【MTG】オリジナルカード品評会 第128回
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MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
■カード検索
http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx
http://whisper.wisdom-guild.net/
http://itxsns.skr.jp/input2.php
■M:tGwiki
http://mtgwiki.com/wiki/
■ルーリング総合情報
http://mjmj.info/
次スレは>>980が立てること
立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に>>1の本文一行目に入れると名前欄にワッチョイ(回線種別 暗号化された回線情報-UA)が出せます
おいこら回避
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第127回
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1528240316/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、原則として(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)(◇)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}
フレーバーテキスト {全角スペース2つなどで字下げしましょう}
狂ったゴブリン
(R)
クリーチャー - ゴブリン 戦士
1/1
狂ったゴブリンは、可能なら各戦闘で攻撃する。
戦う方が、他にすることを考え付くより簡単だ。
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://gatherer.wizards.com/
■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。)
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンド、場、ゲームから取り除くという言葉はなくなりました。
基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』、場は『戦場』、ゲームから取り除くは『追放する』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取るときはしっかりと「点数で見たマナ・コストが〜」「コストに(色)を含む」などと書くように。
■「カードを1枚捨てる」ということは手札のカードを1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
■パワーやタフネスへの修整値は「(ターン終了時まで)+n/+nの修整を受ける。」であり、キーワード能力の付与は「○○を持つ。」です。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう 。 薄暮の懲罰者 (3)(W)(B)
クリーチャー ― 吸血鬼 クレリック
あなたのターンでないかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは接死を持つ。
3/3 気まぐれな蛮力 (X)(R/G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー) 消散X
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。 海潜みのリバイアサン (5)(U)(U)
クリーチャー ― リバイアサン
あなたが島を7つ以上コントロールしているかぎり、〜は呪禁を持つとともにブロックされない。
7/7 歴史の終焉 (B)
ソーサリー
次のうちから1つ選ぶ。
・伝説のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から伝説のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 時喰らい
(1)(U)(U)(U)
クリーチャー ― ベヒーモス
飛行、トランプル
貢納5
〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
1/1 >>1乙
カーサス・サーカス
(1)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
飛行
各終了ステップの開始時に、このターンあなたがクリーチャーを生け贄に捧げていた場合、あなたがコントロールする各ドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
(黒)(赤)(緑),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:飛行を持つ赤の3/3のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4/4 イマーラ・タンドリス的祝福
(5)(緑)(白)
エンチャント
あなたがコントロールする伝説のエルフ・クリーチャーは+5/+7の修整を受ける。 前スレの>>888にインスピレーションを受けて面白いサイクルが作れそうな気がした
・生贄に捧げる能力のアーティファクト
・何かのきっかけで墓地から戻ると置物から生物に変身
・色に対応した基本土地がないとデメリット付加
てな感じで
月の泪 (2)
アーティファクト
月の泪があなたの墓地にあるとき、あなたがコントロールする血液トークンが置かれているクリーチャーが1体死亡する場合、それを追放するとともに、月の泪を変身させた状態で戦場に戻す。
(3),(T),月の泪を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターと血液カウンターを1個置く。
血染めの人狼〔R〕
クリーチャー−狼男
速攻
あなたが山を5つ以上コントロールしていない限り、各戦闘で、血染めの人狼は可能なら攻撃する
4/4
黒焦げた金塊(2)
アーティファクト
(1),(T),黒焦げた金塊を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
あなたの墓地にある黒焦げた金塊が呪文や能力の対象になるたび、黒焦げた金塊を変身させた状態で戦場に戻す。
守銭奴の亡霊〔B〕
クリーチャー−スピリット
絆魂
(2)(B),ライフを2点支払う:カードを1枚引く。
あなたが沼を6つ以上コントロールしていない限り、守銭奴の魂は「守銭奴の魂が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。
4/6
収穫祭のランタン(2)
アーティファクト
(1),(T),収穫祭のランタンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。あなたは、それらの中から平地か森カードを1枚あなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
このターン、あなたの墓地に土地が5枚以上ある場合、あなたの終了ステップの開始時に、墓地にある収穫祭のランタンを変身させた状態で戦場に戻す。
万霊節の鬼火〔W/G〕
クリーチャー−カカシ
警戒、呪禁
あなたが平地か森を合計6つ以上コントロールしていない限り、万霊節の鬼火は防衛を持つ。
6/7 清栄の龍ウギン (変身前)
(5)
伝説のクリーチャー ― エルダー・ドラゴン
飛行
(8):〜を追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
4/6
幽玄の龍ウギン (変身後)
伝説のプレインズウォーカー ― ウギン
[+3]:〜は各対戦相手とそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ3点のダメージを与える。
[-X]:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下であるカード1枚探し、そのカードを追放し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。あなたはそのカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
6 エルフの開拓地
土地 ― 森
(1)(G):手札にある〜を戦場に出す。
〜戦場にタップ状態で出る。
マナで無理やり土地を開拓するイメージ 静寂の力線 (2)(W)(W)
エンチャント
〜があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
各アップキープの開始時に、すべてのエンチャントを破壊する。
〜が戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
照らす願い (2)(W)
ソーサリー
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるプレインズウォーカー・カード1枚を選び、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。〜を追放する。
FT:彼は盟友を願ったが、それを繋ぎ止める信頼を願い損ねた。 そういや力線は多色のカードないんだな
どんな能力にしたらいいのかわからんけど 輪唱カエル (G)(U)
クリーチャー -カエル
〜のパワーとタフネスは、
あなたがコントロールする〜という名前のクリーチャーの数の2倍である。
*/* 世界の逆転 (W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
パーマネント・タイプ1つにつき、あなたの墓地にあるカード最大1枚までを対象とする。各カードについて、あなたはそれとパーマネント・タイプを共有するパーマネントを生贄に捧げてもよい。そうした場合、そのパーマネントを戦場に戻す。 平和の力線 (3)(W)(W)
エンチャント
平和の力線がゲーム開始時にあなたの手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めても良い。
クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、あなたを攻撃するクリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
幻視の力線 (2)(U)(U)
エンチャント
幻視の力線がゲーム開始時にあなたの手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めても良い。
各プレイヤーはアップキープ・ステップの開始時に占術1を行う。
陰鬱の力線 (4)(B)(B)
エンチャント
陰鬱の力線がゲーム開始時にあなたの手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めても良い。
全てのクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
破壊の力線 (2)(R)(R)
エンチャント
破壊の力線がゲーム開始時にあなたの手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めても良い。
アーティファクトが戦場に出るか起動型能力を起動する度、そのコントローラーが(2)を支払わなければ、代わりにそれを破壊する。
輪廻の力線 (1)(G)(G)
エンチャント
輪廻の力線がゲーム開始時にあなたの手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めても良い。
クリーチャーが戦場を離れるなら、代わりにそれをオーナーのライブラリーの上から3番目に置く。 理不尽なデビル (3)(R)
クリーチャー ― デビル
トランプル
〜が戦場に出たとき、あなたは対戦相手1人につき、あなたがコントロールするパーマネントを1つまで選び、そのプレイヤーはそのコントロールを得る。
〜は対戦相手がコントロールする、あなたがオーナーであるパーマネント1つにつき、+1/+1の修整を受ける。
3/3 ゼンマイ式ハイドラ (2)
アーティファクトクリーチャー/ハイドラ
あなたがコントロールするこのカードより大きなパワーを持つクリーチャーをタップする:
このカードの上にそれのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
各終了ステップの開始時、このカードの上に置かれた+1/+1カウンターを1個取り除く
1/1
ベーシックインカム (G)
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから、基本土地カードを2枚探し、それらを公開し手札に加える。
その後各プレイヤーはそれぞれのライブラリーを切り直す。 テル=ジラードの枝 (1)
アーティファクト
(1/Φ),(T):好きな色のマナ1点を加える。 伸びる世界
(1)(G)(G)
ワールド・エンチャント
各ターンのアップキープの開始時に、アクティブ・プレイヤーは基本土地1枚をライブラリーから探し、それを戦場に出す。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 扇動の達人、キラフェ (2)(W)(R)
クリーチャー ― 人間 アドバイザー
防衛 速攻
防衛を持つ他のクリーチャーが戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは速攻を得る。
防衛を持つクリーチャーはそれが防衛を持たないかのように攻撃できる。
防衛を持たないクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
(2):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは防衛を得る。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。
3/3 逃れ得ぬ拷問者 (2)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行 トランプル 絆魂
プレイヤーがライフを得る場合、代わりにそのプレイヤーは、その値の半分を切り上げた点数のライフを失う。
6/6 操作された夢遊病 (1)(U)(U)
インスタント
望む数のあなたがコントロールしていないパーマネントをアンタップする。
ターン終了時まで、他のプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントの能力を起動できず、あなたは他のプレイヤーがコントロールするパーマネントの起動型能力を起動してもよい。
それらの能力によって加えられたマナは他のプレイヤーがコントロールするパーマネントの起動型能力を起動するためにのみ支払える。 溶岩心のフェニックス (2)(R)(R)
クリーチャー エンチャント ― フェニックス
授与 (5)(R)(R)
飛行
〜がクリーチャーであるかぎり、それが死亡したとき、それをあなたの手札に戻す。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つとともに+3/+3の修整を受ける。それは「これが死亡したとき、これをあなたの手札に戻す。」を持つ。
3/3 正方稲妻 (3)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
あなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた4つ目の呪文である場合、〜を追放してもよい。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。 破滅的なティボルト
(1)(赤)
プレインズウォーカー ― ティボルト
[+1]:手札のカードを好きな枚数捨ててもよい。
[+1]:好きな数のパーマネントを生け贄に捧げてもよい。
[-4]:あなたのライブラリーからカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2 >>25
防衛がただのマーカーでしかないのが気になる
もうちょっとやりたいことを直接書くべき
>>28
「〜が戦場から墓地に置かれたとき、それがクリーチャーであった場合、...」 進化の力戦(1)(U)(G)
エンチャント
〜があなたのゲーム開始時に(略)
あなたのコントロール下で戦場にクリーチャーが出るたび、それのパワーかタフネスよりの低いクリーチャー1体対象する。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く。
こんな感じで自分達のクリーチャーにキーワード能力を与えるってのができそう。
ただアゾリウスの留置と予見はどうしようもないな… 崩壊的危機 (1)(B/R)
インスタント
ターン終了時まで、すべてのパーマネントは破壊不能を失うとともに、破壊不能を得ることはできない。
カードを1枚引く。 循環調停者、キラレム (3)(G)(U)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス
飛行 呪禁
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にある望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。これによって置かれたカード1枚につき、あなたのライブラリーのカードの一番上のカードをあなたの墓地に置く。
4/6 呪殺者の釘人形
(3)
(T),〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカウンターをすべて失う。
(X)(B),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を対象とする。それの点数で見たマナ・コストがXである場合、それを破壊する。あなたは呪いカウンターをX個得る。
あなたが5個以上の呪いカウンターを持っている場合、あなたはこのゲームに敗北する。 プレイヤーのカウンターって基本的に想定外の方法で取っ払われたくないからこそプレイヤーに与えられてるんだが
そうじゃなかったらパーマネントに置く(E、経験)なりライフやライブラリー攻める(毒)なりすればいい訳で 毒をもって毒を制す / Contraries Cure Contraries
(2)(B)
エンチャント
瞬速
あなたは、毒をもって毒を制すを唱えるに際し、そのマナ・コストを支払うのではなく、4点のライフを支払うことを選んでもよい
あなたが毒カウンターを得たとき、あなたの上に毒カウンターが10個以上置かれているなら、ゲームに敗北する代わりに勝利する
サイクリング(2)
感染デッキに対するメタカード
メタカードとしてはかなり狭いけど、感染デッキが隆盛しているならサイドボード要因にはなり得る >>37
毒カウンターはそれで失敗したんだよね
「取り除けるんだったらただの半分になったライフじゃん」って
生命カウンター(あなたのライフが0になったとき、あなたが得ている生命カウンターをすべて取り除き、その総数があなたのライフになる。
あなたは生命カウンターをライフに関するコストの支払いに使うことはできず、ライフに関するコストの支払いの上限を増やすこともない。)
とかあっても結局「コストの支払いができない、不便なライフじゃん」で終わるし… 歴戦の勇者(W)
クリーチャー ― 人間 騎士
〜が戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける
1/1
双牙のドレイク(1)(U)(U)
クリーチャー ― ドレイク
飛行
〜が戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つを選ぶ
・占術1を行う
・ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける
2/2
疫病神(B)(B)(B)
クリーチャー ― スケルトン ホラー
瞬速
〜が戦場に出るか攻撃するたび、〜は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える
3/2
烈火の信奉者(R)(R)
クリーチャー ― エレメンタル シャーマン
果敢
〜が戦場に出たとき、速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する
〜が攻撃するたび、赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。
次の終了ステップの開始時に、それを追放する
2/2
雑食のスライム(2)(G)(G)
クリーチャー ― ウーズ
破壊不能
〜が戦場に出るか攻撃するたび、いずれかの墓地にあるカード最大1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードである場合、
〜の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る
1/1 純粋な衝動 (R)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして赤でも土地でもないカードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。 >>38
感染メタより、ファイレクシアの非生入り死の影向け
>>36
仮に上の能力がなくても、厳粛入りの各種コンボデッキでは投入を検討したい ボーラスの敗北
(2)(W)(W)
エンチャント - 英雄譚
I・II - 2/2の飛行を持つ白の猫・ドラゴン・トークンを1体生成する。
III - すべての猫に+1/+1カウンターを2個乗せる。ターン終了時まで、猫はブロックされない。 今思ったけどクリーチャーエンチャントがあるならクリーチャー英雄譚もあっていいんじゃないか
伝説の体現者、ジェラード・キャパシェン
(3)(W)(W)
伝説のクリーチャー エンチャント 人間・騎士・英雄譚
3/4
先制攻撃
〜が攻撃に参加するたび、対戦相手がコントロールしている〜よりもタフネスが低いクリーチャーを全てタップする。
I - あなたは対戦相手1人を対象とする。あなたは、そのプレイヤーの手札の枚数に等しくなるまでカードを引く。
II - あなたの手札にあるカード1枚につき、あなたは3点のライフを得る。
III - 《キャパシェン騎士団》という名前の白の1/1の先制攻撃を持つ人間・騎士・トークンを、あなたのライフの半分等しい数だけ戦場に出す。
ファイレクシアの宿敵、バリン
(3)(U)(U)
伝説のクリーチャー エンチャント 人間・ウィザード・英雄譚
2/2
飛行
あなたがカードを捨てるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
I、II - カードを1枚引く。あなたはカードを1枚捨ててもよい。
III - あなたがコントロールしているパーマネントをすべて手札に戻し、他のパーマネントをすべて破壊する。それらは再生できない。
タールルームの御大将、ターンガース
(3)(R)(R)
伝説のクリーチャー エンチャント ミノタウルス・戦士・英雄譚
4/4
〜はその上にある伝承カウンター1つにつき+1/+1の修整を受ける。
I - あなたがコントロールしているクリーチャーは速攻を持つ。
II - あなたがコントロールしているクリーチャーは速攻と警戒を持つ。
III - あなたがコントロールしているクリーチャーは速攻と警戒と二段攻撃を持つ。
ラノワールの大使、ロフェロス
(3)(G)(G)
伝説のクリーチャー エンチャント 土地 エルフ・ドルイド・英雄譚・森
3/3
((T):(G)を加える。)
I - あなたがコントロールする森1つにつき(G)を加える。(G)(G)(G)(G)(G)を加える。
II - あなたがコントロールするクリーチャー1体につき(G)を加える。
III - あなたがコントロールするパーマネント1つにつき(G)を加える。
誘惑されしもの、ウルザ
(3)(B)(B)
伝説のクリーチャー エンチャント 戦士・英雄譚
3/3
威嚇
あなたの手札の最大枚数は1になる。
I -占術Xを行う。Xは20からあなたのライフを引いた数に等しい。
II、III - あなたは手札にある呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてよい。 >>12
ランパンが許されない現状、起動コストは3マナ以上になりそう。あとフレーバーは「無理やり開拓した」じゃなくて「勝手に生い茂った」方が緑っぽい 消失ですらストーム値かなり高かった記憶
まあないでしょうね >>44
攻撃できるの1回のみのクリーチャー部分。洗濯機に電子レンジ付けたみたいなデザインだな。 >>45
3マナ考えたが実質ランパンより弱い枠になりやすいはず。
多色で使いにくく、確定タップインでデッキ圧縮もできないわけだしね。
とりあえずソーサリータイミングのみにして、基本土地タイプを削除するとかかな。コストとして墓地か追放するのを経由すれば若干弱体化するな。 はいずるウンパス (3)(B)(B)
クリーチャー ゾンビ ビースト
あなたの墓地のカードを2枚追放する:〜はすべてのクリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
3/3 塩柱化(1)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それは、エンチャントである。(この交換は永続する。) ×(この交換は永続する。)
◯(この効果は永続する。) ドミナリアの歴史館 / Museum of Dominaria
伝説の土地
(T):追放領域にある歴史的なカード1枚につき(◇)を加える
(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである)
あなたの手札にあるドミナリアの歴史館を追放する:(◇)を加える
最初は、参照するのは「あなたがオーナーである追放領域にある…」で、下の能力も有りませんでした
しかし、これのプロキシ作って何回かプレイしてみたものの、一度もマナ出せず役に立たなかったため修正 水底への沈降(U)(U)
エンチャント
島1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 ディミーアのバジリスク (3)(B)
クリーチャー - バジリスク
接死
(1)(U):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それの上に石カウンター1つを載せる。石カウンターが載せられているならば、それはクリーチャーではなく無色のアーティファクトである。
2/5 小者の破滅(B)(B)
インスタント
点数でみたマナコスト3以下のプレインズウォーカー1体か点数でみたマナコスト3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
きらめく虹の精霊(W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー エレメンタル
各クリーチャーは、パワーではなく自身の色の数に等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
飛行
0/5 ディミーアのスパイ、なんたら
(U)
伝説のクリーチャー―人間・ならず者
1/2
潜伏
このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。
(3)(B)(B),このクリーチャーを生け贄に捧げる:土地でないカード名を1つ選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、その名前のカードをすべて捨てる。 掘り出し物探し
(1)(U)(B)
クリーチャー - 人間・ウィザード
〜がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは土地が公開されるまでライブラリーの上から公開する。こうして公開されたカードをオーナーの墓地に置く。
2/2 目を引いたものピックアップ
>>58
自分は好き
錬金術の研究付けてガシガシ削っていきたい
>>57
伝説にしては弱すぎ
陰謀団使おうとしても、5マナ出る頃には相手の手札殆どなくなってるだろうし
1マナ潜伏ということで、今度出る百合子に繋げられるのは利点
>>56
除去耐性ないとはいえ、最大5点しか戦闘ダメージ与えられなくなるので試合自体がグダる可能性大
>>53
発売日と同時に禁止必至
Doomsday等構築次第では1ターン目に20マナ以上出せる
>>50,52
瞬速オーラと違いはエンチャント破壊で剥がせるかどうかの違いくらい
個人的には1マナでいいと思う The Spyで使われる2種より危ないってことはないと思う ランパンその1 (2)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
土地はあなたの次のアンタップステップにアンタップしない。
その2 (X)(X)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードをX枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。 指導者階級 (W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
エンチャントされているクリーチャーは「あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける」を持つ。 死臭の召喚 (2)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体生成する。そのプレイヤーは4点のライフを失う。 終わりなき怒り葉
(3)(W)
アーティファクト
葉終わりなき怒りが戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
クリーチャー1体が選ばれたプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
そのクリーチャーを破壊する。
彫刻に携わる者/The Engaged in Carving
(1)(G)
クリーチャー―ゾンビ
瞬速
彫刻に携わる者はあなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。
彫刻に携わる者が戦場に出た時、あなたのライブラリーから<木/Wood>という
名前か<鑿/Chisel>という名前のカードを1枚探し、公開してあなたの手札に加える。
そのあとあなたのライブラリーを切りなおす。
1/1
木/Wood
(1)(R/G)
クリーチャー―植物
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたと
対戦相手1人はそれぞれ秘密裏に伐採か信仰かを選ぶ。それらの選択を公開する。
選択が伐採で一致していたなら、木を生け贄に捧げ、あなたとそのプレイヤーの
マナ・プールに(R)(R)(G)(G)を加える。選択が信仰で一致していたなら、それは
ターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。そうでなければ、木をアンタップする。
この能力は1ターンに1回しか起動できない。
1/1
鑿/Chisel
(2)(R)(R)
アーティファクト
(T):プレイヤー1人を対象とする。鑿はそれに1点のダメージを与える。
短剣の蓋雄
(2)(W)
クリーチャー―人間・ウィザード
消失3
短剣の蓋雄が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに
つけられているすべてのオーラを破壊する。
あなたがカオス・シンボルを出すたび、墓地にあるオーラ・カード1枚を対象とし、
それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/4
蜂の苦末
(1)(B)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。
蜂の苦末はそれに3点のダメージを与える。 >>61
現スタンでは役に立たないし、更に今回高山の月という天敵も刷られました
そもそもエターナルでも審判の日自体カウンターされて決まらず、どちらかと言えばカスレアの部類だと思ってます どうせまた右上に(C)抱えたコジレックの眷属共がゴリラガイドと土地ガイドに乗って走ってくるんでしょ
「トップメタに載らなきゃ何の価値もねえ」みたいな俺TUEEE脳した害悪スパイクがMtG作ってたらあっという間にカードデザイン枯渇するわ
その名の通りのトーナメント磨り潰しちゃんは持って来られるカードが増えて喜ぶかもしれんけど そもそも、なんでそれで土地に「T:Cを加える」じゃなくて指導霊の能力をつけるのか
モダンでも血清の粉末とアーティファクト多いデッキ構成なんかで
1ターン目から馬鹿みたいなマナ出せる可能性があるのはまずいだろう 開運の洞窟
土地
このカードがあなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが2回以上マリガンしているのなら、あなたはそれが運勢カウンターを1個置いて戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
(T):(◇)を加える。このカードに運勢カウンターが置かれているなら、代わりに好きな色1色のマナ1点を加える。 レガシーでスゥルタイが絶滅してるのでどこまで許されるか聞いてみたい
おば賛美と同等レベルを求める
貴族の司祭(G)
クリーチャーー人間・クレリック
〜がタップ状態になるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(T):(G)か(B)か(U)を加える。
0/1
野生の扇動者(G)
クリーチャーー人間・シャーマン
速攻
(T):(G)か(R)か(U)を加える。
0/1
おまけ
無限なる境界線
土地
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを追放してもよい。そうしたなら、あなたの最初のメイン・フェイズの開始時に(C)を加える。
(T):(C)を加える。 逆に考えて開幕マナが出なければ許されるのだろうかと
空想具現化
(U)
ソーサリー
〜の追加コストとして、手札を1枚以上のX枚捨てる。
捨てたカードの中から、点数で見たマナ・コストがX以下である呪文を1つ選ぶ。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてよい。
奇跡(0)
まあそれはともかくロングデック系(というかヴィンテージ)を想定しろとかそれは無理な話なんじゃないのって思うわ
つーか意図的に無言でトーナメントデッキに入ることを想定してカードを作るやつなんてここにいるんだろうか
破魔の雷
(1)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それに与えられている呪文によるパワーやタフネスへの修整を全て打ち消す。
また、それに与えられている、オーラや能力やカウンターなどの継続的効果によるパワーやタフネスへの修整をターン終了時まで打ち消す。
その後、〜はそのクリーチャーに3点のダメージを与える。
天使たちの祈り
(W)(W)
エンチャント
消失1
各プレイヤーは呪文を唱えられず、クリーチャーは攻撃できない。
窮地 ― あなたのライフが5点以下である場合、〜はその上に2個の追加の時間カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 砕かれたモックス・オーブ (0)
アーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T),〜を生け贄に捧げる:(C)を加える。
(4),(T),〜を4つ生け贄に捧げる:あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカード1枚を探し、それを公開する。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく、またあなたがこのターン土地をプレイしていないかのようにそれをプレイしてもよい。 >>73
スタンで強すぎる○○対策を作ったら環境入りしたって例はしょっちゅうあるし
対策カード作ってる人は環境入りを意識してると言えるんじゃないの 好奇心の爆発 (R)
ソーサリー
望む枚数のカードを捨てる。これによって捨てられたカード1枚につき、調査を1回行う。
命知らずの間諜 (B)(B)
クリーチャー ― 人間 スカウト
威迫
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨ててもよい。そうしなかった場合、あなたは調査を行う。
1/3 竜頭の天使、サンディア
(2)(W)(R)
伝説のクリーチャー 天使・ドラゴン
飛行、警戒、速攻、二段攻撃
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人の手札があなたよりも多い場合、あなたはその差に等しい枚数のカードを引いてもよい。
(1)(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
2/3 「平等化」とはいえ特にどうということもなく
コントロール相手に白で5枚とか引けるしなぁ 盛りすぎたか…
EDHで赤白が弱いと聞くからなんとかパイを崩さない範囲でドローなりさせてあげたかった
警戒速攻削って2/1にしたら許されないだろうか そもそも強化手段ありまくりの赤白で二段攻撃+警戒とかありえないんだよなあ… 赤白は一番ドローできちゃいけないカラーだししょうがない 1〜2年前くらいのどっかの統率者用セットでは赤単カード群にWheel of Fortune亜種が合計3〜4種類くらいぶち込まれてた記憶が
混沌のねじれと並んで「役割歪めてるけど存在しなきゃあまりにもどうしようもねえから入れざるを得ない」って印象
>>82
カレムネとかいうデフォ二段攻撃警戒に加えて自己強化も併せ持ってる巨女に何か一言 平等化でドローは白のカラーパイに入ってると思うけどな、あんま強くできないけど
スペルで3Wソーサリーくらい? 沈黙の場
(6)(W)(W)(W)
エンチャント
プレイヤーは呪文を唱えられない。 栄光なき偉人の墓
伝説の土地
(T):(C)を加える
(T),伝説のカードを1枚捨てる:カードを1枚引く
月の突き
(3)
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールするパーマネントと、あなたがオーナーであるカードは無色である
あなたは、あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(5)を支払うことを選んでもよい チャンドラ怒髪天(2)(R)
ソーサリー
以下から最大2つを選ぶ。あなたがチャンドラ・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、代わりに最大3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
・クリーチャー1体を対象とする。〜はあなたとそれに2点のダメージを与える。
・速攻を持つ赤の1/1のエレメンタルクリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時にそれらを追放する。
勢い余って仲間を殴る。 モード2つに絞るか全部ダメージにした方が綺麗な気がする >>87
ゴブリンの太守スクイーの為にある様な土地
そうでなくても腐りやすい伝説カードが実質サイクリング(1)持ちになるだけでも積む価値有
下も太陽の拳と比べると扱い易さが段違い (U)(U)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを追放する。
─これの適正マナは実際いくつくらいだろ 即時却下を見るとクァドラプルシンボルは重すぎ感
妥当なのは(2)(U)(U)かな、攻めるなら(U)(U)(U)だけど攻め過ぎか ほとんどの状況で取り消しと同じ働きしかしないんだから3マナじゃね
(1)(U)(U)で打ち消し、青マナ3つ以上支払いで代わりに追放でどうか 取り消し亜種とするには悪くなさそう。
3マナ打ち消しはモダンですら弱い言われてるし問題ないと思うが。 これが環境の基本のカウンターになると打ち消されないがFTになるから、スタンで刷るなら4マナ+オマケとかにしてもうちょい実用性落としたい
メイン4積みできるカードにするべきではない (U)(U)(U)で充分実用性が薄い、基本カウンターになるものじゃないと思う。
でもトリプルシンボルサイクルがある今のスタン環境では出せるものでないとも思う。 現代のスタンだと青のトリシンは除去がないわりに殺意も足りないからキツいしトリシン3マナで刷れるとは思うけどな いつ頃からかのWotC新社長が遊戯王に憧れでもしてんのかって運用が続いてるからもう形骸だけど、
元はと言えば禁止の中でもスタン禁止こそ一番やっちゃいけねえ事だったんだよなあ 残忍性の受容 (G)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたはそれと共通のカード・タイプを持つカード1枚をあなたの墓地から手札に戻してもよい。 喪貌の内通者
(1)(B)
クリーチャー 人間・ならず者
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
〜は可能なら各戦闘で攻撃する。
あなたがコントロールするクリーチャーではブロックできない。
3/1 内通者を送り込んで自軍をアンブロにする代わりに3点クロックをあげちゃうってことか
統率者2018のザンチャっぽくもあるな マラング川の貪食者 (3)(B)
クリーチャー - クロコダイル
マラング川の貪食者を唱える追加コストとして、あなたはクリーチャー1体を生贄に捧げる。
マラング川の貪食者が攻撃するに際して、各対戦相手はクリーチャー1体を生贄に捧げてもよい。そうした場合、マラング川の貪食者を戦闘から取り除き、これをタップする。
マラング川の貪食者はブロックされない。
5/6 頭虫
(4)(U)
クリーチャー イリュージョン
2/2
飛行
〜が戦場に出たとき、カードを2枚引く。
(3):〜をあなたの手札に戻す。この能力は〜の想起の解決前に起動できる。
想起(2)(U)
#まあつまりバイバックつき《熟考漂い/Mulldrifter》が欲しかったというだけで
夢魔の訪問
(1)(B)(W)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスはX/Xになるとともに、ナイトメアになる。
Xは〜を唱えた時点でのあなたの手札の総数から2を引いた数に等しい。
----
夢魔の憑依
(1)(B)(G)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスはX/Xになるともに、ナイトメアになる。
Xは〜を唱えた時点でのあなたの手札の総数に等しい。
#除去と単体強化をナイトメアチックに。
熟達の投火術師
(R)(R)
クリーチャー 人間・ウィザード
2/1
速攻、瞬速
〜が1つのターンの戦闘フェイズよりも前に唱えられたとき、あなたは「このターン、〜は可能な限り攻撃かブロックに参加する。」を選んでもよい。
そうした場合、クリーチャー1体を対象とする。〜は、それに3点のダメージを与える。
#《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》(もどき)が帰ってきたぞ! 呪文翼のドラゴン (3)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
速攻 飛行
他のプレイヤーが呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれを唱えてもよい。
4/4 魔法杖:D&DやRogueにある「杖を折ることでもう一度だけその杖の魔法が使える(retributive strike)」を再現し、生贄に捧げる能力を持つ。
モノによっては起動後にさらに生贄に捧げることで2倍の効力が得られるものもある。
魔法の矢の杖
(W)
[白]アーティファクト 装備品・魔法杖
(T)、装備しているクリーチャーをタップする または 〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。以下の効果から1つを選ぶ。
・〜はそれに1点のダメージを与える。
・装備しているクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。
装備(1)
炎の杖
(1)(R)
[赤]アーティファクト 装備品・魔法杖
(T) または 〜を生贄に捧げる:装備しているクリーチャーが発生源であるダメージ1つを対象とし、その値に3を加える。
装備(1)
瞬間移動の杖
(U)
[青]アーティファクト 装備品・魔法杖
(T)、装備しているクリーチャーをタップする または 〜を生贄に捧げる:〜と、〜を装備しているクリーチャーの任意の組み合わせを対象とし、それらをそのオーナーの手札に戻す。
装備(1)
死の杖
(3)(B)
[黒]アーティファクト 装備品・魔法杖
装備しているクリーチャーを生贄に捧げる または 〜を生贄に捧げる:生贄に捧げたパーマネントと同じカード・タイプを持つカード1枚を対象とし、それを破壊する。この能力は〜が装備されているときのみにしか起動できない。
装備(1)
蘇生の杖
(G)
[緑]アーティファクト 装備品・魔法杖
(T):装備しているクリーチャーを再生する。
〜と装備しているクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。この能力は〜が装備されているときのみにしか起動できない。
装備(1) MtGは口八丁と常識の説得で論理を捻じ伏せられるいつぞやのTRPGみたいなゲームじゃねえんだよ
卓上ゲーム
http://medaka.5ch.net/cgame/
お前の居場所はこっち >>109
有色アーティファクトに色指標は不要
白の杖は赤の役割
赤の杖はダメージは対象に取れないので書式変更が必要
黒の杖は黒をコストに含んだアーティファクト破壊は問題 ○○を再現しました!厨のmtg知らんのにmtgスレに出張ってくる感性ほんま分からん 強欲な壺を再現しました
強欲なつぼ/Greedy Potto
(2)(U)(U)
ソーサリー
強欲な壺を唱えたとき、それが自分のターンであるなら、カードを2枚引く。
奇跡(0) >>111
白のレンジストライクってこういうことじゃなかったっけ? 暴力的反論 (U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それがあなたの対戦相手が唱えた3つ目以降の呪文であれば、それを打ち消す。
獰猛 - あなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしているのなら、対象とした呪文があなたの対戦相手が唱えた1つ目か2つ目の呪文であっても、それを打ち消す。
FT:ティムールの戦士が雄弁家へと行う反論は1つだけであり、時にそれは相手が話す前に行われることがある。
炎舌の猛禽 (1)(R)(G)
クリーチャー - 恐竜
炎舌の猛禽が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。炎舌の猛禽はそれに2点のダメージを与える。
獰猛 - あなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしているのなら、炎舌の猛禽は代わりに対象としたクリーチャーに4点のダメージを与える。
2/3
FT: 「猛禽の火を浴びる」 - 弱者から思わぬ反撃を受けるというティムールの言い回し。 身代わり人形
(3)
アーティファクト
あなたかあなたがコントロールする他のパーマネント1つが対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になったとき、〜を生贄に捧げてもよい。
そうした場合、それを打ち消す。 腐敗した禿げ鷹(3)(B)(B)
クリーチャー 鳥 ゾンビ
このターン、クリーチャーが死亡しているなら、この呪文を唱えるコストは(3)少なくなる。
〜が戦場に出たとき、各対戦相手はカードを1枚捨てる。
飛行
3/4
臓物かぶりのワーム(5)(B)(B)
クリーチャー ワーム ゾンビ
このターン、クリーチャーが死亡しているなら、この呪文を唱えるコストは(3)少なくなる。
〜が戦場に出たとき、絆魂を持つ黒の3/3ワームゾンビクリーチャートークンを1体生成する。
接死
3/3 刃の翼の秘本(4)
アーティファクト
(5),(T):無作為に選ばれたドラゴン・クリーチャー・カード1枚のコピーであるトークンを1体生成する。
「よし10連いっとくか!!」
―――サルカン・ヴォル 膨れコイルの魔道士 (U/R)(U/R)
クリーチャー ― 奇魔・ウィザード
(2)(R):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
(1)(U/R):膨れコイルの魔道士によって追放されている、あなたがオーナーであるカード1枚をあなたの手札に加える。
(3)(U):カードを1枚引く。
2/2
怪物の箱 (2)
アーティファクト
(3), 怪物の箱を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。表が出たなら、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。裏が出たなら、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成し、あなたはカードを1枚引く。
死の中に生きるもの、非狩 (B)(G)
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン
接死
死の中に生きるもの、非狩が戦場から統率領域に置かれる場合、代わりにそれを追放してもよい。これにより非狩が追放されたとき、
あなたのコントロールしている伝説のクリーチャー1体を対象とする。それは残りのゲームの間、あなたの統率者である。
2/3 変わり身の妙技
(1)(U)
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
それのコントローラーは、自分の手札から点数で見たマナ・コストがそれ以下であるクリーチャー・カードを1枚、攻撃かブロックしている状態で戦場に出してもよい。
その後、追放したカードをオーナーの手札に戻す。 >>115
レンジストライクは攻撃もしくは防御クリーチャーが対象。今回はティムのほうが近い 至高の命令
(6)(W)(W)(W)(U)
ソーサリー
この呪文は打ち消されない。
すべてのクリーチャーを追放する。 >>124
多色10マナ掛けてやることが最後の裁きとか弱ウンコマン
ゴミクズ作るのも大概にしろ >>125
ソーサリーとインスタントを間違えたというオチ 魔法の時間 (2)(G)(W)
エンチャント
あなたのターンの間、あなたのコントロールしているエンチャントは呪禁と破壊不能を持つ。
あなたのターンの戦闘開始時、あなたは「この戦闘の間は、エンチャントかオーラの付いているパーマネントのみが攻撃やブロックに参加でき、マナ能力でない能力を起動できる。」を選んでもよい。 >>128
何か文章に違和感を感じたけど
「オーラの付いてないクリーチャーは攻撃とブロックに参加できず、マナ能力以外は起動できない」って事なのかな。
今の文章だと、オーラ付いてるクリーチャーのマナ能力は封じられてるように見える。 蝕む恐怖(B)(B)
インスタント
クリーチャーを1体対象とする。あなたのアップキープの開始時にそれを破壊する。
悪夢による衰弱(B)
インスタント
アーティファクトでも伝説でない人間・クリーチャーを対象とする。それを破壊する。 傍らに立つ者(3)(W)(U)
クリーチャー ― 天使
飛行、警戒、共鳴(あなたが他に共鳴を持つパーマネントをコントロールしているかぎり、このパーマネントは共鳴している)
〜が攻撃するたび、〜が共鳴している場合、二段攻撃を持つ白の2/2の人間・クレリック・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する
4/4
妖精の助言者(2)(U)(B)
クリーチャー ― フェアリー アドバイザー
飛行、共鳴
〜が戦場に出たとき、〜が共鳴している場合、以下から1つを選ぶ
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引く
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる
4/4
暗い処(1)(B)(R)
エンチャント
共鳴
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える
あなたのアップキープの開始時に、〜が共鳴している場合、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う
燎原のワーム(4)(R)(G)
クリーチャー ― ワーム
トランプル、共鳴
〜が戦場に出たとき、〜が共鳴している場合、各プレイヤーは土地を3つ生け贄に捧げる。〜は、各対戦相手と各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ3点のダメージを与える
6/6
イマーラの歌(G)(W)
エンチャント
共鳴
あなたがコントロールしているクリーチャーはトランプルと警戒を持つ。〜が共鳴しているかぎり、それらは+1/+1の修整を受ける
とぐろ編み人形(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
速攻、共鳴
〜が戦場に出たとき、〜が共鳴している場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが、点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カードであるなら、
あなたはそのカードを戦場に出してもよい。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える
〜が死亡したとき、無色の1/1のアーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する
3/2
黄金の都
土地
共鳴
(T):(C)を加える
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。この能力は、〜が共鳴しているときにのみ起動できる 生命の利用/Exploit the Life (G/W)(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
〜を唱えるために(W)が支払われているなら、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
〜を唱えるために(G)が支払われているなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 焼身(W)(R)
インスタント
このターン、クリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、〜はそれに2点のダメージを与える。
ボロスのやつらは死ねば尊ばれると思っている節がある >>131
なんか幅が広すぎてぼんやりした能力
同盟者や組みたいに条件を絞ってテーマをはっきりさせたい 共鳴(あなたが他に共鳴を持つカードをコントロールしているとき、共鳴を持つパーマネントはその上に共鳴カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
共鳴能力を持つカードがその上に共鳴カウンターを乗せられているかぎり、このパーマネントは共鳴している。)
またはもうちょっと制限して
共鳴(色)(能力)(これを持つ有色のカードが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている共鳴を持つ他のパーマネント1つを対象とし、その上に自身の色のカウンターを1つ置く。
共鳴(色)能力を持つカードがその上に(色)と同じ色の共鳴カウンターを乗せられているかぎり、このパーマネントは(能力)を得る。)
とかそういう能力になりそう
楽園島
土地 - 島
共鳴(緑) - 〜は同時に森でもある。
耕すエルフ
(G)
クリーチャー エルフ
1/1
共鳴(白) - (T):基本土地1つを対象とし、それをタップあるいはアンタップする。
繰り返す災厄の王
(4)(B)(B)
伝説のクリーチャー スケルトン・ホラー
2/4
不死、接死
共鳴(白) - 〜は先制攻撃を持つ。
共鳴(赤) - 〜は+2/+2の修整を受ける。
共鳴(緑) - 〜が死亡したとき、〜を墓地に置く代わりにあなたのライブラリーの一番上に置く。 魔砕きの閃光(1)(W)(W)
インスタント
アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
あなたは〜を、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーから唱えてもよい。 必滅の刃(2)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたは〜を、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーから唱えてもよい。 悲劇的な消滅(2)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたは〜を、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーから唱えてもよい。 蒼天の霹靂(1)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
あなたは〜を、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーから唱えてもよい。 氷河跨ぎのワームはキャスト許可部分以外の本質的な汎用性が著しく低い愚鈍ファッティクリーチャーなのと、
カードプール全体にそれ一種類しか存在しないからこそ許されたんだろうよ
変成が最新ストーム値10直前の9に至ってて、10にならない理由が「ゲームバランス壊してない」だけしかない、って事をまるで分かってない 二鏡面鏡
(2)
アーティファクト
(T):アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出たことにより誘発したそのパーマネントの誘発型能力1つを対象とする。その能力をコピーする。
─もっとスッキリしたテキストにできそうだが >>135
制限がついたんじゃなくて複雑になっただけ。
ZEN同盟者は同盟者を参照するCIP能力、BFZ同盟者は盟友、結魂はそれぞれが単純な能力を共有する、そしてすべてクリーチャーって形でデザインが制限されてて
かつ敵と協力して戦うってフレーバーで繋げられてた。
>>131と>>135は常在型、誘発型、呪文能力とバラバラで、なんでフェアリーがいると天使がパワーアップしたり、災厄の王がいると島が森になるのかわからない。
だから「このメカニズムなら他にこういうカードもあるんだろうな」ってイメージも湧かない。
世界観とエキスパンションまるごとならともかく、単発のオリカとして提示するデザインじゃないと思う。 >>142
厄災の王じゃ楽園島とはシナジーしないからそこは誤読したことは謝る >>142
あー、書き方が悪かった。俺の脳内イメージでは
・耕すエルフが出ると、自身が持つ色である緑のカウンターをどれかパーマネントの上に1つ置ける
・これを災厄の王の上に置くと共鳴(緑)が発動し復活能力を得る
・災厄の王を戦場に出すと同様に自身が持つ色である黒のカウンターをどれかパーマネントの上に1つ置ける
・仮に災厄の王が(B)(W)(G)(R)だったら自身の色である黒白緑赤からどれかの色を選んでそのカウンターをパーマネントの上に1つ置ける
・ただし「共鳴を持つ他のパーマネント1つを対象」なので4色災厄の王を出しても自身の上にはカウンターを置けない
・楽園の島は無色なので「これを持つ有色のカード」に当てはまらず共鳴は誘発しない
とかそんな感じ。何にせよ複雑だが単純にするなら結局キーワード化しなくてもいいわけでそこに突っ込むのは野暮だと思う
共鳴(色)(能力)(これを持つ有色のカードが戦場に出たとき、自身が持つ色の中から1つを選ぶ。共鳴を持つ他のパーマネント1つを対象とし、その上に選ばれた色のカウンターを1つ置く。
共鳴(色)能力を持つカードがその上に(色)と同じ色の色カウンターが乗せられているかぎり、このパーマネントは(能力)を得る。)
手直しするとしたらこうだな、まあ結局前者のほうが簡便そうだが、これこそキーワード化しなくてもいい感じだしなあ 沈黙の調停者 (4)(W)(U)
クリーチャー ― スフィンクス アドバイザー
飛行 絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、〜の上に沈黙カウンターを1個置く。
点数で見たマナ・コストがXより大きい呪文は唱えられない。Xは〜に置かれている沈黙カウンターの数に等しい。
(6):〜から沈黙カウンターを1個取り除く。
3/6 マナの暴走 (R)
ソーサリー
アンタップ状態のすべての土地を破壊する。 コンボに使えそう?
窮地の発想 (U)(R)
ソーサリー
あなたの手札の枚数1枚につき、この呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。
カードを3枚引く。 >>144
あまり批判したくはないが、複数のカウンターを自身の能力で置くのはすごい混乱する。
とりあえずカウンター5種類は絶対にやめた方がいい。
5色のおはじきを買うことを強要するスタンとか統率者とか面倒すぎる。 楽園逐い
(1)(G)
インスタント
土地1つを対象とし、それを破壊する。
それのコントローラーは、飛行と「(T):好きな色のマナ1点を加える。」をもつ緑の0/1の鳥・クリーチャー・トークンを2体生成する。 無差別な贈り物
(G)(G)
エンチャント
破壊不能
土地がそのオーナーのターンにマナを引き出す目的でタップされるたび、その土地のコントローラーは好きな色1色のマナ1点を追加で加える。
各プレイヤーは、それぞれの自分のターンの間にさらに1枚の土地をプレイしてもよい。 自分だけマナ出してからPWや緑の軽いインスタントで破壊するのはコンセプト的にだめかなあって
デメリットあっての安さにしたかった 探求の命令(1)(U)(R)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
・呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。 ライフを失うにしてUBの方がそれっぽいと一瞬おもったけどルーティングは赤か 機敏な守護兵 (1)(W)
クリーチャー ― 人間 兵士
(1):ターン終了時まで、〜のパワーとタフネスを入れ替える。この能力はあなたがクリーチャーを3体以上コントロールしているときにのみ起動できる。
1/4 喧騒な都市
土地
(T):(C)を加える。
あなたは、あなたのターンに、あなたがコントロールするクリーチャー1体をあなたの手札に戻すことで、〜をさらにプレイしてもよい。(このターン、あなたが既に土地をプレイしていても、そうすることでこの土地をプレイできる) 潜伏工作員の計画 / Sleeper's Plan
(U)(B)
エンチャント
あなたがコントロールするパワーが1以下のクリーチャーはブロックされない
あなたがコントロールするパワーが2以上のクリーチャーは攻撃に参加できない
(3),潜伏工作員の計画を生け贄に捧げる:カードを1枚引く
梅澤哲子と違い、除去されにくいメリットの代償として、ボール・ライトニング等の頭でっかちは攻撃できず、パワー2以上のクリーチャーは攻撃できません
梅澤の十手や岩石樹の祈り等とは相性良いです >>155
白にP/T入れ替えはないし、青にしては集団戦偏重だし、赤にしては基礎が防御的過ぎる
フレーバー的に赤白マルチ辺りかなあ
>>156
どうしてこう土地自身が土地追加プレイさせようってコンセプトを無理強いする奴が絶えないかね
その中でもこいつはアンタップインで1ターン目から色問わず加速できるとかいうモックス同然フラグの塊だし >>157
色からして統率者2018の百合子の為に有るようなデザイン
ドラン等他のクリーチャーなら哲子の方がまだいい >>158
>>155は白にドラン効果や防衛クリーチャーの攻撃といったパイがあるので、染み出しの例として作りました。あと、赤にはたびたび「タフネスが高いが、条件付きでパワーが高くなる」クリーチャーが出てくるので、ボロスの混成マナでも良かったかな、と思いました
>>156はやはりオーバーパワーですかね……マナ・クリーチャーのことを考えるならタップインが妥当でしょうか。ちなみに、ラヴニカイメージです 天地鳴動 (G)(U)
エンチャント
対戦相手がコントロールするクリーチャーは飛行を持ち、
あなたがコントロールするクリーチャーは到達を持つ。 >>152
この手のカードの悪用方ってカード2枚消費して自分だけ一時的にマナ出すことではないと思うけど
ほとばしる魔力や春の鼓動をそれ狙いで使うことはほぼないし軽くする理由としては弱くむしろ破壊不能のメリットで重くするまである >>161
フレーバーは面白いけど相手が飛行を失うか自分が到達を得るかどちらかだけで済むのをわざわざ複雑にするだけ どう見ても飛行付与が目的のカードだろ
緑は飛行がないと除去できないんだから
そしてデメリットを消すために到達が付いたと コレの後にハリケーンで相手だけ殲滅するんじゃないの? >>160
pt入れ替えは初期は黒。現在は赤か青のみ。
白混じりは、多色青白の青側能力が一体だけ。
土地の追加プレイは強すぎる。
メムナイトや羽ばたき飛行機械と組み合わせたらどうなるかお察し 安らぎの大樹
(2)(G)(G)
クリーチャー ツリーフォーク・エレメンタル
トランプル
(0),各対戦相手は2点のライフを得る:〜はターン終了時まで、無色の森・土地になる。
4/4 >>167
偽りの治療で即死狙うためのクリーチャーかな? 春の蠢動
(G)
インスタント
キッカー(G)
すべての土地をアンタップする。
〜が(G)でキッカーされていたとき、代わりにあなたがコントロールしているすべての土地をアンタップする。
春の激動
(G)
エンチャント
キッカー(G)
あなたがコントロールしているすべての土地とクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
〜が(G)でキッカーされていたとき、代わりにあなたがコントロールしているすべての土地とクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
春の類似
(2)(G)
インスタント
キッカー(G)
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての土地は緑の2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
〜が(G)でキッカーされていたとき、「ターン終了時、〜を生贄に捧げる。」を持つ緑の2/2のエレメンタル・クリーチャートークンをX個生成する。
Xはあなたがコントロールしているタップ状態の土地の総数に等しい。
春の停止
(2)(G)
インスタント
キッカー(G)
すべての土地をタップする。
〜が(G)でキッカーされていたとき、代わりに土地とマナ能力を持つパーマネント全てをタップする。 臓物引き抜き(X)(B)
インスタント
探査
点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
死体焼却所
土地
(T):(◇)を加える。
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚を追放する。 巧遅
(2)(W)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
各戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。それはターン終了時まで、+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃と警戒をもつ。
+
拙速
(2)(R)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに速攻をもつ。
あなたがコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 勇猛たる拳士
(R)(R)
クリーチャー―人間・モンク
2/2
速攻、威迫、激情1
静謐なる拳士
(W)(W)
クリーチャー―人間・モンク
2/2
警戒、絆魂、吸収1 >>172
《枯渇/Mana Short》「すまねえ、なんだって?」 血塗れの突撃 (R)
インスタント
複製 ― クリーチャーを1体生贄に捧げる。
ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 >>159
よく考えたら、アンブロッカブル能力は青の専売特許でした
更に、余りにも範囲が狭すぎたので修正です 途中で送信してしまった…
潜伏計画 / Incubation Plan
(1)(U)
エンチャント
あなたがコントロールするパワーが2以下のクリーチャーはブロックされない
あなたがコントロールするパワーが3以上のクリーチャーは攻撃に参加できない
(1),潜伏計画を生け贄に捧げる:カードを1枚引く 完成した病人
(2)(U)(B)
クリーチャー - 人間・ミュータント
感染
〜はブロックされない。
2/2 >>169
ちょっとマナコストと強さがちぐはぐすぎる
1枚目なんか早摘み知ってんのって感じ 達人の美刃
(0)
部族アーティファクト―ゾンビ・兵士
この呪文を唱えるための追加コストとして、ゾンビ1つか兵士1つを生け贄に捧げる。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。
達人の美刃はその前者にあなたの墓地にあるゾンビ・カードの枚数に等しい点数の
ダメージを与え、
その後者にあなたの墓地にある兵士カードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 >>182
呪われた巻物を半端なく強化したアーティファクトが許されるわけない >>182
ゾンビもしくは兵士ってフレーバーが汚い
対象の記述が分かりづらいし2つで分ける意味もわからない
同じプレイヤーを対象に取れるからクロック壊れる
機能し始めたらクリーチャー全滅の糞ゲー ティムが少なくなってきてるので分かりにくいのかもしれないが任意の対象に継続してダメージを飛ばせるカードは不当に高く見えるくらいのコストが設定される
そして使ってみると決して不当に高いコストではないと分かる、特にリミテッドでは
1マナ1/1速攻のクリーチャーと、タップだけで1点飛ばす1マナアーティファクトではカードパワーがまるで違う 猛烈な颪
(1)(R)(R)
ソーサリー
対戦相手1人と、そのプレイヤーがコントロールしている土地を最大2つまで対象とする。〜は、そのプレイヤーに2点のダメージを与える。その土地をタップする。それらはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
臨死探検
(4)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードをあなたの墓地に置く。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を戦場に戻してもよい。そのクリーチャーがこれによりライブラリーから墓地に置かれたクリーチャー・カードである場合、それは探検を行う。 世界の終端、ウラモグ(7)
伝説のクリーチャー − エルドラージ
〜のパワーとタフネスは追放領域にある裏向きのカードの枚数の3倍に等しい。
あなたが〜を唱えたとき、追放されているすべてのカードを裏向きにする。
いずれかの領域からカードが追放される場合、代わりにそれを裏向きの状態で追放する。
*/* 七色の泉
伝説の土地
〜が戦場に出るに際し、あなたは(3)支払ってもよい。そうしない場合、これを生贄に捧げる。
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 戦場にまだ出ていない土地をどうやって生贄に捧げるんだ 水蓮の谷間のオラクルとか一見意味分からん文面だけどちゃんと意味あるからそうしてるんですよねぇ
(今Wisdom Guildで見たら誤字ってたが) 未来の形(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象として、そのプレイヤーのライブラリーを上から3枚を見て、裏向きで追放する。
そのプレイヤーはこれによって追放された裏向きのカードが追放領域にある限り、ドローする代わりに1枚選んで引く。
なんか別のデッキ作っちゃうジョークカードを思い出したので。
本当は引くカードを完全固定にしたいんだけどなぁ…… なんで(B)なんだ、マナコストは(U)だったわ…… >>185
リミテッドとか考えず下環境向けのカードとしたら? 癒し手、イマーラ (1)(G)(W)
クリーチャー ― エルフ シャーマン
トークンがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、(2)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引き、2点のライフを得る。
あなたがコントロールするトークンが戦場を離れたとき、(2)を支払ってもよい。そうした場合、そのコピー・トークンを戦場に出す。
1/4 飲み込む魔力
(R)
インスタント
すべての対戦相手と、あなたがコントロールしていないすべてのクリーチャーとプレインズウォーカーに、それぞれX点のダメージを与える。
Xはあなたのライフの20分の1(端数切り捨て)に等しい。 >>195
普通に使うと実質1ターン目に出たタフネス1クリーチャーの除去。バーンデッキには腐る。
ボロスカラーでライフゲインが多いなら一方的な大量除去になる可能性もあるが、まず下環境では出番なし。そんなにライフあるなら霊気貯蔵器で50点ビームで終わる。 ボロスの空中要塞、パルヘリオンII (5)
伝説のアーティファクト ― 機体
飛行
(3)(R)(W):クリーチャー1体を対象とする。パルヘリオンIIはそれに、パルヘリオンIIのパワーに等しい点数のダメージを与える。
この能力はこれがクリーチャーであるときにのみ起動できる。
搭乗4
6/6 巧妙な交渉人、ヤヤ (3)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― ヤヤ
[+2]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれを唱えてもよい。あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナはインスタント呪文かソーサリーを呪文を唱えるためにのみ使用できる。
[-3]:同じプレイヤーがコントロールする土地最大1つまでと土地でないパーマネント最大1つまでを無作為に選んで対象とする。それらを破壊する。
[-10]:あなたは「あなたがコントロールする発生源がダメージを与える場合、代わりにそれは3倍のダメージを与える」を持つ紋章を得る。
5 後退 (1)(U)
インスタント
〜を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体をあなたの手札に戻す。
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 >>193
スタンダード クリーチャーデッキが死ぬので禁止カード
モダン クリーチャーデッキが死ぬので禁止カード
ヴィンテージ ライブラリーを全て墓地に落とすカードと組み合わせて1ターンキル(まあでもそんなのは結構あるから制限はない)
総じてクソ。 >>179
>>157が弱いと言う事なのである程度強化したのですが、逆に強くしすぎたかも知れません
仮に刷られるとしたら、修正前の方で出される可能性が高そうです 深刻な徴収
(4)(B)(B)
エンチャント — オーラ 呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。 >>203
残酷な現実の焼き直しだけど知ってて作ったのか一から考えて似たもの作っちゃったのか気になる 隠れ潜む密偵 (2)(U)
クリーチャー ― 人間 スカウト
破壊工作(このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨ててもよい。そうしなかった場合、あなたはカードを1枚引く。)
(4)(U):ターン終了時まで、〜はクリーチャーによってブロックされない。
2/2
精神吸いの吸血鬼 (3)(B)
クリーチャー ― 吸血鬼 暗殺者
威迫 破壊工作
対戦相手の墓地にカードが置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2/3 批判ばっかりじゃやる気なくなるよね
>>182
まぁ白黒の統率者デッキで出すと過程しての改善案
・別の対戦相手を指定するように
・装備品にして装備クリーチャーが能力を持つように
・コストで墓地からゾンビとか兵士を追放するように
本当はマナを見直せっていいたいけど、0マナにはしたいんだろう
スタン、モダンは禁止レベルなのは納得できる。(ていうかこんなものがほぞでいいわけない)
でもそのままでもヴィンテージで流石に上位は無理じゃないかな。
20枚の兵士かゾンビを詰め込んだ上でこのカードを確実に見つける為だけのサーチカード入れて、墓地にデッキを全部落としてなんてやってられないと思う。
サージカルや手札まで捨ててる暇を無いことを考えれば兵士やゾンビも25枚は必要か。
ドレッジとパーツが似たり寄ったりになる上にドレッジの方がはやくて、墓地対策とwillと両方引っかかるって完全にドレッジの下位互換になるようなきがしてきた。
レガシーどうかなぁ……さすがにワンキル横行はないだろうと思うけど兵士とかゾンビがヤンパイ入りデッキに勝る要因にはなるかな? >>205
カード自体は悪くない
破壊工作はキーワードにするほどデザインスペースに優れてないように思う 最近批判多いけど、突っ込みどころのないカードも少ない気がする サファイアの先導者 (3)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム
あなたが唱える青の呪文は、それを唱えるコストが(1)少なくなる。
2/2
大メダルサイクルは現代のスタンダードで適正なんだろうか?ランパンがダメなら2マナは許されないだろうが 吸灯の狐
(3)(W)(W)(W)
クリーチャー ― 狐
二段攻撃、警戒、頑強
〜がプレイヤーかプレインズウォーカーにダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
3/6 ランパンが許されんとかホントキチガイ環境だよなスタンとWotC
悪夢の檻(3)
アーティファクト
消失3
クリーチャーは攻撃できない。
多分適正は4マナ 破壊工作はフレイバーはいいけど
攻撃が通ればカード1枚分もらえるのが複数環境にいてもねぇ って感じよね >>205
破壊工作結構好き
ディミーアのキーワードになってくれたら使うかも ラクドスの狂戦士
(2)(B)(R)
クリーチャー オーガ 狂戦士
速攻、トランプル
〜ではブロックできない。
〜が戦場に出た時、対戦相手1人を対象とする。その対戦相手は、カードを1枚無作為に選んで捨てる。
FT:そいつが暴れた後に残るのは、無残な死体だけだ。
5/3
対抗抹消
(U)(B)
インスタント
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、それを追放する。 極東にキダカあり(B)(B)
クリーチャー−人間・侍
武士道2、速攻
窮地−あなたのライフが5点以下であるかぎり、〜は+2/+2の修整を受ける。
2/2
FT:『おお、老賢者よ! ならば貴方に問いたい! 躍り狂う痴呆と肉を喰らう獣! いったいどちらがより恐ろしいというのか!』
すると老賢者は灰白かいはくの髭を撫で、薄汚れた蓬髪ほうはつをひとつ掻き、ゼビアの質問に答えた。『そこまで問うのならば答えよう! 真に恐ろしいのは、「躍り狂う獣」、である!』
――北シャペル神話 ゼビアによる賢者との問答 墓地開拓
(U)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上から7枚をあなたの墓地に置く。
次の終了ステップの開始時に、あなたの墓地のすべてのカードを追放する。 >>217
まやかしの記憶の下位互換とか作って何が楽しいん? 何を載せようが自由なんだけど、ここって自由な発想をカードにするものと思ってたから、既存カードの焼き直しや劣化コピー載せて何が楽しいのだろうか……という純粋な疑問。 数多の半減
(2)(U)(U)
エンチャント
いずれかのプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、それのコントローラーは自分の墓地と手札とライブラリーから、その呪文と同じ名前を持つカードを1枚探し、そのカードを追放してもよい。
そうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。そうしない場合、その呪文を追放する。
命取りの戦場
(3)(B)(B)(B)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、すべてのクリーチャーを破壊する。
すべてのクリーチャーは接死と不死と頑強を持つ。
クリーチャーがいずれかの墓地から戦場に出るたび、それのコントローラーは1点のライフを失う。 破壊的紅蓮術 (X)(R)
インスタント
キッカー(X)(R)
破壊的紅蓮術はクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人にX点のダメージを与える。
破壊的紅蓮術がキッカーされていた場合、代わりに各クリーチャーと各プレインズウォーカーと各対戦相手にX点のダメージを与える。
叫び悶えのスラル (2)(B)
クリーチャー - スラル
キッカー - 手札を2枚捨てる
叫び悶えのスラルが戦場に出た時、各対戦相手は手札を1枚捨てる。
叫び悶えのスラルがキッカーされていた場合、代わりに各対戦相手は手札を無作為に2枚選んで捨てる。
2/2
奈落の拷問者 (3)(B)(B)(B)
クリーチャー - デーモン
キッカー - ライフを6点支払う
飛行、トランプル
奈落の拷問者がキッカーされていた場合、あなたはカードを3枚引く。
6/6 陰謀団の讃歌
(X)(B)(B)(B)
ソーサリー
キッカー - X点のライフを支払う
各対戦相手はX枚の手札を捨てる。〜がキッカーされていたならば、代わりに各対戦相手は手札を無作為にX枚捨てる。 【遺魂(いこん)】
遺魂を持つパーマネントがダメージを受けたとき、ダメージの発生源のコントローラーは、同じ点数のライフを失う
絆魂とは逆に、主に黒に多い
というのを考えたけど、遺魂持ちが相手のデカブツをブロックしただけでゲーム終わりかねないので止めた… >>225
反発の系列だから黒赤の多色が基本かな?やや黒優位だが ダメージを移しかえる:白
一旦ダメージを受けた後同じ点数を与え返す:赤白、赤
敵クリーチャーに直接コントローラーを殴らせる:黒赤、黒 ラザーヴの側近
(1)(U)(B)
クリーチャー スペクター ホラー
〜はブロックされない
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚選んで追放する。
FT:ディミーア家で最も重視されるのは、情報収集だ。
1/1 祝福された騎士
(1)(W)(W)
クリーチャー 人間・騎士
先制攻撃、黒からの呪禁
奇跡(W)
3/2
奇跡ってルール上はパーマネントでも問題ないよね? >>229
ルール上は問題ない
フレーバーが許すかの問題 番人の奇跡のライオン
(1)(W)
クリーチャー - 猫
奇跡(W)
2/2
奇跡の斥候
(1)(U)
クリーチャー - マーフォーク
〜はブロックされない。
奇跡(U)
1/1
奇跡の商人
(1)(B)(B)
クリーチャー - 人間
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。
奇跡(B)
3/3 こんな感じでコモンからレアまで簡単にデザインできるので扱いやすい 遺恨 X
として死亡時にX点ダメージとか、ダメージ受けた時にX点ダメージを本体に飛ばすとかじゃダメかな?
対象の対戦相手でもいいし、(最後に)ダメージを与えたプレイヤーに飛ぶって形でもいいし。
まぁ加虐と同じようになりそうだけど赤黒のフレーバー的にも、アグロ戦略にも噛み合ってる。 奇跡アグロとか楽しそう
空想防壁 (U)(U)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは破壊不能と「呪文や能力の対象となるたび、これを生け贄に捧げる。」を持つ。 ダメージ反転はここでもあるけど、やはり白の能力だし、クリーチャーのダメージ反射も赤白。
https://mtg-jp.com/reading/mm/0008664/
PIGでライフロスもしくは火力なら赤黒 魂の壁とかその手の奴の方
いずれにせよキーワード能力にするほど量産するもんでも参照するもんでもないな
かっこいい技名つけたいだけならデュエマでもやってろ 奇跡は別に軽くするだけと決まってるわけじゃないから、奇跡で唱えるとボーナスがあるとかでもいいじゃない
輝く火
(1)(R)
〜は対象に3点のダメージを与える。
奇跡(1)(R)
あなたがこれを奇跡コストで唱えていたら、代わりにこれは対象に5点のダメージを与える。
水の舞
(1)(U)
クリーチャー一体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
奇跡(2)(U)
あなたがこれを奇跡コストで唱えていたら、代わりにクリーチャー一体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。カードを1枚引く。 連座する悪意
(3)(B) インスタント
クリーチャー一体かプレインズウォーカー一体を対象として、これを破壊する。
あなたがこれを奇跡コストで唱えていた場合、連座する悪意を追放する。
そうでない場合、連座する悪意をオーナーのライブラリーの上から2番目に置く。
奇跡(B) 黒に奇跡はねえんだった……
また言いたい方向性は分かるかな 自転車の運転
インスタント
カードを1枚引く。
サイクリング(2)
コストがないのは意図的。 神の恩寵
(W)(W)(G/U)
エンチャント
あなたが奇跡コストで呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
運否天賦の賭け
ソーサリー
占術3を行う。カードを1枚引く。
ストーム
奇跡(0)
撲殺天使、アクローマ
伝説のプレインズウォーカー アクローマ
[-10]:以下の効果から1つを選ぶ。
・土地以外のパーマネントを最大7体まで選び、それらを追放する。〜が戦場を離れたとき、それらを戦場に戻す。
・色を1色選ぶ。あなたとあなたがコントロールするパーマネントは、次の対戦相手のターン終了時まで破壊不能とプロテクション(選ばれた色)を得る。
・あなたは「あなたがアクローマをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。」を持つ紋章を得る。
・「アクローマが戦場を離れたとき、〜を生贄に捧げる。」を持つ《アクローマの使徒》という名前の白の4/4の飛行と先制攻撃と警戒を持つ天使・クリーチャートークンを1つ生成する。
奇跡(2)(W)(W)(W)、サイクリング(2)
21 能力の強弱は二の次として、これが電源なしゲームで21個とかいうカウンターを使わせるカードはさすがに面倒かと。
12の-5じゃいかんのか? >>242
何を思ってこんなクソカードをドヤ顔で出してきたのかが気になる。
初期によくあったカスレアってこういうやつがメンバーにいたのかな…… 永遠の死霊アナベル / Annabel the Eternal Spectre
(1)(B)(B)
伝説のクリーチャー - スペクター
飛行 接死
永遠の死霊アナベルがあなたの墓地か追放領域に置かれている限り、各プレイヤーは、自分のアップキープ開始時にカードを1枚選んで捨てる
(1):墓地か追放領域にある永遠の死霊アナベルをオーナーの手札に戻す。この能力はどのプレイヤーも起動できる
1/1 永遠の死霊アナベル / Annabel the Eternal Spectre
(1)(B)(B)
伝説のクリーチャー - スペクター
飛行 接死
永遠の死霊アナベルがあなたの墓地か追放領域に置かれている限り、各プレイヤーは、自分のアップキープ開始時にカードを1枚選んで捨てる
(この能力は重複しない)
(1):墓地か追放領域にある永遠の死霊アナベルをオーナーの手札に戻す。この能力はどのプレイヤーも起動できる
1/1
かなりヤバいことになったので訂正です 括弧内に書いてもルール上何の機能もしないし無駄な勘違いを誘発するウンコの染みなんだよなあ >>243
カードそのものに関係ないけど、運否天賦なのに占術してるの笑える。
wikiなら「カード名は誤訳」とか書かれそう 深遠なるイスペリア
(3)(W)(W)(U)(U)
伝説のクリーチャー スフィンクス・アドバイザー
飛行
対戦相手のアンタップ・ステップに、あなたがコントロールする土地3つをアンタップする。
対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたは(X)を支払ってもよい。Xがその呪文の点数で見たマナ・コストと等しい場合、その呪文を打ち消す。
4/6 アニミズム
(3)(黒)
エンチャント
誘発型能力がクリーチャーの死亡で誘発する代わりに、パーマネントの死亡で誘発する。
――――――――――
死は増やせる。
「アジャニ最後の抵抗」でクリーチャー以外の死亡がカード化したので
(死亡は単にパーマネントが戦場から墓地に行くことを示す用語) あなたのコントロールするクリーチャーが死亡するたび〜
みたいな能力があるエンチャントが出てる時にこれを、あなたがコントロールするパーマネントが死亡するたび〜と書き換えるカードを作りたいって意味やろ 「墓地トークン」
墓地トークンは、「これが墓地にある限りカードとして扱う」特殊なトークンである。
これが何らかの効果で他の領域に移動するとこれは消滅する。
カードタイプは存在しないのでタルモゴイフなどには影響しない。
何らかの効果で墓地のカードを選ぶ際に、墓地トークンを選ぶことができる。
キーワード能力
墓地X
「あなたがこれを唱えるに際し、あなたの墓地からカードをX枚選び、これを追放する」を意味する。
死者の墓掘り (B) インスタント
クリーチャー一体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを乗せる。あなたの墓地に墓地トークンを1個置く。
闇の煽動 2(B) インスタント
黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
墓地 2
あなたが墓地コストを支払った場合、代わりにクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
怨念の引受人 2(B) クリーチャー-ゾンビ
3/2
墓地 2
あなたが墓地コストを支払った場合、これが戦場に出るに際し、対戦相手一人を対象とし、それはカードを1枚捨てる。 障壁のベール
(W)(W)
エンチャント
障壁のベールは蓄積カウンターが7つ置かれた状態で戦場に出る。
あなたにダメージが与えられるたび、それをすべて軽減し、その点数に等しい数の蓄積カウンターを障壁のベールの上から取り除く。
あなたのターンのアップキープの開始時に、障壁のベールの上に蓄積カウンターが置かれていない場合、障壁のベールを生贄に捧げる。 >>253
そういう挙動になる
文章変更効果の使い切り呪文でいいやもしれん >>254
数を増すってんなら山札削るって方法がすでにあるしそっちのが強力だしなあ 鬱陶しいギャラリー
(1)(G)
ソーサリー
《野次馬》という名前の緑の0/1の馬・クリーチャー・トークンを10体生成する
それは被覆と「このクリーチャーは戦闘に参加できず、生け贄に捧げられず、コストの支払いに使えない」を持つ
野次馬なのに人間でないのは、Tier上位部族である人間デッキでの悪用を防ぐため
「コストの支払い」云々は共謀や献身等が該当 >>251
クリーチャーの死亡で誘発する誘発型能力って何?闘技場の首長は違うの?疫病吹きは?ってなる
文章変更効果にしようにも、少なくとも「クリーチャーが1体死亡するたび」と「クリーチャーが死亡するたび」のふたつがあってちゃんと定義するのが難しいし、他言語で機能させるのはもっと無理 >>258
一応可能な悪用方法
1. マイコシンスの格子を出す
2. 大霊堂の信奉者を出す
3. 永存確約を大霊堂の信奉者に唱える
4. 滅びなどで一斉に除去
くらい? 無法の精肉師 (2)(B)
クリーチャー - 人間
(2)(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象として、それを追放する。
その後、「〜を生贄に捧げる: あなたは3点のライフを得る。」をもつ精肉・トークンをあなたのコントロール下で戦場に出す。
1/1
ーー 「レシピは秘密です。」
#残った肉は再利用不可。 器物の墓穴掘り (2)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
あなたがコントロールしているクリーチャーでないパーマネントが戦場から墓地に置かれるたび、器物の墓穴掘りを生け贄に捧げてよい。そうしたなら、あなたは2点のライフを得て、次の終了ステップ開始時にそれを戦場に戻す。
1/3
実現可能な範囲だとこんなかんじじゃない? >>254
シャドウバースだって事は分かった
で、何でここでやろうと思ったの
>>258
そこまで曖昧な妄言並べ立てないと危険性を防げないなら作るの諦めろ >>222
>破壊的紅蓮術
好きだけど普通にインスタントの猛火として使えるのは調整されそう。 >>258
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーの総数を参照するなら、代わりにその数に10を足した数を参照する。トークンの総数、タフネスの合計についても同様である。 クリーチャー数を参照するカードはガイアの揺籃の地等幾らでもある
ガイアでいきなり10マナはヤバい 死者たちの王国の創造
(3)(B)(B)(B)
エンチャント
これが戦場に出たとき、あなたの墓地のクリーチャー・カードをすべてライブラリーに戻し、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを、それが手札にあるかのように唱えてもよい。 墓地から唱えてもよいでよくね
あと狂信的扇動者とかで簡単に無限になるのはまずい ダーススティールの特攻兵器 (3)
アーティファクト ― 機体
破壊不能 トランプル
搭乗1
クリーチャーが〜に搭乗するたび、それを生贄に捧げる。
5/5 実在の崩壊 (2)(B)(B)
エンチャント
すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎり、このクリーチャーを破壊する。」を持つ。
リリアナの嘲笑 (B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーはこの呪文の対象ではないクリーチャー1体を生贄に捧げてもよい。そうしなかった場合、そのクリーチャーを破壊する。 死体装甲 (3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
細菌でないクリーチャーが死亡するたび、黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは〜をそれに装備してもよい。
装備(2) >>272
>リリアナの嘲笑
結局コントローラーが選んだクリーチャーが破壊なり生け贄になるのに悪魔の布告からややこしめなテキストにした狙いを聞きたい >>274
対象を選ぶのはキャスト側
対象を取られたクリーチャーのコントローラーは対象以外のクリーチャー1体を生贄に捧げても良い
そうしなかった場合は対象に取られたクリーチャーが破壊される
要するに二者択一を選択させる除去 >>275
最近多くなった人の案に焼き直しだのスケールダウンだの言うの野暮で好きじゃないけどこれに関しては
対戦相手は対象クリーチャー以外の好きなクリーチャーか対象のクリーチャーかを選べて
「(3)を払うことで、対象でないクリーチャー」とかあったら違うけれど選び方にとくに条件はないんだから処理としてただの布告と同じだと思う
「AかAではないもの」は要は全部だから二者択一じゃない >>276
あーそうか
言われてみれば劣化布告除去だなこれ……
リリアナの嘲笑 (1)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーは「あなたは3点のライフを失い、あなたの各対戦相手は3点のライフを得る」を選んでも良い。
そうしなかった場合、そのクリーチャーを破壊する。
これだと強すぎるか 致死性の威嚇 (1)(b/g)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは対象のクリーチャー以下のパワーを持つクリーチャーを1体生贄に捧げる。 セレズニアの隆盛(W/G)(W)(G)
エンチャント
あなたののアップキープの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーが対戦相手よりも少ない場合、あなたはは緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがオーナーである、クリーチャー・カードは召集を持つ。
ボロスの隆盛(W/R)(W)(R)
エンチャント
ボロスの隆盛が場に出たとき、速攻を持つ1/1のゴブリンクリーチャー・トークンを生成する。あなたがコントロールするクリーチャーが少なくとも4体以上で攻撃するたび、あなたがコントロールはターン終了時まで先制攻撃と+1/+0修正を得る。
ゴルガリの隆盛(B/G)(B)(G)
エンチャント
あなたののアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを墓地に置き、あなたの墓地から土地カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。ゴルガリの隆盛を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャーを1枚選び、手札に戻す。
イゼットの隆盛(U/R)(U)(R)
エンチャント
あなたが唱える各インスタント呪文と各ソーサリー呪文は複製を持つ。
その複製コストは、その呪文のマナ・コストに等しい。あなたが唱えるインスタント呪文・ソーサリー呪文はあなたがこのターンに唱えたインスタント呪文・ソーサリー呪文に2つにつき(1)少なくなる。
ディミーアの隆盛(U/B)(U)(B)
エンチャント
あなたがコントロールするパワー2以下のクリーチャーはブロックされない。あなたのコントロールするクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。 あなたはそのカードをプレイしても良い。 寂れた港
土地
(T):(C)を加える。
(T):(W)か(U)を加える。この能力はあなたがクリーチャーを2体以上コントロールしているときにのみ起動できる。 盾の強要
(U)(B)
インスタント
呪文1つを対象とする。そのコントローラーかそのコントローラーのチームメイトがクリーチャー1体を生け贄に捧げない限り、その呪文を追放する。 >>277
Skullscorch / 頭焼き (R)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが「頭焼きはそのプレイヤーに4点のダメージを与える」こと
を選ばないかぎり、そのプレイヤーは、カードを2枚、無作為に選んで捨てる。
Lava Blister / 溶岩のあぶく (1)(R)
ソーサリー
基本でない土地1つを対象とし、それをそれのコントローラーが
「溶岩のあぶくはそのプレイヤーに6点のダメージを与える」ことを選ばないかぎり、破壊する。
↑は実際にmtgにあるカードだけど、これでも環境に食い込むほどのパワーは持っていない。
って考えると相手に選択肢を与えるカードは苦渋の選択みたいな感じじゃないと使われない。 苦渋の選択にせよけちな贈り物にせよ事実上相手に選択肢ないし 冥府からの選択
(B)
インスタント
あなたがこの呪文を唱えたとき、いずれのプレイヤーもカードをすべて捨ててもよい
これにより、いずれかのプレイヤーがカードを7枚以上捨てなかった場合、あなたはカードを最大7枚まで引く
Contract from Belowのリメイクで、相手に選択肢を与えることで大幅に弱体化
地味に空虚自身の上位互換でもある 掌中の大災
(1)(W)(W)
ソーサリー
対戦相手を1人対象とする。そのプレイヤーが「全てのクリーチャーを破壊する」を選ばない限り、
すべての土地を破壊する。
カタストロフィの懲罰者版、おもしろいと思って作ったけど実際に刷られても使われないんだろうな。
自分がクリーチャー並べてテンポとってるときには、相手はクリーチャー破壊を選び、
逆にテンポ取れれてるときには土地破壊を選ばれる使い所が難しいカードになってる。 白の合鏡
(1)(W)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、白の合鏡の上に蓄積カウンターを1個置き、あなたは白の合鏡の上の蓄積カウンターの数に等しい点数のライフを得る。
あなたのターンの終了時に、このターンにあなたが5点以上のライフを失っていた場合、白の合鏡を生贄に捧げる。
青の合鏡
(4)(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、青の合鏡の上に蓄積カウンターを1個置き、あなたは青の合鏡の上の蓄積カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
あなたのターンの終了時に、このターンにあなたが2つ以上の呪文を唱えていた場合、青の合鏡を生贄に捧げる。 パニッシャーだから赤黒2マナでいいんじゃね
感情の把握 (3)(R)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。 眠りを妨げる者 (1)(B)(B)
クリーチャー−ゾンビ・クレリック
あなたがオーナーであるクリーチャー・カードが、対戦相手のコントロールする呪文や能力により追放領域へ移動したとき、そのカードのコピーであるトークンを1体生成する。
1/1 自傷自爆 (B/R)
インスタント
以下から3つ選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・1点のライフを失う。
・手札を1枚捨てる。
・あなたのライブラリーの一番上のカードを墓地に置く。
・パーマネント1つを生け贄に捧げる。 無二の宝珠
(2)
アーティファクト
各プレイヤーはスタックに呪文やマナ能力でない能力をそれぞれ1つまでしか置くことができない。 ファイレクシアの検閲者
(1)(U)(B)
クリーチャー ホラー・クレリック
あなたのアップキープの開始時に占術1を行う。
対戦相手1人が自分のドロー・ステップでカードを引く場合、そのプレイヤーはそのカードを公開し、手札に加える。
1/4 >>292
基本削りを3回しか選ばねえよなあ
で、たぶんそれって赤単じゃないよね >>292
1マナでも重過ぎて使いたくない
↓は殆ど不毛の栄光用だが、正直0マナでも重いと思う
通りの悪霊みたいに2ライフペイサイクリングでも付けたくなる
空虚侍臣(くうきょじしん) / Vizier with Nothing
(0)
[黒]
インスタント
あなたは望む点数のライフを失う
あなたは望む枚数の手札を捨てる
あなたは望む数のパーマネントを生け贄に捧げる
あなたは、自分のライブラリーの上から望む枚数のカードを墓地に置く >>297
虚空の力戦をはじめとし、これでもかと言わんばかりに墓地対策充実している中、今更The Spyで出る人が居るだろうか 以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因) >>298
「初手力線」以外に対策がないのに、墓地対策が充実してるとかアホなのかな?
「(1)あなたはゲームに勝利する」というカードを出して、つまずきやウィルがあるからいいよねって言ってるの同じだぞ。
それぐらいとんでもないレベルのパワーカード ちょっと上の野次馬なんかもそうだけど極端すぎるカードは何かしらの抜け穴で悪用されるだけなんだよなあ 無尽蔵の知識
(0)
アーティファクト
すべてのプレイヤーの手札の上限はなくなる。 「どうだ極端だけど悪用不能な反例だぞ、>>304適当ぶっこいてんじゃねえ」か何かの主張のつもりなのか ひょっとして>>286も
相手に選択権あるカードだけどつよいぞーどーだーって言いたかったのかな…… 調整
空虚侍臣(くうきょじしん) / Vizier with Nothing (B)
ソーサリー
あなたは望む点数のライフを失う
あなたは望む枚数の手札を捨てる
あなたは望む数のパーマネントを生け贄に捧げる
キッカー(1)(B)(B)
キッカー・コストが支払われていた場合あなたは、自分のライブラリーの上から望む枚数のカードを墓地に置く >>296,298
「0マナでも重い」と言う位だから「空虚自身を調整したもののカスレアはやっぱりカズレア」と思ってるんだろうが
実際は「メルカディアの昇降機→霊気の薬瓶」以上の壊れ進化
一番下を「〜望む枚数のカードを追放する」に変更しても
不毛の栄光どころか死の影・臨死体験・マッドネス・研究室の偏執狂等が大幅に強化される
自分がコントロールするデメリットの強いアーティファクトやエンチャントを生け贄にできる手段としても使わるだろうし
何も損失しないことも選べるので、ストームデッキにも4積みされる可能性がある
これでいいか? >>311
死の影と偏執狂以外まともなデッキの存在しないゴミカスチンコラインナップじゃないか(呆れ)
偏執狂もまともに勝ち筋にしてるデッキはザスパイとか言うローグだけ
ストームも0マナで何もしないゴミクズ入れるくらいならバリスタ入れるわ
結局ガチでヤバイのはライブラリー全部墓地に落とせるって点だけでそれ以外は大したことないわ 地脈の炎
(1)(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
Xはあなたがコントロールしていて名前が異なる土地の数に等しい。 精神稲妻
(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。この呪文はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを2枚捨て、その後カードを2枚引く。 機械の暴走
(R)(R)(R)(R)(R)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分がコントロールしているアーティファクトの数の5倍の点数のダメージを受ける。 >>309
何かができるということを証明するためにデザインすべきではない >>316
へー
とりまライブラリーアウト以外は0マナで問題ねえや というか「それただの投了だよね?」と言われるようなデザインをすべきではないし
そうでなかったら明らかに悪用前提なので必要コストが安すぎるというね
ドクトリン(単語)(このカードは(単語)を持つ。)
浸透部隊
(G)(W)
クリーチャー 人間・兵士
2/2
ドクトリン(浸透)
あなたが浸透を持つカードを4枚コントロールしているかぎり、〜はブロックされない。
ゲリラ基地
土地
ドクトリン(浸透)
(T):浸透を持つクリーチャー1体を対象とし、それが持つ色を1色選ぶ。その色のマナ1点を加える。
電撃部隊
(R)(B)
クリーチャー 人間・戦士
3/1
ドクトリン(強襲)
あなたが強襲を持つカードを2枚以上コントロールしているとき、〜および〜と同名のカードは速攻を得る。
あなたが強襲を持つカードを3枚以上コントロールしているとき、〜および〜と同名のカードはトランプルを得る。
あなたが強襲を持つカードを4枚以上コントロールしているとき、〜および〜と同名のカードは+3/+0の修整を受ける。
攻城球電
(1)(R)(B)
クリーチャー エレメンタル
*/1
ドクトリン(強襲)、速攻、瞬速、トランプル
〜のパワーは、3にあなたがコントロールしている強襲を持つカードの総数を加えた値に等しい。
あなたのターン終了時、〜を生贄に捧げる。 >>318
浸透部隊
なんで白緑なのにアンブロッカブル?
土地
対象取るならマナ能力じゃなくなるから別の書式の方がいい
電撃部隊
同名カード参照するならキーワード能力にする意味なくね?
ボーライ
3/1にして、コントロールする他の強襲1つにつき+1/+0でいいじゃん
あとコントロールするカードなんてない、パーマネント >>313
これ系、デザイン空間がいろいろある予感
多色デッキ向けになるのかな
EDH で強くなるのも面白い 一斉反逆
(2)(U)(R)
ソーサリー
すべてのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを、そのプレイヤーのターンの順番が次のプレイヤーはそのコントロールを得る。すべてのクリーチャーをアンタップし、それらはターン終了時まで速攻を得る。 >>321
速攻を得る理由は能力を渡したターンに起動させたいからか? コントロールが使うとラスゴどころの騒ぎじゃないな、もっと重くていい
あと「すべてのプレイヤーがコントロールするクリーチャー」は存在しないからアミナトゥの奥義みたいな書き方がよさげ コントロールデッキが使ったらラスゴの1億倍強いって分かってデザインしたのかな?? 逆位置の運命
3R
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの上から7枚を裏向きに追放する。
それらが追放されているかぎり、あなたはそれを見てもよく、それをプレイしてもよい。
あなたは手札をすべて捨てる。 https://mtg-jp.com/reading/pd/0030313/
>しかしながら、盗んだものを唱えられないというのは楽しくないことでした。
>宝物はそれらの呪文を唱える助けとなる手段の1つですが、信頼性は不十分で、盗んだものがそこに居座ったままで唱えられないことがよくありました。
>それを解決するためにわたしたちはこのどのマナでも唱えられる能力(開発部では「マナ洗浄」と呼ばれています)を追加しました。
まあこんなん知っとけって言う方が無理な要求かもしれんが 盛者
(W)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで頑強を得る。 哲子の部屋
(1)(青)
エンチャント
あなたがコントロールするパワーが1以下であるクリーチャーはブロックされない。
(1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-0の修整を受ける。
同族嫌悪
(1)
アーティファクト
〜が戦場に出たとき、あなたは手札からクリーチャー・カードを1枚追放してもよい。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それが〜によって追放されたカードと同じクリーチャー・タイプを1つ以上持つなら、〜はそれに1点のダメージを与える。
イゼットの研究所
土地
〜はあなたの墓地にインスタントかソーサリーであるカードが2枚以上ないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
ボロス基地
土地
〜はあなたがクリーチャーを2体以上コントロールしていない限りタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
シミックの空域
土地
〜が戦場に出たとき、各対戦相手は飛行を持つ青のフェアリー・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T):(緑)か(青)を加える。 多腕式戦車 (3)
アーティファクト - 機体
搭乗3
(1):あなたのコントロールしている装備品1つを対象とし、それを多腕式戦車につける。
この能力は多腕式戦車がクリーチャーであり、かつあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
5/5 そもそも「交換する」でいいんじゃなかろうか
予測された反乱
(3)(U)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがオーナーであるクリーチャー・カードと、あなたがオーナーであるクリーチャー・カードのコントロールを交換する。
エンチャント、アーティファクト、土地についても同様に交換する。
でもなんかもう既にこんなカードがありそうな気がするんだよなあ… アタルカの料理人 (2)(R)(G)
クリーチャー ― 人間 戦士
トランプル
他のクリーチャーが死亡する場合、代わりにそのカードを追放してもよい。そうした場合、あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを得る。
このターン、それに戦闘ダメージ以外のダメージが与えられている場合、代わりに、あなたはそのタフネスの2倍に等しい点数のライフを得る。
4/3
「アタルカの口は二度開く。一度目は焼く為に、二度目は食う為に。一度だけにしておくのが、賢い狩猟者のやり方だ。」 平和の指導者、ピタクワ (2)(W)(W)
伝説のプレインズウォーカー ― ピタクワ
[+1]:望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれらのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数の合計に等しい点数のライフを得る。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。次のあなたのターンまで、そのプレイヤーがコントロールする発生源がダメージを与える場合、代わりにそのプレイヤーはそれに等しい点数のライフを得る。
[-6]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、各プレイヤーのライフの総量がそのプレイヤーの初期ライフよりも20点以上大きい場合、あなたはゲームに勝利する」を持つ紋章を得る。望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーは10点のライフを得る。
3 すべての黒幕、ドロカ (4)(W)(B)
クリーチャー ― 吸血鬼 アドバイザー
絆魂 接死
他のプレイヤーがあなたを攻撃するたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、3点のライフを失う。
他のプレイヤーが他のプレイヤーを攻撃するたび、そのプレイヤーはカードを1枚引き、3点のライフを得る。
4/4 熟したぶどう園
土地 森・山
熟したぶどう園が戦場に出たとき、(G)を加える。
各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーは(R)(G)を加える 資源の略奪者
(1)(R)(R)
クリーチャー ― 人間・ならず者
廃位
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地を、最大その点数に等しい数まで対象とし、それらをタップする。それらはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
1/1 守衛の陣地 / Guardian's Position
土地
あなたが先攻でないなら、あなたが唱える呪文のマナ・コストは(1)少なくなる
(T):(◇)を加える。あなたが先攻でないなら、代わりに好きな色1色のマナを1個加える
迅速な反論 / Prompt Refutation
(1)(U)(U)
インスタント
あなたが先攻でないなら、あなたは迅速な反論のコストを支払うことなく唱えてもよい
対象の呪文1つを打ち消す (1)(B)(B)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが2体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
>>337
どっちも壊れ
>>335
タップイン忘れてますよ
>>334
どれが誰を指してるのかわからない
>>333
-2能力好き、奥義が直接勝利するのは微妙
4マナにしては弱いので2WW→1WW?
>>332
墓地対策になるのがなんか妙だね 終末の蝗
(5)(B)(G)
クリーチャー 昆虫・デーモン
飛行
各アップキープの開始時に、〜のコピーであるトークンを1体生成する。
〜が攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生贄に捧げる。
1/1 >>339
イナゴらしくて好きだけどターン返るだけで4体、もう1ターン返ったら16体か
ヤバそう >>340
とはいえ所詮1/1の軍勢なので紅蓮地獄や蔓延で簡単に落ちる 同じく7マナかかって紅蓮地獄等で砕け散る女王スズメバチはスタンではかなりのパワーカードだったが >>338
TCGに於いて先攻取る事は極めて大きなアドバンテージなので(特にエターナル)
圧倒的に不利な後攻にも囁かな対抗策を…というコンセプトです 0マナ(ライフなど他のコストもなし)対抗呪文のどこが「ささやか」なんだ? 天空の見張り
(1)(W)(W)
伝説のプレインズウォーカー
[+1]:あなたは3点のライフを得る。
[-1]:クリーチャー1体を対象として、それを再生する。
[-6]:あなたのコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
3
PWタイプや固有名は後から補う想定。 PWデッキのプレインズウォーカーだってもう少しプレイしたくなる大マイナス能力持ってるぞ >>337
後攻救済クリーチャー(各色サイクル有り) (1)(W)
クリーチャー − 人間
あなたが後攻なら後攻救済クリーチャーのマナコストは(0)になる
後攻救済クリーチャーが戦場に出たとき、あなたが後攻ならライブラリーの中から白のカードを1枚探しそれを手札に加える
その後あなたのライブラリーを切り直す
2/1
↑は他TCGで実際にあったカードだが、後攻救済をテーマにしたカードの大半が禁止カードになったよ
そういうカードをデザインすると、大抵は役に立たないゴミか禁止必至のぶっ壊れになる
後攻への救済措置はカードでなくルール変更でどうにかするべきだと思う >>343
宝石の洞窟<俺に任せろ
実際のところ宝石の洞窟ってエターナルでどうなの? 宝石風に後攻を有利にするならこんなのどう
否認の準備
(1)(U)(U)
エンチャント
否認の準備があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でないなら、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
(U),否認の準備を生贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 >>344
後攻というのは大幅に不利を伴うデメリット
実際、勝率は先攻の方が明確に高い
>>347の教示者能力は少し強過ぎとは思いますが、1ドローとかだとかなり良いデザインになると思います
>>348-349
宝石の洞窟が全く使われてない時点でお察し
プロキシでインビテーション案(伝説でなく、カード1枚追放も無し)の方を回してみましたが、危険性は全く有りませんでした 後攻の準備
(4)(U)(U)
ソーサリー
あなたが後攻であり、これがあなたの第1ターンであり、このターン、まだ呪文を唱えていないならば、この呪文のマナコストを支払う代わりに(U)を支払ってもよい。
すべてのプレイヤーは手札と墓地をライブラリーに加えて切り直し、その後7枚引く。 二重の精神ドリッパー (B)(B)
クリーチャー ホラー
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚裏向きで追放し、
手札を公開する。あなたはその手札から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを捨てる。
〜が戦場を離れたとき、次の終了ステップの開始時にその追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
1/1 >>353
使うと先行の相手プレイヤーが有利になるすげーカードだな ほんの少しのボーナスならともかく後攻でしか使えないようなカードはサイドボードから出し入れするだけのカードになるんだよなあ 使った方が圧倒的に不利になるんだからそれ以前の問題でしょこれ >>350
俺はデータを知らんのだが、具体的には先手後手の勝率は何%くらいの差があるの?
前提としてそこの数値が分からんとカードパワーも調整しようがないのでは 事前対策 (2)(U)(U)
インスタント
このゲームで1回もあなたのターンになっていないかぎり、あなたはこの呪文をマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
望む数の呪文を対象とし、それらを打ち消す。 存在性の化身 (4)(W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー ― アバター
トランプル 速攻
各対戦相手は手札を公開してプレイする。
あなたが他のカードをプレイするたび、対戦相手がコントロールするパーマネント1つか、対戦相手の手札のカード1枚を対象とする。それを、それとあなたがプレイしたカードが共通のカード・タイプを持っていた場合、追放する。
9/6 電弧の精霊 赤赤赤
クリーチャー ? エレメンタル
速攻 トランプル
あなたのターンの間、電弧の精霊は+6/+1の修正を受ける
0/0 例えばこいつが誘発して手札対象に取ってから解決前に除去喰らったら、何を以て対象にされた手札カードと非公開手札の同一性を示すのかと
そんな無駄に危ない橋を渡る前に、カードタイプが一致する必要性があるかどうか、もしくは手札を剥ぐ必要性があるかどうか考え直せ 知恵のかけら
(U) インスタント-知恵
あなたはカードを1枚引く
あなたはあなたの手札から知恵カードを1枚追放してもよい。
あなたがオーナーである追放された知恵カード全ての上に知恵カウンターを1個置く。
知識の和泉
(2)(U) インスタント-知恵
あなたはあなたのライブラリーから知恵カードを1枚探し、それを追放する。
あなたはそれの上に知恵カウンターを3個置く。
知恵のスフィンクス
(7)(U) クリーチャー-スフィンクス-知恵
飛行
あなたはこれを追放領域から唱えてもよい。その場合、これのコストはその上に置かれた知恵カウンター1個につきます(1)少なくなる。
これが戦場に出た際、あなたはあなたのライブラリーの上から4枚を見て、その中から2枚あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
知恵の刃
(3)(U)アーティファクト-装備品-知恵
あなたはこれを追放領域から唱えてもよい。その場合、これは唱える際に置かれていた知恵のカウンターと等しい数の刃カウンターを置かれた状態で場に出る。
装備したクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xはその上に置かれた刃カウンターの数に等しい。
装備(2) 追放する側のカードと追放されたときどうこうできる側のカードが自然に偏ると悶絶する予感が 知恵の刃が普通に唱えることに何のメリットも無くてダメカード過ぎる ダークエルフの先手
(B)(B)
クリーチャー エルフ・暗殺者
2/1
有毒
〜が攻撃に参加しかつブロックされたとき、あなたは〜を生贄に捧げてもよい。
そうした場合、対戦相手は〜へのブロックに参加したクリーチャーを全て生贄に捧げる。
ダークエルフの侍祭
(B)(B)
クリーチャー エルフ・クレリック
1/2
警戒
〜が攻撃に参加しかつブロックされなかったとき、あなたは〜が対戦相手にダメージを与える代わりに〜を生贄に捧げてもよい。
そうした場合、その対戦相手はカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。
ダークエルフの薬師
(B)(B)
クリーチャー エルフ・ウィザード
1/1
トークンでないエルフを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1つ置く。あなたは1点のライフを得る。
ダークエルフの剣士
(2)(B)(B)
クリーチャー エルフ・戦士
3/2
萎縮、呪禁
〜が-1/-1カウンターが置かれていないクリーチャーによってブロックされるたび、〜はターン終了時まで破壊不能を得る。
ダークエルフの祭司
(2)(B)(B)
クリーチャー エルフ・クレリック
2/3
絆魂、呪禁
〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く:このターン、〜とあなたに与えられる全てのダメージを軽減し0にする。
(T)、3点のライフを支払う:〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
ダークエルフの導師
(2)(B)(B)
クリーチャー エルフ・ウィザード
3/3
不屈、呪禁
〜が死亡したとき、〜とあなたがコントロールしている傀儡カウンターが置かれたクリーチャーを全て追放する。
(2)(B)、(T):あなたがオーナーであるこのターンの間に死亡したクリーチャー1体を対象とし、それをその上に傀儡カウンターを乗せた状態で戦場に戻す。
ダークエルフの名手
(3)(B)(B)
伝説のクリーチャー エルフ・戦士
4/3
先制攻撃、呪禁
他のあなたがコントロールしているエルフと戦士は+1/+1の修整を受ける。
エルフでも戦士でもないクリーチャーは〜へのブロックに参加できず、〜に戦闘ダメージを与えられない。
ダークエルフの太母
(3)(B)(B)
伝説のクリーチャー エルフ・クレリック
3/4
畏怖、呪禁
他のあなたがコントロールしているエルフとクレリックは呪禁と畏怖を持つ。
あなたがコントロールしていないクリーチャーは呪禁と畏怖を失う。 記憶混濁
(R)(R)(R)(R)
エンチャント
すべてのプレイヤーは手札を公開した状態でプレイする。
いずれのプレイヤーも、公開されている手札の土地でないカードを、自分の手札にあるかのようにプレイできる。 >>369
元ネタがあるのかダークエルフっぽいイメージをまとめたのかわからないけど、一貫性がない
あと呪禁も警戒も黒のカラーパイじゃないし、不屈って何。 >>369
やるなら黒緑のダークエルフ・クリーチャーにして
“集落の名前”の〜って名前にした方がいいと思う >>359
海外も含め検証しておられる方々は沢山居ますが、それによると同じデッキを使用した場合の先攻勝率は57〜60%強らしいです
迅速な反論(原案) / Prompt Refutation
(1)(U)(U)
インスタント
あなたが先攻でないなら、あなたが迅速な反論を唱えるためのコストは(U)少なくなる
対象の呪文1つを打ち消す
程度では後攻の不利は覆す事は難しいと思います 大名行列
(白)
エンチャント
8体以上のクリーチャーが攻撃するたび、このターンそれらはブロックされない。
「下に下に」 ―――― 今田の先払い 団体客の宿泊
(G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが8体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを2枚引く。
あなたがコントロールするクリーチャーは可能ならば攻撃する。 不安定な召喚
(2)(G)(U)
ソーサリー
各プレイヤーは、パーマネント・タイプを1つ選ぶ。
その後、各プレイヤーは自分のライブラリーのカードを一番上から自分が選んだタイプを持つカードが公開されるまで公開し続ける。
その後、各プレイヤーはそれらのカードをを戦場に出し、これにより公開されたほかのすべてのカードをライブラリーに加えて切り直す。 運命再編(U)(U)(U)(U)
ソーサリー
占術60を行う。 結界の街
土地
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナはエンチャント呪文を唱えるためにのみ使用できる。 ドラゴンの群長 (5)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン
飛行、速攻
ドラゴンの群長が戦場に出た時、ドラゴンでないクリーチャー1体を対象とし、5点のダメージを与える。
ドラゴンの群長が攻撃する度、飛行を持つ4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを攻撃している状態で生成する。
6/5
深淵を呑むもの (X)(4)(U)(U)
クリーチャー - クラーケン
深淵を呑むものを唱えるに際して、あなたは墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カードを望む枚数追放しても良い。そうした場合、追放したカード1枚につきこのクリーチャーを唱えるコストは(1)少なくなる。
深淵を呑むものが戦場に出た時、対戦相手のコントロールするパーマネントX枚を対象とし、それをタップする。それらのパーマネントは深淵を呑むものが戦場を離れるまでアンタップしない。
5/5 漆黒の儀式 (黒)
インスタント
(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。このマナは、呪文を唱えるためや起動型能力を起動するためには支払えない。 >>379
良いバランス
環境次第ではオーラ限定とかになるかも >>354
なんで2-1交換を強いるんだ
なんですぐに手札に戻って来ないんだ
1枚指定+1枚除去を相手から引き出せるとか、
トーラック強化版に1/1クリーチャー付いてるようなもんじゃないか。
これが何故トーラックと同じか、それより弱いと思ったのか小一時間問い詰めたい。 深層の女王(B)(U)(U)
クリーチャー・マーフォーク
魚クリーチャーはコストが(1)少なくなる
魚は呪禁を得る
魚を生贄に捧げる 以下から1つを選ぶ
ターン終了時まで呪禁を得る
ターン終了時まで飛行を得る
ターン終了時までブロックされない
〜のパワーとタフネスはあなたの墓地にある魚の数に1を加えた数に等しい。
*/* 物語愛好家、ヴォーソス (2)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― 人間 ゲーマー
(4):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたは他の人1人にそのカードがいかに素晴らしいカードであるかを説明する。その人が同意した場合、あなたはそのカードをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
1/1 以下のカードは荒れやすいので控える方向で
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの) 一応、修整としてはプレイのほうがいいですね
山の素晴らしさをとくとくと語るシーンも見れそうですし 色の役割とか短くてシンプルなテキストを良しとするメルヴィンなら
長ったらしくないカードのサーチとかかな 羊頭狗肉
(3)(白)
エンチャント
(2),白のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから黒か赤のカードを1枚探す。
そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 アンと言えどゲームの勝敗は目指すもんだから
同意しないよなぁやっぱ
同意しない場合は場合でボーナスとかどうよ よく見ろ 対戦相手一人でもプレイヤー一人でも無く他の人一人だぞ
ジャッジに語ればなんの問題もない 大規模修繕工事
(8)(U)(U)(U)(U)
ソーサリー
すべてのアーティファクトを追放する。その後、各プレイヤーはライブラリーから最大で自分のコントロールしていたアーティファクトの個数に等しいアーティファクト・カードを探し、それらを戦場に出す。その後、すべてのプレイヤーのライブラリーを切り直す。 >>377
紙で使われた瞬間遅延行為でジャッジ呼ぶわ 書庫の整頓
(U)
エンチャント
(U):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
あなたがカードを1枚引く際、(U)(U)を支払っても良い。そうした場合、カードを1枚引く代わりに、書庫の整頓により追放されているカードから1枚を選び手札に加える。 >>396
ドローと見るなら3マナで疑似占術と見るなら1マナっていう良いバランスだと思うけど選べて良質なだけに1マナは軽くないかな 霊古きもの
(W)
クリーチャー―昆虫・鳥
飛行
あなたはあなたのアンタップ・ステップに霊古きものをアンタップしないことを選んでもよい。
プレイヤーがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、
霊古きものをアンタップする。
(T):呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、
霊古きものがタップ状態で戦場に存在することがなくなるまでそれを追放する。
Xはあなたを攻撃しているクリーチャーの総数に等しい。
この能力はあなたが防御プレイヤーでなければ起動できない。
(霊古きものがタップ状態で戦場に存在しなくなったなら、
その呪文をスタックに戻す。)
0/1 戦闘潮流(U)(R)
インスタント
カードを1枚引く。
その後、あなたの手札にある土地でないカードを1枚追放し、その上に時間カウンターを3個置く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。 >>398
カードを引く代わりに、だからどうやってもカード・アドバンテージにはならないし
マナをつぎこんでドローの質を上げるだけのカードだから多分コストも適正なんじゃないかなあと 滝
(6)(U)(U)(U)
ソーサリー
続唱
すべてのプレイヤーは手札を捨てて、これにより一番多くの手札を捨てたプレイヤーが捨てた枚数に等しい枚数のカードを引く。 悪よりの守護円 (2)(W)
エンチャント
あなたは赤と黒の呪文からの呪禁を得る。
吹雪の壁 (1)(U)(U)
クリーチャー - 壁
瞬速、飛行、防衛
吹雪の壁が赤と緑の発生源から受ける全てのダメージを軽減する。
0/5
死に至る病 (3)(B)
ソーサリー
ターン終了時まで白と緑のクリーチャーは-4/-4の修正を受ける。
溶岩の呑み込み (2)(R)
エンチャント
平地と島がアンタップする度、それのコントローラーは3点のダメージを受ける。
賢人喰い (2)(G)
クリーチャー - ビースト
賢人喰いは打ち消されない。
到達、トランプル
プレイヤーが青か黒の呪文を唱える度、賢人喰いは呪禁を得る。
4/4 前みたいにストーリーに絡まない伝説が出ないかなあという
名誉の闘技場、バンダオーラ
伝説の土地
1つのターンの間にまだ呪文を唱えていないとき、あなたの手札にある伝説のクリーチャー呪文は瞬速を持つ。
(T):色を1色選ぶ。戦場にある攻撃クリーチャー1体につき、選ばれた色のマナ1点を加える。
(T):対戦相手1人を対象とし、それが色を1色選ぶ。戦場にあるブロック・クリーチャー1体につき、選ばれた色のマナ1点を加える。
闘技場の剣奴王、ボルゾー
(3)(R)(G)
伝説のクリーチャー ミノタウロス・戦士
4/4
速攻、トランプル
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーはタフネスが1であるクリーチャーを生贄に捧げる。
そうした場合、生贄に捧げられたクリーチャー1体につき、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
闘技場の好敵手、アルゼン
(3)(W)(B)
伝説のクリーチャー 吸血鬼・戦士
4/4
絆魂、不死
〜にダメージが与えられるたび、あなたはそのダメージに等しい値のライフを得る。
4点のライフを支払う:〜はターン終了時まで破壊不能を得る。
闘技場の予想屋、ピンチョ
(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー 人間・ウィザード
1/4
到達
(T):あなたのライブラリーを上から3枚公開し、その中にある伝説でないカードをライブラリーの一番下に置く。
その後、これにより公開された伝説のカード1枚につき、占術3を行う。カードを1枚引く。
闘技場の始末屋
(2)(◇)(◇)
伝説のクリーチャー 人間・忍者
1/1
吸収7、忍術(2)(◇)(◇)(◇)
これが何らかの戦闘ダメージをクリーチャーかプレインズウォーカーに与えたら、それだけで破壊する。
(2)(◇)(◇):対戦相手がコントロールしているブロック・クリーチャー1体を対象とし、それにブロックされている攻撃クリーチャー1体を手札に戻す。
あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃しておりかつ選ばれたブロック・クリーチャーにブロックされている状態で戦場に出す。 定期的な徴兵 (X)(W)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを一番上からX枚公開し、その中からパワーが2以下のクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 マナの連結点 (3)(G)
エンチャント
(0):好きな色のマナ1点を加える。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。 言うても通りすがりレベルの伝説も多いがな(アイリとか 炎形象術士
(1)(R)
クリーチャー - 人間
(R)(R)(R)、あなたの手札から赤のインスタント・カードを1枚捨てる:赤の3/1のエレメント・クリーチャートークンを1枚戦場に出す。
(R)(R)(R)、あなたの手札から赤のソーサリー・カードを1枚捨てる:速攻を持つ赤の5/1のエレメント・クリーチャートークンを1枚戦場に出す。ターン終了時に、それを生贄に捧げる。
1/2 灯りし忍、日暮
(1)(U)(B)
プレインズウォーカー - 日暮
(U)(B),あなたがコントロールするクリーチャーかプレインズウォーカー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを戦場に出す。
[+1]:最大1体までのクリーチャーを対象とする。このターン、それは「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引いても良い。」を持つとともに、ブロックされない。
[-1]:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カードかプレインズウォーカー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。Xは、〜の上に置かれている忠誠カウンターの数に等しい。
その後、あなたのライブラリーを切り直し、〜をその一番上に置く。
2 派手な殺し合い
(2)(B)(R)
ソーサリー
この呪文は打ち消されない。
〜は、各クリーチャーにX点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
Xは戦場に出てるクリーチャーの数に等しい。
FT:ラクドス教団は常日頃から”楽しみ”を模索している。 >>403
アンシリーズより、こういう既存カードの焼き直しの方が萎える >>409
インスタントとソーサリーで違いを出すのは面白いね 龍鐘の双子 (U)(R)(W)
クリーチャー―人間・モンク
先制攻撃、警戒、果敢、フェイジング
龍鐘の双子が戦場に出たとき、あなたがそれを唱えていた場合、龍鐘の双子のコピーであるトークンを1体フェイズアウトした状態で生成する。
3/3 >>414
ルール変えない限り、そのまま消滅するんだが…… あ、去年ルール変わって消えなくなってたんな
すまん 忌まわしき虹
(2)(W)(B)
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ色を1色選ぶ。
各プレイヤーは選ばれた色を持たず土地でもないパーマネントを全て生け贄に捧げる。 俺のカリ太マグナムちんぽも萎えちゃったんだけどどうしてくれるのこれ? 生体化 (B)
ソーサリー
あなたのコントロールする装備品1つを対象とする。黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後それをこれに装備する。 >>418-419
批判ばかりされると確かに萎えるよな。
ここって他人のオリカを叩くスレだっけ? >>220>既存カードの焼き直しや劣化コピー載せて何が楽しいのだろうか……という純粋な疑問。
とかいう単なる選り好みで焼き直し焼き直し焼き直し言われるとそろそろイライラする
お前が独創的なのが見られなくて不満だとか知らねえよと 船
(3)
アーティファクト - 機体
島渡り
搭乗1
2/2 >>>>418.421.422
図星しちゃってすまん
「品評会」にパクリが出てきたら、え?ってなるよなって思うんだけど?
あと、全然選り好みしてないから
「既存カードと全く同じ効果」に続唱つけたからオリジナルです!!って言われてもはあって感じなんだけど。 均衡の死霊
(白)(白)
クリーチャー ― スペクター
飛行
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札があなたより多い場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
1/3 色の役割や基本的な費用対効果が決まってる以上どこかで見たようなカードになるのは仕方ないんじゃないか
それがダメなら新キーワードや伝説級のユニークでないと投稿できなくなっちゃうよ
俺はスタン版往年の名カードとか好きだからどんどんやってかまわないよ ダメだ、どうにも纏まらんかったから中途半端で穴もあるけど投稿する
ただの覇権や合体のリメイクだからつまらんと思うが、生贄とか不特定での合体を表したかったんだ。
結合 X(このパーマネントが戦場の出た時、X体のクリーチャーを対象とする。それらをこのカードに結合された状態として追放する。)
結合する ー 対象のパーマネントを追放して、以後結合された状態とする。
キメラ (青)(緑)
クリーチャー ― 鳥 狼
結合 1
飛行 トランプル
3/3
結合アメーバ (青)(緑)
クリーチャー ― アメーバ
結合 2
〜の基本のパワーとタフネスは結合されているクリーチャーの合計値である。
〜は結合されているクリーチャーのクリーチャータイプと能力を持つ。
*/*
飲み混み続けるもの (1)(青)(緑)
クリーチャー ーリバイアサン
アップキープの開始時あなたのコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それを結合する。
〜の基本のパワーとタフネスは結合されているクリーチャーのパワーとタフネスの2倍に1を足した数に等しい。
*+1/*+1
精神体の悪魔(黒)(黒)
クリーチャー ー デーモン
結合2
飛行
終了ステップの開始時に結合されてるクリーチャーのパワーの合計値が6未満である場合、あなたは6点のダメージを〜から受ける
6/6
生ける溶岩流(X)(赤)
クリーチャー ー 壁
結合 X
戦闘開始時に結合されたクリーチャーが1体以上である場合〜はターン終了時まで基本のパワー4になる。同様に2体以上である場合は速攻とトランプルを、3体以上である場合はある場合は+6/0の修正を受ける。
2/1
徴酬の天使(2)(白)(白)
結合 1
飛行
6/6
結合器 (2)
アーティファクト
T??あなたのコントロールするクリーチャーを1体と他のあなたのコントロールするクリーチャーを1体対象とする。前者は後者を結合する あなたがコントロールするって書いとかないととんでもないのと
自分単体で出したら消滅するってのはいいのかね >>428
貪食と違うのは関連つけられてる事。
完全に同化してるって事で追放してる
>>429
ごめん書き忘れてた。もちろんあなたがコントロールする他のクリーチャー。
本当は1体だとそもそも呪文を唱えられないようにしたいんだよね。追加コストにした方がいいかなぁ。それだとルール的に関連付けられた事になるかどうかもあるし。
>>430
そうなる。
ただイメージとしては悪魔合体とか捧げものによる召喚。もしくは捕食とか同化とか。青も機械を取り込むっていみでファクトクリーチャー関係でいじればイメージを失わずにいけそうかな。 持たざる者の森 / Pauper Forest(各基本土地タイプのサイクル有り)
土地 ― 森
((T):(G)を加える)
レアリティがレアか神話レアのカードは、それを唱えるためのコストが(1)多くなる
レアリティがレアか神話レアのパーマネントは、タップ状態で戦場に出る 覇権見るに追加コストで追放させたものを呪文解決してからどうこうするってめんどいんだろうね
ちょっとどう書くか考えてみたけどcipの方がスッキリだわ >>404
赤が強すぎるのと
緑だけ青黒緑のデッキで使うのが一番強いのが気になる 追放コスト払わないと出せないカードはキーワード能力にするほどの枚数が作れなさそう >>427 >>431
発想は面白いけど、”結合”のやり方を説明するテキストが長くなりそうだな・・・
対抗粘体
(U)(G)
インスタント
クリーチャー呪文1つか、プレインズウォーカー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その後、緑の2/2のウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
FT:対抗呪文を応用して編み出したシミックの対抗呪文。 嵐の魔力炉
土地
(T):(◇)を加える。
(4),(T):色を1色選ぶ。このターン、これより前に唱えられた呪文1つにつき1点の、選ばれた色のマナを加える。 >>432
古いエキスパンションでコモンとアンコモンしかないのは影響ないでOK?
再録でレアリティ変化したら?(サバンナ・ライオンとか) 執着するドルイド (3)(G)
クリーチャー ― エルフ ドルイド
あなたが土地かクリーチャー呪文をプレイたび、カードを1枚引く。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるためには、本来のコストを支払うのに加えてカードを1枚捨てなければならない。
2/2 >>427
まだ指摘されてない所を幾つか
>キメラ
「キマイラ/Chimera」というクリーチャータイプがあってな
>結合アメーバ
取り込む素材の場所は違うが、概ねそういうデザイン意図を黒枠ルールで動くように作った結果が擬態の原形質
コピーでも起動型能力でもなく他者の能力を取り込むのは、本家が黒枠で出来る・やる価値があると判断してルール整備するまでやめとけ
あと、結合がetbでP/Tが結合の餌だけ参照だとこいつ何か食う前に0/0でそのまま死ぬ
>飲み混み続けるもの、精神体の悪魔
ルール上は問題ないとは言え、こいつら全プレイヤーの各ターンで誘発するのかよ
後者なんか充分量食わせてなかったら1往復12点以上殴られるとか対戦する気あんのかってレベル
>生ける溶岩流
たぶんこれエレメンタルかアバター
わざわざクソみたいな混乱招く防衛なし壁にする価値なんかない しくじり (1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによって打ち消された呪文が墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。そのオーナーの次のアップキープ・ステップにそれをオーナーの手札に戻す。 奸計の契約者 (4)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行
あなたが唱える呪文の総コストは(X)減少し、代わのコストとしてX点のライフを支払う。Xはそのマナ・コストの不特定マナ・コストの値に等しい。
4/4 慎重な研究者 (U)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、それをあなたの手札に加える。そうしなかった場合、それをあなたの墓地に置いてもよい。
1/1 全権大使
(11)(U)(U)(U)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード
あなたが手札から呪文を唱える際、あなたはマナコストを支払わなくてもよい。
2/2 人工風景 (3)
アーティファクト
〜は戦場に出ているかぎり、平地・島・沼・山・森・土地である。 群衆の蜂起 (1)(R)
エンチャント
あなたの戦闘の開始時に、速攻を持つ3/1のレベル・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「あなたの終了ステップの開始時に、これを破壊する。」を持つ。
(2)(W):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を持つ。 エルフの輪
(1)(G)
伝説のクリーチャー ─ エルフ
2/2
(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが1/1のエルフ・クリーチャーであるならば、あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 全能の発露 (12)(G)(G)(G)
エンチャント
カードをX枚引く:好きな色1色のマナX点を加える。 >>446
これすき
>>447
強くないか?1/1でいい気が
上も強いし、下が「2W:速攻3/1を1体出す」でヘリオッドさんもびっくりになってる
>>448
これすき 死者の通い路
(1)(B)(B)
エンチャント オーラ
エンチャント(あなたがコントロールする沼)
エンチャントされている沼がマナを引き出す目的でタップされるたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 調停の場
(1)(W)(W)
ワールド・エンチャント
すべてのダメージを軽減する。
熱狂の場
(1)(R)(R)
ワールド・エンチャント
すべてのクリーチャーは、可能ならば必ず攻撃する。 ギデオンのスーラ (2)
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
装備(2)
(3),(T):あなたがコントロールするプレインズウォーカー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えて破壊不能を持つX/Xのクリーチャーになる。Xはその点数で見たマナ・コストに等しい。〜をそれにつける。 他のタイプに加えだからダメージで忠誠カウンター減るのは仕様? >>438
Pauperの様に、収録時において最も高いレアリティが適用されます
【意志の力/Force of Will】の場合、アライアンスではアンコモンですが、エターナルマスターズ収録時の神話レアのレアリティが適用され、コスト増加の影響を受けます
ザ・ダークの様にレアがないエキスパンションの場合、公式裁定の通りアンコモン1をレアとして扱います 黒枠だと同名カードはゲーム上全く同じ性質
銀枠だとイラストレーター レアリティ 透かしその他はそのカードに描かれていること参照 MOでしか使い物にならない
いちいち各カードの各エキスパンションでのレアリティなんて覚えられない ネフィリムの痕跡 (2)
アーティファクト
あなたがコントロールするパーマネントのうちに含まれる色の数がちょうど4つであるかぎり、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 >>459
ネフィリムと統率者デッキのやつら以外だと2体以上用意が前提で+1/+1修正は寂しすぎる
どうせ現実的な条件ではないし達成がが難しいなら重くなっても効果が派手な方が面白いよ 夜の帳
(B)(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、土地1つを対象とし、それの上に帳カウンターを1個置く。
帳カウンターが置かれている土地は沼である。
〜が戦場を離れたとき、帳カウンターをすべて取り除く。 >>459
ネフィリムの力やネフィリムの祝福が5色をハブってないどころか4色よりも推奨してる事について何か考えなかったんかね
>>461
この手の半永久全土地封殺メカニズムは全封殺である限り概ねどう調整しても面白くならんクソゲーカードだから没った方がいいと思うよ
それを頑張って調整するのが面白いんだとしたら、お前がやってる事はティボルトと同じ ネフィリムの力とネフィリムの祝福に合わせないとネフィリムって冠詞使っちゃだめなのか?
4色を推奨するカードにネフィリムって付けるのが変か? 逆説的遡行
(U)(U)
ソーサリー
望む数のあなたがコントロールするトークンでないクリーチャーを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
各対戦相手は、これによりあなたの手札に戻されたカード1枚につき、自分がコントロールするクリーチャーを
1体オーナーの手札に戻す。
精神崩壊
(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、〜を生贄に捧げる。そうした場合、各対戦相手はカードをX枚捨てる。Xは、
〜の上に置かれた悲鳴カウンターの数に等しい。
(B),カード1枚を捨てる:〜の上に悲鳴カウンターを1個置く。
炸裂する毒泥
(B)(R)(G)
クリーチャー―ウーズ
感染
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
各終了ステップの開始時に、〜の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれている場合、〜は、各プレイヤーと
各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ1点のダメージを与える。
3/3 恐るべき報復 (1)(W)(B)
ソーサリー
土地でないパーマネント1つを対象とする。直前のあなたのターンから今までの間にあなたが攻撃されていた場合、それを追放する。 空想の論戦 (X)(U)
インスタント
探査
呪文1つを対象とする。そのコントローラーは合わせてX回、(1)を支払ったり、自分の墓地のカードを1枚追放してもよい。そうしなかった場合、その呪文を打ち消す。 裁判所の威光 (2)(W)(U)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地でないパーマネントをタップする。
・タップ状態の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 >>463
とにかくドヤ顔でツッコミしたいだけなんだろうから水を差しちゃ悪いよ 完全なオリジナルじゃない、の次は「そんなのサイクルに無かった」か
このスレ難ちい 世界を呼び起こすもの (W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー ― アバター
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。
5/5 >>463
ネフィリムがどうのの前に、そもそも5色をハブって不特定4色ジャスト推しする事自体が変
4色以上のカードを一切助けない不特定3色ジャストですら存在しないし、ネフィリムつったって2種類並べば5色でもう破綻するし
「マナの色がより多彩・濃厚な方が扱いづらいが単純に高い価値がある」というMtGの原則を破る前例にはコジレックの(C)があるが、
(C)が出来る前から元々まともに唱えるならウルザトロン等の大量無色マナが向いてたエルドラージと違って、
ネフィリムは前例を見ても上記複数種並べを見ても説得力がない >>464
精神崩壊はあれだ
ホロウワンやブリッジヴァインがやばいことになる 狂気の突撃者 (2)(R)(R)
クリーチャー ― 人間 狂戦士
トランプル 速攻
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札の枚数が1枚以下でないかぎり、〜を生贄に捧げる。
6/1 発光する藁人形 / Lighting Strawdolls
(0)
[白/青/黒/赤/緑]
アーティファクト クリーチャー ― カカシ
あなたがコントロールするパーマネントと、あなたがオーナーであるカードはすべての色を持つ
あなたは、あなたがインスタントを唱えられるときなら、いつでも発光する藁人形を変身させてもよい
0/1
消灯した藁人形 / Lights off Strawdolls
アーティファクト クリーチャー ― カカシ
あなたがコントロールするパーマネントと、あなたがオーナーであるカードは無色になる
あなたは、あなたがインスタントを唱えられるときなら、いつでも消灯した藁人形を変身させてもよい
0/1
パッと思い付くのは合同勝利と花を手入れする者位だけど、他にも使い道は有りそう あとは赤(青)霊破やプロテクション(色)から逃れる事もできる 色サイクルが0マナになったら0/1のクリーチャーが付いて色チェンジがいつでも可能
いくら何でも色サイクルの立場がなさすぎる 上のネフィリムを読んで思いついた
ネフィリムの涙
(1)
[白]インスタント
2つ以上の色を持つクリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とする。
それが持つ2色目以後の1色につき、あなたは3点のライフを得る。
ネフィリムの歯
(2)
[緑]インスタント
クリーチャー1体を対象とし、別の2つ以上の色を持つクリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とする。
前者は後者が持つ2色目以後の1色につき+2/+2の修整を受け、トランプルを得る。
ネフィリムの息
(3)
[赤]インスタント
2つ以上の色を持つクリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とする。
それが持つ2色目以後の1色につき、赤の1/1の速攻を持つエレメンタル・クリーチャーを2体生成する。
ネフィリムの瞳
(4)
[青]インスタント
2つ以上の色を持つクリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とする。
それが持つ2色目以後の1色につき、カードを1枚引く。
ネフィリムの顎
(5)
[黒]インスタント
〜の追加コストとして、墓地にあるカードをX枚追放する。
墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それの点数で見たマナ・コストがX以下、かつそれが持つ色がX色以下であるとき、
それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 色の灯台
(2)
アーティファクト
(T):パーマネント1つか呪文1つを対象とする。それはあなたが選んだ色の組み合わせになる。 正面戦士の真髄
(1)(W)
エンチャント
あなたがコントロールしていてアンタップ状態のクリーチャーは破壊不能を持つ。 >>478
レアにはより堅実で使用に耐えうるカードを必要とする方針(色カードなんてもういらない。"no more Laces")と
弱過ぎる("too weak")という理由から
第4版を最後にすべての色カードは基本セットから退場した(Taming the Flames(Duelist誌17号の記事))。
↑の通り、色カードの立場なんて最初から有りません
0マナでも用途が狭過ぎて弱いと思っています 探究者の眼(2)(◇)(◇)
クリーチャーーエルドラージ
飛行
〜が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後土地でないカード名1つを選ぶ。
選ばれた名前を持つ呪文は唱えられない。
2/3
FT:「数多の脳を覗いてみたが、未だ解(こた)えには辿り着けず」 ――久遠の闇の探究者
探究者の腕(10)
クリーチャーーエルドラージ
あなたが〜を唱えたとき、各対戦相手は無色でないパーマネント2つを生贄に捧げる。
〜が戦場に出たとき、各対戦相手は無色でないパーマネント2つを生贄に捧げる。
滅殺2、トランプル
8/8
FT:「世界とは、兎角脆い物である」 ――久遠の闇の探究者
探究者の指(2)(◇)(◇)(◇)
クリーチャーーエルドラージ
あなたが〜を唱えたとき、あなたはあなたのライブラリーから《〜》という名前のカードを望む枚数探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
〜は、戦場に出ている他の《〜》という名前のクリーチャー1体につき、+1/+1の修整を受ける。
1つのデッキに《〜》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。
1/1
FT:「指は幾らあっても余るものではない。事実、此れ程の数があっても解に至る事無し」 ――久遠の闇の探究者
探究者の声(6)(◇)(◇)
クリーチャーーエルドラージ
あなたが〜を唱えたとき、いずれかの墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターンにそのカードが墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
速攻、果敢
6/6
FT:「好き声だ。欲しい」 ――久遠の闇の探究者
命の答え (5)(W)(W)(W)
エンチャント
あなたのライフが0点以下であるとき、あなたはゲームに敗北する代わりにゲームに勝利する。
FT:「なんだ、こんなにも簡単な事だったのか」 ――久遠の闇の探究者 さすがに面倒くさいか
力の反射 (1)(G)
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
それが飛行を持つなら、飛行を持つ無色の2/2のインカーネーション・クリーチャー・トークンを1体生成する。
先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。 能力マシマシの魂剥ぎに打つと2マナで2/2トークンが5個ぐらい出せそうやな >>481
小走り犬等を考えたら、>>475よも適正だと思う
ハザードマップ
(5)
アーティファクト
(T),(1),カードを1枚捨てる:パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とする。ターン終了時までそれは土地からの呪禁を得る。
(T),(1),カードを1枚捨てる:パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで土地からそれに与えられるダメージを軽減する。 >>487
小走り犬がマナリス(3マナ)を内蔵してるってことは考えてるのか >>487
土地の防御ルーンが神に思える程のゴミ
3マナで起動コストがタップのみだったとしても使われるか怪しい 空気摩擦
(赤)
インスタント
先制攻撃を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 参照されるキーワード能力は飛行とたまに防衛があるのみ
しかも赤は先制攻撃の色 先制攻撃参照するカードもあるだろ…
トップダウンで赤にしたんだろうけど、赤のパイじゃないかもな
自身のパワーに等しい点数のダメージを自分に与えるとかにすればトップダウンデザイン完遂できそう 沈黙の魔術師マキャフリー
(2)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― 人間 ウィザード
先制攻撃
沈黙の魔術師マキャフリーがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーにX点のダメージを与える
Xは沈黙の魔術師マキャフリーのパワーに等しい
3/3
今は亡き某TCGのキャラクターのリメイク 衝撃吸収材(W)
インスタント
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは、吸収3を得る。 破壊のお守り
(W)
インスタント
パーマネント1つを対象とする。このターン、そのパーマネントが呪文や能力により破壊されるならば、その呪文や能力のコントローラーに2点のダメージを与える(致死ダメージにより破壊された場合は誘発しない)。 再起の護符
(2)(W)(G)
エンチャント
対戦相手のターンのアップキープの開始時に、あなたは(2)(W)(G)を支払ってもよい。
そうした場合、そのターンの間、あなたがコントロールするパーマネント・カードが破壊された場合、それを墓地に置く代わりに追放する。
そのターンの終了時に、それらのパーマネント・カードをあなたの手札に戻す。 暴威の特使
(3)(B)
クリーチャー デーモン
威迫
キッカー (1)(U)(B)(R)
〜が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、飛行をもつ青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークン1体と、接死をもつ黒の1/3のスピリット・クリーチャー・トークン1体と、先制攻撃をもつ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
4/4 >>498
好きだけどトークンの管理の問題で印刷されることはないタイプ。 形なき滅び
(1)(B)(B)
ソーサリー
すべてのクリーチャー・トークンを破壊する。 世界魂の剪定 (3)(G)(W)
ソーサリー
次のうちから1つ選ぶ。
・白であり緑である2/2の兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する。
・すべてのトークンでないクリーチャーを破壊する。
双呪 (2) >>502
セレズニアにしてはトークンが弱いな
警戒くらいつけてもよさそう 現代の基準では5マナ全体除去+αが規準だからなぁ
マナが余っているときに無人の荒野にトークン2体モードなら適正でね? >>502
軍部政変・魂の行進・カーターの怒り・ファイレクシアの再誕「m9(^Д^)」
糾える縄
(W)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、以下の効果から1つを選ぶ。選ばれなかったほうをあなたに対して行う。
・そのプレイヤーがコントロールしている全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
・そのプレイヤーは手札を捨てる。
権威失墜
(1)(G)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、以下の効果から1つを選ぶ。選ばれなかったほうをあなたに対して行う。
・そのプレイヤーがコントロールしている歴史的なパーマネントを全て破壊する。それらは再生できない。
・そのプレイヤーがコントロールしているエンチャントとアーティファクトを破壊する。 トークンだけ出す選択肢があるからその辺のシリーズとはちょっと違うと思う
まあだからトークンは5マナ相当分は出せるようにしたいな 異空間ドア
(5)
アーティファクト
キッカー - (10)
異空間ドアがキッカーされていた場合、異空間ドアは手違いカウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、無色の1/1の機械・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
異空間ドアに手違いカウンターが置かれている場合、代わりに滅殺1を持つ無色の8/8のエルドラージ・クリーチャートークンを1体戦場に出す。 >>505
2ターン目に機知の終わり打つコントロールとか馬鹿じゃねぇの リスティックの幻視 / Rystic Vision
(U/B)
インスタント
あなたがリスティックの幻視を唱えたとき、どのプレイヤーも(2)を支払うとともにカードを1枚捨ててよい。どのプレイヤーもそうしなかった場合、カードを3枚引く。
リスティックの水蓮 / Rystic Lotus
(0)
アーティファクト
(T),リスティックの水蓮を生け贄に捧げる:どのプレイヤーも(2)を支払うとともにカードを1枚捨ててよい。どのプレイヤーもそうしなかった場合、好きな色1色のマナを3個加える。
ボトル内の基準 / Standard in a Bottle
(2)
アーティファクト
プレイヤーは、「ボトル内の基準」という名前のカードを除く、今のスタンダード・エキスパンションでないカードをプレイできない。
(3),カードを1枚捨てる:ボトル内の基準を破壊する。この能力はどのプレイヤーも起動できる。 >>507
いいねこれ、SCPみを感じる
キッカー(6)前後でいい気がするな >>510
リターンが高すぎてリスクに釣り合ってない。
ボトルも基本でない土地がひっかかるので2ターン目に出して終了の目がある。 模倣する菌糸の群れ
(4)(U)(G)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。伝説でないことを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。 City in a Bottleより範囲が広いので、スタンでは産廃、エターナルでは禁止レベルの壊れ
真髄の針で指定後に置かれたら、メインから基本土地や帰化でも入れてない限り詰む 祝福の尖兵(W)
クリーチャー 人間 兵士
警戒
絆魂
あなたのライフが30以下の場合、あなたはこれを唱えることができない。
3/3 蒸着
(W)
インスタント
刹那
装備品1つとクリーチャー1体を対象とする。前者を後者に装備する。
カードを1枚引く。 ニクスの奉火台
(5)
伝説のアーティファクト
〜が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(T):選ばれた色のマナ2点を加える。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの選ばれた色への信心が15以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。 >>518
ロマンがあって好き
信心15もパーマネント並んでればこれが無くても勝てそうだけど 信仰の石
アーティファクト ― 信仰の石
このカードが戦場に出る際色を1つ選ぶ。
〜は選ばれた色の信心を1つもつ。
こんな感じのトークンがあっても問題ないよな? 信心はプレイヤーが持っている情報でパーマネントが持つものじゃないし、条件達成型メカニズムに対してそういうもの作るのクソ汚いな。 文章は何でもいいよ。
それに何故かトークンにしてしまったけど、信心を増やす効果をカードが持っていてもいいわけだしさ。
もっともどれにせよ1つ増やすか減らすか程度だと思うけど。
3マナ2/2ファクトクリーチャーが選んだ信心1か2を得られるとか面白そうではあるが。 3色や5色混成マナシンボルはそのうち出るだろうけどファイレクシアマナという同類のコンセプトでのやらかしがあるから慎重だろうね
ライフでマナを支払えるのがマズかっただけでライフで色拘束を無視できる点だけ見れば今でも悪くないデザインと思うんだ 盲信する猟犬 (2)(W)
クリーチャー 猟犬
先制攻撃、機械化(このカードを唱える際、そのマナコストに含まれるマナシンボル1つにつき2点のライフを支払い、これをその点数で見たマナコストで唱えてもよい。)
2/2 >>513
リスティック呪文の弱さは異常でした
これも「対戦相手に選択肢のある呪文は弱い」の不文律に該当する効果なので、リターンこそ大きいもののカスレアの部類になります
>>515
先攻取って先に置いたとしても、相手がスタン寄りの構築していたら無力どころか足枷にしかなりません
また、基本土地やスタンのアーティファクト破壊で容易に対処できます >>525
その文案だと相手に選択肢なんてほぼ無いよ
T1, T2に1マナでも使ったら、アンリコか黒蓮確定
強すぎ >>525って自分のデッキを盗み見て対策してくる邪藩牛次郎くらいしかMtGやってくれる友達いないんかね
だから100%最適解で相手される事を前提とした上でやっとまともな勝負ができる
(一般的には社長室に呼ばれてバスに轢かれるレベルの)カードを平然と正当化するんだろ 詭弁(0)
ソーサリー
100マナ払え、さもなくば俺の勝ち
相手に選択権が() 全てが熊に
(1)(G)(G)
エンチャント
すべてのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが2/2である。 リスティックの幻視 / Rystic Vision
(U/B)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨て、自分がコントロールする土地を2つタップする。
これでも1マナインスタントとしては破格の性能
むしろ、純正1マナインスタント手札破壊は葬送の魔除け等数えるほどしかない 平等な教育
(1)(U)(G)(W)
ソーサリー
すべてのプレイヤーはクリーチャーの数が最も多いプレイヤーの数になるまで手札と墓地とライブラリーから戦場に出す。その後、土地とプレインズウォーカーについても同様の手順を行う。その後、各プレイヤーはライブラリーを切り直し、最も手札の多いプレイヤーの手札の枚数になるまでカードを引く。 禁忌の果樹園でクリーチャー押しつけて三神降臨ですねわかりません リスティックの軍団 (2)(W)
エンチャント
対戦相手1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを生成する。
リスティックの喪失 (2)(B)
エンチャント
対戦相手1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
リスティックの焼却 (2)(R)
エンチャント
対戦相手1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
リスティックの成長 (2)(G)
エンチャント
対戦相手1人が呪文を唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 リスティックの殺戮
(3)(黒)
エンチャント
(1)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、破壊する。 アディーレ法律事務所
(W/G)
エンチャント
いずれかの呪文や能力がそれのコントローラーでないプレイヤーにマナを支払わせるたび、
支払いに応じた各プレイヤーは自分がコントロールする土地を最大3つまで対象とし、それらをアンタップする。
「過払い金のお悩み、お任せください。」 アディーレ法律事務所への感謝
(W)(W)(W)
エンチャント
累加アップキープ ― 1点のライフを支払う。
いずれかの対戦相手がコントロールする発生源があなた以外の対戦相手にダメージを与えるたび、あなたは3点のライフを回復し、前者の対戦相手はカードを1枚引いてもよい。
「お客様のためのクリーンなお仕事です」 使われないリスティックカードの共通点として、
「一回マナを払われるだけで何の効果も無くなってしまう」
ということが言える
逆に言えば何度も支払いを要求するか、マナ以外の支払いを要求するか、弱くなるが効果は無くならないなら使いうるんじゃなかろうか
リスティックのフェニックス (1)(R)(R)
クリーチャー フェニックス
飛行
〜が死亡したとき、どのプレイヤーも(1)を支払ってもよい。どのプレイヤーもそうしない場合、〜は他のクリーチャーとすべてのプレイヤーとプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
各対戦相手のアップキープの開始時、〜があなたの墓地にある場合、その対戦相手は(1)を支払ってもよい。そうしない場合、〜を墓地からオーナーの手札に戻す。
2/1 リスティックの嵐(2)(U)(U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。いずれかのプレイヤーが(1)支払わない限り、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
ストーム (R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。このターン、それが2回目に戦闘ダメージを与えたとき、それは自身のパワーに等しい点数のダメージを自身に与える。 宿敵を打ち倒すもの (W)
クリーチャー ー 人間・モンク
果敢
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャーを1体対象とする。ターン終了まで、そのクリーチャーはプロテクション(あなた)を得、そのクリーチャーが死亡するたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1 細胞活性 (緑)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで、あなたが選んだ戦場に出ている+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体のコピーになる。 >>541
意見には同意だけど、そのフェニックスはアウトだと思う。対戦相手の墓地から自分のアップキープに誘発するのを記憶させるのって
絶対意図したプレイングじゃなくて誘発忘れで手札に戻っちゃう方が多くなるし、それで勝負が決まったらどっちも不快な経験が残るカード。 繋がれた猛犬(R)(W)
クリーチャー・犬
二段攻撃
防衛
2/3 アサルトドアー
(2)
アーティファクト・クリーチャー―構築物
0/4
防衛
あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが5個以上置かれている限り、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。 後輩いびりのお局
(B)(B)(B)
クリーチャーー人間・ならず者
威迫、呪禁
他のクリーチャー1体が戦場に出るたび、それの上に−1/−1カウンターを1個置く。
クリーチャーが1体死亡するたび、それの上に−1/−1カウンターが1個以上置かれていたなら、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
各終了ステップの開始時に、〜の上に+1/+1カウンターが5個以上置かれていた場合、〜を追放し、あなたは10点のライフを失う。
2/2
「強大な権力を得たお局は、スキャンダル発覚とともにどこかへと消えた」 >>550
スタンダードのセットでは収録不可能
+1/+1カウンターと-1/-1カウンターを同一セットに入れることは混乱を招くため行わない。 チェックがエンド時だし場に出てからカウンター乗せるから
色拘束を無視すれば青単ストームとか飛行機械の鋳造所コンボみたいなソプター量産デッキでワンパンとかできそう
蜃気楼のマイアとかこいつをサクったりバウンスするようなカードが欲しくなるけど >>532
リスティックの要素が一切無いのだが、何処がリスティックなのだろう
>>536
「そのプレイヤーが(2)を支払わない限り〜」だったら、まだ統率者戦での使い道程度はあると思う
>>537,542
コストが重過ぎてゴミだね
パックから出たら泣く
>>541
それは同感
1マナ程度の効果は保証し、相手がコスト支払わなかったら大幅に恩恵得られる様にはして良いと思う (1)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。
そのカードがインスタント・カードかソーサリー・カードなら、このターンあなたのコントロールで戦場に出たクリーチャーは速攻を持つ。
そのカードがクリーチャー・カードなら、このターンあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
その後、公開されたカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。 軽業の入場 (U)
インスタント
キッカー(4)(U)(U)
パーマネント・呪文1つを対象とし、それをオーナーのコントロール下で戦場に出す。
軽業の入場がキッカーされていたなら、代わりにあなたのコントロール下で戦場に出す。 一撃必討の志士
(W)(G)(R)
クリーチャー 人間・戦士
4/1
瞬速、速攻、刹那、キッカー(4)
〜がキッカーされていた場合、あなたは攻撃クリーチャー指定ステップかブロック・クリーチャー指定ステップを1つ選ぶ。このターンのそれを飛ばす。 黄泉の魔導師
(1)(U)(B)
クリーチャー - ウィザード
あなたがフラッシュバックで呪文を唱える際、フラッシュバックコストを支払う代わりに(3)を支払ってもよい。
2/2 歴史の語り部 (1)(U)(U)
クリーチャー ー 人間
〜を生贄に捧げる: あなたのコントロールする英雄譚1つを対象として、それを追放する。このターンの終了時、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 >>560
生け贄コストで時間差なら英雄譚限定よりも歴史的の方が受けが広くていいかな そうなると結局アーティファクト用ちらつきにしかならないよねっていう
新人歴史学者
(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
1/1
あなたの墓地に歴史的なパーマネントが4つ以上あるかぎり、〜は呪禁を持つ。
〜を生贄に捧げる:歴史的なパーマネント1つを対象とし、それを再生する。 形態を真似るもの
(5)(◇)
クリーチャー エルドラージ
いずれかのプレイヤーが先制攻撃をもつクリーチャーをコントロールしている限り、〜は先制攻撃をもつ。
飛行、接死、二段攻撃、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。
6/5 旧ミラディン前当時レベル3ジャッジ、ポール・バークレイ曰く「マジックに《逃亡した多相の戦士》は2体といらねえよ!」だってさ
http://abomination.jp/empire/Misc/make_too.shtml
当時とはルール・処理は違うけど、ルール読解のウザったさは変わらんな でも石塚の放浪者は刷ったんだ
墓地だからOKなのか? 魂剥ぎなんかもいる事だしルールも整備されてたまにならいいか、くらいにはルールチームの態度も軟化したんじゃない? 石塚も魂剥ぎも同名別個体と相互参照なんかしないし
逃亡の主問題はそこな訳で 愚かな飼い主 (2)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
〜が戦場に出たとき、赤の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「これは単独では攻撃もブロックもできない」を持つ。
〜は可能なら各戦闘で攻撃する。
1/1 深淵の恍惚 / Trance in the Abyss
(1)(B)
エンチャント
あなたは、すべての墓地と追放領域にあるすべてのカードを、それらがあなたの墓地にあるかのようにプレイしてよい
サイクリング:2点のライフを支払う
クソレアと悪名高いシャーマンの恍惚のリメイク版 1ターン限定ですらない回数無制限フラッシュバックはあかんやろ…… 変態する群れ (4)(U)
エンチャント
あなたは、マナ・コストに(X)を含むインスタントかソーサリーである呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXである同じ色を持つカードを1枚、追放することを選んでもよい。 紋章を参照するカードをずっと考えてたんだが+0や出たターンに使える-能力で得られる紋章もあるせいで調整できない
勝利に直結しているようなハードル高い紋章への見返りとしてあまりに弱すぎるか、すぐ得られるものに対して強すぎるかってなる
叩き台
(2/W)(2/U)(2/B)(2/R)(2/G)
クリーチャー ー 兵士
0/1
被覆
(名前)ではブロックできない。
(名前)はあなたが得ている紋章1種類につき+7/+7の修整を受ける。 押し売りの商人
(1)(W)
クリーチャー − 人間
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは(2)を支払う。その後、無色の2/2の構築物・クリーチャートークンをそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。
0/1 発展する町並み
(4)
アーティファクト
各アップキープの開始時に、アクティブプレイヤーは無色の2/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 初心に帰れ
(4)(W)
ソーサリー
能力を持つすべてのクリーチャーを破壊する。
蛮神の焚き付け
(1)(W)(R/G)
エンチャント
〜が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。
あなたのアップキープの開始時に、〜を生け贄に捧げる。そうした場合、いずれかのカウンターが1個以上置かれている
すべてのクリーチャーを破壊する。 密林の陽光使い(3)(G)
クリーチャー − トカゲ ウィザード
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするすべてのトカゲクリーチャーをアンタップする。
3/4 休息なき墳墓 / Restless Tomb
(1)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時にあなたがゾンビをコントロールしていなかった場合、タップ状態の黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 滅びなき終焉体 (5)(C)
クリーチャー - エルドラージ
滅びなき終焉体がいずれかの領域から墓地へと移動する場合、代わりにこれを追放する。
あなたは追放領域から滅びなき終焉体を唱えても良い。
滅びなき終焉体が戦場に出た時、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
6/6
人間まがい (3)(U)(B)
クリーチャー - エルドラージ・多相の戦士
欠色
人間まがいが戦場に出る時、いずれかのクリーチャーを対象とし、それを追放しても良い。そうした場合、人間まがいはそのクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
4/3 (カード名)が場に出たときプレイヤーを指定する。これはそのプレイヤーがコントロールするパーマネントでもある。
多人数戦用の能力。クリーチャー、オーラ、アーティファクト、装備品、機体、土地に付与される。 秘められた恐怖(B)(B)
クリーチャー ホラー
〜が戦場に出たとき、どのプレイヤーもカードを1枚捨ててもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、〜を生贄に捧げる。
トランプル
7/7 〇〇の誓い (W)(U)(B)(R)(G)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出た時、あなたのコントロールする各プレインズウォーカーに忠誠度カウンターを2つ乗せる。
あなたのコントロール下でプレインズウォーカーが戦場に出た場合、それは本来の忠誠度カウンター個数の代わりに1個多く乗せた状態で戦場にでる。
あなたのコントロールするプレインズウォーカーが紋章を出す能力を起動した場合、それをコピーする。
なんか難しい 騒乱の墓ドラゴン(B)(B)(B)
クリーチャー・ドラゴン・ゾンビ
〜が攻撃するたび、防御側プレイヤーは墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。
9/1 一番槍のドラゴン
(0)
[R]クリーチャー - ドラゴン
飛行、速攻、消失2
(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
0/1 >>573
ハードル高い紋章は持ってるだけで勝てるから考慮しなくていいんじゃない (1)(W)
クリーチャー ― 人間 戦士
警戒
あなたがプレインズウォーカーをコントロールしているか紋章を持っている限り、〜は+1/+1の修整を受ける。
あなたが紋章を持っている限り、〜は飛行と破壊不能を持つ。
2/2 紋章はカードやパーマネントじゃなくてある能力の指標だから「持ってる」とは言えない あなたは紋章を得る。だから持っているでいいんじゃないですかね 供儀台の大悪魔 (2)(B)(B)
クリーチャー - デーモン
あなたのアップキープの開始時にあなたはクリーチャー1体を生贄に捧げても良い。そうしなかった場合、供儀台の大悪魔をタップする。
飛行、トランプル
供儀台の大悪魔がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは2点のライフを失い、カードを2枚引く。
5/5 〇〇への純化X - あなたがX個以上の〇〇をコントロールしている限り、このカードは以下の効果を得る。
高山の雷雲 (R)(R)
エンチャント
(R),(T):高山の雷雲はクリーチャーかプレイヤーかプレインズウォーカー1体に1点のダメージを与える。
山への純化5 - あなたが山を5つ以上コントロールしているなら、高山の雷雲は代わりにクリーチャーかプレイヤーかプレインズウォーカーに3点のダメージを与える。
黒泥の儀式 (1)(B)
エンチャント - 土地
エンチャントされた土地は基本の沼である。
エンチャントされた土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、追加で(B)を加える。
沼への純化4 - あなたが沼を4つ以上コントロールしているなら、その土地は追加で(B)(B)(B)を加える。 代償の果樹園
伝説の土地
各対戦相手がコントロールする土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で好きな色1色のマナ1点を加える
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。代償の果樹園はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない
アーティファクトの地、アージェンタム
伝説のアーティファクト 土地
あなたのアップキープ開始時に、あなたはアーティファクトでないすべてのパーマネントを生け贄に捧げる
(T):(◇)(◇)を加える ウラモグの血族の誓い
(2)(◇)(◇)
部族 エンチャント - エルドラージ
〜が戦場に出たとき、あなたは各プレイヤーの墓地にあるカードを、プレイヤー1人につきそれぞれ最大10枚まで選んで追放してもよい。
各プレイヤーが唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(X)少なくなる。
Xは追放領域にある、その呪文と共通する色か共通する無色であるカードの点数で見たマナ・コストの半分の値(端数切り捨て)に等しい。
(cf.《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》様を追放すれば無色呪文を5マナ引きで唱えられるということ)
コジレックの血族の誓い
(2)(◇)(◇)
部族 エンチャント - エルドラージ
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは手札を追放し、捨てた枚数に等しい数の無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを生成する。
それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
あなたがコントロールしているトークンでない無色のクリーチャーは「(T):(◇)を加える。」を持つ。
エムラクールの血族の誓い
(3)(◇)(◇)
部族 エンチャント - エルドラージ
刻印 - 〜が戦場に出たとき、あなたは自身の墓地か追放領域にある無色のクリーチャー・カードを1枚、〜に刻印された状態で追放してもよい。
(T):このターンの間に戦場に出た無色のトークンでないクリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで速攻と欠色を持つとともに、ターン終了時まで〜に刻印されているカードのコピーになる。 弱者の結束
(3)(W)
エンチャント
あなたがコントロールする、点数で見たマナ・コストが2以下である各クリーチャーはそれぞれ+X/+Xの修正を受ける。
Xはあなたがコントロールする、点数で見たマナ・コストが2以下であるクリーチャーの数に等しい。
強者の優越
(5)(G)
エンチャント
あなたが点数で見たマナ・コストが5以上であるクリーチャーを1体のみコントロールしている限り、それは+X/+Xの修正を受ける。
Xはそれの点数で見たマナ・コストに等しい。 生命の庭
土地
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが〜を捨てさせられる場合、〜をあなたの墓地に置く代わりに、戦場に出す。
(T):(W)か(G)加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。 呪われた森
アーティファクト・土地 - 森
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。 漁師への急襲 (4)(W)(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。すべてのクリーチャーを追放する。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大X枚まで探し、それを追放する。Xはあなたの墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しい。
最後の夜明け (R)
ソーサリー
あなたのコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。それらは速攻を得る。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズを得る。その戦闘フェイズの終了時に、あにたはこのゲームに敗北する。
名誉抹殺 (1)(W)(U)(B)
インスタント
土地でないパーマネントか呪文1つを対象とし、それを追放する。 そういえば昔MTGでクトゥルフネタがあったなあ
今はもう海要素以外全部エルドラージが持っていったけど
海中偵察機
(3)
アーティファクト 機体
4/2
変異(2)、搭乗1
あなたの手札の上限は1少なくなる。
〜が破壊されたとき、あなたはタップ状態のクリーチャーを1体あなたの手札に戻してもよい。
海中殺戮機械
(4)
アーティファクト 機体
6/4
変異(3)、搭乗2
あなたの手札が5枚以上であるかぎり、〜は攻撃に参加できない。
あなたの手札が3枚以下であるかぎり、〜はブロックに参加できない。 ずんぐり陸亀(G)
クリーチャー ー 亀
〜は戦闘ダメージを与えられない。
戦闘終了時、〜と戦闘している各クリーチャーに〜のパワーの合計に等しいダメージを割り振る
3/2
後手を落としこもうとしたけどすごい細かくなる事に気がついて断念。
そういや先制攻撃も正確にかくとすげーながいんだよな… 見つめる彫刻 (4)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:〜をタップする。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
7/3
scpで二番目ぐらいに有名なあれ 先祖返りの騎士
(白/黒)(白/黒)
クリーチャー ― 人間・騎士
あなたがコントロールする騎士はプロテクション(白と黒)を持つ。
2/2
まぁプロテクション自体、絶滅ってわけでもないが 生態系の頂点(5)(G)(G)(G)
クリーチャー ビースト
トランプル
これが戦場に出たとき、戦場にある他のクリーチャー1体を対象とする。これはそのクリーチャーと格闘を行う。あなたはこれを望む回数繰り返してもよい。
8/8 状況起因処理でクリーチャーが致死ダメージで死亡するタイミングがいつだか知ってれば、緑単疫病風もどきなんか作らんで済んだのにね
まあそれよりモグマニアか牛かぬいぐるみ殴るかもしれんけど あ、疫病風じゃなくて単体除去か
まあそれにしてもだが 賭博師、梅澤哲也
(1)(B)(R)
伝説のクリーチャー - 人間 ならず者
あなたがコインやダイスを投げたなら、それはあなたが選んだ結果になる
(実際の結果は無視する)
1/4
FT:イカサマってのは、相手にバレて初めてイカサマになる ギルドパクトの創設者、アゾール (3)(W)(W)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー ― アゾール
[+1]:カードを1枚引く。あなたは手札の枚数に等しい点数のライフを得る。
[0]:伝説のアーティファクト・カード1枚をあなたの墓地や手札やライブラリーから探し、それを戦場に出す。これによってあなたのライブラリーを探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。〜を追放し、変身した状態で戦場に戻す。
[-2]:次のあなたのターンまで、各対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられず、各対戦相手がコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
5
オラーズカの虜囚、アゾール
[W/U]伝説のクリーチャー ― スフィンクス
飛行 呪禁
あなたがカードを1枚引くたび、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたは(3)を支払ってもよい。そうした場合、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
4/4 >>605
イカサマがバレた(=死亡したターン)は相手の選んだ結果になるとかつけると楽しそう クラークの親指より強力だから、死んだりしたら身ぐるみ剥がされる様なキツいデメリットが欲しいね
このままだと焦熱の計画や混沌のゲーム等で終わるし >>607,608
賭博師、梅澤哲也
(1)(B)(R)
伝説のクリーチャー - 人間 ならず者
あなたがコインを投げ、その結果が出たとき、あなたは3点のライフを支払ってもよい
そうしたなら、その結果を取り消し、コイン投げをやり直す
1/4
もう一つの案が↑ですね
これじゃ哲也というより印南ですが 啓蒙の松明 (1)(U)(R)
エンチャント
あなたにアップキープの開始時に、占術1を行う。
〜を生贄に捧げる:〜は任意の対象に3点のダメージを与える。 ラヴニカのギルドの公式メカニズムが発表されたのでためしにを作ってみた。
(Mentor,Surveil,Jump-Start,Undergrowth)
ボロスの教官
(1)(W)(R)
クリーチャー -人間・兵士
3/1
速攻、Mentor
ボロスの教官が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
ディミーアの消除
(1)(U)(B)
インスタント
Surveil2を行う。呪文1つを対象とする。それのコントローラーが
あなたの墓地にあるカード1枚につき(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
イゼットの充電
(1)(U)(R)
ソーサリー
Jump-Start(U)(R)
カードを2枚引く。
クリーチャー1体に対象とし、X点のダメージを与える。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。
ゴルガリの死虫
(1)(B)(G)
クリーチャー - 昆虫・ゾンビ
0/0
Undergrowth-は+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数である。
クリーチャー・カードを1枚捨てる:このクリーチャーは威迫と到達を得る。 イゼットは1ドローでも壊れてるけどなんか間違ってませんかね >>612
ちょっと考えたらおかしいな。
ドロー&火力にしたかった。
直します。
イゼットの充電
(1)(U)(R)
ソーサリー
Jump-Start(U)(R)
カードを1枚引く。
クリーチャー1体に対象とし、X点のダメージを与える。Xは、このターンに唱えた
インスタント呪文かソーサリー呪文の数に等しい。 そういうのはちゃんとソースと注釈文を書いてくれないと困る
https://pbs.twimg.com/media/Dl4KE9NVAAAH_v_.jpg
https://www.mtgsalvation.com/forums/magic-fundamentals/the-rumor-mill/797780-guild-mechanics
[白緑]セレズニア評議会:Convoke(召集)
Convoke. Also on some cards If you convoke a spell, you get X for number of creatures that convoked.(New Mechanics)
いくつかのカードは、召集に応じてタップしたクリーチャーの総数をXとして参照するようになる。
[白赤]ボロス軍:Mentor(師事)
When a Creature with Mentor attacks another attacking creature with lesser power gets +1/+1 counter.
これを持つクリーチャーが他のクリーチャーとともに攻撃に参加したとき、いずれかの攻撃に参加している最もパワーが低いクリーチャーは+1/+1カウンターを得る。
[青黒]ディミーア家:Surveil(監視)
Graveyard Scry, scrying but card goes to the graveyard.
墓地版の占術である。占術によって望んだカードをあなたの墓地に置き、残りをライブラリーの上に置く。
[赤青]イゼット団:Jump-Start(躍進)
Jump-Start cast an instant or sorcery from the graveyard Discard a card as part of the cost.
これを持つインスタントかソーサリーは、それを墓地から唱えるためのコストとして手札を捨てることを要求する。
[黒緑]ゴルガリ団:Undergrowth(群生)
Bonus for number of creatures in your graveyard.
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを参照して効果が増強される。 というわけでなんか作ってみよう
議事会の第一発言者
(5)(G)(G)(W)(W)
伝説のクリーチャー ドライアド・スピリット
1/1
召集、長久(G)(W)
〜は、その上にあなたが〜を唱える際に軽減したコスト1点につき+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
ボロスの訓練場
(W)(R)
クリーチャー 人間・壁・カカシ・兵士
1/5
先制攻撃、Mentor
ボロスの教育熱心な古参兵の中には、壁板に掛けられた訓練用人形に対して一種の畏敬の念を抱く者もある。
彼らは時に矢だらけになったそれを板ごと戦場に持ち込み、味方には訓戒を、敵には恐怖を与えるために使う。
下水道の策謀
(2)(U)(B)
ソーサリー
Surveil3
あなたが〜のSurveilによって墓地にカードをX枚置いたとき、対戦相手は手札をX枚捨てる。
被検体召集
(1)(R)
インスタント
Jump-Start(U)
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2つ生成する。
あなたが墓地からこれを唱えたとき、代わりに青の1/1の人間・ウィザード・クリーチャー・トークンを2つ生成する。
イゼット団における"富"とは、検体の多さに他ならない。
コロズダの墓掘り
(G)(B)
クリーチャー ゾンビ
2/2
発掘2
Undergrowth - 〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下の土地でないカードを1枚、あなたの手札に戻す。
Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。 Jump Startの効果はこっちなんじゃない?
説明はどっちとも取れるし、スポイラー出ないと分からんけど
蒸気の突発 (1)(U)(R)
インスタント
Jump Start(あなたはこのカードを、それの追加コストとしてカードを1枚捨てることで、あなたの墓地から唱えてもよい。その後それを追放する。)
飛行と速攻を持つ、赤であり青である3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 >>615
1つ目
召集はコストを軽減しない
4つ目
赤で急報の上位互換は無理でしょ
5つ目
申し訳ないが生まれてくるべきでなかったキーワード能力はNG 忠臣、梅澤哲夫
(1)(G)(W)
伝説のクリーチャー - 人間 射手
到達
各対戦相手は、あなたがオーナーである忠臣、梅澤哲夫をコントロールできない
(T),(2)(G):攻撃しているすべての飛行を持つクリーチャーを破壊する
1/4
以前投稿した案の修正版です
元ネタのTetsuo Umezawaはグリクシスカラーでしたが、今のカラーパイなら緑白になると思います Tetsuo Umezawaってカードが有る事自体知らなかった件
射手としてより、プーカの悪戯や果敢な泥棒等で相手パーマネント分捕るのに使われそう 「アーイシャ・タナカ」「ケイ・タカハシ」「Tetsuo Umezawa」
ここらへんは《Kudzu》や《津波/Tsunami》と共にMTGJの基礎教養だから覚えておくといいぞ
(何?レジェンドは24年前のセットだって?) というか同姓同名別人がいてもおかしくないよね。
ドミナリアとか英雄にあやかって名前つける人がいてもおかしくない
現実だとアレクサンダーとかジークフリートとか。 アーク弓 (3)
伝説のアーティファクト
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、〜の上に生命カウンターを1個置く。
(T):点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚をあなたの手札から戦場に出す。Xは〜の上にある生命カウンターの数に等しい。他のクリーチャー最大1体までを対象とする。それらは格闘を行う。 森隠れの熊(G)(G)
クリーチャー 熊
あなたが森をコントロールしているかぎり、この呪文は打ち消されない。
あなたが3つ以上の森をコントロールしているかぎり森隠れの熊は呪禁を持つとともに+2/+2の修正を受ける
2/2 狂気の取引 (5)(B)(B)
ソーサリー
あなたにライブラリーのカードを上から半分を切り上げた枚数を追放する。あなたはその枚数に等しい点数のライフを得る。 不調和の極限 (4)(R)(R)
ソーサリー
各対戦相手は自分がコントロールするクリーチャーを2つの束に分ける。対戦相手1人につき、あなたはそのうちの1つを選ぶ。ターン終了時まで、あなたはそれらのコントロールを得る。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。それらをアンタップする。 悪家の狐
(2)(W)(W)
クリーチャー―狐
(2):このターン、アーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
2/2 炎精霊の火山連峰
(R)(R)(R)
クリーチャー - エレメンタル
炎精霊の火山連峰のパワーとタフネスは、あなたがコントロールする山の数に等しい。
炎精霊の火山連峰が死亡したとき、あなたがコントロールする山をすべて生贄に捧げる。
山をひとつ生贄に捧げる:赤の3/1のエレメンタル・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
★/★ >>625
さすがに強すぎでは?
と思ったが単色用クリーチャーの落としどころとしてはチャンピョンよりよっぽど考えてあるね。 最近のデザインの風潮から行くと4マナ以下の呪禁クリーチャーはp/tが攻撃よりになってるから、少し強めのデザインのように見える
熊にこだわらなければ平方p/tをあんまり考えなくて良くなるから最終的にクリーチャータイプ変えて4/3になるのが適正かね >>630
《熊人間/Werebear》に呪禁とアンチカウンターがついた程度だしへーきへーき
熊の右腕
(1)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは「(T):(G)を加える。」を得る。
スレッショルド - あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備(1)
熊の領域
(1)(G)(W)
エンチャント
パワーが3以上のクリーチャーがパワーが3未満のクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。
パワーが3以上のクリーチャーがライフが3点未満のあなたにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。
熊の山
伝説の土地
(2)、(T):土地かクリーチャーを選ぶ。前者を選んだ場合、さらに森か山を選ぶ。選ばれた土地タイプを持つ土地・トークンを1つ戦場に出す。
後者を選んだ場合、緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを1体生成する。 大噴火
(3)(赤)
ソーサリー
あなたがコントロールしていない土地1つを対象とし、それを破壊する。
超過 ― 山を8つ生け贄に捧げる。 工匠管理人、田中
(W)
伝説のクリーチャー ‐ 人間 工匠
アーティファクトの起動型能力は起動できない
戦場に出るアーティファクトは能力を誘発させない
1/1
石のような静寂よりも除去されやすい点と伝説で枚数入れられない点がネック
というか元のアーイシャ・タナカ、改めて見たら弱すぎてワロタ…
旅医者、橋景
(2)(G)(W)
伝説のクリーチャー ‐ 人間 クレリック
防衛
対戦相手がコントロールする発生源1つがあなたやあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する
(1):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する
0/5 バックベアード
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 眼
飛行
あなたがコントロールする、眼でないクリーチャーは攻撃できない。
(0):〜を裏向きにする。
変異(3)(黒)(黒)
6/6 墓場の盾
(2)アーティファクト - 装備品
スレッショルド - あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、装備しているクリーチャーは破壊不能を得る。
装備(1) お世辞+本音
お世辞(W)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点ライフを得る。
本音(1)(B)
インスタント
余波
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは6点ライフを失う。 独走スカージ
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― インプ
飛行、速攻
あなたが呪文を唱えたとき、〜を生け贄に捧げる。
4/2 覇気の具現者 (1)(G)(U)
クリーチャー - エルフ・シャーマン
〜にオーラがつけられたとき、それを追放してもよい。そうした場合、そのカードを、0/0であり、オーラでなく、それの他のタイプに加えてスピリット・クリーチャー
であるものとして、X個の+1/+1カウンターが乗った状態で戦場に出す。Xはその点数で見たマナ・コストである。それは自身のコピーをつける。
2/2 (W)(W)(U)(U)
インスタント
クリーチャー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。クリーチャー1体を追放する。 >>639
素直にX/Xのスピリットクリーチャートークンを生成してそいつにオーラ移動した方が無駄なルールの面倒・バグリスク負わなくて済む
バウンスで死ぬとかそんな下らねえ細部の都合如き、ルーリングリスクと比する価値はない
>>640
何で後者を対象に取らないの?
クローンや議会の採決とかはカードパワーを上げるためだけに対象を取らないようにしてる、とでも思ってる? アカデミーの時間事故 (1)(U)(U)
エンチャント ― 英雄譚
I・II:あなたが選んだ対戦相手1人はこのターンに続いて追加のターンを行う。
V:あなたはこのターンに続いて、追加の3ターンを行う。 そういえば生体武器のオーラ版とかあってもいいよなあというね
魂装(コスト)(あなたはこのオーラを、(コスト)を支払って唱えてもよい。
そうした場合、色を持たず「〜が呪文や能力によってあなたの手札に戻る場合、これを無視する。」を持つ1/1のスピリット・クリーチャートークンを1つ生成し、これをそれにつける。)
手品の白鳩
(W)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。
エンチャントされているパワーが1のクリーチャーは飛行を持ち、他のタイプに加えて鳥になる。
魂装(1)(W)
魂の刃
(1)(B)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは接死を持つ。
〜を生贄に捧げる:各対戦相手は手札を1枚捨てる。この能力は〜をエンチャントしているクリーチャーがブロックされなかったときのみにしか起動できない。
魂装(B)(B)(B)
球電化
(R)(R)(R)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+5/+0の修整を受け、速攻とトランプルを持つ。
終了ステップの開始時、〜をエンチャントしているクリーチャーを生贄に捧げる。
魂装(1)(R)(R)(R) リシドや授与がそれに当たるんじゃないだろうか
それとオーラ呪文は唱える時に対象取る必要があるのも生体武器をそのまま移植できない要因なんじゃないかな 生物の助け
(2)(U)(U)(W/B)(W/B)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーの数だけカードを引く。 投手頭蓋
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
4/4
招集、即席、警戒、絆魂
ボロスの英雄
(2)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
3/3
速攻
ボロスの英雄と他のクリーチャーが攻撃に参加するたび、攻撃に参加しているクリーチャーのうち最もパワーが低いクリーチャー1体を選び、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
ボロスの英雄が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを2体生成する。
神の名のジェイス
(2)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ジェイス
[+1]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。
[−1]:あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはカードを1枚捨ててもよい。
そうした場合、その対象のカードはターン終了時までフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。
[−7]:対戦相手1人を対象とする。あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーはその対戦相手に対するプロテクションを持つ」の紋章を得る。
【3】
戦隊の鞘虫
(1)(黒)(緑)
クリーチャー ― ゾンビ・昆虫
*/*
戦隊の鞘虫のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。
戦隊の鞘虫が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから戦隊の鞘虫という名前のカードを最大3枚まで探し、
それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:戦隊の鞘虫は、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 ヘリオッドの裁き (1)(W)(W)
インスタント
このターンにマナ能力でない起動型能力を起動したパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 論点先取 - (テキスト)
((テキスト)の中には、それの達成が明らかであるかぎり、非公開領域でも作用するテキストが含まれる。)
セラの威光
(4)(W)
インスタント
論点先取 - パーマネント1つを対象とする。
それが次のいずれかの条件を満たしている時、それを追放する。いずれかの条件を2つ以上満たしているとき、〜のマナ・コストは(2)少なくなる。
・白を含まず、黒を含む多色である。
・パワーが自身の点数で見たマナ・コストよりも2以上大きい。
・クリーチャーを対象に含まず、あなたのみを対象に含む能力を持っている。 マナ変換器(0)
アーティファクト
(1),(T):好きな色のマナを1点加える。
(3),(T),〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。 ネクロノミカ (黒)
エンチャント ― オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
エンチャントされている土地は「(X)(T),X点のライフを支払う:カードをX枚引く」を持つ。
ネクロポーテンスを簡潔に作りなおしてみたんだけど流石に壊れかね? 次元循環
(青)
エンチャント
各プレイヤーの手札にあるプレインズウォーカー・カードはサイクリング(1)を持つ。 粛清スイッチ
(5)
アーティファクト
(T):クリーチャー1体を対象とし、それとこれを追放する。
バウンスやアンタップで複数使える 粛清スイッチ
(4)
アーティファクト
(2),(T):クリーチャー1体を対象とし、それとこれを追放する。
シナジー無しでもギリギリ構築デッキに入るぐらいにしたかったが
どう見てもコンボ前提のデザインなのでこのぐらいに 免罪符
(0)
アーティファクト ‐ 装備品
あなたは、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも免罪符を装備してよい
装備しているクリーチャーは追放されない
装備(1)
コロンドールのマンガラに装備させるのはやめよう(戒め) 勇者、メイ
(R)(W)
伝説のクリーチャー - 人間・戦士・ウィザード
あなたのコントロールするクリーチャーは二段攻撃と速攻を持つ。
1/1 >>657-658
こんなゴミコンボお前しか使わないから安心しろ
評価できる点は0マナでストームが稼げる点と、トレイリアのアカデミーの出せるマナが増える点だけ 都市伝説のメリー (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー - スピリット
〜は攻撃したりブロックできない。
(T):〜の上に+1/+1カウンターを一つ置く。
(T), 〜を追放する:パワーが〜以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
1/1
都市伝説のアンサー (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - スピリット
アーティファクトを10個タップする:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
都市伝説の赤マント (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー - スピリット みすった 青と緑は思いつかんので後で
都市伝説の赤マント (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー - スピリット
〜がアタックするたび、コインを1枚投げる。
表が出た場合、〜の上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。
裏が出た場合、〜はこのターンの終了時までブロックされない。
1/1 >>657
聖トラフトの天使とかサヒーリのトークンに装備するくらいでも十分すぎる 無慈悲な人間砲弾
(U)(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。あなたがコントロールするクリーチャー1体を生け贄に捧げ、そのプレイヤーにそれのパワーに等しいダメージを与える。その後、それをそのプレイヤーのコントロール下で戦場に戻す。
あなたの次のアップキープ開始時に、あなたがオーナーであり、あなたがコントロールしていないクリーチャーの数に等しい枚数のカードを引く。 批判ばっかり(2)(U)
インスタント
クリーチャーでない呪文を最大2つ対象とする。それを打ち消す。
飽き(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、全てのクリーチャーに―1/―1カウンターをおく。その後各プレイヤーは対戦相手のクリーチャーの合計数に1を足した数に等しいダメージを受ける。 道連れ
(B)(B)(B)
エンチャント
クリーチャー1体が死亡するたび、すべてのプレイヤーは1点のライフを失う。 増強する鉄胞
(3)
アーティファクト ― 装備品
生体武器
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに教導を持つ。
装備(4)
怪しげな辻占い
(青/黒)
クリーチャー ― イリュージョン
あなたが占術を行う場合、代わりに同数の諜報を行う。
1/2
蔦まみれの遺物
(6)
クリーチャー ― ゴーレム
召集
〜はその上に蔦カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
〜の上に蔦カウンターが置かれているかぎり、それは防衛を持つ。
あなたがコントロールする他のアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:〜の上から蔦カウンターを1個取り除く。
11/11 軽騎兵(1)(W)
クリーチャー ― 人間 騎士
警戒
あなたのターンのブロッククリーチャー指定ステップの開始時に、ブロックされているあなたのコントロールするクリーチャー1体を対象する。+X/0の修正を与える。Xはこのクリーチャーのパワーである。
2/1
ゴブリンの無差別砲撃兵(R)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
(T):ブロックされているクリーチャー1体と、それをブロックしているクリーチャー1体を対象とする。両者に3点のダメージを与える。
1/1 思ったんだが「追放されない」って場合、神々の憤怒で死んだらどうなる。墓地か?タフネスマイナスで残る?無限ループ? 不可能な部分を無視して普通に処理すればいいんじゃない? 収集癖 (2)(G)
インスタント
あなたのライブラリーからサブ・タイプを持つカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。 オーラや装備品、PWまで持って来られることを考えると(G)(W)(U)が適正コストになりそう 緑白が妥当でしたね すいません
上位互換 (3)(U)(U)
クリーチャー ― 多層の戦士
あなたは〜が「プロテクション(このクリーチャーの名前を持つクリーチャー)」を持つことを除いてあなたの選んだクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
0/0 正史の著者、陳寿 (3)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
正史の著者、陳寿が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから歴史的なカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/2
陸遜の火計 (2)(青)(赤)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
I ― あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
II ―各対戦相手の次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ可能なら攻撃する。
III ― 陸遜の火計は、各対戦相手がコントロールしていてタップ状態の各クリーチャーに、それぞれ5点のダメージを与える。次の戦闘の開始時に、各対戦相手がコントロールしていてタップ状態の各クリーチャーをオーナーの手札に戻す。 >>670
現行ルールだと脱出不能な無限ループで引き分け
1.致死ダメージを負ったクリーチャーを状況起因処理で死亡(置換効果で追放)させようとする
2.追放できないので何もしない
3.状況起因処理は何回でもチェックされるので1.に戻る 一騎駆け
(4)(R)(R)(W)(W)
エンチャント - 英雄譚
I - 〜を除くすべてのパーマネントを破壊する。
II - 速攻と賛美を持つ1/1の白の人間・戦士・クリーチャー・トークンを生成する。
III - 速攻とトランプルと「ターン終了時にこれを生け贄に捧げる」を持つ6/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを生成する。 >>663,664
全く勝ちに直結しない2枚コンボとかでドヤ顔されても… 追放禁止はモダンならトラフトするついでにパスとかちらつき鬼火対策に1枚使ってもいいかもな。
自分に使う事もたまにはありそうだし
その前に無限ループ問題をどうにかしなきゃ行けないだろうけど。
視野(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。その対戦相手の手札を見る
狭窄(1)(B)
ソーサリー
余波
対戦相手1人を対象とする。土地以外のカード名1つ選ぶ。その対戦相手の手札を見て、選んだカード名と同じものがあればそれの中から1枚捨てる。 混濁混乱(B)(B)
ソーサリー
〜を唱える追加コストとして、カードを1枚捨てるか(2)支払う。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 的確なアドバイス
(2)(U)
インスタント
対戦相手を1人対象とする。そのプレイヤーは2枚カード引く。
その後、そのプレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを2体、オーナーの手札に戻す。
ゴブリンの予言
(2)(R)
ソーサリー
カード・タイプを1つ選ぶ。あなたのライブラリーの一番上のカードを2枚追放する。
ターン終了時まで、そのカードが選ばれたタイプであるならば、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 ゴブリンの予言
(2)(R)
ソーサリー
カード・タイプを1つ選ぶ。あなたのライブラリーの一番上のカードを5枚追放する。
ターン終了時まで、そのカードが選ばれたタイプであるならば、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
弱すぎたので修正。 今際の全知
(2)(U)
インスタント
追加コストとして「あなたはスタックが空のときに敗北する」の紋章を得る
カードを7枚引く
あなたは、このターン、あなたの手札から呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えても良い
FT「ああ、分かった。分かったぞ!」
制限キツいけど悪さできそうなラインを狙って 合流点系の新しいデザイン
波濤の合流点 (X)(1)(U)(U)
ソーサリー
以下からX個選ぶ。同じものを複数選んでもよい。
・土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
・カードを1枚引く。
・パーマネント1つを対象とする。それをタップまたはアンタップする。 >>684
なんかひとつ目と二つ目のモードしか使わない気がするなー
まあぐるぐるもないよりはマシなんだろうけど
相手の生物タップするぐらいなら戻すほうがいいし、ソーサリーで土地を縛る意味も感じない
ブロッカーのために自軍生物アンタップするにしても、相手の生物戻すほうがマシだと思うし
土地のアンタップはX呪文に必要な気がしないし
タップで特別な能力持ってるパーマネントをアンタップするぐらいじゃないか >>683
このカード以外に最低一個呪文なり能力なりが無いと解決後即死しちゃうね
軽いインスタント火力を引き込んでフィニッシュする感じだろうか 多分、インスタントドローで青力線を探しに行って、ストームブドウ弾くらい
ターン終了時き敗北にしたら強すぎたけど、これくらいなら適正・・・かなぁ?
なお紋章獲得は追加コストなので、打ち消されると即死します 青力戦引いたとしてもどうやって唱えるんだ?
嗜みなりギデの紋章なりで敗北しないようにすれば問題ないから、割と楽な2枚コンボになるだけな気がする ニクスの操作 (W)(B)
インスタント
次の内から1つ以上選ぶ。
・エンチャント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えて破壊不能を持つ4/4のアバター・クリーチャーになる。
・エンチャント1つを対象とする。それがクリーチャーである場合、それを追放する。 古の城塞
土地
破壊不能
(T):(C)を加える。
(T),4点のライフを支払う:好きな色のマナ1点を加える。 翼の落下 (B/G)
インスタント
天使かスフィンクスかドラゴン1体を対象と、それを破壊する。 歴訪の騎士、エルズペス(1)(W)(W)
伝説のプレインズウォーカー ― エルズペス
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け、「このクリーチャーが攻撃するたび、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体、
タップ状態で攻撃している状態で生成する」を得る
[0]:このターン、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない
[-3]:エンチャント1つかパワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する
4
漂流者ヴェンセール(2)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー ― ヴェンセール
[+1]:カードを1枚引く
[-1]:あなたの次のターンまで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける
[-7]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャーは『これを生け贄に捧げる:呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す』を持つ」を持つ紋章を得る。
その後、飛行を持つ青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを3体生成する
3
オブ・ニクシリス(2)(B)(B)
伝説のプレインズウォーカー ― ニクシリス
[+1]:各プレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる
[-2]:飛行とトランプルと速攻を持つ黒の6/6のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する
[-5]:あなたは「(B),1点のライフを支払う:カードを1枚引く」を持つ紋章を得る
2
核のコス(2)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― コス
[+1]:アーティファクト最大1つを対象とする。ターン終了時まで、それは「(T),これを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。
これはそれに2点のダメージを与える」を得る
[+1]:あなたがコントロールしている山1つと装備品最大1つを対象とする。ターン終了時まで、前者は赤の4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。後者を前者につける
[-X]:(R)をX点加える
4
百獣のビビアン(2)(G)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― ビビアン
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け、トランプルを得る
[0]:《カリスト》という名前の緑の3/3の伝説の熊・クリーチャー・トークンを1体生成する
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーを探す。このターン、あなたはクリーチャー・カードを、あなたがそのプレイヤーのライブラリーからカードを探している間に、
そのプレイヤーのライブラリーから唱えてもよい
4 狂信者の供物所
土地
狂信者の供物所はタップ状態で戦場に出る。
許新車の供物所の以下の起動型能力は、あなたのターンにのみ起動でき、それぞれ1ターンに1回まで起動できる。
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える。
カードを2枚捨てる:あなたのマナ・プールに(C)を加える。
土地を3枚生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(C)を加える。
クリーチャーを4体生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(C)を加える。
5点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(C)を加える。 テーリアス
(2)(W)
エンチャント - 英雄譚
I - クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。それはターン終了時まで警戒を得る。
II - 対戦相手がコントロールする、+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーを全て追放する。
III - クリーチャー1体を対象とする。「勇者の証」という名前の白のオーラ・クリーチャー・トークンを1つ、それに付けられた状態で生成する。
そのトークンはエンチャント(クリーチャー)と、「エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を持ち、それの他のタイプに加えてエンチャントである。」を持つ。
2章は怪物化したクリーチャーを討ち滅ぼすイメージ
1章でなんとか英雄的を誘発させたかったけどいいアイデアが浮かばず断念 呪殺の言葉/Power word:Kill
(B)(U)
エンチャント
各プレイヤーのターン開始時、そのプレイヤーは次の効果から1つを選ぶ。あなたが次のいずれも選べない場合、〜を生贄に捧げる。
・手札からクリーチャー・カードを1枚公開し、それを捨てる。
・クリーチャーを1体生贄に捧げる。
老化の言葉/Power word:Aging
(G)(U)
エンチャント
各プレイヤーの手札にある土地とトークンを除く各パーマネント呪文は、
戦場にある自身がコントロールしているそれと同じカード・タイプを持つ呪文1つにつき、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
苦痛の言葉/Power word:Pain
(W)(U)
エンチャント
すべての土地はエコー(T)を得る。
すべてのクリーチャーはエコー(〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く)を得る。
すべての土地でもクリーチャーでもないパーマネントはエコー(2)を得る。
熱傷の言葉/Power word:Burn
(R)(U)
エンチャント
各プレイヤーのコントロールしている発生源がオブジェクトにダメージを与える場合、そのプレイヤーはその発生源と同じ色の(X)を支払ってもよい。
そうした場合、そのダメージにXを加える。 森野高地
(G)(G)(G)(G)(G)(G)(G)(G)(G)(G)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー ー 人間・ドルイド
森野高地を唱えるための追加コストとして、エンチャントされた基本森を7つ生け贄に捧げる。
森野高地はこれを唱えるために生け贄に捧げられた基本森1つにつき+1/+1カウンターが2つ置かれた状態で戦場に出る。
呪禁 速攻 トランプル 感染
1/1 >>697
なるほど。正しくコスト支払うと即死クラスか。全知経由でもエンチャントされた基本森7つ生け贄は避けられないから… 広がる森林
(4)(緑)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(森)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされている土地のコピーのトークンを1つ生成する。 (4)(U)(U)
エンチャント
全てのプレイヤーは手札を公開したままプレイする。
全てのプレイヤーは他のプレイヤーの手札から呪文を唱えてもよい。その場合、色マナを任意の色であるように支払っても良い。
なんかこんなのあったような無かったような。 培養選別人 (G)(U)
クリーチャー ― エルフ ウィザード
〜が戦場に出るに際して、好きな数字をひとつ選ぶ。
あなたのアップキープの開始時にあなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それのパワーが選ばれた数字と等しい場合、あなたはそれをあなたの手札に加え、あなたは3点のライフを得る。そうでない場合、それをあなたの墓地に置く。
2/2 睡蓮のモックス (0)
アーティファクト
(T),アーティファクト3つを生贄に捧げる:好きな色のマナ3点を加える。 滅茶苦茶な数字指定
↓
>>702を寄付等で相手に押し付ける
指定された数字のパワーのクリーチャーカード以外一切手札に手に入れられないので、当然土地等も全部墓地 ライブラリートップだけなんで普通にドローできるんですが >>701
それを常在でやると優先権の管理が死ぬほど面倒臭くてどうあがいてもクソゲーなんですよ
分かち合う運命か残酷な見世物辺りのイメージだけ適当に記憶の深層から発掘でもしたのか? 普通に優先権の管理するだけかと思ったが他に何か懸念があるなら教えて欲しい。 無限加速
(11)
アーティファクト
すべてのカードは瞬速を持つ。 >>675の続き。リメイク版ポータル三国志シリーズ
献帝、劉協 (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー 人間(Human)
プロテクション(黒でないクリーチャー)
献帝、劉協が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
他のいずれかのプレイヤーが統治者になるたび、そのプレイヤーは献帝、劉協のコントロールを得る。
献帝、劉協が死亡したとき、各プレイヤーは統治者でなくなる。
0/2 >>701
多人数戦で酷いことになるのはわかる
二人でも優先権の確認をステップ毎にしないといけないのがめんどくさい 自己処罰(B)
ソーサリー
バイバック(0)
以下から1つ選ぶ。
・あなたは3点ライフを失う。
・あなたはカードを1枚捨てる。
・あなたはパーマネント1つを生贄に捧げる。 空虚自刃
(0)
[黒]
インスタント
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない)
あなたは望む点数のライフを失い、望む枚数のカードを捨て、望む数のパーマネントを生け贄に捧げ、自分のライブラリーの上から望む枚数のカードを追放する 自分で考えてもオリカですら斬新なのはネタ切れ感あるわ・・・ 前の似たようなのは最後のが墓地置きだった筈
だから一部デッキがヤバい事に
ライブラリー追放でも偏質狂や臨死体験や不毛の栄光等のローグデッキでは使われると思う
というか空虚自身は何を思ってあんなカード作ってしまったのかと小一時間 脈動する枯木
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):(G)を加える。
変状(3)(G)(G)(あなたはこのカードを、変状コストを支払うことでクリーチャーとして唱えてもよい。
そうした場合、これが戦場に出るに際し、あなたはこれを変身させた状態で戦場に出す。)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
古きものの友人
〔緑〕
クリーチャー―ビースト
トランプル
〜が戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある土地・カードの枚数に等しいライフを得る。
〜が死亡するなら、代わりにこのカードを追放し、その後オーナーのコントロール下で戦場に出す。
5/4
デュエマみたいに土地としてもクリーチャーとしても使えるカードにしたいけどテキスト難しいな
生けるものの洞窟に似た感じで「この土地を変身させた状態で唱える」って書いて機能するならクリーチャー以外でも作れるし
テキストもシンプルになって良いんだけど 生物の裏面がコスト相当なら土地に戻らないミシュランだと思えばデッキによっては土地のスペースそればっかにできちゃうし
弱けりゃただの単色タップインランドとか実用的な調整にするの難しそう デュエマ以降、後発TCGはデュエマに倣って全カード土地カードとしてプレイ可能にしてるけど
MTGでそれやるのは無理だと思うよ… 土地以外としてカウントできる特殊土地が増えたらよくなるのだろうか
補給地
土地
補給地はタップ状態で戦場に出る。
補給地が戦場に出たとき、(2)を支払ってよい。そうしたなら、白の2/2の戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T):(W)を加える。 >>720
カウンターされる代わりに不毛で割られない、土地としてもパーマネント呪文としても使えるっていうコンセプトどうなんかなーと思って
両面カードもあるし考えられないこともないのかなって
まあ汎用性高くなりすぎない&再利用しにくくするような制約は必要になるだろうし
>>721みたいにするかサイクリング誘発みたいな感じでトークン出すとかのほうがシンプルで受け入れられやすいとは思うけど 空亡自身
(1)
インスタント
カードを1枚引く。あなたはそのカードを墓地か追放領域に置いてもよい。
発掘1
上のはもっとこうシンプルに作れないもんなのかね
まあこれはこれで明らかなOPだが >>717
カウンターの有無でタイプを変えるとか?
熊仙人
(G)(G)
クリーチャー 熊
2/2
〜を唱えたとき、あなたがこのターン他に同名の呪文を唱えていないとき、あなたは「〜はその上に森カウンターが置かれた状態で戦場に出る。」を選んでもよい。
森カウンターが置かれているかぎり、〜はクリーチャーではなくなり、「(T):(G)(G)を加える。」を持つ土地になる。
(T):(G)を加える。 うーん、やっぱ土地として普通に出してから後々起動型能力やら誘発で変身させたほうがいいか 土地 ― 森
〜はタップ状態で
変異(1)
各種ありで。
今のバランスならこれぐらいあっていいんじゃなかろうか。
マナ加速にもなるからだめか? >>724
アズカンタやアリクスメテスみたいなのでも似た感じにはできるけど
基本は土地としてプレイできて、中盤以降マナがあるときは別物であるようにプレイできるようにしたかったんだ 黙ってコンスピ王位争奪剥きまくって君主の領域ゲーだけやってろ
>>721
旧ゼンディカーブロックでそういうのやろうとしたら、
マナ基盤として出すべき場面なのに呪文的効果を期待して手札に抱えたまま死んでったバカテストプレイヤーが多発したから
その手の効果は「飽くまで土地主体」として見られるように誘発コストを要求しない超小粒設計に直したんだとさ だったら君主の領域を通常フォーマットで使用できるようにしてくれよ 発掘技師
(2)(B)(G)
クリーチャー - 人間
すべてのカードは発掘Xを持つ。Xはそのカードの点数で見たマナコストに1を加えた値である。
発掘5
0/1 魔力寸断
(W)(G)(R)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは基本土地か基本でない土地のいずれかを選び、選ばれなかった方の土地を全て生贄に捧げる。
プレイヤーが基本土地をコントロールしているかぎり、そのプレイヤーは基本でない土地をプレイできない。
プレイヤーが基本でない土地をコントロールしているかぎり、そのプレイヤーは基本土地をプレイできない。
まあこんなのがあったとしても結局何がしたいんだことになって難しいよねっていうね
君主の領域なら「各プレイヤーがコントロールする土地は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。」的なテキストを入れるべきなんだろうけどそうなるとますますつまらなくなるという >>731
やりたいことはわかるが、プレイせず出てくる土地には無力 土地をクリーチャーに変えると呪文じゃないから打ち消せないとか問題が出てくるし逆にしよう
森拓きの熊 (1)(G)
クリーチャー 熊
あなたの手札の〜を追放する:ゲームの外部からあなたがオーナーである基本森カードを1枚探して公開し手札に加える。
2/2
あんまりやると基本土地と入れ換えてデッキに入れるだけのカードになるしこの問題難しいよね 呪術(この呪文を唱えるさいに追加コストとしてクリーチャー1体をタップしてもよい。)
生命の稲妻(R)
インスタント
呪術
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。それに2点のダメージを与える。追加コストを払っていた場合、かわりに3点のダメージを与える。
別のTCGが元ネタたけど、mtgにはこういうのないし、クリーチャー展開させたい方向性と噛み合ってると思う。
あと新しいマナの方向性(?)も考えてみた。
(WX) 白のマナシンボルの中にに大きなバツマーク、白マナでは払えない。以下他の色も同様。
ネタ切れっていうけどブレインストーミング的に出していけばいいんや。パクってけ、そして発展させろ。 巧遅(この呪文が唱えられた場合、それはスタックの一番下に積まれる。)
というメカニズムを思いついた
けどこれが付いてて嬉しいスペルが全く思い付かなかった 何年か前に覇権プレインズウォーカーというの考えたけど
どうやらプレインズウォーカーのルール自体変えないとダメらしい… 土地としてカウントできるクリーチャーねぇ
侵襲のイナゴ (2)(G)(G)
クリーチャー ー昆虫
カードを1枚捨てる:〜はターン終了時まで「(T):好きな色のマナ1点を加える」をもつ土地になる。
2/2 金券の禁止 (2)(W)
エンチャント
プレイヤーはマナ以外のコストを支払って呪文を唱えることができない。 >>736
対象を取らないPW除去なら能力起動させずに殺せる
…そんくらい 凍結の秘術師 (2)(白)(青)
クリーチャー — 人間・ウィザード
英雄的 ― あなたが凍結の秘術師を対象とする呪文を1つ唱えるたび、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを留置する。
2/4
スカーブの暗殺者 (2)(青)(黒)
クリーチャー - ゾンビ
潜伏
這いずり回るスカーブがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
蘇生(青)(黒)
1/2
死体起こしの永遠衆 (1)(黒)(赤)
クリーチャー - ゾンビ・クレリック
加虐3
死体起こしの永遠衆が攻撃してブロックされないたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、代わりにあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
1/3
カル・シスマの捕食者 (4)(赤)(緑)
クリーチャー - ドラゴン
飛行、貪食2
圧倒 ― カル・シスマの捕食者が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上である場合、ターン終了時までカル・シスマの捕食者は二段攻撃を得る。
4/4
母なる猛竜 (3)(緑)(白)
クリーチャー - 恐竜
母なる猛竜が戦場に出たとき、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜クリーチャー・トークンを1体生成する。
激昂 ― 母なる猛竜にダメージが与えられるたび、居住を行う。
3/5
過去に出たメカニズムを二つ持ったサイクル 土地サイクリングくらいがmtgにおける土地代わりになる呪文の限界なんじゃないかな 翼腕の機械巨人(4)(白)(赤)
クリーチャー - アーティファクト ‐ 構築物
飛行 速攻
〜がタップ状態であるかぎり、これは飛行を失う
(3)(白)(赤),(T):〜は飛行を持たないクリーチャーと各対戦相手に3点のダメージを与える
5/3 土地サイクリングもシャッフル嫌いの今の風潮からするとまだ一捻りはありそうだがな じゃあ土地続唱だな
この流れ以前シャッフルしないフェッチ作ろうってやった気がするわ 土地変異とか
でも裏向きカードはルール上定義されてて無理かねえ 希望の悪魔 (3)(W)(W)(B)(B)
クリーチャー-デーモン
飛行
〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
4/4
強制終了 (7)(U)(U)
インスタント
〜を唱えるためのマナ・コストは、このターン唱えられた呪文1つにつき(1)だて減少する。
ターンを終了する。
時間つまづきの罠 (3)(U)(U)(U)
インスタント-罠
追加のターンであるのなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
ターンを終了する。
知識呑み (U)(U)(U)(U)
クリーチャー-リバイアサン
飛行
〜のパワーとタフネスは、これが戦場に出たときのあなたのライブラリーの枚数から10を割った数(切り捨て)に等しい。
*/* もはやこれも機能するよね、一応
妥当な定義をすれば
記憶問題あるからほんとはカウンター乗せる形式にするべきだけど
うろつくマングローブ (2)(G)
クリーチャー―植物
根着(あなたはこのカードを、マナ・コストを持たない森・土地・カードとしてプレイしてもよい。そうしたなら、これはタップ状態で戦場に出る。)
2/3 天使の+施し
天使の (4)(白)
インスタント
白の3/3の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
施し (2)(青)
ソーサリー
カードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる。 そもそもの問題として土地サイクリング等の能力持ちカードって土地として使わないときの性能がそれなりにあってかつデッキに合った効果でないと採用されないんだよね
デュエマのあれは全てのカードで使えるからこそ成立してる能力だと思う >>750
そいつの場合は「滅多に使われない決定的大規模アクションだから絶対意識する」ってのも込みのような気はする 土地以外のパーマネントなくてドローゴーの場合クリンナップに占術をするようにルールを変えて、そのうえでコントロールを弱くすればいいんじゃないかな。
これもうオリカの範囲じゃないけど。 自作TCGスレは滅びましたね
やっぱ「君主の領域を引けた場合のような特殊な状況『でしか許されない』」レベルの「MtGとして間違ってる」指針なんじゃないの
それともオリカスレらしく君主の領域ヴァンガードでも作る? ダミーアの策略
(3)(黒)(緑)(青)
ソーサリー
あなたの手札から望む枚数のカードを裏向きの状態で戦場に出す。それらは2/2のクリーチャーである。
その後、あなたの手札にあるカードが7枚未満である場合、その差に等しい枚数のカードを引く。 賞金首
(3)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。各対戦相手は「あなたは、この呪文を打ち消す。」ことを選んでもよい。
いずれの対戦相手もそれを選ばなかった場合、あなたはカードを3枚引く。
「アゾリウスは時たまこのような魔力を含んだ布告を出し、ディミーアとシミックはそこから欲望と魔力を引き出して公然と化物を育てる。」
賞金狩り召集
(3)(R)
インスタント
呪文1つを対象とする。各対戦相手は「この呪文は、あなたに6点のダメージを与える。」を選んでもよい。
いずれの対戦相手もそれを選ばなかった場合、赤の1/1のゴブリン・ならず者クリーチャートークンを6個生成する。
「ニヴ=ミゼットの体液を利用して書かれたこの論文のようなものは、ボロスのみならず不思議とゴルガリの全氏族にも理解できる。」
懸賞金
(3)(W)
インスタント
呪文1つを対象とする。各対戦相手はそれを追放してもよい。
いずれの対戦相手もそれを選ばなかった場合、墓地か追放領域にあるあなたがオーナーであるカード2枚をあなたの手札に戻す。
「一行ごとに恨みを持った霊を焼き付けたオルゾフの借用証書は、時にその霊の囁きによりボロスの高官や議事会の面々を動かす。」
求む強者
(3)(G)
インスタント
呪文1つを対象とする。各対戦相手は「各対戦相手は、それと同じカード・タイプを持つカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」を選んでもよい。
いずれの対戦相手もそれを選ばなかった場合、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを起き、
可能なかぎり各パーマネントの上に好きな種類のカウンターを2個置き、 あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの上に忠誠カウンターを2つ置き、あなたは(E)(E)を得る。
「腹音鳴らしはしばしば意味のない吠え声で味方を鼓舞する。恐るべきことにその声は樹木や水中を貫通し、菌獣やミュータントにすら影響を与える。」
生死を問わず
(3)(B)
インスタント
呪文1つを対象とする。各対戦相手はそれを打ち消してもよい。
いずれの対戦相手もそれを選ばなかった場合、各対戦相手がコントロールしている、それを同じカード・タイプを持つ他のクリーチャーすべてを破壊する。
「若い血魔女たちの汚血で記されたラクドス教団の文章は、さまよう霊や有害な昆虫を"誘惑"する一種の操縦機としてギルド員に利用されている。」 いくつか対象を取る理由がわからないものがあるけど
フレーバーが好き エムラクールの月
(2)(C)
エンチャント
呪文や能力のコストに含まれる無色マナコストは(C)でのみ支払える
赤にして(R)のみとかも。
月の類似版。 輪廻する邪教徒
(黒)(緑)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
濫用
〜がクリーチャーを1体濫用したとき、あなたのライブラリーから、クリーチャー・カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
3/1 >>758
16枚目の入門者用ルール解説カードか何か?
「不特定マナ・コスト」って今までカードのルール文章で使われたことってないんだな。
スタンでもモダンでも(◇)使うなら十全のマナベース構築が必要とされてる実際を見ればロックとして軽すぎる。 (R)(G)(G)(◇)(◇)
ワールド・エンチャント
対戦相手のコントロールする基本でない土地は荒地である。
全ての基本土地は「(T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える」を持つ。 毒味の知識 / Knowledge of Poisoning
インスタント
(B)
あなたは、毒味の知識を唱えるに際し、それのマナ・コストを支払うのではなく、毒カウンターを2個得る事を選んでもよい
カードを1枚引く
毒蛭 / Poisonleech
(1)(B/G)
エンチャント
瞬速
あなたは毒カウンターを10個以上得ることでは敗北できない
あなたのアップキープ開始時に、あなたはあなたが持つ毒カウンター1個につき、緑の0/1の蛆虫・クリーチャー・トークンを1体生成する 光熱のらせん
(赤)(白)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに6点のダメージを与える。
・あなたは6点のライフを得る。
双呪(4) らせんっていうのを意識しすぎた結果ダメージ量がバグった典型
回復と双呪なくても強すぎ どこまで行っても劣化終止とはいえ
焙り焼きがモダンでも使われる以上
黒無しでほぼ確定除去と考えるとこのぐらいかな
光熱のらせん
(赤)(白)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに5点のダメージを与える。
・あなたは5点のライフを得る。
双呪(3) 終止が確定除去できるのは黒だからだし
火力で除去したいならマナ域に合った点数にしようよとしか >>762
荒地は土地タイプじゃない定期
>>763
>毒見の知識
槽母にせよ非生にせよ、1枚だけで毒死しうる、かつ単体では制御不能なくらいじゃないとセルフ服毒は何のデメリットにもならん
愛撫は逆に毒デメリット抜きにしてもクソスペックで適宜使い分けろ設計だし
>毒蛭
蛭ならヒル(Leech)、蛆虫なら昆虫(Insect)、何なのかハッキリしろ
お前が勝手に友人だと思ってる奴が2ターン目に100%10点超えぎらつかせ呪禁付きで殴れる積み込みやってるだけじゃねえの >>762
特定のプレイヤーだけ利益や不利益を被るのはワールドのフレーバーからは離れるのでは 遊戯王のフィールドやポケカのスタジアムと同じ道をたどるか・・・ 獲物N(特性)
〜がいずれかの【特性】であるクリーチャーかプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、
それは代わりにそのパーマネントかプレイヤーにその点数にNを足した点数のダメージを与える。
【特性】である発生源1つが〜にダメージを与える場合、そのダメージをN点軽減する。
異端狩り
(1)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
獲物2(黒)
2/2
諸島を喰らうもの
(5)(青)
クリーチャー ― クラーケン
トランプル、獲物4(赤と緑)
〜は、あなたがコントロールしている島1つにつき+1/+0の修整を受ける。
3/6 今まで2マナで無条件で6点飛ばせるスペルは存在しないんだし強すぎといって過言ではない
一番近いので凄まじい痛みだけど、これだってカード2枚使って6点だ
多色にしてソーサリーになったところでせいぜい5点だろう
これでも回復と双呪がある分まだ強い wisdom guildで6点、5点、4点火力を順番に検索していけば
コストと能力が適正かどうかなんてエアプでも一発でわかるだろうに… 歓喜X(この呪文を唱えるに際して、あなたはX点のライフを支払っても良い。そうした場合、以下の効果を得る。)
ラクドスの祭提灯 (B/R)
クリーチャー - スラル
速攻
終了ステップの開始時にラクドスの祭提灯を生贄に捧げる。
歓喜2 - ラクドスの祭提灯は戦場を離れた時に各プレイヤーに2点のダメージを与える。
3/1
鞭打苦行の歓喜者 (1)(B)(R)
クリーチャー - 人間・ならず者
鞭打苦行の歓喜者が戦闘ダメージを受ける度、これの上に+1/+1カウンターを1つ載せる。
歓喜4 - 鞭打苦行の歓喜者は+1/+1カウンターが2つ乗った状態で戦場に出る。
3/2
火炙り拷問 (B/R)(B/R)(B/R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。火炙り拷問はそれに5点のダメージを与える。
歓喜3 - そのコントローラーは手札を2枚捨てる。 >>763
感染メタとしてはオーバーパワーだし、逆に感染居なかったら腐る
1マナ瞬速で「毒カウンターでは敗北しない」だけの方がまだいいと思う >>766
戦導者のらせんを参考にしたらいいと思う
(W)(R)
インスタント
以下から一つ
・クリーチャーに四点
・四点ゲイン
双呪(2)
こんなでも本体に飛ばせないけど2マナの時点で四点飛ばせて4マナあれば劣化戦導者として撃てる
こんな感じでも十分差別化できてると思う
現スタンで唯一使える無条件四点火力の木端+微塵に勝るとも劣らないし 透過の進行 (◇)(◇)
エンチャント
プレイヤーは欠色を持つ呪文を、その点数で見たマナ・コストの数の(◇)を支払って唱えてもよい。 一年保証付き戦闘機(3)
クリーチャー 構築物
〜は保証カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープ開始時に〜の上に置かれている保証カウンターを1個取り除く。
〜が戦場から墓地に落ちたとき、〜の上に保証カウンターが置かれていた場合、あなたはカードを1枚引く。
3/3 狂暴な集団
(6)(G)(G)
エンチャント
すべての呪文は親和(クリーチャー)を持つ。 順応するマーフォーク (U)
クリーチャー - マーフォーク・ミュータント
湧力(このクリーチャーの上にカウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数のその種類のカウンターをそれの上に置く)
1/1
呼び覚ますエルフ (1)(G)
クリーチャー - エルフ・ミュータント
湧力
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のミュータント1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/1
共鳴する混成体 (1)(G)(U)
クリーチャー - ビースト・ミュータント
湧力
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているミュータント最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
1/2 活力の前線
土地
(T):土地一つを対象とし、それをアンタップする。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 >>781
シミックの過去のギルド能力はカウンターを乗せたり移したりすること自体なんでそれのサポート止まりなこれはギルド能力にはちょっと足りないかな
というかまんま硬化した鱗だし シミックは進化再録が一番ありそう
結構前に+1/+1カウンターを取り除いて(1)を支払うってメカニズム作って好評だったんだけどきたりしねーかな やっぱウィザーズがオリカと同じメカニズム出すと嬉しくなる 催眠操作 (4)(U)
エンチャント ― オーラ
瞬速 エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーはすべての能力を失う。 都市の蹂躙者 (R)(R)(R)
クリーチャー ― オーガ 狂戦士
トランプル 速攻
あなたの終了ステップの開始時に、パーマネント2つを生贄に捧げる。
6/1 創傷の力戦 (2)(B)(B)
エンチャント
〜があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
クリーチャーに与えられたダメージはクリンナップ・ステップに取り除かれない。 >>787
WotCが嘗てそういう負傷デザインをやろうとした結果が恒久の拷問であって、
記憶問題や変態カウンター問題と比して一番どうでもよかったのがパワーも減少する事だったんだよ 短気蒔き (U)
クリーチャー − フェアリー・ウィザード
飛行
(T):土地一つを対象とする。このターンの次のメイン・フェイズの開始時に、それをタップする。
1/1 >>788
やっぱりそうですね… ただカウンターの問題がなあ 黒力戦だけ1枚しかないのがなんかやだなあ 病に侵されたぬし(U)(G)
クリーチャー ビースト
あなたのアップキープ開始時に、〜の上に-1/-1カウンターを1個置く。
5/5 瞬間の練達 (1)(U)(U)
インスタント
パーマネント1つか墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 変形型巨大人形
アーティファクト・機体
(10)
20/20
破壊不能、トランプル、速攻
変異-あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が10以上になるように選んでタップする。
変形型巨大人形が表向きになったとき、ターン終了時までこの機体はアーティファクトクリーチャーになる。
搭乗10
つまらないデザインを思いついただけ イゼット爆弾 (1)(U/R)
アーティファクト
(2),(T),イゼット爆弾を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。イゼット爆弾はそれに2点のダメージを与える。
イゼット爆弾が戦場から墓地に置かれたとき、あなたは(1)(U)(R)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカードを無作為に選ぶ。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 >>768,776
トークン生成はやり過ぎだったかも知れません
ワクチン接種 / Vaccination
(0)
アーティファクト
瞬速
あなたは毒カウンターを得られない
(T),(2),ワクチン接種を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれているすべての-1/-1カウンターを取り除く
すり替えられた料理 / Cooked Dishes
(1)(B)
インスタント
対戦相手1人を対象とする
そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る
ターン終了時まで、あなたが毒カウンターを得る場合、代わりにそのプレイヤーに与えられる だから何でそんな最速毒殺される事が大前提のカードばっか作るの?
リアルでお前の対戦相手してくれる人が最速毒殺確定のイカサマしてくるクズだから、
そうでもしないと戦えないし即死級の罠ぶち込んで全力で嘲って構わないってクソ勘違いしてんじゃないの?
何にせよお前がやってる事もお前がやりたい事もMtGじゃねえんだよ
ここに書き込むつもりなら「MtGのオリジナルカード」を作れ 連続詠唱
(4)(R)(R)(R)(R)
エンチャント
手札か墓地から唱える呪文は続唱を持つ。 ワッチョイ bb87-5rD0君発狂しすぎワロタンゴwwwww
「ここに書き込むつもりなら「MtGのオリジナルカード」を作れ」wwwwwwwwww
これほど見事なブーメラン久々に見たわ >>763
毒味の知識
毒蛭
ボツになったアンシリーズの土地に
(T):(W)か(U)を加える。毒カウンターを1つ得る。
ってのがあって、合計10回マナ出せる土地ってバランスは悪くないと思うんだけど、それでもボツになった理由は毒をリソースにしたくないからだそうだ。
マローのコラムは面白いからオリカ作るのが好きなら読んで損はない。
>>795
ワクチン接種
対策カードが強すぎると、その対策カードを引けるかどうか、あるいは相手が壊せるかどうかの勝負になって単調なゲームになってしまう。
たとえば《大祖始の遺産》を真似してみるとかどうかな。
これだとギリギリまで毒カウンターを受けてから起動したいが、あまり油断しすぎると隙を付かれてしまうという駆け引きが生まれるかもしれない。
ワクチン注射器
(1)
アーティファクト
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの毒カウンターを1つ取り除く。
(1),(T),〜を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの毒カウンターをすべて取り除く。カードを1枚引く。 >>790
骨粉の力戦
B
エンチャント
〜があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
〜を唱えるための追加コストとして、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
〜を生け贄に捧げる:各対戦相手はクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
こんなデザインどうでしょう。
リミテだとただの骨の粉砕だけど、レガシーだとショーテルのエムラクール対策になったりする。 毒カウンターってのは特殊勝利条件に見えて特殊勝利じゃないからねえ
パーマネントで与えるにしても非パーマネントで与えるにしてもライフを削る動きと変わりはない
自分から毒カウンターを得る(失う)ものは自分からライフを失う(得る)ものと本質的に同じだし現状、「第二のライフ」でしかない
毒ならではの独自性がないから毒に絡めたカードはだいたいつまらないカードにならざるを得ない
それライフロスかライフゲインでよくね?っていう問題が常につきまとう 断末魔の責め苦 (1)(B)(B)
インスタント
このターンあなたがコントロールするクリーチャーが死亡する度、各対戦相手は、
それぞれそのプレイヤーが土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるか
カード1枚を捨てるかしないかぎり、3点のライフを失う。
全除去への対抗策+責め苦サイクルの拡張 騎乗突撃/Desant
(赤)
エンチャント
クリーチャーは、それらがアンタップ状態であるかのように攻撃できる。
野次馬乗り
(2)(青)(青)
クリーチャー ― タツノオトシゴ・操縦士
いずれかの操縦士1体がタップ状態になるたび、カードを1枚引く。
2/1
―――――――――
「文書を管理するようにゴシップを喚起する。」 通用門
土地 ― 門
(T)、〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
ギルドの交差点
土地 ― 門
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T)、〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚か門・カード1枚を探して戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 門前の火(2)(R)
インスタント
プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体かクリーチャー1体か対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールする門の数に2を足した数に等しい。 無染の月
(◇)
エンチャント
無色マナを支払って唱えられた呪文は、すべての色を失う。
無色マナを支払って唱えられたパーマネント呪文は、欠色を得る。(この効果はターン終了時に終わらない)
(◇)(◇)(◇):呪文1つを対象とする。その呪文のマナ・コストに(◇)を加えると共に、その呪文のコントローラーのマナ・プールに(◇)を加える。 門前の小僧
(白)
クリーチャー ― ヤギ・モンク
門上陸 ― 門・土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、果敢を持つ白の1/1のモンク・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/2 ギルドの門番
(W)
クリーチャー - 人間・兵士
防衛
門1つがあなたのコントロールで戦場に出るたび、〜に+1/+1カウンターを1つ乗せるとともにそれはターン終了時まで防衛を失う。
0/1 >>810
弱すぎないか。せめて0/2か1/1にしてほしい
後、Wだと、門入れまくるにしても白絡みになるから無色1マナにしてほしいな 5色門コントロールがドラフトの11つめのドラフトアーキタイプって公式で言ってたし
それ向けのコモンじゃないの オリカにレアリティ書かないのは悪い文化だと思う
ゴブリンの召使い(3)
アーティファクト クリーチャー ― 鳥 (R)
飛行
戦場に出ていないすべてのカード、呪文、パーマネントは無色である。
2/1
ft:「絵に色を足したら喜ばれたんだ、だから絵の色を消してやろうと思ってね」 つまり門絡みのカードが光ると
迷路の跡路
伝説の土地
(T)、基本土地を1つ生贄に捧げる:あなたのライブラリーから、生贄に捧げた基本土地と同じマナを生み出すことができる
門カードを1枚探し、そのカードをアンタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(2)、(T)、門を1つ生贄に捧げる:あなたのライブラリーから、生贄に捧げた門と同じマナを生み出すことができる
門カードを1枚探し、そのカードをアンタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
迷道結界
(W)(U)
エンチャント
点数で見たマナ・コストが、あなたがコントロールしている迷路の総数以下であるクリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない。
タフネスが、あなたがコントロールしている迷路の総数以下であるクリーチャーはブロックに参加できない。
魔力誘出
(G)(R)
ソーサリー
色を1色選ぶ。選んだ色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
各プレイヤーがコントロールしている異なる名前の門1種類につき、〜をコピーする。
(コピーされた〜において、あなたは新たな色を選んでもよい。) >>813
ぶっちゃけレアリティを加えたところで9割方が
「レアリティに比してOP」か「そのレアリティでやることじゃない」か「神話レアと厨ニレアを勘違いしてないかお前」
とかそう言われるだけだと思うの(確か初期のオリカスレもそんな流れでレアリティに関しては省略可となったはず) 門流行ってますね
門の封鎖 (1)(W)
エンチャント―オーラ
エンチャント(あなたがコントロールする門)
門の封鎖が戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体生成する。
エンチャントされている門は、あなたのアンタップステップの開始時にアンタップしない。
あなたが兵士・トークンをコントロールしていないとき、門の封鎖を生け贄に捧げる。 というかレアリティに対してコメントされることがあまりない オークの輜重隊
1(R)
クリーチャー - オーク 戦士
2/1
オークの輜重隊が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。(そのコストは支払う必要がある。これにより土地をプレイするには、あなたは土地プレイを残している必要がある。)
早くしないと無くなっちまうぞ
//ケラル砦の修道院長から果敢を抜いた下位互換。アンコモン辺りで衝動的ドローをもっと使いたいという願いが篭ってる 独自性が高すぎるとレア以上確定になっちゃうしリアリティの議論が起こるのは強すぎも弱すぎもせず独自性も控えめなカードになっちゃう
必須とは言わないけどレアリティ含め作者の意図が見えると評価がしやすくなる気はする 門を照らす松明
(4)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それにX点のダメージを与える。Xは〜を唱えるのに支払われたマナの色の総数に等しい。
門1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの墓地にある〜をオーナーの手札に戻す。 コモンなんて実質ないんじゃね?
既存の焼き直し、ちょっと上位互換はふざけんなってすぐ言われちゃうし。 このスレでこないだのGDSの課題やってみたみたいな人くらいしか書く意味ない感じはする >>814
>迷路の跡路
アンタップ状態って指定しても門自身の置換効果が適用されるからタップ状態で戦場に出る。
>迷路結界
迷路って何。リミテ専となるだろう門カードで完封しちゃうレベルのカードは微妙。
>>821
新キーワード作るならコモンで収録されてそうなカードは有りだし、公式でもよく言われてるように各稀少度で採用できそうなのが良いキーワード能力だと思う。 >>801
考察感謝致します
より現実的なデザインだと思います
基本セット2018の各種メタカードが、公式の思惑に反し全然役に立てなかったので、明確に強い方が良いかと思ったのが理由でした で、今時のコモンってどういうもんなんだかね
命の壁
(1)(W)
クリーチャー 壁(コモン)
0/4
防衛
〜が破壊されたとき、あなたは〜のタフネスに等しい値のライフを得る。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
誘惑するエルフ
(G)
クリーチャー エルフ(コモン)
1/1
〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能な限り攻撃かブロックに参加する。
屍毒術師
(4)(B)
クリーチャー 人間・ウィザード(コモン)
2/2
(B)、(T)、墓地にある人間・カードを3枚追放する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
血の刃
(R)
インスタント(コモン)
あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに、ライフを1点支払うことを選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+3/+0の修整を受けるとともに、速攻を持つ。 レアリティはだいたい見れば分かる上、レアリティが実戦で影響するのはリミテッドだからリミテッドメインのデザインでないかぎり表記は要らんと思うぞ
レアリティを表記したいなら俺は止めないがそれ自体はカードの性能に何の関係もないし後で議論して簡単に変えられる程度のものでしかない パウパーとかあるし・・・
とはいえコモンのオリカはすごく難しい
遮断 (2)(W)(B)
エンチャント
瞬速
〜が戦場に出たとき、クリーチャー呪文一つを対象とし、それを追放する。
〜が戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーはそれをそのマナコストを支払うことなく唱えてもよい。 エルフを狩る者たち(2)(W)
クリーチャー − 人間 ならず者
(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それがエルフクリーチャーである場合、それについているすべてのパーマネントを破壊する。
2/2
エルフは脱がーす! コモンなんてフレンチバニラがいいとこですし
裏市場の仲介人 (B)
クリーチャー - 人間・ならず者
陰謀――あなたが1人以上の対戦相手を対象とする呪文1つを唱えるたび、それらの対戦相手は1点のライフを失う。
1/2 >>825
繰り返し使える除去とか除去耐性付与はコモンにはできんだろう 構築級のアンコを1マナ重くするかサイズを1つ小さくするか能力を削るとコモンらしくはなる
面白味はない 大きな白鳥
(2)(U)
クリーチャー - 鳥
飛行
1/2
地下のゾンビ
(2)(B)
クリーチャー - ゾンビ
威迫
2/1 神河の相撲取り(W)(U)
クリーチャー 巨人 戦士
〜がブロックするたび、〜にブロックされているすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
〜がブロックされるたび、〜をブロックしているすべてのクリーチャーをオーナー手札に戻す。
4/4 統率者戦用の新デザイン
司令官代理 (X)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士
Xはあなたの統率者の点数で見たマナ・コストに等しい。
〜は「このクリーチャーがいずれかの対戦相手に与えるダメージはあなたの統率者が与える統率者ダメージである。」を持つことを除き、いずれか一つのあなたの統率者のコピーとして戦場に出る
0/0 バグを見つけたので訂正
司令官代理 (X)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士
Xはあなたの統率者の点数で見たマナ・コストの合計に等しい。
〜は「このクリーチャーがいずれかの対戦相手に与えるダメージはあなたの統率者が与える統率者ダメージである。」を持つことを除き、いずれか一つのあなたの統率者のコピーとして戦場に出る
0/0
共闘統率者使うとマナコスト増えるけど仕方ないね 形而上的掠取 (1)(U)(B)
インスタント
パーマネント1つを対象とする。それによって追放されているすべての土地カードをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後、それによって追放されている土地でない各カードをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
カードを1枚引く。 失楽園
(1)(B)(B)
ソーサリー
すべての人間を追放する。 歪な歪み
(1)(U)
土地ではないパーマネント1つかインスタント呪文1つか
ソーサリー呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 >>837
地上を経ずに即地獄とかマジックの神はちょっと辛すぎんよー(《神の怒り》が吹き荒れる環境で今更)
世界人権宣言
(W)(W)(W)
エンチャント
すべてのクリーチャー、およびトークンは、他のタイプに加えて人間である。
生命追求権
(U)(U)(U)
エンチャント
あなたがコントロールしているパーマネントのうち、クリーチャー以外のパーマネントが最も多いとき、
あなたが唱えるアーティファクトでないパーマネント呪文のマナ・コストは(2)少なくなる。
自由追求権
(R)(R)(R)
エンチャント
〜は打ち消されない。
呪文や能力は打ち消されない。
パーマネントはパーマネントによっては追放されず、留置されない。
幸福追求権
(B)(B)(B)
エンチャント
あなたのライフが対戦相手よりも低いかぎり、〜およびあなたは呪文や能力の対象にならない。
あなたがコントロールしているクリーチャーの総数が対戦相手のそれよりも少ないかぎり、あなたがコントロールしているクリーチャーは威迫と接死を得る。
あなたがコントロールしている沼の総数が対戦相手の土地の総数よりも少ないかぎり、あなたは対戦相手のターンの間に沼をプレイしてもよい。
環境権
(G)(G)(G)
エンチャント
土地が破壊されるたび、対戦相手は土地を1つ生贄に捧げる。
クリーチャーが死亡するたび、対戦相手はクリーチャーを1つ生贄に捧げる。
あなたがコントロールしている土地でもあるクリーチャーは呪禁を得る。 放棄された港
土地 ― 平地 島
あなたがクリーチャーをコントロールしているかぎり、〜はタップ状態で戦場に出る。 温情ある騎士 (1)(W)
クリーチャー ― 人間 騎士
先制攻撃 警戒
〜が戦闘ダメージを与えたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれをオーナーの手札に戻す。
3/3 二つ目の首 (R)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃と威迫を持つ。
族霊鎧 火走る炸裂 (R)
インスタント
〜は任意の対象にX点のダメージを与える。Xは攻撃クリーチャーの数に1を足した値に等しい。 三千世界を飲み込むもの(9)(W)(B)(G)
伝説のクリーチャー ― エルダー ワーム
トランプル、超越(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールするこれと共通の色を持つ呪文や能力の対象にならず、これと共通の色を持つクリーチャーによってはブロックされない)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるカードに含まれるサブタイプ1種類につき(1)少なくなる
11/11
僧院の三博士(1)(U)(R)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間 アドバイザー
超越
(U),(T):カードを1枚引く
(W),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃と果敢と絆魂を得る
(R),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える
3/3
三面六臂のラクシャーサ(3)(B)(G)(U)
伝説のクリーチャー ― 猫 デーモン アバター
瞬速、超越
〜が戦場に出たとき、速攻と接死と絆魂を持つ黒の2/2のナーガ・クリーチャー・トークンを3体生成する。あなたの次のアップキープの開始時に、それらのトークンを追放する
6/6
三光(2)(R)(W)(B)
伝説のクリーチャー ― インカーネーション
速攻、超越
〜が戦場に出たとき、あなたはエンチャントかアーティファクトかプレインズウォーカーを選ぶ。これにより選ばれたパーマネントをすべて破壊する
5/4
三界堕ち(G)(U)(R)
伝説のクリーチャー ― 人間 ビースト ならず者
超越
あなたが呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地にあるその呪文と共通のカード・タイプを持たないカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻してもよい。
そうしたなら、その呪文を追放する
あなたの墓地に異なる名前のカードが5枚以上あるかぎり、〜は+3/+3の修整を受ける
2/3 コモンワールド(銀枠)
(10)
エンチャント
すべてのパーマネント、呪文、カードはコモンになる。
もとが親和レアは3つ、レアは2つ、アンコモンは1つ能力を文章欄の上から失う。 滅ばぬ滅び
(5)
クリーチャー ― エルドラージ
あなたが有色のパーマネントをコントロールしているなら〜を追放する。
エルドラージが滅殺したとき、あなたはあなたの墓地にある〜を戦場に戻してもよい。
6/6 ボーライの影(1)(B)(R)
クリーチャー ホラー エレメンタル
〜は-X/-0の修整を受ける。Xはあなたのライフの総量である。
終了ステップの開始時に、〜を生贄に捧げる。
速攻、トランプル
13/1 血の祝福 (1)(B)(B)
エンチャント
各終了ステップの開始時、あなたがそのターンにライフを失っていた場合、カードを1枚引く。ライフを得ていた場合、カードを1枚捨てる。 兵士の爆発
(2)(R)(W)
インスタント
〜はあなたのターンのブロッククリーチャー指定ステップの間のみ唱えられる。
〜の追加コストとして、ブロックされているクリーチャー1体を生け贄にする。
〜はそのクリーチャーが攻撃していた先のプレイヤーかプレインズウォーカーとそのクリーチャーをブロックしていたすべてのクリーチャーにそのパワーに等しい点数のダメージを与える。 一か八か
(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに勝った場合、〜はそのクリーチャーに8点のダメージを与える。
あなたがコイン投げに負けた場合、〜はあなたに1点のダメージを与える。 同調圧力 (2)(W)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがクリーチャーを最も多くコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整をうける。 生命読みのガルケン (3)(G)(W)(U)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス
飛行 絆魂 トランプル
あなたがライフを得るたび、あなたのライフの総量が初期ライフよりも多い場合、その点数に等しい数のカードを引いてもよい。
3/7 古えの聖域
土地
あなたがコントロールする他のパーマネントはマナを生み出せない
(T):好きな色の組み合わせのマナを2個加える
メルカディアのバザール
土地
あなたのドローステップを飛ばす
(T),アンタップ状態の他の土地を1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる 灯継ぎのヴェレオノール
(1)(R)(W)(B)
伝説のプレインズウォーカー−ヴェレオノール
[+2]:
[0]: 灯継ぎのヴェレオノール
(2)(W)(R)
伝説のプレインズウォーカー−ヴェレオノール
[+1]:あなたがコントロールするプレインズウォーカー1体の上から忠誠カウンターを1個取り除いてもよい。
そうした場合、カードを1枚引く。
[0]:あなたの次のターンまで、クリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、
〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。
[-2]:他のプレインズウォーカー1体を対象とし、それの上に忠誠カウンターを1個置く。
[-6]:あなたは「対戦相手がコントロールする発生源1つがあなたかあなたがコントロールするパーマネント1つにダメージを与えるたび、
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この紋章はそれに6点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
【3】 祝儀袋
(1)
アーティファクト
あなたが戦場にある他のどのパーマネントよりも点数で見たマナ・コストが多いパーマネント呪文を唱えたとき、あなたは〜を生贄に捧げてもよい。
そうした場合、以下の効果から1つを選ぶ。
・占術2を行い、カードを1枚引く。
・あなたは4点のライフを得る。
・あなたのマナ・プールに好きな色のマナ2点を加える。
・クリーチャー1体とプレインズウォーカー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターと忠誠度カウンターを1つずつ置く。
大入袋
(6)
アーティファクト
(T)、〜を生贄に捧げる:赤か白を選び、コインを1枚投げる。
あなたが赤を選び、かつコインが表であった場合、カードを3枚引く。
あなたが赤を選び、かつコインが裏であった場合、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。同様の手順を9回行う。
あなたが白を選び、かつコインが表であった場合、あなたのライフは35点になる。望むなら、あなたは対戦相手のライフを15点にしてもよい。
あなたが白を選び、かつコインが裏であった場合、1/1の人間・福助クリーチャートークンを9体生成する。 >>854は名前からして古えの墳墓やBazaar of Baghdadの調整版なんだろうけど、流石に弱すぎる 手札を土地に
(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから、基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
再活 おもちゃの杖
(1)
アーティファクト
(T),〜を生け贄に捧げる:次のアップキープの開始時にカードを1枚引く。 >>854
>>859は政略やヴィダルケンの策謀者等で押し付ける用でしょ 猫のいたずら
(1)(G)(G)
インスタント
搭乗能力1つを対象とする。その発生源の機体とそのコストとしてタップされたすべてのクリーチャーを破壊する。 >>859,862
エターナルではともかく、2マナ域で回すデッキやマナ無しでカードが引ける能力はスタンだと破格の強さだと思います メルカディアというよりカイレンのような気が…
レイモス教の再興論者
(1)(G)(W)
クリーチャー 人間・兵士・レベル
2/3
(1)(G)(W)、(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3以下のレベル・パーマネント・カードか点数で見たマナ・コストが2以下の人間・パーマネント・カードか
点数で見たマナ・コストが1以下の白か緑の・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
ルートウォーターの末裔
(1)(G)(U)
クリーチャー マーフォーク
2/3
(T)、土地を1枚生贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを1つ置き、(G)か(U)を加える。
サプラーツォの船長
(1)(W)(U)
クリーチャー 人間・戦士
2/2
〜が戦場に出たとき、〜よりもパワーが低いか同じであるクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
〜をあなたの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをタップする。
カイレンの交渉人
(1)(B)(R)
クリーチャー ゴブリン
3/2
(T)、手札を2枚捨てる:あなたはカードを1枚引き、対戦相手は手札を無作為に1枚捨てる。
シルバーグレイド峡谷の古老
(1)(G)(R)
クリーチャー エルフ・ドルイド
2/2
〜が戦場に出たとき、あなたは好きな数のトークンでないクリーチャーをライブラリーの一番下に置き、置いた数と同数の
基本土地カードをライブラリーから探し、それらをタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、その後あなたのライブラリーを切り直す。
カテラン組合の大首領
(4)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー ホラー・傭兵
8/4
〜がクリーチャーを破壊するたび、各対戦相手はライフを4点失う。
ライブラリーの上からカードを3枚捨てる:〜を再生する。
(6)(W)、(T):あなたの墓地から、点数で見たマナ・コストが6以下の伝説でも人間でもないクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。 束間の記憶者
(W)
クリーチャー―人間・兵士
飛行
束間の記憶者が戦場に出た時、色を1色選ぶ。あなたのライブラリーのカードを一番上から4枚公開する。これにより公開されたすべての兵士カードをあなたの手札に加え、束間の記憶者はターン終了時まで選ばれた色に対するプロテクションを得る。あなたは3点のライフを得る。
0/3 (3)(W)(W)(W)
ソーサリー
次から1つを選ぶ。
・すべてのクリーチャーを追放する。
・すべての墓地のすべてのカードを追放し、その後、すべてのクリーチャーを破壊する。 確定追放でしかも全体なのに6マナは軽いよ
トリシンでも すべてのクリーチャーを追放する白のソーサリーは
6マナダブシンが相場だろ 漏出への道
(青)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、
そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直してもよい。
腐敗への道
(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
(NGに引っかかるので以下略)
焼尽への道
(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。焼尽への道はそのクリーチャーとそれのコントローラーにそれぞれ3点のダメージを与える。
(流刑する)
不屈への道
(緑)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、
そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直してもよい。 >>865
悪いがスタンなら尚更自殺する土地にしか見えない >>865
2マナランドの方は3マナ以上のカードが使いにくいし、2枚目が意味無いので、3枚も余分なカードいれて1マナと2マナでだけで勝てるようなスタンの環境じゃない。
2枚目は完全にゴミ。ドローステップ飛ばしてカード1枚捨てて引くって何してるかわからないレベル
さすがにスタン舐めすぎの釣りにしか見えん…… 試しにこの糞土地入れて大会出て欲しい
間違いなくヴィダルケンの策謀者や変容する境界辺りで寄付した方が強い そもそもドローステップ飛ばしてメリットがルーターだけって
ネタにしてもウッド様が鼻で笑うレベルだぞ ちょっと前にやべーリスティック作ってたのと同じ匂いがする
まああっちは強すぎでこっちは弱すぎるんだけど、なんというか自分の作ったもんへの根拠のない自信が ヴィズコーパの地上げ主
(1)(W)(B)
クリーチャー 人間・ならず者
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地1つを対象とする。〜が戦場を離れるまであなたはそれのコントロールを得る。
1/3 窮地の天使(W)
クリーチャー 天使
あなたのライフが10点以下でない限り、〜は攻撃したりブロックしたりできない。
飛行、警戒
4/4 >>878みたいなのにつけてみたい反平和な心オーラ
闘争の心
(W/G)(R)
エンチャント オーラ
エンチャント(伝説でないクリーチャー)
他にあなたがコントロールしているクリーチャーが攻撃かブロックに参加しているかぎり、
エンチャントされているクリーチャーは攻撃やブロックに参加できる。(この効果は防衛を無視する。)
神どもにエンチャントできたらロクでもないことになるから色々縛りをつけたがなんかもっと縛りをつけないといけない気がする… 攻撃状態にさせたりブロック状態にさせるっていうテキストであれば大丈夫なんじゃない?
ちょっとややこしいけどな 防衛を失い、単独では攻撃もブロックでもできない でいいよ 追放して攻撃している状態で戦場に出し直す
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それはこれにブロックされている状態になる
これで意図した挙動になる 追放したらオーラ外れるしブロックのほうも起動型能力になるしで全然違うだろ それが能力を持たないかのように攻撃したりブロックしたりできる
っていうのをどっかで見た記憶が 止められぬワーム (G)(G)(G)(G)
クリーチャー-ワーム
〜はパワーの合計がこれのタフネス未満のクリーチャーの組み合わせによってはブロックされない。
6/6 「防衛を持たないかのように攻撃できる。」はあるけど、他のカードのブロック制限に干渉するようなカードは無い。
攻撃クリーチャーは攻撃制限と強制がチェックされてから同時に攻撃クリーチャーになるから、>>879の文章の状況は起こり得ないので専用のややこしくなるだろうルール文章を考える必要がある。 早くアモンケットに回帰しとくれないものか……
ラムナプの拡大(2)(G)(G)
エンチャント
基本でない土地がタップするたび、その上に砂塵カウンターを1つ乗せる。 
砂塵カウンターが2つ以上乗っている土地は砂漠である。 
砂漠の冷気(1)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。砂漠の冷気は、それに3点のダメージを与える。
その後、あなたのコントロールする砂漠を最大2つまでアンタップする。
降り積もる砂埃(1)(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。降り積もる塵は、それに3点のダメージを与える。 
その後、あなたの墓地にある砂漠1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。 
遺棄地の驟雨(1)(U)(U) 
インスタント 
砂漠でない土地をすべてタップする。 
カードを1枚引く。
旱魃(G)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。
その後、それのオーナーは4点のライフを支払ってもよい。
そうした場合、そのオーナーは砂漠・土地・トークンを1つ生成することを選んでもよい。 イフニルの雷神(3)(R)(R)
クリーチャー デーモン
速攻
あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、対戦相手はカードを1枚無作為に捨てる。
サイクリング(2)
5/4
禿鷹の群生(5)(W)(B)
クリーチャー-鳥
飛行、砂漠渡り
あなたが砂漠をコントロールしている場合、あなたは、禿鷹の群生のサイクリングコストを支払うのではなく、2点のライフを支払うことを選んでもよい。 
サイクリング(3)
5/5
古代ペトスコス(5)(U)
クリーチャー-クロコダイル
あなたが古代ペトスコスをサイクリングした場合、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、そのコントローラーの次のアップキープ・ステップにアンタップしない。
サイクリング(U)
5/5
蜘蛛の神 (2)(G)(B) 
クリーチャー-神
到達、接死
対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーの墓地からあなたのコントロール下で戦場に戻す。
(1)(B)(G):各対戦相手は、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
蜘蛛の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
4/5 怯え
(1)(B)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚無作為に選んで捨て、その後カードを1枚引く。 >>892
無作為は土地落ちあってあかん、せめて選んで捨てさせて。 打ちすえるワーム
(2)(R)(G)
クリーチャー ― ワーム
(3):〜はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
(1):〜はターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
7/6 再受験
(U)(U)
エンチャント - オーラ
再受験を唱えるためのマナ・コストは、あなたの手札1枚につき(U)(U)多くなる。
エンチャントされているクリーチャーは+X/+Xの修正を受けるとともに、
「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く」を持つ。
Xはあなたの手札の枚数の2倍に等しい。 >>893
おそらくHymnの劣化版想定で作ったと思う。元が壊れてるから壊れてるが
私ならこうする
陰謀団の讃歌
(B)(B)(B)
ソーサリー
すべての対戦相手はカードを2枚無作為に捨てる。その後、すべてのプレイヤーはカードを1枚引く。あなたは1点のライフを失う。 権謀術数の合流点
(2)(青)(黒)
インスタント
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。〜を追放する。
・消術1を行う。
・諜報2を行う。
・占術3を行う。 廃墟と化した図書館
伝説の土地
あなたのドローステップを飛ばす
各プレイヤーのターン終了時に、あなたは手札を捨てる
(T):カードを1枚引く
FT:笑ってはいけない。 笑うのは昔の生活を懐かしんでいるからだ >>896
悪くないね ライフロスはまあなくてもいいかな キャントリップはありだし >>896
微調整と言えばそれまでなんだけど根拠の薄いライフロスはもやっとする プトレマイオス1世の胸像
(2)(B)(B)
アーティファクトーー胸像
攻撃クリーチャーはすべて+1/+0の修整を受ける。
あなたがアルタカマの・胸像とエウリュディケの・胸像とベレニケ1世の・胸像をコントロールしているなら、代わりに攻撃クリーチャーはすべて+10/+0の修整を受ける。
アルタカマの胸像
(U)(B)(R)
アーティファクトーーアルタカマの・胸像
基本でない土地はすべて基本の沼である。
(T):攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターンにそれがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札にあるカードをすべて捨てる。
エウリュディケの胸像
(B)(B)
アーティファクトーーエウリュディケの・胸像
ゾンビ1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。エウリュディケの胸像はそれに5点のダメージを与える。
ベレニケ1世の胸像
(R)(R)(R)
アーティファクト・クリーチャーーーベレニケ1世の・胸像
ベレニケ1世の胸像が戦場にでたとき、あなたはあなたのライブラリーから胸像カード1枚を探し、公開して手札に加えても良い。そうしたなら、そのあとあなたのライブラリーを切り直し、カード1枚を無作為に選んで捨てる。
5/1 アレクサンドリア平野
土地
アレクサンドリア平野はタップ状態で戦場に出る。
(T):(R)を加える。
(T):好きな組み合わせの(U)や(B)や(R)のマナ2点を加える。これらのマナは胸像呪文を唱えるためにしか支払えない。 雪の多い森
伝説の部族土地ーー人間・構築物
クリーチャーの基本のパワー及びタフネスは、
1/1である。
あなたの手札にあるカードをすべて捨てる:
パワーの合計が12以上になるように、
人間カードや構築物カードを捨てたなら、
あなたのマナ・プールに好きな色1色の
マナ12点を加える。このターン、
あなたはあなたの墓地から呪文を唱えても
良い。この方法で唱えた呪文は、
墓地におかれる代わりに追放される。 ボア川
土地
エンチャントがついているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーについているエンチャントの数である。
(T):(◇)を加える。カードを1枚ひく。この能力はあなたがエンチャントがついているクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。 祝祭スリヴァー
(W)(W)(W)
クリーチャーーースリヴァー
瞬速
どのプレイヤーも瞬速を持つかのようにスリヴァー呪文を唱えて良い。
すべてのスリヴァー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3/3 基本原則コア
(G)
伝説のプレインズウォーカーーーコア
+1:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
-2:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
-4:(G)(G)(G)(G)(G)(G)(G)(G)を加える。
1 ジャッジメントの尖峰
部族土地ーーコー
Lvアップ(W)
Lv2+
あなたがコー呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
Lv7+
ジャッジメントの尖峰を生け贄に捧げる:このターンに続いて追加の1ターンを行う。
ジャッジメントの尖峰のオーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。 ステンレス鋼
(0)
部族アーティファクトーー人間
あなたの対戦相手がコントロールする人間でないクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。 霊的なつまずき
(7)
クリーチャーーー人間
(1):このターン、呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。
(7):このターン、霊的なつまずきをあなたの墓地からそのマナ・コストを支払うことなく唱えても良い。
8/7 嫌な人の火
(1)(B)
部族ソーサリーーーエルフ
エルフ・クリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーの基本のパワーとタフネスは、ターン終了時まで3/3になる。 >>898
これ何に使うんだ?
MTG最弱の土地Sorrow's Pathがマシに見えるレベル
>ID:yxIevInza
どれもツッコミどころ満載だが、>>910は殊更酷い >>905
能力はさておきフレーバーが全く想像できない 荒廃の巨塔
伝説の土地
(T):(◇)を加える。
(T):(◇)を加える。その後、〜をオーナーの手札に戻す。
ガジュマルの群生地
土地
(T):(◇)を加える。
(T),あなたの墓地にあるカードを2枚追放する:あなたの好きな色1色のマナを1点加える。 50レス後ぐらいなら埋めカードとして何も言われなかったかもしれんがなぁ
森を守るゴーレム
(5)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ゴーレム
4/4
烈日、トランプル
〜の上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、〜は防衛を持つ。
〜が戦場に出たとき、〜を唱えるために支払ったマナを生み出した基本土地の上に養生カウンターを置く。
(T)、〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:養生カウンターが置かれたすべての土地をアンタップする。
記憶する大魔女
(3)(W)(U)
伝説のクリーチャー 人間・ウィザード
3/3
飛行
あなたが手札1枚か、ライブラリーの一番上にあるカードを1枚だけ公開するたび、〜の上に記憶カウンターを1つ置く。
あなたの手札の上限はX多くなる。Xは〜の上にある記憶カウンターの総数に等しい。
(T)、(W)(U)、〜の上から記憶カウンターを1つ取り除く:カードを1枚引く。
菌獣の親玉
(3)(B)(G)
伝説のクリーチャー 苗木・ホラー
3/2
トランプル
〜を唱えるためにあなたが支払った緑のマナ1点につき、1/1の苗木・クリーチャートークンを2個生成する。
〜を唱えるためにあなたが支払った黒のマナ1点につき、各プレイヤーは苗木か土地かアーティファクトを1つ生贄に捧げる。
暴走する群衆
(4)(R)
クリーチャー 人間
*/*
速攻、トランプル
〜のパワーとタフネスは、あなたがコントロールしている人間の総数に等しい。
あなたが〜をコントロールしているかぎり、あなたは〜以外の人間を攻撃やブロックに参加させることができない。
アンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:そのクリーチャーはターン終了時まで人間になる。 死に損ないの古参兵(1)(白)(赤)
クリーチャー 人間・兵士
警戒 頑強
〜は、これの上に−1/−1カウンターが置かれている限り、速攻と先制攻撃を持つ
3/3
「あの野郎よくもやりゃあがったな!」 統率の大地
伝説の土地
(4),(T):(W)(U)(B)(R)(G)を加える。
(W)(U)(B)(R)(G):〜はターン終了時まで6/6のスピリット・クリーチャーでもある。
〜は統率者として使用することができる。〜が統率領域にある限り、あなたは土地をプレイできるタイミングで〜を(X)(X)支払うことでプレイしてもよい。Xは〜を統率領域からプレイした回数に等しい。 幻影映し
(4)(U)
エンチャント
(X)、あなたは手札からクリーチャー・カードを1枚公開する:
あなたがスピリット・クリーチャーを1体もコントロールしていないなら、そのクリーチャー・カードのコピーを1体戦場に出す。それはスピリットでもある。
Xはそのクリーチャーの点数で観たマナ・コストに等しい。 往古の強カードを今向けにリメイクしたらどうなるのかというテスト
呪禁呪術師
(1)(W)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
2/2
〜が戦場に出るに際し、基本土地でないカード名を1つ選ぶ。
選ばれたカードが戦場にある場合、それらを全て追放する。〜が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
選ばれた名前を持つ呪文は唱えられず、選ばれた土地はプレイできない。
焼畑祭
(1)(G)(R)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻を持つ。
〜を生け贄に捧げる:好きな組み合わせの色のマナ3点を加える。
藪の精霊
(2)(G)(G)
クリーチャー エレメンタル
3/4
トランプル、キッカー(1)(U)
〜が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたのライブラリーを切り直し、その後、一番上のカードを公開する。
それが土地でないカードである場合、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それが土地カードである場合、あなたはそれを戦場に出してもよい。
デアリガズの末裔の息
(1)(R)
ソーサリー
キッカー(B)/(G)
各対戦相手と、飛行を持たない各クリーチャーを対象とする。この呪文が(W)でキッカーされていたなら、代わりに各対戦相手と全てのクリーチャーを対象とする。
デアリガズの息は、それぞれに2点のダメージを与える。この呪文が(B)でキッカーされていたなら、各クリーチャーへは-1/-1カウンターの形でダメージが与えられる。
万彩の宝珠
(0)
アーティファクト
〜を唱えるための追加コストとして、手札を1枚捨てる。
〜が戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
(1)、(T)、〜を生贄に捧げる:好きな色一色のマナ1点を加える。カードを1枚引く。 峻厳なるマギータ
(2)(W)(W)
伝説のクリーチャー 人間・兵士・スペルシェイパー
3/3
(2)(W)(W)、(T)、手札から同じカード・タイプを持つカードを2枚捨てる:〜以外の、捨てたカードと同じカード・タイプを持つパーマネントを破壊する。
パララクスの念
(1)(U)(G)
伝説のエンチャント
消散5
〜から消散カウンターを1個取り除く:〜の上に蓄積カウンターを1つ置き、〜以外の各パーマネントにおいて、増殖を行う。
〜が戦場を離れたとき、〜の上にある蓄積カウンター1つにつき、あなたがコントロールしている各パーマネントの上からカウンターを1つ取り除く。
ラルヴァダーム
(2)(R)(R)
クリーチャー ビースト・エレメンタル
5/5
呪禁、消散3
〜がブロックされた状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「〜はそれに、自身のパワーに等しいダメージを与える」ことを選んでもよい。
そうした場合、このターン〜は戦闘ダメージを割り振らない。
リスティックの鉱山
土地
(T):他のプレイヤーは(1)を支払ってもよい。いずれかのプレイヤーが支払った場合、(◇)を加える。
どのプレイヤーも支払わなかった場合、好きな色のマナ1点を加える。 無慈悲な搾取 (5)(U)(B)(R)
ソーサリー
各対戦相手は自分がコントロールするパーマネントと自分の手札のカード自分の墓地にあるカードをそれぞれ1枚ずつ無作為に選ぶ。
それらと各対戦相手のライブラリーの一番上のカードを追放する。それらのうち全ての土地・カードを戦場に出し、すべての土地でないカードをマナ・コストを支払わずに唱える。 ふたつの熱線(R)
ソーサリー
以下のいずれかを選び
・クリーチャーを最大2体を対象とする。それらに2点のダメージを割り振る
・プレイヤー1人とプレインズウォーカー1人を対象とする。それに2点のダメージを与える。
新しい火力の形。
二股の稲妻より汎用性が低いけど、プレイヤーとクリーチャーでダメージ変えたりとか、細かい調整できて我ながらよく出来てるきがする。 >>899,913
タップだけでカードが引ける能力は強い為、これ位の調整でやや強め程度のカードパワーが相当だと判断しました
伝説でなかったら壊れですし、伝説でも鏡の画廊で1ターンに4ドローできます
ディスカードは一見デメリットのように見えますが、ドレッジ等でも強力なパーツになります ドレッジ以外は理解できないなぁ。
5マナのファクト置いてから土地2枚出して、やっと4マナの生体融合帽と一緒。
そもそもそんな悠長な事許される環境にない。
妙に真実を織り交ぜた巧妙な釣り針だなぁ。 >>926
✕ドレッジで強く使える
○ドレッジくらいでしか使い物にならない 腐敗N(これを-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたは自分のライブラリーの一番上からN枚のカードを自分の墓地に置く。)
不潔な矮小
(黒)
クリーチャー ― ネズミ
腐敗4
1/2
菌類の匪賊
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス
腐敗2、トランプル
〜が腐敗したとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体生成する。
5/5
異端の癒し手
(1)(黒)(緑)
クリーチャー ― ゴルゴン・クレリック
腐敗3
(T),あなたがコントロールするクリーチャー1体から-1/-1カウンターを1個取り除く:あなたは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。
3/3 法則破壊家 (U)(R)
クリーチャー ― ヴィダルケン ウィザード
果敢
あなたの墓地にあるすべての分割カードは余波を持ち、それらのそれぞれの半分の余波コストはもう半分のマナ・コストに等しい。
2/2 信心深き狂信者(B/G)(B/G)(B/G)(B/G)(B/G)(B/G)
クリーチャー エルフ ゾンビ クレリック
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(1)(B/G)を支払うことを選んでもよい。
2/2 信者の暴走(1)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。〜はそれにそのプレイヤーがもつ信心の合計に等しいダメージを与える。 思考過多 (2)(U)(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
あなたは各ターンにクリーチャー呪文とクリーチャーでない呪文をそれぞれ最大1つまでしか唱えられない。 頭隠して尻隠さず
(W/U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−X/+Xの修正を受ける。
Xは、そのクリーチャーのパワーに等しい。 >>926-928
早いターンで政略で押し付けたらかなり危険
エターナルなら最速1ターン成立も可能
というか多分そのまま投了される オルゾフの取り引き
(1)(W)(B)
インスタント
あなたの対戦相手がコントロールする土地ではないパーマネント1つを対象とし
それを破壊する。そのプレイヤーはカードを1枚引き、3点のライフを得る。 アヴァシン完成
(2)(白)(白)(白)
エンチャント ― 英雄譚
T ― 飛行を持つ白の3/3の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
V ― 飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
X ― 飛行と警戒と破壊不能を持つ白の5/5の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
―――――――――――――
闇の心を持つ吸血鬼は、なかなか彼が思う完全なる天使を生み出せなかった。 ――マルコフ家の秘密 焔樹の呪盾
(1)(R/G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受けるとともに、
〜を唱えるために赤のマナが支払われていた場合は速攻を、赤のマナが支払われていた場合はトランプルを持つ。
連唱 - あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき、この呪文をコピーする。その対象はコピー元を継承する。
墓場の呪盾
(1)(W/B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受けるとともに、
〜を唱えるために白のマナが支払われていた場合は絆魂を、黒のマナが支払われていた場合は吸収1を持つ。
連唱 - あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、この呪文をコピーする。その対象はコピー元を継承する。
鉄葉騎士の御紋
(1)(W)(G)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+X/+Yの修整を受ける。
Xはエンチャントされているクリーチャーがブロックしたクリーチャーか、エンチャントされているクリーチャーへのブロックに参加したクリーチャーのパワーの合計に等しい。
Yはエンチャントされているクリーチャーがブロックしたクリーチャーか、エンチャントされているクリーチャーへのブロックに参加したクリーチャーのタフネスの合計に等しい。
(※つまりクリーチャー同士での攻撃やブロックにおいてP/Tが必ず相手を上回るということ。うまい略し方が思いつかなかった…)
破壊の業火
(1)(R)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。
魔道剣客
(2)(W)(R)
クリーチャー 人間・侍
2/4
武士道2、警戒
〜を対象とする呪文が唱えられるたび、〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(W)(R):クリーチャー1体を対象に取ることができる呪文1つを対象とし、それをコピーする。そのコピーの対象は〜を取る。
呪殺破法
(2)(U)(B)
ソーサリー
〜の追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。
オーラとそれにエンチャントされているクリーチャー1体を対象とし、前者をあなたが望むクリーチャーにつける。その後、後者を破壊する。 悪徳の母/Mother of Goons
(W)
クリーチャー 人間・クレリック
1/1
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、プロテクション(あなたが選んだ、戦場にある任意のパーマネント名)を得る。
「私の利権は、すべての利権を守っています。」
こういうアンカードを真面目にし直すのってアリなんだろうか… 悪魔の魔除け(B)
ソーサリー
以下のモードからひとつ選ぶ
・プレイヤー1人を対象とする。それは手札を1枚捨てる
・2マナ以下のクリーチャー1体を対象とする。〜はそれを破壊する
プッシュが許されるならこれぐらい許されそう。 モダン環境用
粛清の檻(W)(W)
エンチャント
クリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、攻撃するクリーチャー1体につき(1)を支払わない限り攻撃できない。
FT:お前達はやりすぎたのだ。
霊魂分散(U)
インスタント
点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
FT:人間の魂など、斯様に儚いものだ。
アンゴルモアの大王(B)(B)
ソーサリー
すべての人間・クリーチャーを破壊する。それは再生できない。
FT:すべての人類を破壊する。それは再生できない。
人体発火(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。それが人間・クリーチャーである場合、代わりに〜はそれとそのコントローラーに4点のダメージを与える。
FT:人の油はよく燃える。
大自然の敵意(1)(G)(G)
エンチャント
人間・クリーチャーかアーティファクト・クリーチャーか飛行を持つクリーチャーが攻撃するたび、〜はそれに4点のダメージを与える。
FT:人間どもこそ地球を蝕む寄生虫!…いや、寄生獣か。 血筋の選別 (1)(W)(B)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・青か赤か緑のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
・あなたの墓地にある白か黒のパーマネント・カード1つをあなたの手札に戻す。 赤い鎖
(3)
アーティファクト - 装備品
赤のクリーチャーがあなたのコントロールで戦場に出た時、あなたは(R)(R)を支払ってもよい。そうしたならば、〜をそのクリーチャーにつける。
〜を装備しているクリーチャーは「(T):すべての対戦相手とそれがコントロールしているすべてのクリーチャーとプレインズウォーカーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
装備(8) 装備(8)とかするくらいならマナコストか装備コストに赤入れたほうがいいんじゃない? 不吉な数字
(黒)
クリーチャー ― 人間・暗殺者
(2)(黒),(T):点数で見たマナ・コストが4か9であるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1 >>927>>928>>936
政略を使う手は思いつきませんでした
確かに相手がドレッジでなかったら、中々強いムーブになると思います 普通に装備させる気ないなら赤のクリーチャーに装備(赤)(赤)だけでいいな そもそも赤のオーラでいいじゃんっていうね
まあタップだけで《チャンドラの灯の目覚め/Chandra's Ignition》を打ち放題とか10マナくらいないと大目玉食らうってレベルじゃないんだが…
手出し無用
(W/G)(R)
エンチャント
呪文や能力は他の白か緑か赤の呪文や能力を対象に取れない。
あなたが発生源である、白か緑か赤の呪文や能力の対象にしているパーマネントを、他のプレイヤーが呪文や能力の対象にすることはできない。
あなたが発生源である白か緑か赤の呪文や能力の対象にしたクリーチャーは、そのターン終了時まで呪禁を得る。 ジョダーの計略 (X)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それの点数で見たマナ・コストが、ジョダーの計略を唱えるために支払われたマナの色の総数に等しいなら、それを打ち消す。 期待はずれ(1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文のコントローラーは〜のコントローラーの手札を見て土地以外のカードを1枚選び、マナコストを支払う事無くプレイしてもよい。
コントロールには相性最悪。だから青でもクリーチャー主体のウィニーで使ってくださいね風味 はぁ?
手札使い倒してライフ詰めていくウィニーより軽量ドローか打ち消し除去ばかり握るコントロールのほうがデメリット少ないし
手札整えて自分の呪文消して江村踏み倒すのもコントロールのやることだろ 次元を泳ぐもの
(青)
クリーチャー ― 海蛇
〜は防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
〜は攻撃プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしていないかぎり、それではブロックできない。
6/6 エルドラージじゃないとフレーバーがちょっとね
オジュタイの修練 (W)(U)
インスタント
あなたの墓地からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を対象として、それをあなたの手札に戻す。 不死の暴君、アグノマコス (5)(W)(B)(R)
伝説のクリーチャー ― 執政官
飛行 威迫 トランプル
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするエンチャントでないパーマネント1つを対象として、そのコントロールを得る。
このターン、いずれかのプレイヤーがエンチャント呪文を唱えていないかぎり、〜は破壊不能を持つ。
8/8 エンチャント云々が刺さる場面が限定的すぎるしフレーバーとしても面白味に欠ける 悪魔の恩恵
(1)(B)(B)
ソーサリー
すべてのプレイヤーはライブラリーからカードを1枚探して、それを手札に加えてもよい。そうしたプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 >>955
エルドラージに対抗できるリバイアサンやヘリオンがいてもいいじゃないか
(というかカード化された始祖エルドラージでさえ本体じゃなくて端末なんだし)
鋼帯の天使
(1)(W)(W)
クリーチャー 天使
1/4
飛行
各プレイヤーは起動型能力の起動や追加コストの支払いにパーマネントを生贄に捧げることはできない。
呪文や能力によって他のプレイヤーのパーマネントが生贄に捧げられるとき、これを無視する。 >>953
ああ、ごめん。対戦相手の呪文に限定すべきだったね。それは直さないだめだわ。
でもそれ以外だとコントロールだと手札見られてさらに打ち消し抜かれると思ったんだがルール違うか?
プレイするタイミングでまだこいつがスタック上にあるから打ち消し対象になるはず。
除去に関してはその通りだけどクリーチャー限定除去でなければ本体に食らうし、ドローは2枚差、あわよくば3枚差つくレベルなんだよね。
もちろんフィニッシャーは手札にある時も使えなかったりでかなり場面やデッキを選ぶと思う。
とゆうかいっその事土地もプレイさせていいかな。 天才の空論
(X)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上からX枚を追放する。
これにより追放されているカードが1枚以上あるかぎり、あなたはカードを1枚引く場合、代わりにこれにより追放されたカードの中から1枚を選んで手札に加えてもよい。
カードを1枚引く。 不死の暴君、アグノマコス (5)(W)(R)(B)
伝説のクリーチャー ― 執政官
飛行 威迫 トランプル 破壊不能
いずれかの対戦相手がインスタント呪文かソーサリー呪文かエンチャント呪文を唱えるたび、〜の上に-1/-1カウンターを1個置く。
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがエンチャントでないパーマネント・カードであるなら、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
8/5 急降下する害鳥
(1)(W)(G)
クリーチャー 鳥
2/2
飛行
〜が飛行を持たないクリーチャーをブロックするか、飛行を持たないクリーチャーにブロックされるたび、
〜はそのターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
溶鉄のゾンビ
(1)(R)(B)
クリーチャー ゾンビ
2/2
〜が戦場に出る際、あなたの手札が3枚よりも少ない1枚につき、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
(T)、〜の上から+1/+1カウンターを取り除く:各対戦相手は手札を1枚捨てる。 墓散らしのゾンビ(B)
クリーチャー ゾンビ
(T):あなたのライブラリーの上からカードを2枚あなたの墓地に落く。
1/1
星占いのマーフォーク(U)
クリーチャー マーフォーク
(T):あなたは占術1を行う。
1/1
後方支援の兵士(W)
クリーチャー 兵士
(T):クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1 雷口の導き手
(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・スペルシェイパー
あなたがコントロールするドラゴン・クリーチャーは速攻を持つ。
ドラゴンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールする飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。それらのクリーチャーをタップする。
(3)(赤)(赤),(T),カードを1枚捨てる:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2 >>958
「朝の歌のマラレン+書庫の罠」という地雷デッキ使ってたけど、同様の感じで使ってみたいね >>925
・クリーチャーに2点割り振り
・プレイヤーとPWにそれぞれ2点ずつ
選べるってことだろ?
テキスト汚くてどこがよく出来てると思ったのか不思議だ
最近のクリーチャーはタフネスが増えてて、クリーチャーを倒せるくらい強い火力が本体に飛ぶとバーンが強くなりすぎるって問題はある
そこから考えるならこういう感じに、クリーチャーのほうに大きいダメージになるんじゃないか
これもテキスト汚くて好みじゃないけど
ふたつの稲妻
(1)(R)
インスタント
・プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。 >>929
墓地肥やすだけだとシナジーが薄くてあんまりなぁ
今回のディミーアの諜報はそこのところがよくできてる
不潔なゾンビ
(1)(B)
〜が戦場に出たとき、発酵2を行う。(あなたのライブラリーの上からカードを2枚墓地に置く。これにより墓地に置かれた土地・カード1枚につきあなたは1点のライフを得て、土地でないカード1枚につき各対戦相手は1点のライフを失う。
2/1 >>939
面白い。シンプルになるように少しアレンジ
輪唱の力
(1)(G)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受ける。
輪唱(この呪文が唱えられたとき、この呪文が対象にできる他のパーマネントかプレイヤー1つにつき、この呪文を1回コピーする。コピーの対象は変えられない。)
自分がクリーチャー3体しているときに打ったら、+6/+6になるようにしたいけど、この記述で大丈夫かな? >>950
ややこしくて腹が立つ文章だなー
10回読んだけど、パンプアップ呪文やオーラを邪魔されたくないってことでいいのか?
横槍無用
(G)
エンチャント
あなたがコントロールするパーマネントは、あなたがコントロールする呪文や能力の対象になっているかぎり呪禁を持つ。 >>952
面白い
対戦相手がコントロールする呪文しか打ち消せないなら、手札の消費が激しい赤いアグロにタッチしたいな
手札がなければ2マナでデメリット無しだ
自分の呪文も打ち消せるなら、これに少し似てる
ニコニコで自分の呪文打ち消してエルドラージ出す動画があった
霊気への折り込み/Fold into AEther (2)(青)(青)
インスタント 5DN, アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、その呪文のコントローラーは、自分の手札からクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。 >>951
呪文版、仕組まれた爆薬なんだなこれ
最初わかりにくいと思ったけど、いいデザインだわ 冥府からの恐喝者
(B)
インスタント
あなたが冥府の恐喝者を唱えたとき、どのプレイヤーも手札を3枚以上捨ててもよい
どのプレイヤーもそうしなかったなら、あなたはカードを捨て、その後カードを7枚引く
対戦相手に選択肢のあるカードは弱いので、いくらか強めの効果
効果の元ネタはContract from Below
破滅への歩み
(1)(U)
ソーサリー
破滅への歩みを唱えるための追加コストとして、あなたの手札とあなたがコントロールするすべてのパーマネントを追放する
あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを得る
Time Walkの調整版
元ネタよりも扱いにくいものの、待機呪文等との相性は抜群
将来、追放されない効果のカードが出たなら、とんでもない壊れになるかも… ボーラスの手下、ニヴ=ミゼット
(4)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・ウィザード
飛行
あなたがカードを引くたび、〜は各対戦相手に1点のダメージを与える。
(X)(青)(赤),(T):あなたの手札をすべて捨て、その後カードをX枚引く。
6/6 ボーラスの咆哮
(1)(U)(B)(R)
インスタント
この呪文は打ち消されない。
呪文1つを対象とし、それを追放する。
それのコントローラーはX点のライフを失う。Xは追放した呪文のマナ・コストに等しい。
FT:奴の咆哮はヘルカイトとは比較にならない恐怖をもたらす。 >>973
アド稼がれて死ぬ or アド削られて死ぬ
こんなのは「対戦相手に選択肢のあるカード」とは言わない件
下は調整どころか自殺用 >>952
自分の適当な0マナや1マナ呪文打ち消すだけで5枚目以降の実物提示教育になってしまうのは環境の破壊者になりそう 傲慢な槍背獣 (2)(G)(G)
クリーチャー - ビースト
到達、呪禁、警戒、トランプル
あなたはクリーチャー・呪文を唱えられない。
5/5
FT:槍背獣に首輪を着ける - 「身の破滅を招く」を意味する鉄葉の言い回し
蜘蛛の繁殖場 (G)(G)(G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に1/1の到達を持つ蜘蛛・クリーチャー・トークン1体を生成する。 >>974
相手に選択肢のあるカードは弱いので幾らか強めにしましたが、それでもクソカードというのが定説のようですね
↓の様に訂正します
冥府からの恐喝者
(B)
インスタント
あなたが冥府からの恐喝者を唱えたとき、どのプレイヤーも手札を7枚以上捨ててもよい
どのプレイヤーもそうしなかったなら、あなたはカードを7枚引く
>>977
Time Walkの調整版ということで、幾らかのデメリットは必要かと思いました
不毛の栄光を忘却の輪等で追放した状態でこれを撃てば勝利できます
それらを考慮するとかなり強いと思います このホストではスレが建てられないとエラーが出ました、申し訳ありません
恐縮ですが>>985の方、スレ建て宜しくお願いします スパイの密告
(3)(B)(B)
インスタント
すべての黒以外の色を含むクリーチャーと無色のクリーチャーを追放する。 Timetwisterがヤバかったので時のらせん刷りました!みたいな調整だな >>980
この場合のクソってのはぶっ壊れって意味だろ
君のオリカ全部使いようの無いゴミか壊れかなんだけどわざとやってるの? アンリコに「あなたのデッキを追放する」ってデメリット持たせて、偏執狂とコンボ出来るので強いです!みたいな事言われても困るわな
因みにスレは立てられませんでした。>>990の人お願いします おそらく懲罰者ならこれが限界 多分これでもオーバーパワー
(1)(B)
インスタント
いずれのプレイヤーもカードを2枚捨てないかぎり、あなたはカードを2枚引く。 >>984
すみません、対戦相手に選択肢のあるカードは例外なく弱いので、逆の意味とは思いませんでした
あと、>>986は話にならないレベルで弱すぎます いつものアホだから触れるな
ワッチョイでNGしとけ けちな贈り物とか絶対使いこなせなさそう
試しに自分がスレ立ててみます
ワッチョイにするには頭に!extend:on:vvvvv:1000:512付けると良かったんですよね ERROR!
ERROR: CoPiPe: おいこら! (wait 51389 sec.)
-‐…‐-ミ
.: ´ .::::::::::::::::::::..`ヽ
. / ..::∧.:::::::∧イ.:::::::::::.
,′.:/\\/ /∨::::::::
i.::::イ 匸フ 匸フ|::::::::{
. j/|::} u ム:::::ハ
. j人 r‐┐ 从/ おいこら!あと 51389 秒待て!
)≧┐┌_´(
,≪圦 「≫、`
/ `¨¨只´ 、
{ニニ! !l| {ニ]
|::::| ムl! |:::|
|::::| /从 |:::|
なんでや…もうアンカー指定する余裕もないので、どなたかお願いします
一応テンプレ↓
!extend:on:vvvvv:1000:512
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
■カード検索
http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx
http://whisper.wisdom-guild.net/
http://itxsns.skr.jp/input2.php
■M:tGwiki
http://mtgwiki.com/wiki/
■ルーリング総合情報
http://mjmj.info/
次スレは>>980が立てること
立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に>>1の本文一行目に入れると名前欄にワッチョイ(回線種別 暗号化された回線情報-UA)が出せます
おいこら回避
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第128回
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1533063484/ >>994乙
キーワード-植生
あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まで速攻を持つ2/2のミュータント・クリーチャーになる。それは土地でもある。それをアンタップする。
シミックの生植技師 (1)(G/U)
クリーチャー-人間
植生-(T): あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まで速攻を持つ2/2のミュータント・クリーチャーになる。それは土地でもある。それをアンタップする。
1/2 >>995
それキーワードじゃなくて能力語な。
キーワードなら
(T):植生を行う。
になる。 >>995
どう考えてもキーワード化する必要がない気がするんだが
それとも「出現頻度の多いメカニズム」というキーワード命名の大前提を忘れてないか?
埋葬儀礼
(W)(R)
エンチャント
クリーチャーは再生できず、その死亡に際して能力を誘発しない。
カードが墓地に置かれるとき、それは代わりに追放される。
グレイフフィラー
(X)(B)(U)
クリーチャー ゾンビ
1/1
〜が戦場に出たとき、あなたが〜に支払ったマナ・コスト2点につき、諜報1を行う。 >>996
すまん言葉間違えた。例の通りで能力語と言いたかった
一応シミックの能力をイメージしてる キーワード能力 繁殖
あなたの各ターンのアップキープの開始時に、繁殖を持つ同じ名前のパーマネント2つにつき、そのいずれかのパーマネントのコピートークン1つを生成する。 終わりの時
(2)(W)(B)(R)
ソーサリー
すべてのパーマネントを破壊する。
〜を唱えるために(W)(W)(W)が支払われていた場合、代わりに全てのパーマネントを追放する。
〜を唱えるために(B)(B)(B)が支払われていた場合、破壊されたパーマネント1つにつき各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
〜を唱えるために(R)(R)(R)が支払われていた場合、〜はすべてのプレイヤーに10点のダメージを与える。それは軽減できない。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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