【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
自分の場にアンタップ状態の水辺の学舎、水面院とタップ状態のヴリンジェイスがいます。相手のターンに至高の評決を打たれたのに対応して水面院でヴリンジェイスをアンタップして、ヴリン起動してヴリンをPWにすることはできますか? >>2つまりヴリンはその時タップ出来ないけどスタックに乗せ、さらに水面院スタックに乗せて、水面院が先に解決されてヴリンジェイスが解決されるときはアンタップ状態って感じです >>2
>>3
神童ジェイスの能力解決時に墓地に5枚以上カードがあれば可能
ですが、追記で書かれてることは出来ません。呪文や能力はコストを支払って初めてスタックに乗ります。
水面院でアンタップ、解決後ジェイスを起動、解決後墓地が5枚以上なら変身です。 https://i.imgur.com/FMTrjg6.jpg
このスリーブMTGで使おうと思うんだけど何重がいいかな?
インナースリーブ入れて三重だと厚い? >>5
好きにしろとしか
構築想定なら60枚だろうけど5.5cmくらいにはなる http://www.magiclibrarities.net/rarities.html
ここって
"ウギンの運命/Ugin's Fate"のプロモ、どこに載ってるんでしょうか? >>7
Prerelease Events Promos
→Khans of Tarkir block Prerelease Promos
の中段辺り ロータスのスリーブや神ジェイススリーブ等の公式物品はグランプリ等にいけば定価に近い値段で販売されるってことはありますか? 立て直しのケンラでクリーチャーを対象とったあとにロナスの能力や顕在的防御でケンラのパワーをあげた場合対象をとったクリーチャーはその分パワーが上がるのでしょうか? >>11
上がる
立て直しのケンラの誘発型能力における
Xの値は能力の解決時に参照する MTGのトレーラー映像などで人物たちがしゃべってる言語は英語ですか? >>13
細かいことを言えば英語の吹き替えみたいなもん
設定上として英語でしゃべっているわけではないが
我々にとってもわかりやすい形での言語表現になってる
ファイレクシアの時は特別にφ語だった レオニンの裁き人出てる状態で廃墟の地を起動して、
サーチ不可解除の2マナを支払わなかった場合、
互いにシャッフルは行われますか? >>16
する
実行不可能なことは無視して他は可能な限り実行するのが原則 >>14
>>15
ありがとうございます
「このクリーチャーに与えらるダメージを軽減する」のような能力を持ったクリーチャーは「ショック」や「戦闘ダメージ」では破壊できませんが
「刺突」「燻蒸」などのカードでは破壊できますよね? 自身の場に闇の腹心が居て、前のターンにミシュラのガラクタを起動していました。アップキープ時にどちらが先に誘発しますか? >>21
同時に誘発するから、好きな順番でスタックに乗せればおk MTGのパックの内容のようなものはだいたい発売の何日前にわかるのでしょうか?
フラゲとかは結構あるんですか? >>23
通常のセットなら最近のスケジュールでは発売の4週前から公式でプレビュー・シーズンが始まってカードが順次公開され、
2週間前には全カードが公開される。1週間前にはプレリリース・トーナメントで実物を手に入れることもできる。
店舗には当然発売日より早く届いているので発売日前にシングルカードのために店内で剥いてたりするが、フラゲはあまり聞かない。
前述のとおりパックを手に入れるだけならプレリで可能だし、シングルなら事前に予約可能な所が多いし、発売前のカードは当然公式大会で使用できないのでプレイヤー側にも旨味があるわけじゃない。 「手札から海賊を1枚公開する」ことを追加コストとするカードを
金属ミミックのような多相の戦士を公開して支払うことは出来ますか? >>25
多くの人が誤解しているが、すべてのクリーチャー・タイプとなる多相/Changelingを持っているのはローウィンブロックの多相の戦士/Shapeshifterだけで
多相の戦士=すべてのクリーチャー・タイプを持っているというルールは無い。 >>25
できません。
>>26の通り、キーワード能力の多相を持たない多相の戦士は海賊ではありません。
また、金属ミミックが手札にある場合は何のコピーでもないため、当然海賊として公開することはできません。 >>12
ありがとうございます。ちなみに地揺すりのケンラでもそれは同じでしょうか? >>29
地揺すりのケンラの場合、
地揺すりのケンラのパワー以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とするために
パンプ解決前にケンラのパワーを上回るクリーチャーは対象にとれません
仮にケンラの能力解決前に、ケンラが対象を取ったクリーチャーのパワーが上がったり、
ケンラのパワーが下がったりした場合であれば、その間にパンプを挟んで本来通りに
解決させるということはできます アンタップ状態のクリーチャーを対象にテジェルの決意のようなカードを使用できますか? >>31
可能です。
細かいことをいうとデジェルの決意です。 >>31
可能。
デジェルの決意の対象はクリーチャー1体であり、それがタップ状態アンタップ状態であるかは問われていない。
そのためアンタップ状態のクリーチャーしか戦場にいない時でもデジェルの決意を唱えることができる。
備考
突風撃はタップ状態のクリーチャーを対象に取る呪文である。
対象を取る呪文は適正な対象が居ないと唱えることすら出来ないので、
アンタップ状態のクリーチャーしか戦場にいない時には突風撃を唱えることが出来ない。 カラデシュ、霊気紛争がローテーション落ちするタイミングっていつでしたっけ? 基本セットの次のセットで破滅の刻まで落ちる
ローテーションとかブロックころころ変わってるけど基本的に9〜10月のセットでローテーションするって覚えておけばいい >>30
詳しくありがとうございます。つまり対象を取る前にロナスなどでパンプしてブロックさせないことはできないが相手が何らかのアクションを取り自らをパンプして対象から逃れようとした場合こちらもパワーを上げて新しく対象をとれるということであってますか? >>37
ロナスならケンラが戦場に出る前に起動すれば対象に取られなくできるから適切な例とは言えないが >>38
わかりづらかったですかね…。つまり自分の地揺すりのケンラで対象を取る前に自分のロナスでパンプしてブロックできなくするクリーチャーの幅を増やしたかったのですが可能かということです。 >>39
それも>>30に書いてあるじゃん
なんで読まずに質問したの? >>39
立て直しのケンラと一緒と思ってるから混乱してるんだと思う
テキストの違いを意識した方が良い
対象を取る誘発型能力は誘発したタイミングで適正な対象を取らないといけない
地揺すりのケンラが着地したら「対象を取る前」に動けるタイミングはないし
地揺すりのケンラが戦場に出なければ不屈の神、ロナスの能力で対象にすることも出来ない ここで言う違いは取れる対象に制限がついてるかどうかってことね 瞬唱の魔道士のフラッシュバックで殺戮の契約を唱えられますか?意思の力は代替コストで唱えられないと聞いたことがあるので 唱えられる
殺戮の契約の右上には0と書いてあり
これは代替コストではない >>37
>新しく対象をとれるということであってますか?
ここについて指摘されてないので答えておきます
対象や地揺すりのケンラのパワーが変動したからといって
対象が勝手に変更されたり、あるいは新しく対象を取り直すといったことはおきません
お互いのパワーの変動に関わらず、能力が解決あるいはルールによって打ち消されるまで
同一の対象を見続けます 瞬唱は要は墓地のカードを右上のマナコストで唱えられるようにする
だから墓地の意思の力はマナコストでしか唱えられないし殺戮の契約は唱えられる wikiだけ見てこんな質問するのもにわかっぽいがヤヘンニってどういうキャラなんだ?
慈善家の不殺主義者がなんで黒のクリーチャーやってんだ 蓄冷稲妻のエネルギーを払うタイミングなんですがクリーチャーを対象にとったとき、解決時どっちでしょうか? >>49
解決時じゃないと単体で3エネルギー得るだけの呪文になるぞ
X火力ではないので唱える際に何点飛ばしたいか伝える必要はない >>48
そこはカラデシュという次元の(現在の)性質によるところが大きい
以下にもとづいて黒となっている
霊気循環
第一段階・発想・エルフ・緑
第二段階・革新・ヴィダルケン・青
第三段階・建造・ドワーフ・白
第四段階・解放・グレムリン・赤
第五段階・回収・霊基体・黒
吸血鬼であることは、生まれ持ったドレイン能力の表現のため
ヤヘンニのドレインについては公式の未踏世界の物語にて語られている
かつてドレインを暴発させたあと、不殺のつもりで一生を終えるつもりでいたが
カラデシュの事件を通じて限定的な使用でその力を発揮することにした
霊気より生まれしもの
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0017672/
真夜中に
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0018161/ >>52ついでだけど、ヤヘンニがフレイバーテキスト上でオネエ口調になっているが
未踏世界の物語ではそのようなことはない
霊基体には肉体上の性別はない 待機カウンターが1の睡蓮の花があり、そのターンに殺戮の契約を唱えました。つぎのアップキープで待機カウンターがゼロになった睡蓮の花で契約コストは払えますか? >>54
可能です。
同時に誘発するので契約の支払い→待機の誘発の順でスタックに積み、待機を先に解決します。
MOだと積む順番間違えると許されないので注意を 待機つながりで質問させてください。
対戦相手が催眠の宝珠をコントロールしております。
私は待機カウンター1の状態で祖先の幻視を待機しております。
私のターンになり、私はパーマネントをアンタップし催眠の宝珠が誘発しました。
このとき、ライブラリーの上から墓地に置くのと、祖先の幻視によってカードを引く効果はどちらが先ですか? >>56
必ず催眠の宝珠が先です。
どちらの能力もスタックに積まれるのはアップキープのフリータイミングですが、それらはターンプレイヤーから先にスタックに載せていきます。
というわけで待機より後に宝珠の能力がスタックに乗り、先に解決されます。 >>48
黒という色の理解の仕方が間違ってる
黒は自らの享楽や快楽のために生きることをモットーにしているだけで黒=殺戮ではない。
自己の最大の利益を求めるという面も強くあり、
ヤヘンニの場合はその享楽が人と交流し楽しむ事であったが故にそうなった。
緑にカラデシュでは都市の成長は自然への冒涜ではないとしてるしね。マローで有名なカラデシュのトレイラーを見れば青・赤・白についても細かくいってたはず >>58
>ヤヘンニの場合はその享楽が人と交流し楽しむ事であったが故にそうなった。
補足しとくけど、それはヤヘンニという個体の話ではなくて霊基体という種の話ね
なかにはうまくいかない人生を過ごす霊基体もいないではないが カラデシュの霊基体の有り様は工業活動中に誕生する子孫を残せない知的生命体を社会の一員として迎え入れたカラデシュの環境も大きいから
多分別の次元で霊基体が再登場したら魔導師の実験材料として使われて、運よく生き延びた個体は寿命を主要部族への報復に使うとかいう設定になると思う。 自分の場に唱えられている睡蓮の花があり、相手のターンに石のような静寂が唱えられました。それに対応するとき土地みたいにスタックにのりませんか?マナ能力なので >>61
スタックに積まれるのならその時自分の土地が二枚あり、それで静寂スタック瞬唱でフラッシュバック指定してさらにスタックして睡蓮の花で解決時に睡蓮の花のマナでフラッシュバックコストを払えますか? >>61>>62
睡蓮の花の能力はマナ能力なので、スタックに置かれることなく即座に解決される。
そして2つ目の質問はマナ能力じゃなかったとしても可能であり、スタックと優先権のルールを勘違いしていると思うので
何が不可能と思っているのか質問して欲しい。 このスレ見てるとMTGの鬼門はスタックと優先権なんだなって切に感じる むしろスタック&優先権(積み足し可能)と能力の発生源からの独立を最初に知ってしまったがゆえに、他所のゲームの処理が・・・ >>63つまり、静寂がキャストされたのに対応して睡蓮の花をさくってカウンター呪文唱えられるってことですか? >>63あとフラッシュバックコストの支払いのタイミングがわからないです >>67
出来る
なぜ出来ないと思うのか自分の考えを書くと正して貰えるよ >>68
丁寧にやるなら
瞬唱の魔道士キャスト
→解決されて戦場に出る
→瞬唱の魔道士のETB能力誘発、FBを与えたい呪文を対象に取る
→能力解決、対象に取った呪文にFBが与えられる
この解決が終わった時点でAPから順に優先権が発生するので
あなたが優先権を得たタイミングで手札からキャストするのと同様に
FBコストを支払ってキャストすればよい 質問します(^O^)
氷雪の土地はスタンダードで使えますか >>71
不可能
スタンダードで使用できるエキスパンションに収録されていないため >>69
睡蓮の花がアーティファクトなのでスタックに乗ると考え、静寂がキャストされたのに対応して瞬唱、睡蓮の順でスタックに積むと瞬唱のマナコストに睡蓮のマナを当てられないと思ったからです。 >>73
瞬唱をカウンター呪文に置き換えてください >>73-74
「マナ能力」について理解できてない
アーティファクトであろうとなんであろうと
「マナ能力」であればコスト支払い時にスタックを介さず処理出来る
土地からマナを支払うのと扱いは同様
「マナ能力」であるかどうかは定義を確認しておいた方が良いけれど
大事なのは土地から出るからスタックを介さないのではなく
単にマナ能力だからスタックを介していない点
マナ能力であればクリーチャーだろうとアーティファクトだろうと
マナを生み出すのにスタックは介さないし
土地が持っていてもマナ能力でない能力はちゃんとスタックに乗る >>73
マナ能力関連もだけど、そもそもスタックに乗せた後支払をするのは不可能です。
呪文や起動型能力は、コストが支払われない限りスタックには乗りません。
優先権は効果の発生・解決のたびに発生するので、
変に積むよりも
対応してひとつ呪文や能力を使用、解決→次の呪文や能力・・・
を繰り返した方が間違いが無いよ。 >>76
呪文や能力は宣言してまずスタックに乗せる
そのあとコストを決定(このときマナ能力を使うかどうか選べる)、支払い、そして解決を待つ
まあコスト払えないなら巻き戻されるし間違いではないけど念のため 1度イラストだけみたのですがカード名がわからないので質問させていただきます
蛇をくわえた狼?(犬かも)が右側にいてそれに寄り添うように女性が左側にいるイラストです
背景が緑色だったので緑のカードっぽいです
どなたかご存知でしょうか 唱えるのとかスタックとか優先権はカジュアルにプレイする分にはなんとなくでできるから意外と間違って覚えてること多い
最近までスタックに乗せるのと手札からの公開が別物だと思ってたわ >>78
ジャッジ褒賞版の適者生存
「Survival of the fittest judge」
とかでググるとすぐ出る >>80
>>81
ありがとうございます、助かりました >>70
つまり静寂出されたら睡蓮の花さくって瞬唱キャストして先に誘発でカウンター呪文フラッシュバックして静寂カウンターするみたいな感じで大丈夫ですかね >>83
あと不安なのですけれど自分の場に相殺あり、相手のターンに相手が1マナのカードをキャストして相殺誘発したのに対応してミシュラのガラクタで自分のトップ確認してガラクタ解決後にトップが1マナではなかったらフェッチきるみたいなことできますか? >>85
出来る
スタックって後から乗せたものを先に解決していくシステムだから一回再確認しとくいいよ ここで何度も確認する前にルールちゃんと確認したほうがいいな
回答だけ貰ってルール調べないと今後何度つまずくか解らないくらい大事なルールだぞ 氷雪の基本土地、氷雪の島などはEDHでデッキ内に複数枚投入できますか? >>89
ありがとうございます
マスターズ25でジャッジ褒賞アートや、MO限定のイラストで再録されるカードが何種類かありますが
今までもこういったこ限定イラストでの再録とかはあったんですか? 金魚のアーキタイブのページ見りゃ右側に掲載デッキと何で入賞してるか書いてるよ
どの大会まで掲載されるのかは解らん こんど◯×に出張にいきます
◯△で×△な店はどこでしょう?
みたいな質問は可能ですか? MTGに直接関係あることなら質問内容に制限はないけどローカルネタは的確な答えが返って来るかまでは分からんぞ 「〜みたいな質問は可能ですか?」という質問は可能ですか?
って先に聞くべきでは?
冗談はさておきとりあえず聞いてみなよ
答えがくるかは知らん では早速
今度東京に出張にいくのですが
サプライが充実している(できれば昔のスリーブやデッキケース)
珍しいパックや箱がある(テンペストとかftvの昔のやつとか)
珍しいカードがある(黒枠ロータスや大判カード)
こんな店は晴れる屋以外ではどこでしょうか 鋼のヘルカイトの日本語FOILってなんであんなに高いのですか?
プレリ版FOILは安いのも意味わからんです ヴィンテージで使われる時があるから
プレリは枚数が多いから >>101
EDH需要
特に日本語フォイルはほぼ宗教 >>100
秋葉原の駅前にあるラジオ会館のイエローサブマリンとビッグマジック
少し離れた所の秋葉原スーパービルのイエサブとその隣のビルのアメニティードリーム
自分の記憶ではここらへんに古いのや珍品が置いてあったと思う >>100
秋葉原が有力だね
上がってないのだと夢屋かな?
ちょっと入りにくいけどサインドとかFoil系は珍しいのがあるかも 最近復帰したんですけど
再生って前は破壊されて破壊スタック再生みたいな感じじゃなかったですか?
今は稲妻スタック再生みたいな感じでいいんですか? >>107
スタック・ルールが導入されてから今と再生のルールは変わっていません。
破壊するときに再生を使っていたのはダメージ軽減ステップのあった第五版以前のルールです。 >>100
水道橋の東京MTG
基本的には通販と共通在庫(店頭端末で通販と同じ注文処理が必要)
しかし店頭限定で古いパックや店頭限定の古いカードも扱ってる
扱いが雑だけど他言語もあり MTGやってる人ってさ、コミュ障っぽい人多くね?
いや煽ってるんじゃなくて、この前友達に誘われて初めて店内イベント行ってみたんだけど
みんな妙に声小さくって対戦中もの凄くやりとりに苦労するんだよね。
その割に身内同士だとやたら大きい声で喋ってるし。つーか俺のターンになる度に隣のテーブルの友達と話してるのはどうなんだ
それがその人一人ならともかく3戦連続でそんな感じの人に当たってさ。
酷い人は挨拶もしてくれなくて(してくれてたのかもしれないが分からない)
対戦自体はやっぱ俺なんかより格上の人ばっかりだったから
本当はテクニックとか色々聞いてみたかったんだけどなんか話しかけるなオーラ全開でさ。
もっと言うと、ただ単になんかの理由で俺が嫌われたってだけならまだ分かるけど
一緒に来てた俺の友達もなんか塩対応されてて(とはいえその友達は慣れてるっぽい)
知らない人同士だとみんなそんな感じでやってるみたいなんだよね。
MTGの店内イベントってそれが普通なの?つーかそれで楽しいの? コミュ障っぽい人多くね←人によるだろ
酷い奴と当たった←本人に改善するよう言えよ
やってて楽しいの←本人に聞け
mtgやってる一部地域の数人を見てmtgプレイヤーってのものにレッテル貼るのは流石に頭悪そう 言わんとすることはわかるが、
早口小声で言ってそうで鏡なのでは うんまぁカードゲーム板のMTGに関するスレでMTGやってる奴ってコミュ障じゃねとか言っても同意されないってことぐらい推測できなかったのかなとは思った 思ったことを相手に言えば良いのに
それを言わずにこんなところで吐き出してる側もコミュ障の気があるのでは mtgの大会に行くと大体黒い上着きて耳に被さるくらいの髪型で丸顔で体脂肪率20%以上の人ばかりなのですが何故でしょうか?
同じ人ばかりいるようなイメージがあります mtgじゃなくて遊戯王とかの他のカードゲームでも当てはまりそう
話変わるのですが犯罪者の99%がパンを食べたことがあるのは何故でしょうか >>121
根拠となるデータは確認できなかったのでまず前提がガセだね >>121
パンが主食の国で統計学的にどういった人が犯罪者になりやすいかっていう調査したらほとんどの奴が犯罪を行う朝にパン喰ってたって話だっけかね
誰でも犯罪を行う可能性があるんだよ、だから気を付けろよ的なお話の場合とそりゃそうなるよなバカジャネーノ?ていうジョークが元ネタだっけか >>119
何事にも傾向はある
そしてそれがあなたの目に付きやすいということでもある
それはあなたにとっての異常だから
何事もだけどその趣味に行き着く人間には
何かしら共通してる部分がある
特に趣味への入り口はそいつが何に興味を持つかって部分だしね
体を動かすんじゃなく頭動かすのが性に合ってる奴が多いだろうし
カードゲームやっても運動にならないから痩せるわけないし
見た目にリソース割く理由もない
カードゲーム以外で理由がある奴だけが例外になってく mtgのギャザガールで確かメガネをかけておっとりした女の子が好みなんですが、、名前が思い出せません。わかる方いますか? ありがとうございます
MTG的には秋葉原 高田馬場 水道橋 駅あたりが重要で
新宿 池袋あたりはあんまりなんですね
上げてもらった店は全部行きます >>126
そのレス書き込んでる機械でぎゃざガールをググれば分かるやろ 困ったな、>>121は皮肉のつもりで書いたんだけど.... カラデシュブロックが落ちるのは次のブロックが出たらですか? >>131
ありがとうございます!
安心してスタン組める! 見えざるものの熟達で怨む気のクリーチャーが表になったとき、
飢えた聖騎士はコントロールしているクリーチャーの数だけアンタップしますか?
それとも一回だけでしょうか? くだらない質問かもしれませんがお願いします
赤(2)の呪文があるとしてそれを言う場合「赤1と無色2」と言っていたんですが、今は無色マナを表す(◇)が出ちゃったので
赤1+◇◇と伝わる可能性があります。どう言えばいいでしょうか?
また、赤◇◇の呪文の場合マナコストはどういえばいいでしょうか? >>136
厳密に表現するなら
赤(2)は「赤マナ1と不特定マナ2」
赤◇◇は「赤マナ1と無色マナ2」 >>137
おおありがとうございます
不特定マナという言い方があったんですね 追記
赤(2)なら「赤シングルの3マナ」でも十分通じるかと
特に◇マナが必要な場面以外では、「無色」と言わない方が誤解を生まないと思います 「赤含む3マナ」とか「赤ダブル含む3マナ」とかは言うかな 赤1と他2、とかいってる
ゲームルール的には>>137でオッケー 有色マナシンボルと無色マナシンボルが書かれたカードは来ない気がするけどな まあ最悪は言わずともカードを提示すればいいともいう
アイコンだから言語関係なく互いに確認できるしね 質問します。mtgが好きな彼氏が欲しくてたまりません。何処かに彼女がいなくてmtgが好きな男性いませんか >>145
メールして
yyyytl01@gmail.com 雪花石ブルーナの能力でまとめてエンチャント(オーラ)をつける場合に
光波の護法印含む複数のオーラカードをつけることはできますか?その場合、光波〜の能力でオーラは取り除かれませんよね? >>150
はい
対象をとっていないので、光波の護法印によるプロテクションの影響に関係なく
この方法であれば同時であれ別のタイミングであれ、他のオーラもつけられますし
光波の護法印の能力によってエンチャントし続けられます >>151
ありがとうございます
すみません、光波の護法印をwikiでみると「あとから付けられたオーラは取り除かれる」とあるんですが
光波の護法印がついた状態であとからオーラをつけてもオーラは残るんでしょうか? MOでの相場の推移について質問です。
マスターズ25thで灰のやせ地やイラクサの歩哨が再録決定してから一気に相場が下がりましたが最近またじわじわと上がり始めています。
マスターズ25thが発売されたらまた下がるのでしょうか? >>152
誤回答があった、すまん
>>151の「この方法であれば同時であれ別のタイミングであれ、他のオーラもつけられますし」は誤り
他のオーラをつけられるのは、光波の護法印がつけられるより前か、同時につけられるものまで。
光波の護法印よりあとには、この方法でもエンチャントすることはできませんね。
「対象をとること」とは別に、「エンチャントすること」ができません
>「あとから付けられたオーラは取り除かれる」
については該当する記述が見当たりませんでした
(前述のように、そもそもあとからつけられない) >>154自己レス&投げ
>>150さん申し訳ない
>702.16m
>エンチャントされているクリーチャーにプロテクションを与えるとともに
>「この効果は?を取り除かない/this effect doesn't remove」として
>特定のオーラやオーラ全てを取り除かないとしているものがある。
>これは、そのオーラはそのクリーチャーを適正にエンチャントでき、
>状況起因処理によってオーナーの墓地に置かれることはない、ということを意味する。
>そのクリーチャーが他にその性質に対するプロテクションを持っていた場合、
>それらのプロテクションは通常通りオーラに作用する。
これによると、「エンチャントすること」も可能なのか?
回答が不適切なので>>151と>>154を取り消し&他の方にお願いします 時間切れ→エクストラターン→サドンデスを前提とした戦略(プレイングやサイドボーディング)を採ることは遅延行為に当たりますか?
ジャッジとして遅延行為でDQPと判定しても問題ありませんか? 無駄に時間をかけてプレイしたらジャッジの判断によってはアウト
コントロール同士でサドンデスになることを見据えてサイドからライフゲインカードを入れたりするのは問題ない >>156
故意にプレイを遅くした場合、遅延行為で失格
故意ではないがプレイが遅かった場合、遅いプレイで警告
生き延びる事に特化したデッキを適切な速度で使用することは違反ではない
どうでもいいけど、通常の大会ではエクストラターンで決着つかなければ引き分けになる
以下、遅延行為の例を引用
(A) 手札に土地カード2枚だけを持っているプレイヤーが、ゲームに大した意味のある行動を取れない状況で時間をかけて『考え込んで』いて、時間を食いつぶしていた。
(B) 優勢なプレイヤーが、対戦相手に逆転のチャンスを与えないように明らかにプレイのペースを落としていた。
(C) 遅いプレイをしていたプレイヤーが【警告】を受けた際、考える時間を稼ぐために上訴した。
(D) マッチの第3ゲームの開始前に、対戦相手が時間内に勝ちにくくなるように、故意にゆっくりとマリガンを行った。
(E) ゲームで不利になったプレイヤーが、時間切れになるようにプレイのペースを落とした。 >>150
>>155に書いてあるとおりエンチャント先として適正なので、戦場に直接出るオーラを、光波の護法印にエンチャントされているクリーチャーにつけることは可能。 友人とプレイしていてどっちかわからなくなってしまったんですが
ブロックする時ってタップするんでしたっけ? >>161
タップ状態のクリーチャーはブロックに参加できないだけ。ブロック後にタップ状態になってもブロックが無効になることもない。 試合に勝つ事が出来なくなってしまったので、故意に引き分けにするのは問題ありませんか?
例として手札にハリケーンのみ。ターンを返したら明らかに負け。相手のライフは7.私は4。この時ハリケーンでお互い引き分けにすることはダメなんですか?相手から潔くないと言われました。 敗けを引き分けに出来る方法があってそれが遅延行為など違反でないならそれを選ぶべき 攻撃時にタップ、ブロック時にはタップはしない
そのことは知ってたけど、よくよく考えたらこれってどういうフレーバーなんだ?
攻撃して戦闘して、疲れて眠ってしまうならなんでブロックで疲れないんだろ。
ついでに警戒って性格の話であってスタミナの話じゃないよな… 攻めこんできた相手を迎撃しただけだから
スタミナとがじゃなくて戦争でこの部隊は攻撃したから防衛には回れないとかのほうがしっくりくる
警戒持ちは動きがいいから攻めこんだその足で防衛にも回れるとか 質問します
私は後攻です。宝石の洞窟が手札にあります。更に予期の力線まであります!
もちろんゲーム開始時に出両方出しました。(^O^)
相手はゲーム開始時に別館の大長を公開しました( ̄Д ̄)ノ私はもみ消しで大長の能力を打ち消せますか?( ̄∇ ̄)
もしくは宝石の洞窟キャスト→予期の力線→相手に優先権を渡す前に思考囲いで捨てさせられますか?(☝ ՞ਊ ՞)☝ そもそも誘発でも起動でもないので、もみ消せません。
また、ゲーム開始前には優先権は発生しないので、もちろん思考囲いも唱えることは不可能です。
また小さいことですが、土地はキャストではありません。 ゲーム開始前に出すカードについての理解が足りてない
誘発した別館の大長の能力は揉み消しで打ち消せるが、それなら普通にマナを払ったほうがいい
ゲーム開始前の公開するタイミングでは呪文は使えないので開始前の大長の公開に対してできることはない >>171
大長の公開に対して出来ることは無いが、洞窟も力線も唱えていないので別に大長で打ち消されたりはしない。
(たぶんそっちで勘違いしてるんじゃ、と推測) そもそもアクティブプレイヤーからゲーム開始前行動するから後攻は大長をまず見てからじゃないと洞窟も力線も出せない マスターズ25は全パックから収録だそうですが、5、6、7、8版からは何が選ばれてるんでしょうか? >>176
それは初出限定
なのでアンリミテッド〜10版までの基本セットは
ひとくくりに基本α(Mシンボル)として扱われる
細かい事を言えば、新セット発売直前のプレビューカードや
銀枠カード、βで入れられたカード、プロモなどは例外として
初出を考慮した収録はされない >>177
ありがとうございます
ということは基本セットには、初出カードが存在しないということでしょうか? >>178
はい、基本セット第二版〜第十版までは、再録のみによって構成されています。
(クロニクルとルネッサンスも再録のみで構成されており、第四版の一部として扱う)
当然ですが基本セット限定版は全てが初出であり(Mの透かし)、
Magic2010以降の基本セットについては、A25にも透かしがあるように
セット毎になにかしらの初出カードが含まれています >>178
基本セット10版までは再録カードで構成されてるが、基本セット2010からは新規カードも収録されてるよ
マスターズ25に入ってる有名どころだと戦隊の鷹とか殺害、耕作とかだね >>179
>>189
詳しくありがとうございます >>173
ダメなんですか?( ̄∇ ̄)
知らなかった。力線から0ターンキルしたかったので。ゲーム開始前から熱いバトルしたいじゃないですか!それが出来たらいいなぁと思いました。ありがとうございました\(^o^)/
ちなみに0ターンキルってルール上問題ないでしょうか? type0じゃない限り起こらない
問題かどうか以前の話 >>182
ルールどおり処理して発生するなら問題ない。
ところで、0ターン目(1ターン目以前)に、「勝利する」効果を解決しない限り、
勝利するのは1ターン目のアップキープ開始時(そこまで状況起因処理が起きない為)だけど、
0ターン目に勝利する事ってあるのだろうか? MOでbotとトレードするときにこちらが提供するカードの一部を減らすことってできますか?
こちらが受け取るカードは右クリックで変更できるのはわかったのですが… バインダーの中身を向こうが欲しいぶんだけ勝手に抽出されてそれをいじることはできない
ここではこれは売りたくないと思うならそもそもバインダーから取り出すしかない ゴブリンの溶接工はのfoilは一時期、異様な高値で取引されていた
とwikiにあるのですがその値段と理由を教えてください ヴィンテージで一定数使われていたメジャーなクリーチャーで尚且つ再録もされていなかった時代だったため マジックオンラインでプロキシで回してみたとどこかで見た気がするんですが
マジックオンラインはプロキシでデッキを組みそれを使用することができるんですか?そのプロキシは好きなカードを自由に使えるんでしょうか? >>191
そうだったんですね
ありがとうございます >>184
相手がトリプル以上のマリガンしたら大体0ターンキルと言えると思うんだが。4回マリガンした相手に負けた事あるか?発掘以外で。 >>193
裏切り者の都、ショーテル、エムラってハンドをキープされて後攻ドローがペダルだった時あるわ
厳密にはそのターンに負けてないけど >>184
フルバーンに神聖の力線で相手が先手1ターン目より先に投了とか。 下らない質問なんですが
・マナレシオが最もひどいバニラクリーチャー
て何でしょうか? 酷いの意味による
最も高いだったら無限大のメムナイトなんだけれど 晴れる屋の髪防衛カバレッジのヴィンテージ見ましたが、森田さん髪防衛失敗したんですね。また、ジャッジのミスがあったんですが、気になった事が一つ。
ミスをするのは当たり前。ミスを認めて記載するのは潔い。何故前回の川北神氏の不正は認めないんでしょうか?神レガシーのカバレッジ見る限り神様は発達障害かもしれません。あくまでかもしれません。だが。 晴れる屋スレに行くべきだな
MTGは晴れる屋とは別物 自分がPWをキャストの皆した後に自分が他の呪文をキャストしたら相手は稲妻でPWを倒せますか?そのとき対応して忠誠度能力は使えますか? 時間の大魔道士、テフェリーの紋章を自分が保有している場合を除き、PWの忠誠度能力はソーサリータイミングでのみ使用できます
通常の場合稲妻に対応して忠誠度能力を起動することはできません
また、自分がPWを出した後に新たにカードをプレイした場合、優先権を放棄しているなら対戦相手はそのPWを対象に稲妻を唱えることができます
倒せるかどうかは初期忠誠度によります 血編みなどの続唱からPWめくれると忠誠度能力使えるようになる前に稲妻当てるタイミング来るよ >>205普通にPWをキャストすると優先権は移動しないのに続唱だと移動するんですか?違いが分かりません >>204
PWって着地してから忠誠度能力がつかうるんですよね?着地しているってことは呪文から解決して場にでるってことだから優先権って移動するんじゃないんですか? >>206
PWを普通に唱えた場合、着地した時点での優先権はPWのコントローラーにある
よって相手には「忠誠度能力を使われる前にPWを除去する」タイミングがない
続唱でPWが着地した場合は、着地した時点でスタックに続唱元の呪文が残ってる
スタックが残ってる場合は忠誠度能力は使えない(ソーサリータイミングでしか使えないので)
よってPWのコントローラーは忠誠度能力を使うことなく相手に優先権を渡すことになるので、相手はインスタントでPWを除去することが出来る 他のクリーチャーをコピーした変幻の襲撃者をイクサランの束縛で追放した場合
唱えられなくなるのはどっち? >>209
イクサランのリリースノート
http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_xln_j.html
>追放されたカードが追放領域で、戦場にあったときと異なる名前を持っている場合は、
>《イクサランの束縛》により、それの追放領域での名前と同じ名前を持つ呪文を唱えられなくなる。
テーロス以降のエキスパンションのリリースノートには、
そのカードで起きうる疑問への回答があらかじめされている
なのでまずはそちらを参照してみることを推奨する
テンプレにリリースノートへの誘導があっても良いと思う
・一度は自分で調べてから
http://mtgwiki.com/
http://mtg-jp.com/rules/
みたいな感じで wikiへの誘導もいいんじゃない?
優先権とかの初心者にとって難しい概念ならともかく一部の例を見れば判別が付くようなパターンなら wikiは間違ってたり更新されてなかったりするから誘導先としては微妙
あくまで公式のソースを基準にするべき まさにルールスレのほうで「wiki読んでもわからないんです><」な展開されてて地獄 そんときはwikiに補足するなりwiki直すなりすればいい 質問します。神カバレッジの隠謀団式療法の名前していですが、レッドエレメンタルブラストと言い間違えがあったみたいですが、これはパイロキネシスと言い間違えました。って訂正はできないんですか?
例えば
「きょだいか」と相手は言ったつもりが
僕は「きょうだいか」と聞こえたので巨大化のカードを見せながらきょうだいかのカードはありません。
と言えますか?
相手はきょうだいかではなくきょだいか。
と訂正はできないんですか? 更に質問します。ヨーグモスの意思が打ち消されました。その後隠謀団式療法をプレイした場合隠謀団式療法は墓地に置かれますよね? wikiと総合ルール一緒に勧めておけばいい
あと万が一wikiが間違ってたら誰か指摘するでしょ
確かに間違いもたまにあるけどそれ以上に解りやすく書かれたものが多いし使わないのは勿体ないような
wiki勧める時に回答者が該当ページチェックするのが一番 >>217
基本的に訂正は出来ません
まず件の言い間違えですが《赤霊破/Red Elemental Blast》と《紅蓮破/Pyroblast》の間違いですね
この2者は効果が非常によく似ていますが名前ははっきりと区別出来るものです
自分の意図したカードがどちらだったにせよ、どちらもカードとして存在するもので
指定も適正であれば巻き戻す理由が有りません
あなたのようにPyroblastとPyrokinesisを間違えた場合も同様です
>>218
打ち消されていますのでヨーグモスの意思の効果は一切適用されません
その陰謀団式療法が墓地からのフラッシュバックでなければ墓地に置かれます >>217
後聞き間違い、つまりコミュニケーションエラーの問題ですが
これはジャッジに裁定を仰いで下さい >>221
ありがとうございます( ̄Д ̄)ノ
あと質問します。アカデミーの学長さんが墓地に置かれた際にトーモッドの墓所でゲームから取り除かれたばあい、デッキからエンチャント場を持ってかれますか? >>222
出来ません
これはMTG Wikiに記載のある内容なので
一度目を通されることをオススメします >>220
強迫などで事前に手札が公開され、紅蓮破があり赤霊破がないことがわかっている状況だとします。
陰謀団式療法の指定に際し、紅蓮破を意図しながらも勘違いをして「REBで」(あるいは正式名称で「赤霊破で」)と宣言した場合、果たして紅蓮破は捨てらないのでしょうか? カード名を挙げて処理に入ってしまった時点で例え言い間違いだとしてももう別のカードをどうすることも出来ない
なのでオラクルをしっかり確認するかさっきハンデスで手札にあった赤1マナの、と間違えようのない方法を選びましょう >>224
無理だな。それはもう言い間違えた自分が悪い。
そういう事態に陥らないように事前に似た名前のカードはよく確認した方がいい。
とは言っても、公式の大会じゃなくて友達同士でのカジュアルプレイなら事情を話せば分かってくれるんじゃないか?
あくまでカジュアルなら相手の気持ちを考えた上で、ルールの正誤よりゲームが楽しくなる方を選ぶのが正解。 >>225
>>226
陰謀団式療法を打つ直前に強迫を打った状況で、紅蓮破を指定するに際し"指差しながら"「赤霊破」と宣言したとします。
この場合でも紅蓮破は捨てられないのでしょうか?
仮にこの場合なら捨てられる、というのであれば、違いは何でしょうか? >>227
ルールの話をしているのならそれでも無理。
実際にそういう状況になったとき捨ててくれるかは対戦相手の性格次第。
これで分からないならスパイダーでもやってろ。 最終的にジャッジ判断になるがまず捨てさせる事が出来る
いわゆるコミュニケーションの問題でその状況では誰の目から見ても指差しているカードを選んでいるが名前を勘違いしているのが明らかだからである
単にカード名を言った場合本当にそのカードを選びたかったのか間違ったのか本人以外知り得ない >>229
"無理"とはっきり答えられる根拠はなんですか? >>231
陰謀団式療法はあなたが捨てさせたいカードを捨てさせるカードではなく
あなたが宣言したカード名のカードを捨てさせるカードだからです カード名ジャッジにちゃんと確認しような、という話なのになにをぐたぐた言ってるの?
とにかく揚げ足取ってマウント取りたいだけにしか見えない
こっち行けよ
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1503330222/ >>227
これって「間違ったカード名を言ったけど強迫の効果で捨てさせることが出来るか」って話よね?
これは出来る
強迫は手札にあるクリーチャーでも土地でもないカードを捨てさせるカードだから
どれを選んだかが明白であればよい だからMTGプレーヤーはコミュ障とか言われるんだよ… 見えてる釣り針に全力で食いついておいて
ぐだぐだ文句垂れるなよ 質問スレじゃなきゃそれでいいけどここは質問スレですしおすし
まともに相手されなくなったからって後釣り宣言はみっともない 質問なんですが執着的探訪というオーラがスタンはともかくモダンでも使われているのが不思議です
あれは何が強いのでしょうか? ジャッジ案件ならジャッジ案件って言えばいいのに、根拠もなく答えるからこうなる
分かんないなら答えるなよ >>239
・ハンドアドバンテージが取れる
・+1/+1修正がつく
・1マナと軽い
・アタックにいかなかった場合、生贄に捧げるのはエンチャントされているクリーチャーではなくエンチャント自体なのでロスが少ない
・生贄を防ぐためのアタックに行くのはエンチャントされているクリーチャーでなくてもOK
強い(確信) なるほど
言われてみれば従来の青のオーラから見て破格の性能ですね…
ありがとうございます >210
ありがとね
リリースノートの存在初めて知った >>241
カードテキストに書いてある以外の情報で、環境にマッチしてるとかアド取れるカードが他にないからとかって理由もあるのかな? マスターズ25が残念って言われている理由ってなんですか? >>245
その人にとって魅力が薄かったのでしょう 苦手なデッキへの対策とか立ち回り方法ってどうやって調べてます?
ググっても見つからない場合で。 >>247
1人、ネットで調べるっていうならしらんが、
実際に苦手なデッキ(プロキシ含む)を使って貰って練習の対戦を行う
ただ、練習相手の程度も影響するけれども >>245
せっかくの記念セットなのに当時話題だったカードがほとんど選出されていない
中身も微妙でジェイスが当たりのオリパなどと言われてる 帝国のビボヘイが1番のあたりじゃないか!ジェイスなんかいらん >>247
デッキリストが分かってるなら自分で回してみるのも良いかと
されたくないことや勝ち筋の動きは体感してみないとわからない部分もあるし モード選択カードや増呪カードに対して打ち消しを行う場合は
モード選択の後にでも可能ですか?
例えば集団的蛮行の増呪でハンドを切らせてモードを二つ選んだタイミングで呪文嵌めを打てるのかと言う話です >>254
モード選択は唱える手順の一部です
手順をすべて完了して初めて唱えたことになります
集団的蛮行の例であればモードを選択し
追加コストとして手札を捨てるところまですべて完了した後になります
逆にモード選択の前に打ち消すタイミングはありません 既出だったらすみません。
GP京都2018の販売ブース一覧にある95というロゴのお店がどんなお店なのか教えて頂きたいです。 テジマクにカウンター置かれたクリーチャーに、テジマク着地時顕在的防御で破壊は防げるん? >>258
破壊する方の能力は対象取ってないから無理やで 各フォーマットのtier1〜5位までをまとめてあるサイトありますか? >>261
MTG Goldfishが希望に近いことしてる 拡張アートを作成しようと思っているのですが基準がわかりません
過去の判例のある拡張アートを探していますがどこかにまとまってたりしませんか >>264
「基準」とは何の基準なのか明確にしてほしい
一応拡張アートに対するイベント規定は以下の通り
3.3 真正カード より
>芸術的な修正は認定イベントでも許容されうるが、
>その修正がカードのイラストを識別できなくしていたり、
>戦略上意味のある情報を含んでいたり、問題のあるイラストを含んでいたりしてはならない。
>芸術的修正によってマナ・コストやカード名が隠れたり変わったりしていてはならない。 その二行目と三行目の全体に関してです
どの程度イラストを隠せば識別不可能なのかとか戦略上の意味とかの具体的な例が知りたいです
大きくキャラクターを追加で書いている拡張アートがありますがどの程度の大きさまでセーフなのか
明らかに四枚の通し絵になっている拡張アートは相手から見ると戦略上の意味があるような気がする
というようなことが気になって具体的に使用不可とされたカードを探して質問しました 基準とかMTRに書いてる以上の事は解らないんだからジャッジに聞くしかあんめぇ >>266
最終的にはイベントヘッドジャッジの判断になるんだけれど
大まかなところで例を挙げるなら
絵の具の厚みで横から見た時分かってしまうとかはアウト
>戦略上の意味
例えば拡張によって灰色熊の絵をタルモゴイフにしたとする
これは名前欄やP/T欄を弄ってなくても
相手の誤認を狙っていると言われてもしょうがないよね >芸術的な修正は認定イベントでも許容されうるが、
この1行目の時点で、すでに許容が確実なものではない
認められた実績があるカードにしても、ジャッジ次第 OKとNGの基準なんてものは存在してない
拡張を行った時点でそれが如何なる内容であろうと、イベントによっては許容されない可能性があると認識しておくべき
カードの使用可能・不可能の最終決定権はそのイベントのヘッドジャッジにある
例えばあるグランプリで許容された拡張アートが店舗でのPPTQでは許容されない場合もあり、グランプリで許容された実績によりPPTQでの使用が許容されるわけでもない ジャッジ判定で明確な答えはないと思うけどこれってどこまでのスリーブがセーフなのかっていう話にも似てるよね
女性が温泉に入ってるキャラスリはセーフなのか、みたいな 失礼します。よろしくお願いします。
「跳ね返す掌」についてなのですが、この対象は「呪文滑り」で奪取可能でしょうか? ああ、やっぱりダメですか。
発生源を選んでるから行けるかなと思いましたが、
targetの文字が明確に入ってないとダメなんですね。
ありがとうございました。 モダンの黒単信心のサイドでオススメなものってなんになるんでしょうか?
モダン自体は月に1〜2回やるぐらいなので200円〜300円以下で安くてオススメなものがあれば教えて欲しいです
現状
英雄の破滅3、衰滅1、無限の抹消1、虚無の呪文爆弾1、吸血鬼の呪詛術士4、四肢切断2の12枚を突っ込んでます >>275
サイドは自分がプレイする環境のメタに合わせて選ぶもの >>277
ありがとうございます
こんなのがあったんですね >>275
自分が墓地を使ってないなら大祖始の遺産の方がお勧め
後は全部ぶっ飛ばすのに忘却石とか。墓掘りの檻も1,2枚欲しい
(全部500円くらいだけど)
他、自分なら「無限の抹消」より「失われた遺産」を入れるかな。
個人的にはこんなカードを入れたい。蛮行は高いけど換えがないから辛いけど。
集団的蛮行x2, 大祖始の遺産x2, 墓掘りの檻x1, 外科的摘出x2 (or 安く根絶2), 漸増爆弾x2 (or 漸増爆弾x1, 忘却石x1), 滅びx2(安く衰滅や屍の原形質でも), 他安めの手札破壊(強迫)とか
鞭打つ触手x2もドレッジやホロウワンとか居るなら入れたいかも。 >>279
ありがとうございます
知らないカードもあるのでちょっと調べてみます
虚無の呪文爆弾より、大祖始の遺産の方が良い理由ってなんですか? >>280
継続的に墓地を処理出来ること
自分の墓地もまとめて掃除できること(対タルモなど) >>281
ありがとうございます
ちなみに大祖始の遺産で相手を対象にした場合、追放するカードを選ぶのは相手ですよね? >>282
そです。
でも初期数ターンはそれでタルを御せたりするので意外に便利
自分の墓地に一枚だけある種類を飛ばしたりもできる ヤヘンニの巧技とマナコストなしで才気ある霊基体を唱えました。
この才気ある霊基体は-3/-3修正は受けないのでしょうか?
MOの動画を見ていてどうして巻き添えにならないのか不思議で。よろしくお願いします。 ヤヘンニの巧技で修正を受けるのは解決時に戦場にいるクリーチャーだけ
CR611.2c参照のこと >>285
ヤヘンニの講義が解決されてから始めて次の呪文の解決に入るからです。 ターン終了時まで-3/-3はこのターン中に場に出たクリーチャーは全部-3/-3修正されると思ってました。
衰滅も唱えた後はそのターン中にクリーチャー出すと死ぬと思って次のターンまで待ってました。
根本的なルールの理解不足でした。マジック総合ルールの継続的効果611.2cに欲しい回答が書かれてました。
ありがとうございました。 質問です。
豪華の王ゴンティや人質取りから相手の追放されたカードをプレイした後、
どちらプレイヤーの墓地にいくのでしょうか?
新しい呪文として奪った自分の墓地なのか元の持ち主のほうなのかわかりません オーナーの墓地です。
つまり元の持ち主です。
ゲーム終了時意図せず盗難とかもあるから気をつけましょう >>290
ありがとうございます。
カードを奪うというより一時的にコントロールを奪うようなかんじですね 質問します。
私はトーモッドの墓所をコントロールしています。相手はアップキープにドルイドの誓いの能力が誘発されて沢山カードがめくれました。
そしてグリセルブランドが公開されて場に出ました。更にドラゴンの息が墓地にありまして相手はドラゴンの息をグリセルブランドに付けようとしてますが、トーモッドの墓所の能力でドラゴンの息をゲームから取り除けることができるのでしょうか? >>292
できるはず
息の墓地から付ける能力は誘発型能力だから、それがスタックに乗ったらその上に重ねて墓所を起動すればいい >>292
はい
ドラゴンの息の「点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャーが戦場に出たとき〜」は
誘発型能力ですので、それがいったんスタックに乗ります
それの解決前にトーモッドの墓所を起動・解決することで、
先の能力は解決時点では戦場に戻しても良いドラゴンの息が墓地にありませんので
実際的には意味のない選択だけを行って、解決が終わります ありがとうございます。更に質問します
エクステンデッドというフォーマットはここ数年大会で採用されていないようですが、不人気なんでしょうか? 自分の+1/+1カウンターを外して再生を行うクリ―チャーがブロックされて再生をしたい場合、ダメージ割り振りは+1カウンターが乗っている上で計算をして再生の能力を使えるんでしょうか
それとも予め再生の能力を使ってからのダメージ計算になるんでしょうか >>297
再生の能力を起動してから戦闘ダメージステップに入らないと、
再生の起動型能力を持つクリーチャーでも破壊されてしまう
戦闘ダメージがクリーチャーに与えられてから状況起因処理によってクリーチャーが破壊されるまでの間に、
再生などの起動型能力を起動するタイミングは無い
なので+1/+1カウンターを取り除くことが再生の起動コストであるクリーチャーを再生しつつ戦闘させたい時、
カウンターが載った状態でのパワー分のダメージを相手側に与えることは出来ない 原初の死、テジマクの起動型能力について質問です。
この能力はどうしてテジマクが場に出ていない時にも使えるのでしょうか?
リリースノートの説明にもありませんでした。
例えば原初の災厄、ザカマの起動型能力はザカマが場に出ていないとできないはずです。どこで判断しているのですか? めちゃくちゃ変な質問というか相談していい?するね?
ダメなら見なかったことにして飛ばしてください、ここ以外にどこで聞けばいいのかよくわからなかったので
モダンフォーマットで布教用のデッキを複数作りたいんだけど、「色」「アーキタイプ」を除いて複数のデッキを作れそうなテーマもしくはって何かあるかな? >>300
403.2が根拠
403.2
カードに、プレイヤーや他の領域について明記されていない限り、
呪文や能力は戦場にのみ影響を与え、また、戦場にあるものだけを考慮する。
>>301
信心、エネルギー、トロン、星座あたり >>302
ありがとうございます。申し訳ありません、理解できず再度質問させて下さい。
プレイヤーについて明記(あなたの手札から)されているため戦場以外でも考慮するという事ですか?
(黒), あなたのライフを10点支払う:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(黒), 追放領域からカード1枚を墓地に置く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
上記のような文言だった場合、戦場にいなくても起動できるという事ですか? >>303
プレイヤーについてではなく、領域について明記されているためです >>303
>(黒), あなたのライフを10点支払う:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
どこからとは書いていないので、戦場でのみ
>(黒), 追放領域からカード1枚を墓地に置く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
追放領域に触れているが、それはこの能力の起動コストとしてであり
そこから起動していいというテキストではない >>303
寝ぼけてたわ、すまない
>>302を訂正、以下が正しい根拠
112.6i
オブジェクトの、戦場にある間に支払うことのできないコストを必要とする起動型能力は、そのコストを支払うことができる領域にある間に機能する。
>>303で提出された仮定の起動型能力の場合、
両方の起動型能力とも戦場にあるときに起動できる起動コストなので戦場でのみ機能する もう訂正されてるけど、403.2は対象にとったり選択するオブジェクト先についての話だね >>303
それはできない
原則的にパーマネント・カードの起動型能力は、「手札(もしくは墓地など、戦場以外の領域)の○○(カード名)を××する」と書いてなければそれは戦場でのみ起動できる
多分勘違いしてるのはここだと思うんだが、「○○(カード名)を××する」コストの場合、○○の部分はようするに「このカード」って意味であって、「他の同名カード」って意味ではない 起動型能力は戦場にいる時しか起動できない。
ただし「手札のこのカードを公開する」とか「墓地からこのカードを手札に戻す」といった能力は、当たり前だが戦場にいる時に起動できないため、例外的に記載された領域で能力を起動できる。 >>302
すまん、そういう意味ではなく複数のデッキを作れるほどの括りって何かあったかなって意味だった
でもそれがヒントになって思いついたことがあるから解決したわ、ありがとうございます 112.6i「あなたの手札から原初の死、テジマクを公開する」は戦場に出してしまうと支払うことができないからですね。
私は「他の同名カード」って意味で捉えてました。テジマクを戦場に出した上で手札にもう1枚必要なのだと。
コストが「このカード」自身を意味するのであれば当然戦場に出してしまっては手札からは公開できないですね。
戦慄の放浪者のような能力も同様に考えればいいのかー。すごくすっきりしました。みなさん本当にありがとうございました。 >>311
文章中で《カード名》と書かれている場合、そのオブジェクトのみを示し同名のほかのオブジェクトを示さないのは、以下のルールによる。
201.4. 文章中でカード名を用いてそのオブジェクトが参照されていた場合、それはその特定のオブジェクトだけを指す。たとえカード名が何らかの効果によって変更されていてもそうであるし、同名の他のオブジェクトは示さない。
同名のほかのカードを参照する場合、「《カード名》という名前のカード」と書かれる。 >>312
テジマクaが戦場にあり、手札から2枚目のテジマクbを公開し餌食カウンターを相手クリーチャーに乗せて、
場にいるテジマクaをブリンクしても相手クリーチャーが破壊される事はないって事ですね。 >>313
テジマクが戦場に出たとき餌食カウンターの乗っているクリーチャーを破壊する。そのカウンターがどういう手段で乗せられたのかは関係ない。 ちょい質問
歯と爪みたいに、同時に複数のクリーチャーを戦場に出す効果でクローンを出した場合
クローンの能力で一緒に出した別のクリーチャーをコピーすることってできる? 餌食カウンターは一種類しかないってことですね。すみません。 雪花石を率いる者ブルーナの攻撃で墓地の「エルドラージの徴兵」をつけた場合、その攻撃で滅殺2は誘発しますか?
また、被覆を得た、雪花石を率いる者ブルーナの攻撃時その能力でオーラカードをブルーナにつけることはできますか? モダンで全色ゲートウォッチデッキ作りたいのですが
2ターン目3マナPWか3ターン目4マナPWを可能にする、ゲートウォッチ絡み(名前、絵、フレーバーどれか)なカード何かありませんか?
アジャニの誓い以外で 質問します。相手の手札が無い時に思考囲いを相手を対象としてプレイしたらライフを失いますか?
手札が無いのにギタ調や脅迫やヴェンデリオンで相手を指定できますか? 今更MTGに復帰したいんだけど、2ちゃんとかでやる相手がいなくて互いに
募集しあってるようなスレないかな >>321
実行可能な部分のみを行いますので、あなたが0点以下のライフ出ない限りは
ライフは支払われます
手札(領域)は0枚でも手札です。なのでそれらの呪文は適正な対象ですし
やはり実行可能な部分のみを実行します(ギタ調ならドローできる) >>320
アゾリウスの印鑑
アゾリウス評議会はジェイスの主な協力先だから充分物語性はある >>319
ブルーナは既に攻撃しているので滅殺は誘発しない
この能力でオーラをつけることは対象をとっていないのでつけられる >>320
エルフの神秘家(フレーバーテキスト)
ニッサの巡礼
砂の下から(イラスト)
根の壁(IMA版、フレーバーテキスト)
ニッサは良いぞ 搭乗3のキランの真意号と夜市の見張りをコントロールしています。
夜市の見張りでドレインするために1体だけで搭乗する事は可能でしょうか?
キランはクリーチャー化しないでもいいです。 >>330
可能です
搭乗3の条件が満たされない限りクリーチャー化することはありません >>331
大嘘を教えないでください
コストはそのすべてを同時に支払わないといけません
搭乗であればパワー3以上となる組み合わせのクリーチャーが揃ってない限り起動コストを支払えません >>330
不可能です、質問の例ではコスト不足により起動そのものができません
搭乗Nは「あなたがコントロールするパワーの合計がN以上の望む数のアンタップ状態のクリーチャーをタップする」ことがコストです >>331>>332>>333
ありがとうございました。収集艇にしておきます >>327
目から鱗です、無色で出せるので良さそうですね
>>329
ニッサ頑張ってますね、見落としてましたw
鮮烈な林反射池なマナベースなので、根の壁が相性良さそうですね
2ターン壁ニッサの誓いも出来ますし
ニッサの誓い頼りな構築になりそうですが、形にはなりそうです
お二方、ご回答ありがとうございました 質問します\(^o^)/
ドルイドの誓いを複数枚コントロールしていた場合誘発も複数発生しますか? >>337
はい、それぞれが誘発します。
ただし、それぞれを解決していくにあたって、
先に解決された分でクリーチャーが増えていくので
よりあとで解決する効果は対象不適正になりやすいです
解決毎にクリーチャーの数をしっかりチェックしていきましょう にわかなので質問させてください
pauperを遊んでいると、mtgにおける打ち消しが凄く理不尽に思えます
島を二枚立たされているだけで、常に警戒せざるを得なくなる上に、どうしても動かなければならない局面で呪文を打ち消されると、自分のプレイングが間違っていたのか、と悩んでしまいます
打消しに対する自分の認識がおかしいのでしょうか? >>339
打ち消しであなたを理不尽な目に合わせる相手を称賛してあげてください
いざ自分が打ち消しを使うデッキを手にしてみると、
それの扱いがとても難しい上、いざという時に頼りないという一面を学べると思います >>339
直接の回答でなくて失礼しますが
しばらく以前からのスタンダードのカード制作にあたっては
実際にそうなることを危惧されてカウンターの作成バランスが調整されています
ただ、打ち消しを構えられる状況というのは、相手が直前で引いていたような場合でないなら
自分が打ち消しの無駄打ちをさせられていない事などは考えられます
コントロール相手ですと、自分のプレイングの上手い下手とは別に、相手のプレイングの上手い下手の
関わり具合が特に大きくなると思います(相手もいつも気楽に適切な打ち消しをうっているわけではない >>339
考え方の問題でアドバンテージって概念がある
1枚のカードに対し1枚のカードを消費すればお互い消費は同じで
1枚のカードに2枚カードを使うとアドバンテージを損してるってこと
そういう意味で打ち消しはアドバンテージを取る行動じゃない
1枚のカードを1枚のカードで対処されただけ
除去と一緒 カウンターに弱い大振りのデッキなら相性悪いししゃーないかなって
手札がカウンターだけって事はないので毎ターンマスカン級叩きつけたり2アクションでカウンター潜り抜けたりカウンターを本命のカード以外に当てさせたり等いろいろプレイングはある
島2枚あるから動かないのは相手の思う壺でもある
カウンターは基本的に1対1交換をするカードでやられてる側は理不尽に感じるがやってる側はカウンター足りるかとか本当にマスカンなのかとか
SSSや忍者、をどこで出してアド稼いでいくのかなど結構シビアだったりするよ ネクロポーテンスとかでドローステップ飛ばすと英雄譚のカウンターのせる効果は無くなるんでしょうか >>344
リリースノートによると
あなたの戦闘前メイン・フェイズが始まる際に伝承カウンターを置く
とありますので、ドローステップが飛ばされていても伝承カウンターは乗り、章能力が誘発すると考えられます >>346
まだ不確定。
リリースノートではフェイズ・ステップがスキップされる場合について考慮した内容が書かれていない。
(例えば戦闘前メインフェイズ開始時固定であれば「ドローステップの後」ではなく「戦闘前メインフェイズ開始」の際と書けばよい)
「ドローステップの次のステップ」という扱いになればドローステップが存在しなければ置かれない。
「戦闘前メインフェイズ」という扱いであればドローステップがスキップされても置ける。 その辺の追加情報待ちだね
たとえば《運命をもてあそぶ者》なんかはどちらでも影響あるし 質問させてください
1 倍増の季節が場に出ている状況で英雄譚エンチャントを置いた場合、伝承カウンターが2→4と推移すると思いますがあってるでしょうか?
2 この場合、1と2の能力は同時に誘発しますか?
3 伝承カウンターが3を飛ばして4になった場合、3の能力は誘発しますか?
よろしくお願いいたします。 >>349
1・はい
2・はい。同時に誘発し、任意の順番でスタックに置けます。(入れ替わってもよい)
3・します。そしてIIIの処理(解決・非解決を問わず)が終わった後にそれは生贄に捧げられます
ただし発売前のカードのことなので、発売後にもう一度改めて確認することをオススメします >>350
2番目は違うんじゃない?
カウンターが2→4の場合、3のみが誘発するように読める。というかそうじゃないとカウンターが乗るたび1や2が全部誘発することになるし >>352
回答に不足がありましたね
2は、0→2の時にはIとIIが同時に誘発し、2→4の時にはIIIのみが誘発します。
カウンターが減った場合は別ですが、基本的には通過済みの章が
再度誘発することはありません >>353
それが違うんじゃないかと
0→2の場合は2のみと読める リリースノートからは
英雄譚の文章欄の左側に書かれている各シンボルは章能力を表している。
章能力は誘発型能力であり、英雄譚の上に伝承カウンターが置かれて英雄譚の上に置かれている
伝承カウンターの個数がこの能力の章番号の数“以上“になったときに誘発する。
章能力はスタックに置かれるので、対応することができる。
数以上だから、自分の解釈としては一度に3個乗ったらすべて誘発すると思うんですがどうでしょうか? >>355
章能力がそれぞれ独立した別々の能力なのか、連続したひとつの能力なのかわからなくなってきた
独立してるならそうなるし、連続してるなら3のみだし >>354
リリースノートより、複数の章番号の同時誘発について言及されています
* すでに伝承カウンターが章番号の数以上置かれている英雄譚の上に伝承カウンターが置かれても、その章能力は誘発しない。たとえば、英雄譚の上に3個目の伝承カウンターが置かれると、IIIの章能力が誘発するが、IとIIが再び誘発することはない。
* 複数の章能力が同時に誘発した場合、それらのコントローラーはそれらを望む順番でスタックに置く。それらの中に対象を取るものがある場合は、能力をスタックに置く時点で対象を選ぶ。これは、それらのどの能力の解決よりも先である。 >>357
これは複数の英雄譚をコントロールしている場面のことじゃないかな ちょい自己レス
>* 複数の章能力が同時に誘発した場合、それらのコントローラーはそれらを望む順番でスタックに置く。
こちらの部分は、同一のオブジェクトからの誘発に限られていない表記ですね
複数の英雄譚がある場合についての言及ともとれるか?
>>356のいう全体で一つの能力か、個別の能力かでたしかに違いがでそうです 伝承カウンターが2個乗った状態で出た時1と2が同時に誘発なのか
同じかもしくは一番多い数字のみ誘発させるのかは発売後の公式発表後まで断定できない
どちらも可能性がある以上発売まで待った方がいいのでは? 教えてください。
アモンケットの《予言により》を使って唱えられる呪文とはインスタント、ソーサリーのみですか?
それとも、クリーチャーやエンチャントも可能ですか? >>362
予言によりのテキストには「コストがX以下の呪文〜」としか書いてません
なので何にでも適応されます >>363
ありがとうございます!
安心して使えます。 >>365
能力自体は強いよ
だけど本体が弱かったり重かったりして調整されてるし、除去されて戦闘出来なかったら無いのと一緒
ライフ得て有利にはなっても勝てるわけじゃない Cemetery Gate(HML)
ってpauperリーガルですか?
特定のカードがpauperリーガルかどうか調べられるサイト等あるでしょうか >>367
このサイトによるとトレジャーチェストから出るみたいだからリーガルなのでは
http://www.mtgotraders.com/store/PZ2_Cemetery_Gate.html
>>368
好意的に見るなら主にレガシーだけど下環境の
サイドボードカードとして一定の需要があるっちゃある
にも関わらず初版から今まで再録されていない
そんで先日マスターズ25thに収録されなかったことで
しばらく再録の見込みがなくなったから我慢してた勢がこぞって買ったってところ >>368
後は3/12付のMOレガシーチャレンジの優勝が
メインに基本に帰れ2枚積みの青白石鍛冶だったのもあるかな?
最近石鍛冶って下火で結果残すの久々だから >>366そうなのか
エンチャントとかと組み合わさると手が付けられないかと思ったけどそこまででもないんだね >>371
組み合わせると強いなんていうと、いくらでも言えちゃうからね
そして対処する側はいかに組み合わせさせないか(あるいはクリーチャー自体をつぶすか) >>371
ちょっと話が違うけど強化と絆魂を同時に与える《ひるまぬ勇気》、《夜明けの宝冠》とかは強いよ
ただやはり除去耐性がないとハイリスクだから呪禁オーラのようなデッキじゃないと使われないけど >>369
ありがとうございます
サイトも参考にさせてもらいます 再録禁止もしらないにわかw
もともと在庫少ない所にマスターズ25の影響で値上がったカードを買い占めようとした流れに巻き込まれたんじゃないかな >>375
アンカー無いからよう分からんけど
基本に帰れは再録禁止ちゃうぞ そもそもこのスレでにわかとかいうこと自体ずれてる
高騰スレだと思ってマウンティングしたんじゃないの? 統率者戦での質問です
歪んだ世界が唱えられ、私のコントロール下で戦場にある10つのパーマネントをライブラリーに混ぜる際、
私が統率者として指定していた歓楽の神、ゼナゴスをライブラリーの代わりに統率領域に置くよう置換しました
この時、私がライブラリーに混ぜたパーマネントの枚数は実質9枚ですが、
私は歪んだ世界の効果で公開するライブラリーのカードの枚数は9枚ですか、10枚ですか 質問です。
青赤ストーム相手に外科的摘出を撃つ場合、何に撃つのがいいんでしょうか?
サイドインしてる場合を時々見ますが、何を抜く目的なのか今一分かりません。 コスト下げるクリーチャー2種類のどっちかで良いんじゃないかな 打ち消しについて質問します
相手が神ジェイスをプレイしました。
私は巻き直しをプレイしました
相手は対抗呪文をプレイしました。
巻き直しは打ち消されてその後土地を4つアンタップして再び巻き直しで神ジェイスを打ち消せますか? >>383
巻き直しの土地を4つアンタップする効果も対抗呪文によって打ち消されているので不可能。 >>379
ライブラリーに切り直したパーマネントの数と同数を公開するので、ゼナゴスはカウントされず9枚。 テゼレットの「え?やめませんが」はどういった状況で発言したのでしょうか? 以前プレリの配布パック数の最低数が定められているという話を聞いたことがあるのですが本当でしょうか?
できればソースも教えていただけるとありがたいです 巻き直しは土地おっきしないんですね。
では相手が否定の契約をプレイしていた場合も私が対抗呪文でカウンターした場合相手はアップキープにマナを支払う必要もないんですか? >>391
呪文が打ち消された場合、その呪文が発生させる効果はすべて発生しない。 質問です。
墓所のタイタンが 場に2体いる時に、墓所のタイタン 1体で 攻撃しました。
この時 ゾンビトークンは、4体 出ますか?
申し訳ありませんが 回答よろしくお願いします。 2体しか出ない
MTGではその書き方だと「このカードが~~~」という意味になる
《墓所のタイタン》という名前のカードが~~~ の書き方なら全部のタイタンの効果が誘発する >>395
早速の回答 ありがとうございます。
やはり2体ですか、ありがとうございました。 最近復帰しょうと考えているのですが、シングル価格が英語版の方が高く日本語版は安いのは何故なんでしょうか?
昔は日本語版の方が高かった気がします
売ることも考慮に入れたら英語パック一択ですか? >>397
昔と違って今は日本語版を日本国内で刷るようになったから
英語版(というか多言語版)は店がわざわざ仕入れてこない限り入ってこない
多言語に関しては最近規制が緩和されて国内でも手に入れやすくはなった
かといって外国語版の買取が高いかと言うとそうでもない
一部海外との値段差を鑑みて高額買取が付く英語版もあるが
最近のパックであれば国内需要の高い日本語版の方が高価買取になりやすい
フォイルになったときの値段も日本語のほうが圧倒的に高い傾向にある
日英以外の言語に関してはコレクター狙いで多少高めの傾向 巻き戻しについて質問します。私のライフは4.相手のライフは2。私の手札には治癒の軟膏があります。
相手の手札に突然のショックが少なくとも一枚はある事は分かっています。
相手はアップキープドローしてメインに入り突然のショックを2枚公開してプレイしました。メインに入ります宣言無し。
私は相手のドロー後に治癒の軟膏をプレイ後に突然のショックを相手に対してプレイしたかったのですが、この場合どこまで巻き戻し可能ですか? >>398
なるほどそういう理由ですか
安心して日本語パック買えます
ありがとうございます >>399
前提が謎すぎるけどターンプレイヤーが相手なら割り込む余地ない
そもそも突然のショック握ってるならターン渡さず撃てばいいじゃん >>399
相手のターンの話であれば相手がAPなので
仮にあなたが治癒の軟膏をドロー・ステップにキャストしたとしても
相手は対応して突然のショック1枚目をキャスト、解決後2枚目をキャストであなたの負けでは >>402
自分も突然のショック持ってるんでしょこの書き方だと
まあ相手がターン渡した時点で負けだけど >>403
それだと前提が破綻すると思うんだよね
ターン渡す前に自分のターンで打っときゃ勝ちやん >>404
それだと最後の行の突然のショックはリストバンドから持ってきたの?ってなる ついでに言えば相手のターンで打たなきゃいけない理由があったにしても
何故ドロー前にやらないのかって話になる バーンの基本を知らないんじゃない?
火力は相手のアップキープに吐くもの 出先でMOやりたいんですが、テザリングでやった時の通信量がどの程度になるかって分かりますか? 1時間ほどプレイした時は30MBだったかな
1回しか試してないけど
多分だけど動画とか見る方がよっぽど通信量食うと思う >>399
優先権についてwikiなりで調べて下さい。 質問します。相手のデッキにカラーコピーのような物を見ました。曖昧だったのでそのままゲームを続行しました。残念ながら負けました。その後相手とコミュニケーションをとりお互いのデッキを見せ合いました。
デュアルランド1枚が明らかに他と印刷が違う事に気付きました\(^o^)/
そこで相手を指摘した場合私の勝ちになりますか?リザルドには書いて審判に提出後です 相手曰く場に出してないし手札にも来てない=使っていない=ゲームに影響は全くないから問題ない。と言われました。ぱっと見わからないので メインとサイドこんな感じなんですけど
赤単に対してのサイドボーディングが
in アゾカンの射手×3
out アズカンタ×2 暗記/記憶
は間違ってますか?
またメインやサイドにもっと積むべきカードがあるなら教えてほしいです >>411
まずジャッジ
自分で判断付かないなと思ったらどんなことでもまずジャッジ >>415
質問への回答じゃないけど
不鮮明なカード画像貼って回答者に負担を強いるのは
教えを乞う身としてどうかと思う >>411
ジャッジを呼ぶってことは少なくとも公認の大会ということ?
他と印刷が違うとはどういうこと? >>419
黒枠のロータスが5万で売っているのを見たことありますか?そんな感じのフォントでした >>420
んなもん見たことないわ。フォントがおかしいって言うのはどういうことなのよ、明確に偽物ってことなのか君が知らないだけでちょっと版が違うだけの可能性があるのか無いなのか >>411
仮に対戦相手が故意に偽造カードをデッキに使用しており、マッチ終了後にジャッジがそれに対して懲罰を与えたとしても、あなたの勝ちにはならない。
マジック違反処置規定には既に終わったゲームの結果を変更する規定は無い。プレイヤーが失格になったら結果としてあなたの順位が繰り上がる事はある。
http://mjmj.info/data/docs/JPN_IPG_20170929.html.JPN_IPG_20180119.html.diff.html 3EDのデュアランしか見たことない人が
初めて2EDのデュアランを見たら偽物と思うかもしれないな って思ったが、2EDだとtap toだからさすがに間違えないか
なんにせよ自己判断ではなくジャッジ判断で ジャッジが真贋判定なんてできると思ったらあかんで
実際どうするんやろなこのカードが怪しいとか言われたら その状況そのものは再現しようがないけど
質問者がいうとおりカラーコピーなのであれば
さすがにジャッジもすぐに判別つくし
>>412の言い方だと相手は意図的に持ち込んでる恐れすらある 質問させてください。
グランプリなどのルール適用度[競技]や[プロ]の試合では電子メモ帳を使用することは可能ですか? 自分の戦場に出ている、再燃するフェニックスに対し相手が排斥を唱えてきたので顕在的防御を唱え、相手は更に排斥で同じフェニックスを対象にしました
この時自分がさらに顕在的防御(対象フェニックス)を唱えようとしたところ相手にできないといわれたんですが、できないんでしょうか? 特に問題もなく出来る
仮に呪禁でなく被覆付与でも適正
あと、排斥はEtB能力なので誘発スタックじゃないと他のパーマネント飛ばされるよ? >>430
相手が排斥2枚、自分が顕在的防御2枚ってこと?
ならできるけど >>429
2.12 電子機器
ルール適用度が競技またはプロの場合、ドラフト中、デッキ作成中、マッチ進行中には、記録を取ったり、他人と意思疎通したりできる電子機器を使ってはならない。(この例外は、対戦相手の許可を得て個人的な通話を受ける場合だけである。)
ルール適用度が一般の場合、電子機器は許容されるが、プレイヤーはそれを用いて戦略的な助言を得たり、対戦相手のデッキに関する情報を得たりしてはならない。
個人的な通話以外でマッチ中に電子機器を用いる場合、それは全てのプレイヤーに公開されなければならない。電子機器からの情報を自分だけで見たいと思うプレイヤーは、ジャッジから許可を得なければならない。
イベントのヘッドジャッジや主催者は、マッチ中の電子機器の使用についてさらなる制限や禁止を加えてもよい。 >>431
>>432
ありがとうございます
お互い間違えまくってますね。相手もフェニックス対象排斥って使ってきましたし、今テキストみると戦場に出た時〜対象でした >>434
間違いとは言えんよ
戦場に出たらフェニックスを対象に取るという流れをあなたの対応がない前提で省略しとるだけ
あなたはもちろん対応したければ任意の時点まで巻き戻して行動できる いま開催中のGPフェニックスって公式のグランプリの予定表ではスタンダードになっているのにtwitchではモダンをやっているのですがこれは単純に日本の公式ページが間違えてるということでよいのでしょうか? >>439
>>437です
やはり英語の公式を見ないと危ないこともあるんですね
ありがとうございます 最近やり始めたんだけどスタックとか優先権がわからん
わかりやすいサイトない? >>441
「あなたにとってわかりやすい」かどうかはあなたにしかわかりません。
MTGWikiの該当ページをよく読んで、何がわからないかをはっきりさせてから調べるなり聞くなりしてみるとよいかと思います。 >>441
MtG 優先権 あたりでググれば解説してるサイトはたくさん引っかかるはず
というか、非公式な個人のサイトのURLをあまり上げたくないので・・・。 >>442
>>443 ご親切にどうも
そこで質問なのですが、NAPに吸血鬼の呪詛術士と他にもう一体クリーチャーがいる状況で、APがPWニコルボーラスを出したました。
PWの2つ目の効果でもう一体のクリーチャーを指定し、その上に呪詛術士の効果を使われた場合どうなりますか?
呪詛術士の効果→PWの効果と解決されてもう一体のクリーチャーがAPに移って終わる。であっていますか? 秋葉原でトレカの洞窟の火曜大会以外で平日にスタン大会をやっているところはどこがありますか? 形成師の聖域が出てる状態で呪文の対象にされたときに呪禁を付与させたらカード自体引けなくなりますか? >>447
引けます
誘発イベントを誘発後に起こらなくしてもすでに誘発している能力は解決されます
また対象をとる能力でもありません >>448
ありがとうございます
重ねて質問で申し訳ないのですがドローしたとあとに引いたカードで防ぐことも可能ということでしょうか? 対戦中、両面カードを裏向きのまま入れていたことに気付き、直すことは何かの違反行為になりますか? >>452
元々両面カードは、片面を見られる時は両面を見てよいので問題ない。
・・・が、両面ということやどのカードかバレない様に机の下や体で隠して行うとすり替えを疑われかねないので、
表を覚えているならその(裏向きの)まま続けて、公開した(唱えた、手札を公開した等)際に直せばいいと思います。 昇殿は状況起因処理ですか?
パーマネントが9個のときに歩行バリスタをX=0で唱えたときに昇殿は達成できますか? >>454
その9個のパーマネントの中に昇殿持ちがいるなら達成する
パーマネントの持つ昇殿は常在型能力なので、歩行バリスタが着地してパーマネントが10個になれば
即座に都市の承認を得られる ドミナリアでスタン始めようと考えてるので、参考に教えてください
1.大会やMOリーグで結果を出している
2.値段が安い
3.次回ローテ落ちするカードが少ない
って観点で考えると、白黒吸血鬼を組むのが一番良いかなと思ってます。正しいですか? 次のローテでカラデシュ・霊気紛争・アモンケット・破滅の刻が落ちるわけで
現状ではイクサラン・イクサランの相克がメインになってるものという選択肢が非常に限られてるわけで
値段が安いというのも個人の価値観でかなり変わってくるわけで
そしてドミナリア出たら新しいデッキが出てくるわけで
結局はまあその条件にハマるなら好きにしたら?と思うわけで >>456
現状のドミナリア参入前の時点なら白黒吸血鬼の認識で良いのではないかと思います ドミナリアがカラデシュ並の壊れブロックかも知れないからドミナリア待ったら?としか
ローテ落ち気にしたらスタン出来ないと思うけど 皆さんは大会に参加するに際し験担ぎとかやりますか?
私は必ず行う事があります。
それは会場に着く前に「今日は運がいい。今日は勝てる。今日の私はカッコイイ」と暗示をしながら向かい。対戦前に「事故れ事故れ事故れ事故れ事故れ事故れ事故れ事故れ!」と念じながらカットします。
カットする際に1枚を上。2枚を下。に入れ替えてライブラリー10枚をそんな感じにすると4割くらいの確率で相手が嫌な顔して事故りますww 験担ぎはやっておりません
4割も事故らせれるってすごいですね 事故らせた方がその文手札が減るから有利になる可能性があるじゃないですか。当たり前です。勝ちに行くには当然です。
野球でもど真ん中にストレートばかり投げる投手はいますか?という話です。 ちょwwwww今時験担ぎしてない奴とかいるわけないっしょwwwwwやるだけで勝率上がるんだからさwwwww冗談は休み休み言いなよwwwww
ふぅ 心のなかで念じたりするのはゲンかつぎとはちょっと違うのでは げんを担ぐのは結構だけど、それで実際どんだけ勝ててるのか
4割事故らせておいて勝率も4割とかそういうオチはなしだぞ 赤いパンツはいたり
起きてからのルーティーンを常に同じにする勝負師もいるからな。試験の前にカツ丼食べたりするのと同じさ。
因みに知り合いは神決定戦の日は必ず晴れる屋さんの横にあるやよい軒で飯を食うのがルーティーンって言ってる まあやるのは勝手だけど押し付けるな、ってのはこういう話題の基本よね >>471
話題というかコミュニケーションの基本な気がする 験担ぎに限らないけどなんか効果あったぽいって印象があまりにも強すぎて勘違いしがちなんだよね
やるのは個人の自由だがオカルトレベルの事を他人に押し付けんな
本当なら実データDNにでもあげろや ○○のパッケージからは良いカード出やすいてたかいうオカルトと一緒で個人で好きにしてとしか アンケどころか横道に入りだしてるからこの質問は〆でいいよね
回答者もちゃんといたことだし 日本語版 第8版 第9版 第10版のブースターパックが
どこも品切れなのは何故なのでしょうか。
第7版より前と基本セット2010以降のパックはちょこちょこみるのですが >>477
半ば推測で失礼します
自分が知る限りでは日本語フォイル需要があります
7版はその最たるものなのですが、パック単価が高すぎて
封入が不確実なフォイル狙いでのまとめ買いがしにくいのでは?
4-6版はフォイル需要がなくパックそのもののコレクター需要、
M2010以降は比較的新しく意図的に保管されていたものが
多めといった要因があると思います
それと当然ですがもはや新規仕入れはなく、
買い取り品や海外オークションなどでの流通品のみですので
そういった残存する供給の偏りもあるでしょう 日本人は欧米人に比べて色彩の識別能力が高くて特に青系に関しては世界的に見てもトップクラスらしいので、遺伝的なもんじゃね 今までの全エキスパンションで一番印刷されたのはどれなのでしょうか?
そういったデータはどこかで公表されていますか? ドレイク街の遺棄者のイラストはどんな場面が描かれたイラストなんですか? >>483
このカードについてのストーリーというのは公開されていませんが、
パリアノ(コンスピラシーの中心街)から離れたドレイク街では数年前に虐殺があり
おそらくはそこから流れ着いたかつての住人の姿かと推測されます ツイッターでMTG関連で拡散して欲しいときのタグってどんなものがありますか? ニッサが昆虫か何かを食べだし、一緒にいた人に引かれるワンシーンがあるそうですがマジックストーリーのどれにあたり、誰に引かれたんですか? >>487
英語小説 Zendikar: In the Teeth of Akoum にて
ニッサが砂ナメクジを調理し、アノワンやゴブリンたち住民次元はそれを口にし、
多次元人のソリンにはそれが可笑しく見えています
ドン引き、みたいなのはネット上でのネタ化による誇張や解釈違いです
晴れる屋サイトにて、若月女史による抜粋日本語訳がありますのでどうぞ
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/340 質問します。
お互い赤青ショーテルを使っています。相手はオムニテル。サイド後に実物定時教育は抜いた方がいいのでしょうか? 抜いて代わりにフィニッシャーが入るならアリだけど、抜いて対策カード入れるなら無し 2001年にオデッセイが出たのは
2001年宇宙の旅から来てたりしますか?
原題 2001: A Space Odyssey >>488
ありがとうございます
ニッサちゃん可愛い 未発売カードの質問なんですが、マーフォークのペテン師で攻撃してきた再燃するフェニックスの能力を失わせれると聞いたんですがどうするばいいんでしょうか?
フェニックス攻撃(タップ)→マーフォークのペテン師を瞬足で唱えてフェニックスタップだとマーフォークのペテン師とフェニックスの戦闘が成立しないと思うんですが・・・ >>494
タップされた攻撃クリーチャーを再度タップしても攻撃が取りやめになることはない。飛行も失っているのでマーフォークでブロックできるが、パワー/タフネスは変わらないのでマーフォークのペテン師だけでは戦闘でフェニックスを倒すことはできない。
というか元が能力を失わせる話なのに何故戦闘で討ち取る話にすり替わっているのか。 >>495
ありがとうございます
攻撃クリーチャーをタップで、攻撃が中止されると思っていました 質問します。
永遠への旅はトークンや機体につけていた場合、それの死亡時裏返って戦場に戻りますか? >>497
はい、エンチャント先がトークンや機体でも、それらが死亡することによって永遠への旅は誘発します
ただし、機体は戦場に戻りますが、トークンは戦場には戻らずに死亡後に消滅します
そして永遠への旅が裏返った状態で戦場に戻ります 燻蒸で5体のクリーチャーを破壊したとしたら
5点の回復か1点の回復を5回かどっち? 能力を失ったカードが戦場から墓地へいった場合、そのカードはフラッシュバックなど墓地で起動するような能力も使えなくなりますか? 出来る
すでに能力を失ったオブジェクトとは別の新しいオブジェクトになっているため
ただしフラッシュバックは起動型能力ではない 精霊龍ウギンが現実のカードだと3000円近くするのにMOだと2ドル程度で買えるのは何故ですか? >>503
ありがとうございます
マーフォークのペテン師で再燃するフェニックスの能力を失わせた場合
再燃するフェニックスの能力が誘発しないと聞いてるんですが墓地にいくので誘発するってことでしょうか? >>507
再燃するフェニックスの能力は戦場を離れることで誘発する能力なので、特別に実際に誘発するイベントの直前の状態を「見て」誘発する。
つまり戦場の再燃するフェニックスは「再燃するフェニックスが死亡したとき〜」という能力を持っていないので、能力は誘発しない。 >>509
その時点でのテキストやP/T、その他参照される情報の確認です
>>508の2行目にあるように、再燃するフェニックスは「能力を失っている」状態です
墓地に置かれきったあと(誘発タイミングを過ぎた後)、墓地においては新しいオブジェクトになるので
ターン終了時をまたずにテキストをもった状態になります >>509
戦場を離れるというイベントの直前のゲームの状況に基づいて誘発するって意味。
再燃するフェニックスが死亡したなら、それは実際にそれらのイベントが起こる直前のゲームの状況
つまり「再燃するフェニックスが死亡したとき、〜〜トークンを生成する」という能力を持ったクリーチャーが存在するので、その能力が誘発する。
やや複雑だけど、こういうルールにしないとコピーやトークンの死亡誘発能力は墓地で消えてしまうので誘発しないし、コントロールを奪ったクリーチャーが死んだらそのオーナーの下で能力が誘発したりしてしまう。 pauperで親和使ってます
トロン相手の勝率が凄い悪いので有効なサイドやプレイングを教えてください
現状、こちらが殴りきる前にトロンを揃えられてしまいます 基本根本に出てた知名度の低い単語を指す開発部語「25セント」の由来は何だと思いますか? MOでカーンでカーンx2を追放した後に、奥義でゲームを再スタートしたのですが、カーンx2が戦場に並びました。ターンが進んでもそのままで、カーンを追加で唱えたところ、レジェンドルールが適用されたのか一つだけになりました。
この動きは正常ですか? 戦闘中に相手が4/4のクリーチャーでアタックしてきたので、5/5でブロックしました
この時相手が「何もないですか?」と聞いてきたので「はい」と答えたところ、相手が顕在的防御で4/4クリーチャーに+2修正をかけてこようとしました
これに対応し、自分も顕在的防御を唱えようとしたところもう使えないよと言われてしまいました
何もないですか?→はい で優先権の放棄となるのはわかるんですがそのあとも相手の行動に対応できないんでしょうか? 出来ます
優先権は呪文が唱えられたらまた発生いたします 相手が何もないですか?と聞いた時点で相手も優先権を放棄してるのでそもそも相手も顕在的防御を唱えられない そのとおり
優先権を知らないとこういうイカサマ食らって損するから勉強しておくべき まあ何かおかしいと思ったら即ジャッジを呼ぶ
フリープレイだろうが何だろうが対応してくれるハズ この場合の何かありますか?はブロック指定後の優先権の放棄の確認ではないのですか?
なので対応アクションまではOKなように思うんですが。
その後のやりとりは意味不明ですけど。 >>523
何もないですか?ときいてきたのはAP
なのでAPが優先権を放棄しているところに、
NAPも優先権を放棄したなら、防御指定ステップは終わって
戦闘ダメージステップに入ることになる 普通は何かありますかと言ったら『私は優先権を放棄しますがあなたは何か優先権を行使しますか』の意味だろう
そこであなたが何もしないと言ったのなら二人続けて優先権を放棄したことになって通常戦闘ダメージステップに移行する >>519-525
色々ありがとうございます
通常戦闘ダメージステップ中に顕在的防御などを唱えるのはできるんでしょうか? >>526
昔のルールではできましたが、今のルールではできません
細かい事を言えば、今でも戦闘ダメージステップ中に優先権は発生しうるのですが
それは戦闘ダメージが割り振り終わった後になるので
P/Tの変化や破壊不能をもたせたいといった効果をもたせるには間に合いません 唱えられるが戦闘ダメージを与えあったあとになる
戦闘ダメージはターン起因処理なので 上記便乗で申し訳ないですが、もう少し聞かせて下さい。
攻撃指定ステップではAP>NAP
防御指定ステップではNAP>AP
で優先権が発生して、防御指定ステップではAPがNAPに何かありますか?と聞くことがそもそも出来ない、と言う理解で宜しいでしょうか?
それともAPの後にもう一回NAPの優先権が発生しますか? >>529
いいえ
どちらの場合にも優先権を先にえるのはAPです
あとは通常どおり、AP→NAPの順で優先権の放棄の確認をして
次のステップへ進みます >>529
常にターンプレイヤーのことをAP、そうでないプレイヤーのことをNAPと呼んでいる
ステップによって立場が変わっているわけではない ああ、なるほど。理解しました。
防御指定が優先権に絡んでると考えていたのが、そもそもの間違いなんですね。
NAPが防御指定をした後に、APに何もさせずに引き続き何かをすることは出来ないということですね。 >>532
そう
NAPが行動をすれば、再びAPが優先権を得ることになるので
APにしてもNAPにしても、自分だけ何かをしてステップ/フェイズを
終わらせたいというのは無理 >>527-528
詳しくありがとうございます
戦闘のルール非常に複雑なんですね・・・ >>534
ここで文字で説明されるだけだと難しく感じやすいからwikiのターン・フェイズや優先権の項あたりを見てみると理解の助けになるかもしれない
基本的にどのフェイズ・ステップもターン起因処理が終わったあとにAPが優先権を得る キーワード能力と能力語の違いが良くわかりません。
wikiのそれぞれのページを読んだのですが、ある能力がキーワード能力になるのか能力語になるのかの違いは何ですか? キーワード能力は特定の文章の省略であるとルールで定められている単語であり、注釈文がなくても単体で機能します。たとえば引き裂かれし永劫、エムラクールの滅殺は注釈文がありませんが普通に機能します。
能力語は特定のセットで多く刷られる似たようなメカニズムを「今回のセットのウリはこれですよ」とわかりやすくするためのものであり、ルール上の意味はありません。
たとえばイクサランブロックの激昂は能力語なのでただ激昂と書かれても何も意味をもたず、その後に必ず実際の挙動を表すテキストが必要になります。 >>537
良くわかりました。能力語はフレーバーなんですね。 トロン相手は有利だと思うけどなぁ
速度・クロック重視マリガンはためらわず
感電破アウトカウンターイン
エイトグさいこー pauperの話だぞ
速度重視の親和ならトロン揃いたてのうちにごり押し出来ると思う
トロンの型にもよるけど一瞬の平和モードに入ってやっとトロンに勝ちがみえる感じで親和有利なはずだが 親和側の4/4を炎の切りつけで1体でも除去ってれば、トロン成立➡一瞬の平和まで十分に間に合うからなあ
サイド後はファングレン出てくるし無理ゲー 背景世界についての質問なのですが
ミラーリっていったい何なのでしょうか?
ミラーリ予想なんてカードも出てくるみたいですし
何かしらの災害的なモノなんでしょうか? >>544
カーンがミラディン(になる次元)のために
ドミナリアを調査する機械でした
その強い魔力から、悪の手に渡ったこともあり、
回収されたあとにメムナークへと作り変えられました >>544
元々はプレインズウォーカーとなったカーンが放った探査機
ドミナリアの調査用に送り込まれたが周囲の環境を作り変えるほどの強すぎる魔力と手にした者の欲望を増幅する性質が災いしてオタリア大陸の権力者たちが奪い合い、大陸中を巻き込む争いの種になってしまった
回収後はカーンによってメムナークとして作り変えられ、人工次元アージェンタム(後のミラディン)の管理者となる
まあメムナークはカーンの残したファイレクシアの油に汚染されて暴走しちゃうんだけどね 質問させて下さい。
血染めの月と広がりゆく海の関係がよく分かっていません。
血染めの月が出ている状態で、例えば幽霊街に広がりゆく海を貼った場合、幽霊街は山ですか?それとも島ですか? 同じ種類別に属する効果なのでタイムスタンプ順、つまりあとから出た方に上書きされる 狡知について質問いたします。
Wikiにてライブラリーに戻る能力が
「環境にザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfirと神秘の指導/Mystical Teachingsが存在するので、メリットにもなり得る。」
とあるのですが、どういった面のメリットなのでしょうか? >>549
ザルファーの魔道士、テフェリーが戦場にあると、
あなたのライブラリーに含まれるクリーチャー・カードが瞬速を持つようになる。
そのため、テフェリーが戦場にあると神秘の指導があらゆるクリーチャー・カードを手札に加えられるサーチカードになる。
狡知は墓地に置かれた時にライブラリーに加えて切り直す能力を持ち、
これは基本的にはリアニメイトが出来ないなどのデメリット能力として働く。
しかしテフェリーと神秘の指導を狡知と併用することによって、
たとえ狡知が破壊されたとしてもライブラリーに加えて切り直されるため、
テフェリーと神秘の指導によって探し出すことができる。
これを「メリットにもなり得る」と解説しているものかと思われる。 とてもレアなfoilカードって相場がなかったりしますか? MTG世界の設定的な質問です
相性などはあると思いますがプレーンズウォーカーというのは大体同じ強さなのでしょうか?
ニコルボーラスが1番強いという事はなんとなく感じました
ではカーンやジェイスはどの程度の強さなのですか? 約60年前に起きた大修復と呼ばれる多元宇宙の変動前に生まれたプレインズウォーカーは当時はほぼ万能で一人で新たな次元を創ることすらできた
大修復を生き延びた旧世代と呼ばれる彼らは蓄えた経験や知識のおかげで今でもかなりの力を持つ者が多い
大修復のあとに点火したプレインズウォーカー、いわゆる新世代は普通の魔術師に毛が生えた程度の力しかないとされる
まあそんなわけで今はプレインズウォーカーとしての能力は次元を渡ることができることくらいで強さは個々の生命体としての資質に依るところが大きいかな マジックのストーリーでpwってのがあってカードになった歴史があるっちゃん?
んでよさ、今後新しいシステムっちゅう奴が新しくカードになっちゃったりしちゃうこともあるっちゃか?せならどんなカードが新しくカードになっちゃったりするんきゃな? 方言で書いてしまいました。わかりやすく書きます。昔はプレインズウォーカーのカードはありませんでしたが、マジックのストーリーでは重要なもの。
プレインズウォーカー=PWとしてカードになりましたが、今後マジックのストーリー上カードになりそうな新しいシステムってありそうですか? >>551
とてもレアなfoilカードだと、むしろ取引の対象になりやすく
連続した取引の発生のために相場ができていたりします
(マスターピースやA25の神ジェイスなど)
少し下がった位置にあるカードや、突然の需要が発生したようなカードだと
供給がされないためにショップごとに大きな差ができやすいです
(ウルザトロンやゴブリンの知識など)
裏切り者の都テストプリント版くらいに特殊なものなら
高額なあまり在庫が動きにくく、揺れ幅も大きすぎて
相場が不安定といったことはあります
>>555
ぱっと考えるとないと思います
次元もすでにカードになってますし
ただ、たとえば装備品とか、伝説の呪文などのように
既存のカードタイプを用いつつもサブタイプやスーパータイプを絡めての
恒久的なシステム追加なら今後もありうると思います
あるいは、紋章などのように統率領域を用いたものとか、
からくりのようなカードではない部分の追加も考えられます >>555
wocの開発チームに出入りしてる人でもいないかぎりわかる人はいません
「プレインズウォーカー」のような完全な新カテゴリーも今後新セットがでたときに
急に追加されることだってありえます
(銀枠ですが最近「からくり」が新カテゴリーでできましたし) >>555
ストーリー面からの要求でって話なら未知数
悪者版GW(ゲートウォッチ)の結成が予定されてるからそれ関連で何かあるかも?ってくらい
ストーリー云々は特に関係ないけど公式が競技志向から特殊フォーマット推しにシフトしてるようには感じる
次元や策略の親戚は遠からず作られるだろうな 打ち消されないと書かれたカードは、起動能力なども打ち消されないんでしょうか?
例えばネザールだと、手札を捨てて追放する能力も打ち消されないんでしょうか?
また存在するかわかりませんが、打ち消されない能力もちかつ、墓地で起動できる能力を持ったカードは墓地でその能力を起動しても打ち消されないんでしょうか? >>559
打ち消される。
「原初の潮流、ネザールは打ち消されない。」という能力は、そのカードによってあらわされる呪文は打ち消されないという意味。
それが持つ誘発型能力や起動型能力は、スタック上では別個のオブジェクトでそのカード自身ではない。 >>560
そうだったんですね
ありがとうございます 能力が失われた時、そのテキストは失われていないのですよね?
具体的には、アーボーグと血染めの太陽が存在するとき、魔法改竄をアーボーグに使用し、全ての土地に沼ではなく島を追加することは可能ですよね? 文章変更効果は能力除去効果より先に適用されるため問題なくできます >>562
612.3 能力を追加したり取り除いたりする効果は、その影響を受けるオブジェクトの文章を変更するわけではない。
従って、効果によってオブジェクトに与えられた能力は、そのオブジェクトの文章を変更する効果の影響を受けない。
逆も真なりで、能力を失ってもカードに書かれた文章が失われることはない pwへの火力のダメージの与え方が変わるとのことですが、地震等の対象を取らないダメージは移し替えができなくなるのでしょうか? >>566
はい
細かく言えば、新しいルールでは移し替え自体がなくなります
他にも対象プレイヤーの情報(手札など)を参照するダメージ効果の火力なども影響を受けます
多くのカードでオラクルの変更が予定されていますので、ドミナリア発売以後にご確認ください ドミナリアの箱を買い、ドミナリア以降のカードを軸にリミテッドをしながらカードを集めスタン参入も見据えて始めようと思い
ならば土地もドミナリアで揃えようとデッキビルダーセットの購入を検討しているのですが
商品紹介ページを見るとデッキビルダーセットは無いのでこれはドミナリアではデッキビルダーセットは出さないということかそれとも時期的にデッキビルダーセットの発売がまだ発表されていないだけなのか
今までの経験的にどちらが濃厚か教えていただけるとありがたいです
もし前者ならば次のデッキビルダーセットの機会を待つことにしたいと思います >568
商品情報の欄にないので出ないと思われます。
土地というのは基本土地のことですかね?
自分が思いつく入手法は下の4つです。
ご参考までにどうぞ
1.バンドルという製品を購入する(ただしパック、土地含め英語)。
2.ショップでシングルで買う(1枚10円位)。
3.ティーチングキャラバンや一部店頭で無料配布されるウェルカムデッキをもらう。
4.すでにやってるプレイヤーに譲ってもらう。 MOではカラデシュやアモンケットのマスターピースシリーズが紙に比べ安い(通常版と変わらない)気がするのですが、何か理由があるのでしょうか? >>569
ありがとうございました
ドミナリア以降のアーキタイプを主軸に組むつもりなので次のデッキビルダーセットが発売するまで買うのを見送りすることにします >>570
MOでは手持ちのカード資産を色々制限がある中で現物化で実物のカードにする機能がある
んでその制限の中の一つが非foilカードのみって条件だから相対的にマスピやfoilの需要が現実より落ちてる 訓練場と鏡の精体をコントロールしている時、精体の能力をX=2で起動すると、実際には何マナ支払う必要がありますか? >>575
MOだとこれが0マナで起動出来るとのことなので、バグ何ですね。
ご回答ありがとうございます >>572
スタンダード参入したいなら、早い話デッキビルダーセットやドミナリアBOX購入するより通販やお店でシングル購入オススメです
ぶっちゃけるとビルダーセット購入はオススメしないです・・・内容もお粗末で土地を集めるならそれこそ>>569の方法でいい、何よりドミナリアをBOXで買えばまんべんなく揃うわけじゃないが土地もパックからでるしね >>570
>>573に加えてMOのfoilが汚いから >>579
デッキリストは公開されているからコピーすればいいのでは リスト通りに組んでも完成しないのが問題なんだよなぁ 厳粛を貼った状態で媒介者の修練者でマナを出せますか? >>583
-1/-1カウンターが乗っているならば(カウンターを取り除く事が可能ならば)マナを出せる。
厳粛があると、戦場に出る際も-1/-1カウンターは乗らない。
厳粛の有無に関わらず-1/-1カウンターが乗っていないならば出せない。 >>583
誤:厳粛があると、戦場に出る際も-1/-1カウンターは乗らない。
正:厳粛があると、戦場に出たときに-1/-1カウンターは置けない。
追加:厳粛が戦場に出ても既に乗っているカウンターは変化しない(乗ったまま) 東京近辺で珍しいカードを取り扱ってるショップって主にどこら辺に集中してるでしょうか?
東京にいく用事ができまして、どうせいくならついでに地元で見かけないカードを購入したいなと
探してるカードとしてはウルザズレガシーの樹上の村Foilとかインベイジョンの3色ドラゴンFoilを探してるのです 組んだデッキが1人回しが出来るサイトってありますか? >>586
それらがあるかどうか別として、珍しいものがありそうといえばアキバの夢屋
アキバなら他にもレガシー系のカード扱ってる店は多いし
そういうところなら可能性はあるんじゃない? ストアチャンピオンシップの順位決めって店ごとに自由ですか?
スイスドロー+シングルエリミテーションなイメージだったんですけど、開催時間的に無理そうな店舗がいくつかあるので モダンスレで書いていて疑問に思ったので質問いたします。
減衰球と春の鼓動で、色マナを封じるコンボは成立可能ですか? >>591
不可能
春の鼓動は土地からマナを引き出す目的でタップしたときに誘発する能力で、その土地はあくまで1点のマナを引き出すに過ぎないため減衰球の能力に引っかからない
あとMTGにおけるコンボは20点以上のダメージを叩き込む、ライブラリーを全て消しとばすなど即死かそれに近い状況に持っていくカードシナジーを指すのでその場合はコンボとは言い難いかなという蛇足 質問です
全てのクリーチャーを破壊、もしくは追放する呪文はたくさんありますが、
全体の飛行のみ、もしくは非飛行のみを破壊もしくは追放する呪文ばありますか? ストアチャンピオンシップでもらえる鉄葉のチャンピオンはドミナリアの発売日までデッキに入れてFNMやストアチャンピオンシップなどで使用してはいけないんですか? >>596
フォーマットがスタンダードになっているなら不可
ドミナリアはスタンダードのセットにまだ含まれていない >>597
>>598
ありがとうございます
基本的にドミナリア発売日までは、スタン〜レガシー、EDHでも使用しては駄目ということですか? >>600
EDHはカジュアルなので、開催者が個別に定めたハウスルールに抵触しなければ使えます
大会などではなく単に遊ぶだけなら問題ありません >>600
統率者戦について補足を
統率者戦の公式ルールによると、新セットのカードはプレリリース後に使用可能になります。
カジュアルフォーマットなので開催者が認めればOKなのは否定しませんが、一応公式ルールに明記されているので >>588 >>589
遅くなりましたがありがとうございました
是非伺ってみます! ちょっと特殊な質問させてください。
直近のカードリストを見ていると
最近の新規カードにはいわゆる「ロード能力」を持つクリーチャーに伝説を持たせる傾向が強い気がします。
公式でそういう方針であることをスタッフが明記した記事はありましたでしょうか? 無いけどフレーバー的にすごく分かりやすいでしょ
ドミナリアは単に伝説がテーマの一つなだけだし >>604
ロードを特定の部族に+1/+1修整を与えるカードとして、スタンダードのカードを並べてもその傾向が強いとは言えないとだけ
()付きはドミナリア
・伝説
模範操縦士、デパラ
鉄面提督ベケット
(黎明をもたらす者ライラ)
(練達の魔術師、ナル・メハ)
:非伝説
小物作りの達人
真夜中の随員
威厳あるカラカル
呪われた者の王
リリアナの支配
軍団の副官
轟く棘背びれ
マーフォークの霧縛り
光輝の運命
(胞子冠サリッド) >>604
部族をテーマにしたときに+1修正を与えるロードばかりだと退屈になるという懸念からその手の単純なロード能力を減らして部族ごとに特徴を持たせる試みがイニ影ブロックあたりから始まってた
その後、伝説なら複数枚並ぶこともないのと部族デッキを組みたいプレイヤーは+1修正ロードを望むっていう意見から一部復活しつつあるみたい >>601
>>602
ありがとうございます
あとプレリリースで当たったカードも本来のパックの発売日まで、スタンダード〜統率者まで使用してはいけないんでしょうか? 何度もすみません、マジック初心者体験会で配られるラノワールエルフもドミナリア発売日までスタンダードでは使用してはいけないんでしょうか? >>610
ありがとうございます
プレリ、交流会どちらに対する返答でしょうか? 自分でも混乱してきたんで質問まとめます。
何度も申し訳ない
Aプレリリースで当たったカードは本来のパック発売日までスタンダード〜EDHまで使用してはいけないんでしょうか?
Bマジック交流会で配布されるカードが新規カードの場合、それが入るパック発売日までスタンダード〜EDHまで使用してはいけないんでしょうか? >>612
A
プレリリースで当たった新規カードは
スタンダード 公式に決められた使用可能期間の開始日
エターナル 正式な発売日
統率者戦 プレリリース当日
から使えます
スタンダードのセットの使用可能期間の開始日と正式発売日は同じである場合が殆どです
再録の場合は元から使えるフォーマットに於いては未発売でも真正カードとして使用できます
例えばラノワールのエルフはドミナリア版をドミナリア正式発売日前にレガシーで使っても良いです
Bの場合も同様です >>613
エターナルにおいて、以前は先行収録やイベント配布などでカードが発行された時点で
使えるようになったと記憶していましたが、ルールが変わったのでしょうか? >>605
>>606
>>607
ID変わってるけど>>604です
どれも言われて納得しました
伝説、非伝説問わずロード自体はいるけどマーフォークと吸血鬼くらいしか活躍してない感じがしたので
伝説がレアで目につく分だけ自分でそう思い込んでいたのですね
皆様ご回答ありがとうございます 願いのカードについて質問します。
ゲーム外から選ぶってことはどこから選んでいいんでしょうか?ゲーム外だからトレード用に用意したカードから選んでもいいのですか? >>613
詳しくありがとうございます
公式に決められた使用可能期間の開始日はどこに書いてありますか? >>610
具体的な表現ではないけど、公式としてはとりあえずここ及び発売情報
https://mtg-jp.com/gameplay/format/standard.html
>スタンダードは直近に発売された数セットを用いて構築したデッキで対戦します。
プレリリースの分については、あくまで先行販売という特殊なものなので
一般流通がはじまる正式発売日を待つ形になります
>>616
サイドボードに限定されるのはトーナメントの話だが、
カジュアルなら、トレード用などのカードを使うこともできる
ただしカジュアルでも使用範囲を相手に事前に伝えておく・探す時間は短く、
くらいはして円滑な進行を心がけておく事は推奨する >>614
デュエルデッキやFtVなどに含まれる先行収録カードは、その製品の発売日からレガシーおよびヴィンテージで使える。
(その先行収録カードがプレリで出た場合も含む)
それ以外のカードは発売日前には使うことができない。 >>614
俺も気になって調べたけどプロモカードに対する言及がなくなってた
それとは別にFTVなどの特殊セットは発売日から使用開始と記述されてた
いつから変更されてたのかは遡ってないのでわからない おちんちんから白い液体が出てきました
これは病気ですか? 最近大会の2時間前に彼女とSAXが験担ぎなんだが体力持たなくて2回戦目辺りからキチィ MTGwikiによるとストアチャンピオンシップのPWP倍率は2倍ってなっているのに
今回参加して入ったポイントが奇数になっているんですけど、いつの間にか3倍に変更されていたことでしょうか? 頭蓋囲いを装備したクリーチャーのコントロールを奪取したときの動きを教えて下さい。
頭蓋囲いは外れる? 外れないなら修正値は相手のアーティファクトの数? それとも自分の? >>627
装備されたまま、頭蓋囲いのコントローラー(≒クリーチャーの元のコントローラー)のアーティファクト数を数える。
ただし、頭蓋囲いのコントロールは移動しないため、マナと装備対象があればコントロールを得たクリーチャーから他の(頭蓋囲いのコントローラーがコントロールする)クリーチャーに装備を移動される事はある。 カルドーサのフェニックスの能力って墓地にいるときに発動できる能力なので不朽処理者の道具でコスト軽減出来ますか? もみ消しなどの誘発型能力を打ち消す呪文でボーマットなどの生け贄を能力のコストにしている能力を打ち消すとボーマットは生け贄にささげれるのですか?それとも能力は起動できないがボーマットは場に残っているのでしょうか? >>633
生け贄に捧げられたままです
自身ですでにコストと認識しているようですが
「コスト:能力」というように、コストと能力はコロンで隔てられています
コストは能力がスタックに乗るのが確定した時点ではすでに支払い終わっていますし
生け贄に限らず、たとえばマナやタップなど、他のコストも戻ることはありません ハルシオンのmtgブログのような、過去のセットや環境を解説しているブログはありますか?
初心者向けだと尚良いのですが PWの忠誠度能力のルールを変える様なカードは
鎖のヴェール、新カードのテフェリーの誓い
以外に何かありますか? >>636
忠誠度能力に言及したカードは後2枚あるけど
どっちも起動を禁止するカード 打ち壊すブロントドンが、自分についたオーラを対象に能力を起動する事は適正ですよね? >>640
適正です
ついでに、打ち壊すブロントドンがアーティファクトになった場合に
自身を対象にするのも適正です >>643
解決しました。ありがとうございます。
mtg wikiには「英語で徒党という意味」と書かれていたので、
背景を踏まえた翻訳者の意訳かと思ってました 通販サイトを見ていると「赤霊破」の4版が「白枠」「黒枠」と別れていて、黒枠の方が高いんですが
昔のパックは枠が白と黒に分かれていたんですか?黒枠が今でいうFOILカード的な感じだったのでしょうか? >>645
基本セットは基本的に白枠。
例外的に、その言語が最初に刷られた版の初版のみ黒枠。
日本語は4版の初版のみ黒枠 wikiには十三恐怖症のイラストについて13が10個隠されていると書いてありますが10個という情報の出典は何でしょうか?
また隠されている10個の13はそれぞれどこですか?
壁の食器、血の跡、薪、床の石、かまどの石、かまどのアーチの石までしかわかりませんでした MOのドミナリアはいつから購入&リミテできますか? 紙の発売日の0時からでしょうか? 銀枠の質問なのですが、Monkey- で Labro Bot を拡張した場合
他の死亡した宿主クリーチャーを能力ですぐ回収する事はできますか? >>649
可能です。
Monkey-は死亡誘発なので、能力がスタックに乗る時点で宿主カードは墓地にあります。 >>648
MOは紙より発売が早いです
普段どおりならプレリの次の火曜日には販売されてます 私は大いなる玻璃紡ぎ、綺羅と呪文滑りと灰色熊をコントロールしています。
まだこのターン私のクリーチャーはなんの対象にも取られておりません。
対戦相手が、私の灰色熊に稲妻を唱えました。
綺羅の能力で、稲妻は打ち消され、対戦相手は再度灰色熊に稲妻を唱えました。
この時、呪文滑りの能力で稲妻の対象を変えたとき、稲妻は綺羅の能力で打ち消されますか? 打ち消される
綺羅の能力は最初に呪文や能力の対象になったときに誘発する 恐らくフェアリーの忌み者/Faerie Macabre >>652
ありがとうございます!
楽しみに待ちます モックス・アンバーのテキストで「伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーの中の」ってあるけど、統率者とカラールールと同じように、起動型能力に含まれる色も出せるんでしょうか? >>659
出せない。単に色と書いてあるならそれは特性としての色で、固有色のことではない。 モダンでそこそこ戦えて墓所のタイタンを主役で使える何か良いデッキは無いでしょうか うろつく蛇猫を相手がコントロールしている時に、相手が翡翠光のレインジャーを唱えました
この時、うろつく蛇猫を送還で手札に戻し、翡翠光のレインジャーを不許可で打ち消すことはできますか? 質問なんですが、
対戦相手に死の支配の呪いを1枚張られている状態で金属ミミックのタフネスを2以上にして維持している場面で
金属ミミックが選んだクリーチャー・タイプの1/1クリーチャーを召喚した場合、そのクリーチャーは+1/+1カウンターが
1個乗せた状態で戦場に出て生き延びてくれますのでしょうか?
”置かれた状態で戦場に出る。”というのが良く分からなかったものなので、よろしくお願いします。 >>665
ありがとうございます
カード名間違えてました。>>666のです 召喚酔いについての質問です。
マナクリーチャーなどのタップして発動する能力は(速攻を持たない限り)召喚したターンに起動できないとの事ですが、
召喚した自分のターンが終了し、返しの相手ターンで能力を起動する事は可能なのでしょうか?
初心者ですみません、よろしくお願いいたします。 >>671
できません
召喚酔いをしていない条件が、自分が直前にむかえたターン開始時の時点で
そのクリーチャーをコントロールしていたかどうかです
クリーチャーが戦場に出てから、一度自分のターンを迎える必要があります
たとえばこれが、相手が何らかの方法で追加ターンを得た場合などで
相手のターンが終わって2度目の相手ターンに入っても、
あなたのクリーチャーは自分のターン開始時を迎えていないままなので
やはり召喚酔いをしたままです
なお、言葉として起動と発動を混ぜて語られていますが、ゲーム的には
起動で統一されていますのでそこも覚えておくと後々にもよいです >>672
ありがとうございます。勉強になります。 イニストラード版の古の遺恨/Ancient Grudgeの英語フレイバー・テキストが不評のようですが、なぜですか?
ancient grudge flavor text でググると、凄く悪く言われているということは何となく分かるのですが >>674
ネイティブじゃないからニュアンスまでは分からんけど
書き方がダサいからみたい
日本人でもフレイバー読んで
「もっと別の言い回し有ったやろ」
みたいに思うことはあるしその類だと思う 単に狼男はアヴァシンの首飾りが嫌いだ、って書けば済むものをくどくど書いてるから冗長で頭悪そうに見えるからだってさ >>647
10個という情報の出典はわからないけど、一応10個の13がある
画像:http://www.artofmtg.com/wp-content/uploads/2016/03/Triskaidekaphobia-Shadows-over-Innistrad-Art.jpg
天井の板の数
吊り下げられた食器の数
吊り下げられた食器の、鋭く尖った箇所の数
壁の板の数
壁を滴る血の数
かまどのアーチの石の数
かまどのアーチより外側の石の数
かまどの薪の数
樽に打ち込まれた鋲の数
割れた皿の破片の数
おそらく、これらに加えてカード名+文章欄の2つで13個の13なのでは? >>675-676
ありがとうございます
内容がどうこうというわけではなく書き方等の問題だったのですね mtGの会社で働きたいです。オリジナルカード作りたいです!どこで求人出してますか? >>679
カード作るレベルだと米国です
大学卒業資格と英語能力が最低条件です >>679
Great Designers Searchってイベントで
直接デザイナーを採用することもある >>679
なお米国の市民権が必要なのでまず兵役が一年あります かなり横道にそれちゃうけど
市民権を得るには永住権を取得して5年経過している必要があり、18歳から31歳までの間に永住権を取得した男性の場合は、面接時に18歳から26歳までの間にアメリカの義務兵役に登録していた証明が必要となることもある
申請料は、指紋押印の85ドルを含めて680ドルかかる
らしいから女性だったり18歳未満もしくは32歳以上で永住権を取得すれば兵役はないってことかな
永住権とるのにいくつか方法あるみたいだけどこれも1〜5年かかるみたいだし、永住権+市民権取得するのに6〜10年かかるとなると相当の覚悟がいりそう >>685
ありがとうございます(`・∀・´)アメリカに移住します(^O^)オリジナルカード作りたいです!皆さんに
クソレア乙
って言われたいです 知り合いが始めたので、ターンの流れや召喚酔い、戦闘、ソーサリーなど呪文の種類とそれぞれの使い方など基本的なことだけ教えそれは理解してくれたみたいなんですが
初心者に教えた方がいい内容って他に何かあるでしょうか?
自分が大会などに参加してスタックの積み方や、割り込んで対応(否認→天才の片鱗→天才の片鱗でドローした呪文貫きを否認に対して使う)、ブロックしながらタップ能力などを起動できるetc
といった細かいルールを覚えていったタイプで、いざ教えるとなると初心者にプラスアルファで何を教えたらいいか悩んでます >>687
スカラベの神等の起動能力は相手ターンでも起動できるとか?遊戯王とかからこっちに来た人は相手ターンで使えないって思い込んでる人多いよ 《試練に臨むギデオン》をクリーチャー化しているときに《多勢の兜》でコピーした時、コピーされたクリーチャーはターン終了後も残りますか? >>689
クリーチャーになっていることはコピー可能な値ではないので、コピー・トークンは伝説ではないプレインズウォーカーとして戦場に出る。
クリーチャーと同じように同名のパーマネントでも両方が伝説でないならレジェンド・ルールは適用されないし、ターン終了時に変化するような要素は無い。 >>687
起動・誘発・常在の能力の違い、点数で見たマナコストの概念
スタックと優先権
すでにある程度教えてあるようだから下地ができてると思うので
あとは実際にいくつかのデッキ(お互いが同じデッキを交互に、とか)で
遊びながらでいいんじゃないか?
いっぺんに覚えさせるのはお互いにとってよくないが、実際にカードを使わせたり
使って見せたほうが疑問やシナジーが見えてきたりするから >>687
基本を理解したのならそちらから教えることはもうない
あとは聞かれたら答えるようにすればいいし、聞かれないことを押し付けるのは悪手
なんでも教えたがるのは熟練者が陥りやすい罠なんだけどね、入門者の学ぶ機会を奪うべきではない クルフィックスの狩猟者や歯車襲いの海蛇が上陸や親和を持たないのは何故ですか? >>687
基本を覚えたら後はプレイの中で覚えていけばいいんだけれど
最初の内にクセ付けておかないと後で困るのは
特別な理由がない限り展開してから動くのは止めた方が良いことと
引いたカードをそのまま使うみたいな情報アドを与える行為を止めること
シャカパチしろとは言わないけれど一旦手札に加えて混ぜる位はね
>>693
そのセットの固有キーワードじゃないから 「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで○○を得る。」
のような呪文や能力を解決した場合、解決後に戦場に出たクリーチャーにも影響しますか?(○○を得ることができますか?) >>695
いいえ、その手の呪文や能力の解決によって得られる効果は
その解決時点で戦場にいたクリーチャーのみが得ます >>687です
回答皆様ありがとうございます
アドバイス参考にさせていただきます。687の言う通りあまりこちらからとやかく言わないようにしていきます FNMやショップでの対戦で280枚くらいのデッキを使うのはマナー違反でしょうか?
好きなカードやコンボを片っ端から使えるデッキをと思い作ったものが280枚くらいになってしまいます
フォーマットはモダンです
やはり60枚以上のデッキはシャッフルもしにくいしそれだけで嫌がられますよね? 何度もシャッフルされると正直面倒だけどマナー違反とは思わない
むしろ、スゲーやつが来た!って盛り上がりそう 枚数自体よりも中身が気になる
ちゃんと回るなら問題ないと思う 質問です。
今日、なんとなく手持ちのカードを眺めていたところ、
カードの四隅の丸くカットされている部分がイクサランの相克など通常エキスパンションのカードは滑らかに、
モダンマスターズなど再録セットのカードは少し角ばった形でカットされていることに気付きました。
これについて調べてみたのですが、特に記載があるページが見つかりませんでした…。
どなたか、これらのカットの違いについて詳しくご存じの方はいらっしゃいませんでしょうか。 ツールボックス系とかの勝ち筋満載したバベルかな?
マナー違反ではないし、怒られる訳では無いがせめて切りやすいスリーブ使うとかの配慮はした方がいいとは思う モダンの赤緑ponzaの弱点ってなに
どのデッキに不利がつくの そもそもリアルで結果出してないからたかが知れてると思うけどワイはトークンやが負けたことあんまりないわ >>703
親和、人間、バーン、魚
ウィニーとかバイアル使うデッキ >>690
ありがとうございます
ということは、放っておくと伝説でないギデオン・プレインズウォーカーが量産されていくということですね
その際の初期忠誠度はギデオンと同じなのでしょうか? ギデオンはクリーチャーでもPW性を保持するからそう
これがタルキールのサルカンだとPWに戻った瞬間死ぬ >>704
もしかしてポンザの事言ってんの?
最近だとscgで優勝したりgptop32に入ってるけど
白黒トークンとか月だけで死ねるし3枚目の土地揃わないように割られたらまともに動けないポンザのカモやん >>707
初期忠誠度はコピーされるので、元のギデオンの忠誠度の値に関係なく3つ置かれた状態で戦場に出る。
>>708
ギデオンと同じく継続的効果によるタイプ変更はコピー可能な値ではなく、また多勢の兜により伝説ではない状態でコピーされるので
龍語りのサルカンも>>690と同じようにレジェンド・ルールは適用されない。 MOの値段が安ければ始めようと思うのですが、相場がわかるようなサイトはありますか? MTGの日本公式サイトのデザインが変更されていてカードリストが写真になっているのですが、以前のような文字ベースのリストはないのでしょうか。
文字だとキーワード検索できたり便利だったのですが写真の方が運用が楽だからでしょうかね。 >>701
全部同じ工場で作ってるわけじゃないからインクや裁断に差異は出る >>713
公式ならGathererがあるし
Wisdom Guildみたいなファンサイトも探せば出てくる スタン黒単アグロなんですが
赤白トークンと色問わずバリスタ4積デッキにボコボコにされます
負けまくってレーティングは1550です
何か対策(メタれるカード、考え方)はないでしょうか
4 《イフニルの死界》
16 《沼》
20 Lands
3 《ホネツツキ》
4 《戦慄の放浪者》
4 《光袖会の収集者》
4《欲深い悪漢》
4 《夜市の見張り》
2 《遺跡の略奪者》
4 《屑鉄場のたかり屋》
4 《敵意ある征服者》
4 《致命的な一押し》
3 《超常的耐久力》
2 《板歩きの刑》
2 《霊気圏の収集艇》
Sideboard
3 《帆凧の掠め盗り》
2 アムムト
2 《渇望の時》
2 《没収》
4 《強迫》
2 《板歩きの刑》 >>718
対策を考えるときは
どうして負けてるのか問題点を書き出して
どうしたらそれを打開出来るのか考えて
該当するカードを見つけて
良さそうなら実際に試してみる
例えばバリスタに負けるってことはタフネスが低いのが原因だろう
ならバリスタを見たらサイド後タフネスが低いクリーチャーをサイドアウトして
耐性がある奴に変えるかそもそもクリーチャーを減らしてゲームプランを変えるってのも手だよね
トークンに勝てないのは横並べが苦手ってことだろうから
じゃあ全体除去をサイドインして自分は墓地から返ってくるクリーチャーで相対的に有利を取るプランにしようとか
単色じゃ限界って思うなら色を足すとか
そもそも今のメタではキツいってんならデッキを変える >>719
ありがとうございます
アトバイスをもとに試行錯誤してみます
すごく助かりました 相手の場に 神聖の力線 が ある時でも、
焦熱の合流点 や 熱烈の神ハゾレト や 反逆の先導者、チャンドラ の 各対戦相手に2点のダメージ は、あたえられますか?
また、瘡蓋族の狂戦士 の そのプレイヤーに2点のダメージも あたえられますか?
また、魔術遠眼鏡 の 対戦相手1人の手札を見る ことはできますか?
対象の という 文言がない呪文や能力は、大丈夫という認識であってますか?
初心者で 申し訳ありませんが 回答よろしくお願いします。 >>721
連続した質問には全て「はい」です。
>対象の という 文言がない呪文や能力は、大丈夫という認識であってますか?
おおざっぱにはそれであっていますが、厳密には違います。
「対象のプレイヤー/対戦相手」という限定での文言かどうかによります。
たとえば《呪文貫き》はプレイヤーは対象にとっていないので余計にマナの支払いを求められますし
《無許可の分解》であれば条件をみたせば呪禁をもつプレイヤーへダメージを与えられます。 >>722
すばやい回答ありがとうございました。
呪文や能力の対象にならない
が、理解出来なくて。
ありがとうございました。 両面カードについて質問です。
今の自分のデッキに両面カードを2枚入れようと思うのですが、
ゲーム中にスリーブをよいしょよいしょと入れ替えるのが面倒なためメインデッキには表面のカードを2枚、ゲーム外部で裏面のカード2枚を用意し戦場に出ている時だけ入れ替え…といった感じで処理を行いたいのですがこれはルール(マナー)上可能なのでしょうか?
また可能だった場合、裏面のカードはメインデッキと混ざらないよう念のため別のスリーブに入れてもよいのでしょうか?
文章にするとわかりづらくなってしまい申し訳ございません。宜しくお願い致します。 某通販サイトのドミナリアシングル予約で、高額カードが軒並み英語版だけ完売になっているのは何故でしょう?日本語版と値段は同じなのに日本語版は数に余裕があります。単純に英語版が人気なのでしょうか。 日本語版と英語版の入荷数考えればなんとなく分かると思う。まあ日本向けなら普通は日本語版のほうが多い
で、仮にシングルが日英同数売れたとしたら先に在庫切れるのどっちだろって話 >>724
イベント規定では
「両面カードを完全に不透明なスリーブに入れる」か
「チェックリストカードを用いる」ことになっています
チェックリストカードを使う場合、
デッキ内にある全ての両面カードをチェックリストカードにする必要があります
この場合、デッキと同じスリーブを使用すると
デッキ内のカードかどうか判断が出来なくなるため、スリーブは別にした方が良いでしょう >>724
可能
デッキに入れるものと交換用は区別できるようにスリーブを変えておくこと >>725
近年では日本語版の方が需要が高い
だから日本のショップでは日本語版しか取り扱わないところも多くなってきて
数の減った英語版の扱いがあるショップに需要が集中することになる
昔は英語版の方が安く使うプレイヤーも多かったため
今でも好んで使うプレイヤーは一定数居る
後考えられる要因としては単純に英語版の方が安かったとかあるかもしれない
某通販なんて書かれたら想像でしか答えられない 搭載歩行機械に+1/+1カウンターが一つ乗っています。
この搭載歩行機械がぎらつかせのエルフと戦闘を行い、-1/-1カウンターが乗って死亡する場合飛行機械トークンは出ますか? 出ない
カウンター同士が対消滅した結果何も乗ってない0/0になって死ぬ >>731
出る
詳しい話はMTG Wikiの搭載歩行機械のページ見て 出ます
死亡とカウンターの相殺が同時に起こる場合カウンターが乗っているものとして扱われます >>733
ありがとうございます
確認しておきます >>729
>>726
ご丁寧な解説ありがとうございます
英語版を好む層も一定数いるんですね >>736
好みの問題だろうけど、日本語版のフォントとルビ振ってるのがださくて嫌い。好んでる層がいるのが不思議なくらい 禁止カード改定発表が4月16日との記事を見たんですが
どこにも情報がないのですがどういうことでしょうか >>738
日本公式のページ見た?
2018.4.16 お知らせ 禁止制限告知|お知らせ
ってあるよ 皆さんにお聞きしたいのですが、
大会の際にトークンを使う場合、あらかじめどこに用意していますでしょうか?
ゲーム開始時に卓の脇に置いておくと相手からも「トークン使うデッキかな」と事前に知られてしまいますし、
かと言ってトークンを出す際に一々バッグから出していたらゲームのテンポが乱れたり相手に迷惑をかけてしまったり、最悪の場合はイカサマを疑われてしまうかもしれません…
どこに置くのが最も合理的なのかと悩んでおります >>741
胸ポケットの中
ついでにメモ帳とペンも入れてる >>741
デッキケースの中(サイドボードと同じスペース)に用意してる。デッキのものとは異なるスリーブを使用して明確に区別してる。 >>725
例えば、ドミナリアの日本語と英語のパックがあってカーンのFOILが出たとして
日本語と英語とじゃ日本語の方が明らかに高い
こういう事じゃないの? >>741
トークンケース
デッキに入れてる人もいれば最初から堂々と出してる人もいるしトークン使うデッキとばれたからってプレイングそう変わらないと思うよ >>741
>かと言ってトークンを出す際に一々バッグから出していたらゲームのテンポが乱れたり相手に迷惑をかけてしまったり、最悪の場合はイカサマを疑われてしまうかもしれません…
別にバッグからトークン出すくらいで文句言うやついないよ
俺も最初のころはトークン出す盤面になってから初めて
かばんからいちいち出してた >>744
補足
そんだけみんな日本語開けて英語が出回らないから
英語版が欲しい人がってやつ トークン繋がりでもう一つ横から質問なんですが、
クレンコとかの実質際限なくトークンを生み出せるカードを使っている場合、トークンは何枚用意しておくのがベストでしょうか?
私は5枚用意してるのですが、足りなくなったらサイコロで代用してるのですが 自分が納得できるなら何枚でもそれがベストだよ
律儀にトークンの数だけカード用意する奴もいれば一枚出してその上に20面ダイス置いて表示する奴もいる 皆さんありがとうございました!
大きめのデッキケースを使いたいと思います 永遠への旅がエンチャントされている打ち壊すブロントドンの能力を起動し、永遠への旅を対象とした場合の挙動はどうなるのでしょうか
ただ単に永遠への旅が破壊されて終わりなのでしょうか 負けないギデオンについて質問します!
私は負けない!状態になってからダメージを受けた場合ライフはマイナスの値になりますか?
どんなに殴られても1のままですか? >>751
永遠への旅がエンチャントされている打ち壊すブロントドンが墓地に置かれたため、
永遠への旅が誘発型能力が誘発し、その後エンチャント先を戦場から失った永遠への旅が状況起因処理で墓地に置かれる。
そして永遠への旅の誘発型能力を解決、
打ち壊すブロントドンを墓地から戦場に戻し、永遠への旅を永遠の洞窟、アザルに変身した状態で戦場に戻す。
最後に打ち壊すブロントドンの起動型能力を解決しようとするが、
対象となった永遠への旅は戦場に無いため、対象不適正のためルールによって打ち消される。
戦場にある永遠の洞窟、アザルは一度墓地を経由してから戦場に出ているため対象となった永遠への旅と別オブジェクトであり、
永遠の洞窟、アザルはエンチャントでもアーティファクトでも無いため。 >>752
試練に臨むギデオンの0能力による紋章を得ているものとして回答するが、
敗北しない状態であってもライフは負の値を取りうる。
ライフ総量に上限下限は存在しない。
ダメージによってライフを1未満に減少させない効果がある場合、
それはカードのテキストに明記される(例:天使の嗜み、崇拝)。
>>753
三行目
誤 永遠への旅が誘発型能力が誘発し、
正 永遠への旅の誘発型能力が誘発し、 >>753
ありがとうございます
デッキ組めそうでよかった >>753
>エンチャント先を戦場から失った永遠への旅が状況起因処理で墓地に置かれる
>遠への旅を永遠の洞窟、アザルに変身した状態で戦場に戻す
墓地に落ちた永遠への旅って自身を記憶するんですか? >>756
Journey to Eternity / 永遠への旅 (1)(黒)(緑)
伝説のエンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それをあなたのコントロール下で戦場に戻し、その後永遠への旅を変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
領域変更誘発なので、自身を見つけることが出来る。
というか見つけることが出来ないとテキストとして機能しないという常識的な考え。 >>756
記憶する
領域移動による記憶喪失には例外が9つあってこのケースはCR400.7e(エンチャント先が戦場を離れることが誘発条件で、エンチャント先と同時か直後の状況起因処理で墓地に落ちた場合)に該当する 質問です。
滅殺の対策カード(「あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力は、あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせることができない」など)は鷺群れのシガルダ以外にどんなものがありますでしょうか。 >>760
同様の効果なら、タジュールの保護者がそれ
滅殺と同じセットで、あからさまに滅殺対策として作られている
他の方法としては、《不許可》のように誘発型能力を打ち消すもの、
《時間停止》のように、誘発型能力を追放するもの、といった方法もある >>762
突撃鎧の場合、滅殺の指定方法の関係上、
残り全てのパーマネントが生贄に捧げられる段階まできて
ようやく1ターンだけの滅殺対策になるんじゃないかと >>761-763
ありがとうございます。
なかなか無いものですね… >>764
元の趣旨からは外れるけど、結局は滅殺持ちクリーチャーに攻撃されることが問題なので
クリーチャーを出させない、召喚酔いの状況を続けさせる、攻撃制限、適切なタイミングの除去、
なども対策のうちといえます 大抵エムラだろうから
レガシーならカラカスが一般的 デカブツばっかだろうし罠の橋おいて上から殴ればいいよ 変身した状態の「薄暮薔薇の墓所」がドミナリアの「スランの崩落」のTの効果で破壊されたとします
その場合「スランの崩落」のU、Vの効果で「薄暮薔薇の墓所」を戦場に戻すことはできますか? >>768
いいえ、戦場以外の領域にあるとき、それは常に表面の《不敬の行進》でありエンチャントです 公式にメールして質問しようと思っています
メールのテンプレート文みたいなものはありますか? 「他のプレイヤーをコントロールする」について質問です
『他のプレイヤーのコントローラーは、コントロールしているプレイヤーに投了させることはできない』とあるのは理解できるのですが、
例えばわざと相手に自分(私)のデッキをはたいて崩させたり、卓をちゃぶ台返しさせたり、その場で放尿させたりしてジャッジ案件にするというのは可能なのでしょうか(というより、その場合どちら側にどのような処分が下されるのでしょうか)
変な質問で非常に恐縮なのですが、宜しくお願い致します… >>773
まずルールで規定されているゲーム内の行動しかコントロールできません 質問お願いします
相手の初期ライフが20であり、自分の場に「密航者、スライムフット」と苗木トークンが三体おり、「飢餓の具現、トルガール」の追加コストに苗木トークン三体を生け贄に捧げた場合
相手のライフは幾つになるのでしょうか? Wikiのエムラクールとかのページから用語説明に飛べるぞ 一応引用すると
>714.5 他のプレイヤーをコントロールしている間、そのプレイヤーは、コントロールされているプレイヤーに認められている、あるいは何らかのルールやオブジェクトによりしなければならないすべての選択や決定を行う。
>これには、何をプレイする(起動する、唱える)かの選択や、呪文や能力に関する選択や決定を含む。
>714.5b 他のプレイヤーのコントローラーは、ルールやオブジェクトによって必要とされていない選択や決定を行えない。
>また、コントローラーはイベント規定によって必要とされている選択や決定を行えない >>775
トルガールは唱えるために公開される時点でスタックに乗ります。
その後コストの支払として苗木を三体生贄に捧げ、
苗木が死亡したためスライムフットの能力が誘発しスタックに乗ります。
スライムフットの誘発型能力がすべて解決後トルガールが解決され場に出るため
(1点ダメージ三回で対戦相手が敗北していなければ)最終的に対戦相手のライフは10になります >>774 >>776
ご丁寧にありがとうございます…
先日、モダン大会にて身内同士で当たったのか「犬の真似しろよ」「ワン!ワン!」「3回だよ3回」「ワンワンワン!」「「ドワハハハ」」とやり取りしてる方々がいたので質問させて頂きました
ありがとうございました! >>777
ありがとうございます
一瞬御誂え向きなカードだなと思ったけどそんな甘い話はないんですね… >>778
それ一部界隈でダチョウ倶楽部並に有名な一連のネタってだけで友人同士盛り上がってただけだから... 長槍兵/PikemenのようにMOには存在しないカードをまとめて調べる方法はありませんか? レガシーで4色レオヴォルドに真の名の宿敵が採用されなくて3色だと採用されるのはなぜでしょうか? 新ルールがよくわかりません
今まではショックだとプレイヤーを対象にした場合そのダメージをプレインズウォーカー(以下PW)に移し替えることができ
ドミナリアからショックを唱えます、クリーチャーかPWかプレイヤーかのどれかを対象に取りそれにダメージを与えますってことでしょうか? >>782
4cレオでもたまに採用ることありますけどね
ざっくり言うと結局は3点クロックをどう見るか、というところ >>782
デッキのプランの違い
4Cレオはアドバンテージで勝つコントロール寄りのデッキで
3色デルバー系はクロックで勝つテンポデッキ
目に見える違いは目くらましの有無
出したクロックを守って勝つプランのデルバーには宿敵が合ってる スゥルタイは4cほどアドとれなくて長期戦がつらいから決めにいくカードがほしいと思ってる モダンを始めたのですが、アグロ系のデッキになかなか勝てません…
インスタントで使える戦場のタフネス2〜3以下を一掃できるような返し札はありませんでしょうか? ジャンドの魔除け
火山の流弾
硫黄破
コジレックの帰還
焼夷式破壊工作
忌まわしい笑い
パッと思いついたのだけだけど せめて使ってるデッキを言ってもらわないと選択肢が多すぎる
テンポを削ぐってだけなら亡霊の牢獄とかドミナリアで出る減衰球とかもあるけど 黄金の死の昇殿時のような効果のインスタントはありますか? >>793
-4/-0
目潰しのしぶき/Blinding Spray
恐慌盲/Hysterical Blindness
-1/-1
居すくみ/Cower in Fear
利得/Profit + 損失/Loss(の損失)
陳腐化/Make Obsolete
盲信的迫害/Zealous Persecution
-1/-0
狼狽する突撃/Unnerving Assault
-2/-0
形勢一変/Turn the Tide
-X/-0
乱動魔道士の計略/Roilmage's Trick(収斂)
2点以上のタフネスが下がるのはないっぽい すぐ真上で似た質問に対して忌まわしい笑いって回答が出てるのに、タフ2以上はないって嘘はいけない >>795
黄金の死の昇殿時は
「対戦相手のみ」だぞ 質問です。
探検の結果に対応して、
火力を打つことは可能でしょうか?
今日対戦中にレインジャーで探検を行い、
+カウンターが二つ乗る場面で、
対戦相手から「二つ乗るなら焼こうかな」
とマグマのしぶきを撃たれました。
このタイミングで打たれたことがなかったので、
質問させていただきました。 追放領域の(パーマネントでない)カードをプレイした場合、解決後は墓地に置きますか? それとも追放したまま? >>800
追放領域から唱えさせている効果が何も指示してなければ、通常のルールに従い解決の最期にスタックから墓地に移動する。 >>799
ありがとうございます。
理由は何と言ったら納得してもらえそうですかね?
次対戦の時に同じ展開になりそうなので。 >>804
解決中に割り込むタイミングはない、解決後のプレイでいいですね?
これでいい 地震などのカードはルール変更で、クリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーにもダメージが入るようになるんですか? >>806
対象を取らない呪文はPWにはダメージを与えられなくなりました。 >>804
「探検を2回行う」という1つの能力なので一度解決に入ったら割り込めない >>806
対象を取らない火力や、プレイヤーの状況を参照する火力については
基本的には元のカードテキストに沿った形(=PWにダメージがいかない)になります
その手の呪文はドミナリア正式発売以降にオラクルが更新されるので
個別にも確認をすることをおすすめします(現時点でのgathererでは未改訂) >>805
>>808
ありがとうございます!
助かります 欺瞞の主ニコルボーラスの+1の効果で失わせるライフ量はケルドの炎の効果で増えますか?
つまり、「対戦相手は…ライフを失う」効果はダメージを与えることになりますか? ライフを失う事とダメージを与える事は別物なので何の影響もありません EDHの時のターンについて質問します
ABCDの順にプレイヤーのターンが巡っています
今BのターンでBが自分を対象に時間のねじれをプレイしますた。その後プレイヤーDが間違えた指図で追加ターンを自分自信を対象にしたいと宣言。無事解決してBのターンは終了です。
その後プレイヤーを抜かしてDのターンになりますか?
プレイヤーCの後DのターンになりDのターン終了後に再びDのターンが来ますか? 古い話になるんですが感染増殖デッキにプレインズウォーカー入れるなら誰がいいですか? >>807
>>810
ありがとうございます
こういったルール変更はそのパック(今回ならばドミナリア発売の28日〜)適用されるんでしょうか?それともプレリがある今日から適用されてるんでしょうか? プレリリースパックについて質問です
ホイルに日付が入ることと、パックの中身(のセットからの選ばれ方)が通常パックと違うことは公式とwikiで知りましたが
あくまでプレリリース専用なのはパックだけで、日付入りカードもプレリリースパックから当てたカードも
新セットの正式稼働からの大会で使えるという認識であっていますか? >>814
追加ターンは発生したターン終了直後に開始されるので
Bのターン→Dの追加ターン→Cのターン→・・・
となります。 刹那について質問させてください。
自分が呪文を唱えた後に刹那呪文を優先権を渡さずに唱えたら、相手は打ち消し呪文等を挟む余地はないということですか?
刹那呪文があれば自分の呪文を安全に唱えられるというとこでしょうか。 >>820
ちょっと違います。
刹那を持つ呪文が解決されるまではどちらのプレイヤーも呪文を唱えたりできませんが、解決後、1枚目の呪文が解決されるまでに相手は呪文や能力を起動できます。 >>821
解決後に再度呪文を打てるのですね。
つまりは、
むかつき→天使の嗜み
天使の嗜み解決→むかつきに対して否認
みたいなことが出来るということですか? >>822
はい、そうなります
刹那はそれを持つ呪文がスタック上にある間にのみ機能します >>816わかる方います?
ルール変更はドミナリア発売から適用か、プレリからできようなのか?
PWのダメージに関するルールってトランプルの場合もプレイヤーかPWか選ぶ感じになるんですか? >>824
トランプルに関しては何を聞きたいのかわからないんですが
現行のルールでも攻撃側は攻撃先としてプレイヤーかPWを宣言します
その上でトランプルを持ったクリーチャーがブロッククリーチャーに
割りふったダメージの残りがその先に割り振られます >>826
ありがとうございます
相手の戦場に忠誠度5のヴラスカがいて、5/5トランプルクリーチャーが相手を攻撃し、相手の4/4にブロックされた場合残り1ダメージをこれまでなら、PWに変更できてたと思うんですがドミナリアから変更せずプレイヤーかPWを選ぶんでしょうか? >>827
元々出来ません
あなたは戦闘ダメージをプレイヤーに与える際ではなく
攻撃クリーチャー指定に際しどのプレイヤーかPWを攻撃するのか宣言します
この部分は変わっていないのであなたがルールを間違えていることになります 何故プレインズウォーカーでもないテフェリーがこんなに持ち上げられてるんですか?
英雄とか偉人扱いですよね? 自分の灯を捧げてドミナリアを救った英雄で偉人だし
ついでに今回灯を取り戻してプレインズウォーカーに戻るよ ありがとうございます
幽遊白書でいうところの桑原枠の人みたいですね
一気に好感度が上がりましたw なぜ幽白に例えたのかわからないけど才能や知力考えたら蔵馬のほうが近いよ 新スクイ―とイクサランの束縛は公式見解は出ましたか 船団呑みの端数を切り上げた半分の計算がよくわからないんですが
13枚なら→6.5→6枚
1枚なら→0.5→0枚
3枚なら→1.5→1枚であってますか? >>835
一般数学の切り上げです
13→7
1→1
3→2
です >>836
ありがとうございます
似た効果の黄金ギセラは1なら0になるらしいですが違いはなんでしょうか? >>837
テキストをご確認ください
黄金夜の刃、ギセラの場合は
「〜、そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。」
なので、軽減する方の数字を定めています
1点のダメージの半分の切り上げは1ですので
1点軽減し、結果受けるのは0点のダメージになります >>838
ありがとうございます。では
ギセラの場合、3ダメージなら3→1.5→1ダメージ
13なら、6.5→6ダメージになるんですか? >>839
そうですね
3→2点軽減→1
13→7点軽減→6
です タルキールの世界観や登場キャラクターが好きなのですが、
設定的に1280年+ちょっとしか生きてない上に2色マナしか使えない龍王たちが束になってかかってもボーラス様には勝てないんでしょうか… >>841
100%とまではいいきりませんが、まず勝てません
ボーラスは弱体化しているとはいえ、そのため込んだ魔力や知識は
そこらのドラゴン(あれらはカード上はエルダー扱いでも、ボーラス的にはまだひよっこ)や
PWとは一線を画しています
あるいは、以前と同じように操られて同士討ちをはじめ、束であることが却って不利になる恐れすらあります >>840
ありがとうございます
ややこしいですね >>842
ありがとうございます。やはりそうですよね…
タルキールに回帰…するかどうかはわかりませんが今後のストーリーで彼らの株が落ちないことを祈ります… >>845
そういうTCG用語がMTG発って事を知らないのに「〇〇アグロ」とか「〇〇ミッドレンジ」とか使ってるの滑稽やなってイメージ モダンの青白コン使ってますが、ホローデッキにどうやつても勝利できない日々…
何かアドバイスくださいませんか? 前置き
私はモダンをあまりしらない
閉店後の雑談で罰する火は弱いから解禁してもいいのでないか、という旨の発言をしたら
店員 客全員から罰する火の解禁は(燃え柳の木立がある限り)絶対にない、と総攻撃を受けた
本文
モダンの禁止カード中でも解禁の可能性があるカード
解禁はまずないカードの評判がありましたら教えて下さい >>849
知ったかぶるためににわか知識を人に尋ねるより自分でモダンをプレイして
自分なりの意見を持ってください >>847
・盤面のクリーチャーをよく見てライフや手札と相談し、何が何ターン目までにどれだけのダメージを出すか計算し、ちゃんと優先順位を考えて除去する
・ゴブリンの知識はカウンターする
・フェニックスが墓地にいる場合相手のメインで獰猛を達成できなくすることを覚えておく
・謎めいた命令のモード選択はよく考える
・ライフは資源。有効に使う >>849
まずはモダンやれ
こういうにわか解禁厨禁止厨は無駄に声でかくてうざい ここでも総攻撃されるのは可哀想だがどうせ言い方がクソだったんだろう
書き込みでもそうなんだから
加えて言うと解禁について環境の切れ目に語るのはとても難しいと思う とりあえず禁止カードリスト見てそのカード入ってたデッキが如何に頭おかしいのか見れば大体分かる
全盛期の親和とかエルドラージとか 全盛期の神話は手札の減らないコンボデッキがビートもできる上にカウンター高ダメージ火力と好き放題できたからな
なんでレガシーの神話ってクソザコなん? 親和な
クソザコではないけど強くない
と言うかコンボに勝てない そりゃ親和だけじゃなく全盛期のアレやコレやとガチるハメになってんだからお察しよ エルドラージのミミック→予見者→スマッシャーの流れは何回見ても頭おかしい 各色の象徴的クリーチャーってあるけど
なんかハイドラだけパッとしない印象受けるの俺だけ?
喋れるほどの知能持ってないっぽいし、ストーリーに全然関わらないし、唯一飛行持ってないし。
あとついでに例えばスフィンクスって天使とも悪魔とも仲良くしてそうだし
ドラゴンも悪魔やハイドラと仲良さそうなイメージはあるんだけど
天使とハイドラだけは有効色組み合わせで唯一仲良くしてる姿が想像できない >>859
開発自体、緑の象徴どうしよ?ってなったときに困りに困って無理やりひねり出した解答なので突っ込んであげないのが情け >>859
ttps://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/よりよい怪物の作り方-2013-11-21
テーロス期は割と頑張ってたんやけどねえ
「+1カウンターがX個置かれて出る」能力のデザイン空間の狭さとかマナレシオの悪さとかそういうメカニズム的な問題もあると思うわ 初心者知識で申し訳ないんだけどエムラクールってなんで禁止にならないの?
モダンで踏み倒し3、4ターンで出てきて滅殺6でこっちの土地がボロボロになってゲームにならんわ… >>862
ウィザーズに聞いて
多分打ち消しの無いデッキ使ってるんだろうけど
そういうデッキがアンフェアデッキに弱いのは構造的な問題でしょ
コンボはメインが強い分対策しやすいんだしサイドで何とかすべし >>862
カードが強い=禁止という訳ではない為
禁止は主に
極端に支配的なデッキのキーパーツ
強すぎてどのデッキでも採用され得る
(モダンにおいては)安定した3ターンキルを起こすデッキのキーパーツ
が禁止の対象となり、エムラクールはそのどれにも当てはまらない >>863-864
ありがとう
初心者の自分のモチベーションを粉々に砕いてきたほどの恐ろしいカードでも禁止にするほどではないって感じか…
ちなみに自分はその友人に安いからって勧められた赤速攻だったから止める手段がまるでなかった… 安定しないから許されてるけどブリーチエムラは実質3キルだからまあ分からないでもないけど、グリセルとかもあるし戦犯はブリーチだと思う 元々ワームが緑の象徴だったのに不人気で外されたってのがどうしても納得できない
あれほどロマンに溢れてて熱狂的な信徒がいて緑を体現した他にクリーチャーいないだろ
ハイドラよりまだトロールのほうがそれっぽいだろうに その甲鱗様()ネタが寒いから嫌ってことじゃね
遊戯王も公式がモリンフェンネタ使い出してから一気に白けてたし 質問します。スタンダードやモダンやレガシーやヴィンテージのフォーマットがあります。
ここ一二年でパウパーやフロンティアというフォーマットが出来ました。
新しいフォーマットはどうやって作っていますか?確か仲間内でフォーマットを作って広まったのが上記2つのフォーマットと聞きました。
なので僕達もMTG仲間達皆で新しいフォーマットを広げようと頑張りたいのです!どうやればいいですか?
目標があります!
3年以内には殆どの店で皆んなが楽しくやる
4年以内にはグランプリのサイドイベントでやる
5年以内にはグランプリの正式フォーマット
案は禁止無し(皆仲間だから)
6版発売以降からスタンダード落ち(ここがミソ。スタックルールから)のカードが使える。
デッキにPWを必ず1まい入れる(プレイヤーはPWというMTGの固定概念があるから)
常にお互いの手札とライブラリートップ後悔(よりハラハラした戦略的になる)
ってのを考えて流行らせたいのですがどうでしょうか?MTGに新しい風を吹きかましたいです!よろしくお願いします‼
フォーマットの名前は
フィークルです(≧∀≦) ショップやプロプレイヤーに広めてもらうよう掛け合うのが一番早い
ただ日本最大規模のシェアを誇るショップが立ち上げたフロンティアも定着したとは言い難いのでかなり難しいのではないかな
本気でやるなら日本人プロだけでなく世界的に活躍してるプロを巻き込むことを考えた方がいいと思う
まずは小規模でも定期的に大会を開いて出来るだけプロアマ問わず多くのプレイヤーに認知してもらうことだね
今までにない層の集客や新しいカード需要を生み出すことができると示せればショップも動かせるんじゃないかな 知恵袋みたいなのがやってるからって言って「質問」を拡大解釈してる人いるけれど
「どうでしょうか?」「〜と思いませんか?」「どう思いますか?」は質問じゃない ショップやプロに金積め
それでもまあ無理
気持ち悪いからtwitterでやってくんない? とりあえず40代独身会社役員なので資産はあります。とりあえず有名なプレイヤーに片っ端から声かけします。皆さんは5年後にこの書き込みを見て
あいつまじやりおったwwお疲れ乙w
と言われるよう頑張りたい 新しいフォーマットはどのように普及するのですか?
上の様にボトムアップではなく、トップダウンのモダンなんかは制定直後から人口はけっこうあったのですか? >>879
モダンの例で言えばまずMOで試された
それでプレイヤー達のフィードバックを受けて正式に紙の方でも採用って流れ なるほど
ではカードプールが違ってたりした可能性もあるんですね オールドスクールみたいなキの字の集まりみたいなフォーマットもあるし正直流行らせようとして流行るもんではない カードが高額になる基準がよくわからないんですが汎用性の高いレアは高額になると思ったんですが
逆毛ハイドラや燻蒸などは安いですよね?逆に翡翠光のレインジャーはレアでも高い。
レアではなく神話レアになってしまいますが今回のライラは非常に高いカードです。
デッキに採用されるかどうかかな?と思ったんですが逆毛ハイドラはティムールエネルギーが多かったころから値段は安かったです
どういう基準で高くなったりするんでしょうか? >>884
もう腐るほど言われてると思うので
・供給がないorある
・需要が多いor少ない
これだけです >>884
ハイドラ、薫蒸はパックが剥かれたカラデシュだから安い
レインジャーは全然剥かれないイクサランだから高い
天使は天使補整+新パックの御祝儀で高いこれに関しては活躍したら神話だから更に上がる 需要がほとんど無くても供給が少なかったら売り手が下げないことも多いよね >>888
横からで申し訳ないけどイクサランってなんで剥かれなかったんだろうか?
カラデシュほど目新しくはないとはいえ殺戮の暴君、残骸の漂着、軍団の上陸にアズカンタとかスタンだけでなくモダン以下でも使われるような強カード多いし
レア全体で見ても2色土地を始め最近のパックの中ではまあまあハズレ少ない方に思える カラデシュほど目新しくないからだよ
登場時のスタンに本当に全然といっていいほど影響与えなかったから誰も剥かなかった >>793
ちょっとタイミングを逃した感はあるが
良いまとめを見つけたので・・・
ここでは、特定のプレイヤーがコントロールするもののタフネスにマイナス修整を与えるものを挙げる。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%B1%85%E3%81%99%E3%81%8F%E3%81%BF/Cower_in_Fear >>891
そうなのか…
なんだかんだ人口減少とは言ってもスタンの比重は大きいのね 基本的に下環境のプレイヤーはパック買わないので供給はスタンやリミテ勢頼りだからね
スタンで強い(かつ高額な)カードがないとパックは剥かれない 直前の2ブロックから翻ってマスターピースが無くなったってのもそこそこ大きいと思う 需要・供給でカタがついてるから完全に蛇足だけど
逆毛ハイドラはPWデッキにも入ってた
薫蒸は環境的にメインの色ではなくサポートとして使われる事が非常に多いのに加え全体除去が他にもいろいろある、神など破壊不能とか墓地から戻ってくるものに効果が薄いし
そしてどちらも下環境では使いにくいので需要はあまりないというのも理由かと ネットサーフィンしてて小耳に挟んだんだけどひと昔前の人はエリシュノーンやシェオルドレッドを貴重な名有り女性クリーチャーとして萌えの対象にしてたってマジ? >>898
「貴重な名有り女性クリーチャーとして」ってのはまずない。
名前のある女性クリーチャーはその時点ですでに結構いた。
昔の人なんていわずに、いつの時代も
デザインに惚れる人(萌えやエロスを感じる人を含む)は
いるものだよ 同じ英雄譚って伝説じゃないから2つ以上貼れますよね? 質問します。転売ヤーになってお金持ちになりたいです(≧∀≦)日本中のタバナクルを買い占めた場合どのくらいお金が必要ですか? >>903
お金持ちじゃないと買い占めれないので無理です 1000万あれば買い占めできると思うんですがどう?其れ位貯金はありますので 現在相場が20万強なので予算1000万だと単純計算でも40数枚しか買えないから厳しい。市場の枚数が減れば減るほど相場は上がっていくので購入可能な数は実際にはもっと少なくなる。買い占めるならその数倍の予算は欲しいところ プレリキットやチャレンジャーデッキの上蓋の横にある折り目ってどういう意図があって付いてるのでしょうか?
https://i.imgur.com/ugtyqSo.jpg リチャードさんにサインもらいたいのですが、どうやればいいでしょうか? >>912
コネを得る
リチャードのサイン会に参加する(開催されれば)
リチャードのサイン会を開催する(成立すれば契約書にもサインがもらえるね!) >>909
そこの折り目で山折りにすることで蓋がしっかり閉まるようになる >>912
サインだけでいいならウィザーズの窓口に往復の郵便料金と色紙なりカードなりを送れば受け付けてくれる(ただし英語で依頼する必要あるのと順番待ち等でかなり時間がかかったはずなので気長に待つこと)
本人に直接会いたいならイベント等(おそらく海外)に参加するしかないな 出自も知らんでこんなもんに3400円出すやつもいるんだな 最近よく聞くシュガーソングとビターステップとは何のことでしょうか
音ゲーが元ネタなのは分かりますがそちらではなくMTGの方で何を指すかを知りたいです >>919
ファイアソングとサンスピーカー/Firesong and Sunspeaker Twitchの広告によく出てくるシュガーソングちゃんだかビターステップちゃんだかいう金髪の子と似てるキャラがMTGにいるんだろうという勝手な推測をしてました 翻弄する魔道士の効果によるプレイ制限はその翻弄する魔道士が場にいる間だけ有効という認識であってますか? キランの真意号が場でていて立て直しのケンラを出した場合ケンラの能力にスタックで場に出ている他のクリーチャーで搭乗して真意号を6.6に修正することは可能でしょうか?
またリシュカーの場合はどうなるのでしょうか? イクサランから変更されたプレインズウォーカーのルールがよく理解できないので質問させてください
MTGwikiには「すべてのプレインズウォーカーはオラクル更新によって特殊タイプ「伝説の」が与えられ、レジェンド・ルールの適用を受けることになった」
と掲載されていますが、
ドミナリアで登場した伝説のソーサリーを唱える場合、伝説と記載の無いプレインズウォーカーをコントロールしていても大丈夫ということでしょうか?
よろしくお願いします >>927
前段 不可能
後段 不可能
対象を取る誘発型能力は、それがスタックに乗る時点で対象を取り解決を待ちます
つまり真意号を対象に取るには、ケンラやリシュカーが戦場に出る前にクリーチャー化している必要があります >>928
大丈夫です
カードの内容はオラクルに準拠しますので、実際にカードに印刷されていなくても全てのプレインズウォーカーは「伝説の」のサブタイプを持っています >>929
わかりやすい説明ありがとうございます! ドミナリアのブースターパックのパッケージイラストのテフェリーですが、プレインズウォーカーデッキのキービジュアルイラストとあり、ドミナリアのカード一覧を見ても実際のカードにはなっていないようです。
見落としているだけでカード化されているのでしょうか?
その場合なんと言うカードのイラストになっているのでしょうか
また、過去のブースターでロゴだけとかそういうのではなくパッケージイラストでカード化されていないものとかありましたか? >>918
ありがとうございます
だとけっこうレアなのかな
残りの9種類も欲しくなってしまいますね それ以前にあのギルドマークに3000円付けるような詐欺みたいな店は嫌だろ・・ ギルド10枚分まとめて3000円だったらまだわかる 3000円で買うバカもいるとわかっただけで収穫やろ
このスレ見てストレージひっくり返したやつもおるんと違うか? 通販で専門店から購入した屑鉄場のたかり屋(英)がどれも裏側から見たとき下部中央がきれーや楕円形に凹んでたんですがこれって元からこういうものですか?
それとも欠陥品を掴まされたんでしょうか?
最初の一枚みたときうわっ凹んでるの送られた!となったのですが
そのあとの物もあまりにどれも綺麗に同じ凹み方してるもので・・・
そういうのに詳しい方いたらお願いします >>941
英語版は印刷・紙質ともに粗悪だからそういうのがよくある >>941
店舗の保存が悪かったんじゃないの。
ちなみに7版の極楽鳥foilは右側の羽にインクが乗ってないものが大量にある。 >>942
え、印刷って言語によって品質が変わるの???
言語によって品質がまばらに変わるような生産体制してたら偽者の判別のハードルめちゃくちゃ上がるんじゃ。 >>942
そうなんですか・・・ありがとうございます
日本語買えばよかった・・・ なんかすいません
田舎で潰れられたらもう止めるしかないので >>944
言語というか印刷所によって品質が違う
面倒くさいけど、真贋を細かく気にするなら各セットの言語ごとに基本状態を把握する必要があるな
>苔色のダイアモンド 7ed フォイル 400
これ、偽造防止フォイルの部分じゃない?
具体的なセットは忘れたけど、箔押しの圧が高すぎて過剰にへこんでるものは他にもあったはず >>947
× >苔色のダイアモンド 7ed フォイル 400
〇 >下部中央がきれーや楕円形に凹んでたんですが
すまん、コピー失敗して個人的なコピー内容がペーストされてしまったorz
確認せず投稿して恥ずかしい いきなりモスダイアモンドの話が出てきたから困惑した。 集合した中隊でトップから原初の魔力魔導士と地壊しを選択しました場合 地壊しに +3/+3の修正を与えることは可能でしょうか? また可能な場合 どうスタックがつまれる感じでしょうか? >>951
原初の腕力魔道士のような能力は他のクリーチャーが同時に戦場に出たことでも誘発します
スタックへの積まれ方としては集合した中隊の解決後、
原初の腕力魔道士の能力がスタックに積まれます 質問です。苦花の強さが分かりません。
除去しにくいエンチャントという置物で毎ターンアド減無くトークンを出せる2マナでトークン生成の黒いカードは貴重でそのトークンが飛行を持ってるからですか?(≧∀≦) >>951
可能。
集合した中隊でクリーチャーが戦場に出てくるのは同時でどちらかから順番に出るわけでは無い。
戦場に出た時を参照する誘発型能力とかは同時に出るクリーチャーもチェックするんで単に地壊しが出た分の能力が誘発する。
スタックの詰み方に複雑な箇所は無い。 >>953
むしろ自分で書いた文章で強さわからないんだったらmtg向いてませんよ >>957
初心者にんなこというやつはコミュニケーションゲーム向いて無いよ。 質問の仕方もわかってて書いた人間が煽ってるように見えるけどね
こんなにメリット能力あるけど強さわかんなーいって言われてもそのメリット能力が強さなんだから 戦闘開始ステップっていつ頃からありますか?
だいぶ久々に復帰したんですけど、当時は
1. 戦闘前にIcy Manipulatorでタップしまーす
2. じゃあメインに戻って速攻出しまーす
3. 殴られる
という感じだったので。
今は戦闘開始ステップにタップされたらできないですよね? >>961
第6版のときかな
それまで戦闘はメインフェイズの一部だったけど独立した
今はその通り >>961
優先権のパスとフェイズの移行をしっかり意思疎通できていないとそのプレイはできる。
普通 『戦闘に入ります』って宣言後に『〜でタップさせます』ってやり取りがあったら
戦闘フェイズの戦闘開始ステップでタップさせたって認識するけど
しょうもない事して、少しでも有利になろうとする奴は
「第一メインから戦闘に移行しようとして優先権捨てたらタップされたので、優先権は自分に戻ってきた」と言って
まだ第1メインフェイズだったって事はあるからね。 >>963
イベント規定でそれも出来ない場合が多い
>アクティブ・プレイヤーが、スタックが空の状態で第1メインフェイズの優先権を放棄したとき、
>戦闘開始時の誘発型能力が誘発するかどうかに影響する場合を除き、非アクティブ・プレイヤーは戦闘開始ステップで行動するものと解釈される。 ドミナリアのヤヤの焼身猛火は同じ対象を3回は選ばないですよね?
相手の場に何もなければ、プレイヤーに1回x点与えるだけですよね >>965
一度だけ対象に取ることが出来る
114.3. 同じ「target」の語で示される中で(日本語版では、「[性質]N個(または[性質]N個)」としてまとめられている中で)、同じ対象を複数回選ぶことはできない。
複数の対象群がある場合、同一のオブジェクト、プレイヤー、あるいは領域を(条件を満たしているなら)それぞれ1回ずつ対象に取ることができる。
この規定は、呪文や能力の対象を選ぶときと、呪文や能力の対象を変更したり新しい対象を選んだりするとき(rule 114.6 参照)の両方に適用される。 >>958
顔文字からして最近荒らしてるヤツっぽいし無視が板 >>966
その部分はwikiで読んだんですが、日本語が不自由で…
つまりはプレイヤーに3回ぶつけたりは無理ですよね? >>968
そう
大事なのはここだけ
>同じ対象を複数回選ぶことはできない。 https://i.imgur.com/po3Tp7w.jpg
MOで見かけたんですが、このエキスパンション・シンボルはどのセットのものですか? >>971
デュエルデッキ「Mirrodin Pure vs. New Phyrexia」 >>972
MO限定のデュエルデッキなんですね!
ありがとうございました! 質問します。
LEDが相手の場にあります。私の手札に時間停止があります。
相手のターンに暗黒の儀式をプレイ→スナックでLEDを生贄に捧げました。手札から暗黒の儀式とフラッシュバックの過去の呪文と冥府の教示者と陰謀団の儀式と島を捨てました。
私は暗黒の儀式を墓地に落としたくはないので暗黒の儀式スタックで時間停止をプレイしました。
その場合相手の墓地には何がある状態ですか? >>974
LEDと、LEDの起動コストで捨てられたカードが墓地にあります。
ライオンの瞳の手札を捨てる部分はコストなので、スタックを用いずに処理されます。
LEDの能力自体もマナ能力でスタックを用いず処理されるため介入のタイミングはありません。
時間停止を唱えたタイミングでスタック上にあった1枚目の暗黒の儀式のみが追放されます。 戦場に居るクリーチャーの条件を満たしているとして
末裔の道でトップからリッチの騎士、ジョス・ヴェスを公開した
唱えてもよいだから、キッカーコストは払える? >>976
唱えるときに追加コストは任意で払える。 任意の追加こすとを払っても良いし強制である追加コストは払わなければならない エスパー色のミッドレンジビートダウンを作ろうと考えているのですがハンデス打ち消し束縛で12枚も使うのは流石にビートダウンとしてブレていますか?
攻め手は尖兵、アムムトが軸で優秀な英雄譚とそれらを守るカードという構成で考えていますが
ビートダウンなら除去は8枚程度の方が良いのでしょうか 書き忘れましたがフィニッシャーとして風案内のエイヴンを採用するための青です
連レスすみません デッキ作りに正解はありません
人によって対戦相手が変わるからです
理屈も重要でしょうが
あなたに必要なのはまず試すことと
あなたの環境で必要なカードの枚数を
確かめることだと思います >人によって対戦相手が変わるからです
とはどういう意味ですか? メタ(デッキ分布)に合ったデッキ調整をしてくださいという意味です
あなたと全く同じ環境でプレイしている知り合いに尋ねるのであれば話は別ですが
ハンデス打ち消し束縛は有効なメタであれば12枚取る意味は有るでしょうし
そうでなければ無駄カードです
どんなメタを想定するかでカードや枚数を変えていく部分ですので
何枚が良い!といった正解があるようなものではありません >>983
たぶんスタンだろうがフォーマットも書いてないしドミナリア直前でメタなんぞ0に等しいのにどうやって教えろというんだよ >>984
いやメタ教えてくれたら適正枚数教えるよ!って意味じゃなくて
聞いても正解なんて無いから自分で試して考えるところだよって話をしたかっただけ 無理だった、減速しつつ誰か新スレ頼む
テンプレは>>210の通りにリリースノートとか総合ルール載ってるページへのリンクを追記する感じで 以前FNMにて3試合目の第1戦目にてサイドボードのカードを戻し忘れていたことに終盤で気づきました
馴染みの店で参加者全員知人だったんで「おいおいw」とか笑い話で終わったんですがこれがもしPPTQなどだと最悪失格とかになるんでしょうか? >>994
違反処置指針3.5にデッキの誤りの項がある
実際どのような懲罰が与えられるかはジャッジ次第 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 64日 13時間 31分 41秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。