【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part59 [無断転載禁止]©2ch.net
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『マジック・デュエルズ』は、マジックのプレイを始める最適な方法です。
実質的に制限なく無料でプレイが可能で、コンテンツは定期的にアップデートが行われ、カードはアンロック可能
そして帰ってきた双頭巨人戦などの刺激的な多人数戦モードも搭載しています!
公式サイト
http://magic.wizards.com/ja/content/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%BA
MTG wiki
http://mtgwiki.com
マジックデュエルズ@ウィキ
http://www65.atwiki.jp/magicduels/
前スレ
【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part58 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1495103228/
次スレは>>950が立ててください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時に>>1の本文一行目に入れると名前欄にIP,ワッチョイ(回線種別 暗号化された回線情報-UA)が出せます
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured [操作について]
・マナ支払いに使う土地の選択
(iOS)プレイできる手札を1回タップして少し待つと土地が自動ハイライトされます。そこから希望の組み合わせになるまでタップして変更できます。
(PC)プレイする手札にカーソルを合わせて左Ctrlまたは4,6キーで変更できます。変更も可能なので操作ができないときはまず設定の見直しを行ってください。
・コンシードやリトライができない(PC)
対戦中はEscキーでメニューが出るので、そこから可能です。
他にもキーボードショートカットがあるため、ヘルプから操作方法をチェックすることをおすすめします。
・キャンセルや続行が効かなくなった(PC)
ゲームパッドからは操作可能です。
念の為プレイ時は常時つないでおくことをお勧めします。
・選択肢
「確認」→ 選択を決定し、次の選択に進みます。
「完了」→ 選択を中断し、能力を解決します。
・設定がデフォルトで初心者向けになっているため、挙動がおかしいと感じたら設定を確認しましょう。
・対象の簡易化:デメリット効果が自分のパーマネント、メリット効果が相手のパーマネントを対象にできなくなります。
・ブロック・クリーチャーの順番を自動決定する:複数ブロックされた際の割り振りが自動で行われます。
・任意能力を常に使用する:〜してもよい、となっている能力が常に使用されます
[その他]
・異なるプラットフォームの間ではデータ移行も対人戦もできません。また、実装予定もありません。
・デュエル勝利で獲得できるコインは1日400コインまでです(初勝利コイン、クエスト達成コイン、ストーリーモードのコインは含まない)。
バグによりコインのキャップが外れないことがあるようです。
・ストーリーの二人目以降とヘルプのスキルクエストはギデオンのストーリークリア後、ブースター購入→デッキ構築→AI戦の手順を踏むことでできるようになります。
・同期に失敗した場合
ローカルかクラウドの表示がされたらクラウドを選んだ方がどちらかと言えば安全なようです。
ただしどちらを選んでもロールバックした報告があり、明確な対処法は不明なため責任は取れません。 ・バグや不具合を報告したいが英語ができない
WotC社日本支社総合サポート(jp-support@wizards.com)でも受け付けてくれます
・最初のうちは何を買えばいいの?
カラデシュ買っとけばカラデシュからでしゅって言えるし
・タイミングによってサイクリング持ちのスペルが唱えられないバグが報告されています
その場合はタイマーを止めたり土地等から該当スペル用のマナを出して下さい
※※※
【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part29(実質30)で荒らしやそれに触る人が頻発したため
一時期ワッチョイが使えるSteam板に移転していました。ワッチョイが導入されたためTCG板に戻っています。 ↓↓八十岡の戦闘力を五岡も上回るアモンケット環境最強オールラウンドデッキがこれだ↓↓
↓↓これが驚異の戦闘力、八十五岡を叩き出すデュエルズ最強白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・14枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の収集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握1 石の宣告1
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
解説)
タフネス1多用含む全ての速攻、各種コントロール、PW、多色、トークン、墓地利用etc全てのデッキをメタる奇跡の弱点無しデッキ
タップインランドが少なく序盤の展開も早いのでさらに隙が無いと共に、高コストを敢えて採用しないことで結果的に打ち消しにも強いデッキとなっている
サイクリングのおかげで安定感もあり、一見平凡に見えて異常な強さと勝率を誇る神の域を越えるオールラウンドデッキ ついに出たゲートウォッチのカードゲーム
もちろん無料です!!
https://playgwent.com/ja ↓↓デュエルズ最強プレイヤーが選ぶデュエルズ環境TOP30カード↓↓
1位屑鉄場のたかり屋・・・機体が活躍できる環境なのでブロックできない弱点すら気にならない。霊気拠点を採用しているデッキであればその時点でこれも採用に値する
2位密輸人の回転翼機・・・タップ関連にやや脆いなど弱点は存在するがそれ以上にカードパワー、シナジー、疑似除去耐性など無色にしては強力すぎる
3位跳ねる混成体・・・タップ+瞬足という勝ちに直結する効果の組み合わせと戦闘参加に優秀なパワー/タフネス値を備えていることで、強力なカードパワーと汎用性を発揮する
4位第四橋をうろつく者・・・タフネス1クリーチャー及び各種トークンの価値まで軒並み下げた。戦闘との組み合わせでタフ2↑も除去できる上、機体の搭乗員などにも使える汎用性が強力
5位排斥・・・サイクリング1が付いているので白を含むどのデッキにも考えなしで採用されるのに、PWやエンチャントなどほぼ全てを対策出来るインスタント汎用カードが弱いわけがない
6位巨森の予見者、ニッサ・・・土地サーチの効果で除去されてもデメリットなし。回収が容易なことや低コストであることが原因となり、デメリットが存在しない
7位光袖会の収集者・・・2コスト攻撃要員として単純にカードパワーが高い
8位秘密の解明者、ジェイス・・・現環境で5コストはやや重いが、PWの中で最強の性能
9位配分の領事、カンバール・・・殴り殺される直前にでも出さない限り無駄にならない。状況によってはPW以上に働く
10位先駆ける者、ナヒリ・・・PWにしてはコストが低めにも拘わらず忠誠度の伸びが早く除去されにくい。性能もPWの中で上位に位置してくるのでPW中屈指の強さ
11位木端・・・カードパワーが高い。4点ダメージも環境にマッチしている
12位呪文萎れ・・・打消し+除外、この時点で条件コスト4は気にならないかむしろ強い、その上でシングルシンボル。一気にカードパワー上げすぎ
13位光輝の炎・・・説明不要の速攻潰し代表格
14位スカラベの饗宴・・・1コストで墓地肥やし、デッキ圧縮、土地事故緩和、及び相手の墓地対策を兼ねるデュエルズにおける基本中の基本カード
15位検閲・・・とにかくサイクリングが優秀。粉骨砕身と共に環境を大きく変える(高コストの価値を下げる)一因となった
16位歩行バリスタ・・・デュエルズに実装すべきではなかった典型的な一枚。無色で汎用性が高すぎるカードは敬遠されて然るべき
17位老いたる深海鬼・・・デュエルズでは真価が発揮されないが前述のようにタップ+瞬足の組み合わせが勝ちに直結する効果なので強い
18位霊気圏の収集艇・・・絆魂がいかに強いか初心者に教えてくれるカード。タフネス5が現環境で固い
19位最後の望み、リリアナ・・・黒色カードによく見られる「序盤に試合を終わらせてくる寒いカード」の一つ
20位抜き取り検査・・・致命的な一押しよりよっぽどカードパワーが高いカード。自クリーチャーに使えることもあり、今後の環境次第でさらに順位を上げてくる可能性もある
21位過去との取り組み・・・序盤の土地事故回避、中盤以降の強クリーチャー回収などの重要な役割を果たししつつ、同時に検閲や非実体化をチラつかせる動きがソツがなくて強い
22位衰滅・・・光輝の炎に比べるとやや重いが、ほぼ全ての有力中型クリーチャーを除去できるのが強み
23位非実体化・・・元々汎用性のかたまりだったが、検閲が実装されたことでさらに有力な一枚になった
24位ラスヌーのヘリオン・・・PW潰しクリーチャーの代表格。インスタントで除去されてもエネルギーが残る利点は光袖会の収集者と同じ
25位飛行機械技師・・・オーバースペックな1枚。アーティファクトで固めるデッキが現在トップメタではないのでこの順位で収まっていると言える
26位象形の守り手・・・受けに回るとたかり屋などに潰されるだけとなる可能性もあるが、呪文萎れ以外に天敵となるカードがないことで同コスト台のPWより有力な一枚になっている
27位荒廃した草原・・・速攻及びダメージレースを仕掛ける全てのデッキを完全にメタってしまう、トークンデッキの要カード。今後順位を上げる可能性も
28位嘲笑・・・今後の環境次第で評価を上げることも考えられるパワーカード。ソーサリーだが両面ともシングルシンボルなので可能性が拡がる
29位集団的抵抗・・・比較的低コストでクリーチャーと対戦相手同時に高ダメージを叩き込める組み合わせが勝ちに直結する効果であり、元々強かったが検閲などの実装で評価を下げた
30位ナクタムンの侍臣、テマテト・・・打ち消しに耐性のある不朽カードの中でも象形の守り手や聖なる猫と肩を並べる強さ 立て乙
取り敢えず機体か吸血鬼かゾンビ使っておけば大体勝てる現環境
というかアグロ使い多すぎんねん これってオンライン対戦中に自分の回線が切れたらどういう表示になる?
試合後半で相手がAIに代わった表示が出たから切断されたのかと思ったけど、直後に自分の回線が切れてることにも気付いた。
自分の側が切れたら試合が強制終了するとかなら相手が切断してたとわかるんだけど。 勝ちやすいデッキがあるから皆がそれ使うのは致し方ない。それにアグロが多いってのがわかってんなら対策すればいいだけ。 十分なプレイヤがいる場合は同色デッキが優先的に割り当てられている気がする
アグロが多いように見えるのは自分がアグロばっか使ってるからだろう >>12
切断された時と同じだった気がする
あと自分側から切れてたら多分ランク下がってると思う
>>11
勿論強いのもあるけど資産揃うまではアグロ以外組みにくいっていうのもあるよね
そして下手にアグロ憎しでミッドレンジ組むとコントロールとの挟み撃ちで勝率落ちる
重コンは更に資産要求されるしそもそも使いたがらない人が一定数
回すのはコントロールの方が簡単だと思うんだけど >>12
対戦相手がAIに変わりました、ってなる
自分が切断したか相手が切断したかは恐らく関係ない
そもそも切断じゃなく処理落ちの可能性もあるしね(特にiOSなら)
>>14
なるほど
まあアグロで対アグロすると勝率高くなるから別にいいんだが
>>13
>>15
それが辛いんだよな
アグロメタのミッドレンジ組んだら今度はコントロールに抹殺される
アグロVSミッドレンジよりミッドレンジVSコントロールのが勝率遥かに低い気がするわ 話題投下がてらにデッキ晒し、もうちょっと上いきたいので診断たのむ。
黒緑巻き付き蛇エネルギーグッドスタッフ…のつもり。
https://gyazo.com/65bb62539c56c0d2038c3f85b3c9b0d8
回転翼機とかのハイパワー機体いれようか迷うんだよなぁ。
それに加えてたかり屋もいれたいけど流石に機体を入れると追放するクリーチャーがいなくなる。
場が硬直することが多いのでニッサやリリアナで墓地から釣ってくる事も多くてね。
アイノクの先達も、マナ足りない時と中堅アタッカー役と、両方に役立ってるから何とも抜きにくい。
その上自分達で攻撃したほうがいい奴ばっかりだから、問題の乗り手がそこまでいないっちゅうのがね… >>15
自分のランク覚えてなかった…。まあこのことは忘れようそうしよう。 >>17
ぱっと見引っかかったもの
・純粋にカードパワー低めな短命
・サーチなしで一枚差しの再利用
・(蛇引けないと)実質バニラ熊になることが多そうな猫猿とアイノクで合計9枠
短命って何を想定した除去なの? あんまりいれないからどの程度射程に入るか分からんけど 短命は色拘束薄い2マナ除去枠がそれしかないから仕方なくって感じじゃね ただいつでも蛇が居るわけじゃないから自然の流儀のが丸い気はする
全体的に前のめりアグロをサイズで押し潰す構成で悪くないと思うけど、自分ならアイノクとヤヘンニ削って追跡者キランコプターのセット足すかな
蛇のシナジーに依存しすぎるのも良くないし今のままだと光輝3でわりとgg >>17 >>19
短命はエネルギー補充を兼ねてるんだと思う
でも、この構成なら割と攻撃的に動くんだろうし、蛇と相性の良い隠然たる襲撃で大物狩りや1対多交換を狙う方が楽しそう
タフネス2以上の接死なんか出てると短命の代わりにはならないけどね
個人的には、長牙獣の仔は出したは良いけど攻撃を通す手段がなさそうに見える
攻撃通して初めて動き始めるクリーチャーだから、回避能力与えるつもりがなければ他に差し替えた方が良いのでは 場が硬直しやすいと感じてるならなおさら飛行を持つ機体は入れた方がいいのでは
コプターは勿論、ダメージレースに有利でエネルギーも活用しやすい収集艇も良いよ
短命は流石に弱いから普通に闇の掌握で良いと思う
あとは、面白みはないけど先達とか猫猿とかの単体パワーの弱いのを抜いて
代言者とか追跡者とかを入れて蛇に依存しすぎない構成にするくらいかな? 蛇はブン回ると気持ちいいけど噛み合わないときは本気で噛み合わないからなあ
枚数制限のあるデュエルズだとどうしても雑なグッスタの方に軍配があがる
アグロにもミッドレンジにもランプにも居座る追跡者とかもういいよって感じなんだが入っちゃうのがムカつくw 平地15枚と1マナクリーチャー31、カルトーシュ4のデッキ組んだよ!
弱いよ! >>25
20まではいけるが、そこから上は難しい白黒トークンを授けよう
突破力に欠け、パーツが揃わないと本当に弱いぞw
2 戦慄の放浪者
2 ハンウィアーの民兵隊長
4 選定の司祭
2 永代巡礼者、アイリ
1 栄光の神バントゥ
2 不死の援護者、ヤヘンニ
1 ゲトの裏切り者、カリタス
1 発明の天使
1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
2 石の宣告
2 不帰+回帰
2 スラムの巧技
3 致命的な一押し
2 苦渋の破棄
1 空鯨捕りの一撃
2 密輸人の回転翼機
3 秘密の備蓄品
2 選定された行進
8 平地
6 沼
4 進化する未開地
2 乱脈な気孔
2 孤立した礼拝堂
2 ウェストヴェイルの修道院 コントロールでアグロとせめぎ合いをするのは楽しそうだなーとは思うんだけどコントロール対決とかになると集中力持たなそうで結局アグロを延々使い続けている >>26
俺ならヘリをブロック用に収集艇に変えるかな
カリタスは除去と相性悪そうなので抜いて良いかも
集団的努力やリンヴァーラとか入れても良さそう
息詰まる〜も楽しそうだがこれは入れないほうが良いか…
あと徹頭徹尾忘れてますよ カラデシュとアモケと霊気紛争ばっか引いてるのかな
その中ならコプターやら収集挺あたりの機体やヤヘンニの巧技入れたいな
エネルギー稼ぎにゴンティの策謀なんか入れても面白いかも弱いけど まぁ適当に機体デッキ使ってればランク40は問題なく行けるよね 4:《霊気拠点/Aether Hub》
4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
6:《森/Forest》
4:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
2:《沼/Swamp》
20 lands
4:《光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner》
4:《緑地帯の暴れ者/Greenbelt Rampager》
4:《牙長獣の仔/Longtusk Cub》
3:《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
4:《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4:《巻きつき蛇/Winding Constrictor》
27 creatures
2:《ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar》
4:《霊気との調和/Attune with Aether》
3:《顕在的防御/Blossoming Defense》
4:《致命的な一押し/Fatal Push》
13 other spells
黒緑ENならこういう形のが結果だしてるね。
MDだと2T蛇3Tリシュカー4T巨人っていうクソムーブができないから、多少デッキパワーは落ちるけど
足りないとこは追跡者や猫猿でもいれればいいんじゃないかな? MDではきびしそうなデッキだな
かなり前のめりなデッキなのに主要パーツ足りないから 霊気紛争の頃始めてスターター限定構築からカラデシュコンプして
そのあとこつこつ過去パックを剥いて育ててきた機体デッキがようやく完成した嬉しい
2 歩行バリスタ
2 模範的な造り手
2 栄光半ばの修練者
3 経験豊富な操縦者
2 屑鉄場のたかり屋
2 異端聖騎士、サリア
2 ピア・ナラー
2 模範操縦士、デパラ
1 大天使アヴァシン
1 栄光をもたらすもの
1 試練に臨むギデオン
1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1 反逆の先導者、チャンドラ
1 先駆ける者、ナヒリ
1 キランの真意号
2 密輸人の回転翼機
2 耕作者の荷馬車
1 領事の旗艦、スカイソブリン
2 致命的な一押し
1 苦渋の破棄
3 無許可の分解
1 木端+微塵
7 平地
3 山
2 鋭い突端
1 乱脈な気孔
2 燻る湿地
2 断崖の避難所
2 孤立した礼拝堂
2 竜髑髏の山頂
3 霊気拠点
栄光をもたらすものがまだ1枚しかないんで
2枚目入ったら入れたいけど何と変えたものか悩む
使ってて一番微妙なのがチャンドラだろうか・・・ 召喚酔いもクソもなく即始動できるアドほんと強いなPW 入れてるクリーチャー対策が軒並み使い物にならなくなるからな
サイドが無いからどうしても不利になる まぁ相手のカードを腐らせるってのは簡単にアドを取る方法だからな
とは言え今は機体並べとけばいいから脅威にはならないな
異界月あたりはホントPWゲーでみんなウンザリしてたもんよ PWが2人出て即座に対処できなかったら投了を検討する
3人並んだらGG
毎ターン実質ライフ回復されつつ除去が飛んでくるのに戦線維持なんてできるもんか アグロや機体に対して除去がなかったら投了とかとそう変わらんやん PWに対する除去が限られ過ぎてるのが問題なんだよなぁ。
火力はもっと本体に当たっていいと思います。
電撃破は許されていいと思うのになんだよ感電って・・・。 ・PWの数は限られてるから片っ端から潰す
・PW無視して殴りきる
・呪禁クリーチャーなどで触らせずに潰す
・打ち消し、火力、万能除去などで出させないor出されても即潰す
・即死級コンボやランプの大振りスペル連打で圧殺する
どれもできないならそれはきっと甘え 除去とサイクリング大量に詰め込んで、輪の信奉者とかだけで勝ちに持ってこうとする馬鹿が増えてるみたいなんで
アイリを外し、死者の番人を追加
デッキが軽くなったんでバランスをとってバリスタを追加
↓↓これが驚異の戦闘力、八十五岡を叩き出すデュエルズ最強白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・2枚
歩行バリスタ2
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・13枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の収集者2 屑鉄場のたかり屋2 死者の番人1 密輸人の回転翼機2 闇の掌握1 石の宣告1
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
解説)
タフネス1多用含む全ての速攻、各種コントロール、PW、多色、トークン、墓地利用etc全てのデッキをメタる奇跡の弱点無しデッキ
タップインランドが少なく序盤の展開も早いのでさらに隙が無いと共に、高コストを敢えて採用しないことで結果的に打ち消しにも強いデッキとなっている
サイクリングのおかげで安定感もあり、一見平凡に見えて異常な強さと勝率を誇る神の域を越えるオールラウンドデッキ シャドバのカードを単体で買えるシステムいいよね
アンコモン以下限定で可能とかにすれば新規の定着率上がりそう PWがもっと増えたらクロパー組んでみたいな
アグロには相性悪いだろうしコントロールは機体メタで全体除去少ないしコンボは居ないしで現状ではクロパーを組む意義は小さそうだ >>45
やって欲しいけど公式による単体販売ってMOにも無いっぽいから難しそうなんだよなぁ
1セット丸ごと販売はあり得そうだけどそれをコインで売るとカードの価値がまた下がるのも問題だから
現金で1セット20〜30$くらいで販売するのがまだ現実的かなと思うわ デュエルズだと所持上限システムの都合で特定カード入手できる販売や再録やトレードの実装は難しいと思うけどな 闇の掌握を2に戻してたので修正
↓↓これが驚異の戦闘力、八十五岡を叩き出すデュエルズ最強白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・2枚
歩行バリスタ2
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・13枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の収集者2 屑鉄場のたかり屋2 死者の番人1 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
解説)
タフネス1多用含む全ての速攻、各種コントロール、PW、多色、トークン、墓地利用etc全てのデッキをメタる奇跡の弱点無しデッキ
タップインランドが少なく序盤の展開も早いのでさらに隙が無いと共に、高コストを敢えて採用しないことで結果的に打ち消しにも強いデッキとなっている
サイクリングのおかげで安定感もあり、一見平凡に見えて異常な強さと勝率を誇る神の域を越えるオールラウンドデッキ
http://gathered.tokyo/archives/1807
最強デッキをまずパクることから始めよう
パワーカード詰め込んだだけの平凡なデッキを晒すな?
ベストデッキも使わないで何言い訳してるの? 打ち消しに強いという割に信奉者に完封負けしたんかな?
口だけで俺つえーしても強さの証明ならんしなぁ
大会出るか、誰でも観戦できるようにして10戦ぐらいやってみたら?開始夜に設定してくれたら俺も見に行くぞ >>51
触るな触るな…何をいっても無駄よ
まず自分が荒らしってことすら理解できてない可哀想な子だから… デュエルズの扱いはマジックの入門ってことで、トレードやらシステムの複雑化はしないと思うなあ。
そのわりに時間が経つほど新規が入りにくい状況になっていくけど…。 >>51
だから、俺のデッキがどれだけ強いか理解したいならまずパクってから口だけしろよ
ベストデッキは復帰力に優れ、そのデッキに勝とうと必死になったデッキが相手であってもさほど悪くないのだ。←記事に書いてある通り
完封負けなどありえない。こっちが土地事故起こしたのと最後の1,2発通らなくて奇跡負けしただけ
だからバリスタ2にした時点で対策する意味もないので死者の番人に関しては0にしてもいいかなと思ってる
1枚だけ速攻向きじゃないカード入れるのはサイド意識しすぎてるかもしれないしな
それと口だけしないで誰でも観戦できるようにして10戦ぐらいやってみたら?開始夜に設定してくれたら俺も参加しにいくぞ
つか見行くぞってなんなんだよワロタw口だけかよ 対人は前シーズンの成績で開始ランクが変わるとかにすればいいのに。 大会も対戦も嫌なら配信すれば解決じゃないか?と思って。誰にも害はない。本人10戦はやらないと意味ないと言ってるし10戦やればいい。最強証明なら個人と10戦やるよりランダム10戦のがいい
なんもしないなら俺もNGいれるよ 全色のPW詰め込んだデッキ作ろうとしたら、最後には緑白タッチ黒のグッドスタッフができた。 >>56
「口だけで俺つえーしても強さの証明ならんし」「10戦ぐらいやってみたら?」てっきり対戦できるのか?と思って。誰にも害はない。10戦やればいい。
なんもしないならNGいれるよ 「口だけで俺つえーしても強さの証明ならんし」
「10戦ぐらいやってみたら?」
「見に行くぞ」←口だけ完封負けワロタw >>54
やっぱり負けてんじゃねーか!しかも2回も
どれだけ強いかを理解させるためにはまず結果でしょ。
普段のメタの中で強いなら普段通り10戦やったほうがいいでしょ?俺に勝っても俺より強いことが証明されるだけで最強は証明されないべ
ただ配信するだけだしそっち負担もないと思うが とりあえず代言者2追跡者2再利用3入れてから緑のデッキ構築が始まる…。 >>60
2回もって何?w
まさかお前このデッキの勝率100%だと思ってるの?なわけねーじゃんwww
100%勝てるなら普通戦闘力も百岡ぐらい行くはずだろ?八十岡だって勝率せいぜい80%もないんだからさ
それと勘違いしてるけど誰も反論できない、ケチすらつけれてない時点で「すでに最強は証明されてる笑」
逆に10戦で証明できるか?100戦で証明できるか?いいか?もう証明は済んでるんだよ笑、何言い訳してるの?
で、対戦は?ねえ何言い訳してるの? >>50
この構成だと収集艇しかエネルギー生まないから、拠点じゃなくて基本地形にしたほうが安定すると思うゾ バリスタ2にした時点で過剰対策(勝ちすぎ)になったので番人だけ戻し
↓↓これが驚異の戦闘力、八十五岡を叩き出すデュエルズ最強白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・2枚
歩行バリスタ2
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・13枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の収集者2 永代巡礼者、アイリ1 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
解説)
タフネス1多用含む全ての速攻、各種コントロール、PW、多色、トークン、墓地利用etc全てのデッキをメタる奇跡の弱点無しデッキ
タップインランドが少なく序盤の展開も早いのでさらに隙が無いと共に、高コストを敢えて採用しないことで結果的に打ち消しにも強いデッキとなっている
サイクリングのおかげで安定感もあり、一見平凡に見えて異常な強さと勝率を誇る神の域を越えるオールラウンドデッキ
あとこのデッキ強すぎて勝率100%なんだと勘違いしてる小学生いるみたいだけどさすがにそれはないからな?笑 >>59
わかりやすく説明してやんよ
主題:君のデッキは本当に最強なのか?
違う相手違うデッキと10戦やっていい成績なら少なくとも強いことは証明される
俺とやって勝っても俺より強いが証明されるだけで意味ない。それで証明されるなら現最強は俺になっちまうしな
配信10戦やってくれね?
煽りでもなんでもなく見てみたいわ
逆に無理な理由あんのかね? >>63
光袖会の収集者2
つか色土地事故皆無なの見てわかんない?白16黒18あるんだぞ?収集艇だけでも拠点の方がマシつか
収集艇だけなら収集艇外せって言うのが普通じゃね?どんな低レベルだよ笑 >>65
逆に誰と10戦やったら最強が証明されるんだよ、答えてみ?
おまえが俺の最強に疑問を抱いたのならおまえが対戦すべきだし、それだけのことだろ
「口だけで俺つえーしても強さの証明ならんし」
「10戦ぐらいやってみたら?」
「見に行くぞ」←口だけ完封負けワロタw 収集者もいたか、失礼した
拠点は収集者用で使い捨ててもいいって感じか
でもタップインランドが多いから、基本地形にしてもいい気がするがなぁ >>68
拠点はタップインじゃないからな笑
タップインは礼拝堂合せても8枚しかないからな笑
2色でアンタップイン16枚もあったら間違いなく少ない方だろ笑 >>67
ランダム10戦でいいんじゃね?
10ってのも君がいいだした最低だし20でも100でもやればいい
実際それで8割勝てれば最強クラス、7割でも強いと認められるさ
俺最強
でも大会はでねー
配信はできねー
じゃまわりは誰も納得しねーべ また「触るな」って言いに来てくれる人いると思うけど、触る人も含めて安静にしとけばいいと思う
どうせちょっとやり取りすれば会話が成立しない相手だってことは誰にでもわかるから、すぐに収まる ランダム10戦って何のことかと思ったら「僕はただただ観戦してるだけに過ぎないです」←こういうことだったのかよワロタ
10戦で最強になるのかよ、8割勝てれば最強クラスって何のことだよ、詳しく説明してみてくれ笑
何でクラスとか言葉付け足されちゃったの?めちゃくちゃすぎて意味分かんないんだけど笑
おまえが俺の最強に疑問を抱いたのならおまえが対戦すべきだし、それだけのことじゃね?
おまえ最強じゃない
でも反論はでねー
対戦はできねー
じゃまわりは誰も納得しねーべ タップインの話は別に書いたつもりだったが、改めて読み返すとそう読めるなスマン
M10バトランみたいな条件タップインなら8枚でもいいけど、聖域ミシュランみたいな確定タップインが6枚は流石にきついと思うが ttp://janesoft.net/janestyle/help/option/function/abone.html 土地24枚
確定アンタップイン16枚
条件タップイン2枚
確定タップイン6枚
何がきついのか具体的に説明してみ、ちなみに前にも言ったが土地が明らかに過剰でもない限り
序盤からサイクリング使っていくから「この場面はタップインだとまずい」なんて場面皆無だからな
実際パクって回せば馬鹿でも分かるんだからさっさとパクれよ
ベストデッキも使わないで何言い訳してるの? 既にボコボコにされてる動画を全世界に発信されてるのにここまででかい口きけるのはすごいだろ
お前らも見習わないといけないぞ、これが 精神力だ! >>76
既にボコボコにされてるのにここまででかい口きけるのはすごいだろ
お前らも見習わないといけないぞ、これが 精神力だ! ガチの自己愛性パーソナリティ障害なんやろなぁちょっと気の毒
いつか治せるといいね >実際パクって回せば馬鹿でも分かるんだからさっさとパクれよ
>ベストデッキも使わないで何言い訳してるの?
=「うんこ食ってみれば美味しいんだから、うんこ食ってから議論しろ」 俺はおじさんについて特に触れてないのにおじさんにレスをつけられてしまった
つまりボコボコにされ動画に晒されたって自覚があるんだね、ガンバ 8割ってのは実際に100戦やってた人がいて、8割勝てたデッキは少なかったからだよ
10戦が嫌なら20でも100でもやりなよ >>82
実際に100戦やってた人がいて、8割勝てたデッキは少なかったらなんで最強が証明されるの?
早く20でも100でもやろうぜ ・人より優れていると信じている ・劣っていると感じた人々に高慢な態度をとる ・嫉妬されていると思い込む
過度に自己愛的な人物は概して、批判されたときは拒否され、屈辱を与えられ、脅かされたと感じる。これらの危険から自分を守るために、現実あるいは想像上のものにかかわらず、いかなるわずかな批判に対しても、彼らはしばしば軽蔑、怒り、あるいは無視などで反応する[33]。
自己愛性パーソナリティ障害の人物は、現実離れなほど誇大的に自己を認識しており、しばしば軽躁気分を伴って、概して現実の業績に不釣り合いな認識でいる。
うーんこの当てはまりっぷり 触りたいならそいつに安価付けて喋ってくれ
連鎖効かないから非常に迷惑 ・最強プレイヤーより劣っていない、つまり優れていると信じている ・劣っていると信じた人に高慢な態度をとる ・嫉妬されていると思い込む
過度に自己愛的な人物は概して、批判されたときは拒否され、屈辱を与えられ、脅かされたと感じる。これらの危険から自分を守るために、現実あるいは想像上のものにかかわらず、いかなるわずかな批判に対しても、彼
らはしばしば軽蔑、怒り、あるいは無視などで反応する[33]。
自己愛性パーソナリティ障害の人物は、現実離れなほど誇大的に自己を認識しており、しばしば軽躁気分を伴って、概して現実の業績に不釣り合いな認識でいる。
うーんこの墓穴っぷり >>71
頑張って話せば分かる、或いはちゃんと論破して自分が気持ちよくなれるって本気で信じてる奴がいるからなあ
そいつごとまとめて一つの荒らしだな >>87
気持ちは凄くわかるんだけど、どうせ長引かないから学習するまで待ってあげてくれ
俺も以前触っちゃったことがあって反省してる このスレ荒らししかおらんし、機能していないから新スレいらなかったんじゃね? >>89
噛み付く奴が出てくるまでは普通に機能してたぞ
そりゃ過疎スレだが今じゃTCG板全体そんなもんだし >>89
新スレいらなかったとかおまえが決めることじゃないだろ笑
ほんと自己愛性パーソナリティ障害だよな、おまえらって笑 >>94
専用スレがあるのにそこで相手しない理由を聞かれると全力でスルーするんだよないつも >>94
私見だけど、自演で擁護したりするタイプじゃないと思うわ
承認欲求こじらせて批判でも罵倒でもいいから自分を話題の中心にしてほしい状態
言葉通り自分が最強だと思ってるわけじゃなく、わざと大したことないレシピを連打することで「そんなの最強なわけない」って突っ込まれたがってる めぐみんASってダメージASの中で最強じゃない?
デカ雑魚処理に便利だし一番有用な気がする 後攻で2ターン目から動くようじゃ間に合わない相手が増えてきた気がするなあ。
気がするというか今アグロが強いってよく言われてるけど…体感でも。 >>97
ごめん、あれのために過去ログ掘る気にはならんのであなたを信じることにする 最強おじさん、大会に参加してくれない?
最強おじさんと対戦したい気持ちはあるが、自分のIDを晒されたくない。 元々は緑白のファッティ寄りのミッドレンジだったがアグロ相手に石の宣告と神聖だけでは除去が足りてない感があった
そんな中で致命的な一押しがMDフォーマットじゃ特に優良という理由だけでタッチで黒混ぜてるけど悪くない
ついでに苦渋の決断とかソリンとかちょい混ぜで回してるけど安定してきたね >>103
使ってる色やタイプ同じだけど俺は顕在的防御とか守備的なカードで1マナ域埋まってるなあ。
一押し試そうかな…。 潜在的防御はメタに合うから無駄になりにくいと思うけど、低コスクリーチャーやある程度機体が入ったデッキの方が効果が大きい DBおじさんの滑稽なところみれるかなと思って傍観してたけど、コメントも普通にウザいだけで別に面白くないしNGにしたほうがよさそうですね まだNGしてないとかそれだけで唯のガイジですわwww ↓↓これが驚異の戦闘力、八十五岡を叩き出すデュエルズ最強白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・2枚
歩行バリスタ2
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・13枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の収集者2 永代巡礼者、アイリ1 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
戦闘力、八十五岡のデュエルズ最強白黒デッキが最強な理由
@デッキ速度から考えていくと弱点がないことが分かる
最高速のアグロが1、最低速のコントロールが10、平均的なミッドレンジを5のデッキスピードだとすると1にも10にも勝てる速度が3付近(土地で換算すると21枚前後)
最強白黒デッキを見れば分かる通り、排斥は1でも使える衰滅は攻めてる時に使用するカードではないので実質のデッキスピードは土地21枚前後でデザインされている
通常デッキスピードが3前後だと速度5前後のミッドレンジに対して勝てなくなるはずだが、排斥という1コストでも4コストでも使える優秀なサイクリングカードを3枚積みし、
たかり屋やバリスタなどで脇を固めることで「デッキスピード3〜5でも無理なく戦うことができる」つまりまずデッキの速度から逆算していくと最強の条件が揃ってしまっている
APWがゴミ化した
白黒デッキの弱点となり得るデッキスピード5〜7のデッキで一番有効なPWデッキが機体、検閲、排斥などによってゴミ化してしまった
神話レアが4枚積みできる環境なら、苦渋の破棄や排斥をくらっても次のPWを連打すればなんとかなりえるが、
そんな環境ですら黒単とか霊気池がトップメタなのに回転翼機まで使えるデュエルズでPWデッキがトップメタになるわけがない
デュエルズでPW満載にすれば多色化は避けられず、土地事故及びさらに速攻にカモられてしまうことは周知の事実
Bそもそも高コスト自体がゴミ化してきた
優秀な低コスクリーチャー、低コスPWが増えてきたことに加え、検閲、粉骨、排斥といったカードが高コストカードを相対的に弱くしたので
低コスで無理なく組めてしまう白黒デッキが結果的に強くなった
C白黒は元々オールラウンド
クリーチャー〜PW、エンチャントなど土地以外のパーマネント破壊もしくは除外できるカード、全体除去まで揃いつつ、かつ優秀な低コスクリーチャーで揃えられるのは白黒ぐらいしかない
デュエルズで低コスクリーチャーが一番優秀なのは誰もが知っている通り、黒色であり混色に強カードが多い白とは相性がいい
そもそもマジック開発陣は明らかに白黒色を優遇しているようなので元も子もないがそれだけで白黒を採用する理由になってしまう
Dカードプールが増えてきたので2色でも強カードだけで埋められるようになってきた
3色以上にするメリットがさらに薄れてきた
E四橋と排斥が優秀すぎた
10枚目以降の除去ソーサリー兼機体の搭乗員になる四橋と、1コストと4コストという幅の広い選択肢が汎用性の高すぎる排斥が優秀すぎて戦闘力がかなり上がってしまった 人間はシナジー多いからデッキ組みたいけど色が悩ましい
門友+霊魂+見守りで毎ターン破壊不能アタックとか
門長or隊長+守備隊+副官で謎の高打点とか
結集者+未開地でマナ加速とか色々試したいけど
ナヤ:白ダブル出ない
セレズニア:除去が弱い
ボロス:守りが弱い
と一長一短な感じ >>110
そういう悩ましいところが、
mtgいいゲームだなぁとしみじみ >>110
自分は白青でクロパっぽい感じにしてるよ
不屈の河川司令官で殴りつつ反射魔道士でテンポ稼ぐ感じ これはつまり4c人間じゃな
キテオンでビートして喧嘩屋でトランプルして反射で戻してギデオンで蓋をする
なお1ターン目白、2ターン目緑赤というMDだとできない配分になるという 現在ランク24
アイコンがずっとウザ顔のおばさんなんだけどいつになったら変わるの? オアシュラの耕作者を馬鹿にするんじゃなーーいっ!
1マナタフ3だから-1/-1カウンタートークンを置く先としては強いんやで!
しかもその後マナに変わる! >>120
その使い方なら原初のドルイドか亢進する亀使えよ 原初のドルイドは2マナだから僧坊地帯のドルイドや、エルフの神秘家と被っちゃうんだよね。 色黒イケメンがケモ耳オバサンに進化する絵面を良く見せられるがわりと視覚への暴力
ランク40のあのオバサンって背景設定的には重要人物なんだろうか 人間なら白と何かじゃないかな。お勧めは緑か青かバント。 タフ3では-1カウンター3つ置けないんだよなぁ
膨れ鞘ならマナエルドラージになってくれるから4T目に4マナ出せるよ! タフ3だろうが1だろうが置けるでしょカウンター3つ。ちゃんとスカラベの巣でも3体トークンでてくる。 手掛かりを機械化製法で増やすデッキあるじゃん
手掛かり以外のアーチファクトで、増殖させやすいのってなんかあるかな >>128
飛行機械トークンが一番簡単かと。除去られなければだけど。 リリアナで2/3にしたラムホルトの解体者が一人で耕作者の荷馬車に搭乗してきたんだけどバグかな?
解体者のP/Tはちゃんと2/3だし他のクリ(逆毛ハイドラx2と狼トークン)はタップされてないし他にパーマネントは無いし…
ちなみに相手が降参してAIになった後の話 ぼくのかんがえたさいきょうの赤黒マッドネスから吸血鬼がどんどん抜けていく
これからの時代はミノタウロスとゾンビやね 喧嘩屋以外に一線級のミノタウルスっていたっけ
ネヘブはショックやらなんやらで簡単に潰される上突破力も高くなく、突破しても旨みそこそこでロード発揮する条件が厳しいのが気になる >>135
ネヘブを採用するのであればアン一門の壊し屋がギリギリ及第点かなぁって感じ
3枚は投入したくないけどね
実際に使ってみるとロード発揮はそこまで大変じゃないよ
最初はあまり信頼していなかったけどロード発揮した時の爆発力が爽快だからもう外せん ttps://gyazo.com/871abb688bb50a12e913a431b5dd7114
ちょwwwリリアナさん何してるんですかwww
当然なにも起こりませんでした ↓↓これが驚異の戦闘力、八十五岡を叩き出すデュエルズ最強白黒オールラウンドデッキだ↓↓
0コスト・・・2枚
歩行バリスタ2
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・13枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の収集者2 永代巡礼者、アイリ1 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
デュエルズ最強、八十五岡白黒デッキが最強な理由
@デッキ速度から考えていくと弱点がないことが分かる
最高速のアグロが1、最低速のコントロールが10、平均的なミッドレンジを5のデッキスピードだとすると1〜3のアグロ、7〜10のコントロールどちらにも勝てる速度が3付近(土地で換算すると21枚前後)
最強白黒デッキを見れば分かる通り、排斥は1でも使えるし衰滅は攻めてる時に使用するカードではないので実質のデッキスピードは土地21枚前後でデザインされている
通常デッキスピードが3前後だと速度5前後のミッドレンジに対して不利になるはずだが、排斥という1コストでも4コストでも使える優秀なサイクリングカードを3枚積みし、
たかり屋やバリスタなどで脇を固めることで「デッキスピード3〜5でも無理なく戦うことができる」つまりまずデッキの速度から逆算していくと弱点がなく、最強の条件が揃ってしまっている
APWがゴミ化した
白黒デッキの弱点となり得るデッキスピード5〜7のデッキで一番有効なPWデッキが機体、検閲、排斥などによってゴミ化してしまった
神話レアが4枚積みできる環境なら、苦渋の破棄や排斥をくらっても次のPWを連打すればなんとかなりえるが、
そんな環境ですら黒単とか霊気池がトップメタなのに回転翼機まで使えるデュエルズでPWデッキがトップメタになるわけがない
デュエルズでPW満載にすれば多色化は避けられず、土地事故及びさらに速攻にカモられてしまうことは周知
Bそもそも高コスト自体がゴミ化してきた
優秀な低コスクリーチャー、低コスPWが増えてきたことに加え、検閲、粉骨、排斥といったカードが高コストカードを相対的に弱くしたので
低コスで無理なく組めてしまう白黒デッキが結果的に強くなった
C白黒は元々オールラウンド
クリーチャー〜PW、エンチャントなど土地以外のパーマネント破壊もしくは除外できるカード、全体除去まで揃いつつ、かつ優秀な低コスクリーチャーで揃えられるのは白黒ぐらいしかない
デュエルズで低コスクリーチャーが一番優秀なのは黒色であり、混色に強カードが多い白とは相性がいい
そもそも元も子もないが、マジック開発陣は明らかに白黒色を優遇しているので当然の結果になっているだけという見方が普通
Dカードプールが増えてきたので2色でも強カードだけで埋められるようになってきた
3色以上にするメリットがさらに薄れてきた。かといって単色で弱点を埋め切れるほど充実してるわけでもない
E四橋と排斥が優秀すぎた
10枚目以降のソーサリー除去兼機体の搭乗員になる四橋と、1〜4コストという幅の広い選択肢が汎用性の高すぎる排斥が優秀すぎて戦闘力がかなり上がってしまった はー神ゲーすぎて40からストレートで15まで落ちたわ
この神ゲー何したら勝てるのかたまにわかんなくなるな はー1ランド!マリ!1ランド!マリ!1ランド!マリ!1ランド!マリ!0ランド!投了!
土地28枚でもこれだよこの神ゲーの勝ち方を誰か教えてくれよ >>142
ざっと計算したら大体一万分の1くらいの確率だな
車にはねられたと思って諦めろ
まさか全部そんな出目なわけじゃあるまいし たまーにそういう愚痴吐きにくるけど、来ない時は普通に回ってんだろ?
少なくとも1回は40に到達してる訳だしな
配牌悪いゲームが続いたら、そういう日だと思って諦めな
マジックははっきり言ってそういうゲームだ
ここで不幸自慢していくのは止めないが、NGされるのが関の山だわ 上の人はいつもの愚痴君だと思うけど、俺も一度だけ3戦連続で2マりしても最高
土地1というのがあったな。その時はデュエルズ再起動したら普通になったが。 ちょっと前、紙で話題になったアブザントークンをMDで再現したら大して強くなかった事を報告させていただきます
やっぱ選定された行進2枚、ギデオン1枚だとダメだね!
回った時は楽しいけど実戦投入は無理だ >>149
一番のキーカード、謎の石の儀式がMDにないから無理だろうと思ってたよ
ウルヴェンワルドの謎入れても、今度は種になるクリーチャーが少なくて辛くなるしな なーつまらん煽りはいいからガチでこのゲームの勝ち方を教えてくれよ
後見から安堵の再開一発で24枚削れるとかなんなんこの神ゲー
山札残りほとんど土地なのわかってんだけどどうやって勝てばいいの このスレはおじさんだらけだな
俺は5連続後攻つらいわーおじさん 事故か相手のブン回り以外じゃ絶対負けなくなる方法があるよ
それはすべての敗因を事故か相手のブン回りのせいにすることだ
そうなりたくなかったらきちんと敗因を分析しながら上ブレや引きの偏りを見越して謙虚に構築、プレイングしような 直近10戦やって8割後攻だったけど勝率は6割だったわ
でもやってて辛いから揺り戻しはよ 15まで落ちるとかすごいね
40いってから30以下に落ちたことないわ
レシピ教えてほしい インスタント構えてるのめんどくさくて前のめりなデッキばかり作っちゃう。 クエスト一個しか出ない。もっとコイン稼ぎしたいのにな。 肉尻奥義から相手ターン終わり明日への引き寄せ10枚ドローで即死させたのは気持ちがよかった(小並感) 勝ちたいならパワーカード叩きつければいいんだよ何も難しいことはない。というかMDで勝てないってのは甘えでしか無いよ。
こんだけ初心者まみれのユーザー層なのに勝てないわけない。
もしカードコンプし終わってないんならさっさと課金したほうがいい。MDじゃプールの広さが強さに直結するからね。 ライト層含めて勝ち越してれば40にはなるからね
強いデッキ、相性悪いデッキと当たったら連敗する事だって当然あるさ スチーム版のグローバル実績データによるとランク40に到達したことがあるのは全体の1%らしい
まぁギデオンのキャンペーンをクリア=最低限のチュートリアル完了が53%だからどのくらいがまともにプレイしてるかわからんが・・・
対人10回勝利とかランク5到達が10%前後だからこのくらいか?
単純計算で対人してるプレイヤーの1割くらいが40到達経験あり? ランク40が1%ってのは驚きだな・・・PCならMOあるし慣れてる人はそっちに流れてるのかもね。
でも今日10戦ほどしてほとんどランク10以下だったから、1%ってのもリアルな数字だと思えるな。
ちなみに体感だと、デッキ60を大幅に超えてる人がたくさん見かける。LO対策かな? そりゃこっちはあくまでもエントリーゲーだからなぁ
ガチになるならMOでしょ ちなデイリークエスト500回は0.4%
なんか相対的には高く感じる
ランク40勢の5人に2人は解除してることになるけどどうなんだ 最初はカードが揃ってなかったし対人戦がクエスト条件になるまでは自分もCPU専門だったわ
DLしてすぐに遊ばなくなる層もいるだろうしね デュエルズでパウパーしたらどうなるんだろ。ちょっと興味ある。 かなりの頻度でリセット(アプリのアンインストールと再ダウンロード)かけてるからデイリークエと勝利数カウントの功績だけは全然解放されねえ
あれだけなぜか一度アプリを消すとリセットされるからな >>169
マッドネス組もうとしたけどろくな共鳴者居なくてつらいって感想があった
コモンアンコモン限定構築なら打ち消しも使えるから青赤系ならわりと自由に組めそうだが 器具シリーズと地図、炎織りを使える赤系アーティファクトはどうだろう
というかメカニズムで組むとどうしてもキーパーツが欠けるから、コモンのグッドスタッフで固めるのが安パイなのかもしれない 全除去が無いので並べ得
盟友メカニズムが割と揃ってる >>169
以前コミュニティでやったけど割と楽しかったよ 青赤熱錬金術師ドローバーンはいいぞ
通常だともう速攻除去されたり地上止められなかったり飛んでスルーされたりするけど ゴミ化したPW0にしたら白黒デッキさらに強くなったぽい笑
ありえんでしょ、戦闘力何岡行く気だよ >>181
オリジンの溶鉄の渦なんかいいゾ。今日対戦した赤単が使ってて少し困った。 >>181
3ターン目でコレってことは「後手・急使2枚と山5枚」でキープしたことになるのかなw >>182
ちょっとそれは考えてる。
山多めでディスカード系多めにすれば使い道には困らないだろうし。
>>184
1T目は殴れる事も多いし、まぁ3マナまでは安定しておけりゃいけるいける!
って考えてたら山の連続よ! すまん、一気に九十岡行っちゃったんで晒すわ笑
↓↓これがFAだ、九十岡を叩き出すデュエルズ最強白黒速攻デッキだ↓↓
1コスト・・・12枚
第四橋をうろつく者4 結束のカルトーシュ2 致命的な一押し2 超常的耐久力4
2コスト・・・18枚
無私の霊魂2 栄光半ばの修練者2 精神病棟の訪問者2 光袖会の収集者2 霊気毒殺者2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 石の宣告2
3コスト・・・6枚
異端聖戦士、サリア2 不死の援護者、ヤヘンニ2 霊気圏の収集艇2
4コスト・・・2枚
ホネツツキ2
土地・・・22枚
平地4 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
解説)
デッキスピードをさらに早くしてPWを完全にシャットダウンさせた
低コスパワー3がかなり多いので、結束のカルトーシュor超常的耐久力で簡単にPWを瞬殺できてしまう
無私の霊魂、栄光半ばの修練者、霊気毒殺者は超常的耐久力との相性を考えてベストチョイスした
デッキスピードがすでにアグロと呼べるほどの速さになったので衰滅やサイクリングは外し、カンバールもより速度重視のヤヘンニへと変更した
パクって見れば分かるが、笑っちゃうほど強い(テレビゲームで言うと強くてニューゲームみたいなもん)ので強すぎてつまらなくなってしまうのが玉にキズ
(栄光半ばの修練者or霊気圏の収集艇or乱脈な気孔)+超常的耐久力の一発でダメージレースを終わらせてしまうのでミッドレンジとの打ち合いにも勝ってしまうという最狂デッキが誕生 ひそかに生きてる後見デッキに出会うとほっこりする。
試合が長くなるのが難点だが。 ターボフォグ後見側に記憶撃たれて2周目突入した自分からするとそんな微笑ましい気分にはなれん
エンチャ破壊できてもダメージ通らない、セルフLOもしないとかどうしろと 比較的新参の無課金勢だけど最近やっとカラデシュ100%霊気紛争50%ランク15
始めたばかりの頃は狩の達人でエルフトーク出すデッキ位しか出来なくてしんどかった
今なら白赤機体だけ使えば20位は行けそうだけどクエスト優先したら今はここらが限界 >>189
カラデシュ+霊気紛争+スターター限定ならランク40いけるから
霊気紛争100%までがんばるといいよ!
機体は赤黒でエネルギーに寄せて組んでも強いからおすすめだよ!
(先手ゲーになるけど カラデシュブロック剥いたなら黒緑エネルギーも強い
不屈の追跡者あたりは欲しくなってくるかもしれないけど 前スレあたりで話が出てたがカラデシュとスターターで組んだ機体で40までいけるよ
紛争からプッシュとキラン入れるとなおよし 使った瞬間に「あ、これ確かにデュエルズ最強だわ」と誰もが気付いてしまう最強白黒デッキ公開中
↓↓これがFAだ、九十岡を叩き出すデュエルズ最強白黒速攻デッキだ↓↓
1コスト・・・12枚
第四橋をうろつく者4 結束のカルトーシュ2 致命的な一押し2 超常的耐久力4
2コスト・・・18枚
無私の霊魂2 栄光半ばの修練者2 精神病棟の訪問者2 光袖会の収集者2 霊気毒殺者2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 石の宣告2
3コスト・・・6枚
異端聖戦士、サリア2 不死の援護者、ヤヘンニ2 霊気圏の収集艇2
4コスト・・・2枚
ホネツツキ2
土地・・・22枚
平地4 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
解説)
@デッキスピードをさらに早くしてPWを完全にシャットダウンさせた。低コスパワー3がかなり多いので、結束のカルトーシュor超常的耐久力で簡単にPWを瞬殺できてしまう
A(栄光半ばの修練者or霊気圏の収集艇or乱脈な気孔)+超常的耐久力の一発でダメージレースを終わらせてしまうのでアグロorミッドレンジとの打ち合いにも簡単に勝ってしまう
B四橋を4枚採用することで、速攻でありながら除去はそれほど多く採用せずに済んでいる。その結果コントロールに対する優位性も高すぎる
C無私の霊魂、栄光半ばの修練者、霊気毒殺者は超常的耐久力との相性を考えてベストチョイスした。接死+カルトーシュの速攻でさらに相手は防ぎようがなくなる
Dスピードがすでにアグロと呼べるほどの速さになったので衰滅やサイクリングは外し、カンバールもより速度重視のヤヘンニへと変更した。ヤヘンニとカルトーシュ、四橋との相性は言わずもがな
Eパクって見れば分かるが、笑っちゃうほど強い(テレビゲームで言うと強くてニューゲームみたいなもん)ので強すぎてつまらなくなってしまうのが玉にキズ(対人勝率90%↑か)
強すぎてワロた笑 一桁から脱出した時点で勝ち越してるんだから後は続けてれば40まで行くと思うわ
ランク40になっても普通に一桁ともマッチするしランクが機能する程人がいない まじ?
PCはプラスマイナス5くらいしか離れんな
人が少ない時間だとマッチング自体しないからフィルターかなんかあるのかと思ってた フィルターもあるだろうけど、ランクがかけ離れた相手と当たることもある
どういう基準で機能したりしなかったりしてるのかは分からん
第四橋、墓ネズミ、ムラーサの胎動…… >>196
ありえない笑
四橋なんて4枚積みしてるけど基本相手のランクは37↑のみ
下がっても33以下にはならない ついにゲームの仕様で低ランクと当たることまで否定し始めたのか……
ちょっと節操なさすぎませんかね 曜日とか時間帯でもユーザー層変わると思うけどね
格下狩りみたいになる時は連戦しても同じような人に当たる事が多い タップインランド入ってるデッキでも速攻って言うのかな >>198
どうななめ読みしても、ゲームの仕様で低ランクと当たることまで否定し始めてなくね?
>>200
アンタップインランド入ってるデッキだと速攻って言わないのかな >>201
>四橋なんて4枚積みしてるけど基本相手のランクは37↑のみ
>下がっても33以下にはならない
四橋なんて4枚積みしてるけど(←この部分を無視して)基本相手のランクは37↑のみ
下がっても(対戦相手として)33以下(が割り当てられること)にはならない
って意味かと思った
というかそれ以外の意味だと俺のレスに対して何が言いたいのか不明すぎる >>202
は?おまえが
ランクがかけ離れた相手と当たることもある
第四橋
って発言したから第四橋4枚積みしてもかけ離れない、つまり4橋でフィルターなんてありえないって言ってるだけで
それ以上でも以下でもないわけだから
ついにゲームの仕様で低ランクと当たることまで否定し始めてなくね?って言ってるんだが頭悪すぎ笑 >>203
>どういう基準で機能したりしなかったりしてるのかは分からん マナクリから3ターン目にサリア出して顕在的防御構えられると嬉しい。
3ターン目に4マナPWも嬉しい。 顕在的防御より超常的耐久力の方が全然使えるっていう笑
パワー多タフネス小だと復活できる以上+2/0も+2/2も同じだからな笑
しかも大抵の場合除外より警戒しないといけない全体除去耐性まである上、CIP能力まで再使用できるっていう
九十岡デッキ強すぎワロタ 貪欲なるネズミの再録来ねーかなー
瘴気ミイラや超常的耐久力と合わせて何とかハンデスが形になりそうなんだが そう言えばヤソってテジー使ってた頃は九十岡(クソオカ)って呼ばれまくってたけど、最近聞かないな エムラクールの囁きや意識曲げを見た時はハンデスにときめいたんだけど、補助としての存在が関の山かな。
予見者を捧げて意識曲げ出すとかたまにできると楽しい。 3ターン目空中生成から4ターン目意識曲げできると気持ちがいい アモンケット以前はコントロールのフィニッシャーに意識曲げを1枚指してたな
現出なしでも8マナでぶっぱなすカードとして面白い
相手エンドに分散からメイン意識曲げとか 8マナ5/5バニラの1枚ハンデスではさすがに肯定できないわ。
クリーチャー中心のデッキで現出前提じゃないと採用できないカードだと思う。 群れのシャーマン→意識曲げとかいうゲロ
群れのシャーマンが抜かれた後に作用するのがスーパーゲロ 群れのシャーマンは緑黒のエルフの数だけライフロス飛ばす奴やで
多分死橋のシャーマンだと思うんですけど(名推理) プレミ多すぎ全然勝てん
酒飲んでるときはコントロール使うべきじゃないな たまに投了でコイン投げる仕事してるんだけど需要あるもんかなぁ 俺もそのシーズンでランク40行ったらしばらくコイン投げしてるぞ。
ニッサの誓いと全色のPWぶっこんだデッキで初手に誓い来なかったら投了してるだけなんだけど。 くれるもんならよお-1/-1カウンター以外はなんでももらうぜ コントロール難しいからねしょうがないね。
後見で記憶って話で思い出したが、使者の番人で墓地追放して記憶ってのが中々いいんじゃないかな。
一度それやられて思わず投了したことがある。 >>224
デッキに入れた時あるけど、死者の番人はノイズになることが多い印象
特定の一枚を追放したい時(たかり屋とか)はあんまり役に立たないし、単なる熊に終始することが殆どだった
スカラベの饗宴は狙い撃ちできるから墓地利用全般にそこそこ刺さるんだけど、死者の番人がちゃんと刺さるの、輪の信奉者やドレイク、歓楽者、海蛇あたりを使う赤青コンくらいじゃね
そしてそもそもLOは赤青コンと相性悪くないし、赤青コン自体そこまで多いわけでもないし(コントロールでは一番多そうだが)
LOにしたってお互い記憶使わないならあんまり関係ないしな
その投了したって回も、ぶっちゃけ記憶と番人使う分のマナで別のドロー撃たれてたら投了するまでもなく負けてたりしたんじゃないのか いや私は後見って時点で投了する気満々だったから勝ち負けなんざどうでもよかったんだが。
墓地対策として番人がいまいちってのはその通りだと思うよ。というかそんな使い方しないでしょあれ。 コンボじゃないけど、対人戦で大量のカウンターとバウンス呪文を墓地に落とした末に潮からの蘇生を使うと、結構投了してくれて楽しい
滅多に決まらないんだけどね 中々いいってのは趣味的な面白さの話だったのか……
アスペだったかな 後見出たら40枚ほど削るなんて造作も無いから記憶打っても負けそう
微塵でフィニッシュのほうが良さそう 盤面は改善してないしマナはほぼ使い切ってるし、後見側の手には打ち消しが補充されてるしで好転してない感じするよね
記憶打って有利になる状況があんまり想像つかない 盤面抑えてる状況で延命するのには重宝するんじゃね
あと2、3ターンで決められるところまで持っていってるなら悪くない いや記憶うつのは後見側よ。いままで削った分を番人で追放して、記憶のドローで決めに行くってこと。 青巨人でエンドに暗記唱えたら有利っぽい
青巨人でフラッシュバックするために疑惑の裏付けピン積みしてた(そしてルーターでほぼ捨てる)けど、記憶と入れ替えてもいいかもね いや、 >>224 が後見側で記憶打つ話してるのは分かってる
俺らが今レスしてるのは >>231 に対してだよ 後見が場にある状態で記憶すると結局捨てられるから場をいじれないとな 後見相手に記憶で手札7枚にしてもライブラリー落ちる事を知らずに使って、痛い目に遭ったのはいい思い出
よくよく考えればドローしてるから当たり前なんだけどな >>214
その意見は100%正論だと思う
でも俺はむしろ8マナ5/5バニラというよりも、打ち消されても最大で手札を2枚もぎ取るソーサリーというイメージで、コントロール同型戦のびっくりカード枠としてつかっていた
あと対ランプでウラモグも抜けるし
まあ対アグロだとだいたい握りしめたまま終わるけどな そもそもわざわざ墓地追放なんかしなくてもデッキリメイクする時にデッキ内の土地割合が減って後見の連鎖する確率あがるぞ
墓地追放したいなら多くの場面でバニラの番人よりも除去を兼ねるマグマのしぶき入れたい 俺がちょっと番人採用したレシピ晒したと思ったらもうパクり始めてんのかよおまえら笑
今や番人もスカラベすら採用せずに九十岡達成してるけどな笑 破滅の刻来たらPWサムトの大マイナスでボーラス出すんだ…。 一ヶ月もしたらもう次が来るのか
早いもんだ
セールやらないかなぁ たまにゲームの同期中とか出てやたら待たされた挙句AIに変わることがあるけど、あれどうやってやるの? >>247
やり方載せると真似するやからが増えそうだから伏せるけど、再現する方法はある どうやってやるの?とかお前嫌がらせしたいの見え見えじゃねーか
他ゲーいけキッズ 他のやつもやれるように載せとくわ
ゲーム中に一度オフラインになって違う操作してから再度オンラインにすれば、相手は「ゲームの同期中」になってひたすら待たせる嫌がらせが出来る。 わざわざAIに変わってくれるとは優しいな
待ち時間なんて放置しておけばいいだけだし 切断知りたてとかマジでキッズじゃん
おちんちん出して❤ パクった瞬間に「あ、確かにこれデュエルズ最強だわ笑」と誰もが笑っちゃうほど強い最強白黒デッキ公開中
↓↓これがFAだ、戦闘力九十岡(クソ強い)を叩き出すデュエルズ最強白黒速攻デッキだ↓↓
1コスト・・・12枚
第四橋をうろつく者4 結束のカルトーシュ2 致命的な一押し2 超常的耐久力4
2コスト・・・18枚
無私の霊魂2 栄光半ばの修練者2 精神病棟の訪問者2 光袖会の収集者2 霊気毒殺者2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 石の宣告2
3コスト・・・6枚
異端聖戦士、サリア2 不死の援護者、ヤヘンニ2 霊気圏の収集艇2
4コスト・・・2枚
ホネツツキ2
土地・・・22枚
平地4 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
解説)
@デッキスピードをさらに早くしてPWを完全にシャットダウンさせた。低コスパワー3がかなり多いので、結束のカルトーシュor超常的耐久力で簡単にPWを瞬殺できてしまう
A(栄光半ばの修練者or霊気圏の収集艇or乱脈な気孔)+超常的耐久力の一発でダメージレースを終わらせてしまうのでアグロorミッドレンジとの打ち合いにも簡単に勝ってしまう
B四橋を4枚採用+カルトーシュと超常的耐久力で攻撃を通せるので、速攻でありながら除去はそれほど多く採用せずに済んでいる。その結果コントロールに対する優位性も高すぎる
C無私の霊魂、栄光半ばの修練者、霊気毒殺者などの低コスクリーチャーは超常的耐久力との相性を考えてベストチョイスした。接死+カルトーシュの先制でさらに攻撃を防ぎようがなくなる
Dスピードがすでにアグロと呼べるほどの速さになったので衰滅やサイクリングは外し、カンバールも速度重視のヤヘンニへと変更した。ヤヘンニとカルトーシュ、四橋との相性は言わずもがな
Eパクって見れば分かるが、笑っちゃうほど強い(テレビゲームで言うと強くてニューゲームみたいなもん)ので強すぎてつまらなくなってしまうのが玉にキズ(対人勝率90%↑)
強すぎてワロた笑 特定のタイミングで故意に切断すると相手は投了しかできない不具合あったよな
今も残ってるかどうか知らんけど最近も一回だけタイマーが停止したままで強制投了させられたわ 90パー勝てるなら俺とやるか?
10戦勝負で2回俺が勝てばいいんじゃろ?
俺は毎回違うデッキ使う
おまえが2回以上負けたらごめんなさい嘘ついてましたって謝ること
俺が9回以上負けたら確かに勝率90パーあったと証人になる
この条件でやらね? >>256
それ「対人はフレンド対戦も含まれるんだよ」って幼稚な難癖つけてるだけだよな、対戦する気などさらさらない癖に笑
@ランダム対戦と違いデッキ60枚全部バレてる状況
Aしかもなぜか俺は毎回違うデッキ使うとか言い出す始末
ランダム対戦と全然状況違くね?
「いや、おまえはランダム対戦とは言ってない、対人勝率としか言ってない」ってみっともない恥を晒すのはみっともないからやめとけ
そもそも対戦する勇気もないのにそこまで条件つけないと対戦宣言しかできないようなカスに発言する権利などあるわけないだろうに笑 インスタント使えば流れ変えられるタイミングでタイマー止まらなくてぐぬぬってなることがある。
そういうのまで意図的に起こせるってのはまさかないよな…。 タイマー止めてテキスト読んだり悩んで何度も止めたりすると止まらなくなるぞ
あとステップ移行直前にタイマー停止させずに動くと同様に操作が利かなくなる
こういうのは大体手前の問題だから余裕を持ってプレイしよう パクった瞬間に「あ、確かにこれデュエルズ最強だわ笑」と誰もが笑っちゃうほど強い最強白黒デッキ公開中
↓↓これがFAだ、戦闘力九十岡(クソ強い)を叩き出すデュエルズ最強白黒速攻デッキだ↓↓
1コスト・・・12枚
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2コスト・・・18枚
無私の霊魂2 栄光半ばの修練者2 精神病棟の訪問者2 光袖会の収集者2 霊気毒殺者2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 石の宣告2
3コスト・・・6枚
異端聖戦士、サリア2 不死の援護者、ヤヘンニ2 霊気圏の収集艇2
4コスト・・・2枚
ホネツツキ2
土地・・・22枚
平地4 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
解説)
@デッキスピードをさらに早くしてPWを完全にシャットダウンさせた。低コスパワー3がかなり多いので、結束のカルトーシュor超常的耐久力で簡単にPWを瞬殺できてしまう
A(栄光半ばの修練者or霊気圏の収集艇or乱脈な気孔)+超常的耐久力の一発でダメージレースを終わらせてしまうのでアグロorミッドレンジとの打ち合いにも簡単に勝ってしまう
B四橋を4枚採用+カルトーシュと超常的耐久力で攻撃を通せるので、速攻でありながら除去はそれほど多く採用せずに済んでいる。その結果コントロールに対する優位性も高すぎる
C無私の霊魂、栄光半ばの修練者、霊気毒殺者などの低コスクリーチャーは超常的耐久力との相性を考えてベストチョイスした。接死+カルトーシュの先制でさらに攻撃を防ぎようがなくなる
Dスピードがすでにアグロと呼べるほどの速さになったので衰滅やサイクリングは外し、カンバールも速度重視のヤヘンニへと変更した。ヤヘンニとカルトーシュ、四橋との相性は言わずもがな
Eパクって見れば分かるが、笑っちゃうほど強い(テレビゲームで言うと強くてニューゲームみたいなもん)ので強すぎてつまらなくなってしまうのが玉にキズ(対人勝率90%↑)
F例え「いや、おまえはランダム対戦とは言ってない、対人勝率としか言ってない」などとみっともない恥さらしが現れたとしてもカルトーシュとホネツツキを断片化にするだけでボコボコにうずくまらせちゃう
強すぎてワロた笑 >>257
デッキ毎回変えるのはおまえのためのルールだぞ?相性あるからな、全部同じデッキがいいならそうするが任せるわ
ただ対戦するだけのことに勇気っているの?
俺最強
対戦お断りいたす
大会お断りいたす
配信お断りいたす
なんやねんそれw >>259
自分の場合一行目はそんなないと思うけど二行目は経験あるかも。
自分の要因もあるしCTDとかある不安定なゲームだし寛大な心でやるべきか。 秋葉にボコされて配信されたのがそんなに屈辱だったのか >>261
全部同じデッキでいいよ、なにせ最強デッキだからな笑
でもデッキ60枚全部バレてる状況で9割勝てないと謝罪とかおかしくね?
で勝率1割越えても何の自慢にもならないから誰も俺が負けたとは思わないよ
@おまえが思う最強デッキと俺が思う最強デッキとの対戦なら勝率9割保証してやる
A俺のデッキを新たにメタったデッキ使うなら俺の勝ち越しを保証してやるよ
@Aどちらを選ぶのかはおまえの自由、ここまで譲歩、おまえに有利な条件をくれてやっても
対戦お断りいたす
クソやねんw よし分かった
1コスト・・・12枚
第四橋をうろつく者4 結束のカルトーシュ2 断片化2 超常的耐久力4
2コスト・・・18枚
無私の霊魂2 栄光半ばの修練者2 精神病棟の訪問者2 光袖会の収集者2 霊気毒殺者2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 石の宣告2
3コスト・・・6枚
異端聖戦士、サリア2 不死の援護者、ヤヘンニ2 霊気圏の収集艇2
4コスト・・・2枚
ホネツツキ2
土地・・・22枚
平地4 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
このデッキに3割以上勝てたら謝罪してやるよ、2枚入れ替えてメタを0にしただけ
おまえは新しくメタってどんなデッキを使ってもおk、しかも5割勝たなくてもおk
まさかこれで
対戦お断りいたす
大会お断りいたす
配信お断りいたす
なんやねんそれw >>264
じゃあどっちもやらね?
10戦は普通に同じデッキでやって9回勝てるかどうか
10戦はおまえのデッキメタられた中で6回勝てるどうか
達成できなかったら偉そうなこといってすみませんでしたと謝罪すること、これでいい? 少し止まったと思いきや画面になにも出ずにいきなり勝利判定に変わることもあるな
クエスト進行も出ずランク上がる画面だけ出て30コイン増えてトップに戻される
あれなんなんだろ おいw
勝率9割保証してやるから7割保証に一瞬でさげてんじゃねーよw @おまえが思う最強デッキと俺が思う最強デッキとの対戦でやって9回勝てるかどうか、謝罪なし
A新しくメタるつもりなら俺も>>265のデッキ使用して3割以上勝てたら謝罪
どちらか片方だけ、ザコに長時間付き合う暇はない、どうせ一回目で俺勝っちゃうからな笑 >>268
謝罪が欲しいなら条件下がるでしょ
しかも3割勝てる自信もないのに調子乗ってるとかすでに恥ずかしいのにこれで対戦させてもらえなかったら
おまえただの恥さらしでも終わりだよ?立場考えろよ、しかも新しくメタるとかだっさ笑 確認する
10戦勝負
おまえの新デッキをメタりまくって3回でも勝てば、おまえは「偉そうなこといってすみませんでした」と謝罪の書き込みをする
3回俺が勝った時点で時間の無駄なんで終了
これでいい? >>271
いいよ、プレイヤー名は?
沸き立つ大地、火花魔導士の計略入れるほどしょうもないことしてないはずなんでね
今からやろうぜ TCGやってるのってこんなんばっかなんかね?デジタルでしかやらんが、とてもじゃないが対面でやろうと思わんなこれじゃ。 ネットだからイキリやすいってのはあると思うよ。
実際大会とか出てみると大抵はいい意味でも悪い意味でも大人しい。
その裏でネットでTCGプレイヤーとか標榜してるツイッターアカウント見ると嫌気がさす事もあるけどね。 >>275
おまえはネットでも実際でもイキれないだけだろ笑
実力もないのに上から目線なのが一番嫌気さすって笑
つかビビリ遅いんで用事あるから20時以降な、このビビり遅すぎだしID晒す勇気もさらさらないと思われる
まあ火花魔導士の計略とか積んでまで対策されたら7割以上勝つなんて不可能なことは誰でも分かるし
そんなしょうもないことするよりビビリはID晒すより配信環境整えて俺の対人戦を録画でもすればいいんじゃね?
ルーム招待してやるよ、まじでランク40でありえない勝率だからな笑 >>275
昔はやばかったが、マジックは年齢層が高い、紳士のゲームみたいな感じが根付いてきて他ゲーに比べれば全然まし
>>273
メタってみろやとかいっといてこれはやめてくれぇみたいなダサい真似してんじゃねぇよw
あいにくオールタイムゲーマーのおまえと違って一応社畜だから見ての通り今もしもしなんだよ
それに一瞬でメタれるデッキつくれとか最強つくるより難しくね?w
準備できたらおくるからコンタクト先教えといて >>277
だから遅えよ
ザコすぎて寒がられてるの理解しろよ
もっかい言うけどおまえもう負けたんだよ、勝負する前にな笑 新しくメタるようなしょうもないことせずに俺のデッキより強いデッキがあるというヤツは俺と勝負して勝ち越してみろ
「待って、ぼく今からメタるから3回勝てたら、謝罪。ダサい真似してんじゃねぇよw 」←戦う前から敗北しちゃうような恥さらしにはならないようにな笑
対戦中止な まあこんな感じのネット弁慶なんだろうな
ttp://up.gc-img.net/post_img_web/2016/11/eb9dd5d2317ecaea2e7798cd3d3ec2be_6279.jpeg 始めからへっぴり腰で「ぼく今からメタるから3回勝てたら、謝罪。以下グダグダ」対戦以前に敗北してるマヌケ
結局勝負できないのに「ネットだからイキリやすい、こんな感じのネット弁慶」くやしいから取り巻きで吠えることしかできないカス
そりゃ調子乗りたくもなるでしょ笑
つかマジでパクんなよ俺の最強デッキ笑 水サイヤ人おじさんとは過去何人も意思疎通を図ろうとして失敗しているのにそれでも絡む人がいるのはそれだけ新規プレイヤーが入って来ているという事か 完全にメタったデッキで3割勝てたら僕の勝ちとかあまりにも恥ずかしかったよな笑
完全にメタったら普通7割勝たないといけないのに5割どころか3割って笑
普通に考えてそんなこと不可能なのは誰もが分かり切ってることにこの条件でドヤろうとしてたのが恥ずかしすぎる
まあこの条件でも俺勝っちゃうから受けようと思ったけど「ザコのくせに遅い、遅い。前置きが長い、長い」
正真正銘のカスであることが証明されたから興が削がれたわ。ゴミ時間の無駄 正直新規入りづらいだろうしこの辺でローテしてもいいんじゃないかと思うんだけどね
アプリの出来的にゃお世辞にも課金は薦めづらい >>280
何気に反応がかわいいのがなw中学生くらいなんだろな ワンセット無料、くらいのことしはじめないと新規つかなくなってきそうな気はするな
まだ時期的にははやそうだが このレベルのキチがよりにもよってデュエルズスレに誕生してしまったことに感動を禁じえない 金もコインの価値も低いから課金は薦めづらいな、金があればもっと加速出来るようになって欲しいわ
ローテは調整だけならまだしも資産とかプール減るなら止めるだけだからやらないで頂きたいな にわかなんだけど最強デッキとかあんの?
デッキって環境に合わせてメタ張ってまたそれに対応してどんどん移り変わって行く物だと思ってたわ 本来カードゲームってそんなもんでしょ
Caw-Bladeとか頭一つ抜けた奴がいれば別なのかもしれんが 想定してなかった一ブロックだけでもあんだけドタバタしてるスタンダードを思うと
オリジンまであるのになんとか回ってるデュエルズ実は凄いのかもしれない
しかし新規参入者考えるとオリジンくらいはくれてやってもいいんじゃないかって気はする 枚数制限のせいで強力なコンセプトデッキが作りにくい影響はあるのかもしれない
その制限の穴を埋めるため各色コンセプトと無関係の定番グッドスタッフカードが目立ってる気はする オリジンはずっと値下げしてパック開ける楽しさ簡単に楽しめる方が人が定着するんじゃね。
30コインくらいで。 未だにチマチマオリジン剥いてるけど構築はおろかリミテでも遠慮したいカードとちょくちょく対面するので割としんどい
パーっと振舞ってくれたらすげー嬉しいけどまあそんなこと起こらんよな 最強デッキといえば先攻勝率80%で1Tキルが30%で起こるMOMAっての聞いたことがある。
当時を知らないから良くは分からないが、MTG史上最高のクソデッキらしい。 >>295
ゲームのハイライトは先行後攻決定のコイントスの瞬間である、とかなんとか カードコレクションに燦然と輝く、天使の運命というステンレス技術不足の象徴。 >>295
メグリムジャーの方がやばかった
所で回線不調でゲームの同期が終わんないんだけど一旦切断しか無い? MOMAは強い上に一人遊びに相手も付き合わせるから最高のクソデッキだろうね
逆に相手にゲームをやらせないハルクフラッシュもあるが >>295
まぁ頭おかしい性能スペル沢山あった20年近く前のデッキだからな momaの1ターンキルの30%は盛りすぎで違ってるぞ
1ターンキルは5%を超えるほどであるがそれでも異常だし、何より3ターン前後でもコンボが安定し出すのが本当の意味でやばい 5%か。それでも狂ってるな。
そう考えると少しづつスタン環境はマシになってきてるのかな。 認定フォーマットでの最強デッキは恐らく燃え立つ願いが4枚使えたときのタイプ1のストームデッキ 今のスタンもたいがい迷走してる
タルキールローテ前はセレズニアポカリプスで不評だったし最近は禁止連発で大荒れ そろそろ別スレでやれよ
MD環境なら最強デッキかはわからんがtier1は赤黒アグロじゃねーの? MOMAは当時友達がプロキシカード作って試させてって言われてクソゲー堪能したなぁ
ほんとクソゲーだったwww モマは禁止改定のタイミングすり抜けて結果出してしまった中で最クソなのであって
禁止が間に合って出禁食らった中にはまだヤバイのがいるってそれ一番言われてるから ブラックロータス20枚と疫病ネズミ20枚のデッキですね、わかります。 今やってるクエストの川の循環って何割がヘリの廃棄物なんだろうか しかしオリジンとカラディシュが一緒に使えるってなんかいいな。
アーティファクト関係のデッキの強さ全然ちがうやん。 ヘリのルーター能力は密輸品に浮き付けて河に落とす的なのを再現してんのかな。 >>311
霊気装置設計図が立ってるだけで仕事するって素敵だよね。 ドリームホールは見た瞬間これやばいカードだって思ったな 安易に踏み倒してはいけない(戒め)
でもまだMDじゃロナスの勇者見たこと無いな。書いて有ることは強いと思うんだが・・・。 あの手のクリーチャーの難しさは、
軽量級を出す→手間に見合わない
重量級を出す→二枚しか入れられないから他の手段でも出せるようにしたいが、そうなると勇者が要らない
というのがね 仕事するには次のターンまで生き延びるか、何らかの方法で速攻与える必要があり、
手札にコスト踏み倒したいほどのクリーチャー持ってないとただの丘巨人だしなー ただ、だされる側として除去したいクリーチャーの筆頭候補になるからその当たりと一緒にぶっこめばいいんじゃなかろうか。
バースリー夫人、薄暮見の徴募兵、不屈の追跡者、ここら辺の簡単にアドとれる奴らと一緒に入れてアドとっていくのもいいと思う。 どうせ督励するときはチャンプアタックになるんだから
はなから現出か異界の進化使えばいいんじゃないだろうか 神さまがお面外したら一番かわいいのはオケチラちゃんだと、僕は思う だせたらラッキーくらいに思えばいいか。ロナスの碑とか動物記との相性はよさそうね。 勇者の督励で混成体出してアンタップすれば次のターンも督励できるで
やる価値とかは知らない 制限あっても墓地から自由に選べる門友の方が好き
それ用に用意する必要ないしね 督励が加わったので益々神聖な協力が仕事をするようになってきた昨今
単身突っ込んできた神も落とせるし CPUはシンクロストライクで勇者アンタップしてくるね
あれ無理に和訳して同期した一撃ってする必要ないと思う 神聖とか黙考とかでか弱い男の子のギデオン君をいじめるのはやめるんだ。 >>321
一瞬ゴブリンのラッキーかと思ってしまったがさすがにそれは強すぎるな >>325
シンクロ・ストライクならアリかもしれんが
シンクロナイズド・ストライクは長すぎやろ >>321
奮起者頼りで低マナの大型クリーチャー連続ぶち当て続けるアグロ寄りデッキでも入れやすいかもしれない
ただ色拘束の強い3マナ3/3バニラみたいなもんだから使いづらくて抜きたくなる場面は出てきそうだな さっき相手の赤巨人バーンが土地3だった。あんなの初めてみたわ。
ところで3ドローの平均値ってどれくらいかね?赤巨人使わんからよく知らんが、やっぱ意識してマナカーブ重くしたりする? ソリンの+で3連続土地引いたことならあった。
手札が増えているだけで十分、じゅ、十…分… 3連続土地なんて別に話題にするほどのことでもないと思うが
赤ギアハルクはある程度相手ライフ削った赤いデッキの手札回復が主で
バーン狙いで大物入れるとかはリアニメイトとかじゃない限りしないと思う
精々余波がめくれりゃありがたいとかそんなレベル >>331
赤巨人を土地24のリアニで使ってるが3枚土地ドローさせてもらって
こいついなかったら3連続土地だったのか、あぶないあぶない。⇒次のドロー山ってのこと
あるくらいだしそんなに珍しくないと思う。
赤巨人のためにわざわざマナカーブ歪める価値はないよ 赤巨人の能力はダメージ期待するものじゃないけど
使われる側としては3ドロー確定発動として理解してるわ
低確率とは言え予測不能にライフ減らされるのは選択できない 赤ギアハルクはサヒーリでピーコして気持ちよくなるためのカード
かなり重めに構築しないとダメージ期待値3〜4点だからピンだとそこまで期待できないんだよなあ ライフ8くらいまでならダメージ選ぶかな私は。ゲーム後半での3ドローとか絶対に許したくない。
巨人側は不確定バーンなんかより、3ドローのほうが嬉しいんじゃないの?よくわからんけども・・・ なんか日本人ぽいプレイヤーで
ヤヘンニの巧技、衰滅、チャンドラの目覚め、ムラーサの胎動MAX積みしてるヤツいてワロタ
そこまでやってもなめプで負けてたっていうね笑
くやしすぎだろ笑 パクった瞬間に「なにこれ、クソつえーよ笑」と誰もがクソ笑っちゃうほどクソ強い、最強白黒クソオカデッキ公開中
↓↓これが戦闘力九十岡(クソオカ)を叩き出す、デュエルズ最強白黒クソオカ速攻デッキだ↓↓
1コスト・・・12枚
第四橋をうろつく者4 結束のカルトーシュ2 致命的な一押し2 超常的耐久力4
2コスト・・・18枚
無私の霊魂2 栄光半ばの修練者2 精神病棟の訪問者2 光袖会の収集者2 霊気毒殺者2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 石の宣告2
3コスト・・・6枚
異端聖戦士、サリア2 不死の援護者、ヤヘンニ2 霊気圏の収集艇2
4コスト・・・2枚
ホネツツキ2
土地・・・22枚
平地4 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
解説)
@デッキスピードをさらに早くしてPWを完全にシャットダウンさせた。低コスパワー3がかなり多いので、結束のカルトーシュor超常的耐久力との組み合わせでPWを瞬殺できてしまう
A(栄光半ばの修練者or霊気圏の収集艇or乱脈な気孔)+超常的耐久力の一発でダメージレースを終わらせてしまうので、アグロorミッドレンジとの打ち合いにも簡単に勝ってしまう
B四橋を4枚採用+カルトーシュと超常的耐久力で攻撃を通せるので、速攻でありながら除去はそれほど多く採用せずに済んでいる。その結果コントロールに対する優位性も高すぎる
C無私の霊魂、栄光半ばの修練者、霊気毒殺者などの低コスクリーチャーは超常的耐久力との相性を考えてベストチョイスした。接死+カルトーシュの先制でさらに攻撃を防ぎようがなくなる
Dスピードがすでにアグロと呼べるほどの速さになったので衰滅やサイクリングは外し、カンバールも速度重視のヤヘンニへと変更した。ヤヘンニとカルトーシュの相性は言わずもがな
Eパクって見れば分かるが、笑っちゃうほど強い(テレビゲームで言うと強くてニューゲームみたいなもん)ので強すぎてつまらなくなってしまうのが玉にキズ(対人勝率90%↑)
まだアプデまで期間あるのに回答晒しちゃってスマん
で、くやしいの?笑 ライフが5以下とかじゃなければ、敵の赤巨人でドロー許可は考えないかな
事故で負けるのは仕方ないと諦められるけど、手札アドを許すのは自傷行為に近い
ピアの革命もアーティファクトが墓地に落ちたらダメージの効果と割り切って、手札戻しは検討もしない お前は相手に選ばせる候補を自分で決めてるだろ!
あと選ばれたのが墓地送りなのもいけないと思います
墓地は手札みたいなもんやし インスタント構えてたのに、ラグで相手の呪文に対応してプレイ出来ずに通されちゃった 赤巨人せっかく使うなら活かした構成の方が強さどうこうより楽しいとは思うんだが一枚制限じゃな
結局ミッドレンジに適当に入れるのがドローもダメージもどっちも強そう Ritsuとかいう奴、双頭で何度も抜けすぎ
悪質だから晒すわ ここでn岡戦闘力表
一岡〜十岡・・・初心者。ルールまず覚えような
十岡〜二十岡・・・ルールは一通り知ってるけど頭が残念な方々、2ch民の大半がこれ。「このネタデッキのこのコンボはうんたらかんたら」などが口癖
〜三十岡(ミソオカ)・・・中途半端にザコな戦闘力を身に着けているために勘違いしている人々。DBで言うとキュイみたいな存在、上から目線の2ch民がこれ
〜四十岡(ヨソオカ)・・・それなりの実力を備え、謙虚なヨソオカさん
五十三岡(ゴジュウサンオカ)・・・私の戦闘力は53岡です。と凄むと初心者が震えあがるレベルに達している様子を指す。仕様例「あいつヤバ強そうだ、五十三岡じゃね?」
〜六十岡(ムソオカ)・・・近所のカードゲームショップでは無類の強さを誇り、尊敬を集めるムソオカさん
〜九十岡(クソオカ)・・・プロレベル。戦闘力が八十岡に達すると、ヤソオカさんと肩を並べることができる。プロツアーで優勝した人物にはクソオカさんの称号が与えられる
〜百岡(モモオカ)・・・プロを越える世界トップの面々。誰もその正体を知らない
万岡(よろずおか)・・・神レベル。DBで言うとビルスとかウイスとか。存在しているのかすら誰も知らない
万四岡(マシオカ)・・・マシオカサン???。噂でしかないが、DBで言うと全王様の仮の姿らしい 方向性は悪くないが言葉選びのセンスが非常に悪い
つまりどこかで見かけたネタをパクったが失敗した好例 思わずパクったと勘違いさせるほどの完成度の高さワロた笑 これ相手の火力の対象が分かったときには時間切れってのどうにかならんか
タイマー止めれば済む話なんだろうが スタイリッシュカードアクションの所為で見れないからなぁ。
つまり手札溜めてボコボコうちまくるのがコントロール相手に有効ってことか! ゲームスピードを高めるステンレスの名采配()やぞ。
インスタント握ってる時はラグも考慮してノータイムで停止ボタンしかないですよ。 ほんとせめてカード動き終わってからタイマー進めてほしいわ ビートダウン推しだからね仕方ないね。
ラグが酷いときはストップ連打しようがプレイ連打しようがどうにもならんから
インスタントで動くデッキはそのゲーム投げたほうがいい。間違いなくストレスがたまる。 ストップ効かないとキレそうになるわ
ラグいのマジ勘弁 ストレスたまるのはデッキが弱いだけ笑
詳細はこちら↓↓
http://gathered.tokyo/archives/1807
平凡なデッキをドヤ顔で晒すな?黙れよキュイ
ベストデッキも使わないで何言い訳してるの? 八十岡とかいう不細工ハゲを強さの指標にしてる時点でお察し まぁサイクリング強いとかずっといってたからなぁ
ようやく気づいて抜いたら勝率上がって舞い上がっちゃったんだろうなw
サイクリングはテンポ落とさないとか言いながらずっと使い続けてたのは滑稽だったわw
まぁ今のデッキも結構滑稽だが… 終了ステップに墓地から起動したり手がかり使おうとして間に合わないことならよくある。 >>365
で、今回も遠吠えだけかよ笑
サイクリングが弱いわけないだろ、その証拠にあのサイクリングデッキはデュエルズで2番目に強いんだからさ
「滑稽だったわ、なぜなら滑稽だったから」←この有様ではデュエルズ最強NO1,NO2デッキだとドヤられてもいた仕方ないわな笑 まあサイクリングつか衰滅とかPWも全部外してデッキほぼ一掃したのに
「サイクリング外したからサイクリングは弱かったんだろ?」みたいな的外れな指摘がいかにもキュイ雑魚って感じだな笑
PWも全部外したんだからリリアナもギデオンも弱いって言えよ、おかしくね?笑
しかも「滑稽だったわ、なぜなら滑稽だったから」とかもう恥ずかしすぎて死ぬレベル >>364
八十岡はネタデッキである程度結果を残すから人気なのにその辺全く理解してないアホが一人…
>>367
どうせ聞く耳持たないだろうが一応アドマイスしてやるよ…
耐久力4いらん、ひと押し3入れろ、ウィニーなのにタップイン土地多すぎ掌握外してでも減らせ、ギデオン入れろ
第4と毒殺も微妙なので変えていい…耐久力とのシナジーに最近気づいて気持ちよくなってるのか知らんが
明らかにパンチ不足なデッキ…ウィニーのなんたるかが分かってない >>369
耐久力4いらん←理由は?
ひと押し3入れろ←理由は?
ウィニーなのに←何のために絆魂入れてると思ってるんだよ、ウィニーより1段階遅いデッキデザインしてるの分かれよ
第4と毒殺も微妙←理由は?
パンチ不足←低コストパワー3が16枚もあるのにパワー不足?むしろこれよりパワー総量高くて強いデッキ示してみ?阿呆すぎ
「お前のデッキは弱い、なぜなら弱いからだ」論外すぎ、0点笑
超常的耐久力は機体4枚、3コスクリーチャー4枚その他様々な美しい比率で完璧に計算されていて入れ替えなどありえない まあ最強白黒デッキがあまりにも強すぎてとうとう我慢できなくなって難癖つけてみようと思ったけど
結局「お前のデッキは弱い、なぜなら弱いからだ」の遠吠えにしかなってなくて結果俺の最強ぶりが証明される墓穴となるだけだったな笑 遅いデッキなのに土地22枚で高マナ域の呪文がないとか疑問に感じないのかね
まぁやっぱ何をいっても無駄だったわな… おじさんは対戦希望のボランティア職員からも逃げ続けてる精神病患者だからもう無視でいいよ >>371のガイジに触らずにはいられない堪え性の無い人はせめてアンカー付けてから触ってくれよ
ついでに連投コピペ荒らしとして通報しとけ 完全無視/Complete Disregard(察しろ) 第4をやめろっていうのは最強おじさんに首つれっていってるのと同じだぞ 内容はどうあれみんなに構ってもらえて喜んじゃうな
寂しいんだけど怒らせる以外に耳目を集める方法を知らないだけだからな 自分が初めてこのスレ見だしたころは誰も触ってなかったから
延々と同じデッキを投稿し続けるだけのBOTみたいな人という認識だった
他の人と一応のコミュニケーションが取れる存在だとは思ってなかったからびっくりした >>372
どこが遅いんだよワロタ、10段階で言うと3前後くらいはあるスピードだぞ?その上で除去でかわそうとしてくる相手には耐久力構えたいから土地に余裕持たせてるわけで
しかも最強デッキなんだから土地に余裕感ないとダメに決まってるだろ。勝って当たり前、だからしょっちゅう事故起こしてるようじゃダメんあんだよ、なにせ勝率90%だしな笑
1人対戦でパクったヤツはとりあえず一回たりともAIに負けないことにビビってるんだろうけど、対人でもこんな感じで連勝だからな?笑
http://gathered.tokyo/archives/1807「そのデッキが弱いと思いたいから、使わない言い訳を見つけたくて、欠点ばかりを見てしまうんだ。」
平凡なデッキをドヤ顔で晒すな?薄汚い手をどけろ、キュイ。ベストデッキも使わないで何言い訳してるの?パクってみれば四橋を外せなんて口が裂けても言えないはずなんだが笑
↓↓これが戦闘力九十岡を叩き出す、デュエルズ最強白黒クソオカ速攻デッキだ↓↓
1コスト・・・12枚
第四橋をうろつく者4 結束のカルトーシュ2 致命的な一押し2 超常的耐久力4
2コスト・・・18枚
無私の霊魂2 栄光半ばの修練者2 精神病棟の訪問者2 光袖会の収集者2 霊気毒殺者2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 石の宣告2
3コスト・・・6枚
異端聖戦士、サリア2 不死の援護者、ヤヘンニ2 霊気圏の収集艇2
4コスト・・・2枚
ホネツツキ2
土地・・・22枚
平地4 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
解説)
@デッキスピードをさらに早くしてPWを完全にシャットダウンさせた。低コスパワー3がかなり多いので、結束のカルトーシュor超常的耐久力との組み合わせでPWを瞬殺できてしまう
A(栄光半ばの修練者or霊気圏の収集艇or乱脈な気孔)+超常的耐久力の一発でダメージレースを終わらせてしまうので、アグロorミッドレンジとの打ち合いにも簡単に勝ってしまう
B四橋を4枚採用+カルトーシュと超常的耐久力で攻撃を通せるので、速攻でありながら除去はそれほど多く採用せずに済んでいる。その結果コントロールに対する優位性も高すぎる
C無私の霊魂、栄光半ばの修練者、霊気毒殺者などの低コスクリーチャーは超常的耐久力との相性を考えてベストチョイスした。接死+カルトーシュの先制でさらに攻撃を防ぎようがなくなる
Dスピードがすでにアグロと呼べるほどの速さになったので衰滅やサイクリングは外し、カンバールも速度重視のヤヘンニへと変更した。ヤヘンニとカルトーシュの相性は言わずもがな
Eパクって見れば分かるが、笑っちゃうほど強い(テレビゲームで言うと強くてニューゲームみたいなもん)ので強すぎてつまらなくなってしまうのが玉にキズ(対人勝率90%↑) まあ対人でパクるのに抵抗あるヤツは、暇つぶしに一人対戦で何連勝までできるか試してみな?
冗談抜きで一回も負けないからそのうち疲れて検証できなくなるからな笑
強すぎワロタ 最強さんはゲームでの名前はなんていうの?
メッキ剥がれるから言えないか プロプレイヤーでも勝率6割くらいってのを聞いたことあるんだが、9割ってありえるのかね?
サイド無しでガバガバ環境なMDならいけるんかな。 プロ同士の勝率と無料ゲームの勝率を比較しても意味ないけどね
そもそも何戦すればそれを勝率と認めていいのかどうか
こっちでどの程度の勝率が現実的かは組手の人のデータが参考になるんじゃね
それでも試行数が増えたら同じ勝率を維持できる保証はないけど てっきり王神ボーラスは闇の暗示とかで忠誠度1増えて出てこないといきなり-能力使えないとか、そういうデザインで来るのかと思った。
一応忠誠度8で出てくれば7点ダメージを連発できるようになったりするけど。 アジャニのときもそうだったが、重いから使われないor使う前に死ぬor手札にこないってことになりそう。 最強おじさんにはこれからも難癖付けて対戦は避け続けてほしいな
実際雑魚なのが明らかになってしまったら弄りようがないし あれは雑魚というか、言葉の端々からエアプだとわかるので、MDのインストールすらしてなさそう 盤面膠着しやすい環境にならないと、あういう重量級は活躍しないだろうね
一枚で引っくり返せるカードでもないし コントロールが〆に出してくる奴らの一員になるボーラス >>383
俺もそう思ってたがたぶんCPU戦での勝率なんだろうw
CPUなんて土地事故しなかったらまず負けないのにそれで勝って舞い上がってるんだからオモロイ ウギンはほら・・・色関係ないからいろんなデッキに入るし・・・ やばい、今日のノルマが…やっと3セット半集めたところなのに… カードプールはまだしもサイドボードがない時点でmtgとは別ゲー そういうレベルじゃなく普通にPWの中でもトップクラスに強いぞ……?
重いけど、それだけの仕事はする
間違っても苦しい言い訳で擁護されないレベルではない 別ゲーってのはちょっと違わないかな?マジックの一つのフォーマットで、マジックを始めるのに最適なのがデュエルズ・・・のはず。
サイドがないってのも見方を変えれば利点よ。サクっとやりたい人はMDのほうが性に合ってると思う。 サイドボード至上主義はわからんでもないが、カジュアルプレイにサイドボード使わないこともあるんだよなぁ。
むしろ持ちカード全てがサイドボードの事もあるし 別ゲーは言い過ぎかもしれないけど間違ってもプロがやってる公式フォーマットと比べるもんじゃない
あとMDはサクッとやりたい人にとっては演出やシステムがねちっこ過ぎる気が これはデュエルズで勝てないのはMTGとは別ゲーだからだと自分に言い聞かせてるタイプですね・・・ 紙の方が偉いなんて思ってないしこっちはこっちでゲームとして楽しんでるけどMTGとは別物だわ 同じようなデッキがある程度組める時点で別物じゃないかな。
まぁ人それぞれの基準やけど。 >別物じゃないかな
このどっちなのかよく分からない書き方よ
前後の文脈から「別物じゃない」かな、だとは思うけど おお、すまんかった
別物とはいえないと思うわ。
実際に最近始めた俺はマルドゥ機体とか赤緑エネルギーとか、
プロツアーで色々真似てそれなりに戦えるって思ったし 最近紙は下の環境しかやってなくて新しいカード触るためにデュエルズプレイしてるが
スタンダードやリミテッドがmtgの基本とするなら下の環境よりはよっぽどmtgしてると思うぞ >>409
下の環境やってる人って
下の環境こそマジックだ、クリーチャーの殴り合いじゃなくて呪文の応酬がMTGだ。
とか主張する人が俺の周りには多かったのに、珍しい御仁だ。
霊気池以外は結構こっちも環境にそってると思うよ。
機体か蛇かゾンビかアグロ。
強いていうなら神話とレアが枚数いれられないから、
それを運ゲーで叩きつけるだけの霊気池みたいなデッキもあるけど。 MTGとデュエルズは野球とソフトボールくらいには違うゲームだし野球とソフトボールくらいには同じゲームだと思うよ 課金と日々のコイン稼ぎで、カラデシュだけコンプした。他もコンプしたいけど道のりが遠すぎる!
夏の全セット半額セールとか開催してくれー そんなにセールばっかしてたらコインの価値がガバガバになっちゃうよぅ!(もうなってる) たしか今のところ半年で溜まる程度だったはず。
俺は半分くらい集めたから次の次のセットには間に合う……と思いたい なんか最近勝ちすぎてるせいか逃げる前に切断?放置してくるヤツ多くね?笑
2分も経たずに勝ちになるしレートどうでもいいから恥ずかしいだけになってるんだけど笑 やたらと時間かけてギリギリまで時間停止されるのはしんどい
そこでこっちが抜けたらまたそいつが同じ事繰り返しそうだから待つけど 相手がタイマー遅延し始めたらこっちもタイマー止めて対抗するといい
普通にプレイ出来るようになるぞ http://gathered.tokyo/archives/1807「そのデッキが弱いと思いたいから、使わない言い訳を見つけたくて、欠点ばかりを見てしまうんだ。」
平凡なデッキをドヤ顔で晒すな?薄汚い手をどけろ、キュイ。ベストデッキも使わないで何言い訳してるの?
↓↓これが戦闘力九十岡を叩き出す、デュエルズ最強白黒クソオカ速攻デッキだ↓↓
1コスト・・・12枚
第四橋をうろつく者4 結束のカルトーシュ2 致命的な一押し2 超常的耐久力4
2コスト・・・18枚
無私の霊魂2 栄光半ばの修練者2 精神病棟の訪問者2 光袖会の収集者2 霊気毒殺者2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 石の宣告2
3コスト・・・6枚
異端聖戦士、サリア2 不死の援護者、ヤヘンニ2 霊気圏の収集艇2
4コスト・・・2枚
ホネツツキ2
土地・・・22枚
平地4 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
↓↓デュエルズ最強プレイヤーが選ぶデュエルズ環境TOP20カード(更新)↓↓
1位屑鉄場のたかり屋・・・機体が活躍できる環境なのでブロックできない弱点すら気にならない。霊気拠点を採用しているデッキであればその時点でこれも採用に値する
2位密輸人の回転翼機・・・タップ関連にやや脆いなど弱点は存在するがそれ以上にカードパワー、シナジー、疑似除去耐性など無色にしては強力すぎる
3位光袖会の収集者・・・超常的耐久力との組み合わせでトップメタの最重要攻撃パーツとなることが判明、単純なカードパワー自体がそもそも高い
4位第四橋をうろつく者・・・自身がトップメタの一角を担いつつも、トップメタもメタっている。戦闘との組み合わせでタフ2↑も除去できる上、機体の搭乗員などにも使える汎用性も強力
5位跳ねる混成体・・・タップ+瞬足という勝ちに直結する効果の組み合わせと戦闘参加に優秀なパワー/タフネス値を備えていることで、強力なカードパワーと汎用性を発揮する
6位超常的耐久力・・・アモンケット実装前からデュエルズ最強プレイヤーが黒の一番目玉カードに挙げていたカード。トップメタに必須のパーツであることが判明、ランクインした
7位排斥・・・サイクリング1が付いているので白を含むどのデッキにも考えなしで採用されるのに、PWやエンチャントなどほぼ全てを対策出来るインスタント汎用カードが弱いわけがない
8位巨森の予見者、ニッサ・・・土地サーチの効果で除去されてもデメリットなし。回収が容易なことや低コストであることが原因となり、デメリットが存在しない
9位栄光半ばの修練者・・・超常的耐久力との組み合わせでトップメタにおけるダメージレース戦を制する重要なパーツとなることが判明、一気にランクインに至った
10位配分の領事、カンバール・・・殴り殺される直前にでも出さない限り無駄にならない。状況によってはPW以上に働く
11位先駆ける者、ナヒリ・・・PWにしてはコストが低めにも拘わらず忠誠度の伸びが早く除去されにくい。性能もPWの中で上位に位置してくるのでPW中屈指の強さ
12位霊気圏の収集艇・・・超常的耐久力との組み合わせでトップメタの重要なパーツとなることが判明、ランクをさらに上げた。タフネス5が現環境で固い
13位最後の望み、リリアナ・・・黒色カードによく見られる「序盤に試合を終わらせてくる寒いカード」の一つ。トップメタがタフネス1を多用するので相対評価を上げた
14位抜き取り検査・・・超常的耐久力に対抗できる数少ないカード。元々カードパワーが高いカードだが、今後の環境次第でさらに順位を上げてくる可能性もある
15位非実体化・・・元々汎用性のかたまりだったが、検閲が実装されたことでさらに有力な一枚になった。超常的耐久力にも対抗しうる数少ないカード
16位歩行バリスタ・・・無色なのに汎用性が高すぎるカード。トップメタがタフネス1を多用することもあり、相対評価を上げた
17位検閲・・・とにかくサイクリングが優秀。排斥や粉骨砕身と共に環境を大きく変える(高コストの価値を下げる)大きな要因となった
18位木端・・・カードパワーが高い。4点ダメージも環境にマッチしている
19位呪文萎れ・・・打消し+除外、この時点で条件コスト4は気にならないかむしろ強い、その上でシングルシンボル。一気にカードパワー上げすぎ
20位秘密の解明者、ジェイス・・・現環境で5コストはやや重いが、PWの中で最強の性能。現環境では破壊よりも手札に戻す効果の方が強い 自称最強さんはゲームでの名前はなんていうの?
やっぱりどうしても答えたくないの?笑 インストール後1カ月限定、1000円で10000コインとかやればいいのになぁ。
どっかのセットだけでも集めれば一通りデッキ組めるんだし。 今一番問題なのはシーズン毎にAIが使うデッキが違うせいで稼ぎやすさにムラがあること
っていうか今のが妙に強いことだと思う >>426
強いっていうか、除去や打ち消しが多かったり、不朽でチャンプブロックが途切れなかったりして決着に時間がかかるデッキが多いよね 稼ぎやすさねぇ、すぐに対人戦はいったからそこらへんわからないや。
濃霧と撤退命令から強いカード叩きつける戦法も10以下なら結構通じたんだよなぁ 今のAIは下手なプレイヤーより-1カウンター活用してくるのがウザい カラデシュのAIはデッキもプレイングもひどかったもんなぁ
今も無意味に督励100%とか修練者の相棒でこっちの土地立ててくるとか意味不明な行動多いけど おじさん他人のサイト勝手に引用してしかも罵倒してるから管理人の人に教えておいたね デュエルズってカード効果での特殊勝利ってあるの?
挙動的に管理が難しいから不採用? 霊気紛争の青神話レアは特殊勝利だな
他にあったっけ? 今のところ機械化製法だけだね
不採用になってるのは副陽の接近と面晶体の連結、フェリダーの君主
特殊敗北で不採用が十三恐怖症と悪魔の契約
そこでゲームを終了していいんだから処理上は難しいことないはずだけど、入門用という役割を考えると妥当では 悪魔の契約で(俺が)破滅する様を初心者に見せてやりたかったぜ… 実際にコントロール奪ってライフ増やしたら勝てるのよね
他のカードゲームよりプレイの幅が広いのがMTGのいいところだから、
できるだけ削ってほしくないなぁ ちょっとこのクソゲーの後見強すぎひん?
後見安堵安堵で3色デッキが2>6>6>4>4>6で一瞬で削り切られるとかぶっ壊れすぎやろ 機体の隆盛で置物へのヘイトが高まってすぐ壊されるようになった今の後見がぶっ壊れすぎるなど、
異界月以前のほぼそれだけのために置物破壊を積まざるを得なかった頃の後見を思えばとてもとても言えない カードゲームは負けを許容出来ないとツラいだけだぞ
相手の素晴らしいムーヴに拍手するくらいの気持ちの方が楽だ
まあそれでもイラつく気持ちは分かるが 後見は後見しか勝ち手段ないから二枚落とせば遅延してくるぞ 定期的に後見が強いクソゲーって言ってるやつがいるけどさ、そりゃ6ドローもされりゃ3色デッキなんざズタボロよ。
どーせ何の特徴もないビートダウンでターボフォグ相手に悶絶してるだけなんじゃないの?
というか後見が嫌ならMDやらなきゃいいじゃん。後見ないMOにでもいけばいい。 ″最強″と″クソゲー″はNGしとけばいい。
いつものやつだとわかってるなら触るなよ。 なんかビクビク隠れながら「おまえの最強デッキは後見には勝てない」みたいな主張してるヤツいるけど
速攻なんだから普通に勝率5割↑行くからな?目節穴なの?
つか後見とか言ってる時点で「じゃあ一押しを断片化にします」それだけで終わりな話笑
「このゲームにサイドデッキなんて存在しません、だからぼくの後見デッキのほうがつよい」←意味不明な笑
もう一度言う「対策なんてしなくても後見など相手にならない。そもそも断片化入れて終わり」 ドローは自由にさせまくって、後見だけピンポイントでカウンターしてやると何もできないのが笑えるよな。
同じようなデッキならドレイク投げた方が楽しいぞ。 つか後見なら勝てるとか阿呆な言い訳をする子供が出現し出したのでサイドデッキも晒し
俺と対戦したい場合は計10戦で@そっち側デッキ総入れ替え等も可Aこっち側サイド15枚まで変更可の条件で勝負な
まあここまで煽っても勝負できない雑魚しかいないようだがな笑
http://gathered.tokyo/archives/1807「そのデッキが弱いと思いたいから、使わない言い訳を見つけたくて、欠点ばかりを見てしまうんだ。」
平凡なデッキをドヤ顔で晒すな?薄汚い手をどけろ、キュイ。ベストデッキも使わないで何言い訳してるの?
↓↓これが戦闘力九十岡を叩き出す、デュエルズ最強白黒クソオカ速攻デッキだ↓↓
1コスト・・・12枚
第四橋をうろつく者4 結束のカルトーシュ2 致命的な一押し2 超常的耐久力4
2コスト・・・18枚
無私の霊魂2 栄光半ばの修練者2 精神病棟の訪問者2 光袖会の収集者2 霊気毒殺者2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 石の宣告2
3コスト・・・6枚
異端聖戦士、サリア2 不死の援護者、ヤヘンニ2 霊気圏の収集艇2
4コスト・・・2枚
ホネツツキ2
土地・・・22枚
平地4 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
サイドデッキ
1コスト・・・4枚
茨弓の射手・・・2 断片化2
2コスト・・・4枚
才気ある霊基体2 野望の試練2
3コスト・・・5枚
配分の領事、カンバール2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1
4コスト・・・2枚
排斥2 確かに今のAIデッキは妙に強い
ゾンビで小刻みにアド取りつつ4ターン目からマンティコアグロブリリリアナ連打みたいなグロムーブが普通に飛んでくるし
始めたばかりの人とか負けが込んで嫌になるんじゃないかこれ 多少課金した程度じゃ追っつけんだろう ここにいない相手にやられて負けた時も「サイドデッキには入れてるから」って言うのかな
まあ言う方法なんてないから誰にも伝わらないんだけど >>449
今はカラデシュあるから課金してもAIにすらまともに勝てないにはならないよ 対人戦で初心者同士がマッチングしやすければAIの強さなんて気にしなくてもいいんだけどな。 ストーリークエストとスキルチュートリアルでセットの半分くらい空けられるんじゃね >>450
だから100%勝てないって笑
おまえとしては雑魚だから10回やって1回でも勝てたらドヤ顔もんだろうけどさ笑
それ、負けって言うのな笑
それと文章意味不明な コミニティクエストが空白になってデイリークエストも追加されないんだけど直し方はありますか?
対人戦に勝ったらコインは追加されるしクエスト関連のみ調子が悪いです。
ちなみにsteamです 時間が経てば表示されるんじゃなかったかなクエスト。
マッチングは基本格差マッチだね箱は。アジサシとかの上位互換があるようなカードが普通に見れる。 10回やって1回勝っても100%勝てないとはこれいかに デイリークエスト追加されないのはその日最初のログイン時点でエラー起きてて、後から正常に繋がっても追加されないっぽい 基本的にそういうのってプレイヤー側からの対処法ってないのよね
直らないようならサポートに文句言うべき
ついでにクエスト損した分補償しろって要求したら通るかもしれない 無許可の分解をジェイスの能力とかで墓地から唱えると
アーティファクトコントロールしてなくても相手にダメージはいる。
バグやと思うんだけど、再現できる人いる? >>457
100%勝てるデッキが存在すると思ってるのが子供だってことだよ
100%勝てるデッキなんてないんだから、ここにいない相手にやられようが関係ない
http://gathered.tokyo/archives/1807「たぶん対戦相手が適切にプレイしてなかったのだろう。ただ運が良かっただけで、君の仮説を裏付けるほどサンプルサイズが足りないんだろう。」
よく読めな笑 件の白黒コピーして10戦してみた
1. 青緑ランプ ○
2. ナヤミッドレンジ ○
3. 黒単エルドラージ ○
4. 赤緑ミッドレンジ ○ 相手土地事故
5. 白黒コントロール ×
6. 赤緑エネルギー ×
7. 赤単? ○ 先手1T目投了
8. スゥルタイランプ × マナスクリュー
9. 赤黒マッドネス ×
10.赤単? ○ 先手2T目投了
6勝4敗 >>462
@パクるなよ、キュイ
Aプレイング下手すぎワロた、つか下手なのに勝敗出しても意味なくね?
B俺との対戦を避けて、嘘か本当かも分からない対戦結果をドヤ顔で出してる時点でお察し笑 おじさんのID教えて。
ここで晒したくなければ捨てアド晒すよ。
悪いけど、自分のIDはバレたくはないから、対戦後結果だけをここで書く形にして欲しい。
俺のIDは絶対にバラさないで欲しい。
良い? 道端のウンコつついて遊ぶのって楽しい?
悪いが俺は楽しくない…… >>463
とりあえず10戦やってみたってだけだから
・第四橋をうろつく者
単体であまり仕事しない
超常的耐久力とのシナジーに期待するくらいなら1枚で強い除去かクリーチャーでいい気がする
・精神病棟の訪問者
アド源としてはあまり仕事しないただの2マナ3/1クリーチャー
他のもっといいクリーチャーいると思う
・霊気毒殺者
エネルギー源なんだろうけど弱い
白カルトーシュ増やして、黒試練使いまわせばいいと思った
あとはただれたミイラとかマラキールの選刃とか >>465
@プレイヤー名も不明だったら信憑性皆無だろ
Aザコだしなんでプレイヤー名隠したがってんの?おまえの評判なんてどうでもいいからね、なぜならおまえは取るに足らないザコだから 信憑性ないとダメ?
俺はおじさんのデッキ構築理論は嫌いじゃないから、純粋に対戦したいんだが。 >>468
4連勝して「くやしい、これ以上勝ったら2chに書き込めない。適当プレイしよ」←みえみえ
そもそも逃げ回ってる人間に発言する権利などない、身の程を知れよ、まじで寒い
カード評価も本当に10戦しかやってないのがみえみえの稚拙コメントだし返答する気にもならない
ただただザコ臭しかしない >>470
俺に勝ち越せる自信があってプレイヤー名をここに晒せばゲーム内でコンタクト可能
それ以外は不可 おじさんに構ったら荒らしって雰囲気でしょ。
そんな中でIDは晒せない。
magicabab@gmail.com
ここにメールして。 デカブツに対処できるカードが少ないからちょっとでも長引くととたんにキツくなる
だからクリーチャーの質が気になる
どうせ黒使うならもっと除去入れたくなる >>474
それプレイングおかしいからだろ
ここで全除去くらったらかなりキツいな程度だったらクリーチャー基本全出しだからな
たかり屋再生あればほぼ100%全出しでさっさと終わらせる、つかそうしないと勝てるものも勝てないの分かろうぜ
あと俺レベルになると空気で全除去あるかどうかなんて大体分かる メール来ないから今日はもう寝るよ。
明日以降でも構わないからメール送っといてね。
俺がIDを公開しないってのを理由に逃げるのかもしれないけど、これで対戦拒んだら、誰が見てもおじさんが逃げてると思うんじゃないかな? キチガイに構うなよ、あとまだ外部サイト勝手に引用してイキってるみたいだけどそのうちここに書けなくなるから
ストレス溜まっても事件とか起こすなよ 過去ログ漁ったらおっさんの公開処刑動画にID出てるよ 「破滅の刻」でアバター販売にボーラスが入ってくるのは確実だが、とりあえず背景も買えるようにしてほしい
お菓子とウサギさんたちのふわふわもこもこ次元にボーラスとかしいたけとか置いて、相手を心底うんざりさせたい >>478
わかってるんだけどね。
bbzの人だよね。
@おじさんが自主的に宣言してないから確信が持てなかった。
Aいきなりフレ登録申請しても、こっちのID晒されそう。
都合悪い部分は無視だもんなー。 何をいっても無駄だからな
自分が最強プレイヤーでデッキは完璧と思いこんでる
適切な助言も無視し、都合の悪いことには逃げる。そのこともすぐ忘却する
彼にとってMDがすべて…と言うかここを荒らすことが生活のすべてなんだろう…
だから何年もずっと荒らし続けるしこれからもずっと荒らし続ける 俺が上げた動画にファンついてるよーはもういなくなったん? >>479
そもそもふわもこ次元はイラストがないんじゃないかな……
でも背景増やして欲しいのは同意
あと、iOSで背景やアバター選ぶ時緑系のところまでたどり着くの大変だるいからループ構造にしてくれないかな 一番いいのはフィルターやビルダー含めレスポンスまともにしてくれることだけど あとデッキ作成時のアバターと背景ランダムにして平地白フード男を休ませてやってくれ。 ああいつものスーパーなんちゃらデッキのキチガイだったのか
NGワードあぼんのせいで分からんかったw
このスレならIPをNGに入れとけばいいか 笑単おじさん、NGにしても生きてるだけで不快だから死んでね
見てるでしょ? あんまりそういう書き込みしてると傷害事件に発展したりするからほうっておくのが1番よ。 元は秋葉なんちゃらって糞コテで、一人で自演会話してたんだけど、余りに相手されないもんだからひたすら荒らすようになったんだろうか
糞コテ時代から糞弱いデッキをひたすら晒すだけで、まともに会話出来なかったから相手するだけ無駄なんだよな 秋葉とは別人じゃないの?
あの人はそれなりのデッキ構築してた記憶が… 笑単ウンコ製造機おじさん「俺のウンコはいい香りでしかも美味い。不快とか言ってる奴マジで頭おかしい笑」 うんこおじさんもこれだけ構ってもらえて大喜びですな
もう一生このすれを荒らすんだろうな >>488
秋葉氏は別人だよ。最後の方は残念だったけど、あの人はスレが過疎ってる時に
最初にデッキ晒して盛り上げてくれた人なんで、せめて一緒にはしないであげてほしい。 自演臭い擁護はNG
糞遊びで盛り上がるくらいなら過疎の方がマシ クエストが対人戦で埋まるのほんまやめーや
仕方なく対人戦行ったけど、相手が抑制する縛めとか霊気急襲者とか使ってて初狩り申し訳ないって気分になった アプデ毎にリセットされるランクシステムってどうなんだろうね
一時的とはいえ俺も初狩りなんてしたくない 前スレの流れに呆れて離れてたけど、状況は変わるどころ酷くなってるので
予告してた通りIPアドレスのNG方法記載するわ(あんまり違いはないが)
◆例:Jane Styleの場合
1.上部メニューの[ツール]→[設定]をクリック
2.[機能]→[あぼーん]→NGExを選択
3.下部の空欄に適当な名前を入力し、[追加]ボタンをクリック
4.対象URI/タイトル[含む]を選択し、スレの共通タイトル「マジック・デュエルズ」を入力
5.NGName[正規(含む)]を選択し、「219.98.140.17」を入力
6.左下の空白ボタンからあぼーんの種類を選び、[OK]ボタンをクリックして完了
調べたらここ最近IPアドレス変わってないから、もうこれでいいと思う
さらに追加するなら、Optionから連鎖あぼーんすべきなんだが
ここ最近キチガイに構う荒らしはレス番引用しないから通用しない
一緒にNGに突っ込むのが得策かと 対人クエで埋まった初心者とかきついだろうとは思うな
CPUも強いし、なかなか稼ぎにくいと思う
以前よりはマシになった気がするけど、クエくらいはCPUでも稼げるようにした方が良いんじゃないかな 対人に人集めたいからしょうが無いやろ…
同じように稼げるのなら対人しない人多くなっちゃう ↓↓これが戦闘力九十岡を叩き出す、デュエルズ最強白黒クソオカ速攻デッキだ↓↓
1コスト・・・12枚
第四橋をうろつく者4 結束のカルトーシュ2 致命的な一押し2 超常的耐久力4
2コスト・・・18枚
無私の霊魂2 栄光半ばの修練者2 精神病棟の訪問者2 光袖会の収集者2 霊気毒殺者2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 石の宣告2
3コスト・・・6枚
異端聖戦士、サリア2 不死の援護者、ヤヘンニ2 霊気圏の収集艇2
4コスト・・・2枚
ホネツツキ2
土地・・・22枚
平地4 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
サイドデッキ
1コスト・・・4枚
茨弓の射手・・・2 断片化2
2コスト・・・4枚
才気ある霊基体2 野望の試練2
3コスト・・・5枚
配分の領事、カンバール2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1
4コスト・・・2枚
排斥2
プレイング
基本的に土地2〜4でキープ
コントロールみたいな、相手の手札を先読みするような時間のかかる思考は必要なし。下手に考えてクリーチャーを出し渋るのはもってのほか
状況により光輝の炎と衰滅のケアする必要があるが、機体、超常的耐久力、精神病棟の訪問者、屑鉄場のたかり屋などの後続でカバー、押し切れる構成になっている
デッキを見れば分かる通りかなり繊細に計算されて組まれているので相手の動きを読む必要はなくても、どのクリーチャーから場に出すかといった細かい動きを間違えないかが重要
序盤で言うと、ヤヘンニが手札にあるなら霊気毒殺者を場に出す優先順位は高まるし、精神病棟の訪問者は基本温存だがパワーも高いので相手がコントロールとかの遅いデッキだったら
無私の霊魂より優先して出すとか細かい考慮が必要。これを怠っていると最後の一撃が足りないといったことなどが起き、当然勝率が下がる
どのデッキにも勝てるように細かく調整されたデッキであるからこそ、プレイングにもちゃんと毎回整合性のとれた選択が必要
それと超常的耐久力は第四橋をうろつく者や霊気毒殺者に使うことはまれ。当然機体や光袖会の収集者、サリアといった強クリーチャーを守るのに使う(当たり前)
なぜ霊気毒殺者を採用しているか分かってないザコのために解説すると理由の半分はトークン生成能力。速攻にしてはクリーチャーの数が多いとは言えないデッキにおいて
また、打消しなどでクリーチャーが打ち消されるといった状況を仮定するとクリーチャーの頭数を確保できる能力は貴重
加えてこのデッキにおける最重要攻撃パーツである光袖会の収集者(超常的耐久力を使う第一候補)やダメージレースに重要な霊気圏の収集艇を強化できるのは重要
さらに先制と相性のいい接死を地上にも2枚配置できるのは攻防にでかい
最後に光袖会の収集者か精神病棟の訪問者で1ドローできればまず負けない(勝ち確)のでこいつらのドローを軽視しないこと(逆に言えば積極的にドローを狙え)、以上 実質一回クリアしたら空気モードのストーリーもなんとかしたほうがいいと思うの
一月経ったらコインリセットとか・・ 40が上限だから実力を示しにくいんだよ
ちゃんとレジェンド枠があって1位までの順位も出るようにすれば
最強おじさんもほらっちょ扱いされずに済むのに NGにしても不快なんだよ
部屋にゴキブリが出た時、たとえそれが透明で目に見えないとしてもゴキブリが存在するだけで不快だろ
だから死んでもらうのが一番なんだよ 対人戦で二回勝利の120コインのクエストならまだ対人戦やろうって気持ちになるけど、80コイン系ならCPUでも達成できるクエストに変更しちゃう >>496
彼は確かIPころころ変えれるはずだよ。だからワッチョイの下4桁で対応することに
なったはず。ちょっかい出してる人は荒らし目的なんで同じようにNGするしかないね。
>>497
一日一回のチェンジ活用していけば消化できずクエストが無駄になることは
少ないと思う。俺のメインは40なってから対人は双頭しかしてないけど、
クエストはきっちり消化出来てるなあ。 テンプレに、おじさんに対戦挑む奴も荒らしって入れよう
今まで何度も何度も挑んではポシャりを繰り返してるあたり、おじさんの自演じゃないか疑わしいくらい 前にXマナのバグ使いの1cwhbcを通報したが
一週間前から活動してないね
BANされたかな コインほしいなら課金しなよ。対人がどうのクエストがどうのって我儘にしか聞こえんぞ。
無課金でMDやりたいならごちゃごちゃ言わずに対戦しろよ。それしかコイン集める方法ないんだから。 >>507
別にそんな話してないんだけど、まあいいやNGしとくわ >>504
最初の頃はそうだったけど、ここ最近は飽きたのか変化が無かったので
前スレでIP指定に変えよっかって話になってたんよ
変えてきたらまた以前のように ..81- みたいな指定でNGするだけさ そういえばストーリーモードってもしかしてカードの変化ある?
オリジンのやったら霊気紛争のとかはいってたんだけど。 ttp://i.imgur.com/WPyOxc2.jpg
白フード君ゲートウォッチとエルドラージの決戦にまで派遣されてて流石に笑う
直せよ 前にも似たのがいたよな、クエが対人で埋まる話題になったら発狂して自己矛盾に陥ってた奴
しかも頭おかしい扱いをされてることにすら気づかず、数日間騒いでた人
以前よりも少なくなったみたいだけど、それでも全部が対人で埋まることは割とあるよ 遅延野郎、タイマー連打パーミ&負けそうになったら切断野郎と連続して当たってしまった…
まぁこういうのに当たると対人うんざりするわなぁw ビートダウンは勝たなくても120Pだから残して対人で埋まったら他もこなせるデッキで挑んでる なんか今日突然英語になったけどデュエルズ内で言語変更ってできたっけ?
Steamの方で変更? 「○○の王者」のクエストとか昔はもっとコイン貰えたよな。
まだ他のゲームよりはコイン稼ぎやすいけど微妙に渋くなってるんだ。 カードゲーム関係ないマジック題材のデジタルゲームとかも過去にはあったようだが…
プレインズウォーカーの冒険を描いた誰得アクションMMORPGという可能性もあるのか!?
ちゃんとMTGするなら現代版シャンダラーみたいなのが理想かなぁ 最近はデイリークエストが3つ埋まらなくて、
一個か二個の日しかない。
枠あるんだし、毎日3つ欲しい! 新基本セットが導入されたらどうなるんやろな?
オリジン脱落?それとも基本セットが延々追加? スタン落ちはしないと何度言わせれば…
衰滅打ち放題だぞ そもそも強カードの未収録と枚数制限があるMDでブロックわけしてカードプール減らしてデッキの自由と天井を低くするとか誰得よ? >>518
そんなんよりまずMTGTを再開しろと口内が濃硫酸で満たされるほど言いたい なんかパズドラみたいなゲーム出てたけどまだやってる奴いるのか デュエルズに足りないのは有能なファッティ
ウラモグ1枚しかないのでは土地加速させる意味がない >>525
デイリーは1日1個だよ
3日分ストックできるように枠が3個あるだけ
1日で3個出たというのは、2日ぶりにログインしたからじゃないかな 基本セットが復活すれば、甲鱗様が再録される可能性があるから・・・ >>532
ログインしない日はクエストも増えないんじゃなかったっけ? いや、未ログイン分のクエストも増えるし3つを超えると入れ替わる >>531
板金鎧の破壊屋 ガイアの復讐者「私達じゃ・・・ダメ?」 コストにX含むカードもファッティと考えていいし、その中ではアモンケットニッサが5/5の飛行速攻を2体出すから好き 対人戦で相手がAIに代わるだけで報酬がもらえないのと、勝利扱いになるのって何が違うのん? 前者→回線切り、強制終了、タスクキル
後者→正規の手順で投了 >>539
ありがと、半々くらいだったから後者はなにか条件があるのかと… ステンレスが有能でドビンもエムラクールも徴税天使もみんな問題なく採用されてたらどうなってたんだろうなあ。
徴税より天使の運命の方が良いとかそういうのは置いといて。 http://gathered.tokyo/archives/1807「そのデッキが弱いと思いたいから、使わない言い訳を見つけたくて、欠点ばかりを見てしまうんだ。」
平凡なデッキをドヤ顔で晒すな?薄汚い手をどけろ、キュイ。ベストデッキも使わないで何言い訳してるの?
↓↓これが戦闘力九十岡を叩き出す、デュエルズ最強白黒クソオカ速攻デッキだ↓↓
1コスト・・・12枚
第四橋をうろつく者4 結束のカルトーシュ2 致命的な一押し2 超常的耐久力4
2コスト・・・18枚
無私の霊魂2 栄光半ばの修練者2 精神病棟の訪問者2 光袖会の収集者2 霊気毒殺者2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 石の宣告2
3コスト・・・6枚
異端聖戦士、サリア2 不死の援護者、ヤヘンニ2 霊気圏の収集艇2
4コスト・・・2枚
ホネツツキ2
土地・・・22枚
平地4 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
サイドデッキ
1コスト・・・4枚
茨弓の射手・・・2 断片化2
2コスト・・・4枚
才気ある霊基体2 野望の試練2
3コスト・・・5枚
配分の領事、カンバール2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1
4コスト・・・2枚
排斥2
プレイング
状況により光輝の炎と衰滅のケアをする必要があるが、流されたとしても機体、超常的耐久力、精神病棟の訪問者、屑鉄場のたかり屋などの後続で押し切れる構成になっている
難しいプレイングはないがどのデッキにも勝てるように調整されているデッキだからこそ、場に出すクリーチャーや土地の優先順位などの細かい配慮は必要
超常的耐久力を第四橋をうろつく者や霊気毒殺者に使うことはまれ。基本的に機体や光袖会の収集者、サリアといった強クリーチャーを守るのに使う
霊気毒殺者はクリーチャー頭数増やし、収集者と収集艇強化、接死要員、カルトーシュと耐久力とのシナジーなどを兼ねる
光袖会の収集者か精神病棟の訪問者で1ドローできればほぼ勝ち確なのでこいつらのドローは積極的に狙っていく
サイドデッキは1ダメージ対策、エンチャント対策、ミラーマッチ対策などで占めている >>542
環境的に影響は少なかったんじゃない?
1枚しか使えない神話レアよりもスレイベンの検査官などの優秀なコモンが採用された方が影響が大きいと思う 来年からは大型3と基本1の組み合わせになるのね
そのときまでMDがあるかは知らんけど たまにタイマー連打しても止まらない時あるんだけど何このクソゲー
あと切断魔tutiyakouta9死ね 拡張セットは特に問題ないだろうけど、基本セットの扱いは難しそう
ゲストメカニズムを除けば真新しいカード少なそうだし これ最近始めたんだけどなかなかコイン集まらんな、最初はこんなもんなのか もし仮に毎日一時間で上限まで稼げるとしても時給500円前後、下手すりゃ時給100円未満
プレイしてて楽しい間はいいけど、コイン稼ぎが作業に感じられたらある程度課金しちゃった方が良いと思うよ 俺イニストくらいまで課金してたけど以降は勝手に溜まった分でなんとかなってる >>550
ストーリー全部クリアしてから課金考えよう、てかストーリー難しい、難しくない? 突っ込んだ5000円返してって言いたいけどしゃーない
次のゲームに期待するわ 破滅の刻までは入れて欲しかったが、向こうもボランティアじゃないし仕方ないね 実際の所は儲からなかったんだろうなぁ…
餞別にコインは全部使ってやるか 既存カードのみで対戦は出来るってなるとほんと入門用のフリーゲームになるな
このスレに一人生きていけなくなりそうなのがいるんだけど まとめ
・デュエルズはアモンケットで終了=破滅の刻は追加されない
・Magic Digital Nextの第一弾は9月8〜10日に発表
・次のデュエルズっぽい何かを遊ぶ予定ならウィザーズ・アカウント取っておくと便利だよ!by公式
Wiki立ち上げて一年もしない内に終わって悲しい…でも楽しかったよ…
編集協力してくれた人達、ありがとね
もしかしたら次回もWiki作るかもなのでその時はよろしくおねがいします 9月……!? しかも配信ではなく発表が!?
長いぞ、その間何をしてればいいんだ
それじゃ、ウィザーズアカウント取るか……
闇の暗示のことがあるし、破滅の刻は入れて欲しかったなあ…… >>555
永久に続くなんて思ってる人は誰もいないけど、まさか破滅の時すら収録
されないとは思わなかったなあ・・・残念というよりは無念だ。
ボーラス様の雄姿ぐらい拝みたかったよ・・・。 そういえばボーラスいないのに関連のカード実装してたよね
・・・アモンケット実装の時は予定されていなかった? >>561
俺今日双頭用の闇の暗示デッキ組んでて、明日乗り込むつもりだったよ・・・。 マジかよ
アプデが終わるだけでゲーム自体は残すんだろうか?
しかしこんなバッサリ終わらせるのか、破滅の刻までは少なくとも来ると思っちゃうだろー ttp://i.imgur.com/6l0V9GV.png
もうずっとアプデ直後以外ろくにプレイしない俺でもこんなんだし仕方ない
次はもうちょっと集金しやすい作りにするんだろうな これでMDNにステンレスのロゴが堂々と出てきたら腰砕けそう
3Dアクションが専門の会社に定期更新前提のテーブルゲーを発注したのがそもそもの間違い
しかも国外企業とか訳わからん
>>560
乙&めげるな リアルでやれなくなってきたからと先週諭吉投入してカラデシュ揃えてぼちぼち遊び始めたタイミングでこれか…
仕方ないことだけどこれなら他のソシャゲかMOのチケット買えばよかった… これが胎動おじさんを倒したデュエルズ最強の更新終了だw >>560
乙、ゲーム次第だけど次Wikiあったらまた参加させていだただきますね
しかし第二セット前に切るあたり向こうっぽさを感じるなぁ悲しいなぁ 終わると聞いて久しぶりに来たけど
まだ魔人ブウとか超サイヤ人3デッキみたいなことを言ってる馬鹿はいるの? >>566
・コインをシルバーとゴールドに分け、ゴールドはイベントや課金のみで入手可能にする
・シルバーで購入可能なのはパックのみ。ゴールドでゲーム内購入できるものはシルバーとサービス、各種アイテム
・サービスはクエスト一回の獲得シルバーを増やしたりデッキ上限を増やしたりオリジナルストーリーモードを入れたり
・アイテムの種類や数を増やす。プレイマットとかボックス背景とかBGMとかカードの別イラストとか
MDが課金構造になってなかったことを踏まえるに、MDNではこれぐらいはやって当然な気がした
レアリティごとの上限は、あれはあれで残していい気がする おじさん今どんな気分?
多分おじさん超理論だと最強プレイヤーである俺が邪魔だからサービス終了とか言い出すんだろうけど まあ二年間楽しかったよ
帰宅してから適当にポチポチやるには最高のゲームだった MOのインターフェイスださいのとか、英語とか慣れるかな?
しかしipadでできないのいたいなー 日本語対応と、無料でちまちま稼げるならどっちにしろ次もやるだろうなぁ… 過疎でクエストも達成しにくくなると考えられるし何か対策が取られるだろうか
1)全プレイヤーに全カードを解放
2)全ブースターの価格を常時100コインに固定
3)現状維持、展開がないためセールも行われなくなる
1はまあ無いわな
2あたりが妥当だと思うけど3が一番可能性高そう >>560
お疲れ様でした
自作のwikiあるなら編集付き合うんでよろしく イニストから始めてようやくカードコンプ見えてきたんだけどな
まぁ無課金でここまで遊ばせて貰って感謝しかないと言うか商売としては破綻してたんだろな 次が日本語対応じゃなかったらMDしかやれないから更新なくても存続はして欲しい そもそも商売するつもりない見切り発車やったから仕方ないね まぁマジックは英語でも慣れればすぐ理解できるようになるよ
使われてる単語が少ないし、どうせカード効果なんてすぐ覚えちゃうから サーバの運用も費用かかるから、そう遠からずオンラインはできなくなるだろうね
オフラインのみとなると、ストーリーと、現行のAIデッキと対戦できるだけのゲームになるのか
相手が投了や切断した時に変わるのと同じ仕様のままでいいから、AIに自作デッキ使わせる機能付けて終わってくれないかな
無理だろうな >>589
たぶん未だに対戦できるDoPシリーズと同じ対戦鯖使ってるだろうし、
MDNも同じ鯖を流用するだろうから、オンライン機能は問題ないんじゃね まじか〜
最近初めて、結構現金ぶっこんじゃったわ。
情報弱者乙・・・
人もいなくなるよね、やっちまった スチームなら課金履歴あるだろうからそれを元に次で最初の特典を……ないだろうな。 前作の課金者には何か特典つけるようになるといいな。アメリカのほうが、ここと
違ってブーイングの荒しだったよ。あいつら課金ゲーに慣れてないからな。
ここの反応が思ったより大人しくてびっくり アカウントとってメール確認したらメッセージのメアドだったからか知らんけど文字化けしてワロタ >>594
MTGTの時は比較的向こうでも穏当な対応が多かったので、明らかに今回WotCのやり方が
良くなかったと判断されてるんじゃないか
破滅の刻をリリースした上でMDNとの互換性なしをアナウンスすべきだった
ここの反応がおとなしいのは、プレイヤーの人数差が全てとしか パックが割高過ぎて課金したいと思えなかったな
そんなに続くコンテンツだとも思えなかったし
最新のカードセットは課金しないと手に入らないくらいがちょうどよかったんじゃないかと思う 紙もMOもやらないから紙引退後も唯一触れていたデュエルズが終わるのは寂しい
というかボーラス様で遊びたかった
せめて破滅の時は実装して欲しかった 次作の発表が9月なのが一番不満と怒りのもとになるよな
9月にリリースならまだ新作にのりこめー^ ^で許されたかもしれない 次の新作までの繋ぎになってしまったか
元々MOの日本語化って情報からデュエルズだったし諦めはつくかな
次はスチーム対応しなそうなのが嫌だけど期待しよう どうせだから、現トップメタ?のマルドゥ機体でも供養しとくか
クリーチャー20 呪文16
2 歩行バリスタ
2 模範的な造り手
3 致命的なひと押し
2 栄光半ばの修練者
3 経験豊富な操縦者
2 屑鉄場のたかり屋
1 キランの真意号
2 密輸人の回転翼機
2 異端聖戦士、サリサ
2 ピア・ナラー
2 模範操縦士、デパラ
3 速接会の技師
2 霊気圏の収集艇
2 耕作者の荷馬車
3 無許可の分解
1 木端+微塵
1 ゼンディガーの同盟者、ギデオン
1 領事の旗艦、スカイソブリン
土地24
5 平地
2 沼
3 山
2 燻る湿地
2 断崖の避難所
2 孤立した礼拝堂
2 竜髑髏の山頂
3 霊気拠点
3 進化する未開地
色々なデッキ晒してきたが、初めてまともなデッキを上げたかもしれない… 終わりか。残念だけどまあ無料でめっちゃ遊べたしいいかな。
次は多分もっと稼げるように作った方がいいと思うなw 龍師範「破滅の刻が来ない、つまり我がアモンケットは永遠に不滅です!」
終わるとわかったらやる気無くなるもんだな。
次回作もストーリーモード付けてくれ。 始めて2週間、つっこんで3日で終わってしまうとは… つーかE3 2017でもCryptic Studiosの「M:tG RPG」の発表はあったけど、
MDの継承作になるMDN第一弾についてはなんら触れなかったんだな
・・・一体何がやりたいんだ、WotCの経営は おいデュエルズ終わりじゃねーか
まあそろそろだとは思ってたし、明らかに儲かってなさそうだからなこれw
まだ期間があるけど、お前等次のゲームでまた会おう ま、基本セットが帰ってくるなら初心者向けのMDは不要っちゃ不要
一プレイヤーとしてはアモンケットブロックくらいは終わらせて欲しかったが 寂しいけど、リセット無いとどんどん新規の敷居上がるし新規向けとしては当然っちゃ当然な気もする
ちょっと前から情報発表時のMDの扱いが薄くなっていたようにも感じてたしね やっぱ日本語対応のMTGのゲームってのは有り難かったよね
英語でもすぐ慣れるとかよく言われるけど、そういう話じゃないんだよな 胎動おじさんがとうとう別ゲー板に解き放たれるのか胸熱 笑単うんこ製造機おじさんも主なプレイヤーが移って
MD最強の座を守れるよ。やったね! MTGのプレイ自体は英語でも全然構わないけどUIとかコミュニケートの部分が英語だと不安 デュエルズの次のゲームで破滅の刻(以降のセット)のカードがプレイできるといいが...
それも名言されてないし不安だな...
まぁ9月まで待つしかないか... ツイッターで無料で2000コインみたいなこと書いてない?
英語分からんから間違ってたらごめん おとなしくMOやるしかないゾ。カードの日本語化アプリあるからそんなに困らない。
4T霊気池ウラモグや蛇リシュカーやスレイベンの検査官入り機体デッキが君たちを歓迎してくれる。
シングル買いができてレアカードもパワーカードも4積みできるからデッキ構築の幅が広がるよ! >>616
デュエルズのアカウントとウィザーズアカウントを紐づけたら2000コインプレゼント、みたい。
次のデジタルゲームはウィザーズアカウント必須みたいだからそれへの布石かな。
問題は破滅の刻がリリースされないならもうコインが不要なんだよなあw 霊気池禁止されとる・・・スタンで同ブロックから禁止3枚って凄まじいな。
妥当って声が多いし私もそう思うけど、ちょっとこの会社ガバガバすぎんよ〜 唐突に死刑宣告されて笑った
せめて次のブロックで告知して出しきってから綺麗に終わって欲しかった 自作にウィザーズのアカウント必須とか噂にしてもアホやろ
それで新規入門向けとか思ってるならヤバイ
MDと同じようにスマホやゲーム機でも展開出来るくらいじゃなきゃ後継にならんだろ せめてブロックは全部出せ…
本当にあんまりにも唐突で吹いたわ 霊気紛争から始めた自分からしたらVジャンプの攻略本みたいな終わり方だと思った 配信開始日からプレイして累計600時間・・・充分楽しませてもらったし
デュエルズを機に今のスタンも興味持てたから、終了しても悔いはないな
ただし対戦500試合の実績だけ未解除だから今日からボチボチ対戦頑張るわ 2015の時みたいに最後にチョロっとだけカード追加される可能性もあると信じたい >>623
プラットフォーム間でのデータのやり取りとか共有とかやりたいんじゃないの
まぁwotcのアカウント作成なんて簡単だからハードルにもならんのだから割とどうでも良い話しだな MDNにはデータの引き継ぎとかないんか?
終わりなんか…? これでもそこらのフリーゲームよりは全然ボリュームあるから
ぼちぼち新規の需要ありそう 怒声吠えとドゥイネン、紙じゃカスレア扱いされてるみたいだけど最初から最後までデッキのエースだったわ
こういう普通じゃ見向きもされないカードもある程度活躍できるいい環境だった まあ更新がなくなるだけならTCGに興味持った人に
ストーリーだけでもやらせてみるのはアリなんだろうな これかなり不親切なUIしてたと思うし色々扱いにくくて困ったが、MOはそんなでもないん? MOは一言で言えば古臭い。でもスタックの順番自分で決めれたり、マナ支払いが手動でやり直しもできるから
MDでよくある「よれじゃねーよ!」がない。あとOKボタン押さなきゃステップが進まないから、ラグでインスタント使えなかったってのもない。
古臭さいだけでその他はほぼ上位互換かな。デッキも組みやすいし。 2000コインで喜んでたらマジかよ
いや新作出るならまあいいけどさ…
MOが新しくなるか日本語対応になればやるんだけどなぁ アモンケットまで全部カードコンプしてしまった…
実績も全解除したし今後どうしよ… そこまでやるならリアルかMO行けよ
あくまでも入門ゲームたからな 紙やるとしたらイクサランからなんだよなぁ
ついにMOに手を出す時が来たのかも MOの日本語化アプリのせときますね。カードにカーソル合わせるだけだから何も難しくない。
多少MOの導入とアカウント作成が面倒だけど、そこは解説してあるサイトがあるから問題ないかと。
あとクレカはあったほうがいい。んで初期投資に3000円前後あると土地やその他が揃えられていいかも。
3000円あれば十分にデッキが組めるから、ケチらないほうが間違いなく楽しめる。 心配しなくても同じようなの出たらそっちに誘導されるんだから年内くらいはMD遊んで待ってれば良いのよ デュエルズのような料金体系にはならないと思うけどな
これを機にMOに移るのもいい選択肢だね、あくまでカジュアルに遊ぶ分にはそこまでかからないし
リミテがっつりやりますとかだと際限なくかかるが クラッシュまみれのオリジン時代からやってきたけど感慨深いものあるな。パック開封と同時にアプリ落ちてコインだけ消えてたりしたもんだ >>649
あるあるw
ゼンディカー出たばっかのころとかまさにそれだったな 後釜もMDの枚数制限を採用してほしいな
ギデオン4積みとかのクソゲーはなぁ まぁ枚数制限付きだと違った構築の楽しみがあるし、MOの差別化でもそのまま続けてもいいんじゃないか。
カードもコンプが早くなるってのもある。
...全然カード集まってないもんでとりあえず次回作出るまでの繋ぎで続けてみるけど フロンティアはカードパワー強めの覇王譚入ってるし
レアリティ制限は置いておいてMDフォーマットに
モダンとスタンの間を埋めれるチャンスあるかと思ってた >>652
がんばるのよ。カードはトレードするBOTによって価格が違うけど
https://www.mtgowikiprice.com/ こういうサイトで相場は分かるから参考にでも。 MDしかやったことないから神話やレアが4枚入ってるとか恐ろしすぎる
>>644
せっかくだから参考までに聞きたいんですけど
モダンの安いデッキは初期投資どのくらいですか?
金以上に知識がないからいきなりは無謀だけど デュエルズ終了?8万コイン余るほどやり尽くしたしどうでもいいよ笑。次のアプデ時期に更新なかったら、論破一人勝ちで気持ちよくアンインストールで終了。
MO?やるわけないだろ、オタクかよつかあれグラフィックしょぼすぎワロた笑
↓↓これがデュエルズ最強のデッキだ↓↓
1コスト・・・12枚
第四橋をうろつく者4 結束のカルトーシュ2 致命的な一押し2 超常的耐久力4
2コスト・・・18枚
無私の霊魂2 栄光半ばの修練者2 精神病棟の訪問者2 光袖会の収集者2 霊気毒殺者2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 石の宣告2
3コスト・・・6枚
異端聖戦士、サリア2 不死の援護者、ヤヘンニ2 霊気圏の収集艇2
4コスト・・・2枚
ホネツツキ2
土地・・・22枚
平地4 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
サイド
1コスト・・・4枚
茨弓の射手・・・2 断片化2
2コスト・・・4枚
才気ある霊基体2 野望の試練2
3コスト・・・5枚
配分の領事、カンバール2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1
4コスト・・・2枚
排斥2
プレイング
状況により光輝の炎と衰滅のケアをする必要があるが、流されたとしても機体、超常的耐久力、精神病棟の訪問者、屑鉄場のたかり屋などの後続で押し切れる構成になっている
難しいプレイングはないがどのデッキにも勝てるように調整されているデッキだからこそ、場に出すクリーチャーや土地の優先順位などの細かい配慮は必要
超常的耐久力を第四橋をうろつく者や霊気毒殺者に使うことはまれ。基本的に機体や光袖会の収集者、サリアといった強クリーチャーを守るのに使う
霊気毒殺者はクリーチャー頭数増やし、収集者と収集艇強化、接死要員、カルトーシュと耐久力とのシナジーなどを兼ねる
光袖会の収集者か精神病棟の訪問者で1ドローできればほぼ勝ち確なのでこいつらのドローは積極的に狙っていく
サイドデッキは1ダメージ対策、エンチャント対策、ミラーマッチ対策などで占めている よかった人生に支障をきたす依存症の子はいなかったんだ ついにMOに手を出すかなあ
モダンやりたいけど周りにやってる人が居なくて出来んかったし MO行くほどは興味ないから次の作品待つか。
新弾が出たら運試し代わりに数パック買うのとデュエルズやるのがMTGへの関わりの全てだったんだけど、半分無くなるな。 急なサービス終了でここも大荒れしてるかと思ったらとんでもないな
このスレ、民度高いというかみんな人間出来てるな いまどきの人がMO試しにインストールしてメインメニュー開いてみたどんな反応するか興味あるw >>663
俺に論破されまくった結果、天邪鬼みたいな子供しかいないだけだろ笑
つい先日まで最強デッキから逃げて、ボーラスがどうたらこうたらとか言ってたヤツ然り 結局は慣れよ慣れ。3日もすればあの時代遅れなUIもなんてことなくなる。 MDはしょうがないけど、無料のは続けてほしいなぁ
一度やめてたけど、MDこれ触ってから一回だけだがアモケのプレリもいったし、復帰勢の良い気っかkになってたとおもうんだよね
MOのシステムとMDのビジュアルになったらMOプレイヤーはどう思うんだろ MOのUIはそんな悪くないと思うけど
旧クラかなんかと勘違いしてない?
コレクションのどうしようもない重さは弁明しかねるけど ウィザーズ・アカウントと連動でPWポイントか新ゲーム独自のランクシステムで評価される
初心者や続けていてもポイント/ランクが上がらないプレイヤーは無課金または優待価格でプレイできる
高ランクになるほど優待がなくなっていって経験者やうまくなった初心者に紙やMOへの移行を促す
こんな感じと予想 アカウント管理サーバが吹っ飛んだかなんかで3ヶ月くらいオフラインでシコシコ遊んでたのもいい思い出
コインもたまらないのに良くやったよ と言うかここまで和訳してあんのにMOに日本語のカードセット画像も入れないってどういうことなのかね。
あと2000コインって地味だよなぁ…スキン集まってる人がいらないのはもちろん、カード必要な人にも微妙なコイン数… >>674
それ違うゲームや!そっちもなかなか面白いがそうやない! >>673
俺は別にいいさ。ただ初心者にはどう?
MDが何か国語に訳されてるかはしらんが、それだけデジタル用のカード画像用意してあるってことなんでしょ?
それらをわざわざいれない理由がわからない。
接続IPで見て活発な地域ってのはわかるだろうしさ、
正直全世界展開してるのに英語しかないってさすがに今時ナンセンスだよ。 >>673
気軽にmtgで遊びたくてデュエルズやってる人多いんじゃないかな
英語わからん人はわざわざ勉強してまでやろうとは思わないし、暇つぶしでぼーっとやりたい人も日本人なら日本語の方がとっつきやすいでしょ
mtgの英語は簡単とか難しいとかじゃなくてそれ以前の段階で敬遠してるのわからんかな 世界的に見て活発じゃないから日本語化されないんじゃないかな。 MOで登録する時にMTG経験がないって選択するとMDやりなさいって出てMO始められない仕様になってたから結構触られてるんじゃね >>673
布教も結構だけど、しつこいと嫌われるよ? >>677のMDやる上で
>暇つぶしでぼーっとやりたい人も日本人なら日本語の方がとっつきやすいでしょ
が大体物語ってる
ある程度手軽に楽しみたい人もいるってことで >>665
まだメール来ないけど、いつまで逃げてんの?
magicabab@gmail.com ナンセンスも何もMOは意図的に魅力がない仕様にしてるんだから筋金入りのオタク以外ウケつけないのは当たり前笑
下手に盛り上がって紙の方の利益下げても意味ないから、日本語も対応しない、グラフィックもクソしょぼい
しかし近年は世界的にもオタクの数が減ってきたのか収益のためにマジックデュエルズという実験台でデータ収集、ソロバン弾いてたんだろうな
で用済みになったから突然打ち切るというのが今回の一連だろ笑
つまりデュエルズの後継が出ようが出まいがMOは今後も魅力のない路線で進むわけで、その魅力のないと分かってるゲームにいくら勧誘しようが無駄だということを分かれよ笑 実際このスレの民度が異常にいいのはある意味このおじさんのおかげだよな
ここで文句言って暴れるということはおじさんと同レベルに落ちるってことだから、皆自然と背筋を正す
共通の敵というかスケープゴートというかデコイというか、そういう意味ではおじさんにも価値はあったのかもな 闇の暗示とはデュエルズ終了のことだったんですねテゼレットさん…!
終了告知前日に課金した人に幸あれ。 しかしほんと次どうするんだろうね。
ブロックを分割してまでアップデートする必要あるのかって感じ。
それに9月発表じゃ破滅の刻は無料オンライン上じゃなかったことにされるんだろうか… とりあえず、みんないままでありがとう
ところでウィザーズアカウントってなに?
ずいぶん前に紙引退したからDCIナンバーしか知らないや もうおまえら論破されてこのゲームやめたくてしかなかったって感じだな笑
そんだけくやしいのはよく分かった 初期からやってりゃコイン余りまくりの課金する要素0ゲーだったからな
非常に残念だわボーラス様拝みたかった双頭戦はクソ楽しかったよ今までありがとう とりあえずあと一時間で何かしらの発表があるみたいだからそれ待ち 下手なセールよりコイン獲得上限無しぐらいにしてほしいな サービスは終了するけど一人でセコセコ続けられるならまだまだプレイするよ MOはなあ、カード英語くらいなら読めるけどそれ以外が面倒だし
ネット(しかも海外サイト)でクレカ登録とかしたくないし
何だかんだで課金が必要だし
そもそも、そういうのが嫌でデュエルズやってたんだっつーのw 去年からコツコツ無課金でようやくアモンケット以外フルコンプしたのにもう終わりかいな… ゲーム本体6000円
セット追加ごとにDLC2000円〜3000円で
セットのストーリークリアで全カード解放
こんな感じで新しいの出してくれよー Magic2015までの作りに限界感じたからこの方式になったんだろうしな
セールで2014買って10数年ぶりにプレイした身としては寂しいけどしゃーない 今抱えてるカード資産を、次のに引き継げないのかねぇ?
課金して集めた人はもちろん、無課金でもコツコツ集めていたんだろうから 初期投資ができないスマホゲー廃課金者を取り込めないから流行らない でも無くなるわけじゃないしマジック初心者の入口に勧めやすいのは変わらないよ
問題は進める初心者がいないことだけど >>697
サービス終了はしないぞ。更新は止まるけどネット対戦はできる。
マジック2015とか今でも対戦はできるし コンプしてるからか昨日から全く触ってない
所詮俺は対戦より収集がメインのライトゲーマーだったのか せめて次実装してから終わってほしかったなあ
ストーリーがネヘブのたけし城チャレンジで終了とか笑い話にもならん 終わりか〜
まあカードコンプまではやるわ
次回作はハースストーンみたいなカード被りありになりそう。じゃないと儲からんでしょ 本格的なカードゲームはコンプしてからがスタートだと思ってるから、コンプが大変な仕様はやめて欲しいな。 次も自由に構築できるのが当たり前と思うなよ
2014みたいに構築済みを少しいじれるだけになる可能性もあるのだ 2014も好きだったからそれはそれでも良いと思うけどね
配信直後だけそういう形で、その後アプデで自由構築に移行とかでもいいし
まあ2014と言えばアツクナッテクルノが即連想されちゃうけどな! >>703
まぁこれなんて課金した金額なんてたかが知れてるだろうし…
ソシャゲーとかうん百万と課金してる人がサービス終了告知聞いてもケロッとしてたりするから
日本人はその辺鈍感なんだと思う
俺はMDには1円も払ってないが、紙の方では百万単位で使っちゃったなぁ
今思えばバカなことしたなぁって思うよ…楽しかったけどさ アカウント作ろうと思ったら
名前が無効になる
なんでだ本名でもダメ >>717
steamかウィザーズか、どっちのアカウントだ?
まあどっちでも英数字でしか名前受け付けんから、そこで引っかかってそうだが アモンケットで終わりってことはアモンケットのセールはやらないのかな
セールまでコイン貯めようと思ってたのに 更新終了するのか
まあバグとおかしな日本語はいつまでたっても治らないしそれがいいかもな と言うかなんで温存してるって分かるんだ
手札見れるカード入りのデッキ使い続けてるんか しかしショック。カジュアルモダンで神戸GP見て知って面白いなーって即課金したが…。
やってしまった紙で教主あたり買えばよかった。 ハンデスでも分かるしな
CPUの手札が2枚の時に荷降ろしを使うとかで分かる
明らかにマナも足りていて構えてるわけでもないのに唱えないとか良くあるよ 破滅の刻が来ないのは仕方ないけど、cpuがこれまでのデッキ全部使ってくるようにしてくれたら嬉しいな 戦ゼン期のデッキトップバウンス祭りをまた楽しみたいだと… ジェイス奥義でnpcがなにもしなくなるのと一緒だろ
1回目に要らない呪文を打ち消させて2回目を通すとかそんなことしてこない
神も状況によって何の能力もないカードとして処理されるんじゃね >>733
ジェイス奥義に関しては、以前してたのを確認したから、単に重いカードだらけで二度唱えられなかっただけじゃないか?
いつの間にかしなくなった可能性もあるが…… それなら俺が違うのかも知れん
今後修正もされない穴だらけのAIの検証はする気にならないしなぁ ギデオンの叱責祭りがいい?
4Tカミソリ足祭りがいい? よしもう終わりなんだし酸苔と門蔦も元にもどしてもいいな
先攻門蔦ニッサ巡礼酸苔連打のクソムーブほんと楽しかった(懐古厨
一円も課金してないが実績全解除したし楽しめたわみんなおつかれー 死体運びをサクって死体運びを持ってくるCPUのクソシナジーには色んな意味で感心した >>736
それ同じデッキじゃねーかw
あの時のCPUは手札錬成してるってみんなスレで言ってたな懐かしい
その叱責連打CPUに板金とガイア復讐たたきつけてコイン稼いでたわ >>738
どうせだから他の、登録はされてるけど敵専用だったりキャンペーン用だったカードも使えるようにしてほしいな 今更だけどティムールエネルギー結構強いな。
革命の時代とつむじ風の巨匠が両方アンコモンだからコンボが決めやすい。 まぁ今更紙に戻れるほど時間も体力も余裕ないし、次回作次第まではMDの対人は続けてるかな
コンプ率にいたってはアモンケットは開封率0%だしw >>728
まったく一緒だわ
こんな早く終わるんだったら宣伝するなよと思った。
知らされてなかった可能性が高そうだけど
とりあえず、テンプレの機体デッキ回して楽しんでるけど 残り4パックまで来たけど一番欲しい木端微塵が1枚も来ねえ イクサランの大量リークきて祭りになってるね。3ヶ月前から神話とレアの大部分が解析されててもうめちゃくちゃ。
満場一致でクソエキスパンション扱い。 スポイラーはMDに来るかどうかもあったから二重の意味で楽しめてたなあ
色んな意味で盛り上がってて羨ましいこと アモンケットは少なくともMDでは結構影響大きかった気がするけどなぁ WotCからすると、デュエルズをGW敗北エンドで終わらせたくなかったのかもしれんなぁ 赤単アグロに色々と入って来たし、コントロールも大分変った。 色々なデッキに使えるカードあるけど一番影響受けたのはコントロール
クッソ強くなった MDはストーリーモードのネヘブと一緒に来世へと旅立ったのだよ(白目) まぁでも対人やってるけど連敗だし
たまに勝てそうになるとタイム連打とかされるし性格悪い奴ら多いし廃れるのもしゃーないな。
初心者寄り付かないだろこれ >>747
M10ランド復帰ってだけでここのスレ民からしたら朗報じゃない?
フライデーナイトレベルなら数千円で組めるデッキけっこうありそう 対戦相手の顔が見えないと、ついつい邪推してしまうものだからな〜
それほど性格の悪いのが集まってるわけじゃないハズ
遅延行為に見えても実は初心者だったり
こちらから見れば死体蹴りに思えても相手にしたらこちらの手札は知らん訳で…
開始早々AIに切り替わったり初手からタイマーが止まったまま動かないとかいうのも
回線の具合かもしれないし シングル買いできないから欲しいカードを手に入れる労力が大きくて、しかも追加なしってのが公表されたから人は減り続けると思う。
初心者がマジックのルールを覚えるのに触るくらいだろうね今後は。 >>761
そりゃ勿論初心者だからわからずってのは考慮してるよ
探査しようとしたら毎エンドフェイズに只管タイム連打してバグって出来なくなったり明らかに悪意あると思うんだけど
さっきの対戦相手は普通だったけど、今日たまたま多く当たっただけかもね 遅行プレイに移行するのは、カードが悪いだけなのを気づけ。w
例えば、リリアナの誓い、野望の試練なんかはフラグ立つ。
意識曲げ、予見者もフラグが立つな。
コントロール系で勝敗の時間がかかりそうな相手の場合もフラグが立つ。
勝つにしろ負けにしろコイン稼ぎという命題があるので、早い相手には遅行プレイはしないとおもうぜ。
PWやまもりもフラグが立つので注意しような。
カードバランスが壊れていたら相手は普通にきれる。
それに強カード山盛りにかぎって内容が同じだったりするので勝敗の期待感はゼロ、そうなると遅行プレイの原因になる。
なので、もっぱら機体で速攻型にしたら、遅行プレイ率は少ないぜ。
手に付けられなくなったリリアナゾンビだったら遅行ではなく投了してくれるので、プレイ展開が早いか遅いかが大きなフラグかと。 俺もアグロが嫌いだからルールとマナーの範囲内で目いっぱい嫌がらせしてるよ
全体除去とゲインと置物で悶絶する姿がたまらねぇぜ
ア!(コントロールミラー) 対人はほとんどしなくなったなあ
今期はクエストが貯まったときに3回だけやっただけ
後継に当たるゲームはどんな感じかなあ
英語のみだったり課金必須だったらやらないw 俺はアグロ派だけど、最高の出だしした時なんかは遅延されることある。
コントロールかアグロかなんて関係ないよ。好きなデッキを使えば良い。遅延行為する奴がカスなだけ。 今までだったらスポイラー始まったらワクワクしてたんだけどそれもなくなって悲しいなあ
自分の色で欲しいカードに目をつけて、もしそれがMDに採用したらこれと入れ替えるとか考えるのめっちゃ好きだった nekocafe52
負け確定で切断
やっぱネコキチってクズしか居ないわ アカウント取れた
ここでアドバイスくれた人ありがとうね
コインはいつもらえるのだか
霊気戦争から始めた無課金だから嬉しいよ 最大一週間かかるとか書いてあるしな
こっちはまだ届いてないわ 作り手コプターと置いた瞬間に投了されたことあったな
さすが禁止カード 切断は強制終了などで処理を行う。こっちはランクに反映されない
投了は投了コマンドで敗北処理を行う。こっちはランクに反映される そういやランクはもう記録されることないから好きなだけ負けていいのかね 対戦開始でお互いランクマイナス1、対戦に勝つとプラス2される処理だと考えるといいぞ
だから切断も降参もランク下がる 先攻で1T作り手2Tコプターとか回答もってなきゃ投了だわ無理すぎる。その後3Tデバラ4T警備車とくりゃあGG不可避だな。 1マナ32だからなぁ
ひと押し持ってなかったら投了でいいな 1マナ除去カードの重要性
焦熱の衝動が足りなくて代わりにショックで補っても相応に働くよ
1ターン目に構えられるのはいい 同じ1マナなら1/1残して自分のコプターに乗せた方がよくね?笑 ショックも強いカードだと思うがやっぱヘリを落とせないのは辛い
ヘリ落とせば造りても11の雑魚クリーチャーになるわけだし
まぁ3T目も機体置かれてそのまま殴ってこられると辛いんだが…
機体デッキからアドを取るには機体を片っ端から落としてくしかないからな
それが難しいので機体デッキはすごく強い >>784
むしろクリーチャー片っ端から除去されたらただのガラクタだろ笑 クリーチャー片っ端から落とし続けても毎ターン3点とルーティングされるんですがそれは大丈夫なんですかね 搭乗1つかまえて乗り手潰せば置物とかエアプ臭すごいなと思ったら、行末笑で納得 @先攻で1T作り手2Tコプターの最善手は四橋、その話に機体を除去とか言ってる時点でお門違い、池沼かよ笑
Aそもそも作り手が残ればパワー3要員が残るので毎ターン3点もお門違い
B絆魂でダメージレースすれば毎ターン3点とかしょぼすぎてボーナスゲームにしかならないのに、俺絆魂採用してるの知らなかったのかよ笑 ヘリを放置する理由にはなってないんだよなあ
3/3飛行の方が搭乗用クリーチャーより遥かに脅威なのに潰さないのは下手くそだからですかね >>791
こっちのヘリの搭乗員になってる時点で理由になってるからお門違いじゃね?そもそも除去じゃアド取れてねえし笑池沼? いいか?笑、ヘリがそんなに強いと思うんだったらその搭乗員になれる四橋が最善手なわけだから墓穴掘りすぎな笑
それと除去じゃ1:1交換しただけだからアド取れてないからな?その点でさらにお門違い
しかも毎ターン3点もらうだけで押し切られるとか「僕はザコです」って宣言してるようなもんじゃん、回復すら入れてないのかよ学習しろよワロタ いい加減認めろよ、おまえらが最強だと思い込んでいる模範的な作り手や経験豊富な操縦者を採用したいわゆるマルドゥ機体デッキ(の端くれ)では俺の最強デッキにカモられるだけだってことをな笑
↓↓これがデュエルズ最強のデッキだ↓↓
1コスト・・・12枚
第四橋をうろつく者4 結束のカルトーシュ2 致命的な一押し2 超常的耐久力4
2コスト・・・18枚
無私の霊魂2 栄光半ばの修練者2 精神病棟の訪問者2 光袖会の収集者2 霊気毒殺者2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 石の宣告2
3コスト・・・6枚
異端聖戦士、サリア2 不死の援護者、ヤヘンニ2 霊気圏の収集艇2
4コスト・・・2枚
ホネツツキ2
土地・・・22枚
平地4 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
サイド
1コスト・・・4枚
茨弓の射手・・・2 断片化2
2コスト・・・4枚
才気ある霊基体2 野望の試練2
3コスト・・・5枚
配分の領事、カンバール2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1
4コスト・・・2枚
排斥2 まぁドラゴンボールくんは学習能力ないのでいつまでたってもヘッポコだし何をいっても無駄 構ってほしくて全方位に悪意振りまいてるだけだぞ
そもそも対戦なんてしてないんだから学習もくそもない アグロがブン回ったらそりゃ強い
対処できるカードが無かったら終わるってMDはそういうゲームだしね
別に対処方法が限られてるともヘリ置いただけでゲームが決まるとも思わないけど
まぁとりあえずヘリはデッキ入れるよね ヘリよりマッドネスで手札すてる奴らのほうが対処し損ねると一瞬で持っていかれる気がする。 飛行もルーターもあって弱いわけはないんだけど、
機体デッキで使ってると生物のパワーが全部3以上だから
打点増えてなくてキランの方が強い感じがする >>794
何回も対戦しようって言ってんのになんで逃げるの?
負けるの怖いから勝負はしたくないです。ボロ出るの怖いから大会も出たくないです。でも俺のデッキ最強、なぜなら最強だから。 >>801
ギデオン1枚しか入れれないし流石にトータル面ではヘリのほうが強いと思うよ
機体デッキのクリーチャーは出たターンに乗って殴れるのが利点
逆に召喚酔いない状態で搭乗は弱い動きなので、その辺の搭乗コストは深く考えなくていいと思う >>802
逃げてるのおまえだろ笑
負けるの怖いから勝負はしたくないです。ボロ出るの怖いから大会も出たくないです。でもおまえのデッキ最強じゃない、なぜなら最強じゃないから。
ちなみに俺はすでおまえも論破してるし(60枚晒中)、なぜなら最強だからなんて言ってないからな?笑 キラン追加する事はあってもヘリと入れ替えは無いかな
PW使うなら警戒も活きてヘリとは違う使い道が出てくるのかもしれんけど 同盟ギデは1枚でも試練ギデとかナヒリとかチャンドラいるから3〜4枚はPW入るやん? >>804
うん。
じゃあここにメールしてね。
magicabab@gmail.com >>806
他のPWはどうしてもスピード落ちるからなぁ
機体デッキでスピード落とすとウィニーやコントロールに不利がつくだけだと思う ジェスカイ機体ってコンセプトで作ったらとっても強くてニンマリ >>809
よぅ、さっき普通のマルドゥ機体と当たらなかったか?
そっちが横に並べて優勢気味だったけど、最後はバリスタの4点がとんできた試合。 >>810
さっきからゾンビと三連戦してるから多分ちがうよ
もう呪われた者の王打ち消すの飽きたよ >>811
今日にはかわりなけど、そこそこ前なんだが…
光物集めとか、1/1トークン二つだす青の4マナの奴とか使ってるデッキじゃないの? 俺もジェスカイ機体は組んだけどマルドゥの方が勝率は良かったな
ツルでアーティファクト漁ったり人間で収集艇引っ張ったり出来るけどチョット悠長だと思った
ハゲはパワー2だし呪文捕らえは機体と相性イマイチ
何よりひと押しが入らないのがね… >>812
青のカードは金属の叱責と呪文捕え、反射ハゲだけだなら別人だねぇ
マルドゥとどっちが強いかって言われたら微妙だけど割と強いよ
デュエルズ環境だと少なくとも流行りのエスパーよりは強いと思う >>807
だからプレイヤー名を隠して逃げるなって笑
それと俺に勝ち越せるっていう宣言もない時点で逃げ以外の何物でもない
もうおまえが逃げて放棄してるっていう事実は誰もが認識済みだ
おまえはもう負けたんだよ、これ以上恥を上塗りするな笑 >>816
ID晒すことと、勝負の勝ち負けに何か関係あるか?
何かしら理由つけて勝負を放棄してるだけだろ?
大会に出て来ない理由は?
これ以上は荒らしになるから俺は書き込みはこれを最後にする。
逃げる気がないというのならメールを送ってくれ。
話はそっちでしよう。
このスレにもう書き込むな。 ところでジェスカイ機体に金属の叱責を入れるに当たって永遠の見守りが出せると非常にコプターと相性が良いし、栄光なかばのなんちゃらも入れてるんだけど3色で3マナダブシンはキツイから入れてないんだ
皆さんの意見を聞きたいんだけど入れるべきか?? ごめん日本語おかしかった
永遠の見守りを入れるべきかって話 機体と警戒の相性がイマイチだからなぁ・・・
つまり機体と警戒と即席の3枚コンボ。要らなさそう
むしろ構えてても弱そう
3マナ出せるなら普通に打ち消し構えてればいいじゃんって思う
あと警戒督励は警戒が見守りだけだと足りないけど他のカード合わせだすと脱線し始める >>818
逃げる気がないというのならプレイヤー名を晒せ。
負け犬はこのスレにもう書き込むな。
プレイヤー名なんて俺が晒そうと思えば晒せるのにわざわざ「プレイヤー名晒せとか何か関係あるか?勝負を放棄してるだけ」←逃げたいから何かしら理由つけて言い訳してるだけ笑
要するに俺に論破されてくやしくてたまらなくてなんとかしたいけどなにもできなくて遠吠えしかできない自分が恥ずかしくて顔真っ赤にして最後の逃げの準備中ってところだな笑 >>819
何をタッチ色にしてるかにもよる白青のカードが少なくとも6枚ほど入ってるようなので、
白赤タッチ青とか、青赤タッチ白とかならやめたほうがいい
これ以上タッチ色の色を減らすのは回らなくなると思う。
けれども青白タッチ赤で、赤まじりのカードが少ないようなら入るはず。
つまりは
・デパラ等ドワーフ勢
・白青クリーチャー
・永遠の見守り
これを全て共存っていうのは難しいってこと。 見守り2枚しか入んないからMDじゃいまいちよ。
2T修練者3T見守りのクソムーブが現スタンの白ウィニーぶんぶんだけど、MDじゃあまり起こらない。
それどころか見守り引けること自体少ないからどうにもならん。
ところで猫デッキがいまいちすぎて困ってるんだがどうしたもんか。
なんでオケチラの碑から出て来るのは猫じゃないんだよオラァン!! 819だけどレシピ晒してみるね
バリスタ 2
オリジンギデオン 1
造り手 2
マグマスプレー 2
栄光なかばの 2
オリジンジェイス 1
経験豊富な操縦者 3
たかりや 2
キランハート 1
コプター 2
サリア 2
呪文捉え 2
ハゲ 3
デバラ 2
金属の叱責 4
戦ゼンギデオン 1
ナヒリ 1
アヴァシン 1
栄光ドラゴン 1
ソブリン 1
平地 4
島 3
山 3
鋭い突端 2
大草原の川 1
断崖の避難所 2
硫黄の滝 2
氷河の城塞 2
霊気拠点 3
未開地2 見守りはやっぱ人間デッキが一番恩恵でかいよね
緑白とかバンド(緑白青)とか ジェイスはうん、あんまり仕事してない
折角オリジン使えるんだからって感じ
ジェイスout スプレー3でもいいよね これ普通に赤白機体じゃだめなのかね。デバラはいってるなら変速とかいれてもいいと思う。
あと重いような気がする。5マナはソブリンだけでもいいんじゃないかな。 栄光ドラゴン入れての5マナ域3枚についてはどう思う??
個人的にすごく中途半端だなぁって思ってるんだけど 何のシナジーもないのに栄光半ばの修練者入れてるヤツ馬鹿なの?笑
適当に絆魂混ぜて「これでダメージレースは大丈夫」←しょぼすぎ
シナジーなしの修練者とかただの突っ立ってる的笑 呪文捉えと反射ガン済みだとソブリン乗りづらそうだなと思ったり ソブリンの搭乗についてはそんなに困らないかな
青いことは大きいよ、赤白機体がクロパになるだけでエグい
このリストに関してはは栄光なかばの人に対して微妙に思ってるからあぽんさんにも同意かな
だからこそ見守りと3色のバランスについて協議を持ちかけたわけで >>833
私見ですが、栄光とアヴァシンがダブシンだから抜いたほうがいいと思う。3色でダブシンいれるのは欲張りだゾ。 >>826
スプレーはアグロで使うカードじゃないから蓄冷かショックに変更がいいかな
まぁコントロールでも弱い選択だと思うけど…
自分のデッキでは深海鬼1枚刺してた。ハゲは出た後はバニラ以下になっちゃうしね そうだよね、ドラゴンはロマンあるけど5ターン目に安定して出てきてなんぼだもんねぇ スプレーは現環境だと仕事するよ
まぁ僕がやたらゾンビと当たるだけなのかもしれないけど、、 栄光をもたらすもので思い出したけど荷馬車入ってないのはなんで?
機体だし色事故軽減になるし4ターン目栄光とかの可能性もあるのに >>840
うん、仕事してるならいいな
ちなみに5マナのダブシンはあんま気にせんでもいいと思うが…
さすがに見守りは3T目に出せないこと多くなるだろうけど 緑黒カウンター作ったけど全然勝てないな。NPCだと-1のカウンターも倍になるから余計きつかった あー荷馬車ねぇ、考えてなかった
面白いね、やってみるよ >>843
緑黒カウンターがマイナスの方でなくプラスの方なら全然いけるデッキだよ!
MDに召使いとリシュカーと調和ないからデッキパワーは下がるが、それでもそこそこ強いはず。
緑巨人4できないから代わりに暴走急行とかどうだろうか。猫猿なんかもいいかも。 −1カウンターが増えるならスカラベの巣を置けばいいじゃない >>843
前に組んでたけど、猫猿と隠然たる襲撃が緑蛇いなくても仕事するからおすすめ。
あと+1/+1カウンターへのシナジーとして緑4マナ3/3の鎧づくりの審判者も。
致命的な一押しを有効利用するために巻き付き蛇との相性も含めて、獰猛器具をいれたりね。
その場合ナーナム派の改革者もいれた。
カウンターのるし紛争だし、1、1交換できるしでシナジー+1マナ域のカバーといいところどり スカラベの巣は出すのはいいがそこからどうするに欠ける >>843
黒蛇カウンターのシナジーだけでは厳しいので何かしら
別の勝ち手段を用意したほうがいいよ
クリーチャーを使いまわそうと思うなら墓地利用目的として、過去の取り組みや胎動
と昂揚組も混ぜてコントロール力を高めた構成にしたりとか
ビートダウン重視ならEカウンターも視野に入れてみてもいいよ、
三色でジャンド(赤黒緑)にしてラスターのヘリオンとか赤緑の喧嘩屋とかでアグロっぽく回してもいい
黒蛇は霊気拠点とかヘリオンとかでもEカウンターを+1追加してくれるもんで
あとNPCにしても対人にしろ2マナ以下の除去カードは最低8枚確保したほうがいろいろと安定するね
MDだとアグロとか機体とか多いもんで >>843
-1-1カウンターのミッション用に組んだ感じだと、シナジーにこだわりすぎると弱くなる印象だったな
カバもカブトムシも魂刺しもデッキから抜けてたかり屋ヘリキランが入った普通のアグロになってしもうた >>845
光抽会の収集者2
森の代言者2
緑林地区の解放者2
変質的な皮?ぎ人3
薄暮見の徴募兵2
巻きつき蛇3
不屈の追跡者1
ロナス1
逆毛ハイドラ1
新緑の機械巨人1
致命的な一押し3
枷外れな成長4
分かれ道2
闇の掌握2
不帰2
食餌2
代弁者ニッサ1
土地22
初手に収集者がいるのがベストだけどいないと結局遅かった。
色足して人間で組んだ方がいいんかね。 ごめんなさいバリスタ入れ忘れてた。
バリスタ1枚。カード揃ってないからみんなの言うほどいいの組めないかも。
たかり猫猿?狙ってみます >>853
そんな感じのデッキが黒緑エネルギーってタイプのデッキになんだけど
それなら大部分がカラデシュブロックで組めるからお勧めです。
そのリストに「猫猿・牙長獣・暴れ者・動物記・ロナス碑」あたりを私は入れて使ってます。
色は黒緑で土地24〜25くらいがおすすめ。 デュエルズも終わりそうだしキチガイのまとめ
興味ない人はNGしてくれ
高確率で別のスレでも迷惑かけるだろうからまとめとく
三つのスレで荒らし認定されているのを確認
マジック・デュエルズ Magic Duelsでの呼び名
ドラゴンボールおじさん
胎動おじさん
笑単
bbzxzzzxggasaaas
ほかにも多数
MONSTER×DRAGON モンスタードラゴンでの呼び名
最強さん(llhjhhhj)
FOOTBALL DAYでの呼び名
ともくん
特徴
最強(自称)
笑またはワロタを多用
長文と連投を垂れ流す
以上、で〆る事が多い
上から目線
責任転嫁する
オウム返しをする
論破宣言
赤を火、青を水と呼ぶ
将棋が強い(自称)
自分の強さをドラゴンボールの戦闘力で例える
独自の最強理論を振りかざし周囲からツッコまれる
書き込みに共通点が非常に多く間違いなく同一人物
少なくとも四年半以上このキャラで続けているため
素でこの性格の可能性大 bbzxzzzxggasaaas=最強さん(llhjhhhj)
bbzxzzzxggasaaasで検索するとこのこの書き込みが出てくる
MONSTER×DRAGON モンスタードラゴン part362
993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 14:05:34.78 ID:uvLW1nhZ
http://blogs.yahoo.co.jp/bbzxzzzxggasaaas宣伝
どんどん更新するつもりなのでよろしく。情報交換歓迎
>>955みたいな情報歓迎。
IDとスレを辿ると当時から似たようなレスを繰り返している事がわかる
MONSTER×DRAGON モンスタードラゴンは火土雷水風氷の六属性があるので赤を火、青を水と呼ぶ由来はここらしい
テンプレにわざわざ書かれるほどの問題児
Q. ○○デッキ最強という書き込みをよく見るけど?
A. いわゆる最強さん(llhjhhhj)という人の書き込みです。
モンドラスレに降臨して頓珍漢なことを言いスレを荒らし、
注目を集めることで自分の存在を感じられる可哀想な人です。
見つけても相手にしないで静観しておきましょう。
MONSTER×DRAGON モンスタードラゴン part372
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 11:24:21.72 ID:S7suGX0V [6/7]
★最強さんって?★
・自称最強デッキを晒して2chで叩かれるが、ガン無視して「反論はないようだな」
→どんな罵倒にも耐え抜く真性のドM! 初めからプロテスがかかってるよ!
・「俺の動き見て研究しろよ」といって参戦した2カ国戦で開幕その場バーサク。
さらには後ろの方でどうでもいい敵をキャノンでちまちま殴り続ける。
案の定2chではぼっこぼこに叩かれるが「俺の動きが理解出来ないお前らは雑魚」
→聞く耳持たない自尊心のかたまり! コマンダーはバーサーカーだよ!
・VCのことを知らず、「Voice chatのことだ」と親切なスレ民に教えて貰うが、
モンスターの名前だと勘違いし、検索しても出てこないと文句。
無知を小馬鹿にされると、Voice chatのことを親切に教えてくれたスレ民が悪いと喚く。
→責任転嫁もお手のもの! 防衛はいつだって地獄門だよ!
・ザフィーアでNPCのHPを4割削る昔からよくある戦術に対して、
「NPCがザフィーアを殴る前に俺がザフィーアを割るから無意味」
→最強さんの攻撃タイミングは「NPCプログラムの開始前」だよ!
・最強編成に入っていたタイタンにつっこまれ、「NPCに使う」と発言。
親切なスレ民にタイタンはNPCに使えないことを教えて貰って、
「NPCに使うなんて言ってない」
→最強さんの固有スキル「オールフィクション」でなかったことにできるから問題ないよ!
18 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/06(水) 21:40:08.09 ID:aTihFjOy [1/2回]
モンドラユーザー(llhjhhhj)ID:199Ds0vz
ダイスクアール:イカサマのダイス+クアールでクリティカル100%になるコンボ
鉱床アシスト:AP垂れ流しが嫌だから勝手に中央鉱床殴って敵の制圧をアシスト
マヨイタケ放置:マヨイタケを食らってやる気を無くして放置
Voice Chat:何のことか分からずカードリストを検索していた
NPCタイタン:NPCにタイタンを使い保有差に差をつける戦略
四捨五入:124秒なら100秒計算126秒なら150秒計算という意味←NEW!! bbzxzzzxggasaaas=ともくん
以下のやり取りで自分が"ともくん"である事を自供している
【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part28
876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2016/02/06(土) 22:06:52.65 ID:QlutmQ3O0>>868
football dayでボコボコにやられまくりで完全敗北し始めた上に、
2chでも相手にされなくなったらこっちに移動して同じように騒いでいるとか、
ほんとどこにいってもクズだな、"ともくん"
どうせここでも昼間から
「サル真似」「完全論破」「最強」「これ以上でもこれ以下でもない」文末に「笑」とか
気持ち悪いこと書くのをくり返して気持ち良くなっているんだろ?
ほんと成長してないなぁ
877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2016/02/06(土) 22:25:42.30 ID:t6GFbBPU0>>876
ちょんゲー飽きてアイテム以外放置してるけど(アイテムもかなり放置してるけど)今週4冠達成してるからなwwww
つかそんなクソゲーまだ本気でやってんのかよクソワロタwwww
サッカーゲームでも負けて口でも負けてカードゲームでも負けて全戦全敗じゃねえか、おまえ恥ずかしすぎクソワロタw
そしてまたここでコピペ論破されて墓穴掘るんだろ?
ほんと成長してないなぁ
【ハンゲ・DMM】FOOTBALL DAY ★22【サッカー】
17 : 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/[] 投稿日:2015/06/21(日) 08:27:39.12 ID:3y1XaJiB0.net [1/1回]
まとめキチガイ=ともくん
チーム名は超銀河系軍団(TGG)
PvsPで初期の頃から自分と同レベルでさえ逃げまくりで
格下のみとしか対戦しないのでウザがられる存在だった
何度も逃超銀河系最強軍団などと晒されていた そこまでしても勝率は、、、
現在は1年かけて揃えた自慢のバルサ18染
調子ぶっこいて成績を張ったところ
過去に同一リーグになったスレ民から正体を突き止められる
直近8週の成績が完全一致なのに別人と言い張る
マスター4冠www→統合決勝でコケたのがバレる
トップ4冠www→完全なウソだったのがバレる
将棋はプロ級()
童貞だが脳内に妄想彼女はいる(キリッ
対戦逃亡癖を指摘されると「おまえはもっと酷いはず」と妄想を垂れ流す
妄想を事実で否定されると「論破してキンモチイイから寝る」と逃亡する
別人と言ってるのに「それを微課金で達成してるからすごいということがどうしてわからない?」と自爆あり
書き込みの特徴的な癖、語尾の一致を指摘されると公式投稿削除で証拠隠滅を図る
キチガイの最新の手口は何を書かれても引用コピペして証明しろ反論しろの繰り返し引き篭もりニートなので終わりは無い
どんどん自分で墓穴ほりまくるのが特徴wwwww
『以上』 モンドラでも負けて、フットボールデーでも負けて、デュエルズでも負けたカスが発狂してるけど何がしたいんだよキモすぎワロタ笑 逆に言えば同じ扱いされることに慣れてるからどこでも新しい居場所を作れるんだよ
なんていうか脳のフィルターが強固で苦しみをシャットダウンする感じ ニートだから、大会出場に必要な1000円が課金出来ないんだろ。
あんまりいじめてやるな。 受け入れてもらえないことよりも無視されることの方が辛いから、嫌われようと必死になってるわけで
馬鹿にされたり罵ってもらえれば本望なんだよ >>858
モンスタードラゴンてのもFOOTBALL DAYもやってないしデュエルズでも多分一度も当たってないよ
500勝の実績取ったりランク40行く程度にはやったけど
丁度いいから聞きたいんだけど
これについて解説頼む
この動画の9:24と11:13と12:16にタイマー連打煽りをしているけどこれは何?
断末魔?
412 名前:秋葉チェキ ◆JW.71QOROQ @無断転載は禁止 (ワッチョイ 4336-9SBW [202.229.138.35])[] 投稿日:2016/07/12(火) 17:46:00.94 ID:5gEmJG0K0
https://www.youtube.com/watch?v=SYhVSENLulM
途中とてつもないプレイミスがあったけど
それを上回るデッキパワーでクソ弱い雑魚を一蹴 迂闊に対戦動画撮られると困るってのだけは前二つから学んだのか 別スレでもおもちゃにされて逃げてきてたんか
理解できないけど病気なんやろなぁ 誰もが負け惜しみだと分かり切っている長文連投しようが勝者には何も響かねえよ笑
ザコはザコなりにいっちょまえにくやしがってるんだなってことがよく分かったよ笑 >>868
>>864の動画に関して言うこと無い?
無視?都合が悪いから? >>852
もうデッキを晒すことはないと思ったが、うちのエネカウンターデッキ晒しておくので参考にどうぞ
やっぱ赤を加えるとぐっと締まりが良くなると思う
クリーチャー21 呪文15 土地24
2 歩行バリスタ
3 ひと押し
3 潜在防御
2 光集会
3 蛇
3 通電の喧嘩屋
2 たかり屋
3 蓄冷稲妻
2 ライヌーヘリオン
1 予言ニッサ
1 ロナス
2 不屈の追跡者
3 無許可の分解
1 代弁ニッサ
2 逆毛ハイドラ
2 暴走急行
1 緑巨人
あんまり回してなし調整もほとんどしてないからどれだけ強いか分からんが…
猫は両方とも単品ではイマイチなのか抜いてた
土地は未開地3、霊気拠点3で後は2色土地入れて山1枚抜いて森1枚足してる ID:n3v2IThI0ことウンコ製造機おじさん「俺のウンコはいい匂いで味も最高。俺のウンコにケチつける奴マジでおかしい笑」 >>858
これ、ウンコに対してのコメントだと思ってたら、ウンコの発言だったことにワロタw FOOTBALL DAY懐かしいw
確かスレ内でいきなり将棋で勝負つけようとか言い出してた基地がいたわ
あの子だったのか
あのクソゲーと比べたらMDはめちゃくちゃ面白かったろ?
スレ住人もメタってのものを理解してるから最強とか言い争う不毛さ知ってて平和だし
いいゲームに出会えて良かったな >>864
おじさん最後精神壊しの悪魔で自殺してねw? こんなんガチのガイジやん
親が育児放棄してパソコン買い与えた末がこれなんだろうなあ クエスト用に組んだだけの雑レシピだけど-1カウンターデッキ
<クリーチャー*29>
4*ただれたミイラ
2*死天狗茸の栽培者
3*活力の模範
4*僧帽地帯のドルイド
2*毒物の侍臣、ハパチラ
2*屑鉄場のたかり屋
2*疫病吹き
3*好戦的な巨口
4*魂刺し
3*壊滅甲虫
<呪文*6>
3*スカラベの巣
3*精霊の絆
<土地*25>
9*沼
9*森
2*風切る泥沼
2*森林の墓地
3*絡みつく砂丘
除去ゼロはさすがに嘘くさいけどデッキの動き自体は結構愉快なので
もう少し真面目に調整してもいいかもとは思う。
僧帽地帯のドルイドを0/1にして出てくる疫病吹きが強い
(単にでかくて早い生物が強いだけ・・・ 遠吠え長えよ、全部論破した話題だろ?おまえらは俺から1勝たりともできてないんだよ笑、響くわけないだろう笑
↓↓これがマジックデュエルズ最強のデッキ(永久保存版)だ↓↓
1コスト・・・12枚
第四橋をうろつく者4 結束のカルトーシュ2 致命的な一押し2 超常的耐久力4
2コスト・・・18枚
無私の霊魂2 栄光半ばの修練者2 精神病棟の訪問者2 光袖会の収集者2 霊気毒殺者2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 石の宣告2
3コスト・・・6枚
異端聖戦士、サリア2 不死の援護者、ヤヘンニ2 霊気圏の収集艇2
4コスト・・・2枚
ホネツツキ2
土地・・・22枚
平地4 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
サイド
1コスト・・・4枚
茨弓の射手・・・2 断片化2
2コスト・・・4枚
才気ある霊基体2 野望の試練2
3コスト・・・5枚
配分の領事、カンバール2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1
4コスト・・・2枚
排斥2
このデッキが晒された以上、おまえらが作成するデッキは全て俺の2番煎じ(格下)でしかない
いい加減認めろよ、ベストデッキも使わないで何言い訳してるの?
遠吠え長えよ、で俺の白黒より強いデッキ作成できたの?笑 >>857
面白ぇw
まとめてくれてありがとう
次のゲームでも暴れると思うから流用したいね >>878
俺なら栽培者と壊滅甲虫抜くかなぁ。
数では負けそうにないから黒試練と緑カルトーシュ入れるがいいと思う。 確かにウィニー相手だと序盤は厳しいけど
土地26枚あるからサクっと4マナ域くらいまでは到達出来るんで
1枚で複数パーマネントを展開出来るカードやPWで
中盤以降にアド取りつつ押し返す構想のデッキデザインかな
除去打ちつつパーマネントを展開出来るターンまで粘れれば
まぁ、なんとかなる >>870
ありがとう強そうではあるが、ただ2色でも事故ってるのに3色は怖いわ… 黒緑といったら自分はこうなったな
2 歩行バリスタ
2 光袖会の収集者
2 森の代言者
3 牙長獣の仔
3 巻きつき蛇
2 屑鉄場のたかり屋
2 不屈の追跡者
2 再利用の賢者
2 逆毛ハイドラ
1 新緑の機械巨人
3 致命的な一押し
3 顕在的防御
2 密輸人の回転翼機
3 闇の掌握
2 霊気圏の収集艇
1 最後の望み、リリアナ
1 ゼンディカーの代弁者、ニッサ
1 生命の力、ニッサ
8 沼
8 森
2 風切る泥沼
2 森林の墓地
3 霊気拠点
最近は回してないからロナスとか試してないけどどうなんだろう >>887
一応拠点と未開地込で16ほど各色出るのでさほど気にならないと思うけど
基本土地は少なくなるから3T目までタップインで困ることとかあるかも…そのへんはお好みで
2色にするならカリタス、ヤヘンニあたりを使うのもいいかもしれない
使うなら除去を多めにしないとだが >>884
機体にオランリーフって腐る場面が多くない?
トークンも十分出る構成だけどなんかもったいない感じがしてしまう >>884
3マナ域渋滞しすぎで重くない?
アーティファクトロードとか3Tに出ても無意味な場面多いでしょ
癇癪もほぼ3マナだろうから除去構えながら展開とかも無理そうだし >>890
基本、ソプタートークンで殴るデッキなので
トークンが大きくなってありがたいって場面が多いかな
>>891
鋳造所の隊長が活きる状況って
既に盤面を数で制圧してて出してもオーバーキル感あるんで
この3枚のカードを1〜2マナ域のカードに替えるのは
デッキ構成のマナカーブ的にも妥当な改良点かもね?
燃えさし運びに替えて運用してみる >>879
なぜ動画の話題を引っ張るかというと以下の書き込みを見つけたんだ
書き込みだと煽られたから煽り返してると偉そうに言ってるけど>>864の動画だと自分から煽ってるよね
コテを持ち上げる気はないけど問題行為は見当たらないし
やっぱり断末魔なの?
【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part28
460の書き込みから bbzxzzzxggasaaas=ID:gS+I/iAZ0
自分はやる1
460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2016/01/21(木) 15:31:38.60 ID:gS+I/iAZ0
こういうの日本人多いんだよな〜、って言っただけなのに図星だったのか発狂キチガイ沸いてワロタw
そもそも気に入らない展開が勝率の話と結びつくわけがない、「無条件に」投了か切断してるってわざわざ釘さしてるのに
なんでわざわざ何度も同じ馬鹿を晒すかなあ、ここの馬鹿は笑
469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2016/01/21(木) 16:44:27.33 ID:jP5sRu2T0
まぁそれを利用した心理戦もやるけどな
カウンター持ってないのにマナ残してタイマー止めて警戒させたり
471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2016/01/21(木) 17:21:43.03 ID:gS+I/iAZ0
>>469
どんな子供の心理戦だよワロタw
たまにやたらタイマー止めてくる子供いたらこっちは土地アンタップ0でもタイマー止め返したりしてるわ
人にやられて嫌なことはしたらダメだよっていう幼稚園で学ぶことを教えてあげる機会でもあるしね >>877
小さくまとめようとはしてるんだが
アレなエピソードが多すぎてスレ違になるのはほぼ確定なんだ
長文荒らしと考えてくれ
続きは後日ちょこちょこ張るつもり http://im39a.mbga.jp/0/225/506102225.100.jpg
別のデッキの動画もうp
前からあるカウンターバーンタイプのデッキにドレイクが入って
何も無い盤面からいきなり20点削る夢のあるデッキ うちの塔ドレイクデッキには氷とマンティコアとサヒーリ入れてるな おいお前ら良かったな
カラデシュと霊気紛争のセールが来たぞ それよりアカウントを結びつけたサービスの2000コインはよくれ 先攻3Tで栄光半ばの修練者から胴体騎手、さらにサリアで29対9までライフ差拡がるという言うえげつないブン回り食らったが何とか勝った…
やっぱり飛行とプレインズウォーカー強すぎ、こんな勝てるとかどんだけだよ。
PWコントロールが幅を利かせる理由が良く分かるわ。 >>897
どうせ来るだろうと思って
霊気紛争は80%ほどで止めておいた >>900
その状況からどう持ち直したのか具体的に知りたいw 運だろ笑
http://gathered.tokyo/archives/1807「ただ運が良かっただけで、君の仮説を裏付けるほどサンプルサイズが足りないんだろう。」 並んでる面子からして白単系の人間デッキだと思うけど
全体除去からPW着地で割とゲームエンドなデッキではある。
衰滅からのニクリシスとかが一番きついイメージ
ヤンヘニ巧技からのラスアナでも十分死ねる。
あとは除去が薄くなりがちだから収集艇置いただけで意外と足が止まったりする まあ機体絡んでないし全体除去で普通に吹き飛ぶよね
おじさんは運がないと乗り切れないらしいけど >>905
おまえは100%勝てるとホラを吹いても平気な人間かもしれないが、俺はそこまで軽率じゃない
俺のデッキは最強だが100%の勝率を保持することはできない
つまり何度も言うが
http://gathered.tokyo/archives/1807「ただ運が良かっただけで、君の仮説を裏付けるほどサンプルサイズが足りないんだろう。」 一連の流れのどこでも誰も100%なんて話はしてないよ?
おじさんの目に何か見えてるか知らないけどさ 「自分なら運がなくても乗り切れる」と豪語してるのに100%じゃない、
つまり乗り切れないこともあるって矛盾してね? >>893>>894
全く解読不能ワロタ笑
つか情報古すぎ 全体除去でって具体例出してる時点で100%のわけないんだよね
どんな完璧なデッキでも100%勝てるわけない
皆そんなこと言われるまでもなく常識だから、いちいちそんなこと言及しないの
おじさんだけなの
「運がなくても勝てる」を「100%勝てる」なんて意味に変換するのはね デュエルズのレシピにサイドデッキ付けるのも世界でただ一人だからな 運がなくても勝てると豪語してるのに100%じゃない、
つまり勝てないこともあるって矛盾してね? 「運がない」≠「考えうる限り最悪の結末」だから矛盾してないよ
平均より少し引きが悪いだけでも普通は「運がない」と言うんだよ
おじさんの自分ルールでどうなってるかは知らないけど だからエアプの弱虫いじめんのやめろって言ってんじゃねーか(棒読み)
それはそうと、こっちがピアの革命出すとAIは歩行バリスタ以外手札に戻すを選ぶ感じなんですかね 破滅の刻が来れば猫デッキがもっと充実したのに・・・ >>914
一連の流れのどこでも平均より少し引きが悪いだけでも「運がない」と言わないなんて話はしてないよ?
少なくとも「考えうる限り最悪の結末」でも「運がない」の内に入るわけだから、運がないと乗り切れないって矛盾してね? おじさんは自分で言ってることすらよく分かってないのかもしれないけど実質的におじさんはそういう主張をしてるんだよ
噛み砕く力がなくてわからないのかもしれないけど
「考えうる限り最悪の結末」は「運がない」に含まれるけど、
「運がない」は「考えうる限り最悪の結末」に含まれないから矛盾してないよ
数学どころか算数を勉強してたなら当然分かると思うけど >>918
俺の「運だろ笑」に対して
おまえが「おじさんは運がないと乗り切れない」って発言したわけだから
「考えうる限り最悪の結末」は「運がない」に含まれる以上、
おまえは考えうる限り最悪の結末でも乗り切れると豪語したわけだから
運がないと乗り切れないって矛盾してね?
「平均より少し引きが悪い」「考えうる限り最悪の結末」はおまえが後から付け足した言葉であって
俺の「運だろ笑」にはどこにも「平均より少し引きが悪い」「考えうる限り最悪の結末」どちらの意図もないしその証拠もない
あくまで俺の「運だろ笑」という言葉におまえは反応したわけだから「運がない」は「考えうる限り最悪の結末」に含むもクソもない
つまり勝てないこともあるって矛盾してね? >>902
たしか2Tこっちに何か出てたはず。仮にクリーチャーAとして…
相手先攻で3T目に修練者と胴体騎手
苦しいけどこっちは荷馬車出す。胴体騎手
4Tに相手サリアでこっちは胴体騎手にプッシュ
4Tこっち、チャンドラ置いてサリア即燃やし
5T相手なんか置いた、修練者で攻撃、督促したんでクリーチャーA死亡
5Tチャンドラのマナ追加、合計8マナでゾンビリリアナと、速接会の技師
こっからは何とか守り固めてPW守って逆転勝ち
相手も戦ギデとか、天使の命運とか出したけど、
前者は飛行機体で、後者はリリアナの-7とかでなんとか対処。
あんま具体的じゃなくてすまん。
ようはプレインズウォーカー強すぎっていいたいだけなんだがな。 終了決定してからやってなかったけどセールでコイン使っとくか。
無課金だけど結構コイン貯まってたしこりゃ商売にはならんわな。 残酷な現実でパーマネントをちぎっては投げが決まると楽しいな
向こうも意地になってる感があるある 土地が少なすぎるとデッキが使えないのはなんでだろう 一応は初心者向け謳ってたんで・・・
土地を減らすのは真っ先にやる失敗だし モダンでもなきゃ土地は24前後推奨だゾ。MDだと尚更。 http://im39a.mbga.jp/0/933/506114933.100.jpg
何の変哲もないありふれた黒無色スライの動画をうp
アモンケットのカードは2種5枚しか入っていない・・・ >>927
アモンケット含め9セット。
60/9=6.666…
平均6〜7枚なんだから少な目だけど別に不思議な事じゃないだろう なんなら基本土地を除くと43/9で4.77……
むしろ平均より少し多いまであるな これ以上環境が変わらなくなってしまったのは残念だけど
既に使いきれないくらいたくさんカードあるよね >>927
ガイアー土地2枚も入れちゃダメだと思うけどな…
俺なら沼も1枚抜いてゾンビトークン出せるやつに変えるかな
一応紛争条件も満たせるし デッキに紛争を持ってるカードが入っていないのに
紛争の条件を満たしてどうするのか・・・
イナスタントタイミングで使えるならまだしも
土地4枚タップして土地サクってまでして
ソーサリータイミングで2/2クリーチャー出す動きは
流石に黒スライの動きとしては弱すぎでしょ・・・ あ!1マナゾンビもアモンケットじゃん
デッキ内に7枚なら多いほうか スライなら自分のターンに動いていくだろうから殺害より不帰回帰でいいんじゃないかと思うんだが。 ひと押しは?ゾンビトークンは搭乗員として使えるやん?
不帰の方がいいは俺も思った
ドラゴンボール君同様我が強そうだからアドバイスは不要だったかな
まぁ彼よりは数段デッキ構築うまいとは思うが… ブロッカーに回った機体を除去したいから
不帰は無いっしょ 黒のアグロならブロッカーに回ったヘリは超常的耐久力は無理やり突破する派
でも先行か後攻かでかなり変わるからやっぱり一押し欲しい感はある 耐久力はダメージがプレーヤーに通らないので
使ってる時期もあったけどやめたかな
そもそも、除去よけで使うケースのが多くて
アグロ戦略とは噛み合ってない感じがしたし ゾンビ土地はないでしょ。どちらかといえば-1/-1カウンターとか霊気拠点の方がまだあり得る。
インスタント除去はある程度確保したいので殺害を交換するなら1マナ軽い掌握(ダブルシンボル問題にならないし)
でかぶつや収集艇除去れるから殺害のままでもいいかも。2マナ圏には光袖会の収集者は欲しい。
前のめりのデッキだからホネツツキは入れたいところ。4マナ以降は重いので差し替えかな。
墓刃は期待値低くない?ブロッカー用?バントゥ仕事する?
あとは現環境ではスケルトンよりは4橋を優先したいなぁ。4橋使わないなら搾取ドローン。
結構黒単使ってるので気になるところがいっぱい >>942
あの人蓋世の英雄とか言われてるのに、あのままゾンビみたいなのになっちゃったのね・・・。 >>944
蓋世の英雄は永遠衆選抜試験合格者の事なので >>945
じゃあ彼一人がそう呼ばれてる訳じゃなかったのね・・・見てきたんだけど、生前の能力
失ってもう完全に別人になっちゃってるんだな、悲しいなあ。 超常的耐久力さっそくパクるのはいいけどほどほどにな笑
↓↓デュエルズ最強プレイヤーが選ぶデュエルズ環境TOP20カード(更新)↓↓
1位屑鉄場のたかり屋・・・機体が活躍できる環境なのでブロックできない弱点すら気にならない。霊気拠点を採用しているデッキであればその時点でこれも採用に値する
2位密輸人の回転翼機・・・タップ関連にやや脆いなど弱点は存在するがそれ以上にカードパワー、シナジー、疑似除去耐性など無色にしては強力すぎる
3位光袖会の収集者・・・超常的耐久力との組み合わせでトップメタの最重要攻撃パーツとなることが判明、単純なカードパワー自体がそもそも高い
4位第四橋をうろつく者・・・自身がトップメタの一角を担いつつも、トップメタもメタっている。戦闘との組み合わせでタフ2↑も除去できる上、機体の搭乗員などにも使える汎用性も強力
5位霊気圏の収集艇・・・超常的耐久力との組み合わせでトップメタの重要なパーツとなることが判明、ランクをさらに上げた。タフネス5が現環境で固い
6位跳ねる混成体・・・タップ+瞬足という勝ちに直結する効果の組み合わせと戦闘参加に優秀なパワー/タフネス値を備えていることで、強力なカードパワーと汎用性を発揮する
7位超常的耐久力・・・アモンケット実装前からデュエルズ最強プレイヤーが黒の一番目玉カードに挙げていたカード。トップメタに必須のパーツであることが判明、ランクインした
8位巨森の予見者、ニッサ・・・土地サーチの効果で除去されてもデメリットなし。回収が容易なことや低コストであることが原因となり、デメリットが存在しない
9位排斥・・・サイクリング1が付いているので白を含むどのデッキにも考えなしで採用されるのに、PWやエンチャントなどほぼ全てを対策出来るインスタント汎用カードが弱いわけがない
10位栄光半ばの修練者・・・超常的耐久力との組み合わせでトップメタにおけるダメージレース戦を制する重要なパーツとなることが判明、一気にランクインに至った
11位配分の領事、カンバール・・・殴り殺される直前にでも出さない限り無駄にならない。状況によってはPW以上に働く
12位最後の望み、リリアナ・・・黒色カードによく見られる「序盤に試合を終わらせてくる寒いカード」の一つ。トップメタがタフネス1を多用するので相対評価を上げた
13位先駆ける者、ナヒリ・・・PWにしてはコストが低めにも拘わらず忠誠度の伸びが早く除去されにくい。性能もPWの中で上位に位置してくるのでPW中屈指の強さ
14位抜き取り検査・・・超常的耐久力に対抗できる数少ないカード。元々カードパワーが高いカードだが、今後の環境次第でさらに順位を上げてくる可能性もある
15位非実体化・・・元々汎用性のかたまりだったが、検閲が実装されたことでさらに有力な一枚になった。超常的耐久力にも対抗しうる数少ないカード
16位検閲・・・とにかくサイクリングが優秀。排斥や粉骨砕身と共に環境を大きく変える(高コストの価値を下げる)大きな要因となった
17位歩行バリスタ・・・無色にしては汎用性が高い。トップメタがタフネス1を多用することもあり、相対評価を上げた
18位木端・・・カードパワーが高い。4点ダメージも環境にマッチしている
19位呪文萎れ・・・打消し+除外、この時点で条件コスト4は気にならないかむしろ強い、その上でシングルシンボル。一気にカードパワー上げすぎ
20位秘密の解明者、ジェイス・・・現環境で5コストはやや重いが、PWの中で最強の性能。現環境では破壊よりも手札に戻す効果が強い
デュエルズ最強白黒デッキがデュエルズ最強であることが正式に確定したので
光袖会の収集者を強化することもできる霊気圏の収集艇を5位に格上げ、タフネス1を多用するトップメタ対策にもなる最後の望み、リリアナなどを格上げした >>941
パワー+2の時点でアグロに向いてないわけないだろワロた 最大一週間だから気長に待ってるけどもうコイン届いた奴いるのかね
ちゃんと登録できたか心配になって来た 紐付けの時アッサリしてたしな
それよりiPhoneの人いないのかね
マッチングに時間がかる 流石に平日の15時は人少ないんじゃね?
でも朝の3時とか快適にマッチしたりする >>943
ホネツツキも勿論使ってる時期はあったけど
こちらの除去が有効に作用するような相手には
1マナで呼べて強いんだけど
こちらの除去が刺さるデッキ相手には
そもそも優位に戦えるならホネツツキは必要なくて
こちらの除去の対象が出てこないような相手だと
1マナで呼びたいのに呼ぶ状況にならなくて
4マナで呼ぶには弱すぎるって感じで抜けた
4マナ以降の速攻持ちは以前は入ってなくて
土地も21枚で3マナ以下のカードしか入ってない構成だったんだけど
(現環境で1番最初にランク40行った時はそんな構成)
その構成のままだと息切れして凌がれる事が増えてきたんで
最後のトドメとして採用してイイ動きしてる
墓刃は逆毛のハイドラ対策だけど攻防両面で活躍するよ
バンドゥはサクっても問題ないカード3種のおかげで
非常にイイ働きするし、そのためにもスケルトンは外せない みんな集まってていいなー入れたいけカードいろいろあるけどパックが剥けない まだ欲しいカードのあるSOIを続けてあけるべきか80%まで集まって
もう特に欲しいもののないAERをそれでもセールのうちにあけるべきか悩む 〜だったら強いってカードは大概弱い
ひと押しみたいに素だしでも強くないと使えない 代言者、サリア、追跡者、アヴァシン、霊魂、回転翼機、プッシュ、ソブリン、戦ギデ、闇の掌握、衰滅…
つまり白黒緑が最強と言う事か? 最強とかはっきりする環境ならそれは遊戯王なみのクソゲーなんだよなぁ… 霊気紛争までは白黒緑のグッドスタッフ使ったら結構強かった。
しかしアモンケット来てからはあんまりだった。 コミュニティクエスト報酬みたいに演出するのかと思ったら、さらっと2000増えてた
溜めてる人は増えたことに気付かないかもね 急にアプリ起動しなくなったんだが…
これ削除して再インスコしてもデータ消えないよな? >>965
乙
次スレがきっと最後だな
しかし、おじさんは次スレを立てることもできないのか……情けなくて涙が出るな デュエルズ最強の俺にスレ立てなんて雑用やらせんなよ笑
そもそも950がスレ立てるとか勝手に決めるな
で、俺の白黒に勝てるやつはいないの?
おまえら雑魚すぎ笑 ps4買ってこのゲームを取ろうとしとのですが見当たりません
今はもう配信してないのですか? 今後おじさんが何を言おうと「でも君スレ立てしなかったよねwww」と笑い飛ばせるというわけだ
最低限のマナーも守れない奴がいくらゲーム内でイキっても滑稽なだけだよ 終了したゲームのスレっておっさんいじりしかすることなくて悲しい
次のゲームまだかなあ 次のゲームは大会とかトレードみたいなのあったらいいなー >>972
PS4版は開発予定はあったが結局リリースされなかった こんだけカードプールあれば
むしろ永久的に遊べるゲームだと思うぞ
少なくとも次世代のデュエルズ的な
タイトルが来るまででは遊びきれないレベル 無料はデュエルズが有るし次は買い切りでコンプし易い仕様に戻して欲しいかなぁ 新展開まで次スレ使い切ることはないからその先はその時だな MTGが本気でカジュアルスマホ向けDTCGを出したらどうなるんだろう スマホ向けにルールを簡易化するなら
インスタントタイミングで行動出来るカードを
チョイスしない感じかな?
かなりマジックとしての醍醐味そがれるけど
それなりにマジックっぽいゲームにはなると思う >>909
反論出来ずだんまりか
解読不能なわけないだろ小学生かよ タワーマジックみたいに任意のカードをその色が出る土地として置いていいことにしよう
デュエマだコレ >>986
2色以上に制限かかってある意味面白いけどな。 マナバランスを含めたデッキ構築での工夫のしがいが
マジックの面白さの核心部分だと思うんで
土地は無くさないで欲しいかな・・・ それ言ったらインスタントタイミングも同じですぜ旦那
結局MTGの根幹部分がDCG向きじゃないからチューンナップは難しいんだろうな
正直インスタントのないMTGやるなら他のDCGでいいと思う 2000コインでセールのパック剥くかそれとも欲しいカードのあるアモンケット剥くか、悩むわー インスタントないとか打ち消し全否定やし相手のターンに使いたい起動型能力も使えなくなるやん
そこまで落とし込んだら白ウィニーや緑ランプ最強になる
もしくはデュエルリンクスなみの本来とは別ゲになるのは間違いないだろ >>990
もうセール自体ないかと思ったら続けるようだから、夏終りぐらいにアモンケットセールも期待できるかもよ
急ぐ理由はなくなったわけだしセール優先で良いんじゃないの >>988
だが実際には君の言うその面白さの核心が近年では否定されつつあることは認めるべき >>993
mtgやってる連中で土地システム否定するやつは少ないだろ
認めたとしてウィザーズ社?がルール変更するまでなんも変わらないんですがそれは >>989
インタラプトちゃんは生まれつき心臓が弱く、
6th前にスタック移植が必要です >>995
すまん、言葉足らずだった。
MTG内ではなくて全世界的に見て、土地(もしくはこれに準ずる物)を使わない、
ハースストーンやらシャドウバースのカードゲームが売り上げが大きくなってきてる事を鑑みて、
土地システムを自体が否定されつつあるって言う事を言いたかった。
売上高はハーススートンで約380臆っていうぐらいしかわからんかった。 MTGをスマホ向けにカジュアル化するにあたってどうすればイイか?
って話の中で土地って仕組みがゲームを無駄に難解化させてしまって
他のスマホTCGと比較して敬遠されてしまってるって事でしょ
まぁ、スマホTCGがここまで流行ってるのにデジタルTCG界では
TCGの元祖にして真髄であるMTGが後塵を拝してしまっているる現状は
土地システムを筆頭とするMTGの難解さが
スマホゲーとしてのカジュアルさとは相反してる点にあるのは確か
>>991
神の怒りとか地震みたいな全体除去系を強化すれば
そこまで単純なクリーチャーゲーにはならんと思うけどね
打ち消しなくなるのはアレだけど
青はその分ドロー操作系を充実させれば
特色は打ち出せるし 土地システムどうこうより単に基本無料でのスマホ展開が遅かった。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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