【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part58 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 ©2ch.net (ワッチョイ 9b7c-zmbJ [180.46.133.87])
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2017/05/18(木) 19:27:08.91ID:crz4pyS+0
『マジック・デュエルズ』は、マジックのプレイを始める最適な方法です。
実質的に制限なく無料でプレイが可能で、コンテンツは定期的にアップデートが行われ、カードはアンロック可能
そして帰ってきた双頭巨人戦などの刺激的な多人数戦モードも搭載しています!
公式サイト
http://magic.wizards.com/ja/content/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%BA
MTG wiki
http://mtgwiki.com
マジックデュエルズ@ウィキ
http://www65.atwiki.jp/magicduels/

前スレ
マジック・デュエルズ Magic Duels Part57 [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1494066762/l50

次スレは>>950が立ててください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時に>>1の本文一行目に入れると名前欄にIP,ワッチョイ(回線種別 暗号化された回線情報-UA)が出せます
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b7c-zmbJ [180.46.133.87])
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2017/05/18(木) 19:29:38.49ID:crz4pyS+0
各プラットフォームページ
App Store http://itunes.apple.com/jp/app/majikku-de-yueruzu/id881106329
STEAM http://store.steampowered.com/app/316010/
XBOX ONE https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/%e3%83%9e%e3%82%b8%e3%83%83%e3%82%af-%e3%83%87%e3%83%a5%e3%82%a8%e3%83%ab%e3%82%ba/bztjs2smsbjj

公式FAQ
http://magic.wizards.com/ja/content/magic-duels-faq

[カードについて]
・スターターの再録カード98種+マジックオリジン268種(基本土地除く、以下同じ)中159種(約6割)
 +戦乱のゼンディカー247種(収録済み除く)中167種(約6割7分)+ゲートウォッチの誓い184種中134種(約7割)
 +イニストラードを覆う影282種中165種(約6割)+異界月205種中131種(約6割5分)
 +カラデシュ249種中から166種(2/3)とPWデッキ(10種)から1種+霊気紛争184種中138種(3/4)
 +アモンケット244種中169種(約6割9分)が収録された独自プール(アモンケット現在)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/26.html(スターター)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/21.html(マジック・オリジン)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/22.html(戦乱のゼンディカー)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/20.html(ゲートウォッチの誓い)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/19.html(イニストラードを覆う影)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/30.html(異界月)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/49.html(カラデシュ)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/82.html(霊気紛争)
https://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/105.html(アモンケット)
・各カードは所持上限(神話レア(赤)1枚、レア(金)2枚、アンコモン(銀)3枚、コモン(黒)4枚)に達したらそれ以上は出現しないため、必ずカードプールのカードが全て揃えられます。

・パックの総数はマジックオリジン、戦乱のゼンティカー、イニストラードを覆う影、カラデシュ、アモンケットは各80パック
ゲートウォッチの誓い、異界月、霊気紛争は64パックです。
計592パックを全て購入するには88,800コイン必要です
※アモンケットは日本時間4月27日未明にリリース予定です
0003名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b7c-zmbJ [180.46.133.87])
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2017/05/18(木) 19:30:38.85ID:crz4pyS+0
[操作について]
・マナ支払いに使う土地の選択
 (iOS)プレイできる手札を1回タップして少し待つと土地が自動ハイライトされます。そこから希望の組み合わせになるまでタップして変更できます。
 (PC)プレイする手札にカーソルを合わせて左Ctrlまたは4,6キーで変更できます。変更も可能なので操作ができないときはまず設定の見直しを行ってください。

・コンシードやリトライができない(PC)
 対戦中はEscキーでメニューが出るので、そこから可能です。
 他にもキーボードショートカットがあるため、ヘルプから操作方法をチェックすることをおすすめします。

・キャンセルや続行が効かなくなった(PC)
 ゲームパッドからは操作可能です。
 念の為プレイ時は常時つないでおくことをお勧めします。

・選択肢
 「確認」→ 選択を決定し、次の選択に進みます。
 「完了」→ 選択を中断し、能力を解決します。

・設定がデフォルトで初心者向けになっているため、挙動がおかしいと感じたら設定を確認しましょう。
 ・対象の簡易化:デメリット効果が自分のパーマネント、メリット効果が相手のパーマネントを対象にできなくなります。
 ・ブロック・クリーチャーの順番を自動決定する:複数ブロックされた際の割り振りが自動で行われます。
・任意能力を常に使用する:〜してもよい、となっている能力が常に使用されます

[その他]
・異なるプラットフォームの間ではデータ移行も対人戦もできません。また、実装予定もありません。

・デュエル勝利で獲得できるコインは1日400コインまでです(初勝利コイン、クエスト達成コイン、ストーリーモードのコインは含まない)。
 バグによりコインのキャップが外れないことがあるようです。

・ストーリーの二人目以降とヘルプのスキルクエストはギデオンのストーリークリア後、ブースター購入→デッキ構築→AI戦の手順を踏むことでできるようになります。

・同期に失敗した場合
 ローカルかクラウドの表示がされたらクラウドを選んだ方がどちらかと言えば安全なようです。
 ただしどちらを選んでもロールバックした報告があり、明確な対処法は不明なため責任は取れません。

・起動できない場合(PC版)
 ストアページのシステム要件を確認 → DirectX11が原因の可能性高く、グラフィックボードがDirectX11に対応していないこともあります。
 ウィンドウモードで起動 → ゲームファイルと同じフォルダにあるconfig.cfgの[width][height]を任意の数値、[fullscreen]を0にすると起動するかもしれません。
 Win7の場合、 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=36805 を試して起動した報告もありました。
 現在のところ改善の可能性がありそうなのはこれくらいなのでどれもうまくいかなければ公式の対応を待ちましょう。

※※※
【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part29(実質30)で荒らしやそれに触る人が頻発したため
一時期ワッチョイが使えるSteam板に移転していました。ワッチョイが導入されたためTCG板に戻っています。

ワッチョイとは自演対策の一つでワッチョイ Sabe-ocJWといった文字列が各自端末毎に固定でつくため自演を見破ったりNGしたりしやすくなります。
荒らしに反応する行為は控えて下さい
※※※
0005名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ d793-DDox [122.25.197.199])
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2017/05/18(木) 19:42:28.36ID:tNEiZQru0
・バグや不具合を報告したいが英語ができない
WotC社日本支社総合サポート(jp-support@wizards.com)でも受け付けてくれます

・最初のうちは何を買えばいいの?
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd62-LDZP [49.98.142.8])
2017/05/09(火) 16:48:05.05 ID:OGMFZB5wd
>>244
カラデシュ買っとけばカラデシュからでしゅって言えるし


>>4
いや、あんがとさん
0006名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b7c-ByQy [180.46.133.87])
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2017/05/18(木) 20:02:47.69ID:crz4pyS+0
・タイミングによってサイクリング持ちのスペルが唱えられないバグが報告されています
 その場合はタイマーを止めたり土地等から該当スペル用のマナを出して下さい

・前環境でスペルや能力の選択肢が選べないバグが発生していました
 同様のバグが起きたらスペースキーや矢印キー等をガチャガチャすると先に進む事があります

他に質問が有りそうなのはここらへんかな
解決不能なスキルクエストの回避方法もあった気がするけど思い出せないや
0012名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6767-bwHs [106.158.165.6])
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2017/05/18(木) 23:05:32.18ID:4FWtcfla0
相手が切断してCPUに変わってからブン回り始めるのやめてほしい
百歩譲ってストーリーで積み込みが標準なのはわかるけど対人で同じAI使うなよ・・・
0021名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3d9-rMcO [124.36.229.225])
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2017/05/19(金) 01:55:31.32ID:b/zlwqOA0
いまってサーバ落ちてる?
0023名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f63f-kvD5 [111.216.160.228])
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2017/05/19(金) 07:32:38.06ID:FJN6UXCC0
前スレで相変わらずキチガイに触る人がいるので(故意か知らないのかはわからないが)
やたらとレス番飛ぶ日があるなと思ったら相手する人がいるからなんだよな

キチガイをNGする方法
◆例:Jane Styleの場合
1.上部メニューの[ツール]→[設定]をクリック
2.[機能]→[あぼーん]→NGExを選択
3.下部の空欄に適当な名前を入力し、[追加]ボタンをクリック
4.対象URI/タイトル[含む]を選択し、スレの共通タイトル「マジック・デュエルズ」を入力
5.NGName[正規(含む)]を選択し、「..11-」を入力
6.左下の空白ボタンからあぼーんの種類を選び、[OK]ボタンをクリックして完了

ただしこの手法だと、たまたま被った人が巻き添えNGされてしまう可能性があります。
さらに定期的にIPを変えてくるので、設定し直す必要も
もっと単純にキチガイしか使わない単語「スーパーサイヤ人」「水黒」等をNGWordに入れ、
[NGIDに自動で追加]にチェック入れる方法でも良いかと思われます

そのため、スレ住人のほとんどはこのレスすらNGで消えてるはずです
0025名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1a11-y0P4 [219.98.140.17])
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2017/05/19(金) 13:33:44.66ID:6Zrxgfk60
↓↓これがマジックデュエルズで一番強い3強デッキだ(これより強いデッキは存在しません笑)↓↓

↓↓これがヴァドス墓地利用水赤緑デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
突発的変化4 驚天2
2コスト・・・12枚
検閲3 非実体化3 過去との取り組み4 安堵の再会2 
3コスト・・・9枚
再利用の賢者2 奇怪なドレイク3 光輝の炎2 粉骨2
4コスト・・・2枚
心臓貫きのマンティコア2 
5コスト・・・3枚
輪の信奉者1 象形の守り手2 
6コスト・・・4枚
川蛇1 砂漠セロドン1 名誉あるハイドラ2
土地・・・24枚
島3 山2 森1 伐採地の滝2 さまよう噴気孔2 燃えがらの林間地2 根縛りの岩山2 内陸の湾口2 硫黄の滝2 霊気拠点2 進化する未開地4
過去との取り組み、安堵の再会、サイクリングで墓地を増やし余波や不朽カードを利用していくデッキ。全体除去が多く、不朽及びタフネス5↑のクリーチャーを増やしたので防御力も高め

↓↓これが全王様護衛1オールラウンド白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・14枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の取集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
タフネス1を多用も含むすべての速攻(黒単含む)、コントロール、PW含む多色デッキ、トークンデッキ、墓地利用デッキetc全てのデッキをメタる、安定感抜群で序盤も早い奇跡の弱点無しデッキ

↓↓これが全王様護衛2トークン白黒デッキだ↓↓
1コスト・・・9枚
アクロスの英雄、キテオン1 聖なる猫3 戦慄の放浪者2 スカラベの饗宴3
2コスト・・・12枚
精緻会の改革派3 霊気毒殺者3 永代巡礼者、アイリ1 屑鉄場のたかり屋2 秘密の備蓄品3
3コスト・・・9枚
栄光の神バントゥ1 武器作り狂3 集団的努力2 徹頭3
4コスト・・・6枚
信義の神オケチラ1 排斥3 スラムの巧技2
土地・・・24枚
平地6 沼4 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 荒廃した草原3 進化する未開地3 放棄された聖域4
回復+除去で地上、空中共に固い。フィニッシャーカードが6枚ほどしかないが、除去もそれなりにある(8枚)ので備蓄品などを置きながら普通に殺到しても勝率が高い
0026名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1a11-y0P4 [219.98.140.17])
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2017/05/19(金) 13:45:23.17ID:6Zrxgfk60
デュエルズ最強プレイヤーが選ぶデュエルズ環境TOP20カード更新

1位屑鉄場のたかり屋・・・ただメリットしかない無色カード。マイアのように今後省かれる可能性大
2位密輸人の回転翼機・・・たかり屋に比べるとタップに脆いなど微たる弱点は存在するが単体パワー、シナジー、疑似除去耐性など言うまでもなく強力
3位跳ねる混成体・・・タップ+瞬足の性能が勝ちに直結する効果すぎて異常な汎用性と強さを誇るのに自クリーチャーアンタップ効果でアドバンテージとりすぎ。パワー、タフネス値まで優秀
4位第四橋をうろつく者・・・タフネス1クリーチャーの価値を軒並み下げた。戦闘との組み合わせでタフ2↑も除去できる、その後の機体の搭乗員や生贄要員としての使い道が今の環境で強力すぎる
5位排斥・・・サイクリング1が付いているので白を含むどのデッキにも考えなしで採用されるのにPWやエンチャントなどほぼ全てを対策出来るインスタント汎用カードが弱いわけがない
6位巨森の予見者、ニッサ・・・土地サーチで除去されてもデメリットすらなし。回収が容易なことや3コストという低コストが災いしてただ強いだけのカードになってしまっている
7位秘密の解明者、ジェイス・・・PWの中で最強の能力を持ち合わせる
8位光袖会の収集者・・・2コスト攻撃要員として単純にカードパワーが高すぎる。タフネス2ならもっとやばかった
9位配分の領事、カンバール・・・殴り殺される直前にでも出さない限り無駄にならない。状況によっては3コストでPW以上に働く
10位先駆ける者、ナヒリ・・・PWにしてはコストが低めにも拘わらず忠誠度の伸びが早く除去されにくい。性能もPWの中で上位に位置してくるのでPW中屈指の強さ
11位木端・・・カードパワーが高い。今後の環境等でさらに順位を上げてくる可能性もある
12位呪文萎れ・・・打消し+除外、この時点で条件コスト4は気にならないかむしろ強い、その上でシングルシンボル。一気にカードパワー上げすぎ
13位光輝の炎・・・説明不要の速攻潰し代表格
14位スカラベの饗宴・・・とにかくサイクリングが優秀
15位検閲・・・とにかくサイクリングが優秀
16位歩行バリスタ・・・デュエルズに実装すべきではなかった典型的カード。無色でしかも効果が汎用性高いのは誰が見てもシラける
17位老いたる深海鬼・・・デュエルズでは真価が発揮されないが前述のようにタップ+瞬足の組み合わせが勝ちに直結する効果なので強い
18位霊気圏の収集艇・・・絆魂がいかに強いか初心者に教えてくれるカード。無色だからどのデッキにも入る
19位最後の望み、リリアナ・・・黒色カードによく見られる「序盤に試合を終わらせてくる寒いカード」の中の一つ
20位抜き取り検査・・・致命的な一押しよりよっぽどカードパワーが高いカード。自クリーチャーにも使えるので今後の環境等でさらに順位を上げてくる可能性もある
0028名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 73be-sPcw [118.241.128.45])
垢版 |
2017/05/19(金) 15:56:27.44ID:4xbClcw+0
ttps://gyazo.com/54905693a9454f4001eda057b9c7d5df
諦めない心は大事だった、1ターン差で勝ったわ。
それにピアナラーさん強いね。
前半に出てきてよし、後半に出てきて飛行持ちの自分の飛行機械のクロックをあげられるのは卑怯ですわ。

バトランもサイクリングランドもない俺には経験豊富な操縦者と合わせて手放せないカードやな
0035名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5767-bwHs [106.158.165.6])
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2017/05/19(金) 19:40:17.10ID:YuJZ9oMv0
wikiのレシピかなり古いの多いし現環境のやつどんどん追加してくれていいぞ
0036名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 23be-sPcw [118.241.128.45])
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2017/05/19(金) 19:44:17.57ID:4xbClcw+0
>>33
一応マルドゥ機体あるけどランク40いったとか言う情報もないし、
ある程度使い込んだって情報ありで晒した方が始めたての人にはいいんじゃないかと思って。

>>34
一枚だけ無私の霊魂入ってるけど、別にいらんかもって感じ…

とりあえずデッキリスト書いてくる
0039名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 23be-sPcw [118.241.128.45])
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2017/05/19(金) 20:07:53.26ID:4xbClcw+0
赤白黒マルドゥ機体(カラディシュ+霊気紛争+スターター) 
2017/05/19現在、一応40行ったデッキ

クリーチャー 21
2 歩行バリスタ
2 模範的な造り手
2 第四橋をうろつく者
3 発明者見習い
2 ポーマッドの急使
3 信頼できる仲間
3 経験豊富な操縦者
2 屑鉄場のたかりや
2 ピア・ナラー

機体 8
1 キランの真意号
2 密輸人の回転翼機
2 霊気圏の収集艇
2 耕作者の荷馬車
1 領事の旗艦、スカイソブリン

呪文 6
3 ショック
3 無許可の分解

プレインズウォーカー 2
1 最後の望み、リリアナ
1 反逆の扇動者、チャンドラ

土地
3 平地
4 山
2 断崖の避難所
2 孤立した礼拝堂
2 竜髑髏の山頂
3 霊気拠点
3 採石場
4 燃えがらの痩せ地

1枚だけ「無私の霊魂」入ってたけど、信頼できる仲間にした。あんまり変わらんやろ。
「第四橋をうろつく者」は、ほとんど除去としてのみ使っているので「致命的な一撃」でいいかもしれない。
でもまだ試したわけでないので、実績を考えてそのままにしておいた。
これから向くならゼンディカーかなー。クリーチャー化する土地は素直に上位互換だし、
リリアナが役に立つことほどんどないからギデオンに変えたいし、そもそも黒出にくいし…。
0047名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8f63-ysFl [114.190.106.149])
垢版 |
2017/05/19(金) 20:42:46.23ID:5dclVsOW0
>>40
何も考えずにパワーカード叩きつけるだけでも勝てる。MOと違って強いデッキ組むのに時間がかるから初期投資は可能ならした方がいい。
格差マッチが当たり前になってるから無課金だとマジで勝てない。プレイングとか運でなく、デッキ構築の時点で差がでる。
0050名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 23be-sPcw [118.241.128.45])
垢版 |
2017/05/19(金) 21:04:44.83ID:4xbClcw+0
>>46
なるほどなー。
第四橋もリリアナもほとんど除去目的で、さらに低タフネスに破壊不能が少ない事を考えると、
その当たりはショックや蓄霊稲妻、飲み込む炎に変えて、黒タップインを沼や赤白タップインに変えてくのがベターかね。

ショックを選ぶか致命的な一押しかはお好み次第だね。
致命的な一押は森の代言者を倒せるけど、不屈の追跡者は倒せないし。
0052名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 23be-sPcw [118.241.128.45])
垢版 |
2017/05/19(金) 21:40:38.67ID:4xbClcw+0
4戦ほどやって来たけど使用感もかわらないし、ちゃんと同等以上に立ち回れたので修正。

クリーチャー 19
2 歩行バリスタ
2 模範的な造り手
3 発明者見習い
2 ボーマットの急使
3 信頼できる仲間
3 経験豊富な操縦者
2 屑鉄場のたかりや
2 ピア・ナラー

機体 8
1 キランの真意号
2 密輸人の回転翼機
2 霊気圏の収集艇
2 耕作者の荷馬車
1 領事の旗艦、スカイソブリン

呪文 9
4 ショック
3 無許可の分解
1 致命的な一押し
1 飲み込む炎

プレインズウォーカー 1
1 反逆の扇動者、チャンドラ

土地
3 平地
4 沼
4 山
2 断崖の避難所
2 孤立した礼拝堂
2 竜髑髏の山頂
3 採石場

同セット条件にての変更候補
呪文
蓄霊稲妻 不安定ななりがちな霊気拠点の安定を後押ししてくれる上に、大物をつぶしたり、収集艇との互換作用がある
致命的な一押し 森の代言者に親を殺されたなら。
次に目指すセット
戦乱のゼンディカーor異界月
ギデオンや、クリーチャー化する土地、無私の霊魂、サリアあたりがねらい目
手に入れば戦い方は変えずにそのままでデッキ強化ができる。

>>51
蓄霊稲妻は2マナなのにクリーチャー除去だけになるのがどうも気に食わないんだよねー。
書いといてなんだけど、収集艇や霊気拠点でのエネルギーが足りなくなることはあんまりない。
0053名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ fb87-rE0G [126.217.213.86])
垢版 |
2017/05/19(金) 21:50:39.23ID:jE26BTx70
とりあえず俺も便乗してカラデシュ+霊気紛争限定構築のマルドゥ機体のレシピを
カラデシュ+霊気紛争+スターター限定構築

クリーチャー
2 歩行バリスタ
2 模範的な造り手
3 発明者の見習い
2 上級建設官、スラム
2 光袖会の収集者
3 経験豊富な操縦者
2 模範操縦士、デパラ
2 屑鉄場のたかり屋

3 致命的な一押し
3 蓄霊稲妻
3 無許可の分解
2 飲み込む炎

1 キランの真意号
2 密輸人の回転翼機
2 霊気圏の収集艇
2 耕作者の荷馬車
1 領事の旗艦、スカイソブリン

1 反逆の先導者、チャンドラ

5 平地
3 沼
4 山
2 断崖の避難所
2 孤立した礼拝堂


特徴としてはスラムと収集者というドロソクリーチャーが入ってること、
土地は確定タップインはいれないでテンポを守ろうとしてるところだな

収集者とかいうボブ亜種が弱いわけない(強いとは言ってない)
BFZのカード使えるなら赤白ミシュラン入れるけど
0061名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93d9-rMcO [124.36.229.225])
垢版 |
2017/05/20(土) 01:08:48.35ID:N9tnpdeB0
機体デッキ、自分はタップインの土地でテンポ遅れるのは嫌い、でも無許可の分解は入れたかったから、
思い切って白ぬいて赤黒でやってる。
上の人達のデッキから、
out: デパラ、経験豊富な操縦者、作り手
in: 速接会の技師、組織の密売人、第4橋をうろつく者
みたいな感じ。
土地事故少ないし、テンポ早いしで結構いい感じ。
当たった回数が少ないから何とも言えんがマルドゥ機体にもまだ負けてない。

リアルの方で機体デッキに白入ってたのって、
異端聖戦士サリアちゃん、大天使アヴァシンちゃん、おっさんPWが強すぎるからであって、
そのどれも持ってない自分は白入れなくていいかなって思った。

ただ組織の密売人枠(2マナパワー3枠)が弱いなーって感じることが多いので
カラテジュか霊気紛争あたりでなにかいいカードがあれば教えてほしい。
0064名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2e56-kvD5 [153.195.135.126])
垢版 |
2017/05/20(土) 01:39:50.48ID:VYHro/VV0
アグロにまとめるなら三色は辞めたほうがいいぞ、序盤もたつく可能性高すぎて明らかに勝率悪い
ギデチャンアヴァシンスカイソブリンあたり突っ込んだミッドレンジ型ならマルドゥもありかなと思う
ただランド24〜25でマナフラ対策としてミシュランは必須
0068名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8f63-ysFl [114.190.106.149])
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2017/05/20(土) 02:22:10.44ID:aLk2gQ4P0
そりゃそうよ結果だしてるデッキも白赤タッチ黒だし。
黒いのはたかり屋と分解くらいで、操縦者とデバラでガンガン搭乗してくのが機体デッキの動きじゃない?

あと全除去うたれたら終わりってのはビート全般に言えることだからあんまり意味ないぞ。そんなこといってたらパーミッションくらいしか使えなくなる。
0069名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd5a-PCQh [49.98.152.209])
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2017/05/20(土) 02:28:06.08ID:IVF5iSrBd
オリジェイス、蛇、オリチャン、領事補佐官、カンバール、打撃体
ほぼ例外なく「見つけ次第殺せ!」される連中。自分も見つけたら可及的速やかに殺す
逆に言うと殺せないと死ねる

邪悪の使者がここに入るかと言うと……そもそも現出デッキしか使わないカードだから見かけること自体が少ないからなあ
0072名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2e56-kvD5 [153.195.135.126])
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2017/05/20(土) 02:32:47.38ID:VYHro/VV0
いや機体とゾンビじゃ全除去耐性にだいぶん差があるだろ
実際デュエルズでもゾンビみたいな横並びアグロの増加を受けて全除去を積むデッキが増えた
代わりに再利用の賢者みたいな置物破壊が減ってるんで現状機体が有利って感じにメタが回ってると思う
0073名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93d9-rMcO [124.36.229.225])
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2017/05/20(土) 02:43:09.13ID:N9tnpdeB0
>>65
そうそう。
あとアグロっぽくするならバリスタぬいて、
ショックとかの火力入れた方がいいかもって考えてる。
0083名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5767-bwHs [106.158.165.6])
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2017/05/20(土) 07:14:15.45ID:qK3tRAOd0
最近オムナスくん見ないんだけどいる?
0087名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa73-UzNQ [182.251.242.39])
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2017/05/20(土) 09:54:29.65ID:goqokp6Ta
たかり屋4枚取れないし検査官いないからアーティファクトカウント稼げないしで作り手を抜く

タフ1は怪しいので操縦者も抜く

ドワーフ少ないしデパラいらなくね?でデパラを抜く

1枚で並べられるし強いやんでナラー夫妻とピアを入れる

横に並べるなら門長が強い

人間ばっかりだしサリアの副官をいれよう

マルドゥ機体からなぜかマルドゥ人間に

アモンケットでグローリーブリンガーのお陰で5マナ域が強くなって嬉しい
でも一押しと分解のためにタッチ黒するとタップイン多くなるから赤白の方が本当は安定するんだろうなー
0092名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW ba53-8zZG [123.254.57.36])
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2017/05/20(土) 12:20:27.60ID:kO1X3+290
>>89
再起動とアンインストール繰り返してるうちになんとか直ったことならありますあります
セール中に謎落ちやられるとホントきつい
0099名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8f63-ysFl [114.190.106.149])
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2017/05/20(土) 15:41:16.84ID:aLk2gQ4P0
最近現出で頑張ってたが無理だわ。コジリタ4ないと無理。
速いデッキが多いってのと、低マナ除去が増えて現出元が片っ端から除去されてきっつい。

コジリタなしでもいける組み合わせあるかね?バントならワンチャンあるかな・・・。
0106名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3ac9-21Nw [219.98.140.75])
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2017/05/20(土) 18:23:54.96ID:ZoaFJeAK0
選定された行進が置いてあるのに
選定の司祭をうっかり
除去/カウンターするプレイヤーを
たまに見かける...
0108名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 23be-sPcw [118.241.128.45])
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2017/05/20(土) 19:21:02.58ID:EyHjC+PT0
選定の司祭の不朽コスト高いからなぁ…除去してマナ使わせてできるだけカウンター要素を排除しておきたいことは多々ある
0110名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ee08-rE0G [121.95.81.77])
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2017/05/20(土) 20:20:44.84ID:kOOkW9kB0
>>106はライフゲインが倍速(実質4倍速)になることを意識してるんだろう
けど大量のライフは直接の勝利条件には繋がらないし、良くも悪くも司祭はあんまり気にならないかな
邪魔なら除去やカウンターもためらわないし、こちらの動きを阻害しないなら追放除去あっても他に使うと思う
0126名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3ac9-21Nw [219.98.140.75])
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2017/05/21(日) 00:29:41.33ID:/EmKjMBk0
>>110
ライフゲインは時間稼ぎで
最終的には
(飛行機械の諜報網で) 大増産したソプターと
つむじ風のならず者 (の能力のタップコスト) と
王神の玉座で勝負を決めるデッキで...いちおう
神様と空中戦艦も入れてるけど
まぁ、なかなかうまくはいかないw
0127名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93d9-rMcO [124.36.229.225])
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2017/05/21(日) 00:35:12.21ID:eaDg99S10
今更だけど、抑制する縛めってPWの能力も封じれるのな。
最近リリアナちゃんにボコられてばっかだから採用を検討している。。。
0131名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93d9-rMcO [124.36.229.225])
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2017/05/21(日) 01:34:00.46ID:eaDg99S10
>>128
もってない><

というかアモンケット出たばっかなのにみんなカードそろいすぎや。。
0135名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 23a7-PCQh [118.237.37.159])
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2017/05/21(日) 02:29:40.43ID:jkRlEt9k0
>>130
一応動き止めてるうちに削れたり、削ったがどうにも処理しきれなかった場合に飛ばしたなら上位になったりと完全な下位ではない
クリーチャーのCIPを無駄に再発させたりもしないし、後から確定除去を引いてだめ押しすることもできる
0136名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6a8e-kvD5 [101.140.94.113])
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2017/05/21(日) 02:41:00.83ID:X+TJdXcG0
排斥はサイクリングと瞬速が大きい
追放か戦場に残ったままかは一長一短あるけど、誘発型能力が使えない、機体に乗ったり生贄にしたりタップしたりできないといった点で追放のほうが有利な場合も多そう

1日525コイン稼げばアモンケットなら23日でコンプ可なので頑張るしかないですね
0144名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スフッ Sd5a-PCQh [49.104.20.44])
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2017/05/21(日) 12:06:48.76ID:dVMfCw3ud
自分でもよくわかんないけどなんか気づいたらランク40になってたので記念デッキ晒し
ただ、アモンケット要素はほぼない……環境に刺さったのかな?
ネタのつもりが想定外に強かった緑単昂揚アグロ

クリーチャー 20
歩行バリスタ 2
ケッシグをうろつくもの 3
節くれ木のドライアド 3
偏執的な皮剥ぎ人 3
黴墓のゴミあさり 4
屑鉄場のたかり屋 2
不屈の神、ロナス 1
容赦ない泥塊 2

呪文 19
桁外れな成長 3
原初の怒声 3
顕在的防御 3
過去への取り組み 4
自然の流儀 3
群れの結集 3

土地 21
森 17
ならずものの道 2
絡みつく砂丘 2
0146名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3a11-y0P4 [219.98.140.17])
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2017/05/21(日) 12:10:27.30ID:Ht8ZUvVT0
抑制する縛めと排斥なんて比較できるもんじゃないからな笑
使われた縛めを排斥で除去できてもその逆は除去不可能な時点でそもそも性能が全く違う
そもそもデュエルズにおけるサイクリングの重要性を考えれば、「排斥のパーマネント排除はおまけとして過ぎない」んであってメインあくまでサイクリングにある
おまけにインスタントで発動できるカードが上位互換で済むわけないだろうに
排除したPWの忠誠度で損する可能性があるとか言ってるヤツいるけどPWそれなりの数採用してるデッキなら速攻対策は不可避だから排斥壊せるカードまで手回らねえよ
少なくとも排斥を十分に対策までしてくるPWデッキなんて構築不可能だ
0147名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウーイモ MMb7-UOaC [106.139.1.171])
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2017/05/21(日) 12:11:46.96ID:jfSysPicM
久しぶりに始めたんだけど、アモンケットと霊気紛争、どっちから集めた方がよいだろうか?
0148名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3a11-y0P4 [219.98.140.17])
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2017/05/21(日) 12:13:01.66ID:Ht8ZUvVT0
>>147
どのデッキに入れても得しかないサイクリングが最強だからアモンケット
0150名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウーイモ MMb7-UOaC [106.139.1.171])
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2017/05/21(日) 12:42:58.82ID:jfSysPicM
サイクリング復活したんだ!ありがとう
墓地復活系がまた流行り出しそうだね
0153名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スフッ Sd5a-PCQh [49.104.20.44])
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2017/05/21(日) 13:19:17.22ID:dVMfCw3ud
>>151
ぶっちゃけそのへん微妙よね、たかり屋は打点3点出せる2マナアーティファクトクリーチャーというだけで入れてるから、かなり弱い
でもアーティファクト落とせる代替案なかったから取り敢えず突っ込んでたけど、ヘリは良さそう

収穫の印章と桁外れは迷ってコロコロ変えてる
長期戦見越すなら印章の方がいいんだけど、序盤に事故防止したり能動的にエンチャント落とせるから桁外れも捨てがたいんだよね
まあでも、普通に考えたら印章の方がいいか
0154名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93d9-rMcO [124.36.229.225])
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2017/05/21(日) 15:01:28.03ID:eaDg99S10
>>144
ほえー除去呪文っぽいのが自然の流儀だけなのに勝てるんやな!
自分アグロでも7~9枚除去呪文いれないと不安になってしまう。。
0160名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スフッ Sd5a-PCQh [49.104.20.44])
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2017/05/21(日) 16:08:36.91ID:dVMfCw3ud
絡みつく砂丘のことも忘れないであげて……
タフ1を処分する以外にも邪魔なサリアを2/1にして置物にしたり、いぶし銀の活躍をしてくれるんだぞ

デッキタイプはアグロだと思うけど、速度はミッドレンジに少し寄ってるかもね


ケッシグのうろつくもの使っててやっぱり感じるが、白の1マナ2/1と緑の1マナ2/1は価値が違うな……
0166名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スフッ Sd5a-PCQh [49.104.20.44])
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2017/05/21(日) 19:03:00.23ID:dVMfCw3ud
フラッドとスクリューだと若干スクリューの方が多いから、後一枚くらいあってもいいかもしれん
でもその場合は、枷はずれを印章に変えた方がいいかもしれんけど
18は流石に回らないんじゃないかな……やってみたら案外なんとかなるのかもしれないけど
0174名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8f63-ysFl [114.190.106.149])
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2017/05/21(日) 20:39:00.07ID:9C5AS+yD0
>>172
土地の枚数に関する記事や読み物なんてのは公式からプロまで山ほど書いてるぞ。もちろん数学的な視点からも。
そこで言われてるのが「土地は軽んじるべきではない」ってことで、だいたい24前後ってのが今の通説になってる。
もちろんそれでも土地事故は起きるが、それはMTGの本質だから受け入れるしか無い。

気になるなら自分でも調べてみるといいですよ。私は記事読んでからずっと24にしてMTGしてるけど
この24って数が理にかなってると実感はできたかな。
0175名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa73-PCQh [182.251.240.51])
垢版 |
2017/05/21(日) 20:39:57.05ID:yemhLoC2a
土地0〜16 極端なコンボデッキ
18〜20 3ターン目までに結果出すアグロ
21〜23 5ターンまでに結果出すアグロ
24〜25 中速ミッドレンジ.コントロール
26〜27 コントロール、パーミッション
28以上 ランドデッキとか特殊なもの

一応これが基準だと考えられてる
ただデュエルズはフリーマリガンの一本勝負だからこれより1枚くらい少なく見積もる意見もあると思う
0180名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa73-i2Lc [182.251.253.49])
垢版 |
2017/05/21(日) 20:49:33.99ID:SIZws2mga
こういう話は麻雀と一緒で確率派と経験派に分かれるだろうから自分の好きな数でいいんじゃない?
確かにいつかは確率通りに収束するだろうが、問題はその分母が幾つなのかって事を考えると、俺は24には拘らない派ですわ
土地18枚しか積んでないのに7戦連続も土地しか引けないで負けると、どうも確率なんてのはねぇ…
0184名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 2eec-Tt50 [153.164.182.135])
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2017/05/21(日) 21:25:26.18ID:XYfZDrjS0
>>174
ソースあって言ってたのか
>>144のデッキにしろ大抵の単色ウィニーは2マナあれば動いていけるしフリマリあるから20枚21枚でもいいと思ってたんだけどそこは好みだな
先行ノーマリの土地20枚で2t連続で土地置ける確率は約82%
22だと約89%
0185名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウウーT Sab7-KLhJ [106.181.180.133])
垢版 |
2017/05/21(日) 21:35:31.90ID:XD+Fqca5a
5マナまで休みなく伸ばしたいなら26
4マナなら24
3マナは22

白ウィニーや赤単のようなデッキでも3マナ出せないと動きが窮屈なんで
土地22くらい入れたくなるが
フラッドよりはスクリューのほうがマシだから21以下に切り詰める人が多いのだろうね
0188名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW fb87-qfAx [126.66.35.136])
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2017/05/21(日) 21:55:55.86ID:zajegjvw0
wikiにios版はオススメ出来ないって書いてあったんだけどPCに切り替えたらデータ引き継がれますか?
0192名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3a11-y0P4 [219.98.140.17])
垢版 |
2017/05/21(日) 23:05:13.09ID:Ht8ZUvVT0
土地事故無くしたかったらサイクリング入れろ、それ以外に方法はない笑
ランク40にただ到達したくらいで満足しちゃう低レベルなら延々と土地の枚数について語るのもいいと思うけどさ笑
0195名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3a11-y0P4 [219.98.140.17])
垢版 |
2017/05/21(日) 23:13:17.13ID:Ht8ZUvVT0
↓↓サイクリングがいかに優秀か分かるリスト↓↓(3枚以上入れられるカードでリスト入りしてるのはサイクリング系以外ほぼない)

デュエルズ最強プレイヤーが選ぶデュエルズ環境TOP20カード更新

1位屑鉄場のたかり屋・・・ただメリットしかない無色カード。マイアのように今後省かれる可能性大
2位密輸人の回転翼機・・・たかり屋に比べるとタップに脆いなど微たる弱点は存在するが単体パワー、シナジー、疑似除去耐性など言うまでもなく強力
3位跳ねる混成体・・・タップ+瞬足の性能が勝ちに直結する効果すぎて異常な汎用性と強さを誇るのに自クリーチャーアンタップ効果でアドバンテージとりすぎ。パワー、タフネス値まで優秀
4位第四橋をうろつく者・・・タフネス1クリーチャーの価値を軒並み下げた。戦闘との組み合わせでタフ2↑も除去できる、その後の機体の搭乗員や生贄要員としての使い道が今の環境で強力すぎる
5位排斥・・・サイクリング1が付いているので白を含むどのデッキにも考えなしで採用されるのにPWやエンチャントなどほぼ全てを対策出来るインスタント汎用カードが弱いわけがない
6位巨森の予見者、ニッサ・・・土地サーチで除去されてもデメリットすらなし。回収が容易なことや3コストという低コストが災いしてただ強いだけのカードになってしまっている
7位秘密の解明者、ジェイス・・・PWの中で最強の能力を持ち合わせる
8位光袖会の収集者・・・2コスト攻撃要員として単純にカードパワーが高すぎる。タフネス2ならもっとやばかった
9位配分の領事、カンバール・・・殴り殺される直前にでも出さない限り無駄にならない。状況によっては3コストでPW以上に働く
10位先駆ける者、ナヒリ・・・PWにしてはコストが低めにも拘わらず忠誠度の伸びが早く除去されにくい。性能もPWの中で上位に位置してくるのでPW中屈指の強さ
11位木端・・・カードパワーが高い。今後の環境等でさらに順位を上げてくる可能性もある
12位呪文萎れ・・・打消し+除外、この時点で条件コスト4は気にならないかむしろ強い、その上でシングルシンボル。一気にカードパワー上げすぎ
13位光輝の炎・・・説明不要の速攻潰し代表格
14位スカラベの饗宴・・・とにかくサイクリングが優秀
15位検閲・・・とにかくサイクリングが優秀
16位歩行バリスタ・・・デュエルズに実装すべきではなかった典型的カード。無色でしかも効果が汎用性高いのは誰が見てもシラける
17位老いたる深海鬼・・・デュエルズでは真価が発揮されないが前述のようにタップ+瞬足の組み合わせが勝ちに直結する効果なので強い
18位霊気圏の収集艇・・・絆魂がいかに強いか初心者に教えてくれるカード。無色だからどのデッキにも入る
19位最後の望み、リリアナ・・・黒色カードによく見られる「序盤に試合を終わらせてくる寒いカード」の中の一つ
20位抜き取り検査・・・致命的な一押しよりよっぽどカードパワーが高いカード。自クリーチャーにも使えるので今後の環境等でさらに順位を上げてくる可能性もある
0196名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW fb87-qfAx [126.66.35.136])
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2017/05/21(日) 23:14:57.99ID:zajegjvw0
>>193
マジか
PCぶっ壊れてるんだよな
なんか体感人口も少ないし
このスレに今ios勢いる?
0200名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ fa09-e/F2 [221.170.108.70])
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2017/05/21(日) 23:32:50.37ID:ivnW1lLa0
軽量ドロソ3枚で土地1枚削れるという発想で今回のデッキでは21枚で特に少ないとは思わない。
でも土地増やしてマナカーブ丸くした方が私はプレイしやすかった。
(オリジン&ゼンディガーニッサ、食餌等の投入)
まぁ、速度は上のレシピほど出なくなるから好みの問題だと思う
0203名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93d9-rMcO [124.36.229.225])
垢版 |
2017/05/21(日) 23:39:49.91ID:eaDg99S10
さっきワイの霊気風浴びが25/25になって脳汁ぷしゃーした。



ゴメンただそれだけ。
0207名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 23be-sPcw [118.241.128.45])
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2017/05/22(月) 02:17:52.17ID:VROqsK1h0
>>206
おう相手を発火させるの超楽しいわ。
2マナプレイヤー1点キャントリップ付き、分割払いOKってかなり性能いいよな。
発明者見習いとかいるし、屑鉄、ボーマット、回転翼機がフルで入らず検査おばさんもいないMDなら、
普通のデッキにも入りそうなくらい性能いいぜ。
0219名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3a87-mSin [219.32.190.137])
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2017/05/22(月) 18:43:03.88ID:Eimo0kPt0
前にあったみどたん昂揚の土地少なくても回るかこんなデッキ組んで十数回検証してみた

2 歩行バリスタ
3 ケッシグをうろつくもの
3 節くれ木のドライアド
4 枷外れな成長
3 原初の怒声
2 潜在的防御
3 変質的な皮剥人
4 バイボのゴミあさり
2 ヘリ
4 過去との取り組み
3 自然の流儀
2 気宇壮大
1 予言ニッサ
1 ロナス
2 容赦ない泥塊
1 緑巨人
1 カニッサ
19 森

検証の結果は十分回る、と思う…18枚でも行けるっぽいが保険&重くしたので19枚に
群れの群衆はテンポ悪くなるので外した
ゴミあさりも昂揚ないとただの壁なので同じ2マナのぬこかエレメンタルか木こりあたりに変えたほうが良いかもしれない
0220名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8f63-ysFl [114.190.106.149])
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2017/05/22(月) 18:43:19.49ID:pLKKnN100
Time to Reflect / 黙考の時間 (白)
インスタント
このターンにゾンビ(Zombie)をブロックしたかゾンビにブロックされたクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

ブロック指定の時点で唱えられるから油断してると追放されるぞ。
ゾンビデッキで白1あったらこれの警戒しないといけないから、かなりのパワーカードじゃない?
0221名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 23a7-PCQh [118.237.37.159])
垢版 |
2017/05/22(月) 18:48:49.75ID:9vp7H3Kw0
個人的にはヤヘンニや光輝で流されない黴墓や、序盤はほぼ確実に一枚で昂揚達成できて中盤以降は2マナで2体も確保できうる群れの結集こそがキーカードだと思ってたが

土地19で力ニッサなんて出せるのか……いくら取り組みあるとはいえ
0223名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3a11-y0P4 [219.98.140.17])
垢版 |
2017/05/22(月) 18:58:04.56ID:PQpMOTBV0
↓↓これがマジックデュエルズで一番強い3強デッキだ(これより強いデッキは存在しません笑)↓↓

↓↓これがヴァドス墓地利用水赤緑デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
突発的変化4 驚天2
2コスト・・・12枚
検閲3 非実体化3 過去との取り組み4 安堵の再会2 
3コスト・・・9枚
再利用の賢者2 奇怪なドレイク3 光輝の炎2 粉骨2
4コスト・・・2枚
心臓貫きのマンティコア2 
5コスト・・・3枚
輪の信奉者1 象形の守り手2 
6コスト・・・4枚
川蛇1 砂漠セロドン1 名誉あるハイドラ2
土地・・・24枚
島3 山2 森1 伐採地の滝2 さまよう噴気孔2 燃えがらの林間地2 根縛りの岩山2 内陸の湾口2 硫黄の滝2 霊気拠点2 進化する未開地4
過去との取り組み、安堵の再会、サイクリングで墓地を増やし余波や不朽カードを利用していくデッキ。全体除去が多く、不朽及びタフネス5↑のクリーチャーを増やしたので防御力も高め

↓↓これが全王様護衛1オールラウンド白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・14枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の取集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
タフネス1を多用も含むすべての速攻(黒単含む)、コントロール、PW含む多色デッキ、トークンデッキ、墓地利用デッキetc全てのデッキをメタる、安定感抜群で序盤も早い奇跡の弱点無しデッキ

↓↓これが全王様護衛2トークン白黒デッキだ↓↓
1コスト・・・9枚
アクロスの英雄、キテオン1 聖なる猫3 戦慄の放浪者2 スカラベの饗宴3
2コスト・・・12枚
精緻会の改革派3 霊気毒殺者3 永代巡礼者、アイリ1 屑鉄場のたかり屋2 秘密の備蓄品3
3コスト・・・9枚
栄光の神バントゥ1 武器作り狂3 集団的努力2 徹頭3
4コスト・・・6枚
信義の神オケチラ1 排斥3 スラムの巧技2
土地・・・24枚
平地6 沼4 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 荒廃した草原3 進化する未開地3 放棄された聖域4
回復+除去で地上、空中共に固い。フィニッシャーカードになりえるものが6枚くらいしかないが、除去もそれなりにある(8枚)ので備蓄品などを置きながら普通に殺到しても勝率が高い
0224名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9367-cm4/ [124.213.201.195])
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2017/05/22(月) 19:00:05.47ID:txNc3fVR0
>>220
1マナで追放除去できるので、かなり強いのだけど、
ゾンビデッキの除去カードだと、致命的な一押し、闇の救済に続く3番手。
更にライバルが苦渋の破棄、闇の掌握、不帰+回帰と沢山あるので、
入るかどうかは微妙なんですよねえ。
0230名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9367-cm4/ [124.213.201.195])
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2017/05/22(月) 21:01:50.18ID:txNc3fVR0
>>228
これは自分へのレスでいいのかな?

>比較ってのは同程度の能力でするもんだぞ。
うん、その通り。
だからマナだけでなく効果とか対象も比較しないと意味ないよね。
それを考えると除去カードの3番手くらいかなあ、と考えてる。

まあ、俺がそう考えているだけで、ほかの考え方もあるかもしれないけどね。
メタによっても違うだろうし。
0241名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スフッ Sd5a-PCQh [49.104.20.44])
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2017/05/22(月) 22:15:49.58ID:Mm42aYB9d
・パディームで守るまでは相応
・叱責もまあ良い
・パディーム明滅で守り出したら多分先に札が尽きる
・ピラミッドは一回に一色しか出ないから収斂とは相性が悪い
・パディーム置いたりピラミッド作ってる手間で他のやり方でマナ貯めた方が効率がいい
・1マナファクトとはいえピラミッドがまともに使えるようになるには最小で4マナと3ターン(サポートカード使えばもう少し早いけど)かかるからそこまでコスパ良くない
4マナ以下のファクトなら他にもっと無視できないのが山ほどある
0242名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8f63-ysFl [114.190.106.149])
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2017/05/22(月) 22:24:06.06ID:pLKKnN100
まじな話だと構築で使うには難しいってことだね。せっせとカウンターのせるなんて悠長なことできない。
砂時計みたいなぐるぐるできる能力で1Tに何度も起動するってのが主な使い方かな・・・?

スタンじゃなくて下環境なら活躍できるかも。
0248名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウウー Sab7-LA+S [106.129.138.46])
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2017/05/23(火) 00:46:38.20ID:lVv9EbRna
セールまだー?
破滅の刻実装まで来ないのかな
0260名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW fb87-qNJj [126.21.184.206])
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2017/05/23(火) 12:08:50.61ID:rHaDGoc60
緑とフォグ取らない青赤の後見使ってるけどなんだかんだ赤単なら素直に高速ビートダウンされるのが一番辛い
そのへんのバランス考えると焼け付く双陽見送った開発チーム有能やな
後見デッキは構造上引きこめる枚数多いからピンポイントのエンチャ除去はそこまで苦にならんよ
0276名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3a11-y0P4 [219.98.140.17])
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2017/05/23(火) 15:08:31.59ID:saFFxzaI0
↓↓これが現環境で最強の勝率を誇るオールラウンド白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・14枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の取集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
タフネス1を多用も含むすべての速攻(黒単含む)、コントロール、PW含む多色デッキ、トークンデッキ、墓地利用デッキetc全てのデッキをメタる奇跡の弱点無しデッキ
サイクリングのおかげでマナスクリューやフラッドが起きにくく安定感抜群で、さらにタップインランドが少なく序盤も早いので隙が無い

↓↓デュエルズ最強プレイヤーが選ぶデュエルズ環境TOP20カード↓↓
1位屑鉄場のたかり屋・・・ただメリットしかない無色カード。マイアのように今後省かれる可能性大
2位密輸人の回転翼機・・・たかり屋に比べるとタップに脆いなど微たる弱点は存在するが単体パワー、シナジー、疑似除去耐性など言うまでもなく強力
3位跳ねる混成体・・・タップ+瞬足の性能が勝ちに直結する効果すぎて異常な汎用性と強さを誇るのに自クリーチャーアンタップ効果でアドバンテージとりすぎ。パワー、タフネス値まで優秀
4位第四橋をうろつく者・・・タフネス1クリーチャーの価値を軒並み下げた。戦闘との組み合わせでタフ2↑も除去できる、その後の機体の搭乗員や生贄要員としての使い道が今の環境で強力
5位排斥・・・サイクリング1が付いているので白を含むどのデッキにも考えなしで採用されるのにPWやエンチャントなどほぼ全てを対策出来るインスタント汎用カードが弱いわけがない
6位巨森の予見者、ニッサ・・・土地サーチの効果で除去されてもデメリットなし。回収が容易なことや3コストという低コストが災いしてただ強いだけのカードになってしまっている
7位秘密の解明者、ジェイス・・・PWの中で最強の性能
8位光袖会の収集者・・・2コスト攻撃要員として単純にカードパワーが高すぎる。タフネス2ならさらに順位は上がっていた
9位配分の領事、カンバール・・・殴り殺される直前にでも出さない限り無駄にならない。状況によっては3コストでPW以上に働く
10位先駆ける者、ナヒリ・・・PWにしてはコストが低めにも拘わらず忠誠度の伸びが早く除去されにくい。性能もPWの中で上位に位置してくるのでPW中屈指の強さ
11位木端・・・カードパワーが高い。今後の環境等でさらに順位を上げてくる可能性もある
12位呪文萎れ・・・打消し+除外、この時点で条件コスト4は気にならないかむしろ強い、その上でシングルシンボル。一気にカードパワー上げすぎ
13位光輝の炎・・・説明不要の速攻潰し代表格
14位スカラベの饗宴・・・とにかくサイクリングが優秀。墓地利用がさらに使われるようになればさらに順位を上げうる
15位検閲・・・とにかくサイクリングが優秀
16位歩行バリスタ・・・デュエルズに実装すべきではなかった典型的な一枚。無色でしかも効果が汎用性高いのは誰が見てもシラける
17位老いたる深海鬼・・・デュエルズでは真価が発揮されないが前述のようにタップ+瞬足の組み合わせが勝ちに直結する効果なので強い
18位霊気圏の収集艇・・・絆魂がいかに強いか初心者に教えてくれるカード。無色だからどのデッキにも入る
19位最後の望み、リリアナ・・・黒色カードによく見られる「序盤に試合を終わらせてくる寒いカード」の中の一つ
20位抜き取り検査・・・致命的な一押しよりよっぽどカードパワーが高いカード。自クリーチャーに使えることもあり今後の環境次第でさらに順位を上げてくる可能性もある

↓↓アモンケット解説↓↓
いわゆるパワーカードこそほとんどなかったものの、汎用性、事故回避共に優れているサイクリングカードの存在によりアモンケットは初心者が最初に集めるべき第一候補になった
機体実装に続きアモンケットにおいてもPW潰しの流れは引き継いでいるようで、今回はその中でも「タフネス4のクリーチャーカードにパワーカードが比較的多かった」
その関係で衰滅や闇の掌握といったカードは相対的に価値を上げた半面、排斥や検閲の実装などによりPWデッキや高コストカードは以前より使われなくなった(不朽持ち高コストは別)
0283名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (JPW 0Hb3-PCQh [118.103.58.46])
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2017/05/23(火) 18:19:29.20ID:i2Mxos7aH
猫・猿の時点でもうアレよ
何気にカラデシュの時からいたし

「Serpopard」は「Serpent」(蛇)と「Leopard」(豹)の合成語。もともとは古代エジプトやメソポタミアの美術品に登場する「首がものすごく長いネコ科動物」に後世の人がつけた名前である(Wikipedia:Serpopard)。
実際には豹ではなく雌のライオンがモデルと考えられている。
イラストでは、縞模様のついた蛇の胴体に、舌の長い豹の頭、手足、そして尻尾の付属した、どちらにも取れるような生物として描かれており、名前以外はほとんど別物である。
(MTGWiki:うろつく蛇豹)

これ見るに元ネタは特に幻獣ってわけでも無いからじゃないですかね・・・
というか一応エジプトネタだったんすねぇ
0286名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa73-HnwS [182.249.246.131])
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2017/05/23(火) 19:48:52.30ID:N6okIbhaa
まぁマナレシオはゴミなんだけどな、あの猫。

そんなものより森の大便者とか見てるといくら緑でもどうかって思う事は多々ある。
久々のマジックだったからびっくりした。
もっとも紙の方だとそれほどでもないみたいだけど、信じられん。
0293名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa73-HnwS [182.249.246.131])
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2017/05/23(火) 20:22:19.55ID:N6okIbhaa
>>292
と言っても限度がある。
同コスト以下で相討ち以上が絶対に取れるのにあの追加能力な。
新緑の機械巨人までいけばマナレシオの緑って言いきれるのわかるんだが。

そういえばリリアナの支配も強いよね。伝説でもないのに実質5マナ6/6ロード能力って。
ちょこっとみたタルキールの三色より強くて正直びっくりした。
0298名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa73-HnwS [182.249.246.131])
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2017/05/23(火) 20:54:48.04ID:N6okIbhaa
>>295
いやまぁコストが違うから単純には比べないけど、
5マナ単色ダブルシンボルだから、
3色なら4マナ6/6ロード能力もおかしく無いように見える不思議。

しかしレアリティの差とはいえタルキールのアンコ3色の倍は強い強すぎる。
ま、それもレアリティで制限かかるMDのいいところだけど、
紙レア、紙神話使って変なデッキ作れないのつらい。
0300名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sxeb-JCxV [126.173.151.165])
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2017/05/23(火) 22:09:18.29ID:/jTZIKtlx
トークン2倍エンチャ貼って、目なしの見張りを変異エルドラでブリンクさせる無限コンボデッキ作ったよ。
相変わらず時間制限のせいで無限(無限とは言ってない)状態だけど相手が空気読んで投了してくれる優しい世界だよ
0302名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sxeb-JCxV [126.173.151.165])
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2017/05/23(火) 22:28:53.18ID:/jTZIKtlx
どうせクソデッキだから話題づくりに貼ってみる。ちなみにドレイク投げとか手がかり機械化製法とか作ったのもおれです。
目なしの見張りを引かずにギデオンとか不屈の追跡者を引いたときの方が勝てます(哲学)
選定された行進を張ってて、変位エルドラ生きてて、異界の進化から目なしの見張りを出せたら感動です(滅多にない)

歩行バリスタ 1
造命賢者オビア 1
発生の器 2
原初のドルイド 2
僧帽地帯のドルイド 3
進化の飛躍 1
神聖な協力 2
変位エルドラージ 2
不屈の追跡者 2
再利用の賢者 1
ムラーサの胎動 1
異界の進化 2
ロナスの施し 3
ゼンディカーニッサ 1
目なしの見張り 3
選定された行進 2
排斥 2
同盟者ギデオン 1
イシュカナ 1
次元の激高 1
ムラーサの緑守り 1

生物17
土地25
0306名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sxeb-JCxV [126.173.151.165])
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2017/05/23(火) 22:37:32.35ID:/jTZIKtlx
希望を溺れさせるものの方がカードパワーもあるけど、重いし色が増えるからなー
コンボはおまけプランと考えて、上手く組めばいけそうな気もするけど。
0308名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sxeb-JCxV [126.173.151.165])
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2017/05/23(火) 22:44:27.58ID:/jTZIKtlx
>>305
異界の進化用とお試しで色々いれてみてる。
バリスタは無限マナからのフィニッシャーのつもりだったけど、コンボ成功しても仕様で無限マナにならないし、効率悪い

>>307
入れてたけど、エンチャ増やさないとロナスの施しがハズレばっかりになるんだよ。
というかロナスの施し弱い気がする
0314名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 23be-sPcw [118.241.128.45])
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2017/05/23(火) 23:41:27.81ID:1D3qrkeb0
土地15枚のデッキでもキャントリップを12枚いれて、1マナ中心のデッキにすれば結構まわるもんだね。
というか土地が多すぎるぐらいだ。
0316名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93d9-rMcO [124.36.229.225])
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2017/05/23(火) 23:53:04.40ID:oR7V/aAY0
巻付き蛇の+1/+1カウンターデッキに危険な状況入れてる人いる?

最近ゾンビデッキ多くて地上膠着→相手が先にリリアナ引いて負け
ってパターンが続いたから採用考えてる。
機体デッキのひ弱な搭乗員も一掃できるし。

大会で全然使われてないのはマナ効率が悪いからかなあ。
0320名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 23be-sPcw [118.241.128.45])
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2017/05/24(水) 00:15:47.53ID:DhmuAOYO0
>>315
いれたいカードがたくさんあるんや…

>>317
まぁ実際には相性の良いカードが1マナに沢山あったって理由もあるんだけどね。
マナを使う先は2マナ単位であるし、キャントリップもりもりなので6マナまでいっても使いきる事が多い。

>>318
土地15枚、キャントリップ12枚だと実質18枚ぐらいかね?
まぁこれなら1マナ中心のデッキが回って当然か。
0322名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2e56-kvD5 [153.195.135.126])
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2017/05/24(水) 00:32:03.10ID:c5zVFrTS0
別にゼロックス理論自体は死んでないぞ
ドロースペル連打しても結局ドロースペル引くだけで土地の比率自体は変わらんからマナフラ防止にはならないってだけ
何かしらキャストしたり墓地にカードが行くことに意味のあるデッキ構成ならまだまだ使える
0328名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93d9-rMcO [124.36.229.225])
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2017/05/24(水) 02:18:39.20ID:39/XFwWF0
>>319
>>327
なるほどねえ。
アモンケットのプロツアーでいい成績だった巻付き蛇も
除去は最低限で、状況打破のために飛行とか機体とかいれてたな。。

確かに対ゾンビでも1回でもパンプアップ入っちゃうと
-2/-2じゃ殺せないんだよね。
0339名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5767-bwHs [106.158.165.6])
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2017/05/24(水) 11:31:37.56ID:/kQmLitV0
デュエルズからMTG入った初心者なものでちょっと聞きたいんだけど、
先制攻撃と接死持ちが戦ったら先制持ちが勝つよね?
さっき相討ちしたんだけど何故・・・
0340名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スップ Sd5a-JjKW [49.97.106.155])
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2017/05/24(水) 11:38:09.21ID:SPCBfZ79d
>>339
先制攻撃で与えられるダメージでで倒しきれれるならそうだよ
相手クリーチャーも先制攻撃を持っていた
相手クリーチャーを先制攻撃で倒しきれなかった
場合は先制攻撃持ちでもダメージ入るから接死で死ぬ

クリーチャーが何対何かとパワータフネスの状況書いてくれればもう少し詳しい事が分かるかもしれない
0353名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8f63-ysFl [114.188.53.241])
垢版 |
2017/05/24(水) 17:45:08.57ID:08zQfVAM0
念のためWikiからもってきたよ。

戦闘ダメージ・ステップにおいて実際に戦闘ダメージを割り振る際、ダメージ割り振り順に従った順序で戦闘ダメージを割り振る。
このとき、ダメージ割り振り順で前にあるクリーチャーに致死ダメージを与えるように戦闘ダメージを割り振らなければ
その後ろにあるクリーチャーに戦闘ダメージを割り振ることはできない。

例:5/5の攻撃クリーチャーが2/2のクリーチャー3体(A,B,C)にブロックされ、A,B,Cの順でダメージ割り振り順を指定した。
この攻撃クリーチャーが選択できる戦闘ダメージの割り振り方は、以下の5通りである。
Aに5点
Aに4点、Bに1点
Aに3点、Bに2点
Aに2点、Bに3点
Aに2点、Bに2点、Cに1点
0354名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スップ Sd5a-JjKW [49.97.106.155])
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2017/05/24(水) 18:01:29.73ID:SPCBfZ79d
>>350
ダメージを割り振る順番を決める→パワーの分のダメージをブロックしている奴らに割り振った後に、相手クリーチャーに割り振ったダメージが入る

ダメージ割り振りは、一体ずつ順番にソイツが(本来)死ぬダメージになるまで割り振る
破壊不能・軽減が有ってもタフネス分ダメージを割り振れば次の奴に割り振って良い
接死持ちの場合は1点あれば死ぬので、各々1点ずつ割り振る(パワー3を3体のタフネス5でブロックすると皆死ぬ)
トランプルは最後の奴に割り振っても余ってたらプレーヤーに割り振れる感じ

書いててよぐわがんにゃくなるなこら
0361名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (JP 0Hb3-bwHs [118.103.58.46])
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2017/05/24(水) 18:41:30.29ID:XZ1yDdR8H
接死は勝手に1点(致死ダメージ)ずつ割り振ると思うが・・・
それよりダブルブロックされた時にあえて1体は殺さないように割り振るとかが出来ない

例えば3/4でアタック、2/2とただれたミイラでブロックされた時
ミイラを落とすとPIGで-1/-1カウンター置かれて落とされるから
2/2に3点割り振ってミイラを落とさない、という選択ができない
0369名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3a11-y0P4 [219.98.140.17])
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2017/05/24(水) 20:39:29.56ID:W9q3SA0D0
↓↓これが現環境で最強の勝率を誇るオールラウンド白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・14枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の取集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
タフネス1多用含む全ての速攻、各種コントロール、PWデッキ、多色デッキ、トークンデッキ、墓地利用デッキetc全てのデッキをメタる奇跡の弱点無しデッキ
サイクリングのおかげでマナスクリューやフラッドが起きにくく安定感抜群で、さらにタップインランドが少なく序盤の展開も早いので隙が無い
一見平凡に見えて、実は最強という神デッキと呼ぶに相応しい強さを誇る

↓↓デュエルズ最強プレイヤーが選ぶデュエルズ環境TOP20カード↓↓
1位屑鉄場のたかり屋・・・機体が活躍できる環境なのでブロックできない弱点すらなきに等しい。霊気拠点さえあればその時点で採用に値する
2位密輸人の回転翼機・・・タップ関連に脆いなど微たる弱点は存在するがカードパワー、組み合わせによるシナジー、疑似除去耐性など強力
3位跳ねる混成体・・・タップ+瞬足という勝ちに直結する効果の組み合わせと戦闘参加に優秀なパワー/タフネス値を備えていることで、強力なカードパワーを発揮する
4位第四橋をうろつく者・・・タフネス1クリーチャー及び各種トークンの価値まで軒並み下げた。戦闘との組み合わせでタフ2↑も除去できる上、機体の搭乗員などにも使える汎用性が強い
5位排斥・・・サイクリング1が付いているので白を含むどのデッキにも考えなしで採用されるのに、PWやエンチャントなどほぼ全てを対策出来るインスタント汎用カードが弱いわけがない
6位巨森の予見者、ニッサ・・・土地サーチの効果で除去されてもデメリットなし。回収が容易なことや低コストであることが原因となり、メリットしかないカードになってしまっている
7位秘密の解明者、ジェイス・・・現環境で5コストはやや重いが、PWの中で最強の性能
8位光袖会の収集者・・・2コスト攻撃要員として単純にカードパワーが高い
9位配分の領事、カンバール・・・殴り殺される直前にでも出さない限り無駄にならない。状況によってはPW以上に働く
10位先駆ける者、ナヒリ・・・PWにしてはコストが低めにも拘わらず忠誠度の伸びが早く除去されにくい。性能もPWの中で上位に位置してくるのでPW中屈指の強さ
11位木端・・・カードパワーが高い。ダメージ4も環境にマッチしている
12位呪文萎れ・・・打消し+除外、この時点で条件コスト4は気にならないかむしろ強い、その上でシングルシンボル。一気にカードパワー上げすぎ
13位光輝の炎・・・説明不要の速攻潰し代表格
14位スカラベの饗宴・・・とにかくサイクリングが優秀。墓地利用がさらに使われるようになればさらに順位を上げうる
15位検閲・・・とにかくサイクリングが優秀
16位歩行バリスタ・・・デュエルズに実装すべきではなかった典型的な一枚。無色で汎用性が高すぎるカードは敬遠されて然るべき
17位老いたる深海鬼・・・デュエルズでは真価が発揮されないが前述のようにタップ+瞬足の組み合わせが勝ちに直結する効果なので強い
18位霊気圏の収集艇・・・絆魂がいかに強いか初心者に教えてくれるカード。タフネス5が現環境で固い
19位最後の望み、リリアナ・・・黒色カードによく見られる「序盤に試合を終わらせてくる寒いカード」の一つ
20位抜き取り検査・・・致命的な一押しよりよっぽどカードパワーが高いカード。自クリーチャーに使えることもあり、今後の環境次第でさらに順位を上げてくる可能性もある

↓↓アモンケット解説↓↓
いわゆるパワーカードこそほとんどなかったものの、汎用性、事故回避共に優れているサイクリングカードの存在により、アモンケットは初心者が最初に集めるべき第一候補になった
機体実装に続きアモンケットにおいてもPW潰しのカードが比較的多く実装されたことや排斥や検閲の実装などにより、PWデッキや高コストカードは以前より使われなくなった
0379名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93d9-rMcO [124.36.229.225])
垢版 |
2017/05/24(水) 22:39:48.14ID:39/XFwWF0
ふう。霊気紛争も剥き終わった!
次はアモンケットかオリジンか迷うなあ
0384名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3a11-y0P4 [219.98.140.17])
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2017/05/24(水) 23:58:11.91ID:W9q3SA0D0
カードパワーとか気にするより汎用性、事故回避共に優秀なサイクリング採用した方がデッキが強くなることくらい理解できないかな笑
最低限の土地揃えて次何揃えるかってなったら、土地事故の確率減らしてくれるサイクリング一択であることは自明の理
0385名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 97d9-3icB [124.36.229.225])
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2017/05/25(木) 00:05:06.81ID:/Azn5F6E0
お金をつかえば両方そろう!!
重課金で圧倒的成長!!
0393名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/25(木) 01:08:57.23ID:wkTIEkE10
排斥、スカラベの饗宴、検閲入れたからって無理やりサイクリングデッキにする必要性ないからな笑
そんなことしなくても既存のデッキにサイクリング6枚くらい混ぜるだけでシナジーなんか必要ない
0394名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff08-w2wH [121.95.81.77])
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2017/05/25(木) 01:18:29.28ID:8sAtSdDB0
サイクリングが事故回避に役立つのは事実だし割と好きなメカニズムだけど、
実体は「何の効果も出ないキャントリップ」だから強いとか弱いとか以前の問題だよね
あくまでおまけ程度に考えるべきだと思う
もちろんシナジーある場合は別で、カード損なしで効果得られるのは普通に強い
0395名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/25(木) 01:29:39.58ID:wkTIEkE10
>>394
何とんちんかんな墓穴掘ってんだよ笑
マジックの基本中の基本と言っていい事故回避をこなしている時点で実体もクソもねえだろ笑
むしろ事故回避が実体だわ、何回言わせんだマヌケ笑
強いとか弱いとか以前に「サイクリングは必須なんだよ」
もっともらしく言い換えたら同レベルの子供だませるみたいな書き方してんじゃねえよ、ザコ笑
シナジーにこだわったらむしろデッキ弱体化するからシナジーある場合は別だ、言うこと全部間違いすぎ笑
0398名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/25(木) 01:38:51.96ID:wkTIEkE10
もう何回も言ってるけどサイクリングカードのメインはあくまで事故回避とデッキ圧縮だからな?
特にデュエルズだと(デュエルズ最強プレイヤーが選ぶデュエルズ環境TOP20カードに代表される)
ような強力カードだけで60枚埋めることは不可能だから、なおさらデッキ圧縮の重要性は高い。
まあサイクリングの強さが理解できない馬鹿はサイクリングの使い方すら理解してないと思われる笑
あくまでおまけ程度とか言ってることからもメインの効果に執着してサイクリングすべき場面でケチりまくってる様子がうかがい知れる
序盤なんてよほど土地余ってない限りサイクリングガンガンするのが基本なのにそれを怠ってるマヌケだと思われる笑
0401名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f87-9IAX [219.32.190.137])
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2017/05/25(木) 02:02:42.85ID:ndBWzvHr0
検閲は弱カードだと思うけどな
ヒエログリフも天才の片鱗のほうが絶対強いし…
カード効果が弱いってことが全てだと思うよ…サイクルするの前提で入れるのもアホだしなw
墓地のカード使うデッキならいざしらず
土地事故がほんの少し防げるってだけで入れれるもんでもない
それなら占術っぽい動きもできる時間の把握入れたほうがずっと良いに決まってる
0402名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9767-9J/J [124.213.70.50])
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2017/05/25(木) 02:10:42.02ID:bduoesuH0
デュエルズじゃ知らんがスタンじゃ検閲は強カードだぞ
他にもケアしなきゃいけないカウンターがあるんで検閲だけケアして動くやつが少ない
腐りそうなマナ域までいったらサイクリングで無駄にならない
ちなみにヒエログリフも序盤のマナスクリューをケアできるんで天才の片鱗より弱いわけではない
0405名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf67-w2wH [111.104.5.249])
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2017/05/25(木) 02:39:33.14ID:B1cNdOmd0
ただカラデシュブロックコンプした人間のカードプールが飢えてるのは恐らく全体除去だろうから
次剥くとなると全除去しょぼいアモンケットより、戦ディカーかオリジンに流れると思うのよね
アモンケットは小銭でチョチョイと剥くとアンコ以下の優秀なカードが手に入ってウレシイってパックかと
全くのクズコモンってやつの割合が凄い低い
0406名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17be-FLBh [118.241.128.45])
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2017/05/25(木) 02:41:00.52ID:8BNRpTmy0
1枚差しを何枚かいれてるデッキは片鱗を使いたいね。
占術の効果4枚掘れるのが大きい。

でも例えば熱線の幻視と後見LOの折半デッキであればキーカードは4枚、これは占術をしなくても十分期待できるレベル。
他は打ち消しや除去を5枚以上入れるだろうから、占術使うよりも単純な手札数だけでいい。
1枚差しで引きたいカードがあるわけじゃないから、動きの広いヒエログラフを優先して入れる。

こういう風に使いわけるもんじゃないの?
どっちが強いなんてナンセンス、目的が違うんだもん。
0415名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b763-waVG [114.188.53.241])
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2017/05/25(木) 09:34:39.65ID:w/aUotoK0
後攻で先攻の3T潰せるってところに意味があるのよあれは。リリアナとか塔とか全部ひっくるめてね。
青2あったら3T目が迂闊に動けなくなるから、思考停止でパワーカード叩きつけられなくなるわけよ。
もちろんそれ以降もマナ使い切る動きがやりにくくなるから、青2さえあればで読み合いに持ち込める。
0418名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/25(木) 09:59:48.01ID:wkTIEkE10
デュエルズ最強プレイヤーが選ぶデュエルズ環境TOP20カード見れば一目瞭然だろ笑
評価は呪文萎れ>スカラベの饗宴>検閲だ
何度も言うようにサイクリングカードのメインはサイクリングだからだよ
だから一番サイクリングしたいのは序盤だから検閲だと使用タイミング被る(打消しとして使うよりサイクリングしたほうが得な場面が多い)
スカラベの饗宴は1コスだけど序盤に効果使う場面はまずないから序盤はサイクリング専用として割り切れる(そして中盤以降は一部ののデッキに対して強力にメタれる)
0423名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9fa0-9J/J [125.1.196.19])
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2017/05/25(木) 10:31:11.90ID:JwbZtGfC0
検閲は結構強いと思うけどなぁ
序盤の牽制や後半になって相手のうっかりに刺さったりするし、サイクリングできるからそこそこに存在感を出してくれる
ただカウンターとしての信頼性は薄いしサイクリングのタイミング難しいから3枚とかは積みたくない
0426名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ d7ee-waVG [180.17.49.175])
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2017/05/25(木) 11:42:57.04ID:L+7GRXsa0
単純に早い環境なら使わざるを得ないし、遅い環境なら不要になるだけだと思う。
要は誤算と同じ。現状のカードプールとメタなら採用せざるを得ないデッキは多いと思う。
強いカードかどうかは前提が変わるから絶対的な評価はできないのであまり意味はない。
0429名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f87-9IAX [219.32.190.137])
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2017/05/25(木) 13:02:24.15ID:ndBWzvHr0
カウンター取る対象は厳選しないとダメだし、打ち消せるから無条件に使っちゃおうってのもどうかと思うけどな
サイクリングで無駄にならないと言うが言い換えればサイクリングするまでは無駄だったってことだし
パーミでそんなカードを抱えてるって状態はどうかと思うのよね
1マナで処理できるからいいやって考えがそもそも…
0432名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 777d-O0yY [202.215.202.115])
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2017/05/25(木) 13:40:28.71ID:AzAgq+Xv0
コントロール使わないのでカウンターの腐りやすさとかはわからないが、後手2ターン目密輸人の回転翼機とか先手3ターン目手に負えない若輩とか唱える時に「時間の把握ですかwww」と余裕ぶっこいてられなくなったのは検閲の功績かな
後者は本質の散乱の影響でもあるが
0438名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/25(木) 15:42:49.06ID:wkTIEkE10
ヴァドス墓地利用水赤緑デッキを改良して最強デッキに昇格させた

↓↓これがシャンパオールラウンド白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・14枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の収集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
タフネス1多用含む全ての速攻、各種コントロール、PWデッキ、多色デッキ、トークンデッキ、墓地利用デッキetc全てのデッキをメタる奇跡の弱点無しデッキ
サイクリングのおかげでマナスクリューやフラッドが起きにくく安定感抜群で、タップインランドが少なく序盤の展開も早いのでさらに隙が無い
一見平凡に見えて異常な強さと勝率を誇る神の名に相応しいオールラウンドデッキ

↓↓これがヴァドス墓地利用水赤緑デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
突発的変化3 枷外れな成長1 驚天2
2コスト・・・12枚
ヴリンの神童、ジェイス1 検閲3 非実体化2 過去との取り組み4 ドラゴンの餌2 
3コスト・・・9枚
巨森の予見者、ニッサ1 再利用の賢者2 奇怪なドレイク2 光輝の炎2 粉骨2
4コスト・・・2枚
心臓貫きのマンティコア2 
5コスト・・・3枚
輪の信奉者1 象形の守り手2 
6コスト・・・4枚
川蛇2 名誉あるハイドラ2
土地・・・24枚
島3 山2 森3 伐採地の滝2 さまよう噴気孔2 燃えがらの林間地2 根縛りの岩山2 内陸の湾口2 硫黄の滝2 進化する未開地4
過去との取り組みやサイクリングで墓地を肥やし、余波や不朽カードを利用していくデッキ
衰滅や闇の掌握などからの耐性を高めるために川蛇を増やすと共に、新たにジェイス、ニッサ、ドラゴンの餌などを採用した
ドラゴンの餌は生贄系除去から大型クリーチャーを守る意味、及び壁としての役割や奇怪なドレイクなどの肥やしとして小回りが利くので採用に至った

↓↓アモンケット解説↓↓
パワーカードこそほとんどなかったものの汎用性、土地事故回避共に優れているサイクリングカードの存在により、アモンケットは最初に集めるべき第一候補になった
機体に続きアモンケットにおいてもPW潰しのカードが比較的多く実装されたことや、排斥や検閲の実装などにより、PWや高コストカードはさらに使われなくなった
現在のトップメタは隙がなく安定感抜群の白黒デッキと、不朽大型クリーチャーでコントロールをメタりながらも全体除去が優秀な水赤緑デッキの2デッキとなっている
0441名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/25(木) 18:07:21.03ID:wkTIEkE10
時間の把握>検閲だと思い込んでるのがザコの証拠笑
雑魚は時間の把握で45ることに力を入れるが、同じ2コスなら玄人の場合検閲で時間の把握を打ち消す方を選ぶ
雑魚は自分が雑魚であるが故に、相手も雑魚前提でしか物事を考えられないから打消しを過小評価する
そもそもデッキの調整が全くなっていないからこそ余計な占術を使わないとまともにデッキを回すことすらできない
0445名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff56-9J/J [153.195.135.126])
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2017/05/25(木) 18:30:27.82ID:F7+0/Dws0
紙の三本勝負ならいざしらずMDで1枚挿しするぐらいなら適当にタイマー止めて嫌がらせしてるだけのほうがマシすらある
元々検閲みたいなカードはメタ読みしてナンボだからここだと環境的に微妙
もちろん十分構築クラスで弱いカードではないが
0454名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17be-FLBh [118.241.128.45])
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2017/05/25(木) 19:19:27.99ID:8BNRpTmy0
C&UCは開放してもいい。ただしフェリダー以外
0463名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9737-O0yY [124.26.204.16])
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2017/05/25(木) 20:58:02.40ID:VEZ23EkE0
>>459
相手によるところが大きいんじゃない
アグロ使ってる時に3ターン目置物置かれたらむしろ除去ケアせず殴るチャンスだしマッドネス使ってる時に熱病の幻視置かれたらもはやボーナスステージだが、3ターン目リリアナは手札次第では本当に終わりかねないね
逆にアモンケット以降のコントロールからしたら異界月リリアナは割といつでも殺せそう
0465名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/25(木) 21:16:15.59ID:wkTIEkE10
↓↓デュエルズ最強プレイヤーが選ぶデュエルズ環境TOP30カード↓↓
1位屑鉄場のたかり屋・・・機体が活躍できる環境なのでブロックできない弱点すらなきに等しい。霊気拠点を採用しているデッキであればこれもその時点で採用に値する
2位密輸人の回転翼機・・・タップ関連に脆いなど微たる弱点は存在するがカードパワー、組み合わせによるシナジー、疑似除去耐性など強力
3位跳ねる混成体・・・タップ+瞬足という勝ちに直結する効果の組み合わせと戦闘参加に優秀なパワー/タフネス値を備えていることで、強力なカードパワーを発揮する
4位第四橋をうろつく者・・・タフネス1クリーチャー及び各種トークンの価値まで軒並み下げた。戦闘との組み合わせでタフ2↑も除去できる上、機体の搭乗員などにも使える汎用性が強力
5位排斥・・・サイクリング1が付いているので白を含むどのデッキにも考えなしで採用されるのに、PWやエンチャントなどほぼ全てを対策出来るインスタント汎用カードが弱いわけがない
6位巨森の予見者、ニッサ・・・土地サーチの効果で除去されてもデメリットなし。回収が容易なことや低コストであることが原因となり、メリットしかないカードになってしまっている
7位秘密の解明者、ジェイス・・・現環境で5コストはやや重いが、PWの中で最強の性能
8位光袖会の収集者・・・2コスト攻撃要員として単純にカードパワーが高い
9位配分の領事、カンバール・・・殴り殺される直前にでも出さない限り無駄にならない。状況によってはPW以上に働く
10位先駆ける者、ナヒリ・・・PWにしてはコストが低めにも拘わらず忠誠度の伸びが早く除去されにくい。性能もPWの中で上位に位置してくるのでPW中屈指の強さ
11位木端・・・カードパワーが高い。ダメージ4も環境にマッチしている
12位呪文萎れ・・・打消し+除外、この時点で条件コスト4は気にならないかむしろ強い、その上でシングルシンボル。一気にカードパワー上げすぎ
13位光輝の炎・・・説明不要の速攻潰し代表格
14位スカラベの饗宴・・・とにかくサイクリングが優秀。墓地利用がさらに使われるようになればさらに順位を上げうる
15位検閲・・・とにかくサイクリングが優秀
16位歩行バリスタ・・・デュエルズに実装すべきではなかった典型的な一枚。無色で汎用性が高すぎるカードは敬遠されて然るべき
17位老いたる深海鬼・・・デュエルズでは真価が発揮されないが前述のようにタップ+瞬足の組み合わせが勝ちに直結する効果なので強い
18位霊気圏の収集艇・・・絆魂がいかに強いか初心者に教えてくれるカード。タフネス5が現環境で固い
19位最後の望み、リリアナ・・・黒色カードによく見られる「序盤に試合を終わらせてくる寒いカード」の一つ
20位抜き取り検査・・・致命的な一押しよりよっぽどカードパワーが高いカード。自クリーチャーに使えることもあり、今後の環境次第でさらに順位を上げてくる可能性もある
21位過去との取り組み・・・序盤の土地事故回避、中盤以降の強クリーチャー回収などの重要な役目をしつつ、同時に検閲や非実体化をチラつかせる動きがソツがなくて強い
22位衰滅・・・光輝の炎に比べるとやや重いが、ほぼ全ての有力中型クリーチャーを除去できるのが強み
23位非実体化・・・元々汎用性のかたまりだったが、検閲が実装されたことでさらに有力な一枚になった
24位ラスヌーのヘリオン・・・PW潰しクリーチャーの代表格。インスタントで除去されてもエネルギーが残る利点は光袖会の収集者と同じ
25位飛行機械技師・・・明らかにオーバースペックな1枚。アーティファクトで固めるデッキがトップメタというわけではないのでかろうじてこの順位で収まっていると言える
26位象形の守り手・・・受けに回るとたかり屋などに潰されるだけとなる可能性もあるが、呪文萎れ以外に天敵となるカードがないことで同コスト台のPWより有力な一枚になっている
27位荒廃した草原・・・黒単や赤単などの単色速攻及びダメージレースを仕掛ける全てのデッキを1種類で完全にメタってしまう、トークンデッキの要カード
28位嘲笑・・・今後の環境次第で評価を上げることも考えられるパワーカード。ソーサリーだが両面ともシングルシンボルなので可能性が拡がる
29位集団的抵抗・・・比較的低コストでクリーチャーと対戦相手に同時に高ダメージを叩き込める組み合わせが勝ちに直結する効果であり、元々強かったが検閲の実装でやや評価を下げた
30位ナクタムンの侍臣、テマテト・・・優秀な打消しが増えたことで同時に不朽カードが間接的に評価を上げることになったのだが、その中でも象形の守り手や聖なる猫と肩を並べる強さ
0471名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b763-waVG [114.188.53.241])
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2017/05/25(木) 22:49:50.98ID:w/aUotoK0
>>470
リリアナの奥義のことかな?

あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンをX体生成する。
Xはあなたがコントロールするゾンビの総数に2を足した数に等しい。」を持つ紋章を得る

2ゾンビなら4増えて6だろうから、実は3ゾンビだったんじゃないの?それだと8になると思う。
0472名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウウーT Sa5b-fkwH [106.181.175.212])
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2017/05/25(木) 22:53:27.31ID:MhinfYcHa
全除去撃っても機体やたかり屋が残る・返しのPWが高確率で控えてる環境だから
リセットできない・単除去での1:1交換が強いられるわけだが
それってただカードアドが取れないとかちゃぶ台返し出来ないってだけじゃなく
1:1交換で使うマナ効率で勝って、手数で上回ってないと
いつまで経ってもクロックを減らせない道理になるわけで

造り手たかり屋ヘリキラン共をきっちり1マナ2マナで除去しつつ
それでいて土地も伸ばさなきゃならない

2Tたかり屋にマグマスプレーで返しつつ残った青1マナで土地探しに行けるとか
ヘリ起動されてもサイクリングで墓地1枚肥やして後手でも焦熱3点撃てるとか
そもそも検閲で搭乗クリーチャー着地させないとか
そういうのが素敵

要は>>426と同じだけど
今の環境は検閲もヒエログリフも使えると思うよ
0473名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW d7ec-UPiA [110.66.244.141])
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2017/05/25(木) 23:14:22.44ID:FADq4DZn0
>>471
いや完全に2ゾンビだった
ゾンビトークン2しかいない時に6吐いて計8、次のターンで10体吐いたから間違いなく前のターンは2体しか居なかった事になる
万が一数え間違いでどこかにタイプゾンビが2体混ざっていたとしたら12吐いた筈だから

他に場にいたのはハバチラ、カリタス、イフニルの魔神と蛇トークン40体と苗木1

という訳でバグ確定なのだけど、再現性はあるのかな
0478名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW d7ec-UPiA [110.66.244.141])
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2017/05/26(金) 02:59:52.21ID:qfCqhhNx0
一応最後レス

ゾンビ6体吐いたスクショ取ってあるのだけど、こちらは動いておらず、敵生物はイフニル1匹で召喚酔い中、味方イフニル起動してないから-1カウンターは載ってない(つまりこのターン何も殺してない)し、敵ライフは1まで削っているから攻撃もしてない
場の味方は上に書いた通り

召喚酔いが解けているゾンビトークン上の数字は"2"。これは敵イフニルが登場する直前のターンで全滅させた時のカリタス産
勿論リリアナ紋章はこのターンに置いたので+1行動で敵を殺したりしてない。そもそもこのターン敵はイフニルのみで敵イフニルは5/4で元気
土地は全アンタップ。このターン呪文使用無し
ただ紋章置いてエンドしただけ

まぁこういうバグもあるんだなという事で…
0494名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17be-FLBh [118.241.128.45])
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2017/05/26(金) 14:23:43.36ID:uJMCZ04o0
吸血鬼マッドネスってプレイングで対抗しようってあるかな?
ドローorクリーチャー生成or強化+超強力呪文を同時にやられるから対処しようがない。
ショックなりマグマスプレーなり焦熱の衝動が来ればその起動役自体も止められるけど…

1戦だしすっぱり諦めるのが吉かねぇ。
0497名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/26(金) 14:48:54.31ID:W3q+suAf0
↓↓マジックデュエルズ最強デッキがこれだ(解説更新)↓↓

↓↓これがシャンパオールラウンド白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・14枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の収集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
タフネス1多用含む全ての速攻、各種コントロール、PW、多色、トークン、墓地利用デッキetc全てのデッキをメタる奇跡の弱点無しデッキ
高コストを敢えて採用しないことで結果的に打ち消しに強いデッキとなっている共に、序盤の展開も早いのでさらに隙が無い
サイクリングのおかげで安定感が抜群であり、一見平凡に見えて異常な強さと勝率を誇る神の名に相応しいオールラウンドデッキ

↓↓これがヴァドス墓地利用水赤緑デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
突発的変化3 枷外れな成長1 驚天2
2コスト・・・12枚
ヴリンの神童、ジェイス1 検閲3 非実体化2 過去との取り組み4 ドラゴンの餌2 
3コスト・・・9枚
巨森の予見者、ニッサ1 再利用の賢者2 奇怪なドレイク2 光輝の炎2 粉骨2
4コスト・・・2枚
心臓貫きのマンティコア2 
5コスト・・・3枚
輪の信奉者1 象形の守り手2 
6コスト・・・4枚
川蛇2 名誉あるハイドラ2
土地・・・24枚
島3 山2 森3 伐採地の滝2 さまよう噴気孔2 燃えがらの林間地2 根縛りの岩山2 内陸の湾口2 硫黄の滝2 進化する未開地4
過去との取り組みやサイクリングで墓地を肥やし、余波や不朽カードを利用していくデッキ
大型不朽クリーチャーは飛行+除去耐性、トランブル、直接ダメージといったPW潰しを担うと共に、不朽能力により打消しなどにも強く隙が見当たらない
さらに打消しや低コストPWで小回りを利かせつつも、豊富なサイクリングと全体除去で安定感、防御力共に他の追随を許さないオールラウンドデッキ
0499名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (オッペケ Srcb-UPiA [126.234.18.239])
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2017/05/26(金) 15:34:42.02ID:qrBS/h9rr
夕べポチポチしながら絶対にスクショあげた方が早いと思ったんだけど、眠かったしようわからんかった
他に同じ事が起こった人がいたか気になったんだよね
別に必死に証立てる必要もないし

他にもライブラリー残20枚で記憶撃ったら墓地消えて7枚引いてライブラリーは残り13枚(相手も同様)みたいな事あったからMDはこの程度のバグは日常茶飯事なのかと思ってた
0502名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/26(金) 16:26:01.14ID:W3q+suAf0
負けたからってバグのせいにしてんじゃねえよ、茶飯事なわけねえだろ笑
0521名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワイモマー MMbf-MJsu [49.132.39.105])
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2017/05/27(土) 00:02:21.77ID:8iN/RY7RM
>>520
そうゆう所含めコントロール系は敷居が高いね
0522名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17be-FLBh [118.241.128.45])
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2017/05/27(土) 04:30:09.96ID:+jA08nQG0
相手の墓地2枚
相手の戦場にウリンジェイスと害悪の機械巨人がいます。
ここの苦渋の破棄があります。
こちら側にはしっかりPTがあるクリーチャーがいて、息切れする気配もありません。
さぁどっちを除去する!?



双頭巨人戦で相方はジェイスを除去した。
これってなんか意味あるの?
俺のしらない高度なプレイングなら教えてほしいわ。
0524名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウウー Sa5b-0req [106.154.54.44])
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2017/05/27(土) 05:32:43.49ID:vIbbqQU5a
ティムール精霊の絆エネルギー晒します

クリーチャー25
緑地帯の暴れ者2
森の代言者2
ラムボルトの平和主義者2
空乗りのエルフ1
通電の喧嘩屋3
ラスヌーのヘリオン2
不屈の神ロナス1
跳ねる混成体3
ならず者の精製屋2
逆毛ハイドラ2
もう一人の自分2
栄光をもたらすもの2
造反の代弁者、サムト1

呪文11
マグマのしぶき2
知識のカルトーシュ2
蓄霊稲妻3
精霊の絆3
炎呼び、チャンドラ1

土地24

とにかく精霊の絆を置いたらぶん回るように全クリーチャーパワー3以上狙えて機体0という流行ってないデッキだけど結構勝てます
象さんはいらなかった
0530名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff08-w2wH [121.95.81.77])
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2017/05/27(土) 09:20:29.85ID:AjN/ngwe0
督励はかなり前のめりのデッキじゃないと使いにくいし、接死トークンひとつで動けなくなることもあるけど
機体はどんなデッキに放り込んでもそれなりに仕事するからね

あとアモンケットはゾンビとかディスカードシナジーとか過去セットと組み合わせたくなるカードが多いけど
カラデシュブロックは割と単独で成立してるから最初に集めるのに向いてると思う
0535名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/27(土) 13:09:40.89ID:m/Ti+sA70
仮にカラデシュ>アモンケットだとしてもサイクリング効果でカラデシュ+他1パック<アモンケット+他1パックだからアモンケット一択
そもそもデュエルズ最強プレイヤーが選ぶデュエルズ環境TOP30カードを見てもカラデシュ<アモンケットだからアモンケットを揃えるべきで自明

ヴァドス墓地利用水赤緑デッキのインスタントを1枚増やした

↓↓これがシャンパオールラウンド白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・14枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の収集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
タフネス1多用含む全ての速攻、各種コントロール、PW、多色、トークン、墓地利用デッキetc全てのデッキをメタる奇跡の弱点無しデッキ
タップインランドが少なく序盤の展開も早いので隙が無いと共に、高コストを敢えて採用しないことで結果的に打ち消しに強いデッキとなっている
サイクリングのおかげで安定感が抜群であり、一見平凡に見えて異常な強さと勝率を誇る神の名に相応しいオールラウンドデッキ

↓↓これがヴァドス墓地利用水赤緑デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
突発的変化2 枷外れな成長1 身柄拘束1 驚天2
2コスト・・・12枚
ヴリンの神童、ジェイス1 検閲3 非実体化2 過去との取り組み4 ドラゴンの餌2 
3コスト・・・9枚
巨森の予見者、ニッサ1 再利用の賢者2 奇怪なドレイク2 光輝の炎2 粉骨2
4コスト・・・2枚
心臓貫きのマンティコア2 
5コスト・・・3枚
輪の信奉者1 象形の守り手2 
6コスト・・・4枚
川蛇2 名誉あるハイドラ2
土地・・・24枚
島3 山2 森3 伐採地の滝2 さまよう噴気孔2 燃えがらの林間地2 根縛りの岩山2 内陸の湾口2 硫黄の滝2 進化する未開地4
過去との取り組みやサイクリングなどで墓地を肥やし、余波や不朽カードなどを活用していくデッキ
大型不朽クリーチャーは効果ダメージ、飛行+除去耐性、トランブルといったPW潰しを担うと共に、加えて不朽能力により打消しなどにも強く穴がない
さらに打消しや低コストPWなどで小回りを利かせつつも、豊富な土地サーチ手段と全体除去で安定感、防御力共に超神オールラウンドデッキ
0537名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b763-waVG [114.188.53.241])
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2017/05/27(土) 13:57:20.70ID:Uv+LyiYE0
>>522
まず味方に文句言うなら双頭やらないほうがいいぞ。自分の思った通りに動くわけないんだから。


味方が破棄でジェイス落としたのは、私見だと正解に思えますね。
戦場にPTあるクリーチャーあるなら黒巨人は恐らく殴ってこないし、膠着状態が生まれるはず。
そこで問題になるのがジェイスのルーター能力。回答を探しにいかれるから、変身して手遅れになる前に
直ちに除去すべきだとその方は判断したのではないでしょうか?

この間も話題になってたがルーター能力を甘く見すぎ。墓地2から3回起動して変身したら普通は手遅れになる。
ヘリと同じくらいやばくて、最優先で除去しないとアドバンテージ差が増え続ける。
0538名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b763-waVG [114.188.53.241])
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2017/05/27(土) 14:00:27.18ID:Uv+LyiYE0
>>522
まず味方に文句言うなら双頭やらないほうがいいぞ。自分の思った通りに動くわけないんだから。


味方が破棄でジェイス落としたのは、私見だと正解に思えますね。
戦場にPTあるクリーチャーあるなら黒巨人は恐らく殴ってこないし、膠着状態が生まれるはず。
そこで問題になるのがジェイスのルーター能力。回答を探しにいかれるから、直ちに除去すべきだとは判断したんでしょ。

この間も話題になってたが皆ルーター能力を甘く見すぎ。墓地2から3回起動して変身したら普通は手遅れになる。
ヘリと同じくらいやばくて、最優先で除去しないとアドバンテージ差が増え続ける。
0548名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b763-waVG [114.188.53.241])
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2017/05/27(土) 16:04:41.82ID:Uv+LyiYE0
その間違いの最たる例が土地の枚数でしょ。テンプレの鵜呑みっていうけども、それは公式が公にしてるものであって信憑性は確かだぞ。
プロならいざ知らず、素人が考えた自己理論と、公式が長いマジックの歴史の中で導き出した結論とどっちが信用に値するかってのは明確じゃないか?
0557名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17be-FLBh [118.241.128.45])
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2017/05/27(土) 16:29:16.29ID:+jA08nQG0
アグロ系の3〜4枚のカード中心なら61枚の方がいいともう
でも1枚差しや2枚差しの強いカードの方が多いMDにとって61枚はほぼありえない数値。

…というのは構築での話で、
双頭巨人戦だと意外なコモンアンコモンが活躍するので61枚とかも十分可能性あつとおもう。
0568名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/27(土) 18:06:42.97ID:m/Ti+sA70
土地の枚数とか気にするより、低レベルは他に考えることたくさんあるだろ笑
土地事故回避はサイクリング入れろ、ただそれだけ
俺がもしMOとかやってたとしたらサイクリング当然採用してるだろうし、むしろ9枚以上に増やしてただろうな
とにかくサイクリングが優秀、で間違いない
0584名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 97d9-waVG [124.36.229.225])
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2017/05/28(日) 00:04:30.81ID:jmNU0NEa0
オリジン剥き終わったからエルフデッキ作ろうと思ったけど
やっぱりロードが2枚しか入れれないのが痛いなあ。
3枚入れられるゾンビやアーティファクトに比べるとどうしても見劣りしてしまう。

というか呪われた者の王、あれがレアじゃないってどうなっとんねん。

まあ勝てなくてもいろんなデッキあったほうが楽しいからエルフ組んでみるか。
0594名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17be-Muxa [118.241.128.45])
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2017/05/28(日) 02:17:59.02ID:c9jLG6+k0
>>588
強いていうなら全体除去で別のと一緒に除去される可能性があるぐらいだが、
それをのぞいても5マナ6/6+ロードってだけで十分。
5マナに到達するまでに全体除去を打たれないぐらいしかゾンビが展開できてないならそれはもう負けてる。
0601名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b763-waVG [114.188.53.241])
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2017/05/28(日) 07:31:28.87ID:357j4NzN0
・・・スリヴァー(ボソッ)

エルフデッキはアクロスでの武勇とかロナスの碑なんかどうだろうか。除去対策には進化の飛躍、息切れ防止に動物記なんかも楽しいぞ。
並べたあとシャーマンだけ突っ込ませて、耐久力でもう1回ETB誘発なんかもいいかもしれん。

ゾンビVSエルフ・・・膠着した盤面は、遂に危険な領域へと突入する。
0605名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f87-9IAX [219.32.190.137])
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2017/05/28(日) 11:57:28.57ID:me7vTTpV0
サイクリングはやってるぞ感があるだけで実際弱いからなw
マナ使うからテンポが悪いので低速のコントロールデッキに入れれるぐらい
つまり排斥以外使えない
トークン出せるエンチャと−カウンターデーモンもまぁまぁ強いがシナジー自体が…
俺もマッドネスと絡めたの組んでみたが速攻が得意なマッドネスとは相性悪いように感じた
0608名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-nHMD [182.249.246.129])
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2017/05/28(日) 12:40:43.80ID:/OYXs2BDa
>>607
本当にだねぇ、たぶんバグだろう。

プログラム的にいえば蛇が40体いるのがまずいのもしれんね。
「蛇」がX体いるというデータに4bitを裂いてるとすると、桁上がりしてオーバーフロー。
蛇の次の桁に「ゾンビX体」のデータがあればゾンビが実際より2体多いことになるね。
0611名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/28(日) 14:14:42.00ID:jPix2YBW0
サイクリング1でテンポ悪くわけないだろ笑
誰がサイクリング2も強いって言ったんだよ、ザコすぎワロタ
0612名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 97d0-0req [124.110.123.141])
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2017/05/28(日) 14:23:35.74ID:tpIIXG760
せっかく別スレの方で大会開催してるんだから、おじさんもそこで優勝とかすれば、みんなおじさんのこと認めるんじゃない?

ここで吠えるだけなら誰でもできるよ。

まあどうせ、あいつらゴミ過ぎw戦う価値なしw
とか言って逃げるんだろうけど。
0617名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/28(日) 14:54:49.88ID:jPix2YBW0
別のスレで開催←あいつゴミ過ぎw戦う価値なしwとか言って逃げてるんだろうけど

ここで吠えるだけなら誰でもできるよ←吠えることすら許されなくなったゴミが言うことじゃなくね?w

そもそも俺いつでも相手募集してるからな?www
ID晒してるしおまえがまず俺に挑むのがどう考えても筋じゃね?wwwww
まあどうせ、あいつゴミ過ぎw戦う価値なしw
とか言って逃げるんだろうけど。
0624名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7767-wZiY [106.158.165.6])
垢版 |
2017/05/28(日) 16:22:50.85ID:gWyfyD3x0
今の3T爆植はウラモグくん全盛期よりは危機感ないな
0626名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-nHMD [182.249.246.160])
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2017/05/28(日) 16:36:45.00ID:J+ejUnqaa
>>621
単色なら通す。
2色以上見えてるなら打ち消す。

単色ならそこから来るのは危険なのは大したことない印象だからその後すきを疲れても致命的にはならない。

でも例えば、青緑とかになると打ち消し構えながらドローとか打たれて手数でも、マナでも負ける事になりかねない。
赤緑は隙をつかれて何かだされたら死ぬ。オムナスとかキャスト許した時点で除去しても大抵アド損。
0631名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/28(日) 18:15:03.52ID:jPix2YBW0
↓↓これがヤソオカをワンパンでうずくまらせる、マジックデュエルズ最強オールラウンド白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・14枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の収集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
タフネス1多用含む全ての速攻、各種コントロール、PW、多色、トークン、墓地利用etc全てのデッキをメタる奇跡の弱点無しデッキ
タップインランドが少なく序盤の展開も早いのでさらに隙が無いと共に、高コストを敢えて採用しないことで結果的に打ち消しにも強いデッキとなっている
サイクリングのおかげで安定感もあり、一見平凡に見えて異常な強さと勝率を誇る神の名に相応しいオールラウンドデッキ

↓↓デュエルズ最強プレイヤーが選ぶデュエルズ環境TOP20カード↓↓
1位屑鉄場のたかり屋・・・機体が活躍できる環境なのでブロックできない弱点すら気にならない。霊気拠点を採用しているデッキであればその時点でこれも採用に値する
2位密輸人の回転翼機・・・タップ関連にやや脆いなど弱点は存在するがそれ以上にカードパワー、シナジー、疑似除去耐性など無色にしては強力すぎる
3位跳ねる混成体・・・タップ+瞬足という勝ちに直結する効果の組み合わせと戦闘参加に優秀なパワー/タフネス値を備えていることで、強力なカードパワーを発揮する
4位第四橋をうろつく者・・・タフネス1クリーチャー及び各種トークンの価値まで軒並み下げた。戦闘との組み合わせでタフ2↑も除去できる上、機体の搭乗員などにも使える汎用性が強力
5位排斥・・・サイクリング1が付いているので白を含むどのデッキにも考えなしで採用されるのに、PWやエンチャントなどほぼ全てを対策出来るインスタント汎用カードが弱いわけがない
6位巨森の予見者、ニッサ・・・土地サーチの効果で除去されてもデメリットなし。回収が容易なことや低コストであることが原因となり、デメリットが存在しない
7位光袖会の収集者・・・2コスト攻撃要員として単純にカードパワーが高い
8位秘密の解明者、ジェイス・・・現環境で5コストはやや重いが、PWの中で最強の性能
9位配分の領事、カンバール・・・殴り殺される直前にでも出さない限り無駄にならない。状況によってはPW以上に働く
10位先駆ける者、ナヒリ・・・PWにしてはコストが低めにも拘わらず忠誠度の伸びが早く除去されにくい。性能もPWの中で上位に位置してくるのでPW中屈指の強さ
11位木端・・・カードパワーが高い。ダメージ4も環境にマッチしている
12位呪文萎れ・・・打消し+除外、この時点で条件コスト4は気にならないかむしろ強い、その上でシングルシンボル。一気にカードパワー上げすぎ
13位光輝の炎・・・説明不要の速攻潰し代表格
14位スカラベの饗宴・・・1コストで墓地肥やし、デッキ圧縮、土地事故緩和など様々なメリットをもたらす汎用というよりもデュエルズにおける基本中の基本カード
15位検閲・・・とにかくサイクリングが優秀
16位歩行バリスタ・・・デュエルズに実装すべきではなかった典型的な一枚。無色で汎用性が高すぎるカードは敬遠されて然るべき
17位老いたる深海鬼・・・デュエルズでは真価が発揮されないが前述のようにタップ+瞬足の組み合わせが勝ちに直結する効果なので強い
18位霊気圏の収集艇・・・絆魂がいかに強いか初心者に教えてくれるカード。タフネス5が現環境で固い
19位最後の望み、リリアナ・・・黒色カードによく見られる「序盤に試合を終わらせてくる寒いカード」の一つ
20位衰滅・・・光輝の炎に比べるとやや重いが、現環境におけるほぼ全ての中型有力クリーチャーを除去できるのが強み
0632名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 97d9-waVG [124.36.229.225])
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2017/05/28(日) 19:03:58.24ID:jmNU0NEa0
エルフにロード2枚しか入れれんってのの続きだけど、
同族デッキで全体パンプアップのロードって何枚入れるのが一番ええんやろ。

仮に飛行機械トークンデッキ作るなら全体パンプアップってやろうと思えば
雷鳴のワイヴァーン、鋳造所の隊長、小物作りの達人 の8枚入れられることになる。
0634名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スフッ Sdbf-0req [49.106.209.70])
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2017/05/28(日) 19:10:00.34ID:eEmnKCQnd
>>632
飛行機械の場合はかなり範囲が広い(分カードパワー落ちてる)ワイバーンと隊長含むから分からんけど、部族なら全ぶっ込みじゃないかな(エルフ、ゾンビ、猫、ミノタウルス、人間……)
個人的にワイバーンと小物作りの達人は系統ぶれるからどっちかでいいかと
ワイバーンと隊長で飛行機械にガン振りするか、隊長と小物作りの達人で歩行機械も含めたアーティファクトにガン振りするか
0636名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f09-4Byt [221.170.108.70])
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2017/05/28(日) 19:51:38.47ID:wpnizq3U0
>>632
ロードと全体強化能力は微妙にイコールではないと考えてるんだが・・・。
部族ロードは2体並べば互いに強化できるし、部族シナジーも活かせるから
よほどの制約(極端に重いとか)がなければ全投入。

ワイバーン、隊長、職人が並んでも互いになにも起きないので
デッキ構造によってどれを採用するか精査すべき。
(全部入る場合から全部入らない場合もある)
0646名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9f53-nbPB [115.30.174.14])
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2017/05/29(月) 01:41:47.41ID:nsRR8GEw0
屁理屈こねて白黒はっきりつく大会には怖気付いて出ないけど、役にも立たない白黒デッキレシピは何度も出してくる
0648名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7767-wZiY [106.158.165.6])
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2017/05/29(月) 02:18:00.13ID:M4uaFb540
許さない絶対にだ
先行の相手が森出したら切断すら起きてたレベル
0652名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエ b763-waVG [114.188.53.241])
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2017/05/29(月) 12:23:03.05ID:DFTI4zU30NIKU
>>642
MDはミッドレンジ十分強いゾ。グッドスタッフで何の問題もない。
MOとMD両方やってて思うが、こっちはほのぼのとした環境だから何かパワーカード入れてりゃ勝てるゲームはある。

各色の強クリーチャー突っ込んでマナカーブ整えて穴埋めの呪文入れればできあがりってわけよ。
0653名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエ Spcb-87u3 [126.152.131.12])
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2017/05/29(月) 12:25:14.14ID:TirDdHEkpNIKU
酸苔はコモンだからな……
1枚ならともかく個人的には2枚でも勘弁してほしいくらいなのに

当時は今よりだいぶ低速環境だったと思うし、4マナに行けないだけで致命的なデッキもあったよね
ソプター諜報網とかトークン出す4マナエルフとか
0654名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/29(月) 12:40:43.27ID:78W6mQiR0NIKU
>>646
屁理屈こねてないで「俺と対戦しろよ」←これ以上の論破なくね?
コソコソ隠れた誰も知らない怖気付いた大会に参加してほしいなら、おまえがちゃんと手配整えるかそもそも主催すればいいだけの話じゃね?
俺が主催する対戦は拒否、白黒すらはっきりつかない大会を主催することすらできない(白黒つけるには同一デッキで最低でも10戦は必要)
役にも立たないと言いつつ、自分では役に立つデッキを提示することはおろかイチャモンをつけることすらできないのに
「おまえのデッキは役にも立たない、なぜならおまえのデッキは役にも立たないからだ」と墓穴を掘ることしかできない
おまえもう口でも実力でも負けてんじゃん、完全に笑
0658名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/29(月) 15:01:14.15ID:78W6mQiR0NIKU
今はサイクリング混ぜて土地に余裕持たせるのがトップメタだから土地破壊なんて無意味
つか普通に検閲で打ち消されるだけ笑、分かろうぜそんくらい
0659名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエW 9fdd-49bV [163.131.120.56])
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2017/05/29(月) 15:43:59.65ID:quLshC8B0NIKU
土地に余裕がある程度なら相手の土地2、3で止められるから土地加速されない限り関係ない
酸苔はクロックとして使えるし森持ってくるから相手のテンポ奪いながら次に強カード叩きつけられる
あと打ち消しされたら雑魚は反論にならない定期
0660名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエ MMbf-nbPB [49.239.70.70])
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2017/05/29(月) 15:55:44.02ID:FEypZQWtMNIKU
>>654
レシピ見て議論したり参考になったて言ってくれたりする人いないじゃん。誰も参考にしてない役に立ってない何よりの証拠だよ
むしろ迷惑してる人もいるからもうやめてね
0671名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエ KK4f-IbDb [05004013453783_mh])
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2017/05/29(月) 19:44:44.71ID:uCQ7FsMoKNIKU
>>659
打ち消しされるから雑魚とまでは言ってないよね
どうしてそう極端な解釈するかね、むしろメタる対象ではあるってことなのにさ

例え今戻ってきても全盛期のようにはならないと思うって話よ
2,3で止められることの恐怖も、打ち消しの数も当時とは違うからね
勿論酸苔側も序盤の動きは強化されるだろうけど、どちらかというと当時より押し切られたり邪魔されたりする危険性が上がってると思うわ
0673名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエ b763-waVG [114.188.53.241])
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2017/05/29(月) 20:05:39.79ID:DFTI4zU30NIKU
>>670
土地事故はマジックの本質だからプレイする以上は絶対に避けることはできないゾ。
引きすぎて負け引かなすぎて負ける。でもそれは相手も同じだから必要以上にイライラするのは良くないね。

構築の時点である程度対策はできるから、低マナ域に寄せるとか土地配分を見直すとかしてみるといいかも。
0675名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/29(月) 20:12:25.54ID:78W6mQiR0NIKU
>>659
子供すぎワロタ、全部間違ってる笑
↓のデッキ見えないの?4コストでしか使えないカードなんてせいぜい3枚しかないんだが
今時検閲対策やらで高コストカード自体の採用が減ってる(高レベル)から3枚で止まる(キリッとかまぬけの皮算用でしかないわけで
サイクリングのせいでテンポすら奪えない上に、次に強カード叩きつけるとかブン回り前提で机上の空論垂れ流してるだけだよな?
打ち消されたら雑魚は反論じゃないとかもはや意味不明通り越してるだろ笑
2コスト(検閲)で打ち消されても許せるのはせいぜい3コスくらいまでだからな?悠長に4コスしかもソーサリー4枚積みしといて「打消し?反論じゃない」とかどこのお笑いだよ
そもそも検閲にはサイクリングついてるわけで打消せなくてもサイクリングに土地余裕持たせられる時点でガチガチに酸苔対策できるカードであって4それを反論じゃないとか小学生かよ笑

>>660
それ僕たちが使いたくないから役に立たないって言ってるだけじゃね?使いたくない理由(イチャモン)すらないから、それなら
怖気づいて出てこないって言われても仕方なくね?って話しな
迷惑してる人もいると思うならおまえがさっさとイチャモンつけて終わりにすればよくね?
それもできないなら俺のデッキが役に立つ価値がないという証明も何もできてないわけだからおまえにやめてねとか言う権利すらなくね?

↓↓これがヤソオカをワンパンでうずくまらせる、マジックデュエルズ最強オールラウンド白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・14枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の収集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
タフネス1多用含む全ての速攻、各種コントロール、PW、多色、トークン、墓地利用etc全てのデッキをメタる奇跡の弱点無しデッキ
タップインランドが少なく序盤の展開も早いのでさらに隙が無いと共に、高コストを敢えて採用しないことで結果的に打ち消しにも強いデッキとなっている
サイクリングのおかげで安定感もあり、一見平凡に見えて異常な強さと勝率を誇る神の名に相応しいオールラウンドデッキ
0676名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/29(月) 20:13:25.53ID:78W6mQiR0NIKU
>>672
なんでレスしなかったら負けてないことになるんだよ、どんなゆとり屁理屈だよ笑
0684名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエ b763-waVG [114.188.53.241])
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2017/05/29(月) 21:36:03.68ID:DFTI4zU30NIKU
>>682
何回試行したか知らないが平均値だすつもりなら最低でも50はやんないとあまり意味ないゾ。
土地引けるのはいいことなんだから、引きすぎて困ったときにどうにかできるカードを入れよう。

街の鍵とか安堵の再会とかが有力候補じゃなかろうか。
0688名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエW 5787-Kfqe [126.217.213.86])
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2017/05/29(月) 22:52:26.03ID:Z5/9hCFn0NIKU
ゼロックス理論の本質は数合わせで入れる不要牌を減らして軽量ドローにしてるって感じだから土地事故回避とは微妙に違うぞ
超極端に言えば、「土地枚数はデッキの40%」だとすると軽量ドロー5枚入ってると実質のデッキは55枚だから土地は22枚で良いよねって理論

そういうデッキにおいてサイクリングは土地引きすぎた時に軽量ドローの代わりに呪文として使えるって意味ではマナフラッドの回避に繋がるぞ

とはいってもサイクリングはマナを使うからマナを使い切りたいウィニーやアグロ系のデッキでは成立しないし、どちらかというとマナ立たせて相手のターンに構えるデッキで輝く理論ではある
0693名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエW 5787-Kfqe [126.217.213.86])
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2017/05/29(月) 23:25:30.30ID:Z5/9hCFn0NIKU
他ゲーでのシングルイリミやスイス形式なら1回の負けが大きく響くから事故率を可能な限り下げる方が強いけど、
デュエルズのランクは負けても次勝てば無かったことにできるしそういった意味で事故を起こさないことに躍起になるよりも勝てる時に勝ちに行く>>687の理論の方が正論じゃない……?
0694名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエ 9f09-4Byt [221.170.108.70])
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2017/05/29(月) 23:28:22.88ID:sUp5otn80NIKU
青いデッキは無条件で選択、渦巻く知識の8枚体制で残り52枚考えるって状況だったから
そりゃまぁ現状との差は大きいわねぇ。しかし理論自体はMDでも有効だし調整の際に意識はしていいと思う。
ただし、当時からテンポ損という批判もあったわけでデッキの戦略と合致してるかが問題だとは思う。
0698名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/29(月) 23:37:39.60ID:78W6mQiR0NIKU
>>677
デッキは強い←誰もが理解してることを言わなくてもいいんだよ笑
で、俺のシャンパ白黒デッキより強いデッキ構築できたの?できるわけないよな笑
0699名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエ ff08-w2wH [121.95.81.77])
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2017/05/29(月) 23:47:48.34ID:xz4nIZYR0NIKU
頼みの土地が来てくれれば、溜めこんだ手札で少しずつ流れを取り戻せる(可能性がある)スクリューの方が
毎ターン土地が来ないように祈り続けなきゃならないフラッドより多少はマシに思えるので、土地はやや少な目にまとまるな
事故らないのが一番なのは当然だけど、適正と言われる枚数にしたところで事故率が大幅に下がるわけじゃないしね
0700名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエ Sdbf-0req [49.106.209.70])
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2017/05/29(月) 23:55:05.80ID:5fPTvQkSdNIKU
>>699
個人的には、取り敢えずランドセットはできて、引いたカードを使えないという事態には陥りにくいフラッドの方が、最悪無意味に捨てる羽目になったり、せっかく土地を引いても1ターン一枚ずつしか進められないスクリューよりマシな印象


フラッドの方は、二色以下で色に余裕があるなら迷ったらガイアー岬一枚差ししておくと心なしか事故りにくくなるぞ
敵に塩を送ることにもなるがな!
0702名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエ Sdbf-0req [49.106.209.70])
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2017/05/29(月) 23:59:06.55ID:5fPTvQkSdNIKU
まあせやな
最悪2マナ3マナでごり押しできるアグロやミッドレンジならスクリュー
盤面一掃できたり、そもそも勝つのに一定量のマナがいるコントロールやコンボならフラッドの方がマシ
俺が普段組むのがコントロール中心だからその印象だったのだと思う
0703名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/30(火) 00:04:03.55ID:kLw2e3970
で、まだサイクリングパクってないの?笑
0707名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/30(火) 00:52:30.67ID:kLw2e3970
俺のヤソオカをワンパンでうずくまらせる、マジックデュエルズ最強オールラウンド白黒デッキより強いデッキで
相手できるっていう前提がないとやる意味ないだろ
ここで絶対勝てますって宣言は最低でもしないと
0710名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/30(火) 02:25:26.48ID:kLw2e3970
一見、強カードを雑に突っ込んだだけのデッキにドヤられるとか恥ずかしすぎる
俺はおまえらとは違うみたいなかっこつけが悲しすぎるってのにそもそも
最強の話してるのに誰でも思いつかないデッキとか意味不明な笑い誘っても何も面白くないってのに…
じゃあプロツアーで優勝するデッキは誰でも思いつかないようなデッキか?黒単ゾンビが?
かっこつけてんじゃねえよ、一番強いデッキを探り当てるのが作業でありその結果が思いつくようなデッキなのかそれだけのこと
最強が俺の提示した白黒なんだったら思いつくも何もそれ以上も以下もない
そしてデッキの中身3枚違えば全く違うデッキなわけだし
完璧に組んでないとかもっともらしい遠吠え付け加えてるけど例のごとく
「おまえのデッキは完璧には組み上がってない、なぜならおまえのデッキは完璧には組み上がってないからだ」←これだから悲しくなるよな笑
0713名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf7f-waVG [119.240.246.25])
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2017/05/30(火) 08:56:46.97ID:jJOpLLoJ0
店に行って収録分は枚数そろえて
未収録カードは紙に書いてカジュアルプレイした方が早いだろ
そしたらデュエルズ環境以外の人もカジュアルでプレイできるし
PCない人もデュエルズフォーマットでプレイできるわけだし
その店の所属プロも気軽に参加できるし
それで全勝できるんだったら大したもんだと思うけどね
0720名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/30(火) 12:02:24.50ID:kLw2e3970
絶対勝てるとか自惚れも甚だしすぎる
俺のデッキをパクってみればそんな戯言は口にできないはずなんだがな笑
対戦希望者はプレイヤー名晒したら、フレ登録申し込むから
対戦は10回な
デッキリスト晒したくないなら晒さなくてもいいが、すでにハンデをもらってる状況で
明らかにメタデッキ新しく作りましたみたいなしょもないことはさすがにしてこないと思うんで自由にしていいよ
0726名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/30(火) 12:37:51.65ID:kLw2e3970
タフネス1入れなくても制限なく組めるデッキなんてゾンビデッキくらいしか思いつかないし
四橋がタフ1にしか有効じゃないと思ってるあたりがザコだよな笑
片側だけ60枚晒してその上で60枚新しくガチでメタるとかハンデとしてはありえない状況だからな?
あくまで自分が最強だと思っているデッキと俺の最強デッキどっちが強いかっていう話であって
すでにハンデもらってるのに新しく60枚でメタ組みましたとか寒すぎるのに言い訳とか恥ずかしいことしないっしょとか
どんだけ恥ずかしい発言してんだよ、つかそこまでしないと勝てないっていう自信のなさが垣間見えてて恥ずかしすぎる笑
0728名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f7d9-DC4P [122.221.176.58])
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2017/05/30(火) 13:12:58.87ID:1Tg740Ql0
ウンコマンバカだから自分のウンコ自分の顔に塗りたくってるの気づいてないんだな・・・
ヤソはプロツアーで優勝というマジック界じゃ最高の結果を残してる
ウンコマン何もしてないやん?
ヤソをウラモグとしたらウンコマンなんて味方にマイナスばら撒くただれたミイラレベルだぞ?

勝負の世界なんて勝つか負けるかそれだけ
勝てば強い負ければ弱い
デュエルズでも大会開かれてるし強さを証明する機会はあるだろ
今のウンコマンの主張
「俺のデッキは最強だと言ってる、なぜなら俺が最強だと言っているからだ」←悲しくなるわ・・・
0732名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/30(火) 13:17:51.06ID:kLw2e3970
そこまでありえないハンデにすると10回の試行回数では偏りが出て奇跡が起こりうるって言ってるだけな
反論があるならしないと「おまえチンカスだろ、なぜならチンカスだからだ」←恥かくだけ笑
まあ俺が最近作成した勝率NO2デッキ持ち出してもいいしな、どっちにせよ負けることはありえないんで笑
0733名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/30(火) 13:21:01.98ID:kLw2e3970
>>729
コントロールってクリーチャーデッキじゃなくね?wwwww頭悪すぎだろおまえ笑
相手がコントロールってだけで「ガチでメタってきた」とか言うとでも思ったのかよ
誰が見てもあからさまな新規メタデッキで組んで来たら寒いって言ってるだけで
そう思われたくなったらここにデッキ晒しといた方が疑い晴れるんじゃねって話な
どうせ俺はデッキの中身変えられないんだからさ
0734名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f7d9-DC4P [122.221.176.58])
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2017/05/30(火) 13:23:49.48ID:1Tg740Ql0
つか面白いことになりそうじゃん?
勝負に言葉は不要だからぐだぐだ戦う前から言い訳してんじゃねえよ
やりたいやついんだからやりゃあすむ話それだけ

ちな秋葉との1回戦はウンコマンの勝ち
秋葉は赤単アグロ使って完封負け
が、そのあと再戦で自称最強の胎動4積デッキで秋葉に負け、外人にも負け
秋葉にはきっちり動画でさらされてたよな↓
https://www.youtube.com/watch?v=SYhVSENLulM

つかウンコマンかかってこいとか言っといて何相手にプレイヤー名さらさせようとしてんだよw
希望者はbbzxxxzggasaaasにコンタクト送ればいいよ
これがウンコマン
0735名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/30(火) 13:29:00.59ID:kLw2e3970
>>734
適当なこと書きすぎワロタ
それよりプレイヤー名書き忘れてるぞ
ウンコマンでいいんだっけ?www
0737名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/30(火) 13:30:29.94ID:kLw2e3970
繰り返しになるが俺と対戦したいヤツはプレイヤー名晒せな笑
初戦は>>734で次が>>712な3戦目は早い者勝ち
0740名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f7d9-DC4P [122.221.176.58])
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2017/05/30(火) 13:37:09.10ID:1Tg740Ql0
適当も何もこうして結果という動かぬ証拠があがってますがな
どう見ても自称最強のウンコマンが負けてるよ?

思い出してきたわ
ウンコマンその前にも対戦で負けたが証拠ないのいいことに俺が勝ったとか言い張って再戦したことあったな
あと対戦中のチャットで煽ってくるらしいし、負けそうになるとタイマー連打してジタバタあがいてくるから>>712はその辺も取り決めといたほうがいい

対戦するなら
・証拠を残す(できれば時間きっちり決めて観戦あり、最悪でも誰か信頼できるやつの立会い)
・対戦開始〜対戦後までのチャット禁止(やぶったら負け)
・タイマー連打等あおり禁止(やぶったら負け)
これは最低限必要だな

あとウンコマン10試合希望みたいだけど、何勝したら勝ちなの?
0743名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spcb-e1Zk [126.247.70.235])
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2017/05/30(火) 13:47:33.50ID:V5lrfyXip
末長くで掘り起こした巨人を投げ飛ばして超常的耐久力で復活させるクソデッキを作ったけど気付いたらライブラリーアウトで死んでいた
青赤巨人が掘れるとそれだけで即死ダメージだけど神話レア一枚体制のMDだときついものがある

面白いんで後でレシピ貼るから改善点教えてくれると嬉しい
0744名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/30(火) 13:48:31.26ID:kLw2e3970
>>740
1戦しか晒してねえじゃん、しかもそれ秋葉がザコすぎたから直前に苦々しい天啓入れて遊んでたらそのままそれが敗因になっちゃったってヤツだろ?

それとおまえ初戦の相手に決まったんだからまずプレイヤー名晒せよ(まさか対戦拒否とかウンコマンじゃないよな?)
0745名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f7d9-DC4P [122.221.176.58])
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2017/05/30(火) 13:51:15.73ID:1Tg740Ql0
>>737
だからもうウンコマンのプレイヤー名書いてあげたんだから相手が書く必要ないだろw
>>712は「bbzxxxzggasaaas」にコンタクト送ればいいよ、これがウンコマンのプレイヤー名だから
ただやるなら上の取り決めはちゃんとやったほうがいい

つか、自分で早いもの勝ちって言っといてなんで>>712をあとまわしにしてんのかな?
ウンコマンほんとバカすぎて悲しくなるわ・・・
0746名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/30(火) 14:07:20.77ID:kLw2e3970
>>745
じゃあおまえ張り切ってるみたいだから特別におまえはコンタクト送ればいいよ
つかどっちみち証拠のためにもプレイヤー名晒されるんだから意味なくね?
前回は俺にコンタクト送る形でやったから今回は逆にしてみただけなんだが
まあとにかくかなり張り切ってるみたいだから期待しとくわ、で何時開始?
0750名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf3f-9J/J [111.216.160.228])
垢版 |
2017/05/30(火) 14:30:33.45ID:rZ339aBA0
いやいや、ついったかどっか余所でやれよ
もう直接>>3のレス引用するけど控えろってテンプレに入ってるんだよ

※※※
【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part29(実質30)で荒らしやそれに触る人が頻発したため
一時期ワッチョイが使えるSteam板に移転していました。ワッチョイが導入されたためTCG板に戻っています。

ワッチョイとは自演対策の一つでワッチョイ Sabe-ocJWといった文字列が各自端末毎に固定でつくため自演を見破ったりNGしたりしやすくなります。
荒らしに反応する行為は控えて下さい
※※※
0751名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f7d9-DC4P [122.221.176.58])
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2017/05/30(火) 14:32:09.76ID:1Tg740Ql0
>>744
めんどくせーな
ぐだぐだ言い訳すんな
だから負けたんだろ? 勝負は結果がすべて
自称最強のウンコマンは秋葉に無残に敗れて動画晒された、それ以上でも以下でもない

つかなんで先に名乗りあげてるやつから逃亡してんだよ
俺は>>712が立候補してたからきっちりやれるようにしてやりたいだけだぞ?
クソザコの上に負けたら言い訳しまくって対戦マナー最悪なウンコマンと一時的にもフレンドになってしかも10戦とか不快でしかない

どうしても対戦してほしいならしてやってもいいが、せめて人間並の対戦マナーはあることを見せろ
「対戦お願いします、10戦希望です」
これが言えないなら絶対やらん
言えるならルールにつめる
0752名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/30(火) 14:36:34.91ID:kLw2e3970
>>751
だから対戦希望者おまえしかいないんだから今から対戦すればよくね?
0753名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/30(火) 14:38:23.76ID:kLw2e3970
わざわざルールまで取り決めて、「bbzxxxzggasaaas」にコンタクト送ればいいよとか調子づいてるヤツがありえないことだけど
もしぐだぐだ言い訳して対戦拒否するとしたらそれはもう完全に「THEウンコマン」だよなwwwww
0754名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f7d9-DC4P [122.221.176.58])
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2017/05/30(火) 14:46:09.75ID:1Tg740Ql0
>>752
ウンコマンに対戦希望したのは>>712で、ウンコマンが俺に対戦してくれと希望してきたんだよな?
だから俺は>>751が言えるならやってやると返しただろ? 
いえるかいえないかそれだけだろ、言えるならやる 言えないならやらん
それ以外は無用 どうなの?

あとやるならもちろん時間決めて公開試合でやるからな?
ウンコマンには前科あるし、完敗したのに俺は負けてないとかぬかされたらたまらん
公開されてなんか困ることでもあるのかい?
0755名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/30(火) 14:50:58.87ID:kLw2e3970
>>754
おまえはただの前座でしかないんだから細かい取り決めとかどうでもいいよ
勝ったらそのIDで勝ったって騒げばよくね?別におまえに害はないだろ
で、ぐだぐだ言い訳いいからそろそろ開始しようぜ、10戦勝負な
0757名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/30(火) 15:06:08.47ID:kLw2e3970
>>756
ウンコマン確定wwwww
俺と対戦したいヤツはコンタクト送るんでプレイヤー名よろしく笑
0759名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f7d9-DC4P [122.221.176.58])
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2017/05/30(火) 15:22:19.45ID:1Tg740Ql0
>>757
逃亡かよwww
おいおいおいおいなんだよ、やってやるっつってんのに結局逃げるのかよクソザコウンコマン
つまんねーの、何ひとつ言い訳できない公開試合ってのにびびっちゃったのか?
口でも負け、対戦もできず、大会も出れないチキンが必死に語る自称最強デッキ・・・悲しいな・・・

ウンコマンが口だけのクソザコってことが明らかになっちまったな
まぁ「対戦お願いします」が言えるようになったらまたきなよ?
ただし公開対戦だけどな

皆さん荒らしただけになっちゃってごめんよ
影で期待してたやつ絶対いたと思うがwスマソ 逃げられたわ
0760名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f7ea-zekB [218.220.217.97])
垢版 |
2017/05/30(火) 15:23:15.72ID:CKmcwhXI0
こうして相手が諦めるまでうんこ投げるだけで話を進めないのがいつものパターン

相手するのが時間の無駄なんて思うやつはやめとけ
労力を払って話を整理してもうんこしか返ってこない
それでも続けられるやつだけやれ
他の人にとってはNGに1人加わるだけだが、俺は見ててやるよ
0766名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
垢版 |
2017/05/30(火) 15:37:06.35ID:kLw2e3970
↓↓これがウンコを投げるウンコマンをグダグダと言い訳させ、怖気付かせたヤソオカをワンパンでうずくまらせる、マジックデュエルズ最強オールラウンド白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・14枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の収集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
タフネス1多用含む全ての速攻、各種コントロール、PW、多色、トークン、墓地利用etc全てのデッキをメタる奇跡の弱点無しデッキ
タップインランドが少なく序盤の展開も早いのでさらに隙が無いと共に、高コストを敢えて採用しないことで結果的に打ち消しにも強いデッキとなっている
サイクリングのおかげで安定感もあり、一見平凡に見えて異常な強さと勝率を誇る神の名に相応しいオールラウンドデッキ
0775名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Spcb-igYE [126.205.131.166])
垢版 |
2017/05/30(火) 18:20:30.72ID:Jai/355pp
あーあたったの1日ちょいでスレがぶっ壊れた
あれほど言ってんのに真性キチを触りまくりやがって
感情面を別にすれば、技術的な内容なら話ができると思ったか?

できねえから

レスすれば不愉快
対戦しても不愉快
勝っても不愉快
負けても不愉快
おまけに切断でも不愉快
こんだけ存在自体が不愉快な奴はそうはいない
ウンコの例えは伊達じゃねえよ

どうしてもウンコに触りたいなら、自分もウンコ扱いされる事は分かっとけよ
0788名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スフッ Sdbf-0req [49.106.209.144])
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2017/05/30(火) 19:12:17.53ID:Ycx38Amqd
>>786
個人的に、あくまで忠誠度能力を起動したタイミングで蛇を活かす、ってところがキモだから、ギデオンじゃ意味がない
ギデオンも忠誠度能力使ってからクリーチャーなるのであって、忠誠度能力のコストが支払われる(忠誠度カウンターが増える)タイミングではクリーチャーじゃないからな
0791743@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spcb-e1Zk [126.247.70.235])
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2017/05/30(火) 19:36:49.31ID:V5lrfyXip
これが爆死しかない最強クソデッキだw

赤巨人
青巨人
黒巨人
奇妙なドレイク
生物4

超常的耐久力4
投げ飛ばし4
安堵の再開4
棚卸し4
パズルの欠片4

変位の波2
光輝の炎2
衰滅2
霊魂破2
末永く2
暗記・記憶1
スペル31

死の権威リリアナ
PW1

未開地3
ガイアー岬2
山沼島3ずつ
他多色土地てきとう
土地24

墓地にとにかく巨人を落とし、超常的耐久力と投げ飛ばしでダメージ与えつつ出し入れする
サクリ台としてハスク入れたりも考えたけどどうしよ
0792743@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spcb-e1Zk [126.247.70.235])
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2017/05/30(火) 19:39:25.26ID:V5lrfyXip
暗記記憶はライブラリーアウトで死ぬのを防ぐために挿してるけど奇妙なドレイク2枚の方がいいかもしれない
あと序盤何もできない割に除去が薄すぎるとも思う

実際のとこ神話巨人の数があまりにもきびしい
0797名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff08-w2wH [121.95.81.77])
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2017/05/30(火) 19:57:07.03ID:2nVdzlXL0
CIPなしで物足りないけど、手札から墓地に行きやすく投げ飛ばし甲斐がある砂漠セロドンで嵩増ししてはどうか
0798名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 177c-sPQt [118.15.58.199])
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2017/05/30(火) 20:01:34.03ID:5LB5aLTd0
>>796
上の方で書かれてるけど
・ニクシリスを月への封印で土地にする
・土地になったニクシリスを覚醒付いた呪文で+1/+1カウンター乗ったクリーチャーにする
・月への封印を壊してPWに戻す
をやった結果PWなのにクリーチャーになって
忠誠度表示する欄がパワータフネスで塗りつぶされて
忠誠度表示する欄が無くなったから別途カウンター置くようになった(元々忠誠度はカウンター)って感じじゃねぇかな

あと光ってるのはフォイルと言ってカード一覧とかからコイン支払うとこんな表示に出来る(ただし元に戻せないとかだった気がする)
0800名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スフッ Sdbf-0req [49.106.209.144])
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2017/05/30(火) 20:06:01.51ID:Ycx38Amqd
>>796
オレンジのカウンターも、ではなく、オレンジのカウンターが忠誠度
横の緑のカウンターは覚醒するときに乗った+1/+1カウンター

@プレインズウォーカーに月への封印を貼る(プレインズウォーカーでなくなり、土地になる)
A土地をクリーチャーにするメカニズム「覚醒」を使用(カードタイプに「クリーチャー」が追加され、土地・クリーチャーになる)
B分散で月への封印を外す(土地でなくなり、プレインズウォーカーに戻るが、クリーチャーになったのは月への封印と関係ないので、クリーチャーのまま残る)
Cクリーチャーになったので、巻きつき蛇の能力の範囲内になり、+1の忠誠度能力で二個の忠誠度カウンターが乗るようになる


キラカードはデッキ選択のフォイルってところからできるよ
正直、戻せないし見た目微妙だからあんまりオススメしないけど
0808名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7767-yauO [106.158.165.6])
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2017/05/30(火) 20:46:53.47ID:jvTiXVgv0
天使系は光らせちゃうわ
アヴァシンとかブルセラとか
0811名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f7ea-zekB [218.220.217.97])
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2017/05/30(火) 21:27:13.04ID:CKmcwhXI0
PWクリーチャー化してってやつを選定された行進、サヒーリの芸術で巻付蛇アホほど増やしてやってたら案の定クラッシュ
忠誠度200は確認した。これ最大999かな?
0814名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17be-FLBh [118.241.128.45])
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2017/05/30(火) 22:27:46.29ID:Ik3Ldwj10
30後半安定したのでデッキ晒し。
器具でデッキ回すの楽しいです!

http://or2.mobi/index.php?mode=image&;file=158185.png

キャントリップ15枚で土地15枚のデッキ。
仮に地図が落とされてもマナは足りなくならないし、土地も9割方満足にくる。
初手2〜3枚でキープすればその後安定してまわる。
良く考えれば土地が50枚中12枚のこってたら、2枚に1回は5割の確率でくるんだよな。
キャントリップで毎ターン2枚、後半は3枚とか引くんだから、土地20枚もいれてたら土地来すぎて酷い事になるわけだった。
これでもまだ地図があるおかげでギラプールの宇宙議1枚さそうか迷ってくるぐらいだし。
0815名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/31(水) 00:07:27.76ID:dZ8GnYc60
グダグダ遠吠え吠えまくった後に残ったのは結局犬のうんこだけっていう笑
マジしょぼいな、明日から通常運転でヤソオカをワンパンでうずくまらせる、マジックデュエルズ最強オールラウンド白黒デッキに論破される日々を送れよ笑
0819名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17be-FLBh [118.241.128.45])
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2017/05/31(水) 01:35:25.44ID:cryhMn5X0
>>816
除去と密売人で押し込むことも多々ある、枉惑な調達者で横に並んで勝つこともある。
テレゼットの手法は色が相性良くないんだよね…黒青の器具は普通に使わないと勿体ないので、いれたくない。
後は1枚でも多くキャントリップを生かして有利を作りたいから「落ちてもいい」なテレゼットの手法は微妙だった

>>818
勝ち手段は主に密売人の殴りが多い。それまではどっちかって言うと耐える形かな。
除去はかなり多めにいれてあるので耐えられる。
横に並べるのはこっちも得意だから、そこでは負けない。
0825名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7767-wZiY [106.158.165.6])
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2017/05/31(水) 14:50:23.25ID:wRzjIPoH0
双頭ほんまガイジばっかで精神衛生上よろしくないわ
0827名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f11-Ksx5 [219.98.140.17])
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2017/05/31(水) 15:55:56.58ID:dZ8GnYc60
ヤソオカ(八十岡)の戦闘力をミソオカ(三十岡)にうずくまらせる水赤緑デッキがついに完成した

↓↓これがヤソオカ(八十岡)の戦闘力をワンパンで三十岡にうずくまらせるヴァドス水赤緑デッキだ↓↓
0コスト・・・2枚
歩行バリスタ2
1コスト・・・4枚
抜き取り検査2 驚天2
2コスト・・・12枚
ヴリンの神童、ジェイス1 エルフの幻想家2 検閲3 非実体化2 過去との取り組み3 ドラゴンの餌1 
3コスト・・・12枚
巨森の予見者、ニッサ1 再利用の賢者2 奇怪なドレイク3 跳ねる混成体3 光輝の炎2 粉骨1
4コスト・・・1枚
心臓貫きのマンティコア1 
5コスト・・・2枚
象形の守り手2 
6コスト・・・3枚
川蛇1 名誉あるハイドラ2
土地・・・24枚
島3 山2 森3 伐採地の滝2 さまよう噴気孔2 燃えがらの林間地2 根縛りの岩山2 内陸の湾口2 硫黄の滝2 進化する未開地4

解説)
デュエルズ最強プレイヤーが選ぶデュエルズ環境TOP20カードBEST3に名を連ねる「跳ねる混成体」を加え、攻防共に戦闘力を増加させた
混色カードが増えたのでバランスをとるために歩行バリスタを採用、全体バランスを整えた結果さらに隙の無いデッキに仕上がった
大型不朽クリーチャーは効果ダメージ、飛行+除去耐性、トランブルといったPW潰しを担うと共に、加えて不朽能力により打消しなどにも強く穴がない
さらに打消しや低コストPWなどで小回りを利かせつつも、豊富な土地サーチ手段と全体除去で安定感、防御力共に神の域を越えた超オールラウンドデッキ
0846名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9737-O0yY [124.26.204.16])
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2017/05/31(水) 23:31:36.86ID:/H1930uh0
あなたは6マナの呪文を唱えたい・戦場には4つ土地がある
未開地・基本土地の順にトップデッキするとすぐ唱えられるが未開地の代わりに地図だと1ターン遅れることになる
それだけといえばそれだけなのでカラデシュ開封し切った人が地図で代用してオリジンを後回しにするのはアリかも
0851名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 5787-Kfqe [126.217.213.86])
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2017/05/31(水) 23:45:46.42ID:pi+E8y0B0
M10ランドやバトルランドみたいな条件タップイン土地が多いデッキで1ターン目考えると未開地の方が優先度高くなるし、上陸や追跡者とかを複数誘発させれたり置いたターンに紛争を達成させれるとか未開地の方が小回り効くとは思うし完全互換とは思わないけどな

単にカード揃ってない人が未開地のためだけにオリジン剥くくらいなら地図使って別のパック剥いた方がいいと思ってる程度の話だ
0858名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7bbe-eHPf [118.241.128.45])
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2017/06/01(木) 00:01:39.54ID:4Zl37OtU0
あと未開地は山札の土地を減らせるって意味もある。
1マナでは動かないけど、4マナぐらいまでで止めたいデッキは未開地。

紛争はやってみたけどやっぱ地図の方がいい。
低コスト紛争を即起こしたい時にそのターンに未開地置いて紛争じゃあきつい。
まぁどっちもいれるんだけど地図は欠かせないかな。
あとは昂揚での使う時も地図と未開地両方つかったり。
0878名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ df11-QZF5 [219.98.140.17])
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2017/06/01(木) 15:08:04.34ID:R1AcQOOp0
これが現マジックデュエルズで最強の名を欲しいままにする神の域を越えたオールラウンドデッキだ

↓↓これがウンコマンを怖気付かせ、ワンパンうずくまらせたシャンパ白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・14枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の収集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
解説)
タフネス1多用含む全ての速攻、各種コントロール、PW、多色、トークン、墓地利用etc全てのデッキをメタる奇跡の弱点無しデッキ
タップインランドが少なく序盤の展開も早いのでさらに隙が無いと共に、高コストを敢えて採用しないことで結果的に打ち消しにも強いデッキとなっている
サイクリングのおかげで安定感もあり、一見平凡に見えて異常な強さと勝率を誇る神の域を越えるオールラウンドデッキ

↓↓これがヤソオカ(八十岡)の戦闘力をワンパンで三十岡(ミソオカ)にパワーダウンさせる、ヴァドス水赤緑デッキだ↓↓
0コスト・・・2枚
歩行バリスタ2
1コスト・・・4枚
抜き取り検査2 驚天2
2コスト・・・12枚
ヴリンの神童、ジェイス1 エルフの幻想家2 検閲3 非実体化2 過去との取り組み3 ドラゴンの餌1 
3コスト・・・12枚
巨森の予見者、ニッサ1 再利用の賢者2 奇怪なドレイク3 跳ねる混成体3 光輝の炎2 粉骨1
4コスト・・・1枚
心臓貫きのマンティコア1 
5コスト・・・2枚
象形の守り手2 
6コスト・・・3枚
川蛇1 名誉あるハイドラ2
土地・・・24枚
島3 山2 森3 伐採地の滝2 さまよう噴気孔2 燃えがらの林間地2 根縛りの岩山2 内陸の湾口2 硫黄の滝2 進化する未開地4
解説)
「跳ねる混成体」を加える共に、混色が増えたので歩行バリスタを採用した結果、攻防、特に対速攻に対して著しく戦闘力を増加させることになった
大型不朽クリーチャーで効果ダメージ、飛行+除去耐性、トランブルといったPW潰しを担うと共に、加えて不朽能力により打消しなどにも強く隙がない
さらに打消しや低コストPWなどで小回りを利かせつつも、豊富な土地サーチ手段と全体除去で安定感、防御力共に神の域を越えた超オールラウンドデッキ
0879名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ df11-QZF5 [219.98.140.17])
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2017/06/01(木) 15:35:23.54ID:R1AcQOOp0
↓↓デュエルズ最強プレイヤーが選ぶデュエルズ環境TOP30カード↓↓
1位屑鉄場のたかり屋・・・機体が活躍できる環境なのでブロックできない弱点すら気にならない。霊気拠点を採用しているデッキであればその時点でこれも採用に値する
2位密輸人の回転翼機・・・タップ関連にやや脆いなど弱点は存在するがそれ以上にカードパワー、シナジー、疑似除去耐性など無色にしては強力すぎる
3位跳ねる混成体・・・タップ+瞬足という勝ちに直結する効果の組み合わせと戦闘参加に優秀なパワー/タフネス値を備えていることで、強力なカードパワーと汎用性を発揮する
4位第四橋をうろつく者・・・タフネス1クリーチャー及び各種トークンの価値まで軒並み下げた。戦闘との組み合わせでタフ2↑も除去できる上、機体の搭乗員などにも使える汎用性が強力
5位排斥・・・サイクリング1が付いているので白を含むどのデッキにも考えなしで採用されるのに、PWやエンチャントなどほぼ全てを対策出来るインスタント汎用カードが弱いわけがない
6位巨森の予見者、ニッサ・・・土地サーチの効果で除去されてもデメリットなし。回収が容易なことや低コストであることが原因となり、デメリットが存在しない
7位光袖会の収集者・・・2コスト攻撃要員として単純にカードパワーが高い
8位秘密の解明者、ジェイス・・・現環境で5コストはやや重いが、PWの中で最強の性能
9位配分の領事、カンバール・・・殴り殺される直前にでも出さない限り無駄にならない。状況によってはPW以上に働く
10位先駆ける者、ナヒリ・・・PWにしてはコストが低めにも拘わらず忠誠度の伸びが早く除去されにくい。性能もPWの中で上位に位置してくるのでPW中屈指の強さ
11位木端・・・カードパワーが高い。4点ダメージも環境にマッチしている
12位呪文萎れ・・・打消し+除外、この時点で条件コスト4は気にならないかむしろ強い、その上でシングルシンボル。一気にカードパワー上げすぎ
13位光輝の炎・・・説明不要の速攻潰し代表格
14位スカラベの饗宴・・・1コストで墓地肥やし、デッキ圧縮、土地事故緩和、及び相手の墓地対策を兼ねるデュエルズにおける基本中の基本カード
15位検閲・・・とにかくサイクリングが優秀。粉骨砕身と共に環境を大きく変える(高コストの価値を下げる)一因となった
16位歩行バリスタ・・・デュエルズに実装すべきではなかった典型的な一枚。無色で汎用性が高すぎるカードは敬遠されて然るべき
17位老いたる深海鬼・・・デュエルズでは真価が発揮されないが前述のようにタップ+瞬足の組み合わせが勝ちに直結する効果なので強い
18位霊気圏の収集艇・・・絆魂がいかに強いか初心者に教えてくれるカード。タフネス5が現環境で固い
19位最後の望み、リリアナ・・・黒色カードによく見られる「序盤に試合を終わらせてくる寒いカード」の一つ
20位抜き取り検査・・・致命的な一押しよりよっぽどカードパワーが高いカード。自クリーチャーに使えることもあり、今後の環境次第でさらに順位を上げてくる可能性もある
21位過去との取り組み・・・序盤の土地事故回避、中盤以降の強クリーチャー回収などの重要な役割を果たししつつ、同時に検閲や非実体化をチラつかせる動きがソツがなくて強い
22位衰滅・・・光輝の炎に比べるとやや重いが、ほぼ全ての有力中型クリーチャーを除去できるのが強み
23位非実体化・・・元々汎用性のかたまりだったが、検閲が実装されたことでさらに有力な一枚になった
24位ラスヌーのヘリオン・・・PW潰しクリーチャーの代表格。インスタントで除去されてもエネルギーが残る利点は光袖会の収集者と同じ
25位飛行機械技師・・・オーバースペックな1枚。アーティファクトで固めるデッキが現在トップメタではないのでこの順位で収まっていると言える
26位象形の守り手・・・受けに回るとたかり屋などに潰されるだけとなる可能性もあるが、呪文萎れ以外に天敵となるカードがないことで同コスト台のPWより有力な一枚になっている
27位荒廃した草原・・・速攻及びダメージレースを仕掛ける全てのデッキを完全にメタってしまう、トークンデッキの要カード。今後順位を上げる可能性も
28位嘲笑・・・今後の環境次第で評価を上げることも考えられるパワーカード。ソーサリーだが両面ともシングルシンボルなので可能性が拡がる
29位集団的抵抗・・・比較的低コストでクリーチャーと対戦相手同時に高ダメージを叩き込める組み合わせが勝ちに直結する効果であり、元々強かったが検閲などの実装で評価を下げた
30位ナクタムンの侍臣、テマテト・・・打ち消しに耐性のある不朽カードの中でも象形の守り手や聖なる猫と肩を並べる強さ
0881名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ df11-QZF5 [219.98.140.17])
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2017/06/01(木) 16:57:34.21ID:R1AcQOOp0
ほんと馬鹿だよな笑
で黒単に簡単にカモられて、その黒単をもカモる俺の最強デッキ2種が世界最強とはな笑
0887名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウウー Saff-McG4 [106.129.93.41])
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2017/06/01(木) 18:20:36.22ID:yzApk9Aka
質問です。
対戦中に
勝敗関わらずゲームを中断しますか
と聞かれる時と、
AIに変わりました。とだけ出てそのAIと対戦し続けないといけない時の違いは何でしょうか?
0890名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウウー Saff-McG4 [106.129.93.41])
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2017/06/01(木) 19:39:03.51ID:yzApk9Aka
>>889
AI対戦切り替えのみの場合は残念なプレイヤーだったんですね
ありがとうございます
0892名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スフッ Sdff-QK3y [49.106.209.144])
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2017/06/01(木) 20:35:07.68ID:o3rzKJ1Ad
入ってない神話は
ニクスの星原
1日のやり直し
悪魔の契約
大オーロラ
アルハマレットの書庫
紅蓮術師のゴーグル
虚空の選別者
隔離の場
マラキールの解放者、ドラーナ
龍使いののけ者
下生えの勇者
終止符のスフィンクス
真実を覆すもの
世界を壊すもの
鏡の池
罪人への急襲
驚恐の目覚め
ゲラルフの傑作
来世の警告
黄金夜の懲罰者
過ぎ去った季節
優雅な鷲、シガルダ
ゲートウォッチ配備
意識の拡張
地獄の樹
ナヒリの怒り
残忍な剥ぎ取り
機械医学的召喚
陰謀の悪魔
ドビン・バーン
永遠の造り手、ラシュミ
霊気池の脅威
稲妻駆け
不屈の洞察力
ゴンティの霊気心臓
賞罰の天使
予言により
戦闘の祝賀者
栄光の幕切れ
生類の侍臣
こんなもんか。ちらほら、入ってても良さそうなのがあるな
0910名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 6fd5-QK3y [111.216.146.163])
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2017/06/02(金) 04:47:37.91ID:tw/SisJy0
機体にボーラスは刺さらんでしょ
+2は小物しか落とせない可能性高い
+1は手札が尽きてることもあり得る
-は機体潰せないしそもそも7点はオーバーキル
ボーラス出されて悶絶するのは+1で手札をすっからかんにされうる除去コンや+2や-が最大限活きるランプみたいなタイプじゃないかな

言うなればボーラスは低速同士の勝負に決着をつけるカード
そんでもってMDで今強いのゾンビとかウィニーだから、現状見えてる情報だけならボーラスはそこまで活躍しないと思う
0918名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スププ Sdff-h4bj [49.96.35.238])
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2017/06/02(金) 13:52:08.01ID:wQrYDCdyd
普段ローグだからは関係なくね?
勝率9割がマジなら文句なしで強過ぎる

ゾンビはコミュのメンバーで調整してたみたいだけど、白黒は弱くて耐久力入れた黒単でなんとか、それでも劣化アグロっぽいって結論だったからなぁ
組手氏のまとめが参考になるしみてきたら?
0919名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ df11-QZF5 [219.98.140.17])
垢版 |
2017/06/02(金) 13:53:10.16ID:4rkmPOKc0
白黒ゾンビが強いんじゃなくて元々白黒が強いのな笑
それと勝率9割って確率偏ってるだけだからな?
そのうちすぐに5割切るから20戦くらいで先走ると恥かくよ笑
0920名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 6fd5-QK3y [111.216.146.163])
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2017/06/02(金) 13:56:54.49ID:tw/SisJy0
一応今のところマジではある
まあ、これがいつまでも維持できるとは思わないけど……大抵作ったなりのデッキってなぜか勝率いいし(ただのジンクスだけど)

単に当たった相手が弱かっただけかもしれない
吸血鬼や機体とは当たってないし
0922名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 6fd5-QK3y [111.216.146.163])
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2017/06/02(金) 14:04:34.52ID:tw/SisJy0
見てきた
全然構成違って驚いた
「不採用となったカード」を俺のデッキで全部入れてて笑ったわ
そういう観点で見ると俺のゾンビデッキは実質ゾンビデッキじゃなくてリリアナデッキもといグッドスタッフデッキになってるのかもしれん
(でも改めて考えると確かにあんまり要らない)
0924名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スププ Sdff-h4bj [49.96.35.238])
垢版 |
2017/06/02(金) 14:20:29.19ID:wQrYDCdyd
結局そこなんだよね
ゾンビパーツも足んないし種族まとめてもあんま強くない

ただ1枚縛りの強カード全入みたいなデッキはpwコンみたいなもんだから安定はしない。アグロ相手にラスアナ毎回出せたらそりゃ強いけど
0927名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sdff-QK3y [49.98.143.212])
垢版 |
2017/06/02(金) 14:45:51.39ID:Q6mo2FCOd
一応レシピ貼っておくか
カードパワーについては穴埋めゾンビ入れないって形で対処してる感ある

クリーチャー 20
墓所破り 2
旋律の放浪者 2
束縛のミイラ 4
むら気な召使い 2
異端の癒し手、リリアナ 1
戦墓の巨人 2
疫病吹き 2
呪われた者の王 3
ゲドの裏切り者、カリタス 1

呪文 16
黙考の時間 3
闇の救済 2
墓地からの徴用 4
リリアナの誓い 2
最後の望み、リリアナ 1
リリアナの支配 2
不帰+回帰 2

土地 24
平地 5
沼 11
孤立した礼拝堂 2
乱脈な気孔 2
放棄された聖域 4

叩き台として組んで調整していくつもりが、なんか最初に組んだままで勝ちまくり始めたから割と雑調整
少なくとも異端の癒し手は要らんわ
0930名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ dbee-wUaA [180.49.65.192])
垢版 |
2017/06/02(金) 15:00:02.56ID:pSVDd1Xj0
いくつか気になったので
・黙考の時間⇔致命的な一押し
・不帰+回帰、リリアナの誓い⇔苦渋の破棄
このへんはどっちが仕事するか真面目に検討した方がいいと思う。
カリタスや最後のリリアナは単純に強いから別に入っててもいいと思う。
放棄された聖域は2くらいまで減らした方がタップインで悶絶することが減るかと。
墓地からの徴用は仕事してる?テンポ的にきつそうな感じがするけど
0932名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 6fd5-QK3y [111.216.146.163])
垢版 |
2017/06/02(金) 15:11:03.04ID:tw/SisJy0
黙考は追放が結構活きるからなあ
一押し、苦渋の破棄あたりはなんで入れなかったのか謎だから次調整するときには刺すと思うけど
たかり屋ヘリも普通に組んだら入りそうなものだけど、なんか頭から抜けてたわ
ゾンビシナジーあるカード(+リリアナ)しか入れないって考えだった(というかゾンビでフィルターかけて組んだ)からだと思うけど

色事故で切り直しが多いから多色土地はこのくらいは確保しておきたい感
0935名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 6fd5-QK3y [111.216.146.163])
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2017/06/02(金) 15:18:55.94ID:tw/SisJy0
ランク30〜40で、全体的にアグロ使いすぎってことだろうね
これが20〜30だと結構な割合でコントロール入ってくるからまた違うんだろうけど
自分自身コントロール使ってランク落としてアグロでランク上げての繰り返しだし
コントロールが好きだからそれでもコントロール挟むけど
0938名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ dbee-wUaA [180.49.65.192])
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2017/06/02(金) 15:27:56.74ID:pSVDd1Xj0
30〜40をうろうろしてるけど最近やたらジェスカイコントロールと当たる。
次点でイゼット電招で次がグリシスって感じかなぁ。
コントロール自体は一定数いる感じ。まぁ、アグロの方が多いけど。
あとは機体かと思ったらマルドゥPWコンだったりとかして慌てる
0942名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スププ Sdff-h4bj [49.96.35.238])
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2017/06/02(金) 15:37:59.32ID:wQrYDCdyd
>>934
pコンはパーミからすればお得意様
今は検閲もあるし、最悪暗記もあるから負けるのは除去しか引けない時ぐらい

つか時間かかるしワンミスで負けるわで上手いパーミが少ない。意味不明なの打ち消してきたり、フルタップで展開してきたり。パーミで40維持は普通にできるし、40付近でも普通にいるよ
0943名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 6fd5-QK3y [111.216.146.163])
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2017/06/02(金) 15:40:13.39ID:tw/SisJy0
>>939
実際に先攻ヘリを何度か捌けた上で言ってるんですがそれは
ないって言われてもあったんだからそんなこと言われてもな
スカイソブリンや栄光をもたらすものがキツいってのなら分かるけど

>>940
実際このデッキ墓地肥やさないからそれは否定できない
でも墓地に落ちてないなら場に出した分でひたすら殴り続ければいいからその点は多分大丈夫
霊気溶融とかで場に留められたままクロック止められると死ねる
0945名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ dbee-wUaA [180.49.65.192])
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2017/06/02(金) 15:49:15.58ID:pSVDd1Xj0
ゾンビとヘリについてだけど、機体は構造上どうしても生物少ないから
それなりに引けれてればゾンビ側に利がある相手だと思う。
(攻めてる時の束縛ミイラは超強いよ!守りに入った瞬間仕事しないけどね!
むしろゾンビよりでかいサイズが並ぶ黒緑系の方がきつい印象。
ヘリだけタッチ採用してるような単色系アグロには普通にヘリが回転しだすときついはず。
あとはゾンビよりも展開力のあるソプターとかに当たると圧殺される(めったにおらんけど
0947名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 6fd5-QK3y [111.216.146.163])
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2017/06/02(金) 15:51:09.36ID:tw/SisJy0
霊気溶融使われたのは一回だけ
捌いたってか先に言ったとおりヘリで削られる前にごり押した
そもそもヘリ単体なら倒しきるまでに7ターンかかるから、コントロールやミッドレンジで無策ならともかくアグロならそれより早く殺すことは普通にできる
0952名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ dbee-wUaA [180.49.65.192])
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2017/06/02(金) 16:29:21.04ID:pSVDd1Xj0
偏っても有利か、不利かくらいはだいたい掴めるから今回の場合は十分でしょ。
個人的には白黒ゾンビはマルドゥ機体相手ならそこそこやれると思ってる。
とはいえ微有利〜5分くらいで明確に有利はつかないけど。
ラクドスに先手取られたらやることないまま終わるw

ただゾンビを2週間(黒単50戦、白黒50戦くらい)調整しながら触った身としては
とてもじゃないけどMDで強いアーキタイプだとは言えない・・・。
0953名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 6fd5-QK3y [111.216.146.163])
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2017/06/02(金) 16:37:23.84ID:tw/SisJy0
ぶっちゃけ偶々だとは思うからね、レシピガバガバだし
だからずっと最大で勝率ギリギリ6割くらいのローグばかり使ってきた反動でクソ強く見えたのかもなって(ローグ云々はそういう意味)

だからって頭ごなしに全否定されるのは気分良くなかったけど
0957名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スップ Sdff-mTfE [1.72.4.252])
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2017/06/02(金) 18:22:19.45ID:dccHLTM9d
ホスト規制だった>>960頼んだ

!extend:checked:vvvvvv:1000:512
『マジック・デュエルズ』は、マジックのプレイを始める最適な方法です。
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MTG wiki
http://mtgwiki.com
マジックデュエルズ@ウィキ
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前スレ
マジック・デュエルズ Magic Duels Part57 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1494066762/l50
【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part58
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1495103228/

次スレは>>950が立ててください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時に>>1の本文一行目に入れると名前欄にIP,ワッチョイ(回線種別 暗号化された回線情報-UA)が出せます
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0958名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ df11-QZF5 [219.98.140.17])
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2017/06/02(金) 18:34:20.41ID:4rkmPOKc0
白黒デッキ微改良

↓↓これがヤソオカ(八十岡)の戦闘力をワンパンで三十岡(ミソオカ)にパワーダウンさせる、デュエルズ最強白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・14枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の収集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握1 石の宣告1 
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
解説)
OUT闇の掌握1 IN石の宣告1でトークンデッキに対する勝率を上げると共にインスタントとソーサリーのバランスがさらに整った
タフネス1多用含む全ての速攻、各種コントロール、PW、多色、トークン、墓地利用etc全てのデッキをメタる奇跡の弱点無しデッキ
タップインランドが少なく序盤の展開も早いのでさらに隙が無いと共に、高コストを敢えて採用しないことで結果的に打ち消しにも強いデッキとなっている
サイクリングのおかげで安定感もあり、一見平凡に見えて異常な強さと勝率を誇る神の域を越えるオールラウンドデッキ
0977名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6f25-k7rq [119.228.55.41])
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2017/06/03(土) 05:08:07.02ID:LI8FofrA0
一人戦での事なんだけど
comが暗記を打って、自分のカードをライブラリの上から2番目に置いた
次の自分のターンの時オリジンニッサを出してPWにした
そして+1能力を使ったら、暗記で戻されたカードを引いた
ニッサが土地を引いたとき、ライブラリは切り直されたはずなんだが
まあ、偶然という事もあるが1枚差しだったカードだったもんで、プログラム大丈夫か?と思ってしまった
0991名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ df11-QZF5 [219.98.140.17])
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2017/06/04(日) 18:19:53.02ID:oFFlDX+p0
ランク40付近サイクリング詰め込んだコントロール増えてね?笑
おまえらも意地張ってないで早くサイクリングパクらないと
どんどん静かになってくぞ笑
負けまくって今静かなんだろ?笑
0995名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ab67-zUMb [106.166.205.50])
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2017/06/04(日) 19:00:44.10ID:5X60gb1G0
>分割カードを唱える場合、まず「どちらの側で唱えるか」を選択してから唱え始める。ある特性を持った呪文を唱えることを許可したり禁止したりする効果は、唱える側の特性のみを見て適用する。
>例:ガドック・ティーグ/Gaddock Teegが戦場にいる場合、暴行+殴打/Assault+Batteryのうち、「殴打」を唱えることは禁止されるが、「暴行」を唱えることはできる。
0997名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ df11-QZF5 [219.98.140.17])
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2017/06/04(日) 20:12:22.14ID:oFFlDX+p0
除去とサイクリング大量に詰め込んで、輪の信奉者とかだけで勝ちに持ってこうとするお馬鹿デッキ増えてるみたいなんで
白黒最強デッキに死者の番人追加予定
0999名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1b87-q7dZ [126.217.213.86])
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2017/06/04(日) 20:31:47.62ID:6YnGiKaC0
>>992
それであってる。不帰は3コストの呪文だからブリセラがいる時には唱えられないぞ


「カードの点数でみたマナコスト」と「呪文の点数で見たマナコスト」は違うんだよ 分割カードはカードとしては合計値だけど呪文としてはどちらかの扱いになる
後似たところで言うとコストにXを含むカードだな
例えば歩行バリスタはコスト0のカードだけど、X=2で唱えるとコスト4の呪文だからブリセラいても出せるとかあるな
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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