期待はずれ(1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文のコントローラーは〜のコントローラーの手札を見て土地以外のカードを1枚選び、マナコストを支払う事無くプレイしてもよい。
コントロールには相性最悪。だから青でもクリーチャー主体のウィニーで使ってくださいね風味
はぁ?
手札使い倒してライフ詰めていくウィニーより軽量ドローか打ち消し除去ばかり握るコントロールのほうがデメリット少ないし
手札整えて自分の呪文消して江村踏み倒すのもコントロールのやることだろ
次元を泳ぐもの
(青)
クリーチャー ― 海蛇
〜は防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
〜は攻撃プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしていないかぎり、それではブロックできない。
6/6
エルドラージじゃないとフレーバーがちょっとね
オジュタイの修練 (W)(U)
インスタント
あなたの墓地からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を対象として、それをあなたの手札に戻す。
不死の暴君、アグノマコス (5)(W)(B)(R)
伝説のクリーチャー ― 執政官
飛行 威迫 トランプル
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするエンチャントでないパーマネント1つを対象として、そのコントロールを得る。
このターン、いずれかのプレイヤーがエンチャント呪文を唱えていないかぎり、〜は破壊不能を持つ。
8/8
エンチャント云々が刺さる場面が限定的すぎるしフレーバーとしても面白味に欠ける
悪魔の恩恵
(1)(B)(B)
ソーサリー
すべてのプレイヤーはライブラリーからカードを1枚探して、それを手札に加えてもよい。そうしたプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
>>955
エルドラージに対抗できるリバイアサンやヘリオンがいてもいいじゃないか
(というかカード化された始祖エルドラージでさえ本体じゃなくて端末なんだし)
鋼帯の天使
(1)(W)(W)
クリーチャー 天使
1/4
飛行
各プレイヤーは起動型能力の起動や追加コストの支払いにパーマネントを生贄に捧げることはできない。
呪文や能力によって他のプレイヤーのパーマネントが生贄に捧げられるとき、これを無視する。 >>953
ああ、ごめん。対戦相手の呪文に限定すべきだったね。それは直さないだめだわ。
でもそれ以外だとコントロールだと手札見られてさらに打ち消し抜かれると思ったんだがルール違うか?
プレイするタイミングでまだこいつがスタック上にあるから打ち消し対象になるはず。
除去に関してはその通りだけどクリーチャー限定除去でなければ本体に食らうし、ドローは2枚差、あわよくば3枚差つくレベルなんだよね。
もちろんフィニッシャーは手札にある時も使えなかったりでかなり場面やデッキを選ぶと思う。
とゆうかいっその事土地もプレイさせていいかな。 天才の空論
(X)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上からX枚を追放する。
これにより追放されているカードが1枚以上あるかぎり、あなたはカードを1枚引く場合、代わりにこれにより追放されたカードの中から1枚を選んで手札に加えてもよい。
カードを1枚引く。
不死の暴君、アグノマコス (5)(W)(R)(B)
伝説のクリーチャー ― 執政官
飛行 威迫 トランプル 破壊不能
いずれかの対戦相手がインスタント呪文かソーサリー呪文かエンチャント呪文を唱えるたび、〜の上に-1/-1カウンターを1個置く。
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがエンチャントでないパーマネント・カードであるなら、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
8/5
急降下する害鳥
(1)(W)(G)
クリーチャー 鳥
2/2
飛行
〜が飛行を持たないクリーチャーをブロックするか、飛行を持たないクリーチャーにブロックされるたび、
〜はそのターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
溶鉄のゾンビ
(1)(R)(B)
クリーチャー ゾンビ
2/2
〜が戦場に出る際、あなたの手札が3枚よりも少ない1枚につき、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
(T)、〜の上から+1/+1カウンターを取り除く:各対戦相手は手札を1枚捨てる。
墓散らしのゾンビ(B)
クリーチャー ゾンビ
(T):あなたのライブラリーの上からカードを2枚あなたの墓地に落く。
1/1
星占いのマーフォーク(U)
クリーチャー マーフォーク
(T):あなたは占術1を行う。
1/1
後方支援の兵士(W)
クリーチャー 兵士
(T):クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
雷口の導き手
(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・スペルシェイパー
あなたがコントロールするドラゴン・クリーチャーは速攻を持つ。
ドラゴンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールする飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。それらのクリーチャーをタップする。
(3)(赤)(赤),(T),カードを1枚捨てる:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
>>958
「朝の歌のマラレン+書庫の罠」という地雷デッキ使ってたけど、同様の感じで使ってみたいね >>925
・クリーチャーに2点割り振り
・プレイヤーとPWにそれぞれ2点ずつ
選べるってことだろ?
テキスト汚くてどこがよく出来てると思ったのか不思議だ
最近のクリーチャーはタフネスが増えてて、クリーチャーを倒せるくらい強い火力が本体に飛ぶとバーンが強くなりすぎるって問題はある
そこから考えるならこういう感じに、クリーチャーのほうに大きいダメージになるんじゃないか
これもテキスト汚くて好みじゃないけど
ふたつの稲妻
(1)(R)
インスタント
・プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。 >>929
墓地肥やすだけだとシナジーが薄くてあんまりなぁ
今回のディミーアの諜報はそこのところがよくできてる
不潔なゾンビ
(1)(B)
〜が戦場に出たとき、発酵2を行う。(あなたのライブラリーの上からカードを2枚墓地に置く。これにより墓地に置かれた土地・カード1枚につきあなたは1点のライフを得て、土地でないカード1枚につき各対戦相手は1点のライフを失う。
2/1 >>939
面白い。シンプルになるように少しアレンジ
輪唱の力
(1)(G)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受ける。
輪唱(この呪文が唱えられたとき、この呪文が対象にできる他のパーマネントかプレイヤー1つにつき、この呪文を1回コピーする。コピーの対象は変えられない。)
自分がクリーチャー3体しているときに打ったら、+6/+6になるようにしたいけど、この記述で大丈夫かな? >>950
ややこしくて腹が立つ文章だなー
10回読んだけど、パンプアップ呪文やオーラを邪魔されたくないってことでいいのか?
横槍無用
(G)
エンチャント
あなたがコントロールするパーマネントは、あなたがコントロールする呪文や能力の対象になっているかぎり呪禁を持つ。 >>952
面白い
対戦相手がコントロールする呪文しか打ち消せないなら、手札の消費が激しい赤いアグロにタッチしたいな
手札がなければ2マナでデメリット無しだ
自分の呪文も打ち消せるなら、これに少し似てる
ニコニコで自分の呪文打ち消してエルドラージ出す動画があった
霊気への折り込み/Fold into AEther (2)(青)(青)
インスタント 5DN, アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、その呪文のコントローラーは、自分の手札からクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。 >>951
呪文版、仕組まれた爆薬なんだなこれ
最初わかりにくいと思ったけど、いいデザインだわ 冥府からの恐喝者
(B)
インスタント
あなたが冥府の恐喝者を唱えたとき、どのプレイヤーも手札を3枚以上捨ててもよい
どのプレイヤーもそうしなかったなら、あなたはカードを捨て、その後カードを7枚引く
対戦相手に選択肢のあるカードは弱いので、いくらか強めの効果
効果の元ネタはContract from Below
破滅への歩み
(1)(U)
ソーサリー
破滅への歩みを唱えるための追加コストとして、あなたの手札とあなたがコントロールするすべてのパーマネントを追放する
あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを得る
Time Walkの調整版
元ネタよりも扱いにくいものの、待機呪文等との相性は抜群
将来、追放されない効果のカードが出たなら、とんでもない壊れになるかも…
ボーラスの手下、ニヴ=ミゼット
(4)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・ウィザード
飛行
あなたがカードを引くたび、〜は各対戦相手に1点のダメージを与える。
(X)(青)(赤),(T):あなたの手札をすべて捨て、その後カードをX枚引く。
6/6
ボーラスの咆哮
(1)(U)(B)(R)
インスタント
この呪文は打ち消されない。
呪文1つを対象とし、それを追放する。
それのコントローラーはX点のライフを失う。Xは追放した呪文のマナ・コストに等しい。
FT:奴の咆哮はヘルカイトとは比較にならない恐怖をもたらす。
>>973
アド稼がれて死ぬ or アド削られて死ぬ
こんなのは「対戦相手に選択肢のあるカード」とは言わない件
下は調整どころか自殺用 >>952
自分の適当な0マナや1マナ呪文打ち消すだけで5枚目以降の実物提示教育になってしまうのは環境の破壊者になりそう 傲慢な槍背獣 (2)(G)(G)
クリーチャー - ビースト
到達、呪禁、警戒、トランプル
あなたはクリーチャー・呪文を唱えられない。
5/5
FT:槍背獣に首輪を着ける - 「身の破滅を招く」を意味する鉄葉の言い回し
蜘蛛の繁殖場 (G)(G)(G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に1/1の到達を持つ蜘蛛・クリーチャー・トークン1体を生成する。
>>974
相手に選択肢のあるカードは弱いので幾らか強めにしましたが、それでもクソカードというのが定説のようですね
↓の様に訂正します
冥府からの恐喝者
(B)
インスタント
あなたが冥府からの恐喝者を唱えたとき、どのプレイヤーも手札を7枚以上捨ててもよい
どのプレイヤーもそうしなかったなら、あなたはカードを7枚引く
>>977
Time Walkの調整版ということで、幾らかのデメリットは必要かと思いました
不毛の栄光を忘却の輪等で追放した状態でこれを撃てば勝利できます
それらを考慮するとかなり強いと思います このホストではスレが建てられないとエラーが出ました、申し訳ありません
恐縮ですが>>985の方、スレ建て宜しくお願いします スパイの密告
(3)(B)(B)
インスタント
すべての黒以外の色を含むクリーチャーと無色のクリーチャーを追放する。
Timetwisterがヤバかったので時のらせん刷りました!みたいな調整だな
>>980
この場合のクソってのはぶっ壊れって意味だろ
君のオリカ全部使いようの無いゴミか壊れかなんだけどわざとやってるの? アンリコに「あなたのデッキを追放する」ってデメリット持たせて、偏執狂とコンボ出来るので強いです!みたいな事言われても困るわな
因みにスレは立てられませんでした。>>990の人お願いします おそらく懲罰者ならこれが限界 多分これでもオーバーパワー
(1)(B)
インスタント
いずれのプレイヤーもカードを2枚捨てないかぎり、あなたはカードを2枚引く。
>>984
すみません、対戦相手に選択肢のあるカードは例外なく弱いので、逆の意味とは思いませんでした
あと、>>986は話にならないレベルで弱すぎます いつものアホだから触れるな
ワッチョイでNGしとけ
けちな贈り物とか絶対使いこなせなさそう
試しに自分がスレ立ててみます
ワッチョイにするには頭に!extend:on:vvvvv:1000:512付けると良かったんですよね
>>994乙
キーワード-植生
あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まで速攻を持つ2/2のミュータント・クリーチャーになる。それは土地でもある。それをアンタップする。
シミックの生植技師 (1)(G/U)
クリーチャー-人間
植生-(T): あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まで速攻を持つ2/2のミュータント・クリーチャーになる。それは土地でもある。それをアンタップする。
1/2 >>995
それキーワードじゃなくて能力語な。
キーワードなら
(T):植生を行う。
になる。 >>995
どう考えてもキーワード化する必要がない気がするんだが
それとも「出現頻度の多いメカニズム」というキーワード命名の大前提を忘れてないか?
埋葬儀礼
(W)(R)
エンチャント
クリーチャーは再生できず、その死亡に際して能力を誘発しない。
カードが墓地に置かれるとき、それは代わりに追放される。
グレイフフィラー
(X)(B)(U)
クリーチャー ゾンビ
1/1
〜が戦場に出たとき、あなたが〜に支払ったマナ・コスト2点につき、諜報1を行う。 >>996
すまん言葉間違えた。例の通りで能力語と言いたかった
一応シミックの能力をイメージしてる キーワード能力 繁殖
あなたの各ターンのアップキープの開始時に、繁殖を持つ同じ名前のパーマネント2つにつき、そのいずれかのパーマネントのコピートークン1つを生成する。
終わりの時
(2)(W)(B)(R)
ソーサリー
すべてのパーマネントを破壊する。
〜を唱えるために(W)(W)(W)が支払われていた場合、代わりに全てのパーマネントを追放する。
〜を唱えるために(B)(B)(B)が支払われていた場合、破壊されたパーマネント1つにつき各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
〜を唱えるために(R)(R)(R)が支払われていた場合、〜はすべてのプレイヤーに10点のダメージを与える。それは軽減できない。
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