【MTG】オリジナルカード品評会 第129回
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MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
■カード検索
http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx
http://whisper.wisdom-guild.net/
http://itxsns.skr.jp/input2.php
■M:tGwiki
http://mtgwiki.com/wiki/
■ルーリング総合情報
http://mjmj.info/
次スレは>>980が立てること
立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に>>1の本文一行目に入れると名前欄にワッチョイ(回線種別 暗号化された回線情報-UA)が出せます
おいこら回避
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第128回
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1533063484/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、原則として(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)(◇)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}
フレーバーテキスト {全角スペース2つなどで字下げしましょう}
狂ったゴブリン
(R)
クリーチャー - ゴブリン 戦士
1/1
狂ったゴブリンは、可能なら各戦闘で攻撃する。
戦う方が、他にすることを考え付くより簡単だ。
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://gatherer.wizards.com/
■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。)
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンド、場、ゲームから取り除くという言葉はなくなりました。
基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』、場は『戦場』、ゲームから取り除くは『追放する』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取るときはしっかりと「点数で見たマナ・コストが〜」「コストに(色)を含む」などと書くように。
■「カードを1枚捨てる」ということは手札のカードを1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
■パワーやタフネスへの修整値は「(ターン終了時まで)+n/+nの修整を受ける。」であり、キーワード能力の付与は「○○を持つ。」です。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう 。 >>1乙
明日消沈
(1)(U)
インスタント
〜は対戦相手がカードを引いたときにしか唱えられない。
対戦相手はそのカードを捨て、カードを1枚引く。あなたはカードを1枚引く。 ※最新カードセット『ラヴニカのギルド』のカードメカニズムについてはこちらをご覧ください
ttps://mtg-jp.com/reading/translated/0031021/ ほら、シミックっぽいキーワード考えたぞ
シミックの蟹鳥
(1)(U)(G)
クリーチャー−蟹・鳥
触発(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えたとき、これの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、+1/+1カウンターを1個置く。)
〜の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれているかぎり、〜は飛行を持つ。
2/2
ミュータントの生物教師
(1)(U)(G)
クリーチャー−人間・ミュータント
触発(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えたとき、これの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、+1/+1カウンターを1個置く。)
(U)(G),〜の上に置かれている+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたはカードを1枚引く。
2/4 シミック能力か
徴集された被験体 (G)(U)
クリーチャー 植物
防衛
進化―〜のパワーがその点数で見たマナコストより高いかぎり、防衛を失い到達を持つ。
2/3
シミックの戦闘魔道士 (1)(G)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
(G),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それに+1/+1カウンターを1つ置く。
(U),カードを1枚捨てる:あなたのコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了までそれは呪禁を持つ。
進化―(1)(G)(U),カードを1枚捨てる:ターン終了まで、あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。〜のパワーがその点数で見たマナコストより高い場合、
代わりにそれらに+1/+1カウンターを1つ置く。
2/3
改良するフェルダグリフ (2)(G)(U)(G/U)
クリーチャー フェルダグリフ
飛行
〜が戦場に出た時、すべてのプレイヤーはクリーチャーを1体選び、それに+1/+1カウンターを1つ置く。
進化―すべてのクリーチャーは、「あなたの終了ステップの開始時、このクリーチャーのパワーがその点数で見たマナコストより高い場合、カードを1枚引く。」を持つ。
5/4 せめて過去シミックがどういうギミック持ってたか調べてから書こうぜ >>1乙
虚無化
(W)(U)(B)
インスタント
呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それを追放する。〜を追放する。 >>1乙です
人望なき万夫不当
(R)
クリーチャー ‐ 人間 狂戦士
威嚇 先制攻撃
人望なき万夫不当はタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープ開始時に、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは、あなたがコントロールする他のすべてのパーマネントのコントロールを得る。
3/5 撹乱魔導師(1)(U)
クリーチャー 人間 ウィザード
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする呪文や能力は、代わりに対象をランダムに選ぶ。
1/3 >>9
2体いると全てのパーマネントを相手に押し付けるな
次の相手のターンで元の相手のパーマネントごと奪って戻ってくるのでガルガドンでも待機させといたら勝ち >>6
ラヴニカへの回帰のシミックのキーワードが「進化」だって知らなかったってこと?
嘘だろwww バラ撒くモードだと確実に対象2つ、つまり本体も含めて3体必要なのでバランスは取れる?(構築だとよくクリーチャーは死ぬ
【進歩】
〜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
・他のクリーチャーを2体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
芽吹く先駆け
(緑)
クリーチャー ― 植物
進歩
0/1
ベイロスの急進派
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト
進歩
(2)(緑)(緑):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る
4/4
伝書ドローン
(3)(青)
クリーチャー ― ドローン
飛行、進歩
〜が死亡したとき、カードを1枚引く。
1/1 雑踏に迷うフブルスプ
(U)
伝説のクリーチャー ホムンクルス
(0):〜をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
0/3 プチ独楽と化したフブルスプくん
とりあえずめちゃくちゃ死ににくいな >>9
万夫不当とか言っておきながらパワー3しかない時点で名前負け
強烈なデメリットに対しマナレシオが見合ってないので、押し付け以外に使い道なし >>13
自分が飛行クリーチャー持ってる場合、相手の地上クリーチャーと自分の飛行クリーチャーにそれぞれ+1/+1カウンター置くとかできるのね。
第一印象は使いにくい「製造」って感じだったけど、けっこう面白そう。 触るな触るな
前スレでゴミを投稿しては暴れてたやつだからNGしとけ
改良X - このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたはあなたがコントロールするクリーチャーをパワーの合計がX以上になるように手札に戻しても良い。そうした場合このクリーチャーは改良された状態で戦場に出る。
改良されたケンタウロス (2)(U)(G)
クリーチャー - ケンタウロス
改良されたケンタウロスは打ち消されない。
改良2
改良されたケンタウロスが改良されているなら、これは呪禁を得る。
4/4
実験材料のカニ (1)(U/G)
クリーチャー - カニ
改良1
実験材料のカニが改良された状態で戦場に出るなら、あなたはカードを1枚引く。
1/3
強制改造実験 (3)(G/U)(G/U)
エンチャント
瞬速
各対戦相手がクリーチャー・呪文を唱えるなら、その呪文は改良3と「このクリーチャーが改良されていないなら、これの基本のパワーとタフネスは1/1であると同時にすべてのマナ能力でやい起動型能力を失う」を得る。
FT:「進化から取り残された生命はただの餌になるのが定めです。」- 主席議長ゼガーナ 吠え鮫 (X)(U)(B)
クリーチャー -ビースト - 魚
進化
〜は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(T):〜のパワー以下のパワーを持つクリーチャーを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
0/1 >>18
いいね。たぶん「搭乗」的なアプローチだけど、「貪食」や「濫用」的アプローチもよさそう。
ボロスキティっぽさもあるけど、青緑のほうがふさわしい。
シミックの発芽者
1G
クリーチャー−人間・ミュータント
改作(これが戦場に出たとき、あなたは望む数のあなたがコントロールするクリーチャーをオーナーの手札に戻してもよい。このクリーチャーの上にこれにより戻した数に等しい+1/+1カウンターを置く。)
あなたがコントロールするクリーチャーが手札に戻るたび、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを生成する。
2/2
研究所の歌姫
1UU
クリーチャー−マーフォーク・タコ
改題(これが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたならこのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く。)
〜が戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールするパーマネントが手札に戻るたび、あなたはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
3/1 防衛呪文(W)(W)
インスタント
あなたかあなたのパーマネントを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 水晶のタイタン
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
警戒
〜が死亡したとき、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
想起(7)
5/5
一面の水晶
アーティファクト・土地
(T):あなたのマナ・プールに(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。 汝は人狼なりや? (3)(B)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体無作為に選び、そのコントローラーはそれを生贄に捧げる。
あなたの終了ステップの開始時に、人狼でないクリーチャー1体を対象として、それを破壊する。 アーボーグのウィンドグレイス
(1)(青)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― ウィンドグレイス
[+2]:土地1つを対象とする。それをアンタップする。
[-1]:土地2つを対象とする。それらのコントロールを交換する。
[-8]:土地3つを対象とする。それらのコントロールを得る。
3 >>24
「あなたが狼男をコントロールしていない時、これを生贄に捧げる」とか 鉄起こしのシャーマン (2)(R)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
先制攻撃
各戦闘の開始時に、クリーチャーでないアーティファクト最大1つを対象とする。それはターン終了時までアーティファクト・クリーチャーになる。
それのパワーとタフネスはそれぞれその点数で見たマナ・コストに等しい。この戦闘で、それは可能なら攻撃かブロックする。
2/1 >>18で作ったネタが自分でも結構面白かったから追加で
マーフォークの改善者 (1)(U/G)(U/G)
クリーチャー - マーフォーク
あなたがコントロールする改良されているクリーチャーは+1/+1の修正を得る。
あなたが改良を持つクリーチャー・呪文を唱える時、その改良コストの代わりにあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚を追放してもよい。
3/3
鋏翼のワーム (3)(G)(G)(G)
クリーチャー - ワーム・クラーケン
改良4
到達
鋏翼のワームが改良されているなら、これが戦場に出た時、あなたのライブラリーの上から6枚を見て、その中からパワーが2以下のクリーチャー・カード2枚を選び、それらを戦場に出しても良い。その後あなたのライブラリーを切り直す。
5/6
FT: 最も優秀な被験体は、次の被験体を連れてきてくれる。 >>28
この名前を思いついた俺の勝ちだ。
改修(これが戦場に出たとき、あなたは自分がコントロールする他の土地でないパーマネントを1つ手札に戻してもよい)
バイオロジーの精霊
4UG
クリーチャー−エレメンタル U
改修
〜はあなたの手札の枚数1枚につき+2/+2の修整を受ける。
2/2
最初からの考え直し
2U
エンチャント−オーラ U
エンチャント(クリーチャー)
改修
エンチャントされたクリーチャーが戦場を離れたとき、あなたはカードを3枚引き1枚捨てる。
突然のリコール
2G
インスタント U
あなたの手札から点数で見たマナ・コストが5以下のクリーチャー・カード1枚を改修を持つ状態で戦場に出す。
シミックの実験施設
土地 R
〜はタップ状態で戦場に出る。
改修
あなたがコントロールする他のパーマネント1つが戦場から手札に戻るたび、〜をアンタップする。
(T):(U)か(G)を加える。 >>23
俺ならもっと上手くやれる。
人狼裁判 (B)(B)
エンチャント R
あなたのアップキープ開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。これにより人間でないクリーチャーが死亡したとき、〜を生け贄に捧げる。
FT:怪物を仕留めるまで、処刑は続く。 火想者の魔球
(1)(R)(R)
クリーチャー ― 奇魔
〜ではブロックできない。
魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるかぎり、〜はトランプルを持つ。
6/1 ディミーアの潜水艇 (3)
アーティファクト - 機体
搭乗(3)
あなたは〜の搭乗コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻してもよい。
(U)(B),カードを2枚捨てる:〜をオーナーの手札に戻す。
3/3 ほにゃらら
(G)(B)
クリーチャー エンチャント - 人狼
3/3
あなたが他にエンチャントでない人狼をコントロールしていないかぎり、〜はクリーチャーではない。
各ターンの開始時、ターンプレイヤーはクリーチャーを無作為に1体生贄に捧げる。
これにより人狼以外のクリーチャーを生贄に捧げたか、クリーチャーをコントロールしていないプレイヤーは、さらにパーマネントを無作為に1つ生贄に捧げる。
基本はこんな感じにして人狼vs人類という点を決定的にしたらいいと思う
占い師
(W)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
1/1
(T):各対戦相手は手札を1枚以上の好きな枚数公開しても良い。これにより公開されなかったカード1枚につき、占術1を行う。
これによりパワーか点数で見たマナ・コストが6以上のカードか人狼であるカードを公開されたとき、〜を生贄に捧げる。 種蒔ー次の1つから選ぶ
・0/1のミュータント・苗木・クリーチャーを生成する。
・あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを1個置く
対抗植生(1)(G)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする、それを打ち消す。種蒔を行う。
とりあえずなんかシミックらしいものを。
緑と青の二択にしたいけど、緑には無い青のクリーチャー補助ってアンブロッカブル用意するものやアンタップなんだよなぁ。 >>31
イゼットの球電 (1)(U)(R)(R)
クリーチャー−エレメンタル R
速攻、トランプル
あなたのターンであるかぎり、〜はあなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
あなたのターンでないかぎり、〜は対戦相手の墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
0/-2
前スレのボールライトニング改変が素晴らしかったのでややパクリ。
どっちのターンでもない瞬間ってないよね? 大丈夫だよね?
>>32
いいな。シンプルでフレーバーに溢れてる。分かってる人だ。
でもこれだと、0マナクリーチャーを無限出し入れできてしまうから、デベロップで5マナ以上にされそう。
「あなたがコントロールするクリーチャーをパワーの合計が3以上になるように手札に戻してもよい:〜はターン終了時までクリーチャーになる」
とかにしたくなる誘惑にかられるけど、キラン号がそうなってないし、このままのほうが好み。
>>33
全体的に複雑でめんどくせーけど、占い師の起動型能力は光るものがある。公開しなかった枚数の参照する発想が面白い。
まぁまさに「相手に選択権のあるカード」なんだけど。
秘密厳守 (1)(U)(B)
ソーサリー U
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を望む枚数公開する。あなたは公開されたカードの中から1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは、これにより公開されなかったカード1枚につき、カードを1枚引く。 >>34
苦しいな。
「製造」「鼓舞」ですらキーワード能力的にはギリギリの複雑さなのに、それを合わせたらもうキーワード能力ではないわなぁ。
青の選択肢考えてみたけど思いつかなかった。
ペットの制作 (U)(G)
インスタント
以下から1つ選ぶ。
・青の1/1のカエル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエルになる。 フリースペルっぽいの
補強増援
(2)(W)(W)
インスタント
クリーチャーかプレインズウォーカーを1つ対象とする。ターン終了時まで、それに与えられるすべて軽減し、
破壊不能を持つ。
あなたの土地を全てタップし、次のメイン・フェイズの開始時に(2)(W)(W)を加え、
白の2/2の騎士クリーチャー・トークン1体生成する。
召喚拒否
(2)(U)(U)
インスタント
クリーチャー呪文かプレインズウォーカー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたの土地を全てタップし、次のメイン・フェイズの開始時に(2)(U)(U)を加え、
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
破滅回収
(2)(B)(B)
インスタント
クリーチャーかプレインズウォーカー1つを対象とし、それを破壊する。
あなたの土地を全てタップし、次のメイン・フェイズの開始時に(2)(B)(B)を加え、あなたの墓地から
クリーチャー・カード1枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
迅雷速攻
(2)(R)(R)
インスタント
クリーチャーかプレインズウォーカーを1つ対象とする。それに4点のダメージを与える。
あなたの土地を全てタップし、次のメイン・フェイズの開始時に(2)(B)(B)を加え、
クリーチャーを1体対象とし、ターン終了時まで、それは速攻と先制攻撃を得る。
倍増強靭
(2)(G)(G)
インスタント
クリーチャーかプレインズウォーカーを1つ対象とする。それに置かれているすべてのカウンターを2倍にする。
あなたの土地を全てタップし、次のメイン・フェイズの開始時に(2)(G)(G)を加える。このターン、
次に唱えるクリーチャー呪文は打ち消されない。 >>37
インスタントなのかよ。
相手のエンドに唱えて、自分のターン→土地アンタップ→メインフェイズでマナ生まれて合計8マナ使えるんだけどわかってる?
あと無色マナと有色マナを各何点使ったか、それぞれ数えなきゃいけないのがめんどくさい。
《暗黒の儀式》とかが(B)(B)(B)を生み出すのはそういうこと。
遅延で効果が誘発するのも何がしたいのか謎。
前の効果と後の効果がシナジーしてなくて退屈。
緑のを単純にトークン生成やパンプアップにしなかったのは評価する。これ唱えたら即奥義使えてしまうけど、ターン分けて使うならPWを1ターン守らなきゃいけないし、駆け引きがある。
でも下の能力とシナジーしてないから結局クソ。 シミックらしさって青緑を考えると、青が水で緑は草だから、水で草を育てるっていうイメージだなぁ >>39
白緑だったら、太陽で草を育てるイメージで、0/1苗木に+1/+1カウンターを置いていったりして、フレーバーとカラーパイが一致するんだけどな。
青でクリーチャーを助ける効果がほとんどない。飛行か、アンブロか、アンタップかくらいでどれも1ターン限り。
「進化」だって楽しいしシミックっぽいけど、実は青の要素ってまったくないよね。 金屑育ちの雛
(赤)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、〜は+3/+2の修整を受けるとともに「あなたのアップキープの開始時に、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。」を持つ。
1/1 >>38
正直、今までにない変な挙動をしたいだけだったすまんかった。
クソ言うてくれるだけで感謝。次、頑張ります。 >>40
青には「学習・模倣、対応」といった色の哲学があって、クローンとかの「生物変化」メカニズムにも応用されてる
移植や進化は青の役割よりも青の哲学をシミック全体として組み込んで、かつコモンにも出せる平易さ・キーワード級の量を出せる無難さを踏まえた形
まあぶっちゃけ白単で飛び道具ドレインぶっ放す強請とか青黒の癖にオーラもどきやってる暗号とかに比べりゃ >>43
「進化」をパワー/タフネスをコピーしようとしている、と捉えれば青も少し納得できるな。
シミックのミミック
(1)(U)(G)
クリーチャー−ミュータント R
真似(他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたはこれの基本のパワーとタフネスをそのクリーチャーのパワーとタフネスに変更してもよい。)
〜が攻撃するたび、このクリーチャーのパワーが3以上である場合、カードを1枚引く。
2/2 シミックは生物を改造する
飛行持ってるクリーチャーを他のクリーチャーにくっつけると
飛行を与えるエンチャントになるとか生物改造っぽい…? シミックの異端児
(緑)(青)
クリーチャー ― カモノハシ
(1)(緑),(T):接死を持つ緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1)(青),(T):飛行を持つ青の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2)(緑)(青),(T):接死と飛行を持つ緑であり青である2/2のコカトリス・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2 >>41
赤で1マナ1/1飛行が許されるのかという話だけど、今ならたぶん許されると思う。
餌が十分あるときしかご飯食べないなんて、健気でいい子だ。
ナイスアンコモン。 >>45
ほぼ結魂だなそれ。
キーワード能力考えてたけど、複雑になって結局駄目だったやつ。面白いんだけどな。
シミック式生命の誕生
UG
インスタント U
パーマネント1つを対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。それがクリーチャーでない場合、0/0のミュータント・クリーチャーになる。それは元のカードタイプも持つ。 移植も進化も他のクリーチャーが出たときに+1カウンターを自分や相手に乗せる能力なんだな
過去の能力とシナジーが生まれる+1カウンターを採用したいところだ 怨嗟の残留意思
(1)(B)
エンチャント
瞬速
あなたがコントロールするパワーがXのクリーチャーが、対戦相手がコントロールする発生源によって追放されたとき、その対戦相手はX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る
サイクリング(B)
墓所の錠
(1)
アーティファクト
墓所の錠がアンタップ状態である限り、墓地にあるカードはプレイできず、墓地以外の領域には移せない
(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する
(2):墓所の錠をアンタップする バネ葉畑
アーティファクト・土地 装備品
装備しているクリーチャーをタップする:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
装備(T) 呪文封じの場
(3)(G)(U)
エンチャント
すべてのパーマネントとすべてのプレイヤーとすべての呪文とすべての能力とすべてのライブラリーとすべての墓地は呪禁を持つ。 >>50
Xについてのルールが根本的にわかってない。
Xはマナコストに含まれていたり、参照するものがなければいけない。
たぶんお前がやりたい挙動はこういうのだろ?
アイデアは面白い。もっとMTGのカード見ろ。
あと取って付けたようなサイクリングやめろ。
(1)(B)
エンチャント
瞬速
〜が戦場に出たとき、この上に望む数の蓄積カウンターを置いてもよい。
あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、それのパワーが
〜の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい場合、対戦相手1人を
対象とする。〜はそのプレイヤーにこの上に置かれている蓄積カウンターの
数に等しい点数のダメージを与え、あなたは同じ点数のライフを得る。
墓所の錠はまぁ悪くない。
常在より置換のほうがMTG語らしいとは思うが。 >>51
最初ネタかと思ったけど、悪くねえ。面白い。
アーティファクト土地がもしまた作られることがあるなら、こういう感じでアーティファクトらしさがあるはずだ。
他のアーティファクト土地は単にアーティファクトと書いてあるだけだが、これはアーティファクトである必然性がある。 >>52
墓地とライブラリーに呪禁もたせるのが気に入った。
ライブラリーを対象とする呪文が確かディミーアにあるんだよな。
それくらいやってこそオリカだと思う。
パンドラの書庫
(2)(U)
エンチャント−オーラ M
エンチャント(ライブラリー)
エンチャントされているライブラリーは「このライブラリーが1枚のとき、オーナーがカードを引いたなら、そのプレイヤーはこのゲームに勝利する。」を持つ。
FT:最後に残ったのは勝利だった。 >墓所の錠
これエムラとかが墓地に落ちてもライブラリーに戻らず置かれたままになるのか?
墓地を経由せずライブラリーに戻る大祖始とかは駄目だろうけど 密命の刺客
(2)(B)
クリーチャー 人間・暗殺者
接死
〜が戦場に出るに際し、秘密裏にカード名を1つ指定する。
クリーチャー1体が対戦相手のコントロール下で戦場に出たとき、あなたはあなたが選んだカード名を公開してもよい。
そのクリーチャーが公開したカード名と同じ名前を持つ場合、それを破壊し、〜を生贄に捧げる。
1/3 美的選別
(1)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それのパワーとタフネスが異なる場合、それを破壊する。
均整化
(1)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Yの修整を受ける。Xはそれのタフネスであり、Yはそれのパワーである。 セレズニアの発展
(3)(緑)(白)
エンチャント
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたのライブラリーからそのクリーチャーと同じ名前を持つカード1枚を探してもよい。そうした場合、それをあなたの手札に加え、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールするトークン・クリーチャーが死亡するたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 参謀の重圧
(黒)(黒)
ソーサリー
あなたはカードを3枚引き、他のプレイヤーはカードを1枚引く。
あなたは3点のライフを失い、他のプレイヤーは1点のライフを失う。
実質差分で2ドローに近いから適性のはず・・・ >>57
密命の刺客
《忍び寄るレオニン》、俺も好きだ。
>>58
美的選別
《光り葉の選別者》か。
パワーとタフネスが違うと美しくない、ってフレーバー他にも活かせそう。
奇数のパワータフネスは奇妙だ、ってフレーバーを戦乱のゼンディカーのときにつけようとしたって話があったな。
均整化
XYを使わずに、《孤独な王、グラン》のようなテキストにしたほうがいいと思う。
「ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを2倍にする。」 >>60
セレズニアの発展
《二重の詠唱》のエンチャント版か。
《分裂》も青緑っぽいけど、キーワード能力にするには複雑すぎるか。
>>62
参謀の重圧
《金言》は弱すぎたからな。比較するとダブシンになってソーサリーになったら3枚引けてもまぁコスパ的には妥当か。
実際使ったら2マナで2アドは想像以上に強いんだろうが。
相手にもカードを与えるの、お互いに事故が減って派手なゲームになるから俺は好きだ。 >>63
2倍じゃなくてパワーとタフネスを足し合わせた値にするんだそ 天才のさざめき
(X)(U)(U)(U)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを公開する。
あなたは、それらの中にあるアーティファクト・カードを最大X枚戦場に出してもよい。残りを追放する。 >>53
Xは参照してるじゃん。
書き方がテンプレと違うだけでそんなに長文書いて批判する事でもないと思う。
ようはこうだろう。
あなたのコントロールするクリーチャーが対戦相手のコントロールする発生源によって追放された場合、X点のライフを得て、その対戦相手はX点のライフを失う。Xは追放されたクリーチャーのパワーである。
サイクリングがあるのは追放が一部のカードからしかないからじゃなかろうか。
あと何年ぶりかしらないけど、
ターンの間と言う概念があるぐらいの時ぶりなら、とりあえずは今のmtgのルールから見直した方がいいんじゃないのか? 極楽の風見鶏(3)
アーティファクト
極楽の風見鶏は、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
以下の起動型能力のマナ・コストは有色のマナでしか支払えない。
(1),(T):このターン、この能力を起動するに際し使用した色のマナを生み出す基本土地は、すべての基本土地タイプを持つ。
(緑)(緑):極楽の風見鶏をアンタップする。 >>65
すまん見間違えた。面白いな。でもなるべくYは使いたくないな。
>>67
そういう意図だったのか。わからんかった。どこでX決めるのかと。
こちとらバリバリ現役プレイヤーじゃい。 切り拓く者達
(1)(R)(G)
クリーチャー - 人間
(1)、あなたの手札から山か森カードを1枚追放する:「(T)、あなたのマナ・プールに(◇)を加える」を持つ土地・トークンを1つ戦場に出す。
あなたがコントロールする土地・トークン1枚につき、切り拓く者達は+1/+1の修正を受ける。
1/3
敵地の略奪
(2)(R)(G)
ソーサリー
対戦相手がコントロールする土地1つを対象とし、それを破壊する。
そうした場合、「(T)、あなたのマナ・プールに(◇)を加える」を持つ土地・トークンを1つ戦場に出す。
埋め立て工
(U)(G)
クリーチャー - 人間
(T)、あなたの手札から島カードを1枚追放する:「(T)、あなたのマナ・プールに(◇)を加える」を持つ土地・トークンを1つ戦場に出す。
あなたがコントロールする土地・トークンを3つタップする:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
0/2 病原体のネズミ (B)(B)
クリーチャー ― ネズミ・キャリアー
接死
あなたのコントロールするネズミは「このクリーチャーが死亡した時、他のクリーチャー最大1体を対象とする。あなたはそれに-1/-1カウンターを1個置いてもよい。」を持つ。
1/2 破産宣告 (4)(W)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが土地でないパーマネントをコントロールしておらず、手札がないのなら、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
FT:ラヴニカで最も重い罪。 免疫のカーリア
(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック
瞬速
飛行
あなたがコントロールする天使、デーモン、ドラゴンはプロテクション(白と黒と赤)を持つ。
3/3 群体アリ
(B)
クリーチャー 昆虫
他の《〜》という名前のクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:このクリーチャーの上に、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
1つのデッキに《〜》という名前のカードを望む枚数だけ入れることができる。
1/1 兄弟の選択
(1)(U)(R)
ソーサリー
あなたはは「兄」か「弟」を選ぶ。
・兄―あなたは「あなたが攻撃しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ紋章を持つ。
・弟―あなたは「対戦相手がブロックしているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。」を持つ紋章を持つ。
対戦相手を1人対象とする。あなたが「兄」を選んだ場合、そのプレイヤーは「弟」を得る。
あなたが「弟」を選んだ場合、そのプレイヤーは「兄」を得る。 >>75
ゴキブリ辺りだったら《軍隊蟻/Army Ants》との紛らわしさも緑じゃない理由も綺麗に片付いてただろうになぁ
生け贄と+1/+1カウンターで描きたいニュアンスが《硬鎧の群れ》辺りと変わらん 空虚
(B/R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカード1枚を裏向きの状態で追放する。
あなたは数字を1つ選び、これにより追放されたカードを表向きにする。
そのカードの点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しい場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う。 懲罰カードに一応無作為ハンデスがあるけど確定じゃないし全く別物か
かといって外したときに追放したカードを手札に戻すと序盤使い難いしディスアド怖くて自分なら使わないしなぁ
空虚
(B)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカード1枚を裏向きの状態で追放する。
あなたは数字を1つ選び、これにより追放されたカードを表向きにする。
そのカードの点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しい場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
荒廃稲妻と大厄災を考えたらこんなもんだろうか >>58
下のカード、大体のクリーチャーがパワーとタフネスに大きな差がないことを考えたら、実質パワーとタフネスを2倍にすると見てもよい。
そして、バーサークが禁止カード、調整版が3マナと考えたらトランプルがないとはいえ強すぎるのでは 赤のお互いに捨ててドローを拡大解釈すればまあハンデスとも言えなくもない(主に燃え立つ調査とか) 進化の流れ
(4)(G)(U)
エンチャント
あなたのターンのアップキープの開始時に、あなたのコントロールするすべてのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個乗せる。
あなたのコントロールするクリーチャーに14個以上+1/+1カウンターが乗っている限り、そのクリーチャーはトランプルを持つ。 >>80
ハンデス部分が1マナ以下の効果だから当たる確率の低いライフルーズも相まってかなり弱く見える
多色のハンデス+おまけというとジェラードの評決が思い浮かぶけど2枚はやりすぎかな?
枚数を増やす以外で差別化を図るならコストとダメージを大きくしてギャンブル感を強くするのもありかも >>84
追放だから1枚でも適正なのかなって思ったんだよね
相手の手札があってもなくても0指定してたらわりと当たりそうだし
相手はダブついた土地以外はなるべく捨てたくないだろうし
無作為に1枚追放だと強すぎ?
死霊の嘆きのマルチカラー版として追放+条件満たせば3点的な 決裂の神 ハズレト (3)(R)
伝説のクリーチャー 神
破壊不能 速攻
あなたのターンの戦闘の開始時にコインを1枚投げる。
それが表だったなら、〜は単終了時まで+3/+2の修正とトランプルを得る。
それが裏だったなら、〜は破壊不能を失うとともにこのターン可能必ず戦闘に参加しなければならない。
(2)(R),コインを1枚投げる:表だったなら、〜は対戦相手に3点のダメージを与える。裏だったなら、あなたは手札を全て捨てる。
3/2
奇行バリスタ (X)(X)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
防衛
〜は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(4):歩行バリスタの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力はどのプレイヤーも起動してもよい。
各アップキープの開始時にあなたはコインを1枚投げる。
表なら〜の上に+1/+1カウンターを2つのせる。
裏なら〜の上から+1/+1カウンターをすべて取り除き、〜はあなたに取り除いた+1/+1の数に等しいダメージをあなたに与える。
あなたのアップキープの開始時に〜の上に+1/+1カウンターが20個以上乗っている場合、〜の上から+1/+1カウンターを全て取り除き、全ての対戦相手に40点のダメージを与える。
0/0 鐘鳴らしの夜警 (1)(W)
クリーチャー - 人間・兵士
鐘鳴らしの夜警が戦場を離れた時、あなたは(W)を支払っても良い。
そうした場合、点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー1体をあなたの手札から戦場に出す。
1/1
ボロスの探知犬 (W/R)(W/R)
クリーチャー - 猟犬
速攻
ボロスの探知犬がいずれかのプレイヤーにダメージを与える度、次のあなたのアップキープ・ステップまでそのプレイヤーはライブラリーを探すことができない。
2/1
FT:「密かな取引を行うなら、犬の声に耳をそばだてておけ。」- ディミーアの密偵、シェイ
輝かしき威光 (2)(W)
エンチャント
対戦相手のコントロールするクリーチャーがあなたのコントロールするクリーチャーに与えるダメージを全て軽減する。
FT:オレリアに率いられ、ボロスの軍勢が現れると、ならず者達は武器を落として降伏した。 影の写し身 (2)(U)(B)
インスタント
あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし破壊する。破壊不能を持つことを除き、それのコピーであるトークンを生成する。
戦略 (3)(U)(U)(W)
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャーの数に等しい枚数のカードを引く。
融合
+
戦術 (1)(U)(W)(W)
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を得る。Xはあなたの手札の枚数に等しい。
融合
火弓隊 (3)(R)(R)
クリーチャー‐人間・射手・ウィザード
到達,先制攻撃
(R),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
2/3 ボロスの軍用犬
(赤)(白)
クリーチャー ― 猟犬
カードを1枚捨てる:ターン終了時まで、〜は二段攻撃を得る。
2/2 終わりなき加速
(3)(R)(R)
エンチャント
各ターンのアップキープの開始時に、そのターンのアクティブ・プレイヤーに5点のダメージを与える。もし追加ターンでないならば、そのプレイヤーは追加ターンを得る。 真実の認識 (2)(U)(U)
インスタント
占術10を行う。 権謀術数
(X)(U/B)(U/B)
インスタント
諜報Xを行う。
カードを1枚引く。 知られざる勇者
(3)(白)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体だけであるかぎり、
そのクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともに警戒を持ち、好きな数のクリーチャーをブロックできる。
(白)(白):〜はターン終了時まで、それの他のタイプに加えて1/1の兵士・クリーチャーになる。 狂気的な平和思想(W)(B)
エンチャント オーラ
〜を墓地から唱えてもよい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したり、ブロックしたりできない。
自然の拒否権(U)(G)
インスタント
以下から1つ選ぶ
・インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 唯我+独尊
唯我 (5)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを1枚選び、残りのカードを捨てる。
独尊 (10)(白)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは50点のライフを得る。 世界魂マット・セレズニア
(2)(W)(W)(W)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー アバター・アドバイザー
警戒・絆魂
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするパーマネントの数に等しい。
あなたがコントロールするクリーチャーが-X/-Yの修正を受ける場合、それは代わりに+X/+Yの修正を受ける。
あなたがコントロールするクリーチャーの上に1個以上の-1/-1カウンターが置かれる場合、代わりに同じ数の+1/+1カウンターを置く。
*/* >>96
マナクリマナファクト繁茂系エンチャどれとも相性がいいな
下の能力はほぼ黒対策だな 永唱[コスト](あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の[コスト]を支払ってもよい。
そうしたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、
あなたはこのカードを追放領域から変身させた状態で戦場に出す。)
インスタント、ソーサリー呪文の即効性効果ののちに強力な力場を残すイメージ
あくまで詠唱の余波的なものなのでほっとけば消える
不破の眠り
(1)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
永唱(2)(U)(U)
ーーーーーーーーーーーーーーーー
漂う睡魔
[青]
伝説のエンチャント
消失3
クリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 もう一個
群れ探し
(2)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを一番上から3枚公開する。
これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
永唱(2/R)
ーーーーーーーーーーーーーーーー
群れ故の昂揚感
[赤]
伝説のエンチャント
消失2
各クリーチャーは、それと共通のクリーチャー・タイプを少なくとも1つ持つ、
戦場に出ている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 あ、バウンスとかでは再利用できないように
変身後は「これが戦場から離れる場合代わりにこれを追放する。」
を追加で
連レス失礼しました エンチャントCIPと想起でも似たようなもんだが
詠唱の名残りというフレイバーはわかるな ジェスカイの紅蓮術士
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間・モンク
果敢
(1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
1/1 隔離された楽園
(W)(W)(W)(W)
エンチャント
すべての白のクリーチャーはシャドーと被覆を持つ。 雇われの暗殺者 (3)(B)(B)
プレインズウォーカー
[+2] あなたは2点のライフを失う。
[0] 手札を1枚捨てる。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[0] パーマネント1つを生け贄に捧げる。そうしたとき、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
初期忠誠度4
数字は微妙かも ファイレクシアの塹壕
土地
破壊不能
刻印 ‐ ファイレクシアの塹壕が戦場に出たとき、(X)を支払うとともに、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚、追放してもよい
Xはそのカードの点数で見たマナコストに等しい
ファイレクシアの塹壕は、その追放されたカードの常在型能力と起動型能力を持つ やりたいことは分かるが、普通に不具合だらけになる件 燐火弾
(1)(R)
インスタント
対戦相手の墓地のクリーチャー・カード1枚と、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
前者を追放し、後者にそれのパワーに等しいダメージを与える。 壁掘り狂
(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士
(2)(赤)(赤)(赤):すべての防衛を持つクリーチャーを破壊する。
2/1 >>112
昔なら1マナ2/1とかすごかったけど、今の時代じゃ実質バニラの2/1とかお呼びでないのが時代の流れだなあ 焦熱の槍は一目見て明らかに弱かった
ショックは焦熱の槍より明らかに遥かに強かったが、それでも大抵の環境では弱かった
さまようものは一目見て明らかに弱かった
サバンナライオンはさまようものより明らかに遥かに強かったが、はて、当時を冷静に振り返ってみて本当に「充分強かった」だろうかね
まあファルケンラスの過食者は当時スタンでは地味活躍したし、環境の追い風あればいけるんじゃねっすか 突甲 (R)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは破壊不能を持ち、
ブロックに参加できない。 機械化改造
(1)(U)(R)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つと、アーティファクトでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しいパワーと生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しいタフネスを持つ無色の構築物・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは生け贄に捧げたアーティファクトと同じルール文章を持つ。 模範たる教導者 (2)(W)(R)
クリーチャー ー 人間・兵士
トランプル、教導
あなたのターンの戦闘の開始時に、模範たる教導者はターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xはあなたが他にコントロールしているクリーチャーのパワーの最大の値に1を加えたものである。
0/2 衰弱死(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了まで、それは-X/-Xの修正を受ける。Xはそれの点数で見たマナコスト数に等しい。 >>108,109
「戦場には居ないけどクリーチャーの持つ能力は有効」
というのを実現したいのですが、何か上手いテキストあるでしょうか… >>119
一般には「○○であることを除きそれのコピーになる」表記が丸いな 疾風衣の遊兵
(2)(白)
クリーチャー ― 猫・兵士
教導
〜がブロックされるたび、あなたは〜をアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。
3/1 >>116
これって要するにアーティファクトを生け贄生物の基本P/T持った構築物アーティファクトクリーチャー化して終わりじゃねえの?
そんな程度の事にソーサリータイミングで1UR+生け贄展開コストと2枚ディスアド払う価値ないよね?ハサミ動かした方が早いよね? いま世界中であの単語がバズっているよなということで
魂奪の帽子
(3)
伝説のアーティファクト 装備品
〜のコントローラーが、〜を装備しているクリーチャーのコントロールを得る。
装備しているクリーチャーが破壊されるたび、そのクリーチャーのオーナーが〜のコントロールを得る。
(5)、アンタップ状態のクリーチャーを1体追放する:クリーチャー1体を対象とし、〜をそれにつける。
装備(3)
罪の王冠
(3)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは伝説であるとともに、そのパワーとタフネスを入れ替える。
(3)、アンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:クリーチャー1体を対象とし、〜をそれにつける。
(6):装備しているクリーチャー以外の、同名のクリーチャーを破壊する。
装備(アンタップ状態のクリーチャーを1体タップする)
支配者の布石
ソーサリー
〜は打ち消されない。
望む数のクリーチャー、土地、アーティファクト、エンチャントを対象とし、それらを破壊する。
その後、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から好きなカードを選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを全て捨てる。
待機5 - (1)(W)(U)(B)(R)
砦亀の姫君
(2)(R)(R)(G)(G)
伝説のクリーチャー 亀・戦士
*/12
トランプル、速攻、呪禁
〜のパワーはあなたがコントロールしているクリーチャーのうち、最もパワーが高いクリーチャーのパワーに等しい。
(4):ターン終了時まで、〜のパワーとタフネスを入れ替える。
大霊の姫君
(2)(W)(W)(B)(B)
伝説のクリーチャー スピリット
3/6
飛行、警戒、絆魂
〜が戦場に出るたび、パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
土地が1つ戦場に出るたび、〜を追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
妖術の姫君
(2)(U)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー 亀・ウィザード
3/4
〜のオーナーでないプレイヤーは、〜のコントロールを得ることはできない。
上陸 - 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを2枚引く。
(T):占術2を行う。 と書いてから思ったとおりの挙動にならないので訂正
砦亀の姫君
(2)(R)(R)(G)(G)
伝説のクリーチャー 亀・戦士
*/12
トランプル、速攻、呪禁
〜のパワーはあなたがコントロールしているクリーチャーのうち、最もパワーが高いクリーチャーのパワーに等しい。
〜が実存を得ているとき、〜のタフネスはあなたがコントロールしているクリーチャーのうち、最もパワーが高いクリーチャーのパワーに等しい。
(4):ターン終了時まで〜は実存を得るとともに、ターン終了時まで〜のパワーとタフネスを入れ替える。 >以下のカードは荒れやすいので控える方向で
>4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
>支配者の布石
予言によりor続唱、終わり
こんな屑野郎の一斉大量投下なんかどうせ他もボロボロだろ見たくもねえ ブロック化
(5)
アーティファクト・エンチャント - オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされた土地は能力を失う。
王国の冠
(W)(U)(B)(R)(G)
アーティファクト・エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはすべての能力を失いその基本のパワーとタフネスが8/8になる。 黒の追放 (3)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それと、それにつけられているすべての装備品とオーラを追放する。
黒でも許されそうなアーティファクト・エンチャント除去。 深緑のオーラ術士 (G)
クリーチャー - ドライアド・シャーマン 1/1
(2)(G),(T):緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。〜にオーラがつけられているなら、この能力を起動するためのコストは(T)少なくなる。
せっかくオーラで強化したなら殴れるように。
(T)コストの軽減はこの文章で良いのでしょうか…? 戦場に出たターンにもオーラをつければ能力が起動できる方がおもしろい挙動だと思ったのですが、複雑なだけでしたね。 美女と野獣
(2)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― 猫・兵士
(1)(白):赤のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
(1)(赤):白のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
4/4 赤頭巾 (2)(R)(R)
伝説のクリーチャー - 人間
(R)(R)(R)(R), (T): 狼男・クリーチャー1体を対象とする。〜はそのクリーチャーと、そのクリーチャーをコントロールしているプレイヤーに10点のダメージを与える。
1/1 肥大する軟泥 (2)(G)(G)
クリーチャー - ウーズ
トランプル
(1)(G):肥大する軟泥は基本のパワーとタフネスがX/Xになる。Xはそれのタフネスに等しい。
(G)(G):肥大する軟泥はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
0/4 クラインの壺
(1)
アーティファクト
(T):〜を裏向きにする。(それは2/2のクリーチャーである。) 市議霊の司祭
(W/B)
クリーチャー 人間 クレリック
(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。全ての対戦相手に1点のダメージを与えあなたは1点のライフを得る。
(W),(T):いずれかの墓地にあるエンチャント・カードかアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。飛行と絆魂を持つ白の1/1のスピリットクリーチャー・トークン1体を生成する。
(B),(T):いずれかの墓地にある基本沼カード1枚を対象とし、それを追放する。(B)(B)(B)を加える。
0/3 1つ1つの能力がバラバラで覚えにくい
1マナのクリーチャーとしては複雑過ぎ 無礼講
(白)
エンチャント
すべてのパーマネントは無色になり破壊不能とプロテクションを失う。 老獪なる群れのドラゴン
(3)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン
多重キッカー(赤)
飛行
〜が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
5/5 ハイドラの猛者
(X)(G)
クリーチャー ハイドラ
トランプル
〜は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(1),〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:このターン、次に〜に与えられるダメージを軽減する。
(1),(T):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/1 >>135
「あなたのコントロールするパーマネント一つを対象にする」が抜けてるのでは >>142
1マナ2/1、2マナ3/2、3マナ4/3とx呪文なのに並より強くてメリット持ちは強力過ぎでは。
あとXハイドラは0/0か0/1の方がそれっぽい 実験体X (4)(U)(G)
伝説のクリーチャー-ウーズ
〜が戦場に出たとき、あなたのコントロールする各クリーチャーに+1/+1カウンターを1個置く。
〜のパワーとタフネスは、あなたのコントロールする各クリーチャーに置かれている+1/+1カウンターの合計に等しい。
*/* 呪文縛り(W/U)(W/U)
クリーチャー ヒポグリフ
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリー1番上のカードを公開する。対戦相手は公開されたカードと同名の呪文を唱えられない。
飛行
2/1 >>147
公開されたカードはその後どうなるの?
そのままだと普通に引かれてしまうから、インスタントでかつたまたま相手の手札にあってそのときに使う予定であったカードという超絶限定的な縛りだけど
まあ2マナ2/1飛行のおまけなら実質無意味ぐらいじゃないと強過ぎか 限定的な妨害クリーチャーとして考えましたが
かなり名前負けでしたね 離間の策略
(U)
エンチャント
すべてのクリーチャーは、2体以上で同一のプレイヤーやプレインズウォーカーを攻撃することができず、2体以上で同一のクリーチャーをブロックすることができない。 反射鏡のクラゲ (2)(W)(U)
クリーチャー - クラゲ
瞬速
反射鏡のクラゲが戦場に出た時、対戦相手がコントロールする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。
反射鏡のクラゲが戦場に出た時、あなたと対戦相手1人は自分がコントロールしている土地ではないパーマネント1つを選び、それを手札に戻す。
1/1
強すぎる気がする >>150
PW絡まなければ《果たし合いの場》だしちょっと軽いかな 強大なモンストロサウルス
(5)(R)(R)(R)
クリーチャー 恐竜
トランプル、速攻
〜が与えるダメージは軽減できない。
〜がブロックされるたび、それはターン終了時まで、自身をブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
9/9 責めさいなむ者が泣き出しそうな性能差
まああいつも8マナ生物としてあまりに弱すぎるんだけど 領事の錠前(1)(W)
クリーチャー − 人間
〜が攻撃するたび、オーラ・エンチャント1つか装備品・アーティファクト1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
「解呪? それとも開錠?」 複数のギルド能力を持ったのが欲しかった
ギルド摘みの到来(7)(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
召集
白であり青であり黒であり赤であり緑である5/5のビーストクリーチャー・トークンを1体生成する。
それは教導と「宿根 ― 〜は、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい数の
+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。」を持つ。
諜報5を行う。
再活 ダークスティールの霊気砲(6)
破壊不能
あなたがコントロールするパーマネントがクリーチャーにダメージを与えるたび、その点数に等しい数の蓄積カウンターをダークスティールの霊気砲の上に置く。
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ダークスティールの霊気砲はそれに1点のダメージを与える。
10点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。ダークスティールの霊気砲はそれに10点のダメージを与える。
蓄積カウンターを30個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ダークスティールの霊気砲はそれに30点のダメージを与える。 >>157
訂正、最後の能力は対象はプレイヤーのみ。 >>157
ライフゲインデッキのフィニッシュはまあいいけど蓄積カウンターでの勝負は重さもあって厳しそう 新旧両方のギルドメカニズムを持ったカードを考えたが
基本、1枚に入れるとあんまりシナジー無いね
都会の向こう見ず
(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
解鎖
暴勇 ― 〜は、あなたの手札にカードが無いかぎり速攻を持つ。
1/1 終焉の死霊
(1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― スペクター
飛行
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーは自分の手札を捨てる。
暴勇 ― 〜は、あなたの手札にカードが無いかぎり+3/+3の修整を受ける。
3/2 ひらめいた
毀損戦略 (3)(U)(B)
インスタント
次から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを1枚選び、それをあなたのコントロールで戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。
また、次から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは無作為にカードを1枚捨てる。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 至上の贅沢
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー
あなたが、20以上の出身次元を持つパーマネントをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。(出身とは最初の生まれである。)
―――――――――――
「この世の天国とは、ラヴニカのお屋敷、カラデシュの家電、アモンケットの召使い、神河の女、ムラガンダの庭・・・」
基本土地とかでも含むのでできなくはないはず >>165
エキスパンションシンボルを参照するカードはアンシリーズにあったがそれより複雑なカード作ってどうする 次元渡りの結末
(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント
〜には時間カウンターが20個乗った状態で戦場に出る。
プレイヤー1人がプレインズウォークするたび、〜から時間カウンターを1個取り除く。
〜から最後の時間カウンターが取り除かれた時、プレイヤー1人を無作為に選ぶ。そのプレイヤーはゲームに敗北する。その後、〜の上に時間カウンターを20個乗せる。 悪夢語りのゴーレム (7)(B)
アーティファクト クリーチャー ― ゴーレム デーモン
即席、飛行
あなたが悪夢語りのゴーレムを唱えたとき、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/2 >>167
ネタカードってのは分かるけど5色払ってランダム敗北って弱すぎな気がする 駆除バリスタ(3)
アーティファクト
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする、駆除バリスタはそれに1点のダメージを与える。
(1)(T),駆除バリスタを督励する:各対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーに駆除バリスタは1点ダメージを与える。(これはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。) 虚無の宝珠
(1)(◇)
アーティファクト
呪文は、それを唱えるためのコストは(1)少なくなる。
呪文は、それを唱えるためのコストは(◇)多くなる。
詠唱酔い
(1)(U)
エンチャント
すべてのプレイヤーは手札からこのターン開始時から続けて公開していない呪文を唱えられない。 >>172
◇マナ出せないデッキは早々に詰みかねないから環境によっては許されないかも >>171
もうちょっと起動型能力のコスト上げて欲しい。 強すぎるか
それなら性能を半減させるわ
虚無の宝珠
(2)
アーティファクト
あなたのターンであるかぎり、対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたのターンであるかぎり、対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストは(◇)多くなる。 空虚の理念
(2)(B)
エンチャント
瞬速
あなたがカードを1枚引く場合、代わりにカードを1枚捨てる
(3)(B):あなたの墓地にあるカードを1枚選び、それをあなたの手札に加える。その後カードを2枚捨てる >>176
1番目が(2)、2番目が(4)くらいが妥当ですかね? この手のカードは場合によっちゃ色の弱点を補っちゃうから「妥当=弱い」くらいの前提認識で妥当な弱さにしていく設計が要ると思う
目指せリミテ専用レベル
花崗岩の破片が近いか
あれは赤いデッキが起動1マナでプロ赤持ちワーデン系を爆殺できるっつー無色性兼有色コストありきで構築(サイド)通った稀有な例だが 振り払えぬ幻影
(1)(U)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、青の1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークン1体をそのクリーチャーをブロックしている状態で生成する。
戦闘終了時に、そのトークンを追放する。 >>177
最初よりいいけど調整が難しいかな。コスト増加に結局色マナを要求してるのと変わらないからなぁ >>181
花崗岩の破片が一応原型です
クリーチャー専用ティムなのでコストは悩みました。 凍える壁
(1)(U)(B)
クリーチャー ― 壁
防衛
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上からカードを7枚公開する。
その中からすべてのクリーチャー・カードを墓地に置き、残りをライブラリーの一番下に無作為の順番で戻す。
0/7
漂流するネズミ
(1)(U)(B)
クリーチャー ― ネズミ
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
そのプレイヤーは手札からすべてのクリーチャー・カードを捨て、その後そのプレイヤーはこの方法で捨てたカード1枚につきカードを1枚引く。
2/2
滅びの日
(1)(U)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーを破壊する。
その後そのプレイヤーはこの方法で破壊したクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
このターンを終了する。 思考干渉(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。いずれかのプレイヤーが(2)支払わない限り、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 錆び
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。
それのコントローラーが(◇)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 七つの海
ワールド・土地
(T),(U)を加える。
(2),(T),〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするマーフォークの数に等しい(U)を加える。 水銀の造蓮所 (3)
アーティファクト
(T),アンタップ状態の他のアーティファクトを1つ生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。 >>184
逆に見ると、そもそもティム能力って価値の8割以上くらいクリーチャー痛めつける事だからねぇ
クリーチャー放棄した帝国の王笏は起動(3/R)減った挙句オマケつき、つまり花崗岩の破片の起動マナコストはほぼ全部クリーチャー撃つ選択肢用
無色の督励コスト入り一方的広範囲弾幕は直接前例がないから雑仮定してテストプレイで調整するしかねーけど、
配置(3)なら第一が(3)(T)、第二が(4)(T)督励、くらいじゃね 沈黙の春
(1)(W)(G)
ソーサリー
あなたの次のターンまで、プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、
そのプレイヤーは(◇)(◇)を加える。 生け花(1)(B)(B)
クリーチャー 植物
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー・ならず者クリーチャー・トークンを1体生成する。
絆魂
2/2 記憶喰らい
(3)(W)(B)
クリーチャー スピリット
飛行
〜が戦場に出たとき、パーマネント1つか、いずれかの墓地にあるパーマネント・カード1つを対象とし、それを追放する。
〜が戦場を離れたとき、その追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2 静穏
(4)(白)(白)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたは戦場にあるクリーチャーかいずれかの墓地にあるクリーチャー・カード、あるいはその両方から最大2つまで対象とし、それらを追放してもよい。
〜が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。 >>194
リング系除去としてだけじゃなくサクり台があれば実質リアニとしても使えるのか
面白い サクリ台があれば永久除去としても使えるぞ
スピリットというよりトーメントのナイトメア勢を思い出す 夢幻が如く (4)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
土地を最大6つまでアンタップし、カードを1枚引く。 不屈の天使 (W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行、破壊不能
1/1 諜報者の活動
(1)(B)
エンチャント
諜報者の活動が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする
あなたがオーナーであるクリーチャーが戦場に出るとき、代わりに対象の対戦相手のコントロール下で出ることを選んでもよい
あなたのアップキープ開始時に、対戦相手がコントロールするあなたがオーナーであるクリーチャー1体につきカードを1枚引く >>200
フェイジを送り込むだけの簡単なお仕事用? 探求心の成れ果て(4)(U)(U)
ソーサリー
カードを10枚引く。
あなたがこれを唱えたターンのターン終了時、あなたの手札が3枚以上の場合、あなたはこのゲームに敗北する。 契約終了
(1)(W)(U)(B)
インスタント
この呪文は打ち消されない。
パーマネント1つを対象として、それを追放する。 孫悟空
(3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 猿
飛行、速攻、警戒、トランプル
(1)(白):〜をタップする。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
5/5
三蔵には逆らえない 僧院の教導師
(1)(R)(W)
クリーチャー―人間・モンク
教導
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、教導を持つ赤の1/1のモンク・クリーチャートークンを1体生成する。
2/2 (青)(赤)
ソーサリー
カードを2枚引く。その後1枚捨てる
再活
何故でなかったんだろう。
1ドローと競合した結果だろうか。 ゴルガリの発掘者
(B)(G)
クリーチャー 人間 シャーマン
〜が戦場にでたときあなたのライブラリーの一番上からカードを2枚墓地に置く。
クリーチャー1体を生贄にささげる:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚墓地におく。この能力は1ターンに1回しか起動できない。
1/3
ボロスの先陣切り
(R)
クリーチャー 人間 兵士
速攻
あなたが多色のクリーチャーをコントロールしている限り〜は+1/+1の修正を受ける。
1/2 ゴブリンの教育長 (1)(R)(R)
クリーチャー-ゴブリン・兵士
教導
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーを1体生贄に捧げる。
そうしたとき、対戦相手1人を対象とする。ゴブリンの教育長はそのプレイヤーに、生贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
4/2
FT:教官としては優秀だが、やつは教え子と弾の区別がついていない。 >>201
あー…
確かに9マナあればフェイジを相手の場に出して敗北させられますね
ただエターナルでしか組めないのと、それより早いコンボ満載なエターナルだったら有りかなとは思います エターナルならフェイジなんざ踏み倒し一択っしょ
地ならし屋ならまだダリチュやチャネルとかからうっかり出るかもしれんが
あと影響するか知らんがフェイジも地ならし屋もモダンリーガル 苗木の印 (G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
〜がいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるか、エンチャントされているクリーチャーが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(G)を支払ってもよい。そうしたなら、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。 >>209
何もわかってない
そもそも敗北する誘発型能力が何のためにあるかというとリアニ等であっさり場に出すプレイを咎めるための配慮なわけよ
なのにその「あっさり場に出す」行為で即勝利なんだわ 3枚コンボであっさり勝つのがダメってのは流石に流石に グリセルシュートより条件厳しいからそこまでかと言われるよとそうでもなさそう
エンチャ引き、御陵引き、墓地にフェイジ
大体グリセルシュート決まったら負けなのに、それより重く3枚と言う確率のコンボが早々決まるモダンと思えない。
あとぶっちゃけ特殊セットでもなければスタン以外の事は基本的に、デベロッパーは考えてないからな? >>214
基本セットはスタン以外のことも考えてデザイン、再録してるって明言されてるけど 英雄の従者(1)(W)
クリーチャー 人間
英雄の従者が戦場に出たとき、選別1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを追放してもよい。)
あなたが選別を行うたび、他のクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2 黄金崩れのガーゴイル
(4)
アーティファクト・クリーチャー-ガーゴイル
防衛、飛行、威迫、トランプル、破壊不能
黄金崩れのガーゴイルが防衛、飛行、威迫、トランプル、破壊不能のいずれかの能力を失うたびに黄金崩れのガーゴイルは+1/+1修正を受ける。
(1);防衛、飛行、威迫、トランプル、破壊不から1つ選ぶ。:ターン終了時まで、黄金崩れのガーゴイルはその能力を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
3/3 勇気ある選択(W)
インスタント
選別1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを追放してもよい。)
選別をしたならカードを1枚引く。 >>218
訂正
選別にてカードを追放したならばカードを1枚引く。 え、嘘やん
そのままだとカード引けないの?
引けても選択の下位互換(色は違うが)なのにただ見るだけで終わることもあるとかキングオブゴミ >>220
たしかに弱いとは思いましたが…白のドローはどこまで許されるのか… 勇気ある選択(W)
ソーサリー
選別2を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを追放してもよい。)
選別にてカードを追放したならばその枚数に等しい数のカードを引く。 金鉱山
土地
金鉱山はその上に枯渇カウンターが3つ置かれた状態でタップ状態で戦場に出る。
(T)、金鉱山から枯渇カウンターを1個取り除く:
無色の《金/Gold》という名前のアーティファクト・トークンを1つ生成する。
それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
開拓団の結成 (3)(G)(G)
エンチャント
開拓団の結成が戦場に出た時、緑の1/1のエルフクリーチャー・トークンを3体生成する。
あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
山崩し (1)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。
あなたのライブラリーのカードを上からカードを3枚公開する。
山崩しはそのパーマネントに公開された土地の枚数の3倍に等しい点数のダメージを与える。
公開したカードを墓地に置く。 >>223 訂正
×あなたのライブラリーのカードを上からカードを3枚公開する。
〇あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。 >>222訂正
勇気ある選択(W)
ソーサリー
選別2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうち望む枚数のカードを追放してもよい。)
選別にてカードを追放したならば、その枚数に等しい数のカードを引く。 >>221
目かくしとかギルドパクトの祝祭とか斥候の警告あるから
追放しようとしまいと引けていいだろ >>221
ドローじゃなくてキャントリップだから普通に白にもある 1マナキャントリップは全色にあるしな
しかし、この選別は白よりも黒か赤っぽい挙動に思える 放蕩
(青)
エンチャント
クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それはターン終了時まで防衛と速攻を得る。
未来予知であったタップ能力だけの速攻 「勇気ある」なのと一応燃料からリソース捻出する設計だから、多分カード全体のデザイン意図を踏まえて色協議会を通せば赤
ただまあそもそも1マナで選別してその枚数分引くってのがもうデベロップ的に無理
1枚だとただのキャントリップにセルフ嫌がらせつけたゴミ寸前だし2枚だと普通に2枚引ける壊れ 万色の剣士アリーレ
(6)
伝説のクリーチャー 人間・戦士
1/1
プロテクション(すべての色)、烈日
彩色 - あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる異なる色のマナ・シンボル1つにつき、〜は+1/+1の修整を受ける。
傷つけられし剣のローゼット
(W)(R)(R)
伝説のクリーチャー 人間・戦士
6/1
〜が戦闘ダメージ以外の効果によって破壊されたとき、〜を再生し、〜はターン終了時まで速攻と破壊不能と呪禁を得る。 携行型霊気銃
(1)
アーティファクト 装備品
〜が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)を得る。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに、「(E)を支払う:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
装備(1)
ファイレクシアの狂宴
(3)(B)
エンチャント
あなたが黒の呪文を唱えるに際し、2点のライフを支払うことで(B)を支払ってもよい。 機械仕掛けの神
(6)
アーティファクト・クリーチャー - 神
消散3
〜を生け贄に捧げた時、ゲームは引き分けになる。
4/4 敵に塩を
(1)(W)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。これにより置かれたカウンター1個につき、あなたはカードを1枚引く。 >>235
そういうのを忘れちゃうバカがこうやって後を絶たないからこそ
「再生は欠陥クソメカニズムだから今後使わねえ、何かしらの破壊不能で代用する」ってなった訳だしねぇ
そもそも「破壊される場合、それを再生」でもなく「破壊されたとき、それを再生」なんて言っても無駄な訳だけど
ひょっとして>>234、蠢く骸骨は自力で墓地から戻ってこられると思ってるレベルの奴か?
加えてターン中速攻破壊不能呪禁っつー強化ラインナップの機能意義を考えると、1体ずつ順番に攻撃すると思ってる遊戯王出身野郎まで有り得るか? >>226
>>227
>>228
>>229
>>233
ご意見ありがとうございます、参考になります、選別自体は気に入っているので、また投稿したいと思いますのでよろしくお願いします。 究極の謎 (2)(U)(U)
クリーチャー ― スフィンクス アバター
瞬速 飛行
〜はあなたの手札の枚数が偶数でないかぎり、攻撃もブロックもできない。
(6):カードを1枚引く。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。
6/4 窮地の発想(1)(W)
ソーサリー
カードを1枚引く。あなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、代わりにカードを2枚引く。 生き残りの隠し場所みたいにライフ関連の条件をつければ
白ドローもギリ許されるかと思ったがやっぱり無理か >>244
その元ネタと同じく回復してからドロー判定つけなきゃね >>244
機を見た援軍とかもあるけどさ
ドローのみはさすがにね 何故ライフ参照と他の特定クリーチャーETBを同一視するか、私には理解に苦しむね ドローなんて白で唯一できないことだからそう簡単にさせちゃアカン
…アカンはずなんだけど最近引き出したんだよな白 >>239
ちげーよ
下は(全体)火力呪文を唱えたらこいつだけ残ってそのまま殴れるっていう想定で作ったんだよ
これ→紅蓮地獄で全体2点ダメージ+破壊不能ボーライが殴りかかるというのを想定して作った >>200の修正版です
フェイジ等を押し付ける想定外の動きから、幾らかは想定した動きになったと思います
諜報者の活動
(1)(B)
エンチャント
各対戦相手のアップキープ開始時に、そのプレイヤーは防衛と接死を持つ黒の1/1のミニオンクリーチャー・トークンを1体生成する
あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手がコントロールするミニオンクリーチャー1体につきカードを1枚引く >>249
デッキ構築を縛る条件つけて、白の多様な対応力を発揮しにくくする前提でカードアド生産式ドローを許可する、とか言ってた記憶がある
EDH需要辺りのせいでとにかくどの色だろうと大量に引けなきゃ話にならねー的な歪が生じてんじゃね
>>250
再生の基本から聖なる後光の騎士的応用方法まで一切理解してなくてその機能が成立しない&untilEOT速攻破壊不能呪禁なんて書かれたら
「攻撃宣言→対応インスタントで殺された→墓地から即還ってきてボーナス付き速攻で再度殴るし今度は除去効かねえ」
くらいの無能キチ発想ゲスパーされてもしゃーねーわ >>251
いくらなんでも2マナで許される遅延カードじゃないぞ、これ >>250
殴れねーからエアプって馬鹿にされるんだけど >>250
あとついでに言っとくと彩色の定義間違ってるから >>254
相手の防衛クリーチャーは1体づつ
こっちのドローは1→2→3……
ぶっちゃけ、ちょっとドロー舐めすぎてる。
そもそもこんなクリーチャー踏み潰せるデッキに仕上げるのなんて簡単だし、
2tで3ドローとか流したら、エンチャ分考えても、もう得なんですが。
どの環境でも黒入るなら入るレベルになってる。
フェイジケアだというなら、出たあとにコントロールを移せばいいだけでは?
Etbやタップしない能力は使えてしまうが、そこまでetbだけが大切すぎるカードってないと思う 斥候の望遠鏡
(3)
アーティファクト
(T):(◇)を加える
斥候の望遠鏡があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはこれを追放してもよい
そうしたなら、各プレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを2枚まで選び、それらが戦場に出ている状態でゲームを開始する
その後、各プレイヤーは自分のライブラリーを切り直す 解体
(4)(黒)(黒)
ソーサリー
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
――――――――――――
「人体を解体できて機械を解体できない道理はない。」 完全に物理法則やめてて着手自体が困難なエンチャはまだしも、
方法選ばない筈の黒が純物理のファクト壊せないのは確かに「何でそうしたんだ」感漂うけども
黒くて機械で弄り倒し野郎な旧ΦのせいでGate to Phyrexiaだのファイレクシアへの貢ぎ物だの作られやがったし、
見方が逆かもしれんが最近果敢な爆破とかいうどう見ても赤いフレーバーデザインの黒い破壊カード生まれてるし
でもまあ基本的にはクソデザインだよね
その色が超苦手な事はクソ弱カードで主張表現するより最初から一切できなくした方がマシってマローがずっと前から言ってる事
あと、たぶんニュアンス的に英名は違うんだろうけど
http://whisper.wisdom-guild.net/card/Deconstruct/ 黒でアーティファクト割りたいならヴェールのリリアナの奥義みたいなのにしたら?
土地不可にして追加コストも含めてコスト激重orカウンター使って誘発まで時間かかるようにするのは必須だけど ヴィズコーパ発行文書
(1)
アーティファクト
対戦相手が呪文1つを唱えるたび、あなたは(W/B)(W/B)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは2点のライフを得る。〜の上に債権カウンターを1個置く。
(X),〜の上から債権カウンターをX個取り除く:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーX体を生け贄に捧げ、あなたは飛行をもつ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをX体生成する。〜を追放する。 腐敗した貴金
(B)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするアーティファクト1個につき2点のライフを失い、カードを無作為に1枚追放し、アーティファクトでないパーマネントを1つ生け贄に捧げる
黒はアーティファクトを割れない色なので、どうしても弱くなってしまうのは仕方ない
割りたいなら素直に他の色を混ぜるべき 虚無の乗り手 (1)(B)(B)
クリーチャー-人間・騎士
先制攻撃、プロテクション(アーティファクト、エンチャント、土地、プレインズウォーカー)
3/3 黒は生贄を使えばアーティファクト破壊できるぞ
秘宝の道連れ
(B)
インスタント
アーティファクト一つを対象とし、それを破壊する。
あなたを生贄に捧げる >>262
>方法選ばない筈の黒が純物理のファクト壊せないのは確かに「何でそうしたんだ」感漂うけども
・初期の設定が「恐怖」とかの精神的攻撃だったから脳みそがないアーティファクトには意味がない
・ライブラリー破壊も「プレイヤー(プレインズウォーカー)の脳みそをいじくる」という設定だったから
・金属は「腐敗」じゃなくて「錆化」「劣化」だがそこらへんは全部緑に取られてる(魔法の物品由来の解除手段である「解呪」は言わずもがな)
・ファイレクシア人は金属や機械を活用しているが金属を侵して壊すような存在じゃない
ということなんだよ何年も前の話だが アーティファクトは魔力の篭ったものだから壊せないじゃないっけ。
それに人体はナイフ1本で壊せるが、機械そうとも限らない。
クリーチャーが壊せるものを壊すのが黒。
まぁカラデシュ次元なら分解するって意味で機体だけなら壊せてもいいと思うけど マローも言ってたけど、クッソ効率の悪いカードを作ることでその色がその行動が苦手なのだって示すのは悪いやり方だよ 光を貪る者 (2)(B)(B)
クリーチャー - ホラー
光を貪る者を唱える追加コストとして、あなたは手札を全て捨てる。
トランプル、絆魂
5/5
報復の代償 (1)(B)(B)
インスタント
最大2体までのクリーチャーを対象とし、それらを破壊する。
あなたはそれらのクリーチャーのタフネスの合計に等しいダメージを受ける。 全然関係ないけど、「手札を全て捨てる」てテキストは(多分)ないんよね。
この場合は「手札を捨てる」って書かれる。
指定されてないから全てって解釈なんだろうけど、なら全体除去は「クリーチャーを破壊する」でいいと思うんだが、何故か「すべてのクリーチャーを破壊する」って書かれてるのが謎。
英語だとニュアンスが違うんかな。 your,you controlなどはすべてallの代わりだから
オラクル見ればわかる 大いなる苦悩の悪魔
(1)(B)(B)
クリーチャー デーモン
飛行、トランプル
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは以下から2つを選ぶ。
・あなたは5点のライフを失う。
・あなたはカードを3枚捨てる。
・あなたはパーマネント2つを生け贄に捧げる。
・そのプレイヤーは5点のライフを得る。
・そのプレイヤーはカードを3枚引く。
・そのプレイヤーは自分の手札からパーマネント・カードを最大2枚戦場に出す。
(B),あなたの次のドロー・ステップを飛ばす:〜はターン終了時まで破壊不能を得る。
8/8 防衛司令官(1)(白)
クリーチャー 騎士 人間
〜が戦場に出た時、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで0/+2の修正を受ける
1/2
研究補佐官(1)(青)
クリーチャー ヴィダルケン アドバイザー
〜が戦場に出た時対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その後占術1を行う
0/1
突撃隊長(1)(赤)
クリーチャー 人間 戦士
〜が戦場に出た時クリーチャー1体かプレイヤー1体かプレインズウォーカーを指定する。それに1点のダメージを与える。
2/1
暗殺首謀者(1)(黒)
クリーチャー 人間 ならず者
〜が戦場に出た時クリーチャー1体を対象とする。それにターン終了時まで-1/-1の修正を与える
1/1
自然公園管理者(1)(G)
クリーチャー 人間 ドルイド
〜が戦場に出た時、あなたはあなたのライブラリーから土地カードを1枚探して公開しても良い。そうした場合、ライブラリーをシャッフルしてそのカードをライブラリーの1番上に置く
2/2
アンコモンサイクルでそれぞれの色でやれることを明確にしてみようって思ったけど…白だけ強い気がするな…
それにアンコモンにしてはちょっと微妙で、コモンには複雑すぎるかね、特に青。 流石に素のP/Tクソザコ過ぎない?今時緑以外はコモンでももう少しスタッツ良く出来そうだけれども ノーンの誓い
伝説のエンチャント
(W)(W)(W)(◇)(◇)(◇)
ノーンの誓いが戦場に出たとき、白の1/1のクレリック・クリーチャー・トークンを5体生成する。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはすべての能力を失うとともに-2/-2の修整を受ける。
ギタクシアスの誓い
(U)(U)(U)(◇)(◇)(◇)
伝説のエンチャント
ギタクシアスの誓いが戦場に出たとき、あなたはカードを3枚引き、各対戦相手は2枚捨てる。
各対戦相手は自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
シェオルドレッドの誓い
(B)(B)(B)(◇)(◇)(◇)
伝説のエンチャント
シェオルドレッドの誓いが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを5体対象とし、それを戦場に戻す。
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
ウラブラスクの誓い
(R)(R)(R)(◇)(◇)(◇)
伝説のエンチャント
ウラブラスクの誓いが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールは+5/+0と威迫と速攻を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
ヴォリンクレックスの誓い
(R)(R)(R)(◇)(◇)(◇)
伝説のエンチャント
ヴォリンクレックスの誓いが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからアーティファクト・クリーチャーカードを最大5枚まで探し、
それらを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、残りを手札に加える。
2点以上のマナを引き出す目的で土地が1つタップされるなら、それは他のタイプや点数の代わりに(◇)を生み出す。 >>278
最近その返しに「マーフォークのペテン師」があるじゃんって返せるようになったな。 代わりにタフネス*が絶滅した気がする
パワー*は青赤ドレイクとかに残ってるけど、シャナとか*/*型の奴は基本0/0の+X/+X修整形式
伝説の誓いエンチャントの意味も(C)コストの意味も理解してない(もしくは守る気がない)奴のカードなんかどうせ評価するまでもなくゴミですよね 最近の開発コラムでこれまで*/*で表現されてたようなカードは基本的に0/0でP/T修正の能力を持たせるようにするよ、みたいなこと言ってた覚えがあるわ 強欲の代償 (B)(B)
エンチャント-オーラ
エンチャント(アーティファクト)
あなたはエンチャントされているアーティファクトをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時にあなたはエンチャントされているアーティファクトの
点数で見たマナ・コストに等しいライフを失う。
パイ泥棒は死んだ。奴はマローを怒らせた。 黒はアーティファクトを利用する色だから奪取増えてもいいよな
ルール介入型置物への対策にはもう一手間いるけど カラデシュとかミラディンみたいな事情のあるセット以外で黒がアーティファクトを利用するカードなんてあったっけ?
コントロール奪取にしても、赤や青が行うそれ以上に黒に持たせる理由づけも難しそう 感染源(1)(B/Φ)(B/Φ)
エンチャント
これが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とする。それの上に油カウンターを1個乗せる。
油カウンターが乗っているアーティファクトは、他の全ての能力を失うと共に「あなたのアップキープ開始時に、他のアーティファクト1つを対象とする。それの上に油カウンターを1つ乗せる。」を持つ。 吠え猛る獣 (3)(G)(G)
クリーチャー - ビースト
(X)(2)(G)(G),(T):あなたのライブラリーの上から5枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を公開して手札に加えてもよい。
残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順で置く。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
4/4 断頭の斧(B)
インスタント
この呪文を唱える追加コストとして手札を1枚捨てるか(4)支払う。クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 焚き火の悪戯者
(R)
クリーチャー デビル
プレイヤーが戦場にあるクリーチャーかプレインズウォーカーの能力を起動するたび、〜はそれに2点のダメージを与える。
1/1
気魄の聖騎士
(2)(W)
クリーチャー 人間・騎士
先制攻撃・警戒
〜が呪文や能力の対象になるたび、〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
2/2 ホワイトボルバー
(白)
クリーチャー ― ボルバー
キッカー(白)/(3)(白)
〜が(白)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに警戒を持つ。
〜が(3)(白)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出るとともに絆魂を持つ。
1/1
ブルーボルバー
(2)(青)
クリーチャー ― ボルバー
キッカー(1)(青)/(3)(青)
〜が(1)(青)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに飛行を持つ。
〜が(3)(青)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出るとともに呪禁を持つ。
2/2 ブラックボルバー
(黒)
クリーチャー ― ボルバー
キッカー(1)(黒)/(2)(黒)
〜が(1)(黒)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに「(黒):〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
〜が(2)(黒)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに「2点のライフを支払う:〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
1/1
レッドボルバー
(3)(赤)
クリーチャー ― ボルバー
キッカー(赤)/(1)(赤)
〜が(赤)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに速攻を持つ。
〜が(1)(赤)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出るとともに威迫を持つ。
3/3
グリーンボルバー
(4)(緑)
クリーチャー ― ボルバー
キッカー(緑)/(4)(緑)
〜が(緑)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
〜が(4)(緑)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが15個置かれた状態で戦場に出る。
5/5 ボルバー自体もともとリミテで一方キッカーかダブルキッカー前提にしつつ柔軟に運用するのが主眼のデザインだったと思えばまあ
永続強化ダブルキッカーの面倒臭さから恐らくレア以上必須って事を考えると基準スペックが当時と大差ないのは酷えが、
旧ボルバーのデザインや多様な性能を持ちうる複雑性等を考えるに基本正方を崩すのもキッカーレス時の能力足すのも何か違いそうだし、
基本を+1/+1するかっつーとそれはそれでアウト気味な奴だらけだし
発想力も指針も悪くなかったが、現状に極めて噛み合わせにくい事に気づくのすら難しい題材を選んでしまったのが不運、って所か
タルキール覇王譚裏事情のPhooey(変異状態のコスパを熊に変えるテスト)に似た呪縛に見える なんとかして悪用できず適度に強い暗黒の儀式がスタンに戻ってこねえかなぁ 赤にマナ加速のパイ取られてるから無理だろうが
悪心の儀式 (B)
インスタント
(B)(B)(B)を加える。このターンあなたは黒ではない呪文を唱えることができない。
怨嗟の儀式 (B)
インスタント
(B)(B)(B)を加える。あなたはこのターン2つ以上の呪文を唱えることができない。 黒のマナ加速はクリーチャーなり土地なりさくってぐらいでしか思いつかないけど調整が面倒だなぁ 今の黒も赤には劣るがマナ加速パイは残ってる
ただ、基本的にデーモンウィニーを否定する意味も含め「巨悪・莫大な力を得るため」フレーバーが強いって事にされてて、
最序盤から連発オールインを防ぐ意味でも(赤でもそこ防ぐべきなのは同じだが)、フィルター効果や何かしらの大振りで重めな形に制限されやすい
宝物や闇の誓願みたいな一部払い戻し、沼リリアナや墓所の怪異とかの4マナ以上からの沼強化、辺りが昨今多い傾向かな
以前どっかでほぼ同性能のネタ書いたようなデジャヴ感あるが、例えば現代で敢えてダリチュベースにするなら↓こういうニュアンスだと思う
大魔神への嘆願 (B)
ソーサリー
(B)(B)(B)を加える。このマナは、黒であり点数で見たマナ・コストが6以上である呪文を唱えるためにのみ支払える。 闇の輝き、セレニア
(4)(W)(B)
伝説のクリーチャー − 天使
飛行
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体生贄に捧げる。
2点のライフを支払う:〜をオーナーの手札に戻す。
4/5 稲妻のらせん龍、パラディア=モルス
(4)(W)(R)(G)
伝説のクリーチャー − エルダー・ドラゴン
飛行 トランプル
〜が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体かプレインズウォーカー最大1体を対象とし、それに7点のダメージを与える。あなたは7点のライフを得る。 神の帰還(4)(W)(W)(W)
ソーサリー
僥倖(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それの点数で見たマナ・コストがこれの点数で見たマナ・コストに等しい場合、それを公開し、
ライブラリーの一番下に置いてもよい。そうしたなら、この呪文は僥倖である)
エンチャントとアーティファクトとクリーチャーをすべて追放する。〜が僥倖である場合、あなたのライフの総量は初期ライフ総量になる
存在と時間(4)(U)(U)(U)
インスタント
僥倖
〜を追放する。各プレイヤーは、自分の墓地と手札を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。〜が僥倖である場合、あなたは手札から点数で見たマナ・コストの合計が7以下になるように
土地でないカードを望む枚数選び、それらをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい
悪の限り(4)(B)(B)(B)
ソーサリー
僥倖
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはそれらのカードを2つの束に分ける。そのプレイヤーは束1つを選ぶ。その選ばれなかった束を追放する。その後、
そのプレイヤーがコントロールしているパーマネントとそのプレイヤーの墓地にあるカードについても同様に行う。〜が僥倖である場合、そのプレイヤーはこれにより追放されたカード1枚につき1点のライフを失う
血みどろ(4)(R)(R)(R)
ソーサリー
僥倖
トランプルと速攻を持つ赤の6/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体生成する。次の終了ステップの開始時に、〜が僥倖でない場合、それらを追放する
この世の春(4)(G)(G)(G)
インスタント
僥倖
〜の対象が不正になった場合、〜が僥倖であるなら、〜をオーナーの手札に戻す
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+11/+11の修整を受け、トランプルと呪禁と破壊不能を得る グランシャリオ
(6)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに7点のダメージを与える。
あなたが4つ以上のエンチャントをコントロールしている場合、このカードをあなたの手札に戻す。
――――――――――
「7つの星に裁かれよ」 今暗黒の儀式を追加するなら、「あなたはこの呪文をあなたの第2ターン以降でしか唱えられない」と「この呪文を墓地に置く場合代わりにそれを追放する」あたりはいりそう。 分割ダメはあるけど、一時的な分割強化ってないよね?
巨大化より稲妻って事なら、
インスタントで1マナ、+2/+2分割とか全く問題ないよな?
それどころか今なら1マナ+3/+3分割でもいいよね
というところまで考えてルール文章がおもい浮かばなかった >>314
あったわ()
ていうか度忘れしてた。
実際マナコストとして今の適正はどれなんだろうな
スタンには出しにくいにしても、 (1)(緑)?(緑)?それとも混成?
もしくは合計4でダブルシンボルとか?
なんかいい線を見つけてみたい。
糞みたいなデッキにしか使われないバットり可哀想 古の儀式
(B)
インスタント
〜の追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
(B)をX個加える。Xはそのクリーチャーのパワーである。 イマドキの黒のマナ加速ねえ…
宿命の敵
(B)(B)
クリーチャー デーモン
3/3
飛行
エコー(黒のマナ5点を加える)
あなたがコントロールしている〜以外のクリーチャーは、攻撃にもブロックにも参加できない。
破滅小径の吹き溜まり
(B)
ソーサリー
諜報1を行う。これによりカードを墓地に置いた時、(B)(B)(B)を加える。
黒泥の儀式
ソーサリー
待機X - (B)、手札をX枚捨てる
〜の上から時間カウンターが取り除かれるたび、〜の上に蓄積カウンターを1つ置き、あなたはカードを1枚引く。
あなたのマナ・プールに黒のマナX点を加える。Xは〜の上にある蓄積カウンターの総数に等しい。 >>316
それはわかるんだ、ただもっと簡単な分割方法ないかなって
+4/+4修正をばらまくにしても+1を4回かくわけにも行くまい…… コスト (1)(R)(R)
カードタイプ インスタント
カードテキスト
When you cast this spell, any player may sacrifice a nonbasic land, if a player does, counter this spell.
Counter target spell if its controller controls three or more nonbasic lands.
Artifact Blastとか打ち砕く希望/Dash Hopesが許されるなら、基本でない土地虐めというカラーパイに沿っていれば赤い打ち消し呪文も許されるのではないか?と思ったからこの呪文を考えた
条件付きカウンターにするためのif節の中身はif its controller spent 3 or more mana produced by nonbasic lands to cast it.というのも考えたが、テキストが汚くなるので今のものにした 力の前借り
(G)(G)
インスタント
1体、2体、または3体のクリーチャーを対象とする。
それらの上に3個の+1/+1カウンターを望むように配分して置く。
これによりあなたがクリーチャーの上に置いた各+1/+1カウンターについて、次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く。 >>311
Artifact Blastは現代に許されないと思うが
(非基本)土地のマナをショートか暴走とかさせて呪文失敗させるイメージ?
赤自身に「呪文を爆発させる打ち消し」のフレーバー・役割でも割り振り直されない限り、そういうのは作れんと思うよ
土地破壊をマイルドに抑えるべく実装した土地タップ→アンタップ制限も「土地破壊と違って明らかに物理で壊す手口じゃない」白か青寄りな動きだし、
赤の役割(特に中〜長期戦用のもの)が狭くて5色中最もクソゲーな色だって事も含め、
ゲーム性の都合上やむなく必要になって赤い打ち消しが実現する可能性は比較的高い方ではあるかもしれんけど、
とは言えコピーに対象曲げにコントロール奪取にルーターなど類似品が重なりまくってる昨今、これ以上青と被るのも難 知性の崩壊
(1)(R)(R)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
白か青の呪文1つを対象として、そのコントローラーが壁1つを生け贄に捧げない限り打ち消す。
アーティファクト1つを対象として、そのコントローラーが(4)を支払わない限りそれを破壊する。 同じクリーチャーを含め最大4体を対象とする。それらのクリーチャーに対象とした回数だけ+1/+1の修正を与える
これで伝わるか?
そしてこれが何マナかという話だね。
わりと今ならシングル2マナでも許される気がする 氷中の存在
(4)
クリーチャー―エルドラージ・騎士
あなたのチームがコントロールしている騎士は飛行と速攻を持つ。
(1):氷中の存在はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
4/1 森の再生者 (2)(G)
クリーチャー − エルフ・ドルイド
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが最も低いカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
1/2 時間の代価
(1)(U)
ソーサリー
時間の代価を唱える追加コストとして、あなたがコントロールするパーマネントとあなたの手札とあなたのライブラリーを追放する
あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを得る
パワー9のTime Warkの調整版 樹のハイドラ (X)(1)(G)
クリーチャー-ハイドラ
〜は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(T):(G)を加える。
2/2 石像の戦長 (1)(R)(R)
クリーチャー-エレメンタル・戦士
教導
(1)(R):ターン終了時まで、石像の戦長のパワーとタフネスを入れ替える。
1/4
意外と無かったけど、今は赤単じゃPT交換させない方針なのかな。赤青混成で出来るからカラーパイ上は出来るはず。 完全把握 (2)(U)
インスタント
諜報2を行う。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーがあなたの墓地にあるカード1枚につき(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 奇襲迷彩(U)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれは+2/+1修正を受けるとともにトランプルを得る。
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれは+1/+2修正を受けるとともに呪禁を得る。 >>325
P/T交換自体「パワー0以下の防衛系等を殺す」以外そこらの一時強化バットリ呪文にも劣りがちなクソ弱メカニズムだから滅多に作られなくて、
昨今たまたま赤単にそれが回ってこなかっただけじゃねーかな
>>327
最近この手の文章書くと「+2/+1トランプルを与えた後に+1/+2呪禁与えたい次の対象クリーチャー選ぶんだな!」って勘違いするバカが多発するから
力の種とメカニズム的には同じ事やってる力の報奨があんなクソ文面にせざるを得なくなったらしいよ ラクドスの遊行(X)(R)(B)
ソーサリー
あなたはコイン投げをX回行う。
これは全てのクリーチャーと全てのプレイヤーにY点のダメージを与える。
Yはコイン投げで出た表の回数に等しい。 >>329
単にコインたくさん投げたいってデザインなんだから熱狂のイフリートでいいのでは 死亡遊戯
(黒/赤)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。
コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに勝った場合、前者を破壊する。
あなたがコイン投げに負けた場合、後者を破壊する。
―――――――――――
「勝者は派手に散る」 調和の精神
(W)(W)(W)(G)(G)(G)
クリーチャー スピリット アバター
到達 警戒 絆魂
〜が戦場に出たとき、到達と絆魂と防衛を持ち緑であり白である1/2の苗木・スピリット・クリーチャー・トークンを3体生成する。
トークンを3体生贄にささげる:攻撃クリーチャー全てに2点のダメージを与える。
〜を生贄にささげる:到達と絆魂と防衛を持ち緑であり白である1/2の苗木・スピリット・クリーチャー・トークンを3体生成する。あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を持つ。
3/8 致命的な欠点 (B)
インスタント
パワーかタフネスか点数で見たマナ・コストのいずれか1つのみが1以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 セレズニアの救済者 (3)(W)
クリーチャー-天使
瞬速 飛行
召集
セレズニアの救済者が戦場に出たとき、これを召集するためにタップした各クリーチャーをオーナーの手札に戻す。
3/4
腐り根の総帥 (3)(B)(B)(B)
クリーチャー-人間・ウィザード
宿根-(2)(B),クリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
(B), 他のクリーチャーを1体生贄に捧げる:腐り根の総帥はターン終了時まで破壊不能を持つ。
7/5 陰謀団の参謀
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
(2)(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
(2)(黒),あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:カードを1枚引く。
(2)(黒),あなたの墓地から〜を追放する:カードを1枚引く。
2/1 疫病的な儀式
(B)
インスタント
あなたの手札を捨てる
あなたがコントロールするすべてのパーマネントを生け贄に捧げる
(B)(B)(B)を加える 暗黒の祝祭(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。これにより、土地カードが捨てられた場合、あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)を加える。
荒廃風(1)(B)(B)
ソーサリー
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。あなたは2点のライフを失う。 >>333-334
寧ろどの辺りを殺す意図で作ったのか分かりにくくてフレイバーが見えない、って言うか文面が読み取り辛い
ボーライ?壁?死の影?タルモ以外の2マナ四天王?熊以上の無名トークン? 執行開始
(1)(B)(B)
インスタント
黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象として、それを破壊する。
反復 生命の誇示 (U)(G)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・クリーチャー呪文1つを対象とする。それは打ち消されない。カードを1枚引く。
・クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それを打ち消す。 >>333
お似合いの武装
(2)(W)
ソーサリー
あなたがコントロールするパワーが最も低いクリーチャーのうち1体に+1/+1カウンターを1つ置く。タフネス、点数で見たマナ・コストについても同様に行う。
パワー、タフネス、マナコストを同列に扱うのが面白い >>338
暗黒の儀式リメイク優勝
土地捨てるか駆け引きあるし、黒らしいし、素晴らしい ブースト主体のカードじゃなくて
1マナ1手札破壊のオマケだから(B)(B)加えるぐらいが適正には思える 破滅のランプ
(6)
伝説のアーティファクト
(2):あなたのライブラリーからジン・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、あなたのライフの総量は1点になる。 その手のジンって1体だけで3回願いを叶えてくれるもんじゃなかったっけ(原典辿ると逆に無限に願いを聞いてくれたりするけど)
MtGでも願いのジンっつーそのものなデザインの奴いるし(42マナと致命傷を払って9回願い叶えろって言う事もねーだろうけど)
ランプ自身も重いしジンも全般的に重め微妙種族であんま大量に積みたくない、結果呼び出せる数が幾らか抑えられうるとは言え、
毎ターン2回ずつ起動してしもべ量産する使い方がジンを封じたランプの表現として充分正しいようには見えない 火想者の願望
(U)(R)
エンチャント
あなたの手札にあるソーサリー呪文とインスタント呪文はストームを持つ。 魔人のランプ
(3)
アーティファクト
〜は願いカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(3),(T),〜から願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーからジン・パーマネント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。それはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
出して三回起動すると合計で12マナかかる 悲しみの絞りたて
(4)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。
ストーム 黄金チケット
(5)
アーティファクト
ゲーム開始時、このカードが手札にあるのなら、これを追放してもよい。
そうしたのなら、あなたのライブラリーからカードを1枚選び、それを手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切りなおす。
(T)これを生贄に捧げる:あなたのライブラリーからカードを1枚選び、それを手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切りなおす。 >>349
個人的にはそもそも複数体のジンが1つのオブジェクトに纏めて封じられてる事自体が滅多にない印象
ソロモンの指輪くらいか?MtG的には多分スレイマンの遺産
まあ、この様子だと「3体が1回ずつ」と「1体が3回」の違いに対する評価は埋められない個人的感性差なんだろうな 願いを叶えるのはジンであってランプじゃないからそっちに3回縛りがついてるのは違和感あるな
フレーバーを重視したカードならなおさら 鱗飛ばしの混成体 (G)(G)(U)(U)
クリーチャー 蛇・ミュータント
瞬速
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらの上に4個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。
0/0 アタック・ブロックで3つのせたカウンターを減らして行くとかは?
クリーチャーに求める事って大抵それだし。 >>355
そのテキストだと出た瞬間に本体は死ぬよ。 イゼットのジン
(R)(R)(U)(U)
クリーチャー ジン
飛行
〜はその上に願いカウンターが3つ乗った状態で戦場に出る。
あなたがインスタントかソーサリー呪文を唱えるたび〜から願いカウンターを1個取り除き、コインを1枚投げる。
表ならあなたのライブラリーの上からカードを5枚追放しその中のインスタントかソーサリーカードを望む枚数あなたの手札に加える。
裏ならあなたに5点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に〜の上に願いカウンターが無いなら〜を手札に戻す。
4/4 胞子への回帰
(4)(B)(G)
インスタント
あなたは胞子への回帰を、マナ・コストを支払うのではなく、ファンガス・クリーチャーを3体生け贄に捧げることで唱えてもよい。
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは0/0のファンガス・クリーチャー・トークンを1体生成し、
それの上に破壊したパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい数の+1/+1カウンターを置く。 >>357
素の能力が0/1だと強すぎるかな?
4マナ4/5瞬速か特定の生物を+4/+4して0/1の布告除けが残るといった応用力の塊になるけど ラヴニカのギルドのダブルシンボル×2のサイクルと比べてどうかって話じゃない?個人的にはまあ適正の範囲内かなとは思うけど 今どきのクアッドシンボルとしてはそれぐらいでもいいんじゃないか?
やってる事は緑巨人と似たようなものだし。
バットリ運用できてこれは強すぎという人もいると思うけど。 言うて構築だとクリーチャーはよく死ぬしな
それなりにクリーチャーが並んで複数接触戦闘を待ち構えて4マナは軽くないからセーフかと >>358
イゼットは啓発のジンとかいうバカげたジン擁してたが、あいつらジンに願い事とかそういう考え方するんかね
安直に願って正解だけ返ってきてオシマイなんてつまんねーやり方よりも自分達で研究して狂った解法叩き出す方を選びそうだが 魔法のランプ
(13)
アーティファクト
〜はタップ状態で願いカウンターが3個乗った状態で戦場に出る。
(13),(T),〜から願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの上から13枚を追放する。これにより追放されたすべてのパーマネント・カードを戦場に出す。
終了ステップの開始時に、〜の上に願いカウンターがない時、〜を生け贄に捧げ、あなたは13点のダメージを受ける。 間接取材者 (U/B)(U/B)
クリーチャー ― 吸血鬼 ならず者
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを奪取する。
(そのカードを裏向きに追放する。そのカードが追放されているかぎり、あなたはそれを見てもよく、あなたはそれをプレイしてもよく、それを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。)
1/1
利口な転用 (1)(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から5枚見る。それらのうちの1枚を奪取し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。
危険な潜入調査 (2)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを奪取する。〜はあなたに1点のダメージを与える。
引き抜き (U)(B)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。それを奪取する。 嗜虐の獄主
(B)(B)
伝説のクリーチャー - 吸血鬼
飛行 接死 絆魂
嗜虐の獄主は、あなたがコントロールする他のクリーチャーの上に置かれている-1/-1カウンター1個につき+1/+1の修正を受ける。
(B):あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
1/1 ゾノットのダンダーン (1)(U)
クリーチャー-魚
あなたかあなたのチームメイトが島をコントロールしている限り、〜は+2/+2の修整を得る。
あなたの対戦相手が島をコントロールしている限り、〜は+2/+2の修整を得る。
0/0 祝福のクレーター
伝説の土地
あなたが唱える呪文のコストは(1)少なくなる
各対戦相手は、呪文を唱えるに際し、そのコストを支払わずに唱えてもよい
(T):(◇)を加える
リスティックの古都
土地
(T):(◇)を加える
(T):いずれかのプレイヤーが(3)を支払うとともに手札を3枚以上捨てないかぎり、(◇)(◇)(◇)を加える 見覚えのある門
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T),〜を生け贄に捧げる: あなたのライブラリーから門であるカード1枚を探し、それを戦場にタップ状態で出す、その後あなたのライブラリーを切り直す。 濃霧のもや (2)(G)
インスタント
キッカー (1)(U)
このターン、攻撃クリーチャーが与える戦闘ダメージを軽減する。〜がキッカーされていた場合、このターン、クリーチャーが与える戦闘ダメージが軽減されるたび、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 生存バイアス
(黒)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
宿根 ― その後、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につきカードを1枚捨てる。
――――――――――――
「生き残ったものは賢い。死んだものは愚か」 >>371
一方フォグが3マナは軽すぎるし、全体フォグでいいんじゃないかな。攻撃クリーチャーにフォグはエルドラージ覚醒の無害な突撃(2WW)が一番軽いはず。 >>373
ゴルガリはそんな事言わない
まあ基本セットで召集再利用してたケースとかあるし理論上はゴルガリじゃなきゃ宿根使っちゃいけない訳じゃないけど、
そもそも宿根の意図自体が死を肯定・重宝するゴルガリ感に通じる理念を示すものだし
クリーチャー枠をトークン等に絞ったデッキで2マナの集団潜在意識として使ったりしたらどうなるんだろうな
巫師の天啓を見るにあのドロー部分の汎用的適正コストは(4)(G)くらいだろうけど 墓地肥やしはメリットにもなり得るとはいえ
やはり共通のマーカーとしてはわかりにくいな
基本、宿根はメリットだけだし あっさり+こってり
あっさり (青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それのコントローラーは1点のライフを得る。
こってり (4)(黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは5点のライフを得る。 下は(2)(B)くらいでよくね?
上はまあ1点ゲインならええか… >>373,375
むしろこんな感じの方がゴルガリっぽいんだんが、
循環の天啓 (G)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを一番上からX枚見て、その中からカードを1枚あなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数とあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数と1を合計した値である。 真紅の五芒星 (1)(R)(R)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・〜は任意の対象に2点のダメージを与える。
・対象のアーティファクト1つを破壊する。
・対象の基本でない土地1つを破壊する。そのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地1枚を探して戦場に出し、その後、自分のライブラリーを切り直す。
・カードを最大2枚まで捨てる。それに1を足した枚数のカードを引く。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。 古強者の墓
土地
〜はタップ状態で戦場に出る
(T):(W)加える。
二段攻撃、絆魂、警戒、破壊不能 単色タップインは軽くないデメリットだが
キーワードが雑過ぎよな 何のリスクも考えずに攻撃とブロックを続けて地上ダメージレースを破壊し尽くすためだけのキーワード構成ってのが
(同じ地上戦分野では他のカードにおよそ絶対勝たせないって意味で)完全に対話放棄してるようにも
(追放等の除去は通すって意味で)ギリギリ対話の余地を残してるようにも見えて何とも
こういうのは烏羅未の墳墓のように自力でその古強者を叩き起こせるように&他の方法では滅多に起こせないようにするもんだと思う 緊張感 (1)(U)
エンチャント
(2):各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚、自分の墓地に置く。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
芸者の誘惑 (3)(B)
エンチャント
(2):各プレイヤーはカードを1枚引く。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
チキンレース (1)(R)
エンチャント
(2):〜は、各プレイヤーに1点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 他のカードが必要なカードだし言うほど目くじら立てる必要ある?まあ1つくらいキーワード能力消した方がいいかなとは思うけど
覚醒みたいな土地を生物化しやすい能力が含まれるセットなら強いかもね 寂れた至聖所
土地 ― 平地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(W),(T):〜を変身させる。この能力はあなたの白に対する信心が5以上のときにのみ起動できる。
賑やかな至聖所
エンチャント 土地 ― 平地
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 タップインとは言えそいつ自身がマナ出せる破壊不能土地っつーめっちゃ出しやすくて妨害しにくい存在なのもね
最悪、復興の壁一点張りヘックスメイジデプスもどきデッキすら生じかねないくらいの事は書いてあるように見える 武勇の孤神
(5)(W)(W)
クリーチャー ― 神
二段攻撃、絆魂、警戒、破壊不能、平地サイクリング(2)
3/3 破壊不能土地が増えれば積極的な土地リセットデッキが成立するかも ダークスティールの城塞だと単体の土地破壊に対してマナベースとしては対象になりにくい(色マナが出ないので
これだと白マナが出るからたとえば白マナが出る土地が1つだけでも破壊されなかったりする
それでもただの土地に破壊不能が付いていても大したことはないが
オマケの1つとしてはそれなりでクリーチャー化すればそうそう対処できない 申し訳ない調節不足だった
まさかここまでスレが荒れるとは思わなかった 別に荒れたって感じの伸び方でもねえと思うけど
調整と言うかコンセプトもしくはその表現メカニズム選択が大間違いだったんだと思うがね
コンセプトを「他の効果でクリーチャー化すると強い土地」から始めたのか「嘗ての英雄がその力を宿して眠る墓」から始めたのか知らんが、
能力1つ2つ取っ払ったり二段を先制に取り換えたりで弱体化した所で良カードになるのかって
ダークスティールの城塞製自律ハサミが大概クソムーブだと思ってる身としちゃ、少なくとも前者は絶対ロクな事にならねえと思えてならんのだわ
あのテゼレットごっこそのものが半ばクソ野郎だっての考慮してもね 発想からして既に駄目だった訳ね
すみません、半年ROMります 眠りの地
伝説の土地
(T):(C)を加える。
(15),(T):〜を追放し、これを変身させた状態で戦場に戻す。
目覚めしもの、サリー
伝説のプレインズウォーカー - サリー
[+3]:(C)(C)(C)を加える。
[-1]:すべての土地でないパーマネントをアンタップする。
[-18]:あなたは「あなたの対戦相手のアンタップ・ステップを飛ばす」の紋章を得る。
9 吸命技法
(W)(B)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く:〜の上に魂カウンターを1つ置く。
(T)、〜の上から魂カウンターを1つ取り除く:以下の効果から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1つ置く。
・あなたは2点のライフを得る。
吸血鬼の君主
(4)(B)(W)
クリーチャー 吸血鬼
4/4
絆魂
〜はクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。
〜がクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置くたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 ガラクの絶頂
(X)(G)(G)
インスタント
緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンをX体生成する。あなたのライブラリーを追放する。 停戦協定
(2)(W)(B)
エンチャント
累加アップキープ:パーマネントを1つ生贄に捧げる。
あなたの終了ステップの開始時に、他のプレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
クリーチャーは攻撃できない。
すべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーは呪禁を持つ。
〜が戦場を離れた時、あなたは5点のライフを失い、他のプレイヤーは5点のライフを得る。 >>399
はい偏執狂
取り立ての布告 (W)(B)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・対象のプレイヤー1人は、自分がコントロールする攻撃もブロックもしていないクリーチャーを1体追放する。
・対象のプレイヤー1人は、自分がコントロールする攻撃かブロックしているクリーチャーを1体追放する。 大爆破 (3)(R)
インスタント
無色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。〜は、そのコントローラーに2点のダメージを与える。 共鳴鏡のビラガ (1)(G)(W)(U)
伝説のクリーチャー ― ウィザード
〜が戦場に出るに際して、カード・タイプを1つ指定する。
あなたが指定されたカード・タイプのカードをプレイするたび、カードを1枚引いてもよい。
2/4 死せる巫師 (B)
クリーチャー ― ゾンビ シャーマン
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナは、文章欄に墓地と書いてあるカードや、あなたの墓地にあるカードを唱えたり、そのようなカードの能力を起動するためにのみ使える。
0/3 >>404
例えば「地下墓地の選別者/Catacomb Sifterを唱えるためにそのマナは使えるの?」等の問題が起こるから、「〜と書かれている」とか「〜という言葉を含む」みたいな処理はMTGでは使わない方がいい >>397
15マナ出るのにマナ関係の能力は必要か? 知恵の連鎖
(2)(U)
ソーサリー
カードを2枚引く。いずれの対戦相手も(2)(U)を支払ってもよい。そうしたならば、その対戦相手のコントロールでこの呪文をコピーする。 >>405
「墓地領域を参照する」とかどうなんだろ…曖昧すぎるかぁ
荒々しき狩猟者、ガラク (1)(G)(B)
伝説のプレインズウォーカー ― ガラク
[+1]:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上か一番下に置く。
[-2]:点数で見たマナ・コストがX以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
[-3]:接死を持つ黒であり緑である3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
5 オルゾフの撤廃者、ケイヤ (3)(W)(B)
伝説のプレインズウォーカー ― ケイヤ
[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカード1枚を追放してもよい。そうした場合、そのプレイヤーは4点のライフを得る。
[+1]:次のあなたのターンまで、あなたはプロテクション(対戦相手)を持つ。あなたは4点のライフを失う。
[-X]:他のパーマネント1つを対象とし、それを霊体カウンターがX個置かれた状態で追放する。それが追放されているかぎり、それは「あなたのアップキープの開始時に、この上から霊体カウンターを1個取り除く。できない場合、これを戦場に戻す」を持つ。
4 思想なき闘争
(2)(G)(G)
ソーサリー
クリーチャー1体とプレイヤー1人を対象とする。
その前者はその後者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与え、その後者はその前者に自身のライフに等しい点数のダメージを与える。
クリーチャーとプレイヤーを格闘させるイメージ
直接火力じみてるので緑でいいのかは迷った ダメです そういうのは赤の範囲
まあ全色でライフロスは許容されてるし、バイオリズムみたいなカードもあるから、重いマナならそういうカードもありなんじゃねーの 墓地にあるカードを対象とするもしくは、墓地にあるカードの、呪文や能力のコストとしてのみ払う事ができる。
これでほぼokなのでは?
文章欄に墓地があるってことは基本的にこういう事だし。
それに元だと回顧やフラッシュバックが唱えられないのも直感に反する。 夏の騎士 (1)(R)(G)
クリーチャー ― オーガ 騎士
〜が戦場に出たとき、次のうちから1つ選ぶ。
・〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
・(R)(G)を加える。
2/2
秋の騎士 (1)(G)(B)
クリーチャー ― トロール ゾンビ 騎士
()
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げ、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。
・点数で見たマナ・コストが2以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
1/2
冬の騎士 (1)(W)(U)
クリーチャー ― 人間 騎士
()
・パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
・あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のカード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
0/3 >>410
というか最近の恐竜変化が赤単なのを鑑みてほしいところね
ハースみたいにプレイヤーとクリーチャーが殴り合うってのはおもしろいが、ルール的になあ
宿命の龍、ウギン (1)(W)(U)(R)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(7):〜を追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
3/4
再生の龍、ウギン
[C]伝説のプレインズウォーカー ― ウギン
(このカードは無色である。)
[+2]:カードを1枚引き、3点のライフを得る。
[-2]:〜は任意の対象に5点のダメージを与える。
[-3]:あなたの手札にあるカード1枚をマナ・コストを支払わずに唱える。
[-11]:望む枚数のカードを引く。あなたは「あなたの手札の上限はなくなる」を持つ紋章を得る。
6 騎士団長
(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー - 人間・騎士
すべての白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2 >>414
Hearthstoneはどの色(ヒーロー)でも生物に直接火力や除去撃ち込めなきゃ
先にマウント取った側の勝ち確で終わりかねない「カードプール一歩間違ったらクソゲー」ルール構造だからああなってるって面も
無色の色指標はどう描いても他の何かの色に誤解されるから能力にして書くしかねえってマローが言ってた
https://mtg-jp.com/reading/mm/0015927/
まあそもそも何も言わなくても有色から無色に化ける前例が異界月やイクサランブロック辺りにごろごろしてた気もするが マローは欠色は指標にして注釈文を付け足すべきだったって言ってる マウント取った側の勝ちのクソでふと思いついた
沈黙の印鑑
(2)
アーティファクト
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、〜をアンタップする。
(T):次のフェイズまで、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。この能力はどのプレイヤーも起動できる。 魂の彫像
(4)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム・スピリット
トランプル、破壊不能
〜のパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。 
〜にダメージが与えられるたび、あなたはそれと同じ点数のライフを失う。
〜が戦場を離れたとき、あなたはゲームに敗北する。
*/* >>419
面白い
デメリットが派手だけどセラのアバターより使いやすそう 不吉な彫像 (X)
アーティファクト
不吉な彫像はその上に蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(X),不吉な彫像を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。Xは不吉な彫像の上に置かれている蓄積カウンターの数と8の差に等しい。 >>419
バウンスで即死するのは厳しいと思う
墓地に置かれた時と追放された時、辺りはどうか いやいや、そこは即死しとけよ
>>421
存在の一掃との違いはXマナ置物であることか 臆病な奉仕者、フブルスプ (U)
伝説のクリーチャー ― ホムンクルス
呪禁
〜はブロックできず、ブロックされない。
対戦相手が呪文を唱えるたび、(2)を支払わないかぎり、〜をオーナーの手札に戻す。
1/1 虹色の魔除け (W)(U)(B)(R)(G)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・いずれかの墓地にある対象のクリーチャー・カードかプレインズウォーカー・カード1枚を戦場に戻す。
・あなたのライブラリーから土地・カードを2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・カードを3枚引く。
・警戒を持つ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを4体生成する。
・〜は任意の対象に5点のダメージを与える。 未熟なチェックメイト
(U/B)
インスタント
対戦相手1人を対象とする
そのプレイヤーは次のうちから1つを選ぶ
「この呪文のコントローラーはカードを3枚引く」
「この呪文のコントローラーの各対戦相手はカードを3枚無作為に捨てる」
対戦相手に選択肢のあるカードは弱いので、これでも使われるかどうか… 親善大使
(3)(白)
クリーチャー ― 羊
島渡り、沼渡り、山渡り、森渡り
3/3
平地だけは渡れない (1)(B)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、
それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。〜をあなたのライブラリーに加えて切り直す。 >>419
どうせクラガンウィック
>>422書いても相手の方が先に死ぬし >>426
対戦相手に選択肢のあるカードは弱い
(1)
インスタント
対戦相手が(15)(W)(U)(B)(R)(G)を支払わない限り、あなたはゲームに勝利する 精神生命
(1)(B)(B)
ソーサリー
各対戦相手は「カードを2枚捨てる」を選ばない限り、3点のライフを失う。 >>432
捨てる事ができない場合、5点ルーズ5点回復ぐらいでもいい気がするな。
むしろ黒い怒鳴りつけ意識してる? >>431は明確に分かってる嫌味風刺だとして、「相手に選択肢のあるカードは弱い」が「何故そうなるのか」を理解してない奴多過ぎじゃない?
根本的には>>426が1人だけ何度言われても理解しないまま同じ事繰り返してるガイジだってのが大きいんだろうけど そういえば昔ターン毎にカウンターを貯めてマナを出すたぐいの土地があったなぁっていうね
マナの源泉、ガイア
(1)
伝説のプレインズウォーカー ガイア
[+2]:あなたは1点のライフを失う。
[+1]:(◇)を加える。
[-X]:色を1色選ぶ。あなたのマナ・プールに選ばれた色のマナX点を加える。
2 >>435
2ターン目に好きな色の4マナとかやばい匂いしかない 鋼のパンドラ
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。
これにより公開されたすべてのアーティファクト・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたはアーティファクト呪文を唱えられない。
4/2 詠唱凍結
(1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを追放する。その呪文のコントローラーはそれが追放され続けているかぎり、それを唱えるための追加コストとして(4)を支払う場合、それを唱えてもよい。
熊嫌い
(B)
インスタント
点数で見たマナ・コストかパワーかタフネスが2のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 強いられた平伏
(3)(W)
インスタント
アンタップ状態の各クリーチャーを再生する。
アンタップ状態の各クリーチャーを破壊する。
アンタップ状態の各クリーチャーを追放する。 神出鬼没の影
(U)(B)
クリーチャー シェイド
瞬速
(2)(U):〜をオーナーの手札に戻す。
(B):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/1 Time Eater / 時喰い
(4)(U)(R)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) スフィンクス(Sphinx)
飛行
〜が戦場に出たとき、対戦相手一人を対象とする。
そのプレイヤーは次のターンを飛ばす。
〜が戦場を離れたとき、対戦相手一人を対象とする。
そのプレイヤーは追加の1ターンを得る。
4/1
実質的に速攻なので多色に >>438
後で唱える際に忘れそうな感じね
>>439
結局は生物フルタップになるわけか?
>>441
取られた対戦相手に返してやれよ 再生するとタップ状態になるってのまともに活用されたことないし
忘れがちよな 破壊不能持っててアンタップ状態のクリーチャーは追放される
ゼタルパと森の女人像喰った究極生命体にボコされた恨みでもあるんかね そんな特定でなくとも破壊不能の相手にボコられたプレイヤーは数え切れないのでは?
そもそもインスタントならタイミング選ばないし 猛き独裁者、ビガロ (2)(W)(B)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― ビガロ
[+2]:ライフを1点支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。その後、カードを1枚捨ててもよい。そうした場合、3点のライフを得る。
[-3]:各対戦相手はあなたが選んだパーマネント・タイプを持つパーマネント1つを生贄に捧げる。
[-12]:あなたは「あなたのターンの間、あなたは各対戦相手をコントロールする」を持つ紋章を得る。
5 無垢な選択者、アミナトゥ (2)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー ― アミナトゥ
[+2]:カードを1枚引く。あなたの手札のカード1枚を、あなたのライブラリーの望む場所に置く。
[-1]:各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはその中から望む枚数のカードをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
[-11]:あなたがコントロールする望む数のパーマネントを選び、他のプレイヤーがコントロールする同数のパーマネントを選ぶ。それらのコントロールをそれぞれ交換する。
5 強欲な簒奪者 (6)(B)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行 トランプル
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを同数選ぶ。あなたがコントロールする他のパーマネントを生贄に捧げてもよい。そうした場合、それらのパーマネントのコントロールを得る。
6/6 >>447
あなたのライブラリーの望む場所ってどこよ
まさか枚数宣言して裏向きのまま数えてそこに差し込めってか?しかもその面倒作業を基本毎ターン使いたい唯一の+能力で? まぁ1番上か下で事足りるっしょ多分
だいたい奇跡需要 赤紙
(1)
アーティファクト
(5):兵士でないクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。それは兵士になる。
そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 ターン終了時までそれのコントロールを得る。
でした
1度兵士になると2度目はないデザイン 記憶問題……と言っても、不特定多数クリーチャーに専用カウンター×汎用クリーチャータイプ参照で解決するのも首傾げるしなあ
そもそも赤紙は本来戦力として期待されてなかった自国民を臨時で兵士にするためのものであって、敵国から戦力を奪ってくるような代物ではない筈だが
何を表現したいのかによって改善指針が全く変わるけど、こいつが一番やりたい事は何なの? 召集令状
(2)(R)(R)
ソーサリー
あなたのすべての手札を裏向きに戦場に出す。それは2/2のクリーチャーである。ターン終了時にあなたのコントロールする裏向きのクリーチャーを追放する。
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。 いわゆるトップダウンでフレイバーだなぁ
軽いファクトだが次々と戦わせるみたいな 内憂+外患
内憂 (赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
そのクリーチャーは自身のコントローラーに1点のダメージを与える。
融合
外患 (4)(赤)
インスタント
速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
融合 >>431,434
迷宮の霊魂や概念泥棒等を置かれてたら上のモードを選ばれ、手札を早々に使い切るデッキの場合は下のモードを選ばれます
更にはモダン以下で通例となっている「虚空の杯をX=1で置く」に引っかかるので、実際には「何もしないカード」の典型例といえます
実際に使ってみたらその弱さは一目瞭然 チャリスX=1うんぬん言ってたらもう1マナ呪文考えられないねぇ… アウアウカー Sa7b-Y87/ は多分前スレから滅茶苦茶なオリカを投稿して指摘を受けると延々と食い下がって反論と攻撃をし続ける荒らしなのでNG推奨
リッチの代償 (2)(B)(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とし、2点のダメージを与える。
あなたのライフは2点回復する。
あなたはこのターンゲームに敗北できない。
あなたはこのターンライフを得る度、その点数と同じ枚数のカードを引く。
あなたがこのターンダメージを受けるに際し、代わりにその点数と同じ枚数のあなたがコントロールするパーマネントを追放する。
残酷な選択 (2)(B)
インスタント
あなたは以下から2つを選ぶ。あなたの各対戦相手は以下からあなたに選ばれなかった効果を選ぶ。
・あなたはあなたの対戦相手1人を選び、3点のダメージを受け、その対戦相手は3点のライフを回復する。
・あなたは手札を2枚捨てる。
・あなたはクリーチャー1体とプレインズウォーカー1体を生贄に捧げる。
・あなたはあなたの対戦相手1人を選び、その対戦相手が選んだ土地1つを生贄に捧げる。 (0)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーのカードを上から3枚、墓地に置く。」を選んでもよい。そのプレイヤーがそうしなかったなら、~はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
カードを1枚引く。
1つのデッキに~という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。
これでも初手力線やライブラリーにエムラがいたら意味の無い、相手に選択権のある弱いカードだって言うんだろうか 狂える血
(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを攻撃に参加させる。
二条バイバック(2)(あなたが他の面の呪文を唱えたときでも、あなたはこのバイバック・コストを支払ってもよい。)
----
怯える血
(1)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをブロックに参加させる。ブロックする対象は、対戦相手が選ぶ。
ファイアストーム
(2)(R)
インスタント
〜は全てのクリーチャーに1点のダメージを与え、全ての飛行を持たないクリーチャーに2点のダメージを与える。
二条バイバック(手札を1枚捨てる)
----
ウィンドストーム
(2)(G)
インスタント
〜は全ての飛行を持つクリーチャーに2点のダメージを与え、それらはこのターン終了時まで飛行を失う。 ミシュラの技工場
伝説の土地
あなたは呪文を唱えられない
あなたがコントロールする他のパーマネントはマナを生み出せない
(T):(◇)(◇)(◇)を加える。このマナは、アーティファクトの能力のためにのみ支払える
>>460
実際プロキシで使いましたが、ドレッジを助けるだけのゴミでした
>>462
このターンだけなら1ターンキル狙えるのですが、サイド後は何のデッキにも勝てなくなります 全てのデッキがサイドに白力線かエムラの類を絶対に入れてるとでも…? >>461
>残酷な選択
この手のメカニズムは割とよく出るんだけど、一目見て「誰が何やるのか、正しく書いてあるかどうか」が難し過ぎて
生き写し系クソの宿命から逃れるの無理臭いんだよなあ
>>462
初手力線されたら流石に腐るけど、エムラ系入ってた所で半無限0マナ1ドローの反則圧縮部分が相手の選択肢関係なく壊れてるからねぇ
そっちから別のコンボ(簡単な所だとストーム)決められて終了じゃね
チャリスX=0すら間に合わないし 走る激情 (2)(R)(R)
クリーチャー - エレメンタル
速攻、トランプル
感化――走る激情が攻撃したとき、他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで走る激情のコピーになる」を選んでもよい。
終了ステップの開始時に走る激情を生け贄に捧げる。
6/1
この能力で別種も作れそうだけど思いつかなかった >>467
好きだけどダメージ効率が良すぎる気がするので3マナシングルシンボルなら3/1、ダブルシンボルなら4/1ぐらいがいい気がする。 魂の呼応者、アジャニ (3)(R)(G)(W)
伝説のプレインズウォーカー ― アジャニ
[+2]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターを1個置く。
[0]:速攻と警戒を持つ緑の3/3の猫・戦士・クリーチャー・トークンを1個生成する。
[-3]:あなたはカードをX枚引き、X点のライフを得る。〜は、各対戦相手にX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい。
[-10]:あなたは「あなたの各ターンに、あなたはあなたの墓地にあるカード1枚をマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい」を持つ紋章を得る。
4 悪家の狼
(5)(R)
クリーチャー―狼
(T):土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
1/1 階級制度
(1)(W)(W)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。
クリーチャーをコントロールしている各プレイヤーはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストの中で最も大きい点数に1を足した点数以下のマナ・コストを持つクリーチャーしか戦場に出す事はできない。 >>470
他はいいけど(トークンは-1か2/2っぽいけど)奥義だけアジャニっぽくもRGWっぽくも感じない。 >>473
やりたいことはわからんでもないがこれで機能すんの?
>>474
PWのイメージは話が進むと変わったりするからさておき
RGWだとパーマネントを好きに1枚出せるとか? >>463
バイバック分割カードサイクルの是非はともかくわざわざここでしか使わない新ワード作らずに両方にバイバックつけたらいいんじゃないかコストの調整だってできるし
>>473
更地に出すだけで1マナのクリーチャー入ってないデッキ詰まない?
あとは細かいことだけど戦場に出すことはできないってプレイしたクリーチャーはスタックに置き去りになるのか? >>475
赤は墓地のスペル唱えられるし、
白緑は墓地のパーマネントなんでも戻せるので
それを短くまとめた感じっす
ちょっとガラクに似過ぎかな もぬけの殼 (3)(G)
エンチャント
(1)(G),トークンでないクリーチャーを1体生け贄に捧げる:基本のパワーとタフネスが0/1であり、かつ防衛を持つことを除いて、生け贄に捧げたクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
その後、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが、その生け贄に捧げたクリーチャーより小さいクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 >あなたは「あなたの各ターンに、あなたはあなたの墓地にあるカード1枚をマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい」を持つ紋章を得る。
タミヨウ2種の両奥義を合体して割って薄めたイメージに見える 瘴気ザウルス
(2)(B)(B)
クリーチャー―恐竜・ゾンビ
2/5
接死
激昂―このクリーチャーにダメージが与えられるたび、各プレイヤーはカードを2枚捨てる。 恐竜の卵
(G)
エンチャント
〜が死亡したとき、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜クリーチャー・トークンを1体生成する。(パーマネントが戦場からいずれかの墓地に置かれることを死亡と言う) 攻撃もブロックも出来ないクリーチャーとして作った方が直感的なような気もする
生け贄に捧げたら孵化するのかっつーのは手段が違えどエンチャントにも言える話だし
あと猛竜の幼生を見るに3/3トランプル恐竜って親サイズだよね 実は孵化してるんじゃなくて卵を潰された親が怒って出てくるってことにすればいいよ パルン、ラクドス (4)(B)(R)
伝説のクリーチャー-デーモン
飛行、速攻、威迫
他の各クリーチャーは「このクリーチャーがダメージを受けるたび、それを生け贄に捧げる。」を持つ。
(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
6/6
灯鍛治 (R)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、プレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
ターン終了時まで、あなたは次に唱える呪文のマナ・コストを支払わなくてもよい。 そもそも卵系は《ルフ鳥の卵/Rukh Egg》みたくクリーチャーでいいじゃんっていうね
エンチャントで卵となるとエセリアルな存在にしかならんだろうな
奇想天外の卵
(1)(R)(U)
エンチャント
〜が破壊されたとき、あなたは自身のライブラリーからエレメンタルかイリュージョンのパーマネント・カードが公開されるまで無作為に10回までライブラリーのカードを1枚ずつ公開する。
エレメンタルかイリュージョンが公開されたとき、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
10回以上公開されなかったとき、この効果を終了し、あなたはカードを1枚引く。
想像上の卵
(1)(G)(U)
エンチャント
パーマネントを1つ生贄に捧げる:〜はターン終了時までそのカードのコピーになる。その上に置かれていたカウンター、およびトークンもコピーする。
イースターエッグ
(1)(W)(U)
エンチャント
〜はその上に卵カウンターが3つ置かれた状態で戦場に出る。
〜の上に卵カウンターがある時に〜が破壊されたとき、あなたは〜の上にある卵カウンターの総数に等しい数のカードを引く。
その後、〜を対戦相手のコントロール下で戦場に戻し、その上に卵カウンターをX個置く。Xは3から〜が破壊された回数を引いた数に等しい。 ゴブリンの老害(銀枠)
(R)
クリーチャー ― ゴブリン
レア以上であるすべてのゴブリンは能力をすべて失う。
すべてのゴブリンの基本パワーは1である。
1/1
―――――――――――――
「最近のゴブリン族は性能が上がり過ぎなんじゃ・・・群れて殴るで十分よ。」〜老害のたわごと 泥からの再誕 (2)(G)(B)
インスタント
すべての墓地にあるすべてのカードをオーナーのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後、〜をあなたのライブラリーに加えて切り直す。 >>488
緑と黒の効果が自然につながってていいな パルンズの印鑑
(2)
アーティファクト
(1),(T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、ちょうど2色である呪文を唱えるためにしか支払えない。
ギルドのチャンピオン
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
〜が戦場に出るに際し、色を1つ選び、もう1つ他の色を選ぶ。
速攻
〜は選んだ2つの色である。
あなたがコントロールする前者の色を持つ他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする後者の色を持つ他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
6/6 虹色モックス
(0)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。このマナは4色以上の呪文を唱えるためにしか支払えない。
利敵モックス
(0)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。各対戦相手はカードを最大7枚まで引いてもよい。
空論モックス
(0)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。この能力はアップキープの間にのみ起動できる。 モックス・コジレック
(0)
伝説のアーティファクト
あなたは有色の呪文を唱えられない。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
謎かけモックス
(0)
伝説のアーティファクト
〜が戦場に出るに際し、対戦相手1人は色を3つ選ぶ。
あなたは選ばれた色の呪文を唱えられない。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
デシ・モックス
(0)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに「10分の1である(◇)」を加える。 アルファ・モックス
(0)
伝説のアーティファクト
あなたが唱える『オメガ・モックス』という名前の呪文は、それを唱えるためのコストが(4)少なくなる。
オメガ・モックス
(4)
伝説のアーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 リスク負いのモックス
(0)
アーティファクト
リスク負いのモックスが戦場に出たとき、あなたはすべての手札とあなたがコントロールするすべてのパーマネントとあなたのライブラリーを追放する
そうしなかった場合、あなたはゲームに敗北する
(T):好きな色1色のマナを1個加える >教訓#12:何かができることを証明するためにデザインしてはならない
「本家WotCですら慎重に慎重を重ねる超高難易度デザインのMoxを俺はこうして作れるんだぜ、どうだすげえだろ!」
頭ティボルトの発想 ゴルガゴイフ(11)(B)(G)
クリーチャー − ルアゴイフ
発掘4 探査
〜のパワーとタフネスはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
*/*
もちろんモミール対策 怒涛のゴブリン
(R)
クリーチャー ゴブリン
1/1
速攻
協調(ゴブリン) - 〜はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。(あなたが1つのターンの間にゴブリンを戦場に出していたか、ゴブリンを戦場に出した場合、これは(効果)を得る。)
協調(森) - 〜はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、トランプルを得る。
不意を打つゴブリン
(R)
クリーチャー ゴブリン
1/1
速攻
協調(沼) - このターン、〜はブロックされない。
協調(島) - このターン、〜が対戦相手1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
ゴブリンの指導者
(1)(W)(R)(R)
伝説のクリーチャー ゴブリン
3/3
協調(平地) - 〜以外の全てのゴブリンをアンタップし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。
協調(ゴブリン) - このターン、あなたが唱える赤か白の呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなるとともに、瞬速を持つかのように唱えてもよい。
協調(ドラゴン) - あなたは手札にあるゴブリンを持つ呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく瞬速を持つかのように唱えてもよい。 合成の実験
(U)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールする人間クリーチャー1体と、象か蛇か狼クリーチャー1体を生贄に捧げる。そうした場合、青であり緑である7/7の人間・クリーチャートークンを1体生成する。
象を生贄にささげていた場合、それは象でもあり、トランプルを持つ。
蛇を生贄にささげていた場合、それは蛇でもあり、接死を持つ。
狼を生贄にささげていた場合、それは狼でもあり、呪禁を持つ。 >>498
LRWの多相のクリーチャー2体生け贄にしましょうね >>499
多相を使えば構築級、そうでなくてもリミテで使えるかもな、そんなアンコモン想定 幻惑の達人
(2)(U)(U)
クリーチャー 多相の戦士
瞬速
〜が戦場に出た時、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは〜の基本のパワーとタフネスをそのクリーチャーのパワーとタフネスに変更してもよい。
〜が呪文や能力の対象になるたび、あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/1 3色土地(新フェッチランド)
開墾の窪地
土地
(W), (T):(G)(U)を加える。
(T), 2点のライフを支払う, 〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
石灰の台地
土地
(U), (T):(W)(B)を加える。
(T), 2点のライフを支払う, 〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 >>495
こいつ批判ばかりで自分でカード作らないけどなんなん? 癒しの術(X)
[白] インスタント
この呪文唱えるためには(白)が使われてなければならない
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはXの2倍に等しいライフを得る。
3倍にしたらバーンが完全に死ぬよね…2でも相当だけど1じゃ使い物にならんし… >>503
デザインよりデベロップの方が好きなんでねぇ
まあ近年の本家はディヴァイン推奨な節あるけど、あっちは納期の問題とかも絡んでの事だし
意を汲んで修正案を出す努力はしてるよ?mox量産みたいな奴に効く薬はないと思ってるけど 呪文審査員
(2)(U)(U)(U)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード
対戦相手1人が呪文を唱えるたび、あなたは(5)(U)(U)を支払ってもよい。そうしたならば、あなたはその呪文のコントロールを得る。あなたはその対象を新たに選んでもよい。
3/4 プランクトンの陰影
(青)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
族霊鎧 屈服
(U)(G)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それらは格闘を行う。
これによって後者が死亡した場合、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 悪いけどledでリスクのあるマナファクトは完成してるんで
上のmoxは全然おもろくない セラの誓い
(3)(白)(白)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出たとき、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
発生源1つがあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。 >>502
このサイクルのカードが複数並んでる状況だとどの組み合わせのマナが出るかややこし過ぎないかな 新しい誓いサイクル
ゲートウォッチ絡みとは無関係
ギルドの創設者と関わりがある英雄譚
ギルドの2色
希少度はレア
とりあえずここまで考えたがここで力尽きた。
誰か10枚デザイン頼む(お題) >>513
ヤヤ・バラードの誓い
(6)(赤)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたの手札をすべて捨て、その後カードを7枚引く。
あなたがコントロールするインスタントかソーサリーかプレインズウォーカーが
パーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのダメージを2倍にしてそのパーマネントかプレイヤーに与える。
アーリン・コードの誓い
(1)(赤)(緑)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出たとき、クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受けるとともにトランプルと速攻を得る。
あなたがプレインズウォーカー呪文を唱えたとき、〜を変身させる。
誓いの体現
〔赤/緑〕 クリーチャー ― 狼
トランプル、速攻
4/4 パルンズ10人は詳細不明もいるしなぁ
想像になるな ブロック・トータス
(0)
アーティファクト・クリーチャー 亀
〜がブロックに参加するたび〜の上にロータスカウンターを1つおく。
ロータスカウンターが3つ以上乗った〜を生贄にささげる:好きな色1色のマナ3点を加える。
0/2 幻への放逐 (X)(U)
インスタント
キッカー(U)
点数で見たマナ・コストがXの2倍以下の呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
この呪文がキッカーされていたなら、カードを1枚引く。 議員たちの帰路(1)(W)(B)
伝説のエンチャント − 英雄譚
T,Uー各プレイヤーは2点のライフを失う。
Vー白であり黒である絆魂を持つ1/1のスピリット・クリーチャーを4体生成する。 >>518
払ったマナ以上の呪文打ち消せるからキッカーはやり過ぎなくらい 熟達した見習い魔道士 (1)(U)(R)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
果敢
あなたは点数で見たマナ・コストが1以下の呪文をマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
2/2 変成モックス(0)
アーティファクト
T、手札を1枚追放する:追放したカードがエンチャントである場合は(白)を加える。同様にアーティファクトである場合(青)を、ソーサリーである場合(黒)を、インスタントである場合(赤)を、クリーチャーである場合(緑)を、それ以外の場合は(C)を加える。
ここまでやれば流石に安全だろう…1マナ分だけなら金属と似たり寄っただけだからだめかな… トロスターニの儀式 (2)(G)
インスタント
召集
(G)(G)(G)を加える 鼠駆除屋
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間・傭兵
(黒),(T):点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(1),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが1以下の傭兵・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1 修復の綻び
(1)(B)(B)
エンチャント
すべてのプレインズウォーカーは「あなたのアップキープの開始時に忠誠度カウンターを1個得る。その後、忠誠度カウンター1個につき(1)を支払わない限りこれを生け贄に捧げる」を持つ。 印術士の剣 (2)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備(2)
オーラがつけられているクリーチャーに装備(0) 言葉の暴力化
(1)(U)
インスタント
キッカー(1)(U)
呪文1つを対象とし、その呪文のコントローラーはそれを予示する。
この呪文がキッカーされていたなら、あなたはこの呪文を予示する。 長槍兵
(W)(R)
クリーチャー 人間・兵士
1/4
先制攻撃
〜がブロックに参加するたび、〜のパワーとタフネスを入れ替える。
魔法剣士
(1)(W)(R)
クリーチャー 人間・戦士・ウィザード
2/1
呪禁
(W)、(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
(R)、(T):対戦相手が発生源である呪文や能力の対象となったクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 苦痛撒きの悪魔
(5)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
0/7
飛行
1点のライフを支払う:〜は、デーモンでない各クリーチャーと、各プレイヤーと、各プレインズウォーカーに、それぞれ1点のダメージを与える。
〜にダメージが与えられるたび、〜はデーモンでない各クリーチャーと、各プレイヤーと、各プレインズウォーカーに、その点数に等しい点数のダメージを与える。 練達の武芸家
(1)(W)(R)(G)
クリーチャー 人間・戦士
警戒、二段攻撃、到達
〜は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
〜が単独で攻撃かブロックするたび、これはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
2/4 >>531
すごい果敢持ってそう(カンフー感)
連鎖の地稲妻(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
そのクリーチャーがターン終了時までに死亡した場合、あなたはターン終了時ままで「連鎖の電撃」という名前のカードを1枚をあなたの墓地から唱えてもよい。
そうして唱えられた呪文は墓地に置く代わりに追放する。
うーん、ショックとは全然上位下位じゃないけど強すぎるかなぁ…… 白の迷宮(3)(W)(W)(W)
アーティファクト クリーチャー ― インカーネーション 構築物
絆魂
地形―〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地に含まれる基本土地タイプでない土地タイプ1種類につき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とし、
〜が戦場を離れるまでそれを追放する
5/6
青の迷宮(1)(U)(U)(U)
アーティファクト クリーチャー ― インカーネーション 構築物
飛行
地形―対戦相手が、あなたがコントロールしている呪文とあなたがコントロールしているパーマネントを対象とする呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている土地に含まれる
基本土地タイプでない土地タイプ1種類につき(1)多くなる
地形―対戦相手が、あなたがコントロールしている呪文とあなたがコントロールしているパーマネントを対象とする能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている土地に含まれる
基本土地タイプでない土地タイプ1種類につき(1)多くなる
4/1
黒の迷宮(5)(B)(B)(B)
アーティファクト クリーチャー ― インカーネーション 構築物
接死
地形―あなたのアップキープの開始時に、次の手順をあなたがコントロールしている土地に含まれる基本土地タイプでない土地タイプ1種類につき1回繰り返す。各対戦相手は、
それぞれそのプレイヤーが土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、2点のライフを失う
11/3
赤の迷宮(2)(R)(R)(R)
アーティファクト クリーチャー ― インカーネーション 構築物
二段攻撃
地形―あなたがコントロールしている赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数にあなたがコントロールしている
土地に含まれる基本土地タイプでない土地タイプ1種類につき1を足した点数のダメージを与える
1/1
緑の迷宮(4)(G)(G)(G)
アーティファクト クリーチャー ― インカーネーション 構築物
トランプル
地形―あなたが〜かクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしている土地に含まれる基本土地タイプでない土地タイプ1種類につき、好きな色1色のマナ1点を加える
8/8 世界モーター
(4)
アーティファクト
あなたがオーナーのすべてのカードはサイクリング(2)を持つ。
大不可思議
(1)(U)(U)
クリーチャー・エンチャント - スピリット
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
マッドネス(0)
0/4 見境の無い惨劇
(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行
〜は、クリーチャーを3体生け贄に捧げないかぎり、攻撃かブロックするクリーチャーとして指定できない。
13/13 ラザーヴの行動計画 (2)(B)(B)
エンチャント
あなたのライブラリーからあなたの墓地にカードが置かれるたび、あなたはそれを追放してもよい。
あなたはラザーヴの行動計画によって追放されたカードをプレイしてもよい。
(1)(B):諜報1を行う。 >>536
2マナ1ドローは4マナエンチャのオマケにしては強くない? >>536
諜報でこいつ探してさらに諜報でアド稼ぎできるとかやばくない?
面白いけど、強さ的にマナコストが低すぎる気がする。5か、安全とって6とかにされても疑問に思わないレベル。
改革派の結集や僧坊地帯の援軍なんかと比べると、探す手段が豊富な分4マナはやばい。 単体でも貴重な収集品を色の役割ごと盛大にバカにしてるけど、
他のライブラリースーサイド使ったら2マナ10ドロー手札上限無視とかよく分かんねえ事起こりうるしなあ
重くするのももちろんだが、壊された時の「コイツで追放したカードが全部消える」リスクを強調するべく
「極小P/Tですぶっ殺してください」系アーティファクトクリーチャーカードとして作る事も案に入るか
起動(U)(B)か(U/B)含めりゃディミーアっぽいだろ 4マナでマナ払わなきゃドローできない置物が現代マジックで使われた記憶がない
エレボスは本体込みやし 生と死の均衡 (B)(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それをあなたがコントロールしているかぎり+3/+3の修整を受ける。そうでないなら、それは-3/-3の修整を受ける。 アゾリウスの大天使
(U)(U)(U)(W)(W)(W)
クリーチャー 天使
飛行 警戒 先制攻撃 絆魂
戦場に出る対戦相手のコントロールするクリーチャーが能力を誘発させるたびカードを1枚引いてもよい。
対戦相手が呪文を唱えるたびカードを1枚引いてもよい。
手札を3枚捨てる:〜はターン終了時まで呪禁を得る。
3/3
正々堂々の騎士
(U)(W)
クリーチャー 人間 騎士
各プレイヤーはドローステップ以外に手札にカードを加えられない。
2/2 >>545
そういうの見たことあるような気がして調べたらゾンビかどうかが条件だった《すがりつく不死》
同じエンチャントで違う効果が得られるならそれなりに説得力のあるフレーバーがほしい 無限の闘争、アイリ
(白/黒)
伝説のクリーチャー ― コー・戦士
(1),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで絆魂と先制攻撃を得る。
(1),〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。
2/1 火の鳥の血
(2)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受け、飛行と「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を得る。 終わらぬ静寂
(2)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。
各プレイヤーがクリーチャーかプレインズウォーカーをコントロールしていない場合、〜をオーナーの手札に戻す。
超過(5)(B)(B)(B) >>547
モードを持つオーラを作りたかったのですが、中々難しいですね… 魔力封印 (W)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。 あなたの次のターンまで、そのプレイヤーはそれと同じ名前の呪文を唱えられない。
FT:「イゼットの薬術師に告ぐ。あなた方の魔術は治安維持条約6条に違反しております。よってその呪文を拘留します」 >>549
強化の程はともかく赤で不死にするわけにもいかんか
>>550
戻せそうな場面は多そうだが超過は余計では?
>>552
拘留するなら追放して公開情報にしないと記憶問題に引っかかるような グルールの祝祭 (3)(R)(G)
エンチャント
手札か戦場から、カードがあなたの墓地に置かれるたび、赤と緑の1/1のならず者・クリーチャー・トークンを1体生成する。 新たなるファイレクシア(3)(B)(B)
エンチャント − 英雄譚
T ― クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
U ― クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける
V ― 〜を追放し、その後変身させた状態で戦場に戻す。
完成された幻想、ヨーグモス〔B〕
伝説のクリーチャー − 多相の戦士 イリュージョン
威迫 黒からの呪禁 消失3
各土地は沼である。
7/7 ヨーグモスの亡霊
(B)(B)
伝説のクリーチャー - スピリット
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは〜以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げる。それができないならば、〜はそのプレイヤーに〜のパワーに等しい点数のダメージを与える。
他のクリーチャーが生け贄に捧げられるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個乗せる。
0/1 >>556
英雄譚から変身するっていうのはシャレててすき 荒廃の王ヨーグモス
(2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 神
〜では攻撃したりブロックしたりできない。
(黒)(黒):アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは能力をすべて失う。
(黒)(黒):あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
6/6 >>556
抹殺者→抹消者のように本能的記憶から作り直された新作?贋作?ヨーグモスなんかな
新Φが再現を求めてるのはヨーグモス自体じゃなくてその地位の「機械の始祖」だった筈だが ヨーグモスが神なのは違和感しかない
ヨーグモスは日本でいう生き神様と呼ばれるような象徴としての概念的な神だが、MTGの神は存在そのものが普通の生物とはことなる神でそ。 熱狂する研究者(U)(R)
クリーチャー・人間 ウィザード ならず者
熱狂する研究者は可能なら各戦闘で攻撃する。
熱狂する研究者が攻撃するたびにカードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、無造作に選び、あなたのライブラリーに加えて切り直す。
FT 奴は前にさえ進めれば他はどうでもいいようだな。誰だ猪突猛進する輩に変な知識を教えたのは…
3/1 開拓の契約 (0)
[G] インスタント
あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開して手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に(2/G)を支払う。できない場合、あなたはゲームに敗北する。 >>563
毎回シャッフルは面倒だしライブラリの一番下で良くない? 共生の若木
(1)(G)
クリーチャー — 植物 ミュータント
移植1、進化
〜は、攻撃したりブロックしたりできない。
0/0
不死の漲り
(1)(B)(B)
エンチャント
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは不死を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがトークンでないクリーチャーを自分のターン開始時から続けてコントロールしていない場合、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーの上に、それぞれ-1/-1カウンターを1個置く。 困難な時間旅行
(1)(U)
ソーサリー
あなたのデッキのカードをすべて追放する
あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを得る ↑は「あなたのライブラリー」ではなく「あなたのデッキ」なので、オーナーであるカードは手札やパーマネントやサイドボード等全て失います
しかしそれさえ解決できれば、TimeWalkとして活用できます その解釈だとスタック上のその呪文も追放するからカード自体機能しないのでは? 磁場の乱れ(U)
インスタント
あなたのコントロールしていない、土地でもクリーチャーでもないパーマネントを1つ対象とする。それをオーナーの手札に戻す。占術1を行う。
ft.なまじ魔力が篭っているものの方が乱れやすい。
ありそうでなかったバウンス。
pwも、魔力が強いから乱せるって事で…… 魔術師の影
(黒)
クリーチャー ― シェイド
魔巧 ― (黒):あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1 >>565
それで良さそうですね、ありがとうございます。
>>566
無作為の間違いです、すいません。 >>569
その解釈だと君主の領域下でサイドボードから基本土地プレイできないですけど 命運の学び手(W)
クリーチャー 天使
飛行
命運の学び手のパワーは、すべての追放領域にあるカードの数に等しいく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。
命運の学び手のパワーが6以上ならば、これは絆魂を持つ。
*/1+* レイモスの聖地
伝説の土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(2),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが1以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 >>576
ぶっ壊れ
とりあえず適正なバランスに修正
これなら大きくなるメリットがありながらも、対戦相手に好きなだけ呪文唱えられるデメリットが共存する
命運の学び手
(W)
クリーチャー 天使
飛行
命運の学び手のパワーとタフネスは、あなたの追放領域にある土地でないカードの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。
対戦相手は、追放領域にあるあなたがオーナーである土地でないカードを、インスタントを唱えられるときならいつでもそのコストを支払わずに唱えてもよい。
*/*+1 コンセプトが別物になってて草生えますわ
レスピもアンコウも無いスタンならそこまで壊れでは…
再活があったわ >>576
さすがに1マナは壊れ
とりあえずこうしてみる
命運の学び手
(1)(W)
クリーチャー - 天使
飛行
Xはあなたがオーナーの追放領域にあるカードの枚数に等しい。
Xが6以上ならば、〜は絆魂を得る。
(W),(T):あなたがコントロールするパーマネント1つを追放する。
X/X+1
改良点
1. コストを2マナに変更
2. 自分のカードだけを参照するように変更
3. 代わりに自己完結するように能力追加 追放参照は彼方の管理人があるから白でいいんだろうけど、自己完結能力は生け贄で自己強化してるのと変わらないから黒になっちゃうような。 無垢の罪人
(2)(白)
クリーチャー ― 人間
警戒
対戦相手がオーナーであるカードが追放領域にあるかぎり、〜は-3/-3の修整を受ける。
4/4 春の騎士
(1)(緑)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・騎士
瞬速
〜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。
・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1/1
夏の騎士
(1)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル・騎士
〜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・〜はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
・クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
・あなたのライブラリーから、基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
3/1
冬の騎士
(1)(黒)(緑)
クリーチャー ― ゴルゴン・騎士
接死
〜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
・カードを1枚引く。
・あなたはあなたのライブラリーのカードを上から5枚あなたの墓地に置く。
1/1 >>578
ゴミ過ぎワロタ
デッキデス系のデッキで寄付したら強いんじゃねーの? >>584
春が緑要素ないからディスペルかバウンスのどっちかを秋と同じ置物除去にするとかどうですかね 情熱的な魅了
(3)(R)
エンチャント オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に魅了カウンターを1個置く。
魅了カウンターが置かれているクリーチャーでは、攻撃もブロックもできない。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、魅了カウンターが置かれているクリーチャーのコントローラーは、それを生贄に捧げる。 >>584
個人的に騎士は2マナ相当のスペルのCIPを持つイメージ
春の騎士
・言われてるけど緑要素がない。いっその事墓地回収でもいいんじゃね?クリーチャーかパーマネント限定なら緑だし。
・非クリーチャー呪文の打ち消しでいいと思う。
その場合は0/1ぐらいの方がいいかな。でもシミック弱いしパワー1あってもいいような
夏の騎士
・ダメージ3点でもいい気がする。
・基本土地ならタップ状態で戦場にだしていいと思う
冬の騎士
・カウンター1個なら素のスタッツ1/2でもいいと思う
・5枚墓地の置くだけじゃなくてクリーチャー回収してもいいと思うぞ。
・相手にマイナス1カウンター2個とかは? 便乗
春の騎士
(5)(G)(U)
クリーチャー - マーフォーク・騎士
瞬速
〜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
呪文1つを対象として、それを打ち消す。その呪文の点数で見たマナコストに等しい「(T),生け贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを生成する。
呪文1つを対象として、そのコントロールを得る。あなたはその対象を変更してもよい。
他のクリーチャー1体を対象とする。そのコピーのトークンを2体生成する。
1/3 秋の騎士がないなんて…
秋の騎士
(1)(G)(G)
クリーチャー エルフ・騎士
2/2
〜が戦場に出たとき、以下の効果から1つを選ぶ。
・あなたの手札から、土地・カードを1枚戦場に出す。〜の上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその土地が生み出すことができるマナの色の数に等しい。
・土地1つか、基本でない土地2つを対象とし、それらをタップする。それらはそのオーナーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
・土地3つか、基本でない土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
元日の騎士
(G)(W)(U)
伝説のクリーチャー 騎士・スピリット
2/2
瞬速
〜が戦場に出たとき、以下の効果から1つを選ぶ。
・あなたの手札が7枚になるまでカードを引く。あなたのライフは20点になる。あなたの墓地にあるカードをライブラリーの一番下に置く。ターンを終了する。
このモードはあなたのターンの間で、戦闘フェイズよりも前にしか選択できない。
・各対戦相手は手札が7枚になるまでカードを引く。各対戦相手のライフは20点になる。各対戦相手は墓地にあるカードをライブラリーの一番下に置く。ターンを終了する。
このモードは対戦相手のターンの間で、戦闘フェイズよりも前にしか選択できない。
・このターンの後に、あなたは追加の開始フェイズを得る。その後、対戦相手のターン開始前に、対戦相手は追加の開始フェイズを得る。
(開始フェイズとは、アンタップ・ステップ、アップキープ・ステップ、ドロー・ステップの3つである。) さっきの続き
夏の騎士
(R)(G)
クリーチャー - ドワーフ・騎士
〜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
アーティファクト1つを対象として、それを破壊する。
クリーチャー1体を対象として、それに2点のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1
冬の騎士
(6)(B)(G)
クリーチャー - スケルトン・騎士
〜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
パーマネント1つを対象として、それを破壊する。
クリーチャー1体を対象として、別のクリーチャー1体を対象とする。前者を追放し、後者に追放したクリーチャーのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを乗せる。
プレインズウォーカー1体とクリーチャー1体を対象とする。前者に後者のパワーに等しいダメージを与える。
2/2 終末の騎士(1)(G)(C)
クリーチャー 人間・騎士
〜が戦場に出た時以下の1つから選ぶ
・〜の上にカウンターを2個置く
・1/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2つ生成する
・クリーチャーを1体対象とする対象のクリーチャーはターン終了時まで+3/-3修正を受ける
2/1
無色要求と普通の色要求ってないよね。
なんか理由ありそうだけど、なんかコラムで説明してくれてるかな? >>593
無いも何も無色マナ拘束はゲートウォッチの誓いが初回だし、「マジックのデザイン空間は限りがあるので初回から使い尽くさない」はコラムで何度も言ってる セレズニアの霊長 (7)(W)(G)
クリーチャー-類人猿
召集
〜を召集するためにクリーチャーが7体以上タップされたのなら、〜はその上に+1/+1カウンターが7つ置かれた状態で戦場に出る。
トランプル
5/7 >>585
法の定めやイオナがいれば、デメリットは無くなり壊れ性能になります
追加ターンを得た後に地ならし屋でもそのターンに終わらせられます (アウアウカー Safb-pln5)はいつもの奴か そのターンに終わらせられます(自分の命が)
だろ? >>598
>>578を出す→イオナを出し、自分のデッキの色を指定する→次のターンに地ならし屋を出す→液態化でアンブロッカブルにする→即死
というコンボが可能で十分過ぎる程の壊れ性能です
自分の追放領域のカードをノーコストで唱えられるというデメリットなんて、幾らでも対象可能です サーチもマナブーストもない白単体で何マナの何枚コンボする気なんだよ……
あ、触れたらダメなやつか 欠陥の発覚 (2)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。
再活
再活打ち消しを作るとしたらこのぐらいかなあと。 再活ショックが(1)(赤)(赤)のソーサリーだから、
(2)(青)(青)で魔力の乱れとかじゃない。
それでも警戒して出さなかったんだろうけど。 見え透いた打ち消しをめぐる攻防があまり面白くないのかもな
それこそ「パーミッション」 拡散してしまう力 (G)
インスタント
あなたのコントロールするクリーチャー1体と対戦相手のコントロールするクリーチャーを1体を対象とする。
それらをアンタップし、それらはターン終了時まで+5/+5の修正と到達と接死をえる 誤った立札 (3)
アーティファクト
対戦相手のコントロール下で生成される各トークンは、代わりにあなたのコントロール下で生成される。
あなたのコントロール下で生成される各トークンは、代わりに各対戦相手のコントロール下で生成される。
怪しげな誘導灯(1)(U)(U)
エンチャント
対戦相手のコントロール下で生成される各トークンは、代わりにあなたのコントロール下で生成される。 飛行対策蜘蛛 (2)(G)
クリーチャー-蜘蛛
飛行への接死 到達
1/4
こんな感じかね。ルール上可能だと思うけど、接死自体緑と黒にしか無いからデザイン空間は狭い気がする。
〜からの呪禁はプロテクションの後継として使われてるから各色に配置可能だけど、白青赤に〜への接死を持たせられるかというと微妙そう。 他色でできそうなパターンだと悪斬リメイクでデーモンへの接死、ドラゴンへの接死とか? 赤だと「アーティファクト・クリーチャーへの接死」とか、白だと「攻撃クリーチャーへの接死」とか、
このあたりは他の色でも出来そうだけど、接死/Deathtouchって言葉のせいで赤はまだしも白は無理そう。 緑単とか白単クリーチャーだと
〜にダメージを与えた場合それを破壊する。
になりそう。
サイクリンするかカードを捨てるか。見たいにわざわざ書いてある事もあるし、これで問題があるとも思えない
ちなみに緑なら飛行への接死が妥当だろうか。 >>604
ブロックしなかったクリーチャーに当てればいいだけでは?
せめてソーサリーにしないなら下手すりゃ禁止カードレベルだと思うんだが。 タイミング制限あった方が良いカードになると思うけど、ちょっと強いジャイグロが禁止は流石に草 イゼット
合成 [コスト](この呪文を、対戦相手の墓地のこれと同じカード・タイプであるカード1枚のコピーとして唱えてもよい。そうしたなら、それにこれの効果と、合成コストを追加する。
あなたはその呪文の合成コスト以外のマナ・コストを、任意のマナを望むタイプのマナとして支払ってよい。解決終了時に、選ばれたカードを墓地から追放する。)
反復実験 (1)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
合成 (U)
発想の転換 (2)(R)(R)
ソーサリー
各プレイヤーは手札をすべて捨て、その後同じ枚数のカードを引く。
合成 (2)(R) 精神と記憶の支配者、ジェイス (2)(U)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー-ジェイス
[+1]あなたは各プレイヤーのライブラリーの一番上を見る。あなたはそれをそのプレイヤーのライブラリーの一番下か墓地に置いてもよい。
[-3]呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この忠誠度能力はあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してもよい。
[-7]あなたは「各アップキープの開始時に、あなたは手札が7枚になるまでカードを引き、あなたのコントロールするすべての土地をアンタップする。」を持つ紋章を得る。
4 豚な毛吉
(1)(W)
伝説のエンチャント
カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。豚な毛吉は、ターン終了時まで、それが速攻と「終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す」を持つことを除きそのコピーとなる。 >>615
先を越されたか
打ち消しは初代PWテフェリーと同じ形式にせんとね 中央分離器
(6)
アーティファクト
すべての呪文のマナ・コストはカードに書かれたマナ・シンボルの一番左と一番右のみになる。
(例えば、唱えるためのコストが(1)(U)(B)(R)である呪文は、代わりに唱えるために(1)(R)を支払う。) 噴石の猛竜(3)(R)
クリーチャー − トカゲ
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは基本でない土地を1つ生け贄に捧げる。
4/3 月明かりの平原
土地
(T):(C)を加える。
(T):望む色のマナ1点を加える。このマナはそれと同じ色を持たない呪文を唱えるためにのみ支払える。 不明の卵
(1)(緑)(青)
クリーチャー ― 卵
防衛
(T),〜を生け贄に捧げる:あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。
0/3 ゴルゴン三姉妹
(1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ゴルゴン
(1)(黒)(緑),(T):以下から1つを選ぶ。
・点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー3体を対象とし、それらを破壊する。
・点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー1体と点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー1体を対象とし、それらを破壊する。
3/3 ゴルガリの印象につられたけど緑要素無い
象サイズが緑ってことで 運命を変えるもの
(W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー - 天使・人間
飛行・呪禁・破壊不能・絆魂・トランプル・警戒
奇跡(0)
6/6 空中要塞、パルヘリオン2号 (5)
伝説のアーティファクトクリーチャー ― 飛行機械
飛行 トランプル 絆魂
搭乗3
〜が戦場に出たとき、白であり赤である兵士・クリーチャー・トークンを3体生成する。
5/4 美の女神の空中庭園
(3)
伝説のアーティファクト ― 機体
飛行、絆魂、破壊不能
搭乗5(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
顕現5(あなたがコントロールする望む数のエンチャントを、点数で見たマナ・コストの合計が5以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
6/6 英雄の才能 (W)
伝説のエンチャント
伝説でないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、その上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。そうした場合、そのクリーチャーは伝説のクリーチャーになる。 >>631
任意だと同名を並べられないという伝説がほとんどデメリットにならんな 仮初の呪術(青)
エンチャント ― オーラ 呪い
エンチャント(プレイヤー・パーマネント)
瞬速
〜が場に出た時、エンチャントされているクリーチャーにつけられているパーマネントそれぞれをそのオーナーの手札に戻すか、適正な対象につけ直してもよい
オーラ交換(1)(青)(青)
例がなさすぎて適正がわからねぇ……ルール的には大丈夫だよね?
オーラって白のイメージだけどこういうガチャガチャやるのは青のイメージ >>632
同名カード以外でもトークン複数生成しても1体にしか乗せられないしそれなりのデメリットじゃない?
白限定なら2マナから全体強化カードはあるわけだし1マナならこんなもんでしょ 花火の鳥
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス
飛行、速攻
〜が死亡したとき、それをオーナーの手札に戻し、その後、そのオーナーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
3/1 >>633
ていうかルール文が意味不明なんだけど、クリーチャーにつけるのかパーマネントにつけるのかプレイヤーにつけるのか、なんなの? 英雄の像
(1)
アーティファクト
(2):〜はターン終了時まで、2/2の白の騎士・アーティファクト・クリーチャーになる。
(2)(白),〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
カエルの像
(1)
アーティファクト
(1):〜はターン終了時まで、1/1の青のカエル・アーティファクト・クリーチャーになる。
(1)(青),〜を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。
ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーは基本のパワーとタフネスが1/1になる。
恐怖の像
(2)
アーティファクト
(3):〜はターン終了時まで、4/4の黒のホラー・アーティファクト・クリーチャーになる。
(1)(黒),〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
稲妻の像
(1)
アーティファクト
(1):〜はターン終了時まで、3/1の赤のエレメンタル・アーティファクト・クリーチャーになる。
(4)(赤),〜を生け贄に捧げる:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを3体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
巨魁の像
(6)
アーティファクト
(0):〜はターン終了時まで、6/6の緑のビースト・アーティファクト・クリーチャーになる。
(緑),〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを6個置く。 豊穣の天使 (4)(W)(G)
クリーチャー-天使
飛行、絆魂、警戒
〜が戦場に出たとき、対戦相手のコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。これとそれは格闘を行う。
5/5 見守りの約束
(G)(G)(W)(W)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
あなたが3体以上で攻撃した時、〜を変身させる。
育ち盛り
[G][W]
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーは+6/+6の修整を得るとともにトランプルを得る。
あなたが5体以上で攻撃した時、〜を反転させる。
一人前の群れ
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーは+10/+10の修整を得るとともに二段攻撃とトランプルと警戒を得る。 >>639
ありすぎて1枚のカードに詰め込むと別の能力みたいになるね
接死格闘もだけど 死せる干渉者
(U/B)
クリーチャー ゾンビ・ウィザード
瞬速
(1),ゾンビを1体生贄に捧げる:インスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
1/1
死旅の先駆け
(1)(B)
クリーチャー ゾンビ・騎士
威迫、速攻
〜を唱えるために(W)か(G)が支払われていた場合、これは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/1
死翼の嫌悪者
(B)(B)
クリーチャー ゾンビ・インプ
飛行
他のゾンビが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/2 センギアの暴虐魔(3)(B)(G)
クリーチャー − 吸血鬼
飛行
このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「〜はそれと格闘を行う。」ことを選んでもよい。
4/4
吸血能力とも相性いいな。夜空で繰り広げられる空中決闘。 >>636
ごめん、自分が検索不足だった
エンチャント(パーマネントかプレイヤー) だったわ。
要するにオーラや装備品を回収したり、また回収した後にオーラ交換したりとそういうもの
端的にいえば後から1青青でプレイヤーに圧倒的輝きをつけたりできるし、逆にはがす事もできる。
ってやっぱこのマナコストじゃ強すぎるかなー
青青青1あれば他のオーラをインスタントタイミングで無条件につけられるわけだし 絹拳の師範
(1)(W)(R)
クリーチャー コー・兵士
1/3
絆魂、先制攻撃
〜がクリーチャーを破壊するたび、〜をアンタップする。
(1)(W/R)、(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。〜はそれと格闘を行う。
チャンピオンベルト
(4)
アーティファクト 装備品
〜は格闘を行ったクリーチャーにしか装備できない。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、呪禁と絆魂と喚声と賛美を得る。
装備(あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないパワーが3以上のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。) 生命維持施設
土地
生命維持施設が戦場に出るに際し、あなたは(3)と3点のライフを支払うとともに、カードを3枚捨てる。
そうしなかった場合、生命維持施設を戦場に出す代わりに墓地に置く。
(T):あなたはカードを1枚引き、1点のライフを得て、あなたのマナ・プールに(1)を加える。 接死→黒
絆魂→白
緑の格闘と組み合わせるなら、赤と青は何にすると強いんだろ ボロスの戦僧侶 (W)(R)
クリーチャー-ミノタウルス・戦士・クレリック
絆魂
ボロスの戦僧侶が攻撃するたび、ターン終了時まで、ボロスの戦僧侶は+2/-2の修正を受ける。
1/3
リミテのボムアンコモンのイメージ フェルダグリフの精鋭
(2)(緑)(白)(青)
クリーチャー ― フェルダグリフ
飛行、呪禁、警戒、トランプル
4/4
――――――――――
「贅肉は必要ない。」〜バントの調教師〜 法天使 (W)(W)(U)(U)
クリーチャー - 天使
飛行
あなたの対戦相手はあなたのターンに呪文を唱えられない。
あなたの対戦相手はライブラリーを探せない。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
2/2
オーガの塔壊し (R)(R)(G)(G)
クリーチャー - オーガ
オーガの塔壊しが戦場に出た時、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とし、それに4点のダメージを与える。
・アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
トランプル
4/4
大徴税官 (W)(W)(B)(B)
クリーチャー - スピリット
瞬速、飛行
大徴税官が攻撃かブロックを行う度、あなたの対戦相手は2点のダメージを受け、あなたは2点のライフを得る。
あなたがライフを得る度に大徴税官の上に+1/+1カウンターを1つ載せる。
1/3
脳刺し鬼 (R)(R)(B)(B)
クリーチャー - デビル
各プレイヤーはアップキープの開始時に手札を2枚捨てる。
あなたの対戦相手のアップキープに、そのプレイヤーの手札が3枚以下であれば、脳刺し鬼はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
5/2
深淵の君主 (U)(U)(G)(G)
クリーチャー - 魚・タコ・カニ
深淵の君主を唱えた時、パーマネント1つを対象とし、それをライブラリーの1番上に置く。
あなたが唱えるクリーチャー・呪文のマナコストは(1)少なくなる。
あなたがクリーチャー・呪文を唱える度、パーマネント1つを対象とし、それをライブラリーの1番上に置く。
4/5 ジャンドの太陽の頂点
(X)(B)(B)(B)(R)(R)(R)(G)(G)(G)
ソーサリー
パーマネント最大X個を対象として、それらを破壊する。すべての対戦相手とそのコントロールするクリーチャーとプレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。〜をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 >>647
キーワード能力でなくても良く、イメージでいいならって感じだけど……
青→一方的格闘(策略を使うイメージ)
赤→越えた分はプレイヤーへ
跳ねる混成体のetb一方的格闘だったらぶっ壊れだよなぁ
でも色の弱さ的にありなんじゃないかと思うレベル 狩り立てられたマングース
(緑)
クリーチャー ― マングース
呪禁
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは、接死を持つ緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(緑):このターン〜は、パワーが1以下のクリーチャーによってはブロックされない。
2/2
蛇&マングースカード欲しい 墓場闘技界のチャンピオン (B)(G)
クリーチャー ― ゾンビ トロール
墓地にあるカードは呪文や能力の対象にならない。
墓場闘技界のチャンピオンが場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーの1番上からカードを3枚あなたの墓地に置く。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、は+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
2/2 >>655
攻撃までに6枚落ちるわけだし
2マナじゃあかんだろ >>655
訂正、場に出たらライブラリーの1番上から3枚墓地に置く。
攻撃するたびにを消し忘れてた。 >>656
すいません、最初は1枚ずつ落とす予定でした。 暴食獣 (G)(G)
クリーチャー ビースト
〜が戦場に出た時、〜はあなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それと格闘を行う。
5/4
ラクドスの地獄乗り (B)(B)(R)(R)
クリーチャー デビル
速攻 威迫
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたびあなたは1点のライフを失う。
あなたがあなたのターンにライフを失うたび、対戦相手は1点のライフを失う。
〜を生贄に捧げる:対戦相手は5点のライフを失う。この能力はあなたがこのターンライフを10点以上失っている場合起動できる。
3/3 刺し違え (2)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、他のクリーチャー1体が破壊されるなら、代わりにそのクリーチャーを破壊する。 >>659
ソロで出したらデメリットなしかと思いきや自身との格闘とかありなのね >>650
>法天使
全部白の能力
>オーガの搭壊し
ちょっとオーバーパワー。トランプル無くてもいい
>深淵の君主
これ壊れてる >>660
もしかしたらルールの認識が間違ってるかもしれないけど、致死ダメージによる死亡も破壊だし、置換後のイベントが不適正でも置換はされるから、
対象以外が致死ダメージを受けると、破壊を置換して対象破壊、その後も状況起因処理を置換し続けて破壊が出来ず無視し続けて無限ループにならない? 刺し違えのイメージと合わない
刺し違え
(2)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、他のクリーチャー1体が死亡した時、対象のクリーチャーを破壊する。 日本語の勉強もルールの勉強もしなきゃいけないなぁ
>>663
致死ダメージも破壊だから確かに無限ループしそう
元のイベントに一回しか同じ置換は適用されない(CR614.5)とか思ってたけど、
最初の致死ダメージによる破壊と、置換後の致死ダメージによる破壊は別のイベントだね
想定どおりの文章にするなら、再生させるか「呪文や効果によって破壊」に限定しなきゃいけないかな >>647
赤は炎のブレス、青はそもそも格闘しようという考えが間違ってる。 このターン中、次に他のクリーチャーが破壊される場合、代わりに対象のクリーチャーを破壊する。
とかでよくね?一回のみしか置換しないようにすればさ >>662
アゾリウスらしさ意識しすぎたかね……ちなみにダブシン2つでアゾリウスっぽい感じの能力で良さげなのってあるかな
君主は今までのシミック弱いから強くしようとばっか考えてたらぶっ壊れになってしまった 少なくとも自分がCIPでバウンスするのは削るべきだな…… 悲しみの進軍路
土地
攻撃クリーチャー指定ステップで、あなたの対戦相手が攻撃するクリーチャーを選ぶ場合、代わりにあなたが選ぶ
対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、そのプレイヤとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに2点のダメージを与える
(T):(◇)を加える
悪名高いカスレア「悲しみの小道/Sorrow's Path」のリメイク 保留 (1)(U)
エンチャント
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
あなたがライブラリーの一番上のカードを引くなら、代わりに一番上から2枚目のカードを引く。
(2)(U):あなたのライブラリーの一番上のカードを墓地に置く。 >>670
どう見みてもぶっ壊れでは?
これ置いてあるだけでウィニーどころかミッドレンジもしにかねないんだが
というか0マナ永久fogにすら使えるという。 混沌の一変
(R)
インスタント
単一の対象を持つ呪文か能力1つを対象とし、その対象を無作為に変更する。
難攻不落
(1)(W)
エンチャント
あなたのターンでないかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃と飛行を持つ。
刻を待つ女神エメリア
(12)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ
飛行、二段攻撃、破壊不能
〜が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがコントロールするパーマネント1つを選ぶ。
それは「次の終了ステップの開始時、これを追放する。」を持つとともに、それが戦場を離れるまで〜を追放する。
12/12 >>672
触るな触るな
ゴミかぶっ壊れをわざと作って反応されると噛み付いてくるいつもの荒らしだ ひらめいた
コップの中の狂気
(2)(R)(R)(R)
ソーサリー
各クリーチャーは自身と格闘を行う。(そのパワーの2倍を自身に与える。) ジリ貧の大砲
(1)
アーティファクト
(T),パーマネントを3つ生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 >>665
一応、効果は弱体化している分、シングルシンボルになってはいる >>676
いいカードだけど自分もサクレるの考えたりすると2~3マナが妥当かなー ムルシエラゴ
(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― コウモリ
飛行
あなたがコントロールする他のコウモリ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
コウモリが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。
2/2 闘技場の主
(B)(B)(B)
クリーチャー - 人間
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、カードを1枚引く。
2/2 >>669
神聖な法術師
WWUU
クリーチャー─人間・ウィザード
1/3
瞬速
神聖な法術師が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ;
・クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを神聖な法術師が戦場を離れるまで追放する。
アンコモンとしては強すぎる気もする 清水の精霊(1)(U)(U)
クリーチャー − エレメンタル
果敢
(2),(T):あなたのマナ・プールに(U)(U)を加える。このマナはクリーチャーでない呪文を唱えるためにのみ支払える。
2/3 大木に寄生するもの(G)
クリーチャー 昆虫
あなたが他の緑のクリーチャーをコントロールしている限り〜は+2/+1の修正を受ける
1/2
3/3はやりすぎかなぁ。でも今の緑って2マナ3/2+能力でしょ……
1マナ2/2が当たり前の時代もすぐそこなきがする アゾっぽさというと
ソーヴァ隊の布告
(W)(W)(U)(U)
伝説のエンチャント
あなたのターン開始時、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
対戦相手のターン開始時、対戦相手は(1)を支払ってもよい。支払わなかった場合、その対戦相手のドロー・ステップを飛ばす。
ジェーレン隊の切り札
(W)(W)(U)(U)
伝説のエンチャント オーラ
エンチャント(エンチャント以外のパーマネント)
瞬速,、呪禁、破壊不能
エンチャントされているパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。
あなたが対戦相手がコントロールしているパーマネントを対象に含める呪文を唱えたとき、その呪文の解決後に〜を生贄に捧げる。
リーヴ隊の長、ヒエロニムス
(W)(W)(U)(U)
伝説のクリーチャー 人間・兵士
3/4
警戒
あなたのターン開始時、次の効果から1つを選ぶ。
・あなたのドロー・ステップを飛ばす。次の対戦相手のターンの間、対戦相手のドロー・ステップを飛ばす。
・あなたはカードを1枚引く。次の対戦相手のターン開始時、その対戦相手はカードを1枚引く。 先祖の刻印
(1)(U)(U)
エンチャント - オーラ
瞬速
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントが戦場を離れたとき、カードを3枚引く。 護持
(1)(W)
エンチャント
瞬速
護持が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、護持が戦場を離れるまでそれを追放する。
(1):護持を破壊する。 機械化蘇生
(4)(U)
ソーサリー
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。
それがアーティファクト・クリーチャーであることを除き、追放したクリーチャー・カードのコピーであるトークンを1体生成する。
青単色リアニメイト >>690
すき
ギラプール総合発着場
土地
(T):(◇)を加える。
(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、機体呪文を唱えるためか、機体の能力を起動するためにのみ支払える。 友愛
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
エンチャント
あなたが引く白のカードは奇跡(緑)(青)を持つ。
あなたが引く青のカードは奇跡(白)(黒)を持つ。
あなたが引く黒のカードは奇跡(青)(赤)を持つ。
あなたが引く赤のカードは奇跡(黒)(緑)を持つ。
あなたが引く緑のカードは奇跡(赤)(白)を持つ。 魂の融資 (W)(B)
エンチャント
破壊不能、呪禁
〜が戦場に出たとき、あなたは20点のライフを得る。
〜が戦場を離れたとき、あなたは20点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは4点のライフを失うとともに、これを生け贄に捧げてもよい。 等しき災害 (2)(R)
ソーサリー
あなたのコントロールしている土地1つとあなたのコントロールしていない土地1つを対象とし、それらを破壊する。 >>693
Illusions of Grandeurというカードがあって、この手のカードは青
ドネイトコンボには少し不便だがオパール置いて全体マイナスで流せばいい 既知の結末 (1)(U)
インスタント
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とする。そのカードと同じ名前を持つ全ての呪文を打ち消す。
「その呪文はもう覚えたよ。」 アイスエイジの頃のカードを基準にして色の役割云々も少し違う気がするわ。まあ雑に20点ライフゲインできる置物が2マナってのも少し軽すぎる気はするし、特にライフ払って自壊させるデメリットも無いからその辺はいじる必要あると思うけど 堕ちたる大導師
(1)(B)
クリーチャー - モンク・ゾンビ
2/2
接死
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は接死を持つ。
(2)(U/R)(U/R):あなたの墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。このターンにそのカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 暴虐の隊長
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士
4/2
威迫 先制攻撃
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ赤の1/1の臆病者クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(W)(W),暴虐の隊長を生け贄に捧げる:あなたはすべての臆病者のコントロールを得る。 虹孔雀
(W/U/B/R/G)
クリーチャー ― 鳥
飛行
(W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、それの色の数である。
1/1 熱波の苛み
(3)(R)(R)
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、〜はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体がエンチャントされているプレイヤーのコントロール下で戦場に出るたび、〜はそれに1点のダメージを与える。 >>701
5色混成マナって不特定マナシンボルと役割かぶってんだよね
無色マナで払えないという差のために新マナシンボルのデザインをするほどの意義があるのだろうか >>698
4点ライフを払う or 生贄に捧げる ならそれっぽいと思うけど オーラのフェニックス (3)(R)
クリーチャー - フェニックス 2/2
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは(X)(R)を支払うとともにあなたの手札から点数で見たマナ・コストがXのエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・カード1枚を公開してもよい。
そうしたなら、あなたの墓地から〜を戦場に戻す。その後これにより公開したオーラ・カードをこれにつけられている状態で戦場に出す。
本当は一文なのですが、改行しないと書き込めませんでした… 改行に関しては効果の挙動理解できればそれでいいだろ 散逸(1)(U)
インスタント
土地でないパーマネントを点数でみたマナコストの合計が3以下になるように最大2つ対象とする。
それをオーナーの手札に戻す
光の中へ(1)(W)
インスタント
点数で見たマナコスト合計が3以下となるよう攻撃しているクリーチャーを最大2体を対象とするそれを追放する。
黴の拡散(1)(G)
インスタント
点数で見たマナコストの合計が3以下になるよう飛行を持つクリーチャーかエンチャントを最大2つ対象とする。それを破壊する
最初、分散の亜種だけ考えてけど他にもできるなと思い適当に。
点数でみたマナコストを見るって条件つけるのに本当に便利。
下で使いやすく、上で壊れにくくなるし。 冷静と情熱 (U/R)
ソーサリー
カードを2枚引き、その後あなたの手札からカードを1枚選ぶ。他のカードの中から無作為に2枚選んでそれらを捨てる。 管理された世界
(U)(B)(R)
エンチャント
各プレイヤーは、自身のターンの終了ステップの開始時に、
コントロールしている土地が5枚になるよう土地を生贄に捧げ、
コントロールしているクリーチャーが4体になるようクリーチャーを生贄に捧げ、
手札が3枚になるように手札を捨てる。 持たざる者の守備 (W)
エンチャント-オーラ
エンチャント(警戒を持たないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、先制攻撃を持つとともに「(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」
持たざる者の知恵 (U)
エンチャント(飛行を持たないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、果敢を持つとともに「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージ
を与えるたび、あなたはカードを1枚引く。」を持つ。
持たざる者の末路 (B)
エンチャント-オーラ
エンチャント(接死を持たないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、防衛を持つとともに「このクリーチャーがブロックするたび、他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。」を持つ。
持たざる者の猛攻 (R)
エンチャント-オーラ
エンチャント(速攻を持たないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、威迫を持つとともに「(R):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0修正を受ける。」を持つ。
持たざる者の圧倒(G)
エンチャント(呪禁を持たないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、トランプルを持つとともに「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このクリーチャーの上に
それに等しい+1+1カウンターを置く。」 >>712
速攻とか接死とか適当に選んだ感じがする
青が飛行につけられないのは悪くない
白の能力二つはちょっと噛み合いが悪い 危険な市場
伝説の土地
〜がアンタップした時、あなたはカードを3枚捨てる。それが出来ないならば、あなたはゲームに敗北する。この能力がスタックにある限り、〜の起動型能力は起動出来ない。
(T):カードを2枚引く。
(T):(C)を加える。 実地訓練 (1)(U)
エンチャント
対戦相手1人が各ターンの自分の1つ目の呪文を唱えるたび、実地訓練の上に学習カウンターを1個置く。
(U)(U), 実地訓練から学習カウンターを3個取り除く:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは、カードを1枚引いてもよい。
脅威は最良の教師になる。 >>712
発想は面白いけど、その特定の能力を持つクリーチャーと持たないクリーチャーの数の差を考えると単なるフレーバー以上の意味はなさそう 悲しみの進路 / The Path of Sorrow
土地
(T):(◇)を加える
(T):対戦相手がコントロールする、ブロック・クリーチャー1体を対象とする
このターン、そのクリーチャーがブロックする対象は、防御プレイヤーではなくあなたが選ぶ
この能力は、対戦相手のブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ起動できる
元ネタはSorrow's Path
元ネタよりは働いてくれると信じたい 没頭する研究者
(U)(R)
クリーチャー―人間・ウィザード
(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれをプレイしてもよく、〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/2 深淵に住まうもの
(B)(B)
クリーチャー ゾンビ
〜は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたがコントロールする他のゾンビの数に等しい。
あなたのコントロール下で他のゾンビが1体戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1 ゴルゴタの丘
伝説の土地
(T):(◇)を加える。
(T):神1つを対象とし、それを破壊する。 むしろ少ないからこそ直接的な破壊が許されるとも言える。 ,. -‐っ
/.:: (_
{{__/.:: `ヽ.
r==x、 )::: .::. .::.. `ー一1
\ ̄ .:(_{}_)..::::. ({}_):. .::ノ
ヽ::::.:.:.:.. ,r===‐ .:f
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f´.::. ヘ:. :.. ` ー― ´..:.:.:`ト--‐'´
ノ.::.. .::}: ` ..:.:.:.:::、\
(:.. .:::{: (⌒:.ー-- .:.:.:.ノ .:}ー-、
 ̄廴..:::..` ー一’.:.:.. .:.:... .:.:.::::::::.:. }
` ー-----------一'´ ̄ ̄`Y:ノ 抑止の法力
(1)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(対戦相手がコントロールするパーマネント)
エンチャントされているパーマネントはすべての能力を失う。それのコントローラーは(2)を支払うことで、ターン終了時までこの効果を無視してもよい。 溶鉄の急先鋒
(R)
クリーチャー エレメンタル・兵士
速攻
〜が戦場に出たとき、それがあなたの第一ターンである場合、これはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
1/2 セレズニア・オルゾフ議定(W)(B)(G)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出たとき、墓地からカード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしなかった場合、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く
あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける
(1)(W):+1/+1カウンターが置かれていないクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く
アゾリウス・イゼット議定(U)(R)(W)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる
(1)(U):クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。あなたは「ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える」を選んでもよい
ゴルガリ・ディミーア議定(B)(G)(U)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出たとき、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体生成する
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る
(1)(B):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と接死を得る
ラクドス・ボロス議定(R)(W)(B)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているパワーかタフネスが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する
あなたがコントロールしているクリーチャーは速攻を持つ
(1)(R):このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える
グルール・シミック議定(G)(U)(R)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く
(1)(G):1/1のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+2の修整を受けトランプルを得る この手のカードはマナ・コスト表記の原則から外れて、共通色を真ん中にした方がいいと思う こういうのは献身で全ギルドのキーワードが出てから作りたい 時の逆転
(2)(U)(U)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは追加ターンを得る。その追加ターンはあなたから順番に実行する。 >>732
逆転ならばTopsy Turvyのような効果になりそうけど
そもそも多人数だと同時かつAPNAP順生成だと他のプレイヤーの優先順位は500.7的にどうなるんだ? 苦悶の稲妻
(B)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。苦悶の稲妻はそれに3点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚捨てる。
知識の購入
(W)(B)
ソーサリー
対戦相手1人は3点のライフを得る。あなたはカードを2枚引く。 灯消し
(2)(U)(B)
2/2
クリーチャー - アバター
プレインズウォーカーからの呪禁
あなたのライブラリーからプレインズウォーカーを1枚追放する:ターン終了時まで、灯消しは+3/+3の修整を受けるとともにブロックされない。 上月の教団
(1)(W)(U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。そのカードがパーマネント・カードなら、そのコントロールするクリーチャーはそれぞれ、ターン終了時までそのカードの能力を得る。 >>735
何度もライブラリー全部見てシャッフルされるとだるいから
1ターン1回かつライブラリーの上から6枚程度に見る範囲制限して 生命の積み上げ
(1)(U)(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたは3点のライフを支払ってもよい。その後、その
対戦相手は3点のライフを支払ってもよい。どちらかのプレイヤーがライフを支払う
ことをやめるまでこれを繰り返す。支払うことをやめたプレイヤーの対戦相手は、こうして
支払った自分のライフの合計の数値に等しい枚数のカードを引く。 エルダー・サイン
(X)(黒)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からボーラス・カードを1枚公開するか(青)(赤)を支払う。
プレインズウォーカーX体を対象とする。ターン終了時まで、それらのコントロールを得る。 アゾリウスの加護(白)(青)(青)
ソーサリー
3点のライフを得る。カードを2枚引く
アゾリウスの啓示(白)(白)(青)
インスタント
エンチャントかアーティファクトを1つ対象とする。それを破壊する。占術3を行いカードを1枚引く。
ディミーアの加護(黒)(青)(青)
インスタント
土地ではないパーマネントを対象としそれをオーナーの手札に戻す。それのコントローラーは3点のライフを失い、あなたはそれに等しいライフを得る
ディミーアの啓示(黒)(黒)(青)
インスタント
黒でも青でもアーティファクトでもないクリーチャーを対象とする。それを破壊する。各対戦相手のクリーチャーはターン終了時まで-2/0の修正を受ける
ラクドスの加護(黒)(黒)(赤)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。それは2点のライフを失い、カードを2枚引く。全てのクリーチャーに2点のダメージを与える
こんな系あったら面白そう。
サイクルだけで20枚とかいう酷い事になるし、ガバガバでしか考えてないけど。 断片や氏族は中心色があるがギルドは2色が平等だからそういうの少ないな
ラブニカも次出るとしたら4度目になるからその方向はあり得る >>738
ライフを賭けの道具にするのは赤でライフをドローに変えるのは黒だから青単色は違うかな
ドローとライフ喪失が大きすぎて軽いとゲームを破壊するタイプのカード 未知への回帰 (4)(W)
インスタント
公開領域にある、裏向きではないカード1枚を対象とする。それを、それのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
ライブラリートップに戻す永遠からの引き抜き+打ち消されない呪文も消す確実性の欠落+土地も戻せる予期せぬ不在X=0
万が一実際作られてもこんな解りづらいテキストにはならないだろうけど 生態湾曲
(2)(U)(G)
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーを切り直し、その後、自分のライブラリーの一番上のカードを、
生け贄に捧げたクリーチャーと異なるクリーチャー・タイプ持つ青か緑のクリーチャーが
公開されるまで公開してもよい。それを戦場に出す。
これにより公開されたカードは無作為にあなたのライブラリーの下に送る。 終末論
ソーサリー
あなたはこのゲームに敗北する。
待機10 - (B)
〜が追放されている間にそれから時間カウンターが1つ取り除かれるたび、あなたのライブラリーを上から7枚見る。
あなたはそのうち1枚を手札に、2枚をライブラリーの一番上に好きな順番で置いてもよい。そうした場合、残りのカードを追放する。
そうしなかった場合、それら7枚のカードを追放する。
時間の大導師
クリーチャー 人間・ウィザード
7/7
待機4 - (4)(U)(U)、想起(1)(U)(U)(U)(U)
〜が戦場に出たとき、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。その後、〜をその上に時間カウンターが4個置かれた状態で追放する。
大型羽ばたき飛行機械
アーティファクト クリーチャー 飛行機械
5/3
飛行、搭乗2
待機X - (0)
Xは20からあなたがコントロールしているアーティファクト全てのマナ・コストの合計を引いた数に等しい。
あなたは自身がコントロールしている点数で見たマナ・コストが2以上のアーティファクトを、それがパワーが2であるクリーチャーであるかのように搭乗させてもよい。 横行するマスティコア
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― マスティコア
カードを2枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、〜はそれに2点のダメージを与える。
カードを2枚捨てる:ターン終了時まで、〜は破壊不能を得る。
4/4 想像の怪物 天使ワーム
(1)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
7/7
クリーチャー - ドラゴン デーモン ビースト カエル
飛行 先制攻撃 賛美
〜が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。選ばれたクリーチャー・タイプの
クリーチャーを全て破壊する。それらは再生できない。
すべてのスリヴァーは、プロテクション(自身の色)を持つ。
FT:想像は力だ。あなたはどのような姿の怪物を想像した? 議事会の召喚士 (2)(W)(G)
クリーチャー ― エルフ シャーマン
〜が戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがコントロールするクリーチャーは「(T):好きな色のマナ1点を加える」を持つ。
1/1 >>743
このテキストだと公開領域である統率領域にある紋章除去できるのかね
紋章=カードでない と解釈すると、同じくカードではないマーカーのトークンも対象に出来なくなりそうだけど 紋章院
(6)(W)(W)(W)
エンチャント
いずれかのプレイヤーが紋章を得た時、あなたはカードを1枚引く。 崩れゆく英雄
(2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人
警戒
〜にダメージが与えられる場合、代わりに〜の上に同数の-1/-1カウンターを置く。
〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
15/15
英雄の巫女
(2)(白)
クリーチャー ― 人間
(2)(白)(白):クリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/3 >>751
(でき)ないです
銀枠だけどOnce More with Feeling打った後にトークンで総攻撃!ってネタはたまに聞く 追想するスフィンクス
(4)(U)
クリーチャー スフィンクス
飛行、瞬速
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地からインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたの次のターンまであなたはそれを唱えてもよい。そのカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
5/5 件(くだん)
(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス・スピリット
飛行、呪禁
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは秘密裏に数字を1つ選ぶ。その後それらの数を公開する。
最も小さい数を選んだ各プレイヤーは、その点数に等しい枚数のカードを引く。
あなたがそれらのプレイヤーの1人である場合、〜を生け贄に捧げる。
3/3 暴動
(W)(R)
インスタント
あなたは〜の追加コストとして(W)(R)を支払ってもよい。そうしない場合、すべての土地をアンタップする。
各プレイヤーは自身がコントロールしているパーマネント1つについて、(1)を支払わない限りそれを生贄に捧げる。
反乱扇動
(1)(W)(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー・トークンの総数がクリーチャーとプレインズウォーカーの総数よりも多いとき、後者を破壊する。
そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー・トークンの総数がクリーチャーとプレインズウォーカーの総数よりも少ないとき、前者を破壊する。
いずれも等しいとき、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー・トークンとクリーチャーを破壊する。 暴動にあらず、革命なり
(6)(R)(R)(R)
ソーサリー
あなたはこの呪文を、戦闘後メイン・フェイズにのみ唱えられる。
あなたはターン終了時まですべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらはターン終了時まで速攻を得る。その後、すべてのクリーチャーをアンタップする。
このフェイズの後、追加の戦闘フェイズを行う。その戦闘終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。 繰り返す熱情の炎(赤)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つ。
(赤):〜をオーナーの手札に戻す
(赤)、〜を生贄に捧げる:いずれかの対象に1点のダメージを与える。
意外とこんな単純なエターナルエンチャントってないよね。まぁ英雄的に使われそうだけど毎ターン赤赤はつらかろう
ところでany targetの訳し方が面倒すぎる問題 《 色彩の消化 》
アーティファクト
(3)
(R)(R)(R),(T):クリーチャー1体を対象とする。色彩の消化はそれに2点のダメージを与える。(C)(C)(C)を加える。
(U)(U)(U),(T):カードを1枚引く。(C)(C)(C)を加える。
(G)(G)(G),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修正を得る。(C)(C)(C)を加える。
(W)(W)(W),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+3の修正を受けるとともに、破壊不能を得る。(C)(C)(C)を加える。
(B)(B)(B),(T):手札を2枚以上持つプレイヤー1人を対象とする。対象のプレイヤーはカードを1枚捨てる。(C)(C)(C)を加える。
逆マナフィルター的な置物
各色3マナを無色に変換することで実質タダで能力が使える
ただ適正コストがよくわからない 1マナ弱相当なんだろうけど……エルドラージのせいでcが弱いとも言えない現状。 >>760
target creature → クリーチャーを対象とする だから
any target → ………任意の対象とする? 水銀の変容体
(1)
アーティファクト・クリーチャー 多相の戦士
〜が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
〜は、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
〜があなたの手札から唱えられて戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
4/3 公式訳はちゃんと決まってるから。
任意の対象(にんいのたいしょう)/Any Target
呪文や能力が「any target」を取ることがある。「any target」は、「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。」と訳されている。rule 114.4 参照。 召喚の秘奥義
(5)(G)(G)(G)
伝説のエンチャント
召喚の秘奥義が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する
あなたのアップキープ開始時に、召喚の秘奥義の上に蓄積カウンターを1個置く
召喚の秘奥義の上から蓄積カウンターをX個取り除く:あなたの手札にある点数で見たマナコストがX以下のクリーチャー・カードを1枚選び、それを戦場に出す 8マナ払って霊気の薬瓶を十段階くらい弱くしたカード使う? 8マナのエンチャントってどんなんだろうとちょっと調べてみたけど
とりあえず緑のは2種類あって毎ターン勝手に5/5が出てくる 爆発的な出現
(3)(G)(G)(G)
ソーサリー
歴伝
〜をコピーした時、〜の上に歴史カウンターを1つ乗せ、スタック上の「〜」という呪文に〜の上にある歴史カウンターの数に等しい数の歴史カウンターを乗せる。
〜を追放する。あなたのライブラリーから点数で見たマナコストがX以下のクリーチャー1体を戦場に出す。Xは〜の上にある歴史カウンターの数に等しい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 土地
あなたは〜をタップ状態で戦場に出してもよい。
〜がアンタップ状態で戦場に出た時、あなたが選んだ対戦相手1人は、あなたのライブラリーの一番上のカードを見て、ライブラリーの一番下に置いてもよい。
(T):(M1)か(M2)を加える。 のけ者ののけ者
(1)(R)(R)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地を4つ以上コントロールしている場合、
『竜使いののけ者』という名前の赤の1/1の人間・シャーマン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
それは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが6つ以上の土地をコントロールしている場合、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する」を持つ。
2/2 面晶体の王者
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― 人間・同盟者
速攻
(T):すべての無色のクリーチャーを追放する。
6/6 象徴狩り
(1)(R)(R)
ソーサリー
〜は各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれそのマナ・コストに含まれるマナ・シンボルの数に等しい点数のダメージを与える。 確かにマナ・コストがない場合だとダメージないね
最初は点数で見たマナ・コスト分にしようかと思ったが3マナ相当にしてはやりすぎかな 除去できる生物の方が少ないしなあ
点数で見た〜だと4マナいりそうな気はするけど現状3マナだとそんなに強くない 不特定でないマナ・コストはシンボル数×2ダメージにしたらちょっと範囲広がりすぎか 血栄の巫師 (R)(G)
クリーチャー ― エルフ ドルイド
(T):好きな色のマナ1点を加える。
〜を生贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える。
2/2 流浪の決闘者
(1)(W)
クリーチャー 人間・戦士
先制攻撃、警戒
〜は、単体でしか攻撃もブロックもできない。
このターン、対戦相手のコントロールするクリーチャーに戦闘ダメージを与えられた〜が死亡した時、それをそのプレイヤーのコントロール下で戦場に戻す。
3/3 余地のある不死鳥
(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス
飛行、貢納2
〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、これは「〜が死亡したとき、それをオーナーの手札に戻す。」を得る。
2/1 獄炎のドレイク
(赤)(黒)
クリーチャー─ドレイク
飛行
(T)獄炎のドレイクを生け贄に捧げる:自分の墓地にあるコストが2マナ以下の赤か黒のソーサリー、インスタント呪文を1つ選び対応するマナ(赤の場合は(1)赤赤、黒の場合は(1)黒黒)
を支払うことにより、それを自分の手札にあるかのようにしてプレイしても良い。その後そのカードを追放する。
2/1 燃える髑髏
(赤)(黒)
クリーチャー─スケルトン
接死
燃える髑髏が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力により墓地に置かれたとき、燃える髑髏は相手プレイヤーに3点のダメージを与える。
1/2 最近はP/Tを下に書くのが流行っているのかね?
幻炎の不死鳥
(1)(R)(R)
クリーチャー 鳥
2/1
飛行、速攻
〜が打ち消されるか、〜が呪文や能力によって破壊されたとき、この能力を除き〜のコピーであるトークンを2つ戦場に出す。 分火のフェニックス
(2)(R)(R)
クリーチャー−フェニックス
飛行
(2)(R)(R):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある〜を戦場に戻す。
4/4 虹の根源
土地
(T):(◇)を加える。
(T):(W)(U)(B)(R)(G)を加える。この能力は、あなたが平地と島と沼と山と森をそれぞれ1つ以上コントロールしている場合のみ起動できる。 >>789
その書式だとフェッチ+ショックだけで4T目8マナ、5T目13マナ…と出せる
壊れ プラズマクラスター
(X)(R)
ソーサリー
〜を唱える際にカードを一枚捨ててもよい。
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。〜を唱える際に赤のカードを捨てているなら、〜はそのクリーチャーのコントローラーにX点のダメージを与える。同様に青のカードを捨てているなら、あなたはカードをX枚轢く。 横槍入れ
(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、他の呪文1つを対象とする。前者を打ち消す。 ゲラルフの思考砕き
(1)(B)
クリーチャー ゾンビ
威迫
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨て、その後カードを1枚引く。
2/1
戦墓の黒犬
(B)
クリーチャー ゾンビ・猟犬
キッカー:3点のライフを支払う。
速攻
〜がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが1個乗った状態で戦場に出る。
1/1
撹乱するスカーブ
(1)(U)
クリーチャー ゾンビ・ホラー
瞬速
〜が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするゾンビの数に等しい。
1/3 別方向からの波(1)(U)
インスタント
このターン「〜」というカードよって対象となっていない土地でないパーマネントをひとつ対象とする。それをオーナーの手札に戻る。
もしこの呪文かルールによって打ち消された場合、これをコピーして唱えても良い。
打ち消しや呪禁付与されたときに対象を変更されるだけに留める呪文
ボロスの叱咤激励(赤/白)
インスタント
プレイヤー1体かプレインズウォーカー1体かクリーチャー1体を対象とする。それの3点のダメージを与える。それのコントロールもしくはそのプレイヤーは3点のライフを得る。 人喰い火吹き
(2)(緑)
クリーチャー ― 植物
防衛
(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
3/4
パックン(ry 模範的な模範
(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
(緑)(緑):クリーチャー1体を対象とする。〜の基本のパワーは、そのクリーチャーのパワーの点数になる。(この効果は永続する。)
(青)(青):クリーチャー1体を対象とする。〜の基本のタフネスは、そのクリーチャーのタフネスの点数になる。
3/3 >>797
WW3/3って時点でなんかおかしいと思わないか? 白は小型最高パフォーマンスの色ではあるが
単にサイズが良すぎた・・・
(1)(白)(白) で警戒をプラスします 3/3はもう小型とは言わないのでは…
電撃の精霊
(3)(R)(R)(R)
クリーチャー エレメンタル
速攻、トランプル
対戦相手がコントロールしているマナ能力を持たない土地かマナ能力を持つアーティファクト1つにつき、〜のマナ・コストは(1)少なくなる。
8/1 >>766
8マナ支払って自殺するカードとか新しいな(白目)
>>769は3マナでも使わんとか言うけど、こんなの0マナでも要らんよ… 変幻像
(3)
アーティファクト
(1):〜はターン終了時まで、1/1の昆虫・アーティファクト・クリーチャーになる。
(3):〜はターン終了時まで、4/4のサイ・アーティファクト・クリーチャーになる。
(5):〜はターン終了時まで、7/7のワーム・アーティファクト・クリーチャーになる。 可能性の生命体
(3)
クリーチャー - ミュータント
(W):〜はターン終了時まで先制攻撃・警戒のいずれかを得る。
(U):〜はターン終了時まで飛行・シャドーのいずれかを得る。
(B):〜はターン終了時まで接死・絆魂のいずれかを得る。
(R):〜はターン終了時まで速攻・果敢のいずれかを得る。
(G):〜はターン終了時まで到達・トランプルのいずれかを得る。
2/2 >>803
これだけあるキーワードのチョイスは好みがわかれるが(シャドーや複数果敢
なかなか良いデザイン 俗化の救済
(3)(B)(B)
エンチャント
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる
あなたがコントロールするクリーチャーは0/2になるとともにすべての能力を失う 唱えること自体が重要なクリーチャーを使いまわす…
5マナ払って1マナしか軽減できなくてしかも0/2はありえへんな 血の呼び水は母聖樹入れたりクリーチャー呪文多めにするなどして色々使い道を考えさせられる
これは寄付以外に使いみちがない 言うても寄付系の素材としては
完封に近い役割も対戦相手によっては可能性はある? +1/+1カウンター乗って出てきたり後から乗せるようなカードを相手が使ってると普通に殴られて死にそう そんな相手に寄付する方が悪いんじゃないですかね…? 黒はデメリット持ちのクリーチャーが多いので、>>805でデメリットを無くしムラガンダの印刻重ね貼りで大幅強化することを想定したのですが、少し慎重に調整し過ぎたかもしれません
考察感謝します 他のカードとの組み合わせ想定してるなら最初からそう書いて。それでも弱いけど デメリット持ちのクリーチャーのメリットってデメリットを上回る能力かサイズなのにその両方を潰す時点でねえ
ムラガンダの印刻とか出てくる時点で適当言ってるだけなんだろうけど 召喚以外で触れられざる者フェイジを出した後これを処分する
黒には無理だが 重いでふと思ったがこういう条件って達成しやすいかな?
死苦の標
(1)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの合計が50である場合、あなたはこのゲームに勝利する。 >>821
勇壮な戦闘もそうだがそこまで展開できるなら
それらで勝った方が早いというツッコミ 便利な下僕 (2)(B)
クリーチャー ― 人間
あなたがクリーチャー1体を生贄に捧げる場合、代わりに手札にある〜を捨ててもよい。
(4)(B):墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
2/2 黒い虹
(B)(B)(B)
エンチャント
あなたがコントロールする黒の呪文は、それを唱えるためのコストが(B)少なくなる。
すべての土地でないパーマネントは黒である。
すべての土地は、それの他のタイプに加えて沼である。
平和の壁
(2)(W)(W)
クリーチャー 壁
防衛
あなたの終了ステップの開始時に、そのターンにあなたがクリーチャーで攻撃していなかった場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
クリーチャー1体につき、それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それではあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。Xは〜のパワーに等しい。
0/2 >>824
壁は自己完結してるのがいいね
崇拝と比べると面白い 温度の達人 (U)(R)
クリーチャー ― ヴィダルケン ウィザード
瞬速
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0か-2/-0の修整を受ける。
2/2 ベイロスの培養
(2)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから土地カード1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
それは速攻を持つ緑の4/4のビースト・クリーチャーになる。それは土地でもある。 >>821
親和とうつろう爆発とブルードスターと軽蔑する利己主義者で使いたい
あと金属製の巨像の別の勝手段としても面白そう。
色々想像が膨らむナイスジョニーカード 開墾の禁制
(2)(R)
エンチャント
基本でない土地は伝説である。 貧者の雨 (2)(R)
インスタント
基本でない土地1つを対象とし、それがこのターンにアンタップ状態で戦場に出ていたのならそれを破壊する。
そうでないならそれをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 シミックへの帰化(2)(G)
インスタント
育種(あなたのクリーチャーの上に置かれた+1/+1カウンターが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたが取り除いた+1/+1カウンター1個で、(2)を支払う。)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
シミック式対抗呪文(2)(U)(U)
インスタント
育種
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
シミックの鱗食い(4)(G)(U)
クリーチャー ミュータント トカゲ
瞬速
育種
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらの上に2個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。
4/4 時の成果 (U)(U)
エンチャント
呪禁
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に時間カウンターを1個置く。
〜を生贄に捧げる:〜の上に置かれた時間カウンター1個につき、カードを1枚引く。 統率者セット、レガシー向け
要するに単色の利点がもっと下環境にあってもいいんじゃないかと。
秩序到来(W)(W)
ソーサリー
基本土地タイプを持つ基本でない土地を全て追放する。
塩害(U)(U)
エンチャント
基本土地タイプを持つ基本でない土地はアンタップステップでアンタップできない
歪みの崩壊(R)(R)
インスタント
全てのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールしている基本土地タイプのを持つ基本でない土地の数の合計の4倍に等しいダメージを与える。
いびつを喰うもの(G)(G)
クリーチャー
〜は対戦相手がコントロールする基本土地タイプを持つ基本でない土地1つにつき、+3/+3の修正を受ける
〜はあなたがコントロールする基本土地タイプを持つ基本でない土地1つにつき-5/-5を得る
2/2 >>787
公式カードリスト、Wisdom GuildなどではP/Tは文章欄の最後
オリカスレでも最後でもいいんだが
クリーチャー・カードを投稿する人がP/Tを書き忘れることがよくあるので
カードタイプの次にP/Tを書けば忘れにくいよな、って配慮
だから推奨形式は>>2にしたがP/Tが書いてあるなら別にどっちでもいい
他にも公式のボロスのカードは(1)(R)(W)のマナシンボル順だけど
オリカスレ推奨形式は(1)(W)(R)の 白→青→黒→赤→緑 順だったりする 救難信号 (1)(R)
ソーサリー
あなたは、あなたの手札にあるプレインズウォーカー・カード1枚をあなたのコントロールで戦場に出してもよい。終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。 彩色の楽園
土地
(T):彩色の楽園の上に蓄積カウンターを1個置く
(T),あなたがコントロールするパーマネント1つの上から、望む数のカウンターを取り除く:これにより取り除かれたカウンター1個につき、好きな色1色のカウンターを1個加える 造られしもの、カーン(2)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー ― カーン
[+1]:無色の2/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で生成する
[0]:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうち1枚をあなたの墓地に置き、残りをあなたのライブラリーの一番上に置く。この能力は、〜が追放領域にあるときにのみ起動できる
[-6]:あなたは「アーティファクトを5つ生け贄に捧げる:このターンに続いて追加の1ターンを行う」を持つ紋章と「あなたがコントロールしているパーマネントは、そのタイプに加えてアーティファクトである」を持つ紋章を得る
3
死の国のエルズペス(2)(B)(B)
伝説のプレインズウォーカー ― エルズペス
[+1]:各プレイヤーは、それぞれそのプレイヤーがクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げるかしないかぎり、カードを1枚捨て2点のライフを失う
[0]:白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、〜が墓地にあるときにのみ起動できる
[-XX]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+X/+Xの修整を受けるとともに、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける
4 活力の後継者
(1)(G)(G)
クリーチャー - 人間 戦士
〜は+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
〜の上からすべての+1/+1カウンターを取り除く:これにより取り除かれたカウンター1個につき、〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに支援1を行う。
0/0 秩序だった行進 (W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。そのパワーとタフネスが等しい場合、ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。 情けの空騎士
(W)(W)
4/4
クリーチャー - 人間・騎士
警戒、飛行
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、
各対戦相手は5点のライフを得る。その後、情けの騎士はすべての能力を失う。 ブロッカーとしてはノーデメリットなんだな
一応、純粋な壁クリーチャーでも構築で採用実績はある それにライフ1点あげるだけで2マナ4/4という基礎スペックにくわえ、最後の一押しにはライフ贈与能力は全く関係ないっていうね。
しかもこいつ人間じゃないか。 情けない空騎士
(W)(W)
4/4
クリーチャー - 人間・騎士
警戒、飛行
〜がクリーチャーかプレイヤーにX点のダメージを与えるたび、各プレイヤーはX点のライフを得る。その後、〜の上に-1/-1カウンターを2つ置く。
こんなんになるんだろうか
実質は逆ダメージレースになるから使い勝手が悪すぎそうだが 一撃必殺の志士
(2)(W)(B)
クリーチャー 人間・侍
1/4
先制攻撃、接死
〜がプレイヤーやプレインズウォーカーに与えるダメージは本来の値の2倍になる。
疾風怒涛の志士
(2)(G)(R)
クリーチャー 人間・侍
1/7
トランプル、二段攻撃
〜が攻撃に参加するたび、〜はそのターン終了時まで+3/-3の修整を受ける。 ブレンドくん
(2)
アーティファクト
(T),2枚以上のカードを捨てる:点数で見たマナ・コストが捨てたカードのそれの合計に等しいカード1枚をあなたのライブラリーから探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 >>846
どういう意図があるかだなー。
安全見るならスペックを3/3か3/4にすればいいと思うけど……
あとデフォではパワー4以下をブロックできないとかにして壁としての役割を使わせないのもいいと思う。
セラの報復者みたいなのを作りたいって感じなのかな。 セラの守護騎士
(6)(W)(W)(W)
クリーチャー - 天使・騎士
飛行
〜が戦場に出た時、あなたがコントロールするエンチャントの数に等しい飛行を持つ白の2/2の天使・クリーチャー・トークンを生成する。
エンチャント1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールするすべての天使の上に+1/+1カウンターを1個乗せる。 最近の傾向を見ると9マナ出る頃には勝敗がついていると思う
万物の化身
(7)(W)(W)
伝説のクリーチャー 天使・アバター
7/7
飛行、警戒、絆魂、プロテクション(有色)、招集、即席
〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
〜はその上に、あなたがコントロールしている土地以外のタップ状態のパーマネント1つにつき-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
願望の化身
(1)(U)(U)
伝説のクリーチャー スフィンクス・アバター
0/1
飛行、瞬速、刹那、呪禁
〜のマナ・コストは、あなたの手札1枚につき(1)多くなる。
〜はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは2にあなたの手札の枚数を加えた数に等しい。
〜を生贄に捧げる:あなたは点数で見たマナ・コストが〜の上にある+1/+1カウンターの総数以下の呪文1つを、それのマナ・コストではなく(0)を支払って唱えてもよい。 赤月光波
(2)(G)(R)
エンチャント オーラ
エンチャント(土地)
各対戦相手がコントロールする土地はすべての能力を失い、エンチャントされている土地のコピーになる。 滋養の壺 (3)
アーティファクト
あなたのターンの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている、起動コストに(T)を含む能力を持つ各クリーチャーをアンタップする。 時間掌握
(5)(U)(U)(U)
インスタント
ターンを終了する。このターンに続いて追加の1ターンを行う。 ファイレクシアの供犠台
アーティファクト
(1)(1/Φ)(1/Φ)
3点のライフを支払う: Cを加える 野生の蹂躙
(4)(G)(G)(G)
ソーサリー
トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体と、
トランプルを持つ緑の4/4のサイ・クリーチャー・トークンを1体と、
トランプルを持つ緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを1体生成する。
恐竜よりサイのが大きいけど
ラプターとかぐらいのサイズって感じで 脚折り
(1)(W)
インスタント
以下から1つ選ぶ。
・点数で見たマナコストが2以下のクリーチャーを1体対象とし、それを破壊する。
・パワー4以上のクリーチャーを1体対象とし、それをタップする。 上のモードが完全に黒
弱きを挫いてる
モード逆でね? 猫の幻霊 (3)(W)(W)(W)
クリーチャー-猫・スピリット
(2/2)
瞬速
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある白のカード1枚を追放することを選んでもよい。
そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを唱えてもよい。 無尽蔵なリサイクル
(8)(G)(G)(G)(G)
エンチャント
あなたがカードをプレイするたび、カードを1枚引く
あなたは基本でない土地をプレイできない
あなたは呪文を唱えられない
リサイクルのリメイク
現環境で許される程度のドロー能力かも 収穫する大鎌
(4)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは接死と絆魂を持つ。
クリーチャー1体が死亡するたび、装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
このターン、〜によってダメージを与えられたプレイヤーがゲームに敗北する場合、
代わりに、あなたはそのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントのコントロールを得て、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
装備(2) >>863
プレイヤーが敗北すると、その人がオーナーのパーマネントはゲームから取り除かれるので、その人が他のプレイヤーから奪ったパーマネントしか来ない 名誉の裁判
(W)(W)(W)(U)(B)(B)(B)
ソーサリー
この呪文は打ち消されない。
パーマネント・タイプを1つ選ぶ。そのパーマネント・タイプを持つすべてのパーマネントを追放する。 >>863
奪う代わりにパーマネントのコピートークン生成じゃないと機能しない 衝撃の魔道士
(2)(R)
クリーチャー―人間・ウィザード
〜が死亡したとき、あなたの手札に「ショック/Shock」を1枚加える。
2/2
時の来訪
(U)
ソーサリー
占術1を行う。カードを1枚引く。あなたのライブラリーの上から四番目に「時間のねじれ/Time Warp」を1枚置く。
機械変化
(5)(U)(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札とライブラリーにあるすべてのクリーチャー・カードを「メムナイト/Memnite」にする。
紙じゃない媒体でオリジナルカードが作られるならという設定で考えてみた。 >>859-860
ただそれはそれで2マナで破壊していいものかって気もするんだが
弔霊
(2)(G)(W)
クリーチャー ? インカーネーション
〜があなたの墓地にあり、かつあなたが平地と森をコントロールしているかぎり、墓地にあるこれ以外のカードはすべてのカード・タイプを失う。
4/4 虚神の飽食
(G)(U)
インスタント
欠色(このカードは無色である。)
無色でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーはそのパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい量の(◇)を加える。このマナはステップとフェイズの終了に際して失われない。 《 ゴブリンの大乱戦 》
ソーサリー
(X)(R)
対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをX+2体生成する。 滅却 (1)(W)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 脳電位魔術師 (1)(U)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
あなたがカードを1枚引くたび、ターン終了時まで〜は+1/+1の修整を受ける。
2/1 清純の証人 (2)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行 警戒
あなたの墓地にカードが1枚もないかぎり、〜は+2/+2の修整を受ける。
(2)(W),〜を手札に戻す:すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
2/2 臨死の走馬灯
(3)(U)(G)
インスタント
あなたのライフが5点以下である場合、〜を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
あなたの墓地にあるカード最大3枚までを対象とし、それをあなたの手札に戻す。 >>862
無限への突入があるのになんでこんなゴミを…… 忘失
(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたは土地でないカード・タイプを1つ選ぶ。
そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中からあなたが選んだカード・タイプを持つカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 街送り
(W)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、対戦相手1人とあなたがコントロールする
基本でない土地1つを対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。 ラヴニカの掌握(7)
伝説のエンチャント
昇殿
〜が戦場に出るに際し、色を2つ選ぶ。
あなたが都市の承認を持っているならば、あなたの対戦相手がコントロールする指定された色を持たないパーマネントを追放する。
あなたが都市の承認を持っているならば、あなたとあなたがコントロールする指定された色を持つパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。
FT: その日、この世界に平穏が訪れた。 スレイベンの笛吹き男 (1)(W)(W)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
あなたのアップキープの開始時に、パワーとタフネスが1以下のクリーチャーを1体対象とし、そのコントロールを得る。
1/2 狂言+誘拐
狂言 (1)(青/赤)(青/赤)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。対戦相手1人は、そのパーマネントのコントロールを得る。
誘拐 (4)(青)(赤)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。それは速攻を得る。 囚人の檻
(2)
アーティファクト
〜は、拘禁カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを追放する。
あなたのアップキープの開始時に、〜の上から拘禁カウンターを1個取り除く。それができない場合、〜を生贄に捧げる。 幻影の森
土地
T: (C)を加える
〜が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたのコントロールする各クリーチャーは、それぞれの他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
こ、これでズベラやスリヴァーが救われ・・・ないかなぁ。 >>883
5マナ相当が土地になる是非はさておき
これだけ軽ければ変わり樹のレインジャーでぶん回すの組んでみたいね 回顧する老魔道士
(2)(U)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
あなたはあなたの墓地から点数で見たマナ・コストが1以下のインスタントかソーサリーであるカードを唱えてもよい。これにより唱えたカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
1/4 氷河の拡大 (U)
ワールド・エンチャント
〜を唱えるためには、氷雪パーマネントから生み出されたマナのみが使用できる。
あなたがオーナーであるカードとパーマネントは氷雪である。 流転の戦乙女
(2)(R)(R)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行、速攻
あなたにダメージが与えられる場合、代わりに〜に与えられ、あなたはその点数分のライフを得る。
6/6 氷河期の訪れ
(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント
すべてのパーマネントは氷雪である。 彼方見の斥候
(1)(U)
クリーチャー 鳥・兵士
飛行、瞬速
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札とライブラリーの一番上のカードを見る。
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
2/1 《 山彦谷 》
土地
(R)(T):(R)(R)を加える。
(U)(T):(U)(U)を加える。
(G)(T):(G)(G)を加える。
(W)(T):(W)(W)を加える。
(B)(T):(B)(B)を加える。 《 乱反射する虹彩プリズム 》
アーティファクト
(2)
(T),有色のマナを1点支払う:この能力を起動するために支払った色以外の色のマナを1点ずつ加える。このマナは不特定マナ・コストを支払うためには使用できない。 >>890
フィルター系カードは数あれど
やまびこのフレイバーがわかりやすくていいね 予約チケット
(マナ・コスト無し)
アーティファクト
ゲーム開始時の手札にあるこのカードを追放してもよい。
そうした場合、あなたが開始プレイヤーになる。 忌まわしき死神
(10)(B)(B)(B)
クリーチャー ゾンビ・スピリット
飛行、接死
〜を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xはあなたと対戦相手1人とのライフの差分に等しい。
〜を生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストかパワーかタフネスのいずれかが13であるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
13/13 >>893
先手後手を入れ換えるカードは宝石の洞窟がもうあるんだよな
ファーストチケットの真似するならちゃんとじゃんけんについても書かないと >>894
デザインにまとまりがあって好き
下はフレイバー要素としても6マナ以下くらいで出せれば十分強そう 【アルゴリズム】
あなたがこのパーマネントのみを対象とするインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、
その呪文が対象にできる他のアルゴリズムを持つパーマネント1つにつき、その呪文を1回コピーする。
各コピーは、それらのパーマネントのうち別々のものを対象とする。
浮気なプリズム
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― クリスタラー
アルゴリズム
(2):プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自分が選んだ好きな色1色のマナ1点を加える。
2/2
水晶軟体
(3)(白)(青)
クリーチャー ― イカ
警戒、アルゴリズム
〜に与えられるすべてのダメージを軽減する。
(白)(青):パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までアルゴリズムを持つ。
5/5
虹の結晶竜
(5)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン・クリスタラー
アルゴリズム、飛行
〜を対象とする呪文は、それを唱えるためのコストが(白)(青)(黒)(赤)(緑)少なくなる。これは色マナのコストしか減少させない。
5/5
水晶城の模範
(1)(白)
クリーチャー ― ノーム・騎士
アルゴリズム
英雄的 ― あなたが〜を対象とする呪文を1つ唱えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2 >>897
英雄的よりも範囲厳しくて(オーラ抜き)複数のアルゴリズム持ちが必要なのは条件厳しいね
そもそも自分のパーマネント対象に打つソーサリーインスタントって少ないよね
いつもあるのは巨大化やジャンプ系の一時強化とバウンスくらい
キャントリップは相手に打ちたいカードも多いからあまり生かしにくい むしろ、これを対象にしたら超過にするぐらいは欲しいがそうすると対象の問題が出るか ザダを量産するのもなあ
アルゴリズム関係なく対象をひとつ増やすくらいが使いやすいけど打ち込む呪文のバリエーションがないのがなんとも コピーするか、アルゴリズムを持つ他のパーマネントに対象を変更するとか。
こうすると除去避けにもなるから汎用性がすごいあがるし、
「秩序」や「統率」を共通の思想とする白青っぽい能力になる
文章的にはこうかな。
【アルゴリズム】
このパーマネントのみを対象とするインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えられた場合、
これのコントローラーは、その呪文をコピーしてアルゴリズムを持つ別のパーマネントを対象とするか、
その呪文の対象をアルゴリズムを持つ別のパーマネントに変更しても良い。
コピーを一回に抑える変わりに、呪文滑りの様な対象変更へ。
リミテッドではバットリへ、構築では除去避けになる
で、1回にしないと多分リミテッドでバットリ一回打たれてクソゲーGGってなりうる 共闘みたいな感じで複数の統率者を指定したい
伝説の剣の勇者 (1)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー − 人間・戦士
〜は伝説の装備品を相棒に持つ。(〜を統率者に指定する場合、伝説の装備品1つを追加で統率者に指定する。それは〜の相棒である。)
(W)(W):相棒が戦場に出ている場合、〜に付ける。
4/4 >>902
伍堂が多勢の兜っていう相棒指定してんじゃん 丘砕きの大棍棒
(3)
アーティファクト 装備品
〜はパワーが4以上のクリーチャーにしか装備できない。
装備しているクリーチャーは+4/+0の修正を受けるとともに、トランプルと「このクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーがコントロールする土地一つを対象とし、それを破壊する。」を持つ。
装備(3) >>902
サーチで処理するほうが無難かな
共闘を台無しにするからクリーチャーは相棒にできないし伝説の〜縛りじゃあんまり広げようがない 百願の幻想郷
伝説の土地
プロテクション(オーラ)
(T):基本土地1つを対象とする。その土地が生み出すことのできる色と同じ色の、それとそれにエンチャントされたオーラが生み出すことのできるマナの2倍の数のマナを加える。
(そのマナが色を指定する場合、あなたが選んだ色一色のマナを加える。)
…つまりオーラも含めたその土地のコピーになるということ(プロテクションがついている理由は…分かるよね?) 戦場に基本土地さえあれば2マナ代償なしに何回でも出る土地とか伝説でも許されるわけがないぞ 突撃指揮車 (W)(R)
アーティファクト-機体
教導
搭乗2
5/3
空飛ぶ幽霊船 (U)(B)
アーティファクト-機体
飛行
〜がクリーチャーになるたび、諜報1を行う。
搭乗1
3/4 《 伝承の紡ぎ手 》
(3)(U)(U)
あなたは「伝承の紡ぎ手はそれが1/1であり伝説でないことを除いて、戦場に出ている伝説のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
1/1 >アルゴリズム
への助言d
完全没じゃなくて似たようなメカニズムのまま改変なら
>>900の1枚分だけ増やす 別対象にコピーぐらいが良さそう 匿名掲示板
(1)(U)
エンチャント
すべてのクリーチャーと戦場に出ていないすべてのクリーチャー・カードは、伝説でなく「名無し/No Name」という名前になる
匿名掲示板を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは伝説になる
誇大広告
(0)
アーティファクト
あなたがコントロールするパーマネントは、点数で見たマナ・コストが16になる
サイクリング(2) 駆逐艦
(4)
アーティファクト - 機体
搭乗3
〜が攻撃した時、対戦相手がコントロールする青の飛行を持たないクリーチャーをタップする。
5/5
巡洋艦
(8)
アーティファクト - 機体
搭乗8
〜が攻撃した時、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象として、それを破壊する。
10/10
戦艦
(12)
アーティファクト - 機体
搭乗15
〜が攻撃した時、対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。
20/20 絶え間ない葬列
(1)(B)(B)
エンチャント
クリーチャー・カードが1枚以上プレイヤー1人の墓地を離れるたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
次元の狭間みたいな誘発型の墓地対があると連鎖的に全滅したりするけど問題ない範疇だと思う >>913
漁る軟泥だの遺産だのを横に倒してるだけでクソゲーだし、そういうクソゲーを作り出す以外に使い道が無さそうだから嫌い 虚空の穴
(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーが次に唱える呪文を打ち消す。
カードを1枚引く。
相手に選択肢があるカードは弱い + 1マナ確定打ち消しは強すぎる
= これくらいならOK? そりゃ雑魚呪文を囮にするとはいえ
たいていは1マナ以上になるしカード1枚は使う
キャントリップをなぜつけるのか 既存のカードでは、躊躇が1U、月の力が2Uで両方共アンコモン
Uでキャントリップ付は無理だね 月の力はキャントリついてても当時のスタンで使わない弱さだった
エンチャント延々リアニできる環境だと使えるのかな ゼロマナで相手の手札見れてキャントリップついたカードあるらしい 動く城、ブロッケン
(1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル
〜は、可能なら各戦闘で攻撃する。
あなたがコントロールする他のクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで-1/+5の修整を受ける。
3/7 >>911
どちらもジョニー以外に使い道がないのがなぁ
上は根絶系や頭蓋の摘出系で対戦相手のクリーチャーカードが全部消える
下は仕組まれた爆薬や突然の衰微等を避けられる意味でも、軽蔑する利己主義者の存在意義が完全に無くなる 生命の牢獄
(2)(W)(W)
エンチャント
アーティファクトでないクリーチャーは(2)(X)を支払わない限り攻撃もブロックも出来ない。(X)はそのクリーチャーの点数でみたマナコストである。 生命の死守者
(1)(B)
クリーチャー ― ゾンビ
瞬速
覇権(ゾンビでないクリーチャー)
接死
1/1 手出し無用宣言(R)(R)(R)
エンチャント
すべてのクリーチャーはプロテクション(あなた)を持つ。
たまにある赤の混沌を表現しようとして意味不明なことになるカード。 巡りくる苦悩
(3)(B)
エンチャント
対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
そのプレイヤーの手札にカードが無いなら、代わりにそのプレイヤーは3点のライフを失う。 呪殺
(黒)
ソーサリー
呪いが9個以上つけられているプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このゲームに敗北する。
―――――――――
「苦もないこと。」 〜が戦場に出たとき、あなたはカードをn枚引く。
あなたの手札の上限はmである。 紫電一閃
(X)(赤)
インスタント
刹那
プレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。 気まぐれな氷精 (1)(U)(U)
クリーチャー ― フェアリー
瞬速 飛行
〜がクリーチャーをブロックするか、クリーチャーにブロックされるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/3 >>926
具体的な使い道は何になるんだろう
>>928
多人数戦でない限りスカラベの責め苦で十分
>>929
勝利条件カードは実現困難なのが常とはいえ、これは流石に無理ゲー臭がする… 引き抜き (4)(U)
インスタント
このターン、あなたに戦闘ダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。 山岳戦の達人
(W)(W)
クリーチャー-人間・騎士
2/2
あなたが山を2つ以上コントロールしている場合、
あなたのクリーチャーは+1/+1修正を受けるとともに警戒を持つ。
空クラゲ
(2)(U)(U)
クリーチャー - クラゲ
2/2
飛行
空クラゲが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・対戦相手のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・対戦相手のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、
それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
復讐の思念王
(3)(B)(B)
伝説のクリーチャー -エルダー・スピリット
3/3
飛行
復讐の思念王が戦場に出るか攻撃したとき、黒の飛行を持つ1/1スピリット・トークンを2体生成する。
クリーチャーを2体生け贄に捧げる;復讐の思念王は+1/+1の修正を受けるとともに破壊不能を得る。
灯炙り
ソーサリー
(1)(R)
プレインズウォーカー1体を対象とする。それに5点のダメージを与える。 毒矢頭巾(2)(G)
クリーチャー − ドルイド スカウト
到達 接死
〜は飛行を持つクリーチャーのみブロックできる。
〜が戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「〜とそれは格闘を行う。」ことを選んでもよい。
1/2 《 増幅の門 》
(5)
アーティファクト
増幅の門が戦場に出た時、あなたはカードを1枚引く。
あなたがオーナーであり、キッカーをもつすべてのクリーチャー・カードは「キッカー:カードを1枚捨てる」を持つ。 アゾリウスの法(白/青)(白/青)
インスタント
キッカー(白)/キッカー(青)
3点のライフ得て、カードを1枚引く。
この呪文を唱える時に(白)がキッカーされていた場合1/1の兵士・クリーチャー・トークンを生成する。
この呪文を唱える時に(青)がキッカーされていた場合カードを1枚引き、手札を1枚捨てる。
うーん……普通のチャームとは違うのを作ろうしてるけど無茶苦茶難しいな…
1/1だと弱いし、2/2だと強すぎるし。 強くないとは言え
混成だから青単色でもライフ回復できることになるな
タップだとか白でも青でもできる効果が基本にすべきだな ライフゲイン+ドローってコントロールの遅延コンセプトに噛み合った構成だから見た目以上に強い
(1)(W)2ゲイン1ドローとして新たな信仰サイクリングが連発された時代があるくらいには(まあこいつはサイクリング参照の価値もあるが) 1.ウルザランドとエムラクールは相性が良い
2.ウルザランドとコジレックは相性が良い
3.ウルザランドとウラモグは相性が良い
このことからウルザはエルドラージであるという解釈が成り立つ
多面体の銀縁眼鏡
(0)
アーティファクト
あなたは、1つの呪文について2マナまで、有色マナをそれが無色マナであるかのように支払ってもよい。
発狂者のガラクタ
(0)
アーティファクト
(T)、〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を無作為に1枚選んで見る。それが有色の呪文か基本土地である場合、あなたはカードを1枚引く。
奇怪な飛行機械
(0)
アーティファクト・クリーチャー エルドラージ・落とし子・飛行機械
飛行
(T)、〜を生贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える。この能力はあなたがドローンをコントロールしているときのみにしか起動できない。
0/2
禁忌の秘本
(2)
アーティファクト
(2)、(T):カードを1枚引く。その後、あなたが土地以外の無色のパーマネントを1つ生贄に捧げない限り、カードを1枚捨てる。
三柱の激怒
(2)(◇)
インスタント
キッカー(8)(◇)
この呪文は有色の呪文によっては打ち消されない。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
この呪文がキッカーされていたなら、さらにそのクリーチャーのコントローラーかプレイヤーは手札かパーマネントを合計10枚になるまで捨てるか生贄に捧げる。
ウルザの狂気
(2)(◇)(◇)
ソーサリー
各プレイヤーはカードを2枚引き、その後あなたはカードを2枚、各対戦相手はカードを3枚捨てる。
その後、各プレイヤーはこれによって手札から捨てた有色のカード1枚か土地1枚につき2点のライフを失う。
異界の報復者
(5)(◇)(◇)
アーティファクト・クリーチャー エルドラージ・ドローン・ゴーレム
〜はプレインズウォーカーを攻撃できない。
(0):〜はターン終了時まで-6/-6の修整を受けると共に滅殺6を得る。
6/6 連繋ってパーマネントにもできるんだよな。記憶問題があるからデザイン空間狭そうだけど。
秘儀術師の教え
(3)(白)
エンチャント
秘儀術師の教えが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。
連繋(クリーチャー) (2)(白)
火花術師の教え
(2)(赤)
エンチャント
部族語りの教えが戦場に出たとき、ターン終了時まであなたのコントロールするクリーチャーは速攻を得て+1/+0の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、部族語りの教えを生け贄に捧げる。
連繋(クリーチャー) (赤) 火花術師の教えはそのターン中に生贄になるから好き
秘儀術師の教えは10ターンぐらい後で除去されたときに忘れてそうで嫌い 可能性のハイドラ
(X)(G)(G)
クリーチャー ハイドラ
トランプル
〜は、それの上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。
それがクリーチャー・カードである場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
それが土地・カードである場合、〜の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき1点の(G)を加える。
それがクリーチャーでも土地でもないカードである場合、〜の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/0 ハンプティ・ダンプティ
(3)(青)(赤)
クリーチャー ― 卵
〜が死亡したとき、あなたのライブラリーからカード10枚を探し、それらのカードを追放する。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたが異なる名前のカードを10枚追放した場合、その中から1枚を無作為に選ぶ。
あなたはそのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3/3
同じカードを追放してデッキ圧縮だけもできる 《 行く末を占う者 》
(1)(U)
クリーチャー − 人間
あなたは各対戦相手のアップキープの開始時に、数値を1つ宣言する。そのターンの終了ステップの開始時、すべてのプレイヤーの手札の枚数の合計が宣言した数値と一致するなら、あなたは占術1を行い、カードを1枚引く。
1/2 ヒルムリン
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ヒル・グレムリン
アーティファクト呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
2/2 消却
(1)(U)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
その後、それを発生源とするすべての能力を追放する。 暴挙の土塊(3)(G)(G)
クリーチャー − エレメンタル
タップ状態のクリーチャーは、〜をブロックできる。
7/7 シヴの奥義 / Sivan Esoterica
(5)(R)(R)
エンチャント − オーラ(あなた)
エンチャントされているプレイヤーの最大のライフは5になる
(1)(R):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。シヴの奥義はそれに1点のダメージを与える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。シヴの奥義はそれに5点のダメージを与える。あなたは対象のクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。 ドラゴン変化みたいにライフ回復したり攻撃制限かけたりしないのにライフ5にするのは流石にキツくないか? 終末招き
(B)
エンチャント
消失4
各プレイヤーの手札の上限は、〜の上にある時間カウンターの数に2を加えた値に等しくなる。
〜が生贄に捧げられたとき、あなたはカードを1枚引く。
命数50日
(B)(B)
エンチャント
消失49
各プレイヤーは、ターン開始時に手札を1枚捨てない限り、そのターンの間に呪文を唱えることができない。
各プレイヤーが呪文を唱えるたび、〜の上から時間カウンターをX個取り除く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
ショークーの司書官
(1)(B)(B)
クリーチャー 吸血鬼
1/4
頑強
〜がクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置き、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
〜がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札を1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。
終末を招くものの呪い
(2)(B)(B)
エンチャント ? オーラ 呪い
エンチャント(プレイヤー)
吸血鬼がクリーチャーかプレインズウォーカーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーは終末カウンターを1つ得る。
吸血鬼がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは終末カウンターを1つ得る。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自身が得ている終末カウンター1つか自身がコントロールしている終末カウンターが置かれているパーマネント1つにつき2点のライフを失う。 《 終焉の足音をうち鳴らすもの 》
(3)(G)(G)(G)(G)
〜は打ち消されない。
呪禁 威迫
〜は+1/+1カウンターが1つ乗った状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に+1/+1カウンターをX個乗せる。Xは〜の上に乗っている+1/+1カウンターの数に等しい。
0/0 恐竜の卵
(1)(G)
クリーチャー ― 恐竜・卵
〜が死亡したとき、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜クリーチャー・トークンを1体生成する。
想起(3)(G)
0/2 アダントの先生 (2)(W)(W)
クリーチャー 吸血鬼 アドバイザー
あなたのコントロールするパワーとタフネスが1のクリーチャーは攻撃するたびターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
ライフ4点支払う:あなたのコントロールするタフネスが1のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能をえる。
3/3 原初の支配者
(4)(B)(B)
クリーチャー - エレメンタル
〜が戦場を離れたとき、すべてのエレメンタルでないクリーチャーを追放する。
3/4 猫の手(W)(W)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合、白の2/2の猫クリーチャートークンを1体あなたのコントロール下で戦場にだす。 大魔鏡
(5)
アーティファクト
あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、他の〜と同じ名前のカードを1枚捨ててもよい。
あなたは呪文のマナ・コストを支払うのではなく、他のその呪文と同じ名前のカードを1枚捨ててもよい。 偏執狂アルカニス
(4)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― ウィザード
あなたのライブラリーにカードが無いときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。
(T):カードを10枚引く。
(1)(青):ターン終了時まで、〜は呪禁を得る。
4/5 魔女キルケー
(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ハッグ
先制攻撃
〜がクリーチャーかプレインズウォーカーにダメージを与えるたび、それを追放する。そのコントローラーは緑の2/2の猪・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/1 真偽の裁定者
(W)(W)
クリーチャー 人間・クレリック
クリーチャーが±X/±Yの修整を受けるなら、代わりにそれはいかなる修整も受けない。
2/2
機能的に白でいいのかは迷った
マイナス修整に強くなるけど得意のアンセム、バットリも無意味になるので一長一短かな? 彩華の儀式 (X)(G)
ソーサリー
召集
好きな色の組み合わせのマナX点を加える。 夢の調律
(2)(U)(B)
ソーサリー
手札の枚数が奇数のプレイヤーはカードを1枚選んで捨て、同時に偶数のプレイヤーはカードを1枚引く。
各ターンの終了時に、このターンに呪文が唱えられていない場合、〜を墓地からあなたの手札に戻してもよい。
ガルガンチュアンの尾根
(3)(G)
エンチャント
あなたのターンの戦闘の開始時、あなたは自分がコントロールしている基本土地1つを選んでもよい。
そうした場合、ターン終了時までその土地はX/Xのエレメンタル・クリーチャーになるとともに速攻とトランプルを持つ。
それは土地でもある。Xはあなたのコントロールしている基本土地の枚数に等しい。 光鱗の印刻
(W/B)(G)
エンチャント - ルーン
消失5
〜の上から時間カウンターが取り除かれるたび、ルーン以外のパーマネントの上に置かれているトークン1つを対象とし、それを取り除くか、それと同種のトークンを1つ置く。
鋼鱗の抱擁
(X)(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
Xは7から対象のパーマネントの点数で見たマナ・コストの値を引いた数に等しい。
エンチャントされているパーマネントは他のパーマネント・タイプを失い、クリーチャーになる。
エンチャントされているパーマネントはすべてのクリーチャー・タイプと能力を失い、7/6のワーム・クリーチャーになる。
「私は見た――勇者ギデオンが、謎の呪いにより災厄めいた変な生き物へと生まれ変わらされるところを。」 風前の灯火
インスタント
(R)
クリーチャー1体を対象とする。風前の灯火はそれにX点のダメージを与える。Xはそのクリーチャーのタフネスから1を引いた値に等しい。 過去への道しるべ
(4)(W)(W)(W)(W)
エンチャント
プレインズウォーカーが忠誠度能力を起動するたび、それをコピーする。そのコントローラーは新たな対象を選んでもよい。 >>971
>光鱗の印刻
トークンじゃなくカウンターなんだろうけど時計回しのテキスト流用でいいんじゃないかな
同カード2枚で消失しなくなるけどだからなんだって話だしわざわざ新タイプ作るほどではないかと
>>972
タフ3までのクリーチャーにはショックの下位互換か
単体で何も成せないカードは軽さより少し重くてもおまけがつくほうがうれしいな >>975
他の軽量火力(あと鎖回し等)とかチャンプブロックと組み合わせれば実質確殺火力とはいえ流石に使いにくいか
とりあえず限定的なモードを増やすスタイル
風前の灯火
インスタント
(R)(R)
以下から1つ選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。風前の灯火はそれにX点のダメージを与える。Xはそのクリーチャーのタフネスから1を引いた値に等しい。
・風前の灯火はダメージを受けているすべてのクリーチャーに3点のダメージを与える。
・ライフが3以下のプレイヤー1人を対象とする。風前の灯火はそれに3点のダメージを与える。 そろそろ次スレか…
備えあれば
(G)(W)
ソーサリー
融合
0/1の人間・兵士・クリーチャートークンを
3つ生成する。あなたは自身が
コントロールしているクリーチャーの
総数に等しい値のライフを得る。
---
憂いなし
(G)(U)
ソーサリー
融合
占術3を行い、カードを1枚引く。
あなたがこれにより基本土地を引いた場合、
あなたはそれを公開しタップ状態で
戦場に出してもよい。 >>976
面白くなった
でもこれ風前の灯火なのは打たれるほうだな 傀儡化 (4)(U)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンの後に追加の1ターンを得る。あなたは次のターンの間、そのプレイヤーのコントロールを得る。〜を追放する。 >>979
せいしんれいぞくき(まいんどすれいばー)「あの!」
>>980
次スレよろ
(W)(U)
インスタント
刹那
〜は対戦相手のクリンナップ・ステップ終了時にしか唱えられない。
あなたのターンを開始する。(各対戦相手は追加のターンを得られない。) >>980
(13江村同様の慈悲つき)最悪の恐怖or時間のねじれ、の二択呪文だと思えば色の役割的には正しい(多人数戦に正しく対応してない気もするが)
名前的には多分どうしようもない
>>981
無色だし追加ターン与えないし使い回せちゃうしそんなもんじゃね >>984乙
生死の使役者 (W)(W)(B)(B)
クリーチャー-人間・アドバイザー
生死の使役者が戦場に出た時、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/3 >>984乙
ねぎらいの教示者
(W)
インスタント
他のプレイヤー1人を対象とする
あなたはそのプレイヤーのライブラリーから好きなカードを3枚まで選び、それをそのプレイヤーの手札に加える
その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す
考えたのはいいけど使い道が思いつかない… インスタントで1ターン目にデッキ見れるだけでも十分だし、向こう見ずな実験用の帝像とか手札に来ると困るものを相手が入れてたらハンドに押し付けられるのも割と役立ちそうだけども マッチ1戦目に撃てればライブラリ完全に把握してサイドボード選びやすくなるし、墓地利用しないデッキだと分かれば名称指定ハンデスと組み合わせてあらかじめ危険札潰したり応用は色々利きそう 墓場の祝祭 (2)(B)(B)
ソーサリー
このターン、あなたはあなたの墓地のクリーチャー・カードを唱えてもよい。
このターン、クリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 >>987
突撃の地鳴りのエルドラージとか、それこそ今絶賛活躍中のはいよる恐怖とか、ANTに対する暴勇妨害とか、蟻の解き放ちプランに対する物とか
単純に墓地からも戻していい事にしてみては?
そうするとレガシーリアニあたりの墓地対策にもなりそうだし、はいよる恐怖見てから手札にもどしたり。
燃焼を手札に戻してあげる事もできたりして色々と使い勝手がよさそう。
誤爆とかもう、ね… >>984おつ
>>987
双頭巨人戦だとかなり強い
下手したら白入るデッキだと4積み必須レベル >>984乙
採光の頂
土地
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、〜をタップする。
〜がアンタップ状態になるたび、好きな色1色のマナ1点を加える。ターン終了時まで、あなたはステップとフェイズが終了することではこのマナを失わない。
(1),(T):(◇)(◇)を加える。 >>984乙
ひん剥き(2)(U)(B)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。それのコントローラーが「このパーマネントについているすべてのスリーブを追放する。」事を選ばない限り、あなたはそれのコントロールを得る。(この効果は永続する。)
銀枠振り逃げ 濫用って微妙なキーワード扱いだったけど、ヴラスカを見るにパーマネント生け贄で発動だったらたぶん強いよね
クリーチャー呪文打ち消しの奴とか土地さくって打消しできたらもうちょい強かったろうし。 スレの終焉
(B)
ソーサリー
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