【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart1487
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ギーゼ様ついに降臨(規制回避)
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建てられない or 建てられなかった場合はテンプレを書き込んだ上で安価するか別の人が宣言して、その人が立てて下さい。
>>900を超えたら次スレが建つまで書き込みは避けて減速を心がけましょう。
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荒らし・煽り・コテ・ブシロード社員・勝手なイメージを押し付ける雑兵を見かけても一切相手をせず、各自NG設定や脳内あぼーん等の対処でスルーしてください。
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【ヴァンガード】総合質問スレ Q.11 [無断転載禁止]©2ch.net
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※前スレ
【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart1486
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured てかロイパラシャドパラはひょっとして名称強化無し? ロイパラシャドパラだけじゃなくてダクイレもぬばたまも名称見えてないぞ ロイパラの名称ヒールがブラスターの可能性
これでも一応ブラスター強化ではある >>882
Rが最低でも2枠、多ければ3枠
Cが最低でも3枠、多ければ4枠 タイムリープファイトってマジェジエンドツクヨミ環境かよ
3期くらいの方がいいんじゃないか サダツグは支配ユニット食えってことかな。CBかさみそうだけど >>895
ほんとだごめん
しにてもなんでこんな見せるの渋るのか GB3達成状態だと
慚愧の強制コール効果で1枚
そのまま慚愧の効果で+2kで支配+輪廻のGB3でさらに+10kなので支配対象が最小値の4Kトリガーだとしても16kクリ2で支配攻撃
輪廻の起動スキルでさらに手札2枚
輪廻の+5kとGB3の+10kで最小値の4Kトリガーだとしても19kクリ2の攻撃が2体分
この後VとRRの通常攻撃も残ってる
ぬばたま使ったこと無いけどかなり強そうだけどどうなんだろう? かなり強いけど今の環境で戦っていこうと思ったらこれくらいは必要だよねとも思う G3多く握ってたら輪廻、
G3見えなかったらドラクマ
ぬばたまは状況に応じて出すもの変えるのが楽しい。 輪廻☆乗るしミストフロッグで打点上げるのもアリなんじゃないかと思えてきた 正直今インフレが進みすぎててカードが強いのか分からなくなってしまった
明らかにおかしいのばっかなんだもん
弱いカードは分かるが 本来そうやって乗り分けるものだったはずなんだけどな、超越って
これ1本でいいってのが増えすぎ… 反省したと思ったらすぐ許されてる辺り
シラヌイ=サンホント演技上手 収録枠のせいか知らんがGR強くし過ぎやねん
RRRのG2とか入れる暇があるならGユニット増やしてくれよ 無理だった。>>915よろ
ERROR!
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タイトル:【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart1488
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【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart1487
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1518528363/l50 出た当初のガンピは明らかにおかしいと思ったが今ではまぁ普通じゃね位に感じる様になったからなぁ ガンピに追いつくどころか最近のカードは余裕で追い越してるしな
バラムはその中でも筆頭 刺すぞくんって最近スタン落ちを芸風にしたよね
アニメスレではいつも通りだけど 新しいこと覚えると正にバカのひとつ覚えでそれしか言わなくなるからわかりやすくて助かる 結局Gゾーン格差は最初から最後まで解消されませんでしたね
枠が足りないほど一線級のGユニットがいるクランと一、二種程度しか乗るユニットがいないクランと ペイルは王ハリーくらいしか乗りたいのいないから不遇だなぁ〜〜〜(チラッチラッ >>898
GB3だと最近どこもそれくらい普通に削ってくるな。アルトマイルとかもすごいぞ すまん無理だった >>920お願いします
タイトル:【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart1488
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【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart1487
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1518528363/l50 ニンガル個人的にめちゃくちゃ評価低いけど支配対策に入れてやろうか迷うわw フラジオレットで自軍Ω呪縛して手札コールさせないでいくスタイル 次スレよろ
ギーゼみて思ったんだけど、次のシステムは相手ターン中に条件達成で超越とかこないもんかね 神器にG2バニラって積む枠ありますかね?ヴィーナスさん好きなんですけど タイムリープファイト面白そうだな
最初の3DSソフトがちょうどそこら辺までの環境だっけ 2016年夏大会とかまさに時翔ファイトだったじゃないか
あのチクタク地獄またやるんか…? サテライトシステムでサテライトキャノン撃つ以外に各武装も強化できる設定いかされなかったのが残念 ギアクロ、クロノバイザーは強いと思うけど初回超越用のGユニット全く来なかったのが痛いな
結局ペガサス乗るしか無いのか・・・ ギアクロが生き残る道ってメタリカ→ラファンナ→ダストくらいしかないのでは ギアクロは一周回ってメタリカ強いと思ったけど
タイムリープ軸で初回超越取れる気しない ギアクロには最強の初回超越デミウルゴスがあるから… >>929
だいぶタイムリープからずれるかもしれないが、メタリカ(ファンロンオープン)→クロノGG(ネクステファロン)→十二支GG→ヘリテージとか行けそうじゃね 初回デミウルゴスを狙ったもののバインドカードがダブってしまいただの26Kバニラになってしまった事があるから初回はオルタードと決めてるんだ 2超越目デミウルゴス→ヘリテージは決まれば楽しそう
真に望む世界(自作自演) >>933
スタンド仕込んでダストも面白そうだけどどっちが良いんだろうか
まぁ、デミウルゴス乗ったターンにトリクリで倒しきるのが1番良いんだが
ところで次スレは? 初回オルタード→(イリシュ→)デミウルゴス(治積み込み回収)→(イリシュ→)ヘリテージ
火力低そうな相手なら十分狙えるな 2超越目デミでその後ヘリテージって刻獣GG2回使うのかよ >>939
乙
ZR除くとトップレア何になるんだろうね
クロノバイザーは1枚あれば良いカードだからフィデス? ばーくがるとか古いカードの規制解除しないのかな。なんか忘れ去られているような。 ばーくがるは改訂タイミングの度に検討しては却下されてるって去年言ってた 実際ばーくがるは今の環境でも脅威になり得るんだろうか? ノーコスでRのライン5k底上げ出来ると考えたらブシが嫌う超越前に殺す速攻ゲーを加速させるから解除しないんじゃない? プロキシでギアクロ回してみたけどそこそこ強かった
メリーブロックをメタルパーティで使いまわすといい要求値取れる
メタルパーティで呼ぶこと考えると初回超越ターンで強いリア用G3が欲しい
オビュラシーじゃ初回タイミングのパワー足りない >>944
ブシが嫌ってるのは「ライドスキップしたまま勝つデッキの流行」であって、「先3でG3にライドして勝つ」タイプの速攻は流行り過ぎない限り殊更問題視してないような
実際それをテーマにしたデッキは時空超越以降にも幾つか出してる(連携イニグマン、レイフォ、etc) >>939降臨乙
ギーゼ様がガッツリG2止め0点止めする気なんですけどね ギーゼは効果は出たけど結局どこまで強いのか分からん 今日のカードまとめにダストが追加されて安心した
ずっとウルティマより先に公開されたのに出なかったから違和感があった >>953
シャドパラミラーなら一周回って普通のファイトになります ギーゼ乗ったら負けというシャドパラミラーの意味不明さ ジェネシスはターロ規制されなかった時点で恐れてた通りの収録内容って感じだなあ
ターロ規制はしないけどターロが使える軸の強化は最小限にするねっていう 最小限なだけマシだけどな
これでまともな枚数使えないカード収録されたらたまったもんじゃない(過去のオラクルを見ながら ジェネシスの追加じゃなくて神器の追加と見れば正当進化だと思う
単純なカードプール増加、アド取り面の強化、ストライダー追加、強力なフィニッシャーの追加 大暴れしたみっく、結果出す前のリズベットは規制するのに頑なにターロ規制しないのはなんでなんだろうね
結局ターロ以降攻撃時SBって出てないよね 大暴れしたかするかもしれないのが規制理由だからな
グランはギアクロと一緒に染めてたけどジェネシスはそうじゃないし まあウルティマは間違いなくジェネシスの強化に大いに貢献する
ダブクリ確定ワイズマンが両サイドに現れて何回も殴ってくるとか悪夢でしかない リフロスリズベットの規制理由「不快なファイトになるから」じゃなかったっけ
ターロもさして変わらないと思うんだけど 強化の妨げとかの名目はこの際どうでもいいからワイズマン禁止にしてくれ
ジェネシス優勝レシピ見てあれ入ってる度にため息出る 不快なのは2超越目で絶対倒される(かげろう等は除く)んじゃなくて
無駄に時間使ったりするループ性とかの事でしょ
ターロワイズマン別に時間かからないじゃん 無限ループは例え0vs5で負けてても引き分けに持ってけてしまうからな
正直タイムアップ時の勝敗をさっさとつけろよと思うわ 呪縛さえなければウルティマで確定ワイズマン飛んでくるのがえぐい >>968
公正な形での判定勝利の決め方が思いつく?
ダメ差とか論外なのは分かってると思うけど ダブクリワイズマンってよく聞くけど、それやるぐらいならゲルギャループした方が強くね? 何が論外なのかダメ差で決めたっていいだろ
なにたらたらやっとんねん 後超越でGGから初回フェンリルでワイズマンループって余裕で決まる? デュエマは盾差で決めてるよね
ゲーム性としてダメージ与えて勝つってのが基本なんだしダメ差で決めてもいいと思うんだが フェンリル好きで使ってる身としては正直ターロワイズマンとかゲルギャループとか使わずに普通に立ち回りたいんだけど、開発がこれ以外の戦い方をさせる強化をしてくれない こんだけ環境メタるんだからカオスもうちょっと強化あっても良かったのにと思う >>974
それって店舗大会とかのカジュアルな大会での話じゃない?
競技性の高い大型大会は時間切れ両者敗北よ >>970
ダメ差が論外はないだろ
デュエマ、バトスピ、遊戯王全部ちゃんとルールがあるのに雑に引き分けどっちも負けにしてるのヴァンガードだけだぜ >>977 デュエマはむしろCSとかだと盾差
ショップ大会だと両者敗北のパターン ノキエルギーゼが付け入る隙無いんだがこっちもノキエルギーゼを使う以外勝ち目無くないか…
G初期のローレルみたいな規制も無さそうだし世界が沈黙するぞこれ >>979
地域差あるのかな?
地元のCSだと両者敗北だわ
GPでもそうだし >>981
デュエマは大会とかの進行方向によって両者敗北と盾差による勝敗の決定の2パターンがあるからそれでじゃない? ダメ差で判定するって人はこのゲームは点入れてる方が常に優勢だと思ってるのか? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。