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【MTG】コマンダー・統率者戦 その41【EDH】
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0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/01/04(木) 12:52:27.27ID:0AiEVLhF0
MTGの遊び方の一形態「統率者戦(旧称EDH)」
及びそこからの派生ルール「デュエルコマンダー」、「タイニーリーダーズ」について語るスレです。

○統率者戦ってどんな遊び方?
・好きな伝説のクリーチャーを“統率者”にします。
 その統率者と共通でない固有色を持つカードは、デッキに入れることができません。
・基本土地を除くすべてのカードが1枚制限。統率者を含めて丁度100枚のデッキで対戦します。
・1対1でも出来ますが特に多人数戦がお勧め。スタン落ちした過去の名カードや、
 当時は見向きもされなかった迷カードが多人数戦で驚きの活躍を見せます。

詳しくは下の関連リンクで。
【MTG】コマンダー・統率者戦 その39【EDH】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1510925802/


【関連リンク】

統率者戦って? (ルール説明・禁止リスト)
http://logicwolf.桜.ne.jp/magic/edh.html (桜はローマ字で)

統率者Wiki
http://www22.atwiki.jp/mtgedh/

■守ってほしいマナーなど
サーチは早目早目に
多人数戦なので時間がかかります。
特にライブラリーサーチは、99枚のハイランダー構成という性質から非常に時間がかかります。
ですので普段のように「エンド前にフェッチします」ではなく自分のターン終了後からフェッチしてみたり、
「《女王への懇願/Beseech the Queen》で《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》探してエンドします」
など、他の人のことを考えて紳士的にプレイしましょう。


■統率者(旧称ジェネラル)って何を選べばいいの?
趣味です。
本気で強い《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》や《結界師ズアー/Zur the Enchanter》から、
愛のあふれる《ヨハン/Johan》や《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》まで、
何でもアリなのが統率者戦のいいところです。


*2015年3月23日より、統率者の領域移動に関して、ルールの改訂がありました。
統率者がいずれかの領域から墓地、手札、ライブラリー、追放領域のいずれかに置かれる場合、
そのオーナーは代わりに統率者を統率領域に置くことを選んでもよい。
http://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&;t=17560

*2016年1月18日より、統率者固有のマリガン(部分式パリ・マリガン)を廃止、占術マリガンが導入されました。
また、「統率者の持つ固有色以外の色のマナを生み出す場合、
代わりに無色マナを生み出す」ルールが廃止されました。
http://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&;t=18057

次スレは>>980が立てること
0901名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/15(木) 21:42:29.62ID:L7iBmMMy0
死の権威リリアナがすぐ殺されるからA
ちなみに死の権威リリアナ使ってる人いる?
0902名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/15(木) 21:43:23.29ID:CuXcLQft0
相手のライフを10にする6マナのソーサリー強いです
0904名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/15(木) 21:47:18.20ID:9afvjvgw0
>>901
ギサとゲラルフの釣竿役兼トークン生成要員として使ってる
自然と墓地が肥えるからロード釣ったりトークンで攻めさせたり奥義で盤面取ったりする役割
0907名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/15(木) 21:59:43.39ID:vuKjPZLE0
俺もAだな
ほとんどは競技やってから統率者に入る訳で、PWの危険性は競技やってたら刷り込まれてる上、攻撃できる生物は競技の3倍だし…
使い捨てでも役割持ってないとスペルと比べて割高感がある
0908名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/15(木) 22:27:36.67ID:YiCwADKp0
強力な起動型能力もったエンチャント的運用かな
壊れやすいからAが近いけど、別に使いきりとしては考えてない
潤滑油としての起用だけどフィニッシャーにすることは想定してない
そんな感じ
0910名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/15(木) 22:38:17.91ID:qXsm0f4a0
AとBの間くらいかなー死ぬまでアド稼いでワンチャン奥義狙うくらいの

因みにトークン並べるデッキで野生語りのガラク
0914名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/15(木) 23:34:40.70ID:oorgyhF70
>>909
鎖のヴェールで無限できる
詳しくはググって
0915名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/15(木) 23:44:15.05ID:qXsm0f4a0
>>911
入れてないなぁ
悪くはないんだろうけど高いし
0919名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/16(金) 00:27:28.53ID:pEnriHEr0
普通の二人対戦より大分死にやすいから構築時点から狙って御膳立てしない限りほぼ使い捨てよね

個人的にはお洒落枠として入れることも多いからAとD半々くらいかな
海賊デッキにブースターの方のヴラスカさん入れたいのに黒緑なの悲しい
0920名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/16(金) 00:35:01.31ID:3fwsBoom0
3マナでマナファクト奪えるダク
4マナで生き残ればマナ加速になるラルとチャンドラ使ってるけど大抵落とされるな
テゼレット? あれは2マナ軽い発明品の唸りだから…
0926名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/16(金) 05:49:46.95ID:2ffVgWrV0
白単ナヒリを使ってるけどBというかD
奥義はほぼ打たないがひたすら+連打で出たトークン締める機械にする
PWはラスゴ及び亜種、謙虚、コーの安息所、イスの迷路等を使ってデッキ構造で徹底的に守る

統率者に指定できるPWだからこそ出来る寄りかかった構築だね
コマンダーダレッティなんかは加えて奥義通せば精神隷属器等で全員終わりだからもっと寄りかかった構築になると思う
0927名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/16(金) 06:01:04.97ID:1tw+2HS50
ニコルデッキのニコル2体は完全にフレーバー
出てしまえばプレッシャーはあるからCに近い
語りガラクは土地起こしたり獣出したり生き残って欲しい
狩人ガラクはほぼソーサリー
0930名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/16(金) 20:09:19.68ID:Nu489V2H0
>>923
某コラムでEDHでブレストが必須扱いされてるのはどうも腑に落ちないよな
アーカムとか始祖ドラ(末裔)デッキで手札に居てほしくないカードを戻す時には便利だけど
0936名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/16(金) 22:14:12.60ID:2ffVgWrV0
ブレストに限らず1マナドロー亜種はアドは稼げずキーカードに対して素早くアクセスするという効果に特化している
つまりぶっちゃけ高速コンボ環境で最も輝き、ロングゲームに成れば成る程1/99として枠を埋める価値は薄れる
ブレスト弱いという感覚を持っている人は煽りじゃなく本当にいいカジュアル卓に住み着いたんだと思う
0937名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/16(金) 22:34:56.85ID:m+kGOAcl0
フェッチも少なけりゃデッキ枚数は多いし目当てのカードは4積みできないからレガシーのときよりはずっと弱いよ
そこそこには使えるけど
0941名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/16(金) 23:19:38.58ID:3mhzC60i0
>>939
山賊の頭、伍堂
相手に合った各種装備をサーチして殴るビートダウン
感染装備や辰正のような高修正装備をつけてハードビートが可能
予算的に厳しいが各種二色剣や殴打頭蓋、十手とかでさらに強化可能

無情の碑出告
2回くらい起動できれば全員のライフがマッハになる
そこから火力やクリーチャーで削りにいく半バーン半ビート
ラースの灼熱洞のような与えるダメージが二倍になる系統と合わせればライフ偶数のプレイヤーを瞬殺可能
EDHではライフの高速蒸発を想定していないデッキが多いので意表を突いた戦いが可能、言うならば地雷
0943名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/16(金) 23:58:27.27ID:nZUBKw7i0
>>940
安上がりだしこれはこれで面白そうなのでこれでいいてみようと思いますー

>>941
ゴトウさんとゴブリンゴリラヒデミツさん、山単アシュリングに混ぜたらなかなか面白そうですね
>>942
ゴブリンは・・・嫌いなんだ
0944名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/17(土) 02:00:48.48ID:5OV4eUxx0
赤単アシュリング組んでるけど、ただマナ加速してただカウンター積んで、絆魂だの破壊不能だのを装備品で付与して爆発するだけだよ
タフネスが5を超えてからの燎原の火も面白い
着地も早いし、順当に加速できれば1人くらいなら殴り殺せるかもしれない。カジュアル環境限定だろうけど
0946名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/17(土) 07:28:47.23ID:cN5XM2q50
エターリは赤単に足りない部分が補完できるしいいと思う
ネヘブは爆発力上げないと意味ないし上げると息切れが激しいしで辛い
一撃死系コマンダーだから中途半端なデッキでもヘイト高いし
0949名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/17(土) 22:09:13.17ID:UF1iEENL0
>>936
ブレスト弱くはないけどキーカードにアクセスはチューターが断トツだし、アド稼ぐならネクポやレモラ、森知恵、自己洞察みたいな置物のが良いしで、入れる枠が無い感じかなぁ。
0950名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/17(土) 22:17:13.10ID:+3zgqfJ80
スタンダードのブレスト
レガシーのブレスト
その違いと同じようなもの
カードパワー、デッキパワーの強さによって1マナドローの強さは変わる

コマンダーのブレストは即死コンボに対応してインスタントでトップ3枚にアクセス出来る点、
フェッチ等と合わせて不要牌整理できる点、
他に1マナで同じことが出来るものは独楽くらいしか無い
0952名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/17(土) 22:41:48.33ID:OZcev/F60
アド稼ぐ置物系はヘイト稼ぎやすいってのもあるかな?
流石に1マナドロースペルでヘイトを向ける奴もいないだろうし
0953名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/17(土) 22:58:27.06ID:8giyKCEV0
100枚から特定カードを探す意味じゃチューターより弱いしな
他の使い道がある分強い場面もちゃんとあるから入るだろう
0955名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/17(土) 23:18:07.74ID:UF1iEENL0
確かに置物ドローはヘイト稼ぎやすいですね。
多様な使い方ができるのがブレストの強みですね、また使ってみます。
0956名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/18(日) 00:11:23.39ID:nDtLCfzu0
チューターが10枚20枚詰めるなら用はないがハイランダーなんだから入れられるチューターの数にも限度ってもんがあるだろう
ブレストはチューターの代用品として見たときにトップクラスの性能を持ってるから候補に挙がるって話さ
0957名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/18(日) 00:43:52.29ID:DEMm8SU80
自分が敗北する前に以下の行為ができるならどれをしたい?(打ち消しされたりしない)
・全クリーチャー破壊
・全土地破壊
・全アーティファクト・エンチャント破壊
・全プレイヤーの墓地を追放
・何もしない
・その他(自分が敗北する前にやっている行動があればそれ)
0958名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/18(日) 01:23:45.49ID:ijbFYG4d0
>>957
負けた腹いせにってこと?
どれやってもゲームがぐだるか特定の誰かだけが利益を得るだろうし微妙だな
理不尽に攻められれば手札の火力とか除去くらいは打つかも知れないけどそれ以上は望まない
0966名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/18(日) 10:33:09.28ID:SUMda2XG0
主な死因の周辺にできるだけの報復をするぐらいだな
少し番外戦術になっちゃうけど、自分を狙うのがノーリスクと思われるのは嫌だし
0970名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/18(日) 11:47:55.33ID:O58QQUfV0
いや本来伸びない話題のはずだぞ
勝つのが正義のトーナメントとちがって皆でワイワイやるルールで正解なんてないんだから
「そのときの空気と卓による」で答えは出てるからな

理不尽だのグダるだの爪痕残したいだの言って難癖つけるバカが いるからややこしい
0974名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/18(日) 19:27:38.34ID:IfVUc1aV0
>>970
本来てのが何を指してるのか知らんけどEDHなんてマウンテンおじさんの吹きだまりで
おじさんたちは相手にドヤするタイミングを虎視眈々と狙っているのでそこに勝敗は関係ないんだよ。
そしておじさんたちは競技MTGで目立てないからカジュアルフォーマットに来てるんであって、故に根絶は不可能。
0977名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/18(日) 19:44:28.98ID:IZeeIIsw0
そもそも>>974はそれが悪いみたいな流れにしたいんだろうけど対戦ゲーで勝ってドヤりたいってむしろ当然のことじゃなかろうか
それをマウント取ってるって思えるのならどうぶつの森とかやってりゃいいんじゃない
0979名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/18(日) 19:54:38.74ID:cRWOftzd0
>>977
勝ってないのにドヤられても寒いと思うけどなぁ
けど、勝っても平常心って修行僧か何かかよ
もっとゲーム楽しんだらいいじゃん

後、EDHを楽しむのに競技がどうとかは関係ないと思う
こっちは1対多だからゲーム性が全然違うし、競技で勝てなくてEDHで勝てるのは向き不向きな気がする
0983名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/18(日) 20:18:48.30ID:mCvvVldk0
一応1位かそれ以外かな
身内で遊んでるだけだしほぼコミュニケーションツールだなー
負けても気持ちいい動き出来てれば実質勝ちみたいなもんだし
0987名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/18(日) 21:40:51.70ID:MKzphYNG0
>>982
超気にしてる。魔王戦ばっかで少なくとも30戦連続で最初に落とされる
目下の目標は最初に落ちない事、次の目標は最後まで生き残る事
0989名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/18(日) 21:49:09.99ID:IZeeIIsw0
>>983
自分も基本はそんな感じだわ
ただメインが殴りだから自分が回る=誰か死んでるって感じで多少順位も気にしてるって感じにはなってるんだけども

>>987
30連続は被害妄想か話持ってるんじゃなく事実なら流石に同情するわ・・・
その立ち位置が嫌なら店を変える事をお勧めするレベル
0990名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/18(日) 21:52:56.52ID:CWxb5DXV0
>>982
1人ずつ殴り倒す系のデッキなら何人やれたかは気にするけど基本1位かそれ以外で考えてるかな
殴りもコンボも同じようにデッキ単位で通すギミックとか考えるのが好きだから負けてもある程度そのギミックが回った時は達成感がある
0993名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/18(日) 23:06:05.66ID:CWxb5DXV0
>>992
使ってるジェネラルによってはどうしても最初に処理しちゃうことはある
ズアーやら赤オムナスザカマやらほっとくとすぐ盤面制圧されちゃうジェネラルはいつも申し訳ないとは思いつつ再着地を抑えていられるうちにやれるときはやる
0994名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/18(日) 23:20:21.11ID:Xp3daHw+0
スキジリクスとか旧ブルーナとかね
ところで30連敗の人はナーセットの人じゃないの?
さすがに何人もいるとは思いたくないわ
0996名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/02/19(月) 00:33:03.74ID:s8GhWXOW0
蓋世の英雄ネヘブは統率してそうだけど永遠衆になると急に意思を持たないゾンビ感出てきて統率者にするの躊躇う
でも永遠衆ネヘブ自体は楽しいから俺はボーラスと思いこんで永遠衆使ってるけど
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。