもしれんね リッチは墓地のカード選んでる途中に選択されて追放される気がする 失われた遺産の検索でAetherflux ReservoirもGearhulkシリーズもGod-Pharaoh's GiftもScrapheap Scroungerも引っかからない!
バグだ!
・・・と思った阿呆は俺だけで十分だ。よくよく考えたらあいつらみーんなアーティファクトじゃねーか 阿呆なんて誰でもやるさ
俺なんてカーリゼヴからトークン出る前に!と思って戦闘前にSealAwayしたよ ちょうど今失われた遺産で1枚だけ抜く人にあった
しかもなぜか王神じゃなくて復元抜かれたし2回目は何も抜かず終了してた 相手のデッキ見るカードは慣れてないと時間制限のせいもあって焦るわ 上でも書かれてるけど王神は抜けないんだよなあ
ニコルの方のゴッドファラオなら知らん >>368
自分がこんなアホだと思わなかった
よく考えたら自分も対王神で使うとき復元抜いてるのに間違えるとか相当疲れてるわ… 相手のスカラベの神の能力でこちらの墓地の生き物が対象に取られたとき、それに対応して
くず鉄城のたかり屋の能力を起動して墓地から追放しようとしたんだけど、同名のカードが
2枚以上墓地にある場合、どちらがスカベラに対象に取られたか見分けがつかない・・・
分かるようにしてもらえないでしょうか。 それ系だと手札の見られてるカードも分かるようにしてほしいな
見る側には親切に表示したままなんだから それ系だと召喚酔いしてる奴がわかるようになって欲しい
機体に乗るとき困る >>370
対象になってるカードになんかマークついてなかった?
オレも前に相手の最古再誕の3の効果で青ハルク奪われそうなときにスカラベ神の能力で阻止したんだけど
複数枚ある中でこれだってわかったんだよなぁ・・ >>375
たかり屋の能力を起動して追放する生物を選ぶ画面では全く判別できなかった。 吸血鬼デッキって全く見なくなったし紙の大会でも最近結果が残ってない
ようだけどやっぱゴブリンの鎖回しにぶっとばされるの? マッドネスの頃はぶん周りが有ったが今は猫の方がゲインしつつやるなら良いしブン回るなら海賊の方が早いし、、、 フルスクリーン解除したら画面はみ出して解像度も変更きかないんだけど対処法ありますか? すみません初心者が最初にやるべき対戦ルールってどれですか? 同じく初心者だけどルールを覚えるためにクイックプレイをひたすら回してるよ
ある程度慣れてきたらカードも覚えてドラフト触ってみようかと思ってる クイックは失うものないから好きなだけやるのだ
ドラフトは資産差出ないからある程度できるようになったらおすすめ >>382
これが良いと思う
ドラフトは公式サイトとかで使用するエキスパンションのアンコモン以下だけでも眺めとくと良い
それもちょっと面倒くさいなら攻略記事だけ見るとかでもいい
公式サイトとか晴れる屋とかでプロが解説してるのある >>380
俺も一回なった
その時はPCの方の解像度を上げたり下げたりしてるうちになんとかなった 英語大丈夫ならnoxiousのカードレビューとnizzahonのアーキタイプ解説観るといいぞ、全部で6時間くらいあるけど ドラフトやった事ないなら、何はともあれ1回プレイして見るのも有りだと思う
色は二色に抑えてクリーチャーは多めに取る、除去は優先して取る、重いクリーチャーだけでは無く軽いクリーチャーもある程度は入れる、飛行は大事、位分かってればゲームにはなるはず せやな。早くイクサランだけのドラフトやってくれ。土地をくれ。 次のクイックドラフトドミナリアだっけ
コンペティティブドラフトすごい緊張する 運命のきずなのコピーとオリジナルの2回をひたすらぐるぐるされて負けたんだけど
なんで毎回ライブラリートップに運命のきずながあるの?
バグ? ライブラリー残り少なかったとかではなくて?
妨害目的の無限ターンは規制するみたいね コピーとオリジナルを云々はよくわからないけど表示がおかしくなるバグはある
ネクサス回してるとよくトップがきずなになってるけど相手から見えてるのかは知らない
表示されてるだけで実際引いたりして確認すると別のカードだし 残りライブラリー1枚とか数枚とかなら分かるんだが
まだ30くらいあったのに毎回毎回ライブラリートップに表示されてて意味が分からなかった
規制されるんだな
よかった というかきずなはライブラリに戻ったらシャッフルするんだから残り何枚でも見えてるのはおかしい そうかただの表示バグなんだな
ググっても出てこなかったから助かった
サンクス コピーってミラーリ予想3章の事かな
なんかミラーリ(だけかは不明)でネクサスのコピー唱えると、2枚ライブラリに戻った様な挙動をして
トップにネクサスが見えてるような状態になったり残り枚数の表示が実際より多くなったりするバグがある そっちでもなるのか
俺のは相手の原初の呪物が裏返った原初の水源で同じバグだった 自分相手問わずライブラリートップが表示されるバグは稀に良くあるけど
なんかの表示が残存してるだけで実際にそのカードがトップにあるわけじゃないから気にしなくてよろし 確かに何故かライブラリートップがめくれてきずな表示されるバグ?たまにあるな
そして実際引いてみてもきずなじゃなかったりもした気がする 探検デッキを作った瞬間に探検デッキセットプレゼントだと・・
いや無駄になったレアは1枚、アンコが6枚くらいだけどぐぬぬ 早くM19ドラフトおわんねーかな
よく見るカードが会社の嫌いな上司に似てて不快だわ noxiousが事あるごとにカラデシュのカードに文句言ったり切れたりするのすき >>389
ドラフトってのはブロック単位でやるのがルールだからイクサランだけは来ないよ AKHx3のドラフトも前あったし来ないとも言い切れんだろ 今日からドミナリアドラフトか
1ターン目ラノエルから3ターン目カーン着地の糞環境だけどやるかどうか迷うな >>407
構築ならともかくリミテで毎回その動き出来たら流石にヤバいでしょ
それとも>>407と当たる対戦相手全員が運が良いとかかな? >>407
ケルドのチャンピオンに装備とエンチャントで殴るだけのデッキで7-2してすまない、、、 ドラフト下手な俺でもM19は白系決め打ちしてればそこそこ勝てて楽しかったな…
ドミナリアは前あった時はボロ負けしまくったししばらく構築専になろうかしら ドミナリアは強いレアとか伝説に引っ張られてデッキぐちゃぐちゃになりがち
欲を抑えてバランスとれたデッキづくりが鍵だな >>414
これが間違いないね
テーマとマナカーブの方が大事 でもプロツアーではみんなが捨てた3色のジョダー拾った人が優勝だっけ?
おれもジョダーに黒き剣装備させて連勝したこともあるし色事故で死んだことも何回もある
ドラフトは奥深いね プロツアーは賭けに勝ったのと組み方もうまかったのだろうな
上ぶれしないと勝てないプールの時はオールイン的なの組むことはある
できれば安定するデッキを組みたいけどね 伝説のソーサリーとかいう悪魔の囁き
書いてあることは間違いなく強いんだがアレ中心に組もうとすると毎回裏目引いてる気がするわ 初手でウルザの殲滅破を即ピックしたは良いもののレジェンド殆ど集まらず最終的にデッキから抜けた事あるわ
レジェンド連中アンコモン以上で多色も相当数混ざってるからまともに集められねえ 膠着状態からウルザの殲滅波唱えたら勝ちだからね
特に相手に伝説が少ないときに
リミテッドだと全体除去を普通警戒しないし 多色環境なのにマナリスみたいなやつがないんだよな
基本土地持ってくる無色生物いるくらいか
テフェリーもカーンも劣勢で引くと弱い ドミナリアドラフトはどうしても、灰からの成長と1枚で強そうなカードごちゃ混ぜにした思考停止デッキを作りたくなる。
それで上手くいったことがあるせいで尚更。 ドラフトの基本って
・1パック目はよほどのボム以外単色
・マナカーブを考える
・アーキタイプデッキを頭に入れておく
・上下が何色か読み、自分も主張する
だったか?
最後のはアリーナじゃできんけど >>426
カットは意味ないだけで最後も意味あるよ 日本のプレイヤーは質が悪いから日本語化うんぬんのやつ
https://tech.nikkeibp.co.jp/it/atcl/column/14/463805/032300131/
これゲーム市場の共通認識だからまず日本語化はないよ
任天堂をはじめ日本の企業すら先に海外に流してるし アリーナのドラフトって自分の取ってる色を他の架空のプレイヤーが避けてくれたりするの? ジャップはオンラインでの態度が悪いんだろ
なんとなくわかる
アメリカ人とかリアクションは幼稚だけど気さくな感じの人が多い ゲハとアフィが悪魔融合して日本のゲーム界隈は地獄になりました スタック上の制限時間もうちょっと長くならんかな
ナルメハ無限出し入れがしょっちゅう打ち切られちゃう 色ピックはAIしてるなーってのは感じる
最初から決めてるのかは不明 >>428
じゃあ日本から日本人だけをいなくさせれば日本語化してもらえるのでは…? 相変わらず見え透いた自演してんな
夏休みの宿題は終わったのか? 前に文字化けしまくりだったけどJAPANESEって雑に書かれてた時期あったから日本語化はされると信じてる スタック表示のせいで場のパーマネントを対象にできないことがあるのは既出?
相手のpw除去できずに負けたんだが 青単アグロ繊細なデッキかと思ったら結構ヤンキーなデッキだな
レア以上殆どなくて安いし学べること多いから初心者にかなり良いかも 学べること多いというかクロッパは学べることに気づきやすい >>441
スタック裏のパーマネント触ろうとするとスタックのカードどいてくれるよ スタンpauperの練習でフリーで遊んでるけど
赤単バーンが最強ぽいなこれ
対策法はライフゲイン盛り盛りで行けば何とかなるかもしれんが 最強とまでは言わんけど赤単組んでおけば負け越しはしないと思う >>428
その記事の続きを見ると印象変わるぞ
> そう言えば、この「IT部門はゲームユーザーと全く同じ」という話をTwitterに投げたところ大反響があった。
> その中に「海外ではユーザーフォーラムが充実していて、バグ発見やユーザーインターフェースの改善要望等を出して、
> もっとこのゲームを良くしたいという意識がユーザー側にもある」との意見があった。
> 私はそれを読んで、米国などでのエンタープライズ系ソフトウエアのユーザー会やOSS(オープンソースソフトウエア)
> コミュニティーの発想と同じだと感心してしまった。日本では残念ながら、ゲームユーザーや企業のIT部門などを問わず、
> こうした発想を持つユーザーはごくわずかしかいない。大半の日本人ユーザーは「不完全なものを出しやがって。ふざけるな」と怒鳴り散らすのみである。
日本人がバグを発見すると「少しのバグも許さない」 不満を述べると「怒鳴り散らすのみ」
外人がバグを発見すると「もっとこのゲームを良くしたい意識がある」 不満を述べると「改善要望等を出している」
公式フォーラム等でも同様の事例は多数ある
(日本人が意見まとめて声を上げても無視するが、外人が虚実交えて騒ぎ出すと対応する)
……というか、ゲームなんか直接外人と接する機会多いんだから、どっちが罵声まみれかなんてすぐに分かるんだけどな
ちなみになんで続きを知ってるかと言うと、だいぶ前にこれをソースにしたニューススレが立ってたから
おま国体質ここに極まれり、という事で印象に残ってたのだが、まさか全く同じソースを鵜呑みにしてる奴を見かけるとはな 赤アグロは白系トークンも青白もキツそうだし微妙じゃないか?
とりあえず3〜4マナ域が貧弱すぎてステロイドのほうがまだマシな気がする そんなsteam見てりゃわかりきってるし、MTGAのフォーラムでも同じだよな
外人の罵声の方が激しいし、乞食力もこっちの比じゃない 英語でfucking retardって言われるのと日本語でクソガイジ死ねって言われるので印象変わるからな〜
大昔にやってたLoLとかあっちの厨房の詰め合せみたいなのだったけどそんなに気にならなかったし ボーマットやケルドの炎での逃げ切りとか
チャンドラとか機体とか重めの生物での押し込みとか
そういうのができないから、ちょっと除去されたりライフゲインされたりしたらガス欠のまま負けそうだね
赤の除去はピカイチだから活かしたいな 赤系デッキ相手に野茂み歩きを出すと親の仇と言わんばかりに火力が飛んでくる
焼き切れない時点で試合終了だからしょうがないね ドミナリアドラフトでレア土地きたらついピックしてしまい結果雑魚デッキに
仕方ないよね 上の方でジョダーが…ってあったから2枚もピックしてしまった 何を組むにはレア土地がない・・ってなっちゃうからなあ
俺も揃ってないレア土地みたらそりゃ取りに行く
赤白土地なんてワイプまでに有用なデッキが出現しないだろうけど じゃあなんで日本は発売遅らせたりされてるんだろうね
実際に起こったことに基づいてるけど モミールやったことないから楽しみだなー。
なんと言うか手ぶらで参加できるって感じ。wiki見ると土地の配分とかあるらしいけど。 週末イベントの報酬改善するって
個人的にはもうちょっと美味しくしても良かったんじゃないかと思う
https://mtgarena.community.gl/forums/threads/35998
>>461
MOのと違ってarenaは12×5固定になるよ 週末イベントにはカラデシュのBOX購入時キャンペーンでもらえたスペシャルブースターパックがほしいなあ
どうせワイプ時には消える資産だし、レギュレーション上使えないカードも多いし、
その上で懐かしのカードを見て博覧会開始前のテゼレットのごとくニコニコしたい 初心者で全く勝てないんだけどもスターターデッキはどう改造すればええんや >>462
常設2種のどっちかでコイン黒字出せる勢から見たら微妙だろうけど
赤字になりそうな人たちの視点こっちの方が良さそうかね >>465
ホントに始めたばっかで金使う気もまだないなら
3日に1回、構築済みデッキ(全十種)貰えるクエ出るからそれ全部とりきってから
ワイルドカード使って必要なもん揃えたらいいよ
ただ、カラデシュのカードは持ってるはずだから、スターターいじるより
プロツアー『ドミナリア』 トップ8デッキリストでも見ながら自分で組んだ方が強いと思うよ
栄光をもたらすもの2枚くらい作って雑に勝って行こうぜ 公式で岩が紹介した初期の緑にチャンピオンつっこむあれでもいいんじゃね そういうのは所詮arenaの事情考慮してないから、budget deckで検索したらarenaの仕様と初期配布考慮したデッキいくらでも出てくるからそれ見て組んだほうが良いと思う >>465
探検デッキでゴールド行き来してるけど
貰ったやつとそんなに変わらない気がするからそれでもいけると思う
もらったのに入ってないレアは土地8、侮辱2、活性機構2、アルゲール1くらいかな
土地はタップインと霊気拠点でいけると思うし
霊気4積むなら最初から貰ってるエネボブ君入れてもいいし アドバイスありがとうございます
とりあえずまだ始めたばかりなので10種の構築済みもらうまでは待った方がいいみたいですね スカラベも一枚で雑に勝てるし、ケルドレッドも安いわりに強いし
好きなの作って頑張っておくれよ 今のうちに幾つか弱いなりにデッキ作って自分の好みを知っおくほうが良いよね
ワイルドカードオールインしてからだと遅いし 黒緑探検はシンボルきつくて土地揃えないと事故率凄いから実は割と地雷な気がする レア土地入れてるなら探検で引いてくるから大丈夫では 黒緑は永遠への旅や巻きつき蛇をいれたりしても楽しいゾ 黒緑探検イチオシは立身出世だわ
野茂み歩きに除去打たせて返しに立身+探検で火力圏外に出たり普通に野茂み歩きの5枚目6枚目として使える
あとたまに霊気拠点から赤出してゲーム決めたりPW落とせたりするし
細かいアクションきくからほんと好き 余波は赤が要るのかー
4枚の霊気拠点頼みで入れてみようかなぁ >>475
これは俺が細かく見てなかったレスだな
すまない 初心者ならチャンドラやら配られてるし赤黒がお手軽に組めるし勝てるんじゃない?
鎖回しだけWCで作れば構築でもそこそこいけるでしょ 巻き付き蛇型もいいしPWコンに寄せるのもアリだしで弄り甲斐のあるデッキではあるのよな>緑黒探検
相変わらず多い赤系に有利取れるのもでかい
ただキルターン遅めでカウンターも積んでない都合、雑に降ってきたスカラベに侮蔑合わせられず死亡が多発するのが難 茂みが生き残ればイージーウィンなのと探検生物で相打ち取りつつ高マナ域に繋げられる構造上赤には強い、と思う
ただまぁマナ伸ばした後何するかで全然違うか
自分は以前PWコンに寄せたのを使ってて有利に感じたけど機械巨人とか出すタイプだと普通にきついだろうし 赤単だと確かにやってて辛いし多分負け越してる
本体になるべく打ちたいのに即除去しないと大惨事になる2マナクリが多すぎて火力使わされる
タフ3だからショックじゃ無理だし
その分初速が遅いからコントロール相手は辛そう 俺も始めて3日でカード全然ないけど、青の機械巨人最初から4枚あったから青黒コン組んでる
めっちゃ切断されるが コントロールはサイドからアルゲールとデュレスとロスレガでどうにかする感じかな
テフェリーどうにか出来なかったら負けだけど 赤単と赤黒ではプレイフィール全然違うからねえ
ネクサスにほぼ負けないから赤単してるけど赤黒の方がクリーチャーデッキには強いわな
自分はなんかえらいマナトラブル多いので今は赤黒休憩してるわ 普通に回るだけで強いはずなんだけどねぇ ピックしたカードコレクションに追加しなくていいからドラフトの参加費下がんないかな
全然回らねえ 探検デッキはアリーナ初期の頃苦しめられた思い出。
今はあんま会わん。 ドラフトの参加費充分安くない?クイックだとぼろ負けしても$3だぞ。 基本無料な他のDCGと比べて同じか安いならいいんじゃね。
このゲームが張り合いたいのってそこらへんでしょ。紙やMOがあってどこまで本気かわからんけど。 初期配布あったのもあるけど無課金プレイのしやすさならハースより全然楽だしシャドバと同等かそれ以上だと思う 初期配布っていうか実質テストプレイ用に配布されたカラデシュ群が大きい
でも今は良いけどもうすぐワイプだしなぁ 今の無償配布分はワイプ前提のばら蒔きだろうし
本稼働後は他DCGと比べると若干まあまお高いかな位に収まりそうな印象
後は余剰カードを最終的にどう扱ってくれるかによるかなあ しかしなんでドラフトはM19とドミナリア固定なんだ
イクサランドラフトやりたいのに シル34じゃ鎖回してこないから格安トークンデッキで楽しめるなぁ、アリーナ最高やな WC溜まってきたし新しいデッキ組んでみようかと思うんだけど
ターボネクサス程には相手に長々付き合わせずに済むソリティア系デッキってなんかないかな >>507
霊気貯蔵器とかあとは鼓舞する彫像、パラドックス装置、秘儀大全、金粉の水蓮、パワーストーンの破片などを入れて無限マナ生み出して
火による戦いや苦悩火をぶつけるのもある >>502
イクサラン次だったか
M19で踏査ドラフトもあるんだよね
楽しみだ ありがとう
どれも面白そうなんでWCの残量が許す限り組んでみるわ
とりあえずは使ってる人をよく見かける王神に手をつけてみようかな マナ加速とプレインズウォーカーごちゃ混ぜデッキが意外と戦えて面白い。 パウパー用に青赤工匠作ったわ
序盤はゴーグルつけつつ2マナ工匠で攻め、後半は自己組立機械連打したり砦の発明者をカルトーシュで飛ばす
除去はシヴの火と火炎砲発射
工匠の助手がかわいい >>516
おれも同じ発想だな
全体除去ないから呪禁生物強い
飛行の先駆者とかいれてゴーグルとの工匠シナジーいいよね
星学者とか手札減らない生物とカルトーシュ相性いい 青t白工匠でPauper
白黒吸血鬼×、青白コン〇、5C構築物(?)〇、緑青クロパ〇、緑単ランプ×
アグロが多いと予想してたけど、デカブツ出したり変則的な攻め方するデッキの方が多いのかな。 パウパーでまたネズミいたww
Singletonのときもいたし毎回笑ってしまう ネズミ読みでパウパー青赤果敢に猛火の斉射入れといたのに当たらなかった
ネズミ側は秘密の回収もモニュメントも使えないからアドや最後の一押しに欠けるのが辛そう パウパー報酬低いし微妙だね
参加料ペイするだけで大変やんこれ 赤単とネズミ使ってみた
よく当たるのは赤単、ネズミ、工匠あたり
あと緑系とトークン出すデッキも何回か当たった
赤は事故らなければかなり強いけどタフネス3がなかなか焼けない気がする
ネズミは工匠とかトークンで一生アド取られて死んだり赤には先制攻撃いたり工夫しないと厳しいと思った 緑単ランプ使用
黒緑ミッドレンジ〇、赤黒アグロ〇、青白コン〇、黒単バーン〇、白単ミッドレンジ×、赤単アグロ〇
今のところ青白しか被ってないし面白いな。青白はカウンター構えるプラン自体あまり強くないから微妙な感じ。
Pauperは報酬目当てだと微妙過ぎるから、ただ遊びたい人用って感じ。まあデッキ組むためのカードもほとんどタダみたいなモンだし仕方ない。 同じデッキでも5-1した直後に0-2したりやっぱ安定しないわ
楽しいからしばらく続けるけど 案の定というか恐ろしい勢いで膠着すんね
多色化しても大してデッキパワー上がんないし頭数確保に2/2ゾンビ出す土地4積みとかすべきか
あと流石に報酬マズすぎ 環境初期のボーナスタイムだから今はいいけどこれ煮詰まったらやればやるだけコイン減るでしょ
お遊び用というなら参加費も報酬も大幅に減らさないと定着しなさそう と言うかそもそもこの辺りのお遊びフォーマットは参加費も報酬も要らないと思う… 面白いかも分からない、無料で遊ぶルートもないパウパーでこの参加費って 特殊ルールでやるのはおもしろいと思うけど、参加費と報酬の関係でスルーせざるを得ない
イクサランドラフトまでクイックプレイでデイリー消化ですわ これはこれで面白いでしょう
フリーがあれば俺もやるんだけどねぇ モミールもこの報酬なら一回やって終わりにしちゃうな Quick Constructedのランクってなくなってるの?
しばらく前から表示されないけど…。 >>535
自分も赤デッキとマッチングし続けて2回全勝できた
質問なんだけど、二マナ域のクリーチャー何使ってる? なんで表示されないんだろうなぁ。
7連勝、7−1、7−2、7−1で
フリーのランクが銀3からかわらないからあれ?っと思ったんだけど。 Pauper25戦ほどしたけど、ざっくり分けると「赤系アグロ」「青系工匠」「白単ビート」「緑単ランプ」「青系パーミッション」の5つって感じかな。
数は赤系アグロが多くて、工匠・白単・緑単ランプが強い印象。楽しんでるけど、メタ固まるの早そうだし、常設は要らないな… Pauper M19の楽園の贈り物入れれないんやな 原初の潮流ネザールってカードあんま使われてるの見たことなかったけど面白いね
コントロールデッキ使っててアレ一枚に押しきられてしまった
回り始めると意外と手札三枚の回避コストもそこまで重くないんだな >>547
ターボフォグとかコントロールでサイドに1枚挿してるのめずらしくないよ ドミナリアクイックドラフト初7−0達成
運はもちろんあるけどやっぱ白黒が一番安定かなあ。
それも1〜3マナ圏は白生物で固めて平地多め安定化のやつ
しかし先祖の刃しっゅごい・・後続がノーコストで全員警戒付き
ボールライトニング化しちゃうにょぉ・・
一発勝負のクイックだとアーティファクトやエンチャは相当割られがたいから
強い英雄譚やボム級装備カードは止まらなすぎる 必ず1枚は割れる奴入れるようにしてる
それで勝てた事何度もある >>540
結束のカルトーシュ 4
聖なる猫 4
鉤爪の切り付け 4
単角獣の歩哨 4
ギデオンの叱責 3
薄暮の殉教者 4
軍団の飛び刃 4
軍団の征服者 4
光明の縛め 2
ドワーフの僧侶 1
凛々しい騎兵隊 2
平地24
2マナクリーチャーは薄暮の殉教者と軍団の飛び刃の計8枚ですね。 ArenaもMOや金魚みたいに画像1枚でデッキリスト貼れればいいんだけどねえ。現状テキストでエクスポートぐらいしかない。 デッキ構築画面のUIもうちょっと何とかならんかなぁ 検索のフィルター増やして欲しいね
特にエキスパンション毎 正直、一枚のデッキ画像は見にくいから文字のほうが好きだな。
晒すほうは楽でいいだろうけどそんな見にくいもん見ねえよってなる。 自分の終了ステップに唱えられた相手の運命のきずなに対応して運命のきずな唱えたらどうなるのこれ
相手ターン2回続いた後に自分のターンは1回しかなかった 500.7 効果によって、プレイヤーは追加のターンを得ることがあり得る。その場合、得たターンを指定されたターンの直後に追加する。
1ターンの間に、1人のプレイヤーが複数の追加のターンを得た場合、そのターンは1つずつ追加される。
複数のプレイヤーが追加のターンを得る場合、そのターンはAPNAP順で(rule 101.4 参照)1つずつ追加される。
そして、一番最後に作られたターンが最初に処理される。
うーん?
自分素ターン終了、相手追加ターン、自分追加ターン、相手素ターン・・・ってなるのが正しい挙動でいいのか?
相手ターン2回の理由が・・・追加ターン中に追加のきずな唱えてたりしない? 自分のターンのエンドステップに相手が唱えたネクサスにスタックして唱えたなら、相手(追加)→自分(追加)→相手(本来)→自分…ってなる筈 >>559
俺もそう思ってたけど、ルールに同一ターンに複数のプレイヤーが追加ターンを得る場合はAPNAP順が適用されるって明記されてる
どのみち>>557はバグだね >>560
最後に追加された順に処理だからあってると思う ラヴニカの情報きてるね
Arenaの続報もそろそろ来てほしいっすわ ラヴニカと同時に正式サービスかオープンベータ始まらなかったらいつ始めるんだと思ってたが、もうラヴニカの足音が… 勝手にローテでクローズド終了と思われても…
開発のこと考えたらまだ先のほうがいいことぐらいわかるでしょ とっくに既出だろうけどネズミって最初から無限枚あるのか
集めた奴スゴいと思ってたわ
黒青にして知識のカルトーシュやらアンブロッカブルにする呪文で攻撃通したらそこそこ勝ててるwww ドラフトは上下との色交渉なくてただひたすら決めた色で良いカードが来ることを祈る感じか?
それともAIもちゃんと色を見てピックしてて、住み分け可能なのだろうか。 うっかりコンシードバグやらかしてしまった…
>>569
そりゃAIだからね、それくらい出来るよ スクイーと黒き剣のレア同士のクソコンボで負けたわ
やっぱエンチャントアーティファクト破壊いる AIは最初の数手で自分の色決めて後は決めうち(ただしAI同士で色被りしすぎないよう裏で枠が決まってる
ってぐらいじゃないかなあ
時々対人だとありえねえだろって手番はあるけどそこまで異常な流れは見ないし 構築フリーでまさかのネズミ対決になったwww
おれは青黒から梅澤哲子出してアンブロッカブルのネズミで殴りながら勝利を確信してたらまさかの燻蒸
しかも秘密の回収唱えた上に手札上限なくなる土地セットされ66点パンチで死亡
ネズミデッキ奥深し ネズミ大量ドローからの宿命の決着!ggしたら当たり前だけどLOでドローになって笑った >>575
これドローなん?
デュエルズだと負けになったな
ネズミ縛りとかヤーグル縛りとかの大会してほしいわww キーバラマキから少し経って落ち着いたからかレートは少し上がるようになったな ライフ0以下で敗北するのとドローできなくて敗北するのが両方状況起因処理だから
1つの効果中でそれぞれ満たすと解決後のチェックで同時に敗北してドローになるんだっけ
LO死が状況起因処理なのがなんか感覚的にもにょってうまく飲み込めなかった ターボネクサスで勝てなくなってきた
とにかくテフェリーをカウンターとか魔術遠眼鏡されると詰む
先手で2ターン目にアズカンタ置けると勝てるが
まあ1強が無い健全な環境ってことか テフェリーが強いのは変わらないから、黒いれるとか青ハルクの枚数ふやすとかで色々いじってる
最近は緑はずしたほうが勝ちやすい クイックで勝つコツは丸いデッキを使うことだからな
ネクサスみたいに有利不利のはっきりしたデッキは、格下のガン不利デッキを踏んだときのダメージがでかすぎる クイックで黒使うなら脅迫2入れといたら勝率上がる 気がする 強迫は大好きなスペルだけど最近生物主体デッキが多いから5回に1回くらいは
無駄打ちになってる悲しみ 強迫か抜去か、それが問題だ
過酷な精査?うーんどうしよう クリーチャーにも手札にも触れる大災厄という便利カード pauperももう終わるのか…
青赤工匠で結構安定して勝ててたからもうしばらくやっていたかったよ
全体除去もPWも無いほぼ殴り合い環境って楽しいね ポーパーは参加費なくしてまさに貧乏仕様にすれば需要があるのに というか通常のマッチと毛が映えた程度のルールにあんな参加費課せられたら参加したくてもできんよ >>583
赤黒ミッドレンジ使ってるけど
脅迫2大災厄2が安定してる 対策されたら弱いから墓地利用デッキとか置物デッキはクイックでばかり遊んでる プレリはアリーナ来るのかねぇ?
来てくれたほうが嬉しいんだが みんな金使ってるねー
初期デッキだけだと全然勝てん >>598
一か月もたたない内にガチ1つは組めるよ
少しずつ集めて勝率上げていこう 俺も始めたばかりだけど白黒で組んだら結構勝てる感じになった 1個目のデッキを作ってる間が一番おもろかったし燃えたぞ
皆もそんなもんじゃろう 組みたいデッキを一通り組み終えたら一気に熱が冷めた
ローテ&ワイプ早く来て… Arenaはクイックプレイで使うためのガチデッキを造りやすいな、と思う
HSに比べて、だが
逆に参加費が必要なコンテンツを十分楽しむためには課金が必要なところも無課金との区別がついていいんじゃないかって思うわ
HSはちょっと前までは無課金だとデイリーで稼いだ金はほぼ次のエキスパンションでコモン、レアを揃えるために消えてよほど計画的にカード砕いていかないと目的のレジェ数枚つくってデッキ完成させるなんてなかなかできなかったから・・
ArenaとHS、両方やってる身としてはこういうゲームシステムの違いがあるからこそ両方楽しめてると感じる 金属の叱責撃たれて追加コスト要求されたからマナ出したんだけど、
払わずそのまま打ち消されました。どうすりゃいいの? 払える時はtake actionとかそんな感じの表示が出てなかったっけ? 出るのか…土地寝かせたのが悪かったのかなぁ
ありがと 土地寝かせてマナ出した後、マナのアイコンをクリックしてようやく支払いになるんだっけ? フルコントロールになってなければ土地寝かせるだけでいいはずだけど
フルコントロールになってたなら>>607の通りにしないとだめ 払ってくださいの画面が少しわかりにくいからな
真ん中に多分出るのだが右下見て意味わからずボタン押しがち 「Done」を押して(自分が意図せずに)そのまま処理されてしまうことが多すぎる・・・
だってことあるごとに押せって要求してくるんだもん(´・ω・`) そんなに英語がわからないこともミスの要因の1つかな・・・ 今払うのか払うステップに行くのかわからずってのはあり得るだろう
初めてなら特にな マナ置いてもプレイできないバグに当たったわ
こういうのあるもんだな >>614
念のため聞くが、イクサランバインディングじゃないよな? >>615
マナ☓
土地○
半分宙に浮いたような感じでセットされて、そのまま何もできなかった。
スクショ撮っておけば良かったな 俺もなったことあるよ
ちょっとだけ土地が浮いてる状態から先に進まなくて時間切れで相手のターンになる 通信周りはまだバグあると思うな
相手のコンシードタイミングあたりで相手止まって時間切れ2回で爆発するのは相手のコンシードを認識してない可能性があるし
勝利時にクライアントが落ちるのもなんか通信周りかもしれない なんかリッチの熟達が派手にバグってね
3+2の5点食らったのに、墓地2枚指定した時点で残りが一気にスキップされたりする
相手に先制やダブスト持ちはいなかったからその辺の勘違いではない ダメージごとに判定してる感じじゃない?
3点で指定2点で指定とか
それが途中で終わったりするのかな
なら今すごい強いカードになってるって事だな 3+2点食らったら一度に5枚追放じゃなくて3枚選んで解決後に2枚ってやるよ、同時にダメージくらっても発生源ごとに誘発する
それはともかく、なんか選んでないやつが追放されたり墓地のカード選択したら戻されたりで挙動怪しいよな 時間切れになったとかじゃなく?
ターン終了時に手札多くて5枚捨てろとか言われてあわあわしてる間に時間切れになって必要なカード捨てられて死んだことある 今朝のアプデってフォーラムに何も書いてないけど配信の方でなんか説明あった? 最初の5ドルはパック買った方がいいのかな?
ドラフトはみんなコイン? 使わずにまずはクイックで操作覚えてからがいいかと
ドラフトは何が強いかは調べてからやる方が勝ちやすいと思うよ
作りたいデッキが決まったならそのカードがもらえるパック開けるのもいいけど数枚は配布デッキに入ってるかもだからゆっくりやっていこう
もっと払うならいきなりガチもできるだろうからまあ参考程度に ドラフトなんて飛行で固めりゃいけるいけるへーきへーき 赤単作ってクイックでデイリー回せるようにしてからドラフトなり好みのデッキつくったら? 赤とか緑の早いデッキを相手にするのに疲れた
こいつらに最も勝率高いデッキってなんだろうな
渇望の時を入れた青黒コンだろうか 赤の3点範囲を入れた赤黒コンってのも紹介されてたな flyingなのに向こうのflyingじゃないクリーチャーにブロックされたのはどういうこと? 相手クリーチャーが到達(Reach)持ちだったとかじゃないよな >>633
右クリックの拡大カードの横にキーワード能力の説明あるから飛行の説明よく読んでみよう 侮辱がレアなのがむかつく
単体除去はアンコモンにしてくれ >>638を対象に異様な忍耐をプレイします
何かありますか ネット全般に言えることだが脊髄反射的にカスとかしねとかいう人は
親が品のない人だったんだろうなあ・・って本当に同情する 〜やってろカスなんかスラングっつうか定型文みたいなもんだろ
んなくだらんことで親がどうたらでマウント取ろうとするほうがどうかと思う 侮辱されてゲーム外行くPWってメンタル弱いんだろうな 赤単使えば絆魂だらけの猫デッキと対戦
緑単ストンピィを使えば白黒除去コンと対戦
本日のクイック占いは小吉だな >>653
侮辱は視線を向けさせる手段でメイン攻撃は石化光線だから… ギデオンの叱責とかも襲い掛かってくるドラゴンやオーガとかを殺すってどんな激しい叱り方してんだよってことだけど
イラストだと殴ってるんだよなぁ・・・ そら怒るときは暴力よ
最近社会問題化してるがPWはまたまだ古い人間だからな 夕陽のさす河原で本気の拳をぶつけ合う事で語らうのがギデオンの信条なのさ フレイバー気にしすぎて生息条件とか黒でもアーティファクトでもないのが対象とかややこしいのがあったんやで
壁が恐怖したり空飛んでもいいさ twitchでDeckmaster: MTG Arena Overlayを導入したら配信中は日本語化でプレイできるんですか? 配信見てる人は日本語でオーバーレイされるね
プレイしてる人は知らない ドミナリアの時にWelcomeバンドル買った筈なんだけど今見たらM19版がストアに復活してた
どうやらバンドル購入済みの人が2回目買えるようになってる現象が起きてるみたい カードの文面読めたらヘーキーヘーキ
日本語サポートし始めたら変えてもらおう… 名前キーだから英語圏かどうかも分からない
流石に全員日本人ってことはないだろうけど結構な割合占めてそう 名前キーの民可愛くて好き
心が荒みがちなオン対戦の清涼剤感ある 腐食軟泥が壊すのエンチャだと思ってたわ、対戦相手も警戒して殴って来なかったしお互いにわかだったわ このゲームのシャッフラー、MOより暴れるせいでドラフトが安定しない moのがどうなってるか知らないけど、アリーナのは仮想的に初手が2回引かれてて土地とスペルのバランスがよりデッキ内のバランスに近い方のハンドが選ばれてる
って公式フォーラムに書いてあったぞ >>676
ガーフィールドに対する侮辱としてはかなりタチが悪い部類に入るな 初手だけならいいかもな。土地事故で終わるのつまらんしな
mtgプレイヤーならこれもマジックってある程度納得出来るけど、新規とかそのまま怒って辞めかねないし 初めて2週間の初心者ですが、ワイルドカード駆使しながらせっせと作っている白黒騎士アグロより有り合わせで作った赤単バーンのが勝てるくやしい ライフ2倍ルールで優位な戦略てなんだろ
loとかコントロール? 最近は苗木とライフゲインと探検(含マーフォーク)が多いよあとたまにゾンビと恐竜、アリーナ特有の謎メタゲームで赤は死んでる >>686
ああごめん俺に対するレスだとしたら>>685はライフ2倍ルールだと青ばっかなんだろうなあってこと
クイックだと最近クロックパーミっぽいのもよく見かける クイックはネクサスか赤に当たると即サレみたいなやつがいるから割と自重されて変な分布よな トルガールなら10点ぐらい削れそう。
自分に打つこともできるのはいい 40点かー
副陽、LO(含ネクサス)、ヴラスカ入り海賊享楽、黒系呪い、50点あたりは強そうだから
(中略)5Cプレインズウォーカーをみんな使おう!(目玉グルグル 白単ライフゲイン霊気貯蔵器で4ターンキルとか笑える
いや笑えない こんなときフェロキドンくんさえいればなあ……(絶望) そして相変わらずしょっぱい報酬
2倍ルールはあんまり面白くないな
ふつーに統率者かモミールさせてくれ
面白いルールなんだろ
ネズミ20枚以上限定構築
ガラク特別pwみたいなボスと戦える
状況打破パズル バットリ全部にキャントリ付けてバットリだらけの殴り合いしたい 参加費がなあ
面白いルールがあってもネタに走ったデッキを作りにくい 多分こういう特殊ルールで集金を考えてるんだろう 無理筋だけど これワイプ来たらゴールドとか全部リセットなんですか? 英雄譚のモード3のスタックでブリンクさせたいんだけど、
どこのタイミングで止めれば良いんだ?
Mainのボタン押すとそのまま誘発から解決までいってしまう。 英雄譚がカウンター3つで墓地行くのは状況起因処理だから無理だと思うけど
もしできたならバグじゃない? ctrl押しながらメインに入ればやれるんじゃね、やったことないけど >>703
カウンターを置いて墓地に行くのはスタックを使わないから割り込む余地はないよ 3つ目の能力がスタックを離れない限り生贄には捧げられないから、誘発スタックでブリンクすればいけるんじゃなかったっけ 最古再誕のリアニメイトに対応して対象をスカラベの神で追放して不発ってできたけど
能力がスタックに乗ったときすでに最古再誕自体は生贄に捧げられてるって認識でOK? >最終章の番号以上の個数のカウンターが乗っており、スタック上にその英雄譚から誘発した章能力が無い場合、状況起因処理として英雄譚は生け贄に捧げられる。
「生け贄に捧げること」自体はスタックに乗らずに処理されるため、これに対応して何かすることはできない。
章能力がスタック上にある間はまだ生け贄に捧げられないため、その間にバウンスしたりカウンターの数を減らすなどして生け贄を回避することはできる。
wikiみたらブリンクやらバウンスで再利用可能みたいね
スタックに乗らないのはカウンター乗せるのと生贄に捧げる挙動だけか 風への放流とミラーリ予想を軸とした英雄譚コントロール
面白そうだけどネタデッキとしては高すぎるなw >>711
ほんとだ、知らなかった
悪用できないか考えたけど今スタンにブリンクないんだよなぁ 見た感じ英雄譚の処理を正しく理解してない人多そうだな
アップキープじゃなくメイン開始時とかスタック乗る乗らないとか確かにわかりにくい >>713
ノンクリーチャーをインスタントタイミングでブリンク出来るのは風への放流ぐらいかな
守護フェリダーが生きてれば… 真珠三叉矛の歩哨があるからスタンところかリミテでもできるコンボだよ うおおおおおおお日本選手権観てM19ドラフトしたくなってきたあああああああ!!!!!!
両方ドミナリアやんけ 両方はビミョーだよね
イクサランしたい
ラヴニカも
Singletonは報酬良かったのに消えたよなぁ 接続数とかあるから種類を絞るのはわかるけどローテ間隔を2週間にしたのは改悪だと思う
週替わりでいろんなドラフトがやりたいよ 変なイベントやらなくていいからクイックドラフト×3でいいよもう そもそもスタンプール限定のパウパーとかモミールなんて詰まらないに決まってる 未知のフォーマットは手探りで遊んでるうちは楽しい。突き詰めるとつまらなくなるとは思うけど。 未知のフォーマットといいつつカードプール狭いスタンのプールを更に狭くしただけの奴は総じて微妙 今回の二倍ライフもそうだけど、
未知のお遊びフォーマットとしてチョイ触ってみる位ならやってみたいけど
入場料まで払うほどではないって話に尽きる スタンパウパーは地味なカードが活躍して意外と楽しかったけどなぁ
参加費高くね?ってのは全面同意だけど パウパーとかは使うカード変わるから面白い
ライフ40は特定のデッキに有利すぎてちょっと
モミールは気軽にやりたいから参加費がっつり減らしてくれないと困る 期間限定フォーマットだとブロック構築(現状だと1セット構築)とか良さそう
最新セットのブロック構築なら販促になるから参加費安くしたり報酬良くしたりしやすい
まあ一週間ぐらいならメタも煮詰まらないだろうから色々と遊べそう ライフ2倍でスカラベの責め苦に当たってちょっと困惑した
コントロール多いだろうし普通なら有利なんだろうけど悠長過ぎていくらでも対処できるよねっていう 期間限定フォーマットは楽しいし、1000gで必ずレアか神話が二枚手に入ると思ってるからコスパそんなに悪くないと思ってる(個人の感想です) 探査の時は山とドラゴンだけで雑に勝てたから良かった 正直、ライフ40点は霊気貯蔵器を禁止にしないと成り立たないフォーマットであった気がしないでもない >>724
1マッチだと土地事故だけで死ぬしアーティファクト破壊や全体1点みたいなサイドで効くカードを採用しづらいよ クイックで黒緑苗木を使ってるんだけど、最近勝てなくて落ち込む
生物絶対殺すぜ的なコントロールデッキや緑単みたいな巨大生物てんこ盛りデッキに手も足も出ないわ
そろそろ違うデッキを考えるか・・・ DCGだと青白コンは相手してくれないね即リタされるわ
デッキ試したいんだけど >>741
フリーでコントロール相手とか面倒、諦めろ こっちがデッキを試したい時にはコントロールに当たりたくないからなあ
利害不一致 ノンクリに近いデッキがメイン戦しかないとこで調整してもあんまり意味なくないか ラヴニカにいるpwのラルちゃんどう考えても強いから神話レアwc確保しなきゃな 青赤はもっとメリットデメリットがそれぞれ強烈で悪用できそうな能力じゃないとデッキ自体成立しない予感がする >>739
トークン一杯出るなら、破滅の時の悪戦/苦闘がコントロール相手には結構いけるよ ドラフトは運ゲー要素強いなあ。
対戦相手のデッキの強さが極まってるとどうしようもねえ。
ゴブリンの鎖回しが3枚出てきた時は意識がファイレクシアに飛んでったわ 化け物揃いのドミナリアだったら鎖まわしはかわいいほうだけどねえ
特定の相手にだけクソ強いって感じ
3体はきついねえ。
ドラフトが運ゲーなのは間違いないよ。 それだとこの対戦相手鎖回し4枚ピックして1枚破り捨ててるやべーやつになるな ドラフトのカスレアは破りたいくらいあるけどな
月とか護符とかふざけんな
しかもよく出る気がする ドミナリアのドラフトで前知の場とテフェカスの誓いしか出なかったの思い出した訴訟 デッキのカードパワーである程度マッチングが調整されるらしいがドラフトはどうなんだろ M19はアンプレのレアどっさりで他家もカスつかまさされてるし多少はね? 20分ぐらいソリティアされて負けたわ
5分過ぎたあたりで裏でソシャゲしてたから最後はどうやって負けたのか分からんけど
やっぱ40ライフ戦はゴミだな
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1638838.jpg nexusがあかんのでは
いろんなとこで遅延の原因になってるし やることが多すぎて時間がかかる
カード出して殴って焼いて
コンボとか考えずシンプルに逝くわw >>759
ネクサスはわりと対処しやすい
パラドックス装置と貯蔵機の方がカウンターないと何もできん 赤がメインから割れるからグランプリとかでは見ないからね ソリティア始まるまでに決着付けられない赤単さんサイドにも問題があるというかなんで赤単で行ったんや・・・
あと20分かかったのは自分が半放置してたからもあると思うんですけど
ぶっちゃけライフ40って前提の時点で無限ターンか50点砲以外居なくなると思ってたけど皆結構普通のデッキ持ち込んでるのね >>765
ガンスリンガーとアリーナのシャッフラーのコンボでやる気の無いハンドをつかまされたのでわ? クイックドラフトで最近ジェム減らないなと思ってたらゴールドいけた
結構嬉しい ああん?なんだよ自慢かよ普通にすごいですね
良ければコツを教えていただけませんか >>765
ハンデス多めの黒緑で、相手の霊気貯蔵器の返しに
トルガールや消耗した全能撃つと凍り付くのが楽しい。 俺のなんとなくの予想だけど
AIのドラフトピックは
7勝到達したユーザのピックデータ(デッキ採用データ)によって点数表が変動していて、
流行しているドラフトアーキのカードは流れ率が悪くなっていく。
このやり方だと、AIの初期設定で高すぎて不当なカードについては
(例えばM19のショック、霊気紛争の緑系のカードなど)
パックの初期の流れ率が悪い点から実質的に7勝デッキに採用されないので、逆に徐々に点数が下がって流通していく
ドラフトが実装初期と比べてチケレアで稼ぎにくくなったように感じるのは
みながチケピックをすることでレアのカード評価が上がっているから、と思っている
だから最近ドラフトはやっていない。
頑張ればジェムが返ってくるのは良いのだが、ノーチケ率も増えたせいで、稼ぎ効率が悪いから。 カードが揃ってくるとやっぱりサイド有りの方が楽しいな
極端なデッキにもサイド次第でかなり勝てるようになるし よっぽどのことがないと構築のクイックなんてク.ソゲーやりたくない サイド有りのフリー戦は3%しかやってないっていうけどさ
そもそもワイプ有りが確定してる中な上で、クローズドβでさらにスタン落ちが控えてるから本格的にカード揃えてるプレイヤーとかどう考えても少ないと思うよ
それと構築系のフリーマッチはもうちょっと多種多様にしてもいいと思う。
パウパーとかハイランダーとかはフリーのほうがとっつきやすいでしょ サイドありの普通のスタンとクイックはプールが同じなだけで全く違うフォーマットだよ。
クイックにはクイック特有のメタ読みと構築がある。 コピーデッキで勝てる環境じゃないから苦手なら苦手でいいんじゃね クイックだとネタデッキでもブンすれば勝てるし2戦3戦と長々とやる必要もないから
あれはあれでありかなと ショップで知らん人とちょっとやりましょうってのがクイック ウィンドグレイスの見習い場に出したらニャーンっつったんだけど報告するべきかな Windgrace Acolyte / ウィンドグレイスの見習い (4)(黒)
クリーチャー ? 猫(Cat) 戦士(Warrior)
うーん、よく見ると騎手がネコっぽいな ウィンドグレイス卿は猫族の戦士なんだから血族かなにかならそりゃ猫でしょ 描かれてる騎士が小さい上に飛行持ってると猫だと思わんよね普通 うろつく蛇豹出された時もニャーンって言っててバグったのかと思った
よく見たらクリーチャータイプ猫だったわ
名前英語で読めないしイラスト見てもニャーンて鳴くと思わなかった 新ミゼット様も絵的になんかニャーンって言いそう(言いません カラデシュに猫・猿もいるぞ
本当になんなんだあの次元 ベータ登録した。招待コード入れてないからいつになったらプレイできるようになるのか…。 一ヶ月ちょい掛かったかな。待てないならニコ生で放送してる人がくれるよ ci1-5pap-u4k
p3e-itii-p14
はいコードあげる ちょっと前にキャンペーンで大量にキーばら撒いてるのいくつかあったけどあれってまだやってるのかな 倒したスカラベの神を墓地から追放してやると戻ってこないから対策として重宝してるけど
戻ってこない理屈がよくわからない >>801
領域を移動するとオブジェクトは別のものとして扱うから
詳しくはここ見るといい
http://mtgwiki.com/wiki/領域 あー追放されたからとかでなく、単に領域移動したからなのか
終了ステップ前に蘇生させたり別の手段で手札に戻した場合で考えると
凄く当たり前の話って感じがしてきた
じゃあ仮に虚空の力線とかが存在しても追放領域から帰ってくるのかな >>803
スカラベの神は死亡したとき(戦場からから墓地に置かれたとき)で虚空の力戦は墓地に置く代わりに追放する(置換効果)だからそもそも能力が誘発しない ネズミデッキ使ってのクイックの勝率高いわ
サイド有りで勝つにはどうすればいいか研究中
スカラベの神入れたりいろいろ試してるが、秘密の回収がスタン落ちしたら終わりなんだよなぁ ドラフト勝てなくなってきたと思ったらランク上がるからか 土地24枚デッキで1→0→0→0、1→1→0→0→0とかいうクソ事故2連で引いてマッチ落としたのでやっぱこのゲームクソだわ 土地事故はその日の運勢占いの結果みたいなもんやし・・・ ローテするからその後始めた人向けにデッキ配らざるを得ないはず そろそろ来月の予定か
ローテについてのアナウンスもあるといいな ローテする際、カラデシュ&アモンケットで集めたカードがどうなるかが注目だね。
カラデシュ&アモンケットの同レアリティのカード3枚で同レアリティのワイルドカード1枚に変換とかだったら嬉しいw 9/13〜 Quick Draft: Rivals of Ixalan Draft RIX-RIX-XLN
9/14〜Quick Draft M19: Exploration Draft M19-M19-M19 (Modified)
9/17〜Momir's Madness Momir タイマーがクソなところは選択肢が出る前のアニメーションで持ち時間減らされるところ >>822
タイマーの悪いところはこれと終わりのない無限コンボに対する解答が出せてないところくらいかな
チェスクロック方式取り入れてくれればいいだけに思えるけどすぐにやらないってことは何かあるのかな チェスクロックはMOでやってるし、差別化の一つと考えてるとか? プレイ無料のゲームでピリピリすんなよ
チケットかかってるならともかく 無限コンボはやりやすいやつと時間切れになっちゃうやつがあるよね 明日から相克のドラフトで、週末のイベントが踏査ドラフトか?
踏査ドラフト参加費安かったらやるかもだけどm19うまくないしなぁ 先行山ボーマットパンチエンドで何回チェスクロック押すか考えたら現実的じゃないってわかるよ マリガン基準が桁違いに下がるからやっぱomenspeakerって神だわ カジュアルだからこそ無限コンボで時間とるとかあかんやろ >>827
すまん踏査ドラフトって何?
1ターンに土地二枚置いてもいいよって事? 土地に関しては初期配布だけデッキ内の土地比率に合わせてる説を信じたくなる アリーナのアカウント名変える方法とかある?
間違ってアカウント名にコード打ち込んで登録したんだけど 名前をコード名にした場合に限り運営に変更してもらえるとかこのスレで聞いた
調べてみるといいかもね
それはそれとしてワイプ告知がまだ来なくて草
マジでこのままラヴニカ? 勝手にワイプ来ると思ってるアホは置いといて、ローテ時の仕様についてそろそろ発表して欲しい ドラフト初めてやろうと思うんだけど、WCってどういう扱いになるの? >>838
ドラフト用のパックからは出ないから安心して出場するとよい >>839>>840
ありがとう、まだ全然資産がないからうれしいような悲しいようなだけども 単純に疑問なんだが、土地っていう概念必要か?
どうせ1ターンに1枚しか貼れないんだし、自動で1つずつマナ増やしていけばいいと思うんだが >>842
土地要素がmtgのデッキ構築の醍醐味の一つだと思うから必要だと思うけどね 土地カードはMTG最大の弱点で、後続のTCGがこぞって手を加えてくる部分だから、そういう疑問を持つのも
分からなくはない
ただし、単なるリソース源にとどまらないユニークな能力を持つ土地カードの存在がこのゲームを複雑で
興味深いものにしているとはおもうよ ラヴニカだと土地でギルド民同士挨拶したりするしな
あと絵アド取れるし
紙だと高くて仕方ない基本土地もデジタルだと簡単に好きな絵で統一できるのがいいな 土地システム自体が構築の幅を広げると思わない?
コントロールみたくマナを伸ばしたいデッキもあればウィニーのように必要以上に伸ばしたくないデッキもあるんだから (基本)1ターンに1枚しか置けないから逆にそのルールを変えるカードもあって
そこにもおもしろさがあるし デュエマ形式になるんなら楽しいとは思う
でも1Tずつ増えていくHS方式はあんまり好きじゃないな よく言われるのは土地は確かにイラつくがそれに変わるシステムでもカードゲームである限り引きたいドローが出来なければイラつくのは結局同じだってこと >>849
MTGにおける土地は、一部のデッキ以外は「引きたいカード」レベルじゃなくて「必須カード」だから話が違うと思うよ いろいろTCGとDCGやってきたけど
土地のせいでマリガンマリガンマリガンサレンダーの0ターンキル発生するのが本当にクソ
後半で10枚連続土地とかもあるけどやっぱ初手事故ってゲーム始まらずに終了が一番印象悪い
マリガンしたら占術1ついてやっと多少マシになったけどそれでも確率上必ず事故は起きるから… 土地の枚数や色のバランスの奥深さはマジックでしか味わえないと思う。 土地システムは下にふれたときあまりにもクソゲになるから気持ちはわかる >>850
その時々で引きたいカードでもあり引きたくないカードでもある 土地は初手一枚以下の時は公開して回数制限付きでフリーマリガンでもいいとおもうけどな・・・
相手してるほうも事故った奴を相手しててもゲーム経験としてつまらんだろ >>856
スタンなら許されるかもしれないが、下、特にレガシーヴィンテではゲームバランスがぶっ壊れるからあかん 自分にしろ相手にしろ事故って終わった時の虚無感
そして大会だと待ち時間長くなってさらに虚無 土地がないときのフリーマリガンはスタンでもアグロがイキりだしそう まあフォロワーのカードゲーム群がそろってオミットした要素だし
採用したのポケモンカードぐらいだろ hsのリミテッドとmtgのリミテッドを比べると、土地システムと防御側有利な戦闘システムのせいでグダグダになりやすいしプレイに選択肢が殆どない
ピックは面白いんだけどなあ クレカ登録が失敗する、ぐぬぬ
これスタックの優先権放棄するホットキーとかないですよね?
ライフゲインデッキ相手が面倒すぎる 防衛有利だからっていうか単に君が攻めるの苦手なんじゃないの >>860
リーフファイトを忘れてはならない
千鶴さんの毒弁当デッキぇ・・・。 mtgのシステム上防衛側が有利なのは少なからず真でしょ 攻めるやつ見てから複数でブロックできるのがシステム上防衛側有利ってことかな
ほかのカードゲーム知らんけど フレンド機能早く来てくれー!
DCGって、フレンド機能(対戦)あるのが普通? フレンド機能とかグループ機能みたいのは大体あるね
あとフレンド対戦は自分でカード資産持ってなくてもフレンド所有のデッキ借りて使えたり
するのもある 防衛側に選択権があるのは凄く良いシステムだと思うんだけど
これも後発TCGだと採用してるところあんま多くないよね
遊んだことあるのだとコードオブジョーカーくらいだわ 出したクリーチャー出したクリーチャー端から殴り殺される戦闘だったなら
mtgのシステムクリーチャーほとんど仕事できずに死亡するな MTGプレイしてると攻めてる方が有利に感じるの有利な時だけ攻めてるかなかな
攻めにさえ行かなければ場が有利になるまでクリーチャーを温存出来るのはいいと思うけど コンバットはプレイングスキルが如実に出るから好きだよ そういえば他のゲームでプレインズウォーカーみたいなカード思い当たらないな ハント型だったりそうじゃなくても攻撃有利なシステムのTCGとmtgみたいなブロック型は基本的に手軽さと奥深さがトレードオフになってると思う
多くのゲーム(特にDCG)は商業的なこと考えて手軽さの方を取るから後発に少ないだけ 俺がシャドバ合わなかった理由もそのへんだな。場にカードを少数しか出せず、お手軽に何回も戦える短期決戦型はDCGとしては正しいが、MTGのくそごちゃごちゃした場の凌ぎあいや戦略の多さを知ってると物足りなかった。 俺もHSとシャドバやったがやればやるほどMTGの奥深さに気づいて戻った 攻める側としての盤面パズルもあれはあれで面白いんだけど
どうしてもシステムクリーチャーが息しづらいのが悲しいところ ついにネズミで構築戦出たけど除去満載の赤黒としか当たらず
しかも強迫で手札みたらほぼ除去とかだし
1勝3敗
サイドからpwコンとかに変わるようにしたいが青と黒ってろくなpwいない ネズミデッキだめだと思ってたらスカラベの神引いたら勝てた
こいつ単体で強すぎwww 土地バランス調整してるって噂だけどサイドボードわからなくなって61枚とかで挑むと土地事故起きる確率めちゃ高く感じる カードフルに入れても枚数足りないクソピックしてしまった
なかなかcpuのピックに慣れないわ 土地20枚のデッキで上20枚に12枚も土地入れるなや笑うわ 相克ドラフトの商品イクサランにしてくれぇ
レア土地集めたいんじゃ〜 アリーナはパックが高すぎミッション報酬しょぼすぎだから
長時間やらずに済む cipクリーチャーが場に出た時の能力スタックでそのクリーチャーを機体に乗せたかったんだけど、その隙間がなかった
アリーナの仕様でそうなってるのか、それとも何か操作方法があるのかどっちか分かる人居る? コントロール押してから唱えてみよう
ボーマット2つ壊すとかにも使うね ありがたい情報だ
これで鎖回しに接死付けるのミスんなくてすみそうだわ moがあまりにもUIが前時代的すぎてしょうがなくHSやってたけどこれ出てからはやっぱマジックやなって思ったわ
でもいわゆるeスポ界隈では勝てないだろうな
見た目に分かりにくいのと難解さがやっぱネックだよなぁ DCG界隈って日本だと殆どソシャゲーマーだからあまり来てほしいとは思わないなぁ クリーチャー無限に出せる仕様上、表示領域的にスマホじゃ無理だからソシャゲーマーはこないだろな
何か表示に関するブレイクスルーがあれば別だけど 海外勢同士のスタン対決はワイプつけたArenaで見てみたいわ、何がどうなってるかパット見でわかるし UIについてはハースの清々しいほどの丸パクリしたのは正解だったな
ほんと見やすいし配信向きになった ホットキー表くらい見ようと言いたいところだが
なぜか対戦画面からしか見られないクソ仕様故致し方なし
https://imgur.com/a/pIjiSGd.jpg
一応チュートリアルからでも見られたよ 見た目良いのは良いんだがMOとArenaどっちに力を入れるとかアナウンスされたっけ
データ移行とかあるなら嬉しいけどこのまま2つ同時運営でガチ勢とカジュアル勢で住み分けるのか >>897
どちらも重視するとしか言ってない
データのやり取りはきたら驚くレベル まあアリーナはスタン中心になるだろうからMOとはちゃんと差別化できるだろうよ
MOはチケ売買のマーケット出来上がってるし、下手に扱うと色々ヤバい ドラフトに参加したほうがいいの?
今日始めたばっかでよくわからないので教えてください >>900
現在はパックを剥くと6パックに一枚(18パックに1枚)レアワイルドカードが出るので、レアを集める目的なら以前の仕様よりは参加しなくても良くなったよ。
(昔はおまけのワイルドカードはボルトかイベント報酬だけだったので)
単純にドラフトしてみたいなら、やってみると良さげ
ドラフトでピックしたカードは一応コレクションに加わるよ クイックやってみたけど川の叱責が強かった
2色+タッチ1色くらいなら未開地とか旅人の護符とか宝物があるから可能とか、帝国の先駆けがやばいとか色々あったけど全部川の叱責で7勝してしまった感ある いくいくはMOとArenaは統合するとかいってなかった? >>903
公式が真逆のことを散々言ってきたのにどこで勘違いしたのか… 変更点とか仕様とか気になる記事や文章はスクショなりURLなり押さえてる
勘違いで情報拡散させるのはマズい こっちが軌道に乗ればいずれはこっちだけにするだろうけど10年後とかもっと先になりそう
moもやってたけど、いちいち何するにもコスト高いし、最近こっち始めて十分な出来だったからチケもう全部売って引退するつもり 最近運営に監視されて土地全然出らんわ
2枚でもテクとブラフで勝ってたら1枚にされてそれでも勝つから0枚にされたわ
勝ちすぎてマークされるのほんとツラい 今の環境で土地一枚で勝つってすげえな
ケルドレッドなら二枚でなんとか回りそうだが、さすがに一枚は相手もクソ事故ってない限り無理だろ クイックって何回勝てばいいのだろうか?
10回目の報酬が一番旨い感じ? カードが報酬に入ってくると効率が悪くなるから美味しいのは4勝目まで
時間に余裕があるなら10勝の50ゴールドまで 懲罰マッチだの操作されてるだの言い出すやつはどのゲームにも居るもんだな
愚痴りたくなるのは分からんでもないけど、そんな事開発がするメリットも暇も無いだろ 絶対にないと言い切れるね
最近クイック構築の勝率どれくらいかと思って同じデッキで回してデータ取ってたけど50戦39勝11敗だった
これでも懲罰こないんだからそんなのないよ イクサランドラフトやってみたが恐竜がつおい・・
飛行が揃ったいい青白が組めたと思ったのに地上戦がなかなか止まらんなあ
宝物や探検がある分デカい生物もほいほい出てきやがる 海賊もパーツ揃ってたら大概強い
ブロックされない海賊が+2/+0で突っ込んでくるわ除去が強いわ先駆けでライフロス積んでくるわ3色なのに宝物満載でなかなか事故ってくれないし ドラフトなんだししょうがない
明日パックコード500人に配るみたいだな お前らってなんでそんなに土地引けるの?
土地28枚いれてるのにコントロールミラーすると相手は毎回スムーズに土地伸びるのに
こっちは3-4枚で詰まってボコボコにされるんだけど
それともアリーナは土地40枚くらいが基本なの? 匿名で不幸自慢して何が楽しいのか
9/19何するか楽しみだわ
あの画像って何のカードか分かる人いる? マジレスすると40枚でも来ない時は来ないから引く枚数を増やした方が事故防止に繋がると思うぞ
つくづくサイクリングが落ちるのが惜しまれる・・・ネクサスの安定性にも大きく寄与してると思うと業腹だけど 前兆語り4枚はマジで事故率・マリガン率へるからいいぞ >>920
ヒエログリフの導きと天才の片鱗と選択があれば結構いけるで
白のライフゲイン系のドロースペルも侮れないし、宝物の地図や魔学コンパスは色選ばなくてナイス >>920
そら右手力とお祈りで解決よ
冗談はともかく軽量ドローとかキャントリ入れてる? >>920
3〜4枚で土地が止まるのは決して珍しいことじゃない
それが問題になるデッキなら軽量ドローやサイクリング、土地サーチなどで安定性を
上げる必要がある。 重いのピック、ドローやディスカード、カウンターの点数高い
土地多めに入れる 除去は確定除去を取る 青のアーティファクトかなにかで相手のデッキの上から2枚見て1枚捨てるみたいなの延々やられて
何も出来ずにデッキ切れで負けたんだけど、あれって上位にもいるぐらい強いものなんですか? ティア2辺りかな
除去効かないからクイックだとツライかもね
かなりの準備がいるからその前に削り切るか
パラドックスエンジンだけ割るか打ち消す事が必要になる 青の置物でライブラリ破壊って言うと心理腐食/Psychic Corrosionの事? モダンにはそれを極めきったような「ランタンコントロール」ってデッキがある そんなカードあったっけ?
(ちょっと違うけど)消術って全然面白くないから今後出さないって言ってるはずなのに まぁ何かは分からないけど>>930の言うデッキはトップメタどころかtier3にもいないぐらい弱いはずだから安心していいと思うよ 何も出来ないって事から
パラドックスエンジンを使って混沌のワンドを使い続けるデッキと読んだ
アーティファクトでって言ってるしな カオスワンドコンボは思ったけど>>930は「青の」って言ってるし無色ばっかりのそれとは違うんじゃないかな
カオスワンドコンボはパーマネントはライブラリに残るし、「何も出来ずにデッキ切れで負けた」となる事は少ないだろ
まあ本人にしか真相はわからんが カオスワンドデッキはほとんど青のカードを使うデッキだからね
相手のデッキ触れるカードなんて他に無いし カオスワンドLOがティア2ならティア1は無限万猛竜かリッチの熟達か? 配信でソレ系ばかり使う人知ってるけど実際勝率60パー位あるからなカオスワンドデッキ
ノンクリだし7月に海外のプロが紹介したのもあってソコソコ居るしサイド無いクイックなら結構勝つよ カオスワンドコンボって機械医学的召喚か霊気貯蔵器、もしくは無限マナが主な価値筋なのにLOで勝つなんて有るか? 他に青系で相手のデッキ触って数枚から選んで何かするデッキ知らないからなあ
まあただのネクサスやバラドックスコンボに腐食入ってるだけかもしれんけど
何もさせ無い程のデッキはスタンにはそんなに無いからね LOじゃないならアネシエンジンだけど、ライブラリー削る手段あったけっけ
しかしスタンダードに変なデッキ多くて楽しいわ まじ土地出らん
勝ちすぎて制裁受けてるみたいだし別アカ作るしかないのかこれ (サイクリング土地かどうかなんてマナスクリューに一切関係ないのはツッコミ待ちなのかな) この頭おかしい人何で安価もキリ番も踏んでないのに次スレ立てようとしてるの…? いわゆる「下振れ」ってやつじゃないの?いままでは勝ってたんでしょ?
デイリー消化15勝の中で5−6回くらいどれだけマリガンしようが土地なし高コストまみれなんてことあるある 950あたりスレ立てって書いてるけどな
立てない
カードゲーマーってこういう意地悪な人多いからリアルではやりたくない 誰が立てるかは置いといて、950あたりっていうのは漠然としてるから、「950が立てる。立てられなかったら安価」ってハッキリ書いた方がいいかもね。 >>914
から更にやって同じデッキで
62ー20なんだけどいつになったら懲罰食らうのかな
懲罰なんてあり得無いからそういう妄想はやめときなさい こういう支離滅裂な思考・言動を本当にしている人間がいると思いたくない
気味が悪い まぁまぁ、スレの終わりでそんなに殺伐しなくても
最近激昂恐竜デッキにはまってるんだけど、最初の噴火と攻角のケラトプスがあんなに面白いとは思わなくてびっくり 恐竜デッキならゼタプラをどうにか上手く使いたくてずっと考えてる
やっぱ緑白でブースト最速目指すのがいいかね >>964
宝物の地図か魔学コンパスはどう?
単色でもそこそこマナ伸びるよ。
クリーチャーでのコスト軽減がつらいならお勧め 赤緑で激昂恐竜+飢餓ハイドラでデッキ組んだけどクイックマッチならまぁまぁ勝てて面白い
シナジーあるときは無謀な怒りのインスタント1マナ4点がかなり使い勝手良いわ
ただ恐竜デッキは3〜5マナが凄まじく渋滞するから構築が地味に難しいわ… 選別ワームデッキで魔学コンパス使ったなぁ、裏面並んだだけでソフトロック気味になったりして面白かった
2T魔学コンパス→3Tランパン→4T約束の刻or灰からの成長キッカーでコンパスひっくり返って次8マナとか
土地5から灰からの成長キッカー、サーチしてきた土地から魔学コンパスでひっくり返って次8マナとかがやってて気持ちよかった 黒赤海賊でイクサランドラフト初7勝達成のチラ裏的所感
展開が全体的にゆったりなので無情な剥奪みたいなハンデスはかなり刺さる
無情な無頼漢はトークンが出るデッキでもなけりゃ生物が貴重な戦力すぎてそうそう
能力の生け贄にはできない
立ち枯れの守り手は能力発動までそうそういかんだろうと思ったが意外にもこれが
トドメになった試合が2回もあった
凶兆艦隊の首折り=神 相手がミニオン出した時にタップしてるミニオン殺せる魔法使えるよってシステムからおすすめのごとく時が止まったから使ったんだわ
そしたら自分のミニオンが死んだんだわ
クソゲー 何言ってるか分からないけどハースストーンから来たことだけは伝わった 適正な対象が自分のパーマネント1つしかないときに除去使ってしまってキャンセルできなかったパターンやな
流石に1回やったら覚えるけど削剥使うときとか間違ったほう選ばないかちょっとドキッとするから確認はほしいね
伝説を重複して出すときは「これレジェンドルールで片方死ぬけど本当にええか?」って確認してくれるんだし 警戒持ちに封じ込め打って自分のクリーチャーが除外されるのは時々やる 対象一つしかなくても選択するアクションはユーザーに取らせるべきだよね
まぁ慣れたからミスすることなくなったけど絶対皆一度はやらかしてると思う m19ドラフトやって
今日初めてドラフトで七勝できたので凄く嬉しい
リアルだと近くでこんなにやってる人居ないから遊べないけど対戦相手見つかるの良いね 封じ込めが対象取れるのは対戦相手がコントロールしてるクリーチャーだけじゃないの >>978
あれ?ほんとだ…何と勘違いしたんだろ
こういうテキストのうろ覚えが万年銀ランクの理由だな… まぁそういう失敗を経てこそmayの優秀さに気付くわけやし・・・ スレの内容見てると大会とかで結果残してるトップメタのデッキはみんなそんなに使ってないんだね
日本人はガチ勢多いみたいな偏見があったから… ・ガチるならやっぱMO
・CB始まって長いからトップメタに飽きた
・ワイプ前だから好きなカードで遊んでる
・BO1だとサイドで対策されないからネタデッキでも勝ちやすい
・ランクが下がるとトップメタが減るのでネタデッキでも勝ちやすい
こんな条件が揃ってジョニーの遊び場に
僧帽ガチャが楽しい レーティングを真面目にやってくれないとなあ
別に自分がシルバー相応なのはわかるけどじゃあそんな上とマッチしないでくれよ 昔のMOみたいに画面中央に各フェイズが今どこなのか分かるアイコン欲しい 今どっちのどのフェイズなのかは表示されてるからわかるよ
ステップはわからんけど
とりあえず同じデッキで100戦して77-23だったけど50戦から全く勝率変わらんままだったな
運の偏りはあっても上振れと下振れの範囲内っことだわな 上で出てたからカオスワンド組んでみたけど結構勝てるな
パラドックスエンジンがずるい ウェルカムバンドルがストアに見当たらないんだけどこれって時間制限とかあるの? 購入済みの人がまた買えるようになってたから止めてるとかじゃなかったっけ >>986
サイド無いクイックなら特に勝てるね
エンジン対処されないなら次のターンには大抵勝つ位の強さある
バンドルは昨日見たらなかったね
ローテ前だから一回下げたのかも 今課金したら損になりかね無いし 赤黒アグロ相手飽きた
こいつらスキがないんだけど弱点あるの?
なんかプロが赤黒に勝つためには赤黒しかないとか言ってたが ブン周り前提ならキツイけどメインだけならコントロールはソコソコ有利だと思うな
サイド有りなら最強ではあるが、トップメタ同士ならチョット強い位の差だよ
よくあるこんなん勝てねーよふざけんなってタイプのトップメタじゃ無くドローサポートなしで上手くマナ伸ばしてマナカーブ通りに出せたら最強なだけだから チャンドラの敗北と冥府の報いをメインに積むくらいの勢いでIKEA そんなもんかな
ターボフォグでもメイン6割は勝てるかもみたいな感覚
サイドでハンデスとか望遠鏡?入れられるときつい
領事の権限が1ターン目とかアズカンタ2ターン目でやっと勝負になるんだが
カラデシュやらアモンケットはよ落ちてくれ置物も墓地利用もうざい
って思ったら次も墓地利用推奨で草w あと既出だろーけどデュエルズ方式で4枚持ってるカードをパックから出すのやめてくれ
ハースストーン方式なんだろうがwcも効率悪いし ハースストーン方式というか世界最初のTCGにmtgってのがあってそれ方式だよ お試し環境のデュエルズと違って
こっちは完全なスタンダード環境が遊べるんだからまあ仕方ない
余剰カードの変換効率が渋いのは、なんか今検討してくれてるみたいだからそれは期待しよう デュエルズはあれのせいで無課金率高かったんだろうし変えることは無いと思うよ こんなお得なのにまだ乞食しようとしてるやついるの笑えるな
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