【MTG】オリジナルカード品評会 第126回
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
■カード検索
http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx
http://whisper.wisdom-guild.net/
http://itxsns.skr.jp/input2.php
■M:tGwiki
http://mtgwiki.com/wiki/
■ルーリング総合情報
http://mjmj.info/
次スレは>>980が立てること
立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に>>1の本文一行目に入れると名前欄にワッチョイ(回線種別 暗号化された回線情報-UA)が出せます
おいこら回避
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第125回
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1519595719/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、原則として(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)(◇)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}
フレーバーテキスト {全角スペース2つなどで字下げしましょう}
甲鱗のワーム
(G)
クリーチャー - 鳥
7/6
氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。
その巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない ――― 甲鱗のワームはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。
――― 「キイェルドー:氷の文明」.
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://gatherer.wizards.com/
■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。)
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンド、場、ゲームから取り除くという言葉はなくなりました。
基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』、場は『戦場』、ゲームから取り除くは『追放する』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取るときはしっかりと「点数で見たマナ・コストが〜」「コストに(色)を含む」などと書くように。
■「カードを1枚捨てる」ということは手札のカードを1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう 。 風景写真 (0)
アーティファクト
(0):あなたがコントロールするアンタップ状態の土地を1つ、〜が戦場を離れるまで追放する。
(T):あなたのマナ・プールに、追放されたカードの枚数に等しい数の、好きな色の組み合わせのマナを加える。 乙
アダムとイヴ
(白)
伝説のクリーチャー ― 人間
破壊不能
あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地を2つ以上コントロールしている場合、〜を生け贄に捧げる。
2/2 天地一指 (青)(緑)
エンチャント
対戦相手がコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
あなたがコントロールするクリーチャーは到達を持つ。 平定 (1)(W)
エンチャント
土地がプレイヤーに与えるすべてのダメージを軽減する。 再開始 (1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたがコントロールするパーマネントを1つアンタップしてもよい。 破壊の虹(1)(B)
インスタント
〜を唱えるために支払われたマナの色と共通の色を持つクリーチャー1体か無色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 >>1乙
#某ゲームを元ネタに
勇敢なる苦行者
(1)(W)
クリーチャー 人間・兵士
-1/2
瞬速
〜はその上に、このターンの間にあなたが受けたダメージ2点につき+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
(T):〜は自身に2点のダメージを与える。あなたは3点のライフを得る。
慈悲深い聖戦士
(1)(W)(W)
クリーチャー 人間・戦士
2/3
先制攻撃
〜がパワーが2以下のクリーチャーによってブロックされるたび、あなたはそれを留置するととも「〜は、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
掲揚せる説法者
(2)(W)(W)
クリーチャー 人間・クレリック
2/4
絆魂
(T):対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、その上に説得カウンターを1つ置く。
(W)、(T):説得カウンターが3つ置かれているクリーチャー1体を対象とし、その上から説得カウンターを取り除く。そうした場合、終了ステップの開始時までまであなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。
先導する大天使
(3)(W)(W)
クリーチャー 天使
*/*
飛行、賛美
〜のパワーとタフネスは、あなたがコントロールしている白のクリーチャーのクリーチャー・タイプの総数に等しい。
クリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、それは同名の攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
聖箱
(4)(W)(W)
[白]伝説のアーティファクト・クリーチャー 構築物・アバター
4/6
到達
〜は対戦相手がコントロールしているタップ状態のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
(T)、〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く:白でない色を1色選ぶ。〜は選ばれた色の各クリーチャーに、自身のパワーに等しい値のダメージを与える。 軍事用デコイ / Military Decoy
(0)
アーティファクト エンチャント クリーチャー - 構築物
対戦相手がコントロールする呪文や能力が対象を選ぶ場合、可能なら軍事用デコイを対象に選ぶ
0/1
本当は土地やPWのタイプも持たせようと思いましたが、ルール的に
面倒なのでやめました
呪文滑りより軽い反面、対象が強制だったりタフネスが低かったりと一長一短 白き王
(2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 騎士
〜が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを5体生成する。
3/6
――――――――――――――――――――――
「この盤面、純白に染める!」
黒き女王
(2)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 騎士
〜が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで、基本のパワーとタフネスが1/1になる。
6/3
――――――――――――――――――――――
「†この盤面、漆黒に墜つ†」 軽量除去 (B)
ソーサリー
エンチャントされていないタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 軽量対抗呪文
(10)(U)(U)
インスタント
〜のマナ・コストは、対象とする呪文に含まれる色1つにつき(1)少なくなる。
あなたがクリーチャーかアーティファクトかエンチャントをコントロールしていない一種につき、〜のマナ・コストは(1)少なくなる。
対戦相手がマナ・シンボルが描かれていない土地をコントロールしているとき、〜のマナ・コストは(1)少なくなる。
スタック上に他の呪文や能力が2つ以上あるとき、〜のマナ・コストは(2)少なくなる。
このターンが先手から数えて20ターン目以後であるとき、〜のマナ・コストは(2)少なくなる。
あなたが基本土地である島を7つ以上コントロールしているとき、〜のマナ・コストは(2)少なくなる。
あなたのライフが5点以下であるか、あなたの手札が3枚以下であるとき、〜のマナ・コストは(3)少なくなる。
対象の呪文1つを打ち消す。
コメントアウト
(U)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたは手札を好きな枚数追放してもよい。
〜が戦場を離れたとき、これによって追放されたカードを手札に加える。
〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。この能力は〜が戦場に出たターンの間に起動できない。 いちゃもん
(1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。このターンの間、その呪文のコントローラーはそれと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。 嵐の夜に
(黒)
インスタント
墓地にある、点数で見たマナ・コストが【嵐】以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
数値ストーム(【嵐】はこのターンに唱えられた呪文の数である。(この呪文自身も含む。)) 最後の呪いの儀式 (4)(B)(B)
インスタント
このターンあなたがゲームに敗北する場合、代わりにあなたの手札とあなたのコントロールするすべてのパーマネントを追放し、
その後破壊不能と「あなたはゲームに敗北できない。」と「このクリーチャーが戦場を離れたとき、あなたはゲームに敗北する。」を持つ黒の10/10のホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ゲームの残りの間、あなたはカードをプレイできず、カードを引くことができない。 トランプルぐらいあってもいいかも
流石にクリーチャーデッキならチャンプ
コントロールなら破壊以外の除去でワンチャンも無い そもそもワンチャンとかそういうゲーム性の深みを考慮させられるデザインじゃないように見える
赤緑デッキは間に合えば大体絶対殺す、そうじゃなかったらそこそこ死ぬ、それ以外の事は一切やらないしやらせない、
着席した時点でほぼゲーム終わってる系カード
最後の賭けやケアヴェクの悪意みたいに「事実上耐えられるかどうかだけでゲームが終わる」カードの本家前例も充分存在するとは言え、
何でか知らんがこういうデザインはそれらと違う形で癪に障る ベナリアの聖堂騎士
(W)(W)(W)(1)
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
警戒
ベナリアの聖堂騎士が戦場に出た時、「装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。装備(2) 」を持つ
《ベナリアの槍》という名前の無色のアーティファクト・装備品トークンを一つ生成し、その後それをベナリアの聖堂騎士につける。 複製品の禁止 (2)(W)
エンチャント
プレイヤーはカードや呪文やパーマネントをコピーすることができない。 不諦(アンタップ状態のこのクリーチャーが死亡する場合、代わりにこれをタップする。)
起きている時にとどめをさされると死亡する代わりに寝る。寝ている時にとどめをさされると死ぬ。
破壊不能と再生の中間のような存在。
破壊不能、再生では弱点だった布告除去に強い。 不朽の兵士
(2)(W/B)
クリーチャー - ゾンビ・兵士
2/1
不諦(アンタップ状態のこのクリーチャーが死亡する場合、代わりにこれをタップする。)
守護ドルイド
(G)(W)
クリーチャー - エルフ・ドルイド・騎士
2/2
不諦(アンタップ状態のこのクリーチャーが死亡する場合、代わりにこれをタップする。)
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。 >>24
面白いしなくなった再生の代わりとしてシンプルでいいけど、
膠着しがちでなるべく攻撃を促したいmtgのキーワードとしては微妙な気も
勇敢(〜が戦場に出るか攻撃するたび、それは次のあなたのターン終了時まで
あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) うつろう侮蔑 (U)(U)
瞬速
エンチャント(呪文)
エンチャントされている呪文はインスタントであり、他のすべての能力とカード・タイプを失う。(インスタント・呪文は解決の後にオーナーの墓地に置かれる。)
他の呪文が1つ唱えられるたび、うつろう侮蔑をそれにつける。 前スレ>927です お題は「5色カードではない、5色をテーマとしたカード」でした
5色テーマというのが5色必須なのか「色が多いほどいい」程度なのかはっきりと書けばよかったかなと後から思いましたが、今回はそのあたりは特に考慮しないことにしました
以下評価です
オリジナリティ/美しさ(主観)です
>928
レガシー 2/2
>929
五穀豊穣 1/3
強欲のチャーム 1/2
>930
超万能ロボ 1/2
>932
五色の幟 3/1
新世代雑種犬 1/1
永劫の年代史家 1/2
>938
軟体カメレオン 1/1
>940
大きな門 1/1
>948
多様の導き手 1/2
虹のコンパス 1/2
輝く破滅 1/2
>954
未到地の悪疫 2/1
>959
色褪せるもの 1/2
>960
混濁の器 1/2
曇色 1/2 銅
>932 3/1
マナの悪霊 (1)(R)(B)
クリーチャー エレメンタル
2/2
〜はタップ状態で戦場に出、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
基本でない土地がプレイされるたび、〜をアンタップし、〜は終了ステップの開始時までそれが生み出すことのできるマナの色1つにつき+1/+1の修整を受ける。
基本でない土地に着目したアプローチが珍しいですね 強いて言えば緑が入っていたほうが自然かな
銀
>943 2/3
星の杯 (5)
アーティファクト
あなたが呪文を唱えるためのコストは(W)(U)(B)(R)(G)小さくなる。この能力は色マナしか減らさない。
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
《太陽の拳》を知っていても意外とこの発想は思いつかないような気がします
金
>945 2/3
無地のキャンバス (2)(白)(白)
エンチャント
すべてのクリーチャーはX/Xになる。Xはそのクリーチャーの色の数である。
カード名がいいですね 色を参照する白のカードとしてぴったりハマった、雰囲気たっぷりのカードだと思います
以上です ご協力ありがとうございました 五元のレンズ (X)
アーティファクト
五元のレンズはそれを唱えるために支払われたマナの色1色につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(1),(T):望む色のマナX点を加える。Xは五元のレンズの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。 減衰の影
(B)
クリーチャー - スピリット
4/4
あなたのアップキープ時に、減衰の影の上に-1/-1カウンターを2つ置く。
対戦相手が呪文を唱えるたび、減衰の影から-1/-1カウンターを1つ取り除く。 世界塊
土地
あなたが基本土地をプレイするたび、〜の上に採掘カウンターを1つ置く。
(T)、〜から採掘カウンターを1個取り除く:黒以外の色を1つ選ぶ。あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
マナ・キャパシタ
(2)
アーティファクト
あなたが優先権を得ている間に導管カウンターが置かれた土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それ2つにつきあなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):土地1つを対象とし、その上に導管カウンターを1つ置く。
トラップタワー
(3)
アーティファクト
クリーチャーやクリーチャーの能力によってあなたにダメージが与えられるたび、その上に-1/-1カウンターを1つ置く。
呪文によってあなたにダメージが与えられるたび、その呪文のコントローラーは毒カウンターを1つ得る。 雷の餌食(1)(U)
クリーチャー − スピリット 旗手
旗手(いずれかの呪文を唱えたり能力を起動する際の対象を選ぶ間に、あなたの対戦相手は可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている旗手を持つクリーチャーを選ばなければならない。)
卑屈(このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。)
2/2
初心者に難しい能力だけどこの辺はキーワード化してもいいような気がする。 旗手はメカニズム化して複数並んだら逆に1体のときより選択の余地を与えて不利になるからなぁ(少なくとも3体なら3倍強いわけではない そもそも旗手ってほぼINVの一発ネタだからキーワード化するほどのもんかなとも思う
まだエターナルエンチャントの方がキーワード化しやすそう
微小な召喚門
(U)
インスタント
〜があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりにライフを1点支払うことで唱えてもよい。
あなたの手札から、点数で見たマナ・コストが1以下のパーマネントカードを1つ戦場に出す。それはターン終了時まで速攻を得る。 ヴァイッド・ハリルホジッチ
(3)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー
6/6
あなたがキッカー・コストを支払うたび、プレイヤーは、それぞれのライブラリーを自分のデッキとしてマジックのサブゲームをプレイする。
そのサブゲームに勝利できなかったプレイヤーはそれぞれ、自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。
電撃解任
(W)(B)
インスタント
刹那
伝説のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 >>33
これすき
リックス・マーディの不死鳥
(1)(R)(R)
クリーチャー フェニックス
飛行、速攻
〜ではブロックできない。
あなたは、あなたの手札が1枚以下である限り、〜をあなたの墓地から唱えてもよい。
3/2 >>38
ヴィンテージ禁止を多重キッカーカード1枚添えるだけで3〜4連発できるってどういう事だと思う?
ハナホジルッチしながら作ってただろお前 祖霊の鎚矛、追憶
(3)
伝説のアーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい点数の(B)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
装備(2)
ダガタールの持ってたアレ 呪いの腕輪
(5)
アーティファクト - 装備品
装備したクリーチャーが死亡した時、すべてのパーマネントを追放し、すべてのプレイヤーはその追放されたパーマネントの個数に等しいライフを失う
装備(5) 凍夜航路
土地
(2),凍夜航路をタップする。
凍夜航路がタップ状態であるがぎり、各プレイヤーのアーティファクトとクリーチャーは、タップ状態で戦場に出る。 蜀の軍師、孔明
(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー
あなたがコントロールする兵士・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(X)(白)(白)(白),(T):白の1/1の兵士クリーチャー・トークンをX体生成する。
1/1 エルフの先導者
(G)
クリーチャーエルフ・戦士・ドルイド
キッカー(1)(G)
このゲームのあなたの第一のターンであるなら、〜は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、カードを1枚引く。
1/2 Boomer
(2)(B)
クリーチャー 人間・ゾンビ
0/3
変異(4)(B)
〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
〜が表向きになったとき、速攻を持つ1/1のゾンビ・人間クリーチャートークンを2個生成する。
〜がブロックに参加しかつ破壊されたとき、速攻を持つ1/1のゾンビ・人間クリーチャートークンをX個生成する。Xは〜にブロックされたクリーチャーの総数に等しい。
Spitter
(2)(B)
クリーチャー 人間・ゾンビ
1/2
〜が戦場に出たときか死亡したとき、他のクリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1つ置く。
(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのオーナーはそれをタップしてもよい。そうしなかった場合、その上に-1/-1カウンターを1つ置く。
Smoker
(2)(B)
クリーチャー 人間・ゾンビ
2/2
変異(4)(B)
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに〜をアンタップしないことを選んでもよい。
(T):クリーチャー1体を対象とし、それを〜がタップ状態であるかぎり留置する。
Hunter
(3)(B)
クリーチャー 人間・ゾンビ
4/1
変異(4)(B)、威迫
〜が表向きになったとき、パワーか忠誠度が4以下のクリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
Charger
(3)(B)
クリーチャー 人間・ゾンビ
3/4
〜が戦場に出たとき、〜以外のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
〜が戦場を離れたとき、それがこのターンの間に追放されていた場合、それをそのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうでない場合、追放されたカードをオーナーの墓地に置く。
Jockey
(4)(B)
クリーチャー 人間・ゾンビ
1/5
累加アップキープ(〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く)
〜が戦場に出たとき、〜以外のクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、〜はタフネスを除きそのクリーチャーのコピーになる。
〜か戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻し、その上に-1/-1カウンターを1つ置く。
Witch
(4)(B)
クリーチャー 人間・ゾンビ
0/8
〜の上に+1/+1カウンターが置かれていない場合、〜は破壊不能を得る。
〜へのクリーチャーからのダメージは2倍の+1/+1カウンターの形で与えられる。
あなたの終了ステップの開始時、〜の上に+1/+1カウンターが置かれている場合、〜を生贄に捧げる。
Tank
(12)(B)
クリーチャー 巨人・ゾンビ
7/7
召集(人間・ゾンビ)、トランプル
(T)、土地を1つ生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 土星のワーム
(1)(緑)(緑)(緑)(白)(白)
クリーチャー ― ワーム
トランプル
9/14 寛容な身代わり
(4)
〔白/青/黒/赤/緑〕 アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
あなたが唱える呪文は召集と即席を持つ。(あなたのクリーチャーとアーティファクトが呪文を唱える助けとなる。呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体かアーティファクト1個で、(1)かその色のマナ1点を支払う。)
2/2 有色非生物アーティファクトで有色マナ支払い担当できねーじゃねーか! 孤独のフェニックス (2)(R)(R)
クリーチャー ― フェニックス
飛行 速攻
あなたの戦闘の開始時に、あなたがクリーチャーをコントロールしていないなら、墓地にある〜を戦場に戻す。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが他のクリーチャーをコントロールしているなら、〜を生贄に捧げる。
4/3 魔法少女
(W)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード
飛行
2/2 吠えたける金山 (3)
アーティファクト
あなたのドロー・ステップの開始時に、吠えたける金山がアンタップ状態である場合、無色の《金》という名前のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
吠えたける銀山 (2)
アーティファクト
あなたのドロー・ステップの開始時に、吠えたける銀山がアンタップ状態である場合、無色の《銀》という名前のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
吠えたける銅山 (1)
アーティファクト
あなたのドロー・ステップの開始時に、吠えたける銅山がアンタップ状態である場合、無色の《銅》という名前のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「(1),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 単細胞のオーク (1)(R)
クリーチャー ― オーク
あなたの終了ステップの開始時に、基本でない土地を1つ生贄に捧げる。
3/3 神性の師範 (U)(U)(U)(U)
クリーチャー ジン
瞬速
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引き、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2/2
扱い辛い導師 (R)(R)(R)(R)
クリーチャー イフリート
果敢
いずれかのプレイヤーがマナ能力でない起動型能力を起動するか呪文を1つ唱えるたび、
〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
4/4
楽園の守護神 (G)(G)(G)(G)
クリーチャー スピリット
警戒 到達
〜のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の数に等しい。
X/X 柔軟な抹消術 (1)(U)
インスタント
キッカー(X)(X)
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、打ち消す。
〜がキッカーされていた場合、代わりに呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、打ち消す。 乱暴な操舵士(3)(R)
クリーチャー − 人間 ならず者 操縦士
(T):あなたがコントロールする機体アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。それはターン終了時までクリーチャーになる。次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
4/2
「ちょっと叩き方にコツが要るんだ。」 守護の約束 (0)
[W]エンチャント
瞬速
〜が戦場に出たとき、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたは勝利できず、各対戦相手は敗北できない。
(3)(W):〜を生贄に捧げる。
知見の約束 (0)
[U]エンチャント
(以下、すべてに瞬速と勝敗制限)
〜が戦場に出たとき、占術1を行い、カードを1枚引く。
(3)(U):〜を生贄に捧げる。
妨害の約束 (0)
[B]エンチャント
〜が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
(3)(B):〜を生贄に捧げる。
破砕の約束 (0)
[R]エンチャント
〜が戦場に出たとき、〜は任意の対象に2点のダメージを与える。
(3)(R):〜を生贄に捧げる。
成長の約束 (0)
[G]エンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。
(3)(G):〜を生贄に捧げる。 愛の魔法少女 (3)(W)
クリーチャー - 人間・ウィザード
飛行、警戒
あなたの終了ステップの開始時に、全ての対戦相手がこのターンにライフを失っていない場合、〜の上に+1/+1カウンターを置く。その後、〜の上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているならば、〜を変身させる。
2/2
-----
憎しみの女王
クリーチャー - ウィザード・ホラー
飛行、警戒
頑強
2/2
実のところ、憎しみの女王が望んでいるのは「平和」では無い。 飛び出せ動物 (5)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。 イゼットの操縦士
(◇)(R)(U)
クリーチャー インプ・操縦士
3/3
飛行
(T):アーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時まで飛行と搭乗2を得ると共に、パワーとタフネスがそれぞれ自身の点数で見たマナ・コストに等しい機体・アーティファクト・クリーチャーになる。
(T):アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。それが機体である場合、その上に修理カウンターを1つ置く。
修理カウンターが置かれているかぎり、その機体の搭乗Nは搭乗N+2になる。
オルゾフの操縦士
(◇)(W)(B)
クリーチャー スピリット・操縦士
3/3
絆魂
(T):好きな数の機体を対象とし、〜はそれに搭乗する。
(T):このターン、クリーチャーは各機体につき1体しか搭乗できない。
ディミーアの操縦士
(◇)(U)(B)
クリーチャー 人間・操縦士
1/1
呪禁
(X)(X)、(T):スタック上のあなたがオーナーである点数で見たマナ・コストがXである呪文1つと、機体1つを対象とする。その呪文の解決後、前者を後者に暗号化した状態で追放する。
(2)(X)(X)、(T):スタック上の点数で見たマナ・コストがXである呪文1つと、機体1つを対象とする。その呪文の解決後、前者を後者に暗号化した状態で追放する。
シミックの操縦士
(◇)(U)(B)
クリーチャー エルフ・操縦士
2/2
到達
あなたはクリーチャーでない機体を搭乗させてもよい。
あなたの機体が搭乗されるたび、その合計のパワーが搭乗コストを超える1につき、その機体は+1/+1の修整を受ける。 ギルドパクトの判決
(1)(U)
伝説のエンチャント - オーラ
エンチャント(パーマネント)
〜が戦場に出た時、〜にエンチャントされているパーマネントをタップする
〜にエンチャントされているパーマネントはアンタップ・ステップにアンタップしない
〜にエンチャントされているパーマネントの起動型能力は起動出来ない 爪研ぎ
(3)(緑)
エンチャント ― 英雄譚
T ― あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後それらのカードをその一番上に望む順番で置く。
U ― カードを1枚引く。
V ― このターン、あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(3)少なくなる。 ジャミング(1)(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを追放する。その後、あなたはカードを1枚引く。
終了ステップの開始時に、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。 Emeth+Meth
Emeth (X)(X)(X)(U)
ソーサリー
無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンX体を生成する。
カードをX枚引く。
Meth (U)
ソーサリー
アーティファクト1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 白のピッチスペルで使えそうな効果って全然無いな…
兵士の誓い (X)(W)(W)
インスタント
あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、X点のライフを支払ってもよい。
防衛を持つ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンをX体生成する。
策士の企み (X)(1)(U)(U)
インスタント
あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、土地X個を生け贄に捧げてもよい。
カードをX枚引く。
死術士の贖い (X)(B)(B)
ソーサリー
あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの墓地のカードX枚をあなたのライブラリーに戻して切り直してもよい。
あなたの墓地の点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
術士の煌き (X)(R)(R)
インスタント
あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、手札をX枚捨ててもよい。
プレイヤー1人かクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
道士の導き (X)(G)(G)
ソーサリー
あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、クリーチャーX体を生け贄に捧げてもよい。
あなたのコントロールする各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをX個置く。 >>68
(3)(U)3/3キャントリップって分割かつX呪文の柔軟性を考慮したコスパの範疇じゃねーよなあ ゴーレムは接合者とか安売り感あったが流石に軽かったな
真理/Emeth+死因/Meth
真理/Emeth (4)(U)(U)
インスタント
無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
死因/Meth (4)(B)(B)
ソーサリー
余波
アーティファクトでないクリーチャー2体を対象とし、それらを破壊する。 エスパーの護符 (2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーが白であるかぎり、それは絆魂を持つ。
装備しているクリーチャーが青であるかぎり、それは飛行を持つ。
装備しているクリーチャーが黒であるかぎり、それは接死を持つ。
装備(2) >>72
リミテッド向けコモン装備品って感じだな
バランスは良い 繰り返す歴史的なものを英雄譚で表現したい
(2)(W)(W)
エンチャント-英雄譚
I- あなたは2点のライフを得る。
II- あなたのクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
III-このターン、〜が生贄に捧げられる場合、代わりにそれを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 実行
(B)(G)
ソーサリー
パーマネント1つを対象として、それを追放する。それが土地であるならば、次のいずれかのプレイヤーのアップキープの開始時にオーナーのコントロールで戦場に戻す。そうでないならば、それに時間カウンターを2個乗せる。それが待機を持たないならば、それは待機を得る 劫火の悪鬼、ティボルト (R)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― ティボルト
[+1]:〜は各プレイヤーに1点のダメージを与える。
[-2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 〜はそれとあなたに3点のダメージを与える。
[0]:〜を生贄に捧げる。その後、〜は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ〜の上に置かれた忠誠カウンターに等しい点数のダメージを与える。
この能力は、〜の上に置かれている忠誠カウンターが4個以上置かれているときにのみ起動できる。
2
2マナティボルトさんでどこまで許されるかチャレンジ
一応下の環境向けを意識してみた
最後の能力が煩雑すぎるし、単純に忠誠度-4とかでいいじゃんとか思ったけどやっぱりティボルトさんには最期は自爆で締めて欲しいからこんな感じにしました 契約の抗争者 (2)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが他にデーモンをコントロールしていない場合、〜はあなたに6点のダメージを与える。
6/6
「悪魔に限って言うなら、契約の数は多いに越したことはないわね ―― リリアナ・ヴェス」 ラル、ドムリ、ヴラスカといるが白いギルドPWはいないな(アゾールは現役ではない
そしてアジャニやナヒリはボロスらしくはないと新規PW
燃ゆる拳、マグナス
(3)(赤)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― マグナス
[+1]:速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する。
[-2]:あなたがコントロールするクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
[-6]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+10/+0の修整を受ける。
3 ギルドパクトの維持者 (2)(W)(U)
クリーチャー ― スフィンクス
飛行 警戒
二色でない呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。
3/4 ゴブリンのエンジン (R)
エンチャント - オーラ
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトは搭乗2と「各終了ステップの開始時に、これがこのターン攻撃していた場合、これを破壊する。」を持つ5/5の機体である。 うちの子(?)がうるさいので
窮鼠
(B)(W)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。
Xは4からそのクリーチャーのパワーを引いた値に等しい。
兵糧狙いのネズミ
(B)(W)
クリーチャー 壁・ネズミ
1/1
(1)、(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは各色のマナ1点を失う。
屋根裏のネズミ
(1)(B)(W)
クリーチャー ネズミ
1/1
各プレイヤーのターンの間に、そのプレイヤーは自身がコントロールしているパーマネントをX個までしかアンタップできない。
Xはあなたがコントロールしているネズミの総数に等しい。
ネズミ穴
(1)(B)(W)
クリーチャー 壁・ネズミ
0/5
〜が攻撃に参加するたび、他のネズミは+0/+5の修整を受ける。 >窮鼠
Xが負の値になり得るとかどんだけの人が知ってんのかと考えれば、
差異はあるが「エンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが4/4である。」の方が理解しやすい機能設計
そしてそれをするなら窮鼠というフレーバーである価値がない
エンチャント(基本のパワーが1以下のクリーチャー)とかで強化乗せた方が雑魚ネズミを強くする意図に沿うんじゃね
>兵糧狙いのネズミ
マナを消費させるのは青の役割
そしてこういう形の実装では実際にマナを削れる機会が絶望的に少ない、魔力消沈や枯渇が何故機能するのかよく考えろ
>屋根裏のネズミ
疫病スリヴァーみたいなメタ効果としても使えない味方専部族カードの癖に増やさない方が強いとかふざけんな
全体的に:何でネズミに片っ端から白混ぜようとしたの? うちの子って言ってるから
この人の息子か娘がハムスターでも飼ってるんだろ(適当) 農場の主、アーナム・ジン
伝説のエンチャント・プレインズウォーカー - オーラ・アーナム
(1)(G)(W)
[+1]:エンチャントされているクリーチャーに+1/+1カウンターを1個乗せる
[-1]:エンチャントされているクリーチャーは次のあなたのアップキープの開始時まで森渡りを得る
[-4]:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時までトランプルを得る
2 狗肉のアネシ
(3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス
飛行
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードを1枚引くたび、飛行を持つ青の3/4のスフィンクス・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(青)(青):カードを1枚引く。
4/5 養分囲い(G)(B)
エンチャント
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。
Xはあなたの墓地にあるカードのカードタイプの数に等しい。 先制攻撃 (W)
インスタント
あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。 加州清光と菊一文字
(3)
伝説のアーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは、+2/-2の修正を受けるとともに二段攻撃と
「このクリーチャーがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、それに自身のパワーに等しい点数の戦闘ダメージを与える。」
を得る。
装備:(2)
擬似的な神速三段突き 発掘の儀式 (X)(X)(B)
インスタント
発掘
あなたのマナ・プールに(B)をX点加える。 おぼろげな賛歌
(B)
インスタント
あなたは手札を1枚捨てる。対戦相手は手札を1枚捨てる。
同様の手順を、いすれかのプレイヤーの手札が0枚になるか、対戦相手が手札を3枚捨てるまで繰り返す。
生き残った漆黒の手の信徒
(B)
クリーチャー クレリック
1/2
あなたが点数で見たマナ・コストが4以上の呪文を唱えたとき、〜を生贄に捧げる。
(1)、(T):あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。
生き残った漆黒の手の騎士
(B)(B)
クリーチャー クレリック・騎士
2/2
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
(1)(B):〜はターン終了時まで+1/-1の修整を受けると共に先制攻撃を得る。
(1)(B):〜はターン終了時まで-1/+1の修整を受けると共に威迫を得る。
生き残った漆黒の手の法務官
(B)(B)(B)
クリーチャー クレリック・法務官
3/4
トランプル、先制攻撃
あなたのアップキープの開始時、〜の上に-1/-1カウンターを2個置く。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:〜の上から-1/-1カウンターを1つ取り除く。生け贄に捧げられたクリーチャーがトークンでない場合、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
サールの改良増殖槽
(3)(B)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、黒の0/1のスラル・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(B)(B)を支払わないかぎり、〜を生け贄に捧げる。
あなたの終了ステップの開始時に、クリーチャー・トークン1体を対象とし、そのコピーであるトークンを2体あなたのコントロール下で生成する。 対策試案(U)(B)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
次に以下から一つ選ぶ。
・あなたはそのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚見る。
その後それらを望む順番で戻す。
・あなたのライブラリーの一番上から3枚見る。
その後それらを望む順番で戻す。 実験失敗 (2)(U)(R)
インスタント
あなたを対象とするインスタント・呪文かソーサリー・呪文1つを対象とし、それのコントロールを得る。あなたはそれをコピーする。それらの呪文はあなたが選んだ対戦相手1人を対象とする。
兵員所
土地
Lvアップ(1)(W)
[Lv0]
(T):(C)を加える。
[Lv1-2]
(T):(C)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
[Lv3-]
(T):(C)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
(2)(W),(T):警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。 忠義のガーゴイル (3)
アーティファクト
(3):忠義のガーゴイルはターン終了時まで飛行を持つ3/3のクリーチャーになる。この能力はあなたが他のクリーチャーをコントロールしているときのみ起動できる。
(3),忠義のガーゴイルを生け贄に捧げる:あなたはカードを1枚引き、3点のライフを得る。この能力はあなたが他のクリーチャーをコントロールしていないときのみ起動できる。 エメリアの権能 (5)
エンチャント
あなたは、あなたの唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(10)を支払うことを選んでもよい。
(T):(C)(C)を加える。
大樹の天蓋 (2)(G)(G)
エンチャント
飛行を持つクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
ガフ提督の図書館
伝説の土地
(T):(C)を加える。
(T):カードを1枚引く。この能力はあなたの手札が9枚以上のときのみ起動できる。
FT:世界の終わり以外のすべてが記されている。 新米警察官
(B)
クリーチャー ― 人間・暗殺者
2/1
先制攻撃
〜が戦場に出たとき、あなたのコントロールする点数で見たマナ・コストが2以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 鎧憑きの霊 (W)
クリーチャー - スピリット
飛行
〜はそれが装備していないかぎり攻撃もブロックもできない。
(1)(W):あなたのコントロールしている装備品1つを対象とし、それを〜につける。
2/2 巡回する機械歩兵(2)
アーティファクトクリーチャー
警戒
あなたがいずれかの対戦相手がオーナーであるクリーチャー1体のコントロールを得た時、それを破壊する。
1/2 即決即断
(U)(B)
エンチャント
あなたのターンの間のフェイズ開始時、あなたはカードを1枚引く。
あなたは自分のターンの間、1点のライフを支払うことでさらに1枚の土地をプレイしてもよい。
各フェイズの終了時、あなたは手札を1枚捨てる。 >>101
Fastbondの調整版?
私なら(U)(B)(G)にしたい 新緑の誉れ
(2)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから森カードか点数で見たマナ・コストが2以下の緑のクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 毎ターン5回ルーティングできてfastbond付き
各フェイズで手札使い切れれば毎ターン最大で実質5ドロー
3BGUの伝説エンチャントだな 領土争いのレオニン (1)(R)(G)(W)
クリーチャー ― 猫 戦士
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地1つを対象とし、それを〜が戦場を離れるまで追放する。
〜はそれによって追放されているカードのマナ能力を持つ。
3/3 特殊土地も持ってこれるフェッチ亜種を作るとしたら、コストはライフを払うのほかにどうすればいいんだろうか 生命の声 (W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー - エレメンタル
召集
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
5/5
>>105
各色の効果をうまく組み合わせてていいね 狩猟者、ガラク (4)(B)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― ガラク
[+3]:クリーチャー最大1体までを対象とする。〜はそれにX点のダメージを与え、それは〜に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。Xは〜に置かれた忠誠カウンターの数に等しい。
[-4]:各プレイヤーの手札を見る。その中からクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
[-12]:あなたは「クリーチャーが戦場に出るか、死亡するたび、カードを1枚引いてもよい」を持つ紋章を得る。
5 事実の再確認 (3)(U)
インスタント
あなたのライブラリーを上から4枚公開する。それらのうち、あなたの墓地にあるカードと名前が共通であるものをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 >>108
とても良いバランス
ただ、背景世界的にはかなり暗黒面に落ちてる今のガラクらしくはないか 住民の裁き
(3)(W)(U)(B)(R)(G)
インスタント
プレインズウォーカー1体を対象として、それを追放する。ゲームの残りの間、追放されたカードと同じプレインズウォーカー・タイプを持つ呪文は唱えられない。
---
残虐な限りを尽くしたニコル・ボーラスであったが、アゾールのもたらした法により10のギルドによって葬られた。もはや復活もかなわない。 窓際の彫像(3)
アーティファクト
破壊不能
あなたのアップキープの開始時に対戦相手がアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしていない場合、〜を変身させる。
嵐の夜のガーゴイル
アーティファクト クリーチャー − ガーゴイル
飛行
各終了ステップの開始時に対戦相手がアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしている場合、〜を変身させる。
4/4
誰も寝てはならぬ 不屈者、ドラン (1)(G)(W)(B)
伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク
トランプル
あなたがコントロールするクリーチャーが同時に2体以上死亡した時、それらのうちから1つ以上のカードを選び、残りをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。(この能力は〜が死亡しても誘発しうる。)
4/6 異界月版の《安らぎ/Peace of Mind》に着想を得て
均衡なき安らぎ
(U)(W)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたのライフ4点につき2点のライフを得る。
スレッショルド ― (T):あなたはカードを4枚引き、4枚捨てる。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
昂揚 ― 異なる種類のカード・タイプを持つカードがあなたの墓地に4種類以上含まれる場合、あなたの手札の枚数の上限は4少なくなる。
完全精神
(U)(B)
エンチャント
あなたの手札がちょうど7枚あるかぎり、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。
そうでない場合、あなたはゲームに勝利することはなく、あなたの対戦相手はゲームに敗北することはない。
狂乱する大地
(G)(B)
エンチャント
(G/B)、基本土地を1つ生贄に捧げる:基本土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。
(G/B)、基本でない土地を1つ生贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。
正気の代償
(B)(R)
インスタント
〜は打ち消されない。
このターンの間に戦場に出たパーマネント1つを対象とする。そのパーマネントのコントローラーはX点のライフを失う。
Xはそのパーマネントのマナ・コストからそれを戦場に出すために支払われたマナ・コストを引いた値に等しい。
cf.終末エムラをコストを踏み倒して出す不逞の輩の顔をブリセラみたくするための 神の慈愛
(2)(W)(W)
エンチャント
単一の呪文や能力が複数のパーマネントを破壊する場合、代わりに破壊しない。 躍りかかるチーター
(2)(G)
クリーチャー 猫
3/2
瞬速
〜を唱えるために(G)(G)が支払われていた場合、〜は打ち消されない。
〜を唱えるために(R)(R)が支払われていた場合、〜はこのターン終了時まで+3/+0の修整を受け、速攻を得る。
〜を唱えるために(W)(W)が支払われていた場合、〜はこのターン終了時まで破壊不能を得る。
益体な地
土地
ライブラリーの上からカードを1枚墓地に置く:墓地にある土地1つを対象とする。ターン終了時まで〜はそれのコピーになる。
繁栄
(G)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。
回顧、超過(W)(W)
----
衰退
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの中から1体を選び、その上に-1/-1カウンターを1つ置く。
余波(B)、超過(W)(W)
昇天の日
(2)(W)(W)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、飛行と絆魂を得る。
〜を唱えるために白以外のマナを支払っておらず、かつあなたが白以外の信心を持たないで〜が戦場に出た場合、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2つ置く。 >>116
墓地に土地があるだけでライブラリーを好きなだけ墓地に送れる
しかもコストとして送るからあらゆる妨害が間に合わないとは壊れるなぁ まーたドレッジザギャザリングの始まりかあー壊れるなあ 貯蔵フィルター5色ランド
土地
(2)または(T):〜の上に貯蔵カウンターを1個置く。
〜から貯蔵カウンターを2個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 私
(2)
伝説のアーティファクト・クリーチャー - 構築物
〜が戦場を離れた時、あなたはゲームに敗北する。
2/2 寄付前提のカードはそれ以外に用途がないのでつまらない 機械の技術交換家
(1)(U)
クリーチャー - 人間 アドバイザー
あなたが唱えるアーティファクト呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる
各対戦相手が唱えるアーティファクトでない呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる
1/2
生命の技術交換家
(1)(B)
クリーチャー - 人間 アドバイザー
あなたが唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる
あなたが呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを失う
対戦相手が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを得る
1/2
寄付目的でも通常目的でも何とか使えると思う 放蕩
(U)
エンチャント
他のプレイヤーのターンの間、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
未来予知であった攻撃しないタップ能力としての青い速攻 幽霊の森
土地
(T),1点のライフを支払う:(G)を加える。
(2)(W),(T):このターンに死亡したスピリットでないクリーチャー1体につき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 敏腕外交官、アレキオン
(W)(U)
プレインズウォーカー - アレキオン
[+1]:あなたの手札にあるカード1枚につき1個の忠誠カウンターを敏腕外交官、アレキオンの上に置く。
[-X]:プレインズウォーカー1人を対象とし、その上に忠誠カウンターをX個置く。
[-50]:あなたは全てのプレインズウォーカーのコントロールを得る。
2 >>126
発想はあり得なくもないが数字のバランスが取れてないというか
そのままだとどうやってもまるで使えないか強すぎか(基本、奥義を即補充できる 同じコンセプトの発想
物語の円、タミヨウ
(1)(W)(U)
プレインズウォーカー - タミヨウ
[+1]:あなたのコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に、忠誠カウンターをそれぞれ1個置く。
[-2]:あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中から、歴史的なカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-6]:あなたは、「あなたのターンの間、対戦相手のコントロールするプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動してもよい」の紋章を得る。(同じプレインズウォーカーの忠誠度能力は1ターンに1回しか起動できない)
{3} 飛空艇の急襲隊
(4)(R)
クリーチャー ゴブリン
飛行
〜が死亡したとき、これが破壊されていなかったなら変身した状態で戦場に戻す
3/3
急襲隊の飛空艇
アーティファクト 機体
飛行
搭乗1
3/3
青かも >>126
まあ強すぎるよね
2ターン目キャストから数回プラス起動するだけで手を付けられなくなる
あとは他のプレインズウォーカー呼んでそっちの奥義連発するだけ 不明の要撃(2)(W)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを予示する。次のクリンナップ・ステップの開始時に、それらを追放する。 そもそも外交要素がないんだよなあ…
オルゾヴァの商工議会
(1)(W)(W)(B)(B)
プレインズウォーカー オルゾフ組
[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。(詐称者の要求/Pretender's Claim)
[-2]:土地でないパーマネント1つを対象とする。それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置き、ライブラリーを切り直す。(?)
[-X]:カードを2枚引く。Xは4から対戦相手の手札の総数を引いた絶対値に等しい。(取り引きのテーブル/Bargaining Table)
[-10]:あなたは「対戦相手は、戦場にあるパーマネントと同じ名前を持つカードを戦場に出したり唱えたりできない。 」を持つ紋章を得る。(独占市場/Cornered Market)
4
イゼットの交渉団
(1)(R)(R)(U)(U)
プレインズウォーカー イゼット団
[+1]:クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とし、それは次のあなたのターン開始時まで被覆を得る。(外交特権/Diplomatic Immunity)
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。このターンそれがクリーチャー1体にダメージを与えるたび、〜が戦場に出続けているかぎり、後者のクリーチャーのコントロールを得る。(カリスマ/Charisma)
[-X]:あなたは土地かクリーチャーを選ぶ。各プレイヤーはそれぞれ、選ばれたパーマネントをX枚生け贄に捧げる。(地盤の亀裂/Tectonic Break)
[-8]:あなたは「すべてのクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このパーマネントはそれに1点のダメージを与える。」を得る。 」を持つ紋章を得る。(カイレン式交渉/Kyren Negotiationsないし有刺障壁/Stinging Barrier)
4 弱者の死
(X)(B)
インスタント
パワーがX以下のクリーチャーを破壊する。 呪殺
(B)
インスタント
クリーチャー・エンチャント1体かエンチャントされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 受難の命令(1)(B)(B)
ソーサリー
以下から2つ選ぶ。
・各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
・各プレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
・各プレイヤーは土地を1つ生贄に捧げる。
・各プレイヤーは3点ライフを失う。 >>137
クリーチャー・エンチャントは除外で1マナのままにします 熱帯の無人島
土地 ー 森、島
基本でない土地はタップした状態であなたのコントロール下に出る。
デュアルランドの調整版 流血の特使
(2)(B)(R)
クリーチャー デーモン・クレリック
威迫
各終了ステップの開始時に、そのターンにあなたの対戦相手がライフを失っていた場合、飛行を持つ黒の1/1のインプ・クリーチャー・トークン1体と
「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1/4 アマデウス
(2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
共闘
1/2
サリエリ
(2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間
対戦相手が歴史的な呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
共闘
2/1 変幻
(1)(U)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
それのコントローラーは、自分の手札から点数で見たマナ・コストがそれ以下であるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。 飽和攻撃
(4)(R)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらをプレイしてもよい。
あなたがいずれかのターン内で4つ目のあなたの呪文を唱えたとき、あなたはこのゲームに勝利する。 >>144
勝利となると4つ目ではぬるい
ただ自然な骨格でよいね https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/dominariaに着想を受けて
新ベナリアの胸壁
(2)(W)
エンチャント
パワーが3以上であるクリーチャーは絆魂を得る。
タフネスが2以下であるクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
新連合勝利
(W)
エンチャント
あなたが伝説のクリーチャー、伝説のアーティファクト、伝説の土地、英雄譚およびプレインズウォーカーをコントロールしている状態で
伝説のソーサリーを唱えたとき、あなたはこのゲームに勝利する。
換言
(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。その呪文のオーナーは次の効果から1つを選ぶ。
・その呪文を打ち消す。
・〜のオーナーはカードを2枚引く。
虚海の巨蟹
(2)(U)(U)
クリーチャー カニ
3/3
キッカー あなたがコントロールしている歴史的なパーマネントをX個あなたの手札に戻す。
〜がキッカーされているとき、〜はその上にあなたが手札に戻した英雄譚か伝説のパーマネント1つにつき+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
〜がキッカーされているとき、〜によって手札に戻したアーティファクト1つにつき、対戦相手はライブラリーの上から3枚を自分の墓地に置く。
地獄の影
(B)(B)(B)
クリーチャー シェイド
7/1
速攻、トランプル、消失1
〜がクリーチャーに与えるダメージは、代わりにあなたに与えられる。
(B):ターン終了時まで、〜は+1/+1の修整を受ける。
暗黒十字軍
(2)(B)(B)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーは、対戦相手がコントロールしているパーマネントの黒でない色1つにつき+1/+1の修整を受ける。
一芸魔術士の助け
(R)(R)(R)
エンチャント
あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストが5以上の呪文は待機3(R)(R)を得る。
あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストが4以下の呪文はマッドネス(R)(R)を得る。
ケルドの怒り
(R)(R)(R)
ソーサリー
あなたの手札を公開する。
その後、あなたの手札にある赤のカード1枚につき、あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受け、速攻を得る。
その後、あなたの手札にある歴史的な赤のカード1枚につき、あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受け、威迫を得る。 火球 (2)(R)
ソーサリー
拙速(R) (あなたは拙速コストでこの呪文を唱えてもよい)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。
〜が拙速である場合、〜はかわりにそれに2点のダメージを与える。
物忘れの多い兵士 (3)(W)(W)
クリーチャー−人間・兵士
拙速(W)
先制攻撃
〜が拙速である場合、それはその上に-1/-1カウンターが3個置かれ、先制攻撃を持たない状態で戦場に出る。
4/4 ウークタビーのエテ公
(1)(G)(G)
クリーチャー 類人猿
2/2
〜が戦場に出たとき、エンチャントかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
それが英雄譚である場合、その上にある伝承カウンター1つにつき〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
それが伝説のアーティファクトである場合、クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを2つ置く。
セロン教の高僧
(G)(G)(G)
クリーチャー 人間・ドルイド
2/2
(G)、(T):緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
トークンを1つ生贄に捧げる:(G)(G)を加える。このマナはキッカー・コストの支払いにのみ使用できる。
スランの巨大戦車
(4)
アーティファクト・クリーチャー 巨大戦車
4/5
エコー(4)、警戒
あなたのターン終了時、このターンが〜が戦場に出たターンでなくエコー・コストも支払っていない場合、〜をあなたの手札に戻す。
各戦闘で、〜は可能なら攻撃しブロックする。
世界の剣
(4)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーがあなたがオーナーでないパーマネントか他のプレイヤーにダメージを与えるとき、そのダメージに2点を追加する。
装備(2)
兄弟の記念像
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(3)(◇)、(T)、〜を生贄に捧げる:各プレイヤーはカードを2枚引き、その後各プレイヤーはカードを3枚捨てる。その後各プレイヤーは土地を1つ生贄に捧げる。
さざめくヨーグモスの墳墓
伝説の土地 沼
伝承カウンターが英雄譚の上に置かれるたび、〜をアンタップする。
(T):(◇)(◇)を加える。 鳴り止まぬショック(2)(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
あなたはあなたのライブラリーから《〜》という名前のカードを最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 隠れ蓑の急襲部隊(1)(U)
クリーチャー 忍者
瞬速
〜が戦場に出た時、あなたは自身のライブラリーから瞬速を持つカードを1枚探し、それを公開してもよい。
そうした場合、そのカードを手札に加える。
その後ライブラリーを切り直す。
2/1
いきなり出てきてどんどん仲間を呼ぶか、術を使うか選べる的な 揺さ振り
(B)(B)
ソーサリー
あなたから始めてあなたとあなたが選んだ対戦相手1人は以下から1つを選ぶ。同じモードが2回選ばれてもよい。
・選ばれたプレイヤーはカード1枚を捨てる。
・あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
・各プレイヤーはパーマネントを1つ生贄に捧げる。 宝石鉱山の伝説
エンチャント・土地 英雄譚
T、U、V あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 一応イリアス叙事詩とオデュッセイアを意識
智将、オデュッセウス(1)(W)(W)(R)(R)
伝説のクリーチャー−人間・射手
速攻、先制攻撃
〜が機体1つに搭乗するたび、ターン終了時まで、その機体は速攻を得ると共にブロックされない。
3/4
トロイの木馬(4)
伝説のアーティファクト−機体
搭乗3
〜が対戦相手1人にダメージを与えるたび、このターン攻撃した他のすべてのクリーチャーをアンタップする。それらはこのターン、ブロックされない。次のメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。
1/4
帆船、オデュッセイア(4)
伝説のアーティファクト−機体
島渡り
搭乗3
〜が対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたは望む枚数のカードを捨て、同じ枚数のカードを引く。その後カードを1枚引く。
〜が戦場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《神造戦艦、アルキノオス》という名前のカード1枚を探し、それを戦場に出してもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。
5/3
神造戦艦、アルキノオス(7)
伝説のアーティファクト−機体
飛行、トランプル、呪禁
搭乗3
あなたとあなたがコントロールしているクリーチャーは呪禁を得る。
7/7 昨今のMtGは八岐大蛇が大口縄という名前しててニャルラトホテプがコジレックという名前しててゼウスがヘリオッドという名前してるゲームだと聞いた
ついでに言えばタリエルはサリエルという名前を使えなかったゲームだとも
>トロイの木馬
別に同じモチーフで違うカード作っちゃいけないって事はないだろうけど、
アクロスの木馬が存在するのを踏まえた上で、こいつトロイの木馬してるか?
アンタップ・アンブロッカブルで内部破壊を仕掛けるのは搭乗したクリーチャー群であるべき筈だけど、そんなん参照できないし 青黒向けの回避能力考えた
偽装(これを持つクリーチャーは、偽装を持たない攻撃クリーチャーがいる限りブロックされない。)
見習い潜伏工作員
(2)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード
潜伏 偽装
2/2
反実在(これをもつクリーチャーは、アンタップ状態のクリーチャーにはブロックされず、タップ状態のクリーチャーにのみアンタップ状態であるかのようにブロックされる)
裏世界の影
(3)(U)(B)
クリーチャー - シェイド・スピリット
非実在
〜が攻撃したとき、あなたは(2)(U)(U)を支払ってもよい。そうしたなら、防御側プレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーのタップ状態とアンタップ状態を入れ替える。
(B):ターン終了時まで〜は+1/+1の修整を受ける。
3/3 電話
(1)(U)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは手札を公開する。 ギタクシアさんが調査(U/P)
インスタント
対象のプレイヤーの手札を見る。
調査を行う。 太陽の偽善者 (1)(W)
クリーチャー - 猫・クレリック
〜が戦場に出た時、あなたの墓地にあるオーラ・カード1枚を対象とし、それを戦場に出す。(そのカードがエンチャントできない場合、それはあなたの墓地に残る。)
1/2 憎悪の影 (2)(B)(B)
クリーチャー - シェイド
2点のライフを支払う:憎悪の影はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
憎悪の影のパワーが5以上である時、このクリーチャーは威迫を持つ。
2/2
盲目のグール (1)(B)
クリーチャー - ゾンビ
瞬速
盲目のグールは攻撃やブロックに参加できない。
あなたのエンド・ステップに、このターン攻撃を行うかブロックを行った、あるいは起動型能力を起動したクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。盲目のグールはそれと格闘を行う。
5/5
FT:思わず歓喜の声を上げたグール呼びが最初の餌になった。 間違った発想(2)(U)
エンチャント
〜を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリー上からカードを3枚追放する。あなたは〜によって追放されたカードを見てプレイしてもよい。 バントの規格外(2)(C)(G)(W)(U)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ 異邦人
警戒、黒からの呪禁、赤からの呪禁
〜が攻撃するたび、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップし、そのプレイヤーのマナ・プールを空にする
6/6
エスパーの規格外(W)(U)(B)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ 異邦人
キッカー(C)(C)(C)
瞬速
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする呪文1つか土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。〜がキッカーされていた場合、
代わりに対戦相手がコントロールする呪文と土地でないパーマネントをすべて追放する
〜が戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい
3/3
グリクシスの規格外(1)(C)(U)(B)(R)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ 異邦人
二段攻撃、接死
〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーのライフ総量とそのクリーチャーのパワーを交換する
3/3
ジャンドの規格外(C)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ 異邦人
破壊不能
〜は、あなたの手札にあるカード1枚につき-2/-2の修整を受ける
〜が死亡したとき、クリーチャーやプレイヤーやプレインズウォーカーを望む数だけ対象とする。〜はそれらに4点のダメージをあなたの望むように分割して与える
7/7
ナヤの規格外(C)(R)(G)(W)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ 異邦人
威迫
〜が戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・ドローン・クリーチャー・トークンを3体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する
あなたがコントロールしている他のクリーチャーはトランプルと速攻と絆魂を持つ
3/1 往古の生き生きとした壁はどこに…
ベナリアの最前線
(W)(R)
クリーチャー 壁・兵士
1/4
防衛、先制攻撃
〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
アカデミーの実験室
(U)(W)
クリーチャー 壁・ウィザード
0/4
防衛、到達、青への呪禁
対象を取らない呪文が〜とあなたに与えるダメージを1点軽減する。
「新アカデミーは、過去の反省から実験室でのミスが教室にまで及ばないよう建造された。」
ガイアの胸壁
(U)(G)
クリーチャー 壁・ツリーフォーク
1/5
防衛
(T):発生源1つを対象とし、それがあなたかプレインズウォーカーに与えるダメージを〜に移し替える。
ケルドの発火点
(R)(G)
クリーチャー 壁・戦士
1/4
防衛
(T):あなたがコントロールしている土地1つとクリーチャー1体を対象とする。後者は前者の土地タイプに対する渡りを得る。
「連中に穴を掘る知恵があったなんてね!」 ―特務魔道士ヤヤ・バラード
毛と尾の壁
(B)(G)
クリーチャー 壁・ネズミ
*/4
防衛
〜のパワーは、あなたがコントロールしているネズミの総数に等しい。
ネズミを1体生贄に捧げる:〜を再生する。〜はターン終了時まで防衛を失う。
平板ゴーレム
(3)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム
3/3
〜が装備されていないかぎり、〜は防衛を得る。
(2):クリーチャー1体を対象とする。〜に装備されていた装備品をはずし、それに装備する。 ヘレネス+バルバロイ
ヘレネス (W)
ソーサリー
このターン、白のクリーチャーは破壊されない。
融合
バルバロイ (6)(R)
ソーサリー
赤ではないすべてのクリーチャーを破壊する。
融合 金属支配 (3)(U)
エンチャント - オーラ
瞬速
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトは5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。あなたはそれをコントロールする。
再生の息吹 (4)(G)
ソーサリー
あなたの墓地から、各カード・タイプにつき、そのカード・タイプであるカードを最大1枚選んであなたの手札に戻す。 破滅の歌
(10)(R)(R)(R)
ソーサリー
破滅の歌は打ち消されない。
すべてのクリーチャーとアーティファクトと土地を追放する。その後、すべてのプレイヤーは手札を捨てて、7枚引く。 ストロームガルドの墓標
土地
あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの墓標をプレイしてもよいが、それ以外からはプレイできない
ストロームガルドの墓標が破壊されたとき、あなたは2点のライフを失う
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える
ハーコンの土地版
イーブンタイドの回顧との相性は抜群だと思う 土地ってクリーチャーより対処しにくい癖に簡単に出せるから、壊された時のカードアドに響かないペナルティなんか持ってもなあ
間接的に沼にマッドネス的な手札回復能力がついてんだと思えば、戦場に出たとき4点のライフを失うくらい言っても罰当たらなくね
元ネタと同じ数値・条件を使いたいって言うなら、多分そのコンセプトが既にぶち壊れてる 世界のるつぼを思えば壊れてるとも思わんが破壊に誘発する意味が全く分からん
破壊にだけ誘発するカードって時点でアレだし、繰り返しプレイする前提ならいずれかの領域から墓地に置かれたときか、素直に戦場に出たときにしとけばという感じ 黒は墓地を扱うがクリーチャー中心で
土地の墓地活用は緑が多いわけで
ただクリーチャーの能力を土地にしました
ってのは成り立たない希ガス 溺墓の寺院ぐらいの使い勝手にした方がいいかもね
これだと専用デッキでなくとも雑にヴェリアナや蛮行の種にされかねない 増殖するウーズ (U)(G)
クリーチャー - ウーズ
あなたのエンド・フェイズにあなたは手札を1枚捨てても良い。
そうした場合、増殖するウーズの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
(T),増殖するウーズの上から+1/+1カウンターを取り除く;このクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。
2/2
多勢の反論 (G)(U)
インスタント
呪文一つを対象とする。そのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
あなたがクリーチャー3体以上をコントロールしている場合、代わりにそれを打ち消す。
FT:「1体では弱々しい反論も、多勢では世論となる。統一された意志を増殖させれば、魔術すらかき消すだろう」 - シミックの養殖者、ザディール
大食らいの怪魚 (2)(G)(U)
クリーチャー - 魚・カニ・海蛇
大食らいの怪魚がアンタップ状態である限り、これは呪禁を得る。
大食らいの怪魚がいずれかのクリーチャーに致死ダメージを与える度、これの上に+1/+1カウンターを置く。
大食らいの怪魚の上に3つ以上の+1/+1カウンターが乗っているのなら、これはトランプルを得る。
3/3
FT:「オルゾフよりも貪欲で、ゴルガリよりも執拗で、グルールよりも大きくなるものなぁ〜んだ?」 - シミックの養殖者、ザディール 英雄、ペルセウス(3)(W)(W)(U)
伝説のクリーチャー ― 人間・神・戦士
飛行、委縮、呪禁
(1)(U):〜を追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(5)(W)(W),(T):あなたはあなたのライブラリーやあなたの手札から《メドゥサの首》という名前のエンチャント・カード1枚を探し、
.それを戦場に出してもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。
3/3
メドゥサの首(4)(B)(B)(B)(B)
伝説のエンチャント ― オーラ
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていない、すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
クリーチャーが戦場に出るたび、それをあなたがコントロールしていない場合、それを破壊する。それは再生できない。
王女アンドロメダ(W)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間
防衛
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、《海獣、ケートス》という名のトランプルと使嗾と「〜が攻撃するたび、
各対戦相手は自分のライブラリーから伝説のクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後自分のライブラリーを切り直す。」
を持つ青の8/8の伝説のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/2
タラリア、ハデスの隠れ兜、アイギスの盾、キビシス、ハルペーと首能力
ペガサスは入らなかった 蟹になりたいね
頑丈な甲殻 (2)(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+4の修整を受けるとともに「(1)(U):このクリーチャーをアンタップする。」を持ち、それの他のタイプに加えて青のカニである。 子供の杖
(4)
アーティファクト - 装備品
〜を装備しているクリーチャーがクリーチャーかプレイヤーかプレインズウォーカーにダメージを与えた時、すべての対戦相手に1点のダメージを与える。
装備(3) 稲妻とかの書式変更するなら、クリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーをひとまとめにする用語が欲しかった
火炎放射みたいなオリカ作ろうとするとやべーことになる >>174
エンドフェイズじゃなく「終了ステップの開始時に」だった >>178
英語にはちゃんとそれが用意されてるからWotCは意に介してないんだよね
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030382/
果たしてこの場合悪いのは米WotCなのか日本語訳者なのか 日本語の場合「○○を対象とする。このカードは××する。」って言うテンプレートの都合で英語版での「any target」を適切な形で当てはめることが難しかったんじゃないかな?
昔は日本語でも「稲妻は3点のダメージを対象のクリーチャーか対象のプレイヤーに3点のダメージを与える」みたいなテンプレートだったんだけどね 微意訳混ぜ直訳寄りで「誰か1体を対象とする。〜はそれにN点のダメージを与える。」とか?
ハンデス等の対本体専用効果と比較しないとプレイヤーしか撃てないように読まれるだろうなぁ
これこそ包括/batchingが必要なんじゃ…… 邪気眼(5)(B)(B)(B)(B)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは畏怖を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが、プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。 腹案(コスト)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。
これの腹案コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。これが戦闘中に行われた場合、〜を戦闘から取り除く。)
挟撃
(G)(W)
エンチャント
腹案(2)(G)(W)
あなたがコントロールしている攻撃クリーチャーは、それをブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしているブロッククリーチャーは、それがブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
〜が攻撃に参加しかつ表向きになったとき、あなたがこの戦闘フェイズでのブロック・クリーチャーを割り振る。
二段襲撃
(R)(R)
エンチャント
腹案(2)(R)(R)
あなたがコントロールしている全てのクリーチャーは速攻を得、戦場に出たターンの間+1/+0の修整を受ける。
〜が攻撃に参加しかつ表向きになったとき、このターンの後に追加の戦闘フェイズを加える。
落とし穴
(W)(U)
エンチャント
腹案(1)(W)(U)
〜がブロックに参加しかつ表向きになったとき、〜を攻撃していたクリーチャーを追放し、カードを1枚引く。
〜が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻し、カードを1枚引く。
対戦相手がコントロールしている飛行を持たないクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできない。
疑心暗鬼
(1)(U)(B)
エンチャント
腹案(3)(U)(B)
〜が表向きになったとき、あなたは自身がオーナーである墓地にある変異か腹案を持つカードを裏向きのまま戦場に戻してもよい。
裏向きのクリーチャーは裏向きのクリーチャーによってしかブロックされない。
エルドラージの策略
(◇)
エンチャント
腹案(◇)(◇)(◇)
〜が表向きになったとき、あなたは〜を生贄に捧げ、あなたのマナ・プールに無色のマナ5点を加える。
〜が裏向きのまま死亡し、墓地で公開されたとき、〜をそのオーナーの手札に戻す。
あなたがコントロールしている全てのエルドラージは「〜を追放する:あなたはカードを1枚引き、それを公開する。それが無色でない場合、それを捨てる。」を得る。 >>169-173
これならどうだろう
ドレッジなんかで無闇に使うと体力がゴリゴリ減る
ストロームガルドの墓標
伝説の土地
あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの墓標をプレイしてもよいが、それ以外からはプレイできない
ストロームガルドの墓標がいずれかの領域からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは2点のライフを失う
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える
>>185
変異非クリーチャーパーマネントは既に未来予知で出てるので、キーワード能力にはしなくていいと思う ぶっちゃけ対象指定を別文にする日本語訳って改悪だよな FTはしばしば出来のいいのがあるけど、それ以外の翻訳は拙いのが多い印象 いつか来た場所
伝説の土地
あなたはゲーム開始前にこのカードを公開し、手札に加えても良い。
そうした場合、代わりにそれ以外のカード一枚を無作為に選びライブラリーの一番下に置く。
(T):(◇)を加える。 凝固とは、「このターン、あなたが他に凝固能力や土地をプレイしていないなら、あなたはこのカードをその上に結晶カウンターが1個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出してもよい。その上に結晶カウンターが置かれつづけているかぎり、
このカードはすべての能力を失い、『(T):このカードが持つ色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。これが色を持たないなら、(C)を加える』を持つ土地である。このターン、あなたは土地をプレイできない。
この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる」を意味する
神の慈しみ(3)(W)(W)
ソーサリー
凝固
クリーチャーをすべて破壊する
大器晩成(2)(U)(U)
インスタント
凝固
占術2を行い、その後カードを2枚引く
ネクロマンティック(B)(B)(B)
エンチャント ― 英雄譚
凝固
I, - あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う
II, - あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う
III, - あなたはカードを3枚引き、あなたは3点のライフを失う
暴力(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
凝固
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ
睡蓮の精霊(5)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル
凝固
〜が戦場に出るか攻撃するたび、または各アップキープの開始時に、緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える」を持つ
7/7 WotCがそれをやろうとした結果が土地サイクリングだよ >>180
英語こうなってんのか、知らんかった…
翻訳なんとか頑張ってほしかったね 逆に英語ゆえに面倒くさい事になってたのがhe or she.
日本語では女性とハッキリ分かっている場合を除き性別で呼び方を変えたりはしないし、実際訳す際には省略してる。 傀儡女(W)(R)
伝説のクリーチャー 人間
(T):速攻と「次のクリナップステップにこれを生贄に捧げる。」を持つ無色の2/1人形アーティファクトクリーチャートークンを1体生成する。
速攻
1/2 いずれか、どれか、何か、誰か。どれもしっくり来ないんだよな
なんか良い表現無いものか 今こそ昔に戻すチャンス
「マグマのしぶきは対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。」
「稲妻は任意の対象1つに3点のダメージを与える。」
でいい >>196
テンプレからは外れるけどこれは良いな
セットに数枚の直接火力くらいにしか影響しないし臨機応変にやってほしいね >>196
だよね
変に「工夫しました^^読みやすいでしょ?」とかやるから超過の注釈なんかもどんどんズレてく
日本語版なんてできるだけ直訳の方がいい >>197
まあそれ言うならdeal 3 damage to any target.がそもそも今までのから外れたテンプレだしね
和訳の方もこういう外れ方するのが自然だと思う
なんで和訳は今の書き方なんだろう、なんか不都合あんのかな 雑談怒られそうなのでオリカ投げる
周期的腐敗 (B)
インスタント
複製(B)
対象のクリーチャー1体と、-1/-1カウンターが置かれている他のすべてのクリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。 any target もそうなんだけど、どれでも対象に取れるみたいな書き方すると「じゃあタフネスのないエンチャントに稲妻撃っていいのか」なんて解釈ができてしまうのが今回の変更の気がかりなとこ
「ダメージを与えられうる存在」をひとまとめにする用語を新設すべきなのかもしれない、特に日本語訳については。
「標的1つを対象とする。」「敵か味方1つを対象とする。」「戦力1つを対象とする。」
生物機械精霊幽霊等々を包括して指し示す言葉は何があるかなあ 火線曲げ機 (2)
アーティファクト
(t):あなたのコントロールする呪文や能力1つを対象とし、それが与えるダメージを軽減し0にする。
あなたのコントロールする呪文や能力が与えるダメージが軽減されるたび、any target 1つを対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xは軽減された点数に等しい。 Your Command
(U)(U)
インスタント
あなたのライブラリーから、それぞれの名前が異なる、点数で見たマナコストが1であるインスタント・カードを2枚まで探し、追放する。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
あなたはそれらを唱えてもよい。
1マナの呪文を組み合わせてキミだけのオリジナル命令を作ろう! まあルール文なんて結局ユーザーよりもジャッジに立った(つまりごまかしが効かないようにすべき)文章なんだから
これ以上の変更はフレーバー部分とも重なっていく変更になるだろう
>>196
昔に戻すと言うなら往古ではそもそもプレイヤーも(伝説の…唯一つしかない)プレインズウォーカーでありPWカードでますますその境界が曖昧になったんだから
プレイヤー(あなた)・プレインズウォーカー→「プレインズウォーカー1体を対象とする」
クリーチャーやクリーチャー化したパーマネント→「クリーチャー1体を対象とする」
でいいと思うけどね
ショック
(R)
インスタント
プレインズウォーカー1体かクリーチャー1体を対象とする。この呪文はそれに2点のダメージを与える。 ああ、フレーバー部分ってのは
「プレイヤーは多次元から"何か"を召喚できる者であり、自分が所有する魔導書の書庫(ライブラリー)から云々」とかそういう根幹のゲームデザインの話ね
つまりルール文の「ライブラリーを切り直す」を「デッキを切り直す」に変えるような身も蓋もない変更になるだろうと
そういう意味ではMOはある意味興味深い
「知識をかき集める」という点では紙媒体よりよっぽどフレーバー的なGatheringになってるし >>199
「〜は対象の○○にN点のダメージを与える」だと「対象の○○」ってのが既にルールか何かで決まってて任意選択できないように見えうる
だから「任意の○○を対象扱いにする」って読ませてから撃つ、そのための「○○を対象とする。〜はそれに……」だそうな
ただ、この問題どうも日本語に限らんのか、Unstableにそういうネタデザインの《対象のミノタウルス/Target Minotaur》って奴が……
>>204
英雄の破滅系効果に「クリーチャー1体かプレインズウォーカー・パーマネント1つ」みたいな歪文書くの?
プレインズウォーカー・パーマネントにハンデス撃つの?
まだ結構境界大きいと思うけど 哨戒のゴーレム
(4)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム
警戒
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、このカードがあなたの手札やライブラリーから公開された場合、あなたはそれを戦場に出してもよい。
4/4 輪転術
UU
インスタント
呪文を1つ対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは手札から点数で見たマナ・コストがその呪文のマナ・コスト以下のカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 >>206
英雄の破滅ならプレイヤーでないプレインズウォーカー1体を〜でいいんじゃね プレイヤーでないって
そこでわざわざ「プレイヤー」って単語使うんなら今の書式でいいじゃん >>207
これは中々面白いと思う
概ねピーピングハンデス対策として働くだろうけど 代償の神殿
伝説の土地
あなたのアップキープ開始時、あなたはX点のライフを失う。
Xは〜の上に載っている代償カウンターの数に等しい。
(T):あなたのマナプールに好きな色のマナを1つ加える。〜の上に代償カウンターを1つ載せる。 >>210
うん?俺は>>204のプレイヤー=PWの設定をゲームに取り入れた書式をするならの話しただけで
別に今の書式のままでいいと思ってるよ >>213
あ、ごめん
今の書式って言ったのはプレインズウォーカーパーマネントのことね
実際の今の書式が一番なのはわかってる 個人的には旧テキストの対象の○○に〜が一番しっくりくるな。
なんでテンプレ変更したんだっけ。(ロビー・ザ・ロボットの声で) 忠臣、梅澤哲郎 / Umezawa Tetsuo,Royal Retainers
(1)(U)(B)(R)
伝説のクリーチャー - 人間 射手
各対戦相手は、あなたがオーナーである忠臣、梅澤哲郎をコントロールできない
対戦相手がコントロールする飛行を持つクリーチャーが攻撃に参加するたび、忠臣、梅澤哲郎はそれを破壊する
2/5
レジェンド産のアレ
最初の能力はひょっとしたら悪用できるかもしれない あれ自身はテツオですけど、その家系の別世代の人?
「攻撃と飛行に罰」「主に忠義を尽くす」能力的には見るからに真逆の色(緑白)だよなあ
黒って主を守るより我が身が大事だからっつー理由で「ブロックできない」デメリットを持つような自己中理念の色だし >>217
元ネタはグリクシスカラーだけど、確かにどう考えてもバントカラー向けだよね…
色の役割が定まってない黎明期だからかな?
青の伝説のマナクリーチャーとか訳分からないのとか居るみたいだし 強者の休日(W)(W)
エンチャント
戦場にいる最もパワーが高い各クリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。 >>216
直接対戦相手のコントロール下で出たときの状況がどうなるか分かりづらいから
「オーナー以外のプレイヤーコントロールするなら、代わりにオーナーがコントロールする」
とかの方がいいと思う 時間旅行 (1)(U)(U)
ソーサリー
あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。あなたの次の追加ターンでないターンを飛ばす。 >>216-218
果敢な泥棒や手品で相手のクリーチャーぶん取っていくとか
あとTetsuo Umezawaも見たけど確かに青黒赤の能力じゃないしストーリー的にも違う 水の騎士
(1)(U)
クリーチャー 人間・騎士
赤からの呪禁
いずれかのプレイヤーが赤のパーマネントをコントロールしているかぎり、
〜は+1/+0の修整を受ける。
炎の騎士
(1)(R)
クリーチャー 人間・騎士
緑からの呪禁
いずれかのプレイヤーが緑のパーマネントをコントロールしているかぎり、
〜は+1/+0の修整を受ける。
草の騎士
(1)(G)
クリーチャー 人間・騎士
青からの呪禁
いずれかのプレイヤーが青のパーマネントをコントロールしているかぎり、
〜は+1/+0の修整を受ける。 歌人小町 (1)(B)(B)
伝説のプレインズウォーカー - 小町
[+1]:各対戦相手は、自分のライブラリーを、土地カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを追放し、その後、これにより公開された他のすべてのカードをライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-2]:追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置く。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-7]:追放領域にある土地カードと同じ名前を持つすべての土地を破壊する。
3 名誉剥奪(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
それが騎士である場合、それを破壊する。
将を射んと欲すれば先ず馬を射よ。 集団農場計画 (2)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
ソーサリー
増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上に置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
土地ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に戦場に出た土地1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) >>226
サガフロをおもいだしましたまる
インスタントキット
(◇)
アーティファクト
〜を生贄に捧げる:他のアーティファクト1つを対象とし、それを再生する。
〜を追放する:墓地にあるアーティファクト1つをそのオーナーの手札に戻す。
精霊石
(R)
インスタント
クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに、そのオーナーがコントロールしているパーマネントが生み出すことのできるマナの色1種および無色マナ1種につき1点のダメージを与える。
(cf.相手が「好きな色1色のマナを加える。」系をコントロールしていると1マナ5点ダメージ。無色マナは1種しかないが「1つ」だと複数参照できるので1種とする)
超過(4)(R)
砂の器
(W)(B)
エンチャント
命限16(これが戦場に出たとき、あなたのライフが16点以上である場合は15点になる。あなたのライフを16点以上にするような効果は代わりにあなたのライフを15点にする。)
あなたのターン、およびフェイズは対戦相手が発生源である呪文や能力によっては飛ばされない。
幻魔
(5)
アーティファクト 装備品
命限10
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは15からあなたのライフの現在値を引いた数に等しい。
対戦相手のターンの間、〜による修整を倍にする。
装備(あなたのライフを半分にする) 《ステンシアの亭主/Stensia Innkeeper》の亜種
吸穴鬼
(1)(R)(G)
クリーチャー エレメンタル・吸血鬼
4/2
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地1つを対象とし、それをタップする。
その土地は、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしないと共に、〜はその土地のマナ能力を得る。
選ばれた土地が基本土地でなくかつマナ能力を持たない場合、〜は終了ステップの開始時まで速攻とトランプルを得る。
「地を吸うコウモリがいるか、だって?冗談はよしてくれよ…」
境界を繋げるもの
(G)
クリーチャー 人間・ドルイド
1/1
キッカー(R)、覚醒2(G)
土地がクリーチャーでもあるとき、〜はその土地のマナ能力を得る。
〜がキッカーされていた場合、土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 >>232
指摘を受けるまで全く気付かなかった(痴呆)
善意&悪意の騎士と同じ2/2で サガフロのリージョン移動ってプレインズウォークみたいだよね ねずみ講
(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。
これにより公開されたすべてのネズミと沼カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 ワイ執拗なネズミデッキ使用中
「ネズミ講使います」
ネズミ講 ネズミ講 織端の石
よくある マーフォークの熟練魔術師
(1)(U)
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード
「このマーフォーク、熊並みに強いぞ!」
- ケルドの兵士
2/2 スランのコンパス (3)
アーティファクト
プレイヤーのマナ・プールからマナが支払われずに失われることは、
そのプレイヤーのライフを同量失わせる。
(T):プレイヤー1人のマナ・プールに(C)を加える。 >>237
女王親衛隊のカニ
(1)(U)(U)
クリーチャー カニ
3/3
「このカニ、象並みに強いぞ!」
怪魚イオニアス
(7)(U)
クリーチャー リバイアサン
7/6
「こ(略)甲(略)ぞ!」 まあそういう冗談はさておき
灰色の影
(1)(W)(B)
クリーチャー シェイド
1/3
(W):このターン、シェイドは-1/-1の修整を受け、あなたがコントロールしているシェイドでないクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(B):このターン、シェイドは+1/+1の修整を受け、あなたがコントロールしているシェイドでないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
炭場の親方
(R)(R)(R)
クリーチャー ドワーフ
1/4
点数で見たマナ・コストが2以上のアーティファクトが戦場に出るたび、〜をアンタップする。
点数で見た装備コストが2以上の装備品が装備されるたび、〜をアンタップする。
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
ガイアの申し子
(4)(G)(G)
クリーチャー エレメンタル
5/5
トランプル
〜は呪文や能力によっては追放されず、手札に戻らない。
〜に与えられる致死ダメージ以外のダメージを軽減し0にする。 捨て身の剣士
(1)(R)
クリーチャー―人間・侍
武士道1
手札をすべて捨てる:ターン終了時まで、〜は二段攻撃とトランプルを得る。
2/1 真実を求め来日する者、ハリルホジッチ
(3)(青)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ハリルホジッチ
[+1]:あなたのライブラリーからキッカーを持つカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[+1]:あなたは、あなたがこのターンの間、次に唱える呪文のキッカー・コストを1回支払う代わりに、(0)を支払ってもよい。
[-11]:プレイヤーは、それぞれのライブラリーを自分のデッキとしてマジックのサブゲームをプレイする。
そのサブゲームに勝利できなかったプレイヤーはそれぞれ、自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。
【3】
ゴミ箱に捨てる
(1)(白)
ソーサリー
伝説のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 今田家の薬士、大乗部(W)
伝説のクリーチャー − 人間 兵士
瞬速
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。
1/1 >>244
監督業だめだったから記者会見でもう一勝負ってことでしょ 紫電
(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。
紫電はそのプレイヤーのコントロールするパワーが最も大きいクリーチャーに4点のダメージを与える。 攻性防壁
(1)(W)
クリーチャー 壁
4/2
防衛、到達、先制攻撃
〜がクリーチャーを破壊するかプレイヤーにダメージを与えるたび、〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く。
暗号防壁
(1)(B)
クリーチャー 壁
1/3
防衛、呪禁
〜が戦場に出たとき、あなたは手札にある点数で見たマナ・コストが4以下のソーサリーかインスタントを暗号化した状態で裏向きで追放してもよい。
〜が死亡するか〜を生贄に捧げたとき、あなたはその暗号化したカードのコピーを公開し、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
防壁迷路
(1)(U)
クリーチャー 壁
0/4
防衛
クリーチャーが〜にブロックされるたび、そのクリーチャーのオーナーが(X)を支払わないかぎり、それをそのオーナーの手札に戻す。
〜が呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力のオーナーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消し、その発生源をそのオーナーの手札に戻す。
Xはそのクリーチャーや呪文や能力に支払われたマナ・コストやその能力を持つパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい。
防壁破り
(1)(R)
ソーサリー
次の効果から1つを選ぶ。
・クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
・プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーがコントロールしている呪禁を持つ各クリーチャーに4点のダメージを与える。それらは軽減できない。 単独生還(2)(W)(W)(B/G)
ソーサリー
クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。その後、すべてのクリーチャーを破壊する。 ゴルゴンの女帝
(5)(B)
クリーチャー - ゴルゴン
接死
多重キッカー(B)(B)
ゴルゴンの女帝が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき接死を持つ黒の3/3のゴルゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたが3体以上のゴルゴンをコントロールしている場合、ゴルゴンの女帝は「あなたがコントロールする、アンタップ状態のゴルゴン1つをタップする:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」を持つ。
5/5
陰惨な彫刻家
(3)(B)(B)
クリーチャー - ゴルゴン
接死
このターン、陰惨な彫刻家によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、陰惨な彫刻家の上に石像カウンターを1個置く。
陰惨な彫刻家の上から石像カウンターを5個取り除く:黒の9/9のホラー・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4/3
斥候の陽動
(1)(B)
エンチャント - オーラ
エンチャントされているクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーはカードを1枚捨てる。
(G),斥候の陽動を生け贄に捧げる:このターン、エンチャントされているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。 厄災の発掘 (7)(G)
ソーサリー
氷雪での探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した氷雪を持つ各カードは、(1)を支払う。)
緑の7/6のワーム(Warm)クリーチャー・トークンを1体生成する。 >>252
ちょっとテキスト読んでも挙動がわからない ドミナリアの守護者カマール
(2)(G)(R)
プレインズウォーカー カマール
[+1]:このターンの間、土地はアンタップ状態で戦場に出るとともに、それはターン終了時まで速攻を持つ4/4のクリーチャーとなる。それは土地でもある。
[-3]:土地でない伝説のパーマネント1つを対象とする。それを時間カウンターがX個置かれた状態で追放する。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
[-10]:全ての土地はターン終了時まで同時に1/1のエレメンタル・クリーチャーとなると共に、あなたがコントロールしている全てのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受け、トランプルを得る。
4
ドミナリアの修復者ジェスカ
(2)(G)(R)
プレインズウォーカー ジェスカ
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+2/+0の修整を受けると共に、速攻と先制攻撃を得る。
[-2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
[-10]:プレイヤー1人を対象とする。それがコントロールしている全てのクリーチャーをタップし、そのクリーチャーはそれぞれそのパワーに等しい点数のダメージをそのオーナーに与える。
4
山の指導者バルソー
(2)(R)(G)
プレインズウォーカー バルソー
[+1]:このターン、あなたがコントロールしている全てのクリーチャーは+1/+1の修整を受け、同時に戦士・バーバリアンになる。
[-1]:山・森・土地トークンを2つ生成する。終了ステップの開始時、それらを生贄に捧げる。
[-10]:各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべての土地とすべての緑のクリーチャー・カードとすべての赤のクリーチャー・カードを戦場に戻す。
4 聖トラフト伝(2)(W)(U)
エンチャント ― 英雄譚
I - 対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とする。〜が戦場を離れるまでそのパーマネントと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを追放する
II - 追放されている表向きのカード最大3枚を対象とし、それらをオーナーの墓地に置く
III - 〜を追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す
弛まぬ者トラフト[W/U]
伝説のクリーチャー ― スピリット クレリック
呪禁、賛美
このカードが〜に変身したとき、飛行と絆魂を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する
2/2
カディーン叙事詩(3)(R)(W)
エンチャント ― 英雄譚
I - 無色の1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを3体生成する
II - あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開する。それが、点数で見たマナ・コストが3以下であるなら、あなたはそのカードを戦場に出してもよい。
そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す
III - 〜を追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す
剣の極北、ジョー・カディーン[R/W]
伝説のクリーチャー ― 人間 戦士
先制攻撃、速攻
このカードが〜に変身したとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに威迫を得る
5/4 可能性の卵 (4)
アーティファクト・クリーチャー
二段攻撃、飛行、速攻、絆魂、トランプル、警戒
0/1
存在の昇格 (1)(W)(B)
エンチャント ─ 英雄譚
T あなたの手札を捨てる
U あなたのライフの総数は1になる
V あなたはこのゲームに勝利する バリンの善意
(X)(U)(U)
ソーサリー
〜の追加コストとして、あなたの墓地にあるカードをX枚追放する。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚引く。
「プレインズウォーカーたちの善意は、その精神構造が原因で悪意との区別がし難い。」
バリンの悪意
(X)(U)
ソーサリー
〜の追加コストとして、あなたの墓地にあるカードをX枚追放する。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、ライブラリーの上からカードをX枚墓地に置く。
「プレインズウォーカーたちの悪意は、その精神構造が原因で善意との区別がし難い。」 鳥人スフィン (2)(U)(B)
プレインズウォーカー - スフィン
[+1]:あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
[0]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。防衛と接死を持つ黒の0/1の亡霊・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:飛行を持つ青の4/4のスフィンクス・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3 みちびくスピリット (1)(W)(U)
クリーチャー ─ スピリット
2/3
瞬速
飛行
〜をオーナーの手札に戻す:占術3を行う。 耐呪のカエル(U)(G)
クリーチャー - カエル
〜は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場にでる。
+1/+1カウンターを1個取り除く:〜を対象としている呪文1つ対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
0/1 嵐の儀式(B/R)
ソーサリー
あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。
ストーム
むかつく囁き(2)(B)(B)
ソーサリー
あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。
ストーム 裏口(4)
アーティファクト
あなたがコントロールする裏向きのクリーチャーはブロックされない。
変異(3) ファイレクシアの黒水蓮(0)
アーティファクト
(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。
FT:命の有効活用 死刑 (W)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。次のあなたのアップキープの開始時に、それを破壊する。
左遷 (1)(W)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーはカードを1枚引く。
落雷 (R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分か自分のコントロールするクリーチャー1体か自分のコントロールするプレインズウォーカー1体を選ぶ。このカードはそれに3点のダメージを与える。
事故 (1)(B)(R)
ソーサリー
アーティファクト1体とクリーチャー1体を対象とし、それらを破壊する。 密漁船に忍び寄るもの/Poachingship Stalker (2)(G)(G)
クリーチャー-ドラゴン
飛行
(G):ターン終了時まで、密漁船に忍び寄るものは+1/+0の修整を受ける。
(G):ターン終了時まで、密漁船に忍び寄るものは接死を得る。
(G):ターン終了時まで、密漁船に忍び寄るものは呪禁を得る。
3/3 レルネーのヒュドラ (5)(G)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー — エキドナのハイドラ
破壊不能、感染
〜は、それの上に+1/+1カウンターが8個置かれた状態で戦場に出る。
〜にダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをそれの上から
取り除く。その後〜にダメージを与えた発生源が赤でない場合、〜から取り除かれた+1/+1カウンターが1個につき、
それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
1/1
ネメアの獅子 (2)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー — エキドナのネコ
先制攻撃、警戒、吸収5、プロテクション(アーティファクト)、プロテクション(装備したクリーチャー)
5/5
冥府の門番、ケルベロス (2)(B)(B)(R)
伝説のクリーチャー — エキドナの猟犬
二段攻撃
〜が攻撃したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜は
それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
墓地にあるカードは呪文や能力の対象にならない。
墓地にあるカードはすべての能力を失う。
4/4
怪物たちの母、エキドナ(2)(B)(B)(G)(G)
伝説のクリーチャー − 人間・神・蛇
破壊不能、接死、挑発
(B)(G),(T),あなたのコントロールするアンタップ状態の他のクリーチャーを1体タップする:
あなたの手札かライブラリーからクリーチャー・エキドナの・カードか、これによりタップされたクリーチャーと
共通のクリーチャー・ タイプを少なくとも1つ持つ、クリーチャー・カードを探し、戦場に出す。あなたがこれに
よりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。
3/5 文字化けしてた
レルネーのヒュドラ (5)(G)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー − エキドナのハイドラ
破壊不能、感染
〜は、それの上に+1/+1カウンターが8個置かれた状態で戦場に出る。
〜にダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをそれの上から
取り除く。その後〜にダメージを与えた発生源が赤でない場合、〜から取り除かれた+1/+1カウンター1個につき、
それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
1/1
ネメアの獅子 (2)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー − エキドナのネコ
先制攻撃、警戒、吸収5、プロテクション(アーティファクト)、プロテクション(装備したクリーチャー)
5/5
冥府の門番、ケルベロス (2)(B)(B)(R)
伝説のクリーチャー − エキドナの猟犬
二段攻撃
〜が攻撃したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜は
それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
墓地にあるカードは呪文や能力の対象にならない。
墓地にあるカードはすべての能力を失う。
4/4
怪物たちの母、エキドナ(2)(B)(B)(G)(G)
伝説のクリーチャー − 人間・神・蛇
破壊不能、接死、挑発
(B)(G),(T),あなたのコントロールするアンタップ状態の他のクリーチャーを1体タップする:
あなたの手札かライブラリーからクリーチャー・エキドナの・カードか、これによりタップされたクリーチャーと
共通のクリーチャー・ タイプを少なくとも1つ持つ、クリーチャー・カードを探し、戦場に出す。あなたがこれに
よりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。
3/5 虹の猪(G)
クリーチャー - 猪
多彩ーあなたのコントロールするパーマネントの色の数が3色以上のとき、〜は+1/+1修正を受けるとともにトランプルを得る。
2/1
虹の航路
土地
(T):(◇)を加える。
多彩ー(T),〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。この能力は、あなたのコントロールパーマネントの色が3色以上のときのみ起動できる。
虹のシンボル(2)
クリーチャー 構築物
多彩ーあなたのコントロールパーマネントの色が3色以上のとき、〜は+5/+0の修正を受けるとともに、防衛を持たないかのように攻撃できる。
防衛
0/5 大胆な研究(1)(青)
インスタント
パーマネントを一つ生贄に捧げても良い、そうした場合カードを2枚引く
そうしない場合カードを1枚引く
ただの上位互換だけどこれぐらい許されそうとおもったので
シミック的な部分のあるカードだし(緑/青)(青)とかも悪くないかなとか オルトロス
(R)(R)(B)
クリーチャー 猟犬・蛇
3/1
二段攻撃、接死、速攻
〜は打ち消されない。
ヒュドラ
(4)(G)(U)
クリーチャー ドラゴン
1/1
呪禁
〜はその上に+1/+1カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。
〜にダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
あなたのアップキープ開始時、〜の上にある+1/+1カウンターが7個以下であるとき、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 いろんな意味で能ないよね
ハイドラも知らないし思考の泉も知らないし ゲリュオーンの牛の番犬、オルトロス (R)(R)(G)(G)
伝説のクリーチャー − エキドナの猟犬
二段攻撃、速攻
対戦相手1人のコントロール下で各ターンの最初のクリーチャーが1体戦場に出るたび、〜はそれと格闘を行う。
他のエキドナのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは、〜のタフネスに等しい。
4/4
FT:力量差もわからぬ愚鈍でせっかちな猟犬は、無謀にもヘラクレスに戦いを挑み八つ裂きにされ無惨に死んだ。
カルキノス (1)(U)(B)
伝説のクリーチャー − エキドナのカニ
沼渡り
あなたは毒カウンターを得られない。
〜は、その上に-1/-1カウンターを置くことができない。
(1)(U),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。Xは、〜のパワーに等しい。
3/3
FT:たかがカニ一匹が助太刀に入ったところで、ヘラクレスを止められるはずも無かった。 秘儀の外法師
(2)(R)
クリーチャー - 人間・シャーマン
いずれかの領域からこのカードが墓地に置かれたとき、あなたはいずれかの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を選んでよい。
そうしたならこのカードは「このカードはフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストは、そのマナ・コストに等しい。」を持つことを除きそのカードのコピーとなる。それは同時にクリーチャー・カードでもある。
(R)(R),秘儀の外法師を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 重きを止める者(U)(W)
クリーチャー ウィザード
対戦相手のターン間、重きを止める者は呪禁を持つ。
対戦相手がコントロールするパワーが7以上のクリーチャーは攻撃できない。
1/3 溶深の大魔術師 (1)(R/W)(U)
クリーチャー マーフォーク ウィザード
溶深の大魔術師が場に出たとき、すべての基本でない土地をタップする。
基本でない土地はタップ状態で戦場に出る、それらはコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/3 ……まさか月の大魔術師は「月」じゃなくて「大魔術師」の方で非基本土地を潰してると思ってる? 黒猫の便り(B)
インスタント
すべての墓地にある黒猫の便りが2枚以下である場合、ライブラリーの一番上のカードを墓地に置き占術1を行う。3枚以上である場合、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 レジェンドの遺物
(4)
アーティファクト
(4):あなたのライブラリーからコモンである伝説のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 >>284
すいません色々詰め込み過ぎた、最初は単純に基本に帰れ内臓のウィザードを考えてて途中でサリア要素を混ぜたからごちゃごちゃになった。 七支刀 / Sevenblanched Sword
(7)
伝説のアーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは先制攻撃を得る
装備しているクリーチャーが1回戦闘ダメージを与える場合、代わりに7回与える
装備:(7)
些かオーバーキル感がありますが、14マナも費やすんだからこれ位はアリかなと… 石鍛冶や伍堂だとか装備品は踏み倒しがあるけど
まぁ許容範囲か プレイコストは石鍛冶や伍堂、装備コストは純鋼の聖騎士辺りで踏み倒せるけど、それらに頼った構築にしても多分勝てないだろうね げんなり
(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。いずれかの墓地にそれと同じ名前をもつカードがある場合、それを打ち消す。 複数にブロックされた場合とか諸々で専用ルールが要りそうな辺りがなあ
「代わりにその7倍のダメージを与える」とかならその辺困らないんだけど
「装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えたことによりあなたがコントロールするパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、
その能力は追加でもう6回誘発する。」とかも入るか?
どっちをやりたいんだか(それとも両方やりたいのか)よく分からんけど 永遠(2)(W)(B)
インスタント
以下から1つ選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・クリーチャー1体を対象とし、それは破壊不能を得る(この効果は永続する。)
FT 永遠という言葉の解釈は君に任せるよ 模造品の鬼才(U)(U)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― ウィザード ゴブリン
瞬速
(3),(T):対戦相手がコントロールする、クリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンを1体生成する。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
1/1 奇妙なる転生者(2)(U)(U)
クリーチャー - 多相の戦士
瞬速
奇妙なる転生者が戦場に出た時、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
あなたは戦場にいる奇妙なる転生者を唱えてもよい。(そうした場合、これは戦場を離れスタックに置かれる。)
2/2
2/2 >>283
海底溶岩の太陽(U)(R)(W)
溶深の大魔術師が場に出たとき、すべての基本でない土地をタップする。
基本でない土地はタップ状態で戦場に出る、それらはコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
これが元ネタという設定で…大魔術師という事で人間・ウィザードに変更も追加。 七支刀と聞くと某ゲームを思い出す
丙子椒林剣
(5)
伝説のアーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは武士道5を得る。
装備しているクリーチャーがプレイヤーやプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
装備(5)
七星剣
(5)
伝説のアーティファクト 装備品
消失8
あなたは〜の装備能力をそれがインスタントであるかのように起動してもよい。
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは8から〜の上にある時間カウンターを引いた数に等しい。
装備(〜の上から時間カウンターを1つ取り除く)
ファイアブランド
(5)
伝説のアーティファクト 装備品
あなたは〜の装備能力をそれがインスタントであるかのように起動してもよい。
装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
各ターンの終了時、〜が装備されている場合、〜を装備しているクリーチャーを破壊する。
装備(パーマネントを1つ生贄に捧げる) >〜の装備能力をそれがインスタントで以下略
WotCが嘗てそれをやろうとした結果が頭蓋囲いサイクルだよ
まあレオニンのシカールっつーツッコミ役もいるけど 写し身の再生者 (4)(W)(U)(B)
アーティファクト クリーチャー ― スフィンクス
飛行 絆魂
〜が戦場を離れたとき、そのコピー・トークンを1体生成する。
4/4 >>288
細かい話だけどサポタージュ誘発で、全て軽減してから7回誘発する方がいいんじゃないかと
防御円なんかの関係で軽減しにくいダメージになってしまうのは意図しないところに見える
やりたい事はわかるからなんとかテキストこねくり回したくなる 混合混色混血児(2)
[白/青/黒/赤/緑]ーアーティファクト・クリーチャー・エンチャント - 多相の戦士
多相
2/1 下世界の白巨人(3)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― エルダー 巨人
果敢、神性(このパーマネントが戦場を離れるたび、あなたはこのカードと同じ名前を持つカードを手札、またはいずれかの公開領域から唱えてもよい)
あなたが〜を唱えたか唱えなかったとき、賛美を持つ白の1/1のアウフ・クリーチャー・トークンを3体生成する
6/6
下世界の氷巨人(3)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― エルダー 巨人
トランプル、神性
あなたが〜を唱えたか唱えなかったとき、パーマネント1つを対象とする。それは無色の島である
6/6
下世界の黒巨人(3)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― エルダー 巨人
瞬速、神性
あなたが〜を唱えたか唱えなかったとき、次の手順を2回繰り返す。各対戦相手は、それぞれそのプレイヤーが土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、
3点のライフを失う
6/6
下世界の炎巨人(3)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― エルダー 巨人
威迫、神性
あなたが〜を唱えたか唱えなかったとき、各プレイヤーはカードを4枚引く。その後、あなたはカードを3枚捨て、他の各プレイヤーはカードを3枚無作為に選んで捨てる
6/6
下世界の樹巨人(3)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― エルダー 巨人
速攻、神性
あなたが〜を唱えたか唱えなかったとき、対戦相手がコントロールする飛行を持つクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜は、それとそれのコントローラーに
それぞれ5点のダメージを与える
6/6 エルダー・巨人はそのうちに出そうだな
もともとは神だったが追放された系で 信仰を集める者
(1)(W)
クリーチャー - 人間 クレリック
絆魂
(1)(B):信仰を集める者を変身させる。
2/2
信仰を嘲笑う者
[黒]クリーチャー - 人間 クレリック
〜が攻撃しているかぎり、これは+2/+0の修整を受ける。
4点のライフを支払う:ターン終了時まで、〜は破壊不能を得る。
(1)(W):信仰を嘲笑う者を変身させる。
1/1
理知的な侵入者
(1)(U)
クリーチャー - 人間 ウィザード
〜はブロックされない。
(1)(R):理知的な侵入者を変身させる。
1/3
無法の侵入者
[赤]クリーチャー - 人間 ならず者
〜ではブロックできない。
(1)(U):無法の侵入者を変身させる。
4/1
追われた世捨て人
(1)(B)
クリーチャー - 人間
接死
(1)(G):追われた世捨て人を変身させる。
2/2
悟った世捨て人
[緑]クリーチャー - 人間 ドルイド
〜をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
(1)(B):悟った世捨て人を変身させる。
2/2
性急な新兵
(1)(R)
クリーチャー - 人間 兵士
速攻
(1)(W):性急な新兵を変身させる。
1/3
熟達の古強者
[白]クリーチャー - 人間 兵士
二段攻撃
(1)(R):熟達の古強者を変身させる。
2/2
物静かな観察者
(1)(G)
クリーチャー - 人間 ウィザード
呪禁
(1)(U):物静かな観察者を変身させる。
1/3
旺盛な観察者
[青]クリーチャー - 人間 ウィザード
飛行
(1)(G):旺盛な観察者を変身させる。
3/1 やってることは面白いけど古強者が新兵に変身するとはどういう >>309
ありがとうございます〜
そしてご指摘はホントにその通りですね…二重人格なのかこの兵士は
迅速な突撃兵/巧技の突撃兵とかにすればなんとかなったかな…? まあ変身のほとんどは二重人格みたいなとこあるし、個人的には納得できる
新兵は古強者を認知してない的な
面白いね >>307
「神性能力の解決に際し、あなたがオーナーである戦場と墓地と追放領域にある表向きのこのカードと同じ名前を持つカードは、それが唱えられなかったなら〜」
といった感じで脳内補完してもらえると助かる セラの狂信者
(白)
クリーチャー ― 天使・狂戦士
飛行、警戒
あなたが白いPWをコントロールしていないとき〜を生け贄に捧げる。
3/3 >>312
所詮スパイク勝たせるためだけの設計の分際でそこまでやりたい挙動に徹底的に忠実じゃなくちゃいけねえのかよ面倒臭え
↓この程度の雑仕様でいいんじゃねえの
あなたはあなたの墓地や追放領域から〜を唱えてもよい。
あなたが〜を唱えたとき、または〜が戦場を離れたとき、うんたらかんたら >>312
それだとバウンスに対応してないし
>>314だと神性に対応してないから相手ターンでのキャストができなくなってる 地形の固着者
(1)(G)(G)
1/1
墓地かライブラリーから土地カードが戦場にでたとき、それを追放する。
(T):このターン、あなたは追加の土地を1枚プレイしてもよい。 あまり緑っぽくない妨害な気がする
フェッチ環境でもなければ刺さるデッキが少なそう カロニアの生命魔道士 (1)(G)
クリーチャー - 人間・ウィザード
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるに際し、追加で(1)を支払ってもよい。そうしたなら、それは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
2/2 >>315
どうせタイタンサイクルの暴力に追随した雑に強いだけ性能以外は何一つ期待されてないカードデザインなんだから、
意図された挙動を事細かに全部再現する必要や価値なんかないんだよ
それでも相手ターンにキャストしたけりゃ全員行頭に瞬速とでも追記すればいい(黒?知るか)
人間の口語としても高水準プログラミング言語としても通じない、神話レアでも許されないクソ文章に比べりゃずっとマシ 死力の決闘 (1)(B)(B)
エンチャント
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは(3)を支払ってもよい。そうしない場合、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。 >>321
日本語か英語かmtg語で書いて欲しいってのは贅沢な願いではないと思う 神性を発動しない場合を「申請に至らない場合」とラッピングせよという事だな 真実の抽出 (U)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを上から15枚追放する。その後、カードを1枚引く。
ストーム 魔術師の熱狂
(2)(R)
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を無作為に選んであなたの手札に戻す。 またたく幽霊(1)(W)
クリーチャー スピリット
(0):〜を追放する。その後、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。
3/1
怒れる始祖鳥(1)(R)(G)
クリーチャー - 恐竜 鳥
速攻、トランプル
〜を捨てる(R/G):ターン終了まで、あなたのコントロールする呪文は打ち消されない
3/3 >>326
追放されてるから各ターンに1回の制限が意味ないよ 召集令
(2)(W)(U)
各プレイヤーは、クリーチャーを4体以上コントロールしているかぎりクリーチャー呪文を唱えられず、クリーチャー・トークンを生成できない。
あなたのターン開始時、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数が4体以下であるとき、
あなたがコントロールしているクリーチャーの総数が4体になるまで白の1/1の兵士・クリーチャートークンを生成する。
火炎障壁
(2)(W)(R)
エンチャント
クリーチャーがあなたへの攻撃に参加し、かつブロックされなかったとき、あなたはそのクリーチャーに自身のライフに等しい値の戦闘ダメージを与える。
クリーチャーがあなたがコントロールしているプレインズウォーカーへの攻撃に参加し、かつブロックされなかったとき、
そのプレインズウォーカーはそのクリーチャーにその上に置かれている忠誠カウンターの総数に等しい値の戦闘ダメージを与える。
魂魄強奪
(2)(W)(B)
エンチャント
クリーチャーが呪文や能力によって戦闘ダメージ分のライフを対戦相手に与える場合、それは代わりにあなたに与えられる。
クリーチャーが呪文や能力によって戦闘ダメージをあなたに与える場合、対戦相手はそれと同値のライフを失う。 >>324
数字は調節の余地がありそうだけど発想良い
それでもストームは黒枠厳しそうではあるが ヴィダルケンの超魔道士
(3)(青)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード
あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、カードを2枚引く。
アーティファクトへの上陸 ― アーティファクト・土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび(◇)(◇)を加える。
0/2 一人去るとき
(W)
伝説のエンチャント
瞬速
〜が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを追放する。 嘘泣きする者、山口達也
(3)(白)
伝説のクリーチャー ― デビル・ならず者
3/5
〜は謝罪カウンターが1個乗った状態で戦場に出る。
〜から謝罪カウンターを1個取り除く:このターン、〜が与えるダメージと〜へのダメージを全て軽減し0にする。
逃亡者、平尾龍磨
(2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ならず者
3/3
呪禁
(0):〜を追放する。次の終了フェイズの開始時に〜を戦場に戻す。 刹那の閃光 (1)(青)
インスタント
あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そうした場合、その後そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 瞬間転送 (3)(W)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーから装備品・カードを1枚探し、それをそのクリーチャーに装備された状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 第八の大異変 (3)(B)(B)
伝説のソーサリー
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールするそれ以外のすべてのクリーチャーとプレインズウォーカーを生け贄に捧げる。 >>289,290,292,303
想定していたのは2段攻撃ならぬ「7段攻撃」です
ダメージ割り振りもその都度行う感じ
梅澤の十手や二色剣等と両手持ちした場合凄い事になりそうです >>338
戦闘ダメージステップが増えるってこと?
それとも挙動がわからないけど先制のタイミングで7回殴るってこと? 通常攻撃と先制攻撃と超先制攻撃と超超先制攻撃と…かな? いや先制攻撃持ってないのに先制攻撃より先に殴れるのは気持ち悪いな
Unstableの後制攻撃持ったゾンビみたいに通常より後が増えまくるのかな(推測) >>288の場合だと、先制攻撃と7回攻撃の両方付くので、「先制攻撃時のダメージ割り振りステップに判定を個別に7回行う」とやりたいです
前例がないのでやはり個別ルールになるのかな… そんな大した差にもならねえ事のためにクソルール作るくらいなら7倍ダメージとサボタージュ7回誘発にしとけ、って書いたのが>>292な訳だ
何でロートスが八段攻撃じゃなくて一撃パワー8で対象のパーマネント8つロックなのかって事だよ 〇段攻撃って定期的に沸くよな
第M戦闘ダメージステップの最中にN段攻撃を得る/失う可能性なんてきっと思いつきもしてないんだろうなあ 刀狩りのゾロ (3)(W)(W)
伝説のクリーチャー 人間・侍
2/2
武士道、三段攻撃 退廃
(B)(G)
インスタント
歴史的なパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 >>346
歴史的って意外と範囲広いんだよな
ドミナリア以降も使われるならそのうち同じものが出る気はするが 墓場の整頓
(B)
インスタント
墓地1つを対象として、その順序をあなたの望む順序に並び替える
バイバック(1) ウルザの復興計画(3)(U)(U)
エンチャント − 英雄譚
T ー ターンを終了する。
U ー カードを3枚引く。
V ー カードを7枚引く。 殉教者の宝球 (2)(W)
アーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。〜が戦場に出ているかぎり、それにダメージが与えられる場合、代わりにあなたに与えられる。
(t):ターン終了まで、あなた以外のプレイヤーかクリーチャーかプレインズウォーカーにダメージが与えられる場合、あなたは
「それは代わりにあなたに与えられる」ことを選んでもよい。終了ステップの開始時、〜を生け贄に捧げる。
虚実の宝球 (2)(U)
アーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚追放する。
(t):対戦相手1人を対象とする。その対戦相手は〜によって追放されたカードを2つの束に分ける。あなたはどちらか1つの束のカードを手札に加え、残りを追放領域に戻す。終了ステップの開始時、〜を生け贄に捧げる。 屍肉の宝球 (2)(B)
アーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、黒で2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1つ生成する。〜が戦場を離れたとき、それを生け贄に捧げる。
(t):あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それを生け贄に捧げ、
黒で1/1の昆虫・クリーチャー・トークンをX個生成する。Xはそのクリーチャーのパワーである。終了ステップの開始時、〜を生け贄に捧げる。
流弾の宝球 (2)(R)
アーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。〜が戦場に出ているかぎり、それがダメージを与える場合、代わりに本来の二倍のダメージを与える。
(t):ターン終了まで、あなたのコントロールする土地でないパーマネントは
「(t):クリーチャーかプレイヤーかプレインズウォーカー1つを対象とし、それに1点のダメージを与える。」を持つ。終了ステップの開始時、〜を生け贄に捧げる。
岩石樹の宝球 (2)(G)
アーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。〜が戦場に出ているかぎり、それは呪禁を持つ。
(t):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了まで、それは+4/+4の修正を受ける。終了ステップの開始時、〜を生け贄に捧げる。 >>344
それは普通に処理すればいいと思うけど
先制攻撃持ちがいないときは先制攻撃ステップは無いかのように処理されるんだから
各ステップに入る時に処理すればいいだけの話 気になってCR510.4開いたけど先制攻撃持ちがいない時は先制攻撃の戦闘ダメージステップを飛ばすんじゃなくて
先制攻撃持ちが存在するときは通常の戦闘ダメージステップを先制攻撃持ちが占有して
追加の戦闘ダメージステップで先制攻撃以外がダメージ処理するのか(困惑)
素直にn段攻撃持ちの戦闘ダメージステップ(居なければ飛ばす)→n-1段…→2段攻撃持ちの戦闘ダメージステップ→通常の戦闘ダメージステップにすりゃいいのに
先制攻撃は最初に行われる戦闘ダメージステップのみに参加する別の能力で >>354
本当にそれで大丈夫かどうか、先制/二段攻撃絡みのすべての既存カードについて確認したんだろうな?
…→Quintuple→Quadruple→Triple→Doubleの減算ダウングレードを全部定義するルール文章も想像できてるんだろうな?
先制でも二段でも足りないn段攻撃の目的なんてどうせn倍ダメージとn回誘発で9割以上なのに、そんなクソ面倒やる価値あるかっつってんだよ 無我の海(2)(U)
エンチャント
すべてのクリーチャーはすべてのクリーチャータイプを失う。 リュキアのキマイラ (2)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー − エキドナのキマイラ
速攻
〜が戦場に出るか表向きになったとき、〜はエキドナのクリーチャーでないクリーチャーに
X点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしている山の総数である。
〜が装備しているクリーチャーをブロックするか、装備しているクリーチャーによってブロックされるたび、〜を生贄に捧げる。
(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
変異(R)(R)(R)(R)
5/5
ピキオン山のスピンクス (2)(U)(U)(B)
伝説のクリーチャー − エキドナのスフィンクス
飛行、呪禁
〜が戦場に出るか攻撃したとき、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それを裏向きのまま追放する。
その後あなたのライブラリーを切り直す。各対戦相手はカード名を1つ選ぶ。あなたは裏向きのまま追放したカードを公開する。
そのカードが選ばれた名前を持つなら、あなたはそのカードの点数で見たマナコストに等しいライフを失う。
そうでないなら、それを自分の手札に加える。あなたが他のエキドナのクリーチャーをコントロールしている場合、
代わりにあなたはそのカードのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
4/4
魔獣の巣窟、テュポエウス
伝説の土地 − エキドナ
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。このマナは、エキドナの呪文を唱えるためかエキドナの能力を起動するためにのみ使用できる。
エキドナのサイクリング(3)((3),このカードを捨てる:あなたのライブラリーからエキドナのカードを1枚探す。
それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) そもそも「七段攻撃」ってのがもうね
「装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与える場合、代わりにそのクリーチャーは自身のパワーに等しい戦闘ダメージを与える。これを6回繰り返す。」
でいいんじゃないかと思う
終わり
(W)(U)
インスタント
この呪文は追加のターンやステップの開始時、またはその間にしか唱えられない。
次に行われる追加のターンやステップ1つを対象とし、それを打ち消す。
これが追加のターンやステップの間に唱えられた場合、現在の追加のターンやステップを終了する。
始まり
(R)(U)
インスタント
ただちに追加の共有-開始フェイズを追加する。
(各プレイヤーはタップ状態のパーマネントをアンタップし、あなたから始めて順に追加のアップキープ・ステップを得て、その後各プレイヤーはカードを1枚引く。) 零次元の放火砲
(2)
アーティファクト
(T),(X),点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カードを1枚捨てる:
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする
零次元の放火砲はそれに、これにより捨てたカードのパワーに等しい点数のダメージを与える
今は亡き競技用TCG「Dimension/0」の基本システムの類似品
クリーチャーカードが火力カードも兼ねていたので、パワーが高いだけのバニラクリーチャーも利用価値は高かった 粗製モックス
(0)
アーティファクト
(T):好きな色のマナ1点を加える。このマナは、呪文を唱えるためには使用できない。 支配の確立
(6)(G)(G)
ソーサリー
すべてのクリーチャーでないパーマネントを破壊する >>359
ファイレクシアン・ドレッドノートが高騰する予感 悪代官 (4)(B)(B)
伝説のクリーチャー − 人間・侍
あなたのターンの戦闘の開始時に、墓地からカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
3/5
「越後屋、お主も悪よのう」
越後屋 (3)(U)
伝説のクリーチャー − 人間・ならず者
あなたのターンの戦闘の開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを3枚自分の墓地に置く。
2/4
「いえいえ、お代官様ほどでは」 治癒の護符 (1)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
(W),〜を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、装備しているクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
装備(2)
知恵の護符 (1)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに果敢を持つ。
(U),〜を生け贄に捧げる:装備しているクリーチャーはターン終了時まで「このクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。
装備(2)
誘惑の護符 (1)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに威迫を持つ。
〜を生け贄に捧げる:装備しているクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。
装備(2)
熱情の護符 (1)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
(R),〜を生け贄に捧げる:〜は装備しているクリーチャーをブロックしているかそれにブロックされている各クリーチャーに2点のダメージを与える。
装備(2)
活力の護符 (1)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
(G),〜を生け贄に捧げる:装備しているクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
装備(2) 禁断の愛のジュリエット (2)(赤)
伝説のクリーチャー - 人間
このクリーチャーが死亡した時、次の終了ステップの開始時に、あなたのコントロール下でそれを変身させた状態で戦場に戻す。
1/1
「あなたが仮死薬を飲んだなら、彼は夜のうちにやってきて、あなたをマンテュアに連れていくでしょう」
--- ロレンス神父
--
再会を誓うロミオ
[赤]伝説のクリーチャー - 人間
このクリーチャーが死亡した時、次の終了ステップの開始時に、あなたのコントロール下でそれを戦場に戻す。
2/2
ロミオはジュリエットに最後の愛の言葉を告げ、死の世界での再会を約束し、毒薬を飲み干した。 >>359
D0といえば《未来予知/Future Sight》が標準装備で引き運要素が低く、上位者の殆どがMTGプロ出張組だったな
>>360
個人的には好きだが、今のWotCの基準だと伝説扱いだろうね
>>363
越後屋なんだからCIP能力で《袖の下/Bribery》発動とかの方が良かったかも 分割土地カードとかいう電波を受信
例:
大地(正位置)
土地 - 平地
(T):(W)を加える。
海(逆位置)
土地 - 島
(T):(U)を加える。
使い方は戦場に出る際にどちらかの向きで置き、
以後は片側の面の効果のみ受け付ける
もしくはアンタップの際には好きな面でアンタップ出来るとか 今あるルールに触らないよう七段攻撃をやれそうなテキスト作ってみる
…やはり先制攻撃のルールで作られる先制攻撃以外のダメージステップが面倒
CR510.5
1体以上の攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャーが、
戦闘終了ステップに進む際に追加攻撃(CR702.126)を持っていた場合、
戦闘終了ステップに進む代わりに追加の戦闘ダメージ・ステップが発生する。
こうして作られた戦闘ダメージ・ステップを第1追加戦闘ダメージ・ステップと呼ぶ。
第N追加戦闘ダメージ・ステップに戦闘ダメージを割り振るのは、
追加攻撃をN個以上持つクリーチャーのみである。
第N追加戦闘ダメージ・ステップの終了時に、
1体以上の攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャーが、
N+1個以上の追加攻撃を持っていた場合、
第N+1追加戦闘ダメージ・ステップが発生する。
そうでないなら、戦闘終了ステップに移行する。
例:《若年の騎士》(先制攻撃つき2/1)と《七支刀》を装備した《灰色熊》(追加攻撃6個つき2/2)が攻撃している。
最初の戦闘ダメージ・ステップでは先制攻撃を持つ《若年の騎士》が2点のダメージを与え、第2戦闘ダメージ・ステップに移行する。
第2戦闘ダメージ・ステップでは先制攻撃を持たない《灰色熊》が2点のダメージを与え、第1追加戦闘ダメージ・ステップに移行する。
第1追加戦闘ダメージ・ステップでは追加攻撃を1つ以上持つ《灰色熊》が2点のダメージを与え、第2追加戦闘ダメージ・ステップに移行する。
第2〜6追加戦闘ダメージ・ステップでも《灰色熊》が2点のダメージを与え、追加攻撃を7個持つクリーチャーがいないので、戦闘終了ステップに移行する。 で例の七支刀と追加攻撃を沢山持たせる呪文を
何個持たせてもちゃんと動くはず
七支刀 (7)
伝説のアーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは追加攻撃を7個得る
装備:(7)
嵐の乱撃 (7)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは追加攻撃を得る。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えた時に、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) 一番ミスっちゃいけないミス
七支刀で得る追加攻撃は6つ すごく素早いキャラを表現するために瞬速 二段攻撃警戒速攻つけてみた ←わかる
動きが遅いことをデメリットとして表現するために後制攻撃つくってみた ←わかる
刃が七つある刀を再現するために七回攻撃作ってみた ←は? 正直七支刀である必要は欠片もないけど追加の攻撃を何回もやるのは北斗百裂拳みたいだから需要ある(断言) 反転カードの位相が分かりづらかったから両面が生まれたのでそうした方がいいだろうな
発想はすき
暁の海[第一面]
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。〜を変身させる。
月明かりの海[第二面]
土地
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。〜を変身させる。 >>372
そのための最後の行
アンタップの際にどちらかの土地のタイプしか選べないけどそれだと強過ぎかな? (3)(G)(W)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーの統率者をそれぞれそのプレイヤーの統率領域から戦場に出す。 戦場に出す時に変身させても良い土地はいろいろ考えられますねぇ
表単色ショックイン/裏面トライショックタップインとか >>373
手駒生物群が一括で攻撃するゲームじゃなくて、1体ずつ順番に攻撃する別ゲーでやってください
キメラテックでも無限掌でも、厳密には違うけどたまなげMAXでも
MtGというゲームはタコ足8本がパワー8で一発だけ殴るゲームだって既に書いた 八つ裂きイカ(5)(U)(U)
クリーチャー − イカ
〜が戦場に出たとき、クリーチャーを最大2体までを対象とし、それらをタップする。
8/8
「良い子の諸君、イカやタコの足には実はチ○コが混じってるぞ。薄い本も案外馬鹿にできないな。」 ストームオリカを強烈に嫌う人がいる
ストーム数の最大値を制限すればいいんだよ
焼却の弾丸
(2)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
制限ストーム3(このターンにプレイされた他の呪文1つにつき、〜を最大3回までコピーする)
ついでに
フリースペルを投稿するとフリースペル絶対許さないマンが出没するが
・土地がアンタップすること
・ちらつき等で土地をアンタップする187能力を悪用すること
が問題であって問題解決は難しくない
>解体
>(2)(緑)
>ソーサリー
>アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたのマナ・プールに(緑)(緑)(緑)を加える。
10年以上前に回答が出ているのに似たカードを投稿しても「フリースペルみたいなものだから絶対許さない」マンが出没する
スタンダードでもフリースペルは普通に刷られた。フリースペルがどういう悪さをするか考えれば問題ないのがわかるはずなんだが
公式の発言はそのまま受け止めない。都合よく解釈しない
ストーム値なんて「マッドネス」や「キッカー」等で破られている 魂の消失(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、黒のX/Yのゾンビクリーチャートークンを1体生成する。Xは追放されたクリーチャーのパワーに等しく、Yは追放されたクリーチャーのタフネスに等しい。 力天使 (2)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行
(2):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その基本のパワーは3になる。
3/3 浮遊島
アーティファクト・土地 - 機体
〜はタップ状態で戦場に出る
飛行
(T):(C)を加える
(T),1点のライフを支払う:(U)を加える
搭乗2
2/2 >>381
ですぞだるま曰く「安全な範疇に制御されたストームだって作れない事はないけど、同時に魅力的でもあるものを作るのは無理」
フリースペル(及びお仲間のファストマナ)も含め、面白く見えるんだとしたら、それは殆どの場合WotCがティボルトを作った時と同様の感覚に過ぎない
ストーム値は10でも「有り得ないとは言わないが、かなりの奇跡が必要」という説明で、復活したとしても別に破られちゃいない(11はしねばいいとおもうよ)
ただ、お前はその「かなりの奇跡」を起こせてるのか、って事は問われて然るべき筈
少なくとも「ただゲームバランス上問題なくなる即席調整弁つけましたー」程度の事でそのレベルの奇跡と認めるのは無理
キッカーはかなりストーム値がブレてて、現行最終的にはだいぶ現実的な値だった気がするが キッカーはシステム的な強さとは別に、フレーバー的に無味無臭過ぎてね…… やれることが多いから
他のキーワードとかぶりもする 流れ雲の妖精 (2)(U)(U)
クリーチャー フェアリー・アドバイザー
飛行
宣示(2)(U)(あなたの終了ステップの開始時、このカードを宣示コストを支払うとともに手札から公開したままにしてもよい。そうした場合、
次のターンからあなたはこのカードを宣示コストで唱えてもよい。)
あなたがこのカードを宣示したか、〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
2/2
出てから払うのがエコーなら出る前に払うのもアリかなと 似たようなカード考えたことあるけど
注釈が面倒で生け贄能力付きパーマネントでよくねえかってなった
木漏れ日の活力 (2)(G)
エンチャント
木漏れ日の活力が戦場に出たとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを2体生成する。
(2)(G)(G),木漏れ日の活力を生け贄に捧げるか手札からを捨てる: クリーチャー最大3体を対象とする。それらはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。 粗製 [コスト]ー あなたはこの呪文を唱えるためのマナ・コストを支払う代わりに、[コスト]を支払ってもよい。そうしたならば、その呪文は「粗製された」状態になる。
気まぐれな水晶(5)
アーティファクト
(T): 占術1を行う。カードを1枚引く。〜が粗製されていたならば、その後、あなたの対戦相手は〜のコントロールを得る。
粗製(2)
間に合わせの傭兵(2)(R)
クリーチャー ー 人間
速攻
〜が戦場に出たとき、〜が粗製されていた場合、そのターン終了時に〜をあなたのライブラリーの一番上に置く。その後、あなたのライブラリーをシャッフルする。
粗製(1)(R)
3/1
一夜城(2)(W)(U)
クリーチャ ー 壁
〜が戦場に出たとき、対戦相手のクリーチャー1体をタップする。それは次のアンタップ・フェイズにアンタップしない。
〜が戦場に出たとき、〜が粗製されていた場合、このターンの終了時に、あなたのクリーチャー1体をあなたの手札に戻す。
粗製 (W)(U)、カードを1枚捨てる
0/6 気まぐれな水晶は記憶問題がね…
粗製されたを次のあなたのターンまでに限定するとか? 雑にぽんこつカウンターか何かでも置いて戦場に出せばいいんじゃねっすか キッカーは基本、187か呪文増大、+カウンターだしなぁ
いっそデメリットを統一して終了ステップに生け贄とか? 記憶問題ってそのターン中にどうこうするだけなら覚えてろよの一言で済むよね (3)(G)(G)
蠱毒の餌食
ソーサリー
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき、接死を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体生成する。それらの各昆虫・クリーチャーはそれぞれ、対戦相手のコントロールするクリーチャーのうち別々のものと格闘を行う。
エズーリの補食のパクリだけど緑のラスゴを作りたかった。 真理の霧 / Truth Myst
(2)(U)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは、自分のアップキープ・ステップを飛ばす
逆説のもやの逆バージョン
開拓支援 / Pioneer Support
(1)(G)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、あなたは自分の手札を公開してもよい
そのとき、あなたの手札に土地カードが1枚もないなら、あなたは「(T):あなたのマナプールに好きな色1色のマナ1つを加える」を持つ土地・トークンを1つ生成する
土地事故対策とはいえ、普通に土地入れた方が強いかも 手札に土地ないの参照して土地事故対策というのは何か対策の方向性が違うと思うけど >>397
そもそもそれラスゴじゃなくて疫病風だからな >>386
そういやドミナリアはキッカーに風情を感じられる唯一の次元だよなあと今回思った
ドミナリア以外で見ることは無いだろうな 緑なら
あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャー自身のパワーに等しい点数のダメージを全てのクリーチャーに与える。
とかの方がそれっぽい そういうのは頭目の乱闘とかチャンドラの灯の目覚めとか赤っぽいような印象ある ティボルトの炎斬(R)
伝説のソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
なんでドミナリアに居るかは聞くな。 平和の壁(2)(W)
クリーチャー エンチャント - 壁
〜が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それは〜が戦場を離れるまで攻撃したりブロックしたりできない。
防衛
0/5
誇大妄想の火(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを5点軽減する。その後、〜はそれに7点のダメージを与える。 なんでもスランと名付ければオバテク兵器でもドミナリアで許されると聞いた
スランの工場
(2)
アーティファクト 機体・構築物
2/3
搭乗1、防衛
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。この能力は対戦相手のターンにしか起動できない。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)(◇)を加える。この能力は〜がクリーチャーであるときのみにしか起動できない。
スランの自走砲
(4)
アーティファクト・クリーチャー 構築物
0/4
戦闘不能(各戦闘フェイズの間、〜は攻撃にもブロックにも参加できない。)
あなたのターン開始時、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
〜の上から+1/+1カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに自身のパワーに等しい値のダメージを与える。
スランの対空砲
(4)
アーティファクト・クリーチャー 構築物
6/1
防衛、到達、先制攻撃
〜が飛行を持たないクリーチャーをブロックしたとき、ターン終了時まで〜のパワーとタフネスを入れ替える。
スラン帝国の栄華
(3)
エンチャント 英雄譚
I - 好きな色のマナ3点を加える。
II - (W)(U)(G)(B)(R)(◇)を加える。
III - あなたがコントロールしている全ての土地は「〜を生け贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える。」を得る。 新芽の風 UG
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
緑の0/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたの2点のライフを得る。」を持つ。
除去とは言わないからこのくらいの盤面触れるカードがシミックに欲しい 世界からの逃亡
(4)(U)(U)
ソーサリー
すべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。その後、プレインズウォークする。 >>400-401
もう一つの案がこれでした
ガイアの植林地 / Gaia's Plantation
伝説の土地
各プレイヤーのターン終了時に、そのプレイヤーは森・トークンを1つ生成する
(T):あなたのマナプールに(G)を加える
開拓者セルヴァラ / Selvara the Squatter
(2)(G)
伝説のクリーチャー - エルフ スカウト
開拓者セルヴァラが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを手札に加えてもよい
そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す
あなたがオーナーであるカードは「土地サイクリング(2)」を持つ
2/3 シャッフルを減らそう運動はあるとはいえ
トークンよりサーチでねーかな 伝説の壁まだですか
アクロスの城塞 (2)(W)
伝説のクリーチャー - 壁
防衛
アクロスの城塞はあなたがコントロールしている他の壁1体につき、+0/+1の修整を受けるとともに追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
対戦相手がアクロスの城塞を対象とする呪文を唱えたり能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている他の壁1体につき(1)多くなる。
(5),(T):(W)(U)(B)(R)(G)を加える。
0/6 そういえば、シャンダラーの大障壁いつの間にかなくなってたよな
公式でPC版プレイヤーの努力は無駄に終わった扱いなのかね
カード化するとしたら伝説のエンチャントとかになるのかな? トランプルダメージも全部受ける壁ってどうデザインすればいいんだろうか >>418
このクリーチャーによってブロックされているクリーチャーがこのターンプレイヤーに与える戦闘ダメージを全て軽減する。
とかどう? ブロックされたクリーチャーはすべてこいつにダメージを割り振らなければならないとか? 普通にブロック誘発でトランプル失わせればいいのでは >>421
それだと再度トランプル持ったらダメじゃん? 失わせたついでにそのターンのトランプル獲得を禁止すればいけるいける 偉大なる過去 (2)(B)
エンチャント
あなたの墓地にあるカードは伝説になる。
あなたはプレインズウォーカー (1)(W)
エンチャント
あなたは伝説になる。
二枚目はアン枠だけど、プレイヤー破壊があるなら伝説になるのもありかなって 灰色の王
(6)
クリーチャー アバター
あなたがコントロールする他のクリーチャーは、それぞれそのマナ・コストの不特定マナ1点に着き+1/+1の修整を受ける。
6/6
非難の精霊
(6)(U)(U)
クリーチャー エレメンタル
非難の精霊は打ち消されない。
飛行 瞬速
このターン、あなたのプレイする呪文が打ち消されていたなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
あなたのターンの間に対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。
7/7 守護者の盾
(2)(W)
エンチャント
〜を生け贄に捧げる:あなたを再生する。
銀枠用 そもそもプレインズウォーカーであるプレイヤーは既に伝説である可能性 現実のプレイヤーはコピーできないし複数並ぶこともない 世界描き、レジーナ (2)(R)(G)
伝説のプレインズウォーカー-レジーナ
[+2]土地1つを対象とし、それのコピー・トークンを生成する。
[-2]クリーチャー1体を対象とし、それのコピー・トークンを1つ生成する。それは速攻を持つ。終了ステップの開始時にそれを追放する。
[-10]あなたの終了ステップの開始時に、それが追加のターンでないのなら、このターンの後に追加の1ターンを加える。
4
じゃあプレイヤーのコピーを作る奴 >>427
テンプレにアレ含まれてる上で銀枠の性能評価なんかするのもアレだが、銀枠的解釈で見たら多分そうなるだろうって前提に基づいて一応
再生って致死ダメージにも働くしすべてのダメージ取り除くから、適切な死亡状況が整えばこれ1発だけで20ライフ以上得られるぶち壊れになる >>366 レスありがとう。 >>365 歴史上の人物や物語などでカード作るの楽しいですよね。雰囲気ある。 伝説のソーサリーって部族と同じ問題を抱えている気がする 伝説のソーサリーは、過去に例を見ない糞デザインだと思う
他TCGみたいに「強力な代わりに1枚制限」とかの方がまだマシだった 解決する際に対応伝説のをコントロールしたら代わりに強烈な効果となるぐらいでいいのに
何であんな形にしたのか、私は理解に苦しむね 伝説のソーサリーはティボとかズルゴとか軽量伝説の運用に一石を投じたわけだからデザインとしてはいいと思う。
レア枠に数種類だけだからリミテぶっ壊す可能性も低いし。
今後も増えるとなると流石に問題あるけど。 祖先の回想 (U)
伝説のソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。 そういう形式のPW向上呪文ってどうなるんですかねえ
ティボルトの憎悪(仮称)
(1)(R)
インスタント
キッカー(ティボルトを1体タップする)
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
〜がキッカーされていた場合、そのクリーチャーのコントローラは手札を無作為に1枚捨てる。
ティボルトの侮蔑(仮称)
(1)(R)
インスタント
あなたは手札を無作為に3枚捨て、その後カードを3枚引く。
あなたがティボルトであるパーマネントをコントロールしているとき、これによって捨てた手札から1枚を選びそれを手札に加える。
ティボルトの煽り(仮称)
(10)(R)
インスタント
Xはあなたがコントロールしている《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded》の上に置かれている忠誠度カウンターの総数に等しい。
あなたが《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded》をコントロールしているとき、〜の呪文のマナ・コストは(X)(X)少なくなる。
ターン終了時まですべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで+X/+Xの修整を受け、速攻を得る。 縄張りの獣(2)(G)(G)
クリーチャー - ビースト
(G)〜を捨てる:あなたのライブラリーの一番上から3枚カードを見る。あなたはその中から土地カード1枚を公開してもよい。そうしたなら、それを手札に加える。残りをライブラリーの一番下に望む順番で置く。
トランプル
4/4 タイタン・エンジン(4)
伝説のアーティファクト ― 機体
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:〜はターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともにトランプルと破壊不能を得る。Xは、
これによりタップされたクリーチャーのパワーに等しい
伝説のクリーチャーによる搭乗1
搭乗3
5/5 >>442
ブロック時はこれ自体をタップしてパワーアップ破壊不能は仕様? >>443
ブロック時のタップ能力起動はとっくに対策されててもうできなかったような
星光の硬刃
(5)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
即時(2)(あなたはいつでも即時コストでこれを唱えてよい。そうした場合、そのターン終了時にこれを生贄に捧げる。)
エンチャントされているクリーチャーは赤、青、白、緑、黒、無色のうちそれが持たない色1色につき+1/+1の修整を受ける。
怒涛の星光
(5)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。
〜は赤になり、それに1点のダメージを与える。
同様の手順を、〜を青、白、緑、黒、無色にして行う。 >ブロック時のタップ能力起動対策
知らないルールだ… 英雄墓地
(4)
アーティファクト
すべてのプレインズウォーカーは「あなたのターンのアップキープに(1)を支払わない限り、これを破壊する」を持つ。
静寂の鐘
(4)
エンチャント
すべてのエンチャントは「あなたのターンのアップキープに(1)を支払わない限り、これを破壊する」を持つ。 あくまでもタップしてたらブロッククリーチャーに選べないだけで、ブロック成立後にタップされたら戦闘から取り除かれるとかそういうルールは無いぞ 506.4bに反する挙動ができた時期なんてあったっけ? 俺がmtg始めた頃はタップ状態のブロッククリーチャーは戦闘ダメージを与えないと付録のルールブックに書いてあったものだ
今はないが >>444
ミシュラの工廠は単体でも3/3になれるぞ カーンの敗北
(1)
インスタント
土地でもアーティファクトでもない無色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
それがカーン・プレインズウォーカーであるなら、あなたは無色の1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 ダウスィーの影将軍 (B)(B)
クリーチャー ― ダウスィー・兵士
シャドー
あなたがコントロールする他のシャドーを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受けると共に速攻を得る。
2/1
ダウスィーの暗黒魔導士 (2)(B)
クリーチャー ― ダウスィー・ウィザード
シャドー
〜が戦場に出たとき、あなたがそれを手札から唱えた場合、あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。
2/2
ダウスィーの報復者 (3)(B)(B)
クリーチャー ― ダウスィー・ミニオン
シャドー、速攻
あなたはあなたの墓地から〜を唱えてもよい。
〜が戦場に出たとき、あなたはX点のライフを支払ってもよい。そうした場合は、〜はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
2/1 >>444
>星光の硬刃
・瞬速の注釈だってもうちょっとルールに則った真面目な書き方してると思わない?
・お前も変位エルドラージはエルドラージの寺院の2マナ突っ込めて十字軍で強化できるって思っちゃうタイプ?
・稲妻に狙われた熊に即時でそれ貼ったらターン終了時に死ぬって分かる? おぼろげな記憶には実存という印刷されなかったキーワード能力があったとかなんとか
空虚の秤 (2)
アーティファクト
点数で見たマナ・コストが奇数の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
点数で見たマナ・コストが偶数の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。 保護膜
(1)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは破壊不能を得る。
クリンナップ・ステップに〜を生け贄に捧げる。 >>455
0は偶数だっけね
複数置きしにくいのはやむなしか 深き森の大甲虫
(3)(G)
クリーチャー 昆虫
警戒
〜か他の昆虫が戦場に出たとき、あなたがコントロールする各昆虫の上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
(2)(G),(T),カードを1枚捨てる:緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(G)(G):ターン終了時まで、あなたがコントロールする各昆虫はトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする昆虫の数である。
1/3
昆虫ってあれだけいるのにロードいないよな >>458
ハチとカマキリとゴキブリと蝶を等しく統率し支援できるようなマクロ視点な存在は虫の中には滅多にいないんじゃね
まあ知的な半人的昆虫とかは少なからず存在しうる世界観ではあるが
昆虫って結構トークンバラ撒けるタイプだから、環境にもよるが警戒の下に書いてある能力1つだけで4マナ1/3(実質2/4)に充分過ぎると思う
次ターン創造の標って言うだけで5/5以上を5体以上並べられたりするし ゴブリンの招集王(7)(R)(R)
クリーチャー ー ゴブリン
速攻、召集
あなたがコントロールしているゴブリンは速攻を持つ。
~が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上からX枚公開する。
これにより公開されたすべてのゴブリン・クリーチャー・カードを戦場に出し、
残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。Xはあなたのコントロールする
ゴブリンの総数に等しい。
3/3 大いなる宿主(4)(G)
クリーチャー − ビースト
あなたがコントロールする昆虫クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする昆虫クリーチャーが死亡するたび、〜の上に卵カウンターを1個置く。
〜が死亡したとき、〜の上に置かれた卵カウンター1個につき緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体生成する。
4/4
逆に昆虫に支配されてる昆虫ロードなんてのも >>385
あのさあ。人の文章を読んでいますか?
>公式の発言はそのまま受け止めない。都合よく解釈しない
とちゃんと書いたんだけど
お前は公式の発言を自分の都合のいいように解釈して即レスしたんだけど
馬鹿か?
公式の発言なんていくらでも変わるし
「神話レアに強いだけのカードは入れない」等、ニュアンスの違いで解釈が変わるものばかり
一部分だけを切り取って、自分の意見を正当化するために強者の発言を都合よく利用する人間は最低の存在だと思います
公式が悪いんじゃなくお前が最低って言っているんだよ?わかってる?
「ストーム」
この4文字だけで「駄目!駄目!絶対ダメ!」と条件反射即レス。ロボットですか?
一応>>381で安全なストームの一例を出したんだけど
面白いかどうかはわからない。お前のように「ストーム」の文字に条件反射する馬鹿しかいないからどう評価されているのかもわからん
勝手に「かなりの奇跡」と公式自分解釈を押し付けられても困る。ここはオリカを評価する場所
もう1つ面白いフリースペルを紹介しようか
>カーリ・ゼヴの巧技
>(1)(赤)(赤)
>ソーサリー
>クリーチャー1体か機体1つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。
>それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
>あなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが2以下のカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
これはフリースペル・カードです。
「え〜何で巧技がフリースペルカードなの〜?」と思ったら頭が固い
フリースペルは1ターンに2回呪文を唱えるためにある。
「あなたのマナプールに好きな色のマナ2点の組み合わせを加える」と書いてあるのに等しいからフリースペルの亜種と言える
公式が5種類も亜種が作ってる。安全に面白いフリースペルなどいくらでも作れるんよ
「ストーム」「フリースペル」の単語に反応するロボットがいるだけで
似たメカニズムの違い名前なら全く気付かないってわけだ ベナリアの騎士団
(3)(W)
インスタント
ワン・ストーム(あなたがこの呪文をプレイしたとき、このターン、それより前に他の呪文が1回以上唱えられていた場合、〜を1回コピーする)
先制攻撃を持つ白の2/2の人間・騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。
計量するチャンピオン
(1)(G)(G)
インスタント
アンチ・ストーム(あなたがこの呪文をプレイしたとき、いずれかの対戦相手が、このターン、それより前にプレイされた呪文1つにつき、そのプレイヤーが〜をコピーする)
〜は各対戦相手の終了ステップの間のみ唱えることができる。
緑の5/5のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。
嵐の弊害
(B/φ)(B/φ)
インスタント
自分ストーム(あなたがこの呪文をプレイしたとき、このターン、いずれかのプレイヤーがそれより前にプレイされた呪文1つにつき、そのプレイヤーは〜をコピーする。)
あなたは2点のライフを失う。
フリースペルのドラゴン
(5)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行
〜が戦場に出たとき、〜があなたの手札からプレイされたのなら、対戦相手1人を対象とし、
そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。それらは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのマナ・プールにその対戦相手がコントロールする土地1つにつき、その土地が生み出せるいずれかのマナを加える。 恐怖の怨霊
(4)(B)(B)
クリーチャー ― ホラー
2/2
〜のオーナー以外のプレイヤーがそれをコントロールしている場合、〜は+5/+5の修整を受けるとともに飛行とトランプルを得る。
(4)(B):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。そのプレイヤーの次のターンの間、そのターンの戦闘フェイズを除いて、
あなたはそのプレイヤーをコントロールする。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたは〜のコントロールを得る。この能力は、〜のオーナーのみが、自分のターンの間にのみ起動できる。 見据える者(2)(U)(U)
クリーチャー ジン
(U)〜を捨てる:占術3を行う。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。
果敢、飛行
3/3 >>463
実際問題、単体でオリカとして見て面白くねえもの
ストーム数稼ぐ分の非常識ディスアドに片足突っ込んだ手札とマナ、或いはそれを担保する面倒コンボ組んどいて(二番目くらいに組みにくい赤だが)、
本体に入らないクリーチャー除去8点撒きです、はい御覧の通り安全でしたー、それの何が魅力的だっつーんだ
1ターン目に炎の儀式炎の儀式煮えたぎる歌投げ捨てて3/3先制攻撃のフレンチバニラコモン1体でも投げたいのか
全力で悪い事する魅力を教えちゃった奴に悪い事以外が期待される訳ないんだよ
人類には信用とか先入観ってもんがあって、客の大半はその偏見に抗えない弱者側なんだから
数値と対象無限にしようが即死にもカードアド爆発にもならない打ち消しやバットリ等のストームはかなり安全だって既にバレてるけど、だから何なのかと >ストームオリカを強烈に嫌う人がいる
>ストーム数の最大値を制限すればいいんだよ
と前置きしてその上「制限ストーム」と名づけときながらストームの亜種ではなく独立したメカニズムとして評価しろって無茶苦茶にも程がある
制限ストームが(解体や巧技サイクルと違って)キーワードメカニズムという点も考慮されたい >>463
ストーム=駄目ではないけど、魅力的なカードは作りにくい
お前のカードには魅力があるの?
って話だと思います
ちなみに魅力は無い ただカラスを出すだけのストームでも
黒枠だと信じられないぐらい高いコストになるから
結局はストームは作れなくもないが良いカードにはなりにくい ストームというだけで頭ごなしに否定される!って発想こそが俺解釈なんだよなあ
フラストは普通に受け入れられてるしね ブラストダームトークン出すストームカードの適正コストってどのくらいだと思う? そもそもストームが問題なのは二回目のストーム呪文が前のストーム呪文を参照できる点にあるんだから
「数」じゃなくて「種類」を参照すればいいんだよ(それが強いかどうかは微妙だが) 機械の増殖
(13)
ソーサリー
接合1を持った0/0の無色のアーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。
ストーム >>465
見せかけのデメリットはやめて差し上げろ 苦難ある改革 (3)(U)(B)
ソーサリー
各プレイヤーは自分の手札にあるカードの枚数が7枚未満である場合、その差に等しい枚数のカードを引く。 各プレイヤーはそれに等しい点数のライフを失う。 粗雑な計画 (X)(U)(U)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたはあなたのライブラリーの上からX枚のカードを見て、その中から1枚を選んで手札に加える。そのプレイヤーは残りのカードを見て、望む順番であなたのライブラリーの一番上に戻す。 マイコシンスの大魔術師
(6)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物・ウィザード
すべてのパーマネントは無色である。
すべての戦場にないカードは無色である。
プレイヤーは、マナを任意のタイプとして支払ってよい。
3/3 加冶屋の村落
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):(W)を加える
装備品サイクリング(2)(W)(W)
ラグナロク(W)(W)(B)(B)
ソーサリー
すべてのクリーチャーとすべての墓地にあるカードを追放する。 装備品サイクリング好き
石鍛冶の探求家(W)(W)
クリーチャー — コー・工匠
〜が戦場に出たとき、あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。
装備品サイクリング(2)(W)
1/2 天使の衣
(W)(W)(W)
エンチャント
対戦相手が白でない呪文を唱えるたび、あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。
対戦相手が黒の呪文を唱えるたび、それのマナ・コストに含まれる黒のマナ・シンボル1つにつきあなたは2点のライフを得る。
思考の遅れ
(U)(U)(U)
エンチャント
あなたの手札の上限はなくなり、あなたのドロー・ステップ開始時にカードを1枚引く。
対戦相手のクリンナップ・ステップの開始時、あなたの手札が7枚以上ある場合、あなたは手札が7枚になるまでカードを捨てる。
延焼
(R)(R)(R)
エンチャント
あなたが赤のインスタントかソーサリーを唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャーをアンタップし、それらはターン終了時まで速攻を得る。
あなたが赤のパーマネント呪文を唱えるたび、あなたのマナ・プールに(R)を加える。
租税
(G)(G)(G)
エンチャント
あなたがプレイする土地はアンタップ状態で戦場に出る。
対戦相手がプレイする土地はタップ状態で戦場に出る。
心配増大
(B)(B)(B)
エンチャント
あなたが呪文を唱えるたび、各プレイヤーはカードを1枚引く。
各ターンの間、対戦相手は呪文1つに付き手札を1枚捨てないかぎりそれを唱えられない。 深き知性の契約(2)(B)(B)
エンチャント
あなたのターン終了時にあなたの手札が6枚以下の場合、あなたはこのゲームに敗北する。
ライフを2点支払う:カードを1枚引く。この能力はソーサリータイミングでのみ起動できる。 霊気の発掘
(2)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、あなたはあなたのコントロールする土地の数に等しい(E)を得る。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
霊気との調和のもう一つの形を考えて見た…最低でも4は貰えるから悪くないはず 群れの太母、レギーナ
(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― レギーナ
[+1]:無色の1/1スリヴァー・クリーチャー・トークンを2体生成する
[+1]:あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個乗せる
[-6]:それが伝説でなく新たな群れの太母という名前であることを除き、群れの太母、レギーナのコピーであるトークンを1体生成する。
4 ときの声(2)(W)(W)
エンチャント
決戦2(このパーマネントは、それがプレインズウォーカーでないなら、その上に火蓋カウンターがN個置かれた状態で戦場に出る。このパーマネントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー最大1体か
プレインズウォーカー最大1体を対象とする。これは、それに、この上に置かれている火蓋カウンターか忠誠カウンターに等しい点数のダメージを与える。そうしたなら、この上からそのクリーチャーのパワーか
そのプレインズウォーカーの初期忠誠度に等しい数の火蓋カウンターか忠誠カウンターを取り除く。これの上に火蓋カウンターが置かれていないとき、これを生け贄に捧げる)
あなたがコントロールするクリーチャーは、〜の上に置かれている火蓋カウンターに1個につき+1/+1の修整を受ける
氷の精製器(2)(U)(U)
アーティファクト
決戦3
(U),(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。ターン終了時まで、それの起動型能力は起動できない
戦場に訪れるもの(1)(B)(B)
クリーチャー ― スピリット
絆魂、決戦3
(B):ターン終了時まで、〜は+1/+1の修整を受ける
(B)(B):ターン終了時まで、〜は接死を得る
1/1
超人ティボルト(1)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― ティボルト
決戦
[+1]:〜は、各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える
[-2]:各プレイヤーはカードを2枚引く。その後、カードを2枚無作為に選んで捨てる
[-4]:各プレイヤーは「あなたはライフを得られない」を持つ紋章を得る
3
まっくら森
土地 ― 森
決戦1
〜はタップ状態で戦場に出る
(T):(G)を加える
(T),〜から火蓋カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える 伝説のネフィリムサイクル
4色の内、抜けたカラーの能力をそれぞれ3つ持つ感じで
光輪刻みのネフィリム(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー — ネフィリム
プロテクション(白でないパーマネント)
絆魂、警戒
4/4
FT:それが目覚めたとき、世界は祝福に身を震わせた。
溢れ出る叡智のネフィリム(W)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー — ネフィリム
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
あなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカードを1枚引く。
あなたがインスタントを唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。
*/*
FT:それが目覚めたとき、世界は深き智慧を欲した。
疫病撒きのネフィリム(W)(U)(R)(G)
伝説のクリーチャー — ネフィリム
感染
(B):〜は、他の各クリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(B)を加える。
4/4
FT:それが目覚めたとき、世界は大気を蝕まれた。
紅蓮の劫火のネフィリム(W)(U)(B)(G)
伝説のクリーチャー — ネフィリム
速攻
〜が戦場に出るか戦場を離れたとき、それは他の各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
〜は、可能なら各戦闘で攻撃する。
4/4
FT:それが目覚めたとき、世界は獄炎に悲鳴を漏らした。
世界樹の根のネフィリム(W)(U)(B)(R)
伝説のクリーチャー — ネフィリム
トランプル、到達
〜のパワーとタフネスは、戦場にある土地の総数に等しい。
*/*
FT:それが目覚めたとき、世界は歓喜の産声を上げた。 文字化けしたので
光輪刻みのネフィリム(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー ― ネフィリム
プロテクション(白でないパーマネント)
絆魂、警戒
4/4
FT:それが目覚めたとき、世界は祝福に身を震わせた。
溢れ出る叡智のネフィリム(W)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー ― ネフィリム
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
あなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカードを1枚引く。
あなたがインスタントを唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。
*/*
FT:それが目覚めたとき、世界は深き智慧を欲した。
疫病撒きのネフィリム(W)(U)(R)(G)
伝説のクリーチャー ― ネフィリム
感染
(B):〜は、他の各クリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(B)を加える。
4/4
FT:それが目覚めたとき、世界は大気を蝕まれた。
紅蓮の劫火のネフィリム(W)(U)(B)(G)
伝説のクリーチャー ― ネフィリム
速攻
〜が戦場に出るか戦場を離れたとき、それは他の各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
〜は、可能なら各戦闘で攻撃する。
4/4
FT:それが目覚めたとき、世界は獄炎に悲鳴を漏らした。
世界樹の根のネフィリム(W)(U)(B)(R)
伝説のクリーチャー ― ネフィリム
トランプル、到達
〜のパワーとタフネスは、戦場にある土地の総数に等しい。
*/*
FT:それが目覚めたとき、世界は歓喜の産声を上げた。 往年のカスレアのアレンジ
彩色の神棚 / Shrine of Painting
土地
(T):あなたのマナプールに(◇)を加える
(T):パーマネント1つか呪文1つか能力1つを対象とする。
それはあなたが選んだ色の組み合わせか無色になる
交易所の泥穴 / Mudhole in Trading Post
土地
交易所の泥穴が戦場に出たとき、あなたは(2)(R)を支払ってもよい
そうしたなら、対戦相手がコントロールする土地1つを対象とし、それと交易所の泥穴とのコントロールを交換する
(T):あなたのマナプールに(R)を加える
FT:ほら、泥穴やるよ 氷河期の災厄 (7)(G)
ソーサリー
緑の7/6のワーム・クリーチャー・トークンを3体生成する。
武芸の達人ジェラード (3)(W)(W)
伝説のクリーチャー―人間・兵士
絆魂
これのパワーとタフネスは、あなたの手札の枚数に等しい。
これが死亡したとき、あなたの手札がないのなら、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
*/*
セレズニアの高官、イマーラ (1)(W)(G)
伝説のクリーチャー―エルフ・シャーマン
(1)(W)(G):ターン終了時まで、これのパワーとタフネスを2倍にする。この能力がこのターン最初の起動であるのなら、ターン終了時までこれは呪禁を得る。同様に2回目の起動なら破壊不能を、3回目の起動ならトランプルを得る。
3/3
ジョー・カディーン (2)(W)(R)
伝説のクリーチャー―人間・戦士
あなたのコントロールするすべてのクリーチャーは二段攻撃を得るとともにパワーとタフネスにマイナスの修整を受けない。
2/4 ブレインストームにストーム付けたい(突発的な行動) 戦術命令(W)(R)
インスタント
以下から最大2つ選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、このターン可能ならば攻撃する。
・クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、このターン攻撃できない。
・クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、このターン可能ならばブロックする。
・クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、このターンブロックできない。 聖域の監視者
(2)(W)
クリーチャー スピリット・クレリック
瞬速、飛行
トークンでないパーマネントが手札以外の領域から戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
1/4 >>504
やりたいことはよく分かるんだけどそう考えるとどういうテキストにすればいいのか難しいな 普通に封じ込める僧侶と同じ条件にしたらいいんじゃないかね
範囲を土地でもトークンでもないパーマネントにしなきゃだけど 苦境の化身
(10)(B)(B)
クリーチャー アバター
絆魂 破壊不能
あなたのライフが5点以下である場合、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
あなたの手札にカードが無い場合、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
あなたのコントロールする土地が5つ以下である場合、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
あなたがクリーチャーを1体もコントロールしていない場合、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
あなたのライブラリーにカードが20枚以下しかない場合、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
苦境の化身が戦場に出たとき、あなたはこれらのうちいずれか3つ以上当てはまらなかった場合、苦境の化身を追放する。
8/8 ゼンディカーの御隠居、ニッサ(1)(G)(G)
プレインズウォーカー − ニッサ
[+1]:あなたの手札から土地カードを1枚戦場に出す。
[+1]:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。
[-X]:あなたがコントロールする土地X個を対象とし、それらをアンタップする。
2
なんかニッサが引きこもりになるって聞いて そういえばアラーラだったかは生活魔法があるんだったよな…
小魔法X(あなたが点数で見たマナ・コストがX以上のパーマネントをコントロールしているとき、あなたはこれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
《ライト》
(W)
インスタント 生活魔法
小魔法3
対戦相手の手札とライブラリーの一番上のカードを見る。
あなたはその手札のいずれかとライブラリーの一番上にあるカードを交換してもよい。
《クリア》
(G)
インスタント 生活魔法
小魔法3
土地1つを対象とする。ターン終了時までそれが生み出すマナはすべて緑のマナになる。
カードを1枚引く。
《ウォーター》
(U)
インスタント 生活魔法
小魔法3
これがあなたのターンの間に唱えられた場合、このターン、次に戦場に出るパーマネントはアンタップ状態で戦場に出る。
これが対戦相手のターンの間に唱えられた場合、このターン、次に戦場に出るパーマネントはタップ状態で戦場に出る。
《テンダー》
(R)
インスタント 生活魔法
小魔法3
次の効果から1つを選ぶ。
・+1/+1カウンターによる修整後のパワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、その上から+1/+1カウンターを最大3個まで取り除く。
・白か緑か黒のクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 ダイナドン(R)(R)
クリーチャー 恐竜
〜が戦場に出たとき、あなたは手札をX枚捨てない限り、それを生贄に捧げる。Xはこのターンに唱えられた呪文の数に等しい。
速攻
4/4
憔悴の嵐(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは-X/-X修正を受ける。Xはこのターンに唱えられた呪文の数の2倍に等しい。 生なる光(G)(G)(W)
エンチャント
すべてのアーティファクトクリーチャーはアーティファクトではなくなり、苗木になる。 アージェンタム / Argentum
アーティファクト 伝説の土地
すべてのパーマネントと戦場に出ていないパーマネント・カードは、本来のそれに加えてアーティファクトである
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える
テーロス / Theros
エンチャント 伝説の土地
すべてのパーマネントと戦場に出ていないパーマネント・カードは、本来のそれに加えてエンチャントである
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える 組み立て式機械巨人(8)
アーティファクトクリーチャー 構造物
トランプル
このクリーチャーが戦場に出るに際し、戦場にある全てのアーティファクトを破壊する。
このクリーチャーは+1/+1カウンターがX個載った状態で戦場に出る。
Xは破壊されたアーティファクトの数に等しい。
0/0 ばくだんいわ
(4)(R)
クリーチャー エレメンタル
0/7
接死
〜は攻撃またはブロックに参加したクリーチャーすべてを攻撃する。
(R):〜はターン終了時まで+6/-6の修整を受ける。
ばくだんベビー
(1)(R)
クリーチャー エレメンタル
0/4
速攻
〜は攻撃またはブロックに参加したクリーチャーすべてを攻撃する。
(R):〜はターン終了時まで+3/-3の修整を受ける。
スマイルロック
(R)
クリーチャー エレメンタル
0/2
呪禁
〜は攻撃またはブロックに参加したクリーチャーすべてを攻撃する。
(R):〜はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 次元の看守
(1)(W)(W)
クリーチャー - 人間
プレインズウォーカーの忠誠度能力は起動出来ない。
2/2 >>514
6マナも支払ってマイコシンスの格子使うのがバカらしくなる
あと「エンチャント土地」はデザインしないとWotCが明言しているので有り得ない
https://mtg-jp.com/reading/mm/0008841/ 思考の逆流
(1)(U)(B)
インスタント
呪文1つかクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
そのオーナーの手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。そのカードをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 円環の理 (3)(U)(B)(R)
ソーサリー
あなたは追放されている各インスタント・カードと各ソーサリー・カードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターン、いずれかの領域から墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 毒の反転(G)(B)
ソーサリー
全てのクリーチャーの上に載っている-1/-1カウンターを全て取り除く。
その後全てのクリーチャーの上に+1/+1カウンターをX個載せる。
Xはそのクリーチャーから取り除かられた-1/-1カウンターの数に等しい。 火縄
(R)
ソーサリー
複製(他の《〜》という名前のカードを1枚捨てる)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。この呪文はそれに2点のダメージを与える。 灰の魂、ロリックス(3)(W)(B)(R)
伝説のプレインズウォーカー−ロリックス
[+4]:飛行と速攻を持つ赤の6/5のドラゴン・スピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたの次のアップキープの開始時に、そのトークンを追放する。
[+X]:カードをX枚捨てる。あなたのコントロールするドラゴン・クリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。
[-12]:望む枚数の、あなたの墓地にあるドラゴン・パーマネント・カードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
5 ヘリオッドの聖域
伝説の土地
〜が戦場に出るに際し、あなたは1点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、〜はタップ状態で戦場に出る
(T):(W)か(C)を加える
広大 ー (T),他の《〜》という名前のカードを1枚捨てる:白の1/1のクレリック・クリーチャー・エンチャント・トークンをX体生成する。Xは、
あなたの白への信心の端数を切り捨てた半分に等しい
タッサのアカデミー
伝説の土地
〜が戦場に出るに際し、あなたは1点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、〜はタップ状態で戦場に出る
(T):(U)か(C)を加える
広大 ー (T),他の《〜》という名前のカードを1枚捨てる:点数で見たマナ・コストがX以下である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xは、
あなたの青への信心の端数を切り捨てた半分に等しい エレボスの塔
伝説の土地
〜が戦場に出るに際し、あなたは1点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、〜はタップ状態で戦場に出る
(T):(B)か(C)を加える
広大 ー (T),他の《〜》という名前のカードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けるとともに接死を得る。Xは、
あなたの黒への信心の端数を切り捨てた半分に等しい
パーフォロスの地溝
伝説の土地
〜が戦場に出るに際し、あなたは1点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、〜はタップ状態で戦場に出る
(T):(R)か(C)を加える
広大 ー (T),他の《〜》という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。あなたはそれらのカードを唱えてもよい。Xは、
あなたの赤への信心の端数を切り捨てた半分に等しい ナイレアの揺籃の地
伝説の土地
〜が戦場に出るに際し、あなたは1点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、〜はタップ状態で戦場に出る
(T):(G)か(C)を加える
広大 ー (T),他の《〜》という名前のカードを1枚捨てる:あなたがコントロールする他の土地X個を対象とし、それらをアンタップする。Xは、
あなたの緑への信心の端数を切り捨てた半分に等しい
色あせた月
伝説の土地
(T):(C)を加える
広大 ー (T),他の《〜》という名前のカードを1枚捨てる:対戦相手がコントロールする点数で見たマナ・コストがX以下である土地でないパーマネント1つを対象とし、
〜が戦場を離れるまでそれを追放する。Xは、あなたの無色への信心に等しい >>524
「カードをX枚捨てる」がただの効果な上に達成不可能でも分岐しないから、手札消えるのさえ呑めれば平気で+9999とか言える
あとは+9999/+9999されたドラゴンや多相でそのまま殴るなり、捨てたドラゴン達を次に-12で釣るなり
>>525
全くの同条件で有色マナと無色マナの二択なんてコジレックでもない限り有色一択なのは世界観上も変わらない
テーロス・信心系なんてまさしく有色マナ使って信心用マナシンボル用意してください調が強いんだから尚更
タッサって勉学あんま興味なさそうだが、当神が建てるにせよ信者が建てるにせよアカデミーって何千年後に建つんだろうな 悪魔の簒奪 (4)(B)(B)
エンチャント
悪魔の簒奪が戦場に出たとき、土地でないカード名を1つ選ぶ。各対戦相手の墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。各対戦相手は自分のライブラリーを切り直す。
その後、あなたが伝説のカード名を選んだなら、(B)(B)(B)(B)(B)(B)を加える。
各ターン、あなたは追放領域から悪魔の簒奪によって追放されているカードを1枚唱えてもよい。あなたはそれらを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
「もう覚えきれないわ。」――陰謀団の福音者 クマネズミ
(B)(G)
クリーチャー 熊・ネズミ
2/2
対戦相手が基本でない土地をコントロールしているかぎり、〜はブロックされない。
〜が対戦相手にダメージを与えたとき、このターン対戦相手が手札を捨てていない場合、対戦相手は手札を1枚捨てる。
ハツカネズミ
(W)(G)
クリーチャー ネズミ
1/1
〜が戦場に出たとき、緑の1/1のネズミ・クリーチャートークンをX個生成する。
Xは現在のターン数を2で割った値に等しい。
レミング
(U)(G)
クリーチャー ネズミ
0/3
(U)(U)、〜を生贄に捧げる:このターンの間に死亡したトークンでないネズミ1体につき、カードを1枚引く。
(G)(G)、〜を生贄に捧げる:他のすべてのネズミの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
ヒネズミ
(R)(G)
クリーチャー ネズミ・エレメンタル
2/1
〜がブロックされたとき、〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。(この能力は戦闘ダメージ・ステップよりも前に解決する。)
〜がクリーチャーへのブロックに参加したとき、〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。(この能力は戦闘ダメージ・ステップよりも前に解決する。) >>525-527
壌土からの生命が使える環境だったらどれもヤバいのでは… >>530
ネズミは害獣なので黒くないネズミは現存しないし緑で代わるもんでもない
特に群れネズミとかの繁殖系ネズミなんか役割的には緑白側だろうけど、それ以上のネズミのフレーバーの強さでああなってる
某ウォルト君の国のとか某ポケモン25周りとか某音速キザとかのキャラクター性つきネズミなら話は変わりうるが、そんなの概ねスレテンプレ違反
>ハツカネズミ
セラの報復者はそれ1枚しか存在しない事も含めて4ターン目以降は全部忘れて構わないからまかり通ったんだ
ジャッジだってゲームの最初から最後までつきっきりじゃねーのに現在が何ターン目かなんて誰がどうやって数えて証明するんだ こういうのら黒でないネズミ次元が出てからだよな、白吸血鬼と同じく 変形虫(U)(G)
クリーチャー 昆虫
変体(あなたはこのクリーチャーを、-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に-1/-1カウンターが置かれているかぎり、これは飛行を持つ。)
3/2
合成体(U)(B)(R)
クリーチャー 奇魔
変体、解鎖、速攻
3/3 忘れられた物語(W)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが歴史的なパーマネントをコントロールしている場合、あなたは1点のライフを得る。
それはよく机のすみで忘れ去られていた。 ラッキーセブン(7)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、
・クリーチャー7体をコントロールしている
・土地7つをコントロールしている
・土地でもクリーチャーでもないパーマネント7つをコントロールしている
・あなたのライフが7である
・墓地に7枚のみカードがある
・手札に7枚のみカードがある
・山札に7枚のみカードがある
の内いずれか3つの条件を満たしている場合あなたは勝利する >>538
現実的なのは土地7、クリーチャー7、手札7かな
他は安定しなそう マナファクトやキャントリファクト並べたくなるな
夢があっていいと思う 世界の指輪
(3)
アーティファクト
破壊不能
(T):あなたのマナ・プールにあなたが選んだタイプのマナ1点を加える。 >>541
Darksteel Ingot / ダークスティールの鋳塊
(3)
アーティファクト
破壊不能
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 >>538
良いデザイン
特化したデッキじゃなくても
どの条件もワンチャンあるバランス 地鎮祭 / Ceremony of Sanctifying Ground
(1)(W)
エンチャント
土地があなたとあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、それを軽減する
サイクリング(2)
カスレアと名高い《土地の防御ルーン /Rune of Protection:Lands 》のリメイク
これでSorrw's Pathも怖くない
アクアマリンのヒル / Aquamarine Leech
(1)
アーティファクト クリーチャー - ヒル
飛行
アクアマリンのヒルが戦場に出たとき、プレイヤー1人を選ぶ
そのプレイヤーは、アクアマリンのヒルのコントロールを得る
あなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが(U)(U)多くなる
1/3
こちらはカスレアのインベイジョンヒルサイクルのリメイク 不退転の槍兵 (R)
クリーチャー ― 人間 戦士
速攻
〜はあなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体につき、+1/+0の修整を受ける。
0/1 走る棺桶(2)(B)
アーティファクト 機体
接死
トランプル
速攻
搭乗2
あなたは、この機体に搭乗したクリーチャーを生け贄に捧げる。
4/4 斜形陣 (2)(W)(R)
エンチャント
あなたは単独のクリーチャーでのみ攻撃できる。
あなたのコントロールする攻撃クリーチャーは+0/+3の修正を受ける。
あなたの終了ステップの開始時、あなたがそのターンに攻撃したクリーチャーをコントロールしている場合、
ターン終了まであなたのコントロールするクリーチャーは「(t):クリーチャーかプレイヤーかプレインズウォーカー1つを対象とし、このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を持つ。 検索したら無かった
誘惑 (4)(U)(U)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれとそれにつけられているすべてのパーマネントのコントロールを得る。 擬態(このカードが手札か墓地にある場合、あなたは自分がコントロールする第2面を持たないパーマネント・カード1枚を選び、
そのカードの総呪文コストを、このカードの総呪文コストから引いた差額のコストを支払うことで、
このカードを追放し、そのあとその選んだカードの第2面とすることでそのカードを変身させる。)
例)
巨大サナダムシ (4)(B)
クリーチャー - 蟲
擬態
4/4
巨大サナダムシが手札にあり灰色熊をコントロールしてる状態で、(4)(B)から灰色熊の総呪文コストの
(2)を引いた(2)(B)を支払うことで、手札から巨大サナダムシを追放したあと灰色熊を巨大サナダムシを第2面として変身させれる感じ。 死ぬほど面倒臭い相互作用バグの温床なんか作ってないで黙って現出かその亜種にしとけ 一発のヒル(3)(R)
クリーチャー − ヒル
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがヒルである場合、それを戦場に出す。
4/2
リーチ一発ヒルヒル! 4000オール! 墓所の罠(4)(B)(B)
インスタント―罠
このターン、対戦相手1人のコントロールする呪文や能力が墓地にあるカードを対象に取っていた場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく(B)(B)を支払ってもよい。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 吹き荒れる暴力
4GG
ソーサリー
各プレイヤーは、自分のコントロールするクリーチャー1体につき、他のプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。それぞれのクリーチャーは、選ばれたクリーチャーと格闘する。 機械の竜王
(4)(W/2)(U/2)(B/2)(R/2)(G/2)
伝説のアーティファクト・クリーチャー - ドラゴン・飛行機械
飛行・速攻・絆魂・トランプル・警戒
〜がいずれかの領域から墓地に置かれた時、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
8/8 ベルゼンロックの副官、ヤー=クール
(2)(B)
伝説のクリーチャー−人間・ウィザード
あなたのアップキープの開始時に、あなたは〜の上に野心カウンターを1個置いてもよい。
そうした場合、カードを1枚引く。そうしない場合、あなたはあなたのライブラリーの
一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で
見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
〜の上に置かれている野心カウンターが2個以上になったとき、あなたはこれを追放し、
黒の0/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/1 八足の美食家(3)(G)(B)
クリーチャー 蜘蛛
到達
糸カウンターが載っているクリーチャーは、それのコントローラーのアップキープにアンタップしない。
(2)(G):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上に糸カウンターを1個載せる。
(4)(B):糸カウンターが載っているクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーを破壊する。
3/4 義の体現者
(白)
クリーチャー ― 人間・武士
先制攻撃、パワー4以上に接死
1/1
接死の変形じゃなくてもいいかもしれん 〜がパワーが4以上あるクリーチャーをブロックするかブロックされたとき、戦闘フェイズの終了時にそのクリーチャーを破壊する。
でいいんじゃねの?
ある意味元来のバジリスク能力に逆戻りした感じだな
急成長
(G)(G)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
消失3
各ターンの開始時、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
エンチャントされているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。
Xは3からエンチャントされているクリーチャーの上にある+1/+1カウンターの数を引いた値に等しい。
記憶の留め金
(U)(U)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が青のクリーチャーにエンチャントされたとき、あなたはカードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたはカードを1枚引く。
〜が破壊されたとき、あなたはカードを1枚引く。
キャパシェンの意地
(W)(W)
エンチャント オーラ
エンチャント(プレインズウォーカー)、エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているプレインズウォーカーがクリーチャーによる攻撃の対象にされるたび、
そのプレインズウォーカーは忠誠度カウンターを1つ得る。
エンチャントされているクリーチャーがプレインズウォーカーを攻撃の対象にしているクリーチャーをブロックするたび、
そのプレインズウォーカーは忠誠度カウンターを1つ得る。 仕組まれた熱情(R)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに毎ターン可能であればあなたでないプレイヤーを攻撃する。 エンチャントレスに使えるかどうかは不明だけどこんな悪用できそうなカードが欲しい
聖域の残骸
伝説のエンチャント・土地
あなたのコントロールしているエンチャントでないパーマネントの起動型能力は起動できない。
エンチャント1つをタップする:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
FT:全部ウルザのせい 骨の兄弟
(W)(B)
伝説のクリーチャー スケルトン
2/3
(W/B):〜はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
(W/B):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力は対戦相手のターンにしか起動できない。
不死身の水騎士
(4)(U)
伝説のクリーチャー マーフォーク・騎士
3/3
不死、キッカー(U)
〜がキッカーされているとき、〜はその上に-1/-1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
〜の上に-1/-1カウンターを2つ置く:別のクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
穏やかな炎の王
(2)(W)(R)
伝説のクリーチャー 雄牛
3/7
あなたが他にクリーチャーをコントロールしているかぎり、〜は攻撃に参加できない。
〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
ライフの半分を支払う:ターン終了時まで、〜のパワーとタフネスを入れ替える。
喝采の機械
(1)
伝説のアーティファクト 機体・スピリット
5/6
破壊不能、覇権(アーティファクト)、搭乗X
Xは6から〜により追放されたアーティファクトのマナ・コストを引いた値に等しい。
〜に戦闘ダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減し、〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く。
隠された花
(R)(G)(B)
伝説のクリーチャー 植物・スピリット・ホラー
2/1
〜が破壊されるか打ち消されるか追放されたとき、公開領域にあるあなたがオーナーである〜を1つ選び、それを戦場に戻す。
あなたのライフが10点以下であるとき、〜は+4/+4の修整を受け、警戒とトランプルと不死を得る。
対戦相手のライフが10点以下であるとき、〜は+4/+4の修整を受け、二段攻撃と呪禁と頑強を得る。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、〜に与えられる修整の値を2倍にする。 >以下のカードは荒れやすいので控える方向で
>4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
//もうこの部分役に立たねえんじゃねえかな 時代も変わってスルースキルはみんな標準装備だからね
そういうものでスレが埋め尽くされたりしない限りは誰も問題にせんだろう >>562
まあそれ自体大昔の遊○王スレあたりから来る連中を牽制するためにあったもんだしね
必要不要かはともかく書いといて害はないからいいんじゃないか
//ギミックを再現しようとすると結局「作るときにバランスを無視し安易に強すぎに」なるんだよなあ… 霊廟の儀式(X)(B)
インスタント
探査
あなたのマナ・プールに(B)のマナX点を加える。 生の光(W)(W)(W)
クリーチャー アバター
Xはあなたのライフの数に等しく、Yはあなたの初期ライフの数に等しい。
飛行
X-Y/X-Y 伽藍
土地
(T),カードを3枚捨てる:カードを2枚引く なもなきもの / Nameless Ones
(0)
クリーチャー(クリーチャータイプなし)
1つのデッキに《なもなきもの / Nameless Ones》という名前のカードを望む枚数だけ入れることができる
0/1
>>567
相当ヤバい
場合によってはBazaar of Baghdadよりも優先される
>>565
多分刷られた日にヴィンテージ以外で禁止されると思う… 記憶の鉋掛け
(7)(B)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、手札を1枚捨てる。
この呪文が、唱えるためのコストとして黒マナ8点を支払い手札から唱えられていた場合、記憶の鉋掛けをオーナーの手札に戻す。 邪魔物の結集(2)(R)
インスタント
プレイヤー一人を対象とする。
赤の「このクリーチャーはあなたのアップキープ開始時に、あなたに1点のダメージを与える」を持つ赤のゴブリンクリーチャートークンを2体そのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。 円卓会議
(3)(白)(白)
エンチャント ― 英雄譚
T〜XII ― 警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
XIII ― あなたはこのゲームに勝利する。 ミラディンの救世主、カーン
(9)
伝説のプレインズウォーカー ― カーン
[+5]:あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
[0]:あなたは自分の手札、墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後カードを7枚引く。
[-3]:あなたのライフの総量は20点になる。
5 化石のマナリス(5)
アーティファクト
探査
(T):好きな色1色のマナを1点加える。 左遷(U)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーのコントロールを別のプレイヤー1人に移す。 天津神の太占
(2)(U)
エンチャント
(U):あなたのライブラリーのカードを上から2枚裏向きに追放する。
(U):〜により追放された裏向きのカード1枚を対象とし、それを表向きにする。
(U),〜を生け贄に捧げる:〜により追放されたカードのうち、表向きのカードをオーナーの手札に加え、残りをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 海カエル (U)(U)
クリーチャー カエル
〜は打ち消されない。
あなたがコントロールする他のカエルは+1/+1の修整を受ける。
カエル呪文は、呪文や能力によっては打ち消されない。
2/2
川カエル (G)(U)
クリーチャー カエル
瞬速
あなたがコントロールする他のカエルは+1/+1の修整を受ける。
あなたはカエル・カードを、それが瞬速を持っているかのようにプレイしてもよい。
2/2
森カエル (G)(G)
クリーチャー カエル
到達
あなたがコントロールする他のカエルは+1/+1の修整を受ける。
あなたはコントロールするカエル・クリーチャーは到達を持つ。
2/2 ウギンの復興碑(4)
アーティファクト
すべてのクリーチャーに書かれた欠色をすべて防衛に置き換える。
これなら欠色を無効化できるはず! 使い道? そんなものは無い。 ゴブリンの火起こし (R)
クリーチャー - ゴブリン
速攻
〜を生贄に捧げる:(R)を加える。
1/1
FT:ゴブリンは火が好きだ。自分が火種になることもあるくらい。
脳啜りのスラル (1)(B)(B)
クリーチャー - スラル・ホラー
〜がいずれかのプレイヤーへダメージを与える度、そのプレイヤーはライブラリーの上からカードを1枚墓地に置き、カードを1枚引く。
あなたのアップキープの開始時に脳啜りのスラルはあなたに2点のダメージを与える。
3/4
FT:知識を乞ううちに彼は自分が誰なのかを除いて知らないものがなくなった。 巨大極楽鳥
(G)(G)(G)(G)
クリーチャー - 鳥
(T):好きな色のマナ1点を加える。
2/2 人類滅亡
(1)(B/φ)(B/φ)(B/φ)
エンチャント
人類滅亡が戦場に出たとき、クリーチャー・タイプを1つ指定し、そのタイプを持つすべてのクリーチャーを破壊する
それは再生できない
指定されたタイプを持つクリーチャーが戦場に出る場合、代わりにそれをオーナーの墓地に置く #各色が黒の思考を取り入れた結果発生した戦術というイメージ
穀価急騰
(W)(G)(B)
エンチャント
各ターンの間、土地を戦場に出しておらず、かつ呪文を唱えたことがないプレイヤーは「ライフを2点支払う。」ことを選ばないかぎり呪文を唱えられない。
対戦相手が呪文や能力のコストとしてライフを支払うたび、あなたは支払ったライフの点数に等しい値のライフを得る。
群狼戦術
(G)(W)(B)
エンチャント
対戦相手が点数で見たマナ・コストが3以上の呪文を唱えるたび、緑の1/1のリス・クリーチャートークンを1つ生成する。
対戦相手が色を持たない呪文を唱えるたび、緑の1/1の猫・クリーチャートークンを1つ生成する。
対戦相手があなたのターンの間に呪文を唱えるたび、緑の1/1の狼・クリーチャートークンを1つ生成する。
通謀密談
(U)(R)(B)
エンチャント
あなたのターン開始時、対戦相手は自身がコントロールしている「最もパワーが低いクリーチャー」か「最もタフネスが低いクリーチャー」を選ぶ。
それをアンタップし、ターン終了時まで〜のオーナーはそれのコントロールを得る。
堅壁清野
(R)(U)(B)
エンチャント
土地を戦場に出したターンの間、そのプレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできない。
対戦相手が点数で見たマナ・コストがX点の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは土地をX個タップする。 ダチョウの脚力
(G)
エンチャント
飛行を持つ各クリーチャーは飛行を失うとともに速攻を持つ。
ペンギン
(U)
氷雪クリーチャー ― 鳥
島渡り、氷雪渡り、プロテクション(青と氷雪)
1/1 パーフォロスの炎守り
(1)(R)(R)
クリーチャー サテュロス・シャーマン
果敢
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、(R)を加える。
1/2 温泉
(3)(U)(U)(R)
インスタント
すべての島をアンタップする。 >>589
青マナだけだったらハイタイドに入ってた 蘇りしエルズペス (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間・騎士
(T)(白)(黒):先制攻撃を持つ黒の2/2のゾンビ・騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがクリーチャーを5体以上コントロールしているなら、蘇りしエルズペスを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/4
黄金仮面の勇者、エルズペス
伝説のプレインズウォーカー — エルズペス
[+1]:先制攻撃を持つ黒の2/2のゾンビ・騎士・クリーチャー・トークンを2体生成する。
[-2]:パワーが3以下のトークンでないクリーチャーをすべて破壊する。
[-6]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに接死と絆魂と警戒を持つ。」を持つ紋章を得る。
忠誠度4 ファイレクシアの旗印 / Phyrexian Coat
伝説のアーティファクト
(4)
各クリーチャーは、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ、戦場に出ている他のクリーチャー1体につき-1/-1の修整を受ける
ムラガンダの審判 / Judgment of Muraganda
(1)(B)(G)
能力を持たないクリーチャーは+1/+1の修正を受ける
能力を持つクリーチャーは-1/-1の修正を受ける >>585
実は日本で一番数が多い種のペンギンは逆に寒さに弱かったりする (白)(青)(黒)(赤)(緑) ゲートウォッチの結集
エンチャント 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カードを最大2枚まで探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
II あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ4点を加える。このマナは、プレインズウォーカーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。
III あなたがコントロールする各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ6個置く。 バンクーバー・マリガン (2)(U)
ソーサリー
あなたの手札をライブラリーの一番下に無作為に置き、置いた枚数に等しい数だけカードを引く。
その後、あなたはカードを1枚捨てても良い。そうしたなら、この呪文をコピーする。そうしなかったなら、占術1を行う。 コピーコストもライブラリーの一番下に置かないとドレッジが悪用するのが見えるので変更 Rの法則
(3)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、赤の1/1の乙女・クリーチャー・トークン1体を生成する。
契約解除する者、山口達也
(2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― デビル・ならず者
4/4
〜が攻撃するたび、防御側のプレイヤーがコントロールするパーマネント1つを対象とする。
あなたは「それにつけられているオーラと装備品を外し、その上からすべてのカウンターを取り除く」ことを選んでもよい。
乙女・クリーチャー1体を生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに速攻とトランプルを得る。
ベロリンマン、山口達也
(2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― デビル・ならず者
4/4
〜が攻撃するたび、防御側のプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。
それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
乙女・クリーチャー1体を生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに速攻と呪禁を得る。 深根の精鋭リメイク (1)(G)
クリーチャー - マーフォーク・戦士
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする各マーフォークの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
あなたがコントロールするマーフォークは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
1 / 1
サリアの副官とか考えるとこんぐらいの性能は欲しかった 巨大戦艦
(9)(R)(R)(R)
アーティファクト - 機体
親和(赤のパーマネント)
搭乗6
島渡り
10/10 渡りはクソゲー能力だってWotC直々に言われてる上でなお船全部に島渡り盛るつもり? そもそも船のクリーチャータイプは青のイメージだし、島渡り持ったクリーチャーが多いのも青だよね 渡りはクソゲーとか知るかんなもん
それより親和だからと言ってトリプルシンボル12マナに似合わん雑魚さを何とかしろ 税務署
土地
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、
あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを最大3枚まで探し、それらを公開し、
あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
(T):(C)を加える。 申し訳ないが0マナの土地税はNG
せめて伝説の土地にして土地サーチをタップとマナ要求する起動型能力にしよう 魔法込めの壺
(X)
アーティファクト
〜が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にある点数で見たマナ・コストがXであるインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚追放してもよい。
(T),〜を生贄に捧げる:あなたはその追放されたカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
エイヴンの急先鋒
(1)(U)
クリーチャー 鳥・兵士
飛行
〜が戦場に出たとき、それを唱えるために(R)が使われた場合、それはターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに先制攻撃と速攻を持つ。
2/1 死の茨
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル
加虐7
5/5
エメリアの翼
(2)
インスタント
複製(2)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行と破壊不能を得る。 乱反射(R)
インスタント
単一の対象をとる呪文1つを対象とし、それの新しい対象を無作為に変更する。 乱反射(1)(R)
インスタント
単一の対象をとる呪文1つを対象とし、それの新しい対象を無作為に選ぶ。 乱反射(2)(R)
インスタント
呪文1つを対象とし、それの新しい対象を無作為に選ぶ。 果てしなきハイドラ(X)(G)
クリーチャー ー ハイドラ
〜はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
〜が攻撃するたび、〜のパワーが4以上である場合、〜はターン終了時までトランプルを得る。
1/1
本家たる緑が無色に遅れをとるわけには 聖域の崩壊
(W)(W)(W)
エンチャント 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I 2つまでのあなたがコントロールしている英雄譚を対象とし、その上から伝承カウンターを1つ取り除く。
II 英雄譚1つを対象とし、その上から伝承カウンターを1つ取り除く。
III あなたはエンチャントを全て生贄に捧げ、これにより生贄に捧げられたエンチャント1つにつき白のマナ2点を加える。
聖域の修復
(W)(W)(W)(W)(W)
エンチャント 英雄譚
I あなたのライブラリーを上から7枚見る。あなたはその中から天使・クリーチャーカードを好きな数公開してもよい。それらを手札に加え、残りをライブラリーの下に置く。
II あなたのライブラリーを上から7枚見る。あなたはその中からオーラでないエンチャントを好きな数公開してもよい。それらを手札に加え、残りをライブラリーの下に置く。
III あなたは手札から好きな枚数の平地と天使とエンチャントを戦場に出してもよい。それらの天使は速攻を得る。
聖域の守護者レイディアント
(2)(W)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー 天使
4/8
飛行、警戒、プロテクション(赤)
〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
あなたがコントロールしている白以外のパーマネントおよび平地でない土地1つにつき、〜は-1/-1の修整を受ける。
聖域の庇護者セラ
(2)(W)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー 天使
4/5
飛行、絆魂、プロテクション(黒)
あなたのライフが対戦相手のライフよりも10倍多いとき、あなたはこのゲームに勝利する。
筆頭セラ人、ストルタ
(2)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー 人間・クレリック
3/3
呪禁
(T):クリーチャー1体対象とする。ターン終了時までそれは到達を得、このターンそれに与えられるダメージをX点軽減する。Xはあなたのライフの総数に等しい。
(5)、(T)、〜を生贄に捧げる:あなたの墓地にあるすべてのエンチャント・カードをあなたの手札に戻す。 ミタルの計算機 (1)
アーティファクト・クリーチャー―構築物
(T):ミタルの計算機の上に置かれているすべての+1/+1カウンターを取り除く。その後、このターンに唱えられた呪文1つにつき+1/+1カウンターを1個置く。
0/1 最高技術責任者、スラム(W)
伝説のクリーチャー ― ドワーフ アドバイザー
修理(このクリーチャーが攻撃するたび、あなたの墓地にある機体カード1枚を対象とする。あなたはあなたがコントロールする攻撃クリーチャーを、
パワーの合計がN以上になるように望む数だけ戦闘から取り除いてもよい。そうしたなら、あなたの墓地からそれをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。
戦闘終了時に、それを戦場からオーナーの手札に戻す。Nは、それの搭乗コストに等しい)
0/2
発明の府、パディーム(1)(U)
伝説のクリーチャー ― ヴィダルケン 工匠
修理
〜がタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするアーティファクトは呪禁を持つ
0/3
生殺与奪の悪心(2)(R)(R)
クリーチャー ― グレムリン
速攻、修理、製造2
(R),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、〜は+2/+0の修整を受けるとともに威迫を得る
1/1
ギラプールの工作艦(4)
アーティファクト ― 機体
トランプル、修理
他の機体1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、その機体のパワーとタフネスを2倍にする
搭乗4
6/6 大いなるキャンサー (4)(U)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― エルダー・蛸
〜が戦場に出たとき、パーマネントを最大8個まで対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。
8/8 ワームの呪い
(7)(G)
エンチャント オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
〜を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。
エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、能力をすべて失うとともに基本のパワーとタフネスが7/6のワームになる。 >>615
甲鱗様をコントロールしてると最大限軽くなるあたり気が利いてる
その要素抜きにしても普通に使えそう 暢気な横着者
(R)
クリーチャー オーガ
あなたのライフが10点以下で無いかぎり、気楽な横着者は攻撃したりブロックしたりできず、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
6/6
鮮烈な発想
(2)(U)(U)(U)
エンチャント
あなたはカードを引く代わりに手札を捨て、ライブラリーからカード1枚を探し、それを手札に加えその後あなたのライブラリーを切り直すことを選んでもよい。 >>615
普通にMake Me a 〜 Cardの亜種なんだから呪いにしなくてもいい気がする
むしろ甲鱗様に変身でき(ry 亡霊の集合体(1)(W/B)(W/B)
クリーチャー スピリット
〜が戦場に出たとき、単一の墓地にあるカード3枚を対象とし、それらを追放する。そうしない場合、〜を生贄に捧げる。
瞬速、飛行、絆魂
3/3 氷河期の災厄、グレンダン
(6)(G)
伝説のクリーチャー - ワーム
トランプル、青と黒からの呪禁
〜が戦場に出るか攻撃する度、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
7/7 呪文障害(W)
インスタント
あなたはターン終了時まで呪禁を得る。 そういえば解呪が帰化になったんだからウークタビー猿も強力になるべき…なのかなあ
鏡の森
伝説の土地
(G)(G):基本でない土地かアーティファクトかエンチャント1つを対象とする。ターン終了時まで〜はそれのコピーになる。
(T)、〜を生贄に捧げる:〜にコピーされているパーマネントを破壊する。
熟達の運び屋
(2)(G)(G)
クリーチャー 猿
2/3
〜が戦場に出たとき、戦場にあるオーラであるエンチャントか装備品1つを対象とし、それを〜につける。
対戦相手がオーナーである装備品が〜に装備されているかぎり、その装備コストは(3)多くなる。 セックス猿ならちょっと前に刻み角っつー上位互換が出来てたが 小さな英雄ドラゴン
(1)(R)
伝説のクリーチャー - ドラゴン
飛行
2/2 物語の終わり(3)(B)(B)(B)
ソーサリー
すべての歴史的なパーマネントを破壊する。 確率薄め (U)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのゲームの外部にあるカードを見て、その中からカードを最大15枚まで選び、それらをそのプレイヤーのライブラリーに加えて切り直す。 ギデオンの天使 (4)(W)(W)
クリーチャー―天使
飛行、警戒
あなたのコントロールするギデオン・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
5/5
ジェイスのスフィンクス (4)(U)(U)
クリーチャー―スフィンクス
飛行
あなたがあなたのコントロールするジェイス・プレインズウォーカーの能力でカードを引くたび、あなたは占術1を行う。
5/6
リリアナのデーモン (4)(B)(B)
クリーチャー―デーモン
飛行、接死
あなたのコントロールするリリアナ・プレインズウォーカーの能力によってカードが墓地に置かれるたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
5/5
チャンドラのヘルカイト (4)(R)(R)
クリーチャー―ドラゴン
飛行、速攻
あなたのコントロールするチャンドラ・プレインズウォーカーがダメージを与えるたび、クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
5/4
ニッサのビヒモス (4)(G)(G)
クリーチャー―エレメンタル
トランプル、到達
あなたのコントロールするニッサ・プレインズウォーカーの能力でクリーチャーが戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/6 テフェリーのオモチャ(3)
アーティファクト
(U),(T):呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、打ち消す。
(4)(U),(T):青の1/1の羊クリーチャー・トークンを1体生成する。
それは、バリンの机の中で100年間、主の帰りを待っていた。 おばあちゃん (W)
クリーチャー - 人間
〜がアンタップ状態になるたび、あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。
それらの中から歴史的なカード1枚を公開しそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。Xはあなたの手札の枚数である。
1/1 5つの難題(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャントー英雄譚
Iーこのターンの間にあなたの対戦相手が合計5点以上のダメージを受けた場合、あなたはこのゲームに敗北する。
IIーこのターンの間にあなたのコントロールするパーマネントが5個以下になった場合、あなたはこのゲームに敗北する。
IIIーこのターンの間にあなたの手札が5枚以下になった場合、あなたはこのゲームに敗北する。
IVーこのターンの間にあなたが点数で見たマナ・コストが5以下の呪文を唱えた場合、あなたはこのゲームに敗北する。
Vーこのターンの間にあなたの墓地にカードが5枚以上あった場合、あなたはこのゲームに敗北する。
VIーあなたはこのゲームに勝利する。 長文詠唱(1)(U)
ソーサリー
あなたの手札から土地でないカード1枚を公開し、それを時間(time)カウンターが7個置かれた状態で追放する。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。 アカデミーの石門
土地
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。あなたが選んだ対戦相手1人は占術1を行う。 静電増幅機(2)
アーティファクト
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱える度、〜の上に雷カウンターを1つ載せる。
(U)(R)(T)〜を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xは〜の上に乗っている雷カウンターの数に等しい。 リザレクション
(B)(B)
ソーサリー
魔術2(あなたが点数で見たマナ・コストが2以上のアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、〜は唱えられない。)
あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが2以下のカードを最大3枚まで選び、それをあなたの手札に戻す。
クリアマインド
(U)(U)(U)
ソーサリー
魔術3
カードを3枚引く。
ファイアーストーム
(1)(R)(R)
ソーサリー
魔術4
3体までの好きな組み合わせのクリーチャーを対象とする。〜はそれらに3点のダメージを与え、他のクリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与える。
グロースボディ
(1)(G)(G)
ソーサリー
魔術5
あなたがコントロールしている全てのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで+3/+3の修整を受けると共にトランプルを得る。
ヴァニッシュ
(W)
伝説のソーサリー
魔術6
白でないクリーチャーかアーティファクトかエンチャントかプレインズウォーカー1つを対象とし、それを追放する。 魔術師の審判
(3)(白)(白)
ソーサリー
あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
すべてのクリーチャーを破壊する。
魔術師の教示
(4)(黒)
ソーサリー
あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
魔術師の再生
(3)(緑)
ソーサリー
あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 暗黒魔術師の儀式
(1)(B)
インスタント
(B)(B)(B)を加える。あなたがウィザードを3体以上コントロールしているならば、代わりに(B)(B)(B)(B)(B)を加える。 >>641
白はウィザードも死ぬのがなんかやだな
白のアイコニックな呪文っていったらラスゴだけども トレイリアのまきの山 (3)
アーティファクト
(T):(C)を加える。
各終了ステップの開始時、そのターンにあなたのコントロールするパーマネントが3つ以上墓地に置かれていた場合、あなたの墓地の〜を戦場に戻す。 >>643
確かに
「ウィザード以外のクリーチャー」にすると往年の名カード復刻サイクルでもなくなるし変更します
魔術師の解呪
(2)(白)
インスタント
あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 解呪にしても審判にしても微妙にカードパワー低いのはなぜなんだ そもそもが筋力放棄2色だからこその今回のウィザード色扱いで、だからこその名インスタント再現だとは思わなかったんですかね 他の色作るくらい許してやれよ…
別に不自然ではないでしょ デザイン的にワザワザここで披露する必要はある?って感じはする 到達はこのくらい雑についていいと思う
森背負いのワーム (4)(G)
クリーチャー - ワーム
到達
森背負いのワームがダメージを受ける度、緑の1/1の防衛と到達を持つ苗木・クリーチャー・トークン1体を生成する。
4/6
FT:ジャンドの樹木は貪欲だ。ワームの鱗に根を下ろし、脱皮とともに大地へと降り立つ。
枯草潜みのバジリスク (2)(B)(G)
クリーチャー - バジリスク
接死、到達
枯草潜みのバジリスクがブロックに参加する度、対戦相手のコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
2/4
FT:天使は大蜥蜴に剣を振り下ろした。滴り落ちた血液に毒があると知らなかったのだ。
長舌のカメレオン (1)(G)(G)
クリーチャー - トカゲ
到達
長舌のカメレオンが飛行を持つクリーチャーをブロックした時、ターン終了時までこれは+2/+2の修正を受けると共に先制攻撃を得る。
3/3
FT:ドラゴンすら上を飛ぼうとしない森がある。
飢えたる竜葛 (3)(R)(G)
クリーチャー - 植物・ドラゴン
到達
(R),いずれかの墓地にあるカードを1枚追放する:飢えたる竜葛はターン終了時まで+1/0の修正を受ける。
(G),いずれかの墓地にあるカードを1枚追放する:飢えたる竜葛はターン終了時までトランプルを得る。
4/5 異能なる者アルカニス
(4)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ・ウィザード
(T):各対戦相手はカードを13枚引く。
(4):〜のコピーであるトークンを1体生成する。(伝説であることもコピーする。)
3/4 テフェリーの帰還計画(3)(W)(U)
ソーサリー
歴史的でない土地でないすべてのパーマネントを、その上に時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。それらが待機を持っていない場合、それらは待機を得る。 固有名付与
(3)(W)(W)
伝説のエンチャント
すべての基本でないパーマネントは伝説である。
すべてのインスタントとソーサリーは、あなたがクリーチャーかプレインズウォーカーをコントロールしている時のみ唱えられる。 シャークネード
(1)(U)(B)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行と速攻を持つ。
あなたがコントロールするクリーチャーがブロックされる度、そのクリーチャーを生贄に捧げる。 破滅の教示者(4)(B)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーから同じ名前を持つカードを最大4枚まで探し、それらをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 希望の道標(U)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
占術1を行う。
フラッシュバック(2)(U) >>652
Chains of Mephistopheles、ブライトハースの指輪、概念泥棒等試し甲斐がある
古墳の埴輪
(1)
アーティファクト クリーチャー - 構築物
古墳の埴輪があなたの墓地にある限り、あなたはクリーチャーを生け贄に捧げられない
0/2
サイクリング(2)
近年では「殉死者の代わりに古墳に埴輪を埋めた」という説は否定されてるらしい
純粋な布告対策などの他、悪用もできるかも 白い死神、シモ・ヘイヘ
(2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・射手
二段攻撃
(X)(白)(白):攻撃しているかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。この能力は統率領域からでも起動できる。
2/2 繁殖農場(B)(G)
エンチャント
(G):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。それが土地・カードである場合、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1)(B),クリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 >>652
4マナ立てれば単体除去はかわせるけど中途半端な起動回数で止められるとハンド差がやばい
地獄界の夢や偏頭痛系のカードも相性いいね
>>654
上は似たようなのが青の力戦にあったな
下はスペルの伝説のソーサリー化を表現したんだろうけどわかりにくいからソーサリーインスタントカードに伝説付けちゃって注釈で何とかした方がいいんじゃない?
>>660
土地のサクリ台が無いとループはしないのね
でも墓地対策として良い 千年の遺構
土地
破壊不能
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色のマナ1点を加える。この能力は、あなたが他の土地をコントロールしていない時のみ起動できる。 >>654
下の能力の条件がおかしいな>>661のように伝説付与のほうがデザインとしても正解っぽいんじゃないかな 贋作名人(2)(U)
クリーチャー 人間 工匠
(U)(T):アーティファクト1つを対象とする。「あなたのターン終了時にこれを追放する」を持つ事を除いてそれのコピーであるアーティファクトトークンを1つ、あなたのコントロール下で戦場に出す。
1/2 迸る理力(1)(U)(R)
ソーサリー
〜を唱えるための追加のコストとしてクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたは生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後そのクリーチャーのタフネスに等しい枚数のカードを捨てる。
「頭を使うんだ、頭を。」 ―― メーレク 叡智の化身 (6)(W)(U)
クリーチャー ― アバター
警戒、絆魂、飛行
あなたのライブラリーに100枚以上のカードがある場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
7/8
渇望の化身 (6)(U)(R)
クリーチャー ― アバター
飛行、呪禁
すべての墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの合計が10枚以上である場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
(3)(U)(R),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分が土地でないカードを追放するまで、自分のライブラリーの一番上のカードを追放し続ける。
ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
6/5
野性の化身 (6)(R)(G)
クリーチャー ― アバター
速攻、トランプル
対戦相手1人があなたより4つ以上多くの基本でない土地をコントロールしている場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
野性の化身が破壊される場合、それを再生する。
7/7
贖罪の化身(6)(B)(R)
クリーチャー ― アバター
威迫、速攻
このターン、あなたのコントロール下であるクリーチャーが死亡している場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
7/5 微睡みの森、エンキドゥ
伝説の土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):(G)を加える。
(X)(G)(G),(T):土地1つを対象とする。それの上に+1/+1をX個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
あなたが土地・クリーチャーを5体以上コントロールしているなら、〜を追放し、その後これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
---------------------------------------------
目覚めた森人、エンキドゥ
[緑]伝説のプレインズウォーカー - エンキドゥ
[+1]:(G)(G)(G)を加える
[-2]:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[-X]:あなたのコントロールする全ての土地の上に+1/+1をX個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
4 絶対ピーピングハンデスぶっ殺すマン (G)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
絶対ピーピングハンデスぶっ殺すマンが手札から公開された場合、戦場に出してもよい。
全てのプレイヤーはカードを捨てることが出来ない。
(カードを捨てることがコストの一部である呪文を唱えられず、能力を起動できない)
2/1 無垢な教示者(G)(G)
インスタント
あなたのライブラリーから能力を持たないクリーチャーカード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 選ばれし者、スロバッド
(3)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー - スロバッド
[+1]:カードを1枚捨て、1枚引く。
[0]:あなたのコントロールするアーティファクト1つとアーティファクト1つを対象とする。前者を破壊し、後者はターン終了時まで破壊不能を得る。
[-4]:すべての墓地にあるゴブリン・パーマネント・カードをあなたのコントロールで戦場に出す。
4 畑荒らしのワーム
(4)(U)(G)
クリーチャー - ワーム
4/5
瞬速
畑荒らしのワームがブロックするたび、土地1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
畑荒らしのワームが死亡した時、占術1を行う。
FT ちょっと目を離すとこれだ! 消術のほうがいいんじゃねの(こなみかん)
決定打
(R)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに5点のダメージを与える。
会心打
(W)(U)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
あなたはそのパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。 海を裂くヘイトブルー(9)(R)(R)(R)
伝説のアーティファクト - 機体
憎悪(島と青のパーマネント) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたの対戦相手がコントロールする島と青のパーマネント1つにつき(1)少なくなる。)
〜は打ち消されない。
〜が戦場に出たとき、青のパーマネント一つを対象とし、それを破壊する。
〜が戦場に出たとき、ターン終了時まで、これはアーティファクト・クリーチャーになる。
搭乗6
島渡り、速攻
10/10 >>672
捨て身のカカシ(4)
アーティファクト クリーチャー − カカシ
(2),〜を生け贄に捧げる:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。
3/4
かかってこいやあああああ!! >>668
能力の誘発は手札破壊呪文が解決した後になるから、そいつ捨てさせられて終わりそう あなたは青と黒からの呪禁を持つ。
ハンデスピーピングなんてこれでほとんどシャットアウト。 炎の中の乙女、ラシーダ・スケイルベイン(3)(R)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間 兵士
速攻、二段攻撃、ドラゴンからの呪禁
〜が攻撃するたび、ドラゴン1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスが2倍であることを除き、
〜はそれのコピーになる」ことを選んでもよい。そうしたなら、これはそれと格闘を行う
3/4
弔う者、バリン(U)(R)
伝説のクリーチャー ― 人間 ウィザード
瞬速、果敢
(5)(U)(R):すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべてのプレインズウォーカーと、すべての土地を破壊する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる
2/2 押し引き(B)(G)
インスタント
あなたが先攻の場合、緑の3/1蛇クリーチャーを1体生成する。
あなたが先攻でない場合、クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それは-3/-3の修正を受ける。
機を伺う兵士(1)(W)(R)
クリーチャー 人間 兵士
あなたが先攻の場合、〜は速攻を持つとともに+2/+0の修正を受ける。
あなたが先攻でない場合、〜は警戒を持つとともに+0/+2修正を受ける。
先制攻撃
2/2 乱戦
(赤)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を持つ。
あなたがコントロールするクリーチャーは単独では攻撃できない。 オカルティストの議論
(W)(B)
エンチャント
終末カウンターが置かれるたび、その総数があなたの手札の枚数よりも多いとき、〜を生贄に捧げる。
次の条件を満たすたび、〜の上に終末カウンターを1つ置く。
あなたのライフが4点以下になったとき、カードを1枚引く。
あなたの手札が2枚以下になったとき、(B)(B)(B)を加える。
あなたが呪文や能力により手札を捨てるたび、占術1を行う。
オカルティストの蠢動
(W)(B)
エンチャント
各プレイヤーのターン終了時、そのプレイヤーのライフが10点以上であるとき、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
各プレイヤーのターン終了時、そのプレイヤーの手札が4枚以上であるとき、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
各プレイヤーのターン終了時、このターンのターンプレイヤーが呪文を唱えていないとき、そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から2枚、自分の墓地に置く。
グスタフ、終末論者
(1)(W)(B)
伝説のクリーチャー 人間・クレリック
1/4
呪禁
あなたのライフが4点以下であるとき、〜は「〜が対戦相手にダメージを与えるたび、各対戦相手は手札を捨てる。」を得るとともに好きな数のクリーチャーをブロックできる。
あなたの手札が2枚以下になったとき、〜は先制攻撃と接死を得る。
あなたが手札を捨てるたび、このターン、対戦相手のクリーチャー全ては可能なかぎり攻撃に参加し〜へのブロックに参加する。 宇宙から質量弾を撃ちこむアレ
神の杖
(7)
アーティファクト
飛行
(4),(T),〜を督励する:飛行を持たないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 >>682
何でこれ空飛ぶ絨毯とかウギンとか吹っ飛ばせるの?
アポカリプス版レガシーウェポンでもぶっ放しとけばいいんじゃねっすか >>673
ああ…ですね
(W)(B)
間に合わせの予防
エンチャント
瞬速
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを〜が戦場を離れるまで追放する。
〜が戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 クリーチャーじゃないパーマネントの飛行はウギンボーラスその他でキリがないので削除します・・・
神の杖
(8)
アーティファクト
(4),(T),〜を督励する:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 聖なる竜
(4)(白)(白)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
(2)(白)(白):クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。
6/6 徒党禁止
(R)
インスタント
すべてのクリーチャーはターン終了時までバンドを失う。 機能的にはこじ開けの方が近い気がするがアレより軽いだけマシか
最弱スレが喜ぶな 「文面上は全体に等しく」「極小な負の効果を与える」ゆえに「空撃ち可能」な辺りとか、機能方向性は青ざめた月とかの側だと思う
こじ開けは「ストームの種にすらならない」とまで酷評食らったからなあ >>688
これ何に使うんだろう…?
因みにバンドに似たシステムを持つ他TCGだと、この手のカードはバリバリ使われてる件 脳の拡張
(5)(U)(U)
エンチャント
〜があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、あなたは、あなたのライフの端数を切り上げた半分を失う。
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは追加のカードを1枚引く。 同盟軍の決起場
伝説の土地
あなたがコントロールする同盟者・クリーチャーはバンドを持つ
あなたがコントロールするクリーチャーと、あなたがオーナーであるクリーチャー・カードは、本来のそれに加えて同盟者である
(T):あなたのマナプールに、好きな色1色のマナ1つを加える
同盟者サイクリング(2) マローも頭を抱えたバンドに似たシステムなんであるのか…
(まあLyceeとかはケツ…おっと)
>>693
そうなると「カードは組にできない。」とかそんな文章になるんじゃないか 稀有な悲劇(R)(G)
インスタント
以下から1つ選ぶ。
・壁1つを対象とし、それを破壊する。
・飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 >>698
アクエリアンエイジの「シンクロ」
アクエリが発売されたのは、MTGでまだバンド持ちが刷られていた頃
MTGと違い一撃で致死ダメージ与えないと死なないので、シンクロ(バンド)の使いこなしは非常に重要だった
当然ながらQ&Aが非常に多く、またルール改訂も何度も出るハメに… オシャレ女王、ネルシャ
(1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルフ
あなたがコントロールする装備品は「装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。」を持つ。
対戦相手がコントロールする装備品は「装備しているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。」を持つ。
3/3 ダークスティールの発電装置(5)
アーティファクト
破壊不能
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)(◇)を加える 守護霊の憑依(1)(W)
エンチャント
あなたの墓地ある基本土地でないカードを1枚追放する。
戦場にある、その追放されたカードと同じ名前をもつパーマネントは呪禁を持つ。 神話語り (W)
伝説のインスタント
ターン終了時まで、基本土地でない各パーマネントは伝説である。 正面衝突 (1)(U)(R)
インスタント
攻撃しているクリーチャー1体とそれを単独でブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それらのコントロールを交換する。
(それらは戦闘から取り除かれる。) >>706
おいコラァ!降りろ!免許持ってんのかコラ! >>706
正面衝突とは真逆の事をしてる気がする
《すれ違い》か《行き違い》って印象 通学路の角でごっつんこして中身が入れ替わるイメージだった メルカディアの仮面舞踏会
伝説の土地
すべてのクリーチャーは、「仮装者」という名前になり、伝説でなくなる
すべてのクリーチャー・カードは、「仮装者」という名前を持つ伝説でないクリーチャー・カードになる
(T):(◇)を加える
サイクリング(2)
撲滅などでクリーチャー一掃
分裂や擬態の仮面などでフィニッシャー召喚
他にも様々な使い方ができそう 幽霊トンネル
土地
(T):(◇)を加える。
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、〜とそれを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 騎士団の極意
(1)(W)(W)(W)
伝説のエンチャント
あなたはクリーチャー呪文を唱えられない。
あなたの終了ステップの開始時に、白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを2体生成する。
魔導師の極意
(1)(U)(U)(U)
伝説のエンチャント
あなたはインスタント呪文を唱えられない。
あなたはソーサリー呪文をそれが瞬速を持つかのように唱えてよい。
あなたがソーサリー呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
悪魔の極意
(1)(B)(B)(B)
伝説のエンチャント
あなたはカードを引けない。
あなたのコントロールするパーマネントが墓地に置かれる度、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。
それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
紅蓮術師の極意
(1)(R)(R)(R)
伝説のエンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは、ブロックに参加できない。
あなたのコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに速攻と「これが攻撃したとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げる。」を得る。
野生の極意
(1)(G)(G)(G)
伝説のエンチャント
あなたは土地をプレイできない。あなたのコントロールする基本でない土地は森である。
あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。 >>712
土地一枚でCIP使い回せるのも、フィニッシャー封殺できるのも強過ぎ
カラカスの方が断然マシ
>>711
4マナの伝説のエンチャントが妥当
ヤバいシナジーが多過ぎる ああ、この土地は戻らないのか
それでも十分強いけど 強いからと言ってダメなわけじゃないと思うが
面白いと思うよ再利用が出来ないんでコンボパーツには厳しそうだが 九死に九生
(W)
インスタント
あなたがコントロールするパーマネントはターン終了時まで破壊不能を得る。
過労死
(B)
ソーサリー
召喚酔いしていないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
プラズマ
(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を対象とする。プラズマはそれに3点のダメージを与える。 エスパーではない有色アーティファクトしてオーパーツを考えてみた
オーパーツN(あなたは、これのマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするアンタップ状態の有色であるアーティファクトN個をタップすることを選んでもよい。)
神鳥の地上絵
(6)(白)(白)
アーティファクト
オーパーツ5
(1),(T):飛行を持つ白の6/6の鳥・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ニッチヴォイ手稿
(3)(青)
アーティファクト
オーパーツ1
(T):カードを1枚引き、それを公開する。それが無色のカードである場合、〜を生け贄に捧げる。
水晶髑髏
(1)(黒)(黒)
アーティファクト
オーパーツ2
あなたがオーナーであるクリーチャーが1体死亡するたび、
いずれかの対戦相手がライフを2点支払わないかぎり、それをあなたの手札に戻す。
いずれの対戦相手も(2)を支払うことで、ターン終了時までこの効果を無視してもよい。
ダッドバグ電池
(3)(赤)(赤)
アーティファクト
オーパーツ3
(T):(赤)(赤)(赤)を加える。
(3),(T):〜はすべてのプレイヤーに3点のダメージを与える。
ロドゥス島の巨像
(4)(緑)(緑)(緑)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨人
オーパーツ4
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のアーティファクトは基本のパワーとタフネスが10/10のアーティファクト・クリーチャーになる。
10/10 ゲートウォッチ大勝利(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のエンチャント
〜を唱えたとき、あなたのライブラリーからプレインズウォーカーカード1枚を探し、手札に加えてよい。
あなたのアップキープの開始時に、5枚以上のプレインズウォーカーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
ニコル・ボーラス大勝利(U)(B)(R)
伝説のエンチャント
〜を唱えたとき、プレインズウォーカー呪文1つを対象とし打ち消してよい。
その後プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
あなたはその中からプレインズウォーカーカードを1枚選んでよい。
そうした場合そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
その後プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊してよい。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手の墓地と追放領域に合わせて5枚以上のプレインズウォーカーカードが場合、あなたはこのゲームに勝利する。 >>721
後者に「あなたは〜を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。」
が抜けていたので追加で ゲートウォッチ解散
(1)(W)(B)
ソーサリー
すべてのプレインズウォーカーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 強迫の悪魔(B)
クリーチャー デーモン
強迫の悪魔はブロックに参加できない。
強迫の悪魔は-x/-xの修正を受ける。
Xはあなたの手札の数に等しい。
7/7
狂人の甘言(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。
Xは3からあなたの手札の枚数を引いた数に等しい。 >>715
レガシー環境だったら良いかと思ったけど、土地カードにしたのは少し強かったですかね…
ありのままの自分
(1)(B)
クリーチャー - 人間
戦場に出ていないこのカードは、破壊不能とプロテクション(対戦相手)を持つ「伝説の勇者」という名前の白の20/20の伝説の人間・騎士・クリーチャー・カードである
1/1
ひょっとしたらヤバい使い道があるのかも知れないけど、WHISPERで検索した限りでは分かりませんでした ウルザの制御装置(4)
アーティファクト
追放されているパーマネント・カードを戦場に出すことはできない。
パーマネントはフェイズ・インできない。
「そこまでやるか。」 ―― テフェリー >>726
つ クラガンウィックの死体焼却者
20点即死コンボになる ルーンのおば(W)
クリーチャー - 人間 クレリック
(W),(T)あなたの墓地にあるカードを2枚、追放する:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール化で戦場戻す。
1/1 クラガンウィックダンクって16以上出せうる価値しかない&その保証すらないセラのアバターさえ(優先度低めながら)使われうるくらいだしねぇ
>>726
後はヴァロルズや擬態の原形質とかで+20/+20部分だけ釣って貼り付けてみるか サイズもそうがキーワード参照もかなり強い(そのためだけに入れるとしたらあり得るバランスか >>733
文章ごと模倣するから「戦場に出ていない」っていう満たせない矛盾条件だけ抱えた1/1 魂剥ぎデッキが結果を残していて
素出し墓地行きも軽いから
キーワード参照だけでも実用性はあるやも >>734>>736
「キーワード能力を得る」能力はキーワード能力そのものじゃないから参照できない。ANZEN 剥ぎ君はプロテクション得ないから剥がなくてもある程度強い神でも捨ててもらった方がマシだと思います >>729
メタカードとしては重くて余り使う気になれないかな
コンボで使うにしてもちと思いつかない
>>731
ルーンの母と用途が全然違うけど、1マナのシステムクリーチャーとして優秀な点は同じだね
>>735
なるほど
石塚の放浪者だと破壊不能が得られないし、魂剥ぎだとプロテクションが得られない
レガシーのクラガンウィックシュートが一番現実的か 刻まれた精神(U)(U)
クリーチャー ― イリュージョン
脆弱(このクリーチャーをブロックするかこのクリーチャーにブロックされているクリーチャーは「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、
これを生け贄に捧げる」を持つ)
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、
そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい
2/2
アルカリのスライム(3)(G)(G)
クリーチャー ― ウーズ
脆弱
〜が戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する
2/2
悪性種(2)(G)(U)
クリーチャー ― ミュータント 多相の戦士
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、〜は+1/+1の修整を受けるとともに脆弱を得る
エンチャントを1つ生け贄に捧げる:ターン終了時まで、〜は+1/+1の修整を受けるとともに呪禁を得る
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:ターン終了時まで、〜は+1/+1の修整を受けるとともに到達を得る
プレインズウォーカーを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、〜は+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を得る
土地を1つ生け贄に捧げる:ターン終了時まで、〜は+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る
3/3
シミック菌(1)(G)(U)
クリーチャー ― ミュータント 細菌
脆弱、呪禁
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする「シミック菌」という名前を持たないパーマネント1つを対象とする。それはこれのコピーになる
〜は、戦場に出ている他の《〜》という名前のクリーチャー1体につき、+1/+1の修整を受ける
0/1 不活性
(1)(W)(W)
エンチャント
クリーチャーの起動型能力は起動出来ない。 >>742
Living Planeと共に使いたいね
勿論こちらはマナアーティファクト展開した状態で 虚礼廃止
(白)
エンチャント
エンチャントの起動型能力は起動できない。 虚偽申告の極意(2)(U)(B)
エンチャント
あなたは、自身の手札を捨てる時、代わりに捨てない事を選んでもよい。 ウェザーライト英雄譚(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント − 英雄譚
T,U−カードを1枚引き、その後あなたの手札から歴史的なパーマネント・カードを1枚戦場に出す。
V−すべてのクリーチャーとすべてのアーティファクトを破壊する。 心配オーグ(3)(R)
クリーチャー − オーグ
あなたの手札が6枚以下である限り、〜は攻撃したりブロックしたりできない。
6/6 絡みつく荊(3)
アーティファクト
消失4
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは〜の上に置かれている消失カウンター1個につき、そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態の土地でないパーマネント1つをタップする。 >>747
そのタイプの攻撃・ブロック制限は青の役割 英雄の世代交代
(6)(U)(U)(B)(B)
ソーサリー
〜の追加コストとして、歴史的なパーマネント1つを生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから歴史的なパーマネント・カード1枚を探してそれを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 >>750
初代ボーラスPWならこれでも釣り合うな Enter the Dungeonはあったけれど
(3回表か裏が出る=3つの試練をクリアしたら褒美が出るというデザイン。親指?知らんな)
ベナリアの地下墓地
伝説の土地 - ダンジョン
(T):コインを3回投げる。
どのコインも裏だった場合、2/2のゾンビ・クリーチャートークンを3つ生成する。
どのコインも表だった場合、あなたがコントロールしている全てのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
そのいずれでもない場合、表の枚数に等しい数の白のマナを加え、裏の枚数に等しい数の黒のマナを加える。
トレイリアの山岳洞穴
伝説の土地 - ダンジョン
(T):コインを3回投げる。
どのコインも裏だった場合、〜はすべてのクリーチャーに、そのクリーチャーのオーナーの対戦相手の手札の枚数に等しい数のダメージを与える。
どのコインも表だった場合、あなたは手札が5枚になるまでカードを引き、対戦相手は手札が5枚になるまで手札を自身のライブラリーの一番上に置く。
そのいずれでもない場合、表の枚数に等しい数の青のマナを加え、裏の枚数に等しい数の黒のマナを加える。
ヤヴィマヤの白き深部
伝説の土地 - ダンジョン
(T):コインを3回投げる。
どのコインも裏だった場合、パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まですべての色とカード・タイプを失い、無色の3/3のエルドラージ・ドローン・クリーチャーとして扱う。
どのコインも表だった場合、いずれかのダンジョンの上に蓄積カウンターを1つ置くとともに、それは「〜の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:〜をアンタップする。」を得る。
そのいずれでもない場合、表の枚数に等しい数の緑のマナを加え、裏の枚数に等しい数の無色のマナを加える。 4回に3回は3マナが出てそうじゃなくても強そうなことが起こっててOP 毎ターンコイン3枚投げさせる時点で七面倒のクソゲー
しかもそれを誰も彼もが使うべきだと言わんばかりのパワーカードにする最悪のクソゲー
テーロスの大神の試練サイクルを百万回読み直して来い 人民解放(4)(R)
ソーサリー
すべての歴史的なパーマネントを破壊する。
セウト 威光 (1)(W)
エンチャント
パーマネントの起動型能力は、そのコストに(T)が含まれない場合、本来のコストに加えて(T)を支払わない限り起動できない。
スランのマトリックス (2)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたのコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト1個につき(1)を加える。
(T),あなたのコントロールしている望む数のアーティファクトをタップする:この方法でタップしたアーティファクト1個につき、(1)を加える。 巨大砂漠博物館
伝説のアーティファクト・土地 - 砂漠
(3),(T):あなたのコントロールするエンチャントの数だけ(W)を加える。
(3),(T):あなたのコントロールするアーティファクトの数だけ(U)を加える。
(2),ターン終了時まで、すべての土地は元のタイプに加えて沼である。
(6),(T),砂漠1つを生け贄に捧げる。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
(3),(T):あなたのコントロールするクリーチャーの数だけ(G)を加える。 赤もマナのが煩雑じゃないかも
対応したパーマネント・タイプというよりなんか参照で 天使の創造者、セラ
(4)(白)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — セラ
[+1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。それらはターン終了時まで警戒を得る。
[-X]:飛行を持つ白の3/3の天使・クリーチャー・トークンをX体生成する。
[-5]:あなたは「あなたのライフの総量は変化しない。」を持つ紋章を得る。
3 芭蕉扇
(1)
アーティファクト
(2),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(3),(T),〜を督励する:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
鎮定工作機があるんだからこれくらい許される? タップとバウンスってだいぶ桁が違うと思うけど
そもそも鎮定工作機は対象を別機体に逃がされやすくてタッパーが相対的に弱いカラデシュブロック前提調整だろうし 繰り返し使えるバウンスはかなり強いからせめて4マナ以上で起動だな
それか生け贄 熊の世界(2)(W/U)
エンチャント
すべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスは2/2である。 勇者+魔王
勇者 (1)(白)
インスタント
パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを2個置く。
融合
―――――
それは著しく成長する。
魔王 (1)(黒)
インスタント
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを2個置く。
融合
―――――
それは須らく征伐される。 自在者テゼレット
(2)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― テゼレット
あなたがコントロールするクリーチャーでないアーティファクトは2/2のアーティファクト・クリーチャーである。
(1)(青):〜はプレインズウォーカーになる。
[+1]:〜は4/4のアーティファクト・クリーチャーになる。
[-X]:あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける
2 憤慨のチャンドラ(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー − チャンドラ
[+1]:いずれのプレイヤーも(2)を支払ってもよい。〜は、そうしなかったすべてのプレイヤーに2点のダメージを与える。
[-X]:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
2 スゥルタイの竜尸 (3)(B)(U)(G)
クリーチャー - ドラゴン・ゾンビ・ウィザード
接死、飛行
スゥルタイの竜尸が攻撃かブロックに参加する度、あなたはクリーチャーを1体生贄に捧げても良い。そうした場合、各対戦相手はクリーチャーを1体生贄に捧げる。
クリーチャーが1体戦場を離れる度、あなたはカードを1枚引く。
クリーチャーが1体戦場を離れる度、あなたの墓地にあるパーマネントを1枚手札に戻す。
5/5 給餌の時 (5)(B)
インスタント
探査
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生贄に捧げる。
FT:スゥルタイではペットの餌に困ることはない。
貪欲なクロコダイル (6)(B)(G)
クリーチャー - クロコダイル
探査
貪欲なクロコダイルを生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが3以下のエンチャントでも土地でもないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
4/3
FT:身を過ぎた貪欲が命取りになるという教訓を臣下に見せるという建前で、シムルガルはペットにしばしば剣や毒入りの肉を食わせる。 鼠術士(U)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
果敢、変化1(このクリーチャーをブロックしているクリーチャーの基本のパワーとタフネスはN/Nになる。1体のクリーチャーに対して適用可能な複数の変化能力がある場合、
それらの影響を受けるクリーチャーのコントローラーがそのうち一つを選び、それを適用する)
1/1
巨大な精霊(2)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
トランプル
あなたがコントロールするクリーチャーは変化5を持つ
〜は、3体以上のクリーチャーによってはブロックされない
10/10
体いじり(1)(G)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
瞬速
エンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが5/5であるとともに変化3を持つ
伝染性シミック症候群(2)(C)(G)(U)
伝説のクリーチャー ― ミュータント エルドラージ
インスタントからの呪禁、変化0
〜は、+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る
(C)(C),(T):クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者はその後者のコピーになる
0/0 #コンセプト:コモンとアンコモンの境目のような多色
蒸気の精霊
(1)(R)(U)
クリーチャー エレメンタル
3/3
到達
〜が単色のクリーチャーに与えるすべてのダメージを軽減し0にする。
単色の発生源から〜に与えられるすべてのダメージを軽減し0にする。
白鳥の騎士
(1)(W)(U)
クリーチャー 人間・騎士
2/2
あなたが白の呪文を唱えるたび、〜はターン終了時まで先制攻撃を得る。
あなたが青の呪文を唱えるたび、〜はターン終了時まで飛行を得る。
浄炎の天使
(1)(W)(R)
クリーチャー 天使
2/2
飛行
〜を唱えたとき、スタック上にある青の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
突破するオーガ
(1)(R)(G)
クリーチャー オーガ
3/1
速攻、トランプル
〜が攻撃に参加している状態で、かつ破壊されたとき、〜を再生する。
知恵あるワニ
(2)(U)(G)
クリーチャー ワニ
3/2
〜が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引くか、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置くか選ぶ。
黄昏の呪樹
(2)(G)(B)
クリーチャー ツリーフォーク・ホラー
3/3
威迫
〜がクリーチャーに与えるダメージは、同時にそのクリーチャーのオーナーにも等量のダメージを与える。
〜にダメージが与えられるたび、それは同時にあなたにも等量のダメージを与える。 富国→強兵
富国 (2)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールする各土地の上に+1/+1カウンターをそれぞれ3個置く。
強兵 (2)(緑)
ソーサリー
余波
ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
余波でタイミングをずらすことでアンタップ土地を多く確保できるというデザイン
適正コストはよーわからん 単独では弱い2枚と限定された2枚
4枚を選べるならそれなりに使えるはず
花+鳥+風+月
花 (2)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから、土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
鳥 (3)(青)
ソーサリー
飛行を持つ青の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを2体生成する。
風 (1)(緑)
ソーサリー
風は、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
月 (青)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。それに書かれた色を表す単語をすべて無色に置き換える。 吟遊詩人、ナーラフ
(1)(W)(W)
伝説のクリーチャー − 人間・アドバイザー
あなたのアップキープの開始時に、吟遊詩人、ナーラフの上に詩句カウンターを1個置く。そうした場合、ターン終了時まであなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
吟遊詩人、ナーラフが死亡したとき、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下の英雄譚1枚を探し、それを戦場に出す。Xは吟遊詩人、ナーラフの上に置かれていた詩句カウンターの数である。
2/2 >>773
目新しくはないが、上手くまとまってていいね 軍配(キーワード処理)
軍配を行う。(以下から1つを選ぶ。
・あなたは(白)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・あなたは(2)(白)を支払ってもよい。そうした場合、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・あなたは(4)(白)を支払ってもよい。そうした場合、飛行を持つ白の3/3の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
食い止める初年兵
(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
〜が戦場に出たとき、軍配を行う。
1/1
―――――
「援軍はきっと来る!」
シスターの慈愛
(1)(白)
ソーサリー
軍配を2回行う。
その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
―――――
「祈れば2つの手が塞がります。」 多種族の徴兵
(4)(白)
エンチャント
(1):軍配を行う。
―――――
「総力戦である。」
黎明をもたらす者ナタリィ
(4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使・兵士・騎士
あなたが〜を唱えたとき、望む回数の軍配を行ってもよい。
飛行、警戒
(白):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
(2)(白):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで破壊不能を得る。
(4)(白):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4/4
―――――
「黎明は無限。暗黒は無間」 玉璽
(4)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(T):軍配を行う。
―――――
「これがあれば兵は集まる。所有者が死んでもだ。」
広がる勇気
(2)(白)(白)
エンチャント ― 英雄譚
I ― 白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
II ― 警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
III ― 飛行を持つ白の3/3の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
―――――
「天にも轟く。」 セラの指揮者(3)(W)
クリーチャー − 天使
飛行
あなたがコントロールする詩句カウンターの置かれたエンチャントは破壊不能を持つ。
2/5
詩句カウンターか、懐かしいなぁ >>744
これはメタカード以外の用途が思い付かないなぁ
牧歌的な教示者から即出しし易いのは長所
>>745
「あなたは、自分の手札を捨てるに際し、それがコストとして支払うものでない限り…」
の方が良いかもしれない
どうだろう?
>>748
1ターン早く消える
エンチャントやPWタップで逃げられる
土地をタップできない
等で弱体化してるけど、これでも今の御時世だと許してくれないんだろうなぁ… 待ち受けるマグマ
1R
インスタント
このターン、次にクリーチャーかプレインズウォーカーが戦場に出たとき、〜はそのうちあなたが選んだ1つに3点のダメージを与える。このターン、そのパーマネントが死亡するなら、それをそのオーナーの墓地に置く代わりに追放する。 そういうのはエンチャントにしないと記憶問題で揉めると思われる
青い月
(U)
インスタント
このターン、全ての呪文の不特定マナ・コストは青のマナであるものとして扱う。
(プレイヤーが呪文を唱えるに際し、不特定マナ・コストと同値の青のマナを支払えないかぎり、それは唱えられない。)
赤い月
(U)
インスタント
このターン、全ての呪文の有色マナ・コストは赤のマナであるものとして扱う。 茨を編む(「このクリーチャーが攻撃しているかぎり、これは+3/+0の修整を受ける。」を持つ緑の0/3の植物・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
美麗なるアルラウネ
(緑)
クリーチャー ― アルラウネ
キッカー(1)(緑)
〜が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、茨を編む。
0/3 暗き森の人食い
(5)(緑)
クリーチャー ― 植物
防衛
〜にダメージが与えられるたび、その点数に等しい数の茨を編む。
4/5
死茨の精霊
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル
加虐7
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、茨を編む。
4/4
アビゲイルの呪術
(1)(緑)(緑)
インスタント
クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは茨を編む。 短時間の皆殺し
(X)(1)(B)(B)
インスタント
クリーチャーかプレインズウォーカーを合計X体対象として、それらを破壊する。 >>775
3種類のコストと効果を注釈なしで処理するのは苦しい 狂人の幻視 (R)
ソーサリー
あなたが狂人の幻視を唱えたとき、あなたは自身がコントロールする呪文1つを無作為に選んで追放する。
カードを3枚引く。 あソーサリーじゃだめか
インスタントだと壊れてるんだよなあ
狂人の幻視 (R)
インスタント
あなたがカード名を唱えたとき、あなたは自身がコントロールする呪文1つを無作為に選んで追放する。
カードを3枚引く。 伝説って同時に一つしか存在できないんだから
伝説のインスタントってこういうことじゃ無かったのかなぁ(今更)
唯一の言葉 (U)
インスタント
呪文一つを対象とする。いずれかの墓地に「唯一の言葉」という名前のカードがない限り、それを打ち消す。 2枚目以降が産廃になるし
リミテッドとかあるしなぁ 信者達の祭壇 / Altar of Believers
土地
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:あなたは1点のライフを得る
(T),2点のライフを支払う:(◇)を加える
クリーチャー達が頭を垂れる毎にPW(=プレイヤー)が活力を得るイメージ
《高級市場 / High Market》に比べると効率はかなり悪いですが、それとはまた違ったアクションが出来る筈です >>788
それ言ったら魔法の書庫(ライブラリー)に英雄やPWを何回も呼び出せたり対消滅させたりする呪文がある時点でおかしいんだよなあ…
俺の考える伝説のソーサリー/インスタント呪文といったら結局の所刹那の亜種に落ち着いた
超踏み荒らし
(4)(G)(G)(G)
伝説のソーサリー
(伝説の呪文は、伝説の呪文でなければ対象に取ることができない。)
あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受けトランプルを得る。 「伝説」が単体でメリットなのは違和感あるなぁ
強力なカードを安易に複数枚積ませないための工夫ってイメージだから、こんな感じかな
上古の稲妻
(R)
伝説のインスタント
(追放領域にあなたがオーナーである伝説のインスタント・カードが表向きで存在する限り、あなたはそれと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。)
プレイヤーかクリーチャーかプレインズウォーカー最大3体までを対象とする。〜はそれらに、3点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。〜を追放する。 判決文
(1)(B)(B)
インスタント
アーティファクトでないクリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象として、それを破壊する。 >>792
そもそも伝説は単独でOPなカード、何枚も並べられ場に居残ると相互作用やら何やらでヤバいカードを指すもんだと俺は解釈してる
(コスモしいたけはまだしも、アウグスティンが4枚並ぶとかクソゲーでしょ?)
故に、フレーバーを抜きにすれば「単独で既にOPなカード」というのは伝説カードの必須条件だと思ってるんだわ
でそっから「伝説のソーサリー/インスタントとは?」を簡潔に表現しようとすると疑似刹那になるんだよな
ジェラードの戦術
(2)(W)
インスタント
発唱(あなたは、〜のマナ・コストを支払う代わりに、あなたがコントロールしている〜よりも点数で見たマナ・コストが大きい伝説のパーマネントをタップしてもよい。)
次の効果から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。あなたは4点のライフを得る。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。あなたは4点のライフを失う。 (このターン、次に)あなたがモードを選ぶなら、あなたは追加で1つモードを選んでよい。
赤か白か… ゲートウォッチ再結集(3)(W)
ソーサリー
あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが3以下のすべてのプレインズウォーカー・カードを戦場に戻す。
ただし神ジェイス、テメーはダメだ。 万里の長城(7)
伝説のアーティファクト・クリーチャー 壁
〜は望む数のクリーチャーをブロックできる。
防衛
0/15 歴史的対抗 (U)
インスタント
歴史的な呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
歴史的消去 (1)(W)
インスタント
歴史的なパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
火力の歴史 (R)
エンチャント 英雄譚
T、U、V 好きな対象1つに1点のダメージを与える。 不動の大魔術師
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 猫・ウィザード
いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。
2/2
神童の大魔術師
(3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス・ウィザード
飛行
あなたが呪文を1つ唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。
0/5
闇の領域の大魔術師
(6)(黒)
クリーチャー ― レイス・ウィザード
あなたがコントロールする沼は「(T):あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。」を持つ。
3/3
屑鉄の大魔術師
(3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・ウィザード
アーティファクトが1つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードを戦場に戻す。
1/1
神獣の大魔術師
(4)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト・ウィザード
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
8/8
月牙の大魔術師
(3)(赤)(赤)(緑)
クリーチャー ― 狼・ウィザード
あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻と『(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。』を持つ。
4/2 ファウスト
(1)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― ファウスト
あなたが〜を唱えたとき、あなたのライブラリーから歴伝を持つカードを望む枚数探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
3/3
メフィスト
(4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― メフィスト
飛行
あなたがコントロールする破壊不能を持つ呪文1つを追放する:このターンの後に追加の1ターンを行う。
3/3 マッチョ・ゴブリン
(1)(B)(R)
クリーチャー−ゴブリン
4/2
速攻、威迫
マッチョ・ゴブリンが戦場に出た時、あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
マッチョ・ゴブリンはそれに4点のダメージを与える。
俺が一番エラいんだ!
マッチョ・ゴブリンはそう言って自身の力と頭脳のほどを周囲に示す。 マウント・ゴブリン
(X)(G)(R)
クリーチャー ゴブリン
X/X
速攻、トランプル、覇権(自身よりもパワーが大きいクリーチャー)
Xはあなたのターン終了時まで継続する。 コーヒーショップ
(X)(X)
アーティファクト
〜は蓄積カウンターがX個乗った状態で戦場に出る。
(X),(T):バリスタと言う名前の「+1/+1カウンターがX個乗った状態で戦場に出る」「+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に1点のダメージを与える」を持った構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは〜の上にある蓄積カウンターの個数に等しい。 隠密の達人
(1)(U)
クリーチャー - 人間 忍者
瞬速 シャドー
あなたは隠密の達人を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも追放してよい
そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す
1/1
以前考えたモノの修正案です
以前はいつでも戦場に戻せていたので、大変なことになるとの指摘がありました 再変異(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それのコントローラーは自分の手札を1枚選び、それを予示する。 荒異種 (1)(B)(B)
クリーチャー - 多相の戦士
(B):ターン終了時まで〜は威迫を得る。
(B):ターン終了時まで〜は絆魂を得る。
(B):あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
(1):ターン終了時まで、〜は+1/-1か-1/+1の修整を受ける。
3/3 心理を苛むもの
(1)(U)(B)
クリーチャー スピリット・ウィザード
飛行
プレイヤー1人が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/3
山火事
(R)(R)
エンチャント
対戦相手1人が赤の呪文を唱えるたび、〜はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする山の数に等しい点数のダメージを与える。 >山火事
アンチカードしても強すぎる
単に山参照のソーサリーとかではいかがか こういうのって対戦相手だけじゃくって自分も被害被るイメージ 一途の豊穣(3)(G)(G)
ソーサリー
全てのプレイヤーはX枚のカードを引く。
Xは5からそのプレイヤーがコントロールしている土地が持つ基本土地タイプの数の合計を引いた数に等しい。 蠅の王
(2)(黒)
クリーチャー ― 昆虫・デーモン
飛行
(黒),あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く:『蠅』という名前の飛行を持つ黒の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(黒),昆虫を1匹生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
1/1 >>808
Blightlingかw
絆魂かぶるので接死とかのがよいのでは 琥珀の守護者
(0)
伝説のアーティファクト・クリーチャー
琥珀の守護者は全ての色である。
(T):伝説のアーティファクト1つを対象とし、アンタップする。
0/1 >>806
能動的に隠れられるノリンとか、倒す手段が相当限られるのでは
個人的には4マナで瞬速は無しでもいいと思ってる 茫漠術(この能力はあなたがコントロールしている砂漠以外の無色の土地でもなくアーティファクトでもないパーマネントの数を参照する。)
久遠のモックス
(0)
アーティファクト
茫漠術 ― (T):(◇)を加える。あなたが砂漠以外の無色の土地でもなく、アーティファクトでもないパーマネントを3つ以上コントロールしているなら、代わりに好きな色1色のマナ1点を加える。
導くもの
(1)(◇)(◇)
クリーチャー エルドラージ・ドローン
2/2
茫漠術 ― あなたが砂漠以外の無色の土地でもなく、アーティファクトでもないパーマネントを3つ以上コントロールしているかぎり、
あなたが唱えるアーティファクトでない無色の呪文は、それを唱えるためのマナ・コストが(1)少なくなる。
オアシスのデルヴィッシュ
(1)(G)(U)
クリーチャー 人間・モンク
1/2
プロテクション(黒)
茫漠術 ― あなたが砂漠以外の無色の土地でもなく、アーティファクトでもないパーマネントを3つ以上コントロールしているかぎり、〜は+1/+1の修整を受け、呪禁を得る。
各終了ステップの開始時に、このターン〜が攻撃に参加しかつブロックされておらず、かつあなたの手札が6枚以下である場合、あなたはカードを1枚引く。 静寂の悪魔
(2)(B)(B)
クリーチャー−デーモン
6/5
飛行、トランプル
あなたはあなたのターンに呪文を唱えることができない。
不撓不屈のチャンピオン
(4)(W)(G)
伝説のクリーチャー−人間・バーバリアン
5/6
トランプル、警戒
不撓不屈のチャンピオンは戦闘ダメージ以外の方法では死亡しない。
(このカードは戦闘以外では破壊されず、生贄に捧げられず、タフネスの値が0以下である状況起因処理を無視する。)
幼き日の彼は、向こう傷以外では倒れぬと誓った。 >>817
久遠のモックス
0マナファクトが無条件にマナ出すな マーライオン(W)(U)
クリーチャー 猫 マーフォーク
あなたのコントロールする他の猫クリーチャーは+1/+1修正を受ける。
あなたのコントロール他のマーフォーククリーチャーは+1/+1修正を受ける。
2/2 移動要塞 (2)
アーティファクト ― 城砦
城砦化している土地は、それがクリーチャーであるかのように装備品をつけることができる。
城砦化している土地は「(X):ターン終了時まで、この土地はX/Xの巨大戦車アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を持つ。
城砦化(3) 最終防御壁
(3)
伝説のアーティファクト・クリーチャー - 壁
防衛・破壊不能
0/6 >>817
具体的に何を参照するのか非常にわかりにくい
>>818
呪文能力での破壊無効とダメージ軽減で十分では?
タフネス0で生き残るのは違和感大きい 屍あさりの儀式
(X)(X)(B)(G)
インスタント
探査
(B)と(G)の好きな組み合わせのマナX点を加える。 尻叩き(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。それはこのターン、可能ならば攻撃する。 打ち壊す風
2(U)(R)
インスタント
あなたはカードを1枚引き、1枚捨てる。
無色のパーマネントが戦場に出るに際し、あなたは〜を手札から追放するとともに2(U)(R)を支払ってもよい。そうしたなら、そのパーマネントを戦場に出す代わりに追放する。 >>826
無色狙いで青赤という効果はいいけど
普通にモードでいい希ガス 「非公開領域に存在するカードが」「通常優先権を取られ得ないと思ってる相手のプレイを常在型能力で置換する」ってのがどんだけ頭おかしい事か
特別な処理(土地プレイ)を打ち消そうってのがもうキチガイ発想 まぁ無色を打ち消して追放だな
土地も見たいなら青赤だしアンタップ制限とかで 青は知らんが赤は土地にもアーティファクトにも触れるのでメタれると言えばメタれる 通常は無色のエンチャントは無いし赤のカラーパイでいいとは思う 貪食ウェルク (3)(W)(U)(U)
クリーチャー - イリュージョン
瞬速
各プレイヤーはクリーチャーではない呪文を唱えるに際し、(3)を支払ってもよい。そうしなかった場合、その呪文を打ち消す。
呪文が打ち消される度に、貪食ウェルクの上に+1/+1カウンターを1つ載せる。
3/3
禁令の発布 (W)(U)
エンチャント
禁令の発布が戦場に出るに際し、あなたは土地ではないいずれかのカードタイプを1つ選ぶ。
選ばれたカードタイプを持つ呪文をプレイするコストは(2)増加する。 仁義なき傭兵 (B)(B)
クリーチャー - ならず者・兵士・オーク
仁義なき傭兵が戦場に出るに際し、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払っても良い。そうした場合、最も多くの点数のマナを支払ったプレイヤーが仁義なき傭兵のコントロールを得る。
威迫、白と緑からの呪禁
4/4 自分語りの聖騎士
(1)(W)
クリーチャー 人間・騎士
先制攻撃・警戒
〜が攻撃かブロックするたび、あなたはライブラリーの一番上のカードと手札を公開する。
3/2 マダンテ
(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに、生け贄に捧げられたパーマネントの総数に等しい点数のダメージを与える。 >>826
828が指摘している中で一番まずいのは、優先権の問題。流石に特別な処理で妨害というのはあまりにも酷すぎる。
無色メタのカラーパイとしてはそんなに不自然じゃないから、やるなら神聖なる月光を参考にするといいかも。土地を睨むにしてもそれだけ重ければテンポアドとる用途としても問題ないし。 リシャーダのシンボル(1)(W/U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(1),(T):土地1つを対象とし、それをタップする。」を持つ。 役割的にはそうだろうけど、海賊とか無法野郎ゴロゴロのリシャーダが白いかって疑問符 アーバナイト・ウェカピポ
(◇)(◇)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ・騎士
戦場に出ていないすべてのカード、呪文、パーマネント、プレイヤーはプロテクション(土地)を持つ。
2/2 (1)(U)(U)
クリーチャー - 多相の戦士
あなたは〜が、いずれかの対戦相手がコントロールしているクリーチャーのコピーとして、それの上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出ることを選んでもよい。
0/0 我は汝+汝は我
我は汝 (1)(青)(青)
インスタント
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれたあなたをすべて対戦相手に置き換える。
融合
汝は我 (1)(青)(青)
インスタント
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた対戦相手をすべてあなたに置き換える。
融合 賽の河原の悪鬼 (B)(R)
クリーチャー-デビル・スピリット
威迫
いずれかのパーマネントの上にカウンターが1個以上置かれるたび、そのパーマネントを対象とし、6面ダイスを1個振る。
それに置かれたカウンターの数が出目以下の場合、それの上からカウンターを全て取り除く。
2/1
----
永遠の森のエイヴン(1)(G)(U)
クリーチャー-鳥・アバター
瞬速
〜が戦場に出た時、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
追放したカードが多色のカードだった場合、追放領域にあるあなたがオーナーであるカード1枚を対象とし、金カウンターを1個置く。
追放したカードが土地でない無色のカードだった場合、追放領域にあるあなたがオーナーであるカード1枚を対象とし、銀カウンターを1個置く。
(1)(T)
追放領域から、あなたがオーナーである1個以上金カウンターが置かれているパーマネントか、
5個以上銀カウンターが置かれているパーマネント1枚をあなたのライブラリーの一番上に置く。
3/3
このスレ最近見つけて勢いで作ってみたけど、このレベルで追放領域操作できちゃうのはやっぱり公式的にアウトなんだろうか その追放領域回収は完全にアウトだな
あと銀のくちばし達成するの無理じゃね?カーン使うの? >>844
>賽の河原の悪鬼
カウンターが置かれるたびにサイコロ振らなきゃいけないのが苦痛すぎる。
2個以上置くことなんてPW以外ほぼ無いから実際はサイコロ振る意味も無いし。
>永遠の森のエイヴン
フレーバー再現しようとしてプレイに余計な手間を増やす典型的なカードになってる。銀達成がほぼ不可能なのもアレ。
あとマジックのエイヴンは有翼種族なので飛行を持たないのはおかしい。 そもそも六面ダイス自体アンシリーズでしか使わない上、煩雑で不評だったって言って無かったっけ?
浮かばれない霊 / Unremedied Spirit
(9)(B)
クリーチャー - スピリット
浮かばれない霊ではブロックできない
あなたのアップキープ開始時に、浮かばれない霊があなたの墓地か追放領域にあるなら、それを戦場に戻す
0/1 >>844
累加アップキープデッキに数枚入れておこう
ついでに不安定性突然変異4積み >>846
銀のくちばしがほぼ達成できないのは実体験に基づいたフレーバーのつもりなんよね
>>847
既に置かれてるカウンターの数を参照するつもりだったけど、この記述だとパーマネントに置かれるカウンターの数の参照になっちゃうんだな
無駄に手間がかかるのはその通りなので次からは気をつけます 驚天+動地
驚天 (1)(緑)
ソーサリー
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
融合
動地 (4)(赤)
ソーサリー
飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
融合
単体より全体火力のがらしいかもしれん 五体不満足
(4)(黒)(黒)(緑)(緑)
ソーサリー
以下から1つまたは複数を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・プレインズウォーカー1人を対象とし、それを破壊する。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・土地1つを対象とし、それを破壊する。 凡庸な阻害(U)(U)
インスタント
プレインズウォーカーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
後から増えた要素だからしょうがないけどプレインズウォーカー呪文が○○でない呪文すべてに引っかかるのがなんか気になってた。
むしろ一番邪魔しづらい呪文のはずじゃねーのって思う。 >>816
ノリンが1マナで、それよりもパワーが低いので大丈夫と思ったのですが、確かに真の名の宿敵程ではないにせよ除去し辛いので、3〜4マナ域が良いのかもしれません 逆転の砂時計 (4)
アーティファクト
パーマネントは時間カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T),〜を生贄に捧げる:時間カウンターが置かれたすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。 >>856
時間巻き戻すシンプルなカード作れないかとしばらく思ってたけどこれ完璧だな、感動した カードパワーは実際試してみないと分からん類だろうけど、印象的には土地も含めほぼ任意タイミングで戻せる辺りとか強過ぎかもね
強さ関係ないけどPWみたいな他のカウンター乗せる前提パーマネントが少しゴチャるのも僅かにイラつく
動いたライフも引いたカード墓地に行ったカードも消えたトークン生まれた紋章その他諸々も完璧に戻したい、っつーならまあ無理な話だわな
それらを妥協して分かりやすく重要な意図だけ纏めるMtGデザインとしては、まぁ完璧の一種にかなり近づきはしてる Time Walk On Wild Sideの出番だな オーラ複製(U)
エンチャント
〜が戦場に出るに際し、あなたは戦場に出ているオーラ・エンチャントを1つ選んでもよい。そうした場合、〜はそのエンチャントのコピーとして戦場に出る。 油断/大敵
油断
(1)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、このターン可能ならば攻撃する。
大敵
(4)(G)
インスタント
余波
緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 ダイスはまあTCGが「テーブルゲーム」という扱いだった時代の名残なんだろうな
プロモーション
(2)(W)(G)
エンチャント
各クリーチャーは「(1)、(T):〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。」を得るとともに、
「(T)、〜を生贄に捧げる:あなたの手札から、点数で見たマナ・コストがXであり同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャーを1体戦場に出す。
Xは生贄に捧げたクリーチャーのマナ・コストに、その上に置かれている+1/+1カウンターの総数を加えた値に等しい。」を得る。
キャスリング
(W)(U)
ソーサリー
〜の追加コストとして、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を手札に戻す。
0/1の人間・兵士クリーチャートークンをX個生成する。Xは〜により手札に戻ったクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
ステイルメイト
(U)(B)
エンチャント
あなたのターン開始時、あなたは1点のライフを支払うと共に、このターン呪文を唱えず、能力を起動しないことを選んでもよい。
そうした場合、次の対戦相手のターンの間、そのプレイヤーはこのターン呪文を唱えられず、能力を起動できない。 天秤の大魔術師
(3)(W)(W)
クリーチャー - 人間・ウィザード
(1)(W),(T),〜を生け贄に捧げる:すべてのプレイヤーは最も少ない土地をコントロールするプレイヤーのコントロールする土地の個数の土地を残し、残りを生け贄に捧げる。その後、手札を…
2/2
要するに天秤を大魔術師にしたもの >>856
アナログTCGとしてはこのターンに戦場に出たぐらいでね 世界を溶かすもの
(2)(赤)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行、二段攻撃、トランプル
6/4 オジュタイ
(3)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
飛行、警戒
壮大 ― 他の『〜』という名前のカードを1枚捨てる:あなたがコントロールする各ドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
5/6
シルムガル
(2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
瞬速
飛行
陰鬱 ― 〜が戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、あなたがコントロールする各ドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
2/5
コラガン
(2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
飛行、速攻
大隊 ― 〜と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールする各ドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
4/2
アタルカ
(4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
飛行、トランプル
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各ドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ3個置く。
6/6
ドロモカ
(3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
飛行、破壊不能
英雄的 ― あなたが〜を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする各ドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
3/3 歴史改変(2)(G)(U)
ソーサリー
歴史的なパーマネント1つを対象として、それを破壊する。
そのオーナーは、そのオーナーのライブラリーから破壊されたパーマネントに等しいカード・タイプをもつカードを1枚、破壊されたパーマネントに等しいカウンターを置いた状態で戦場に出してもよい。そうしたならば、その後、そのライブラリーをシャッフルする。 そして伝説へ
(1)(白)(白)
伝説のエンチャント
(白)(白),歴史的なカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから歴史的なカードを1枚探す。
そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 多元多相者、イング (1)(W)(U)(B)
伝説のプレインズウォーカー-イング
[+1]すべての色とクリーチャー・タイプを持つ1/1の多相の戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-X]点数で見たマナ・コストがX以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[-7]あなたは「あなたのコントロールするプレインズウォーカーは、忠誠カウンターを支払うことなく忠誠度能力を起動してもよい。」を持つ紋章を得る。
4 虚空のハイドラ
(X)(X)(2)
アーティファクト・クリーチャー ハイドラ
〜はその上にX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 
プレイヤーが、この上に置かれている+1/+1カウンターに等しい点数で見たマナ・コストを持つ呪文を1つ唱えるたび、その呪文を打ち消す。〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
(X),(T),〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:このターン、〜に与えられる次のダメージをX点軽減する。
0/0 プリズムの大都市
〔白/青/黒/赤/緑〕土地
(T):(◇)を加える。 無限のドムリ
(X)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ドムリ
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがクリーチャー・カードの場合、このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
[-1]:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。それをアンタップする。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともにトランプルと速攻を得る。
【X】 >>874
マイナス能力と奥義の組み合わせが面白い
プラス能力が地味かな。多相クリーチャーは捻りがあって良いんだけどPW自身とシナジーしないなら相応の環境でなければインクのしみだし
>>876
どういうデザインになるかは気になる >>863
どちらかと言うとトークン効果は高波や要撃の方がフレイバーには合致してると思う。 渇望するゾンビ
(B)
クリーチャー - ゾンビ
(X):あなたの墓地にある渇望するゾンビをタップ状態で戦場に戻す。Xはあなたの手札の枚数に1を足した数に等しい。このコストは黒マナでのみ支払える。
1/1 丁々+発止
丁々 (1)(青)(青)
ソーサリー
各プレイヤーはカードを4枚引く。
融合
発止 (1)(赤)(赤)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに、その手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
融合 突然の衝撃の融合カードなら労苦+苦難の方が良くできてるかな
丁々は引きすぎかと >>876
ティンと来た
合同地形〔WUBRG〕
伝説の土地 − 平地 島 沼 山 森
マナを引き出す目的で〜をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。
クリーチャー化して合同勝利ィィィ!! 生きていく上でまったく必要のない雑学
(R)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライブラリーを見て3枚のカードを選ぶ。
あなたはそれらのカードを手札に加えてライブラリーを切り直す。 チャンドラの助力(R)
エンチャント
エンチャント(プレインズウォーカー)
エンチャントされているプレインズウォーカーは、「【+1】プレイヤー1人を対象とする。このプレインズウォーカーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える」を持つ。
ゲートウォッチ各種でサイクル 夢の共犯者
(2)(B)
クリーチャー ナイトメア
飛行、威迫
〜は、あなたがコントロールするタップ状態のパーマネント1つにつき+1/+0の修正を受ける。
0/1 ボナ=ペティ
(B)(B)(B)(R)(R)(R)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― ビースト
あなたが〜を唱えたとき、ターン終了時まですべてのクリーチャーのコントロールを得る。
貪食3、トランプル
0/0 共同研究所
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):(U)を加える。
(1)(T):あなたとあなたが選んだチームメイト1人は(U)を加える。 ワンドリンクサービス
(W)
エンチャント
あなたが対戦相手の手札を見るたび、あなたは3点のライフを得る。(公開は見ている。)
――――――
「対戦相手の手札を見た。」でワンドリンクサービスいたします。 >>884
誘導路って実際どんくらいがちょうどいいカードパワーなんだろう >>892
まず時間を食うので低マナで刷って欲しくない 怨恨の誓い(G)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、クリーチャーのカード名を1つ選ぶ。
選ばれたクリーチャーは+2/+0修正を受けるとともにトランプルを得る。
平和の誓い(W)(W)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、クリーチャーのカード名を1つ選ぶ。
選ばれたクリーチャーは攻撃したり、ブロックしたりできない。 デッキを全部チェックする
それも摘出とか積極的に使ったのではなく受動的にだからなぁ 5枚捲って相手が選んだ2枚加えるとかでいいんじゃない(適当) 三々七拍子
(6)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを上から13枚公開する。
対戦相手1人は、それらのカードを3つの束に分ける。
その束は3枚を選び、その後3枚を選び、残ったカードを最後の束とする。
あなたは、どれか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 >>896
カード名を指定しなきゃいけないからラノワールの助言者みたいな実際にあるカードと同名のトークンを生成する場合にしか参照できないぞ え、トークンの上の方に書いてあるのは名前じゃないんか?
てっきり名前が指定されていない場合はタイプを名前として持つものだと トークンの名前を参照する時にはクリーチャータイプを参照するけど、カードネーム自体を持っている訳ではないので パーマネントの特性としては紛れもなく「オブジェクトの名前」だし、実際指定がなければサブタイプが名前に投影されるけど、
フォーマット内のカードプールに存在する名前から1つ選ぶ効果で指定可能な「オラクル上のカード名」ではないね 古本投げ (1)(R)
クリーチャー ― オーク
(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
1/1 >>892
意味がわからん
誘導路が強いって言いたいのか?
弱いって言いたいのか? 手巻き式時限爆弾(3)
アーティファクト
〜は時限カウンターが6個載った状態で戦場に出る。
あなたのアップキープ開始時に、〜の上から時限カウンターを1個取り除く。
(3):〜の上から時限カウンターを1個取り除く。
(T)〜を生け贄に捧げる:戦場にある全てのクリーチャーを破壊する。 >>891
エロさを感じ取ってしまった俺の心は汚れているのだろうか。 バナナ秘本 (2)
アーティファクト
(2),(T):あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。
あなたがカードを捨てる際、〜によって追放されているカードを手札にあるかのように捨てて良い。 >>902
木っ端微塵を指定して裂片トークン強化? >>908
カード名関連の処理としてはそういう事ではあるが、あいにく>>894は「クリーチャー・カードの名前」しか指定できないんでねぇ
だから>>899が挙げた例はクリーチャー・カード名でありトークン名でもある《ラノワールの助言者》な訳だ 専守防衛(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
初心者に戦闘フェイズの構成とインスタントの使い方を説明するためにこういうのが欲しい。 古代の防御円
(1)(白)
エンチャント
攻撃していないタップ状態のパーマネントが与えるすべてのダメージを軽減する。 毒への変転
(1)(B)(G)
エンチャント
クリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに同じ数の-1/-1カウンターをそれの上に置く。
クリーチャーが+X/+Yの修正を受けるなら、代わりにそれは-X/-Yの修正を受ける。 上華な再誕
(G)
部族インスタント―エルフ
多重キッカー―エンチャントを1つ生け贄に捧げる。
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
このターン、あなたのコントロール下で戦場に出るエルフ・クリーチャーは、上華な再誕がキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 降神の秘術
(2)(W)(W)(W)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
あなたがライフを失うたび、代わりにあなたが失ったライフ1点につき1体のクリーチャーを生贄に捧げる。
あなたがクリーチャーをコントロールしていない時、あなたはこのゲームに敗北する。 イーサンの陰口(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
これによって捨てられたカードの点数で見たマナ・コストが6以上である場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
ただ一度の過ちにて友から仲間からそして見知らぬ魔術師から罵りを受け続ける彼の者に救いが与えられる日はあるのだろうか。 ネワロポーテソス (B)(B)(B)
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
7点のライフを支払う:カードを手札が7枚になるまで引く。
各アップキープの開始時、〜があなたの墓地にある場合、あなたはこのゲームに敗北する。 ミシュラの町工場
土地
ミシュラの町工場はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),ミシュラの町工場から枯渇カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためにしか支払えない。ミシュラの町工場の上に枯渇カウンターが1個も無い場合、ミシュラの町工場を生け贄に捧げる。 枝絡みの壁
(1)(G)
クリーチャー 壁
防衛
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは〜が戦場を離れるまで防衛を得る。
0/4 迷い仔熊(G)
クリーチャー − 熊
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にある熊・クリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。
1/1 >>914
神降ろしというフレイバーはあるが白でやることではないな 明らかに邪神の類だよね
突撃鎧を持たせてライフ支払おうとすると何が起こるんだっけか
「たび、代わりに」とか書いてる奴には絶対分からんだろうけど バトルボンド楽しみだけど双頭巨人戦はちょくちょく体が当たるからデブには辛い(R)
エンチャント
あなたの体が直接または衣服越しにあなたの他のチームメイトに当たるたび、〜はあなたとそのチームメイトに1点のダメージを与える。
ーー「あっすいません」 名探偵
(W)(U)
クリーチャー-人間
潜伏
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。
神啓 -〜がアンタップ状態になるたび、あなたは(W)(W)を支払うとともに手がかり2つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、他のクリーチャー1体を追放する。
1/1
探偵のサブタイプが思いつかなかったんだけど何が適当なんだろう…・? 能力語で神啓と使われるとテーロス!!って印象が強烈すぎるから適当にカード名の方を変えてアドバイザーとかのタイプを与えた方がいいかも 不屈の追跡者はいわゆる上陸だけどそう書いてないんだし
名探偵も神啓って書かなきゃイメージ保てそう >>921
>>920
自分がスピリットになってクリーチャーに乗り移るイメージだった
まあ白単色でやることではないか 暗黒の剣
(5)(黒)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに6点のダメージを与える。
傷の勲章
(1)(黒)(黒)
ソーサリー
委縮
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 呪術師の街
土地
あなたは、オーラ呪文をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
(T):(◇)を加える。 結果としてカウンターを取り除くのでPWが対象にしてもえがったやも フラワーロック
(1)
アーティファクト・クリーチャー―植物
0/3
防衛、果敢、果敢、果敢 選択制掃除
(4)(W)(W)
ソーサリー
増呪(2)
以下から1つ選ぶ。
すべてのアーティファクトを破壊する。
すべてのクリーチャーを破壊する。
すべてのエンチャントを破壊する。
すべての土地を破壊する。
すべてのプレインズウォーカーを破壊する。 再黒の剣
(4)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 ドートゴイフ
(1)(B)
クリーチャー ルアゴイフ
〜は-X/-Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しい。
5/4
帰命の魔道士
(1)(G)
クリーチャー 人間・ウィザード
瞬速
〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚か土地・カード1枚を対象とする。ターン終了時まで、あなたは、あなたの墓地にあるそのカードをプレイしてもよい。
2/2 暴食の腹心
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ウーズ
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。
その点数で見たマナ・コストに等しい数の+1/+1カウンターを〜の上に置く。
2/2 早回し / Quickturn
(U)
エンチャント
あなたがコントロールするパーマネントや、あなたがオーナーであるカードからカウンターが1個以上取り除かれる場合、あなたは代わりに望む数のカウンターを取り除くことを選んでもよい
(3)(U),早回しを生け贄に捧げる:すべてのパーマネントと、すべての戦場にないカードの上に置かれたすべてのカウンターを取り除く >>941
よいデザイン
現実のカードゲームにINだと
マリット・レイジその他即死やそれに近いぐらいのにしか使われずに
やけに高いコストにはなりそう >あなたがオーナーであるカードからカウンターが1個以上取り除かれる場合
明らかに待機カード用
カーンの銀カウンターとか取り除けないものを除いて、他に場に出てないカードにカウンター置くやつ有ったかな? 新デアリガズ、All Hallow's Eve、歩く墓場髑髏茨
あと稲妻の嵐もあるが呪文だから"カード"に含むか微妙だな >>938
黒タルモはアンコウとシナジーが良すぎるな >>941
幻影の遊牧の民「キタコレ!!」
前線の胸壁
(2)(W)
クリーチャー 壁
0/6
〜が攻撃に参加するたび、他の壁でない攻撃クリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりに〜に与えられる。
(W):〜はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
記憶の翼
(2)(U)
クリーチャー イリュージョン
2/2
消失4、飛行
〜を唱えた際、あなたは「〜は、その上に置かれる時間カウンターが3までのX個少ない状態で戦場に出る。」ことを選んでも良い。そうした場合、占術Xを行う。
〜が戦場に出たとき、あなたは〜の上に-1/-1カウンターを1つ置いてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 >>942-945,947,948
調べた限り、場にないカードで対象になるのは、現時点だと時間カウンターが置かれた待機中のカードくらいの様です
あと、時計回しの存在や0個取り除く抜け道については完全に失念していました…
早回し(修正) / Quickturn
(2)(U)
エンチャント
あなたがコントロールするパーマネントや、あなたがオーナーであるカードからカウンターを1個以上取り除く場合、あなたは代わりにすべて取り除くことを選んでもよい
(1)(U),早回しを生け贄に捧げる:すべてのパーマネントと、すべての戦場にないカードの上に置かれたカウンターをすべて取り除く 目覚めの神秘家
(1)(G)
クリーチャー エルフ・ドルイド
あなたがコントロールする土地でないパーマネントがマナを生み出すたび、そのパーマネントが生み出したいずれかのタイプのマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
2/2 海の守り手 (U)(U)
クリーチャー ナーガ・ウィザード
あなたがコントロールしている他のナーガは+1/+1の修整を受ける。
2 / 2
川の守り手 (G)(U)
クリーチャー ナーガ・シャーマン
あなたがコントロールしている他のナーガは+1/+1の修整を受ける。
2 / 2
森の守り手 (G)(G)
クリーチャー ナーガ・ドルイド
あなたがコントロールしている他のナーガは+1/+1の修整を受ける。
2 / 2
キーワード能力はいらないからスタンで12ロードやってみたい スカイシュラウド
次元―ラース
すべてのクリーチャーは島渡りを持つ。
あなたがカオス・シンボルを出すたび、あなたがコントロールするエルフ・クリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。 アラーラ回帰してくんないかなー
新たなるラクドスの長、マルフェゴール(2)(B)(B)(R)(R)
伝説のクリーチャー — デーモン・ドラゴン
飛行、速攻
暴勇ー〜が戦場に出たとき、あなたの手札にカードが無い場合、あなたはカードを3枚引く。
カードを1枚捨てる。:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
6/6
マルフェゴールの息吹(2)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、〜は刹那を得る。
マッドネス(R)
マルフェゴールの復活(4)(B)(R)
ソーサリー
〜があなたの墓地にあるドラゴン・クリーチャー・カードかデーモン・クリーチャー・カードを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(4)少なくなる。
暴勇ーあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
その後あなたの手札にカードが無い場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失うと共に、
X枚のカードを捨てる。Xは墓地から戦場に出たクリーチャーのパワーに等しい。 巌の尖兵(2)(W)
クリーチャー − 人間 兵士
(T):〜は、ターン終了時まで破壊不能を得る。
1/2 恨みの木霊 (1)(B)
エンチャント
クリーチャー・カードが戦場以外のいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれるたび、そのカードのオーナーは2点のライフを失う。 総軍総攻撃
(7)(R)(R)(R)
インスタント
〜はあなたのターンの攻撃クリーチャー指定ステップの前までのみ唱えられる。
対戦相手のすべてのクリーチャーをフェイズ・アウトする。あなたのコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで可能な限り必ず攻撃する。戦闘終了ステップの開始時に、あなたのコントロールするすべてのクリーチャーをフェイズ・アウトする。 能力も含め消し飛ばして完全に無防備にする《秩序+混沌》みたいな事がやりたいんだろうか
このコストでそういう事するんだったら刹那つき《暴動》とかそういうレベルだと思うけど フェロキドンの怨念 (2)(R)
エンチャント
プレイヤーはライフを得られない。
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、
〜はそのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。 >>949
いやいやいや手前がレスしてる先に待機以外の実例挙がってるがな
コピペしてググることもできんのか 日出の使者
(B)
部族ソーサリー―天使
このターン、あなたがコントロールする天使クリーチャーがクリーチャーにダメージを与えるなら、代わりにその後者の上に同じ数の‐1/−1カウンターを置く。
あなたは2点のライフを得る。 骸骨スリヴァー (1)(B)
クリーチャー - スリヴァー
あなたがコントロールするスリヴァーは「(1)(B),このクリーチャーをタップする:ターン終了時までこのクリーチャーは破壊不能を得る」を得る。
2/1
複眼スリヴァー (1)(U)(U)
クリーチャー - スリヴァー
あなたがコントロールするスリヴァーは「このクリーチャーをあなたの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをコントローラーの手札に戻す」を得る。
1/3
スリヴァーの盗人 (2)(U)
クリーチャー - スリヴァー
あなたがコントロールするスリヴァーは「このクリーチャーが各対戦相手にダメージを与える度、カードを1枚引く」を得る。
2/2
分裂スリヴァー (1)(W)(G)
クリーチャー - スリヴァー
あなたがコントロールするスリヴァーは「(1)(W)(G),(T):このクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する」を得る。
2/2 赫々
(R)(R)(R)(R)
エンチャント
基本でない土地は山である。
手札から「赫々」という名前のカードを捨てる:このターン、いずれかの土地かアーティファクトがマナを産み出す場合、替わりに(R)を産み出す。 汚された島の寺院
(U)(U)
エンチャント
〜は、呪いカウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。
〜に呪いカウンターが置かれている限り、あなたがカードを1枚引く場合、代わりに〜から呪いカウンターを1個取り除く。
(U)(U):カードを1枚引く。 >>965
たった2マナで継続的ドローができるのは強いよ
6回起動=12マナ払わないと元取れないからの計14マナ要求するエンチャントの効果じゃないけど 吸血鬼の呪詛術士等で一気にカウンター取り除く事ができればあとは爆アドになるけど
そこまでしてやるかと言われたら微妙 パラケルスス・ホーエンハイム
(3)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
(T),点数で見たマナ・コストが1以下であるアーティファクトを1つ生け贄に捧げる: あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが8以上であるアーティファクト・クリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
――――――
粗末な金属は黄金になる。
黄金は粗末な金属にならない。 >>965-967
弱いのかこれ…
強すぎるって言われるかと思ってたくらいだから驚いてしまった
ドロー・ステップにも1個減るし、青だしルーターなんかもあるし、と考えてた >>969
それ置いた状態でルーティングしたら、引けずにディスカードするだけだぞ
青でない相手にドネイトして増殖でドローロックが一番強い使い方としか思えない カード引けないの痛いし楽しくないしで二重苦だから、カード1枚引くたびに1枚捨てるとかでもいいかも? カウンターの数を減らしてディスカードの呪いに変えればいいかんじ?
汚された島の寺院
(U)(U)
エンチャント
〜は、呪いカウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがカードを1枚引くたび、〜に1個以上の呪いカウンターが置かれているならば、カードを1枚捨て、〜から呪いカウンターを1個取り除く。
(U)(U):カードを1枚引く。 ドローが6回飛ぶってことは出した時点で本体込み7枚損じゃん
そこからアドとるのに更に2マナずつかかるのは悠長すぎる、カード引けなきゃ土地すら置けんから機能し始めても引いたカードを使うマナが揃ってない
1t複数回起動できるドローはコンボ利用の危険がある
総じて問題が多い >>973書いてる内に改訂版来てたわ
言いたいことはそんなに変わらないけど いかれた研究者の探検
(U)
エンチャント
あなたがカードを1枚引くたび、それを捨てる、その後〜に探索カウンターを1個置く。
〜に探索カウンターが6個以上置かれている場合、これを生贄に捧げ、あなたはカードを7枚引く。
カードを1枚捨てる:このターン、いずれかの対戦相手がカードを引く度、あなたはカードを1枚引く。
見てたらこんな感じのおもいたったわ みんなありがとう
クソカードを書き込んでしまったこと自体は残念だけど
みんなが意見くれたりアドバイスくれたりしたのは嬉しかったよ 反響の魔導師(1)(R)
クリーチャー 人間 ウィザード
瞬速
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているインスタント呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/1 永遠果敢の場
(U)(R)(G)
エンチャント
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーに+1/+1カウンターを1個乗せる。 槍使い (W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+1/+1の修整を受けるとともに、飛行か先制攻撃を得る。
「上に投げるか下に投げるか」 ソロモン
(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン
デーモンが戦場に出るたび、そのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを〜の上に置く。
〜に置かれているカウンターは、手札やライブラリー以外の領域に移動しても残る。
〜のパワーが72未満であるかぎり、〜では攻撃したりブロックしたりできない。
(黒)(黒):飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、それを生け贄に捧げる。
2/2 1人のオーナーが持つ2枚目以降の髑髏茨って物理的な墓地の状態を考えるに基本存在して欲しくねえと思うんだけど
経験カウンター見習ってプレイヤーにカウンターでも与えたら? 神官の覚陽
(1)(B)
アーティファクト
(1),神官の覚陽を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失う。
変異―カードを1枚捨てる。 屍術の王、ネフェキール (3)(B)(B)
プレインズウォーカー - ネフェキール
[+2]:あなたは2点のライフを失い、手札を1枚捨て、カードを2枚引く。
[-2]:あなたの対戦相手はクリーチャー1体を生贄に捧げる。あなたの墓地にある土地ではないカード1枚をあなたの手札に戻す。
[-10]:全てのクリーチャーと屍術の王、ネフェキールではないプレインズウォーカーを破壊する。その後、各プレイヤーの墓地にあるクリーチャーとプレインズウォーカーをあなたのコントロール下で戦場に出す。
それらは他の色に加えて黒であり、それがクリーチャーである場合他のタイプに加えてゾンビである。
5 グリクシスの死者、アーサス (1)(U)(B)(B)(R)
プレインズウォーカー - アーサス
[+1]:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードかインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはターン終了時までそれを唱えても良い。そうした場合、ターン終了時にそれを追放する。
[-2]:あなたはカードを2枚引き、手札を2枚捨て、黒の1/1のスケルトン・クリーチャー・トークンを2体生成する。
[-5]:あなたは「あなたのライフ総量は0になる。あなたはライフを得られない。あなたはライフが0以下であることによってゲームに敗北しない」と呪禁を持つアーティファクト・トークンを1つ生成する。
4 無限の時 (10)(青)(青)(青)(青)
ソーサリー
このターンに続いて追加の5ターンを行う。
それらのターンの間、あなたは呪文をプレイできない。 陰謀団の作戦
(1)(B)(B)
ソーサリー
すべての黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを破壊する。 >>993
申し訳ないがマナが軽くて自分(の色)のクリーチャーを殺さない強化版滅びはNG 結界術師 (W)(W)
クリーチャー―人間・クレリック
あなたとあなたのコントロールするクリーチャーとプレインズウォーカーに1点のダメージが与えられるたび、それを軽減する。
1/2
死異種 (3)(B)(B)
クリーチャー―多相の戦士
(B):ターン終了時まで〜は接死を得る。
(B):ターン終了時まで〜は威迫を得る。
(B):あなたの墓地にある〜を手札に戻す。
(1):ターン終了時まで、〜は+1/-1か-1/+1の修整を受ける。
3/3 ミシュラの鎧
(4)(白)
アーティファクト
あなたは吸収1を得る。
(2)(黒):〜は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 >>989
乙
市街地戦
(W/R)
エンチャント
全ての土地は「(T):攻撃に参加しかつブロックされなかったクリーチャー1体を対象とし、〜はそれに1点のダメージを与える。」を得る。
不正規戦
(G/W)
エンチャント
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが攻撃に参加しかつブロックされないたび、0/1の
「あなたのターン終了時、〜を生贄に捧げる。」を持つエルフ・兵士クリーチャートークンを1つ生成する。
非対称戦
(G/R)
エンチャント
2体以上のあなたがコントロールしているクリーチャーがクリーチャー1体へのブロックに参加するたび、
あなたがコントロールしているブロック・クリーチャーはブロックに参加している2体以上の1体につき+1/+0の修整を受ける。 真の希望の化身
(5)(W)(W)
伝説のクリーチャー アバター
3/4
飛行、呪禁
あなたのライフが4点以下である場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(5)少なくなる。
あなたは呪文、能力の対象にならない。
〜がアンタップ状態である限り、あなたは攻撃の対象にならない。
真の意志の化身
(5)(U)(U)
伝説のクリーチャー アバター
4/6
飛行、呪禁
あなたの手札が1枚以下であり、かつあなたと対戦相手の手札の枚数の差が6枚以上あるとき、この呪文はそれを唱えるためのコストが(5)少なくなる。
対戦相手コントロールしているトークンでないパーマネントが戦場を離れるたび、あなたは占術1を行う。
あなたがコントロールしているトークンでないパーマネントが戦場を離れるたび、あなたはカードを1枚引く。
真の悲哀の化身
(5)(B)(B)
伝説のクリーチャー アバター
4/3
畏怖、接死
すべての墓地にある、いずれか1つのカード・タイプを持つカードの合計が10枚以上である場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(5)少なくなる。
〜はすべての墓地にある「10枚以上の、同一のカード・タイプを持つカード・タイプ」1つにつき+3/+3の修整を受ける。
(ex.全員の墓地に土地12枚クリーチャー21枚エンチャント9枚があるとき、これは+6/+6で10/9になる)
真の憤怒の化身
(5)(R)(R)
伝説のクリーチャー アバター
0/0
速攻、瞬速
あなたの墓地にあるカードの総数が対戦相手のそれより10枚以上多いとき、この呪文はそれを唱えるためのコストが(5)少なくなる。
〜はその上に、このターンの間にクリーチャーやプレイヤーに与えられたダメージ1点につき1つの+1/+1カウンターが乗せられた状態で戦場に出る。
真の力の化身
(5)(G)(G)
伝説のクリーチャー アバター
7/7
トランプル、不死
いずれかの単一のプレイヤーがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が8以上であるとき、この呪文はそれを唱えるためのコストが(5)少なくなる。
あなたのターン開始時、〜の上に-1/-1カウンターを1つ置き、他のあなたがコントロールしているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 ブービーブーン
(2)
アーティファクト
〜が戦場に出るに際し、対戦相手1人を選び、基本土地カード名以外のカード名を1つ選ぶ。
選ばれたプレイヤーは、自分が引く各カードを公開する。
選ばれたプレイヤーが選ばれた名前を持つカードを引いたとき、〜を生け贄に捧げる。そうした場合、あなたは10点のライフを得る。。 スレの終わり
土地
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