【MTG】ルールに関する質問スレ Part181 [無断転載禁止]©2ch.net
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■このスレについて
・Magic: The Gatheringの質問スレです。ルールに関する質問のみ受け付けています。
Yes/Noの答えだけでなく、詳細な解説や回答の根拠等も知りたい方にオススメです。
・ルール以外の質問は下のスレをご利用ください。(ルールの質問もそれ以外も受け付けています)
【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part23
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1500481074/
・次スレは970付近で宣言して立ててください。テンプレについて議論したい人は900程度を目安に。
・前スレ
【MTG】ルールに関する質問スレ【旧くだ質】part180
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1483633971/
■質問する方へ
・質問する前に一度は自分で調べてから。
簡単な質問はMTG Wiki(http://mtgwiki.com/)やスレッド内を検索すれば答えが見つかります。
・質問は具体的に、正確に。
疑問が生じた場面や状況は、なるべく具体的に書いてください。
カード名は略称やスラングを使わず、正式名称でお願いします。《》を使うと見やすくて助かります。
「自分はこういう理由でこうなると思った」と自分の意見を書いておくと、
回答者は質問者がわかっていない点を把握でき、より詳しく正確な回答が可能になります。
・回答者が間違うこともあります。数レスは待って訂正や補足がないかチェックしてください。
■回答する方へ
・責任を持って回答してください。できればルール的根拠を押さえて回答しましょう。
・間違っていたり曖昧だったりする回答を見かけたら、訂正や補足をお願いします。
その際は口論にならないよう、丁寧な口調で。ルール的な根拠を示すと平行線になりにくいです。
・「最終的にはジャッジ次第」「ジャッジも間違うことはある」等は言い出したらキリがありません。
原則として「ジャッジはルールやイベント規定に従い、正しい判断をする」という前提でお願いします。
本当にジャッジ次第な事例は遅いプレイや芸術的装飾、コミュニケーションの問題等に限られます。
「Aの裁定とBの裁定、2パターン考えられるが自分には判断つきかねる」場合はそう書いてください。
・ルールとマナーを混同しないようにしましょう。
また「ルール上問題ないが、マナー的によろしくない」等の回答は控えてください。前半分だけでOKです。
■参考資料
・マジック総合ルール(和訳) http://mtg-jp.com/rules/docs/JPN_CR.html
・ルール適用度が一般の場合のジャッジ法 http://mtg-jp.com/rules/docs/JPN_JAR.html
・マジック:ザ・ギャザリング イベント規定 http://mtg-jp.com/rules/docs/JPN_MTR.html
・マジック違反処置指針 http://mtg-jp.com/rules/docs/JPN_IPG.html
Part181にてテンプレ修正。意見求む。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問します!私は1本目を勝利して2本目の試合中です。
お互い負けないギデオンがいて場が硬直。更に色々あってお互い勝ち手段がなくなりました。この時まだ試合時間は18分あります。多分このままやってもお互い勝てない事はなんとなく把握できます
ここで相手が3本目に行きませんか?と言いましたが、嫌でした。結局お互い全ての山札を引き切り決着がつかないままだらだらと18分過ぎました。
この時相手が審判に遅延行為!と言ってましたが、私はルール違反しましたか? お互い勝ち手段が無いのにライブラリーアウトまで18分もかかるようなプレイは一般に遅いだろう 引ききったあとも決着がつかないままってことじゃない? そりゃそのままいけば勝ちだから違反じゃなければ続ける人はいるでしょ
相手も投了したら負けだからしてないんだし 釣りにマジレスすると違反かどうかはジャッジ次第
お前がジャッジになんて言われたか思い出せ
迷惑かどうかという質問だったなら迷惑、人間と対戦するな 「時間を消費するためにわざとゆっくりプレイした」
と認められるようなプレイだったらアウトだけど
それを判断するのは我々ではなくその場のジャッジ 横からなんですが、上の状況って時間切れになったらこのマッチは自分の勝ちになるってことですか? お互いの場に試練ギデしかなく、お互いに試練ギデの紋章を持ち、手札もライブラリーも墓地も0になった後、時間切れまでプレイし続けるのは遅いプレイか?
アンタップ、アップキープ、ドロー敗北を置換、ギデ+1してエンドを速やかに宣言したなら適切なプレイになるのか?
終わりのない無限ループは引き分けだけど、これはどちらかのプレミで状況が変わり得るわけで(忠誠度能力起動忘れとか) >>733
遅いプレイにあたるかどうかというより、719.3の断片化したループに該当するのでは。
そうすると、最初にその状況になったターンのAPが違う行動をしなければならない。(忠誠度能力を起動しないなど)
ただこれはロジカルに考えればの話なので、ターンが過ぎてどちらがループを脱出しなければいけないか分からなくなったらジャッジ案件 とりあえずwikiの遅延行為にこんなのかいてあるな
>マジックでのトーナメントのマッチは、殆どの場合、制限時間が存在する。
>その制限時間が時間切れとなった場合、それまでのゲームの状況に応じて、
>双方の引き分け(または片方の勝利)が決定するが、これを使用して、
>意図的に「時間切れによる引き分け(または勝利)」を獲得するべく、
>不正にプレイ時間を長引かせる行為を指す。
>以下のような例が考えられるが、これは不正行為である。
>よって、トーナメントにおいてジャッジに遅延行為だと判断された場合、懲罰が課せられることになる。
>例1:「既に1ゲーム目を勝利している」場合、2ゲーム目を時間切れ引き分けに持ち込むことで、
>ゲームカウント1-0-1でマッチに勝利しようとする。
今回の例そのままでしょ プレイ速度はその場のジャッジが判断することだが、
ライブラリーがなくなり互いに勝ち手段がないことが明らかになっても続けてたんなら遅いプレイになるんじゃないかな
絶対引き分けになるって分かってるのにゲームを続けるのは時間内にマッチを終わらせられるペースを守ってるとは言えないだろう
ただ相手もジャッジ呼ばずにプレイを続けていたならほぼ同罪になるわけで、後から抗議しても通るかどうかは微妙だろう
勝ち手段がなくなった時点でジャッジを呼ぶべきだった 皆さんありがとうございます(^O^)
ゆっくりプレイはしません。このまま2本目を時間いっぱい使えば私の勝ちですよ?何故わざわざ負けて3本目に行かなければいけないのですか? 遅延行為について調べたら公式からマジック:ザ・ギャザリング違反処置指針が消えてるんだがどこいった >>737
相手が「3本目行きませんか?」
といったのは、引き分けの提案ではないのですか?
あとジャッジが実際どういう判断を下したのか、
大会の進行はどうなったのかも気になります >>736
この手の話題になると勘違いしてる人いるけど遅いプレイと遅延行為は全くの別物
遅いプレイはプレイが絶対的に遅い場合に適用される
遅延行為は一つ一つのプレイは遅くなくとも制限時間を利用して故意に有利を取ろうとした場合に適用される
もちろん遅延行為が遅いプレイである場合も多いが 1-0-1に持ち込むのが遅延行為にあたるっての今のipgには載ってない気がするが >>737
「時間いっぱい使う」がまずい。
制限時間を使いきる事を目的として意図的に時間を浪費することは明らかに遅延行為である しかし抜けようと思えば抜けられるとはいえ
積極的にゲーム落とす動きしろってのもかわいそうな話ではある これ別に問題なくないか?
明らかに遅いプレイしてなければお互いギデオンの紋章を得ている。更にギデオンを除去する呪文を全て打ち消した場合必然的に勝ち負けが決まらなくなるから
1本目なら引き分けにするが1本目を勝利しているならわざわざ負ける必要が全くないと思うんだが。むしろ相手が負けを認めた方がいい。
昔あったライフが少ない方が負けになるルールなんて今はないんだし。ギデオンがいてライフがマイナス168だろうが負けにならないんだし 意外と知らない人がいるが、マッチは2本先取であって3本勝負ではない 3本目おわった時点で1-1-1で残時間あれば4ゲーム目スタートってのもありうるの? >>746
4ゲーム目が開始される
イベント規定2.1 マッチの構成を参照のこと 質問です。
自分の場にクルフィックスの預言者、相手の場に塵を飲み込むもの、放粉痢がいる場合、
相手ターンのアンタップステップに自分の土地をアンタップさせることはできないのでしょうか。 >>748
書いてあるとおり放粉痢は土地のコントローラーのアンタップ・ステップにしか影響しないので、対戦相手のアンタップ・ステップにクルフィックスの預言者の効果でアンタップする。 質問です。
戦場にあるオーラをそれがつけられているパーマネントに対応する色のプロテクションを付与して外す場合、そのオーラが墓地におかれるときにオーラがもつ生け贄に捧げられたときの誘発型能力は誘発しますか?
またオーラがついている状態でつけられているパーマネントに後から被覆、(オーラのコントローラーへの)呪禁を付与した場合オーラは墓地に置かれますか? >>751
上:誘発しない。不正なオブジェクトについているオーラは単に墓地に置かれる。生け贄に捧げられるわけではない。
下:置かれない。呪禁や被覆は対象に取られなくなるだけであり、既についているものには関与しない。
蛇足だが、パーマネントが呪禁を得た場合、それを誰が得させたかに関わらず、対象に取れなくなるのはそのパーマネントのコントローラー"ではない"プレイヤーである。 >>751
いいえ、生贄に捧げるは当該パーマネントのコントローラーが直接墓地に置くことを意味する。なんらかの間接的な効果で墓地に置かれる場合は含まない
いいえ、被覆や呪禁は新たに対象に取ることを禁じる能力であって既につけられているオーラや装備品には影響しない >>752,753
回答ありがとうございます
25マスターズでよく起こった現象で、回答の通りの前提で進めていましたが、確証が持てて安心しました 質問します。日本語のパックを買ったのに英語が入っているパックは今もあるんですか?2年くらい前まではよくあったらしいですが
何故か大会のシールド戦に マスターピースの事かな?
それなら最近収録されてないけど次いつ収録されるかは解らない(今後収録しないとは言ってない
中身全部英語だとしたら見たこと無いんでエラーパックとか詳しい人に任せる 豪華の王、ゴンティについて質問です。
1)相手に豪華の王、ゴンティを戦場に出され、こちらのライブラリーから1枚裏向きに追放されました。
その後、こちらが進化する未開地を起動しライブラリーの中身を見ました。
その段階で裏向きに追放されたカードが何であるか判明すると考えます。
しかしながら、どの1枚かを特定するにはそれなりに時間がかかることが予想されます。
そのため裏向きのカードが何か相手プレイヤーに見せてもらうということは可能でしょうか?
また、不可能であるとしてどのカードを追放されたか時間をかけてチェックすることはルール上問題ありませんでしょうか。
2)豪華の王、ゴンティを2枚以上出し、裏向きに追放されたカードが2枚以上ある場合
それぞれ追放された順番を記録しておく必要はあるでしょうか?
よろしくお願いします。 >>758
1 対戦相手は追放されたカードが何か教える必要はないしあなたが土地を探すのに必要以上に時間をかけるなら遅いプレイになる
2 追放されたカードは何によって追放されたかを明確にする必要がある >>759
回答ありがとうございます。
1)に関しまして、教える必要はないとありますが、逆に確認待ちの時間が嫌だからという理由で
裏向きに追放した側が自らの意志で表向きで公開するということはルール上可能なのでしょうか? >>760
可能
イベント規定 3.12 非公開情報 から抜粋
プレイヤーは自分の手札やその他の自分が得ている非公開情報を、ルールで特に禁止されていない限り、公開することを選んでもよい。 リアニメイトのルールについて
墓地に「教区の勇者」と「サリアの副官」がある状態で、「戦列への復帰」を使い2体同時に
戦場に戻した場合カウンターは乗るのでしょうか。また、カウンターが乗る場合どのように乗るのか教えてください。
wikiには…「アジャニの群れ仲間を魂の管理人や魂の従者と一緒に釣る事でアジャニの群れ仲間を
戦線復帰させると同時に一気にサイズアップさせるなど」と書かれていたのですが、友人には乗らないと
説明を受けていたのでどちらが正しいのわからないのでお願いします。 戦列への復帰を解決したとき教区の勇者とサリアの副官は同時に戦場に出る
このとき両者の能力は同時に誘発し、コントローラーが好きな順番でスタックに積む
この場合はどのような順番で解決しても最終的に教区の勇者に2つ、サリアの副官に1つカウンターが置かれる 変異について質問です。
変異のテキストに「これをいつでも表向きにしてもよい。」よありますが、
自分「変異クリーチャー(2/2)で攻撃します」
相手「何もないです。貰います」
自分「ではこのタイミングで変異コストを払って表向きにします。表になったのは松歩き(5/5)なので5点お願いします」
というのは可能なのでしょうか? >>765
可能
正確には「自分が優先権を持つときなら」いつでもなんだけれど
相手がブロッククリーチャー指定ステップの優先権放棄した後に
APであるあなたが優先権を持ったタイミングで表にすればよい ごめん、ブロッククリーチャー指定ステップの優先権じゃなくて
ターン起因処理を終えた後ね >>764
返信が遅れてしまい、申し訳ございません。
勉強になりました。ありがとうございました! 回答宜しくお願い致します。
対戦相手の場に「潮吹きの暴君」
自身の場には「紅蓮光電の柱」が
それぞれ出ていたとします。
対戦相手のターンに
何らかの呪文(マナコスト3点以下)が
唱えられた場合、相手のターンなので
まずは「潮吹きの暴君」の能力が誘発して
スタックに乗り、その後自身の場にある
「紅蓮光電の柱」の能力が更にその上に
スタックとして乗ると考えると
まずは相手に2点のダメージを与えた後
「紅蓮光電の柱」が手札に戻るという流れですが
そうではなくて「潮吹きの暴君」の能力が
先に解決されて「紅蓮光電の柱」が
手札に戻るので、
そもそもダメージを与えられないのか。
調べてもよくわからなかったので
質問させて頂きました。
長文になり申し訳ございません。
回答宜しくお願い致します。 >>770
「そうではなくて」がどういう繋がりなのかわからないのですが、
とりあえずは前者の流れでスタックに積まれ・解決されていきます
仮に紅蓮光電の柱がその能力の解決前に戦場を離れていても
すでにスタックに乗っている能力にはなんら影響がなく
2点ダメージは通常通り解決されます >>771
文章が分かりにくく申し訳ございません。
回答ありがとうございました。 お手数ですが教えてください。
対戦相手が虚空の力線をコントロールしており、こちらは対戦相手がオーナーであるクリーチャーをコントロールしています。
このクリーチャーが死亡した際、追放されるのでしょうか?それとも対戦相手の墓地に落ちるのでしょうか? >>773
カードはそのオーナーの墓地に置かれる。虚空の力戦のコントローラーの墓地に置かれるのだから、追放されない。 最近MTGを始めた者です。
冬眠スリヴァーについて質問させて下さい。
冬眠スリヴァーと調和スリヴァーで攻撃した時、相手クリーチャーが冬眠スリヴァーをブロックしてきました。
ここで質問です。冬眠スリヴァーの効果で冬眠スリヴァーを手札に戻して、調和スリヴァーの攻撃は通すことはできる。この処理は合ってますでしょうか。お願いいたします。 >>776
有っています
特に疑問に思うような点が見受けられないのですが
どの点が引っかかったのか教えていただけないでしょうか >>777
回答ありがとうございます。
初歩的なルールがわかっていない中で返信ありがとうございました。
冬眠スリヴァーの件ですが、@クリーチャー固有の効果は攻撃中でも発動できるのか。A相手は冬眠スリヴァーが存在しなくなったことで調和スリヴァーへブロックを変更できるんじゃないかという2つの疑問がありました。 >>778
成る程
ではそれに付随する注釈を少し
@の能力起動のタイミングについて
これは特別な制限がかけられていない限り(この能力はソーサリーを〜等)
あなたが優先権を持つときならいつでも起動出来ます
「優先権」が分からない場合は大変重要なルールですので
一度確認されることをお勧めします
Aのブロック指定のルールについて
ターン中にはフェイズとステップが有り
ブロック・クリーチャーを指定出来るのは通常
ブロック・クリーチャー指定ステップのターン起因処理のみです
一度指定されればカードの効果等でも無い限りその後変更することは出来ません
これは攻撃クリーチャーについても同様です 機知の勇者についての質問です。
機知の勇者が戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい枚数のカードを引いてもよい。
とありますが
戦場に出た時の誘発能力にスタックしてパワーを上げた(下げた)場合引けるカードの枚数は変化するのでしょうか?
それともあくまで元々のパワーを参照するのでしょうか? >>780
変化します
ただし、パワーの値がマイナスになったとしても
引ける枚数は0枚です
蛇足ですが、「引いてもよい」なので不都合があれば
引かないことも選べます >>781
返信ありがとうございます
引かないことを選んでもよい、でまた疑問が出たのですが
戦場に出た時に引くことを選ぶ→なんらかの形でパワーを上げた→それにスタックされてパワーを0にされた→引かないことを選んだ
ということも可能なのでしょうか? >>782
パワーの参照と同様に、引くかどうかを決定するのは
解決時になります。なので可能です
これが、対象やモードの決定であれば、呪文や能力がスタックに乗る際に決定します マナの反射に関する裁定では
「タップシンボルをコストに含んでいること」が
マナを倍にする条件の一つになっているのですが
これは何故でしょうか
これによってマナの反射のテキスト通りに
パーマネントをタップしてマナを生み出しているのに
マナが増えないパターンが生まれて逆に直感的でないと思うのですが
(クローサの庇護者、シートンなど) >>784
直感的では無いかもしれないがそういうルール(CR106.11)だからというしかない。 よく考えたら私が知りたいことって
カードが先かルールが先か分からないといけませんね
取り下げます 発売前でのカードですが減衰球について
2点以上のマナを引き出す目的で〜とありますが
これをチェックするタイミングはいつなのでしょう
例えばマナの反射がある場合に森をタップしたとして
それは1点のマナを引き出す目的でタップしたことになるのか
それともその後の置換効果まで見て2マナ引き出す目的になるのか
という点が知りたいです >>787
置換なので◇のみ追加されます。
繁茂等の場合は誘発なので、2マナ追加されます。 置換効果は影響を受けるプレイヤーが適用順を決めるのでは? マナの反射の置換適用前は1マナ出てるだけだから減衰球の置換が適用されないけど、
マナの反射の置換適用後は2マナになって減衰球の置換が適用されるから、結果◇になるのかな? 普通に森をタップするだけでは減衰球は置換効果を持たないので、マナの反射後に置換されるのではないんか? マナの反射によって「結果的に」2マナは出ますが
森をタップすること自体は「1マナを引き出すこと」が目的になるのではと
そういう疑問です >>792
いや、それは違う
マナの反射は置換能力なので森をタップすることを2マナにしてるって考えて良い ということは
マナの反射がある時に
森をタップするとそれは「GGを出す目的でタップされた」ことになって
減衰球によってCに置換されるわけですね
では最初から2マナ出るランド(古えの墳墓など)の場合だと
減衰球の置換を適用した後マナの反射の置換を選べば
CCが出るのでしょうか >>794
その通りと思うが、まだ発売前なので確信は持てない。
普通に考えれば、古の墳墓にしろトレイリアのアカデミーにしろ◇◇を生み出すように思う 《血染めの太陽/Blood Sun》に関する質問です。
イクサランの相克リリースノートに
「《血染めの太陽》が戦場に出た後で土地が能力を得たなら、それはその能力を持ち続ける。」
とありますが、この結論は種類別に係るルールから導き出されるものでしょうか?
CRのどの条文が根拠に該当しますでしょうか?
また、このルールに則った場合、戦場に
何らかの土地→血染めの太陽→《永遠の土/Terra Eternal》
の順で出た場合、「何らかの土地」が破壊不能を持つことになると思いますが、
この最後に出た永遠の土を何らかの手段で土地化した場合、
「土地化した永遠の土」と「何らかの土地」はそれぞれ何の能力を持つまたは持たないことになりますか?
よろしくお願いいたします。 自分の場に召喚酔いの解けた献身のドルイド、療治の侍臣、不屈の神ロナスが居ます。
相手の場には臓物の予見者、療治の侍臣、台所の嫌がらせ屋が居ます。
この状況ではこちらがロナスの効果で任意の数だけパワーを上げることができますが、それを見てから相手はそれより多くライフを得られます。
それを見てロナスのパワーを上げて……とお互いに選択権のあるループになると思うのですが、この場合引き分けになるのでしょうか?それともどちらかが諦めて負けなければいけないのでしょうか? >>799
613.6 各種類別、各種類細別の中では、効果の適用順は通常、タイムスタンプのルールを用いて決定される。より早いタイムスタンプを持つ効果が先に適用される。
土地に能力を与える土地が存在した場合、それは血染めの太陽の効果によって効果が発生するかどうかかわるので依存のルールに従う。
タイムスタンプに関わらず血染めの太陽の効果が先に適用され、永遠の土は能力を失い土地は破壊不能を得ない。 >>800
APが諦めなければならない。
APがあなたならばあなたの無限パワー、APが相手ならば相手の無限ライフとなる。
719.3とその例に目を通してみてください。
719.3. 断片化したループというものがしばしば存在する。
つまり、ループに関連している各プレイヤーがそれぞれに行動を取った結果、元と同じ局面が発生したという状況がありうる。
その場合、アクティブ・プレイヤー(アクティブ・プレイヤーがループに関連していない場合、ループに関連している中でターン順で最初のプレイヤー)は違う選択をして、ループが続かないようにしなければならない。 >>800
>>802
訂正
あなたがAPなら"相手の"無限、相手がAPなら"あなたの"無限です。 >>799
>>801
一応補足として、
タイプの変更・追加は第4種で一般効果の第6種より前なので、
《永遠の土》に土地タイプを追加する効果はタイムスタンプや依存にかかわらず先に適用されます>>801 >>797
奸謀(秘儀での順応)+生命と枝っていうルールグルのオモチャがあって何でも理論上は土地にできちまうんだ >>806
その回答だと「土地からは」ってかいてあるんだけど
質問例の場合の追加マナって、全部土地から出てることになってるの?
エンチャント先や効果が生み出してると認識してたんだけども >>807
流石に長年回答してるジャッジアカウントやし
国語力問うようなひっかけ回答はしないと思うけれど >>808
すまん、それらのカードの注釈に
(そのマナは、その土地が生み出すマナに追加で加えられる)
ってあるから、土地が生んでるんだね
これらも置換か >>808
まず「いずれも無関係です」って書いてるのを見逃してない?
減衰球は「土地が2マナ以上生み出すかどうか」を見ているのだから、解答として「いずれも無関係、土地からは2マナ出てない」と答えるのはひっかけでもなんでもないでしょう >>811
>いずれも無関係です。どの場合でも、土地からは2マナ以上出ません。
「いずれも無関係です(=例示されたどの例であっても関係ない)」
「どの場合でも、土地からは2マナ以上出ません(=例の状態だとどれも2マナ以上出る状態ですが、減衰球によって出ません)」
と取ってしまった
その後の別回答見るに誘発型付与はセーフっぽい?
https://twitter.com/testing_box/status/986624248490815488 ドミナリアの英雄、テフェリーの+1能力について
単に「土地2つをアンタップする。」とあるのですが、
1,対象を取っていないので土地が被覆を持っていてもアンタップ出来るのか
2,対戦相手の土地もアンタップ出来るのか
3,2が出来る場合、もし自分がタップ状態の土地をコントロールしていない状態で遅延誘発の解決に入った場合、
相手の土地がタップ状態ならそれを起こさないといけないのか
以上3点が気になりましたのでご回答よろしくお願いいたします >>813
1対象を取っていないので可能
2特に指定されていないので可能
3タップ状態の指定がない
対象の指定がないので解決時に場にあるものを必ず選ぶことになると思われる 抜けた
タップ状態の指定がないのでアンタップ状態の土地を選んでも良い >>813>>815
3だけ
対戦相手の土地をアンタップしなければならない
CR608.2d (前略)プレイヤーは、不正な選択肢、または不可能な選択肢を選ぶことはできない。(後略)
CR701.19b パーマネントをアンタップするとは、カードを縦向きに戻すことである。タップ状態のパーマネントだけをアンタップできる。 >>814-816
ありがとうございました
やはり「最大」の文言が無いとそうなるのですね イクサランの束縛で追放されている不死身、スクイーを唱えることができるのは何故ですか? 唱えられる
呪文を唱えることが適正かチェックするのは呪文をスタックに乗せるより後
スクイーは適正チェックより先にスタックに移動してるから スクイーについては公式とL3ジャッジが議論を重ねてるようなので
素人は回答を差し控えて頂きたい次第 自分遊戯王やめてこっち来たけどこっちもこっちでルール難解だよね
特に日本語訳した際の誤訳とか、合ってるけど逆に英語の文章より長ったらしい文になってたりとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています