【MTG】オリジナルカード品評会 第122回©2ch.net
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MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
■カード検索
http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx
http://whisper.wisdom-guild.net/
http://itxsns.skr.jp/input2.php
■M:tGwiki
http://mtgwiki.com/wiki/
■ルーリング総合情報
http://mjmj.info/
次スレは>>980が立てること
立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
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前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第121回
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1500024433/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、原則として(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)(◇)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}
フレーバーテキスト {全角スペース2つなどで字下げしましょう}
甲鱗のワーム
(G)
クリーチャー - 鳥
7/6
氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。
その巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない ――― 甲鱗のワームはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。
――― 「キイェルドー:氷の文明」.
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://gatherer.wizards.com/
■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。)
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンド、場、ゲームから取り除くという言葉はなくなりました。
基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』、場は『戦場』、ゲームから取り除くは『追放する』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取るときはしっかりと「点数で見たマナ・コストが〜」「コストに(色)を含む」などと書くように。
■「カードを1枚捨てる」ということは手札のカードを1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう 最強の双子 (1)(U)(U)
クリーチャー ― 多相の戦士
〜はパワーが最も大きいクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
0/0 有能な究極体
(4)
アーティファクト・クリーチャー 多相の戦士
1/1
接死、二段攻撃、飛行、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、トランプル、警戒、威迫
オドリックとか魂剥ぎとか用 出したターンから毎ターンライフ4点まくる
まずブロックできない
まず除去できない
アタッカーも抑え込める
ダメじゃないすか? オドリック用ならコストそのままで「〜は攻撃したりブロックしたりできない」
魂剥ぎ用ならコストそのままか(5)で0/0
単体でも使うなら(8)か(1)(W)(U)(B)(R)(G)
かなあ
こういうのが強かったらつまんねえと思う 有能な究極体
(4)
アーティファクト・クリーチャー 多相の戦士
1/1
接死、防衛、二段攻撃、飛行、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、トランプル、警戒、威迫
(12):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。それはターン終了時まで防衛を失う。
確かに強すぎた。防衛付けるわ。 ダークスティールのマイアに1マナ足したら飛行キャッチされるわアタッカー基本死ぬわライフ吸われるわバウンス追放ほぼ効かねえわ
ブロッカー専でも充分狂ってるし突撃陣形とかで攻撃許可されたらさらに狂ってるから
わざわざヴィグの水植物から戦闘完全禁止能力を持ってきたり盤面に残れないタフネス0を提案したんですが マイアは弱いにしても、流石に守り硬すぎるか…
しかしコンボ前提のただの置物もそれはそれで敬遠されるべきだろうし…
というわけでこんな感じで
有能な究極体
(4)
アーティファクト・クリーチャー 多相の戦士
1/1
接死、二段攻撃、飛行、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、トランプル、警戒、威迫
各戦闘の開始時に、〜が持つそれぞれのキーワード能力につき(1)を支払わない限り、
それは戦闘終了時までその能力を失う。 無能な究極体
(1)
アーティファクト・クリーチャー 多相の戦士
1/1
接死、二段攻撃、飛行、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、トランプル、警戒、威迫
無能な究極体は飛行を持つことも得ることもできない。接死、二段攻撃、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、トランプル、警戒、威迫についても同様である。
ただの置物も究極完全生物も嫌ったらこうなった。オドリックには未対応。 無能な究極体
(1)
アーティファクト・クリーチャー 多相の戦士
1/1
接死、二段攻撃、飛行、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、トランプル、警戒、威迫
〜が戦場に出る際、〜は全ての能力を失い、キーワード能力を持たない1/1のクリーチャーであるものとして扱う。
的なお粗末内蔵クリーチャーでいいんじゃねの 虚構のアバター
(B)
クリーチャー - 人間
虚構のアバターが戦場でない領域にある限り、これはプロテクション(対戦相手)と破壊不能を持つ、すべての色の20/20の伝説の神・クリーチャー・カードである
0/1
FT:低学歴ニートの分際で3高勝ち組の俺様に口出しすんじゃねーよ氏ねqあwせdrftgyふじこ 常磐木能力全部持たせた1/1のクリーチャー「常磐木の精霊」なら作ったことあるゾ
5色5マナにするには防衛がついてて弱すぎたけど
適正な色がわからないから結局五色にしてたような おつ
比翼のカササギ
(U)(G)
クリーチャー 鳥
あなたが『〜』という名前のクリーチャーを他に1体以上コントロールしているかぎり、〜は+2/+2の修正を受けるとともに飛行を持つ。
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、それが土地カードであればタップ状態で戦場に出し、そうでなければあなたの手札に加える。
1/1 underground city
土地
ライフを2点支払う:あなたのマナプールに好きな色のマナを1点加える 適応器 (1)
アーティファクト・クリーチャー 構築物
〜の起動型能力は、これが墓地にあるときにも起動できる。
(W):ターン終了まで、〜は警戒と先制攻撃を持つ。
(U):ターン終了まで、〜は果敢と呪禁を持つ。
(B):ターン終了まで、〜は接死と絆魂を持つ。
(R):ターン終了まで、〜は速攻と二段攻撃を持つ。
(G):ターン終了まで、〜はトランプルと到達を持つ。
1/1
これで機能するかは知らない
大地の裁き
(2)(G)(G)(G)
ソーサリー
全ての土地はターン終了時まで防衛と到達を持つ3/4のエレメンタルクリーチャーとなる。それぞれの土地についてそのコントローラーは「あなたのコントロールしていない土地でないクリーチャーを対象とする。それと格闘を行う」を選んでも良い。
滅亡の輪
(8)(R)(R)
ソーサリー
刹那
各プレイヤーは手札と全ての墓地のカードを追放する。全てのパーマネントを破壊する。追放されたカードをオーナーのライブラリーに加えてシャッフルする。各プレイヤーはカードを3枚引き、ターンを終了する。 >大地の裁き
少なくとも対戦相手が反撃やブロックを考慮して悩んで処理遅延しそうな辺り、一方的格闘として作った方がプレイ感に優れてそうな気がする
そしてそれをやるくらいなら土地に3点ティム与える赤単呪文として作った方が正しい気がする 鎮静の守り人
(3)(白)
クリーチャー・エンチャント ― ガーゴイル
飛行
マナ能力でない起動型能力は、それを起動するためのコストが(4)多くなる。
4/4 >>1乙
アブザンの掟(1)(W)(B)(G)
ソーサリー
秘伝(あなたの墓地にこのカードと同じ名前を持つカードがあるかぎり、あなたはこのカードを唱えられない)
すべてのクリーチャーを破壊する
(W)(B)(G),あなたの墓地から〜を追放する:すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける
ジェスカイの掟(X)(U)(R)(W)
インスタント
秘伝
占術1を行い、あなたは1点のライフを得て、カードを1枚引く。この手順をX回繰り返す
(U)(R)(W),あなたの墓地から〜を追放する:占術1を行い、あなたは1点のライフを得て、カードを1枚引く
スゥルタイの掟(1)(B)(G)(U)
ソーサリー
秘伝
各プレイヤーは、自分の手札を捨てる。その後すべてのプレイヤーは自分の墓地にある〜という名前を持たないカードを最大3枚まで自分の手札に戻す
(B)(G)(U),あなたの墓地から〜を追放する:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す
マルドゥの掟(3)(R)(W)(B)
ソーサリー
秘伝
すべての土地を破壊する
(1)(R)(W)(B),あなたの墓地から〜を追放する:土地1つを対象とし、それを破壊する
ティムールの掟(2)(G)(U)(R)
ソーサリー
秘伝
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る
(G)(U)(R),あなたの墓地から〜を追放する:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る 寄せては返す波 (1)(B)(U)
エンチャント
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
それが黒のパーマネント・カードである場合、このターン、そのプレイヤーが唱える呪文は黒であり、
そのプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、各プレイヤーに2点のダメージを与える 掻っ攫い(2)(R)
インスタント
アーティファクト1つを対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それが機体である場合、それは、ターン終了時まで速攻を持つクリーチャーになる。
盗んだバイクで走り出す 脳筋化
(1)(G)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+5/+5の修整を受けるとともに全ての能力を失う。 脳筋と言うなら「エンチャントされているクリーチャーは毎ターン可能ならば攻撃に参加する。」は必要じゃね? 最近象が少ない気がする
ロクソドンの生き残り
(W)(G)
クリーチャー 象・クレリック
2/3
各ターンの開始時、あなたはクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがコントロールしている、選ばれたクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしている、選ばれたクリーチャー・タイプを持たないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得、あなたへの攻撃に参加できない。
空想上の象
(1)(U)(G)
クリーチャー 象・イリュージョン
2/3
あなたはスタック上にある〜を、それが戦場に出ているかのように扱ってもよい。
〜を対象に含む呪文は、それを唱えるためのコストが(U)少なくなる。
〜を対象に含む呪文は、それを唱えるためのコストが(G)少なくなる。
想起(0)
蘇る象
(1)(B)(G)
クリーチャー 象・スピリット
3/3
トランプル
(2)(B)(G):墓地にある〜を攻撃に参加している状態で戦場に戻す。戦闘フェイズの終了時、〜を追放する。
この能力は〜が墓地にあり、かつ戦闘フェイズの間のみにしか起動できない。
超イカレ象
(7)(R)(G)
クリーチャー 象・ヘリオン
6/9
トランプル、呪禁、威迫、探査、消散0
〜はその上に消散カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは7からこれの探査コストにより追放したカードの枚数を引いた値に等しい。 >>20
確かに処理は回りくどいが
緑単色の全体除去はこれくらい回りくどくないと許されないと思うし、壊れにする余地も考えると、こうかなと
賢者の備え
(W)
エンチャント - オーラ
〜が場に出た時、土地とアーティファクト以外のカードタイプを1つ選択する。選ばれたタイプの呪文をあなたが唱えるたび、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。 >>30
エンチャント(クリーチャー)くらい書け
そうやって推敲もしないような浅い態度で作ってるからクソカードが生まれるんだ
「回りくどい」じゃなくて「考えさせられるの面倒臭い」って言ってんのよ
はね返りとか歪んだ世界とか回りくどいけど判断は比較的簡単じゃんよ
緑で全体除去する事が優先事項なら、自然の類似か粗野な覚醒双呪をインスタントで飛ばして迎撃でもすりゃいいんじゃねーの
もしくはエズーリの捕食やナカティルの戦群れか、古典的バジリスクルアーか、オリカ諦めて大オーロラそのものを使うか
少なくとも相手が想定外かつ複雑な選択肢を押しつけられて考える時間は減るだろ
味方巻き込む・代わりに軽めな最速全除去が欲しいって言うなら、それは恐らく赤に殺害が欲しいって言ってるようなもんだ すり切れた秘本 (2)
アーティファクト
(1),(T),カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターンの間、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
かわいいルーター >>31
あなた個人のプレイ感に付き合う義理は有りません
浅い態度と言われる筋合いもです。楽しんで書いてるので
過去のカードを列挙して諦めろと言うだけの改善の方向性のない対応なのは本当に残念です
長文乙 カードタイプ行もパワータフネスも書き忘れたことがない者だけが石を投げなさい 血染めの呪いの競走車
(3)
アーティファクト 機体
接死、威迫
クリーチャー1体が〜に搭乗するたび、次の終了ステップの開始時にそのクリーチャーを生贄に捧げる。
〜がアーティファクト・クリーチャーであるかぎり、それは他のタイプに加えて黒のホラーでもある。
搭乗2
5/4
都市伝説でよくある乗ったら死ぬ車 ダークスティールのプリドゥエン
(4)
アーティファクト ― 装備品・機体
装備(3)、搭乗3、破壊不能
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに破壊不能を得る。
いずれかのクリーチャーがダークスティールのプリドゥエンに搭乗するたび、それらはターン終了時まで破壊不能を得る。
(クリーチャーでもある装備品は装備できない。クリーチャーにつけられた装備品がクリーチャーになったとき、それははずれる。)
5/3
ルール上問題はないはず 御籤
(U)
インスタント
あなたの手札を全て追放する。
あなたは基本土地でないカード名を1つ選び、追放した枚数に等しい数だけライブラリーの上からカードを公開する。
その中に選ばれた名前のカードがある場合、それらを手札に加え、追放したカードをライブラリーの一番下に置く。
その中に選ばれた名前のカードがない場合、それらをライブラリーの一番下に置き、追放したカードを手札に加える。
霊界占い
[青/黒]部族 インスタント - ゾンビ・スケルトン
占術X
怒涛(2)、現出(4)(U)、徘徊(6)(B)、探査X、召集X、複製(手札を1枚捨てる)
(探査で軽減したコスト、召集で支払ったコストの点数の合計がXである。) 通常のコストが書かれてないってことは
怒涛か現出か徘徊を達成してないと唱えられないってことなんすかね?
でも探索Xと召集Xはピンとこないから
怒涛コストと現出コストと徘徊コストにX入れたほうがいいと思った メビウスの輪 (W)
エンチャント オーラ
エンチャント(エンチャント)
〜がエンチャントされているエンチャントにエンチャントされているとき、あなたはこのゲームに勝利する。 聖なるスカラベ
(B)(G)
クリーチャー - 昆虫
接死
〜が戦場に出たとき、墓地にある土地カード1枚を選択し、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
1/2
恵みの氾濫
(2)(U)(G)
インスタント
タフネスが2以下の全てのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
あなたはライブラリーを上から4枚見てその中から好きな数の土地カードを公開してタップ状態で戦場に出しても良い。残りをライブラリーの一番上に好きな順番に戻す。
死後の器
(3)(B)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャー1体が戦場を離れた時、〜を生け贄に捧げても良い。そうした場合、黒の2/3でありマナコストがない事を除いてそのクリーチャーのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。 前に麻雀的なカードがあったよなぁという記憶
ウルザの雀卓
伝説の土地
(T)、あなたの手札を3枚公開する:そのうち1枚が戦場、墓地、追放領域のいずれにも1枚ずつあるとき、あなたのマナ・プールに(5)を加える。
それらが共に同一のカード名である場合、あなたのマナ・プールに(4)を加える。
それらが共に基本土地かつ異なる種類である場合、あなたのマナ・プールに(3)を加える。
それらが共に伝説かプレインズウォーカーである場合、あなたのマナ・プールに(3)を加える。
それらが共に同一かつ単一の色を持つ無色でないカードである場合、あなたのマナ・プールに(2)を加える。
そのいずれでもない場合、公開したカードから有色のカードを1枚選ぶ。あなたのマナ・プールに、その色のマナ1点を加える。
大三元
(R)
インスタント
あなたの手札を公開し、その中から手札を同色のカードごとに最大3枚までの束にする。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
あなたが作った、すべて同色であるカードの束1つにつき、〜をコピーする。あなたはその新たな対象を選んでもよい。
これによりあなたが有色かつ1つの束にあるカードすべての色が同じかつ束に属する色がそれぞれ異なる束を3つ作ったとき、あなたはこのゲームに勝利する。 太陽の信奉者、ファートリ (2)(R)(W)
伝説のプレインズウォーカー-ファートリ
[+1]トランプルと速攻を持つ白であり赤である3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
[-3]太陽の信奉者、ファートリは各クリーチャーに2点のダメージを与える。
[-8]あなたの手札とライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出し、これによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。それは速攻を得るとともに、それが恐竜であるならば、破壊不能を得る。
[4]
PWデッキが出たので、イクサランセットに入るファートリを予想。流石に直接恐竜をパンプしたりはしないと思うので、他の形で恐竜(激昂)支援。 最近ろくに文章とか流れとか読まずにツッコミを入れたがる人をよく見かける 前のでも思ったけど何故土地に?
アーティファクトでいいのでは オモチャの兵隊(W)
アーティファクト クリーチャー ― オモチャ
展示(このカードがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが統率領域に置かれている状態でゲームを開始してもよい)
〜が統率領域に置かれているかぎり、あなたが唱えるオモチャ呪文は呪文や能力によって打ち消されない
先制攻撃
1/1
オモチャの副長(W)(R)
アーティファクト クリーチャー ― オモチャ
展示
〜が統率領域に置かれているかぎり、あなたがコントロールするオモチャが攻撃するたび、ターン終了時までそれは+1/+0の修整を受ける
速攻、果敢
2/1
オモチャの隊長(1)(W)(R)
アーティファクト クリーチャー ― オモチャ
展示
〜が統率領域に置かれているかぎり、あなたがコントロールするオモチャが1体死亡するたび、占術1を行う
飛行、警戒
(W)(R):〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける
2/3
オモチャの団長(2)(R)(R)
アーティファクト クリーチャー ― オモチャ
展示
〜が統率領域に置かれているかぎり、あなたがコントロールするオモチャは+0/+1の修整を受けるとともに到達を持つ
トランプル
〜と少なくとも2体の他のオモチャが攻撃するたび、あなたがコントロールするオモチャはターン終了時まで二段攻撃を得る
4/3
オモチャの元帥(3)(W)(R)
アーティファクト クリーチャー ― オモチャ
展示
〜が統率領域に置かれているかぎり、オモチャが1つ戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい
絆魂
(W)(W)(W)(R)(R)(R):統率領域にある〜を、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出す。あなたは5点のライフを得る
5/5 瓶詰めの地霊
(2)
アーティファクト
あなたのアップキープ開始時に〜の上に蓄積カウンターを1つ乗せる
(1)(T)〜を生け贄に捧げる:ライブラリーから〜の上にある蓄積カウンターの数だけ異なる種類の基本土地カードを探し、あなたの手札に加える。
気難しいノーム
(1)(R)(G)
クリーチャー - エレメンタル
〜に装備品をつけるたび、カードを1枚引く。
〜を対象とする装備コストは(2)(G)となる。
2/1
血呪の城砦
(2)
アーティファクト - 城砦
城砦化している土地をコントロールしている限り、あなたは呪禁を持つ
城砦化している土地がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを失う。
城砦化(あなたの墓地にあるクリーチャーカードを1枚追放する) エルドラージの防御円
(1)(W)
エンチャント
(1):このターン、あなたが選んだエルドラージの発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 無色の防御円
(1)(W)
エンチャント
(1):このターン、あなたが選んだ無色の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 ガリバーのトンネル
(1)
伝説のアーティファクト
(T):あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで1/1になるとともにブロックされない
(T),(X)(X),ガリバーのトンネルを生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける (その効果ならむしろ「面晶体の防御円」じゃね?)
大物の防御円
(1)
エンチャント
(1):あなたがコントロールしている最もタフネスが高いクリーチャー以外の1体を対象とし、このターンそれに与えられるダメージをX点軽減する。
Xはあなたがコントロールしている最もタフネスが高いクリーチャーのタフネスの値に等しい。
結束の防御円
(1)
エンチャント
(1):クリーチャー1体を対象とし、このターンそれに与えられるダメージをX点軽減する。
Xはこのターンの間に攻撃かブロックに参加しているあなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。
妖精騒ぎ
(U)(G)
エンチャント
あなたがコントロールしているすべての点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャーとトークンは「(T)、〜を手札に戻す:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を得る。
あなたがコントロールしているすべての点数で見たマナ・コストが3以上のクリーチャーは「(T)、〜を手札に戻す:カードを1枚引く。」を得る。 久遠の知識 (X)(X)
ソーサリー
カードをX枚引く。 タックスヘイブン
土地
あなたは呪文の追加コストを支払う代わりに(2)を支払ってもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 新マナシンボル
秩序の破壊者 (2)(xW)
クリーチャー - 人間・暗殺者
((xW)は白でない有色マナを表す。)
速攻
〜がプレイヤー1人かクリーチャー1体にダメージを与えるたび、そのプレイヤーまたはそのクリーチャーのコントローラーは同じ点数のライフを失う。
2/2
自然の破壊者 (2)(xG)(xG)
クリーチャー - 吸血鬼・ウィザード
飛行
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーが選んだそのプレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
〜はそれに3点のダメージを与える。
1/1 伝説の否定 (U)
インスタント
プレインズウォーカー呪文か伝説の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 >>55
カードとして何色だこいつら
速攻とライフ抉りを基本一切持ってない青で3マナ2/2速攻+メリット持ちとか論外だと思うんだけど 蜃気楼の都
土地
あなたは、蜃気楼の都が「(T),(1):蜃気楼の都をオーナーの手札に戻す。」を持つことを除き
戦場に出ているいずれかの土地のコピーとしてタップ状態で戦場に出ることを選んでもよい。 >>58
タップ状態にすることで無限ループにさせないのが良いね ヴェズーヴァって上位互換作っていいほど弱いカードだったっけ? 帰還者、エルズペス・ティレル(4)(W)(B)
プレインズウォーカー ― エルズペス
[+1]:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体生成する
[-3]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修整を受ける
[-8]:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい」を持つ紋章を得る
5
刻まれたジェイス(2)(U)(B)
プレインズウォーカー ― ジェイス
[+1]:占術2を行う。その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは2点のライフを失う
[-8]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から10枚、裏向きに追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもよく、あなたはそれを唱えてもよく、
あなたはそれを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい
3 侵略する蜃気楼
土地
各戦闘フェイズの開始時に基本土地タイプを1つ選ぶ、〜は戦闘終了時まであなたが選んだ基本土地タイプになる。
バットリ専用五色地形 選別された都
土地
〜はその上に蓄積カウンターがニ個置かれた状態で場に出る。
〜が戦場に出るに際し色を一つ選ぶ。
(T):あなたのマナプールに(◇)を加える。
(T),〜から蓄積カウンターを一個取り除く:あなたのマナ・プールに選ばれた色のマナ一点を加える。
(T),〜から蓄積カウンターを二個取り除く:あなたのマナプールに選ばれた色でない色のうちの好きな色のマナ一点を加える。 ズアーの弟子、グワー
(2)(U)(◇)
プレインズウォーカー グワー
[+2]:各プレイヤーはライブラリーの上からカードを3枚追放する。
[-3]:ズアーの弟子、グワーによって追放された、あなたがオーナーであるカードを1枚選ぶ。あなたはそれを唱えてもよい。
[-5]:ズアーの弟子、グワーによって追放されたカードを1枚選ぶ。あなたはそれをあなたのコントロール下で唱えてもよい。
4
ネビニラルの弟子、ネーヴィンヤール
(2)(B)(◇)
プレインズウォーカー ネーヴィンヤール
[+1]:あなたはプレインズウォーカーでないパーマネント・タイプを1つ選ぶ。各プレイヤーは選ばれたタイプを持つトークンでないパーマネントを1つ生贄に捧げる。
[-3]:2/2のゾンビ・クリーチャートークンをX個生成する。Xは各プレイヤーの墓地にあるパーマネント・タイプの種類の総数に等しい。
[-6]:全ての土地以外のパーマネントを破壊し、全ての土地をタップする。あなたは「対戦相手がコントロールしているパーマネントはタップ状態で戦場に出る。」を持つ紋章を得る。
3
ボガーダンの神的存在
(2)(R)(◇)
プレインズウォーカー 神的存在
[+1]:3/3のサイクロプス・クリーチャートークン1つか、2/2の速攻を持つエレメンタル・クリーチャートークン1つか、1/1のビースト・クリーチャートークン3つを生成する。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは各クリーチャーと各対戦相手に、自身のパワーに等しい点数のダメージをそれぞれ与える。
[-8]:あなたは〜のこれ以外の忠誠度能力を4回まで好きな組み合わせで忠誠度コストを支払うことなく起動してもよい。それらは個別のスタックを得る。
4 ドミナリアの衝合
(8)
インスタント
〜は全ての色である。
このターンに白の呪文、青の呪文、黒の呪文、赤の呪文、緑の呪文がそれぞれ1回以上唱えられているなら、あなたはこのゲームに勝利する。
陰謀の結実
(4)(B)(B)
エンチャント
あなたのライフは変動しない。あなたは毒カウンターを得ない。
あなたのコントロールする全てのクリーチャーは接死を得る。
あなたのアップキープ開始時にあなたのライブラリーを上から13枚追放する。
(2)(B)〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーかあなたの墓地からカードを1枚探し、あなたの手札に加える。 閉ざされた空中庭園
氷雪土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
閉ざされた空中庭園は氷カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。
(2):閉ざされた空中庭園から氷カウンターを1個取り除く。
閉ざされた空中庭園の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。
そうした場合、ゲームの外部にあるパーマネントカードを1枚選び、それを戦場に出す。 強制次元渡り
(2)(W)(W)
ソーサリー
プレインズウォークする >>68
結局暗黒の深部と同じ使い方にしかならないのがなぁ… 誰もいらないもの (U)
ソーサリー
あなたの手札からパーマネント・カードを1枚公開する。
いずれかの対戦相手がそれのコピーであるトークンを戦場に出すことを選ばない限り、それを戦場に出す。
1マナで何でも出せるすごいやつ 家探しヤドカリ
(2)(U)(U)
クリーチャー─カニ
1/2
あなたのコントロールするアンタップ状態の機体を1つタップする:家探しヤドカリはターン終了時まで+X/+Yの修正を受ける。Xはその機体のパワーに等しく、Yはその機体のタフネスに等しい。 何出したら美味いんだろ
血染めの月くらいしか思い付かん >>71
地ならし屋を絡めた研究室の偏質狂デッキで使いたい
どちらに転んでも勝利が狙える 先攻取るのに賭けて養殖場か巨森のゼンティコン出したい ミラーマッチで神ジェイスを1マナで始末できる(かもしれない そういえばゼンティカーなのにこれ系のカードはなかった気がする
指揮官機
(3)
アーティファクト 機体
5/5
搭乗3
あなたが他に飛行を持つクリーチャーしかコントロールしていないとき、〜は飛行を得る。
二段攻撃、先制攻撃、速攻、呪禁、トランプル、警戒についても同様に得る。
水中機
(3)
アーティファクト 機体・合体機
3/3
島渡り、搭乗2
〜が唱えられたターンの間、〜は呪禁を得る。
(5):〜はターン終了時までブロックされず、自身とこれにブロックされたクリーチャーは-1/-1カウンターの形でダメージが与えられる。
合体メカ
(3)
アーティファクト 機体・合体機
*/*
搭乗
〜の搭乗コストはあなたがコントロールしている合体機の総数に等しく、〜のパワーとタフネスはあなたがコントロールしている合体機の総数の2乗に等しい。
(T):合体機1体を対象とする。それはターン終了時まで警戒、呪禁、先制攻撃のうちあなたが選んだ1つを得る。
超巨大戦艦
(7)
伝説のアーティファクト 機体
240/180
飛行、先制攻撃、呪禁、トランプル、破壊不能
搭乗4、搭乗4、搭乗3、搭乗3、搭乗2、搭乗2、搭乗1、搭乗1、搭乗1、搭乗1(※ウェザーライトの乗員)
(2):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。この能力は〜が攻撃に参加しているときにのみしか起動できない。
(5):パーマネント1つを対象とし、それを追放する。 この能力は〜が攻撃に参加しているときにのみしか起動できない。
有能な機械技師
(1)(U)(R)
クリーチャー 人間・アドバイザー
3/3
防衛
あなたはクリーチャーでない機体を、それがクリーチャーであるかのように搭乗させてもよい。
(T):次にあなたが唱えるアーティファクト・クリーチャー呪文のマナ・コストは本来の値より(2)少なくなるとともに、それはその上に-1/-1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。 ゼンティカーじゃなくてゼンディガーな上にカラデシュと勘違いしてたスマソ ZentikarでもZendigarでもねえ、両方間違いだ
>水中機
渡りはクソ能力だと判明して新規作成されなくなったしカラデシュは-1/-1カウンター使用ブロックじゃない
>超巨大戦艦
搭乗は1つ起動すればクリーチャー化する起動型能力であって、複数持ってても一番小さいの1つ持ってるだけなのと変わらん
そうでなかったとしても踏み倒すカードが本家に複数枚あるし、
呪禁破壊不能トランプルで動いたらほぼ問答無用ワンパンのファッティなんて完全対話拒否のつまんねーゴミ設計
>有能な機械技師
カラデシュは-1/-1カウンター以下略
何イメージしてんだか知らんが、こんなルール面で胡散臭い方法使ってまで機体を機体に乗せる必要ある?
「あなたがコントロールするアンタップ状態の機体を1つタップする:
あなたがコントロールする機体1つを対象とする。ターン終了時まで、それはアーティファクト・クリーチャーになる。」とでも丸めときゃよくね? 英雄の船、ウェザーライト
(11)
アーティファクト - 機体
飛行、速攻、破壊不能、絆魂、トランプル、警戒、搭乗11
20/20 ゾウの20倍ぐらい体重がある恐竜は実在したけど
だからといって60/60サイズの恐竜とかMTGらしくはないんだろうね 体重基準で考えたらツンドラ狼対アーモドンは3倍どころじゃないじゃん? 単純化
(1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それが能力を2つ以上持っている場合、それを打ち消す。 ここで問題です
水晶オウムガイ/Crystalline Nautilusを授与で唱えると能力をいくつ持っているでしょうか wotcにとっても初めての機体だったから手堅いデザインだった印象
密輸人の回転翼機はダメだったけど
戦車
(5)
アーティファクト - 機体
搭乗2
先制攻撃、警戒
カードを1枚捨てる:ターン終了時まで〜は+4/+0の修正を受ける。この能力はあなたの手札の枚数が3枚以下の場合にのみ起動出来る。
0/8 偽善の宰相 (2)(青)(青)
クリーチャー−人間 アドバイザー
あなたのライブラリーにカードが無いときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。
カードを2枚捨てる:墓地にある偽善の宰相をあなたの手札に戻す。 >>80
まあ全部ガンダ○(超巨大戦艦は《レガシーの兵器》)ネタなんだけどね
やはり版権ものはいかんね
感動の出会い
(W)
エンチャント
あなたが複数の名前が異なるクリーチャーをコントロールしているとき、それらのうち基本のパワーとタフネスがいずれも同じであるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
悲しみの別れ
(B)
エンチャント
〜を生贄に捧げる:カードを3枚引き、あなたのマナ・プールに黒のマナ3点を加える。この能力はこのターンの間にクリーチャーがレジェンド・ルールにより墓地に置かれたときか、
プレインズウォーカーがプレインズウォーカーの唯一性ルールによって墓地に置かれたときのみにしか起動できない。 >>84
能力って書式的に段落の区切りでカウントしていいんだっけ?共有の絆?忘れろ
>>85にある授与だとエンチャント(クリーチャー)がついて段落+1になるのかな
>>86
不屈の部族と違ってパワーで変換効率はちょっとやばいんじゃないんですかね 骸骨の沼
クリーチャー・土地 - ゾンビ・沼
[B]
1/1 骸骨ならスケルトンなんじゃないの
何で土地とクリーチャー最強の色でさえロクに部族支援持てないドライアドで作られた緑verより強い設計してんの 母艦、エンダープライズ
(5)
伝説のアーティファクト ― 機体
搭乗3
飛行機械クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
母艦、エンダープライズが攻撃するたび、このターンこれに搭乗したクリーチャー1体につき、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
各終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするすべての飛行機械トークンを生け贄に捧げる。
0/6 >>92
スケルトンの存在を忘れてた
歩く骸骨のエラーカードが元ネタ 骸骨の沼
[黒]クリーチャー・土地 スケルトン・沼
0/0
〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:〜を再生する。
あなたの墓地に《〜》があるとき、〜はその上に+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
あなたの追放領域に《〜》があるとき、〜はその上に+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
なんとなく思いついた便乗ネタ イクサランで変身後に土地になるカード出たけど、変身前が土地で変身後はクリーチャーとかの土地でないものみたいなカードはやっぱり壊れ? ボーラスの審問(X)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストがX以下の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 報復者の翼(1)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたは〜を、このゲームのあなたの第一、第二、第三のターンに唱えられない
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに飛行と警戒を持つ
造物の学者帽(2)(U)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
瞬速
〜が戦場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける
壊死皮(2)(B)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+3の修整を受けるとともに、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ
包囲攻撃の元帥杖(3)(R)(R)
部族 エンチャント ― ゴブリン オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体生成する
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「(1)(R),ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える」を持つ
野生の腰蓑(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける
エンチャントされているクリーチャーは、あなたが山をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける
エンチャントされているクリーチャーは、あなたが平地をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける 昔ならともかく今だと装備品になりそうな名前だな
抱擁でいい気もする 遠吠え
(1)(R/G)(R/G)
インスタント
占術Xを行う。Xは解決時にあなたの墓地にあるクリーチャーカードの枚数である。ライブラリーの一番上のカードを公開しあなたの手札に加える。
海の霊樹
(3)(U)(G)
クリーチャー - ツリーフォーク
到達
あなたがコントロールするエレメンタルは+1/+0の修正と呪禁を得る。
(U)(G):あなたのマナプールに(1)を加える。このマナが使われた起動型能力は呪文や能力によっては打ち消されない。
3/5 >>100
黒より自粛したであろうヴェナーリアの微光でもそいつそのままインスタントで撃てる程度の工夫はしたんだが
コジレックの審問と同じ事するのに+3マナ
ハンデスのパワーカードを3マナ重くしたらどうなるかって直接比較じゃねーけど精神錯乱→精神歪曲
>>102
そこそこ面白いけど赤は何か別のカードを元にした方が良かった気も >>100
青にすると「呪文破」クラスかな。
叩かれるのが嫌でカードパワーを下げたんだろうけどね・・・ イクサランの土地になる変身シリーズ、フレイバー的にもデザイン的にも面白いね
引き揚げられた望遠鏡 (3)
アーティファクト ー 装備品
〜を装備しているクリーチャーは威迫と「このクリーチャーが攻撃するたび、これは探検を行う。」を得る。
あなたの終了ステップの開始時に、〜を装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターが3個以上置かれている場合、それを生け贄に捧げ、その後これを変身させる。
装備(1)
漂流者の安息所
土地
(引き揚げられた望遠鏡から変身する)
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(7),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。探検を持ち他の色とタイプに加えて黒のゾンビである事を除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。 狩りの号令
(R)(G)
ソーサリー
狩りの号令を唱えるための追加コストとして、あなたのコントロールする好きな数のクリーチャーをタップする。
あなたのコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたのコントロールする好きな数のクリーチャーをタップする。狩りの号令は、狩りの号令を唱えるためにタップしたクリーチャー1体につき3点のダメージをそれに与える。 四則円産 (G)(G)(G)(G)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時、あなたの墓地のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、あなたは手札のクリーチャー・カード1枚を戦場に出し、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し公開して手札に加え、対象のカードを墓地からライブラリーに戻して切り直す。 >>109
すき。
だが強すぎると思う。踏み倒しの条件が簡単すぎる。 仲良しなワルツ
(4)(G)(G)(W)(W)
エンチャント
すべてのクリーチャー呪文は親和(クリーチャー)を持つ 軽減に協力できない鼓舞する彫像だから3マナでいい気がする 8マナ出るようになってから軽減されても嬉しく無いんですが スフィンクスの謎かけ ()(U)
エンチャント
〜が戦場に出た時、4/4のスフィンクス・クリーチャー・トークンを1体生成する。
423 表がメインの変身はどうか
送還の魔法陣
(1)(U)(G)
エンチャント
〜を変身させる:あなたがコントロールしないクリーチャー最大1体を対象とし、オーナーの手札に戻す
呪文の守護者
アーティファクトクリーチャー - ゴーレム
あなたがマナコストが3以上の青かつ緑であるクリーチャー呪文を唱えるたび、〜を変身させる
1/4 死返し
(2)(B)
ソーサリー
他のプレイヤー1人の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは不死を得る。 >>110
強いなあと思いつつ改善案はいくつかあったけどどれもフレーバー面やテキスト量で問題が生じてそのまま出しちゃった
クリーチャーオーラにしてエンチャント先を死亡時ライブラリー回収にしたパタリバ亜種が一番収まりがいい気がするけど、生命の循環という点で言えば場に残る全体エンチャントにしたかった
クリーチャーの色を全部緑に限定しても多分強い
ね 永遠の十戒
(6)(U)(U)
ソーサリー
カードを10枚引く。ゲームの残りの間、あなたの手札の上限は無くなる。 色褪せた虹
(3)(W)(B)
エンチャント
〜が戦場に出るに際し、各プレイヤーはそれぞれ色を1つ選ぶ。
〜が戦場に出たとき、選ばれた色を持たない、土地でないパーマネントをすべて追放する。
プレイヤーは選ばれた色を持たない呪文を唱えられない。 生命の循環
(W)(B)
エンチャント
墓地にあるパーマネント・カード1枚を追放する:追加コストとして、手札か戦場からそれと同名のカードを1枚墓地に置く。
あなたのライブラリーから、これにより追放されたカードを1枚探して戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
生命の還流
(W)(B)
ソーサリー
〜の追加コストとして、手札か戦場から〜と同名でないカードを1枚墓地に置く。
これにより墓地においたカードと同名のカードを追放領域から探し、それらすべてをあなたのライブラリーに加えた上で切り直す。 オーメンダールの後続者
(2)(R)(B)
クリーチャー ― 悪魔
飛行 速攻 破壊不能 トランプル
終了ステップの開始時に、オーメンダールの後続者を変身させる。
6/1
ウェストヴェイルの封印地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える
。 どっちかというとテーロスやアモンケットの(単色)神的なものかなと思う
陽光と豊穣の神
(W)(G)
伝説のクリーチャー 神
3/4
破壊不能、先制攻撃、絆魂
あなたの白か緑の信心の合計が7以下である時、〜を反転する。
----
陽光と豊穣の地
伝説の土地
破壊不能
あなたの白か緑の信心の合計が7以上である時、〜を反転する。
白か緑の伝説である呪文が唱えられたとき、〜はそのターン終了時まで「(T):あなたのマナ・プールに(W)(W)(G)(G)を加える。」を得る。
霊力と幽界の神
(W)(B)
伝説のクリーチャー 神
1/1
呪禁、接死
(4):あなたの墓地にある《〜》を反転した状態で戦場に出す。この能力は〜があなたの墓地にある間も起動できる。
平地サイクリング(2)
沼サイクリング(2)
----
霊力と幽界の地
伝説の土地 平地・沼
破壊不能、呪禁
(3)、(T):〜をあなたの手札に戻す。 退屈な講義
(1)(W)(U)
エンチャント
すべてのクリーチャーはアンタップ・ステップにアンタップしない 表と裏とも反転のある四つのモードのカードとか考えがいがありそう 脳手術による天才化
(3)(U)(R)
エンチャント
脳手術による天才化は、IQカウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたの手札のカードをすべて追放し、
脳手術による天才化の上に置かれているIQカウンターの数に等しい枚数のカードを引き、
脳手術による天才化の上からIQカウンターを1個取り除く。 既知 (2)(U)(U)
エンチャント
あなたはあなたのライブラリーを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
あなたがライブラリーを切り直すなら、代わりに切り直さないことを選んでもよい。 サーチとかをする場合はライブラリーの順番を変えずにやらなくてはならない記述いる? 逃げ水(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受けるとともに、それのパワーとタフネスを入れ替える 蓋世の風(3)(U)(U)
ソーサリー
トークンでないすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 星に願いを
(3)(R)(R)(R)(R)
ソーサリー
刹那、待機30 (R)
あなたがカードを引くたび、あなたはそれを公開してもよい。それが赤のカードである場合、そのカードの赤への信心1つにつき〜の上から時間カウンターを1つ取り除く。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに12点のダメージを与え、そのクリーチャーのオーナーに4点のダメージを与え、他のクリーチャーに1点のダメージを与える。 天性の発露
(R)
インスタント
あなたのライブラリーの1番上のカードを追放する。あなたの墓地から追放したカードと点数で見たマナコストが等しいカードを1枚選択し、あなたの手札に戻す。
腐海の浸食
(5)(G)(G)
ソーサリー
基本地形タイプを持たない土地を全て破壊する。
長大なワーム
(3)(G)(G)
クリーチャー - ワーム
トランプル
〜が戦場に出た時、あなたは任意の枚数のカードを捨てても良い。
〜のパワーとタフネスは墓地にないカードタイプの種類毎に-2/-2の修正を受ける
15/15 土地、クリーチャー、エンチャント、アーティファクト、インスタント、ソーサリー、プレインズウォーカー名指しが無難だな >>137
http://mtgwiki.com/wiki/%E8%8B%B1%E9%9B%84
> 英雄はルール上で定義されたカード・タイプではない。そのため何らかの効果でカード・タイプを選ぶ場合、英雄を選択することはできない。
の記述を見る限り、13種類で計上するのが正しいんじゃね 意図としては>>136のつもりで7種で最小1/1のつもりでした
名指しする方が良さそうです
指摘してくれた人乙です そもそもタルモの逆の逆で結局タルモと同じ事やってんだろ
タルモの注釈文に書いてないタイプは墓地に落ちねーんだし、
最低値1/1だか-1/-1だか知らんが「墓地にあるカード・タイプ1つにつき+2/+2の修整を受ける」の方が分かりやすいじゃんよ 天丼
(U)(B)(R)
ソーサリー
手札から点数で見たマナ・コストが3のパーマネント・カードを戦場に出す オーラ複製 (U)
エンチャント オーラ
エンチャント(オーラ)
〜はエンチャントされているオーラのコピーである。 >>142
よほどの事がない限りエンチャント能力の適正範囲外で即爆死するんだけど何に使うのこんなの 主張で盗まれたパーマネント取り返せる!わあすごい! >>143
この書き方だとどう?
オーラ複製
(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(パーマネント)
オーラ複製が戦場に出るに際し適正なつける対象はエンチャントのついているパーマネントのみである
オーラ複製が戦場に出るに際し、同じパーマネントについているエンチャント1つを選ぶ。オーラ複製はそのコピーになる 言いたいことはわかったが戦場に出ること自体は対象取らないし「同じパーマネント」って何だよ
元のテキストを最大限尊重するならこうだがまあ他にやりようはあるだろうな
オーラ複製
(U)
エンチャント-オーラ
エンチャント(パーマネント)
〜を唱えるに際し、あなたはその対象としてエンチャントがつけられていないパーマネントを選ぶことはできない。
〜が戦場に出る場合、あなたはそれがエンチャントされるパーマネントに既につけられている他のエンチャント1つを選んでもよい。そうした場合、〜をそのエンチャントのコピーとして戦場に出す。そうしなかった場合、〜をオーナーの墓地に置く。 再現度8割弱くらいになるけどいっそこっちの方が簡単な気がした
(U)
ソーサリー
パーマネント1つと、それにつけられているオーラ1つを対象とする。後者のコピーであるトークン1個を前者につけられている状態で生成する。 古代小妖精
(1)(U)
クリーチャー―フェアリー
あなたは古代小妖精のマナ・コストを支払う代わりに、あなたの墓地から青のカードを2枚追放してもよい。
飛行
1/1 簡単と言えば他のカードと関係のある状態のクリーチャーを除去するのはどう書けばいいんだろうか?
引き裂き
(B)
インスタント
呪文か能力の対象になっているか組になっているかパーマネントがつけられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する 。 神算
(U)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、秘密裏に数字1つを選ぶ。
(1)(U),そのあなたが選んだ数字を公開する:呪文1つを対象とする。それの点数で見たマナ・コストがその選ばれた数字と等しい場合、それを打ち消す。
その後、〜を変身させる。
+
鬼謀
[B]
エンチャント
あなたが呪文1つを唱えるたび、それの点数で見たマナ・コストがあなたが選んだ数字と等しい場合、各対戦相手は1点のライフを失う。 #Civilization6をイメージ
労働者
(2)
[白]クリーチャー 人間
-6/3
文民(これは攻撃にもブロックにも参加できない。)
〜はその上にX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたがコントロールしている市街の総数に等しい。
(T)、〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く:土地1つを対象とし、それをアンタップする。あなたは1点のライフを得る。
使徒
(4)
[白]クリーチャー 人間・クレリック
1/4
文民
〜が戦場に出る際、色を1つ選ぶ。〜はその上に選ばれた色の布教カウンターが4つ置かれた状態で戦場に出る。
布教カウンターが置かれた土地は本来のマナ能力と基本土地タイプを失い、そのカウンターの色に対応する基本土地タイプを得る。
(2)、(T)、〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く:基本土地1つを対象とする。〜の上にある布教カウンターを1つ、その土地の上に置く。
ユニーク・オブジェクト
(0)
伝説のエンチャント
破壊不能、奇跡(カードを1枚引く)、世界観(これはこのゲームに参加しているすべてのプレイヤーに効果がある。)
あなたの公開領域にないクリーチャーを戦場に出す際、それはその上に+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
あなたの公開領域にない土地かアーティファクトかプレインスウォーカーはアンタップ状態で、その上にあなたが望む種類のカウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
あなたの公開領域にないインスタントかソーサリーは打ち消されない。
(公開領域とは、スタック、戦場、墓地、追放領域、統率、アンティ、および公開されている手札とライブラリーである。)
村
クリーチャー・土地 人間・市街
0/4
文民
開拓(プレイヤーが〜のコントロールを得るたび、手札または戦場にある土地を好きな数だけ組にしてよい。そうした場合、これは組にした土地のタイプを得る。)
消失6
〜が破壊されるとき、〜はターン終了時まで破壊不能を得て、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自身のターン終了時まで〜のコントロールを得る。
〜のコントローラーに4点以上のダメージが与えられる時、それを最大4点まで軽減し、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
〜の上から最後の時間カウンターが取り除かれたとき、〜を反転する。
----
町
クリーチャー・土地 人間・市街
2/6
文民
〜が破壊されるとき、〜はターン終了時まで破壊不能を得て、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自身のターン終了時まで〜のコントロールを得る。
〜のコントローラーに6点以上のダメージが与えられる時、それを最大6点まで軽減し、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
(T):あなたのマナ・プールに、〜が生み出すことができるマナX点を加える。Xは組になっている土地の総数に等しい。
平砦(サイクル:山砦、水砦、沼砦、森砦)
クリーチャー・土地 人間・城砦・平地
3/4
防衛、覇権(市街)
(T)、アンタップ状態のクリーチャーを4体タップする:〜を反転する。
----
平城(サイクル:山城、水城、沼城、森城)
クリーチャー・土地 人間・城砦・平地
6/8
防衛
あなたが平地でもある市街をコントロールしているかぎり、〜は破壊不能を得る。 と、この書き方だと全く効果がないな
「まだ唱えたことのない呪文」にメリットがあるというシルバーバレット的なエンチャントのつもりだったんだが
ユニーク・オブジェクト
(0)
伝説のエンチャント
破壊不能、奇跡(カードを1枚引く)、世界観(このカードはこのゲームに参加しているすべてのプレイヤーを対象とする。)
スタック以外のあなたの公開領域にないクリーチャーを戦場に出す際、それはその上に+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
スタック以外のあなたの公開領域にない土地かアーティファクトかプレインスウォーカーはアンタップ状態で、その上にあなたが望む種類のカウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
スタック以外のあなたの公開領域にない、他に同名の呪文がスタック上にないインスタントかソーサリーは打ち消されない。
(公開領域とは、スタック、戦場、墓地、追放領域、統率、アンティ、および公開されている手札とライブラリーである。) >>152-153
コモンのカードが新世界秩序に沿って作れないと思う 戦からの復興
(4)(W)(W)
ワールド・エンチャント
戦闘フェイズを飛ばす
各ターンの開始時に、アクティブ・プレイヤーは1点のライフを得る
諜報活動
(3)(U)(U)
ワールド・エンチャント
各ターンの開始時に、アクティブ・プレイヤーは対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーはアクティブ・プレイヤーに消術1を行う
無防備な争い
(3)(B)(B)
ワールド・エンチャント
すべてのクリーチャーは接死を持つ
宣戦布告
(2)(R)(R)
ワールド・エンチャント
すべてのクリーチャーは、可能な限り必ず攻撃する
休戦協定
(4)(G)(G)
ワールド・エンチャント
すべてのクリーチャーは防衛を持ち、すべてのプレイヤーはプロテクション(対戦相手)を持つ ディミーアギルドの墳墓
伝説の土地
(T):各プレイヤーのライブラリーの上から1枚を、オーナーの墓地に置く
(T),いずれかの墓地にあるカードをX枚追放する:あなたのマナ・プールに、あなたが望む(U)か(B)の組み合わせのマナをX個加える
タルモゴイフなどに対する囁かな対抗手段になれば… 精神力「手札捨てれば青マナが2マナ以上出せる土地と聞いて」 ディミーアギルドの墳墓
伝説の土地
(1),(T):各プレイヤーのライブラリーの上から1枚を、オーナーの墓地に置く。
(T),あなたの墓地にあるカードを4枚追放する:あなたのマナ・プールに(U)(B)を加える 。 終いの住処
(W)(W)(W)(W)
エンチャント
あなたは呪禁を持つ
あなたのライフは減少しない
終いの住処が戦場を離れた時、あなたはゲームに敗北する 黒マナさえあれば墓地をリソースにできると聞いて
セロン教の墓地
土地
1点のライフを支払う:〜はターン終了時まで沼タイプか森タイプのいずれか1つを得る。
(T)、墓地にある緑のカードを2枚追放する:1/1のリス・クリーチャートークンを2つ生成する。この能力は〜が森であるときのみしか起動できない。
(T)、墓地にある黒のカードを2枚追放する:2/2のゾンビ・クリーチャートークンを1つ生成する。この能力は〜が沼であるときのみしか起動できない。
リッチの書庫
(W)(B)
伝説のエンチャント
あなたのライフは2点になり、これにより減少したライフ2点につき〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
あなたのライフはあなたのライフにあなたの墓地にあるカードの枚数と〜の上にある蓄積カウンターの総数を加えた数に等しくなる。
あなたにX点のダメージが与えられるかX点のライフを失うかX点のライフを支払うとき、可能であれば次のいずれか1つを選ぶ。
・あなたの墓地にあるカードをX枚追放する。
・〜の上にある蓄積カウンターをX個取り除く。
霊気占い
(B)(B)(B)
ソーサリー
〜の追加コストとして、墓地にある黒のカードを1枚追放する。
あなたは占術Xを行い、カードをX枚引き、黒のマナX点を得て、X+X点のライフを失う。Xは1か墓地にある〜と同名のカードの枚数のいずれか大きい方に等しい。
壮大 - 他の《〜》という名前のカードを1枚捨てる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 >>155と言い>>161と言い、エンチャント触れない奴詰んで死ねが最近の阿呆共のブームなの?
そんなにハゾレト様と砂漠の群れに撲殺されてブチキレてんの? >>163
他のパーマネントに比べ《解呪》やら《啓蒙》やら1-2マナ域であっさりぶっ壊せるのがおかしいだけで
本来はエンチャントも他のぶっ壊れカード同様対策できなければ死ぬバランスでもいいんだよなあ 解呪で割れるから白金の天使や白金の帝像や鋼のヘルカイトや鋼の風のスフィンクスやアクローマの記念碑も4マナくらいでええな! むしろエンチャは生物やファクトより触りにくいし
対処できない色はたい肥や寒け貼られたら実際死んでたやん… >>165
誰もアーティファクトのことなんて言ってないんだよなあ…
まあせっかく「オーラ」という概念を作ったのにクリ側が破壊されるだけでアド損待ったなしのクソザコオーラと
明らかにコンセプトデッキ用な非オーラを別々に狙い撃つ呪文がないせいで巻き添えを食っている
(特定色に低コストで壊されるのが前提の効果の派手さ)というのもある
陽化
(W)
インスタント
キッカー(W/G)/(2)
オーラ1つを対象とし、それを破壊する。
〜が(W/G)でキッカーされていた場合、代わりにエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
〜が(2)でキッカーされていた場合、これによって破壊されたエンチャントをその代わりに追放する。 無色1マナ以下で根こそぎにされる墓地でさえドレッジ・ザ・ギャザリングとかのクソメタゲー作り出してんだけどな
あれが「特定の色でしか対策できません」になったらどんなクソ汚物になるやら
寧ろどの色でも壊せるオーラの方が本来は効果上ひいきされてしかるべきだよ
平和なべ押収呪いとかの相手に貼るオーラが全く違う振舞いでキチるからカードタイプレベルで実際そうする事はほぼないんだが 小人の群れ (X)(U)
インスタント
クリーチャーX体を対象とする。ターン終了時まで、それらの基本のパワーとタフネスは1/1になる。このターン、それらはブロックされない。〜はブロック・クリーチャーを指定する前にのみ唱えられる。 >>167
そうやなエンチャントとアーティファクトを一緒にするのは間違っとった
エンチャント破壊とアーティファクト破壊ではアーティファクト破壊の方が多く、アーティファクトの方が軽くあるべきやから3マナにすべきやったわ
さらに>>165の前者4つはクリーチャー除去にも引っかかるから2マナが妥当やな 可変の精霊
(3)(U)(U)
クリーチャー ― エレメンタル 多相の戦士
瞬速
あなたがソーサリーを唱えられないときに可変の精霊を唱えた場合、可変の精霊はその上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
可変の精霊が戦場に出るに際し、飛行、呪禁、果敢のうち、1つまたは複数を選んでもよい。
そうした場合、可変の精霊は選ばれた能力を得、その上に追加の-1/-1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは選ばれた能力の数に等しい。
5/5
青の得意なキーワードをP/Tと引き換えに得る、お好みのクリーチャーを作るイメージ >>166
沸騰とか非業の死が一緒に跳梁跋扈してた時代のカードやん
過去のパワーバランスやで やばい環境基準にするのとそうでないのでは違いすぎるものな カラデシュの軍産複合体(3)(W)(U)(B)(R)(G)
土地 アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
あなたは〜を、あなたが他に7つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、土地としてプレイできない
〜が戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札からプレイしたのでない場合、あなたはゲームに敗北する
破壊不能、トランプル
あなたがコントロールする機体は+5/+5の修整を受けるとともに、それはアーティファクト・クリーチャーである
10/8 豊漁神の祭壇 (1)(U)
アーティファクト
豊漁神の祭壇は祈祷カウンターが4つ置かれた状態で戦場に出る。
(T),(U),豊漁神の祭壇の上から:「T,このアーティファクトを生贄に捧げる: あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
豊漁神の祭壇の上に祈祷カウンターが置かれていない時、これを変身させる。
FT: 「あの祭壇にお祈りしたら、網に金貨が掛かっただよ。すんばらしいご利益だ」 - イシュマー村の漁師
深淵からの恐怖 [青]
クリーチャー - ホラー
破壊不能
(1)(U)(U),あなたがコントロールするクリーチャー1体を生け贄に捧げる: 青でありホラーであることを除いて、それのコピーであるクリーチャー・トークン1体を生成する。
5/6
FT: イシュマーの村人たちは、ある時を境にして、妙に魚臭く、蛙のようなおかしな顔を持つものへと入れ替わった。 >>175
一行ミスったまま書き込んでしまった
豊漁神の祭壇 (1)(U)
アーティファクト
豊漁神の祭壇は祈祷カウンターが4つ置かれた状態で戦場に出る。
(T),(U),豊漁神の祭壇の上から祈祷カウンターを1つ取り除く:「T,このアーティファクトを生贄に捧げる: あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
豊漁神の祭壇の上に祈祷カウンターが置かれていない時、これを変身させる。
FT: 「あの祭壇にお祈りしたら、網に金貨が掛かっただよ。すんばらしいご利益だ」 - イシュマー村の漁師
深淵からの恐怖 [青]
クリーチャー - ホラー
破壊不能
(1)(U)(U),あなたがコントロールするクリーチャー1体を生け贄に捧げる: 青でありホラーであることを除いて、それのコピーであるクリーチャー・トークン1体を生成する。
5/6
FT: イシュマーの村人たちは、ある時を境にして、妙に魚臭く、蛙のようなおかしな顔を持つものへと入れ替わった。 墓地対策の新しいデザイン
ゴミ浚い蟲 (3)(G)(G)
クリーチャー − 昆虫
〜が戦場に出た時、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるカードを全て追放する。
これによって追放された土地カード1枚につき、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
これによって追放されたクリーチャー・カード1枚につき、あなたは2点のライフを得る。
これによって追放されたクリーチャーでも土地でもないカード1枚につき、+1/+1カウンターを1個〜に乗せる。
2/2 昂揚メタカード
死の抱擁
(2)(B)
エンチャント
〜が戦場に出た時、各対戦相手のライブラリーの上から3枚カードを墓地に送る。
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーはX+1点のライフを失う。Xは解決時にそのプレイヤーの墓地にあるカードタイプの数である。
追悼式典
(1)(W/G)
インスタント
各プレイヤーは自分の墓地にあるクリーチャーカードを1枚追放する。土地、ソーサリー、インスタント、エンチャント、プレインズウォーカー、アーティファクトの各タイプのカードについても同様に行う。
鉱山の崩落
(3)(R)(R)
ソーサリー
各対戦相手は手札を公開し、全ての土地カードを捨てた後、自分の墓地にある土地カードと同名の土地全てを生け贄に捧げる。 光の側近
(1)(W)
クリーチャー 人間・クレリック
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの墓地に置く。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
1/3 生のわしづかみ
(1)(W)(B)
インスタント
対戦相手は手札を無作為に1枚捨てる。あなたは3か捨てられたカードのマナ・コストのいずれか大きい方の数に等しい値のライフを得る。
烈日の雨
(1)(W)(R)
インスタント
エンチャントかアーティファクトか土地1つを対象とし、それを破壊する。〜はそのパーマネントのオーナーに1点のダメージを与える。
活性化
(1)(W)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、それはターン終了時まで+4/+4の修整を受け、絆魂とトランプルを得る。
陽光海の霧
(1)(W)(U)
インスタント
占術1を行い、その後ライブラリーの一番上にあるカードをターン終了時まで公開する。
このターン、公開されたカードより点数で見たマナ・コストが高いクリーチャーは攻撃に参加できない。
このターン、公開されたカードより点数で見たマナ・コストが高い呪文は唱えられない。 ハンデス系
黒1マナ ソーサリー
「場所取り」
プレイヤーをひとり対象としてそのプレイヤーの手札を見て基本でない土地を一枚落とす
悪いがこの場所はおれが予約しててな 大魔法荒原
エンチャント 土地
あなたのアップキープの開始時に、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える
大海溝
エンチャント 土地
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(U)を支払わないかぎり、〜を生け贄に捧げる
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える
(1),(T):呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す
最終処分場
エンチャント 土地
あなたの墓地にカードが1枚もないとき、〜を生け贄に捧げる
あなたのアップキープの開始時に、墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える
焼け野原
エンチャント 土地
あなたのアップキープの開始時に、〜は各プレイヤーに1点のダメージを与える
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える
集団農場
エンチャント 土地 クリーチャー ― 人間
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える
1/1 >>182
ありがとうございます
こんなのもあるんですね。勉強不足でした 情報
(U)
ソーサリー
カードを1枚引く。
融合
/
戦略
(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
融合 2マナのキャントリップハンデスに加えてドローだけハンデスだけもできるとかレガシー級スペルなんですが 三なる護封剣
(3)
伝説のアーティファクト
三なる護封剣は、蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る
クリーチャー1体が攻撃に参加するたび、それを取り消し、三なる護封剣の上から蓄積カウンターを1個取り除く
各ステップの開始時に、三なる護封剣の上に蓄積カウンターが置かれていない場合、それを生け贄に捧げる 思考の毒雲
(1)(U)(B)
インスタント
刹那
以下の効果から1つを選ぶ。
・インスタントかソーサリーかオーラ1つを対象とし、それを打ち消す。それが対象を取る呪文である場合、その対象をタップする。
・このターンの間に戦場に出たパーマネント1つを対象とし、それを墓地に置く。
#土地にも使える打ち消し呪文というコンセプト。
反乱誘導
(1)(U)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それとオーナーが同じ別のクリーチャー1体を対象とする。前者は後者と格闘を行う。
これによりいずれかのクリーチャーが死亡した場合、カードを1枚引く。
その後、対象のクリーチャー全てをそのオーナーの手札に戻す。
ちらつき魂
(1)(U)(W)
エンチャント オーラ
エンチャント(プレインズウォーカー以外のパーマネント)
〜がエンチャントされたとき、〜とエンチャントされているパーマネントを追放する。ターン終了時、これによって追放されたパーマネントを戦場に戻し、
追放領域にある〜を、これにより追放されていたパーマネントとはオーナーが別である他のパーマネントにつける。
大空の援軍
(1)(U)(G)
インスタント
以下の効果から1つを選ぶ。これを唱えた時点であなたのライフが20点よりも少ない4点につき、さらに1つ選ぶ。
・青の1/1の飛行を持つ鳥・クリーチャートークンを1つ生成する。
・緑の1/1のエルフ・クリーチャートークンを1つ生成する。あなたは1点のライフを得る。 緑1青1 自然との同化
瞬足 エンチャント
エンチャントされたクリーチャーは攻撃にも防御にも参加出来ず、パワーとタフネスは0となる。
自然との同化の追加コストとしてパーマネントを一つ手札に戻す 突っ込み所多いけど、取り敢えずテンプレート通りに書かないと荒れるぞ 深夜の口笛吹き(2)(U)
クリーチャー − 人間 シャーマン
〜が戦場に出たとき、青の1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T):このターン、あなたがコントロールする蛇クリーチャーはブロックされない。
1/2 >>189-190
まあ書式酷いってより内容が酷いけど、書式酷いのは大体内容も酷いんだよね…
とりあえずタフネスが0ってエンチャントにするまでもなく死んでるやん…
しばらく>>1のリンク先(特にhttp://whisper.wisdom-guild.net/とhttp://mtgwiki.com/wiki/)を
見て回ってもう少し理解してからの方がいいと思う 陽光海の漁師
(1)(G)(W)
クリーチャー 人間
0/2
烈日、警戒、絆魂
陽光海の狩人
(1)(G)(R)
クリーチャー エルフ・戦士
0/2
疾駆(G)(R)
圧倒 - あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるとき、あなたがコントロールしている森と山は平地と沼を得る。
上陸 - 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはその土地が生み出すことができるマナの色の総数に等しい。
獰猛 - あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、〜はブロックされない。
陽光海のシャーマン
(1)(G)(U)
クリーチャー マーフォーク・シャーマン
2/2
土地が戦場に出るたび、〜は同時に土地になるとともにその土地の能力を得る。(この能力は他に土地が戦場に出るまで終わらない。)
(T):クリーチャーでない土地1つを対象とする。ターン終了時まで〜はクリーチャーでなくなり、選ばれた土地は飛行を持つ2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。
それは土地でもある。この能力は〜が土地であるときのみにしか起動できない。
陽光海の淀み
(1)(G)(B)
クリーチャー イカ・ナイトメア
*+1/*+1
プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、各プレイヤーの手札にあるカードの種類の総数に1を加えた数に等しい。
(T)、(1)(G)(B):あなたはカードを1枚引く。その後、各プレイヤーは手札の中から引いたカードと同じカード・タイプを持つカード1枚を選び、それらを捨てる。 帰りゆく魂
(1)(B)(W)
ソーサリー
次の2つから1つを選ぶ。
・1/1のスピリット・クリーチャートークンを3つ生成する。
・タフネスが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。
陽光海の黒嵐
(1)(B)(R)
クリーチャー ゾンビ・海賊
3/1
〜が戦場に出る際、あなたは点数で見たマナ・コストが1の黒か赤の呪文を最大2つまで、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
空想上の恐怖
(1)(B)(U)
クリーチャー ホラー・イリュージョン
2/2
貢納2、接死
〜が戦場に出る際に貢納が支払われていない場合、対戦相手は手札を2枚捨てる。
〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:カードを1枚引く。
陽光海の養殖師
(1)(B)(G)
クリーチャー 人間・ならず者
3/3
〜を唱える際、あなたは〜の上に-1/-1カウンターを1つ置き、タップ状態で戦場に出すとともに督励してもよい。
そうした場合、色を1色選ぶ。あなたのマナ・プールに選ばれた色のマナ3点を加える。 反攻の達人
(1)(R)(W)
クリーチャー 人間・アドバイザー
0/4
〜が攻撃かブロックに参加したとき、〜のパワーは〜をブロックするか〜にブロックされたクリーチャーのパワーに等しくなる。
(R)(W):〜を戦闘から取り除く。〜の上から+1/+1カウンターをすべて取り除き、その後〜の上に自身のパワーに等しい値の+1/+1カウンターを置く。
この能力は戦闘フェイズの間で、かつ戦闘ダメージ・ステップの前にしか起動できない。
炎のブーメラン
(1)(R)(U)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。それがマナ能力を起動しており、
かつそのマナがパーマネント呪文の支払いに使われていた場合、その呪文をライブラリーの一番上に置く。
復讐症候群
(1)(R)(B)
インスタント
以下の効果から1つを選ぶ。
・各対戦相手は土地を1つ生け贄に捧げる。
・各対戦相手は手札を1枚捨てる。
双呪 - 陰鬱( このターン、クリーチャーが死亡していた場合、両方を選ぶ。)
万力のゴリラ
(1)(R)(G)
クリーチャー ゴリラ
6/4
貢納-3、トランプル
〜が戦場に出る際に貢納が支払われている場合、〜のコピーであるトークンを1つ戦場に出す。 粗製乱造なんだろうなあ感
>陽光海の狩人
種類別でめんどくせえ事になるから圧倒や獰猛を常在型に使うな
>陽光海のシャーマン
たぶん上1行でマリットレイジする以外に使わんからおいでませ記憶問題と言わんばかりのインクの染みども消しとけ
>復讐症候群
陰鬱は能力語
炎のブーメランもそうだけど何で今のご時世に3マナで土地1つ潰した上でもう1つアドバンテージ持って行く訳?
>万力のゴリラ
捻くれた事見つけたつもりなんだろうけど3/1貢納3に「効能が支払われていない場合」と基本変わらねえよな
コピーも貢納要求してきてどうせ最終的に6/4出るんだから選択の余地なんか皆無でただの3マナ6/4トランプルだよな
何で戦場に「出たとき」じゃなくて「出る際に」なの?そう書けばもみ消されないって教わったから厨性能載せたくてやりましたってか? 偽善の印章(3)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
偽善の印章がアンタップ状態である限り、あなたのターンを飛ばす。
他のプレイヤーの終了ステップの開始時に、偽善の印章がアンタップ状態である場合、それをタップしてもよい。そうしたなら、あなたはそのターンの後に追加のターンを得る。
多人数戦向けに 反省して気を取り直して
緑1他2
作り替える職人
貴方がアーティファクトを破壊する度、1/1の飛行機械トークンを生成する 戦隊の荒野
土地
〜が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから「〜」という名前のカードを最大3枚まで探し、
それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(T),〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(C)を加える。 >>198
反省してんなら言われた通りもっと勉強して来いよ >>198
つまり、たとえばこういう風に書き直すこと
作り替える職人
(2)(G)
クリーチャー - 人間・工匠
あなたがアーティファクトを破壊した時、1/1の飛行機械トークンを生成する
1/2
タイプやP/Tは適当
あと、まだ書式おかしいかもしれないので修正歓迎 その書式なら「するたび」とか色もカード・タイプも飛行も持ってないトークンだとか突っ込みたいけど、カウンターを置くのもプレイヤーだし誘発条件はルール上は問題ないのかもしれない。 えっとさっきのを書き直します
(G)(2)
名前「作り替える職人」
人間-工匠
防衛
貴方がアーティファクトを破壊するたび1/1の飛行機械トークンを生成する
0/3
こんな感じでしょうか? fatal pushに相当する緑の呪文作ってみた
《ありのままに / Let it be》 (G)
インスタント
(イラスト:男が数メートルの大きさの扉を蹴破っている。扉の蹴られた部分が腐食している)
クリーチャーでも土地でもないパーマネント1つを対象とし、それの点数で見たマナ・コストが2以下であるなら、それを破壊する。
このターン、土地でないパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出ていたなら、代わりに、そのパーマネントの点数で見たマナ・コストが4以下であるなら、それを破壊する。
……作ってみたは良いけど、これが実際に刷られるときのスタンがどんな魔境なのかがむしろ気になる >>205
「あなたがコントロールする呪文や能力によってアーティファクト1つが破壊されるたび」とかが正しいかと (G)(1) 作り替える職人
人間-工匠
防衛
アーティファクトが貴方のコントロールする呪文や能力により破壊される度に1/1の飛行機械トークンを1つ戦場に出す
0/3 >>197
自分以外のプレイヤーのターン後に追加ターンと書いてあるように見える
ABCDがABACADAになるぶっ壊れ
アーティファクトの能力起動縛られでもしてなきゃデメリット機能しなくない? なんか色々閃きそうだからメモ
やりたい事 最近はやりの仮想現実
元ネタ マトリックス
その次元の多くの人物は幻覚の中に住んでいることを表現するため
クリーチャータイプにイリュージョンを持つ
その世界が幻覚だと気づいた人物はプロテクション(イリュージョン)をもつ
一部のイリュージョンは過去のスタンを支配したカードのリメイク?
使えそうなキーワード能力
変身(幻覚だと気づく瞬間の描写)
消失(幻の表現)
フェイジング(〃)
想起(〃) 理想への歩み
(W)(U)
エンチャント
各アップキープの開始時に、直前のターンにあなたが呪文を唱えていなかった場合、〜の上に実現カウンターを1個乗せる。
その後、〜の上に実現カウンターが7個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
(2)(W):土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。
(1)(U):ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-1/-0の修正を受ける。 計略破り
(1)(W)(U)(U)(B)
ソーサリー
魔王は持続計略を破棄する >>212
閃きそのものは面白そうだけど
把握しないといけない情報が多すぎる能力の組み合わせなんで記憶問題の解決が難しいと思われ。
特に変身消失想起すべてとクソ面倒なシナジーが形成されるフェイジングの存在は確実に許されない。間違いなく社長室に呼び出される。 >>212
シャドーでも表現できそうだね
あと、マジレスするとクリーチャー達が幻覚であることに気付くということ自体の5W1Hを整理するともっと魅力的になるし適したメカニズムも決まってくると思う >>212
元ネタ的に考えると、幻覚の世界と、現実の世界に居ながら幻覚の世界に囚われている人がいるけど、幻覚の世界にしか存在しない人やシステム(Agent Smithとか)はイリュージョンで良いと思うけど
現実の世界に居ながら幻覚の世界に囚われている人は必ずしもイリュージョンのタイプを持っていなくてもいいよーな
あと、Smithで思いついたけど、幻覚の世界での監視と警備と維持を担うシステムはブリンク能力や瞬速や手札から条件を満たせば戦場に出る能力を持っていても良いかと(存在が幻覚だから消えたり突然表れたり出来る)
変わり身の潜入工作 (2)(W)(U)
エンチャント
瞬速
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを追放する。
(X)(W)(U):〜はターン終了時まで、それの元のタイプに加えてイリュージョンであることを除き、〜によって追放されているクリーチャー・エンチャントになる。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
(クリーチャーになっても能力は失われない) 変身ならこういう感じか
《幻》偏執狂魔導師の弟子 (1)(U)(R)
クリーチャー ー 人間、ウィザード
1/3
果敢
あなたがカードを捨てるたび、このターンにカードを3枚以上引いていたなら、〜を追放し、ターン終了時に変身させた状態で戦場に戻す。
(U)(R),(T):カードを1枚引き、その後1枚捨てる。
(FT)「先生は内なる狂気と戦っておられるだけだ。打ち負けぬよう私が世話してやらねばならぬのだ。」
《現》練達魔導師の後継者
[UR]クリーチャー ー 人間、ウィザード
4/3
威迫、果敢
プロテクション(イリュージョン)、プロテクション(エンチャント)
(3)(U)(R):カードを2枚引き、2枚捨てる。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
(FT)「先生は間違っていなかった。私が遺志を継ぐのだ。」 イゼットの徽章体(3)(U/R)(U)(R)
クリーチャー ― 奇魔 アバター
呪禁
〜が戦場に出たとき、それは各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える
〜にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える
5/6
ゴルガリの徽章体(2)(B/G)(B)(G)
クリーチャー ― ゾンビ アバター
威迫
あなたは「いずれかの効果がパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはカウンターを1個そのパーマネントの上に置く」ことを選んでもよい
6/3
オルゾフの徽章体(2)(W/B)(W)(B)
クリーチャー ― スピリット アバター
絆魂
〜がエンチャントか装備されるたび、そのパーマネントのコピーであるトークンを1つ、これにつけられている状態で生成する
3/4
ボロスの徽章体(1)(R/W)(R)(W)
クリーチャー ― エレメンタル アバター
警戒
〜が攻撃かブロックするたび、以下から1つを選ぶ
・白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する
・クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える
4/4
シミックの徽章体(4)(G/U)(G)(U)
クリーチャー ― ミュータント アバター
瞬速
あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードでなかった場合、あなたは(G/U)(G/U)(G/U)(G/U)(G/U)を支払うことでこれを唱えてもよい
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す」を持つ
5/8 >>212
パワーストーンにブチ込まれたセラ次元なんか適任じゃね? >>212
敵役のキーワードとして怪物化とかどうでしょう
真実の抹消者
(1)(U)(U)
クリーチャー - アバター
(B)(B):怪物化1を行う。
〜が怪物化している限り、〜がダメージを与えるたび、対象の対戦相手はパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
3/2
規範の監視者
(W)(W)
クリーチャー - アバター
飛行
(1)(B)(B):怪物化2を行う。
〜が怪物化している限り、〜は警戒を得るとともに、各プレイヤーは呪文を1ターンに2つ以上唱えられない。
1/2 首長竜
(3)(青)
クリーチャー ― 恐竜
到達
〜は防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
6/6
正確には恐竜とは別の爬虫類らしいけど >>220
やだよネオ顔のレイディアントやセラ天なんてw
あとどう考えてもマトリックス向けのキーワードとして暗号があるわけだが マトリックスっぽい動きとなるとこんな感じか?名前は思いつかなかった
(4)(U)(R)
クリーチャー - イリュージョン ミュータント
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
それらは〜のコピーになる。
4/5
Mr. Anderson, welcome back. We missed you 精神の合一点、エムラクール
(11)
伝説のプレインズウォーカー・クリーチャー − エムラクール
精神の合一点、エムラクールがそれのマナ・コストを支払って唱えられることなく戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードをすべて追放する。
+4:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを2つ追放する。あなたのライブラリーの上からカードを7枚追放する。
-8:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンの次に追加の1ターンを得る。あなたのライブラリーの上からカードを19枚追放する。
-20:あなたは「あなたはカードのないライブラリーからカードを引くことではゲームに敗北しない。」と「あなたのアップキープ開始時、追放されているあなたがオーナーであるカードを1枚戦場に出してもよい。」を持つ紋章を得る。
忠誠度9 9/9 シャドーと暗号ってフレイバー的にも実用性的にも相性抜群だな。 不意(これがこのターンの間に呪文をかけるのに成功したことがなく墓地に置かれたターンの間、
あなたは墓地にあるこれを不意コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、これは打ち消されず、解決後にこれを追放する。)
(つまりマッドネス+フラッシュバック+疑似呪禁)
ハッキングの達人
(2)
[青]クリーチャー 人間
1/2
手札を1枚捨てる:対戦相手のライブラリーの上から2枚を、対戦相手に見せることなく見る。
その後あなたは対戦相手のライブラリーをシャッフルしてもよい。
ジャミング
(1)(G)(R)
インスタント
このターン、各プレイヤーは手札から呪文を唱えられず、戦場にあるパーマネントの起動型能力を起動できない。
不意(G)(R)
停電
(W)(B)
インスタント
多相でも基本土地でもないパーマネント1つを対象とし、それをその上に時間カウンターをX個置いた状態で待機状態で追放する。
Xは1にそのパーマネントが持つカード・タイプとサブタイプの合計を加えた数に等しい。
不意(1)(W)(B)
手製センサー爆弾
(U)(R)
インスタント
次の2つから1つを選ぶ。
・クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
・このターンの間に戦場に出たクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに5点のダメージを与える。それは軽減できない。
不意((U)(R)、手札を1枚捨てる) 打ち消されないは蛇足じゃないか
あとこれ記憶問題警察が来るから
唱えられずに墓地に置かれるなら代わりに追放する。そうしたなら、ターン終了時まで不意コストで唱えてもよい。
みたいにするといいと思う
クリーチャーに持たせるのは諦めよう 三重詠唱 (2)(緑)(青)
エンチャント
あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、あなたのマナ・プールに(緑)(青)を加える。
あなたが各ターンのあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、占術2を行う。
あなたが各ターンのあなたの3つ目の呪文を唱えるたび、カードを2枚引く。 既にゾンビ化 (1)(B)
ソーサリー
あなたの墓地にあるゾンビ・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 押さえつける鉄線
(5)
抑えるつける鉄線が戦場に出る時、鉄線カウンターを五つ置く
鉄線カウンターをひとつ取り除く タップ︰パーマネントを一つ対象としそれをタップする
鉄線カウンターがなくなった時押さえつける鉄線を追放する 押さえつける鉄線
(5) アーティファクト
抑えるつける鉄線が戦場に出る時、鉄線カウンターを五つ置く
鉄線カウンターをひとつ取り除く タップで起動
パーマネントを一つ対象としそれをタップする
鉄線カウンターがなくなった時押さえつける鉄線を追放する
ミスをしたので上げ直し 魅惑による死/Death By Glamour (W)(B)(R)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたがボットでないクリーチャーを2体以上コントロールしているとき、魅惑による死を生け贄に捧げる。
(1):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
(1):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0または+0/+1の修正を受ける。
(1):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。
(1):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。
(2):速攻を持つ無色の1/1のボット・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。ターン終了時にそれを追放する。
蜘蛛のダンス/Spider Dance (W)(B)(G)
エンチャント―オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがあなたのターンの間に唱える呪文のコストは(2)多くなる。
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがカード1枚を捨てるか3点のライフを支払うかしない限り、あなたは到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体生成する。 回復(発生源1つがこのクリーチャーにダメージを与える場合、それが致死ダメージでないなら、それらをすべて取り除く)
がしゃどくろ(2)(B)(B)(B)
クリーチャー ― スケルトン
威迫、回復
5点のライフを支払う:ターン終了時まで、〜は呪文や能力によっては破壊されない
6/4
ムーミン・トロール(2)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー ― トロール
呪禁、回復
あなたがコントロールする他のクリーチャーは回復を持つ
6/5 世紀の大実験
(2)(U)(U)(R)(R)
ソーサリー
コイン投げをする。もしあなたが勝ったならばすべての墓地のパーマネント・カードを戦場に出す。もしあなたが負けたならば、あなたの墓地とあなたのコントロールするパーマネントをすべて追放する 廻る黒曜石の着火台(1)
アーティファクト
あなたがコイン投げを行うたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに1点のダメージを与える。 >>235
事実上の5割敗北カードなんてどんな見返りつけたって面白くならねーよ
>>236
コイン絡みのカード作るなら《偶然の出合い》っつー元クソカードとそれを爆発させる《熱狂のイフリート》の存在くらい知っとけ >>237
知ってるで
想定したクソコンボは《熱狂のイフリート》じゃなくて《熱狂スリヴァー》だからよりクソが増すで。
ただ、特殊勝利じゃなくてダメージ誘発だから《偶然の出合い》よりは対策楽やで。
銀枠向けカードやんけ!という意見に対してはまったくもってその通りとしか言いようがないけどな! よく調べたら熱狂のイフリート、エラッタ解除されてるやんけ
とはいえ、どっちかっていうと熱狂のイフリートの方がおかしいと思うんですが
どうなんすかねぇ・・・ ミミック
(4)(U)
クリーチャー─構築物
4/2
即席
あなたが宝物をコントロールしているなら、あなたはミミックを瞬速を持つかのように唱えても良い。 >>240
らしくてよいね
もうちょっと強くてもいいかも 芸術+爆発
芸術 (U)
インスタント
「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
爆発 (2)(R)
ソーサリー
余波
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
青単色でもアーティファクト破壊ができてしまうデザインが不可なら黒焦げ系に 水蓮の花びらに適正コストなんて存在しませんよ、ファンタジーじゃないんですから
青単色で2ターン目に3マナ投下できる事の方が狂ってる気がする
どこにしてもアウトだと思うけど 焚書選別人(3)(U)(R)
クリーチャー - フェアリー ウィザード
飛行、果敢
〜がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えたとき、あなたは(1)支払ってもよい。
支払ったマナ・コストに(U)が含まれる場合、あなたはカードを1枚引く。
支払ったマナ・コストに(R)が含まれる場合、あなたはライブラリの一番上から1枚のカードを自分の墓地に置き、対戦相手1人に2点のダメージを与える。
1/2
Ft:この本は読むべきか、それとも焼くべきか。 >>244
本を読むか燃やすかってのはいいね
4マナでいいやも 東奔西走(X)(U)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。それがパーマネントであるなら、それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのパーマネントは、
ターン終了時まで速攻を持つ。ターン終了時に、そのパーマネントをオーナーの手札に戻す
栄枯盛衰(X)(B)(G)
ソーサリー
望む数のクリーチャーを対象とし、それらの上にX個の+1/+1カウンターか-1/-1カウンターを望むように割り振って置く。この手順をもう1回繰り返す
異聞奇譚(X)(W)(B)
ソーサリー
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをX体生成する。あなたはX点のライフを得る
疾風怒濤(X)(R)(W)
ソーサリー
パーマネント最大X個を対象とし、それらをタップする。ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+X/+0の修整を受けるとともに速攻を得る
五穀豊穣(X)(G)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーから土地カードを最大X枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。その後、占術Xを行う >>246
>東奔西走
うまく言えないけどなんかもやっとする
X呪文なのにXが小さい方がいい場合があるのが感覚的でないのかもしれない
>栄枯盛衰
普通に「Xの2倍に等しい数の〜〜」ではダメなの?
>異聞奇譚
黒要素が薄いな、ライフゲインは白もできるし
>疾風怒濤
いいね
XRWだとちょっと強すぎか?
>五穀豊穣
緑の効果と青の効果に何かシナジーがあった方が俺は好みかな >>246
少し変更
取捨選択(X)(W)(B)
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれパーマネントをX個生け贄に捧げる。その後、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下であるパーマネント・カード1枚を選び、それを戦場に戻してもよい
人面獣心(X)(G)(U)
インスタント
呪文1つか土地でないパーマネント1つを対象とし、それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。緑のX/Xのビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する 睡蓮の欠片 (1)
アーティファクト
(T),〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
秘本の欠片 (1)
アーティファクト
(T),〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 ポチ
(3)(G)
クリーチャー─猟犬
2/2
ポチが戦場に出たとき、「(T)、「このアーティファクトを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
ポチが死亡したとき、あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 記憶攫い (2)(青)(黒)
クリーチャー − 昆虫 ならず者
飛行
あなたのライブラリーにカードが無いときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。
カード2枚を捨てる:あなたの墓地にある記憶攫いをあなたの手札に戻す。
1/1 >>247
横からだけど
(X)(U)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。そのプレイヤーは、自身のコントロールする点数で見たマナ・コストがX以上のクリーチャーを1体選ぶ。あなたはそれのコントロールを得る。
こういう形ならどうだろう >>252
>247だけどそれもXが小さい方が良い場合あるよね
Xが大きすぎると選べないから >>253
その場合、逆にコントロール得る必要ないとも言えるから 土下座外交(2)(W)
エンチャント
対戦相手がコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、それをアンタップし戦闘から取り除く。それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。 #「だいたい○○のせい」に着想を得たFT先行デザイン
ウルカノ山の山賊
(R)(R)
クリーチャー 人間・戦士
4/1
速攻
あなたとあなたがコントロールしているクリーチャーに与えられるダメージは1点多くなる。
あなたが失うライフは1点多くなる。
「ウルカノの山賊はその山の岩から削り出した武器を多用し、その山肌と同じように毎日同じ武器を用いることはない。」
ウルカノ山の噴火
(R)(R)(R)
ソーサリー
あなたはコインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、〜はすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。
コイン投げに負けた場合、〜はすべてのプレイヤーに2点のダメージを与える。
同様の手順を、これを唱えたときのスタック上にあるすべてのカードの各プレイヤーへの赤への信心に等しい回数だけ繰り返す。
「ウルカノ山は不安定な赤マナの大集積地であり、朝の噴火で10m上がった標高が昼の爆発で20mも下がることも珍しくない。」
ウルカノ山の流星雨
(2)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
あなたがオーナーである、これを唱えたときの戦場にある赤のパーマネントとスタック上にある呪文のあなたの赤への信心1つにつき、
この能力を除いて〜をコピーする。あなたは、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
「ウルカノの山賊はその腕前とともに口が堅い現実主義者として知られており、酒の席の与太話ですら自身が仲間とともに見た真実しか口にしない。」
ウルカノ山の主
(3)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー ドラゴン
*/5
飛行、速攻
〜のパワーはあなたの赤への信心の合計に等しい。
(T):好きな数のパーマネントを対象とする。〜はすべてのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは対象のカードの赤への信心を合計した数に等しい。
「ウルカノに暮らす全ての生物はそれを見て以後嘘をつくことをやめた。信じがたい真実が嵐とともに現れたためである。」 軽減される場合はどうなるんだ?1点貫通してくるの?
それとも与えられないものには多くもならない? >>256
山賊がいい感じに前のめりで好き
けど2ターン目から打点4はギリギリオーバーパワーに見える
3マナか3/1速攻でも十分強いと思う
>>257
だいたいは置換能力をひとつずつ適用して途中で0になったらもう増えない
本家ルールの範疇だから覚えとこうな 眠る
(2)(緑)
ソーサリー
あなたの次のターンを飛ばす。
あなたのライフは初期ライフと等しい総量になる。
〜を追放する。 >>259
いいね
カードパワーはさておきフレーバーが良い 蛇足甚だしいけど毒カウンターのけて呪いも壊したいな 硬鱗の召喚陣
5G
エンチャント
硬鱗の召喚陣が場に出た時、ライブラリー、墓地、追放領域のいずれから《硬鱗のワーム》という名前のカードをサーチしても良い。そうしたのなら公開し、あなたの手札に加え、ライブラリーから探したのならライブラリーを切り直す。
ワーム・呪文は打ち消されない。
(コモン) >>259
フレーバーはすごーーーく好きなのだが
「次のターン?こねぇよ!」系コンボパーツになりそうな匂いしかしないのが困りどころ 弱気
(1)(U)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、単独では攻撃できない。
エンチャントされているクリーチャーではブロックできない。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それと〜をそれぞれオーナーの手札に戻す。 部族の楽園
土地
〜が戦場に出るに際し、色1色とクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがあなたの各ターンの最初に唱える選ばれた色とクリーチャー・タイプを
持つ呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。 >>262 を見てなぜか思い浮かんだ
司書の失態
(1)(U)(R)
エンチャント
プレイヤーがライブラリから探す旅に、あなたは(1)を支払ってもよい。
そうした場合、プレイヤーが目的のカードを見つけられなかったとき「司書の失態」はそのプレイヤーに1点のダメージを与える >>264
複数で攻撃はできるのに複数でブロックはできないのはなぜ
>>265
この能力で非伝説って絶対悪さするやつだよね 戦地
土地
各戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに(C)を加える。 Death bolt
(1)(B)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・タフネスが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・ライフの総量が3以下のプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは敗北する。 >>270
今完全に同じカードを投稿しようと思ってここに来たらすでに投稿されていた(3点というところまで同じ)
こんな奇跡があるもんだな 空襲
(1)(W)(W)
ソーサリー
すべての飛行を持たないクリーチャーを破壊する
融合
対空
(1)(G)(G)
ソーサリー
すべての飛行を持つクリーチャーを破壊する
融合 やるなら(3)(G/W)(G/W)の炎渦竜巻形式だな 大反響
(R)
エンチャント
あなたがあなたのターン中に、このターンの終了時まで効果が継続する呪文を唱えるたび、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
そうした場合、その呪文の効果は代わりにあなたの次のターンの終了時まで継続する。 Sakashima the bodydouble / 影武者、逆嶋
(4)(U)
伝説のクリーチャー - 人間 ならず者
あなたは
「影武者、逆嶋は、それの名前が《影武者、逆嶋/Sakashima the bodydouble》のままであり
それがそれの他のタイプに加えて伝説であり
それが『(2)(U)(U):次の終了ステップの開始時に、影武者、逆嶋をオーナーの手札に戻す。』を得ることを除いて
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カードのコピーとして戦場に出る」
ことを選んでもよい。
4/4
多分EDHが主戦場になるんだろうな… 逆嶋は伝説のクリーチャーをコピーしても戦場に残れるのが面白味の一つだから墓地コピーだとそれを感じにくいのが残念 >>267
デッキに無いもの強制サーチさせて楽しくなりそう(笑) 知識の復活 (1)(B)(B)
ソーサリー
あなたの手札を追放する。これによって追放されたカード1枚につき、あなたの墓地にあるカードを1枚あなたの手札に戻す。 反応の精霊 (U)(U)
クリーチャー - スピリット・エレメンタル
飛行
クリーチャが1体戦場に出るたび、ターン終了時まで〜はそれのコピーになる。
呪文が1つ唱えられるたび、反応の精霊を追放する。そうしたなら、その呪文をコピーする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。
2/2 >>282
なんで双つ術に2/2飛行が付いてきてるんですかね?そしてパーマネント呪文をコピーするな。 秘術の探索者 (1)(U)(B)(G)
クリーチャー ― ナーガ ウィザード
〜が戦場に出たとき、あなたの墓地かあなたのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放してもよい。これによってあなたのライブラリーを探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたは〜によって追放されているカードをプレイしてもよい。
2/1 セラの大天使(2)(W)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
瞬速、飛行、警戒
〜が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから《セラの天使》という名前のカードを最大1枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す
4/4
抵抗呪文(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたが〜をあなたのターンの間に唱えていたなら、代わりのその呪文を打ち消す
古ファイレクシア人(B)(B)(B)
クリーチャー ― エルダー ホラー
トランプル、破壊不能
〜にダメージが与えられるたび、あなたはその点数の2倍に等しいライフを支払わないかぎり、その点数と同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる
5/5
岩の雨(2)(R)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それをタップする。その土地は、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。それのコントローラーがあなたより多くの土地をコントロールしている場合、その土地を破壊する
ラノワールの教主(G)
クリーチャー ― エルフ ドルイド
(T):あなたは、あなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す
1/1 焼灼
(1)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それからすべてのダメージを取り除く。〜はそれに5点のダメージを与える。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。
極彩の一地点
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。このマナは、他のマナとともに支払う場合、(◇)とともにしか支払えない。 紳士的な取引 (X)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーが「あなたはカードをX枚引き、X点のライフを得る」ことを選ばないかぎり、そのプレイヤーはカードをX枚捨て、X点のライフを失う。
「いつだって悪魔は別の選択肢を用意してくれている。それで君が得するとは限らないが」 串刺しの杭(1)(R)(B)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、あなたはライフをX点支払う。
クリーチャーをX体まで選び、それに2点のダメージを与える。
吸血への目覚め(X)(2)(W)(B)
ソーサリー
余波
各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。 鏡に映らぬもの
(1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
プロテクション(アーティファクト)
2/2
アーティファクトを除去するわけじゃないから黒でもセーフなはず 緑でも(1)(M)でプロ(アーティファクト)は2/1までしか出せてないって点でアウトだと思った 臆病 (U)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、このクリーチャーをタップする。」を持つ。 看板倒れ
(2)(R)(R)
ソーサリー
すべてのアーティファクトを破壊する 豹の神/The Leopard God (2)(G)(U)
伝説のクリーチャー ― 神
先制攻撃、速攻
戦闘終了時に、豹の神がブロックしているか、豹の神をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊する。
(G)(U):あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、このターン可能なら攻撃するかブロックする。
豹の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
4/6 #ストラテジーゲームAge of Mythologyをイメージ BBQに引っかかるので3回に分けて投稿
山羊牧場
土地 - 大自然
あなたのターン開始時、〜の上から食料カウンターを1つ取り除く。そうした場合、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
(G)、(T):緑の0/1のヤギ・益獣・クリーチャートークンを1つ生成する。〜の上に食料カウンターを1つ置く。
ヤギをX体タップする:X個までの土地を対象とし、それらの上に食料カウンターを1つ置く。
牛牧場
土地 - 大自然
あなたのターン開始時、〜の上から食料カウンターを1つ取り除く。そうした場合、あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(2)、(T):白の0/1の雄牛・益獣・クリーチャートークンを1つ生成する。
(W)、益獣を1体生贄に捧げる:食料カウンターを4つ、あなたがコントロールしている土地の上に好きな組み合わせで置く。 狩猟場
土地 - 大自然
あなたのターン開始時、〜の上から食料カウンターを1つ取り除く。そうした場合、あなたのマナ・プールに(B)を加える。
(B)(B)、(T)、クリーチャーを1体生贄に捧げる:黒の1/1のワニ・益獣・クリーチャートークンを、生贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい数だけ生成する。
ワニを1体生贄に捧げる:〜の上に食料カウンターを2つ置く。
果樹園
土地 - 大自然
〜はその上に、7からあなたのターン数の半分を引いた数(端数切り上げ)の食料カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたのターン開始時、〜の上から食料カウンターを1つ取り除く。そうした場合、あなたのマナ・プールに(R)を加える。
(R)(R)、(T):〜の上に食料カウンターを3つ置く。 漁場
土地 - 大自然
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている各島の上に食料カウンターを1つ置く。
(T):追加コストとして、あなたがコントロールしている土地の上から食料カウンターを1つ取り除く。あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(T):追加コストとして、あなたがコントロールしている土地の上から食料カウンターを4つ好きな組み合わせで取り除く。カードを1枚引く。
狩猟神の碑
伝説の土地 - 大自然
上陸 - 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、その上に食料カウンターを1つ置く。
すべての人間でないクリーチャーは、同時に益獣でもある。
(T):0/1のヤギ・クリーチャートークンを1つ生成する。
自然の女神
(5)
伝説のクリーチャー 神・大自然
0/2
烈日、呪禁、破壊不能
〜をあなたの手札に戻す:食料カウンターをX個、戦場にある大自然の上に好きな組み合わせで置く。Xは〜の上にある+1/+1カウンターの総数に等しい。
(T):すべての大自然でもある土地は、ターン終了時までパワーとタフネスが〜のパワーとタフネスに等しいクリーチャーになる。それは土地でもある。
(5)、(T):1/1のリス・クリーチャートークンを、〜の上にある+1/+1カウンターの総数に等しい数だけ生成する。 ホームシック(U)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札の戻す。
・プレインズウォーカー1体を対象とし、それの上から忠誠カウンターを1つ残してすべて取り除く。
「探さないで下さい。」 ―― ジェイスの置手紙。 吸血鬼の首領
(2)(W)(B)
クリーチャー - 吸血鬼
絆魂
あなたのコントロールする吸血鬼は飛行を得る。
あなたのコントロールする吸血鬼の上にカウンターが乗るたびカードを1枚引く。
(1)(B)カードを1枚捨てる:絆魂を持ち1/1である黒の吸血鬼クリーチャーを1体戦場に出す。
3/4
ft:静寂と血族の平穏を愛する者が首領に選ばれる
吸血鬼の秘書
(1)(W)(B)
クリーチャー - 吸血鬼
〜が戦場に出た時、あなたはライフを2点支払うことであなたのライブラリーの上から6枚見て、吸血鬼カードを1枚公開しても良い。そうした場合、そのカードを手札に加え、残りをライブラリーの一番下に好きな順番に戻す。
1/3
吸血鬼の掃除人
(2)(W)
クリーチャー - 吸血鬼
4点のライフを支払う。〜を生け贄に捧げる:対象の黒のクリーチャー1体を破壊する。
2/3
ft:命を以って復讐を遂げるのがファミリーの掟だ >>297
秀逸なFT
送還が(U)でブーメランが(U)(U)
多分レアかな?ただ、リミテッドなら送還代わりに便利だけど構築だと残念呼ばわりは防げないと思う 映画泥棒
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ホラー
他のプレイヤーがカードを1枚引くたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
〜が死亡したとき、あなたの手札を捨てる。
5/5
黒い涙
(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
あなたはその中からアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
「強迫」安定だろうけど、生物でもあるカードやアーティファクト・土地も捨てられる >>300
>黒い涙
そういう指定のしかたをすると黒の役割から外れる気がしてくる不思議 天使の羽
(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ
天使の羽根はあるがこちらはないので大丈夫? 紛らわしい名前はつけるべきではないし 英語等にしたときどうすんの? 翼でいいだろ
不屈の侵攻 (1)(W)(B)(G)
インスタント
次のうちから1つか両方選ぶ。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。
・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。 執拗なスケルトン (1)(B)
クリーチャー - スケルトン
(B):執拗なスケルトンはターン終了時まで破壊不能を得る。
1/1
うごめく骸骨の互換 デコイ人形
(0)
アーティファクト エンチャント クリーチャー - 構造物
各対戦相手がコントロールする呪文や能力が対象を選ぶ場合、そのプレイヤーは可能ならデコイを対象に選ぶ
0/1
チャフ・グレネード
(2)
アーティファクト
消失3
各対戦相手がコントロールする呪文や能力は、あなたやあなたがコントロールするパーマネントを対象に選べない 不幸な漂流者 (2)(U)(U)
クリーチャー ー 人間、船
1/3
島渡り
〜ではクリーチャーをブロックできない。
宝物1つを生け贄に捧げる:〜はターン終了時までプロテクション(海賊)を得る。
各終了ステップの開始時に、このターン〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えていたなら、〜を変身させる。
安息の宝島
土地
(不幸な漂流者から変身する。)
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(1)(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:宝物・トークンを1つ生成する。
(W)(U)(B)(R)(G)(T):パーマネント1つを選ぶ。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。宝物・トークンを1つ生成する。 >>304
ややこしい再生はなくす方向みたいだし今後はこうなるというかもうなってるのか?
なんだか寂しい気持ちになるな 再生も実質、壊れて再生っていうか、破壊を防ぎますよって効果だしあんま変わらないのではあるがね・・・ 再生する死体
クリーチャー ― ゾンビ
(B):墓地にある〜を戦場に戻す。この能力はこれが墓地に置かれたターンの間のみ起動できる。
1/1
個人的に黒に破壊不能はなんかちょっと違和感あるし、再生がややこしいというのも事実だと思うのでそれらの折衷案的な そもそも破壊不能/Indestructibleっていう名前がフレーバーなさ過ぎてイヤ 内部着火 ぐらいで死ぬのもよくわからん(赤で対処するというゲーム性重視だろうけど 破壊不能は常盤木の中でも特に強力だからそうホイホイと刷れない(特にコモン)ってのが問題かと。
ただでさえリミテに与える影響が大きい上に再生みたいにフレイバー目的で付けるには強すぎる。
この辺は被覆と呪禁の関係によく似てる。 コモンの破壊不能はだいたい「ターン終了時まで破壊不能を得る」に収めてるんじゃねえの
かつての再生能力起動のようなキーワード行動としての役割を兼ねる運用って感じの
>>309
結局組み直しの骸骨とかが結論になる奴 なんかゾンビ 1B
クリーチャー―ゾンビ
(B):なんかゾンビはターン終了時まで[なんかキーワード能力]を得る。(このクリーチャーが死亡したとき、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。)
1/1
これでよくない?
+1/+1カウンターとかオーラとディスシナジーだけど、むしろ緑白の耐久系能力と差別化して黒っぽさ出せる気が
って思ったけどハスクとのシナジーやべーなだめだこれ まあ再生自体昔(アイスエイジ以前)のゲームっぽさ…というかTCGがTRPGと一緒くたにされていた時代、
まあぶっちゃけWotCの中の人が遊んでいたD&Dからの産物だから今となってはいびつなのもしょうがない
破壊不能付与か「これは戦闘ダメージを受けず与えない。これを戦闘から取り除く。」的な効果になるだろうな
あとD&Dで思いついたもの
魔物(あなたは自身の戦闘フェイズにおいて、あなたがコントロールしているクリーチャーがこれを持つクリーチャーを攻撃するか、
魔物を持つクリーチャーがあなたがコントロールしている他のクリーチャーを攻撃すること選んでもよい。)
(2/n)(あなたはこれを唱えるに際し、n色のマナ1点か好きな色のマナ2点を支払ってもよい。)
バーバリアン
(2)(2/R)
[赤]クリーチャー 人間・戦士
2/1
魔物
あなたが呪文を唱えるたび、〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
〜がクリーチャーを破壊するたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
ファイアエレメンタル
(4)(2/R)
[赤]クリーチャー エレメンタル
7/1
魔物、速攻、トランプル
〜があなたがコントロールしているブロック・クリーチャーに戦闘ダメージを割り振ったとき、あなたは残りのダメージを
好きなクリーチャー1体か好きなプレイヤー1人か好きなプレインズウォーカー1体に割り振ってもよい。
レッドドラゴン
(4)(2/R)(2/R)
[赤]伝説のクリーチャー ドラゴン
6/4
飛行
〜は打ち消されず、エンチャントによっては追放されない。
プレイヤーが〜のコントロールを得るたび、そのプレイヤーは無色の《金/Gold》という名前のアーティファクト・トークンを4つ生成するか、調査を4回行う。
あなたが金か手がかりを1つもコントロールしていない時、対戦相手1人を対象とし、それは〜のコントロールを得る。
(《金/Gold》は「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。)
レイス
(2)(2/B)
[黒]クリーチャー レイス
1/2
魔物
〜があなたがコントロールしているクリーチャーによって死亡したとき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置き、あなたはカードを1枚引く。
〜が対戦相手がコントロールしているクリーチャーによって死亡したとき、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置き、各対戦相手はカードを1枚捨てる。
ヴァンパイア
(4)(2/B)
[黒]クリーチャー 吸血鬼
2/4
魔物、威迫
〜が戦闘ダメージを与えたクリーチャー1体につき、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
(3):〜はターン終了時まで-3/-3の修整を受けるとともに飛行と絆魂を得、本来のタイプに加えてコウモリになる。
リッチ
(4)(2/B)(2/B)
[黒]伝説のクリーチャー スケルトン・ウィザード・ホラー
3/5
魔物、呪禁、不死、警戒
これはゾンビ・吸血鬼・スケルトン・スピリット・レイスに+1/+1カウンターの形でダメージを与え、そうでないクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。
〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。それは同時にゾンビになる(この効果はターン終了時に終わらない)。 一回こっきりのインスタントなんかで破壊不能を与えるなら問題ないんだけど
クリーチャーに再生の代わりに与えるとなるとどうしてもコスト重くせざるを得ないのがデザイン上の枷になってる。
蠢く骸骨がリミテで死ぬほどウザかったからそれはそれでいいと思うけどフレイバー的にはやっぱ寂しい。 蠢く骸骨も一時期アンコに踏み込んだしねぇ
再生の時点で既に、戦闘でも火力でも破壊効果でも死なないって事自体が強いんだよ
ブロックできなくて回避能力も持ってない生物につければ比較的軽くて済むんじゃねーの?
軽量パワー2で墓地から戻せる恐血鬼・墓所這いの系譜の殆どが数あるデメリットの中からブロックできないを選び続けたのと同じで と、いうより、昔は今ほど墓地を「コストの支払い」などに充てることがなかったんで
実質「墓地行き=廃用=(ほぼ)絶対的死」ということになっていて、黒はそれを「死の回避(Undead)」ということで再生を持たされてたんだが
今や墓地から蘇ったり象が出てきたりコストのカタに跡形もなく抹消したりそもそも直接追放したりするプレイヤーが多くなったから
(あとその理屈を適用すればスカーブは全員再生持ちでないとおかしいということになる)
この時期に当っての再生の見直しは必然とも言える
>>316
つ[火葬]
つ[分解] 言われてみれば昔のカードで追放除去とか墓地対策ってあんま見たことないな
なるほどね 墓地リソース云々もそういうの増えたよな
さすがに遊戯王ばりに追放が第二の墓地になるまではやるつもりはないんだろうけど 東風(X)(G)(W)
ソーサリー
絆魂
〜はすべての飛行を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーに、X点のダメージを与える。Xが5以上である場合、あなたは〜をオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい >>320
ゴルガリとスゥルタイの連中がそれぞれ手を出して大火傷した戒めは忘れてはならぬ…… 補給施設
(G)(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
上陸 - あなたのコントロールで土地が戦場に出た時、エンチャントされているクリーチャーに+1/+1カウンターを1つ置く もともとクリンナップステップでダメージが回復するルールを思えば、体を修復する能力は全てのクリーチャー(かプレイヤー)に備わってるということになるんだよなー
とすると再生って何?って話になる
ゲーム性とフレーバーの両立を考えると、フェニックスみたいにタイムラグつきで戻るか、死亡誘発でコスト払って戻るか、白鳥みたいにダメージでは死なないか、その逆にダメージ以外では死なないかに分かれることになるのかな
破壊されるたび再生する、が再生の中では自分としては一番感覚的に分かりやすかった タイムラグとか白鳥方式は常盤木能力にできなさそうだね やっぱり、面白いキーワード能力って強さとか分かりやすさに加えて、その次元のフレイバーとどれだけ噛み合っているかにもよるよね 墓地に置かれた時にコストを要求する誘発効果が一番いいかと思う
赤の置換追放とも絡まるし
実りある失敗 (B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
その後、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを土地カードが追放されるまで追放し続ける。そのカードをそのプレイヤーの手札に加える。残りを無作為の順番でそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。 新たな雄叫び (G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
これの連繋コストが支払われていたなら、代わりにこれは追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
連繋(機体) (U)
新たな爪、新たなサーベル。新たな鱗、新たな帆。 これが機体を指すつもりなら、自身で連繋持つ機体じゃない限り代わりに以下の部分が働かないんじゃね? >>321
今となってはハリケーン系でも緑で直接プレイヤーダメージは無くなっている
実際のゲームで緑系でとどめになっているのが問題視された
赤を足すか、プレイヤー火力を削除すべきだろうね シュリケーン (X)(G)
ソーサリー
〜は飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにX点のダメージを与える。
Xは最も大きな飛行を持つクリーチャーのタフネスを上回れない。 甲板の手練れ
(1)(R)
クリーチャー―人間・海賊
あなたがコントロールする機体とあなたがコントロールする装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
2/1
おしゃべりオウム
(U)
クリーチャー―鳥・海賊
飛行
あなたは手札を公開した状態でプレイする。
2/1
不思議な串刺し樽
(3)
アーティファクト―機体
防衛
〜にダメージが与えられるたび、あなたはコインを1枚投げる。それが表ならば、威迫を持つ黒の2/2の海賊・クリーチャートークンを1体生成する。
搭乗2
0/4
激昂は海賊の能力じゃなかった……orz 伝説の戦い (3)(W)(W)(W)
ソーサリー
すべての伝説でないクリーチャーを追放する。すべての墓地にあるすべての伝説であるクリーチャーを戦場に出す。 再活[コスト]
このパーマネントが破壊される場合、あなたは代わりに[コスト]を支払ってもよい。
そうした場合、このパーマネントからすべてのダメージを取り除く。
轟く骸骨 (1)(B)
クリーチャー スケルトン 1/1
再活(B)
これで良くね? 狩り立てられた海賊
(1)(R)
クリーチャー―人間・海賊
4/4
速攻
狩り立てられた海賊が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、(略)無色の宝物・アーティファクト・トークンを3つ生成する。 その手の狩り立てられた系ってフレーバー的には能力で相手に出させるクリーチャーに追い回されてる筈なんだが 犇めく骸骨 (B)
クリーチャー スケルトン 1/1
〜が破壊される場合、代わりに〜をアンタップしてもよい。
そうした場合、〜からすべてのダメージを取り除く。 崩れる壁
(2)(B)
クリーチャー - 壁
防衛・接死
1/4 軽蔑する利己主義獣 (18)(U)
クリーチャー ビースト・ウィザード 3/3
変異(U)
何かのギミックに使うにしてもこのくらい突き抜けてくれないと普通に他のカード使うよね、探査生物とか
CMCしか取り柄無いならこのくらいでいいでしょ >>337
そもそも>336じゃ「狩り立て(られ)る」じゃなくて「駆り立てられる」だな
沼纏い
(B)
クリーチャー スケルトン
2/1
〜に致死ダメージが与えられた時、そのダメージをすべて取り除き、
〜は次のあなたのターン終了時までクリーチャーではなくなり、沼でもある土地になる。
地鎮の巫女
(W)
クリーチャー 人間・シャーマン
1/2
〜がクリーチャーにダメージを与えることに成功したとき、そのダメージをすべて取り除き、
そのクリーチャーは次のあなたのターン終了時までクリーチャーではなくなり、平地でもある土地になる。
(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 半知(5)(U)(U)
エンチャント
あなたが呪文を唱えるたび、その呪文のマナ・コストに等しいマナをあなたのマナ・プールに加える。 恐竜の卵
(1)(G)
クリーチャー―恐竜
〜が死亡したとき、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/2 禍根(R)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに、可能なら毎ターン攻撃する。
〜が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、〜をオーナーの手札に戻す。
マロー「また印刷ミスっちゃった」 超光
(W)(W)
エンチャント
〜が戦場に出るに際し、それぞれのカード・タイプが異なるカードを最大4枚まで選び、それらを追放する。
カードが戦場に出るたび、それと同様のカード・タイプを持つ〜によって追放されたカードを1つ戦場に戻す。
超火葬
(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。それは再生できない。
対象のクリーチャーがこれにより死亡したとき、そのクリーチャーのオーナーは(2)を支払ってもよい。そうしなかった場合、それを追放する。
プレイヤーが対象である場合、そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。そうしなかった場合、これは軽減できない。
超対抗
(U)(U)
インスタント
対戦相手が唱えた呪文1つを対象とする。
それが対象を取る場合、その呪文のオーナーは対象を自身か自身がコントロールしているパーマネントに変更してもよい。そうしなかった場合、それを打ち消す。
それが対象を取らない呪文である場合、その呪文のオーナーは「〜のコントローラーは5点のライフを得るとともに、
〜のコントローラーがコントロールしている全てのパーマネントはその呪文の解決時まで破壊不能を得る」ことを選んでもよい。そうしなかった場合、それを打ち消す。
超惑乱の死霊
(B)(B)
クリーチャー スピリット
0/2
飛行
〜の追加コストとして、あなたの手札を捨てる。これによりあなたが手札を3枚捨てるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
超怨恨
(G)(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーと怨恨カウンターが置かれているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
〜が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、怨恨トークンを対戦相手がコントロールするクリーチャー1体の上に1つ置き、〜を手札に戻す。 墓場からの妨害
(2)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象として、それを打ち消す
フラッシュバック (3)(U)(U) 何の工夫もなくマナ軽くしただけの全面否定ってオリカとして書く価値あるんかね 一時保留(1)(W)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。
あなたの次のターンまでその呪文のオーナーはそれと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。
カードを1枚引く じゃあ、墓地から唱えられる打ち消し呪文
黄泉からの糾弾 (U)(U)
インスタント
あなたはあなたの墓地にある〜を唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。 その後それを追放する。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚がいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、〜が墓地にあるならばあなたは2点のライフを失う。
サイクリング(B)(B)(B) 「墓地から唱えられる打ち消し呪文」なら普通に余波でいいじゃんと思うのは俺だけか
丁々
(U)(U)(U)
インスタント
パーマネント1つか呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
----
発止
(2)(U)(U)
インスタント
余波
丁々が唱えられたターンの間、〜のマナ・コストは本来の値より(2)少なくなる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 相撲の土俵
土地
クリーチャーは、格闘で自身のパワーではなく自身のタフネスに等しい点数のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。 こういうルールをがっつり変える常在型能力を土地につけると把握しづらくて良くないと思う 把握のストレスは普通の起動型能力持ちの土地とあんまり変わらない気がする…どうだろ
土地に常在型能力は壊せなさすぎるのがよくないと思う
gracial chasmは塁加アップキープ付いてたからまあよかった、よくないけど 相撲の土俵
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(5),(T),〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それらの各クリーチャーは、それぞれもう一方に、自身のタフネスに等しい点数のダメージを与える。
こういうのが把握しやすいかな 七変化 (4)(U)(U)
エンチャント
(2/W):エンチャント1つを対象とする。七変化はターン終了時までそれのコピーになる。
(2/B):墓地のクリーチャー・カード1枚を対象とする。七変化はターン終了時までそれのコピーになる。
(2/R):アーティファクト1つを対象とする。七変化はターン終了時までそれのコピーになる。
(2/G):クリーチャー1体を対象とする。七変化はターン終了時までそれのコピーになる。 ヘイトスピーチ (黒)
インスタント
ヘイトスピーチは打ち消されない。
望む枚数のカードを捨てる。プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その後あなたはこれにより捨てたカード1枚につき、公開された手札からインスタントカード1枚を選ぶ。
そのプレイヤーは、それらのカードを捨てる。 嘆き(2)(B)(R)
ソーサリー
接死
〜は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ4点のダメージを与える 吸血能力だけど恐竜の食欲と暴力を表すフレーバーで考えた
暴食の恐竜
(4)(G)
クリーチャー - 恐竜
先制攻撃
〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは3点のライフを得る。
6点のライフを支払う:各プレイヤーはそれぞれ〜のパワー以下のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/3 せめて赤は入れろよ
恐竜にライフ払って戦闘・格闘を介さず敵を喰わせるなんて黒魔法的所業を望むのが無理あるんじゃねえかと思う どう考えても黒ですね
不正なる審判 (2)(W)(B)
ソーサリー
各プレイヤーは自分がコントロールする各クリーチャーについて、ライフを4点支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。その後、すべてのクリーチャーを破壊する。
「アゾリウスが駄目ならボロス ―― オルゾフ贈賄術基本編その一」 反戦の塔
土地
あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。各対戦相手は1点のライフを得る。
このマナはインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるためにのみ使用でき、その呪文は打ち消されない。 >>361
重いデメリットでバランス取ればコストは不要だと思ってるんだろ
遊戯王から一生出てくんな 踏切 (G)
エンチャント
あなたのターン終了時に、このターン土地があなたがコントロール下で戦場に
出ていなかった場合、あなたの手札から土地カード2枚を戦場に出す。 加速装置
(10)
アーティファクト
すべてのカードは瞬速を持つ
プレイヤーは誰のターンであっても土地をプレイしてよい ダメダヨ (U)
インスタント
手札から唱えられていない呪文1つを対称とし、それを打ち消す。 探検隊の隊長 (2)(G)
クリーチャー マーフォーク
1/3
探検隊の隊長が戦場に出たとき、これは探検を行う。探検隊の隊長が戦場に出ている限り、あなたがコントロールする他のクリーチャーは『(T):このクリーチャーは探検を行う。』を持つ。 不正への懲罰 (W)
インスタント
このターン唱えられずに戦場に出たクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 脅迫 (B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
あなたはその中からカードを1枚選び、そのカードを追放する。
そのプレイヤーは次のそのプレイヤーのターン終了時までそのカードをプレイしてもよい。 そもそも恐竜にそんな知能があるとは思えないなぁ
エサは自分で用意するものだろ?
暴君竜
(2)(G)(R)
クリーチャー 恐竜
4/2
トランプル
〜が戦場に出る際、あなたは〜と自身がコントロールしているクリーチャーとを好きな数だけ格闘させてもよい。
これにより〜以外のクリーチャーが死亡するたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置き、あなたは3点のライフを得る。 「これにより死亡」をカウントできるのは、苦痛の命令とか圧倒的武力とか、解決中に「破壊する」効果で破壊した場合だけなんだよねぇ
ダメージ(接死含む)やマイナス修整は解決終わってから状況起因効果を待たなきゃ死なないから直接的には数えられない
じゃなかったらセンギアの吸血鬼系能力の不自然仕様なんざとっくに解決してる
それと、貪食1の方が早くて分かりやすくて使いやすくねっすかそいつ >>362
否定するだけじゃなくて自分もアイデアを出したらどう? 根拠のない批判するくらいなら遊戯王から出てこないでね まぁこの軽いデメリットじゃ
アグロに強くコントロールに弱いオールインコンボデッキが
アグロとコントロールに強い闇のデッキになって禁止間違いなしですわ
コンボデッキ用打ち消されない土地欲しいなら…こうかなー
コンボがアグロに有利なのは成立が速すぎるのが原因だから
スピードが遅くなるようにすればアグロに不利・コントロールに有利になる
ジョニーの城
伝説の土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(3),(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)(◇)を加える。
このマナによって唱えられた呪文は打ち消されない。 ただオリカ貼るスレなのにやたら罵声まじりのレスしてる奴はなんなの?それこそ別の場所でやれよ >>1を読みなさい
ここはただ貼るだけのスレではない
不特定多数に自分のアイデア晒すんだから何言われても恥ずかしくないつもりで居ろ
クソカード貼る奴を遊戯王プレイヤーというのは遊戯王プレイヤーの気分を害する行為であり遊戯王に対してどう思っていようと勝手だがいちいち表に出すのは幼稚
全員このスレから追放してやりたいところだが剣鋤も流刑も足りないから我慢するわ 追放再利用とか闇属性万能説とかの遊戯王がよくやっててMtGではヤバい事を平然とやりに来る奴は遊戯王に帰れでいいんだろうけど
まあ作りたいだけで云々言われたくなけりゃMagic Set Editorかチラシの裏に書いてりゃいいんだしねぇ 流れ変えるために募集
「金属術や即席のようにアーティファクトを参照、利用するキーワード能力、能力語、キーワード処理」
期間は1週間ぐらいで 復元 N(あなたはこの呪文を、望む数のアーティファクトを生贄に捧げるとともにXだけ減らした合成コストを支払って唱えても良い。
Xはそれらのアーティファクトの点数で見たマナ・コストの合計に等しい。)
現出と即席を混ぜたようなイメージ 無道のルーン (2)(B)(B)
エンチャント
刻呪(2)(B)(あなたのコントロールするアーティファクト1つを対象とし、
あなたは手札のこのカードをそれが戦場を離れるまで追放する。そのアーティファクトはこのカードの能力を得る。刻呪は手札から、かつあなたがソーサリーを唱えられる時のみ起動できる。)
クリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、それを破壊する。
天衣の奉戴者 (2)(W)
クリーチャー・エンチャント スピリット
刻呪(W)、授与(4)(W)、プロテクション(クリーチャー)
2/2 >闇属性万能説
実際MtGでも「久遠の闇」という割となんでもありな存在が… 駆り立てる悪魔
(2)(B)(B)
クリーチャー - デーモン
飛行
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
駆り立てる悪魔が戦場から離れた時、あなたがコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターを2個置く。
4/4 ■高品質/High quality(これはあなたの手札1枚につき唱えるためのコストが(1)多くなる。その追加コストの量が品質コストである。)
■低品質/Low quality(これはあなたの手札1枚につき唱えるためのコストが(1)少なくなる。その軽減コストの量が品質コストである。)
ジェイスのガラクタ
(0)
アーティファクト
高品質
〜はその上に品質コストに等しい量の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(T)、〜を生贄に捧げる:占術Xを行う。消術Xを行う。Xは〜の上にある蓄積カウンターの数に等しい。Xが3以上である場合、カードを1枚引く。
ロボット三等兵
(4)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム・兵士
3/5
低品質
〜はその上に品質コストに等しい数の-1/-1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
■再製/Recycle(あなたはこれ持つカードを唱えるに際し、手札・戦場・墓地にあるアーティファクトを好きな数だけ追放してもよい。その合計数が再製コストである。)
廃品回収工場
土地
再製
〜はその上に再製コストに等しい数の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(◇)、〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから〜の上にある蓄積カウンターの数に等しくゼロでないマナ・コストを持つアーティファクトを1つ探し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
恐るべき寄せ集め
(8)
アーティファクト・クリーチャー 構築物・ヘリオン
8/8
再製
消失X - Xは8から〜の再製コストを引いた数に等しい。
〜が戦場に出るに際し、〜はあなたと自身に自身の軽減後のマナ・コストに等しい量のダメージを与える。
■納品(X)/Delivery X(あなたはこれを持つアーティファクト呪文や土地を手札から「唱える」「プレイする」のではなく、Xマナを支払って「納品する」ことを選んでもよい。)
輜重兵
(3)
アーティファクト・クリーチャー 人間・兵士
1/5
納品(1)(X)(X)
〜が納品されたとき、調査をX回行う。
物流拠点
アーティファクト・土地
納品(4)
〜が納品されているとき、〜はその上に蓄積カウンターが3つ置かれた状態で戦場に出る。
アーティファクトが納品されるたび、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
(T)、〜の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。 原始ドラゴン、トリーヴァ(3)(G)(G)(W)(W)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― エルダー ドラゴン
息吹(あなたの各色への信心はそれぞれ2倍である)
飛行、警戒
〜が戦場に出るか攻撃するたび、対戦相手がコントロールするパーマネント最大X個を対象とし、〜が戦場を離れるまでそれらを追放する。Xは、あなたの白への信心に等しい
9/9
原始ドラゴン、ドロマー(3)(W)(W)(U)(U)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― エルダー ドラゴン
瞬速、息吹、飛行
〜が戦場に出るか攻撃するたび、点数で見たマナ・コストがX以下であるパーマネント1つを対象とし、そのコントロールを得る。Xは、あなたの青への信心に等しい
9/9
原始ドラゴン、クローシス(3)(U)(U)(B)(B)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― エルダー ドラゴン
息吹、飛行、絆魂
〜が戦場に出るか攻撃するたび、あなたの黒への信心に等しい数の黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを生成する
9/9
原始ドラゴン、デアリガズ(3)(B)(B)(R)(R)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― エルダー ドラゴン
息吹、飛行、トランプル
〜が戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャーやプレイヤーを望む数だけ対象とする。〜はそれらにあなたの赤への信心に等しい点数のダメージをあなたの望むように分割して与える
9/9
原始ドラゴン、リース(3)(R)(R)(G)(G)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― エルダー ドラゴン
〜は打ち消されない
息吹、飛行
〜が戦場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーのカードを一番上からX枚公開する。あなたはそれらの中から点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント・カードを望む枚数戦場に出してもよい。
その後、これにより公開されて戦場に出されなかったすべてのカードをあなたの墓地に置く。Xは、あなたの緑への信心に等しい
9/9 世界の源
(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー - アバター
世界の源が戦場を離れた次の終了ステップの開始時に、すべてのパーマネントを追放する
2/2 お前等そんなに土地大掃除してワンサイドマウントか無駄遅延したいの? 敏腕検品者、ラナシュ
(1)(W)(U)
伝説のクリーチャー ― ヴィダルケン・工匠
(T):アーティファクト・呪文1つを対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが無色のカードの場合、「そのアーティファクトは+1/+1カウンターか蓄積カウンターか不合格カウンターが1個追加で置かれた状態で戦場に出る」ことを選んでもよい。
不合格カウンターが置かれているアーティファクトは攻撃に参加できず、それらの起動型能力は起動できない。
2/3 星読みの衛士、ジーノ
(1)(B)(U)
プレインズウォーカー ジーノ
[+1]:「〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂と「このクリーチャーの絆魂により回復するプレイヤーは《〜》のオーナーである。」を得る。」を持つエンチャント・トークンを1つ生成する。
[-1]:「〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と「これがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、《〜》のオーナーはカードを1枚引く。」を得る。」を持つエンチャント・トークンを1つ生成する。
[-4]:各プレイヤーは占術4を行い、その後あなたは消術2を行う。この消術によりライブラリーの一番上に置いたカード1枚につき、パーマネントを1つ選びそれをタップする。
3
幻影の使い手、イリス
(1)(W)(R)
プレインズウォーカー イリス
[+1]:1/1の絆魂と防衛と「〜を生贄に捧げる:このターン、あなたとプレインズウォーカーに与えられるダメージを1点軽減する。」を持つイリュージョン・クリーチャートークンを1つ生成する。
[-1]:オーラと「各ターンの開始時、いずれかのプレイヤーが《〜》をコントロールしているとき、〜はエンチャントされているクリーチャーに1点のダメージを与える。」を持つエンチャント・トークンを1つ生成し、それをあなたが選んだクリーチャーにつける。
[-4]:このターン、各トークンが与えるダメージと各トークンに与えられるダメージは3倍になり、全てのトークンは防衛を失う。
3
闇の癒し手、セイル
(1)(W)(B)
プレインズウォーカー セイル
[+1]:クリーチャー2体を対象とし、その上に標的カウンターを1つずつ置く。
[-1]:あなたかプレインズウォーカー1体を対象とする。次のあなたのターン開始時まで、それは攻撃の対象に指定できない。
[-4]:各クリーチャーはその上に置かれた標的カウンター1つにつき-1/-1の修整を受ける。これによってクリーチャーが死亡するたび、あなたは3点のライフを得る。
3
ツリーフォークの覚醒者、ロウラー
(1)(G)(R)
プレインズウォーカー ロウラー
[+1]:あなたがコントロールしているパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい値の好きな色のマナを得る。
[-1]:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与えるとともに、それは次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
[-4]:あなたがコントロールしている全てのクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整と速攻とトランプルを得る。あなたは6点のライフを得る。
3
オークの呪術師、ローク
(1)(U)(R)
プレインズウォーカー ローク
[+1]:0/1のトーテム・クリーチャートークンを1つ生成し、あなたが紋章を持っていないとき、あなたは「各ターン開始時、あなたは自身がコントロールしているトーテム1つにつき1点のライフを得る。」を持つ紋章を得る。
[-1]:あなたが次に唱えるインスタントかソーサリーは本来の効果に加え「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。」を得る。
あなたが次に唱えるパーマネント呪文は「〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。」を得る。
[-4]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xは4である。
他に適切な対象がおり、かつXが0でない場合、この能力をXを-1した上でコピーする。あなたはその新たな、かつ以前に選んだことがない対象を選んでもよい。
3 >>361,362
魂の洞窟の逆って感じだから ありえない強さではないと思うが…
コントロールやストーム系コンボのお供か
ただこのままだとマウント取った状況下で相手を殴れなくなるから
生贄に捧げる起動型能力とかが欲しい 駆け落ち
(W)(B)
エンチャント
瞬速
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とし、〜が戦場を離れるまでそれらを追放する。 >>361
「4枚使える母聖樹」ってアイデアは好き
デメリットは無視できるほど軽くないし、叩かれるほどクソではないでしょ ダークスティールの鈍愚
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
破壊不能
11/11
ジェイスくじ
(7)
アーティファクト
(T):ジェイス1人を対象とし、それを追放する。
そのジェイスのコントローラーは、自分のライブラリーを、ジェイス・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。
そのプレイヤーは、そのカードを戦場に出し、残りを無作為の順番で自分のライブラリーの一番下に置く。
この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 >>374
>>378
「黙って今あるカード使え」はオリカスレ自体を否定することになりますが?
そういうこと言うんならこのスレから出て行ってください >>395
いや、こっちの母性樹使えは自分の話
デメリット(笑)をデメリット(よくある)に変えてるうちに母性樹にしか見えなくなっちゃったから >>391
魂の洞窟は「MtGにおいてクリーチャーというカードタイプが最もやり取りを行えて、故に本質的に弱い」事を踏まえたテコ入れとして作られてる
今のMtGは防御不能の飛び道具を完成させるソリティアではなく、相手との対話・勝負の末に勝敗を出す対戦ゲームが増える事を奨励してる
>>361はそれの全くの真逆に行くクソゲー層しか得せず、環境次第でそのクソゲー層を著しく強化しかねないカード
>>395
オナニー押し付けるためだけにしか使えない「飽くまでゲーム性を重視すること」を蹴飛ばした欠陥設計に対して
「遅くてアグロに弱けりゃいい」って修正指針が出たら「タップインでライフ払うからアグロに弱くなる母聖樹でいいだろ余計な事すんな」になるのは必然 かき乱す乗組員 (1)(W)(B)
クリーチャー ― 吸血鬼 戦士
瞬速 威迫
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがクリーチャーを1体生贄に捧げないかぎり、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
2/2 捕縛の詠唱 (1)(W)(W)
エンチャント
捕縛の詠唱が戦場に出るに際し、カード名を1つ選ぶ。
対戦相手がコントロールする選ばれた名前のクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。
唱えられない系は多いけど、単純に針+平和なべなカードは無いなあと思って。 閉ざされたコロシアム
土地
各プレイヤーは戦闘ダメージ以外ではライフを失わない
(T):あなたのマナプールに(1)を加える
(T),(4),を生け贄に捧げる:このターン、各プレイヤーが受ける戦闘ダメージを軽減する 逆に言えばカードを作るときは(特にトーナメント志向だと)「今あるカード使え」に反駁するための動機だかなんだかが必要なわけで
そういう説明責任がなければボコボコにされるんだなぁと
てーかオリカづくりに強いも弱いもあるもんかい
3BRでなきゃ何作ったっていいだろ 足跡の発見 (2)(G)
ソーサリー
あなたとあなたの対戦相手はそれぞれライブラリーの上から6枚のカードを公開する。
その中からクリーチャー・カードが公開された場合、それを手札に加え、残りをそれぞれのライブラリーに戻し、シャッフルする。
FT:足跡が近いということは、相手もすぐ近くにいるということだ。
侵食する沼地 (4)(B)(B)
エンチャント
侵食する沼地が戦場に出た時、対戦相手がコントロールする森か平地1つを対象とし、それを破壊する。
いずれかの土地が黒でないマナを出す場合、それは代わりに黒のマナを出す。
※黒版の月。倍重くなった代わりにランデスのおまけを付けた。 修正
間違って基本土地も縛ってたしそれは6マナには強すぎる
侵食する沼地 (4)(B)(B)
エンチャント
侵食する沼地が戦場に出た時、対戦相手がコントロールする森か平地1つを対象とし、それを破壊する。
基本でない土地が黒でないマナを出す場合、それは代わりに黒のマナを出す。 荒々しい略奪 (2)(R)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは宝物・アーティファクト・トークンを3つ生成する。それは「このアーティファクトを生贄に捧げる,(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。 溶岩のルーン(2)(R)
インスタント - ルーン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。
占術1を行う。
封呪(R)((R),あなたの手札から〜をゲームから除外する:あなたのコントロールするアーティファクト1つを対象とする。
対象のアーティファクトが戦場から墓地に置かれたとき、この能力によって除外されたカードをマナコストを支払うことなく唱えてもよい。)
帰還のルーン(2)(U)
インスタント - ルーン
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
封呪(U)
白樺の小枝のルーン(2)(W)
インスタント - ルーン
飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを2体生成する。
封呪(W)
燃立つルビーのの秘石(3)
アーティファクト - 秘石
〜はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
(R),(T),〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それにX点のダメージを与える。
Xは〜に封呪された呪文の個数に等しい。
微睡むサファイアの秘石(3)
アーティファクト - 秘石
〜はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(U),(T),〜を生贄に捧げる:占術Xを行う。Xは〜に封呪された呪文の個数に等しい。その後カードを1枚引く。
波打つパールの秘石(3)
アーティファクト - 秘石
〜はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(W),(T),〜を生贄に捧げる:あなたのコントロールするクリーチャーX体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
Xは〜に封呪された呪文の個数に等しい。 鋼鉄オイスター
(1)(U)
アーティファクト・クリーチャー ― カキ
2/2 銀角
(5)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― オーガ
あなたはアップキープ・ステップを飛ばす。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
5/5
金角
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― オーガ
〜が攻撃したとき、防御プレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。あなたはそのカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払わないかぎり、〜を生け贄に捧げる。
共闘
5/5 自己レスになるけど>>382にはルール上の欠陥があった
刻呪コストに予見と同じように公開をつけなきゃダメだわ
呪文カカシ (2)
アーティファクト・クリーチャー カカシ
融用(あなたがアーティファクトを戦場に出すに際し、あなたは手札か墓地のこのカードを追放してもよい。そうした場合、そのアーティファクトはこのカードの能力を持つ。)
いずれかの対戦相手がこのアーティファクトを対象に選ぶことのできる呪文を唱えるなら、このアーティファクトを対象に選ばなければならない。
0/1 >>408
待機呪文の誘発条件が変わった物という認識なので、遅延誘発型能力ではない・・・でいいのかな?
実運用するなら、秘匿みたいに封呪対象の下に重ねておけばよいかと。 階級制度 (3)(W)(W)
ソーサリー
各プレイヤーは自分がコントロールする点数で見たマナ・コストが互いに異なる土地でないパーマネントを望む枚数選ぶ。各プレイヤーは残りを生贄に捧げる。
「異なる人間には異なる義務が有る」 走り去る狂乱 (4)(R)(R)
ソーサリー
次のうちから1つ選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。次のそのプレイヤーのターンの戦闘の開始時まで、そのプレイヤーをコントロールする。
・対戦相手1人を対象とする。次のそのプレイヤーのターンの最初の戦闘フェイズの間、そのプレイヤーをコントロールする。 >>413
戦闘の開始時までターン奪ってたらマナ全部寝かされるし手札荒らされるしで除去持ってたら結局戦闘できない
マナコスト不相応に強すぎると思うわ 某サイトを見ていたら思いついた格ゲー的能力
翻弄(防御プレイヤーがブロック・クリーチャーを指定したあとで、これを持つクリーチャーをあなたが選んだブロック・クリーチャーにブロックされている状態で攻撃に参加させてもよい。
そうした場合、そのブロック・クリーチャーは指定した攻撃クリーチャーをブロックできない。)
#すかし+めくり。疑似格闘、ないし逆チャンプブロック。ほぼチャンプブロック妨害用か
二択(これを持つクリーチャーがプレイヤーかプレインスウォーカーを攻撃し、かつブロックされたとき、あなたはこれを持つクリーチャーが与える戦闘ダメージを、
ブロック・クリーチャーと選ばれたプレイヤーかプレインスウォーカーに好きなように割り振ってもよい。ただし、そのいずれも1以上を割り振らなければならない。そのクリーチャーのパワーが1以下でも、いずれにも1を割り振る。)
#弱化スーパートランプル。パワー1でもパワー2のように振る舞え、パワー3以上だと2-1か1-2を選択できる。
命盾(このクリーチャーの基本のタフネスと同値のダメージやマイナス修整は0になる。)
#ジャストディフェンス
絡放(これを持つクリーチャーによって他のクリーチャーが死亡または破壊されるとき、あなたはそれを墓地に置くのではなくそのオーナーのライブラリーの一番上に置くことを選んでもよい。
そうした場合、これを持つクリーチャーに与えられる戦闘ダメージをすべて軽減し0にする。)
#ワイヤーダメージ 逆でふと思い至ったがこれ赤の範疇でいいんだろうか?
上下段落
(2)(R)(R)
エンチャント
瞬速
スタックに積まれている呪文やマナ能力でない能力は一番上から解決する代わりに一番下から解決する。 カオスだから赤でいいんじゃないかな?
スタックを合理的に操作するなら青だろうけど、これは非合理だし 霊気の抜け道
エンチャント
(2):呪文か能力1つを対象とし、それを解決する。
思いついたはいいが色とコストと使い道が分からない >>412
カードプールの調整が難しいと思うけど良いのでは
>>415
翻弄は挑発
二択は加虐の強化で色を選べば許されると思う
命盾は戦闘後のマイナス修正などで記憶問題が起こる
絡放は接死やティムなどクソゲーになる要素が多いので反対
>>416
外してはいないが意図が適切でないと許されない範疇
赤はエンチャントに触ること以外何でも出来るが
衝動的で万全ではない色
今の文章だと実質「以後全ての呪文や能力を打ち消されなくする」能力になるので範疇外 要調整
単純な例だとインスタント化など >>418
3マナ起動コスト(T)(3)
限定的な刹那付与なので基本青だが効果期間と範囲が広すぎる
単色では余り働かず多色を勧める形にしたい
対象をエンチャント呪文のみで白緑にするか
起動型能力限定で青の共鳴者にする 聖なる反撃 (2)(W)(W)
インスタント
このターン、次にいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力が、あなたがコントロールするクリーチャー1体以上を破壊する場合、代わりにそのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。 >>389
「それいる?」って条件が付いてる所が昔のカードっぽい 相互通信技術 (2)(U)(B)
エンチャント
あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは、あなたが飛行を持つアーティファクト・クリーチャーをコントロールしている限り飛行を持つ。
先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。 >>416
面白いけどカウンター封じ以外の使い道が薄い感じ
対応してプレイする意味がほぼなくなるから通常の逆順に解決するってシチュエーションも瞬速で出したとき以外は発生しなくなるのも残念 毒味役
(1)(B)
インスタント
あなたは毒カウンターを3個得る
その後、カードを2枚引く
毒手の奥義
(B)
エンチャント
瞬速
あなたは、毒カウンターを10個以上得ることでは敗北しない
(1),あなたの上に置かれている毒カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする
それはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに感染を持つ 時短の魔道士
(U)
クリーチャー ― ウィザード
(T)︰呪文1つを対象とする。その呪文は刹那を得る。
0/1
この起動型能力自体は刹那を持たないのでコンボを通すには使えない
相手のインスタントドローに対応して通したいフィニッシャーを撃つとか? >>425
毒は第二のお粗末なライフじゃない、回復できてしまうような第二のお粗末なライフなんかにするくらいならそもそも毒自体が要らない
自発的服毒は同時に別のデメリットも被る(ファイレクシアの愛撫)か、
放置すると単体で無限毒死する(ファイレクシアの槽母・ファイレクシアの非生)設計でなけりゃ適切に機能しない >>421
イクサランのアレを念頭に置くと良いのでは
その効果なら3マナソーサリーでも居場所はあるはず
>>423
マナコストを増やして機体を効果範囲に入れるのも面白そうだ
最近の傾向は戦闘開始フェイズに付与しているが
それだとあまり使われなくなるのでバランス取りが難しいタイプのカードだと思う
>>425
エネルギーでやったほうが角が立たなかったと思う
毒味役は自分から見てもアウト
奥義はエンチャントフレーバーで良いと思うので
伝説にして瞬速と敗北回避は無くして毒はアップキープ開始時に強制にしてもっと載せよう
毒手の奥義
(3)(B)
伝説のエンチャント
あなたのアップキープ開始時にクリーチャー最大1体を対象とする。それはターン終了時まで接死と感染を得る。あなたは毒カウンターを2つ得る。 ガズバンの抱擁(2)(G)(G)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人が他の各プレイヤーよりも多いライフを持つ場合、その最も多いライフを持つプレイヤーは〜とエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
オーラにしたら緑要素が欠片もなくなってしまった。 脳を吸うもの (2)(B)(B)
クリーチャー - ホラー
接死
脳を吸うものがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそれを捨てる。
(B):プレイヤー一人の墓地にある、土地ではないカード1枚を対象とする。それのオーナーの墓地と手札とライブラリーから同じ名前を持つカードをすべて探し、それを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
1/4
ロボトミーと困窮内蔵のクリーチャーヒッピーよりも硬い代わりに重い 死力の鋳造所
(2)
アーティファクト
(T):あなたは2点のライフを得、あなたのマナ・プールに(2)を加え、無色の2/2の兵士・アーティファクト・クリーチャートークンを2体戦場に出す。
この能力は、あなたのライフと、あなたのコントロールする土地の数と、あなたのコントロールするクリーチャーの数が、全ていずれの対戦相手よりも少ない場合にのみ起動できる。 大修道士の権威(4)(W)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+7の修整を受けるとともに警戒を持つ
あなたがコントロールするエンチャントされていないクリーチャーは+2/+2の修整を受ける
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修整を受ける
金粉主義(1)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とし、エンチャントされているクリーチャーとそれのコントロールを交換する。交換できない場合、エンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げる。
この能力は、呪文や能力以外によっては打ち消されない
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ
虐殺器官(4)(B)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける
エンチャントされているクリーチャーは+6/+5の修整を受けるとともに「対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う」を持つ
害霊現象(3)(R)(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、すべての対戦相手のうち最も高いライフの総量の、端数を切り上げた半分に等しい
エンチャントされているクリーチャーが与えるダメージは軽減できない
女王蜂気質(3)(G)(G)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
〜が戦場に出たとき、飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを4体生成する
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行と接死を持つ >>429
そもそもガズバンは昨今の緑の役割じゃたぶん作れない
弱い主の敗北の巻き添えなんざ真っ平御免な自己中の黒か、安定して従おうとしない混沌の赤辺りっぽい
オーラでも裏切り的な不安定コントロール移動主眼だし似たようなもん
>>430
切り直し死ぬほどめんどくさくできるのくっそ腹立つ
シミアの死霊でいいとは言わんけど、せめてsac起動で消えないこだまとかにして欲しい
>>432
上のガズバンにしてもそうだけど私を○○にしてカードってそんな丸コピペ付加設計じゃねーと思う
>大修道士の権威
>女王蜂気質
こういう役割ぶっちは然るべき状況整えてやるべき事であって、こんな無造作なサイクルに雑に突っ込むもんじゃねえ
>金粉主義
交換成立した後エンチャント目標不適正になって自壊しやがるんだけど >>379
参照・利用とはちょっと趣旨がズレるかもだけど
アーティファクト・タイプ:楽器
キーワード能力:演奏
演奏
・あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:あなたがこの楽器を演奏しているクリーチャーをコントロールしているかぎり、この楽器は演奏される。
・クリーチャーが「楽器1つを演奏する」とは楽器の演奏能力を起動するためのコストを支払うためにそのクリーチャーをタップすることである。
・楽器の演奏能力を起動するためのコストを支払うためにタップされたクリーチャーは、それがアンタップ状態になるまで、その楽器を演奏している。
・あなたは、あなたのアンタップ・ステップにこの楽器を演奏しているクリーチャーをアンタップしないことを選んでもよい。
・クリーチャーが「楽器を演奏できない」という効果があったなら、楽器の演奏能力を起動するためのコストを支払うためにそのクリーチャーをタップすることはできない。
月のオルガン
(2)
アーティファクト―楽器
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(C)(C)を加える。この能力はクリーチャーが〜を演奏している間にのみ起動できる。
演奏
ゴブリンの蛮勇のドラム
(3)
アーティファクト―楽器
クリーチャーが〜を演奏し続けるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を持ち、これを演奏しているクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。
演奏
鳴り響く秘宝
(4)
アーティファクト―楽器
クリーチャーが〜を演奏し続けるかぎり、これは5/5のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。
演奏
黙示録の笛
(7)
伝説のアーティファクト―楽器
〜が戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えた場合、すべてのクリーチャーを追放する。そうでない場合、代わりにあなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。
あなたのアップキープの開始時に、ちょうど7体のクリーチャーが〜を演奏している場合、あなたの対戦相手はこのゲームに敗北する。
演奏
旋律の戦槌
(3)
アーティファクト―装備品・楽器
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが〜を演奏し続けるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルと絆魂を持つ。
演奏、装備(3) 勇み出る軍楽隊
(2)(W)
クリーチャー―人間・兵士・音楽家
〜が楽器を演奏しているかぎり、これはタップしていないかのように攻撃やブロックできる。
2/4
守護楽士
(W)(U)
クリーチャー―人間・ウィザード・音楽家
〜が演奏している楽器は、呪禁と破壊不能を持つ。
2/2
吟遊の声、イーサーン
(3)(G)
伝説のクリーチャー―人間・ならず者・音楽家
〜が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから楽器カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
各ターンの戦闘の開始時に、〜が演奏している場合、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれが与える戦闘ダメージとそれに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
2/2 質問なんだけど、搭乗を持つ機体トークンを生成するときのP/T定義ってこんな記述でいいのかな?
原初の画期的な発明 (2)(R)
ソーサリー
飛行と搭乗2を持つ無色の機体・アーティファクト・トークンを1個生成する。
これが搭乗能力によってクリーチャーになる場合、基本のパワーとタフネスは2/2である。 機体自体が複雑なメカニズムだと公式も言っているから(イクサランではコモンにない)
トークン化するかどうかは微妙だけどね >>427-428
毒手の奥義はモダン以下で猛威を奮っている対毒殺デッキを兼ねたデザインです
実際何度も毒殺デッキ相手にしていますが、毒殺は早い段階でワンパンされるので、適正マナマナコストは1、瞬速有り以外には無いと考えています 誤った宛先 (2)(青)(青)
ソーサリー
他のプレイヤー1人を選ぶ。
ターン終了時まで、あなたが戦場に出すクリーチャーは、そのプレイヤーのコントロール下で戦場に出る。 #やっぱりゲームからインスパイア、レイラインと気取っているが要は国盗りゲーム(直接の発想元はSins of a Solar Empire)
森の拠点
土地 - 森・レイライン
あなたの白への信心と緑への信心のいずれかが2以上でない時、〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールしているレイラインが生み出すことができる色のマナ1点を加える。
支援拠点
土地 - レイライン
(T):あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールしているレイラインが生み出すことができる色のマナ1点を加える。
(T):レイラインを持つ土地1体を対象とし、それをアンタップする。それはターン終了時まで同時に2/2のクリーチャーでもある。
補給襲撃犯
(R)(R)
クリーチャー 人間・ならず者
2/1
〜が戦場に出たとき、レイライン2つを対象としそれらをタップする。
(R)(R)、(T)、〜を生贄に捧げる:レイライン1つを対象とし、それを破壊する。 >>440
モダンで1マナインスタントで間に合わせる想定なら除去撃ってオールイン毒殺アタッカー捌けや、パスもプッシュも稲妻だってあるだろ
そこでやりとりする努力もWotCの態度を調べる事もせず安直にクソ路線に突っ込むから「既存○○でいいだろ」になるんだよ
>>441
この手のアイデアは何度かあるけど結論フェイジで終わっててフェイジの為のコストしかつけられないのがなあ 1マナの除去で勝ちまで持ってくのが普通だったのが
アモンケットで3マナの置けたら勝ちな対策カード配られたんだからそれ使えとなるよねぇ
1マナ2マナだったらその場しのぎにしかならないようにするべきだと思う
1マナの感染対策
(W)
クリーチャー - 人間・戦士
感染を持つクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
1/1
2マナの感染対策
(1)(W)
クリーチャー - 人間・司祭
あなたが1つ以上のカウンターを得るなら、代わりに、その数から1を引いた数のカウンターを得る。
1/3 ファイレクシアの生命奪い (4)(B)(B)
アーティファクト クリーチャー ― ホラー
威迫
他のアーティファクトでないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
〜は他のアーティファクトでないクリーチャー1体につき、+1/+1の修整を受ける。
4/4 屍材集積 (1)(U)(B)
ソーサリー
次のうちから1つ選ぶ。
・あなたの墓地にあるアーティファクト・カード最大1枚とクリーチャー・カード最大1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 言い方は確かにアレだが批評の対象がそう言われても仕方ない出来だからしょうがない。 4色であるというのはある1色でないことだというところから作ったやつだけど
もうちょっとこう、マシな使い方はないものか
落ちぶれた兵士 (!W)(!W)(W)
クリーチャー - 人間・ならず者
((!W)は白でない色マナでのみ支払える。)
〜が単独で攻撃するたび、〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2 拘束的には(M1) > (M1/M2) > (!M1) > (1)だから
(M1/M2)(M1/M2)(W)より弱くて(2)(W)より強くないといけないのか
狭すぎるか この例だと「白マナで支払えない白の呪文」って感じになるのかな
そう考えていくと面白そうだが つまり4色のハイブリッドマナシンボルだよね
前もこんな案出てたけどシンボルのデザインが難しいやつだ 4色混成が自然に受け入れられるドラフトモデルが先に必要だよね
ラヴニカとかシャドウムーアみたいに2色混成が受け入れられるドラフトモデルは当然思い付くように
たまに4色のデッキドラフトするセット妄想してるから、もしかしたら参考にするかも 思いついたのは非無色マナを設定して
収斂や烈日などで補強する形かな
または開き直って無色呪文にして特定の基本地形のコントロールでデメリットを付与するとか
>>447
効果そのままなら正直5マナだと思う
単純に腐りにくいアド稼ぎカードなので 第四の壁を越えて (5)(青)(青)(青)
ソーサリー
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカードを望む枚数だけ手札に加える。 ガッシュのカードゲームで
コインを投げて裏なら成功するベルギム・E・Oとコインを裏にするダリアからインスパイアして
コイン投げで負けると敵に災害の怨念・凶兆系黒カードとコインを負けるように操作するカード群を考えたけど
単純にMTGでコイン投げカードをまとめて大量に入れるのが無理だと判断して没に 脳刺激の達人 (2)(R)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
(T):プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。次のそのプレイヤーのターンの終了時まで、そのプレイヤーはそのカードを唱えてもよい。
3/1 >>454 偶然の発見の性能からすると 4マナインスタントくらいがいいかな 4マナインスタントって3マナソーサリーより強いのか弱いのか >>459
直出しのリアニメイトは明らかに軽い方が強い 幻影想起(3)(U)
インスタント
墓地にあるクリーチャー・カードを1枚対象とし、それを戦場に戻す。その後、それを追放する。 霧の幻術 (1)(U)
インスタント
ターン終了時まで、全ての攻撃クリーチャーは-4/0の修整を受ける。
青いフォグを作ってみたかった 教導の天使
(2)(W)(W)
クリーチャー ― 天使・アドバイザー
飛行
(W)(W):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで飛行を持つ。
(W)(W):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで警戒を持つ。
(W)(W):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで絆魂を持つ。
(W)(W):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を持つ。
4/4
まずは自分が飛べると信じなさい。
それができたら羽ばたき方を教えます。 4つも似たような能力並べると文字がちっちゃくなっちゃう
こうしよう
(W)(W):あなたがコントロールするクリーチャーは、飛行、警戒、絆魂、先制攻撃のうち、あなたが選んだ1つをターン終了時まで得る。 >>465
魂剥ぎみたいなテキストも一瞬考えていや分かりづらいわって自分でも思ってたところだ
ありがとう 秘匿の壺 (0)
アーティファクト
あなたがコントロールするパーマネントは秘匿を持つ。 パーマネント・カードにしてないのはタップインさせないため? サルベージ (1)(青)
ソーサリー
あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 置物
(0)
アーティファクト
そのうち何かに巻き込まれて壊れるだろう シヴィーの悪知恵(X)(W)
インスタント
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX点以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す
(3):あなたの墓地から〜を、あなたのライブラリーの一番上に置く 単なる置物じゃんそれ
もっとこう無能アーティファクトはネタに走るべき
ビリケン像
(0)
アーティファクト
あなたは幸福である。(それは何の効果ももたらさない)
#未来予知的な
髪が伸びる人形
(1)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム・髪・髪・髪
0/1
〜が戦場に出たとき、戦場にある髪1つにつき「髪」という名前のアーティファクト・トークン1つを生成する。
あなたが髪を3000個コントロールしているとき、あなたはこのゲームに勝利する。
#白髪三千丈(多相持ちも伸びる) おっと
髪が伸びる人形
(1)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム・髪・髪・髪
0/1
〜が戦場に出たとき、戦場にある髪1つにつき「髪」という名前の髪・アーティファクト・トークン1つを生成する。
あなたが髪を3000個コントロールしているとき、あなたはこのゲームに勝利する。
#白髪三千丈(多相持ちも伸びる) 梟雄的介入(2)(R)
インスタント
〜を唱えるための追加のコストとしてあなたがコントロールするクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体をオーナーの手札に戻す。
赤の4/4のドラゴンクリーチャー・トークンを1体生成する。ターン終了時に、それを追放する。
勘違いするなよジェイス、お前を助けに来たわけじゃない。 >>468
タップインするけど…
戦場でしか働かない能力なんだからパーマネントで普通じゃないか? 秘匿で除外しても秘匿から使う手段がないから
実質全部タップインしながら4枚ライブラリの下に送るカードになりそうですね 無能なアーティファクトと聞いて
暴走する共鳴霊気塔 (7)
伝説のアーティファクト
即席
破壊不能
〜か他のアーティファクトが1つ戦場に出るか攻撃するたび、全てのアーティファクトをタップする。
プレイヤーは、そのプレイヤーのアンタップ・ステップにアーティファクトを(2)を支払わない限りアンタップできない。
(7)(T):全てのアーティファクトをアンタップする。
<FT:「精巧なる無能の造り出した偉大なるガラクタですな。」 ーテゼレット> ブフーの杖 (4)
アーティファクト
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(2),t,手札を1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
t:クリーチャー1体を対象とし、あなたは〜によって追放されたカードを1枚選んでオーナーの墓地に置く。そのクリーチャーは選ばれたカードのコピーになる。 いや大騒ぎだなあれは…
強制免職
(1)(W)(B)(B)
インスタント
刹那
次の効果から1つを選ぶ。
・最もマナ・コストが高いパーマネントを1つを選び、それを追放する。
・最もカウンターが置かれているパーマネントを1つを選び、それを追放する。
・同名の最も多いトークンをすべて追放する。
増呪(ライフを半分支払う)
喧嘩別れ
(1)(R)(R)(B)
ソーサリー
トークンでないクリーチャー1体とそのオーナー1人を対象とする。
X/Xの「〜のパワーとタフネスは〜のオーナーのライフに等しい。」「〜にダメージが与えられるたび、それは〜のオーナーに同じ点数のダメージを与える。 」を持つ
アバター・クリーチャートークンを1つ選ばれたオーナーのコントロール下で生成し、そのトークンと選ばれたクリーチャーは格闘を行う。
社内抗争
(1)(W)(R)(R)
エンチャント
〜以外のすべての土地でないパーマネントは覇権(これよりも点数で見たマナ・コストが少ないパーマネント)を得る。 喧嘩別れ
(1)(R)(R)(B)
ソーサリー
トークンでないクリーチャー1体とそのオーナー1人を対象とする。
X/Xの「〜のパワーとタフネスは〜のコントローラーのライフに等しい。」「〜にダメージが与えられるたび、それは〜のコントローラーに同じ点数のダメージを与える。 」
「ターン終了時にこれを追放する。」を持つアバター・クリーチャートークンを1つ選ばれたオーナーのコントロール下で生成し、そのトークンは選ばれたクリーチャーと格闘を行う。
ターン終了時に追放する、という文面が抜けてた(でなかったら1/1と争わせるだけで《セラのアバター》が4マナで出てきてしまう)
コントローラーとオーナーについてもこっちのほうが正しい書式かな? 活力の歌
(1)(W)(G)
エンチャント
活力の歌が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたのアップキープの開始時に、以下のうち一つを選ぶ。
・あなたがコントロールする選ばれたタイプを持つ各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを一つ置く。
・選ばれたタイプを持つ白と緑の1/1のクリーチャー・トークンを1体生成する エメリアの面晶像(5)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(C)(C)(C)を加える。
(T),〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(C)(C)(C)(C)(C)(C)(C)を加える。 勝負師の契約
(1)(R)
インスタント
あなたのコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする
クリンナップ・ステップが開始するたび、あなたはゲームに敗北する 恫喝外交
(U)(B)
エンチャント
あなたのターンの開始時、各プレイヤーは手札からカードを1枚公開する。
これによりあなたが最も点数で見たマナ・コストが高いカードを公開した場合、カードを1枚引く。
そうでない場合、〜を反転する。
----
弱者外交
エンチャント
あなたのターンの開始時、各プレイヤーは手札から土地でないカードを1枚公開する。
これによりあなたが最も点数で見たマナ・コストが低いカードを公開した場合、占術2を行う。
そうでない場合、〜を反転する。
投石猿害
(R)(G)
インスタント
キッカー(類人猿をX体タップする)
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたがキッカー・コストを支払っていた場合、クリーチャーX+1体を対象とする。
〜はそれらに3点のダメージを与える。
しがみつく女
(W)(G)
クリーチャー 人間
1/1
〜を唱えた際、あなたはスタック上の呪文1つを対象とし、その対象を〜に変更してもよい。
〜が墓地にある間にあなたの他のカードが墓地から追放されるとき、あなたはその代わりに〜を追放してもよい。
各プレイヤーのターン開始時、墓地と追放領域にある〜1枚につき、ターンプレイヤーは1点のライフを失う。 魔神、コソフェッド(B)
プレインズウォーカー-コソフェッド
[+1]:カードを3枚引き、その後カードを2枚選んで捨てる。 あなたは2点のライフを失う。
[-4]:すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
[-5]:あなたは「あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。」を持つ紋章を得る。
2 >>485
>恫喝外交/弱者外交
タップ状態のパーマネントを効果でタップしても何も起こらないよね、反転状態のパーマネントを効果で反転するのってそれと同じだよ
各プレイヤーそれぞれの手札に土地でないカードがある事orない事を証明するのどうやるの
やってる事青単じゃね
>しがみつく女
何で黒入ってないの?
>>486
マローがティボルトから得た反省を読み直せ 終末の予言
(5)(B)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出た時、あなたの手札を公開し土地以外のカードを全て追放する。
(1)2点のライフを支払う:あなたのライブラリーを上から1枚追放する。その中に〜により追放されたカードが含まれた場合、各対戦相手は5点のライフを失うか、対象のクリーチャーはターン終了時まで-5/-5の修正を得る。
含まれない場合あなたは2点のライフを得る。 多芸な戦士 (5)(U)
クリーチャー 多相の戦士 1/1
(U):〜はターン終了時まであなたが選んだキーワード能力1つを得る。 数字込みの能力はどうなるんだ? 激情20付けて殴ったら即死? センギア男爵(5)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼
魔王(あなたはこのカードを追放領域から唱えてもよい。あなたがこのカードを追放領域から唱えるためのコストは、あなたが得ている紋章1つにつき(2)多くなる)
飛行、不死
〜が追放領域から戦場に出たとき、飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼・クリーチャー・トークンを3体生成する
あなたがコントロールする吸血鬼は「このターン、このクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、これの上に+2/+2カウンターを1個置く」を持つ
あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼1体をタップする:〜を追放する。あなたは紋章を1個得る
5/5
孤高なる者ショークー(5)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼
魔王、飛行、破壊不能
〜が追放領域から戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、〜の上に+1/+1カウンターを3個置く
(B)(B)(B):他のクリーチャー1体を対象とし、〜とそれを追放する。あなたは紋章を1個得る
5/5
陰謀団の総帥、ヴィロット・マグラン(3)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― 人間 ウィザード
魔王、威迫
〜が追放領域から戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたが得ている紋章に2を加えた数に等しい
(B)(B):あなたの墓地にある〜を追放する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたが得ている紋章に2を加えた数に等しい。あなたは紋章を1個得る
5/5
能わざる者フェイジ(5)(B)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― アバター ミニオン
魔王、接死
〜が戦場に出たとき、あなたがそれを追放領域か自分の手札から唱えたのでない場合、あなたはゲームに敗北する
〜が攻撃するたび、各対戦相手は、自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。その後各対戦相手は自分の手札にあるカードの端数を切り上げた半分を捨てる。
その後各対戦相手は自分がコントロールするパーマネントの端数を切り上げた半分を生け贄に捧げる
端数を切り上げた半分のライフを支払う:〜を追放する。あなたは紋章を1個得る
5/5 追放領域のクリーチャーカードを唱えて戦場に出してもそれは追放領域から戦場に出たわけじゃないぞ カードテキスト欄に「キーワード能力」って書くだけでルール上のキーワード能力全部参照できるんだったら、
死面の映し身人形・石塚の放浪者・魂剥ぎ等のキーワード大量コピー系カードがあんなクソ面倒な書き方してない
大量に読ませといてカードごとに参照できる能力が違うとか腹立たしいったらありゃしねえが、
今後のキーワード能力作成側にそうやって利用されて適正かどうかって制約課し続けるとか、
厳密に何がキーワード能力かの判断をプレイヤーに丸々委ねるとかの方がそれ以上に酷いからやむなくああやってるんだってちったあ考えてみろと 実装上の問題はともかくキーワード能力自体はCRで一意に定義された用語なんだが 臆病なイフリート
(1)(U)(R)
クリーチャー - エレメンタル
終了ステップの開始時に、臆病なイフリートはフェイズ・アウトする
2/3 そのターン限りで戻ってこない生物に何の使い道があるんだ? フェイジングを持ってなくてもフェイズアウトしていたパーマネントは普通に戻ってくるぞ そもそもそれなら「追放する」でいいんじゃね
まあ1マナでやっと使うかどうかってところだが
見えざるイフリート
(U/R)
クリーチャー エレメンタル
3/2
〜が死亡する場合、そのかわりに〜を追放する。
〜を唱えるために(U)を支払っていた場合、あなたはカードを1枚引き、次のターン開始時に〜を追放する。
〜を唱えるために(R)を支払っていた場合、〜は速攻を得、次のターン終了時に〜を追放する。 コモンスペックではあるがこの能力はマナコスト相応だろ 瞬速ついたわけでもないのならネタ元の水晶のゴーレムのテキストそのままコピペすればよくね 既存のカードと同じ能力になってしまうのは調べにくいからしょうがないけどせめてクリーチャータイプはイフリートにしてくれ 時間空想 (U)(U)(U)
ソーサリー
あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
次の対戦相手のターンまで、あなたは呪文を唱えられず、土地をプレイできず、能力を起動できず、クリーチャーで攻撃できない。 >>495
エターナルはデザイン考慮対象外、不味ったら禁止が最近のスタンスだよ パーマネント全部アンタップして敵ターンに備えられるキャントリップとして見れば使い道はあるやも 電撃的着想
(2)(U)(R)
ソーサリー
カードを1枚引く。
あなたは手札からカードを無作為に1枚選び、それを追放する。
このターンの間、あなたはその追放されたカードをそれのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 サンドスター火山
伝説の土地 山
(T):クリーチャー1体を対象とする。それは他のタイプに加えて人間になる。 >>504
そういうのは青ざめた月と同じで1ターン(?)でおわるようなのは面白くない
待機とかを早めるものと考えるとせめてフラッシュバックは欲しい >>507
劇的な逆転とReset足してキャントリップと考えればいいのか
うっかりプレイミスしかねないのがちと怖いな
下のようなもんを考えてみたが動かし方はまるで別だな、こりゃ
主観時完
(U)(U)(U)
インスタント
あなたのターンである場合、ターンを終了し、カードを1枚引き、あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。 >>510
あーフラッシュバックの発想はシンプルながら無かったな
単発でのダメカードっぷりはデザインしながら分かってたから重くしてエンチャントにしようかというアイデアは頭を過ったんだけど >>506
エターナルが云々は全部ゲームバランスの問題であってその範疇内限定
Shock deals 2 damage to target creature or player.に超過を後付けして
Shock deals 2 damage to each creature or player.とかいう読解不能文章・処理不能破綻ルールを創る余地なんか許される訳がない >>515
クリーチャーの起動型能力でどうやって超過使う気だよ…
さっきといいもうちょい考えてから書き込んでくれ 「エターナルは配慮対象外とかいう的外れな理由でルールを壊すのはNG」っつーだけの例え話だよ
超過である必要なんか「一番壊した例を作りやすかった」以外どこにもない
で、ルール壊すのはNGだから実際WotCが>>490みたいな事したら永遠に考慮し続ける必要性が生じるのは避けられなくて、
そこまでするほどの価値が>>490に存在するかっつったらそんなもんねーだろって事 まあ有毒感染二段攻撃賛美シャドーで防御無視して毒4個置ける時点でヤバいのは間違いないとおもうけどナ >>517
頑張って探したけど架空の例しか見付からなかったんだよね?
考慮しなきゃ破綻する危ないカードなのに何十年も考慮しないで無事だったなんて奇跡ダナー(棒
まあ冗談は置いといて、カードがカードだし突っ込まれるのは当たり前にしても突っ込む奴が残念過ぎる
キーワード能力の件で失敗したからってそんなムキに粗探ししなくてもいいのにね
>>518
有毒は意味ないにしても、マナ浮かせて呪禁破壊不能で守れるからかなりの壊れよね もういっそ「常磐木能力」とすればいい気がする
まあそれでも接死、防衛、二段攻撃、エンチャント、装備、先制攻撃、瞬速、飛行、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、到達、トランプル、警戒、果敢、威迫は取れるんだが
というか1マナでつけ放題なのがおかしいんだよ
多芸な戦士
(3)(U)
クリーチャー 多相の戦士
1/1
(0):〜はターン終了時まで防衛を得る。この能力は1つのターンの間に1度しか起動できない。
(X):〜はターン終了時まであなたが選んだ防衛以外の常磐木キーワード能力1つを得る。
Xはこのターンの間にこの能力を起動した回数から〜に防衛を付与した回数を引いた値に等しい。 そう言えば「分かりゃーいいんだよ」の銀枠様でもGreater Morphling君は馬鹿正直書き下しだったね
しかも本体8マナも要求しといて1つつけるのに2マナ
>>519
逃亡した多相の戦士の時代ですらカードテキスト内「キーワード能力」なんて投げやり参照の危険性を予測して考慮してたから無事だったんじゃねえの
クローンはクソ野郎だった時代あったらしいけど 潔癖な一角獣
(1)(W)
クリーチャー―ユニコーン
果敢
このゲームであなたのライフが1回も減少していないかぎり、〜は先制攻撃を持つ。
2/2 まあ結局キーワードをきっちり表記する理由といったらぶっちゃけジャッジをころころしないためにある…まあつまりリアルトーナメントで
「有毒感染二段攻撃賛美撃滅シャドーで毒カウンター10点乗せて大勝利です」とか言い出すトンマをさっさと叩き出すためにあるわけで
(もしくはMOで予想外のバグを潰すためにやるわけで)「未来過去のキーワード全部使えます!」ってのはまず論外だな >>523
初期値参照すりゃいいんじゃ…と思ったがユニコーンか
そういうことね ライフ得るの許してるけど、ライフ得るのも処女喪失感ある いや普通に現行で実装してるメカニズムの周知と実際の対戦での双方のコミュニケーション円滑化のためでしょ
飛行とか先制攻撃とかならまだしもいきなり「じゃあ他の恐竜とのバンドを持ちますね」とか言われても困るし 魔方陣(あなたがこのカードを唱えたターン、あなたが次に唱える点数で見たマナ・コストが偶数であるアーティファクト呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる)
ウルザのオモチャ(0)
アーティファクト
魔方陣
(T),〜を生け贄に捧げる:占術1を行う
大群の邪魔者(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 邪魔者
魔方陣
〜は飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない
〜が攻撃するたび、防御プレイヤーはこのターン呪文を唱えられない
0/1
完全犯罪(1)(B)(B)
インスタント
魔方陣
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する
正方ゴーレム(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
瞬速、魔方陣
あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、このターン、あなたがこのカードを唱えていたなら、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する
3/3
パリンクロン術(5)(U)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
魔方陣
〜が戦場に出たとき、土地を最大7つまでアンタップする
エンチャントされているクリーチャーは+4/+5の修整を受けるとともに飛行を持つ
(2)(U)(U):〜とエンチャントされているクリーチャーをオーナーの手札に戻す
核のドラゴン(6)(R/P)(R/P)(R/P)
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン
飛行、魔方陣
〜が戦場に出たとき、あなたがそれを手札から唱えた場合、他のすべてのアーティファクトを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい
5/5 感染二段攻撃シャドーに賛美4回つけて殴れば毒10個乗って即死の気がしてきた 狂気のゆりかご (1)(黒)
エンチャント
いずれかのプレイヤーの手札からカード1枚が追放されるたび、黒の1/1のナイトメア・クリーチャートークンを1体生成する。 案君ニヴ=ミゼット
(2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・ウィザード
飛行
あなたが各ターン最初にインスタント呪文を唱えるたび、カードを2枚引く。
あなたが各ターン最初にソーサリー呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
6/6 >>482
毎ターン無料でトークン生成したりアンセム能力を蓄積させるエンチャントが3マナとかなに考えてるの?
実質PWじゃん
>>528
魔「方」陣と偶数に何の関係があるのか分からない
パリンクロン化は、例えばケイラメトラの指図などを使えば相手のクリーチャーを全部戻しながらマナ加速出来るし、そこからワームとぐろエンジンや荒廃鋼の巨像をほぼ0マナで唱えてそこから無限マナいけるのね 激情 (1)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。あなたはターン終了時までそのクリーチャーのコントロールを得る。
そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を持つ。それをアンタップし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 >>533
既出だった・・・反逆の印/Mark of Mutiny >>513
スタン…ミッキーマウス
モダン…ミッキーローク 汚染を行う(「(B),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:このアーティファクトは、すべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える」を持つ無色のカプセル・アーティファクト・トークンを1つ生成する)
疫病撒き(2)(B)
クリーチャー ― ホラー キャリアー
あなたのアップキープの開始時に、汚染を行う
〜が死亡したとき、汚染を行う
2/2
吐き下し(1)(U)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。占術1を行い、汚染を行う
のたうつ疥癬(3)(B)(B)
クリーチャー ― ウーズ キャリアー
〜が戦場に出たとき、汚染を3回行う
(B)(B):汚染を行う
金属術―あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、あなたがコントロールするアーティファクトは絆魂を持つ
3/3
不治の病(2)(B)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、黒の1/1のスラル・クリーチャー・トークンを1体生成する
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、汚染を行う 寄生的略取 (1)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。他のクリーチャー最大1体までを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を持つ。 >>526
つまり《命の川/Stream of Life》は(ハーフ)エルフの大乱交パーティーだった可能性が微レ存…?
蜜の流れる地
土地 - 平地
あなたが4枚以上の〜をコントロールしているとき、その中から1枚を選んで反転する。
(T):あなたは3点のライフを得る。この能力はあなたが2体以上の攻撃クリーチャーをコントロールしているときのみにしか起動できない。
----
乳の流れる地
伝説の土地 - 平地・島
(T):このターンの間、あなたとあなたがコントロールしているクリーチャーに与えられるダメージを1点軽減する。
〜を生贄に捧げる:あなたは戦場にある平地の総数に等しい値のライフを得る。 矛盾
(B/U)(R/U)
エンチャント
各攻撃クリーチャーは接死を得る。
各防御クリーチャーは破壊不能を得る。
高度な矛盾
矛盾
(B/◇)(W/◇)
エンチャント
各攻撃クリーチャーは滅殺100を得る。
防御プレイヤーはカードを生贄に捧げることができない。 滅殺誘発してからスタックでこれ生け贄にすればそれで勝ちでね 老獪な屍霊術師 (2)(U)(B)
クリーチャー ― ウィザード
各対戦相手がパーマネントを生け贄に捧げるたび、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/3 ジェイスの魔人
(1)(青)(青)
クリーチャー ― ジン
飛行
あなたがジェイスをコントロールしていないとき、〜を生け贄に捧げる。
ジェイス・サイクリング(1)(青)(青)
5/6 精神の検閲者、アショク (2)(U)(B)
プレインズウォーカー - アショク
(+1):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそれを捨てる。
(-2):土地でないカード名を1つ選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、その名前のカードを全て捨て、その後同じ名前のカードを墓地から全て追放する。
(-9):各対戦相手がコントロールする土地ではないパーマネントを全てコントローラーの手札に戻す。その後、各対戦相手は手札を1枚選び、それ以外の手札を全て捨てる。
3
ハンデス特化型アショク
奥義以外の青要素が弱すぎる気がする モックス・アメジスト (0)
アーティファクト
(4),(T):あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。 龍詞人サルカン
(3)(U)(G)
プレインズウォーカー - サルカン
(+2):飛行を持つ3/2のドラゴン・スプリットトークンを1体戦場に出す。
(-3):ドラゴンでない対象のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。占術2を行う。
(-8):あなたは「あなたのアップキープ開始時にライブラリーの上からカードを1枚公開する。そのカードのサブタイプかテキストにドラゴンを含むならば手札に加えるか戦場に出すか選んでも良い」の紋章を得る。
4 モックス・オパール
(4)
アーティファクト
あなたが5色すべてをマナ・コストに含まない呪文を唱えるか5色すべてをマナ・コストに持たない能力を起動したとき、〜を追放する。
(T):あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。
こっちの方がスマートな気がした 水蓮生産装置
(2)
アーティファクト
(6):「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3つを加える」を持つアーティファクト・トークンを生成する ちょっとどこがスマートなのかよく分からないというか…
能力は色持たないよとかオパールはもうあるよとか細かい突っ込みは置いとくにしても 合成ゴーレムが一番スマートってオチつくんじゃねえのこれ 正確な分銅
(1)
アーティファクト
呪文は、そのカードが持つ本来のマナコストを支払わない限り唱えられない
(T),正確な分銅を追放する:あなたのマナプールに(C)を加える
決定された台本
(1)
アーティファクト
呪文は追放されず打ち消されない
(3)(R):決定された台本を破壊する
この能力はどのプレイヤーも起動できる 本来ってなんだ?抵抗の宝球と合わせて置いたら呪文唱えられなくなるのか? 否定の潮流 (U)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーでない呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
・点数で見たマナ・コストが1のクリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 >>551
そういうコンボデッキ個人的には大好きだけど、やはり↓のようにした方が妥当かなぁ…
正確な分銅
(1)
アーティファクト
呪文のコストは増減しない
呪文は、そのカードの本来のコストを支払わない限り唱えられない
(T),正確な分銅を追放する:あなたのマナプールに(C)を加える マナコストは軽減せず代替コストは支払えない とかになるんかね 知命
(W)(U)
インスタント
あなたは3点のライフを得る。占術1を行う。カードを1枚引く。
取り下げ
(U)(B)
インスタント
呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
焦熱の疫病
(B)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
ざわつく廃土
(R)(G)
インスタント
あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それはターン終了時まで速攻とトランプルを持つ3/1のクリーチャーになる。それは土地でもある。
活力運び
(G)(W)
インスタント
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 >>554
そんぐらいが妥当なのかね?吹き荒れる潜在能力で同じようなロック状態になるがこっち5マナだし 黄金都市を隠匿者 (1)(U)(G)
クリーチャー ー マーフォーク ウィザード
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから島カードか森カード1枚を探し、それを公開する。それをいずれかのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたが島か森をコントロールしているかぎり、〜は呪禁を持つ。
〜が攻撃しているプレイヤーが島か森をコントロールしているかぎり、〜はブロックされない。
2/2 土地渡りは廃止されたからこういう表記が正しいんだろうけどもやっとする 基本でない土地渡りは定期的に出てくれると嬉しいけどねぇ 「防御プレイヤーが」くらい書けよって
右上にUG飾っといてあなたが島も森もコントロールしてないなんて例外を考慮する事に文章読ませる労力の価値ある? 気高きケラトプス
(1)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― 恐竜
激昂 ― 〜にダメージが与えられるたび、これの上に+6/+0カウンターを1個置く。
0/6 対案
(1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文のコントローラーは、カードを1枚引き、土地を最大X個まで選ぶ。それらをアンタップする。
Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
普通に打ち消すよりも、モダン以下で自分の親和呪文打ち消してマナを増やすカードになりそう 強制排除
(2)(U)(B)
攻撃クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時までトランプルを得る。その後、そのクリーチャーをブロックしているすべてのクリーチャーを破壊する カードタイプ記入忘れてた。
見ればわかると思うけどインスタント ソリンの意志 (2)(U)
インスタント
ターン終了時まで、あなたは対戦相手の墓地にあるカードをプレイしてもよい。
このターン、カードが対戦相手の墓地に置かれる場合、代わりにそのカードをゲームから取り除く。
ソリンの取引き(4)(U)(U)
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
1点のライフを支払う:あなたの墓地にあるカード1枚をあなたの手札に戻す。
ソリンの玉璽 (U)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを得る。
ソリンの庭園
伝説の土地
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(U)を加える。 乗るしかない、このビッグウェーブに!
野生の解放者
(0)
クリーチャー―ビースト・友達
1つのデッキに「野生の解放者」という名前のカードを望む枚数だけ入れることができる。
各戦闘終了時に、あなたが友達クリーチャーを3体以上コントロールしているなら、この戦闘中に死亡したあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
0/1
真剣な賢者
(1)
クリーチャー―人間・友達
0/4
FT:「幸い主よ、僕(やつがれ)は客(まれびと)にあらず。今日まで諸人にいみじく助けられ侍り。園に何事か起きたれば、衆生が為に能うことをせまおし。」
空の夢想家
(2)(W)
クリーチャー―鳥・友達
あなたがコントロールする飛行を持たないほかのクリーチャーは+0/+1の修正を受ける。
砂星――空の夢想家を唱えるために山から生み出されたマナが支払われたなら、空の夢想家は「あなたがコントロールする飛行を持たないほかのクリーチャーは+2/+0の修正を受ける」を持つ。
2/3
FT:空はえ飛ばざれど前途が翼あり。故(かれ)汗になり大きになり勝りていつかは天(あめ)を制さん。
舞踊隊を引っ張る王女
(2)(W)
クリーチャー―鳥・友達
舞踊隊を引っ張る王女が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。
1/1
忍者である豹の避役
(1)(W)
クリーチャー―トカゲ・友達・忍者
瞬速
忍者である豹の避役が戦場に出た時、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、このターン、それが次に与えるダメージを3点軽減する。
1/4
羊駱駝摺のお茶
(1)(W)
エンチャント
カードを2枚捨てる:あなたがコントロールして攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修正を受ける。
砂星――羊駱駝摺のお茶を唱えるために山から生み出されたマナが支払われたなら、羊駱駝摺のお茶は「あなたがコントロールするクリーチャーは山渡りを持つ」を持つ。
鷲{休鳥}助手(わしみみずくじょしゅ)
(0)
クリーチャー―鳥・友達
あなたがほかの友達クリーチャーをコントロールしているなら、あなたがコントロールするクリーチャーは、「これがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カードを1枚引く」を持つ。
0/1 小型の空魔
(2)(U)
クリーチャー―ホラー
1/7
FT:「空魔にあったらば、まず逃げよ」――"河の馬"
耳廓狐のたしなめ
(1)(W)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+6の修正を受ける。その点数で見たマナ・コストが2以上なら、次の終了ステップの開始時に、このターンそれが攻撃かブロックをした
場合、それを破壊する。そうしたなら、そのコントローラーは自分のライブラリーから土地カードを1枚探して戦場に出してもよい。そのあとそのプレイヤーは自分のライブラリーを切りなおす。
行動主義者洗い熊
(2)
クリーチャー―猟犬・スカウト・友達
このターン行動主義者洗い熊が戦闘ダメージを与えたクリーチャー1体が死亡するたび、行動主義者洗い熊の上に+1/+1カウンターを1個置く。
行動主義者洗い熊の上に+1/+1カウンターが2個以上置かれている時、対戦相手がコントロールして点数で見たマナ・コストが1以下であるタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それと
行動主義者洗い熊を破壊する。そうしたなら、あなたのライブラリーから土地カードを1枚探して戦場に出す。そのあとあなたのライブラリーを切りなおす。
1/4
狩りの模倣
(1)(G)(G)
エンチャント
狩りの模倣が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールする「野生の解放者」という名前のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+0の修正を受けるとともに、それと
格闘を行う。
「野生の解放者」という名前のクリーチャー1体が戦場に出るたび、狩りの模倣をオーナーの手札に戻す。
出発する賢者
(1)(G)
クリーチャー―人間・友達
島渡り
あなたがほかの友達クリーチャーを2体以上コントロールしているなら、出発する賢者は+0/+1の修正を受けるとともに、「出発する賢者が死亡したとき、あなたの墓地にあるほかの人間カード1枚を
対象とし、それをオーナーの手札に戻す」を持つ。
1/1
雪上のそり
(0)
氷雪アーティファクト―機体
速攻、氷雪土地渡り
雪上のそりは、クリーチャーである限り友達である。
(1), あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する、1点のライフを支払う:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで氷雪になる。
雪上のそりが戦場に出た時、雪上のそりはターン終了時までクリーチャーになる。
搭乗1
2/2 >>563
騎乗追撃曰く、そのフレーバーとやり方は赤白
機能的には緑白でもありうるが、少なくともトランプル付与ともレンジストライクとも外れてる青黒は論外
>>565
ソリンを何だと思ってんの?
>>566-567
>>1
>4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない) 忍び寄るオーバーダーク
(U)(B)
伝説のクリーチャー - 人間 暗殺者
接死
忍び寄るオーバーダークを追放する:次のステップ開始時に、追放されている忍び寄るオーバーダークを戦場に戻す。
1/1
青と黒の秘術を使うと言われる、レジェンド産の伝説のクリーチャーです サーフボード
(0)
アーティファクト - 装備品
装備されたクリーチャーは飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
装備されたクリーチャーが戦闘に参加するたび、〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。
装備(2)
(激昂のサポートカード)
名所探訪
(2)(G)
エンチャント
基本地形でない土地が戦場に1つ出るたび、〜の上に名所カウンターを1つ乗せる。それが伝説の土地ならば加えて2つ乗せる。
あなたのコントロールする土地が戦場を離れるたび、〜の上にある名所カウンターを3つ取り除く。
あなたのターン終了時に〜の上に20個以上名所カウンターが乗っているならば、あなたはこのゲームに勝利する。
(伝説の土地を3種類は並べないと勝て無いのを想定)
濃霧の土地
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。次のあなたの戦闘ステップが終了するまでの間、各プレイヤーに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減し0にする。
(T):あなたのマナプールに緑を加える。
(緑のアンチアグロカード) 人間変化
部族エンチャント - オーラ・人間
エンチャント(クリーチャーか部族)
エンチャントされているパーマネントは元のクリーチャータイプに加えて人間でもある
動物の楽園の守護者
(3)(W)(W)
伝説のクリーチャー - 人間
あなたのコントロールする他のクリーチャーは破壊不能を得る
2/2 森の音楽隊 (1)(G)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは、それがあなたのコントロールする他のクリーチャーと共通のクリーチャータイプを持っていない限り、+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたのコントロールするクリーチャーの数である。 >>573
コスパ的には0マナでもゴミ
実用的にするならキャントリップつけて1マナ1ドローにリミテ用のオマケがついてくるって使い方しかない
2マナの微妙キャントリップでも一応現実的範疇
まあ部族ついてる時点であれだが >>572
どうでもいいけど正しくはエンチャント(クリーチャーか部族・パーマネント)だな 無知の覚悟 (2)(B)(R)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を捨て、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
赤の追加ターンの新しい形を考えてみたが、カラーパイ的に許されるだろうか。手札破壊としても使用可能。 >>577
追加ターンのカードに黒を混ぜる理由が全くないよ
シンプルに自分の手札捨てて自分に追加ターンでいこう ラヴニカの多色レアサイクルとかでラクドスの割り振りとかならありそう 最後の賭け が実際にあるけどゲームそのものの敗北がリスクだし 等価交換(1)(U)(U)
ソーサリー
〜を唱えるための追加のコストとしてあなたがコントロールするパーマネントを1つ追放する。
対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とする。それの点数でみたマナ・コストがあなたがこれによって追放したパーマネントの点数で見たマナ・コストより小さい場合、あなたはそれのコントロールを得る。
等価(笑) >>578
自分限定だと色違いとはいえタイムワープの下位互換って感じだし、けど軽くすると強過ぎるので、対戦相手にも使えた方がいいかなと。 禿鷲の神 (4)(W)(U)
伝説のクリーチャー ー神
飛行
禿鷲の神にダメージが与えられるたび、あなたはそのダメージに等しい枚数のカードを引いてもよい。
(W)(U):ターン終了時まで、あなたに与えられるすべてのダメージは、禿鷲の神に与えられる。
禿鷲の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これを手札に戻す。
5/5 遺産の巨神 (8)
伝説のアーティファクト ー 機体
トランプル
〜が戦場に出たとき、点数で見たマナ・コストが3以下の土地でない各パーマネントをそれぞれ追放する。
〜が攻撃するたび、クリーチャーを3体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、点数で見たマナ・コストが7以下の土地でない各パーマネントをそれぞれ追放する。
搭乗7
15/15 コートチェンジ
(3)(U)(U)
ソーサリー
他のプレイヤー1人を対象とする。
あなたとそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数が同じ場合、互いにもう一方がコントロールするすべてのクリーチャーのコントロールを得る。(この効果は永続する。)
スポーツでチーム丸ごと場所を交代するイメージ
対応して生け贄や瞬速で数をずらされると不発になる 単に、それらのコントロールを交換する。と既存のカードに合わせて書けばいいと思うけど
使えそうで使えなさそうな系統だよね、相手がどれぐらい展開してくるかに合わせなきゃならんし 双鏡の塔 (5)
アーティファクト
あなたは双鏡の塔のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にあるアーティファクト・カードを1枚、追放することを選んでもよい。
双鏡の塔はその上に、蓄積カウンターが1個置かれた状態で、戦場に出る。
パワーがX以下のクリーチャー・トークン1体があなたのコントロール下で生成されるたび、それのコピーであるトークンを1体生成する。
Xは双鏡の塔の上に置かれている蓄積カウンターの数である。
(2):双鏡の塔の上に蓄積カウンターを1つ置く。 >>588
1/1のを出すだけでいくらでもコピー生成できるのはやばくね? 3文目訂正するわ
「パワーがX以下のコピーでないクリーチャー・トークン1体があなたのコントロール下で生成されるたび、それのコピーであるトークンを1体生成する。」 戦力再編
(G)(R)
インスタント
複製(クリーチャーを1体タップする)
あなたがコントロールしている、カウンターが置かれていないクリーチャー1体を対象とする。
その上に-1/-1カウンターを、そのクリーチャーのタフネスを上回らない数だけ置く。
その後、あなたがコントロールしている-1/-1カウンターが置かれていないクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを同じ数だけ置く。
吸魂縛殺
(B)(W)
インスタント
複製(クリーチャーを1体タップする)
カウンターが置かれておらずトークンでないクリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを2つ置く。
これによりそのクリーチャーが破壊されたとき、あなたは2点のライフを支払ってもよい。
そうするたび、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの中から1体を選びその上に忠誠度カウンターを1つ置く。 ファイレクシアの電撃
(X)(X)(R/P)
ソーサリー
望む数のクリーチャーを対象とする。ファイレクシアの電撃はそれらにX点のダメージを望むように分割して与える。 墓所を体現するもの
(1)(U)(U)(B)(B)
クリーチャー-多相の戦士
あなたは、墓所を体現するものがいずれかの墓地にあるクリーチャー・カードのコピーとして戦場にでることを選んでもよい。
墓所を体現するものが墓地にある限り、これは全ての墓地にある全てのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
0/0 大自然の支配
(2)(G)(G)(G)
エンチャント
プレイヤーはクリーチャーでない呪文を唱えられない。
(X),点数で見たマナ・コストがXであるカードを手札から1枚追放する:緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。
戦場に10体以上のクリーチャーが存在しているとき、〜を生贄に捧げる。 烈火の忍者、不知火
伝説のクリーチャー - 人間・忍者
〜が攻撃するたび、
ゆらり、あおめ 破壊的な扇動者
(1)(B)(R)
クリーチャー オーク・戦士
他のクリーチャーは可能なら各戦闘で攻撃する。
クリーチャーではブロックできない。
クリーチャー1体が攻撃するたび、それのコントローラーは1点のライフを失う。
3/3 共有の力 (2)(G)(G)
ソーサリー
「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーの中の最も高いパワーとタフネスの値に等しい。」を持つ、緑のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 暴力の代行者 (1)(W)(R)
クリーチャー ― 人間・狂戦士
あなたのコントロールする〜でない発生源が戦闘ダメージを与えるなら、代わりにこれがダメージを与える。
4/2 退化
(2)(G)(G)
インスタント
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そうしたとき、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。
鳥(飛行持ち)が退化して恐竜になるイメージ つまり天使は恐竜だったのか…
発明の天使や完全態がOld Fogey化するのを考えるとオラワクワクが止まらな(ry
虚無使い、マギオン
(◇)(◇)(◇)(◇)
伝説のクリーチャー 人間・ウィザード
2/2
プロテクション(有色)
すべての呪文の不特定マナ・コストは、同数の無色マナ・コストになる。
すべての基本でない土地が生み出すマナは、同数の無色マナになる。
各プレイヤーは自身のターンの間に荒野でない土地を1枚しか戦場に出せない。
虚無の熟達、マギオン
(◇)(◇)(◇)(◇)
プレインズウォーカー マギオン
[+1]:あなたが次に唱える有色呪文は無色であるものとして扱う。それがパーマネント呪文である場合、それは無色になる(この効果はターン終了時に終わらない)。
[-2]:あなたは「有色呪文が唱えられた時、これを追放し、それを打ち消す。」を持つ紋章を得る。
[-3]:荒地でない土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地のオーナーは《荒地/Wastes》という名前の「(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。」を持つ土地・トークンを1つ戦場に出す。
4 使えるレベルの無色マナ出せる土地(ダメランとか)が無い環境だと強烈なロックになるのに除去耐性はずるい 破滅小径のガキ大将
(B)(B)
クリーチャー 人間・ならず者
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とする。
それの点数で見たマナ・コストがこれのパワー以下であった場合、〜が戦場を離れるまでそれのコントロールを得る。
2/1 永劫の門 (2)(白)(白)
エンチャント
永劫の門があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
他のカードがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、それは追放されず、いずれかの墓地にあるカードは追放されない。 >>604
本当は出ないようにしたかった(クァドラだし伝説だし)
でもまあ許されない気がしたので
百人一首
(U)(U)
エンチャント
あなたが戦場にある土地でないカードと同名の2枚目か4枚目のカードを戦場に出すたび、あなたはカードを1枚引く。
いずれかのプレイヤーのライブラリーにカードが無いときにそのプレイヤーがカードを引く場合、最も手札が多いプレイヤーがこのゲームに勝利する。
坊主めくり
(W)(W)
エンチャント
あなたは自身のライブラリーの一番上を公開したままでプレイする。
これにより人間が公開された時、あなたが唱える白の呪文のマナ・コストは(1)少なくなる。
これによりクレリックが公開された時、あなたは手札を全て追放してもよい。そうした場合カードを1枚引く。
これにより天使が公開された時、あなたはこれにより追放したカードを好きな数だけ手札に戻してもよい。 刹那の勝負師、カーラ (2)(赤)(青)
プレインズウォーカー−カーラ
[+2]:あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
[-X]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを、ソーサリー・カードとインスタント・カードが合計X枚置かれるまで自分の墓地に置く。
終了ステップの開始時にそのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
あなたはこの能力によって墓地に置かれたインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選び、それをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
[-8]:あなたは「あなたがあなたの手札から呪文を唱えるに際し、それらは続唱を得る。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠度4 浮き上がる斧
(2)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2修整を受ける
装備(2)
変異(1) カラデシュの巨像(7)
アーティファクト ― 機体
〜はアーティファクトでないクリーチャーによってはブロックされない
(7):ターン終了時まで、〜はアーティファクト・クリーチャーになる
搭乗7
11/11
新プラーフの支配人(4)(W)(U)
クリーチャー ― 人間 アドバイザー
警戒
〜が戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーを、〜が戦場を離れるまで追放する
〜が攻撃かブロックするたび、あなたはこれにより追放されているカードを1枚選び、それをそのオーナーの墓地に置いてもよい
5/6 >>560
おっしゃる通りで
ちょっとフレーバーがおかしいけどこれならどうだろう
オラーズカの秘匿者 (3)(G)
クリーチャー ─ マーフォーク ウィザード
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから島カード1枚か森カード1枚を探し、それをあなたの選んだプレイヤーのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたが島をコントロールしているかぎり、〜はブロックされない。
〜は森をコントロールしているプレイヤーがコントロールする呪文や能力の対象にならない。
2/2 フレーバーはいいと思うぞ
やりたいことと違うのかもだけど、美観的に
2UG
森か島を誰かにあげる
島持ってる人にブロックされない
森持ってる人の呪文や能力の対象にならない
4/3
みたいにしたくなる
自分のコントロールで土地出すのは他の効果付けなくてもそもそもメリットだし ダメージヘア
(2)(黒)(赤)
クリーチャー ― エルフ・騎士
速攻
〜が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
3/2
血編み髪のエルフからの荒廃稲妻方式 楽園の広がり
(2)(G)(G)
エンチャント
すべてのプレイヤーは、自分のターン以外にも土地をプレイ出来る
すべての土地は瞬速を持つ 不敗の象徴、ギデオン
(白)
伝説のプレインズウォーカー ― ギデオン
8
試練ギデオンの紋章で負けなくなる
単体での使い道は無い >>614
>CR305.3 プレイヤーは、いかなる理由があれ、自分のターン以外には土地をプレイすることはできない。プレイヤーにそうさせるように指示する部分は無視する。
その手のネタ出たの1度や2度じゃねーけどさ、ルールグルが面倒臭い事する価値ねえだろ
「各アップキープの開始時に、そのプレイヤーの各対戦相手はそれぞれ自分の手札から土地カードを1枚戦場に出してもよい」くらいにしとけ
あと、土地のプレイ回数を増やせるカードはコスパ割いて手札消費を抑える機能もつけないと
軽くて序盤オールインできるぶち壊れ or 手札に土地残ってなくて重いコスト相応の仕事しないゴミの2択になるぞ
探検、栄華の儀式、ムル・ダヤの巫女、キオーラ、都の進化、ギラプールの宇宙儀、どいつもこいつもカード補填能力ついてるだろ
それをしなかった花盛りの夏がモダン禁止だろ 健忘症 (1)(黒)
ソーサリー
カードを1枚捨てるとともにカードタイプを1つ選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは自分の手札を公開し、捨てられたカードの色と選ばれたカードタイプを持つカードをすべて捨てる。 同じ色使ってる相手じゃないと無意味だからサイド向きの範囲ハンデスだな うん?たとえば強迫を捨てながら「インスタント」って言えば
強迫と同じ色、つまり黒いカードと
インスタント全部を落とせる強カードに見えるけど 蠍の神の宮殿
土地
(T):あなたのマナ・プールに、(R)を加える。
戦場に出るクリーチャーは、その上に-1/-1カウンターが1個乗った状態で戦場に出る。
蝗の神の都
土地
(T):あなたのマナ・プールに、(U)を加える。
(1):ターン終了時まで、蝗の神の都は飛行を持つ青であり赤である1/1の昆虫クリーチャーになる。それは土地でもある。
(T):昆虫を1体生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
スカラベの神の霊廟
土地
(T):あなたのマナ・プールに、(B)を加える。
(T),〜を生贄に捧げる:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。
そのクリーチャーはその他のクリーチャー・タイプに加えて黒のゾンビでもある。 >>620
全体的に強すぎぃ とりあえず伝説ぐらいつけて
蠍宮殿はまずタップインにして、相手のクリーチャーが出る度に(2)払うと-1/-1置けるとかにして
無条件に相手のサイズ小さくするのはやばいやばい
蝗都はミシュランと特殊地形対策が低コストでできるとかパワーレベルおかC
そもそもランデスは青の役目じゃないし何より神の効果となんの関係もないのが気持ち悪い
ダメージ通したらルーターできるとかでいいんじゃない
スカラベ宮殿は起動型能力に7か8マナぐらいのコストつけてあげれば良さそう >蠍
クリーチャーデッキ全部死ぬレベルのマジキチ
>蝗
土地破壊に1マナ+召喚酔いかかるようになっただけで他諸々強化された露天鉱床とか通る訳ない
>スカラベ
何で5マナソーサリーを土地1つ生け贄に捧げるだけで撃てるの?
壊れ2色邪神投げまくってたクソ野郎だか誰だか知らんが、MtG向いてねえからやめちまえ 魂の裏切りの夜というモダン級のカードがあってですね… 流刑地への徴農 (1)(G)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。
マナコストもカラーパイも間違ってはいないが使われると釈然としないカード刷ってみた コストパフォーマンスが大きく間違ってると思いました パスが許されている(マローは問題視しているが)のは「あなたのクリーチャー追放しちゃった。ごめんなさい。お詫びに土地あげるから許してください」というソープロや石の宣告みたいに何か別のものを差し出す除去という白のカラーパイの一部として許されていたんだよ
「お前の生物除去るわ。ついでにランパンな。」なんて頭の悪いカードが緑白とは到底考えられないなぁ
あとカードパワー強すぎ 損ないとかイオナの裁きとかがあるから重さ見なけりゃ役割的に全くダメって訳ではない筈
パスだっておかしいのはコスパ狂ってて最強除去側であるって事だけな訳で
まあこいつは(4)(G)(W)だよねって感じだけど 恫喝(1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーはそれを打ち消すことを選んでもよい。そうした場合、〜を追放する。
喝破(R)
ソーサリー
余波
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 幻惑の達人
(2)(U)(U)
クリーチャー 多相の戦士
瞬速
〜が戦場に出た時、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは〜の基本のパワーとタフネスをそのクリーチャーのパワーとタフネスに変更してもよい。
〜が呪文や能力の対象になるたび、あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/1 >>629
意図はわかるが2マナ使って墓地置くだけなのは割高すぎない? やっぱり軽すぎて無理がありすぎたか……
流刑+ランパンが3マナはだめだった
悪徳な宣教師 (2)(W)(B)
クリーチャー ー 吸血鬼、クレリック
絆魂
あなたは全ての宝物のコントロールを得る。
〜はあなたがコントロールしている宝物1つにつき+1/+1の修正を受ける。
(1)(W)(B),パーマネント1つを生け贄に捧げる:宝物トークンを1つ生成する。
3/3 常在でコントロールを得るって処理が面倒な能力してんな 流刑+ランパンだったら相手も土地出さなきゃ駄目なんだよなぁ これ自分と相手が出してたら宝物は誰のコントロールになるんだ? リスティックのキーワード化
カラーパイをずらす環境
インスタントには付けない
----
脆弱呪文(他の呪文や能力がスタックに乗るたび、「あなたは(2)を支払わない限りこの呪文を打ち消す」の能力をスタックに乗せる)
愚かな引き金
(1)(B)(B)
ソーサリー
脆弱呪文
各プレイヤーはコントロールする全てのクリーチャーを生け贄に捧げる。
戦の雄叫び
(1)(R)(R)
ソーサリー
脆弱呪文
あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/+0の修正とトランプルを得る。
暗黙の了解
(1)(W)(W)
ソーサリー
脆弱呪文
対象のプレイヤーはターン終了時まで呪文を唱えられず、起動型能力を起動出来ない。
精霊憑依
(1)(G)(G)
ソーサリー
脆弱呪文
あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、戦場に出す。
破壊的津波
(1)(U)(U)
ソーサリー
脆弱呪文
望む数のクリーチャーかプレイヤーの組み合わせを対象とする。〜はそれらに5点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。 それならそれで「〜が戦場に出たとき」とかの時制タイミングを書かないとダメだろ
日本はズボラテキトーな国だがあっちはそういうのに厳しいからな
幽言(コスト)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、その幽言・コストで唱えてもよい。そうした場合、その下に書かれている効果から1つを選び、その後それを追放する。)
群狩りの庭
(4)(G)
インスタント
4/4のワーム・クリーチャートークンを1つ生成する。
幽言(3)(G)
・4/4の象・クリーチャートークンを1つ生成する。
・2/2の猫・クリーチャートークンを1つ生成する。1/1のネズミ・クリーチャートークンを2つ生成する。
・1/1のリス・クリーチャートークンを4つ生成する。
忘却の輪廻
(4)(W)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
幽言(2)(W)(W)
・追放領域にあるカードと同名のカードを1枚選び、それを追放する。
・すべての、戦場にありかつ追放領域に同名のカードがないクリーチャーを破壊する。 って言うかTCGはプログラム言語並の杓子定規構文で定義に従って書くのが当然
ちゃんとやらなきゃどうなるかは悪名高い遊戯王のクソ前例が示してる
白はたった5マナの単色インスタントで名誉回復できる色でも能動的に土地割れる色でもないし、
増してや赤より軽い総コストでFBして土地2枚割っていい訳がない ねずみ講
(黒)
エンチャント
あなたが唱えるネズミ呪文は続唱を持つ。(これは連鎖する。) 打開策の模索
(U)(B)
ソーサリー
打開策の模索は、あなたのライフが6以下の時のみ唱えられる
カードをX枚引く。Xは7からあなたのライフを引いた値に等しい
さて、この状況はきついが、どう解決するか考えよう 魂の収奪 (4)(B)(B)
ソーサリー
アーティファクトでないすべてのクリーチャーを破壊する。
これにより破壊されたクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。 >>619
その例だと黒いインスタントだけ捨てさせるってことじゃないの? >>644
あっそっか AのカードとBのカード じゃなくて AとBを持つカード か >>641
すごく面白いけど実用性考えると結局祖先の幻視サイクルに行き着いちゃうのが続唱の危険さだよね
>>642
いいね
キャスト制限無くして負の数の扱いについて注釈いれるほうがスマートな気がする
>>617
意図したのは>>644の動きなんだろうけど捨てられた色のカードと選んだタイプどちらも捨てるようにも読めちゃう それなら色と同じような書き方でいいんじゃない?下例みたく
捨てられたカードの色であり選ばれたカードタイプであるカードをすべて捨てる。 土地捨てて土地宣言でggじゃね?
テキストの不備だろうけど ゴブリンの腰巾着(R)
クリーチャー − ゴブリン 同盟者
対戦相手が罠呪文を唱えるたび、〜をオーナーの手札に戻す。
1/1 プリズム波(X)
ソーサリー
〜を唱えるために(白)が使われた場合、あなたは2点のライフを得る。
〜を唱えるために(赤)が使われた場合、対象相手1人を対象とし、〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
〜を唱えるために(青)が使われた場合、あなたはカードを1枚引く。
〜を唱えるために(黒)が使われた場合、対戦相手1人を対象としそのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
〜を唱えるために(緑)が使われた場合、緑の犬の2/1クリーチャー・トークンを生成する。 霊波光線
(3)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれはカウンターや呪文や能力によるパワーやタフネスへの修整を受けず、
他のカードやトークンを参照する呪文や能力によってはパワーとタフネスが変化しない。
洗霊光線
(3)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、次の効果から1つを選ぶ。
・それを対象とする呪文や能力1つを打ち消す。その呪文のオーナーはカードを1枚引く。
・その上から全ての-1/-1トークンとあなたがオーナーでないオーラ・カードを追放する。
正義のステッキ
(3)
アーティファクト 装備品
あなたが追加の装備コストとして(2)を支払わない限り、〜は警戒を持つクリーチャーに装備できない。
装備しているクリーチャーが攻撃に参加したとき、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがブロックに参加したとき、それはターン終了時まで吸収2と絆魂を得る。
装備(3) 困惑の影
(B)
ソーサリー
キッカー − カードを1枚捨てる。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
〜がキッカーされていた場合、そのプレイヤーは手札を公開し、あなたが捨てたカードと同じカード・タイプを持つカードを追加で1枚捨てる。 免罪符
(1)
アーティファクト - 装備品
瞬着(あなたはこの装備品を、インスタント呪文を唱えられるときなら、いつでもあなたがコントロールするクリーチャーに着けてよい)
免罪符と、装備しているクリーチャーは追放されない
装備(1) 動く死体改1(-1/-1カウンター)
(2)(B)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを−1/−1カウンターが2個置かれた状態で戦場に戻す。それは他のタイプに加えてゾンビでもある。
動く死体改2(永遠)
(2)(B)
ソーサリー
墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の2/2のゾンビであることを除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。
動く死体改3(雲変化)
(2)(B)
エンチャント
動く死体が戦場に出たとき、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を〜が戦場にある限り戦場に戻す。〜はエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになり、これをそれに付ける。
エンチャントされているクリーチャーは−2/−2の修正を受けるとともに、他のタイプに加えてゾンビでもある。
お前らどれが好み? 復活の約束
(2)(B)
エンチャント - オーラ
エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
エンチャントされているクリーチャー・カードが戦場に出るに際し、それに+1+/1カウンターを1つ乗せる
その後、復活の約束を墓地に置く クリーチャーと復活手段を要求するのに
3マナ払ってしかも即発動でもないのに
+1/+1おくだけとかうせやろ? 雑踏に潜むもの
(2)(B)
クリーチャー 吸血鬼・ならず者
〜は、防御プレイヤーが人間をコントロールしている限りブロックされない。
〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
3/1 約束(履行するとは言っていない)
超パラダイムシフト
(2)(U)(U)
ソーサリー
あなたは自身の手札とライブラリーと自身の公開領域にあるカードを好きな数だけ追放してもよい。
その後、あなたの墓地にあるカードをライブラリーに加えた上で切り直す。
真か嘘か
(U)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーを上から5枚選んで順序を変えることなく束にし、あなたのライブラリーを下から5枚選んで順序を変えることなく束にする。
あなたはその束を見、その後対戦相手はどちらかの束を選ぶ。
選ばれた束をライブラリーの一番下に置き、選ばれなかった束をライブラリーの一番上に置く。
心霊療法
(U)
エンチャント
あなたがライブラリーを切り直すとき、あなたはライブラリーを表向きにしたまま切り直してもよい。
そうした場合、切り直したあとで占術1を行う。 正規化 (3)(W)
エンチャント
すべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。 無機 (B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
融合
+
有機 (1)(G)
ソーサリー
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚か土地・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
融合 デュレスの上位互換は流石に厳しいな
(1)(B)だと思う 連続する選択 (X)(U)
インスタント
占術1をX回行い、その後カードを1枚引く。 速読(X)(U)
ソーサリー
占術Xを行い、占術Xを行い、占術Xを行う。 思考への差し込み (B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーは手札を公開する。 ヴラスカとの邂逅(4)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは土地1つとクリーチャー1体とプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
「ジェイス! その女は何ですか!!」 ―― リリアナ・ヴェス 供物の強要 (2)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーが手札を切り上げた半分に等しい枚数捨てない限り、そのプレイヤーはそのクリーチャーを生贄に捧げる。 修復の一撃(2)(W)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それがあなたがコントロールするクリーチャーであるなら、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す
対峙(2)(U)(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ1個置く
あなたがコントロールするプレインズウォーカー1体の上から忠誠カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする
ベルゼンロックの取り引き(B)(B)(B)
エンチャント
1点のライフを支払う:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもよく、
あなたはそれを唱えてもよく、あなたはそれを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい
デルタ・ライトニング(1)(R)(R)(R)
クリーチャー ― エレメンタル
トランプル、速攻
〜が戦場に出たとき、速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを3体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える
終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる
3/1
下生え(1)(G)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるなら、そのダメージを軽減し、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く 王座の囁き
(1)(B)(B)
ソーサリー
王座の囁きの追加コストとして、手札を1枚捨てる
他のすべてのプレイヤーの手札を見る。あなたは各プレイヤーにつきその手札から1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる 過酷な探検者 (B)
クリーチャー-人間・海賊
過酷な探検者が戦場に出た時、これは探検を行う。
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを失う。
1/2
偉大なる開拓者 (2)(G)
クリーチャー-マーフォーク・シャーマン
偉大なる開拓者が戦場に出た時、これは探検を行う。
(G),(T),土地カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから、いずれかの面が土地であるカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/2 止まった古代
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 恐竜
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが〜を捨てさせられたとき、ターンを終了する。
6/5
ターン終了は強制なのでインスタント・タイミングなどで捨てさせられるとデメリットになることも ゴブリンのナショナリズム
(R)(R)(R)
エンチャント
全てのゴブリンは戦闘に参加しない限りにおいて場にあるいずれかのゴブリンが持つ全てのキーワード能力を持ち、
最も高いパワー/タフネスを持つゴブリンと同じパワー/タフネスを持っているかのように振舞ってもよい ハリケーンミキサー
(5)(青)
クリーチャー ― エレメンタル
飛行
(1)(青):土地2つを対象とする。それらのコントロールを交換する。
5/5 アウトブレイク (3)(黒)(赤)(赤)
ソーサリー
対象となるクリーチャー1体かプレイヤー1人を選ぶ。あなたのライブラリーを、クリーチャーカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。
アウトブレイクは、それにその点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。
公開されたクリーチャーカードが感染を持っている場合、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。
公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。 開き直り
(R/G)(R/G)
エンチャント
あなたは、手札を公開した状態でプレイする。
あなたがコントロールする呪文は打ち消されない。 毛根焼却
(X)(2)(B)
ソーサリー
Xは黒マナでしか支払えない
あなたは対象の対戦相手1人かクリーチャー1体に
X点のダメージを与え、あなたはその点数に等しい
ライフを得る
ただし、Xの総数は対戦相手やクリーチャーの
毛根の数を上回ってはいけない
「お前らに、持たざる者の気持ちが分かるか?」 >>675
そこまでややこしい書き方にするなら
そのクリーチャーにダメージ与えさせたらどうだ? そもそも単に二倍ダメージになるだけの感染(というか毒カウンター)はいらんでしょ
アウトブレイク
(2)(B)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーを上からクリーチャー・カードが公開されるまで公開する。
〜は選ばれたクリーチャーに-1/-1カウンターの形でX点のダメージを与え、選ばれたプレイヤーにX点のダメージを与える。
Xはこれにより公開したクリーチャー・カードの点数で見たマナ・コストの総数に等しい。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あとそれとはあまり関係ないが
パンデミック
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
待機X (X)(B)(B)
〜の上から時間カウンターが1つ取り除かれるたび、〜の上に疫病カウンターを1個置く。
エンチャントされているクリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは〜の上にある疫病カウンターの総数に等しい。
エピデミック
(X)(B)(B)
エンチャント オーラ
エンチャント(プレインズウォーカー)
〜はその上に疫病カウンターがX個置かれた状態で戦場に出、Xが0であるか〜の上から最後の疫病カウンターが取り除れたときそれを生贄に捧げる。
〜の上に疫病カウンターがあり、かつエンチャントされているプレインズウォーカーが忠誠度カウンターを1つ得るとき、その代わりに〜の上から疫病カウンターを1つ取り除く。
エンチャントされているプレインズウォーカーが忠誠度カウンターを1つ失うたび、〜の上に疫病カウンターを1つ置く。 >>675
荒廃鋼の巨像を投げるだけの簡単なデッキ 一滴の油
(B)
ソーサリー
対戦相手2人を対象とする。その両者はライフ総量を交換する。
一滴の油が、世界を陥れた。 踏み台 (W)
インスタント
攻撃クリーチャー1体とあなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン前者の与える戦闘ダメージを軽減する。後者は飛行と先制攻撃を得る。 >>679
>パンデミック
追放から唱えて、スタックから戦場に出るまでの間に疫病カウンターが領域移動によるオブジェクト更新で消し飛ぶと思うのだが
>エピデミック
パッと見でどう動かしたいんだかよく分からんが、ソーサリータイミングでBB以上払ってPW1体だけ苦しめるなら吸血鬼の呪詛術士でも投げてろ 夢の狩人、アクロバス (2)(G)(G)
伝説のクリーチャー ー 人間、スカウト
警戒、到達
〜か土地が1枚あなたのコントロール下で戦場に出るたび、探検を行う。
各終了ステップの開始時に、〜の上に+1/+1カウンターが3個以上乗っているならば、これを追放し、その後、変身させた状態で戦場に戻す。
1/4
忘れられた楽園
伝説の土地
(夢の狩人、アクロバスから変身する。)
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(4),(T):各プレイヤーはカードを2枚引く。
(8),(T):全てのパーマネントを追放する。各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札から望む枚数のパーマネント・カードを戦場に出してもよい。忘れられた楽園を追放する。
さよならを教えて (U)(B)
伝説のエンチャント
各終了ステップの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーの墓地にカードが10枚以上あるならば、〜を変身させる。
幽閉の癲狂谷
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
(1)(U)(B),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xはこれによって追放されているカードの枚数に等しい。 >>684
(幽閉の癲狂院はさよならを教えてから変身する。)の一文が抜けていました。 溶岩生まれのフェニックス (2)(R)(R)
クリーチャー - フェニックス
飛行、速攻
(2)(R),溶岩生まれのフェニックスを生け贄に捧げる:溶岩生まれのフェニックスは、全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたが山を置いた時、あなたはその山を生け贄に捧げても良い。そうした場合、あなたの墓地にある溶岩生まれのフェニックスをタップ状態で戦場に出す。
2/2
アーカ・ザル=ゴスの眼 (3)(B)(B)(B)
クリーチャー - 眼
接死
あなたがコントロールしている黒ではないクリーチャーは攻撃できない。
アーカ・ザル=ゴスの眼から戦闘ダメージを受けたクリーチャーがそのターンに戦場を離れた時、それをあなたのコントロール化で戦場に戻して良い。そうした場合、それは他の色に加えて黒であり、他のクリーチャー・タイプに加えて眼である。
3/6 放たれた狗鷲戦士(2)(R)
クリーチャー − 鳥 戦士
飛行
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、〜の上に-1/-1カウンターを1個置く。
3/2 テイサの神殿
伝説の土地
テイサの神殿はタップ状態で戦場に出る
あなたがコントロールするトークン・パーマネントは追放されず、オーナーの手札やライブラリーに戻らない
(T):あなたのマナプールに(W)か(B)を加える
トークンデッキはモダン以下だと舐めプ扱いされる程の弱さなので、それらに対する救済措置
エターナルのDDT等にも採用の一考はあると思う 降霊術「俺達の」
ミミックの大桶「時代が」
双つ身の炎「来たな」 巨大隕石
(1)(R)(R)
ソーサリー
すべての恐竜を破壊する ボッシュート
(R)(B)
インスタント
好きなクリーチャーを1体選び、それをオーナーの墓地に置く。 >>690
絶滅の星「恐竜だけが死滅するなんてそんな都合のいい事起こる訳ないんだよなあ」
>>691
既存定義の範疇内の事しかしない癖に言葉遊びで逃げ回って既存定義の壁を避けるゲームがしたいなら遊戯王でもやってろ >>684
>アクロバス
4/7まで育ったクリーチャーが消えちゃうのはなんかもったいないかも
リセット+再展開は変身後というのを考えても土地の能力にはあまりふさわしくない気がする
その能力を持たせるなら変身後はPWやアーティファクトのほうがらしいかな サーキットのゴーレム
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム・操縦士
親和(機体)、プロテクション(機体)
5/3 >>693
評価ありがとうです!
パワーは高くないものの攻防に強くて、探検すれば強化されるか土地を引けて、土地を置くたびに探検するのでかなりデッキを掘り進められる(その割に除去撃つのは躊躇われる)ので、無尽蔵に強化させるのはヤバいかなと。。。
何度探検に失敗(土地をめくれない)しても夢を諦めず探検を続けた果てに探し求め続けてた「忘れられた楽園」を見つける、というストーリーの表現でもあります
んで、「忘れられた楽園」を見つけた筈のアクロバスは何故か姿を消す(追放して変身)こと、(効率のよいドローの出来る)楽園が忘れ去られた理由が輪廻転生的な全追放という 気にくわないカードを叩くときに「遊戯王やってろ」って言う奴は何なの?
語彙力ないのかな?他所のカードゲーム貶すのはやめたらどうですか >>696
実際に遊戯王は特に大した理由もなく「対象」を「選ぶ」って言い変えて対象にならない効果を無視するとか、
「した時に発動できる」だとタイミングを逃すルールに引っ掛かって発動できないケースがあるのを
「した場合に発動できる」って言い変えてそのルールを避けて発動できるようにするとか、
破壊されない奴を「墓地に送る」って言い換えてフィールドから墓地に叩き落とすとか、そういうのを普通に実用してんだよ
>>691は「遊戯王みたいなクズ」じゃなくて「遊戯王がやってる事そのもの」なの >>697
すいません、ここ遊戯王スレじゃないんで
遊戯王の話は遊戯王スレでやってもらえると有難いんですがねー 記憶の欠片(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見て、そのカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番上か一番下に置く。
占術1を行う。
記憶失えば禊は済んだと思ってるんじゃなかろうなベレレン。 穢れの除去
(W)(U)(R)
ソーサリー
すべてのゾンビと吸血鬼を破壊する
縛り首
(W)(W)(W)
ソーサリー
すべての海賊とレベルを破壊する あまり遊戯王の話を続けるのも駄目だと思うが、これに関してはオリカ禁忌事項の悪しき実例だと思うんだけどなぁ
危険な遊戯 (B)(B)(B)
インスタント
危険な遊戯は呪文や能力の対象にならない。
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を選ぶ。それのコントローラーはそれを追放する。
・プレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーは自分の手札からカードを2枚追放する。 二言目には遊戯王ガーとしか言えん奴が悪い
対象とって破壊せず墓地に置きたきゃ生け贄、生け贄も嫌ならマイナス修正でいい、それすら嫌ならバウンスと指名ハンデスでも組み合わせろ
それと対象取らずにクリーチャーを選ぶのはmtgでも起こりうる
批難するだけなら誰でもできる、改善案まで考案できないならただの罵詈雑言と同じ
欲張った布告 (3)(B)
ソーサリー
各プレイヤーは対戦相手のコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。そのコントローラーは選ばれたクリーチャーを生け贄に捧げる。 MtGが対象取らずにクリーチャー選ぶ理由は殆ど
クローンとかオーラ直出しとかコスト支払いとかの「ルール上対象を取る事が不可能だから」だけどな たぶん一行目に「ターン終了時まで、各クリーチャーは被覆と呪禁を失う。」って書いてもだいたい想定通りの動作すると思う 呪文や能力が対象を取るのは解決前の唱える段階で、そうやって普通に書いた1行目が実際に処理されるのは解決開始してからだが 遊戯(遊戯を持つ呪文や能力が対象を取る場合、それが呪禁や被覆やプロテクションを持っていないかのように、呪文や能力の対象の対象に取ってもよい。)
こんな感じか
まぁルール以前に汚ない文章だ >>706
ついでに
神々の遊技場
伝説の土地
(T):他の土地1つを対象とし、それをアンタップする。
遊戯 どうして他ゲーの悪いところを好んで取り込もうとするのか
壁と防衛だけで勘弁してくれ 遊戯王笑って言われる問題は「これでも機能するだろ」と「mtgらしくないだろ」の戦いだから決着つく問題じゃないよな
どっちの言い分も筋は通る そもそも「mtgらしさ」って何?
公式が昔から実験を兼ねたお遊びかましてんのに今更「らしさ」もクソもないだろ お好きにどうぞ
ただし原典とかけ離れた内容で投稿しておいて文句つけるやつ何様?な態度なら一生チラ裏から出てくんな 面倒になったら「チラ裏から出てくんな」ですか
語彙力ないのかな?お前のようなバカはスレから出て行け 実験を兼ねたお遊びって例えば具体的に何よ
イリュージョナリマスクとかリシドとかからくりとかの露骨に欠陥持ちでクソだと判明した黒歴史層の事? (表)波に乗る矛持ち/Surfing Lancer
(U/G)(U/G)
クリーチャー―マーフォーク
〜が攻撃したとき、その対戦相手が島か森をコントロールしているなら、〜はブロックされない。
〜が死亡するとき、代わりに変身する。
1/1
FT:彼らはこの地を護るため、矛と板のみで水辺を渡る。
(裏)花咲く浜辺/Bloom Beach
土地
(T):あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに+1/+1カウンターを1個置く。
(U/G),(T):あなたのマナプールに(U)(G)を加える。
FT:その亡骸は波打ち際に還るだろう。
(表)突貫人力二輪車/Kamikaze manual-cycle
(3)
アーティファクト―機体
搭乗1、速攻
強襲ー(B):対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを1枚、選んで捨てる。
〜が呪文の対象になった時、変身してもよい。
1/3
(裏)くず鉄のバリケード/Dust steal Barricade
土地
(T):あなたのマナプールに(R)を加える。
(T),宝物1つを生贄に捧げる:あなたのコントロールするクリーチャーと、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体ずつを対象とし、それを手札に戻す。
(表)触れられざる光輝/Undefined Brilliance
(1)(W)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正と呪禁を得る。
〜がクリーチャーにエンチャントされている状態で戦場を離れた時、これを追放し、変身した状態で戦場に戻す。
(裏)血の池/Blood Lake
土地
あなたのターン開始時に〜がタップされているなら、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナプールに(C)を加える。
(B)(B),(T),4点のライフを払う:飛行を持つ黒の2/2である吸血鬼・クリーチャー・トークンと、黒の2/2であるゾンビ・クリーチャー・トークンを1体づつ生成する。
(表)太陽の神官、ソレリオ/Sun priest, Sollerio
伝説のクリーチャー―人間・ウィザード
(2)(R)(R)
あなたのターン開始時に、全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。あなたのターン終了時に、あなたが〜を除く点数で見たマナコストが4以上の呪文を唱えていたならば、変身する。
あなたが恐竜をコントロールしているなら、〜は+1/+1の修正と威迫を得る。
2/3
(裏)儀式場の跡地/Ruin of Ritual
土地
(T):あなたのマナプールに(C)を加える。
(W/G),(T):あなたのマナプールに(R)(W)か(R)(G)を加える。
(R):クリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。この効果によってそれが破壊されていない場合、それは+1/0の修正を得る。 ところで、ワッチョイがマグロになってるけど何でなん?
マグロ食べたくなるやろ
>>714
全体的に土地への変身条件が緩い割に土地が強すぎるのばかりでやばい
あと、表面は伝説なのに裏面が伝説でないのは少しもにょる 逆に考えれば、もう誰も覚えていないような(失礼!)システムのカードゲームなら「○○やってろ」と言っても問題ないわけだ。
(無論、「言っていい」と「やっていい」は全然別物だが。)
カードヒーローやってろ!!
決闘場
土地
各プレイヤーはクリーチャーかトークンを最大2種4体までしかコントロールできない。
各プレイヤーはクリーチャーかトークンを最大2体までしか攻撃かブロックに参加させることができない。
すべてのトークンでないクリーチャーは「〜は他の同名のカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。」を得る。
すべてのクリーチャー呪文は「あなたがコントロールできるクリーチャーの上限に達しているとき、〜はソーサリーであるものとして扱い、以下の効果を得る。
『クリーチャー1体を対象とし、その上に〜のパワーかタフネスの値のいずれか低い方に等しい数の+1/+1カウンターを置く。〜を墓地に置く。』」を得る。
魔力貯留機
(3)
アーティファクト アバター
あなたのターン開始時、またはあなたにダメージが与えられるかあなたがライフを失うたび、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
あなたがコントロールしているパーマネントが破壊されるたび、〜の上にそのパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい数の蓄積カウンターを置く。
あなたが呪文を唱えるたび、〜の上にある蓄積カウンターを1つ取り除く。取り除くことができない場合、〜を生贄に捧げる。
(T)、〜の上から蓄積カウンターをX個取り除く:色を1色選ぶ。あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナX点を加える。 冥界の布告(B)(W)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。選ばれたプレイヤーは土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 造命師の即製法
(5)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・無色の2/2のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
・無色の3/3の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。カードを1枚引く。
・トランプルを持つ無色の4/4のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 停止 (U)
ソーサリー
ターン終了時まで状況起因処理は行われない。 >>715
評価感謝です、四枚目の裏は「伝説の」付け忘れてました
強すぎる点はもう少し推敲してみます >>715
10月10日がマグロの日だから…じゃないかね
個人的にはクトゥルカ思い出した 運命の掌握 (U)(U)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・占術2を行う。
・消術2を行う。 急激な汚染 (X)(1)(黒)(黒)
ソーサリー
Xは黒マナか緑マナでしか支払えない。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターをX個得る。 怨み池
土地
破壊不能
あなたのアンタップ・ステップ開始時に、あなたがコントロールしているパーマネントを1つ選び、墓地へ送る。
そうしない場合、あなたは3点のライフを支払い、〜はアンタップできない。
(T):あなたのマナ・プールに(X)を加える。Xはあなたの墓地にある基本土地カードの枚数に等しい。
その後、あなたの墓地から基本土地カードを2枚選び、それを追放する。 古内裏の累(1)(B)
伝説のクリーチャー ― スケルトン
あなたがコントロールするクリーチャーは、すべての墓地にある自身と同じ名前を持つカード1枚につき+1/+1の修整を受ける
〜を追放する:あなたの墓地にある《〜》という名前のカード1枚を対象とし、それを戦場に戻す
1/1
枳殻の精霊(5)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
瞬速、警戒、到達
〜は、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない
飛行を持つクリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーは〜と格闘を行う
7/7 >>724
この誘発条件、効果だと送るにせよライフ失うにせよ
それ自身はアンタップしてしまうように思えるがどうなんだ? デメリットによる墓地送りは生け贄でなんら問題ない
ペナルティでのライフ減少は「失う」
アンタップステップに優先権は発生しない、こういう時はアップキープに起こすか置換効果を使う
肝心の効果も単体でマナの出ない時代遅れなデザインかつ普通基本土地は墓地に行かないので墓地を溜めるコンボでしか使われない
自身のデメリットで墓地肥やすにも悠長な上色が消えるからMomaみたいな使われ方でないと意味がない
ルール面は不勉強でカードパワーも強すぎか弱すぎにしかならんね >>725
>古内裏の累
上の能力は面白いがこういう能力を持たせるには単色2マナは軽い気がする >>728
この参照先なら如何に全体強化といえど2マナでよくね?
2つ目の能力込みだともうちょい重くなるかどうかだけど 血の召喚円 (3)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。
3点のライフを支払う;ターン終了時まで、血の召喚円は飛行とトランプルを持つ5/5のデーモン・クリーチャーになる。 >>729
軽くて強すぎるというよりはある程度重くするか多色化してでも素体のサイズを上げたほうが使いでがあるかなと思ったんだ
ロードというには頼りない修正だし下の回避?能力もある程度素で強いクリーチャーに付いてるほうが嬉しいし ハーコンと無限ループする騎士
(黒)(黒)
クリーチャー ― カエル・騎士
〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)(黒)を加える。
2/2 >>731
この軽さのままタフネス強くすればいいんじゃね?
2マナ1/3メリット能力2つぐらいなら珍しくもないからな 腹立ちの粉砕 (1)(B)(R)(G)
インスタント
次のうちから1つ以上選ぶ。
・アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 花びらの大魔術師
(0)
クリーチャー - エルドラージ・ウィザード
(T),花びらの大魔術師を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きなタイプのマナ1点を加える >>735
ネタ元の性能を残しつつクリーチャー化によって程よく使い勝手が悪くなってるあたり上手くサイクルらしさが出てる。
エルドラージが職業持ちという奇妙な光景はこの際気付かなかったことにする。 便乗
Magus of the Ancient / 祖先の大魔術師 (
青)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
消散4
(青),(T),祖先の大魔術師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。この能力は祖先の大魔術師の上に消散カウンターが乗っていない時のみ起動できる。
1/1 蠍の神の宮殿
伝説の土地
蠍の神の宮殿はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに、(R)を加える。
2,(T):このターン戦場に出たクリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。
(T),蠍の神の宮殿を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。このターンそのクリーチャーが死亡する場合、カードを1枚引く。
蝗の神の都
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに、(U)を加える。
1:ターン終了時まで、蝗の神の都は飛行と速攻と「これが攻撃してブロックされないたび、カードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる」を持つ青であり赤である1/1の昆虫クリーチャーになる。それは土地でもある。
蝗の神の都が戦場から墓地に置かれたとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
スカラベの神の霊廟
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに、(B)を加える。
1,(T):占術1を行う。
7,(T),スカラベの神の霊廟を生贄に捧げる:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。
そのクリーチャーはその他のクリーチャー・タイプに加えて黒のゾンビでもある。 >>734
順番的には2番目のモードを上下どっちかと入れ替えたいな
カラーホイール的にあれだが
>>739
テキスト長すぎぃ! 蠍の神の宮殿
伝説の土地
蠍の神の宮殿はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに、(R)を加える。
2,(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。このターンそのクリーチャーが死亡する場合、カードを1枚引く。
蝗の神の都
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに、(U)を加える。
1:ターン終了時まで、蝗の神の都は飛行と速攻と「これが攻撃してブロックされないたび、カードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる」を持つ青であり赤である1/1の昆虫クリーチャーになる。それは土地でもある。
スカラベの神の霊廟
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに、(B)を加える。
7,(T),スカラベの神の霊廟を生贄に捧げる:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。
そのクリーチャーはその他のクリーチャー・タイプに加えて黒のゾンビでもある。 戦場の便利屋 (4)
アーティファクト・クリーチャー − 商人
〜が戦場に出るか死亡した時、次から1つを選ぶ。
・カードを1枚引く。
・あなたは3点のライフを得る。
・無色の1/1のゴーレム・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1 >>741
最後のは改行しない方がいいと思うよ
>7,(T),スカラベの神の霊廟を生贄に捧げる:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。 そのクリーチャーはその他のクリーチャー・タイプに加えて黒のゾンビでもある。
>>742
きみは、海賊に統合・廃止になっていた 商人じゃないか。 霊気の交差点
伝説の土地
霊気の交差点はその上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で、戦場に出る。
(T)、1点のライフを支払う:霊気の交差点の上に蓄積カウンターを1個置く。
(T)、1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
このマナは、点数で見たマナコストが霊気の交差点の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるためにのみ使用でき、その呪文は打ち消されない。 時空実験
(2)(U)
伝説のエンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、コインを3枚投げる。あなたがすべてのコイン投げに勝った場合、〜を変身させ、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
↓
帰ってきたアカデミー
伝説の土地
(T):あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、あなたのマナ・プールに(U)を加える。 青はそうやって実験する色じゃない、って言うかこんな運ゲーはどうあがいても赤
青はライブラリートップが特定カードタイプだったらとか、あなたが特定呪文を唱えるたびとかそういう奴
こういうカードはスパイクに渡したら壊れるからスパイクから切り離してティミーに渡した方がいいだろう、ってのはご尤もだがね 道しるべのたいまつ
(3)
[黒]伝説のエンチャント
各プレイヤーのターン開始時、そのプレイヤーガコントロールしているクリーチャーの上にたいまつカウンターを1つ置く。
各攻撃クリーチャーは、その上に置かれているたいまつカウンターがより多いか同じ数であるクリーチャーによってしかブロックされない。
道中爆弾
(3)
[赤]伝説のエンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーが攻撃に参加したとき、それ1体につき〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
ターン終了時、〜の上に蓄積カウンターが置かれているとき、〜を生贄に捧げ、〜は各クリーチャーとプレイヤーにX点のダメージを与える。
Xは〜の上にある蓄積カウンターの総数に等しい。
魔物封じの箱
(3)
[白]伝説のエンチャント
対戦相手がオーナーである呪文や能力があなたに与えるすべてのダメージを1点軽減する。
クリーチャーがあなたかあなたがオーナーであるプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
召喚術
(3)
[青]ソーサリー
〜の追加コストとして、アンタップ状態の土地をX枚タップする。
あなたは手札にある点数で見たマナ・コストがX+3点である次のパーマネント呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
毒の撒き餌
(3)
[緑]伝説のエンチャント
すべてのクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
対戦相手がクリーチャーを戦場に出すたび、そのオーナーは次の効果から1つを選ぶ。
「そのクリーチャーはフェイジングを得る。(この効果はターン終了時に終わらない)」
「そのクリーチャーはエコーを得、タップ状態で戦場に出る。」
「そのクリーチャーはタップ状態で戦場に出、次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。」
セーブ・フラッグ
(3)
伝説のアーティファクト
〜はその上に、あなたの手札の枚数に等しい数の手札カウンターと、あなたのライフに等しい数のライフカウンターと、
あなたの墓地にあるカードに等しい枚数の墓地カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(T)、〜を追放する:次の効果から1つを選ぶ。
・あなたは〜の上にある手札カウンターに等しい枚数のカードを引く。その後手札を1枚捨てる。
・あなたは〜の上にあるライフカウンターに等しい枚数のライフを得る。
・墓地にあるカードを〜の上にある墓地カウンターに等しい数だけ選び、残りのカードをあなたのライブラリーに加える。その後ライブラリーを切り直す。 >セーブ・フラッグ
その時の値に変化させる方がセーブっぽいのでね
とりあえず即起動でライフが倍に 抗命
(W)
エンチャント
瞬速
他のプレイヤーはあなたをコントロールできず、あなたがコントロールするパーマネントのコントロールを得ることができない。 >>749
人質取りにはまんまと持っていかれる悲しみ 違法な保釈 (3)
アーティファクト
あなたはあなたがオーナーである追放領域にあるクリーチャー・カードかアーティファクト・カードを唱えてもよい。
人質に取られても戻ってきます 各対戦相手はあなたやあなたがオーナーであるパーマネントや呪文をコントロールできない。にしたら?
ルール見つけらんなかったんだけど、誰にもコントロールされてないオブジェクトってオーナーのコントロールになるよね?
支配魔法が帰化された時とか >>752
その理解はおかしくね?支配魔法を除去してもコントローラー不在になるってわけじゃないんだぞ >>749に「他のプレイヤーはあなたがオーナーであるカードをプレイできない」の一文を加えたらいいかな?
それで人質取りとか夜帷みたいな能力はシャットアウトできると思う >>754
普通に分かんないんだけど、支配魔法が除去されたときって何でオーナーのところに戻るの?
それを調べられなかった オーラは暗に「エンチャントされている限り」って文章を含むからってことかな、分からんけど
相手に支配魔法か幻惑の旋律で取られてる時に>>752出したらどうなるかを考えたかったんだけど、>>752は機能しないかもだな
長々とすみませんでした Armageddon Beast(8)(W)(W)(W)(W)
クリーチャー ― ビースト アバター
〜が戦場に出たとき、あなたがあなたの手札からこれを唱えていた場合、〜が戦場を離れるまですべての土地を追放する
12/12 そもそも「コントロールするパーマネントのコントロールを得る」という鶏卵論争が起きそうなワードがいかんでしょ
オーナーとコントローラーの別がアンティがあった時代の名残だとしても>752のようにオーナーでいい気がする
>>752
そもそも「コントロールを得る」「コントロールする」のであって「コントロールを奪う」わけじゃない、コントローラーの存在しないカードも存在しない
(支配魔法といった「コントロールを奪う」印象のある呪文が多いのは、昔はクリーチャー呪文を「○○の召喚」と書いていて主従関係が明確だった時代の名残り)
その理屈で言えば精神隷属器やしいたけエムラが起動したあとで何かあったら「コントローラーのいないプレイヤー」なる(グル的)神話的恐怖がやってくることになる
> 108.4a. コントローラーの存在しない(パーマネントでも呪文でもない)カードのコントローラーが必要になった場合、オーナーをそのコントローラーの代わりに用いる。
> 110.2. パーマネントのオーナーは、そのカードのオーナーである。パーマネントのコントローラーは、通常、それをコントロール下で戦場に出したプレイヤーである。パーマネントには必ずコントローラーが1人存在する。 >>760
このルールを探してました!ありがとうございます!
じゃあ>>752は機能するということで合ってますかね…?
自分がオーナーの灰色熊に対戦相手の精神支配がエンチャントされているときに、精神支配を除去した場合
・自分は灰色熊をコントロールしていない
・対戦相手は灰色熊をコントロールしていない
・CR110.2より、灰色熊は1人のコントローラーを必要とする
・CR108.2より、このコントローラーの存在しない灰色熊は1人のコントローラーを必要とするので、オーナーである自分を灰色熊のコントローラーの代わりに用いる
・自分は灰色熊のコントロールを得る
という理屈で灰色熊が帰ってくるということですかね。 >>751
どっからどう考えても食物連鎖の類で自分から追放して無限再利用するために使われる奴
追放再利用もマローをあの手この手で欺いて数増やしてるとは言えまだ「遊戯王でやれ」に片膝辺り沈んだままの領域じゃねえの
>>759
結局の所、こういう奴は更地+土地1〜2枚でも充分殺せる設計にしなきゃまともなやり取りにならねえ、
って事を示してるのがあのインフレ期間中のアラーラで作られた領土を滅ぼすものだと思うんだが >>761
いやいやいや精神支配のコントロール変更効果が終わるから「コントロールが変更されていない状態」になるってだけだよ
自分がオーナーでも元々のコントローラーが対戦相手ならその対戦相手がコントロールを得る
CR108.4a.は権力行使とかのパーマネントでも呪文でもないカードに関するルール パーマネントは出た時点でコントロールを持ってる奴が最初のコントローラーだろ?
トークンは出た瞬間のコントローラーがオーナーを兼ねるが能力でトークン相手に押し付けるようなカードなんてあったっけな? >>764
狩り立てられたサイクルとか禁忌の果樹園とか? 略奪の名手
(1)(B)(R)
クリーチャー―人間・海賊
威迫
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを唱えてもよく、あなたはそれを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
あなたがあなたがオーナーでない呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
2/2 >>765
そういや、そんなのもあったな
白だと公平さを出すためにコントロール制限かけるとこんな感じなのかね
所持権査
(W)
エンチャント
瞬速
〜が戦場に出たとき、調査を行う。
各プレイヤーはそれぞれ自分がオーナーでないパーマネントや呪文をコントロールできない。 異形の舵取り
(B)
伝説のクリーチャーデーモン・海賊
〜はブロックされず、〜ではブロックできない。
あなたが海賊をコントロールしている場合、あなたは〜を、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーから唱えてもよい。
1/1
某ゲームの某海賊を何とかマジックっぽくできないものか…… Shared One(4)(B)(B)(B)(B)
クリーチャー ― ホラー アバター
接死
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする
あなたのターンの間、そのプレイヤーはあなたをコントロールする
そのプレイヤーのターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする
8/8
Shivan Maniac(6)(R)(R)(R)(R)
クリーチャー ― ヘリオン アバター
速攻、二段攻撃
あなたにダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える
5/5 >>767
袖の下したり人質取りの能力で相手のカード出そうとしたらどうなるんです?
コントロールできない=出せない、プレイできないにしちゃっていいのか? >>768
んな事する価値ねーからやめとけ
>4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない) >ttp://mtg-jp.com/publicity/0019775/
>しかし2015年に変更されたロゴは、(略)現代ファンタジーというブランドの軸に一致できなかったのです。
MtGはもはや現代ファンタジーなのか…
…現代ファンタジーと聞いて「上谷圭」とか「夜桜甘夢」とか思いついてしまうのは日本人である証拠だな
>>767
>各プレイヤーはそれぞれ自分がオーナーでないパーマネントや呪文をコントロールできない。
プレイヤーは自身がオーナーでないカードのコントロールを得られない。
でいいと思うが、老害なんで「する/しない」になった今のコントロール奪取にこれで合っているかどうかはわからない 主へ帰れ
(W)(W)(W)
インスタント
すべてのパーマネントのコントローラーをオーナーにする。その後、スタック上にある呪文や能力のコントローラーをオーナーにする。これにより呪文や能力のコントローラーが変わったならば、それぞれの新たなコントローラーは新たな対象を選んでよい >>771
キャラネタというよりはメカニズムの方なんだけど……
まぁ該当するなら仕方ないね >>774
ここは二桁どころか一桁時代から(このスレでも話題に出た)某系出身の厨房とさんざんやり合った時期があるから
しっかりタイトルを出せないならカード名で仄めかす程度にしてネタは振らないほうがいい
そうやって出すカード出すカードことごとくスルーされたから分かる 衰耗
(U)(B)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーがそれと同じカード・タイプを持つカードを1枚捨てない限り、それを打ち消す。 陰鬱な影(1)(U)
クリーチャー − エレメンタル
果敢 潜伏
1/2 先住民の戦士(R)
伝説のクリーチャー - 戦士
〜があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
2/1 反論材料
(G)(U)
エンチャント
あなたのターンでない時に唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
あなたのターンでない時、あなたは追加コストとして(2)を支払うことで、ソーサリー呪文やエンチャント呪文をそれが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
「恐ろしい光景だった…一瞬で濠(Moat)が築かれ、浮遊(Levitation)した象やエルフが空中を踏み鳴らし(Overrun)ているのだから!奴らはまだ諦めてはいない…」
永遠衆の生き残り
(2)(W)(B)
クリーチャー スケルトン・戦士
2/6
加虐2、絆魂、永遠(3)(W)(B)
(T)、トークンである〜を追放する:追放領域にある〜と同名のカード1枚をあなたの手札に戻す。
「恐ろしい光景だった…肉のない骸骨が、突如腐肉を纏ったり腐肉を落としたりし、そのたびに襲いかかってきたのだから!奴らはまだ死んではいない…」 日食+月食
日食 (白)(黒)
ソーサリー
多色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
融合
月食 (5)
ソーサリー
無色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
融合 呪文まといのスフィンクス
(5)(U)(U)(R)
クリーチャー スフィンクス
飛行・果敢
〜が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にある点数で見たマナ・コストが3以下のインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚、追放してもよい。
〜が攻撃するたび、あなたは、その追放されたカードをコピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
5/4 除去耐性があるのかないのかわからない幻影
(2)(U)
クリーチャー ― イリュージョン
破壊不能
〜が呪文や能力の対象になったとき、これを生贄に捧げる。
3/1 デュエマのメカニズムの輸入は両面カードなんかでもやってるし、MOでの実装もできそうだし、カードを重ねるメカニズムはそのうち出そう
(下のカードはどの領域にあるのかとか、カードを重ねられたパーマネントが戦場を離れたら下のカードはどうなるのかとかの問題はあるけど)
重積([特性])(このパーマネントが戦場に出たとき、あなたがコントロールする[特性]を持つパーマネントを1つ、これの下に重ねてもよい。そうした場合、これはターン終了時まで速攻を得る。)
ゴブリンのバリスタ部隊
(1)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
重積(赤のクリーチャー)
(T)、ゴブリンのバリスタ部隊の下のカード1枚を追放する:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンのバリスタ部隊はそれに3点のダメージを与える。
2/1
がらくた刀
(2)
アーティファクト ― 装備品
重積(アーティファクト)
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはがらくた刀の下にあるカードすべての点数で見たマナ・コストの合計に等しい。
装備(2) 錯乱した転移魔道士
(2)(W)(U)
クリーチャー -人間・ウィザード
瞬速
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
3/3 >>783
パーマネントからの能力で追放したカードはそのカードに重ねて置くっていうルールが既にある >>783
デュエマの進化をMtGに突っ込んだら覇権になったんだってよ
「盤面にある癖に戦場に影響を及ぼさなくなる」なんて事実上の領域追加がどんだけめんどくさくてクソヤローなのかはフェイジングを見ての通り
黙って追放を使え、それでできねえならやめちまえ 進化装置
(5)(X)
アーティファクト
すべてのクリーチャーはすべてのクリーチャータイプを得るとともに+X/+Xの修整を受ける 再編集 (青)
ソーサリー
増呪(白)(白)
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
・あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 >>787
機能しないテキスト
>>788
エンチャントのリアニメイトは青がやっていいことでは無いし1マナはあんまりにも軽すぎる 黄昏の契約
(0)
[W][B]
インスタント
すべてのクリーチャーを破壊する
あなたの次のアップキープの開始時に(6)(W/B)(W/B)を支払わない限り、あなたはゲームに敗北する 3マナで自分だけライブラリーから全知置けるとか実物提示教育の100倍強い サーチしてきたエンチャントは対象とる時点で墓地にないから無理 炸裂の精霊
(R)(R)(R)
クリーチャー エレメンタル
〜が戦場に出たとき、それは他のすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。
〜が攻撃するたび、それは防御プレイヤーに2点のダメージを与える。
〜が死亡したとき、それはすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに3点のダメージを与える。
0/3 血染めの大地
(2)(R)
エンチャント
基本でない土地が戦場に出るかアンタップ状態になるたび、それをタップする。
掠め取り
(1)(U)
インスタント
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。 飢えの末路 (1)(黒)
インスタント
アーティファクトではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
そのコントローラーはそのクリーチャーのタフネスに等しいライフを得る。
※今のスタンで許されそうな黒の除去
毛布送り (X)(X)(黒)(黒)
ソーサリー
各対戦相手はクリーチャーX体を生贄に捧げ、手札をX枚捨て、ライフX点を失う。
※今のスタンで許されそうな小悪疫 >>795
上は使うメカニズム単体でこそ一時的に見せといて実際は消費無しの永続束縛だから結果的に赤外れてる
下は名前も挙動も赤そのもの
>>796
>飢えの末路
これで撃ち漏らすファクト生物ってギアハルク辺りか?コントロールだとほぼ遜色なく使える喉首相互互換は通らんと思う
WBなら許されるかもしれんけど、って感じ
現代にこの手のパワーカードをデメリット付与調整して戻すなら、あなたがライフ失うとかのビートダウン推し型にすべきじゃね
まあ「結論:影の中の貪り」とかになりかねんが
>毛布送り
すもぽよりデスクラウドか霰炎っぽく見える
ところでカード名どういう意味? >>797
ドヤ顔で長文突っ込みを入れながら学のなさを露呈していくスタイルまじ憧れちゃいますわ ウルザの杖
(9)
アーティファクト
(T):カードを2枚引く そこはファイレクシアの毛布送りとかつけたほうがいいのでは
(フカフカの毛布で寝る《ヨーグモス騎士団》とかおもしろ画像が見えるのはさておく)
あとXを簡単に上積みできるのが気になった
毛布送り
(X)(X)(X)
ソーサリー
Xは黒マナでしか支払えない。
各対戦相手はクリーチャーX体を生贄に捧げ、手札をX枚捨て、ライフをX点失う。 >>801
元の小悪疫が黒ダブルシンボルに対してそれはちょっと弱すぎないか 無明の放浪者(4)(W)
伝説のクリーチャー − 人間 兵士
〜がアンタップ状態である限り、〜は破壊不能を持つ。
プレインズウォーカー1体が戦場に出るたび、〜を追放してもよい。そうした場合、あなたの手札からギデオンプレインズウォーカー・カードを1枚戦場に出す。
4/4
ギデオン生きとったんかワレ! 異次元からの来訪
〔青〕ソーサリー
待機3 (2)(青)(青)
異次元からの来訪は打ち消されない。
あなたから始めて、各プレイヤーは追放されている自分がオーナーであるパーマネント・カードを戦場に出してもよい。
この手順を、誰もカードを戦場に出さなくなるまで繰り返す。 ボーラスの看過(1)(W)(W)(B)(B)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊し、すべてのプレインズウォーカーをオーナーの手札に戻す。
わざわざ全員逃げるまで舐めプと説教を続けるボーラス様マジイケメン。 聖遺の番人(1)(G)(W)(U)
クリーチャー ― 象 兵士
トランプル
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体かエンチャント1つかアーティファクト1つを対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを追放する
〜が死亡したとき、あなたはカードを1枚引く
4/4
じゃじゃ馬ならし(W)(U)(B)
エンチャント
クリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る
八面六臂(2)(U)(B)(R)
クリーチャー ― 多相の戦士
(U):〜はターン終了時まで呪禁を得る
(B):〜はターン終了時まで威迫を得る
(R):〜はターン終了時まで二段攻撃を得る
(2):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く
3/3
血沸き肉躍る(2)(B)(R)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらの上に3個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃とトランプルと速攻を得る
始祖鳥(5)(R)(G)(W)
クリーチャー ― 鳥 恐竜
飛行
それを唱えるためのコストが7マナより多い呪文はそれぞれ、それを唱えるためのコストが7マナになる
5/5 孤独な兵士長
(1)(W)
クリーチャーー人間・兵士
先制攻撃
〜を唱えた時、あなたがクリーチャーをコントロールしていないなら、〜は+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
1/1
FT:最後の一人まで戦い続ける、仲間を信じて。
孤独な幽霊
(1)(U)
クリーチャーースピリット
〜を唱えた時、あなたがクリーチャーをコントロールしていないなら、占術2を行う。
1/1
FT:寂しい、と声が聞こえたならば、きっとそこには何かがいるだろう。
孤独な死体
(1)(B)
クリーチャーーゾンビ
〜を唱えた時、あなたがクリーチャーをコントロールしていないなら、対戦相手1人を対象とし、それは2点のライフを失う。
1/2
FT:ごくまれに、独りでに死者が甦るという例に出会うこともある。
孤独なゴブリン
(1)(R)
クリーチャーーゴブリン
〜を唱えた時、あなたがクリーチャーをコントロールしていないなら、それは戦場に出た時、速攻と「ターン終了時、〜を破壊する。」を得る。
2/1
FT:怯えすぎてイッちまうのさ。ーとあるゴブリンの評価
孤独な狼
(1)(G)
クリーチャーービースト
〜を唱えた時、あなたがクリーチャーをコントロールしていないなら、あなたはあなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたのライブラリーを切り直し、その後そのカードをライブラリーの一番上に置いてもよい。
1/2
FT:一匹見たら三匹はいると思え。 >>809
>始祖鳥
大祖始とかはどうなるの? (7)? ブラキオレイドスの暴食者 (4)(G)(G)(G)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー ー 恐竜
警戒、到達
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを3枚選び、それらを自分のライブラリーの一番上に望む順番で置く。
〜は墓地から戦場に出ない。
激昂 ー 〜にダメージが与えられるたび、土地2つを対象とし、それらを、オーナーのライブラリーの一番上に置く。〜をタップする。
9/12
緑単色に見えないけど元ネタ付きの緑単色クリーチャー
名前の元ネタはFF6だけど能力とは関係ないです。 >>809
>聖遺の番人
強そうだけど包囲サイより壊れて無さそうな所がいい
>八面六臂
3色とはいえ、呪禁用のマナ確保してキャスト、次のターンからカウンター×2+二段で10点叩き込めるのはヤバそう >>812
本質的にはゲームバランスを含め「MtGでやるべきじゃない事」全般の免罪符として原典への共感を利用しようとするのを止めろ、
つーのがテンプレ4の意図する所だと思うのだが
つまんねえドローが決まり切って行き道塞がれてるTCGがどんだけつまんねえか知ってるか >>809
じゃじゃ馬ならしは強制コンバットでない限りはプロパガンダや亡霊の牢獄の下位互換でしかないからなんかオマケが欲しい >>810
全部戦場に出たときでいいでしょ
その方が孤独感増すしキャスト誘発である必要もなし >>814
「元ネタ」っつーのは恐竜の名前思い付かんから適当に取った名前のことではなくて、能力の元ネタが<Stunted Growth>と<すき込み>っつー事ね 聖堂の地縛霊
(2)(W)(B)
クリーチャー スピリット
飛行・絆魂
すべての土地は「あなたのアップキープの開始時に、あなたが1点のライフを支払わない限りこの土地を生贄に捧げる。」を持つ。
2/4 思考の簒奪 (2)(U)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、それをあなたの手札に加える。
あなたはこれによって手札に加えたカードを公開したままプレイする。 >>819
遊戯王君に叩かれる前に突っ込んでおくけど、手札をライブラリーに戻す効果との相互作用はどうなるのかとか、もうちょっと考えようぜ
それをルール的に問題ないように実装したのがゴンティだということまでは知らなくていいからさ >>820
そうか、ライブラリートップに置くカードはだいたい「オーナーの」って書いてあるから問題ないかと思ってたけど、ブレストとかのテキストだと自分のライブラリーにしまっちゃうな
もうちょい考えます 虚空石
(2)
アーティファクト
〜が戦場に出るに際し、カード名を1つ選ぶ。
選ばれた名前の発生源は、マナ能力でないすべての能力を失う。 貯蔵庫
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):望む数の土地を対象とし、それらの上に貯蔵カウンターを1つずつ置く。 帰結 (B)(B)
ソーサリー
以下の3つから1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは2点のライフを失う。
・各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
・クリーチャー1体を対象とし、それに-1/-1カウンターを2つ置く。
即断(あなたはこのカードを、インスタントを唱えられる時に唱えてもよい。ソーサリーを唱えられない時に唱える場合、1番目のモードしか選択できない。) >>822
なんか前も発生源がどうとか書いてた人?
ほんとその言葉好きだね 日の出の予感(3)(W)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の墓地にあるアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地カードをそれぞれ最大1枚まで選び戦場に戻す。 噴墓
(4)(B)(R)
インスタント
墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは到達を得る。 >>825
そでなくて、明らかにおかしい文脈で発生源って言葉を使いたがる子が前からいるって話 立ち上がる農兵 (W)(G)
クリーチャー ー 人間 戦士
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それをアンタップしてもよい。
2/2 >>829
具体的に言え、このスレの何レス目の奴だ? 汚い稲妻
(2)(B)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
・プレインズウォーカー1体を対象とする。それの上から忠誠カウンターを最大3個まで取り除く。
雑多な回想
(2)(G)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚公開する。あなたはその中からクリーチャー・カード最大1枚と土地カード最大1枚と
アーティファクト・カードかエンチャント・カードかプレインズウォーカー・カード最大1枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。 鬼棍棒(U)(R)
エンチャント − オーラ
エンチャントされているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーがクリーチャーかプレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにその2倍のダメージを与える。
熊でも持てないこの重さ そういえば機体があるのにこれ系のカードはなかったなぁという
アニマル・パス/Animal pass
土地
スモールビースト(イタチ・カニ・クズリ・トカゲ・マングース・ヤギ・リス・黒貂・猟犬・熊・猫・蛇・狼・狐)はアーティファクトによってはブロックされない。
(T)、スモールビーストを1体タップする:あなたのマナ・プールに(◇)(U)(G)を加える。
(※アカガニの大行進で有名なクリスマス島ではカニ専用の地下道でカニを誘導しているとのことなのでカニ入り)
過重轢死体/Loadkill zonbie
(6)(G)(B)
クリーチャー ワーム・ゾンビ
7/6
〜のマナ・コストは、(X)点軽減される。Xはあなたがコントロールしている最もマナ・コストが大きい機体のマナ・コストに等しい。
〜が戦場に出る際、あなたが点数で見たマナ・コストが7点以上のアーティファクトを2つ以上コントロールしているとき、2つ以上のそれ1つにつき〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
航空轢死体/Airkill zonbie
(3)(U)(B)
クリーチャー ドレイク・ゾンビ
3/4
飛行、プロテクション(機体)
このターンの間にアーティファクトが破壊されるか、アーティファクトによってクリーチャーが破壊されている時、〜のマナ・コストは本来の値より(2)少なくなる。
轢死/Run over death
(4)
ソーサリー
あなたがコントロールしている機体1体を対象とし、それをタップする。以下の効果から1つを選ぶ。
・その機体よりもパワーが2以上低いクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・別のクリーチャー1体を対象とし、その機体はそれにその機体のパワーに等しい値のダメージを与える。
轢殺/Overrunning
(8)
ソーサリー
クリーチャーでない各アーティファクトは搭乗を失い、ターン終了時までパワーとタフネスがそれぞれ点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーになる。
その後、すべてのあなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 クリーチャー化してない機体ってパワー持ってなくないか? 乗り物の神、A
(1)(U)(B)
伝説のプレインズウォーカー - A
[+1]:機体1つを対象とする。それはターン終了時まで元のタイプであるとともにクリーチャーでもある
[-2]:搭乗1を持った2/2のアーティファクト - 機体トークンを生成する
[-6]:あなたは「戦闘開始ステップの開始時にすべての機体はターン終了時まで元のタイプであるとともにクリーチャーになる」の紋章を得る
2
プレインズウォーカーの名前は仮にAにしました これ系のカードなかったなあの人はいい加減四次元殺法忠告代表「思いついたけど敢えてやらなかった事」の可能性を考える癖をつけてほしい まあ、今思えば作るべきだったけど正直思いつかんかったって例もあるから…。 突飛な思い付き (4)(U)(R)
インスタント
カードを3枚引き、その後カードを無作為に3枚選んで捨てる。〜はその各クリーチャーと各プレイヤーにX点のダメージを与える。Xはこれによって捨てられたカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しい。
(FT:「思い付きだけでやるべきではなかった。」 ー ラル・ザレック) 堅牢な蛸壺
土地
(T):あなたのマナプールに(◇)を加える。
(1):あなたがコントロールするトークンでないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
その後、ターン終了時にそれを戦場に戻す。
対象がこの能力によって追放領域にある場合、それが持つ常在型能力は効果を持つとともに、あなたは、それが持つ起動型能力を起動してよい。 申し訳ないがフェイジングよりも面倒なもんをぶっこむのはNG ミシュラの橋頭堡/Mishra's Beachhead
アーティファクト・土地 - 機体
搭乗1
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
2/2 >>842
能力維持なんか放棄して普通の長時間ちらつきでもよさそうなもんだが
でもって自己sacも(T)も使わず(1)でetb回しできるとか心底頭おかしい 変身する領地
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):〜はあなたが選んだ1種類の基本土地タイプになる。(この効果は永続する) 封印の印
(1)(W)(W)
エンチャント
封印の印が戦場に出た時、他のパーマネント1つを対象として、それをフェイズ・アウトする
そのパーマネントは封印の印が戦場を離れるまでアンタップ・ステップにフェイズ・インしない イマースタームの熱狂 (1)(R)(R)(R)
エンチャント
あなたの各アップキープの開始時に、イマースタームの熱狂の上に炎上カウンターを1個置く。
イマースタームの熱狂の上に炎上カウンターが置かれている限り、いずれかの発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、
代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその点数のX倍のダメージを与える。Xはイマースタームの熱狂の上に置かれている炎上カウンターの数に等しい。 絶え間ない噴火
(2)(R)(R)(R)
エンチャント
絶え間ない噴火は蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、絶え間ない噴火の上に蓄積カウンターを1個置き
その後絶え間ない噴火はその上に置かれた蓄積カウンターの数に等しいダメージをあなたに与える。
絶え間ない噴火の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。絶え間ない噴火はそれに1点のダメージを与える。 爆炎鋼の暴君 (10)(赤)(赤)(赤)(赤)
アーティファクト クリーチャー−ドラゴン
飛行、破壊不能
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
そのクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。
爆炎鋼の暴君がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに爆炎鋼の暴君を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
10/10 エルドラージの多相者(4)
クリーチャー − エルドラージ 多相の戦士
速攻
対戦相手が呪文を唱えるたび、〜を追放し、その後、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に戻す。
1/1 >>846
いいね、ちょっと強すぎるかもしれんが
土塊のドルイド (1)(G)
クリーチャー ─ エルフ ドルイド
(1):基本土地タイプを1つ選ぶ。ターン終了時まで、〜はあなたが選んだタイプの基本土地になる。
(それが戦闘している場合、それを戦闘から取り除く。)
1/1 アゾリウスの墳墓
土地
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。あなたが白か青のパーマネントをコントロールしていないなら、〜は、あなたに1点のダメージを与える
(T):ターン終了時まで、各土地はそれの他のタイプに加えて平地であり島である
ラクドスの港
土地
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。あなたが黒か赤のパーマネントをコントロールしていないなら、〜は、あなたに1点のダメージを与える
(1),(T):沼1つか山1つを対象とし、それをタップする
身命を賭して(2)(W)(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放し、その後、そのカードを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻してもよい
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに二段攻撃と果敢を持つ
族霊鎧
↓
英雄の碑
アーティファクト
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける
パワーが1以下のクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する 熱狂鱗の三本角 (3)(R)(R)
クリーチャー 恐竜
発生源が〜にダメージを与える場合、代わりにそれはその二倍のダメージを与える。
発生源が〜にダメージを与えるたび、
その発生源がパーマネントでない場合、〜はすべてのプレイヤーにX点のダメージを与え、パーマネントである場合、〜は他のすべてのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは〜に与えられたダメージに等しい。
2/8 調水ダム
土地
(U)、(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。
(◇)、(T):あなたのマナ・プールに(U)(U)を加える。
(1)(U)(◇)、(T):カードを1枚引く。
燃える熊
(1)(G)(R)
クリーチャー 熊・エレメンタル
5/3
速攻、トランプル
あなたのターン終了時、〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く。
幻影の生き残り
(1)(W)(B)
クリーチャー コー・イリュージョン
0/0
〜はその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
〜にダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減し、〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
〜が戦場に出たとき、かつあなたのライフが30点以上であるとき、増殖を行う。
〜が戦場に出たとき、かつあなたのライフが5点以下であるとき、増殖を2回行う。 名うての暗殺者
(1)(W)(R)
クリーチャー 人間・暗殺者
1/3
防衛、接死、先制攻撃
手札を1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターンコストに(T)を含む起動型能力を起動できず、可能ならばあなたを攻撃する。
恐怖の森
(1)(G)(B)
エンチャント
あなたが森でもあり沼でもある土地を戦場に出したとき、それをアンタップする。
あなたが森か沼を戦場に出すたび、1/1のリス・クリーチャートークンを1つ生成する。
あなたが森か沼を生贄に捧げるたび、1/1のスピリット・クリーチャートークンを1つ生成する。
有能な佞臣
(1)(U)(U)
クリーチャー 人間・アドバイザー
1/4
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネントを好きな数、そのオーナーの手札に戻す。
(T)、〜を追放する:あなたは自分の手札をライブラリーの一番下に置く。その後同じ枚数のカードを引く。 名うての暗殺者/Notorious Assassinは既存 先制接死は厨を引き込むアレ要素でもあんのかね
色の役割破りも含めてそこまで無理矢理せざるを得ない一方的殺害するくらいなら素直にヴィザラごっこでもしてろとしか思えんが >>857
能力対象に取った時点でタップしたら起動制限関係ないのでは?やるとしたら、能力の中に対象をアンタップするを入れないと。 あ、けどそれだけだと精神力みたいな悪用されるから、対象は対戦相手の生物限定にしないとあかんな。 ホマリッドスライよ来たれ!
珊瑚の儀式(U)
インスタント
あなたのマナ・プールに、戦場に出ているホマリッド1つにつき(U)を加える。
ホマリッドの手投げ弾 (U)
ソーサリー
ホマリッドの手投げ弾を唱えるための追加コストとして、ホマリッドを1体生け贄に捧げる。 
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ホマリッドの手投げ弾はそれに5点のダメージを与える。
落とし子の突発 (1)(U)(U)
ソーサリー
青の1/1のホマリッド・クリーチャー・トークンを3体生成する。
ホマリッドの狂信者(U)
クリーチャー−ホマリッド
ホマリッドの狂信者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ホマリッドの狂信者はそれに1点のダメージを与える。
1/1 ホマリッドの将軍 (1)(U)(U)
クリーチャー―ホマリッド・ロード
他のすべてのホマリッドは+1/+1の修整を受ける。
2/2
ホマリッドの戦長 (1)(U)(U)
クリーチャー―ホマリッド
あなたがコントロールするホマリッドは速攻を持つ。
あなたがプレイするホマリッド呪文は、
それをプレイするためのコストが(1)少なくなる
2/2
ホマリッドの突然変異 (1)(U)(U)
クリーチャー―ホマリッド・ミュータント
トランプル
防御プレイヤーがパワーが3以上のアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしている場合、ホマリッドの突然変異は攻撃できない。
ホマリッドの突然変異はパワーが3以上のクリーチャーをブロックできない。
5/3
ホマリッドの従僕 (U)
クリーチャー ―ホマリッド
ホマリッドの従僕がプレイヤーにダメージを与えるたび、
あなたは自分の手札にあるホマリッドカードを1枚、戦場に出してもよい。
1/1 蝦語りのクラガ(2)(U)(U)
[+1]:島2つを対象とし、それらをアンタップする。
[0]:被覆を持つ青の3/3のホマリッド・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするホマリッドは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
3 狡猾な徒党
(2)(R)
クリーチャー―ゴブリン・ならず者
速攻
〜は単独では攻撃したりブロックしたりできない。
あなたのアップキープの開始時に、〜があなたがコントロールしている唯一のクリーチャーである場合、〜のコピーであるトークンを1体生成する。
2/2 王神の守護者
(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー - ドラゴン
飛行、速攻
王神の守護者が戦場にある限り、ボーラス・プレインズウォーカーはダメージによっては忠誠度が減少しない
6/6 シンプル貯蔵ランド
土地
(T)または(1):〜の上に貯蔵カウンターを1個置く。
〜から貯蔵カウンターを2個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 悪魔的ひらめき (2)(B)(B)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、あなたのコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、これにより生け贄に捧げられたクリーチャーの点数でみたマナ・コストの合計と等しい点数でみたマナ・コストを持つデーモン・クリーチャー・カードを1枚探して戦場に出し、あなたのライブラリーを切り直す。 >>864
流石に青の4マナのPWに原初の狩人ガラク以上のクリーチャー生成能力持たせるのやばくない?
奥義も緑っぽいし すぐ上で大体ゴブリンをエビに変えただけの全ぶっち思考停止クソカード群投げてるアウアウカー Sad5-ZyZlだしなあ 怨嗟の声
(B)(R)
クリーチャー - ネズミ・ホラー
速攻
威迫
他のクリーチャーが死亡するたび、各プレイヤーは1点のライフを失う。
怨嗟の声が死亡するたび、あなたは3点のライフを失う。
2/1 僅かな視線 (B)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのコントローラーは無色の2/2のアーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
「ヴラスカの視線を生き延びた者は少ない。幸いには俺は片足で済んだ」 イスペリアの目(W)(U)
クリーチャー ― 執政官
あなたが執政官呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる
あなたはあなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見てもよく、それらのカードを唱えてもよい
2/2 記憶削り
(U)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から7枚、公開する。
あなたはそれらのカードの中から1枚を選び、それを追放し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。
取捨
(U)
インスタント
あなたは自分のライブラリーの一番下のカードを手札に加える。占術1を行う。 極光(この呪文は色指標を無視しあなたが不特定マナ・コストに最も多く支払ったマナ・コストの色に等しくなる。
それが無色マナ・コストであった場合、これは色を失う。まあつまり「白い分解」をルール化しただけ。)
ウギンの残り火
(X)(R)
インスタント
極光
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
〜が赤である場合、それは再生できない。〜が黒である場合、あなたはX点のライフを得る。〜が青である場合、カードを1枚引く。
〜が白か緑か無色であり、かつそれが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
器用な一芸魔術師
(2)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
1/1
瞬速、極光
あなたが〜を唱えるのに成功したとき、〜と同じ色を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたがそれにより〜を打ち消したとき、カードを2枚引く。 死分け
(1)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、代わりにそれを追放する。
切り出した石の追従者
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
〜は、このターンにあなたが他のクリーチャー呪文を唱えていたときにのみ唱えられる。
〜は、単独では攻撃したりブロックしたりできない。
3/3 >>874
ボトムにアクセスしたい状況そんなにあるかな
マリガンルールでボトム把握してる場合は多くなったとはいえ
>>875
やろうとしたい事は分からなくもないがテキストの紛らわしさが生き写しの二の舞 探検家
(R)
クリーチャー - 人間
(T),山を2つ生け贄に捧げる:無色のアーティファクト・宝物トークンを1つ生成する。それは「(T),宝物を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1つを加える」を持つ
0/1 つまりマリガンした相手のボトムは高確率で要らないカードってことだから手札との交換先にすれば青いハンデスいけそうだ。
マリガン絶対殺すマン(2)(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを自分のライブラリーの一番下のカード1枚と交換する。 再発進 (3)(U)(U)
ソーサリー
あなたがコントロールするすべての土地を生贄に捧げる。あなたのマナ・プールを空にする。手札を捨てる。その後、カードを7枚引く。 霊気体化/Gontity
(U)(B)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜がエンチャントされたとき、あなたのライブラリーを上から4枚見る。
それらが単一の対象を取る呪文かオーラであったとき、あなたはそれをエンチャントされているクリーチャーに対して唱えてもよく、あなたはそれを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
エンチャントされているクリーチャーが与える戦闘ダメージと、エンチャントされているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 全ての行がおかしいのでどこからツッコんでいいのか分からんが取り敢えず呪文もオーラもライブラリーの中にはない
そのワッチョイ酷いカードばっかりだけど全部同じ人かな?もしそうなら実際のmtgのカードテキストのオラクルをもっとよく読んだ方がいいと思う >>876
1マナ3/3普通だな(感覚麻痺)
>>878
コスパ悪すぎない?
>>879
三人衆みたいにインスタントタイミングで動かそうぜ
>>880
最初からならば死者の鏡のソーサリー版ではあかんのか?
>>882
特徴ある書き方からして明らかに同一人物 屑鉄齧り(2)(R)(R)
クリーチャー - ビースト
速攻
(R),(T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
追放したカードがアーティファクト・カードである場合、〜は対象に3点のダメージを与える。そうでない場合、〜は対象に1点のダメージを与える。
3/1 寄生洗脳式式キー (1)
アーティファクト
(1),(T):クリーチャー1体を対象としそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(T):+1/+1カウンターが4個以上置かれているクリーチャーを対象とする。あなたが寄生洗脳式キーをコントロールしている限り、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。 広がる毒気
(1)(W)(B)
エンチャント
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは、警戒を持つ。
すべてのクリーチャーはアンタップ状態であるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。
すべてのクリーチャーはその上に追加の-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 >>882
テキストがゲームに即していないのは謝罪するが、ぶっちゃけもうMTG引退しているから単に惰性でカードを作っているだけという
>881にしてもGontityと言いたいだけで後のカードは《豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury》を継ぎ接ぎしただけだし
ただ(自分でも実に厄介だと思うが)自分では酷いカードなんて作った覚えがないというのは覚えておいてほしい
まあ評価してもらうために作っているんではなく、種を撒いているだけでいつか芽生えるといいな程度で作っているんだが…
命与えの雷電
(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで「(4):〜を再生する。」を得るとともに、
〜はそのクリーチャーに12点のダメージを与える。 そんな甘えた態度で撒いた種なんか生える訳ねーだろ
↓ほんのちっとマシにしてやったから最低限何がおかしかったか見比べて調べ直せ
破滅漏出 (1)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを、そのコントローラーが(2)を支払わない限り破壊する。 ゴミばら撒いているだけなら5chじゃなくてscの方でやってどうぞ
どうしても再生させたいってならもう一工夫いるよな
溶岩流/Torrent of Lavaからのコピペ改変再生二択呪文
(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそのクリーチャーに12点のダメージを与える。
〜がスタックにあるかぎり、そのクリーチャーは「(4):このクリーチャーを再生する。」を持つ。 たぶんGontityじゃなくてGontifyだと思う >>889
これはしっくりくるね
カードの機能しなさは他の人に譲るけど、なんで雷電が再生させるの?とかなんで霊基体が透けるの?とかそういうとこも気になる
上のは往年の1Bインスタント除去の面白いバリエーションという趣旨が自然に読み取れる
その上のエンチャは姿勢が低くならない限りは安全だよってカードだし 墓守のガラクタ(0)
アーティファクト
墓守のガラクタが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚を追放する
墓守のガラクタが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。カードを1枚引いてもよい 破滅の荒廃者(4)
アーティファクトクリーチャー ビースト
あなたがコントロールするパーマネントを1つ生け贄に捧げる:破滅の荒廃者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 破滅の荒廃者は生け贄に捧げたカードの起動型能力を得る。
破滅の荒廃者は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
0/0 巡視
(U)
ソーサリー
カードを1枚引く。
次のあなたのターンの終了時まで、対戦相手がインスタント呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。 ガラクタ集めの兵士(1)(R)
クリーチャー 人間 兵士 アドバイザー
ガラクタ集めの兵士が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コスト0以下のカードかパワーが0以下のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1 訂正
ガラクタ集めの兵士(1)(R)
クリーチャー 人間 兵士 アドバイザー
ガラクタ集めの兵士が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから点数で見た0以下の土地でないカードかパワーが0以下のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1 干渉拒否 (1)(U)
インスタント
呪文1つか起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
〜はあなたのターンの間のみ唱えられる。 戦場に出ることに対する置換効果はこの前変わったがこういうのは機能しない?
彩り
(1)(W)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とする。それは烈日を持つ。 少なくともルール変更前は、クローン系が烈日持ちをコピーしてすらそのクローンのために払われたマナを参照して烈日が働くもんだった筈だが
イクサランの変更で変わる余地あったっけか イクサランの変更で影響あったっけ?
スタック上で能力得たまま出るなら機能すると思うけど かりそめに染める者、リソン (2)(W)(U)
伝説のクリーチャー スプリット ならず者
かりそめに染める者、リソンはトークンによってはブロックされない。
(1):対戦相手がコントロールする土地でもトークンでもないパーマネント1つを対象とし、それを追放する、そのオーナーはそのカードのコピーであるトークンを生成する。
(T):戦場にあるいずれかのトークンのコピーを1つ生成する。
1/4 >>689
本来の意図から外れた悪用されるおそれがあるので>>688の訂正版です
テイサの聖霊廟
伝説の土地
テイサの神殿はタップ状態で戦場に出る
あなたがコントロールするトークン・パーマネントは、各対戦相手がコントロールする呪文や能力によって追放されたりオーナーの手札やライブラリーに戻ったりしない
(T):あなたのマナプールに(W)か(B)を加える 始祖熊(1)(G)
伝説のクリーチャー 熊
(1)(G):あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが2でパワーが2であるクリーチャーを探し、それを戦場に出す。その後自分のライブラリーを切り直す。
(G)(U)(R)(W)(B)(5):2/2の緑の熊クリーチャー・トークンを5個場に出す。
2/2 材料搬入 (U)
ソーサリー
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開する。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
フラッシュバック(2)(U)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 血狂いの通り魔
(R)(R)
クリーチャー 人間・ならずもの
速攻
血狂いの通り魔が戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、血狂いの通り魔は各プレイヤーに1点のダメージを与える。
終了ステップの開始時に、血狂いの通り魔をオーナーの手札に戻す。(それが戦場に出ているときのみ戻す。)
2/1 代償への復讐 (B)
インスタント
対戦相手のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
そのクリーチャーのコントローラーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。」とシャドーを持つ黒の1/1の暗殺者クリーチャー・トークンを1体生成する。
FT 当然、復讐されるだろう、さてどう捌こうか 浅知恵 (U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、そのコントローラーが土地を6つ以上コントロールしていないかぎり、それを打ち消す。 占有の輪
(1)(W)(U)(B)
エンチャント
瞬速
占有の輪が戦場に出たとき、クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを追放する。
対戦相手は、占有の輪によって追放されているカードと同じ名前の呪文を唱えられない。
(1)(W)(U)(B)、占有の輪を追放する:あなたは占有の輪によって追放されているカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えても良い。 >>911
書いた後で気付いたけどこれだと起動型能力で追放した占有の輪自身を唱えられてしまうんだろうか >>912
同様の能力をもつ起動型能力が無いのでなんとも言えないが、現在のルールでは占有の輪自体は唱えられないと思う。 選択の魔術師 (1)(G)(U)
クリーチャー ― ウィザード
(T):インスタント・呪文かソーサリー・呪文1つを対象とする。それは増呪(0)を得る。
2/2 >>915
気軽に(0)つけるのはどうなんだ?合流点サイクルとかやばい感じするし >>916
3マナで、クリーチャーで、速攻付いてなくて起動型能力なのでまあ大丈夫かなーと思ってるんだけどダメかな それと>>900のと違ってスタック上で増呪後付しても意味ないよね
凶暴な召喚みたいに次に唱える呪文に持たせる形でないと 恐怖の日記
(9)(U)(U)(B)(B)
ソーサリー
すべての対戦相手のコントロールするクリーチャーを破壊する。あなたはこれにより破壊されたクリーチャーの数に等しい枚数カードを引く そりゃ圧倒的武力はコスパおかしいのかもしれないけどさあ
EDHで周り全員に撃つならこれくらいの調整要るのかもしれないけどさあ 遅延魔道士
(3)(U)
クリーチャー ― ウィザード
(T),(3)(U) : 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりそれが打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに時間カウンターが1個置かれた状態で追放する。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
0/2
タップで打ち消せるクリーチャー(対処できるとは言っていない) 純化X(あなたがこのカードと同じ色を持つマナを生み出す基本土地・カードをX枚以上コントロールしている場合、代わりに以下の効果でこのカードを唱えても良い。)
雷雲の急襲 (R)
インスタント
クリーチャー1体か対戦相手1人を対象とする。雷雲の急襲はそれに1点のダメージを与える。
純化3 - クリーチャー1体か対戦相手1人を対象とする。雷雲の急襲はそれに3点のダメージを与える。
魔道士の一瞥 (1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。対戦相手が(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
純化4 - 呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
腐敗の雨 (B)(B)
ソーサリー
すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
純化5 - 腐敗の雨を唱える追加コストとしてライフをX点支払う。全てのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。
英雄への讃歌 (1)(W)
インスタント
あなたがコントロールしている全ての白のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
純化3 - あなたがコントロールしている全ての白のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。
群れの蹂躙 (3)(G)
インスタント
ターン終了時まであなたがコントロールする全てのクリーチャーは+2/+2の修正を得る。
純化5 - ターン終了時まであなたがコントロールする全てのクリーチャーは+2/+2の修正とトランプルとを得る。 アゾリウスの大家(2)(W)(U)
クリーチャー ― スフィンクス 交渉人
絶交(このクリーチャーは、このクリーチャーと共通の色を持たないクリーチャーによってはブロックされない)
あなたがコントロールする白であり青であるクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、白であり青である1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する」を持つ
4/4
イゼットの大家(2)(U)(R)
クリーチャー ― ドラゴン 交渉人
絶交
あなたがコントロールする青であり赤であるクリーチャーは速攻を持つ
4/4
ラクドスの大家(2)(B)(R)
クリーチャー ― デーモン 交渉人
絶交
あなたがコントロールする黒であり赤であるクリーチャーが対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、各対戦相手はカードを1枚捨てる
4/4
ゴルガリの大家(2)(B)(G)
クリーチャー ― ゾンビ 交渉人
絶交
あなたがコントロールするアンタップ状態の黒であり緑であるクリーチャー1体をタップする:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える
4/4
セレズニアの大家(2)(G)(W)
クリーチャー ― ドライアド 交渉人
絶交
あなたがコントロールする森と平地は「(1):ターン終了時まで、この土地は緑であり白である3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある」を持つ
4/4 オルゾフの大家(2)(W)(B)
クリーチャー ― スピリット 交渉人
絶交
呪文は、それが白であり黒である呪文でないかぎり、それを唱えるためのコストが(2)多くなる
4/4
ディミーアの大家(2)(U)(B)
クリーチャー ― 吸血鬼 交渉人
絶交
あなたが青であり黒である呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引く
4/4
グルールの大家(2)(R)(G)
クリーチャー ― サイクロプス 交渉人
絶交
あなたがコントロールする赤であり緑であるクリーチャー1体が攻撃するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃している赤であり緑であるクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る
4/4
ボロスの大家(2)(R)(W)
クリーチャー ― 天使 交渉人
絶交
あなたがコントロールする赤であり白であるクリーチャーが攻撃するたび、〜は防御プレイヤーに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る
4/4
シミックの大家(2)(G)(U)
クリーチャー ― ミュータント 交渉人
絶交
あなたが唱える緑であり青である呪文は、呪文や能力によって打ち消されない。それがクリーチャー・カードであるなら、そのクリーチャーは追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る
4/4 憤激の破壊屋 (R)(G)
クリーチャー ― 人間 狂戦士
トランプル 速攻
あなたの終了ステップの開始時に、このターン、〜が攻撃していない場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。そうでない場合、それからすべての+1/+1カウンターを取り除く。
2/2 >>922
代わりに〜〜の効果でこのカードを唱えるというのは機能しないはずだから、こんな感じの能力語にした方がいいと思う
雷雲の急襲 (R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。
純化3―あなたが基本・山を3つ以上コントロールしているなら、代わりに、雷雲の急襲はそれに3点のダメージを与える。
>>923
威嚇じゃだめなのか…? >>922
4ターン目以降限定とはいえ対抗呪文より軽い完全カウンターは認められないと思う 条件付きなら対抗呪文より軽い完全カウンターカードは既存でいくらかあるから許されないって事はない
問題はその条件を達成するのが簡単かそうでないかだろう まあ(U)(U)にしとくのが無難かもね
そもそも基本島4つ置くデッキは1Uの恩恵ほとんどないだろうし 島として扱いつつもマナが出せないようなカードがあれば意味のある能力かもね
蜃気楼諸島
土地 島
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出た時とあなたのアップキープの開始時、〜のコピーであるトークンを2つ生成し、終了ステップの開始時にそれらを追放する。 >>930
戦場に出たときにコピーもCIP能力も持ってることになるから無限トークンにならないか? >>931
確かに。やはり思いつきだけで出すとロクなカードにならんな、普通に基本土地島トークンでいいわ この流れで碌でもないフリースペルの亜種を考えてみた
浮揚(X) (あなたのマナ・プールに(X)がある場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。)
湧き上がる信仰
(2)(W)
ソーサリー
(3)(W)(W)(W)
あなたは4点のライフを得る。カードを1枚引く。
湧き上がる記憶
(1)(U)(U)
ソーサリー
浮揚(2)(U)(U)(U)(U)
カードを2枚引く。
湧き上がる生命
(3)(G)
ソーサリー
浮揚(4)(G)(G)(G)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それがクリーチャーである場合、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。
それがプレイヤーである場合、そのプレイヤーは6点のライフを得る。 Xは現在あなたのマナ・プールにあるマナの総量に等しい。(それはこの呪文によってはマナ・プールから無くならない。)
ってのを933を見て考えたけどMOじゃないとやってらんねぇ やりたい事のニュアンスは分かるが定義にしようとすると難しいタイプ
あと、キーワードにするほど沢山作るもんじゃないと思う 厳然たるイスペリア
(3)(W)(W)(U)(U)
伝説のクリーチャー スフィンクス・アドバイザー
飛行
対戦相手1人がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(X)を支払わない限り、その呪文を打ち消す。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
4/6 >>937
リアニメイトの新たなるフィニッシャーだなぁ クソフリースペルだな、任せろ!
覇道N ー あなたが土地をN枚以上コントロールしている限り、この呪文を(0)で唱えてもよい。
王の帰還 (2)(W)(W)
ソーサリー
あなたは6点のライフを得る。カードを1枚引く。
覇道7
彼方の視点 (1)(U)(U)(U)
ソーサリー
占術2を行う。その後、カードを2枚引く。
覇道8
苛烈な悪政 (B)(B)(B)
ソーサリー
各プレイヤーは手札のカードを2枚選んで捨てる。
覇道5
粛清の嵐 (1)(R)(R)
ソーサリー
〜は各プレイヤーと各クリーチャーに2点のダメージを与える。
覇道6
領土拡大 (3)(G)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから土地カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
覇道9 暴走はいけない
緊急遮断 (1)(U)(W)
インスタント
余力5(あなたがこのターンに点数で見たマナ・コストが5以上である呪文を唱えていた場合、(0)を支払って唱えてよい)
あなたがコントロールしていない呪文1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
それのコントローラーはこのターン、点数で見たマナ・コストがそれと同じ呪文を唱えられない。
大あわての召集 (G)(B)(R)
ソーサリー
余力5
あなたの墓地にあるパーマネント・カードを最大3枚対象とし、それらを手札に戻す。
その後、カードを2枚無作為に選んで捨てる。 狂騒の現出
(3)(R)(G)(G)
ソーサリー
カードを3枚引き、その後カード2枚を無作為に選んで捨てる。あなたは手札から好きな数のパーマネント・カードを選び、それらを戦場に出す。 有罪判決 (W)
インスタント
オーラ1つか装備品1つを対象とし、それとそれをつけているクリーチャーを追放する。 始まりの木(1)(G)(W)(B)
伝説のクリーチャー ― 植物
到達
〜が戦場に出たとき、「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える」を持つ緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを3体生成する
あなたがコントロールするクリーチャーは「長久(W)」を持つ
0/4
大地母神、ガイア(2)(G)(G)(G)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル
トランプル、呪禁
あなたがコントロールする土地は「(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(G)を加える」を持つ
11/11 クソなフリースペルにも弱者が使えるものと強者が使えるものといろいろあるわけで、単なるフリースペルだとまあその…
というか本家フリースペルは「コスト分の土地アンタップ」「コスト分のマナ獲得」であって無償で唱えるのはピッチスペルなんだがなあ
吸命X(あなたはこれを唱える際に自身がコントロールしている好きな組み合わせのクリーチャーの上から+1/+1カウンターを最大X個まで取り除いてもよい。
そうした場合、これの解決時にあなたがコントロールしている基本土地か荒地をX枚好きな組み合わせで選び、それらをアンタップする。)
闇の一撃
(4)(B)(B)
ソーサリー
吸命6
各対戦相手は5点のライフを失い、あなたは5点のライフを得る。
このターンの間にあなたが次に唱えるクリーチャー呪文は、その上に+1/+1カウンターが追加で3つ置かれた状態で戦場に出る。
万感(あなたがこれを唱える際、これに支払ったマナ・コストのうちコストのマナ・シンボルにない色のマナ1点につき、
あなたがコントロールしている基本土地か荒地を1枚選び、それをアンタップする。)
久遠の精霊
(5)(G)
クリーチャー エレメンタル
3/3
烈日、万感、トランプル
〜を唱える際に支払われた無色マナは有色マナとして扱う。 なんにせよコスト軽減は全部壊れうるので全部ダメです(無慈悲) >>944
「無償にするつもりだったのに無償どころか加速に利用された、こんなん想定外だ、失敗作だ」
みたいな事をデザインした当人から言われたモノを以て「本家」とか言うべきじゃないと思う
freeって単語の意味からして本来の意図の在処は明白だし(やあ、DQごっこしてるだけで全然ロールプレイしてないRPGは好きかい?)
後、別の話だけど《荒地》って名前のカードのタイプ行を20回くらい読み返してみ
その後オマケで《荒地を歩くもの》のテキスト欄を2回くらい >>945
化身サイクル「えっ!?」
怒濤「えっ!?」
探査「えっ!?」
ところで、↓みたいな呪文ってありましたっけ?
呪文辱しめ (U)(U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは呪文1つを生け贄に捧げる。(生け贄に捧げされた呪文は解決されない。) 呪文に手札とマナが必要なところをマナだけで撃てるのがキャントリップ、手札だけで撃てるのがフリースペルという考えを拡張すれば安全なフリースペルもできるんじゃね
溶岩の飛弾 (0) 〔赤〕
ソーサリー
プレイヤーかクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。あなたが山を3つ以上コントロールしている場合、
代わりに2点のダメージを与える。5つ以上コントロールしている場合、代わりに3点のダメージを与える。 動く砦
アーティファクト・土地 ― 機体
〜は搭乗以外でクリーチャーにならない。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
搭乗7
(8/8)
カードパワーのバランスがよくわからんけど
キノの迷惑な国からインスパイア 参照されるためみたいな情報付けといて悪用防止に参照否定するくらいなら、
最初からクリーチャー化能力側でP/T指定するいつものミシュラランド亜種で自己完結しときゃいいと思うんだが シンプルにしてみる。
アイデアは面白いけど、アイデアと全く関係ない理由でアーティファクト土地は作るなって言われるのがもどかしい
ミシュラの動く城
アーティファクト・土地―機体
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
搭乗1
2/2 >>953
>>844
こういう状況は流石に始めて見た ガーゴイルの城/Gargoyle Castleみたいなもんだろという揚げ足取り アーティファクト・土地という存在自体が親和だとかで使われて禁止カードにまでなるレベルだしね 土地が変身したら機体ぐらいが無難か
軍艦島
伝説の土地 ― 島
((T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。)
〜はタップ状態で戦場に出る。
(5):〜を変身させる。この能力は、あなたが5体以上のヒトデをコントロールしている場合にのみ起動できる。
古代艦スターフィッシュ
伝説のアーティファクト ― 機体
(《軍艦島》から変身する。)
クリーチャーが〜に搭乗するたび、そのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが5/5になる。(この効果は永続する。)
搭乗5
(5/5) ダークスティールの城塞がM15でスタンに帰って来て無事通ってるんだよね
「機体はアーティファクトのサブタイプ」っていう事情もあるし、消極的にはファクト土地自体はありの範疇
量産しようとかシナジー利用しようとかの積極的な作り方する奴は親和に撲殺されるべきだが 親和も参照先しだいでいいメカニズムだと思うが調整ミスったよな 連繋とかルール上ではバリエーション出せるけど実際は1種類しか連繋先がないから勘違いされてそう ルール上は違うが希少種すぎて認知率低いせいでそういうものだと勘違いされてるのは他にもある
再生できるパーマネントはクリーチャーだけとかな ウィザードの研究 (2)(U)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。それがインスタントでもソーサリーでもないカードである場合、カードを1枚捨てる。この手順をもう2回繰り返す。 空飛ぶ城壁
(10)
アーティファクト・クリーチャー - 壁
防衛
2/15 弟子の占い独楽
(1)
アーティファクト
(1):〜をあなたのライブラリーの上から二番目に置く。そうしたならカードを1枚引く。
(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれをあなたのライブラリーの上から二番目に置いてもよい。
肝心の楔
(1)
~が戦場に出るに際し、数を1つ選ぶ。
点数で見たマナ・コストが選ばれた数に等しい、土地でない発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。 神代の天使(2)(W)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
等価(このカードを対象とする、それを唱えるためのコストがこのカードの点数で見たマナ・コスト未満である対戦相手がコントロールする呪文はそれぞれ、それを唱えるためのコストがこのカードの点数で見たマナ・コストに等しくなる)
飛行、先制攻撃
5/5
大時化のリバイアサン(4)(U)(U)(U)
クリーチャー ― リバイアサン
等価
対戦相手がコントロールするクリーチャーは-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする島の数に等しい
7/7
ゲヘナの悪魔(5)(B)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
等価、飛行
8点のライフを支払う:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする
8/8
春雷のドラゴン(2)(R)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
等価、飛行、速攻
(R):ターン終了時まで、〜は+1/+0の修整を受ける
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは二段攻撃を得る
4/4
隠遁ワーム(3)(G)(G)(G)
クリーチャー ― ワーム
等価、トランプル
(G),土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーを、基本土地カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードをあなたの墓地に置く
6/6 爆発的な怒り (4)(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それは速攻を得る。それをアンタップする。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。出来ない場合、〜を生贄に捧げる。
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 >>970
また発生源…ダメージでもスタック上のオブジェクトでもなく何の発生元なんだよ 起動型能力の発生源だろ
真髄の針のテキスト覚えてねーにしても見直すくらいしたら >>970
土地でない「パーマネント」ではいかんのか?
研磨
(0)[白]
ソーサリー
キッカー(W)
あなたのクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれに+1/+1の修正を与える。
〜がキッカーされていた場合、あなたは2点のライフを得る。
呼び水
(0)[青]
ソーサリー
キッカー(U)
占術1を行う。
〜がキッカーされていた場合、1枚引く。
黒い霧
(0)[黒]
ソーサリー
キッカー(1)(B)
全ての対戦相手は1点のライフを失う。
〜がキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれは0/-2の修正を得る。
電磁波
(0)[赤]
ソーサリー
キッカー(1)(R)
クリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。
〜がキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。
遠吠え
(0)[緑]
ソーサリー
キッカー(G)
緑である0/1のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
〜がキッカーされていた場合、居住を行う。 >>977
手札起動や墓地起動する場合もあるのでいかんでしょ まあでも前言で何の発生源か、能力か呪文かオブジェクトか明記していないのにポッと発生源とだけ書いたらそりゃ目が滑るよね
そもそも「発生」している時点ですでに起動しているのに起動できないって何やねん >>975
能力ってmtgじゃオブジェクトの特性と、その特性によって発生するオブジェクトの二種類の意味があるんだが
前者の発生源なんてよく分からん記述してるカードないだろ
>>979
まあこの辺はmtgが分かりにくいのも悪いとも思うけど何度もその独特の発生源解釈を繰り返してる人がいる
多分同一人物 ・神河の旧テキスト
真髄の針が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
指定されたカードの起動型能力は、マナ能力でない限りプレイできない。
・今のテキスト
真髄の針が戦場に出るに際し、カード名を1つ選ぶ。
選ばれた名前の発生源の起動型能力は、それらがマナ能力でないかぎり起動できない。
発生源使うと読みにくいけど、発生源をカードと読み替えて自然に意味が通るなら正しいテキストって判断でいいんじゃないか?970然り >>971
ほぼ呪禁の下位互換ではあるが、コストに対して性能が強すぎるきらいがある
天使は悪斬基準にしたのかも知れないが悪斬に比べると除去が効きにくい事を勘定に入れてなさそう
リヴァイアサンはこれ一枚でクリーチャーで殴るデッキ全部殺せるのはフィニッシャー性能高すぎる
悪魔は白金の天使と一緒に使えばほぼ確実に勝てる、そうでなくてもライフ以外の支払いのないその能力は恐い
ドラゴンは只でさえ5マナ4/4飛行速攻二段攻撃で火吹き能力持ちは飛行チャンプ出来ないデッキは死ねと書いているように見える
ワームはこれ自体がリアニに入るし能力がリアニと噛み合うし回りだすと止まらなさそう、無論フィニッシャー >>971
すごいいいなこれ
除去耐性は呪禁が鉄板過ぎて中間がないのを上手く緩和してる
今の高コスト優遇の方針にもあってるし
ただそこそこ固い除去耐性には違いないからパワーデザインには注意が必要だな 俺には973が見えない敵と戦ってるようにしか見えない 指名手配 (1)(W)
エンチャント
指名手配が戦場に出るに際し、秘密裏にカード名を1つ選ぶ。
選ばれたカード名を公開する,指名手配を生贄に捧げる:その名前を持つ各クリーチャーを追放する。 エルドラージの索引 (0)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。その後それらを望む順番で戻す。 >>989乙
ここの板だと保守いらん時間設定だよな? >>991
1Wソーサリーのめちゃつよ除去としてしか使われなさそう
何かしら駆け引きが起こるようにしたいね 生物が戦場に出たときに誘発するデザインの方が良さそう 指名手配なら秘密裏じゃなくて堂々と指定したいし
実際に誰かがそれを捕まえることを示すタップ要求とかも欲しい 白のクリーチャーのタップを追加で要求とか
できれば読みが生まれる要素を入れたいけど頭が働かねぇ >>987
ワッチョイすら違うのに何を…とりあえず埋めよう
敵の創生
(W)
インスタント
最大3個までのあなたが望む数の赤の0/1のコボルド・クリーチャートークンを、各対戦相手のコントロール下で生成する。
これにより生成したトークン1つにつき、あなたは2点のライフを得る。
山の怒り
(R)
エンチャント
あなたが1つのターンの間で最初の山をプレイしたとき、あなたはそれを選んでもよい。
そうした場合、選ばれた土地はターン終了時まで同時に速攻とトランプルを持つ4/1のエレメンタル・クリーチャーとして扱う。
入会地
(G)
エンチャント オーラ
エンチャント(基本土地)
エンチャントされている基本土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それは本来の色の代わりにあなたが選んだ無色でない色のマナ1点を加える。
微小悪疫
(B)
インスタント
各プレイヤーは自身がコントロールしている土地4枚につき、自身がコントロールしている土地を1枚選びそれを捨てる。
同様の手順をクリーチャー、アーティファクト、手札に対して行う。その後、各プレイヤーは1点のライフを失う。
誘惑の言葉
(U)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それを対戦相手のライブラリーの一番上に置く。
このターン、対戦相手が次に唱える呪文は、それを唱えるためのマナ・コストが(3)少なくなる。 埋め (5)(B)(B)(B)
ソーサリー
〜はあなたの墓地に60枚以上のカードがあるときにのみ唱えられる。
ゲームを再び開始する。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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