【MTG】オリジナルカード品評会 第127回
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MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
■カード検索
http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx
http://whisper.wisdom-guild.net/
http://itxsns.skr.jp/input2.php
■M:tGwiki
http://mtgwiki.com/wiki/
■ルーリング総合情報
http://mjmj.info/
次スレは>>980が立てること
立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に>>1の本文一行目に入れると名前欄にワッチョイ(回線種別 暗号化された回線情報-UA)が出せます
おいこら回避
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第126回
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1523065125/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、原則として(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)(◇)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}
フレーバーテキスト {全角スペース2つなどで字下げしましょう}
甲鱗のワーム
(G)
クリーチャー - 鳥
7/6
氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。
その巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない ――― 甲鱗のワームはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。
――― 「キイェルドー:氷の文明」.
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://gatherer.wizards.com/
■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。)
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンド、場、ゲームから取り除くという言葉はなくなりました。
基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』、場は『戦場』、ゲームから取り除くは『追放する』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取るときはしっかりと「点数で見たマナ・コストが〜」「コストに(色)を含む」などと書くように。
■「カードを1枚捨てる」ということは手札のカードを1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう 。 スレ立て乙
前スレの市街地戦ってブロック指定前に起動できるんかな 品評開始(3)(U)
ソーサリー
各プレイヤーはライブラリーからアーティファクト1枚を探して戦場に出す。その後、ライブラリーをシャッフルする。
このターンの終了時に、そのアーティファクトをライブラリーの一番下に置く。 乙
ありそうでいない
エンチャント特化のPW
結界師ビィボ
(1)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― ビィボ
[+1]:白の1/1のヤギ・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。
[-X]:あなたのライブラリーのカードを上からX枚公開する。
これにより公開されたすべてのエンチャント・カードをあなたの手札に加え、残りを追放する。
[-4]:あなたは「あなたが唱えるエンチャント呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。」を持つ紋章を得る。
4 天変地異
(4)(R)(R)
ソーサリー
次の内から2つ選ぶ。
・天変地異は各クリーチャーに4点のダメージを与える。
・天変地異は各プレインズウォーカーに4点のダメージを与える。
・天変地異は各プレイヤーに4点のダメージを与える。 自由の化身 (6)(W)(R)
クリーチャー ― アバター
二段攻撃、警戒、絆魂
対戦相手1人があなたより4つ以上多くのエンチャントをコントロールしている場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
4/9
大食の化身 (6)(B)(G)
クリーチャー ― アバター
あなたは大食の化身の戦闘ダメージを、これがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。
大食の化身が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引き、その対戦相手はカードを1枚捨てる。
あなたがカードを1枚引くたび、大食の化身の上に+1/+1カウンターを1個置く。
対戦相手1人がコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上である場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
6/6
謎の化身 (6)(U)(G)
クリーチャー ― アバター
瞬速
カードを1枚捨てる:謎の化身を追放する。次の終了ステップの開始時に、謎の化身をオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
謎の化身にダメージが与えられるたび、あなたはそのダメージに等しい枚数のカードを引く。 
このターン、対戦相手1人が3枚以上のカードを引いている場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
7/7 仁慈の化身(6)(W)(G)
クリーチャー ― アバター
警戒、絆魂
仁慈の化身に与えられるすべてのダメージを軽減する。
このターン、あなたに7点以上のダメージが与えられる場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
7/8
濁世の化身(6)(U)(B)
クリーチャー ― アバター
被覆
戦場に出るクリーチャーとアーティファクトは能力を誘発しない。
墓地に置かれるカードは能力を誘発することなく追放される。
対戦相手1人の手札のカードが7枚以上である場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
4/8
断罪の化身(6)(W)(B)
クリーチャー ― アバター
破壊不能
土地のマナ能力でない起動型能力は起動できない。
断罪の化身が攻撃するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、パーマネントを1つ追放する。
これにより土地が追放された場合、あなたは3点のライフを得るとともに、断罪の化身は対戦相手1人に3点のダメージを
与える。
対戦相手1人が3体以上多くのプレインズウォーカーをコントロールしている場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
5/7 モノポリー (B)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、土地を無作為に1つ選ぶ。
そのプレイヤーがその土地を所有する場合、そのプレイヤーはライフを1点支払いそれの上に家カウンターを1個置いてもよい。
そのプレイヤーがその土地を所有しない場合、そのプレイヤーはそれの上の家カウンターの数に1を加えた数のライフを失い、
それのオーナーは失われたライフの数に等しいライフを得る。 イスペリアの勅令 (1)(W)(U)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それを追放する。その後、それをそのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
ラザーヴの奸謀 (1)(U)(B)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
・あなたは占術2を行い、カードを1枚引く。
ラクドスの哄笑 (2)(B)(R)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・各クリーチャーに2点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
・アーティファクトを最大3つまで選び、それらを破壊する。
腹音鳴らしの怒号 (4)(R)(G)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで全てのクリーチャーは+2/+2の修正とトランプルを得る。
・全てのアーティファクトとエンチャントを破壊する。
セレズニアの合唱 (1)(W)(G)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まであなたとあなたがコントロールするプレインズウォーカーに与えられるダメージを軽減する。
・1/1の緑であり白である苗木・クリーチャー・トークンを2体生成する。 /おいこらされた
幽霊議員の囁き (3)(W)(B)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える。あなたは3点のライフを得る。
・あなたは2点のライフを失い、占術2を行い、カードを2枚引く。
ミゼットの箴言 (2)(U)(R)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・(U)(R)を加える。あなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1つを対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストはそれのマナ・コストに等しい。
・1つか2つのクリーチャーの組み合わせを対象とする。ミゼットの箴言は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。 カードを1枚引く。
ジャラドの策謀 (1)(B)(G)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが(3)以下のパーマネント1つを手札に戻す。
・点数で見たマナ・コストが(3)以下の土地ではないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
オレリアの号令 (2)(W)(R)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/0の修正と速攻を得る。
・クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたはその点数でみたマナ・コストに等しい量のライフを得る。
ゼガーナの発表 (4)(U)(G)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・全てのクリーチャーを追放する。そのコントローラーは青であり緑である3/3のトカゲ・ビースト・クリーチャー・トークンを追放されたクリーチャーと同数生成する。
・あなたがコントロールするクリーチャーを最大5つ選び、その後あなたは+1/+1カウンター5つを選んだクリーチャーの上に望むように割り振って乗せる。その後、クリーチャー1体を対象とし、そのパワーに等しい枚数のカードを引く。 変身術のシャーマン(1)(W)
クリーチャー - シャーマン
変形(3)(G)
2/2
苦痛の幻視(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
あなたは、占術2を行う。 凋落(B)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーはそれのパワーに等しい点数のライフを失う。 飛び散るスライム
(2)(G)(G)
クリーチャー - スライム
飛び散るスライムが戦場に出たとき、緑の1/1のスライム・クリーチャートークンを2体戦場に出す。
飛び散るスライムが死亡したとき、緑の1/1のスライム・クリーチャートークンをX体戦場に出す。Xは飛び散るスライムが負っていたダメージの数に等しい。
2/2
くっつくスライム
(2)(G)(G)
クリーチャー - スライム
くっつくスライムが戦場に出たとき、他のスライムを3体生贄に捧げることを選んでもよい。
そうした場合、くっつくスライムの上に+1/+1カウンターを6個置くとともに、くっつくスライムは到達と破壊不能を得る。
2/2 お前本家の「スライム」を名前に含むカード何一つ確認してないだろ?(ああ、まあ、《密航者、スライムフット》は除いて) 市民革命
(W)(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G)
ソーサリー
すべてのプレインズウォーカーを追放する。ゲームの残りの間、プレイヤーはプレインズウォーカー・呪文を唱えられない。 前線の開拓者
(2)(G)
クリーチャー エルフ・ドルイド
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
対戦相手のコントロール下で土地が1つ戦場に出るたび、あなたは自分の手札から土地カードを1つ戦場に出してもよい。
1/2 獣憑き (2)(G)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
獣憑きが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、獣憑きをオーナーの手札に戻す。 >>19
怨恨が強すぎるのはあるけど腐れ蔦の外套が自動で戻ってくるのも危険では 閃光的な徴募
(R)(W)
インスタント
あなたはあなたのライブラリーから瞬速を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開して追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい 思考の防御 (W)
エンチャント
あなたがカードを捨てるなら、代わりにそのカードを公開した後選んだカードを捨ててもよい。 強奪作戦
(1)(W)(B)(R)
ソーサリー
パーマネント1つを対象として、それを追放する。あなたはそれをプレイしてもよい。 反障呪文
(U)
インスタント
〜は打ち消されない。
このターン、あなたがコントロールする呪文は打ち消されず、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 エンチャント・ウェポン
(W)(G)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
回生(1)(W)(G)(これにエンチャントされているクリーチャーが戦場を離れるに際し、あなたは回生コストを支払うことでそれを手札に戻してもよい。)
〜が戦場に出たとき、次の効果から1つを選ぶ。
・エンチャントされているクリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
・エンチャントされているクリーチャーのパワーは、エンチャントされているかぎり常に2になる。
ファイア・ウェポン
(G)(R)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
回生(1)(G)(R)
エンチャントされている赤か緑のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
エンチャントされている人間かエルフかゴブリンは+1/+0の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーの基本のパワーが3以下であるとき、それは+1/+0の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーの修正後のパワーが6以上であるとき、それは+1/+0の修整を受ける。
フリーズ・ウェポン
(U)(R)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
回生(1)(U)(R)
エンチャントされているクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えるたび、〜はそのブロック・クリーチャーのオーナーに2点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 祝福を与えるもの(3)(W)
クリーチャー - エルドラージ
警戒
(3)(C):クリーチャー1体を対象とし、追放する。そのコントローラーは無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/4 3/2をちょうど返り討ちにするサイズなのがイヤらしくて良い 破壊工作
(R)(R)
インスタント
アーティファクト・呪文1つを対象として、それを打ち消す。
楽園の強制
(1)(G)(G)
インスタント
クリーチャーでない呪文かクリーチャーが発生源でない起動型能力か誘発型能力1つを対象として、それを打ち消す。 群衆の抵抗(3)(W)(W)
インスタント
〜を唱えるための追加コストとして、アンタップ状態のあなたのクリーチャーをX体タップする。
相手のクリーチャーX体を対象として、それをタップする。
あなたが都市の承認を得ているならば、代わりに、それらのクリーチャーとこれによりタップされたあなたのクリーチャーを追放する。 >>28
緑の否認はだめっしょ
緑はインスタントとかプレインズウォーカーはいじれないし
土地ファクトエンチャに絞るなら分かるけど そもそも否認するぐらいならカビでも生やせってのが緑の方針のような
カビの精霊
(3)(G)(G)
クリーチャー エレメンタル
4/5
トランプル
〜にダメージが与えられるたび、緑の1/1の苗木・クリーチャートークンを1つ生成する。
苗木を5体生贄に捧げる:墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
〜を生贄に捧げる:土地かエンチャントかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する >>30
茨潰しや内にいる獣はプレインズウォーカーも対象になるし、
インスタントに関しては耳障りな反応がある 耳障りな反応は赤と混じったからこその打ち消しのようにも思うけどね
緑単色の呪文で非クリーチャー呪文をスタック上で対処するのはパイからの染み出しの範囲を超えてると思う と言うか耳障りは染み出し元としては「打ち消されない」の拡大解釈みたいなもん
あと赤霊破紅蓮破のイカサマリメイク 呪文はフレイバー上はPW(魔法使い)の1人であるプレイヤーが唱える文字通りの呪文であって
緑がそれを潰すとしたらダメージで打ち倒すぐらい(勝つ)ではある・・・はず
まぁフレイバーが最優先とは限らんが つまりこうだ
(緑)
インスタント
あなたのコントロールするクリーチャー1体と、呪文1つを対象とする。その呪文の点数で見たマナ・コストがそのクリーチャーのパワー以下なら、
それを打ち消す。その呪文はその点数で見たマナ・コストに等しいダメージをそのクリーチャーに与える。 打ち消せる呪文を非クリーチャー呪文に限定して、コストを2マナにすればギリギリありそう
アグロデッキが打ち消したい除去なんかだとナカティルやタルモでほぼ受け止められるのは流石に強い たぶん「緑っぽく力尽くで呪文を捻じ伏せる」を本家が描写しようとした結果が頑固な否認 電気鰻
(1)(U)
クリーチャー 魚
(R),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれと〜に2点のダメージを与える。
0/3 連鎖疫病(2)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれと同じクリーチャー・タイプを持つすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。 パワーじゃなくてマナでねじ伏せるという方向性もありではないだろうか
否認の印章
(G)(G)
エンチャント
〜の追加コストとして、あなたがオーナーであるスタック上の呪文1つを打ち消す。
そうした場合、〜の上にその打ち消した呪文の点数で見たマナ・コストに等しい数の蓄積カウンターを置く。
対戦相手が呪文を唱えたとき、その点数で見たマナ・コストが〜の上にある蓄積カウンターよりも少ない場合、
あなたは〜を生贄に捧げてもよい。そうした場合、その呪文や能力を打ち消す。
鎮圧呪文
(*)
インスタント
〜を唱える前にこれを公開し、スタック上にある呪文1つを対象とする。
〜のマナ・コストはその呪文のマナ・コストすべてに等しい。(有色マナや無色マナを含む場合、その色のマナも必要とする。)
その呪文を打ち消す。 派手なステージ
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T):ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールする呪禁を持つクリーチャーは、それが呪禁を持っていないかのように、あなたがコントロールする呪文や能力の対象になる。
派手な投光が使われないので土地にしてみた >>42
《呪文破/Spell Blast》
>>43
《秘儀の灯台/Arcane Lighthouse》 背後霊体(W)
エンチャント オーラ
エンチャント(あなたのコントロールするクリーチャー)
(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 >>44
ぎゃあ。これは恥ずかしい。統率者にそんなカードありましたね 正当な理由があれば殺していい白のカラーパイ的にぎりぎりセーフか?
エリシュ・ノーンとかもそういう感じだろうし多分
敵兵討伐
(1)(白)(白)
ソーサリー
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
――――――――
「敵軍に属するだけで万死に値する。ここは戦場である」 その辺は次元の混乱の白がやってたね。ただし、白を除くって形だったけど 人望なき軍師 / Unpopularity Strategist
(1)(B)
クリーチャー - デビル アドバイザー
あなたのアップキープ開始時に、あなたはカードを1枚引き、各対戦相手は、白の「亡命者」という名前の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体生成する
0/3
強いかと思ってこれのプロキシ入れてみたら、ベナリア史等であっという間に殺された件… >>47
一応白は高マナ域で汎用クリーチャー除去をもってもいいことになってる
ドミナリアにも祝福の光/Blessed Lightあるし まぁその手の奴は概ね(4)(W)だよね
軽く使いやすくした結果が、マローに当時スタンで最も印刷すべきでなかったとまで言われたPtEだし フレイバー的なカラーパイよりゲームプレイ面で各色での差別化で黒と近いとヤバそうなので没ります 黒と赤がシンプルな軽量単体除去を撃つ色として、他の色の単体除去能力をどう考えるかっていうカラーパイの問題あるよね
1マナクリーチャーを1マナスペルで殺せる色は2色でいいのか3色以上あるべきなのか 復唱の頌歌
(X)(X)(X)(W)
エンチャント
このカードを唱えるに際し、あなたはあなたがオーナーであるエンチャントを手札に戻して、1個あたり(3)の支払いに代えてもよい。
あなたはあなたの墓地にある復唱の詠歌を1枚追放して、このカードを(X)(X)(W)で唱えてもよい。
あなたがコントロールするクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。 気ままなゴーマゾア
(1)(U)
クリーチャー クラゲ
防衛、飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これにより青でも島でもないカードが公開された場合、〜はターン終了時まで防衛を失う。
3/3 韜晦
(2)(W)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは破壊不能と呪禁を持つとともに他の全ての能力を失い、基本のパワーとタフネスが1/1である。 >>49
フレイバーは好き
トークン対策に乏しいスタン等は辛いかもしれないが、仕組まれた疫病等タフネス1対策が豊富なエターナルだとボブより強いと思う 熊群れ呼び(G)(G)
クリーチャー 人間 シャーマン
〜が戦場に出たとき、緑の2/2の熊クリーチャートークンを1体あなたのコントロール下で戦場に出す。
(G)(G)(T):緑の2/2の熊クリーチャートークンを1体あなたのコントロール下で戦場に出す。
(1)(G)(G)(T)〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするすべての熊クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを持つ。
1/1 城造りの名手 (1)(W)(W)
クリーチャー 人間・工匠
(2)(W),(T):防衛を持つ白の0/1の壁・クリーチャー・トークンを1つ生成する。
(2)(W),(T):あなたがコントロールする各壁クリーチャーに+1/+1カウンターそれぞれ1個置く。 人は城
(4)
アーティファクト ― 機体
警戒
カバー1(このクリーチャーは、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。)
人間的な操縦(あなたが人間をコントロールしているかぎり、〜はアーティファクト・クリーチャーになる。)
(4/8) 低体温トカゲ(1)(R)
クリーチャー − トカゲ
果敢
〜が赤の呪文や能力の対象となるたび、〜をアンタップする。
1/2
あっためてあげてください 共有財産
(1)
アーティファクト
〜が戦場に出たとき、全てのプレイヤーは〜のコントロールを得る。 不吉なる魔女
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ハッグ・スペルシェイパー
飛行
(1)(黒),(T),カードを1枚捨てる:『黒猫/Black Cat』という名前の黒の1/1のゾンビ・猫・クリーチャー・トークンを1体生成する。
それは「黒猫が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。」を持つ。
2/2
―――――――
「わしの使い魔は届け役さの・・・不吉のな」 神風(イゼットパイロット)ティボルト
(U)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― ティボルト
[+2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1人かプレイヤー1人を無作為に選んで対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
[-1]:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-8]:あなたは「あなたは飛行を持つ。(飛行を持たないクリーチャーは、あなたを攻撃できない。)」を持つ紋章を得る。
1 無作為の稲妻
(R)
インスタント
クリーチャーかプレイヤーかプレインズウォーカー1つを無作為に選ぶ。〜はそれに軽減されない3点のダメージを与える。 繰り返す痛み
(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
サイクリング(2)
フラッシュバック(1)(B)
バイバック(3)(B) >>67
多分プレイ性に問題あり
フラッシュバックとバイバック組み合わせても追放されるのわからない人多そう 銀枠ではフラッシュバックバイバックあったけどね
まあ銀枠だし合計9マナとか払いたくねー重さだけど サイクリングマッドネスで3マナ2点火力キャントリップその後フラッシュバックとまともな性能だよな
当時黒枠に欲しいとちょっと思ってた
知識の累積 (U)
インスタント
カードを1枚引く。その後、あなたの手札を公開してもよい。そうした場合、こうして公開された名前が〜であるカードの数と等しい枚数のカードを引く。
バイバック―カードを2枚捨てる。 >>70
マナコスト誤記
元ネタと同じく(1)(U)が正しい 繰り返す狂気 (3)(B)
エンチャント
各プレイヤーはアップキープの開始時に手札を1枚捨て、1点のライフを失い、パーマネント1つを生贄に捧げる。 ハンウィアーの名残
土地
(T):(C)を加える。
(5),(T):調査を行う。
黄金鋳造所
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):(C)を加える。
(1),(T):無色の《金》という名前のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 申し訳ないがマナ貯蔵もできる5色フィルターランドと化した黄金鋳造所はNG 極彩虹
(G)(G)
インスタント
あなたのマナ・プールを空にする。これにより5点以上の無色マナがあなたのマナ・プールからなくなった場合、あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。 漆黒の地
伝説の土地
(T):(B)を加える。
(2),(T):(B)(B)(B)を加える。
群青の地
伝説の土地
(T):(U)を加える。
(2),(T):(U)(U)(U)を加える。 戦う賢者、タミヨウ
(緑)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― タミヨウ
[+1]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで飛行、警戒、トランプルを得る。
[-X]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。占術Xを行う。あなたはX点のライフを得る。
[-7]:あなたは「各ターンの最初に、クリーチャー・カード1枚がいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはそれを戦場に戻してもよい。」を持つ紋章を得る。
3 >>76
緑がないのは草原のドルイド僧がいるからかな 停滞の悪魔
(2)(U)(U)
クリーチャー - デーモン
飛行
アンタップ・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープに(U)を支払わない限り、〜を生け贄に捧げる。
2/2 あべこべ
(赤)
エンチャント
あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でゲームをプレイする。
あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
あなたは手札からカードをプレイできない。 出世払い
(白)
エンチャント
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
あなたがコントロールするクリーチャーはエコー(3)を持つ。
色は迷う ラプンツェル
(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・脱走者
到達
〜は、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
1/5 勤勉の成果 / Result of Diligence
(U)
インスタント
あなたは勤勉カウンターを1個得る
その後、カードを1枚引く
あなたが勤勉カウンターを7個以上得ていた場合、代わりにあなたはゲームに勝利する
当然ながら、普通にプレイしても最大4個までしか貯まりません
さあどうする? ケンリスの妙技 (1)(U)(R)
インスタント
このターン、あなたが次にあなたの手札からインスタント・呪文かソーサリー・呪文を唱えたとき、それは反復を得る。その後、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。(コピーは反復しない。) 瞬唱や余韻など方法は結構ある
というか、普通にインスタント1ドローとして使い、これの特殊勝利狙うかのようにブラフかますのが一番強い使い方だと思う >>86
瞬唱からFBするとか青巨人使うとか。ヴィンテージで黒あるならヨグウィル使うのもあり >>82
効果は面白いけど誰もが悪用したがりそうな辺りがカード名含めて悲しい。
あと利息は取らないでクレメンス……
セラの叱責(2)(W)
エンチャント
対戦相手がコントロールするクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、それはターン終了時まですべての能力を失い0/1になる。 交互通行
(1)(W)
エンチャント
すべてのクリーチャーはフェイジングを持つ。 スレイベンの足軽 (W)
クリーチャー ? 人間 兵士
スレイベンの足軽が戦場に出たとき、足掛かりを築く。(「このアーティファクトを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれは飛行を得る。」を持つ無色の足掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成する。)
1/2 岩石巨人
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
速攻
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と速攻を得る。
次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを破壊する。
4/3 自走式カタパルト
(4)
アーティファクト・クリーチャー - 巨大戦車
防衛
(T):あなたのコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それは飛行と「ターン終了時にこれを破壊する」を持つ。
1/2 生死の狭間(W)(B)
ソーサリー
以下から1つ選ぶ。
・マナコスト3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・あなたの墓地にあるマナコスト3以下のクリーチャーカード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 ドロモカの鼓舞
(1)(緑)(白)
エンチャント
あなたがコントロールする緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするドラゴン・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 呼吸の忘却
(8)(U)(U)(U)
エンチャント
手札にカードが無いプレイヤーは敗北する。
―――――
アルハマレットは五体無事だった。――ジェイス 等時のゴーレム (4)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム
プロテクション(点数で見たマナコストが2以下)
刻印―〜が戦場に出たとき、あなたの手札から点数で見たマナコストが2以下のインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚追放してもよい。
〜が攻撃するたび、その追放されたカードをコピーし、あなたはそのコピーをマナコストを支払うことなく唱える。
2/2 害虫の首領 (3)(G)(B)
クリーチャー ― 昆虫 ウィザード
飛行 警戒
〜が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊してもよい。
そうした場合、そのコントローラーは緑であり黒である1/1の昆虫・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
その後、〜が戦場を離れるまで、あなたは他の昆虫のコントロールを得る。
4/4 >>88-91
瞬唱とかは想定してたけど、等時の王笏は完全に忘れてました…
気の所為 / Just your Imagination
(1)(U)
エンチャント
欠色
あなたがコントロールするクリーチャーはブロックされない
あなたがコントロールするクリーチャーがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーは、これにより与えられたダメージと同じ点数のライフを得る
(5):気の所為を追放する
普通に思い付くのは「戦闘ダメージを与えたとき」のサボタージュ能力を活かしたい時
神啓を達成したい時にも役に立つと思います >>98
いいね。
ドラゴンは修正じゃなくて何か他の能力の方がひねりがあっていいと思うけど
>>101
面白い挙動だけどミラーマッチで複数唱えられたりしたら混乱しそう 感染で毒殺
斑点の殴打者等でライフゲイン禁止
穢れた療法とコンボ
これならどうだろうか
幻影の戦闘術
(2)(U)
エンチャント
欠色
あなたがコントロールするクリーチャーはブロックされない
あなたがコントロールする発生源1つが対戦相手に2点以上の戦闘ダメージを与える場合、代わりに1点の戦闘ダメージを与える
(5):幻影の戦闘術を追放する 呪文嫌いのボーグル (1)(G)(U)
クリーチャー ビースト
いずれかのプレイヤーがソーサリー呪文を唱えるたび、〜はターン終了時まで破壊不能を得る。
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文を唱えるたび、〜はターン終了時まで呪禁を得る。
3/3 チビの突撃船 (0)
アーティファクト クリーチャー - 機体
0/1
速攻
チビの突撃船が攻撃するたび、点数で見たマナ・コストが1のクリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時まで、チビの突撃船はそのカードのパワーに等しいパワーを得る。
搭乗0
いつかリアルで0コストの機体もでるかもね 焼き尽くす激怒 (3)(R)(R)
ソーサリー
各クリーチャーは、それぞれ自分自身と格闘を行う(それらは自身に自身のパワーに等しいダメージを2回与える。)。 悟りを開かせる者
(1)(U)
クリーチャー―人間・モンク
4/3
〜がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚引く。 《妄執の囁き》 (1)(B)(R)
ソーサリー
カードを3枚引く。その後「カードを1枚捨てる。」「1点のライフを失う。」のどちらかを選ぶことを3回繰り返す。 魂の葬送歌 (3)(W)
ソーサリー
あなたのコントロールする装備品1つにつき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
その後、それらの各トークンに、あなたのコントロールする装備品1つをつける。 葬儀
(5)(B)(B)
インスタント
すべてのクリーチャーを破壊する。
告別式
(1)(B)
インスタント
余波
すべての墓地にあるカードを追放する。 越前裁き
(1)(白)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 破壊 OR 救助(破壊不能とか)でもよかったやもしれぬ 無条件にクリーチャーを破壊するのが白っぽくないんだよなぁ
同じ除去でも追放とかライブラリー底に送る方が白って感じがする カタパルトの達人やHand of Justice、遠回しには議会の採決のような「多数派による排他」の役割に基づいたデザインなんだろうけど、
現代に許容される範囲かどうかギリギリ疑問な地位
レトロカードで「有罪有罪有罪、判決、死刑!」的なイメージ優先したHand of Justiceを除けば全部追放だし
名前から見た効果は二人が子を奪い合って失敗して引き裂ける展開を示してるんだろうけど、
二人の自称母親が欲望押し通した結果Dismember起こした真っ黒事態を裁きとか言わんよなあ 向こう見ずな暴君(1)(R)(W)(B)
クリーチャー-人間・侍
〜が戦場に出た時、アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
速攻 トランプル
〜は可能なら各戦闘で攻撃する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするアンタップ状態の土地を全てタップする。
〜はこれによりタップされた土地1つにつき+1/+1の修正を受ける。
2/2
---------------------------------------
将軍ならマルドゥカラーだろ、って思ったけどやってる事は白要素なさそうだから白外したほうがいいんだろうか…? 袖裂き
(黒)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
素直に黒にします
Hand of Justiceの系譜ではありますが
現代だとギリギリセーフよりギリギリアウトっぽいなと 酸吹きグレムリン (3)(G)
クリーチャー - グレムリン
酸吹きグレムリンが戦場に出た時、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
到達
アーティファクトへの接死
4/3
道惑わせ (2)(U)
クリーチャー - フェアリー
瞬速、飛行
道惑わせがクリーチャーにダメージを与える度、それをオーナーの手札に戻す。
1/2 子をさらうパック
(青)
伝説のクリーチャー ― フェアリー
飛行
〜が戦場に出たとき、他の点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー1体を対象とする。〜が戦場に出続けているかぎり、そのコントロールを得る。
1/1
―――――
「遊び相手になってよ。」
ピクシー
(白)
クリーチャー ― フェアリー
飛行
(T):各プレイヤーは占術1を行う。
1/1 邪教の教示者 (1)(B)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から13枚のカードを見る。あなたは、その中からカードを1枚手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
ツンドラの湖岸
土地
(T)、1点のライフを支払う、ツンドラの湖岸を生贄に捧げる。:あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。
あなたは、その中から平地カードか島カードか森カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
山林の陽炎
土地
(T)、1点のライフを支払う、山林の陽炎を生贄に捧げる。:基本・山トークン1つか基本・森トークン1つを生成する。
ゲーム進行を阻害するライブラリー切り直しを無くしていく傾向みたいなんで、切り直さない系サーチとフェッチもどき ナルキッソス
(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・独善家
自分への賛美(このクリーチャーが単独で攻撃するたび、これはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
2/1 >>120
>邪教
数字がいいね。青っぽいのが気になるけど
>ツンドラ
2色までならなんとかなるだろうけど3色以上では使い物にならなそう
>山林
下準備として公式レベルに分かりやすいトークンを複数種準備しないと使えないのが最大の問題
リミテッドですらつまずく 万物の元型
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― エレメンタル
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはキーワード能力を失うとともに、キーワード能力を持つことも得ることもできない。
5/5
サイケデリック
(9)
クリーチャー ― 運び手
飛行、プロテクション(有色)、マッドネス(白)(青)(黒)(赤)(緑)
7/7 盗み見
〔青/黒〕ソーサリー
(存在しないマナコストは支払えない)
(U/B),あなたの手札から〜を公開する:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を公開する。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるタイミングのみ起動できる。
混色
〔赤/緑〕ソーサリー
(存在しないマナコストは支払えない)
(1)(R/G),あなたの手札から〜を公開する:あなたのマナプールに望む色の組み合わせのマナ2点を加える。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるタイミングのみ起動できる。 万能図書館
伝説の土地
(T),6点のライフを支払う,〜を生け贄に捧げる:ライブラリーから基本土地タイプを持つ土地1つを探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 ウラモグの脅威
(10)
インスタント
〜を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xはあなたがコントロールする無色のクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。
呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
コジレックの意志
(5)(◇)
エンチャント
点数で見たマナ・コストがXであるカードを手札から1枚追放する:点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを追放する。カードを1枚引く。
エムラクールの導き
(X)(X)(3)
ソーサリー
クリーチャーX体を対象とし、それらのコントロールを得る。それらはそれらの他のタイプに加えてエルドラージでありホラーでもある。 無関心の仮面 (3)(W)(W)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは、対象を取る呪文や起動型能力をプレイすることができない。
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーは手札を捨てることを選んでもよい。そうした場合、〜を破壊する。
情熱の横断 (1)(R)(R)
エンチャント - オーラ
エンチャント(プレイヤー)
いずれかのクリーチャーがエンチャンされているプレイヤーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは(R)を得る。このマナはこのターンの間、フェイズやステップの終了に際して無くならない。 >>124
予見の下位互換な印象
手札コストにできる以外の意義やフレーバーがないとなあ
>>125
3色までなら3種のフェッチどれでも3種のデュアランにアクセスできるし5色なら素直に宝石鉱山かマナの合流点使うんじゃないかな? 放牧の技法
(1)(W)(G)
エンチャント
(1)(G):白であり緑でもある1/1の雄牛・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
(W)(G):あなたがコントロールする全ての雄牛・クリーチャーの上に成長カウンターを1個置く。
(1)(W):成長カウンターが2個以上置かれている雄牛1体を対象とする。それを破壊し、あなたは3点のライフを得る。 フレイバーはわかるけどライフ回復に煩雑かな
自身をタップとかぐらいか >>126
コジレックだけ重さの割に使いづらい…使いづらくない?
エムラウラモグは好き 青以外の打消しだし使いにくいぐらいでよいやも
色の弱点を克服できてしまう この世界にあらずとか、殆どマリットレイジの為にある様なカードだしねぇ
能力まで打ち消せるのは偉い >えむら
(C)も要求しない無色でX呪文の癖にX=1で精神の制御・説得の実質上位互換ってさあ >>124
普通にバイバック(0)でいいんじゃねと思う俺
意識の拡張
(U)
ソーサリー
刹那
あなたは手札を公開してもよい。しなかった場合、占術1を行い、カードを1枚引く。
公開した場合、あなたの手札に土地がなく、かつ手札のすべてが同一のマナ・コストを持たず、かつ点数で見たマナ・コストの合計が21(※1-6までの合計数)である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
そうでない場合、占術3を行い、カードを1枚引く。
疾風迅雷
(R)
ソーサリー
刹那
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
プレイヤーが対象であり、かつそのライフが2点以下である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
そうでない場合、〜はそのクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。 半身の化身(3)(W)(W)
クリーチャー − アバター
〜のパワーとタフネスはあなたの総ライフの端数を切り捨てた半分に等しい。
0/0 >意識の拡張
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=415703
ディスカとファッティサーチで割と現実的に揃いそうな条件の癖に1マナ刹那ソーサリー、
あまつさえ勝てなくても1マナ占術つきドローで手札揃え促進とか無理
>疾風迅雷
土地、呪詛の寄生虫、赤スピリットガイド、18ペイ、対象俺 >>136
バイバック(0)だと果敢が引っかかるので
まあこの形式は失敗だった 極楽のストール(0)
アーティファクト ― 装身具
装着しているプレイヤーは「(2):好きな色1色のマナ1点を加える。あなたは1点のライフを得る。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる」を持つ
装着しているプレインズウォーカーは「[+1]:好きな色1色のマナ1点を加える。あなたは1点のライフを得る」を持つ
装着(1)(あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカー1体を対象とし、それにつける。装着はソーサリーとしてのみ行う)
栄光の玉帯(2)
アーティファクト ― 装身具
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするプレインズウォーカー1体を対象とし、その上に忠誠カウンターを1個置く
〜が装着されているかぎり、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける
装着しているプレインズウォーカーは「[-1]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける」を持つ
装着(2) 人工と自然の鎧(4)
アーティファクト ― 装身具
あなたのアップキープの開始時に、〜がプレインズウォーカーに装着されている場合、占術2を行い、その後カードを1枚引く。そうでない場合、
代わりに占術1を行い、その後カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる
あなたの終了ステップの開始時に、〜がプレインズウォーカーに装着されている場合、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体生成する。そうでない場合、
代わりに緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する
プレインズウォーカーに装着(2)
装着(3)
同盟と叛旗の鎧(4)
アーティファクト ― 装身具
装着しているプレイヤーかプレインズウォーカーは「〜をはずす:ターン終了時まで、〜は破壊不能を持つ、白の5/5の人間・兵士・同盟者クリーチャーになる。
この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる」を持つ
装着しているプレインズウォーカーは「[0]:ターン終了時まで、このプレインズウォーカーは飛行と破壊不能と速攻を持つ、赤の4/4の伝説のドラゴン・クリーチャーになる
(プレインズウォーカーでない間は、これは忠誠度を失わない)」を持つ
プレインズウォーカーに装着(2)
装着(3) こだま
(3)
クリーチャー - ホラー
トランプル
〜が戦場を離れた時、〜を変身した状態で戦場に戻す。
1/1
スピーカー
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
装備(2) >装身具
本人がクリーチャー化したりPWの特性参照があるにしても
基本は戦闘したりしないから
エンチャントの真似事みたいになるなぁ 火炎輪の追い立て
(2)(B)(R)
クリーチャー - デーモン・ならず者
4/4
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれをプレイしてもよい。
あなたの終了ステップの開始時に、火炎輪の追い立てはあなたにX点のダメージを与える。Xは追放領域にある、あなたがオーナーであるカードの枚数である。
滅多打ち
(2)(B)(B)
ソーサリー
召集(この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。滅多打ちはそれのコントローラーにあなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。
クローサの復讐者
(1)(R)(G)
クリーチャー - ケンタウロス・ドルイド
3/4
各プレイヤーは、いずれかの墓地にあるクリーチャーでないカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。 美獣
(3)(緑)(赤/白)
クリーチャー ― 狼男
先制攻撃
〜をブロックできるすべてのクリーチャーは〜をブロックする。
5/3
野女
(緑)(赤/白)
クリーチャー ― 狼男
二段攻撃
〜が攻撃しているかぎり、これは+2/+0の修整を受ける。
0/2 悪事の報い
(6)(R)(R)
伝説のソーサリー
プレインズウォーカー1体を対象として、それに14点のダメージを与える。
これによりダメージを与えられたプレインズウォーカーが墓地に置かれるならば、代わりにそれを追放する。
これにより追放されたプレインズウォーカーと同じプレインズウォーカー・タイプを持つパーマネントが戦場に出るならば、代わりにそれを追放する。
---
かつて悪事の限りを尽くしたニコル・ボーラスはラヴニカで市民により処刑されかけた。慌ててドミナリアにプレインズウォークしたが、たまたまそこにいたスクイーが投げたおもちゃが彼に致命傷をもたらした。 キング・ワーム
(2)(R)(R)(G)(G)
クリーチャー ― ワーム
6/6
速攻、トランプル
(2)(G)、あなたの墓地からキング・ワームを追放する:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを3体生成する。
この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
怒れるキング・ワームが倒れると、そこに森が生まれた。 覚陽の化身
(2)(R)
クリーチャー―人間・戦士
(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。コインを投げる。
あなたがコイン投げに勝った場合、それを破壊する。
あなたがコイン投げに負けた場合、このターン、
それがパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、
代わりにそれはそのパーマネントかそのプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
この能力は戦闘前にしか起動できない。
3/1 意識の力(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次のドロー・ステップを飛ばす。
現代の2マナ確定カウンターって適正なコスト対効果って存在しない気がしてきた。 背教の吸血鬼
(B)
クリーチャー─吸血鬼・ならず者
2/1
背教の吸血鬼が攻撃するたび、あなたは1点のライフを失う。
聴罪の司祭
(2)(B)
クリーチャー─吸血鬼・クレリック
1/4
あなたのターンの終了ステップの開始時に、このターン、あなたがライフを失っていた場合、あなたは2点のライフを得る。
流血沙汰
(B)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、2点のライフを支払う。
クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xはこのターン、あなたが失ったライフの量に等しい。 無限の殺戮
(10)(B)(B)(B)(B)
ソーサリー
すべての対戦相手のクリーチャーとプレインズウォーカーを破壊する。すべての対戦相手は手札を捨てる。 茨の女王、ソニア
(3)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― アルラウネ
破壊不能
〜の戦闘ダメージはこれがブロックされなかったかのように割り振る。
7/7 自然の代弁者(1)(G)(G)(G)
クリーチャー エレメンタル
到達
トランプル
プロテクション(青)プロテクション(黒)
〜を唱えるにあたり、あなたがコントロールする森から出したマナが支払われている場合、〜は打ち消されない。
5/5 トレーニングジム
土地
(T):(◇)を加える。
(1),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に鍛錬カウンターを1個置く。その後、それの上に鍛錬カウンターが2個以上置かれている場合、それらを2個取り除き、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 紙だと+1/+1カウンターと鍛錬カウンターのダイスで混乱が起きそう 腹黒い頭取 (2)(B)(B)
クリーチャー 人間・アドバイザー
あなたのアップキープの開始時、カードを1枚引く。
プレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
(t):カードを1枚引き、X点のライフを失う。Xはあなたの手札の枚数に等しい。
2/4 >>154
最後の能力が黒インクと読む時間の無駄遣い、最初から「〜は打ち消されない」って書いとけ
命取りのカモノハシや選択肢の魔除けよりはまともな能力になってる事を認めていいが、依然として書き記す価値がある文章じゃない
https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0004083/
そういうノイズを取っ払えば主要スペックも評価しやすくなるっしょ 研鑽と栄光の歌
(2)(W)(G)
伝説のエンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 >>159の効果って実際何マナ相当なんだろうな
カウンター乗せるのはめちゃくちゃ強いけれど英雄譚でそこそこ継続的にカウンター置けるジェラードの勝利はたった2マナだし 命担の悪魔
(2)(B)(B)
クリーチャー デーモン
5/4
飛行
(6):〜のコントローラーは半分のライフを失う(端数切り上げ)。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
泥濘の光
(X)(1)(U)
ソーサリー
カードをX枚引く。
その後、いずれかの対戦相手は(Y)を支払ってもよい。
そうした場合、あなたはカードをY枚捨てる。 2ターン使って2個しか+1カウンター置けんカードがめちゃくちゃ強いのか・・・?
黄金のたてがみのアジャニか聖戦士の進軍辺りが正しい比較対象じゃね 残虐な地
土地 - 島・沼・山
〜はタップ状態で戦場に出る。
サイクルで10枚存在 変化術(U)(G)
インスタント
1から5までの数字を1つ選ぶ。
クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで、基本のパワーとタフネスが5-X/Xの多相の戦士クリーチャーになる。Xは選ばれた数字である。 ネビニラルの眼 (4)(B)(B)(B)
クリーチャー - 眼
ネビニラルの眼は壁ではないクリーチャーによってブロックされない。
ネビニラルの眼がプレイヤー1人にダメージを与える度、そのプレイヤーは土地ではないパーマネントを最大で2つ選び、それを生贄に捧げる。
ネビニラルの眼がプレインズウォーカーにダメージを与える場合、代わりにそれを破壊する。
5/7
骸骨の大臣 (1)(B)(B)
クリーチャー - スケルトン
あなたはあなたの墓地にあるスケルトンを唱えてもよい。
あなたがコントロールするスケルトンは+1/+1の修正を得る。
2/2 野獣先輩、田所
(G)(G)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー - 人間 ビースト
あなたのアップキープ開始時に、あなたは「野獣先輩、田所はターン終了時まで+5/-5の修正を受けるとともに到達を得る」ことを選んでもよい
8/10
――――――――――――――――――
こ↑こ↓
ギガントサウルス辺りのせいで、適正マナレシオが訳分からなくなってきた… 逆転の発想
(U)
エンチャント
あなたはクリンナップ・ステップでカードを捨てる代わりに同じ枚数のカードを引く。 >>164
そりゃ土地タイプついてる方が嬉しいけどレア枠に置かれたら困るタイプのカード
アンコモンのままなら素直にタップイントライランド再録でいい
>>168
これから戦隊の鷹出すだけで先攻でもドロースタート出来て止まらなくなる >>168
ドローに誘発するパーマネント置かれたら死ぬまでクリンナップステップを繰り返すぞw 7枚超えた分を更に引くって事なら無限にクリンナップステップが発生してライブラリ引き切るな
と思ったけど常在型効果だから誘発は無くて優先権は発生しないのかな? 逆転の発想
(2)(U)
エンチャント
あなたはクリンナップ・ステップの間にターン起因処理で1枚以上のカードを捨てる場合、代わりにカードを1枚引く。
呪文書+限定1ドローって感じで 優先権発生しなくても「一定枚数下回るまで捨て続けろ」を「捨てません寧ろ引きます」に置換したら無限ドロー死しそうなもんだが
まあそうでなくてもそんなリスク冒してまで厳密な機能性を狙った文面作る価値は感じない
エンチャント
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札にカードが7枚以上ある場合、カードを1枚引く。 1度置換されたものは2度は置換されないんじゃないっけか。
クリンナップでカードを捨てる効果が引く効果になるだけで他の処理やって終わりのはず。 対抗電撃
(U)(R)
インスタント
インスタント呪文1つか、ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに2点のダメージを与える。
破棄の光
(W)(B)
ソーサリー
マナ・コストが2以下の土地でもクリーチャーでもないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 >>173のクリンナップにドローだとドロー誘発の別の能力があるともう一回クリンナップが来て死ぬんじゃ
呪文書+αなら>>174の書式が素直でいいと思う マンイーター(1)(B)(B)
クリーチャー ホラー 暗殺者
(T):人間クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。〜の上に+1+1カウンターを1個置く。
接死
2/2 せっかくだしライブラリーアウトするんだよおう
暴走する好奇心 (2)(U)(R)
エンチャント
各プレイヤーの手札の上限は無くなる。
終了ステップの開始時に、ターンプレイヤーは手札の枚数だけカードを引く。 炎のフェニックス (2)(R)(R)
クリーチャー - フェニックス
飛行
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
あなたが赤のインスタントかソーサリーを唱えるたび、(2)(R)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地から〜を戦場に戻す。
2/2 失踪者の怨恨 / Rancor of Disappear
(2)(B)
エンチャント
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって失踪者の怨恨があなたの墓地か追放領域に置かれるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを4個得る
サイクリング(B)
当初は某ジャックポットのような案を考えてましたが、これでもデッキデスや墓地掃除への牽制にはなるのでは AR
(6)(W)(B)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。それよりタイムスタンプが古いすべてのパーマネントを破壊する。 ラノワールの怪物 (1)(G)
クリーチャー―ビースト
トランプル
ラノワールの怪物を唱えるためには、クリーチャーから生み出されたマナしか使えない。
5/5 お菓子とウサギさんたちのふわふわもこもこ次元ver
虫歯で七転八倒、ギデオン
うさぎと追いかけっこ、ジェイス
お菓子の家の魔女、リリアナ
認めたくない贅肉、チャンドラ
あざとい着ぐるみ、ニッサ 魔力の泉
(1)(U)(G)
エンチャント
各ターンの開始時、あなたはカードを1枚引く。
対戦相手のターンの間、あなたは呪文を唱えられず、能力を起動できない。
対戦相手のクリンナップ・ステップ開始時、あなたの手札が7枚以上ある場合、あなたは手札が7枚になるようにカードを捨てる。
脆弱化
(1)(B)(G)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたのターン開始時、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
エンチャントされているクリーチャーがマイナスの修正によって破壊されるたび、〜をそのオーナーの手札に戻す。
思考掌握
(1)(U)(W)
エンチャント
対戦相手のターン開始時、〜の上から思考カウンターを取り除く。その後あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合〜の上に思考カウンターをX個置く。
対戦相手が〜の上にある思考カウンターよりも点数で見たマナ・コストが少ない呪文を唱えたとき、そのマナ・コストは(X)多くなる。
Xは〜の上にある思考カウンターの総数からその呪文のマナ・コストを引いた値に等しい。
防御的怨恨
(1)(R)(B)
インスタント
〜はこのターンあなたにダメージを与えたクリーチャーすべてに3点のダメージを与える。
これによってクリーチャーにダメージが与えられるたび、あなたは1点のライフを得る。
破滅の光
(1)(W)(R)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、その上に破滅カウンターを1つ置く。
対戦相手のターン終了時、〜を生贄に捧げる。その後、破滅カウンターが置かれたクリーチャーを追放し、他のクリーチャーすべてを破壊する。 思考掌握はXとYにしないと混乱起きるし、防御的怨恨は「ダメージが与えられるたび」だと何体並んでいようが1点しか回復しないのでは 値千金
(X)(緑)(青)
ソーサリー
無色の『金』という名前のアーティファクト・トークンをX個生成する。
それらは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
Xが10以上の場合、カードを10枚引く。
―――――――
大金を手に入れた興奮は金に換えられない。 >>185
>脆弱化
マイナス修整でタフネス0以下になった時に起きるのは破壊じゃない
普通に「エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき」にしとけ(もしそれで壊れるならコスト上げろ)
>思考掌握
「要するに概ねやりたい最終目的は何か」で言ったら、各ターン一時的Xなる宝球っぽいもの置きたいって事だよな
多人数戦での振舞い差をどうすべきかは色々な面で難しそうだが、文章的に簡単に行くなら
「各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたなら、
ターン終了時まで、各対戦相手が唱える、それを唱えるためのコストがXマナ未満である呪文はそれぞれ、それを唱えるためのコストがXマナになる。」
>>187
宝・金のイメージが何だったかって考えると青黒か青赤のカードに見える アリクスメテス島
伝説の土地
(T):(U)を加える。
あなたの終了ステップに、あなたが伝説のクリーチャーを1体以上コントロールしている場合、あなたは(4)(U)(U)(U)を支払ってもよい。
そうした場合、〜を変身させ、その後これをアンタップする。
↓
大いなるアリクスメテス〔青〕
伝説のクリーチャー リバイアサン
破壊不能、トランプル
全ての基本でも伝説でもない土地は島である。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは自分のライブラリーの1番上のカードを見る。それが青のカードか島・カードであるならば、それを公開して手札に加えてもよい。
12/12 値千金
(X)(青)(黒)(赤)
インスタント
無色の『宝物』という名前のアーティファクト・トークンをX個生成する。
それらは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
昇殿
あなたが都市の承認を持っているなら、このターン、あなたが能力を起動するたび、それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
昇殿のタイミングが独特にはなる 次元のプリズム (2)
アーティファクト
〜は、その上に蓄積カウンターが2つ置かれた状態で戦場に出る。
(t),〜から蓄積カウンターを1つ取り除く:好きな色のマナ1点を加える。
〜に蓄積カウンターが置かれていないとき、〜を生け贄に捧げる。そうした場合、カードを1枚引く。 腐れ沼の腐敗術師 (3)(B)
クリーチャー - ゾンビ・シャーマン
接死
腐れ沼の腐敗術師が戦場を離れた時、それを追放し、その後それを変身した状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
FT:そいつが死んだ所が新しい沼になる。
腐れ沼
伝説の土地・沼
(T):(B)を加える。
(3)(B),(T):伝説であることを除いて腐れ沼のコピーである土地・トークン1つを生成する。
FT:広がりゆく沼はすべてを飲み込む。 禁断の2マナアンタップインのスタンダード環境で使えるマナアーティファクト
(2)
アーティファクト
土地
(T):(◇)を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。 今になって思いついた
5元のプリズムと4言のプリズムがあるんだから次は3ゲンと思ってカード名を考えてたが6ゲンのプリズムでもいいじゃん
夢幻か無限かなんかそんな感じで アーティファクトの支配者、テゼレット
(11)(U)(B)
伝説のクリーチャー - 人間
親和(アーティファクト)
終了ステップの開始時に、あなたがアーティファクトを7個以上コントロールしているならば、あなたは〜を追放してもよい。そうしたならば、〜を変身した状態で戦場に戻す。
0/2
飛行機械の工房長、テゼレット
[U][B]
伝説のプレインズウォーカー - テゼレット
[+2]:1/2の飛行を持つ無色の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。
[-1]:「(T),生け贄に捧げる:(C)を加える」を持つ電池・アーティファクト・トークンを生成する。
[-10]:「あなたのコントロールするクリーチャーでないアーティファクトは2/2の飛行を持つアーティファクト・クリーチャーである」の紋章を得る。 不古の者
(2)(W)
クリーチャー―人間・戦士
この呪文を唱えるためのコストは、(X)少なくなる。Xは2からあなたの墓地にあるカードの枚数を引いた値である。
警戒
4/1 >>195
4UU
エンチャント
〜は蓄積カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。
(X)(T)〜の上から蓄積カウンターを1個取り除く:点数で見たマナコストがXであるクリーチャー1体を対象とする。
本来のタイプに加えてイリュージョンであることと、「これが呪文や能力の対象になった時、これを生け贄に捧げる」を持つことを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。 >>193
近年その条件を満たすカードとして《起源の柱》が登場してる
まあその手のカードは緑入りにくいデッキだかアンフェアデッキとかでこそ禁断なんであって、
あれはそういう用途をかなり苦しめる条件つき設計だからこそ許された&あまり使われない、って事なのかもしれんが 防衛召集(1)(W)
エンチャント
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。 エンチャントのサーチや除去が豊富な白でこれは心配かも… 知恵の宝珠 (X)(U)(U)(U)
エンチャント
〜は学習カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがカードを引く場合、代わりに〜から学習カウンターを1個取り除く。そうした場合、カードを3枚引く。
大炎上 (4)(R)(R)
ソーサリー
対戦相手一人のライブラリーのカードを3枚裏向きに追放する。あなたはそこから順番と共に3枚を選び、その後それらを順に公開する。
〜は各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。
Y点の(R)を加える。
あなたのライブラリーの一番上からカードをZ枚追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
X、Y、Zはそれぞれ順に公開されたカードの点数でみたマナ・コストである。 知恵の倉の見張り (U)
クリーチャー ― マーフォーク 戦士
あなたの手札の枚数が7枚未満であるかぎり、〜は防衛を持つ。
2/1 六色の光爆
(4)(R)
ソーサリー
X体までのクリーチャーかプレイヤーを対象とし、〜はそれに6点のダメージを与える。
Xは〜に支払われた無色マナおよび有色マナの色の総数に等しい。
極光の輪
(4)(W)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、対戦相手がオーナーである土地でないパーマネント1つを対象とし、対戦相手は次の効果から1つを選ぶ。
・それを追放する。〜が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
・この呪文のコントローラーがコントロールしているすべてのクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは選ばれたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
吸命禁呪
(4)(B)
ソーサリー
パワーが1であるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。
同様の手順を、パワーが2から9までの各クリーチャー1体ずつに対して行う。
完全防御
(4)(U)
インスタント
刹那
スタック上にある、あなたやあなたがコントロールしているパーマネントを対象とする呪文すべてを打ち消す。
あなたやあなたがコントロールしているパーマネントへの攻撃に参加しているすべてのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
瞬間攻撃
(4)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、好きな数のあなたがコントロールしていないクリーチャーを対象とする。その前者はその後者すべてと格闘を行う。
その後、これにより破壊されたクリーチャー1体につき、対象のあなたがコントロールしているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 >>205
あなたカードパワーの基準もルールも理解できてないからちょっと覚え直した方がいいよ 不動の番兵
(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
タップ不能(このクリーチャーはタップされずタップできない。(攻撃もタップ能力も使えない。))
2/3 508.1f アクティブ・プレイヤーは選んだクリーチャーをタップする。攻撃クリーチャーとして指定したときにクリーチャーをタップするのはコストではない。攻撃によって単にタップ状態になるだけである。 >>206
4マナでリセットぶっぱが常識の世界なんだからこれくらい許容範囲内だろ? リセットが4マナで済んでるのは味方も吹き飛ばすからだぞ
多数対象とって除去するのとは訳が違う 「天下五剣」の装備品
三日月宗近
(2)(白)(白)
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(クリーチャー)を持つ。
装備(3)
国宝(4)((4):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはこの装備品がついている限り、0/0のクリーチャーになる。それは土地でもある。この装備品をそれにつける。国宝はソーサリーとしてのみ行う。これは装備の一種である。)
数珠丸恒次
(青)(青)
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに呪禁を持つ。
(4):装備しているクリーチャーと〜をオーナーの手札に戻す。
装備(2)
国宝(2) 童子切安綱
(3)(黒)(黒)
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+5の修整を受けるとともに接死を持つ。
装備 ― 1点のライフを支払う。
国宝 ― 3点のライフを支払う。
鬼丸国綱
(X)(赤)(赤)
伝説のアーティファクト ― 装備品
あなたが〜を唱えたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。
装備(4)
国宝(3)
大典太光世
(4)(緑)(緑)
伝説のアーティファクト ― 装備品
あなたは自分の各ターンに、追加の土地を1枚プレイしてもよい。
装備しているクリーチャーは+6/+6の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
装備(2)
国宝(0) 斜陽(3)(B)
ソーサリー
このターン、ダメージを与えられたすべてのクリーチャーを破壊する。
昇陽(2)(W)
ソーサリー
余波
あなたは、このターン、あなたの墓地に置かれたすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。 石炭の雨 (2)(R)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。
〜を唱えるために赤マナ以外のマナが使われた場合、その土地のコントローラーは「(T):(◇)を加える。」を持つ荒地・土地トークンを1つ生成する。 真オラーズカの暴君、クメーナ (1)(G)(U)
伝説のクリーチャー マーフォーク・シャーマン
あなたがコントロールするマーフォーク・クリーチャーは警戒を持つ。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のマーフォーク1体をタップする:マーフォーク・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のマーフォーク3体をタップする:カードを1枚引く。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のマーフォーク5体をタップする:あなたがコントロールしている各マーフォークの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
2/4
スタンダードでマーフォークを使わせるなら真面目にこの位は欲しかった 虚無の彼方
(4)
クリーチャー ― エルドラージ
対戦相手がオーナーであるカードが追放領域にあるかぎり、〜は+7/+7の修整を受ける。
0/0 一口両舌 (2)(U)(U)
エンチャント
対戦相手のアップキープの開始時、あなたは次のあなたのターンまで手札を追放してもよい。そうした場合、カードを5枚引き、次の終了ステップの開始時に手札をライブラリーに戻して切り直す。 終末の鐘
(6)
アーティファクト
消失13
〜が戦場から離れた時、すべての墓地にあるパーマネント・カードを追放し、すべてのプレイヤーはすべてのパーマネントを生け贄に捧げ、〜により追放されたカードをオーナーのコントロールで戦場に戻す。 召集の不長
(3)(G)(G)
クリーチャー―人間
多相
(T):プレイヤー1人を対象とする。それのコントロール下であなたがコントロールする緑のクリーチャー1体のコピー・トークン1個を生成する。
2/1 オラーズカの名君、クメーナ
(G)(U)
伝説のクリーチャー マーフォーク・シャーマン
〜はブロックされない。
あなたがコントロールするマーフォーク・クリーチャーは「(1),(T):鼓舞1を行う。」を持つ。
1/3 赤紙
(2)(R)(R)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは可能な限り攻撃し、ブロックする。
エンチャントされたクリーチャーの、(T)をコストに含む起動型能力は起動できない。 一石 → 二鳥
一石 (赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
二鳥 (4)(緑)
ソーサリー
波及
飛行を持つクリーチャー2体を対象とし、それらを破壊する。 モックス・エルダー
(0)
伝説のアーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
このマナは、ちょうど3色である呪文を唱えるためにのみ使用できる。
――――――
「最古にして最強の系譜」――ニコル・ボーラス 抜け殻集め (3)(B)
クリーチャー ― スピリット
瞬速 飛行
トークン・クリーチャーが1体生成される場合、代わりにあなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャーを1体生成する。
1/4 エルフの骨読み師
(B)(G)
クリーチャー−エルフ
1/1
エルフの骨読み師が戦場に出た時、以下から1つを選ぶ。
・カードを1枚引く。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 現金支払いの商人(1)(W)
クリーチャー 人間
すべてのプレイヤーは呪文を唱えるためにマナ以外のコストは支払えない
2/2 ノルマがきついリクルーター
(1)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル
(4),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3点以下のレベル・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(4)(黒),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3点以下のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。それはターン終了時までレベルになる。
2/1
―――――――
「わかりゃしてねぇって!」 ソドム
(2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ナイトメア
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。戦場に統率者がいなくなるまでそれを追放する。
共闘
3/4
ゴモラ
(2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ナイトメア
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地1つを対象とする。戦場に統率者がいなくなるまでそれを追放する。
共闘
4/3 加護の天使 (3)(G)(W)
クリーチャー - 天使
瞬速
飛行
加護の天使が戦場に出たとき、あなたのコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。
あなたは「『エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、絆魂と警戒を持つ。』を持つ白のオーラ・エンチャント・トークンを1つ生成する。」を選んでもよい。
そうしたなら、それをそのクリーチャーにつける。
3/3 ニショーバの帝王
(緑)(白)
クリーチャー ― 猫・ビースト
青と赤からの呪禁
3/3 「あなたからの呪禁」というパワーワードが頭に降臨した
頭おかしい類人猿
(R)(G)
クリーチャー 類人猿
4/1
あなたからの呪禁 あなたがコントロールする、またはあなたがオーナーであり他のプレイヤーにコントロールされていない ← あなたからの
対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない ← 呪禁
自分をカード化して世に発信するとか厚顔無恥過ぎない? 限定被覆だけど被覆自体が新規が無いからなぁ
素直にキーワードではない方がいいだろうね 世界樹
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 植物
防衛、消失5
〜が死亡したとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、
あなたはあなたのライブラリーから望む数の土地カードを探し、それらを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
0/10
重くして消失無くし消失関係なく死亡時も考えた 忠犬、勇丸
(W)(W)
伝説のクリーチャー 猟犬
あなたが他に伝説のクリーチャーを1体以上コントロールしている限り、〜は+1/+1の修正を受けるとともに警戒をもつ。
3/3 勇丸は白はウィニーの色だから
小型かつハイスペックだったから
2マナ 3/3 4/4だとギリギリ緑かと 無限の蘇生
(3)(B)(B)
エンチャント - オーラ
エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
〜が戦場に出た時、エンチャントされているカードを戦場に戻すとともに〜はエンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)を失いエンチャント(クリーチャー)を得る。
〜が戦場を離れた時、エンチャントされていたクリーチャーを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは「生け贄に捧げる:〜をオーナーの手札に戻す」を持つ。 親探しの雛 (2)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがドラゴンであった場合、それをあなたの手札に加える。ターン終了時まで、あなたはそれを唱えてもよい。
2/1 暴力的掌握 (1)(U)(B)(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地でないパーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがX点支払わないかぎり、〜を生贄に捧げる。Xはエンチャントされているパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい。 膂力の操縦者 (1)(W)(W)
クリーチャー ― 人間 射手
瞬速 先制攻撃
〜が戦場に出たとき、攻撃しているクリーチャー1体と他の攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。このターン、前者が与えるダメージは後者に与えられる。
3/1 略式召喚術者 (R)
クリーチャー ― ゴブリン ウィザード
速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
2/2
「彼女は召喚したのか? 召喚されたのか?」 狡猾な交渉者 (1)(W)(B)
クリーチャー ― スピリット アドバイザー
飛行
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを〜が戦場を離れるまで追放する。
〜が追放されているクリーチャーのオーナーがコントロールする呪文や能力の対象となるたび、そのクリーチャー・カードをそのプレイヤーの墓地に置く。
2/2 苦痛の究明者、ティボルト (1)(B)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― ティボルト
[+1]:カードを1枚捨てるか、パーマネントを1つ生贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
[0]:黒であり赤である2/2のデビル・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「これが死亡したとき、これのコントローラーは2点のライフを失う」を持つ。
[-4]:アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
3 断崖の掃除屋 (1)(W)
クリーチャー − 鳥・クレリック
飛行
クリーチャーが戦場を離れるなら、代わりにそれを追放する。
戦場を離れるクリーチャーは能力を誘発させない。
2/1
−−
立つ鳥跡を濁さず。 お、おもしろいな そのうち刷られそう
テゼレットの蒐集 (1)(U)(U)(U)
ソーサリー
カードを1枚引くか、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・クリーチャー・トークンを1体生成する。この手順をもう2回繰り返す。 膨れ嚢胞(G/B)
クリーチャー 昆虫 ウーズ
あながコントロールするクリーチャーが1体死亡する度、これの上に+1/+1カウンターを1個乗せる。
これの上に+1/+1カウンターが3個以上乗っている時、あなたはこれを生け贄に捧げる。
1/2 >>250
速攻型なら大してデメリットが無いようなもんだしなぁ
せめて1/1とかか アルコンの円月刀
(3)
アーティファクト・クリーチャー・エンチャント ― スピリット
授与(4)
飛行
エンチャントされているクリーチャーは+1/+5の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1/5 魂込めの円月刀を知ってのデザインなのか知らなくて偶然のデザインなのか判断しかねるが、
あっちが「そりゃ刀を手に持って戦う方は一般的に空飛ばねえよ、刀自身が戦うなら飛ぶしかねえけど」って設計なのを見るとなあ
授与からして能力の持ち主をエンチャント対象に手持ちさせる能力じゃないだろうし 持ち手も飛ぶ的な・・・
アーティファクト授与デザインがやりたくて深く考えてなかった 久遠の夢
(7)
クリーチャー・エンチャント ― エルドラージ
授与(5)
滅殺1
エンチャントされているクリーチャーは-5/-5の修整を受けるとともに滅殺1を持つ。
5/5 バイナリの法典 (6)
伝説のアーティファクト・エンチャント
カードに書かれている全ての偶数は0である。
カードに書かれている全ての奇数は1である。 圧倒的銀枠感
種類別のうち文章変更効果とパワー・タフネス変更効果なんだろうけど、どういう挙動をするか説明が欲しい
特に呪文や能力のマナ・コストはものすごい混沌が起こりそう。まさかエムラクールが1マナで唱えられるとかにはならないよね? テキスト変更は文章の欄だけだからp/tやマナ・コストは変化しないんじゃないの? 絶望に潜むもの (8)(U)(B)
クリーチャー ― リヴァイアサン ホラー
呪禁 威迫
あなたのライブラリーの枚数が30枚以下であるかぎり、この呪文を唱えるためのコストは(8)少なくなる。
7/5 千の声の先駆け、ティカラ (4)(R)(W)
伝説のクリーチャー ― 天使
速攻 飛行 先制攻撃
〜が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがパワーが2以下のクリーチャー・カードである場合、それをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。ターン終了時まで、あなたはそれをプレイしてもよい。
4/4 強者の侍従 (1)(B)
クリーチャー ― 人間 アドバイザー
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが最もパワーの大きいクリーチャーのうち1体以上をコントロールしていないかぎり、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
2/2 >>260
リミテッドではデッキ最小枚数が40枚なので、「あなたのライブラリーの枚数が、ゲーム開始時デッキの枚数の半分以下であるかぎり、」にしないとまずいことになる >>256
根本的にはI'm R&Dの同類でしかないし、テンプレ3でアウトだろうけど
とりあえず奇数カードでやっと1点ずつしか削れない・偶数ほぼ機能不全とか概ねゲームが進まなくなるし、
一方0マナで投げて蓄積0個で爆破のDS反応炉や1マナで起動して門0個でゴールな迷路の終わりも大概クソだしで、どう考えても6マナは無理
デザインネタ的には1+2+4+8で15マナくらいか?
>>259
実際エムラさん1マナで出てくるんじゃないの?1/1滅殺0だけどまあ追加ターンとか色々あるし 邪馬台国の女王、壱与 (X)(W)(W)
伝説のプレインズウォーカー - 壱与
1つ目の忠誠度能力のXは〜を唱えたときのXに等しい。
[+X]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-X/-Xの修整を受ける。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
[-8]:白のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから白のクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2 特殊勝利系のカードは大抵ゲーム終わるな、反応炉が最強だけど 全能の神を屠りし偶然のおもちゃ
(3)
伝説のアーティファクト
(R),(T),〜を生け贄に捧げる:多色のパーマネント1つを無作為に選び、それを追放する。それがボーラスならば、そのコントローラーは3点のダメージを受ける。
---
移動先にはご用心 ラノワールの逃亡者(1)(G)
クリーチャー − エルフ ドルイド
瞬速
他のクリーチャーが戦場に出るたび、〜をオーナーの手札に戻す。
3/3
「見つけたぞ、焼け!」合言葉のように彼らは口々に叫ぶ。
6年ぶりの故郷で私を待ち受けていたものは、我らエルフを滅さんとする火花魔導師たちの怒りであった。 宝石魔術師、サファイア / Sapphire the Gemstonemage
(0)
[青]
伝説のクリーチャー - 人間 ウィザード
(T):(U)を加える
0/1
宝石魔術師、黒玉 / Jet the Gemstonemage
(0)
[黒]
伝説のクリーチャー - 人間 ウィザード
(T):(B)を加える
0/1
サイクルあり
伝説持ちで召喚酔いする上簡単に除去られる
最初だけ注目されてあとはワゴン行きになる典型例 ちょっと訂正
宝石魔術師モックス / Mox the Gemstonemage
(0)
[白]
伝説のクリーチャー - 人間 ウィザード
(T):(W)を加える
0/1
宝石魔術師モックス / Mox the Gemstonemage
(0)
[黒]
伝説のクリーチャー - 人間 ウィザード
(T):(B)を加える
0/1
一部のエキスパンションに適用されている「効果が異なる同名カード」に訂正
これで1ターン目に5Moxenが出来なくなった 一部エキスパンションってどこの事?
まさかアンステーブルとか言いださないよな? 火花モックス
(0)
伝説のアーティファクト
このカードを唱えるための追加コストとして、(3)を支払うか、あなたの手札からプレインズウォーカー・カードを1枚公開する。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
緩すぎ? モックスックス
(0)
アーティファクト
〜が1つのターンの間の最初にアンタップされたとき、〜によって追放されていたカードを1枚あなたの手札に戻す。
(T)、手札を1枚追放する:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
ゆももモックス
(0)
アーティファクト
〜が1つのターンの間の最初にアンタップされたとき、あなたのマナ・プールにあなたが選んだ色のマナ1点を加える。 フィルター・モックス
(0)
アーティファクト
あなたが唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
―――――――
「宝石は軽くない。」_______冒険家の警句 >>275
起動型能力メインのデッキで使われると思う >>274
手札破壊から逃げるのにも使えそうだけど、この中では一番使いにくそう
>>273
伝説だし自分はアリだと思う
初期手札にPWtこれが一緒にある確率も高くないだろうし
>>271-271
調べたけど同一名称でテキストが異なるカードはアンステーブルのみの模様
ただ、テキストはサッパリしてて簡潔明瞭 青以外にもエターナル級の強力なピッチスペルがあってもいいと思うんだ。
神の宣告 (3)(W)(W)
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、
1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある白のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
すべてのクリーチャーをタップする。ターン終了時まで、あなたは呪禁を得る。
悪魔の宣告 (3)(B)(B)
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、
1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある黒のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
各対戦相手は、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
木霊の力 (3)(R)(R)
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、
1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある赤のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
芽吹きの力 (3)(G)(G)
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、
1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある緑のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
緑の0/1の植物クリーチャー・トークンを4体生成する。 詭弁 (U)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から青のインスタント・カードを1枚公開する。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
マーフォークのスパイ (1)(U)
クリーチャー − マーフォーク・ならず者
〜が攻撃するたび、あなたは防御プレイヤーの手札を見る。
2/1
師範の独楽回し (3)(U)(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、占術3を行う。 >>278
もともとFoWはサイクルなんだが
例えばContagionとか >>279
>詭弁
拒絶と比較して妥当な再調整の範疇と言える追加コストかって言うとちょっと……
公開枚数が3枚とかだったら悩んだだろうけど
>マーフォークのスパイ
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=372256
>師範の独楽回し
リメイクの方向性としては、あっさり文章で1ターンに何度も回さない最低限仕様なのは比較的正しいんだろうなあ
予知するスフィンクスを考えるとちょっと首傾げるが、まああっちはクリーチャーで攻撃だし……? 一か八か
(1)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
あなたの手札をすべて捨てる。
その後、コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに勝ったなら、カードを8枚引く。
あなたがコイン投げに負けたなら、カードを1枚引く。 ひしめき合う邪眼
(2)(B)(B)(B)
クリーチャー 眼・ホラー
威迫
あなたがコントロールする、眼でないクリーチャーは攻撃できない。
(1)(B),手札を1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
(1)(B)(B),4点のライフを支払う:点数で見たマナ・コストが3以下であるすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
4/4 確固たる自我
(W)
エンチャント
他のプレイヤーはあなたをコントロールできない。
他のプレイヤーは、あなたがコントロールするパーマネントのコントロールを得られない。
他のプレイヤーは、あなたがオーナーであるカードをプレイできない。 世界の敵、ナヒリ (4)(W)(R)
伝説のプレインズウォーカー-ナヒリ
[+1]土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーはカードを1枚引く。
[-1]あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出す。それは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
[-8]プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたはカードをプレイできず、マナ・コストを支払えない。」を持つ紋章を得る。
5 >>286
ほぼ勝ちなのいいが
流石に奥義するとゲームがつまらんことになる 相手のエンドステップにそのプレイヤーが敗北する遅延誘発で良さそう。 >>285
なんか使い勝手ありそうで面白い
謙虚な離反者と組んだりとか 永遠の怨念(2)(B)(B)
エンチャント
〜が戦場に出た時、クリーチャーカードのカード名を1つ選ぶ。
あなたはあなたの墓地から選ばれた名前のカードを唱えてもよい。 >>290
普通に強いカードよりなだれ乗りや酸スラとかを使いまわしてロックしそうだな 血染めのタミヨウ
(1)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― タミヨウ
[+1]:(◇)を加える。
[-X]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。
[-5]:あなたはすべての基本でない土地のコントロールを得る。
2 記憶漏出 (U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが自分の墓地のカードを3枚追放しないかぎり、それを打ち消す。 マイアの月
土地
(3),(T):『マイアの月帯び』という名前の無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
それは「マイアの月帯びが死亡したとき(◇)を加える。」を持つ。 塗り固めた嘘(U)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から《塗り固めた嘘》という名前のカードを1枚公開する。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1つのデッキに《塗り固めた嘘》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。 一番下の能力がなければちゃんと引き込み揃えるハードルリスクが1マナ確定カウンターに見合って妥当だったかもね、
ってくらい台無しでクソゲーなデザイン 加速する内面世界
(1)(U)(U)(R)
ソーサリー
あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。そのター
ンの間、あなたのコントロールする発生源が対戦相手に与える
すべてのダメージを軽減する。 カーリアの理想
(1)(白)(黒)(赤)
クリーチャー ― 天使・デーモン・ドラゴン
飛行
(白):〜はターン終了時まで警戒を得る。
(黒):〜はターン終了時まで接死を得る。
(赤):〜はターン終了時まで威迫を得る。
(白)(黒)(赤):〜はターン終了時まで二段攻撃を得る。
4/4 品質保護管理官 (W)
アーティファクト・クリーチャー - アドバイザー
アーティファクト呪文を唱えるためには、不特定マナコストの支払いとしては無色のマナしか使えない。
1/2
無為変転 (1)(U)
エンチャント
いずれかのプレイヤーが自分のライブラリーを切り直す場合、代わりに各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーを切り直す。
黄昏の血の君主 (4)(B)(B)
クリーチャー - デーモン
飛行
各ターンの終了時、このターンにいずれのプレイヤーもライフを失っていない場合、各プレイヤーはそれぞれ4点のライフを失う。
6/6
モックス・ガラス (0)
アーティファクト
(T):いずれかの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの色1色と同じ色のマナ1点を加える。 招かれざる客人(R)(R)
クリーチャー ゴブリン
速攻
これがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、そのターンの終了時、そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。
あなたのアップキープ開始時、これはあなたに2点のダメージを与える。
1/1 守り手の火殿
(2)(B)
ソーサリー
対戦相手1人の墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。
それを防衛と「このターンにこれが戦闘ダメージを与えたクリーチャー1体が死亡したとき、
あなたはこのゲームに勝利する」を持った状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
次のあなたのアップキープの開始時に、それを生け贄に捧げる。 スパイクの毒針使い
(1)(G)(G)
クリーチャー スパイク
0/0
〜は、その上に3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(2)、〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。
(T)、〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1つ置く。
スパイクの召使い
(1)(G)(G)(G)
クリーチャー スパイク
0/0
〜が戦場に出る際、あなたは以下の効果から2回選ぶ。
「〜は、その上に2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。」
「カードを1枚引く。」
(2)、〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:別のスパイク1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。
スパイクの女王
(3)(G)(G)
伝説のクリーチャー スパイク
0/0
〜は、その上に4個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
基本のパワーが0であるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
基本のタフネスが0であるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 スパイクの王
(3)(G)(G)
伝説のクリーチャー スパイク
0/0
〜は、その上に3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールするスパイクの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれる場合、代わりにその2倍の数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
(2)、〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。
スパイクの化身
(4)(G)(G)
伝説のクリーチャー スパイク・アバター
0/0
破壊不能
〜は、その上に1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしているすべてのスパイクは、〜の上にある+1/+1カウンター1つにつき+1/+1の修整を受ける。
(2)、〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。
スパイクの常連
(2)(G)(G)
プレインズウォーカー スパイク
[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャーか土地を最大3つまで好きな組み合わせで選び、その上に+1/+1カウンターか蓄積カウンターを1つ置く。
[-2]:墓地か追放領域にある、基本のパワーかタフネスが0であるクリーチャーを1枚あなたの手札に戻す。
[-6]:あなたは自身のライブラリーから望む枚数の基本のパワーかタフネスが0であるクリーチャーを戦場に出してもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
3 魂の彫刻壁
(W)(B)
クリーチャー 壁
0/4
防衛、絆魂
1点のライフを支払う:〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
魂喰らいの刃
(R)(B)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが他のクリーチャーを破壊するたび、あなたは4点のライフを失う。
魂の避難路
(U)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
その後、そのクリーチャーをその上に-1/-1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に戻す。
魂なき緑化
(G)(B)
インスタント
このターン、すべてのクリーチャーとオーラでないエンチャントとアーティファクトと土地は本来のカード・タイプをすべて失い、森でもある土地であるものとして扱う。
(この効果はオーラを取り除かない。) 秘密の王、エニグマ
(青)(黒)
伝説のクリーチャ ― 吸血鬼
飛行
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
いずれかの暗号化されたカードをコピーし、マナ・コストを支払うことなく唱える。
1/4 虚空の拒絶者 (1)(R)(G)
クリーチャー ― エルフ シャーマン
速攻
(C)は加えられない。
3/3 オパールの選別
(白)(白)
エンチャント
対戦相手がクリーチャー呪文を唱えたとき、〜とすべてのクリーチャーを破壊する。
――――――――――
「新しい生命に祝福を。」 戒めの苦行者 (1)(W)(W)
クリーチャー ― 人間 修行僧
警戒
あなたの終了ステップの開始時に、このターン、あなたがクリーチャー呪文をプレイしていない場合、あなたは1点のライフを得る。クリーチャーでない呪文と土地についても同様である。
2/3 >>309
モダン人間ならクリーチャーでない呪文ならバイアルしかないし採用余裕 増えるモアイ
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
トランプル
(7):トランプルを持つ無色の6/12の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
6/12 鎖の女王リン・シヴィー
(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・レベル
先制攻撃、レベルへの喊声
〜が死亡したとき、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
3/1
女王の鎖ナイフ
アーティファクト — 装備品
装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
装備しているクリーチャーがレベルであるかぎり、それは+2/+0の修整を受ける。
装備(3) 払暁の先駆け
(W)(W)
クリーチャー 人間・騎士
先制攻撃・絆魂
対戦相手が黒か赤の呪文を1つ唱えるたび、あなたは3点のライフを得る。
3/1
緻密な干渉器
(1)(U)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、土地1つを対象とし、それをタップする。
それが山か森であった場合、それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
頽廃化
(1)(B)(B)(B)
エンチャント
白でも緑でもないクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
白か緑であるクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
激情のるつぼ
(3)(R)
エンチャント
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
その呪文が白か青であった場合、〜はそれのコントローラーに2点のダメージを与える。
脈動の化身
(G)(G)
クリーチャー アバター
到達・トランプル
〜は、対戦相手がコントロールする青か黒のパーマネント1つにつき+1/+0の修正を受ける。
〜が呪文か能力の対象になったとき、これを生贄に捧げる。
2/3
色対策サイクル
対策先の色でも対処可能なパーマネントとして設定 >>315
全体的に好きなデザイン
黒はトリシンになってるとはいえ重ね張りできるオマケつき魂の裏切りの夜と考えると強すぎか 汚泥漁り (1)(B)(G)
クリーチャー ― 人間 スカウト
接死
〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたは「そのカードをあなたの手札に戻す。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う」ことを選んでもよい。
2/2 怒涛の稲妻
(3)(R)(R)
インスタント
すべてのクリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーに3点のダメージを与える。このダメージは軽減されない。 ウギンの鱗
(5)
伝説のアーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。
あなたは変異コストを支払うのではなく、(X)を支払うことを選んでもよい。Xは、その変異コストの点数で見たマナ・コストである。 王神の包囲
(2)(青)(黒)(赤)
エンチャント
〜が戦場に出るに際し、ファラオか龍かを選ぶ。
・ファラオ ― (青)(黒)(赤):あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・龍 ― 対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーのライブラリーの一番上からカードを3枚を裏向きに追放する。
そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもよく、あなたはそれを唱えてもよく、
あなたはそれを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。 シンプルな別バージョン
王神の包囲
(2)(青)(黒)(赤)
エンチャント
〜が戦場に出るに際し、ファラオか龍かを選ぶ。
・ファラオ ― あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに加虐3を持つ。
・龍 ― あなたのアップキープの開始時に占術4を行う。 零は零に (0)
[青]インスタント
点数で見たマナ・コストが0である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
闇は闇に (0)
[黒]ソーサリー
点数で見たマナ・コストが0であるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
芥は芥に (0)
[緑]インスタント
点数で見たマナ・コストが0であるアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
サイクルにしようとしたけど断念 火渡りの修験者
(白)
クリーチャー ― 人間・モンク
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に加護カウンターを1個置く。
そのクリーチャーは、加護カウンターが置かれている限り「発生源1つがこのパーマネントに戦闘ダメージでないダメージを与える場合、そのすべてのダメージを軽減する。」を持つ。
1/1
――――――
心頭滅却すれば火もまた涼し >>322
拒否がエターナルですら全く使われなかったからねぇ…
これくらいでもいいと思う
拒否権の証 / Proof of Nix
(0)
アーティファクト
瞬速
拒否権の証が戦場に出たとき、呪文1つかマナ能力でない起動型能力1つを対象とする。
それをプレイするためにマナが使われていない場合、あなたはそれを追放することを選んでもよい。
プレイヤーが呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイしたとき、マナが使われていない場合、それを追放する。 空虚な置換者、ヴェー (U)
伝説のクリーチャー ― 人間 ウィザード
(1),トークンを1つ生贄に捧げる:他のトークン1つを対象と、そのコピー・トークンを1つ生成する。
1/1 スーパーマン
(白)
クリーチャー ― クリプトン星人
(6)(白)(白):鼓舞10を行う。
1/1 アゾリウスの号令(4)(W)(U)
ソーサリー
点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないパーマネントをすべて追放する。その後、点数で見たマナ・コストが4以上のパーマネントをすべてオーナーの手札に戻す
ラクドスの号令(X)(B)(R)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。それらのカードが追放され続けているかぎり、どのプレイヤーもそれらを唱えてもよく、
あなたはそれらを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい
セレズニアの号令(3)(G)(W)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。
残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。その後、トランプルを持つ緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを1体生成し、
あなたは5点のライフを得る
ディミーアの号令(2)(U)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがクリーチャーをすべて生け贄に捧げるか手札を捨てないかぎり、あなたは、このターンの後に追加の1ターンを得る
グルールの号令(X)(X)(R)(G)
ソーサリー
速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは
+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。〜は、各対戦相手にそれぞれ、Xに1を足した点数のダメージを与える 合同命令
(W)(W)(W)(W)(U)(U)(U)(U)(B)(B)(B)(B)(R)(R)(R)(R)(G)(G)(G)(G)
ソーサリー
この呪文は打ち消されない。
パーマネント3個とあなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。
1つ目のパーマネントをターン終了時まで追放する。
すべてのプレイヤーはライブラリーの上から3枚を墓地に置く。
2つ目のパーマネントがクリーチャーか機体ならば+1/+1カウンターを1個乗せる。それではあなたの次のターンの開始時までブロックできない。
ターン終了時まで、あなたのクリーチャーがダメージを与えた時、それに+1/+1カウンターを1個乗せる。
1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2個生成する。
すべての対戦相手は1点のライフを失い、あなたはそれにより失われた点数に等しいライフを得る。
あなたの墓地のインスタント・カードとソーサリー・カードはターン終了時までフラッシュバック(2)を持つ。
あなたのライブラリーの上から6枚を墓地に置き、対象の墓地にあるカードをあなたの手札に戻す。
あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3つ目のパーマネントがクリーチャーか機体ならば+1/+1カウンターを1個乗せる。 コジレックの傷跡 / Scars of Kozilek
土地
(2),(T):(◇)(◇)(◇)(◇)を加える。
水蓮の蝶 /Lotus Butterfly
(0)
アーティファクト・クリーチャー - 昆虫
飛行
(T),〜を生け贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える。
0/1
ズアーの運命変転 / Zur's whirligig
(2)(R)
エンチャント
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
あなたがカードを1枚引く場合、代わりにライブラリーの一番上のカードを墓地に置くことを選んでもよい。そうした場合、〜は各対戦相手に2点のダメージを与える。 融和の忠誠(G)(G)
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーのカードを上から3枚見てもよい、あなたはそれらの中からクリーチャー・カードか土地カードを2枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く 巧手を奪うもの
(2)(◇)(◇)
クリーチャー エルドラージ
〜が戦場に出るに際し、飛行、接死、先制攻撃、速攻、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒のうち1つを選ぶ。
対戦相手がコントロールするクリーチャーは、その選ばれた能力を失う。
あなたがコントロールするクリーチャーは、その選ばれた能力を持つ。
1/1 全ては自然のままに(2)(G)
エンチャント
全ての呪文は手札以外から唱える事はできない。
全てのトークンでないパーマネントが手札以外からか、本来のマナコストを支払わず、もしくはマナ以外でマナコストを支払って戦場に出る場合それを代わりに追放する。
ショーテルなんてもってのほかで全知、探査や即席、親和なんかのマナ軽減もだめ。
全部マナ支払えやって感じにギチギチに固めたエンチャント。
ストームは許しちゃうけどさすがにやりすぎか? >>334
親和持ったパーマネント呪文がほぼすべて死ぬ
コストが自動で軽減されるので支払えない
同様に同じような軽減能力持ったクリーチャー(カルニのハイドラとか)も死ぬ
終末エムラも墓地を空にしないと唱えても使い捨て精神隷続器にしかならない。 水域の用心棒
(G)(U)
クリーチャー エルフ・ドルイド・ウィザード
1/1
(T)、アンタップ状態の森を1つあなたの手札に戻す:タップ状態のカード1枚を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
(T)、アンタップ状態の島を1つあなたの手札に戻す:占術2を行う。
水源の用心棒
(G)(R)
クリーチャー エルフ・ドルイド・戦士
1/1
(T)、アンタップ状態の森を1つあなたの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
(T)、アンタップ状態の山を1つあなたの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻とトランプルを得る。
水先の用心棒
(G)(W)
クリーチャー エルフ・ドルイド・兵士
1/1
(T)、アンタップ状態の森を1つあなたの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは攻撃に参加できない。
(T)、アンタップ状態の平地を1つあなたの手札に戻す:このターン、トークンは攻撃にもブロックにも参加できない。
水魔の用心棒
(G)(B)
クリーチャー エルフ・ドルイド・ホラー
1/1
(T)、アンタップ状態の森を1つあなたの手札に戻す:あなたの墓地にある基本土地1つを対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上か下に置く。
(T)、アンタップ状態の沼を1つあなたの手札に戻す:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。〜が戦場を離れたとき、〜によって追放されたカードをそのオーナーの墓地に置く。 エメリアを統べる天使、エム
(8)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ・天使
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは福音カウンターを1個得る。
(3個以上の福音カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに勝利する。)
飛行
〜が死亡する場合、代わりに〜をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
6/6
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
「天使は狂ってしまった。」―名もなきマーフォーク 輪廻の信仰者
(3)(W)
クリーチャー 人間・クレリック
絆魂
〜が死亡したとき、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
3/3
↓
再誕の渇望者
〔黒〕
クリーチャー ゾンビ
接死
〜が死亡したとき、トランプルと「このクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地にある『輪廻の信仰者』という名前のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。」を持つ無色の9/9のゴーレム・クリーチャー・トークンを1体生成する。
6/6 港市場
土地 - 島・平地・公用地
〜は、あなたが基本土地である平地をコントロールしていない限りタップ状態で戦場に出る。
〜がタップ状態になるたび、あなたが基本土地である島をコントロールしていない時、〜は次のあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(以下サイクルにつき省略)
貴族の狩場
土地 - 森・山・私用地
〜は、あなたが基本土地である山をコントロールしていない限りタップ状態で戦場に出る。
〜がタップ状態になるたび、あなたが基本土地である森をコントロールしていない時、〜は次のあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(T)、公用地を1枚タップする:(◇)(G)(R)を加える。その公用地は次のあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(以下サイクルにつき省略)
革命の日
(1)(W)(W)
ソーサリー
すべての私用地を破壊する。
〜を唱えるために公用地から生み出されたマナが用いられた場合、代わりにすべての公用地でない土地を破壊する。
王政革命論者
(4)(◇)
クリーチャー 人間・戦士・レベル
0/0
あなたは私用地のマナ能力を起動できない。
〜は戦場にある私用地1枚につき+1/+1の修整を受ける。 たかだがマナを出す土地には煩雑過ぎるなぁ
精々がギルドの「門」より少し複雑程度が限度かも 謀略の利権(3)(U)(U)
エンチャント
昇殿
カードを2枚引く。
あなたが都市の承認を得ているならば、あなたがカードを引くとき、さらにカードを1枚引くことができる。
嗜虐の利権(3)(R)(R)
エンチャント
昇殿
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは加虐2を得る。
あなたが都市の承認を得ているならば、あなたのターンの戦闘開始時に、ターン終了時まで、 あなたのコントロールするクリーチャーは加虐2を得る。
繁茂の利権(3)(G)(G)
エンチャント
昇殿
あなたのマナ・プールに(G)を加える。
あなたが都市の承認を得ているならば、あなたのターン開始時に、あなたのライブラリーから基本である森を1枚探し、タップ状態で戦場に出してもよい。そうしたならば、その後、あなたのライブラリーをシャッフルする。
殺戮の利権(3)(B)(B)
エンチャント
昇殿
クリーチャー1体を対象として、それを破壊する。
あなたが都市の承認を得ているならば、あなたのターン開始時に、クリーチャー2体を対象として、それらを破壊する。
城塞の利権(3)(W)(W)
エンチャント
昇殿
このターン、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
あなたが都市の承認を得ているならば、各対戦相手のターン終了時に、あなたはX点のライフを得る。Xはそのターンあなたに与えられたダメージに等しい。 空の軍拡
(3)(G)
ソーサリー
複製(B)
飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体生成する。
海の軍拡
(1)(G)
インスタント
複製(U)
呪禁を持つ青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを1体生成する。 南十字 / Southern Cross
(3)
アーティファクト
(1):無色の《金/Gold》という名前のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T),南十字を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える
悪名高いカスレアNorth Starのリメイク
マナフィルターとしてまともに機能するようになった 死を繰り返すもの、スクイー
(4)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー - スクイー
[+2]:手札を無作為に1枚捨て、2枚引く。
[0]:すべてのゴブリンはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
[-1]:墓地にあるゴブリン・パーマネント・カード1枚を対象として、それをあなたのコントロールで戦場に戻す。
[-6]:すべての対戦相手とすべてのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは戦場にあるゴブリン・パーマネント・カードの数に1を加えたものに等しく、このダメージは軽減されない。
〜は統率者として使用できる。
3
何らかの原因で灯が灯ったスクイー。 >>343
フィルターって言うか持ち越し型マナ加速
宝石の陣列が弱かった事と比しても露骨にヤバい、彩色の灯籠辺りの方がずっとまともな設計 >>341
昇殿まえの文章はどのタイミングで処理されるの?全部CIP?
>>343
まともどころかカスレアのままの方がマシなくらい糞カードじゃないか?
単体でもあっという間に10マナ以上の呪文に手が届いちゃうし
一枚で無限機関が完結してるせいで大霊堂の信奉者でも居るだけで終わるんだけど 綺羅星
(1)
アーティファクト
(1),(T):このターン、伝説の呪文1つについて、その呪文のマナ・コストを支払うのに、マナを他の任意のタイプのマナであるかのように支払ってもよい。(追加コストは通常通り支払う。)
(1),(T):このターン、あなたは追加の伝説の土地を1枚プレイしてもよい。 白痴のアザ=トォ
(5)(黒)
プレインズウォーカー ― トォ
あなたの手札の最大値は1である。
[+5]:あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。各カードについて1点のライフを支払わないかぎり、そのカードをあなたの墓地に置く。残りをあなたの手札に加える。
[-20]:X人のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはこのゲームに敗北する。Xはすべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数である。
1 魔女の窯
(1)
アーティファクト
(緑)(白)(青)か(白)(青)(黒)か(青)(黒)(赤)か(黒)(赤)(緑)か(赤)(緑)(白):あなたは3点のライフを得る。
(赤)(白)(黒)か(緑)(青)(赤)か(白)(黒)(緑)か(青)(赤)(白)か(黒)(緑)(青):〜は各プレイヤーに3点のダメージを与える。
―――――――――――――
お菓子は甘い
下手物は甘過ぎ 撹乱の妙手 (W)(U)
クリーチャー ― 鳥 ウィザード
飛行
対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
(4):クリーチャー1体を対象とする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/2 両腕落とし (1)(B)
エンチャント ― オーラ
瞬速 エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは装備できない。 助言者、トロッカ (W)
伝説のプレインズウォーカー ― トロッカ
[+2]:あなたがコントロールする他のプレインズウォーカー最大1体までを対象とし、その上に忠誠カウンターを1個置く。
[-X]:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のトロッカでないプレインズウォーカー・カードを1枚探し、それを公開して、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[-7]:あなたがコントロールする他のプレインズウォーカー1体につき、このターン、あなたはそのプレインズウォーカーの忠誠度能力が起動されていなかったかのように、それの忠誠度能力1つを1回起動してもよい。
2 能力はともかく堅すぎじゃないか
軽いPWに+2はやばい 苦痛の信徒、ティボルト(1)(R)(R)
プレインズウォーカー ティボルト
[+1]プレインズウォーカー一人を対象とする。そのプレインズウォーカーに載っている忠誠度カウンターを2個減らす。
[0]戦闘ダメージを受けているクリーチャー一体を対象とし、それを破壊する。
[-6]プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは自身のライフの半分を失う。(端数は切り捨てる。)
[3] 沈黙の大魔術師
(W)
クリーチャー 人間・ウィザード
(W),〜を生贄に捧げる:このターン、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。
1/2
激動の大魔術師
(6)(U)
クリーチャー マーフォーク・ウィザード
(4)(U)(U),(T),〜を生贄に捧げる:すべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
5/8
汚染の大魔術師
(2)(B)
クリーチャー ゾンビ・ウィザード
あなたのアップキープの開始時に、あなたが他のクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、〜を生け贄に捧げる。
土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、それは他のいかなるタイプと量のマナの代わりに(B)を生み出す。
3/1
砲火の大魔術師
(3)(R)
クリーチャー ゴブリン・ウィザード
(3),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーを、土地カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。
〜はこれにより公開された土地でないカードの数に等しい点数のダメージをそれに与える。もし公開されたカードが山であるなら、〜は代わりに2倍のダメージを与える。
公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。
4/3
揺籃の大魔術師
(2)(G)
クリーチャー エルフ・ウィザード
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体につき(G)を加える。
2/2 >>356
特に何もない場面に出した場合、+1から入ったら実質-1、ダメージを受けたクリーチャーがいない場合±0も起動できないから置物にしかならないような >>346
>>341は全部CIP想定
都市の承認を得られればその効果を毎回得られるようなフレーバー カウントグ
(1)(W)(G)
クリーチャー エイトグ
あなたがコントロールするクリーチャーの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
あなたがコントロールするプレインズウォーカーの上から忠誠カウンターを1個取り除く:〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
1/2 オーガの一番手
(R)(G)
クリーチャー オーガ・戦士
3/4
あなたのターン開始時、あなたが(R/G)を支払わない限り、〜はターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
(0):〜はターン終了時まで-1/-1の修整を受け、速攻を得る。
オーガの二番手
(1)(R)(G)
クリーチャー オーガ・戦士
5/6
キッカー(1)、キッカー(R)、キッカー(G)
〜はその上に、あなたが支払っていないキッカー・コスト1つにつき-1/-1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、それが(R)でキッカーされていた場合、〜は速攻を得る。
〜が戦場に出たとき、それが(G)でキッカーされていた場合、〜はトランプルを得る。
オーガの三番手
(2)(R)(G)
クリーチャー オーガ・巨人・戦士
7/8
速攻、トランプル
〜はその上に、あなたの手札1枚につき-1/-1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
〜のパワーが4以上であるとき、〜は速攻を失う。
〜のパワーが6以上であるとき、〜はトランプルを失う。
オーガ三兄弟
(R)(R)(G)(G)
クリーチャー オーガ・巨人・戦士
*/*
〜のパワーは対戦相手のライフから1を引いた数に等しい。
〜のタフネスはあなたのライフに1を加えた数に等しい。 永遠炎のフェニックス (3)(R)(R)
クリーチャー ― フェニックス
飛行 速攻
(1),〜を生贄に捧げる:あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文がダメージを与えるたび、墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
4/4 精神の克己者 (1)(U)(U)
クリーチャー ― マーフォーク 戦士
瞬速
〜が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、その呪文を打ち消す。
〜が呪文の対象となるたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、その呪文を打ち消す。
2/2 例えばの話こういうのがいたら使われるんだろうか
使われるような気はする
やっぱ剣ってぶっ壊れだわ
火と氷の騎士 (3)
クリーチャー - 騎士
プロテクション(赤)、プロテクション(黒)
火と氷の騎士がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。火と氷の騎士はそれに2点のダメージを与え、あなたはカードを1枚引く。
2/2 フェアプレーポイント (W)(W)(W)
エンチャント
プレイヤー1人が呪文を唱える度、そのプレイヤーは毒カウンターを1つ得る。
遅延プレイをすると突破できます⚽ ストーン・サークル
土地
(T):(◇)を加える。
(X)(X):〜は、X/Xのゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。(この効果は永続する。)
マナがあれば罠橋を突破しやすい可変隠れ石 隠れ石の上位互換だが
クリーチャー性能の向上が著しい現代ではあり得るスペックか? 結束の証、ドラーナ
(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・同盟者
飛行
あなたが有色の呪文を1つ唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。
対戦相手が無色の呪文を1つ唱えるたび、その対戦相手は2点のライフを失う。
2/2 奇跡の少女、ジャンヌ
(白/黒)(白/黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・騎士
先制攻撃
〜が墓地から戦場に出たとき、〜の上に+1/+1カウンターを3個置く。それは天使になり飛行を持つ。
2/2
マイアの超越種などからすればこのぐらいでもあり得るはず・・・ 「唱える前にどうにかすることで間接的に打ち消す」という発想。
白の一撃
(1)(U)(W)
インスタント
対戦相手がコントローラーである呪文1つを対象とする。それが対象に取る全てのパーマネントを追放する。
その後、スタックが空になったとき、これによって追放された全てのパーマネントを戦場に戻す。
黒の一撃
(1)(U)(B)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文が単一のクリーチャーを対象に取る場合、あなたはそのクリーチャーを〜の新たな対象にしてもよい。
その呪文やクリーチャーのオーナーは自分の手札を公開する。
その呪文やクリーチャーのオーナーの墓地と手札とライブラリーから、対象のカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを墓地に置く。
#要するに《鎮圧/Quash》+(その呪文が単一の対象を取るなら)《撲滅/Eradicate》。
赤の一撃
(1)(U)(R)
インスタント
〜はすべての「スタック上にある、クリーチャーを対象とする呪文」の対象になっているクリーチャーに6点のダメージを与える。
このダメージは軽減できず、これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
緑の一撃
(1)(U)(G)
インスタント
呪文1つを対象とし、それに書かれた色を表す単語1種をすべて別の単語1種類か無色に置き換える。または、カード・タイプ1種をすべて別のタイプ1種に置き換える。
(例えば、あなたは「黒でないクリーチャー」を「無色でないクリーチャー」や「黒でないソーサリー」に変えたりできる。) 万夫不当の蛮勇、呂布
(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー - 人間 バーバリアン
二段攻撃 トランプル 武士道10 プロテクション(あなた)
あなたのターン終了時に、あなたは対戦相手1人を対象とする
そのプレイヤーは、万夫不当の蛮勇、呂布のコントロールを得る
15/15
プロテクション(あなた)のせいで、稲妻のすね当て等で速攻持たせる事もできません
このままでは自殺カード、さあどうしましょう >4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
八岐大蛇は大口縄と、アザトースはエムラクールと名付けられ、タリエルはサリエルという名前を貰えなかったゲームがMtGです
過去耕しのネフィリムなりヴォルラスの多相の戦士なりで殴りながら戦場に出る手段もありゃ、
憤怒なり龍王コラガンなり全体速攻バラ撒く手もあるわな
まぁ投げ飛ばしやドスンしてもクラガンウィックしても即死級じゃねーだけマシだけど >>373,374
見た目だけ強そうで実は自殺カード
というコンセプトだったんですが、思った以上にやり様は有ったんですね… 慈愛の天使セラ
(W)
伝説のプレインズウォーカー - セラ
各対戦相手は、あなたとあなたがコントロールする他のプレインズウォーカーを攻撃できず、対象に選べない
[+1]あなたがコントロールする各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターを1個置く
[+1]あなたは2点のライフを得る
忠誠度 1
とにかく伝説のソーサリー使いたい人のための1マナPW。当然強さもそれなり。 >>377
忠誠カウンターのせるのはセラにも置かれる? >>376
MtGは強弱極端だと「見た目弱そうで実は瞬殺極悪カード」ってケースの方が多いからねぇ(様々な悪用手段が編み出された長い歴史の影響もあるが)
単純に強みをへし折って瞬殺できないようにした方が制御しやすいし、それですら地ならし屋のように弱みの方を逆用される事もある
攻撃状態で戦場に出るどころか全体速攻すら知らず、単体速攻付与を潰しただけでドヤっちゃうような経験浅い奴が作っていいジャンルじゃないだろうな
WotCに勤めてる奴ですら、おぞましい量の草案を内的に没り、複数の失敗作を世に放つ中でようやく作れるかどうか、っていう超高難度コンセプト
>>377
そのコンセプトならいっそ能力何も持ってなくていいくらいじゃねえの、セラでやる事じゃねーけど
攻撃誘導含めてアジャニのマントラ2〜3個分以上のライフ耐久稼ぎながら残ってる限りプレイヤー・PW呪禁とか普通に1マナじゃ済まない >>365
エコー(2)と「戦場に出たときあなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げる」が要るかな。 >>357
黒はモダンで使いたいな、自分がゾンビだから墓所這い1体で維持できるし 壊れた鍛治屋
(8)(U)(U)(U)
クリーチャー - ドワーフ
(2)(U),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開して戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力はどのプレイヤーもアクティブプレイヤーならば起動できるが〜が戦場に出たターンには起動できず、ソーサリーを唱えられる時のみ起動できる。
2/2 虚ろな奔流
(1)(W)(U)(B)
インスタント
呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 吸血鬼の信奉者 (B)(B)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
〜がライフの総量が初期ライフの半分以下であるプレイヤーを攻撃するたび、飛行を持つ黒の3/3の吸血鬼・クリーチャー・トークンをタップ状態で攻撃している状態で1体生成する。
3/1 楽園鳥
(1)(G)
クリーチャー ― 鳥
飛行
〜が死亡したとき、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
0/2
楽園
土地 ― 平地・島・沼・山・森
((T):(白)か(青)か(黒)か(赤)か(緑)を加える。) >>384
このシンプルさ、嫌いじゃない
確定カウンター兼汎用除去と考えると強すぎ? 鈍足な巨人兵(1)(W)
クリーチャー 巨人 兵士
〜が攻撃するたび、〜は次のアンタップステップにアンタップしない
4/5 >>386
個人的には好きだけど、名前は凝った方がいいかも
無害な傍観者、空虚 / Nothing, Harmless Bystander
[白/青/黒/赤/緑]
(0)
伝説のクリーチャー - スピリット
被覆
無害な傍観者、空虚は戦闘に参加できない
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるか、能力がプレイされるか、クリーチャー1体が攻撃したとき、無害な傍観者、空虚を追放する。
次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
0/1
除去耐性の強さから合同勝利に使う程度かなぁ… ああそうか、じゃあ駄目だ
自分で考えといて何だが、うまい使い方が思いつかない… クリーチャーが戦場に出るたび誘発する能力とは相性が良い
恐るべき下層流だとドローしつつ相手の手札ボロボロにできるし、兵員の混乱なら何かあるたび相手のクリーチャーを奪える
パーフォロスデッキなら言わずもがな 三匹の子豚
(2)(白)
クリーチャー ― 猪
〜が死亡したとき、白の1/4の猪・クリーチャー・トークンを1体生成する。
それは「このクリーチャーが死亡したとき、白の1/8の猪・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。
1/2 ボーラスの指揮棒(タクト)
(8)
アーティファクト
(T):クリーチャー2体を対象とする。両者は格闘を行う。 すべては虹(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
すべての土地でも多色でもないパーマネントを追放する。
マナの搾り取り(2)(B)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたのマナ・プールに好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、その破壊したクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。 混水模魚
(W/B)(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、その手札を見る。あなたはその中から最大3枚までカードを選んでもよい。
それらをそのオーナーのライブラリーの下に置き、その後そのプレイヤーはカードを3枚引く。 原色回帰(3)(R/G)(R/G)
ソーサリー
全ての基本でない無色のパーマネントを破壊する。 >>396
そんなに強力ではないようでいて
土地事故を誘発させられるのがヤバいかも
まぁ3ドローはするんだが >>398
破滅も粉砕の嵐も4マナだし、5マナは適正に見える >>396
頭脳いじりの事考えると色は黒寄りかなぁ
向こうが5マナで非実用的だった事考えると破格の強さだと思う >>396
自分を対象にします
0枚選びます
3枚引きます 焼陽の化身
(G)
クリーチャー―人間・戦士
焼陽の化身ではブロックできない。
カードを1枚捨てる:以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。焼陽の化身はそれにそれかそのコントローラーがコントロールする飛行を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
・飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2 >>401
ルーターや《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》ほか諸々を考慮して2マナにしたけど3コス(3ターン目)だと土地事故が誘発できないしなあ
あと某2マナPWナビゲーションシステム動画を見てこれ思いついたから(R/B)でも良かったかもしれん
>>402
書いてからそれ気づいたんだよな…ただ「自分にかけて手札精製」は外したくないので結局こうなる
混水模魚
(R/B)(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、その手札を見る。あなたはその中から最大3枚までカードを選んでもよい。
それらをそのオーナーのライブラリーの下に置き、その後そのプレイヤーは選ばれたカードの枚数に等しい数だけカードを引く。 自分に打つ分には大型入念な研究なので2〜3マナ
相手に打つ分にはヴェンディリオンから肉抜いたのを3回分なので…3〜4マナぐらい?
どっちにしろ軽くて汎用性ありすぎる気がする 土地事故を目的にしてる時点でクソゲーカードなんだから実用的性能になる訳ないじゃん 余計なアドバイス / Unnecessary Advice
(X)(R)
インスタント
Xは0にできない
対戦相手1人を対象とする
あなたは手札を公開し、そのプレイヤーは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストがXのカードを1枚選び、それをそのマナ・コストを支払わずに唱える
X=0を可能にするとヤバいカード(否定の契約等)が幾つかあったのでこうなりました
X=3でケアヴェクの悪意唱えさせるのが現実的かも 模倣の双子 (2)(U)(U)
クリーチャー ― 多相の戦士
あなたは〜を戦場にある他のトークンでないクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
〜が戦場に出たとき、「あなたは〜を戦場にある他のトークン・クリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。 」を持つ青の0/0の多相の戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/0 静電気のらせん (r/w)
インスタント
以下から1つ選ぶ。
・攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。静電気のらせんはそれに2点のダメージを与える。2点のライフを得る。
・このターン自身のコントロールする呪文や能力であなたにダメージを与えたプレイヤー1人を対象とする。静電気のらせんはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。2点のライフを得る。 とどろく断層
(2)(R)(G)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分がコントロールするすべての基本でない土地を
生け贄に捧げる。その後各プレイヤーは、自分が生け贄に捧げた
土地と同じ数までの基本土地カードをライブラリーから探してもよい。
そうした場合、それらをタップ状態で戦場に出し、自分のライブラリーを切り直す。 艱難+辛苦
艱難 (青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。
融合
辛苦 (2)(黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-4の修整を受ける。
融合 ピンチクラッシャー
(5)
アーティファクト
窮地 ― あなたのライフが5点以下であるかぎり、〜は絆魂と破壊不能を持つ10/10のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。
絶影
(4)
アーティファクト
あなたがコントロールする接死を持つクリーチャーは先制攻撃を持つ。
あなたがコントロールする先制攻撃を持つクリーチャーは接死を持つ。
永遠の献身
(3)
アーティファクト
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージは、代わりにあなたに与えられる。
グッドスピード
(0)
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 謎の目線 (U/R)
インスタント
好きな数のクリーチャーを対象とする。(〜はそれらに何の効果も及ぼさない)
カードを1枚引く。
多分銀枠。
「呪文や能力の対象となるたび」という能力を持つパーマネントと一緒に使ってみてください。 猛毒針サボテン
(G)
クリーチャー − 植物
防衛
接死
あなたが〜の他に防衛を持つクリーチャーを1体以上コントロールしている場合、〜は+1/+1の修正を受ける。
0/3
大君サボテン
(G)(G)
クリーチャー − 植物
防衛
あなたが〜の他に防衛を持つクリーチャーを3体以上コントロールしている場合、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーは「(T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える」を持つ。
0/5 忍法(これを持つインスタントかソーサリーを唱えた時、あなたは自身がコントロールしているパーマネント1つを選び、
それが持つ起動型能力としてこの呪文をスタックに乗せてもよい。そうした場合、この能力の解決時にそのパーマネントを手札に戻す。)
火遁の術
(U)(R)
インスタント - 忍法
プレイヤー1人かパーマネント1つを対象とし、可能であればそれをタップする。
それがプレイヤーかクリーチャーかプレインズウォーカーである場合、〜はそれに3点のダメージを与える。
水遁の術
(U)(R)
インスタント - 忍法
土地1つを対象とする。ターン終了時までそれは全ての能力を失い、あなたが選んだ基本地形になる。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは被覆とあなたが選んだ土地への渡りを得る。
不意打ち
(U)(B)
インスタント - 忍法
カードを1枚引く。あなたはそれを公開してもよい。
そうした場合、次にあなたが唱える呪文は刹那を得る。
井戸に薬
(U)(B)
インスタント - 忍法
対戦相手が唱えた呪文1つを対象とする。
それの点数で見たマナ・コスト2点につき、その呪文のコントローラーは2点のライフを失う。
それの点数で見たマナ・コスト3点につき、その呪文のコントローラーは手札を1枚捨てる。
楽車の法
(U)(W)
インスタント - 忍法
〜は対戦相手の開始フェイズの間にしか唱えられない。
カードを3枚引く。このターン、対戦相手が唱える全ての呪文は刹那と被覆を得、戦場に出たパーマネントはターン終了時まで破壊不能を得る。
喜車の法
(U)(W)
インスタント - 忍法
〜は対戦相手の開始フェイズの間にしか唱えられない。
あなたのライフは30点になる。対戦相手がコントロールする全てのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 ブロックされてないクリーチャーに限定した方が忍者っぽい
…というか余った土地バウンスするだけで打ち消し不可になるのは強すぎ 不安定な頭目、フリー
(3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 狼男
トランプル
(3):コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに勝ったなら、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを5体生成する。
あなたがコイン投げに負けたなら、〜はすべてのクリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
6/6 起動型能力として使わせたかったら恍惚の精神や消し去りの才覚みたいに作るもんじゃねえの >>418
とりあえずサブタイプに特別なルールを持たせるのやめようか
英雄譚とオーラがその例外だけど、それらには注釈文の何倍にもわたる専用ルールがある 龍哭のサルカン (3)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― サルカン
[+2]:カードを2枚まで捨ててもよい。これによって捨てたカード1枚につき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、あなたの手札に加える。これによって公開されたドラゴン・カード1枚につき、カードを1枚引く。
[-5]:望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とし、それらにX点のダメージを割り振る。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数、ドラゴン・クリーチャーの数、および、サルカン・プレインズウォーカーの数を合計した値に等しい。
[-12]:〜を生贄に捧げる。速攻と飛行と二段攻撃と破壊不能を持つ『龍の体現者、サルカン』という名前を持つ赤の5/5の伝説の人間・ドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
6 ボーラスのアバター (U)(B)(R)
クリーチャー-アバター
飛行、プロテクション(あなた)
あなたがゲームに勝利するか、あなたの対戦相手がゲームに敗北するのなら、代わりにあなたのみがゲームに敗北する。
7/7
ソリンのアバター (4)(B)(B)
クリーチャー-アバター
〜は-X/-Xの修整を受ける。Xは最もライフの多い対戦相手のライフの総量である。
20/20 樫の血
(6)(緑)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+7/+7の修整を受ける。
湧血 ― (3)(緑),〜を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。 強欲なドラゴン (2)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン
飛行、速攻
(R):強欲なドラゴンはあなたのコントロールするクリーチャー1体と格闘を行う。
強欲なドラゴンが戦闘ダメージにより死亡した時、このカードを追放し、その後これを変身させた状態で強欲なドラゴンに戦闘ダメージを与えたクリーチャー1体に付ける。
4/3
竜腑の大刀
(強欲なドラゴンから変身)
アーティファクト・装備品
装備(2)
装備したクリーチャーは+4/+3の修正と飛行と速攻を得る。 ●http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=400329
●戦闘ダメージで死亡って現状参照できなくね?
戦闘で萎縮感染1点と非萎縮感染1点喰らって、その後非戦闘で-1/-1カウンター置かれた時とかどういう説明すんの?
●追放した後戦場に戻ってないよね
●まさか格闘で戦闘ダメージ与えると思ってる? Deathrite Shaman / 死儀礼のシャーマン (黒/緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
(T):あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。(◇)を加える。
(黒),(T):いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
(緑),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは1点のライフを得る。
0/1 ガンバレマナリス
(3)
アーティファクト
賛美
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。 極彩色の力
(5)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。カードを1枚引く。
これを唱えるために(W)が支払われていない時、代わりにエンチャントを対象に取れない。
これを唱えるために(U)が支払われていない時、代わりにプレインズウォーカーを対象に取れない。
これを唱えるために(B)が支払われていない時、代わりにクリーチャーを対象に取れない。
これを唱えるために(R)が支払われていない時、代わりに土地を対象に取れない。
これを唱えるために(G)が支払われていない時、代わりにアーティファクトを対象に取れない。 全能 (7)(B)(B)(B)
伝説のソーサリー
あなたがボーラス・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(7)少なくなる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはゲームに敗北する。
「力とはこう使うものだ」 ―ニコル・ボーラス 水樹の鍛造師
(G)(W)
クリーチャー 人間・戦士
0/3
各ターンの間に最初に出たあなたがコントロールするクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
(G/W)、(T):このターン、あなたは手札にある点数で見たマナ・コストが1であるクリーチャー呪文をそれがインスタントであるかのように唱えてもよい。
森の織り手
(G)(W)
クリーチャー エルフ・クレリック
1/3
(G/W)、(T):土地1つを対象とし、それをタップする。この能力のマナ・コストは、クリーチャーのマナ能力によるマナでしか支払えない。
(G/W)、(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。この能力のマナ・コストは、土地のマナ能力によるマナでしか支払えない。
楽園鳥
(G)(W)
クリーチャー 鳥
1/1
飛行
土地が戦場に出るたび、〜をアンタップする。
(T):基本土地1つを対象とし、それをアンタップする。
光絹の外套
(G)(W)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、絆魂とトランプルを持つ。
(G)(W):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
埋葬儀礼
(G)(W)
エンチャント オーラ
エンチャント(墓地にあるカード)
各プレイヤーは、エンチャントされたカードと同名のカードを唱えられない。
〜が戦場を離れるとき、エンチャントされていたカードをそのオーナーのコントロール下で追放する。 呪いの千羽鶴
(1)
アーティファクト
クリーチャーへのダメージは、-1/-1カウンターの形で与えられる。 >>433
誤った指図で自分が負けそう
市民の裁判
(2)(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールしている門から合計5色のマナが出て、あなたがコントロールしているパーマネントの色の数の合計が5ならば、対象のプレイヤーはゲームに敗北する。 >>432
ごめんよ
虹色の大砲
(2)
アーティファクト
虹色の大砲が戦場に出た時、カードを1枚引く。
(3),(T),虹色の大砲を生贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
これを起動するために(W)が支払われていない時、代わりにエンチャントを対象に取れない。
これを起動するために(U)が支払われていない時、代わりにプレインズウォーカーを対象に取れない。
これを起動するために(B)が支払われていない時、代わりにクリーチャーを対象に取れない。
これを起動するために(R)が支払われていない時、代わりに土地を対象に取れない。
これを起動するために(G)が支払われていない時、代わりにアーティファクトを対象に取れない。 竜の踏み潰し
(2)(赤)(赤)
ソーサリー
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
象にできて竜にできぬ理由はない。 起動型能力にしてそこまで大量に前例から歪めた文章書くくらいなら、いっそこうした方がいいんじゃねえかって気もする
(2)(W),(T),〜を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(2)(U),(T),〜を生け贄に捧げる:プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
(2)(B),(T),〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(2)(R),(T),〜を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
(2)(G),(T),〜を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
青はPW壊せないけどな 万歳⇒三唱
万歳 (1)(白)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
三唱 (4)(赤)
インスタント
余波
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを2回コピーする。
あなたはそれらのコピーの新たな対象を選んでもよい。 厄介な預言者 (3)(U)(U)
クリーチャー − スフィンクス
飛行
プレイヤー1人が各ターンの最初の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。
6/6 >>441
セラマゲドンではないが
巨大飛行であるこれがいつつロック系は有利だから
3/4ぐらいが適正 そもそも青単で5マナ6/6ノーリスクは許されざるよ
呪い纏われ
(3)(U)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード・呪い
1/1
威嚇
〜が戦場に出る際、あなたは7までのあなたが選んだ数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたの手札の最大値は、X減少する。Xは〜の上にある+1/+1カウンターの総数に等しい。
知識の体現者
(3)(U)(U)
クリーチャー アバター
*/*
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
このターンを終了する:カードを1枚引く。この能力は1つのターンの間に1回しか起動できず、あなたのターンの間の戦闘フェイズよりも前にしか起動できない。
壺のイフリート、ジッカ
(3)(U)(U)
伝説のクリーチャー イフリート
6/6
飛行、呪禁
〜が戦場に出たとき、『壺』という名前の0/1の壺・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ生成する。
壺が呪文や能力の対象になったり、壺が戦場を離れたとき、〜をあなたの手札に戻す。 不穏の染み
(2)(黒)
クリーチャー ― シェイド
潜伏
(黒)(黒):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/1
略奪の摂理
(赤)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。 奇怪な変形 (1)(◇)
エンチャント - オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
奇怪な変形がこのターンに戦場に出ているのである限り、エンチャントされているクリーチャーは-1/+4の修整を受ける。
そうでないなら、代わりに+3/-2の修整を受ける。 焼きごて
(1)(青)(赤)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。
〜はそれに4点のダメージを与える。
あなたはそれのコントロールを得る。(この効果は永続する。) 分岐する揺らぎ、サルカン
(5)(赤)
プレインズウォーカー ― サルカン
〜が戦場に出るに際し、ウギンかボーラスかを選ぶ。
・ウギン ― [+2]:〜は各対戦相手に3点のダメージを与える。
・ウギン ― [-3]:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを予示する。それらは速攻を持つ。
・ボーラス ― [+1]:パーマネント1つを対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。それをアンタップし、それはターン終了時まで速攻を得る。
・ボーラス ― [-7]:各プレイヤーは自分の手札を捨てる。あなたはカードを7枚引く。
5 翠陽の化身
(2)(B)
クリーチャー―アバター
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにアバター3体以上によって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールしているアーティファクトでもエンチャントでもないパーマネント1つを対象とし、翠陽の化身はこの能力を失い、それを破壊する。
(T):クリーチャーとプレイヤーの組み合わせを最大3つまで対象とする。翠陽の化身はそれらに1点のダメージを与える。あなたはこの方法で与えられたダメージの合計に等しい点数のライフを得る。
2/1 >>446,449
青っていうより黒じゃない?
一応黒もコントロール奪取認められるんだし 暗くて明るい港
土地
クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つまたは複数を選ぶ。
・(◇)を加える。
・あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 呪文嫌い (1)(G)
クリーチャー ― ビースト
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、〜をオーナーの手札に戻す。
3/3 発掘8以上でモダン禁止されないラインで実用的なカードデザインって出来ないでしょうか? >>450
黒でも別にいいかもだけど、青より黒がいいとまでは思わないな
言われてみればフレイバーは黒っぽいかもね >>450
コントロール奪取だから青を混ぜたが黒のがフレイバーはらしいな >>453
ドレッジに入るカードは無理だな
発掘するカード達を代わりに追放するみたいな、ドレッジで意味をなさないデザインなら何枚でも作れる >>456
俺が考えてたのは墓地に送られるたびにダメージが入るむかつきみたいな効果です >>457
興味ある人いそうだしアイデアあるなら一回適当に作ってみたら? 理不尽のティボルト / Tibalt the Unreasonable
(1)(R)
伝説のプレインズウォーカー - ティボルト
[+1]カードを1枚引き、その後カードを2枚捨てる
[-2]理不尽のティボルトは、あなたと各クリーチャーに3点のダメージを与える
[-6]コイン投げを行う。表が出たならあなたはゲームに勝利し、裏が出たならあなたはゲームに敗北する。
忠誠度 3
流石に理不尽過ぎるかもしれないけど、多分誰も使わないだろうから… @ティボルトを唱えます
Aクラークの親指を張ります
B念のため鏡の画廊でクラークをもう一枚張ります
C念には念を入れて敗北無視系カードも張ります
D勝率87.5%のコイン投げをします
頑張ればぶっ壊れるので理不尽です 獅子舞(W)
クリーチャー 猫
初動ーこのゲームのあなたの第1ターンにこの呪文を唱えた場合、〜は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/1
混濁(B)
ソーサリー
あなたはカード名を1つ選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、選ばれた名前のカードを1枚捨てる。
初動ーこのゲームのあなたの第1ターンにこの呪文を唱えた場合、あなたは占術2を行う。 冥府への引きずり込み (1)(B)(B)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。これによって破壊されたクリーチャー1体につき、あなたは2点のライフを失う。 未知への探索 (1)(U)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
カードを1枚引く。 闇のブローカー
(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者
変異 ― カードを1枚捨てる。
〜が表向きになったとき、あなたは「あなたのライブラリーから黒のカードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。」ことを選んでもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
0/2
―――――――――――
右から左に
闇から闇に ボーラスの虚栄心
(1)(青)(黒)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン・多相の戦士
飛行、無尽
プレイヤー1人がゲームに敗北するたび、〜のコピーであるトークンを1体生成する。
5/3 フリーエネルギーの発電所
アーティファクト・土地
フリーエネルギーの発電所はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
フリーエネルギーの発電所の上に置かれているいずれかのカウンター1個を取り除く:あなたのマナ・プールに(2)を加える。 急募:カウンターが置かれてないアーティファクト・土地にカウンターを乗せる方法 自然の恵み(2)(G)(G)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時、あなたがコントロールするパーマネントの上に、任意のカウンターを1つ載せてもよい。 そもそも(1)じゃなくて(C)を加える時代だと当の発電所自体が自認しているにも関わらず生み出される(2)とかいう正体不明の物体要らない 見境無い成長
(3)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールする各パーマネントの上に+1/+1カウンターを3個置く。 滋養の天使 (W)(W)(W)
クリーチャー―天使
飛行
発生源1つがパーマネント1つかプレイヤー1人にダメージを与えるたび、あなたは1点のライフを得る。
3/3 シャライの檄
(1)(白)(白)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
双呪(緑)(緑)
―――――――――――――
「セラの天使とラノワールのエルフを分ける必要はどこにもありません。」 ――― 豊潤の声、シャライ 検疫
(1)(W)
エンチャント
-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーは攻撃できない。 ラヴニカ愉しみ
世界を壊す者、イマーラ (3)(W)(W)(G)(G)
伝説のクリーチャー ー エルフ・シャーマン
到達、警戒
〜は、各戦闘でさらに3体のクリーチャーをブロックできる。
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンに与えられるすべてのダメージを軽減する。
(T):〜か、あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
5/7
細胞植え付けのハイドラ(X)(G)(G)
クリーチャー ー ハイドラ・ファンガス・ミュータント
移植、進化、長久(G)
〜は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは接死を持つ。
X/X
ラクドスの拷問官(B)(R)
クリーチャー ー デビル
解鎖、委縮、速攻
1/1 ラヴニカ炎上
(2)(W)(W)
ソーサリー
すべての多色のパーマネントを追放する。 巨人王ベル (2)(W)(U)(B)
伝説のクリーチャー ー ネフィリム
威迫
クリーチャーは、そのコントローラーが攻撃クリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
あなたのコントロールしていないタップ状態のクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
5/5
イゼットの熟練魔導士 (1)(U)(R)
クリーチャー ー 人間・ウィザード
各ターンの間、あなたが2つ目に唱える呪文は複製を得る。その複製コストは、それのマナ・コストに等しい。
各ターンの間、あなたが3つ目に唱える呪文は刹那を得る。
各ターンの間、あなたが4つ目に唱える呪文はストームを得る。
2/2 トレーディング(1)(G)(G)
ソーサリー
〜を唱える追加コストして鳥クリーチャー1体を生贄に捧げる。あなたのライブラリーから甲鱗のワームという名前のカードを1枚探す。そのカードを戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。
フラッシュバック(3)(G)(G) >>408,409
ケアヴェクの悪意よりも早く勝負決めれる手段があるなら、マナコストは(X)(2)(R)でも良かったかも知れません
空虚自身でも中々の効果が得られますし… ラヴニカはいいけどアゾさんの扱いはどうなるんだろうね
アウグスティン五世大判事
(W)(W)(U)(U)
伝説のクリーチャー 人間・アドバイザー
2/4
あなたが白の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは3点のライフを得る。
あなたが青の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、パーマネント1つを対象としそれをタップあるいはアンタップする。
対戦相手が呪文を唱えるたび、対戦相手は(1)を支払ってもよい。支払わなかった場合、あなたはカードを1枚引く。
イスペリアに選ばれし者
(3)(W)(U)
伝説のクリーチャー スフィンクス
4/4
プレイヤーは、同じ色を持つプレインズウォーカーを1つしかコントロールできない。
あなたのターン開始時に、占術1を行う。
〜がアンタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):このターン、あなたが呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
役立たずの尖塔島
伝説の土地
〜が戦場に出たとき、全てのクリーチャーとプレインズウォーカーを留置する。
(T):青か白のマナX点を加える。Xはあなたがコントロールしているブロック・クリーチャーの総数に等しい。 見えざる探究者、静華 (1)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー-静華
[+1]各プレイヤーのライブラリーの一番上を見る。
[-2]プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。カードを1枚引く。
[-7]プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたのドロー・ステップを飛ばす。」を持つ紋章を得る。
3 最初407見たときこっちの効果かと思った
心なき略奪 (B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。あなたはそれを唱えてもよく、あなたはそれを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。 鶴森の心臓
(3)(B)
クリーチャー―ドラゴン・心臓
この呪文を唱えるための追加コストとして、
点数で見たマナ・コストが4であるクリーチャー2体を生け贄に捧げる。
あなたが鶴森の心臓を唱えたなら、
鶴森の心臓は「鶴森の心臓があなたの各ターンに最初に攻撃するたび、戦闘終了時に、
鶴森の心臓をアンタップし、
あなたはこのフェイズの後に追加の戦闘フェイズを得る」を持つ。
(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
鶴森の心臓はターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。
Xは公開したカードの点数で見たマナ・コストである。
合(1)(各戦闘終了時に、あなたがエンチャントをコントロールしている場合、
あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、
あなたはあなたのライブラリーからドラゴン・クリーチャー・カードを3枚まで探し、
公開してあなたの手札に加える。そのあとあなたのライブラリーを切りなおす。
2枚以上選んだなら、カードを2枚捨てる。)
6/7 http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=9778
「無駄に長ったらしくて読みづらい・頭に負荷をかける」事をネタにしたコイツの、MtGWikiによる日本語訳が357文字
>>488は408文字
さて、どんだけ無駄ゴミデザインを削れるかな ギラプールの殺し屋
(2)(青)(赤)
クリーチャー ― ヴィダルケン・工匠・ならず者
速攻
〜が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
終了ステップの開始時に、〜をオーナーの手札に戻す。
4/2 甲鱗の日
(7)(G)
エンチャント
プレイヤーが歴史的な呪文を唱えるたび、緑の7/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体生成する。 厄災の氷河期
(2)(G)
エンチャント
シングル・シンボルの呪文を唱えるためのコストが(2)少なくなる。(各プレイヤーの呪文に影響を及ぼす。) >>473
(C)ってのは(◇)や(1)のこと?
(2)要らないってのは(C)(C)と書くべきって意味なんかな >>493
(◇)=(C)=無色マナ
(1)は無色でも有色でも払える不特定マナ
(1)や(2)はコストの表記のみに使う
無色2マナ加えたいなら(◇)(◇)か(C)(C) >>494
どうもありがとう
基礎的な知識だったみたいでお恥ずかしい 氷河期の再来 (G)
エンチャント
各プレイヤーはパーマネント呪文を、それのマナ・コストではなく(7)(G)を支払うことで唱えてもよい。
そうした場合、それは緑の7/6のワーム・クリーチャー呪文になり、他のすべての能力とタイプと色を失う。 足止め
(1)(G)(G)
エンチャント
すべてのクリーチャーは馬術を失い到達を得る。 厄災の鱗の流出 (7)(G)
エンチャント
パーマネントは、他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスが7/6のクリーチャーである。 >>493
そもそも最近の方針で「(1)を加える」って書き方自体形骸化した
無色マナを加えるなら「(◇)を加える(ないし「無色のマナ1点を加える」)」
無色マナ3点を加えるなら「(◇)(◇)(◇)を加える」(ないし「無色のマナ3点を加える」)」という書き方になって
(n)というような表記法はコストの支払い方法を明記する用途以外では使われなくなった 【甲鱗】
(8):〜の上に+7/+6カウンターが置かれていない場合、〜の上に+7/+6カウンターを1個置く。
素朴なエルフ
(緑)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、能力を持たないクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
甲鱗((8):〜の上に+7/+6カウンターが置かれていない場合、〜の上に+7/+6カウンターを1個置く。)
1/1
ダークスティールの鱗
(0)
アーティファクト
破壊不能、甲鱗
(5),(T):あなたがコントロールするパーマネント2つを対象とする。
両者のパーマネントの上に置かれているすべてのカウンターを交換する。
ボーラスの盾持ち
(3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ
威迫、甲鱗
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:(黒)(黒)(黒)を加える。
6/8 虚栄
(U)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックした時、〜を生贄に捧げる。 >>500
エルフは8/7になるし鱗は自力でクリーチャーにならないし企画倒れッスね
さておき、経験カウンターはルール整備されているのに統率者以外で使われないというのは残念な気がするのですよ
知識の蓄積
(U)
エンチャント
あなたのドロー・ステップ終了時、あなたの手札が7枚以上であるとき、あなたは経験カウンターを1つ得る。
あなたのドロー・ステップ開始時、あなたの手札が1枚以下であるとき、あなたは経験カウンターをX個支払ってもよい。そうした場合、カードをX枚引く。
愚者は学ぶ
(G)
エンチャント
クリーチャーが対戦相手が発生源である呪文や能力の対象になるたび、あなたは経験カウンターを1つ得る。
あなたが、〜の上にある経験カウンターの総数よりも少ないマナ・コストの呪文を唱えるたび、あなたは経験カウンターをX個支払ってもよい。
そうした場合、あなたがコントロールしているクリーチャーはこのターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。
聖者の行進
(W)
エンチャント
あなたが白の人間・呪文を唱えるたび、あなたは経験カウンターを1つ得る。
あなたが白のクレリック・呪文か騎士・呪文を唱えるたび、あなたは経験カウンターを1つ得る。
天使かアバターが戦場に出るたび、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたが得ている経験カウンターの総数に等しい。 支払うんなら素直にエネルギー使えば?
何のために経験カウンターを創ったかって調べなかったの? >>503
それはファクトに置くカウンターを全部蓄積カウンターにしろっていってるようもんだと思うぞ。
フレーバーの意味合いもあるし、少量から大量まで扱うエネルギーカウンターと、比較的少量を扱う経験カウンターでは共有できないと思う。
最近だとアモンケットでは石材カウンターだったし、フレーバーだけでカウンターの種類を分けて良いという証左だと思うけどね。
なにより人の事を煽り口調で反論するのはよくないぞ。 アトラス
(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― 巨人
他の各クリーチャーは飛行を持つ。
6/6
―――――――――――
「世界は我が手のひらの上にある。」 貯蓄の壺 / Savings Jar
(3)
アーティファクト
貯蓄の壺は蓄積カウンターが20個置かれた状態で戦場に出る
あなたのアップキープ開始時に、あなたは望む数のパーマネントを選び、貯蓄の壺の上からそれぞれ望む数の蓄積カウンターを移してもよい
あなたのターン終了時に、貯蓄の壺の上に置かれている蓄積カウンターの数は20個になる
蓄積カウンターの数を対象とするパーマネントは意外と多いので、場合によっては悪用もできると思います >>504
まさにそのフレーバーが狂ってる(統率者のLvアップは支払うもんじゃない)ってのと、
少量だけ扱う前提の既存性質に喧嘩売ってる(1個の重みが大きい、他から下手に供給量を弄るもんじゃない)からこその話
パーマネント上の変種カウンターは余程の異常事態じゃない限りカウンターの名前ごとそのカード専用だから全く別の話
量の問題なら「(E)(E)(E)とX個の(E)を支払ってもよい」とか「Xはその支払った数の半分に等しい」とか補正効くでしょ 市長の笏と無限ターンコンボかな
増幅とかのバランス考えても毎ターン20個は雑すぎる >場合によっては悪用もできると思います
ダークスティールの反応炉が真っ先に思いついたが、「蓄積カウンター」で検索したら反応炉なんか出すまでもなくゲームが終わるヤバいのばかりだった件 聖トラフト
(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック
呪禁
天使が戦場に出るたび、あなたは経験カウンターを1個得る。
(X)(白)(青):飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、6からあなたが持つ経験カウンターの総数を引いた数に等しい。
2/2
切除するシアクー
(1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
潜伏
対戦相手が自分のライブラリーを切り直すたび、あなたは経験カウンターを1個得る。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを、土地がX枚公開されるまで公開する。
これにより公開されたすべてのカードを追放する。Xは、あなたが持つ経験カウンターの総数に1を足した数に等しい。
1/4 利己的なケアヴェク
(2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン
あなたのターンの間にあなたがライフを失うたび、あなたは経験カウンターを1個得る。
(2)(黒)(赤),(T):各プレイヤーは4点のライフを失う。あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。
5/4
魁!ラーダ
(赤/緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ・戦士
速攻
あなたがコントロールしているクリーチャーが3体以上攻撃するたび、あなたは経験カウンターを1個得る。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。
ターン終了時まで、あなたはこれにより追放された土地カードをプレイしてもよい。Xは、あなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。
1/1
統率するシッセイ
(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
あなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた2つ目のクリーチャー呪文である場合、あなたは経験カウンターを1個得る。
〜が攻撃するたび、支援Xを行う。Xは、あなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。
2/4 蓄積カウンター20個も好きなとこに置けたら
20マナ出たり、20/20のクリーチャーが殴ったり、20点バーン出来たり、+40/+40修正与えたりとやりたい放題出来るな ハイク・ナハペト (2)(W)(W)(R)
伝説のクリーチャー ー 人間・射手
警戒、先制攻撃
(4)(W)(R),(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに自身のパワーに等しいダメージを与える。これによりクリーチャーが死亡した場合、戦闘フェイズを終了する。
4/4 萌黄のシャーマン
(2)(G)(R)
4/1
クリーチャー - アバター
萌葱のシャーマンが戦場に出たとき、
あなたのライブラリーの一番上の
カードを追放する。追放した
カードがパワーが5以上の
クリーチャー・カードであるならば、ターン終了時まで、
あなたはそのカードを
マナ・コストを支払わず唱えてもよい。 そうしないならば、萌葱のシャーマンはトランプルと速攻を得る。 蜃気楼の戦士 (2)(R)
クリーチャー ― 多相の戦士
あなたは、〜がトランプルと速攻と「終了ステップの開始時に、このクリーチャーを生贄に捧げる」を持つことを除いて戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
0/0 不死の血のドラゴン (2)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行 速攻
〜が死亡したとき、各対戦相手は自分がコントロールするクリーチャー1体を選び、その上に龍血カウンターを1個置く。そのクリーチャーは破壊不能を持つ。
5/5 完全支配 (3)(U)(U)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を捨てる。これによって捨てられたカード1枚につき、あなたはカードを1枚引く。 瞬間停止 (3)(U)(U)
インスタント
フェイズを終了する。 真剣勝負の決闘者 (3)(R)(R)
クリーチャー ― 人間 戦士
二段攻撃 速攻
プレイヤーは効果によって勝利したり敗北したりできず、効果はプレイヤーがルールによって勝利したり敗北したりするのを妨げられない。
2/4 光の戒め (1)(W)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを追放する。
あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーが合わせて3体以上のクリーチャーに攻撃されたとき、〜を生贄に捧げる。 七夕の逢瀬
(白)(白)
ソーサリー
あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白のX/Xのスピリット・クリーチャー・トークンを2体生成する。
〜を、その上に時間カウンターが7個置かれた状態で追放する。それは待機を得る。
(1)(白):〜から時間カウンターを1個取り除く。この能力は〜が待機状態である場合にのみ起動できる。 立場逆転 (X)(B)
ソーサリー
パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後、いずれかの墓地にあるパワーがX以下のクリーチャー・カード1枚を選び、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 恩赦
(白)
ソーサリー
追放されている表向きのカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 拡張する楽園
伝説の土地
(T):(◇)を加える
あなたのターン終了時に、あなたが土地カードをプレイしていないなら、「(T):好きな色1色のマナ1点を加える」を持つ土地・トークンを1つ生成する
基本土地サイクリング(2)
((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す) オニタケ
(2)(緑)
クリーチャー ― ファンガス・エルドラージ・ドローン
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に胞子カウンターを1個置く。
〜から胞子カウンターを3個取り除く:無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを3体生成する。
それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。」を持つ。
3/3
ガリバー・トンネル
(6)
アーティファクト
クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに速攻を得る。 悪意の反射 (1)(U)(B)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。
あなたは「そのプレイヤーは、自分の手札を公開する」を選んでも良い。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 >>327
おもしろいデザインだね
KPが適正かはよくわからんが
虚空の報復者 (1)(W)(B)
クリーチャー ― スピリット
飛行
〜が追放されたとき、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放してもよい。
3/2 テゼレットのガラクタ (0)
アーティファクト
〜がクリーチャーであるのなら、それは+2/+2の修整を受ける。
(1),(T),〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 >>508,510,513
予想より危険みたいでしたので訂正です
動き出すのがかなり遅いターンになるので、危険度は劇的に下がったかも
ミラディンの貯蔵庫 / Storage of Mirrodin
(5)
伝説のアーティファクト
ミラディンの貯蔵庫は蓄積カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る
あなたのアップキープ開始時に、あなたは望む数のパーマネントを選び、ミラディンの貯蔵庫の上からそれぞれ望む数の蓄積カウンターを移してもよい
あなたのターン終了時に、ミラディンの貯蔵庫の上に置かれている蓄積カウンターの数は5個になる 炎の造形 (R)(R)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。
それが速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を持つことを除き、
そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 残忍なマングース
(G)
クリーチャー―マングース
0/1
呪禁
昂揚―あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、このクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 鶴森の心臓
(3)(B)
クリーチャー―ドラゴン・心臓
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの次の戦闘フェイズを飛ばす。
(T):鶴森の心臓はターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xはあなたの墓地にあるカードの枚数である。
奉納2(各戦闘終了時に、この戦闘でこれが攻撃かブロックをした場合、カードを2枚捨てる。)
6/7
捺名のもとにあるもの
(2)(B)(B)
クリーチャー―人間・戦士
(T):プレイヤー1人を対象とする。それはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
2/2 生儀礼のシャーマン (赤/緑)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
(T):いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。クリーチャー1体を対象とする。それを再生するとともに、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(赤),(T):いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。生儀礼のシャーマンはそれに2点のダメージを与える。
(緑),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。カードを1枚引く。
2/1 《血石モックス》 (0)
アーティファクト
このカードは直前のターンにあなたが1点以上のライフを失っていない限り唱えられない。
(T):(C)を加える。この能力は直前のターンにあなたが1点以上のライフを失っていない限りプレイできない。
(T):好きな色のマナ1点を加える。この能力は直前のターンにあなたが3点以上のライフを失っていない限りプレイ出来ない。 >>533
>鶴森の心臓
とりあえず前回から能力をざっくり削れた割り切りは評価点
奉納は引数なんか持つべき能力じゃない(1でも即クソカード墜ちしかねないのに2以上なんかまず間違いなく破綻する)し、
そもそもキーワード能力である必要性すら感じない(こんな能力持ったカードが同セットに2枚以上存在する事さえ考えたくない)
>>488の合(?)もそうだが、キーワード能力はぼくのかんがえたかっこいい特殊能力名じゃねーの
>捺名のもとにあるもの
色々使いやすくなった分だけ戦力が減った血の贈与の悪魔、っつー性能設計はまあ分かるとして、何でこいつ戦士なんだ
「捺名」で検索したら人名っぽいのが主に当たる辺り、何故か心臓で飛行無しドラゴンな鶴森ともども直接原典でもあんの?
>>535
本家も調整にメチャクチャ困るモックス系に、しかも非伝説設計でよくもまあ挑む気になれるもんだよ
相手エンドにフェッチ切れば唱えられて同自分ターン内にそのまま(C)出るのはアウトだと思うが 難題提起のスフィンクス(5)(U)(U)
クリーチャー スフィンクス
飛行
これが戦場に出た時、土地以外のカードタイプを1つ宣言する。
全てのプレイヤーは、宣言されたカードタイプを持つ呪文を唱えられない。
4/4 静寂を撒くもの (4)(W)(W)
クリーチャー - エルドラージ
欠色
呪禁
マナ能力ではない起動型能力は起動できない。
各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。
5/5
FT:そこにはエルドラージの音楽だけが存在する。
異界を覗くもの (3)(U)
クリーチャー - エルドラージ
欠色
異界を覗くものが戦場に出た時、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーを上から5枚見て、ライブラリーの1番上か1番下に置く。
あなたはカードを2枚引く。
2/2
FT:それが見た世界は、そいつの望みに合わせて変わる。
疫雨降らし (2)(B)(B)(B)
クリーチャー - エルドラージ
飛行
(B):疫雨降らしは各プレイヤーと有色の各クリーチャーと有色の各プレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
3/4
FT:海を友として戦ったマーフォークを真似、エルドラージは海を新しい友にするため雨を降らせた。
太陽もどき (5)(R)
クリーチャー - エルドラージ
欠色
飛行、速攻
無色の呪文をあなたが唱える度、あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
7/4
FT:エルドラージの輝きは野放図で異様な成長をもたらす。
大地を汚すもの (4)(G)
クリーチャー - エルドラージ
欠色
あなたは各ターンに土地を追加で1枚プレイしても良い。
各プレイヤーは自分のアップキープ・ステップの開始時に土地1つを生贄に捧げてもよい。
そうしなかった場合、そのプレイヤーの対戦相手は無色の0/1の「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。」を持つエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体生成する。
4/4 流石に欠色持ってないのはあれなので少し変更
疫雨降らし (2)(B)(B)(B)
クリーチャー - エルドラージ
飛行、欠色
(B)、疫雨降らしに1点のダメージを与える:疫雨降らしは各プレイヤーと有色の各クリーチャーと有色の各プレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
3/4
FT:海を友として戦ったマーフォークを真似、エルドラージは海を新しい友にするため雨を降らせた。 染色大地
土地
(T):(◇)を加える
(T):土地でないパーマネント1つを対象とし、あなたは色を1色選ぶ。ターン終了時まで、それは、選ばれた色になる。 プリズム鉱山
土地
プリズム鉱山が戦場に出たとき、あなたは基本土地タイプを1つ選ぶ。
プリズム鉱山は、戦場を離れるまで、あなたが選んだ基本土地タイプを持つ。 神器
アーティファクトのサブタイプ。プレインズウォーカーにつける。
神格化 [コスト]
神器を[コスト]支払ってプレインズウォーカーにつける。これはソーサリー・タイミングで行う。
ジェイスの秘本
(3)
アーティファクト - 神器
装備しているプレインズウォーカーは「(U),[0]:クリーチャー1体を対象として、それをオーナーの手札に戻す」の忠誠度能力を得る。
神格化 (3) 末裔の繁栄
(緑)
エンチャント
末裔・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)(◇)を加える。」を持つ。 神器とか言われるとユニコーンホーンとか付けたくなっちゃう(VP脳)
訓練(各ターンの間に1回だけ、あなたはいつでもこれを持つクリーチャーと自身がコントロールしているクリーチャーで格闘を行ってもよい。エインヘリヤルのアレ。)
訓練場
(1)(W)
クリーチャー 壁
0/6
防衛、訓練、訓練
〜と格闘したクリーチャーはそのターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
再生する大イノシシ
(1)(W)(W)
クリーチャー ビースト
0/3
〜が格闘されるたび、格闘したクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
〜が攻撃かブロックに参加するたび、〜はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
天界の戦士
(2)(W)(W)
クリーチャー スピリット・戦士
3/2
トランプル、訓練
〜が格闘を行ったとき、〜を再生する。
採魂の戦乙女
(3)(W)(W)
クリーチャー 天使・戦士
3/4
飛行、訓練
クリーチャーが〜によって破壊されるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置き、あなたは2点のライフを得る。
不滅の勇者グリムニルズ
(5)(W)(W)
伝説のクリーチャー 人間・戦士
4/4
到達、先制攻撃、訓練、想起(W)(W)、永遠(2)(W)(W)(W)
〜が戦場に出たときか、〜によってクリーチャーが破壊されるたび、あなたがコントロールしている全てのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
〜のコピーであるトークンが破壊されるたび、墓地にある〜をあなたの手札に戻す。 「(0):あなたがコントロールする(他の?)クリーチャー1体を対象とする。〜はそれと格闘を行う。この能力は1ターンに1回のみ起動できる。」って事?
活かそうとすると急に盤面管理が面倒臭くなりそう
>訓練場
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=216607
何で処理解釈に困る常在型みたいな書き方してんの?
1体に重複して欲しくないからだったら、最初から訓練なんか使わねーで
「cost:あなたがコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とする。ターン終了時までそれらは+1/+1の修整を受ける。」とでもしとけ
>再生する大イノシシ
猪(Boar)っていうクリーチャータイプがあってな
天界の戦士と混線したのか知らんが再生的な処理しろよ、いや再生は新規カード作らない認定喰らったクソメカニズムだけど
あと「格闘した/格闘された」なんて区別は存在しない
>天界の戦士
誘発・解決の手順的にパワー2以上と殴り合ったら再生の盾成立する前に死ぬ
>採魂の戦乙女
他カードにも幾らか言えるが、状況起因処理のルールとセンギアの吸血鬼のテキストを30回読み直して来い
>グリムニルズ
最下の能力使わせる気あんの?永遠含め墓地コピーは大抵オリジナルを追放するし、ヴォルラスの多相の戦士はコピーじゃないし、フェルドン爺か?
どうせ永遠でもサイズ変わらんし、再利用設計の足引っ張りまくる想起絡みギミックを切り捨てて墓地から唱えられるようにした方が早えわ 世界抹消の剣 / Sword of Worldobliterate
(15)
伝説のアーティファクト - 装備品
世界抹消の剣が戦場に出たとき、各プレイヤーは、自分の手札と、クリーチャーでない他のすべてのパーマネントを追放する
装備しているクリーチャーは、+5/+5の修整と滅殺5を得る
装備(0)
現時点だと山賊の頭、伍堂に装着させるのが現実的
どちらにせよ6マナも要するので、モダン以下では活躍は無理だが こんなんでもフォーマットによっては修繕なり実物提示なりでポンと出てくるんだよなぁ 伍堂さんがエムラに並ぶかその上行ける速攻つき不正召喚候補に格上げされるレベルじゃねーの
こんなの持った伍堂に一発でも(もとい2発)殴られたら7マリガン+稲妻5発喰らってからゲーム始めるようなもんだし 出すだけなら向こう見ずな実験や新たな造形で4マナ、実験のダメージをケアするなら嗜みなりなんなり 終末の剣
(2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、タップ状態で攻撃している無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。
装備(3)
不屈のシガルダ
(1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使
飛行
他のプレイヤーのアンタップ・ステップに、〜とあなたがコントロールするすべての人間をアンタップする。
3/4 >>536
原典はないよ。
捺名のもとにあるもの
(2)(B)(B)
クリーチャー―人間・ウィザード
(T):プレイヤー1人を対象とする。それはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
2/2
例槍の達人
(3)
クリーチャー―エルドラージ
例槍の達人はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのライブラリーからカードを1枚探し、あなたのライブラリーを切りなおしてそのカードをその一番上に置く。
3/1 >>553
無色の3マナ3/1がタップコストでしていい能力ではない 闘争に学ぶ者、ルケイ (4)(G)(W)(U)
伝説のクリーチャー ― 天使
飛行
クリーチャー1体が攻撃するたび、カードを1枚引く。
4/4 >>553
Johnny, Combo Playerと朝の歌のマラレンが全力でグーパンしてきそう 結局OPカードはどうやっても直接場に出すカードがある以上作るだけ恥を晒すっていうね
重装備(この装備品は戦場に出たターンの間に装備できない。)
運命の剣
(0)
伝説のアーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+6/+6の修整を受け、破壊不能を得る。
〜が戦場に出ている間の対戦相手のターン開始時、対戦相手はクリーチャーを1体選ぶ。それは終了ステップの開始時まで滅殺2を得る。
重装備(2)
革命の剣
(0)
伝説のアーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは-4/-4の修整を受け、速攻を得る。
〜が装備されているとき、〜を装備していないクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
重装備(2)
摂理の剣
(0)
伝説のアーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、あなたは自身がコントロールしているパーマネントを1つ生贄に捧げても良い。
そうした場合、対戦相手は同じ種類のパーマネントを1つ生贄に捧げるとともに、装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け接死を得る。
重装備(2)
理想の剣
(0)
伝説のアーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行と「あなたが手札を公開しないかぎり、〜は攻撃にもブロックにも参加できない。」を得る。
重装備(2)
無形の剣
(0)
伝説のアーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。
重装備(パワーが2以上のあなたがコントロールしているクリーチャー1体のコントロールを対戦相手に与える) なんかルール上のアレがありそうなのと壁に装備させたらヤバいので修正
革命の剣
(0)
伝説のアーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは-4/-4の修整を受け、速攻を得る。
〜を装備しているクリーチャーが攻撃かブロックに参加したとき、〜を装備していないクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
重装備(2) 裏返る毒
(X)(G)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。次の終了ステップの開始時にそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターをX個置く。 火山の主 (3)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを追放する。〜は他の各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xはこれによって追放された山の数に等しい。
5/5 反響する剛力 (1)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
〜が戦場から墓地に置かれたとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを2個置く。 ボーラスの気まぐれ
(1)(青)(黒)(赤)
伝説のエンチャント
あなたのアップキープの開始時に、土地でないパーマネント1つを対象とする。
「それを破壊する。」
「それをオーナーの手札に戻す。」
「ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。」
から無作為に1つ選ぶ。 危険な実験
(X)(X)(B)(B)(B)(B)
インスタント
プレイヤー1人を無作為に選び、以下から無作為に1つを選ぶ。これをX回繰り返す。
選ばれたプレイヤーは手札を1枚無作為に捨てる。
選ばれたプレイヤーは1点のライフを失う。
選ばれたプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。 ニッサの招致 (2)(G)
ソーサリー
次のうちから1つ選ぶ。
・あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・あなたがコントロールする土地1つをアンタップする。それは速攻とトランプルを持つ5/5のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
双呪(1)(G) 怨恨の極楽鳥
(緑)(緑)
クリーチャー ― 鳥
飛行、トランプル
(T):好きな色のマナ1点を加える。
2/1 深緑の湧水池
土地 森
(T):あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。この能力はあなたが他に基本土地である島を3つ以上コントロールしているときのみ起動できる。
(T):あなたのマナ・プールに(U)(U)を加える。この能力はあなたが他に基本土地である森を3つ以上コントロールしているときのみ起動できる。
高木果樹園
土地 森
(T):あなたのマナ・プールに(W)(U)か(U)(R)か(W)(R)を加える。この能力はあなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているときのみ起動できる。
スランの増殖炉
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(W)(U)(G)(B)(R)を加える。この能力はあなたが他に平地と島と森と沼と山をコントロールしているときのみ起動できる。
ミシュラの増殖炉
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(E)(E)(E)を加える。この能力はあなたがアーティファクトを4つ以上コントロールしているときのみ起動できる。
(T)、(E)(E)(E):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)(◇)(◇)(◇)を加える。 基本土地の上位互換の動きする土地は条件かデメリットがなければ刷られないだろう チャンドラの奇襲
(4)(赤)
エンチャント
(赤):あなたは、あなたの手札にあるプレインズウォーカー・カードを1枚戦場に出してもよい。
そうした場合、あなたはそのプレインズウォーカーの忠誠度能力を、あなたがインスタントを唱えられる時に起動してもよい。
次の終了ステップの開始時に、そのプレインズウォーカーを生け贄に捧げる。 ラシュミのタイムマシン
(3)
アーティファクト 機体
飛行
〜が攻撃するたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがXであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(4),〜を生贄に捧げる:このターンに続いて追加の1ターンを行う。この能力は、このターン〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えている場合にのみ起動できる。
搭乗2
3/4 剥片(1)(W)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
空虚慈神(1)(B)(B)
伝説のクリーチャー エンチャント 神
いずれかの対戦相手の手札が1枚以下でないかぎり、〜はクリーチャーではない。
(B)(B):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるタイミングのみ、各ターンに1回だけ起動できる。
トランプル、破壊不能
5/5 背反する衝動
(2)(白)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
飛行、絆魂
〜が死亡したとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体と、飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼・クリーチャー・トークンをそれぞれ1体生成する。
3/3
―――――――――――
「体がバラバラになりそうだ!」 調和の命令
(3)(G)(W)(G/W)
インスタント
すべてのクリーチャーでもプレインズウォーカーでもないパーマネントを破壊する。 一休
(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・モンク
あなたがコントロールするアーティファクトは「(1),(T):『屏風の虎』という名前の緑の3/3の伝説の猫・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。
0/1 セミ・ジョークル (4)(R)(R)
ソーサリー
有色のアーティファクトすべてと、能力を持つクリーチャーすべてと、基本でない土地すべてを破壊する。 誇大な広告
(0)
アーティファクト
誇大な広告が戦場に出たとき、0から16までの数字を1つ選ぶ
すべてのパーマネントと、戦場に出ていないすべてのカードの点数で見たマナ・コストは選ばれた数になる
ただし、それを唱えるためのコストは変わらない
(T),(2),誇大な広告を生贄に捧げる:カードを1枚引く
ジャックポット
(1)(◇)(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、あなたが他に点数で見たマナ・コストが7であるパーマネントを3つ以上コントロールしているなら、ゲームに勝利する 多様性の排除
(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
あなたはその中から多色のカードを1枚選び、そのカードを追放する。 >>578
同コストの手札破壊に合わせて追放するより捨てさせたほうがいいと思う >>577
0指定で
予言によりだとか続唱∞(呪文だと本来のコスト)とかか >>577
上やばすぎ
下と一緒に使われることはないな ひょっとして、0指定して置いた後に、虚空の杯をX=0で置いたら、打ち消されない呪文以外は何唱えようと全部打ち消されるのでは… >>571
これ好き
けど機体はやっぱ適切なカードパワーがよく分かんないわ 例槍の達人
(3)(B)(B)
クリーチャー―エルドラージ
欠色
例槍の達人はタップ状態で戦場に出る。
(4), (T):あなたのライブラリーからカードを1枚探し、あなたのライブラリーを切りなおしてそのカードをその一番上に置く。
2/1
気荒い九図
(1)(W)(U)
部族インスタント―ゾンビ・戦士
攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーから望む枚数のゾンビや戦士であるカードを探し、追放する。そのあとあなたのライブラリーを切りなおす。気荒い九図はそれにこの方法で追放された各カードにつき3点のダメージを与える。 エーテリウムの剣
(3)(U)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。
Xは1つのターンにおいてあなたが公開した手札の総数に等しい。
(手札の公開には、呪文を唱えることも含まれる。ただし、手札を公開した状態で呪文を唱えた場合はその限りではない)
装備(2)(U)
ヴィス込めの鋳塊
(3)(B)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「そのクリーチャーがX点の戦闘ダメージを与えたとき、あなたはX点のライフを得る。」を得る。
装備しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、それは蘇生を得る。
クリーチャーが蘇生によって戦場に戻ったとき、あなたは〜をその装備コストを支払うことなくそれにつけてもよい。
装備(2)(B)
ガルガンチュアの牙槍
(3)(G)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは到達と警戒と「(G):〜を再生する。」を得る。
装備しているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加していないかぎり+3/+3の修整を受ける。
装備(2)(G)
天使の羽衣鎧
(3)(W)
アーティファクト 装備品
装備しているタフネスが4以下のクリーチャーは+0/+4の修整を受けるとともに飛行を得る。
装備しているタフネスが5以上のクリーチャーは+4/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
装備(2)(W)
ドラゴンの角兜
(3)(R)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは1に〜の上にある貪食カウンターの総数を3倍した値を加えた数に等しい。
他にクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは〜を装備しているクリーチャーを生贄に捧げてもよい。
そうした場合、〜の上に貪食カウンターを1つ置く。
装備(2)(R) 呪文は手札というか唱えた瞬間にノータイムでスタックに移動している?
前例が無いしよーわからん 井戸のカエル
(青)
クリーチャー ― カエル
他のクリーチャーが1体死亡するたび、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
〜は、その上に置かれている蓄積カウンター1個につき+0/+1の修整を受ける。
1/1
滑油のナメクジ
(5)(黒)
クリーチャー ― ナメクジ
威迫
他のクリーチャーが1体死亡するたび、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
〜は、その上に置かれている蓄積カウンター1個につき+4/+0の修整を受ける。
0/8
理場のヘビ
(3)(緑)
クリーチャー ― 蛇
他のクリーチャーが1体死亡するたび、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
〜は、その上に置かれている蓄積カウンター1個につき+2/+1の修整を受ける。
(緑),〜から蓄積カウンターを1個取り除く:ターン終了時まで、〜は破壊不能を得る。
2/1 >>585
>エーテリウムの剣
どこがエスパーでエーテリウムなんだかさっぱり分からんが、クソ怪しいルール掘り返してまで手札公開を参照する価値なんかないでしょ
「あなたが呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」で意図通りかつ安全な事を8割以上してくれる
終わり
>ヴィス込めの鋳塊
絆魂はおろか魂の絆も知らないし蘇生コストも設定しないし記憶問題には引っ掛かるし
「あなたの墓地にあるクリーチャー・カードは蘇生を持つ。その蘇生コストは、そのマナ・コストに等しい。」
「クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの蘇生コストが支払われていたなら、あなたは〜をそれにつけてもよい。」
辺りでデザイン妥協して組み直すのが無難じゃねえの
>ガルガンチュアの牙槍
パワー5参照させたいなら素直に+5以上修整乗せるか基本P/Tを5/nに変えるとかしろ
基本戦闘にも即死コンボにも使えないサイズ修整なんか配置4マナ装備3マナも使ってやる事じゃないけど
>天使の羽衣鎧
常在でP/T参照して能力付与なんて種類別で明らかに非直感的な事が起こるクソデザイン
「各アップキープの開始時に、装備しているクリーチャーのタフネスが4以下なら、ターン終了時までそれは+0/+4の修整を受け、飛行を得る。
そうでないなら、ターン終了時までそれは+4/+0の修整を受け、先制攻撃を得る。」辺りで装備ターンは諦めるのが精々
これでもデザインコンセプトが全く分からんけど
>ドラゴンの角兜
1体sacる毎に3個乗せて「Xは〜の上にある貪食カウンターの総数に1を加えた値に等しい」って言った方が計算楽じゃねえかな 血儀礼のシャーマン
(B/R)
クリーチャー―オーク・シャーマン
1/2
(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:(B)(B)か(B)(R)か(R)(R)を加える。
(B),(T),カードを1枚捨てる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
(R),(T),3点のライフを支払う:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。 奇怪な断末魔(1)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xはすべての墓地にあるカードタイプの数に等しい。
筋力知力(U)(G)
インスタント
以下から1つ選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで、+3/+3修正を受けるとともにトランプルを得る。
・あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りを追放する。 >>586
呪文を唱える手順
1. 唱えたい呪文を公開
2. 唱えられる選択肢があるかチェック(束縛スクイー問題対処)
3. スタックに移動
4. 対象・モードを選択
5. 総コストを決定
6. 唱えられるかチェック
7. マナ能力を起動
8. コストを支払う
9. 完了したあと、誘発した能力があればそれをスタックに 有色アーティファクトって時点でエスパーらしさはあるので別にそこは突っ込みどころではない
問題は手札の公開はいつでも任意でできるということだ 電結モックス (0)
アーティファクト
このカードを唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナプールに(◇)を加える。 信仰の試練 (2)(W)(W)
ソーサリー
コストに色マナ・シンボルを2つ以上含まないすべてのクリーチャーを破壊する。 最後の救い手 (4)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
瞬速 飛行
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするパワーがX以上のすべてのクリーチャーを破壊する。Xはあなたのライフの総量に等しい。
4/7 噴煙のフェニックス (2)(R)(R)
クリーチャー ― フェニックス
速攻 飛行
あなたの終了ステップの開始時に、このターン、あなたのコントロール下で土地が戦場に出ていない限り、〜を生贄に捧げる。
あなたのコントロール下で土地が戦場に出るたび、墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
4/2 透明な剣 (0)
アーティファクト ― 装備品
エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、いずれのクリーチャーにも装備されていなかった場合、それを生贄に捧げる。
装備(2) 転落人生 (1)(B)(B)
エンチャント
各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーに手札がない場合、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがクリーチャーをコントロールしていない場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 巨人の地図 (5)
アーティファクト
(T),(10),〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから望む枚数の土地・カードをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 生儀礼のシャーマン (赤/緑)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
(T):いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたのライブラリーから山か森カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(赤),(T):いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたはそれを、それが赤であることを除き、コピーして唱えてもよい。
(緑),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/1 >>597
シンプルな効果なのにフレーバーを感じていいね >>597
「装備されていない限り呪禁」つけたいがシンプルさを損なうか 言葉を紡ぐもの
(1)(W)(W)
クリーチャー 天使
2/2
飛行
あなたがパーマネントを戦場に出すたび、あなたはそれをタップしてもよい。
そうした場合、それはターン終了時まで同時にエンチャントでもある。
土地護
(1)(G)(G)
クリーチャー 人間・ドルイド
1/5
あなたがパーマネントを戦場に出すたび、あなたはそれをタップしてもよい。
そうした場合、それはターン終了時まで同時に土地でもある。
(T):(G)を加える。
ミシュラの弟子
(1)(◇)(◇)
クリーチャー 人間・工匠
2/2
あなたがパーマネントを戦場に出すたび、あなたはそれをタップしてもよい。
そうした場合、それはターン終了時まで同時にアーティファクトでもある。 理知的な腕力魔道士 (1)(U)(U)
クリーチャー ― ヴィダルケン ウィザード
瞬速
〜が戦場に出たとき、点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするクリーチャーのうち最大のパワーに等しい。
2/2 土地を守るもの
(2)(G)(G)
クリーチャー - エルフ
あなたのコントロールする土地は呪禁と破壊不能を得る。
2/2 神秘の象
(3)(緑)(青)
クリーチャー — 象
瞬速
〜が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
3/3 神秘の群れ
(X)(G)(U)(U)
クリーチャー - エレメンタル
瞬速
〜は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦場に出た時、呪文1つを対象とする。その点数で見たマナ・コストが〜のパワーに等しいなら、それを打ち消す。
0/0 神秘のアヴァシン
(3)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 天使
瞬速
飛行
〜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・〜の上に+1/+1カウンターを4個置く。
・あなたがコントロールする他のクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4/4 神秘を砕くもの (U)(G)
クリーチャー―蛇
瞬速、飛行
神秘を砕くものが戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。それは打ち消されない。
2/2 教育制度 (W)(U)
エンチャント
あなたの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップしてもよい。
そうしたとき、あなたがコントロールするそれよりパワーの低いクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたはこの手順を望む回数繰り返してもよい。 一掃の閃光 (3)(W)
エンチャント
パワーが4以上のクリーチャーが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、すべてのクリーチャーを破壊する。 石心破
(2)(R)
ソーサリー
次の効果から1つを選ぶ。
・土地1つを対象とし、それを破壊する。
・対戦相手の手札を見る。あなたはその中から土地を1つ選ぶ。対戦相手はそれを捨てる。手札に土地が1枚もなかった場合、上の効果を行う。
流心破
(2)(U)
ソーサリー
次の効果から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。。
・パーマネント1つを対象とし、対戦相手の手札を見る。あなたはその中から選ばれたパーマネントと同じタイプを持つカードを1枚選ぶ。
対戦相手はそれを自身のライブラリーの一番下に置く。選ばれたパーマネントが手札に1枚もなかった場合、上の効果を行う。 「この手順」は「その呪文・能力が解決開始した段階」までしか遡れない、対象を選ぶ段階やそれが再帰誘発した原因とかまで戻るのは無理な筈
つまりそのテキストだと「対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く」だけを望む回数繰り返して無限P/Tオチ
きょういくせいど (中略)
あなたがコントロールするクリーチャーは「(T):あなたがコントロールする、このクリーチャーよりパワーの低いクリーチャー1体を対象とし、
その上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、あなたの戦闘開始ステップの間にのみ起動できる。」を持つ。
こんな感じの方向性でいいんじゃねっすか
戦闘開始時って多分戦闘前メインに通した召喚酔い生物で教育したいからこそだろうとは推測するけど推測でしかねーから放置 無尽のハイドラ (1)(G)(G)
クリーチャー ― ハイドラ
この呪文が唱えられている場合、それは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
〜が死亡したとき、それをその上に置かれている+1/+1カウンターを倍にした状態でタップ状態で戦場に戻す。
0/0 >>616
ごめん、そのルールは全然知らんかった…
複雑性的にも繰り返しはなしの方が良いよなあ…
真の名の支配者 (2)(W)(U)
クリーチャー ― マーフォーク ウィザード
瞬速
〜が戦場に出るに際して、カード名を1つ選ぶ。
あなたとあなたがコントロールするパーマネントは選ばれたカード名を持つカードに対するプロテクションを持つ。
2/2 生に触れざる者(1)(B)(B)
クリーチャー デーモン
飛行
トランプル
あなたの対戦相手はプロテクション(生に触れざる者)を持つ。
5/5 >>619
悪用しなきゃ5/5到達の壁か……あれ強くね? 多様な発想 (2)(U)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から土地でないカードが公開されるまで公開し続ける。そのカードがこれによってあなたの手札に加えられたカードと共通のカード・タイプを持たないかぎり、
それをあなたの手札に加え、この手順を繰り返す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 >>621
ベルゼンロックとかと違って相手やジャッジに全過去手順での入手カード情報記憶をイカサマ対策として要求するの相当不快
こういうのはストップ引くまで手札に加えず公開か追放したままにするものだし、汚れた契約辺りは結果的にそうなってる ゴー・ドロー・ゴー
(3)(青)
アーティファクト
あなたがインスタント呪文を唱えたとき、それがあなたのターンであるなら、カードを1枚引く。 多様な発想 (2)(U)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から土地でないカードが公開されるまで公開し続ける。そのカードがこれによって追放されたカードと共通のカード・タイプを持たないかぎり、
それを追放し、この手順を繰り返す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置き、これによって追放されたされたカードをあなたの手札に加える。
これで 興奮した予言者 (2)(R)
クリーチャー ― 人間 シャーマン
〜が戦場に出るに際して、手札からカードを1枚追放してもよい。
〜が死亡する場合、これによってカードが追放されているなら、代わりにこのクリーチャーを追放してもよい。そうしたとき、カードを2枚引く。
2/2 予見者の最日
(2)(G)(G)(G)
インスタント
対戦相手1人の墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを、あなたのコントロール下で戦場に出す。 ボロスのチャンピオン
(W)(R)
クリーチャー 人間・兵士
各戦闘の開始時に、あなたは先制攻撃・警戒・絆魂・威迫・速攻のうち最大2つを選ぶ。
〜はターン終了時まで、その選ばれた能力を得る。
2/2 敵ターンだと先制攻撃・絆魂しか意味ないから
自ターンだけでどうだ フィニッシャーならまだしも、2マナのウィニーでしかも往復でそんな面倒な選択したくねえしなあ 止まらない詠唱 (2)(R)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。
このターン、あなたはそれを唱えてもよく、これによって唱えられた呪文がいずれかの領域に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
次の終了ステップの開始時に、あなたがそのカードを唱えていなかった場合、〜を生贄に捧げる。 稲妻喰らいのドラゴン (4)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行 速攻
クリーチャーでない赤の発生源が〜に与えるすべてのダメージを軽減し、代わりにその数に等しい+1/+1カウンターを〜の上に置く。
4/4 >>632
似たようなアイデアは別TCGとかではあるが
最近のMTGだとデジタル向けで
特に誘発だと自軍も含め広い対象と敵軍オンリーで常に誘発とかあるから
機能が変わってくるね 鏡の盾 (1)
アーティファクト ― 装備品
装備されているクリーチャーは呪禁を持つとともに「(T):呪文か能力1つを対象とし、その新しい対象を無作為に選ぶ」を持つ。
装備(1) 面白そうだけど、対戦相手の打消し呪文が2分の1以上の確率で外れるようになる事を考えると本体も装備も軽すぎるような気がする そもそも1マナで呪禁付与ってのがやりすぎ
水鏡の盾
(2)
アーティファクト ― 装備品
装備されているクリーチャー+0/+1の修整を受けるとともに「(T):あなたを対象とする呪文1つを対象とし、その対象を〜を装備しているクリーチャーとで無作為に選ぶ。」を持つ。
装備(1)
…ただのハンデス殺すマンだなこれじゃ ボロスのチャンピオン
(W)(R)
クリーチャー 人間・兵士
先制攻撃
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは警戒・絆魂・威迫・速攻のうち1つを選ぶ。
〜はターン終了時まで、その選ばれた能力を得る。
2/2
もらった意見を参考に>>627を改良
能力の選択は自ターンのみで1つだけ
相手ターンでバニラなのは寂しいので赤白共通の先制攻撃は固定 鋼鉄の城
土地
(T):(◇)を加える。
あなたのアップキープの開始時にあなたのライフが5点以下である場合、あなたは(5)を支払ってもよい。
そうした場合、〜を変身させる。
↓
鋼鉄の守護神
[C]
伝説のクリーチャー ゴーレム
トランプル、到達、破壊不能
このカードが〜に変身したとき、これは対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xはそのプレイヤーのライフの総量である。
10/10 苦悩の宣告 (B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体に-1/-1カウンターを3個置く。 稲妻の君主 (1)(R)(R)(R)
クリーチャー ー エレメンタル・アバター
飛行
あなたが点数で見たマナ・コストが1である呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。その呪文を打ち消し、稲妻の君主はその対象に3点のダメージを与える。
3/4 死の国の深み
土地
死の国の深みはタップ状態で戦場に出る。
(T):(B)を加える。
(2),(T):(B)(B)(B)(B)を加える。このマナで不特定マナ・コストを支払うことはできない。 精神を紡ぐもの
(2)(U)(U)(U)(U)(U)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード
カードを1枚捨てる:パーマネント1つを対象として、それをタップまたはアンタップする。
2/2 視線誘導
(W)(U)
インスタント
あなたの手札を公開し、その後あなたの手札が3枚になるまでカードを引く。
マッドネス(W/U)
やけくそ
(W)(R)
インスタント
〜の追加コストとして、あなたの手札を好きな数捨てる。
捨てた手札1枚につき、クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とし、〜はそれに3点のダメージを与える。
マッドネス(W/R)
森産み
(W)(G)
エンチャント
あなたの手札にある土地はマッドネス(W/G)を得る。
あなたがコントロールしている土地は「(W/G):〜を再生する。」を得る。
あなたの墓地にある土地以外のカードを1枚追放する:墓地にある土地1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
マッドネス(W/G)
仰天の天使
(W)(W)(W)(W)
クリーチャー 天使
*/*
飛行、絆魂
〜が戦場に出たとき、あなたの手札を追放する。〜のパワーとタフネスはこれにより追放された手札の枚数に等しい。
〜が戦場を離れたとき、これにより追放されたカードをあなたの手札に戻し、カードを1枚引く。
マッドネス(2)(W)(W)(W)、想起(2) 土地かマッドネス持っても意味無い気が…
あとその天使CIPがスタックに乗ってる間に0/0で溶けるぞ 出たとき状況起因で死亡、手札追放されるけど先に「戦場を離れたとき」の能力が解決されて1ドロー分含めて一生手札が帰ってこないな 指示の混乱 (2)(U)(U)
エンチャント
土地をプレイしたプレイヤーは攻撃できない。
攻撃したプレイヤーは土地をプレイできない。 世界樹を喰らうもの
(4)(緑)(緑)(白)(白)
クリーチャー ― ハイドラ
絆魂、トランプル
あなたがライフを得るたび、〜の上にあなたが得たライフ1点につき+1/+1カウンターを1個置く。
8/8 蜘蛛の巣 (G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を失うとともに飛行を得ることはできない。
あなたが蜘蛛をコントロールしているかぎり、エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 >>649
ある意味ぶち抜けた数値の暴力路線でありながら瞬殺系悪用が効きにくいのは結構好印象
老いざる精体メカニズムは緑より白の方が多いとは言え、「世界樹(緑)に敵対する名前」「食による絆魂」辺りは黒っぽく見える
関係あるか知らんがニーズヘッグは黒竜だし
>>650
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=99499
デザインはともかくフレーバーは手垢付き これはマローのクリーチャーによるクリーチャー除去の亜種として作ったんで 名前かぶり以外は実際にありそうなカード
フレイバーわかりやすい 蜘蛛の封じ込め
(1)(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(飛行を持ったクリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 >>652
そういう視点ならかなり上手だと思う
アラクナスなんかに似てるけどこっちはカラーパイちょっと怪しいし 切羽詰まり (U)
エンチャント
瞬速 被覆
切羽詰まりが戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを追放する。
切羽詰まりは時間カウンターが2つ置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。
(U)(U)(U)(U)(U):切羽詰まりの上に時間カウンターを1つ置く。
切羽詰まりの上に時間カウンターが無いとき、あなたはこのゲームに敗北する。 >>655マローがアラナクスはパイを壊してるっていってるからね
単細胞な龍 (2)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
〜が戦場に出たとき、各対戦相手は「ターン終了時まで、〜は速攻を得る」ことを選んでもよい。いずれのプレイヤーもそうしなかった場合カードを1枚引く。
4/4 蜘蛛の勇者、カンダタ
(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蜘蛛・戦士
瞬速
到達、警戒
〜は、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
3/4 秘伝(○○)(この呪文は、あなたが○○をコントロールしている時に限り唱えられる。
各終了ステップの開始時に、あなたが○○をコントロールしていないなら、これを生贄に捧げる。)
…駄目だな 混魂(X)(B)
ソーサリー
各プレイヤーはX点のライフを失う。Xが4以上であるなら、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。Xが8以上であるなら、黒の8/8のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 苦悩火などのシリーズで2段階ボーナスはよいね
衰滅を考慮するとX=4で固定呪文級になる 克己の代償 / Reparation of Self Control
(1)(B)
エンチャント
あなたは戦闘ダメージ以外ではライフを失わない
あなたが受ける戦闘ダメージは倍になる
(1)(W),克己の代償を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたが受ける戦闘ダメージを軽減する
これ貼った直後にBerserkボーライに殺されるのがオチだったりする 貼った直後にむかつき唱えてBerserkボーライ返す機会もなくゲームが終わる系のオチ 「ライフを失わない」だけだともしかして無限ペイライフできたりしない?
霊気貯蔵器無限回起動とか 霊気貯蔵器はあんまいい例じゃないな
無限ヨーグモスの取り引きとか 「ライフ変化しない(失うことができない)」帝像が0以外ペイライフ禁止なのと同じ扱いだと思うが 一条戻橋
伝説の土地
(T):(◇)を加える。
陰鬱―(B),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。この能力は、このターン、クリーチャーが死亡していた場合にのみ起動できる。
セラの神殿
伝説の土地
(T):(◇)を加える。
結界術― (T):(W)(W)を加える。この能力は、あなたがエンチャントを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。 ノンクリ茶単という妄想
迫撃砲
(2)
アーティファクト
あなたのターン終了時、〜の上から発射カウンターを1つ取り除き、頂点カウンターを1つ置く。
対戦相手の戦闘フェイズ終了時、標的カウンターが置かれたクリーチャーが攻撃に参加しておらずかつアンタップ状態だった場合、
あなたは〜の上から頂点カウンターを1つ取り除いてもよい。そうした場合、〜はそれに3点のダメージを与える。
(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に標的カウンターを1つ置き、〜の上に発射カウンターを1つ置く。
大砲
(4)
アーティファクト
照準カウンターが置かれたクリーチャーが戦闘に参加するたび、その上から照準カウンターを取り除く。
(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に照準カウンターを1つ置き、〜の上に装填カウンターを1つ置く。
(T)、〜の上から装填カウンターを取り除く:照準カウンターが置かれたクリーチャー1体を対象とし、〜はそれに4点のダメージを与える。
饋電機
(2)
アーティファクト
全てのアーティファクトは「(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、〜と同名の呪文を唱えるためにしか支払えない。」を得る。
ジャマー
(4)
アーティファクト
各プレイヤーは点数で見たマナ・コストが〜の上にある妨害カウンターの総数に等しい呪文を唱えられない。
あなたのターン終了時、〜の上から妨害カウンターを取り除く。
(T)、手札を1枚捨てる、アーティファクトをX個タップする:〜の上に妨害カウンターをX個置く。
観測陣地
土地
〜があなたがコントロールしている唯一のアンタップ状態の《〜》であるかぎり、
クリーチャーでないアーティファクトがパーマネントやプレイヤーに与えるダメージは、本来の値より1多くなる。(※伝説でなくかつ4つ出して+4点としないための対応)
(1)、(T):(◇)を加える。 移りゆく想念 (R)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、望む枚数の手札を追放する。
あなたのアップキープの開始時に、〜によって追放されているカード1枚をあなたの墓地に置く。そうしたとき、カードを1枚引く。 ヨーグモスのがらくた
(0)
アーティファクト
(T),3点のライフを支払う:あなたは3点のライフを得る。 経過 (U)(U)
インスタント
歴史的でない呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。 守護霊の後見
(3)(白)
エンチャント
トークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1)(白),スピリット1体を生け贄に捧げる:スピリットでないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。 残酷な取引 (1)(B)(B)
ソーサリー
各対戦相手はクリーチャーを2体選び、それを生贄に捧げる。
あなたは6点のライフを失う。 隠遁者の錯乱
(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを5体生成する。 不滅の転輪 (4)(B)(B)
エンチャント
あなたがカードを引くなら、代わりにあなたはあなたの墓地にあるカード一枚を手札に戻す。 >>678
特に凄いコンボしなくても
追加ターン呪文を毎ターン唱えるだけで勝てるね >カードデザイナーは過去を尊重することを学ばなければいけない、ということだ。
>以前に壊れたシステムがあれば、それはまた作っても、高確率で壊れている。
(Mark Rosewater、《ヨーグモスの意志》についてかく語りき)
>デザイナーは、カードをリニューアルする前に、カードのチェックをどうするか理解しておく必要がある。
(Mark Rosewater、《修繕》についてかく語りき)
っつー事で、黙って《禁忌の墓所》使っとけ 孤島の冠水 (1)(R)
ソーサリー
他に同じ名前を持たない土地1つを対象とし、それを破壊する。 「他に同じ名前を持たない土地」って文書変な気が
土地1つを対象とする。いずれのプレイヤーもそれと同じ名前を持つ他の土地をコントロールしていないなら、それを破壊する。
って意味だとしたら壊れてるな 「基本でない」くらいは入れていいと思うの
ゴブリンの先遣隊
(1)(R)
クリーチャー ゴブリン
1/1
速攻
〜が戦場に出たターンの間に攻撃に参加したとき、あなたはカードを1枚引く。
ドワーフの先遣隊
(1)(R)
クリーチャー ゴブリン
1/1
速攻
〜が戦場に出たターンの間に攻撃に参加したとき、あなたは手札にある基本土地である山を1枚戦場に出してもよい。 火遁の術
(1)(R)
インスタント−忍法
〜を唱えるための追加コストとしてあなたのコントロールする攻撃に参加しているクリーチャーかブロックに参加しているクリーチャーを1体オーナーの手札に戻す。
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
毒菱の術
〔黒〕
インスタント
(存在しないマナ・コストは支払えない)
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに-1/-1カウンターを3個乗せる。
連繋(忍法)(B)
上の方で忍法みたいのみて何となく 魔力波発生器 (4)
アーティファクト
プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはコインを1枚投げる。裏が出たならば、その呪文を打ち消す。 ひっぺがし(U)
インスタント
欠色
パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで呪禁を失う。
今なら刷れる! ○○からの呪禁を破るためだけに作りました、ってか
その手のカスレアネタはとっくに飽和してて無駄な気がするけど 雲上のマナリス(3)
アーティファクト
(T):戦場に出ている〜1つにつき(◇)を加える。
捻くれた布告(1)(B)
インスタント
カード名を1つ選ぶ。対戦相手は選ばれた名前のクリーチャーでないクリーチャーを1体生贄に捧げる。 結界崩落
(1)(W)(W)
インスタント
すべてのパーマネントはターン終了時まで呪禁と被覆と破壊不能とプロテクションを失う。 不死鳥の導き (3)(R)(R)
エンチャント
〜が戦場に出た時、飛行を持つ赤の2/2の鳥クリーチャー・トークンを一体生成する。
あなたは追加で(2)を支払うことで、墓地から鳥クリーチャー・カードを唱えてもよい。 次元這行器
(2)
アーティファクト・クリーチャー
1/1
あなたのコントロールするプレインズウォーカーの上に忠誠カウンターが1個以上置かれるたび、次元這行器の上にそれに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
あなたのコントロールするプレインズウォーカーの上から忠誠カウンターが1個以上取り除かれるたび、次元這行器の上からそれに等しい数の+1/+1カウンターを取り除く。 >>691
フェニックスの存在くらい知っとけ
>>692
現代MtGでクリーチャータイプが記述されないのは、余程特殊な正体不明フレーバーを持ってる場合だけ(《名も無き種族》など)
部族参照効果を比較的受けにくい(≒クリーチャータイプが書いてないのとある程度似た挙動をする)ためのクリーチャータイプとして、
この手の奴には構築物とかが充てられるのが普通(ex:《面晶体の這行器》《時代寄生機》) 独善的放逐 (W)
インスタント
攻撃しているかブロックしている緑か青のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
裏切りの破棄 (1)(U)
インスタント
白か黒の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
不義の宣告 (B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から青か赤のカードを1枚選び、それを追放する。
無秩序な憤激 (1)(R)
インスタント
〜は対戦相手がコントロールする黒か緑の各クリーチャーに2点のダメージを与える。
野蛮な崩落 (2)(G)
インスタント
対戦相手がコントロールする赤か白のクリーチャーでないパーマネント1つか山1つか平地1つを対象とし、それを破壊する。 (2)(B)(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは各色につき、その色のクリーチャー1体を生贄に捧げる。 消えゆく湖畔
土地
(T):(C)を加える。
(T):(W)か(U)を加える。この能力はあなたのライフが15点以上のときにのみ起動できる。 アンタップイン2色土地をまとめてみた
色を出す時1点ダメージ
アンタップインに2点ダメージ
基本土地2つ以上
対応する基本土地タイプをコントロール
手札から対応する基本土地をタイプ見せる
コントロール土地枚数依存(上下ともに存在)
なんのかんの言ってこんなもんか。
手札枚数依存
相手の土地とこちらの差に依存
ファクト枚数依存
生物枚数依存
環境そうであるなら能力語依存もいいな、獰猛アンタップインとか。
しかしなんかしっくり来ないな。
上のライフ依存ぐらい尖った使い道でいいと思うのに思いうかばない。 マナのみ出す2色で全色だと手札とかは色の役割の不均衡があるからねぇ それ以外にもアンタップイン多色土地と言えば
お休みランド(色マナ出すと次ターンに起きない)
部族土地(対応の部族カードを公開するとアンタップイン)
バトルボンドの土地(対戦相手が2人以上ならアンタップイン)
なんかもある ウルザの空き地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(4),(T),〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 ゴリラの給仕(R)
クリーチャー − 類人猿
~が攻撃するたび、アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
1/1
ドジっ子メイド(ゴリラ) 高貴な待遇 (2)(G)(G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたがパワーの最も大きいクリーチャーのうち1体以上をコントロールしている場合、カードを1枚引く。 永遠衆の厳実
(4)(R)
部族エンチャント―ゾンビ
(2)(R), あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:
望む数のクリーチャーを対象とする。
あなたから始めて各プレイヤーは「試練」または「来世」のいずれかに投票する。
「試練」がより多くの票を得た場合、
その追放されたカードはそれらに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
「来世」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、
マナ・コストを持たない黒の4/4であり本来のタイプに加えてゾンビであることを除き、
追放したカードのコピーであるトークンを1体生成する。
この能力を起動するためのコストは2つ目以降の対象1つにつき(2)(R)多くなる。
この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときでなければ起動できない。 不休の怒号(2)(R)
エンチャント
戦場にあるいずれかのクリーチャー1体がタップ状態になる度、〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 スペル・ライトニング (2)(R)
クリーチャー ― エレメンタル
トランプル 速攻
あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカード1枚につき、〜は+1/+0の修整を受ける。
あなたの戦闘終了時に、〜を生贄に捧げる。このターン、それがプレイヤーに戦闘ダメージを与えていた場合、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
0/1 国家総動員 (W)(W)(W)
エンチャント
(1):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは2/2の兵士
・クリーチャーになる。 強引な要求 (1)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーがそれを生贄に捧げないかぎり、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 等価交換 (G)(U)
インスタント
パーマネント1つを対象とする。
そのコントローラーは自分の手札からその点数で見たマナ・コスト以下のパーマネント・カードを1枚戦場に出して良い。
その後対象となったパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。 波音革命/Wave Revolution
(3)(G)(G)
エンチャント
〜を生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。
あなたはカードを1枚引き、〜はそれに2点のダメージを与える。
殺量部の靴/Saturyoubu's Shoes
(1)(B)(R)
〔青/黒〕ソーサリー
刹那
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
背教者の吸血/Blood Feeding of Apostates
(2)(B)
部族インスタント―眼
このターン、あなたはあなたの墓地にある眼カードを唱えてもよい。
次の終了ステップの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。
あなたがクリーチャーを7体以上コントロールしているならば、
そのプレイヤーは毒カウンターを4個得る。
------------------------------------------------------------
「時には心臓が目に見えないものを見ることがある。」
- ジャクソン・ブラウン・ジュニア
両親を探すためのひよこ、殺量部/Saturyoubu, Chick for Finding Parents
(6)
〔白〕伝説のプレインズウォーカー―殺量部
絆魂
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
[-4]:〜は直前のターンに攻撃した各クリーチャーに4点のダメージを与える。
6
軽減者/Mitigator
(3)(R)
クリーチャー―人間・ウィザード
この呪文は打ち消されない。
(T):「これを生け贄に捧げる:プレインズウォーカー1体を対象とする。このターン、
あなたが選んだ発生源1つが与える次のダメージは、代わりにそれに与えられる。
そのダメージを2点軽減する」を持つ無色の≪護符/Amulet≫という名前のアーティファクト・トークンを1つ生成する。
3/1
赤い打撃者/Red Blower
土地クリーチャー―山
((T):(R)を加える。)
〜はタップ状態で戦場に出る。
(R):プレイヤー1人を対象とし、
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、
その後者が戦闘ダメージを与えるたび、〜はその前者に同じ点数のダメージを与える。
1/2 強化板ワーム/Reinforced Board Wurm
(3)(U)(U)
アーティファクト・クリーチャー―ワーム
この呪文を唱える追加コストとして鳥クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
7/6
空軍拡張者/Air Force Expander
(1)(G)
クリーチャー―マーフォーク・ウィザード・侍
武士道10
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体につき(G)を加える。
1/1
空の取/Empty Take
(U)
部族インスタント―エルフ・ウィザード
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのパワーとタフネスはそれぞれ、ターン終了時まであなたがコントロールするエルフやウィザードの総数に等しくなる。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
戦士の水落/Warrior Water Fall
(R)(R)
伝説のエンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーに手札がない場合、あなたはあなたの手札から望む枚数の有色のアーティファクト・カードを戦場に出してもよい。
紡績生気/Spinning Animation
(G)(G)
インスタント
欠色
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに無色になる。 つまらない嘘(U)
インスタント
自分がコントロールしている呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その後、その呪文を手札に戻す。 貪欲に学ぶもの(U)(G)
クリーチャー ウィザード ウーズ
あなたがクリーチャー呪文を唱えた時、これの上に+1/+1カウンターを1つ載せる。
あなたがインスタント呪文を唱えた時、これは速攻を持つ。
あなたがソーサリー呪文を唱えた時、これは呪禁を持つ。
あなたがエンチャント呪文を唱えた時、これをアンタップする。
1/1 魔法のじゅうたん
(0)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
装備しているクリーチャーは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
装備(2) 防衛エルドラージ
(3)
クリーチャー - エルドラージ・壁
防衛
0/5 渦巻く怨嗟
(2)(B)(B)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地からクリーチャー・カードを望む枚数追放する。
あなたがコントロールしていないクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xはあなたが追放したクリーチャー・カードの枚数に等しい。 漸次的改善 (2)(U)
エンチャント
あなたのアップキープにカードを1枚引く。
各ターンに、あなたは呪文を1つしか唱えられない。(土地をプレイすることは呪文を唱えることではない) 一瞬の絶頂 (X)(X)(R)(R)
ソーサリー
あなたは追加のXターンを行う。それらのうち、最後のターンの終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。〜を追放する。 ウルザの兜 (4)
アーティファクト ― 装備品
〜が装備されていない場合、あなたは呪禁を持つ。
〜を装備しているクリーチャーは呪禁を持つ。
装備(0)
あなたは〜を装備する場合、代わりにそれをはずしてもよい。 上品な棺桶 (2)
アーティファクト
(T),(B):次のうちから1つ選ぶ。
・いずれかの墓地にある吸血鬼でないクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
・いずれかの墓地にある吸血鬼・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは2点のライフを失う。 カリスマ的指導者 (2)(W)
クリーチャー ― 人間 アドバイザー
他のクリーチャーがタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。
2/2
「誰もが彼に頭を垂れる」 アゾリウスの通行所
土地ー門
あなたが《アゾリウス》と名のつく他の門をコントロールしていない限り〜はタップ状態で場に出る。
(T)、(W)か(U)を加える。
以下他のギルドも一緒。
もちろんギルド門も再録で、確定タップインと一緒に使うイメージ。 >>718
集団意識のあとX=1で押し付けておしまい >>663
ローウィン以降、クリーチャーが大幅強化された今では活躍は厳しいですが、苦悶の触手や稲妻の嵐等を勝ち手段にした相手にはかなり有効です
自分のライフロスを免れる為に使う場合は、メタに併せて天使の嗜みやファイレクシアの非生等と使い分ける感じでしょうか
ペイライフについては>>666の通りですね >>723
集団意識通ったならわざわざ4マナ払ってラストターン与えるより
0マナの契約シリーズ打つと思うんですけど(凡推理)
劣化コンボパーツとして使うよりはX=2以上で自分に撃つ呪文だと思う >>725
相手が5色ビッグマナだと契約だと支払われて終わり
まあサイドボードかな ファイレクシアへの門
土地 - 門
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):(B)を加える。 ブーメラン(ネット用法)
(2)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それをコピーする。それが単一の対象を取る場合、あなたはその新たな対象を選んでもよい。
その後、対象の呪文を打ち消す。
炎上(ネット用法)
(2)(R)
エンチャント オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントがタップ状態になるたび、〜はそのパーマネントのオーナーに1点のダメージを与える。
エンチャントされている土地以外のパーマネントがタップ状態になるたび、〜はそのパーマネントのオーナーに1点のダメージを与える。
エンチャントされているパワーが3以上のクリーチャーがタップ状態になるたび、〜はそのクリーチャーのオーナーに1点のダメージを与える。 メシウマ(ネット用語)
(2)(W)(W)
エンチャント
対戦相手がライフを1点失うたび、あなたは1点のライフを得る。
対戦相手のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは2点のライフを得る。
対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得る。 迷路の始まり
土地
あなたのコントロール下で門が戦場に出るたび、それをアンタップする。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。 霧散の水晶 (5)
アーティファクト
すべてのパーマネント、カード、プレイヤーは呪文や能力の対象にならない。 魔力吸いのウェルク (3)(U)(U)(G)
クリーチャー - エレメンタル
瞬速、飛行
魔力吸いのウェルクは打ち消されない。
スタック上に3つ以上の呪文が乗っているなら、魔力吸いのウェルクのマナ・コストは(3)減少する。
魔力吸いのウェルクが唱えられた時、望む数の呪文を対象とし、それらを打ち消す。魔力吸いのウェルクはこれたよって打ち消された呪文の点数で見たマナ・コストの合計に等しい数の+1/+1カウンターが乗った状態で戦場に出る。
1/1 窮屈なランプ
(4)
アーティファクト
(4):〜を破壊する。飛行を持つ青の5/6のジン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 泥まみれのカササギ(U)
クリーチャー − 鳥
飛行
カードを1枚捨てる:〜をオーナーの手札に戻す。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
1/1 冥府からの脅迫状(B)(B)
インスタント
点数で見たマナコストX以下のクリーチャーを1体対象とし、それを破壊する。Xはあなたの墓地にあるカードタイプの数に等しい。
冥土からの招待状(G)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれは+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたの墓地にあるカードタイプの数に等しい。
冥土から告発状(U)(U)
インスタント
点数で見たマナコストX以下の呪文1つを対象とする。それコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。Xはあなたの墓地にあるカードタイプの数に等しい。 この手のカードにありがちだけど自分から墓地に叩き込んでいったときはどうするのってフレーバー
審判の時
(W)(W)(W)
インスタント
刹那
すべての墓地にあるカードを追放する。
この世は闇
(U)
エンチャント
あなたのカードの裏面は非公開情報である。
(あなたは、手札を公開する代わりに手札の裏面を公開することを選んでもよい。) 手札なんて元々裏面含めて非公開だと思うのだが
裏面が非公開になったからといって代わりに裏面を公開できるようになったりしないとも思う ステゴザウルスの導き
(1)(白)(白)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+6の修整を受けるとともに警戒を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、警戒を持つ白の2/6の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ハース(ry 赤式エンチャント破壊術 (1)(R)(R)(R)
ソーサリー
対戦相手がコントロールするパーマネント1つを無作為に選ぶ。それを破壊する。 ステゴザウルスの導き
(3)(白)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+5の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、白の2/5の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。
このぐらいで 否定の呪文 (U)(U)
インスタント
否定の呪文を唱える追加コストとして、あなたの手札にあるインスタントかソーサリー・カードを1枚捨てる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 呪文封じ
(U)(U)
エンチャント
(1),〜を生け贄に捧げる:呪文1つを対象として、それを打ち消す。 呪文絡まり(2)(U)
インスタント
スタック上にある、点数でみたマナ・コストが等しい呪文2つを対象として、それを打ち消す、 激情の音楽家
(1)(R)
クリーチャー 人間
〜は、その上に音響カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、それの点数で見たマナ・コストがこれの上に置かれている音響カウンターの数と等しい場合、これの上に音響カウンターを1個置く。
対戦相手がインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、それの点数で見たマナ・コストがこれの上に置かれている音響カウンターの数と等しい場合、あなたはそれをコピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
1/3 不毛
(U)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、アンタップ状態の土地1つを生け贄に捧げる。
土地1つとそれが発生源であるマナ能力ではない起動型能力1つを対象とし、その起動型能力を打ち消す。
各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。 >>748
MTGは指示語の「これ」をあまり使わないイメージ メリット累加アップキープ
ヨツンヴァインの孔(1)(W)
氷雪エンチャント
累加アップキープ―1点のライフを得る。
(3)(W)(W)),〜を生贄に捧げる:あなたのライフの総量は2倍になる。
伽藍の洞(1)(U)
エンチャント
累加アップキープ―占術1を行う。
(1)(U),〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。
レシュラックの闘技場(1)(B)(B)(B)
エンチャント
累加アップキープ―カードを1枚引き、1点のライフを失う。
アロサウルス・レックス(1)(G)(G)
氷雪クリーチャー―恐竜
トランプル
累加アップキープ―〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2 キーワード能力マシマシ
墓穴掘り (4)(B)(G)
クリーチャー―昆虫
サイクリング(B)(G) 発掘4 探査
3/2
選りすぐりの実験 (2)(U)
ソーサリー
カードを2枚引き、1枚捨てる。
サイクリング(2)
マッドネス(1)(U)
フラッシュバック(2)(U)(U)(U) 《Blast from the Past》「呼んだ?」 大富豪(X)(U)
ソーサリー
助力
各プレイヤーはカードをX枚引く。
助力ってもっと注目されていいと思う。 変貌するウーズ(4)(G)
クリーチャー―ウーズ
探査、変形(1)(U)(U)、活用(2)(B)(B)
3/3
ならず者傭兵団(2)(B)(B)
クリーチャー―吸血鬼・ならず者・傭兵
飛行、狂喜2
徘徊(B)(B)
(3),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2 イカサマ賭博師 (R)
クリーチャー-人間・ならず者
あなたは、あなたが各ターン最初に投げるコイン投げの勝敗を決めてもよい。
2/1
極楽不死鳥 (R)(G)
クリーチャー-フェニックス
飛行
(T):好きな色のマナ1点を加える。
〜が死亡したとき、〜をあなたの手札に戻す。
1/1 拮抗した平和
(2)(W)(W)
エンチャント
クリーチャーは攻撃できない。
すべてのプレイヤーとプレインズウォーカーは呪禁を持つ。
マナ能力でない起動型能力は起動できない。 申し訳ないが、こちらに勝ち手段がないと強制ドローするだけゲームになるカードはNG
しかもエンチャントで…… 生い茂る木々(G)(G)
クリーチャー − 植物
防衛
〜がブロックした場合、〜とブロックされているクリーチャーをタップ状態にしてもよい、そうした場合〜がタップ状態の場合それらのクリーチャーはアンタップできない。
〜をアンタップステップにアンタップしない事を選んでも良い。
0/4
森の落とし穴(G)
インスタント
追加コストとしてあなたのコントロールするクリーチャーを1体タップする。
攻撃している飛行を持たないクリーチャーを1体対象とする。そのクリーチャーに3点のダメージを与える。
擬似一方的格闘だけど………ダメージ高すぎか… 突き通す意志 (U)(U)
インスタント
〜はあなたのターンにのみ唱えられ、呪文や能力によって打ち消されない。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 寄せ集めの軍勢
(白/黒)(白/黒)
エンチャント
(1)(黒):黒の1/2の傭兵・クリーチャー・トークンを1体生成する。
それは「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ。
(3)(白):警戒を持つ白の1/2のレベル・クリーチャー・トークンを1体生成する。 呪文滑りの呪文版 (1)(青/Φ)
インスタント
(青/Φ):呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を〜に変更する。この能力は〜がスタック上にあるときのみ起動できる。 天秤の祝福 (W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされている対戦相手がコントロールするクリーチャーは防衛を持ち、飛行を失う。
エンチャントされているあなたやあなたのチームメイトがコントロールするクリーチャーは飛行を持ち、防衛を失う。 願い増やし
(3)(緑)
クリーチャー ― ジン
あなたのアップキープの開始時に、土地1つを対象とし、その上に覚醒カウンターを1個置く。
その土地は、その上に覚醒カウンターが置かれ続けているかぎり、緑の4/5のジン・クリーチャーである。それは土地でもある。
4/5 復活の炎 (2)(R)
インスタント
〜を唱えるために(2)を支払うのではなく、あなたの墓地にあるフェニックス・クリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。 無垢の強さ (5)(W)
エンチャント
あなたがコントロールするパワーが0以下のクリーチャーは破壊不能を持つ。
あなたのアップキープに飛行を持つ白の0/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 アメーバ達の棲息地
(2)(U)
部族 伝説のエンチャント - 多相の戦士
すべてのクリーチャーと、すべての戦場に出ていないクリーチャー・カードは多相を持つ
(多相を持つカードは、すべてのクリーチャー・タイプである)
FT:猫と妹と上品なおば様
迷子のフブルスプ
(U)
伝説のクリーチャー - ホムンクルス
迷子のフブルスプが呪文や能力の対象になったり、戦闘に参加するたび、それを追放する
その後、次のステップの開始時に、プレイヤーを無作為に選び、そのプレイヤーのコントロール下で戦場に戻す
3/3
フブルスプはカード化されてもまともな性能にはならなさそう 残酷な狩猟者、ガラク (2)(G)(B)
伝説のプレインズウォーカー ― ガラク
[+1]:カードを1枚引く。あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、あなたは2点のライフを失う。
[-X]:パワーがX以下のクリーチャー最大1体までを対象とし、それを破壊する。あなたの墓地にあるパワーがX以下のクリーチャー・カード最大1枚までを対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[-9]:あなたは「各プレイヤーのアップキープの開始時に、あなたは「そのプレイヤーのライフの総量はそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数に等しくなる」ことを選んでもよい」を持つ紋章を得る。
4 >>768
多相はサブタイプ変更効果で第4種、多相を持つのは能力追加効果で第6種
元々多相を持ってないカードは多相を持つ前の状態でサブタイプを評価確定されるから「多相を持つ」なんて能力は無駄
多相ってもんを作っておきながら、変わり谷やアメーボイド筆頭に
何で「すべてのクリーチャー・タイプを」なんて文面が注釈括弧内じゃなくてテキストに書かれるのかって事だよ >>770
今アメボや鏡の精体のテキスト見たら、確かにそうなってたね… 無個性の強さ (2)(W)
エンチャント
あなたがパワーとタフネスがそれぞれ等しいクリーチャーを2体以上コントロールしているかぎり、それらは破壊不能を持つ。 古き合戦の場(2)(W)
エンチャント
(T):≪菊右衛門≫という名前を持つ白の2/2の伝説の侍スピリットクリーチャートークンを1体生成する。
砂の追憶(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから砂漠カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 均一な生命
(1)(W)(W)
エンチャント
すべてのクリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプと多相を持つ。
(X),すべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xになる。Xは0にはできない。 完全転生者 (2)(U)
インスタント ― 人間 シャーマン
〜が死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードをクリーチャーでないカードが公開されるまで公開し続ける。そのカードをあなたの手札に加え、その後、残りをあなたのライブラリーに入れて切り直す。
2/3 >>770
「全てのクリーチャータイプを持つ」ってかけばいいわけだよね?
テキストのテンプレートなんてマローですらちゃんとかけないんだから、そう厳しく言わないで、まったり直す方向でいいと思うんだ。 ボロスの聖火(1)(R)(W)
エンチャント
あなたのターン終了時にあなたのライフが20以上の場合、対戦相手1人を対象とする。
〜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 無機質な墓所
土地
あなたは〜を墓地からプレイしてもよい。
(T):(C)を加える。 蒙の天使セレニア
(白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 天使
飛行
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライフの総量を2倍にする。
10点のライフを支払う:〜を追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
4/4 一瞬のできごと (3)(R)
ソーサリー
このターンに続けて、追加のターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするすべての土地でないパーマネントを生贄に捧げ、手札を捨てる。 泥沼化 (1)(B)
エンチャント(土地)
エンチャントされた土地は「(T),1点のライフを支払う:(B)を加える」を持つ沼になり、それ以外のすべての能力を失う。
溶岩吹きの軟泥 (2)(R)
クリーチャー - ウーズ
(T):溶岩吹きの軟泥はクリーチャーかプレイヤーかプレインズウォーカー1体に1点のダメージを与える。これによりクリーチャーかプレインズウォーカーが戦場を離れる時、代わりにそれを追放する。
1/1
陰鬱な隠遁者 (1)(B)(B)
クリーチャー - 人間・ならず者
威迫
陰鬱な隠遁者が戦闘ダメージを与えられる時、それをすべて軽減する。
2/1
眼の壁 (3)(B)
クリーチャー - 眼・壁
防衛、瞬速
眼の壁がクリーチャーからダメージを与えられる度、そのクリーチャーを破壊する。
0/5 沼であることのマナ能力も失ってライフコスト能力オンリーにするより
地の毒/Psychic Venom形式でね? マナ喰らいの軟泥
(U)(G)
クリーチャー ウーズ
〜は、その上に-1/-1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
-1/-1カウンターが置かれている〜が呪文の対象になるたび、〜の上から-1/-1カウンターを1個取り除き、それを打ち消す。
4/4 暗黒の洞穴
土地 - ダンジョン
探索2 - カードを1枚引く。
(あなたは自身がコントロールしているアンタップ状態のクリーチャーを好きな数だけタップし、そのパワーの合計に等しい数だけコインを投げる。
表が出たコインの枚数が〜の探索の数字よりも多ければ、あなたは右記の効果を得る。)
(T):(R)を加える。
神樹の迷宮
土地 - ダンジョン
探索3 - このターン、各クリーチャーは戦闘ダメージを受けず、与えない。
(T):(G)を加える。
天衝く魔杖塔
伝説の土地 - ダンジョン
探索7 - あなたはこのゲームに勝利する。
(T):(◇)を加える。
ダンジョンマスターの工房
伝説の土地 - ダンジョン
探索3 - あなたのライブラリーからダンジョン・カード1枚を探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。
(1)、(T):好きな色のマナ1点を加える。 排除の構え
(1)(R)(R)
エンチャント
排除の構えが戦場に出たとき、あなたはカードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。
対戦相手1人がインスタントかソーサリーを唱えるたび、排除の構えを生贄に捧げる。そうした場合、その呪文を打ち消す。
赤の打ち消し実装案 赤的には打ち消すよりも自分の呪文を邪魔されない=打ち消されないの方が性にあっているのよね
ルールが許すなら刹那はむっちゃ赤らしいんだけども 赤の打ち消し呪文というとこんな感じ
輝炎の印章
(R)
エンチャント
〜を生贄に捧げる:以下の効果から1つを選ぶ。
・基本のタフネスが3以下であるクリーチャー呪文か、初期忠誠度が3以下のプレインズウォーカー呪文を対象とし、それを打ち消す。
・呪文か能力1つを対象とし、それを打ち消す。このモードは対戦相手のライフが3点以下のときのみにしか選べない。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
「面倒なら根っこから焼けばいいのさ」 ―ヤヤ・バラード
呪文黙らせ
(R/G)(R/G)(R/G)
インスタント
〜の追加コストとして、X点のライフを支払い、そのパワーの合計がXになるようアンタップ状態のクリーチャーをタップする。
点数で見たマナ・コストがXである呪文や能力1つを対象とし、それを打ち消す。あなたはX点のライフを得る。
この秘術は一時的にも本人と部下の生命力を誇示する必要があるため、炎樹族が"発明"したのは必然とも言える。
偉大なる者の末裔
(5)(R)(R)
クリーチャー ドラゴン
3/4
速攻、瞬速、飛行
〜が唱えられたとき、呪文1つを対象としそれを打ち消す。
そうした場合、〜の上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは7からその呪文の点数で見たマナ・コストを引いた数に等しい。
「大オーロラが消え去っただけならまだいい。稲妻が突如消え去ったら用心しろ。」 友の家
土地
友の家が戦場に出たとき対戦相手がコントロールする土地が生み出すことができる好きな色のマナ1点を選ぶ。
(T):選んだ色のマナを1点を加える
(2):友の家をオーナーの手札に戻す。 ダークスティールの印鑑 (2)
アーティファクト
破壊不能
(1),(T):(◇)(◇)を加える 地獄鳥 (B)
クリーチャー 鳥・ゾンビ
飛行
(T):いずれかの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、それを追放する。好きな色1色のマナ1点を加える。
0/1 予告する隕石
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル
飛行
神啓 ― 〜がアンタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに6点のダメージを与える。
0/6 アルカデスの息(G)(W)(U)
ソーサリー
緑のクリーチャーと白のクリーチャーと青のクリーチャーをすべて破壊する。土地を最大4つまでアンタップする
クロミウムの息(W)(U)(B)
インスタント
この呪文は打ち消されない
白の呪文1つか青の呪文1つか黒の呪文1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、3点のライフを失う
ボーラスの息(1)(U)(B)(R)
ソーサリー
青のクリーチャー1体か黒のクリーチャー1体か赤のクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る
アスマディの息(B)(R)(G)
インスタント
黒のパーマネント1つか赤のパーマネント1つか緑のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、カードを1枚捨てる
パラディア=モルスの息(1)(R)(G)(W)
ソーサリー
赤か緑か白であるクリーチャー1体か赤か緑か白であるプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
飛行と速攻を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する 赤の解決策といえばこれ
対抗殴打/Counterpunch
(赤)(赤)
インスタント
呪文1つを対象とし、その点数で見たマナ・コストがX以下だったなら、それを打ち消す。Xはこのターン、そのコントローラーが受けたダメージの総量に等しい。
現実との折衷案
電撃的解決
(1)(青)(赤)
インスタント
呪文1つを対象とする。電撃的解決はそのコントローラーに2点のダメージを与える。その後、その呪文の点数で見たマナ・コストがX以下だったなら、それを打ち消す。Xはこのターン、そのコントローラーが受けたダメージの総量に等しい。 自然淘汰 (4)(G)(G)
エンチャント
各終了ステップの開始時に、各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 >>793
3色要求のくせに対象まで縛る他の雑魚と比べて範囲除去兼マナブーストのアルカデスだけぶっちぎりで壊れてるな 生命の命令
(1)(G)(G)(G)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
クリーチャーでないパーマネント・呪文1つを対象として、それを打ち消す。
アーティファクト1つかエンチャントを対象として、それを破壊する。
クリーチャー・カード1枚をライブラリーから探し、それを公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードをライブラリーの一番上に置く。
墓地にあるカード1枚を対象として、それをオーナーの手札に加える。
カードを2枚引く。 タイタンシリーズ好きだったから似たようなの考えてみたよ
平和の使者 (4)(W)(W)
5/7 飛行 警戒
平和の使者が戦場に出た時あなたのライフを20にする
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは1/2の修正を受け警戒を持つ
知恵の使者(4)(U)(U)
6/6 飛行
知恵の使者が場に出た時あなたの墓地のカードか相手のコントロールしている土地でないパーマネントを合わせて最大3枚対象にする
それらを手札に戻す
あなたはドローフェイズで1枚追加で引くことができる
暴力の使者(4)(R)(R)
8/5 速攻 トランプル
暴力の使者が戦場出た時相手のコントロールするクリーチャー1体を破壊できる
暴力の使者が戦場を離れたとき相手のクリーチャーか相手のコントロールしてるプレインズウォーカーか相手プレイヤーに8点ダメージを与える
暗闇の使者(4)(B)(B)
6/6 飛行 接死
暗闇の使者が戦場に出た時対戦相手の手札からランダムに2枚まで追放してもよい
あなたのエンドフェイズの開始時に対戦相手の墓地のカード2枚まで追放できる
それらのカードがクリーチャーの場合追放され続けている限り本来のコストを支払う代わりに(2)(B)で唱えることができる mtgにはドロー・ステップやエンド・ステップや開始フェイズや最終フェイズがあるがエンドフェイズなる単語はない 海の藻屑(1)(U)
エンチャント
すべてのクリーチャーはスポンジ/Spongeである。
執拗な妨害工作(X)(B)
ソーサリー
Xが0の場合、各対戦相手はカードを1枚捨てる。
Xが1の場合、各対戦相手は2点ライフを失い、あなたは2点ライフを得る。
Xが2の場合、各対戦相手はクリーチャーを1体生贄に捧げる。 光輝の帝王 (4)(W/R)(W/R)
クリーチャー - アバター
光輝の帝王が戦場に出た時、あなたがコントロールする全てのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで警戒を得る。
速攻
光輝の帝王が攻撃する度、あなたのコントロールするクリーチャーは+1/0の修正を受ける。
4/4
薄暮の皇帝 (4)(B/W)(B/W)
クリーチャー - アバター
薄暮の皇帝が戦場に出た時、各対戦相手は4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
絆魂
薄暮の皇帝が攻撃する度、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体をタップ状態で戦場に戻す。
4/6
灰燼の大君 (4)(U/R)(U/R)
クリーチャー - アバター
灰燼の大君が戦場に出た時、全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。
果敢
灰燼の大君が攻撃する度、あなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を手札に戻す。
5/4
不浄の女王 (4)(B/G)(B/G)
クリーチャー - アバター
不浄の女王が戦場に出た時、あなたの対戦相手は土地1つを生贄に捧げ、あなたは手札から土地・カード1枚を戦場に出す。
接死
不浄の女王が攻撃する度、あなたの対戦相手はパーマネント2つを生贄に捧げる。
3/4
幽幻の大王 (4)(U/G)(U/G)
クリーチャー - アバター
有限の大王が戦場に出た時、幽幻の大王のコピーであるトークン1体を生成する。
到達
幽幻の大王が攻撃する度、あなたがコントロールするクリーチャー1体のコピーであるトークン1体を生成する。
3/3 エンドフェイズと言われるとそこはかとなく遊戯王感があるね
リスティック法
(W)(U)
エンチャント
パーマネントが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、それ1つにつきそのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを留置する。
リスティックの巨像
(6)
アーティファクトクリーチャー ゴーレム
8/8
トランプル、呪禁、破壊不能
(4):〜をそのオーナーの手札に戻す。この能力はどのプレイヤーも起動できるが、戦闘フェイズの間は起動できない。
リスティックの逆呪文
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。どのプレイヤーも(Q)(Q)(Q)(Q)(Q)(Q)(Q)(Q)(Q)(Q)を支払ってもよい。誰も支払わなかった場合、その呪文を打ち消す。
((Q)(Q)(Q)(Q)(Q)(Q)(Q)(Q)(Q)(Q)とは、そのプレイヤーがコントロールしているタップ状態のパーマネント10個をアンタップすることである。)
リスティックの天使
(1)(W)(W)
クリーチャー 天使
2/2
飛行
〜が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得て、あなたがコントロールしている各クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
〜が戦場に出たとき、どのプレイヤーも(1)を支払ってもよい。いずれかのプレイヤーが支払ったとき、〜をそのオーナーの手札に戻す。
リスティックの体現者、ジョドー
(2)(W)(U)
プレインズウォーカー ジョドー
[+2]:(W)(U)を加える。その後、どのプレイヤーも(1)を支払ってもよい。いずれかのプレイヤーが支払ったとき、〜の上から忠誠度カウンターを1つ取り除く。
[+1]:占術2を行う。その後、どのプレイヤーも(1)を支払ってもよい。誰も支払わなかった場合、あなたはカードを1枚引く。
[-2]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。その後、どのプレイヤーも(1)を支払ってもよい。誰も支払わなかった場合、同名の別のパーマネントをそのオーナーの手札に戻す。
[-9]:あなたは「あなたの対戦相手の各フェイズ開始時、そのターンプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、そのフェイズを飛ばす。(飛ばしたフェイズでは何も唱えられず、起動したり誘発したりできない。)」を持つ紋章を得る。
3 まばゆいドラゴン (W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
あなたは手札を公開してゲームをプレイしてもよい。これによって、各色のカードが1枚以上公開されており、それらの名前がそれぞれ違うかぎり、〜は破壊不能と呪禁と接死と二段攻撃とトランプルを持つ。
5/5 久遠からの再来 (4)(U)
ソーサリー
あなたの墓地にある無色のパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 乗り遅れたが赤い打ち消し
フェッチや不毛の大地を打ち消すと事実上の土地破壊になる
不毛
(0)
〔赤〕 インスタント
土地の起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。) 霊気からの引き寄せ (X)(1)(G)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下の無色のパーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 >>804
いいね 使いたくなる
ただ能力5個が全部いっぺんに付いたり消えたりするのは極端かもしれない 改竄された記憶
(1)(W)(U)(R)
ソーサリー
パーマネント1つを無作為に選び、それを追放する。そのパーマネントのコントローラーはライブラリーを上から公開して、パーマネント・カードが公開されるまで追放する。パーマネント・カードが公開されたらそのプレイヤーのコントロールで戦場に出す。最初に追放されたパーマネント・カードをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 漢の意地 / Obstinacy of Maccho
(2)(B)(B)
エンチャント
漢の意地が戦場に出たとき、あなたのライフは5点になる
あなたのライフの総量は増減しない
死地からの執念 / Obsession from the Dead
(1)(B)(G)
エンチャント
死地からの執念が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるパーマネント・カードを1枚選び、それをあなたの手札に戻す
あなたのアップキープ開始時に、あなたのライフが5点以下なら、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す 虚無を食らうもの (1)(B)
クリーチャー ― ルアゴイフ
〜は墓地にあるカード1枚につき、-1/-1の修整を受ける。
7/7 粛清するもの
(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
(T):対戦相手がコントロールするあなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
2/1 地道な改良 (4)(B)
エンチャント
あなたがカードをプレイするたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
地道な研究 (4)(U)
あなたがカードをプレイするたび、占術2を行う。
地道な戦略 (4)(B)
エンチャント
あなたがカードをプレイするたび、各対戦相手は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
地道な破壊行為 (4)(R)
エンチャント
あなたがカードをプレイするたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
地道な進歩 (4)(G)
エンチャント
あなたがカードをプレイするたび、あなたがコントロールする土地2つをアンタップする。 メカニズムの威力に応じて数字を弄る頭もねえならカード作るのやめちまえ、ってアンリコと軟膏が言ってた 神宿り (2)(W)
エンチャント
あなたの手札からエンチャント・カードを1枚追放する:無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。これによりオーラ・カードを追放したなら、あなたはそのトークンを対象としてそのカードを唱えてもよい。この能力はソーサリーとしてのみ行う。 動く大規模墓地改造計画執行許可証
(U)(U)(B)(B)(B)(R)(R)
伝説のアーティファクト・クリーチャー・エンチャント
すべてのインスタント・カードとソーサリー・カードはフラッシュバック(1)を持つ。
あなたは墓地からクリーチャー・カードをプレイしてもよい。
〜が死亡した時、代わりに〜をオーナーの手札に戻す。
3/3 >>818
あ、クリーチャー・タイプは構築物・ドラゴンで 記憶の彼方の地
土地
あなたは、〜がいずれかの墓地にある土地・カードのコピーとしてタップ状態で戦場に出ることを選んでもよい。 墓地版ヴェズーヴァか
フェッチとか不毛とかを使い回すのが分かりやすい使い方かな 今更だけど2をみて思った。
戦闘で破壊した場合ってのをしたいのなら一応これで通りそう。
〜が戦闘でダメージを与えたクリーチャーが、次の状況起因処理で破壊された場合、○○をする
ルール的にも通るはずで、意味も通じるだろうけど、
状況起因処理なんて言うプレイヤーに慣れない言葉を見させるぐらいなら、よっぽど面白い能力じゃないと作る価値ないよな。 そもそも
〜が戦闘ダメージを与えたクリーチャーが戦闘ダメージにより死亡するたび、(効果)。
でいいと思うの
死神の目
(1)(U)(B)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージにより死亡したとき、カードを1枚引く。
(1)(U)(B)、手札を1枚捨てる:エンチャントされているクリーチャーを破壊する。占術2を行う。 >>824
テンプレも読まず思いつきで物言うのはやめようね ナイトメア・忘却の輪系の一時的追放とか、etb投げ飛ばしなど選択肢持ち誘発型能力の誘発形式・対象の取り方とか、
タイミング周りも含めて洗練できる所は逐一洗練してきたWotCが、
センギアの吸血鬼系「ダメージ与えて殺したら」処理の「トドメにならなかった時の挙動違和感」に関しては
焼夷流に至る約23年間(それ以降その手の新作を作ってないので事実上MtG史上常に)放置し続けてきた訳だからなあ
ここの連中が他者との討論による洗練もなく適当に書いたような改案なんざ、とっくに議論されて問題が見つかって解決失敗して没ってるだろうね
主には>>823の通り、ルールの面倒な部分を読ませて客を苛立たせるディスアドに見合った価値がない事だろうけど 森羅万象 / The Universe
伝説の土地
あなたのアップキープ開始時に、あなたはカードを1枚捨ててもよい
そうしたなら、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを手札に加える
その後、あなたのライブラリーを切り直す
(T):(◇)を加える
ドミナリア / Dominaria
伝説の基本土地 - 平地 島 沼 山 森 光秀 (3)(U)(U)
伝説のクリーチャー − 人間・侍
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、信長を生け贄に捧げることを選んでもよい。
消散3
瞬速
〜から消散カウンターを1個取り除く:呪文1つを対象とし、それを追放する。 〜が戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3/3 >>827
取り敢えず土地事故が死ぬほど嫌なことは分かった
スレッショルド、発掘、探査など相性の良いギミックが多すぎるのが気になる >>825
言うと何だが、何が問題なのかわからんね。
もしかして「したとき」「するなら」の方がいいとかその程度のツッコミ?
>>826
そもそも戦闘フェイズの中身がお粗末だから洗練と言うならまずそこから手を付ける必要がある
まあその点も長らく触れられなかったからそっちの意味でもやるなら大胆に手を付ける必要があると思うが >>828
中村長兵衛(1)(W)(W)
伝説のクリーチャー − 人間・農民
先制攻撃
〜がスタックに積まれているかぎり、それは能力や呪文の対象とならない。
〜が戦場に出たとき、《光秀》という名前のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのコントローラーはゲームに敗北する。
3/3 過激な回帰主義者 (R)(G)
クリーチャー ー 人間 シャーマン
速攻
あなたがアーティファクトもエンチャントもコントロールしていないかぎり、〜は+1/+1の修整を受ける。
2/2 >>830
何を以てお粗末だと言いたいやら
軽減・再生専用ステップをカットして他のインスタントタイミングと統合したり、戦闘ダメージがスタックに置かれたり置かれなかったり、
灼熱洞トランプルや接死トランプルを管理したり、割り振り順が作られたりと、戦闘に関わる修整は何度も行われてる訳だが 死亡要因としてのダメージが定義できるわけねえと結論出たのがどれだけ昔か知らねえのかこの馬鹿
戦闘ダメ1点他1点受けてたタフ4生物が-1修正適用されると同時に+1修正と破壊不能なくして死んだとき何が原因か誰もが納得できるように言ってみろと
出生証明 (W)
インスタント
このターンに戦場に出たクリーチャー1体を対象とする。それがそれのコントローラーの手札から唱えられたのでないなら、それを追放する。 浄化の送り火
(4)(R)(R)(R)
ソーサリー
すべてのクリーチャーに7点のダメージを与える。このターン、クリーチャーが死亡するならば、代わりに追放する。 ほぼ上陸用。
空想上の楽園
土地 平地
(2):手札にある〜を戦場に出し、その後それを生贄に捧げ、あなたのマナ・プールに(U)(G)を加える。(この能力では、通常の制限を超えて土地をプレイできる。)
空想上の牧草地
土地 平地
(2):手札にある〜を戦場に出し、その後それを生贄に捧げ、カードを1枚引く。(この能力では、通常の制限を超えて土地をプレイできる。)
空想上の工房
土地
(T):(◇)を加える。
(3):手札にある〜を、同時に1/1の構築物である無色のアーティファクト・クリーチャーでもあるものとして戦場に出し、その後それを生贄に捧げる。
(この能力では、通常の制限を超えて土地をプレイできる。) プレイしてねえ
工房以外は基本性能が基本土地の上位互換
上陸用なら黙ってフェッチでも使ってろ、一見手札から捨てるのを無駄にややこしくしただけの面倒事にテキスト読解労力使わせるな
お前そのレベルのMtG理解力でよく本家戦闘フェイズがお粗末とか偉そうな事書けたな 修練者、チャンドラ (2)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― チャンドラ
[+2]:カードを1枚捨ててもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれをプレイしてもよい。
[0]:プレイヤー1人を対象とする。〜は、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。次のあなたのターンまで、そのプレイヤーはライフを得られない。
[-X]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。このターン、それが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
3 万物の再創造 (6)(U)(U)(U)
ソーサリー
すべての土地でないパーマネントを追放する。各プレイヤーは自分の各ターンに、これによって追放されたカード1枚をマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。 mtgはゲームの構造上戦闘ダメージとそれ以外のダメージを区分する必要がないからなあ
格闘が戦闘ダメージじゃないとか著しくイメージに反する形になっちゃってるし
センギアの吸血鬼をリメイクするとしたら「〜がクリーチャーにそのタフネス以上のダメージを与えるたび」とかかな つちくれの錬金術師(B)(G)
クリーチャー 人間 ウィザード
(T):いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。《金/Gold》という名前のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
2/2
小さな再誕(W)(B)
ソーサリー
あなたの墓地にある点数で見たマナコスト3以下のパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 >>841
やっぱり死儀礼って頭おかしかったんやなと思う一枚 頭蓋絞めのゴーレム (4)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム
速攻
あなたのコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、あなたは「それはターン終了まで+1/-1の修正を受ける」ことを選んでもよい。
あなたのコントロールする他の攻撃クリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
2/2 攻撃クリーチャーだけでもやばいよな
うかつにブロックできん 血に魅入られたもの
(B)
クリーチャー スピリット
〜が戦闘ダメージを与えるたび、あなたの対戦相手は〜以外のあなたがコントロールするパーマネント1つを選ぶ。あなたはそれを生贄に捧げる。
4/4 ウルザの教示 (1)(U)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。あなたのライブラリーを切り直す。その後、それがアーティファクト・カードである場合、それをあなたの手札に加える。そうでない場合、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。 自在の秘本
(5)
アーティファクト
(1)(W)(W):ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーは警戒を得る
(1)(U)(U):ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーは飛行を得る
(1)(B)(B):ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーは絆魂を得る
(1)(R)(R):ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を得る
(1)(G)(G):ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーはトランプルを得る 緑青破
(1)(U)(G)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 白金の風見鶏(2)
アーティファクト
あなたが唱える呪文は助力を持つ。
(2):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。(この効果は永続する。) 打ち消し保険の護符
(1)
アーティファクト
あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたがコントロールする呪文が打ち消されるたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはカードをX枚引く。 土地保険(U)(G)
エンチャント
あなたのターン開始時に(1)を支払わなければ、〜を生贄に捧げる。
あなたのターン終了時に、あなたのコントロールしている土地があなたの対戦相手がコントロールしている土地より3枚以上少ないとき、〜を生贄に捧げてもよい。
そうしたならば、あなたのライブラリーから基本土地を最大3枚選び、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーをシャッフルする。
#3ターン目から土地が止まったら死を覚悟する(コ並感)
# 消失手品 (U)(R)
インスタント
クリーチャー最大2体までを対象とする。〜はそれらにそれぞれ2点のダメージを与える。このターン、それが死亡する場合、代わりにそれをオーナーの手札に戻す。 ケッシグの罠師、アレイナ (2)(G)
伝説のクリーチャー ― 人間 スカウト
瞬速 接死
あなたがコントロールする『ケッシグのレインジャー、ハラナ』という名前のクリーチャーやクリーチャー呪文は瞬速と接死を持つとともに、+1/+2の修整を受ける。
2/3
ケッシグのレインジャー、ハラナ (2)(G)
伝説のクリーチャー ― 人間 射手
到達 警戒
あなたがコントロールする『ケッシグの罠師、アレイナ』という名前のクリーチャーやクリーチャー呪文は到達と警戒を持つとともに、+2/+1の修整を受ける。
3/2 群衆の指導者 (1)(W)
クリーチャー ― 人間 アドバイザー
警戒
〜はあなたがコントロールするトークン1つにつき、+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
1/1 精神熱射(2)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを7枚引き、その後カードを7枚捨てる。
赤版デモコン ハゾレトストームとかで使いそう
モダンなら確実禁止でレガシーでも禁止になりそうだな
単純に墓地8枚肥やせるのがヤバイ 次元再編
(6)(B)(B)
ソーサリー
すべてのプレインズウォーカーを破壊する。
不毛な世界
(4)(R)(R)(R)(R)
ソーサリー
すべてのアーティファクトと土地を破壊する。 すべてのプレインズウォーカーを破壊するは4マナでいいと思う
すべてのクリーチャーとプレインズウォーカーを破壊するで6マナか、もしかしたら5マナ そもそもPWを2体3体並べる戦場があるかというと
ドワーフ特務穴攻隊
(2)(R)(R)
クリーチャー ドワーフ・戦士
4/2
速攻
対戦相手がプレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、〜はブロックされない。
戦士は〜へのブロックに参加できる。(この効果は上記に優越する。)
限りない暴力
(R)(R)
インスタント
このターンに攻撃に参加してブロックされなかったクリーチャー1体と、別のクリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とする。
前者は後者に自身のパワーに等しい値のダメージを与える。
ストーム 戦士でないクリーチャーにはブロックされない、でよさげ
それとそのデザインだと多人数戦で対戦相手誰か1人でもPWコントロールしてたら全員に回避能力を持つことになるがそれでいいのか ないはあるに勝つのでその文章は成立しない
あとその類のデザインだとボールドウィアの威嚇者が秀逸すぎてな >>859
〜は、PWをコントロールしている対戦相手がコントロールしている、戦士でないクリーチャーにはブロックされない。
長いな… >>862
〜は、対戦相手(or防御プレイヤー)がPWをコントロールしている限り、戦士でない〜
の方がわかりやすいかな? 大地の記憶の喚起者 (1)(R/G)
クリーチャー ― 人間 ドルイド
〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。このターン、それがいずれかの領域に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
2/2 転ばぬ先の杖 (1)(U)
ソーサリー
占術1を行う。カードを1枚引く。占術1を行う。
「こういうカードを探してたんだ。
占術で。」 大捜索(X)(U)(U)
インスタント
占術Xを行い、占術Xを行い、占術Xを行う。 ヘルカイトの襲撃 (4)(R)(R)
ソーサリー
パワーが4以下のすべてのクリーチャーを破壊する。これによって破壊されたクリーチャー1体につき、そのコントローラーは飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 ファルケンラスの影潜み (B/R)
クリーチャー ― 吸血鬼 戦士
速攻
いずれかのプレイヤーのライフの総量が10点以下であるかぎり、〜のパワーとタフネスを入れ替える。
1/2 地の調伏者、ヴィカー (1)(G)(U)
伝説のクリーチャー ― エルフ ドルイド
呪禁
(2)(G),(T):土地1つを対象とする。それは他のタイプに加えて速攻を持つ5/5のクリーチャーになる。
(2)(U),(T):土地・クリーチャー1つを対象とし、そのコントロールを得る。
2/2 風送りのドラゴン (3)(U)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
速攻 飛行
あなたの戦闘の開始時に、速攻か飛行を持つ他のクリーチャーはターン終了時まで、速攻と飛行を得る。
4/4 彗星呼び (1)(R)(R)
クリーチャー ― ゴブリン ウィザード
到達
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に隕石カウンターを1個置く。その後、無作為に選んだクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。X点は、〜の上に置かれた隕石カウンターの数に等しい。
1/4
「隕石が自分に当たらないようにする方法 ― @祈る。Aそれでもだめなら我慢する。」 >>866
この程度ならキャントリつけてもよくね?
5マナで9枚見れるのはやり過ぎかなあ 社交的なスフィンクス (3)(U)(U)
クリーチャー ― スフィンクス
飛行
各終了ステップの開始時に、このターン、あなたがカードを4枚以上引いていた場合、飛行を持つ青の4/4のスフィンクス・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールするアンタップ状態のスフィンクス4体をタップする:あなたはカードを4枚引く。
4/4 不要物の投擲 (4)(R)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xはこれによって捨てられたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。カードを2枚引く。 ギラプールの戦闘飛空艇
(4)
アーティファクト 機体
飛行、速攻、先制攻撃
〜がアンタップ状態になるたび、あなたは(E)を得る。
(T),(E)(E)を支払う:〜を変身させる。これをアンタップする。
搭乗2
5/3
↓↑
ギラプールの鋼鉄巨兵
[C]
アーティファクト 機体
トランプル
あなたの終了ステップの開始時に〜がアンタップ状態である場合、あなたは(E)を得る。
〜がアーティファクト・クリーチャーである限り、あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりに〜に与えられる。
(T),(E)(E):〜を変身させる。これをアンタップする。
搭乗2
3/6
変形メカはロマン 完全管理 (1)(W)(U)
エンチャント
瞬速
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを〜が戦場を離れるまで追放する。そのパーマネントが戦場に戻る場合、代わりにそれをオーナーの手札に戻す。 賭博好きのオーガ (3)(R)(R)
クリーチャー ― オーガ ならず者
速攻
〜が攻撃するたび、あなたは手札を捨ててもよい。そうした場合、このターン、〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを3枚引く。
5/3 呼吸停止 (5)(U)(U)
エンチャント ― オーラ 呪い
エンチャントされているプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から7枚のカードを自分の墓地に置く。
エンチャントされているプレイヤーのライフの総量は自身のライブラリーの数以上になれない。 憎しみ愛好家、テラトナ (2)(B)(B)(B)
伝説のプレインズウォーカー ― テラトナ
[+2]:各対戦相手は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。その後、各対戦相手はあなたがコントロールする呪いの数に等しい点数のライフを失い、あなたはその点数のライフを得る。
[-4]:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。それが呪いである場合、代わりにそれをあなたが選んだプレイヤーにつけた状態で戦場に出してもよい。
[-11]:あなたの墓地から望む枚数の呪いカードを探し、それらを、それぞれあなたが選んだプレイヤーにつけた状態で戦場に出す。
5 無視の保護 (3)(W)(W)
あなたがコントロールするすべてのパーマネントは「(1),このパーマネントを生贄に捧げる:他のパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を持つ」を持つ。 タイタンの崇拝者 (2)(G)
クリーチャー ― エルフ シャーマン
あなたはあなたの手札にある土地でないカードをそのマナ・コストではなく(9)を支払って唱えてもよい。
3/3 >>881
この奥義を起動したいということは呪いメインデッキな訳でそんなデッキで+能力を三回も起動した時点で相手のライフはどれだけ残っているのかと思う
環境にもよるが戦場の呪いはそうそう墓地に落ちないので自分から墓地送りにしないとまともな枚数帰ってこないのも気になる 五代目頭領、風魔小太郎 (2)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― 人間・オーガ・忍者
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、《風魔乱破》という名前の挑発を持つ赤の1/1のかかし・忍者・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
忍術(2)(B)
(3)(R)(R):怪物化3を行う。
〜が怪物的になったとき、あなたのコントロールする《風魔乱破》という名前のクリーチャーをX体生贄に捧げる。〜は各対戦相手とあなたがコントロールしていないクリーチャーにX点のダメージを与える。
2/2 汚穢浚い (4)(B)(B)
クリーチャー - エレメンタル
想起(1)(B)(B)
汚穢浚いが戦場に出た時、あなたは2点のライフを失い、占術2を行い、カードを2枚引く。
3/3
FT:それが攫う泥の中には、金が混じるという。
腐れ牙 (3)(B)
クリーチャー - エレメンタル
想起(1)(B)
腐れ牙が戦場を離れた時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生贄に捧げる。
3/1
狂気撒き (4)(B)(B)
クリーチャー - エレメンタル
想起(B)(B)
接死
狂気撒きが戦場を離れる時、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を無作為に2枚選んで公開する。それが土地ではないカードであった場合、それを捨てる。
4/4 意思の貫通
(6)(R)(R)(R)
ソーサリー
すべてのパーマネントをフェイズ・アウトする。あなたは追加ターンを得る。ターンを終了する。 凪海の沈没船(2)
アーティファクト
〜が墓地から戦場に戻る場合、代わりにこれを変身させた状態で戦場に戻す。
(T),〜を生け贄に捧げる:「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物アーティファクト・トークンを1つ生成する。
大渦の統率者〔U〕
クリーチャー − クラーケン
あなたが島を4つ以上コントロールしていない限り、〜は攻撃できない。
4/4 忍者八門の策 (X)(1)(B)(B)(R)
部族インスタント−忍者
《風魔乱破》という名前の挑発を持つ赤の1/1のかかし・忍者・アーティファクト・クリーチャー・トークンをX体生成する。
あなたのコントロールするクリーチャーをすべてアンタップする。それらはターン終了時まで、速攻と接死を得る。 スフィンクスの運命(2)(W)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは呪禁と連帯を持つ(このクリーチャーは、あなたがコントロールしている他のこのパーマネントと共通の色のみを持つパーマネント1つにつき+1/+1の修整を受ける)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、飛行を持つ白であり青である4/4のスフィンクス・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で攻撃している状態で生成する。戦闘終了時にそのトークンを追放する
ヘルホールの火炎鎖(2)(B)(R)
クリーチャー ― デビル
〜が戦場に出たとき、単色のクリーチャー1体か単色のプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える
あなたの手札のカードが1枚以下であるかぎり、〜は連帯を持つ
4/3
セレズニアの行進(G)(W)
伝説のエンチャント
あなたがコントロールしている緑であり白であるクリーチャーは連帯を持つ
秘密を許可する者、ザデック(3)(U)(B)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼
瞬速、飛行、連帯
〜が戦場に出たとき、青であり黒である印璽・アーティファクト・トークンを2つ生成する
(1),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:土地でないパーマネント1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それをオーナーの手札に戻す
2/2
部族の棍棒(R)(G)
アーティファクト ― 装備品
〜が戦場に出たとき、赤であり緑である2/2のケンタウルス・クリーチャー・トークンを1体生成する
装備しているクリーチャーは連帯を持つ
赤であり緑であるクリーチャーに装備(1)
装備(3) >>888
沈没船を引き上げたらクラーケンが出てくるっていうフレーバーはすごく好きだが攻撃制限がきつすぎる
アーティファクトリアニが青単だとろくに用意できないし 静かな呪い
(1)(W)(U)
エンチャント ? オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが呪文を唱えるたび、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
〜を生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが〜の上にある蓄積カウンターよりも少ない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
〜を生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが〜の上にある蓄積カウンターよりも少ないパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。
野獣の呪い
(1)(R)(G)
エンチャント ? オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
あなたはそれが可能な裏面が伝説でないパーマネントを反転・変身させた状態で戦場に出してもよい。
エンチャントされているプレイヤーがコントローラーであるパーマネントの、反転・変身をさせる効果を含む能力が誘発されるたび、
そのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
無力の呪い
(1)(◇)(B)
エンチャント ? オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャンントされているプレイヤーがコントロールしている全てのクリーチャーは-X/-0の修整を受ける。Xはあなたの手札の総数に等しい。
あなたが手札を捨てるか対戦相手の手札を対象に含まない呪文を唱える(※)たび、各対戦相手は手札を1枚捨てる。
※:手札破壊呪文の効率を倍増しないための措置 忍者をモチーフにってやはり人気あるのかな
前の方だけど>>685のクリーチャーバウンスのコストってどうなんだろ
トークンでも良けりゃあまり重いコストには思えないが 月のプリズム
(1)
アーティファクト
〜が戦場に出るに際し、各プレイヤーはそれぞれ色を1つ選ぶ。
プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のタイプや点数の代わりにその土地のコントローラーが選んだ色のマナ1点を生み出す。
(6):〜を破壊する。この能力はどのプレイヤーも起動できる。 ロウクスのカマキリ乗り (1)(W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー-サイ・モンク
トランプル、飛行、速攻、警戒、絆魂
7/8
霊気阻害機 (3)
アーティファクト
(C)ではマナ・コストを支払えない。 黒の奇跡っぽいフレーバー
そのこそ泥は掴み取った鞄の重さをまるで分かっていなかった
さて効果を考えるか… >>894
軽さといい効果といいトロンや人間をまとめて殺したいという強い意志を感じる 絶叫する霊魂(4)(U)(B)
クリーチャー ファントム
飛行
〜があなたのコントロール下で戦場にあるかぎり、あなたのドローステップを飛ばす。
カードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、2点のライフを失う。この能力はソーサリータイミングでのみ起動できる。
4/4 ファントムというサブタイプはない
あなたのコントロール…は不要
ソーサリータイミングという言葉は使われない 何で青が混ざったのにドロー方面で弱くなってるんだっていう 神君伊賀越え(2)(U)
部族・エンチャント−忍者
あなたが伝説の忍者・クリーチャーをコントロールしている限り、あなたは呪禁とプロテクション(クリーチャー)を得る。
変異(1)(U)
風魔手裏剣(2)
部族・アーティファクト−忍者・装備品
〜が戦場に出たとき、《風魔乱破》という名前の挑発を持つ赤の1/1のかかし・忍者・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
装備しているクリーチャーは「(T),〜をはずす:クリーチャー1体かプレイヤー人かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
忍者・クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは〜をそれにつけてもよい。
装備(3) 記憶バリスタ
(1)(U)(X)(X)
アーティファクト・クリーチャー - 飛行機械
〜は+1/+1カウンターがX個乗った状態で戦場に出る。
ドロー・ステップにアクティブ・プレイヤーは追加でX枚カードを引く。Xは〜の上にある+1/+1カウンターの個数に等しい。
(4):〜の上に+1/+1カウンターを1個乗せる。
0/0 派手な投光や秘義の灯台等が全く使われてない件
これならプロテクションも対象に取れる
レーダー基地 / Radarbase
土地
あなたの対戦相手がコントロールするパーマネントや呪文や能力が、あなたがコントロールする呪文や能力の対象にならない能力を持っている場合、それがその能力を持っていないかのように、あなたがコントロールする呪文や能力の対象になる
(T):(◇)を加える
サイクリング:2点のライフを支払う 最後の願い (B)(B)
ソーサリー
あなたのコントロールしているすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。その後、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。Xはこれにより生け贄に捧げられたパーマネントの数である。
あなたはその中から、点数で見たマナ・コストがX以下であるカードを1枚選び、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 「呪文や能力の対象にならない能力」というのは定義されてないからちゃんと呪禁被覆プロテクションって書こうな、ってなる
やりたいことは分かるが 防御障壁術の模範 (1)(W)(W)
クリーチャー ー 人間・モンク
警戒
あなたはブロッククリーチャーとしてこのクリーチャーを指定する代わりにタップする事を選んでも良い。そうした場合、攻撃クリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーはブロックされた状態になる。
2/3 炎上の稲妻(R)(R)
インスタント
以下から1つ選ぶ。
・プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
・〜は呪禁か被覆を持つ各クリーチャーに2点のダメージを与える。
非情の破滅(B)(B)
インスタント
以下から1つ選ぶ。
・点数でみたマナコスト3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは呪禁か被覆を持つクリーチャー1体を生贄に捧げる。 ぶっちゃけウッド様だろうが何だろうがどんなクズカードでも
サイクリング(2点のライフを支払う)
って書くだけでまともなカードになるからサイクリングは壊れ能力(強弁
星灯の聖域
土地
(1)、(T):(◇)(◇)を加える。この(1)は色マナでしか支払えない。
神座サイクリング(2点のライフを支払う)
ミシュラの秘密工房
伝説の土地
(T)、墓地にあるアーティファクトを1つ追放する:(◇)(◇)を加える。
発掘5
アーティファクトサイクリング(5) 平和主義の精鋭 (W)
クリーチャー ― 人間 兵士
あなたがこのゲームで一度も攻撃していないかぎり、〜は+1/+2の修整を受ける。
2/1 明日のガラス玉 (4)
アーティファクト
(T):占術1を行う。
(4),(T),〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。そのプレイヤーは占術4を行う。
「目で覗けば明日が、頭で割ればもっと先が見える」 アミナトゥの選別 (3)(U)
エンチャント
各対戦相手が自分のドロー・ステップに最初にカードを引く場合、代わりに、あなたはそのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードと一番下のカードを見て、そのうちから1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを自分の手札に加える。 君主の好意 (4)(W)(W)
ソーサリー
好きな数字を1つ選ぶ。点数で見たマナ・コストがその値以外であるすべてのクリーチャーを破壊する。 逃れ得ぬ責め苦 (5)(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、ライフの総量が最大である各プレイヤーはライフの総量の半分を切り上げた値のライフを失う。 闘争の技術 (R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。それが装備されている場合、ターン終了時まで、それは二段攻撃も得る。 ワンコインの義賊 (R)(W)(B)
クリーチャー - 人間・ならず者
(R)(W)(B),(T): パーマネント1つを対象とする。それのトリム平均価格が100円より高いなら、それを破壊する。
2/1 黒い奇跡が公式で解禁なので
異界月見
(3)(黒)
ソーサリー
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカード1枚を選び、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
〜を追放する。
奇跡(黒) 門なしとの抗争 (3)(B)(B)
ソーサリー
次のうちから1つ選ぶ。
・多色のクリーチャーをすべて破壊する。
・多色でないクリーチャーをすべて破壊する。 供犠の司教 (3)(W)(B)
クリーチャー ―吸血鬼 クレリック
飛行 絆魂
(W),〜を生贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは破壊不能を持つ。
(B),クリーチャー1体を生贄に捧げる:ターン終了時まで、〜は破壊不能を持つ。
5/5 >>913
山札の一番下が強力なカードの場合上を覗くだけのカードになる
ターン毎に非アクティブプレイヤーの思考時間が挟まるのと、山札の一番下を取り出すのが物理的に時間がかかってテンポ悪い 土地転がしの主
(3)(G)(G)
クリーチャー - 人間
各アップキープの開始時に、アクティブ・プレイヤーはすべての土地のコントロールを得て、それらをアンタップする。
〜のパワーとタフネスは戦場にある土地の総数に1を加えたものに等しい。
*/* 霊気の小剣 (2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーはブロックされない。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時までそれの基本のパワーは1になる。
装備(1) 開拓戦車 (3)
アーティファクト ― 機体
トランプル
開拓戦車が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしている森1つを対象とする。それは
平地になる。(それは他の土地タイプと能力を失う。この効果は永続する。)
搭乗3
5/3
黴の繁殖 (G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(森)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは(G)(G)を加え、その後それを破壊する。 騙るもの、ラザーヴ (1)(U)(B)
伝説のクリーチャー ― 多相の戦士
呪禁
(2)(U)(B)、(T):クリーチャー1体を対象とする。騙るもの、ラザーヴはそれのコピーになる。
(2)、(T):戦場か統率領域にある統率者1体を対象とする。騙るもの、ラザーヴはそれのコピーになる。
2/2 グール呼びの少女リネルダ
(1)(B)(B)
伝説のクリーチャー 人間・ならず者・ウィザード
あなたがゾンビ・呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールするクリーチャーが死亡したとき、それの上に死骸カウンターが置かれていなかった場合、それを死骸カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
死骸カウンターが置かれているクリーチャーは、それの他の色とタイプの代わりに黒のゾンビである。
1/3
遠沼の徘徊者
(1)(B)
クリーチャー ゾンビ
威迫
〜が戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある《〜》という名前のカードを最大3枚まで選び、それらをあなたの手札に戻してもよい。
2/1 クロミウム・アバター (W)
伝説のクリーチャー - エルダー・ドラゴン
この呪文は打ち消されない
飛行 呪禁 破壊不能
対消滅が成立した場合、各プレイヤーは対消滅を選択してもよい
(4)(W)(U)(B): 変遷の龍 クロミウムに変身させてもよい
1/1 練達の大魔道士
(2)(U)(R)
クリーチャー ウィザード
あなたは、点数で見たマナ・コストが2以下のインスタント呪文とソーサリー呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
1/2 モダンにはいらないからレガシーにくれ
新しいデッキが出来るから 支援砲撃
[R]
インスタント - 秘儀
クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1人を対象としてそれにX点のダメージを与える。
連繋(秘儀) (X)(R)(R) イーオスの聖賢、マデリック (3)(W)(U)(G)
クリーチャー - 天使・クレリック
飛行、呪禁
あなたが各ターンの最初に唱える呪文は打ち消されない。
あなたのコントロールするクリーチャーは呪禁を得る。
3/4
エーテルの螺旋怪 (4)(W)(U)(B)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物・ホラー
瞬速
あなたはあなたのアップキープ・ステップの開始時に追加のドローを行う。
あなたがカードを1枚引く度に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地ではないカードを1枚選び、それを追放する。
4/6
死滅都市の屍術王、ヤンダルゾーク (2)(U)(B)(R)
クリーチャー - ゾンビ・ウィザード
速攻、威迫
死滅都市の屍術王、ヤンダルゾークが攻撃する度、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。ターン終了時まであなたはそれを唱えても良い。
4/4
捕食者の頂点、バルダザグ (4)(B)(R)(G)
クリーチャー - ドラゴン
飛行、速攻
捕食者の頂点、バルダザグはパワーかタフネスが2以下のクリーチャーによってブロックされない。
捕食者の頂点、バルダザグがプレイヤーに戦闘ダメージを与える度、そのプレイヤーはパーマネント1つを生贄に捧げる。
これによって土地ではないパーマネントが生贄に捧げられたなら、あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。これによって土地が生贄に捧げられたなら、捕食者の頂点、バルダザグの上に+1/+1カウンターを3つ置き、これをアンタップする。
6/6
森背負いのウリール (8)(W)(R)(G)
クリーチャー - ビースト
このターン、あなたがコントロールする土地が2つ以上戦場を離れているなら、森背負いのウリールを唱えるマナ・コストは(5)少なくなる。
到達、トランプル
森背負いのウリールが戦場を離れた時、あなたのライブラリーから平地か森か山を4枚戦場に出しても良い。そうした場合、あなたは自身のライブラリーをシャッフルする。
6/6 虚
(黒)
クリーチャー ― ホラー
好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる:〜のパワーとタフネスはそれらのクリーチャーの総数になる。(この効果は永続する。)
1/1 面白い効果だけど、屍肉喰らいと比べるとさすがに弱いような? 心優しき巨人ツニート
(S)
伝説の氷雪クリーチャー ‐ 巨人 臆病者
到達 トランプル
心優しき巨人ツニートは、あなたが今の対戦相手とのマッチにおいて1回以上敗北しており、かつあなたのライフが5点以下でない限り戦場に出せない
20/20
ツニートはイヌイットの間に伝わる巨人です スタック上に残られ続けても困るんだけどな
まあどうせ唱えずにクラガンウィックの死体焼却者とかディミーアのドッペルゲンガーとかその手のオチだけど
戦場に出せないだけでどうとでもなると思ってるのはMtG舐め過ぎ とりあえず縫合グールの餌かヴォルラスの多相の戦士で 玉砕
(3)(R)(W)
ソーサリー
〜の追加コストとして、あなたのコントロールするクリーチャーすべてを生け贄に捧げる。
すべての対戦相手にX点のダメージを与える。Xはこれにより生け贄に捧げたクリーチャーの数に等しい。 1種だけだとバレバレ
(4)(G)
伝説のクリーチャー ― 多相の戦士
隠蔽 (あなたはこのクリーチャーを裏向きのまま統率者として使用してもよい。)
トランプル
変異(3)(G)
4/4 >>929
ストーム呪文をドローするまで差し戻しを繰り返して唱えてみたい >>942
バレバレじゃなかったら固有色を隠し潰す事になるので統率者戦デッキ構築ルールが機能しない
百合子が気に食わんのは分かったからDTCGでやれ >>943
カード本体を考えるのが途中でめんどくさくなった
反省はしてる
>>945
変異と同じようにゲーム終了時に公開するのじゃダメなのか 血の公爵、トレンカ (4)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー ― デーモン
速攻 飛行 トランプル
7点のライフを支払う:好きな色のマナの組み合わせ7点を加える。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。
7/7 スフィンクスの法魔術師 (6)(W)(U)
クリーチャー ― スフィンクス アドバイザー ウィザード
瞬速 防衛 飛行
〜がクリーチャーをブロックするたび、〜が戦場を離れるまで、あなたはそのコントロールを得る。あなたがそれをコントロールしているかぎり、それは防衛を持つ。(それは戦闘から取り除かれる。)
3/6 時計
(1)
アーティファクト
消失12
〜から最後の時間カウンターが取り除かれた時、他のすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。 恐怖の守護者、ドラン (1)(G)(W)(B)
伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク
瞬速 到達
〜が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは破壊不能を持つ。
(1),他のクリーチャー1体を生贄に捧げる:ターン終了時まで、〜は破壊不能を持つ。
(2),〜を生贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のパーマネントは破壊不能を持つ。
3/6 危険な発展 (3)(R)
エンチャント
あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で1枚引く。
あなたは、あなたの各ターンに追加の土地を2つプレイしてもよい。
あなたの終了ステップの開始時に、土地を1つ生贄に捧げ、手札を捨てる。 恐怖の存在、アミナトゥ (1)(W)(U)(B)
伝説のプレインズウォーカー ― アミナトゥ
[+1]:あなたはその各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。各カードについて、あなたはそのカードをそのプレイヤーの墓地に置いてもよい。
[0]:クリーチャー最大2体までを対象とする。次のあなたのターンまで、あなたは各戦闘でそのクリーチャーがどのように攻撃したりどのようにブロックしたりするかを選ぶ。
[-7]:あなたは「各プレイヤーのドロー・ステップを飛ばす。あなたのアップキープの開始時に、
各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。各カードにつき、あなたは互いに異なるプレイヤーを1人ずつ選ぶ。そのプレイヤーはそのカードをプレイしてもよい。」を持つ紋章を得る。
3
この奥義はさすがに紙じゃむりか… 戦場の駆け引き (2)(U)(U)
インスタント
あなたを攻撃しているすべての攻撃クリーチャーを戦闘から取り除き、アンタップする。その後、攻撃プレイヤーがコントロールするすべての攻撃していなかったクリーチャーをタップする。それらはあなたを攻撃した状態になる。 >>952
記憶問題がやばすぎる。
「プレイしてもよい」ではなく、「マナコストを支払わず唱えても良い」ならそれほど複雑だとも思わないけど。 >>580-582
「誇大な広告」というカード名と背反しているので変更しました
これなら続唱・予言により・虚空の杯等での悪用はできず、スカージの火炎流サイクル等での活用も可能
過大計上
(2)
アーティファクト
すべてのパーマネントと、戦場に出ていないすべてのカードの点数で見たマナ・コストは20になる
ただし、それを唱えるためのコストは変化しない
(T),過大計上を生贄に捧げる:カードを1枚引く うつろう爆発、終わり
打撃やヘルホールの鼠など5枚目以降も幾らでもあり、いっそボブの返しに置いても終わり
点数で見たマナ・コストなんてクリーチャーのパワーより遥かに簡単に踏み倒し投げつけられるんだが 魔力のタップやSacrifice等々で差し引き19マナ分の加速
脳食願望がで土地も選べるピーピングハンデスに
信仰の報償で20点ゲイン
1マナのインスタントソーサリーだけでもこれだけあるな 意図を手繰るもの (2)(◇)(◇)
クリーチャー - エルドラージ
あなたのターンの間、あなたは対戦相手がオーナーである追放されているカードをプレイしてもよい。
4/4 誇大なる質量(7)
クリーチャー − 構築物
防衛
各クリーチャーは、パワーではなく点数で見たマナ・コストに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
0/7 そういえばそろそろ次スレか…
集中豪雨
(U)(U)(U)
インスタント
キッカー(手札を1枚捨てる)
土地X個を対象とし、それらをタップする。あなたがキッカー・コストを支払っていた場合、代わりにパーマネントX体を対象とし、それらをタップする。
Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
土石流
(R)(R)(R)
ソーサリー
各プレイヤーは自身がコントロールしている土地をX枚選ぶ。選ばれなかった土地を全て破壊し、〜は全てのプレイヤーにX点のダメージを与える。
Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
※弱化ハルマゲドンなので3マナでいいかなと
暴風の精霊
(U)(U)(R)(R)
クリーチャー エレメンタル
*/*
飛行
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
(U)(R)、(T):カードを1枚引く。 手枷の戒め (3)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤー)
エンチャントされているパーマネントは攻撃もブロックもできず、その起動型能力は起動できない。
エンチャントされているプレイヤーは、アーティファクトやエンチャントの起動型能力を起動できない。 ジェイスの幻影術 (2)(U)
エンチャント
あなたはパーマネント呪文の総コストを(1)減らして唱えてもよい。そうした場合、それは幻影カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。それが呪文や能力の対象になるたび、それを生贄に捧げる。 人頭税
(1)(W)(U)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを追放する。
Xは対象のパーマネントのオーナーがコントロールしている最も点数で見たマナ・コストが大きいパーマネントのマナ・コストに等しい。
セラの吐息
(1)(G)(W)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。
あなたがコントロールするクリーチャーがタップ状態になるたび、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
猛毒ネズミ
(1)(G)(B)
クリーチャー ネズミ
2/3
接死
手札を1枚捨てる:〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
(T):〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く。このターン終了時、各対戦相手は手札を1枚捨てる。
情熱の刻印
(1)(G)(R)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
ターン開始時、エンチャントされているクリーチャーはそのターン終了時まで+2/+0の修整を受け、トランプルを持つ。
〜を生贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受け、速攻を持つ。
エンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受け、トランプルを持つ。 横道戦略
(2)(U)(B)
エンチャント
いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
いずれかの対戦相手が毒カウンターを1個得るたび、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを3枚、自分の墓地に置く。 >>963
1つ目:カラーパイ違反。さらに単純に強すぎ。
2つ目:2マナでいい。
3つ目:ぶっ壊れ。カウンターは2種類使うべきではない。
4つ目:面白いけど、少々複雑すぎる。 熱心な巡礼者
(R)
クリーチャー―人間・クレリック
1/2
いずれかの対戦相手が伝説の土地をコントロールしているかぎり、このクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。 >>966
滅茶苦茶好き
出来れば人間よりゴブリンにして欲しかった ゴブリンの突撃隊 (4)(R)
ソーサリー
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは速攻と「このクリーチャーは可能なら各戦闘で攻撃する。」を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをX体生成する。
Xはそのクリーチャーのタフネスに等しい。このターン、そのクリーチャーは望む数のクリーチャーをブロックでき、可能であればすべてのゴブリンをブロックする。ゴブリンの突撃隊は戦闘前メイン・フェイズにのみ唱えられる。 ゴブリンに観光とか巡礼とかそんな高尚な趣味があるとは思えない(ド偏見)
聖地巡礼者
(W)(W)
クリーチャー 人間・クレリック
1/1
あなたが英雄譚か伝説の土地を戦場に出すたび、あなたは1点のライフを得る。
あなたが英雄譚か伝説の土地を4つ以上コントロールしているとき、〜は+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
ドワーフの修験者
(R)(R)
クリーチャー ドワーフ・シャーマン
2/2
あなたが山を戦場に出すたび、〜をアンタップする。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
旅するエルフ
(G)(G)
クリーチャー エルフ
0/3
呪禁
基本土地が戦場に出るたび、〜はその土地タイプを得る(この効果はターン終了時に終わらない)。
(T):〜が持つ土地タイプを1つ選ぶ。それが生み出すことのできる色のマナ1点を加える。
奇観を泳ぐもの
(U)(U)
クリーチャー 鳥・イリュージョン
2/2
飛行
あなたの戦闘ステップの開始時、あなたがこのターン土地をプレイしていないとき、〜を生贄に捧げる。
あなたが伝説の土地をプレイするたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
広がりゆくスラム
伝説の土地
すべての黒のクリーチャー・トークンは、同時に沼でもある土地になる。
(4)(B)、(T):黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを2体生成する。 「ゴブリンが聖地巡礼」じゃなくて「聖地巡礼という行為がゴブリン的」って解釈でしょ
萌えアニメ元ネタの地に自己満で突っ走って迷惑かけまくるキモヲタ群のザマが以下略 Sparkvore Monstrosity / 灯呑みの大怪物
(3)(B)(G)
伝説のクリーチャー - 蜘蛛
警戒 到達
〜が戦場に出ているかぎり、それはすべての墓地にあるすべてのプレインズウォーカー・カードの忠誠度能力を持つ。
〜はその上に置かれている忠誠カウンターひとつにつき、+1/+1の修正を受ける。
2/5 >>972
こいつもプレインズウォーカーにならないと能力を起動できないんじゃ… ペリドットのヒル
(1)(緑)(白)
クリーチャー ― ヒル
絆魂
〜は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
あなたが唱える多色の呪文は、それを唱えるためのコストが(緑)(白)多くなる。
4/4 殺人者、キラー (B)(R)
伝説のクリーチャー-人間・ならず者
接死、プロテクション(プレインズウォーカー)
〜がプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるのなら、代わりにそれの上に置かれているすべての忠誠カウンターを取り除く。その後これを追放し、変身させた状態かつ、取り除いた忠誠カウンターがこれの上に置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/1
灯殺し、キラー
[黒/赤]伝説のプレインズウォーカー-キラー
[+1]プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。そのプレイヤーがこのターンダメージを受けているのなら、〜は代わりに2点のダメージを与える。
[-3]クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
[-7]プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは予兆カウンターを1個得る。あなたが予兆カウンターを4つ以上得ているのなら、あなたはこのゲームに敗北する。」を持つ紋章を得る。
0 高貴 (2)(W)(W)(W)(W)
クリーチャー・エンチャント - インカーネーション
啓示(W)(W)(W)(W):(このカードがあなたの手札にある時、あなたはそれを(W)(W)(W)(W)を支払った上で戦場に出しても良い。そうした場合、それはクリーチャーではない)
呪禁
あなたは呪禁を得る。
5/5
無限 (3)(U)(U)(U)(U)(U)(U)
クリーチャー・エンチャント - インカーネーション
啓示(U)(U)(U)(U)(U)(U)
飛行
無限が戦場に出た時、あなたは追加のターンを得る。
5/5
致死 (4)(B)(B)(B)(B)
クリーチャー・エンチャント - インカーネーション
啓示(B)(B)(B)(B)
絆魂
致死が戦場に出た時、致死ではない全てのクリーチャーを破壊する。
5/5
激高 (3)(R)(R)(R)
クリーチャー・エンチャント - インカーネーション
啓示(R)(R)(R)
速攻
激高が戦場に出た時、他のクリーチャーは+2/0の修正と速攻を得る。
5/5
輪廻 (4)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー・エンチャント - インカーネーション
啓示(G)(G)(G)(G)
トランプル
あなたのライフが0以下になった時、輪廻を生贄に捧げる。あなたのライフは原点まで回復する。あなたはあなたの墓地をライブラリーに戻して切り直し、その後あなたがコントロールする森の数だけカードを引く。
5/5 青黒が壊れてるのとか緑が意味ないのはともかく、そもそも非クリーチャーとして出すってエンチャントにとってはメリットなのでは 命の手札
(U)(U)(B)(B)
エンチャント
〜が戦場に出た時、あなたのライフは0になる。
あなたはライフが0以下であることによっては敗北しない。
あなたがライフを失うならば、代わりに失う点数に等しい枚数の手札を捨てる。
あなたがライフを得るならば、代わりに得る点数に等しい枚数のカードを引く。
〜が戦場を離れた時、あなたはゲームに敗北する。
あなたの手札がない時、あなたはゲームに敗北する。 ドレッドノートのトークン / Dreadnought Token
伝説の土地
あなたがオーナーである、土地でないすべてのパーマネント・カードは、マナ・コストが(0)の0/1のクリーチャー・カードでもある
(ドレッドノートのトークンの効果により0/1のクリーチャーとして戦場に出たパーマネントは、これが戦場を離れた後も0/1のクリーチャーのまま戦場に残る)
(T):(◇)を加える
某TCGにあった、クリーチャー事故を防ぐための基本システムをリメイク
すべてのパーマネント・カードがクリーチャー・カードにもなる事を利用し、俗世の教示者で好きなパーマネント・カードをサーチできるという副収入も >>980
スレ建てよろしく
(U)(R)
エンチャント
消散1
対戦相手が呪文を唱えたとき、あなたは〜を生贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを2枚引く。
〜が生贄に捧げられたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 完全に悪用前提な上、謙虚やリシド以上にジャッジ困らせること必至
取り敢えず0/1クリーチャーとして出した全知等をブリンクしたらどうなるよ 全知をブリンクすると追放領域を経由する
追放領域にあるのはパーマネント・カードなのかパーマネントなのか…
これで変わるけどどっちだかわからん…
パーマネント・カードとパーマネント両方をマナコスト(0)を持つ0/1クリーチャーにするようにしよう(提案) この記述だと能力消えない気がする
それを事故防止って呼んでいいなら↓この程度でいいんじゃないの
(T):(C)を加える。
(T),あなたの手札からパーマネント・カード1枚を追放する:
無色の0/1の(なんかてきとーなクリーチャータイプ)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 某TCGのアレは土地じゃないカードを土地として出せるシステムだと思ってた
こんな感じじゃね
WotCのDM開発室
伝説の土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T), 〜をオーナーの手札に戻す, 手札を1枚追放する: 土地・トークンを1つ生成する。それは「(T): その追放されたカードと共通する好きな色のマナ1点を加える。
」を持つ。 それは君主の領域
某TCGってカード名に何の事か書いてあるだろ
俺はそれのルールもそうやって事故受けするのがどんな意味持つゲームバランスなのかも知らないけど 伝説の土地
あなたは、ライブラリーを除くいずれかの領域からこのカードをプレイしてもよい。
(T):(◇)を加える。
サイドボードからでもOK! こんな感じで
伝説の土地
あなたがオーナーである土地の権利書をアンティにする。:好きな色のマナ1点を加える。この能力はライブラリーを除くいずれの領域からでも起動してよい。 野荒らしの外来種
(G)
クリーチャー - 昆虫
あなたの終了ステップの開始時に、このターンあなたが土地をプレイしていなかった場合、〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。
1/1
土地事故しちゃってもいいさって考えるんだ スレ建てを乙するもの
クリーチャー ― 人間
(T), 〜を生贄に捧げる:このターンに建てられたスレ1つを対象とする。それの>>1を乙する。 埋め立て(1)(R)
ソーサリー
基本土地1つを対象として、それを破壊する。
「(T):(◇)を加える。」をもつ荒地・基本土地トークンをその土地のオーナーのコントロール下で戦場に出す。 980を忘れてました
忘却の彼方
(11)(U)(U)(U)(U)
ソーサリー
すべてのライブラリーを追放する。 明日への礎
(U)(U)
エンチャント
あなたのターン開始時、あなたはドロー・ステップを飛ばすことを選んでもよい。
そうした場合、占術1を行う。
(U)(U)、(T):カードを1枚引く。この能力はあなたの開始フェイズの間にしか起動できない。 このスレッドは1000を超えました。
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