実況プレイ動画 底辺実況者が語るスレ【再生128】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
供給過剰の現状、過疎配信が大量生産されている実況プレイ動画。
そんな過疎・底辺実況者が集まって罵り合ったり嫉妬したりするスレッドです。
※この板はワッチョイがデフォルトなので本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」は必要ありません
画質や音質関係の質問はまずこちらを読んで↓
【実況参考サイト】VIPで初心者がゲーム実況するには@Wiki
http://www18.atwiki.jp/live2ch/
次スレは基本 >>970 が立て、その間は無駄に埋めない事
>>970 が次スレ立てられない場合は安価指定して誰かに頼む事
【要注意ユーザー】
曜日時間帯を問わず同じことを書き続け、会話は成立しません。荒らしなのでスルーしましょう。・
強制コテハンは変わることがあります。また他のユーザーと被っている事があるので以下に挙げる特徴に・
注意して、触れないようにして下さい。・
通称 sag
特徴
・「動画にコメントがまったくない」「糞ニコ」「YouTubeは糞検索」「オワコン」等の表現を好む。
・うっかり相手してしまうと「もうそういう次元じゃない」「お前は何もわかってない阿呆」とお決まりのレスが返ってきます。
【 niconicoでのお約束 】
・「実況プレイ動画」タグをつけよう(できればロックを)
・「プレイ動画」タグはつけちゃはダメ!
・タイトルや投稿者コメントに「実況」という単語を入れる
(実況動画が嫌いな人もいます マイナス検索を有効にしお互い住みよい環境を作りましょう)
・part1には「実況プレイpart1リンク」タグをつける
【 過疎/低評価の原因一例 (と対策) 】
★喋らない、喋れてない
(コメントが来ないとほぼ喋らない、コメントあっても素気無い応答して黙る等も)
★画質悪すぎ or 音質悪すぎ or エコーひどすぎ(マイクがゲーム音拾ってる)
★マイクとゲーム(やBGM)との音量バランス悪すぎ
★タイトルや説明で言い訳して逃げ道確保(セルフ・ハンディキャッピング)
★タイトル名・説明欄・チャンネルTOPの記載に全くやる気が見られない
★(シリーズ毎に)マイリスト・再生リストを作成&提供していない
★滑舌が悪かったり、ダラダラ喋りで声が聞き取りにくい
★発言がネガティブ(愚痴・文句・ボヤキが多い、声が暗いなど)
→自分が心から楽しむか、視聴者を楽しませる意識を持つ
→文句や悪態発言がネタでも、視聴者が本気に取らぬような喋り方が必要
★くだらないプライドに拘り、言動が上から目線
→自分は特別だと思ってないか
★指摘や批判を受け入れない
→伸びないのは運ではない。必ず原因はある。指摘は真摯に受け止めよう
★スルースキルが無い
★あらゆる点が他人のパクり
→パクリ要素はあっても良いが、何とかオリジナリティを見出して表現する
★KYな常連が常駐
★ゲーム目的じゃなく、自己アピール第一
→だとしても、その空気が視聴者に伝わらぬよう注意
★言動がひたすら空回り、「ウザ面白い」を超えて「ウザイ」化している
→自分の才能を超えて、無理に面白いことを言おうとしすぎない
こうなっていないかいつも心に留めておく
※前スレ
実況プレイ動画 底辺実況者が語るスレ【再生127】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1626066544/ こっちの方が立てられた日時早いし、こっちを使おう。 エルデンリング発売からショート含めて20本投稿して2000以上視聴はされてるけど相変わらず登録者は0…ツイッターとかやった方がいいのか泣 エルデンリング発売からショート含めて20本投稿して2000以上視聴はされてるけど相変わらず登録者は0…ツイッターとかやった方がいいのか泣 常道としてはまずTwitterやって一般ゲーマーですよ的に界隈のアカウントフォローしていって、フォロワーを増やしとくのが基本だぞ
エルデンリングなら事前にダクソの小ネタとかツイートしとかないと >>7
ちな具体的にどういうアカウントをフォローするのがお勧め?
例えば公式アカウントとか? てか
常道と言うくらい成功例が多量にあるなら
そのうちの十例くらいパッと挙げてくれや
百聞は一見にしかずや #YouTuberと繋がりたい
#Vtuber準備中
Twitterで上検索すればYouTubeチャンネルで動画0とか自己紹介だけでチャンネル登録100〜1000行ってる人が普通にいることが分かると思う 実況者たるもの自分と同じゲームをやってる他の実況者の動画は日々リサーチしてるのだが、なぜ人気になっているのか分からない人が1人いる。
女性実況者なんだがとてつもなくぶりっ子で、例えばゲーム内で攻撃する時に「はにゃっ!」とかやられた時に「ぴぇぇぇ…」とか言っててとにかく癪に障る。声もものすごくあざとくてにゃんにゃん言ってて、なんというか俺はリサーチのために動画チェックはしてるけどそれが苦痛なくらい受け付けない感じだ。編集はまあまあ頑張っている感じはするが肝心のトーク力は全然だめで、トークだけで言うなら俺の方がはるかに面白いし盛り上げ力もある自信がある。
なのにその人は登録者が6000人もいる。動画の方針は俺含む他の底辺実況者と大差ないのに。有名実況者が有名なのには理由があって伸びるべくして伸びているという話を聞いたことがあるが、その人だけは本当になんで伸びているか分からない。皆そんなにぶりっ子キャラが好きなのか?あるいは女性実況者というだけで男性より見られやすいというような傾向でもあるのだろうか。 エアプ誇張に思い込みと決めつけ
反射で嘘吐く
具体例の提示を求められたら自分で探せと言って逃亡
毎度のパターンやんけ 実況ならそもそも最初の5〜10人の視聴者をどこから連れてくるか?って考えると思うんだけど、YouTubeはコミュニティ機能弱いからTwitterとかリアフレとかディスコードとかSNSの知り合いに見てもらうってこと
コンサルとかそんな大層なもんじゃない
ニコニコとかツイッチで人集めたりできるならそっち経由でいいし、元々有名人だったり美人美声話が上手いとかならいきなり始めてもいい
重要なのは常人ならチャンネルの方向性にあった界隈の一員になって、こいつはYouTubeやってるんだなって認識されること >>9
やろうと思ってるゲームのツイートをよくしていて、フォロワー数が多くてかつフォローバックしてる人
公式は情報収集のため一応をフォローしといた方がいいと思う
だからまず自分がそのゲームのツイートもする必要がある
その上でフォロワーが増えてきた&例えばFPSでダイヤ帯とかに上がった時に、配信とかしてみようかなーってツイートして、20いいねくらいついたら内5〜10人は実際配信見に来てくれるはず ビジネス系YouTuberとかも皆
「YouTube含むネットコンテンツで一番大事なのは集客」
って言ってるしな...
面白い動画を作るだけでは見てもらうことすらできない時代になってるんやろな... 50本アップしたら変わってきたわ。
ちょっとだけど変化あるわ。
過去動画からの登録者が増えてきた。 そもそもお前らって自分の動画見なおすの?
俺は自分の動画楽しいから見なおすんだけど 琴未と絵里のダブルヒロインOVAとかやってほしいな
鬼作のヒロインって優理? >>19
CMの話だけど第一弾が評判で、広告費を削って代わりに品質上げて値段も下がってのいいことずくめの第二弾のはずが広告削ったせいで売り上げは下がったということがあったらしいよ
編集どんだけがんばろうが面白かろうがやっぱまずはサムネで第一審査あってそこで落ちたら何もならんもんね
よっぽどの理由が無かったらYoutubeの新規実況とか見ないし… 概要欄ってなに書けばいいんだ? 見てくれる奴おんの? 概要欄ってなに書けばいいんだ? 見てくれる奴おんの? タグでそのゲームのタイトル書いたり、自分の動画のタイトル+URL書いておく
後は一応権利関係とSEOワード
例えばエルデンリングなら
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
#エルデンリング #ゲーム実況 #ダークソウル
ダクソの有能ビルド10選!(以前作った動画)
〜URL〜
この動画はフロムソフトウェアのガイドラインに沿って配信しています
フリー音源
いらすとや
エルデンリング ダークソウル
デモンズソウル SEKIRO
フロムソフトウェア
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
みたいな感じ 皆さんは再生数とコメント数どっちが多い方が嬉しいですか?
ニコニコでの私の動画は再生数350ぐらいなのにコメントは400超えしてて
他の人の同じゲーム動画は再生数は私の倍以上800再生ぐらいいきますがコメントは200程
コメント数の方が上回ってる私の方がおかしいんだろうな〜 コメントが多い方が長い目で見れば結局再生数も伸びると思うな ちなみにシリーズものなら1番上に前回+URLと前回+URLは必須ね >>30
ありがとう。それ全くやってなかったわ
タグつけまくるのよくないって聞くけどタグつけてなくても検索ワードにひっかかるために下にそういうの書いておくのは必須なんか 結局YouTubeってインプレッションゲーなんだよなあ...
視聴維持率やクリック率を伸ばす努力よりインプレッションを伸ばす努力の方が大事。
少なくとも俺のチャンネルは10万再生の動画も1万再生の動画も
視聴維持率は大して変わらん。1000再生の動画となるとちょっと維持率落ちてるけど。 これからチャンネル作るに当たって一つ気になる点があるのですが
登録者0の状態の人のチャンネルに自分が一番最初に登録するのって割と抵抗あると思うんですよ(自分の場合は)
それでなくてもやっぱり登録者の多さで見る動画を決めるところとかも無くはないと思い悩んでたのですが
YouTubeの機能で登録者数伏せる事も出来るみたいですけど0や1〜2桁の時に数字隠すのってどう思いますか?
実際ただそれだけの事で印象悪くなるなんて事は無いと思うのですが一応他の人の観点も聴いてみたくて 動画中心なら1000超えるまでは隠しといてもいいと思う
逆に配信系で事前準備満タンなら500とか1000で記念配信できるから見せといた方が伸びがいい可能性がある >>36
どちらが伸びやすいかと言われると例えば>>37のいうような状況などにもよるので正解はないよ
このスレではさっさと公開しとけば良かったという人もいれば隠してた方が良かったという人もいる
あなたは隠すことによって悪印象抱く人はないと思ってるのだから、隠しておけばよい
(隠すと悪印象抱くタイプ、つまり自分と価値観の違う人は対象外とする)
ちなみに私は隠す人は嫌いだが、やりくちが嫌いなだけなので、別に登録するかどうかの基準にはしない 週2~3ぐらいで1ヶ月ぐらいやってみたけど登録者0だ
自分は途中から公開するのが嫌なんで隠してないけど、隠したほうが最初は伸びるんじゃないかと思う
再生数もしょぼいから体感とかあてにならんかもしれないが >>27
再びの安価すまん
そのハッシュタグって動画自体にタグ付けてても改めて概要欄に書く事に、恐らく何かしらの利点があるって判断で合ってるかな? どういう利点があるかってSEOってまんま書いてあるじゃん 底辺の基準が今もってよくわからん
人によっては1万も登録者がいるのに底辺って言ってみたり50万もいるのに中堅と言う人がいてみたり
俺的には、必ずしも何百万もいるような超大手がいいとは思えないね
100人しか登録者いなくても自分が良いと思えばそれでいいかなって感じ
観る側の自分にとっては、大手とか底辺とかそれほど重要じゃないな
自分に合ってるか合ってないかだけ。 僕は普段、古めのゲームばっかり動画上げてるんだけど、
やっぱ現行ゲームは再生回数が多いな。
大した内容のない動画なのに、よく再生される。 登録者1000人未満が底辺というかスタートラインだと思って動画投稿してる・・まだ500人程度だが
まあ1000人超えても再生数が3桁程度だとどうにもならない感あるからな〜 >>43
ほんとそれな
普段投稿してる編集した動画の再生数が二桁ぐらいなのに
ほぼ無編集のウマ娘のガチャ回しただけの動画が再生数四桁になってビックリしたわ 10日前に始めたエルデンリングの者だけどまじでチャンネル登録してくれる人増えない泣 再生数はショートとかだと1000超えたり動画でも100再生二つ取れたけど高評価は雀の涙…時間が解決してくれるかな? 3日前にエルデンリングの配信で始めたけど登録者0人dwすw >>46
僕も「ガチャ回しただけ動画」をアップしてみようかな。
ニーアリインカネのガチャ220回無料を残してるんで。 新作が強いって言っても、ただの実況だと難しいだろうな。
エルデンは他にも人気実況者がやってるだろうし。
何かネタ動画にしたほうがいいと思う。 テストプレイ無し台本無しの完全初見実況とか人気実況者の専売特許だしな。
きっちり台本作りこんだ山アリ落ちアリ実況なら無名実況者でもワンチャンあるで。 起承転結がむずいよな
短時間でそれがないと底辺は厳しいな
喋りが抜群に面白いならまだしも
とりとめもない話をする人は苦手だろう? 逆にとりとめもない話しを何時間もする才能が必要だと思ってた※ただし美声に限る 台本なくてもクソ寒い声真似3連続以上とかストレス発散にNPCいじめるとか
システム理解してない自分を棚上げしてのキャラディスとかは論外として
その他諸々マイナス要素少なければ普通に底辺も見るけどなぁ
あとぼそぼそたまに喋るじゃなくて楽しそうにわりと頻繁に喋るならブスボでもかまわんかな自分は 逆に大量に溢れてるそこそこのアニメ声のチャンネル登録者300〜600のvtuberが怖いわ
いつかバズると思って頑張ってるんだろうか
どう本業と折り合いつけてるんだろ ネタかコラかそっくりさんと思ったら本物じゃん
まぁなんか清潔感が無いよね、悪い意味で気合感じないからそれによってオーラの無さが出てるのがそっくりさん感を出してるのかも
でもキム兄のファン自体は相当いるだろうに再生数はともかくなんで登録者数300とかなんだろ、増田こうすけとかもツイッター始めたての頃は割とフォロワー10人前後(今は20万人)だったころもあったし宣伝しないとそんなもんなのかな こんな顔してたっけ?というかもっと人集まるはずだろ?と思ってたらキム兄をケンドーコバヤシと勘違いしてた
この再生回数も視聴者じゃなく自分が触ってついただけの数字な気がする >>51
ほんと。この間、俺がよく見てる実況者(同説1500人くらい)が、
「映像と音声が上手く出ない」ってだけで2時間くらいやってたのに、
視聴者数はいつもどおりだった。 底辺が目指すべきは「一万再生される動画」とか「バズる動画」
じゃなくて「毎日5〜10回再生される動画」ってのはガチだと思う。
需要があるテーマでサムネと内容のクオリティもそれなりなら
無名でも達成しやすい目標だし、次につながるという利点もある。 配信しても全く人来なくて心折れそう
動画投稿する方がまだいいのかな 再生数ずっと1桁の底辺中の底辺だが1人だけ毎回真っ先に見に来てくれてコメントしてくれる人がいる。「うぽつです、今回も面白かったです」とか「○○さんの実況大好きです、投稿頑張ってください!」とか。俺の動画全然面白くないと思うのに何故かすごい応援してくれる。
とっくにモチベも腐りきって動画投稿やめよかなってずっと思ってるけど今はその人のためだけになんとか続けてる感じ。皆はそういう人いる? やったああああああ!!
エルデン発売日から実況始めた者だけどチャンネル登録者3人してくれたああああ!
でも俺も63、64が言う毎回コメしてくれる人ほしい… キャラゲーしてると信者っぽいやつが注意してくるのウザイな
こっちは全キャラなるべく平等にキャラ弄りして、好き嫌いという感情なるべく消してこの技強〜とか、こいつダメだな〜とか言ってる感じでプレイしてて
ヤムチャみたいなネタキャラはみんな草生やしてボロクソに笑うくせに信者がいる人気キャラになんか言うと
〜に失礼ですよ!みたいなコメントが来る時がある
ヤムチャキャラに草生やすコメントは失礼じゃないのかよ・・・ >>64
僕が最近好きになったある配信者は、ほぼ毎日ライブ配信してるけど、視聴者はいつも5〜10人。
ああいうのが一番きついと思う。収益あるのかな? ニコニコのフォロー全然増える気配無いけどやっぱりもう新規からはやるだけ無駄なんかな ただの実況だと難しそう
解説系みたいな視聴者にとって有益な動画だといいかな 新参者でもチャンスが与えられやすいサイトから始めたほうがいいような気がする。
どこがそうなのか知らんけど。 やっぱそうよな
俺とか知りたい情報の解説系でもパッと開くのに少し抵抗あるしニコで投稿者やってくには月額掛かるしやっぱツベ一本で良いか
サンクス >>68
そういうのは純粋に楽しくてやってるんじゃないの
収益出さないと無価値って思ってる人? エルデンリング発売日から実況始めた者だけど再生回数が基本二桁でそこそこ一桁があるのがほぼなんだけど141回と257回再生の動画があるのは何でだろう。四桁再生のショートの元動画でもないし大ボス戦でもない…なにかYouTubeのアルゴリズム的なヤツが関係したりするのかな >>68
10人くらいだと全レスできるから趣味としてはちょうどいいんよ
でも固定メンバーになるから伸びない >>74
最近始めたのに再生数基本2桁ってすごいんじゃない?エルデンリングの力か貴方のトーク力が高いのか知らないけど羨ましい
俺なんかずっと大富豪アプリの実況動画あげてるけどいつも2とか3だぜw >>76
ありがとう。嬉しい。でも多分エルデンリングバフだと思う。残念ながらトーク力はない泣 >>73
このくらいの規模のところでだと自分は
合ってるなと思えば、積極的にコメントしてあげるね
他のリスナーと一緒に盛り上げたいって思いがある
これが収益化できてるようなところだと
コメント打っても、流れていくし、拾って貰えないし、そんなの生配信でダラダラやってるのを見るなんて自分は殆どないわ
寧ろそういう人気クラスは、生配信より動画の方を好んで見ている。
大手は動画の方が面白い >>63
何かツイッターでその辺のこと言ってたのを見た事あるんだけど
ずっと1桁でも来てくれる人って有難いでしょ
それが、例えば何かの弾みで人気が出たとしましょう
新規リスナーも増えて、どんどんにぎやかになって来ました
そしたら、その真っ先に来てくれていた1人が、
「もう、自分ぐらいいなくなっても充分になったと思う」
みたいな感じで、一番最初に支えてくれていた人が去って行く。
こんな辛い事はないって言うような意見があったよ >>63
駆け出しを応援するの大好きってエンジェル投資家みたいな人はいるな
ニコニコだけど毎回宣伝してくれる人がいて、サポーターランクSSSで数十チャンネル貢献しまくってる
大富豪すげーなと思いながら感謝してる ニコニコの宣伝って全然効果を感じないんだけどな〜・・
意味あるのかね >>73
そういうニュアンスで言ったんじゃないんよ。
その人は配信頑張ってるし、面白いから、収益が少しでも出ててほしいと思ったんよ。
それに、配信が週イチとかなら純粋な趣味配信なんだろなと思うけど、
ほぼ毎日だから、少なからず野心があると思うし。 >>83
その人、配信メインならtwitchなら収益化できるかもしれん
twitchだと登録50同接3平均、1カ月7日以上配信が条件だから >>78
やっぱチャットをちゃんと読めるくらいの同接数がいいよね。
人気VTuberとか、チャットが洪水の如く流れていく。
あんなのに書き込んでて何が楽しいんだろう。 すまんどうしてもわからんかったから解る人居たら教えて欲しい
投稿しましたツイートでURL貼り付けた時に「YouTubeの動画がそのままツイートに表示されててそのままその場でも再生出来るツイート」と「いつも通りURLだけのツイート」の2種類あるんだけど前者の原因というか条件?知ってたら教えて欲しい
どう頑張っても検索の仕方が被ってしまって「YouTubeから共有ボタンで簡単にツイート出来る」って件の解説が出てきちゃうんだけどコッチは関係無いんよね >>76
僅かな視聴者「コイツいつも大富豪してんな・・・」
知らんけどw
逆にずっと大富豪の実況できるとかスゲェな。気になる >>87
僕も最近、そのこと調べた。
どうも動画を投稿して間がないとか、再生数が少ないと、ツイッター上に動画が表示されないらしい。
Card validatorあたりで検索してみて。 登録者0から実況オンリーでやるとして一ヶ月で何人登録者増えるもんなんだろう。何人ぐらい増えたら良い方なの? エルデンの者だけど再生数良いショートとか上がっても相変わらず登録者はあんまり増えない 多分普通にトークやプレイングがうまくてたまたま見てくれた人が順に登録してくれるパターンか、ピネガキとかXXハンターみたいに祭りになって一瞬盛り上がるパターンくらいしかなくない? Twitchは収益化ラインわりと楽だけど下ろせるのは1万円からだからそれなりの人数のファンつかないとYouTubeと変わらない気もする 今までマイナーなゲームばっか実況してたんだけどふと思いついて深いこと何も考えずに遊戯王マスターデュエルの解説動画出してみたら思いのほか自分の中ではかなり伸びてチャンネル登録者も増えてめっちゃ嬉しかった
けどその後また以前のマイナーゲーム達をずっと実況してたら増えてた登録者がみるみるうちに減っていって結局前とほぼ変わらん数になってしまった…
こういうこともあるからゲームの種類は絞った方がいいんかね >>94
減るのはわかるが前と同じくらいまで減るとかありえるのか・・ 視聴者が見つけた動画で求めてたものと違うってことだな YouTubeの恐ろしいところは1本動画が伸びたら、
それと同じような動画を投稿し続けないと
時間と共にオワコンになっていくって所なんだよなあ...
普段投稿してるような動画と同じような動画でバズれたら
一気に伸び続けることができるんだけど。 伸びなかったシリーズを最後まで投稿し切るか悩むんだけどみんなどうしてる?
投稿することがマイナスになったりするかな >>98
どっちがいいの系質問は度々でるけど、結局結果論でしかない(状況によりけり)から、おいそれと外野がどうこう言えんのよ
間違いないのは評価はそれぞれなので、正解(全員納得)はないということ
ちなみに私はいつも自分基準で決める事を薦める(自分と似た価値観のファンを重視する)
マイナスになるか?への回答は「なり得る」(youtubeからの評価、という意図であってる?) >>98
再生数少なくてキリがいいとこで止めて最後に「とりあえず完結です〜、要望あれば最後までやりますが」みたいな事言って終わらせたら続きみたいです〜ってコメントが2件ぐらいきた事あるな〜
それに答える感じでクリア100%までクリアしたりしたよ
再生数、コメント来ないシリーズは見てるやつ期待してるやついないんだなって判断して完全切り上げる なるほどな参考になった
たしかに期待して見てる人がいないんだったら切り上げても特に問題ないか 表立って態度(コメント)に出さない逆ギレ粘着ファン(反転アンチ)も居るので見極めには注意しよう
こんな過疎配信にそんなの居ないだろと油断して痛い目見た人もいる ぶっちゃけ気にしすぎない方がいいよ
特化した方が伸びるのは確かだけど
そういうストイックさがあるならそもそも
このスレにいない
このスレはそういうストイックのない
只々ダラダラ自己満足なコンテンツを作ってる人間しかいないから まあ伸ばしたいだけならここ一年ぐらいで初めて万超えしてる新人実況者手本にしてりゃ数千再生ぐらいはキープできるしな YouTubeよりツイッチのほうがゲーム動画&配信を見たい人が多い? ツイッチはゲームで検索できるから実況プレイみたい人は多いけどザッピングされるかも 偏差値60以下のゴミカスクズ底辺高校を卒業した奴って役に立たないゴミガイジばかりだよなwww
たとえ東大に進学したとしても偏差値60以下の馬鹿高校出身のガイジは低学歴でゴミだな すまん画面と音声別撮りしてる人とかおる?あれって編集してあげた動画ファイルとか見られても特にバレたりしないかな
異動で住み込み先用意してくれてそれがレオパレスとかで割とガッツリめに声出せなくなりそうなんだけど、単純に動画投稿好きだし底辺だからと諦め切れないから衣装ケースに穴空けてマイクと口突っ込んでそこで声出して録音しようかなって思うんだけど識者から見てなんか落とし穴ありそうだったら聞かせてほしい
正直今冷静にモノ考えられないから外からの目が欲しい 直接的にバレる(別撮りするとデータに痕跡が残るなど)とかはないけど、長くやってれば状況証拠が揃ったりなどでいつかはバレる 偏差値60以下のゴミカスクズ底辺高校を卒業した奴って役に立たないゴミガイジばかりだよなwww
たとえ東大に進学したとしても偏差値60以下の馬鹿高校出身のガイジは低学歴でゴミだな >>108
防音で困ってるなら衣装ケースも良いがだんぼっち買うのもアリかも、それなら別撮りする必要なくなるよ
単体での防音性能は低いが遮音材として壁一面に鉛シート+吸音材としてその上からロックウール敷き詰めればなかなかの防音室になる、俺はそれでやってる
興味あったら調べてみて、きくおさんって人が↑のカスタムをブログで詳しく紹介してる
金と手間は結構かかるが選択肢としてはアリだと思う だんぼっち想像の10倍の値段だった
夏はクソ暑くなりそう タイトルに#100とかでシリーズの番号記載してるあれについて聞きたい
ハッシュタグ同様にリンクになってる動画をよく見かけるんだけど
真似して同じように記述してもリンクにならずただのテキストにってしまう
このタイトルのハッシュタグをリンクにする方法ってどうすればよい? >>109
サンクス、自分次第でデータでバレるみたいな事はないのね
なんか変に燃えてくるものがあるわ俺変態だろか
>>112
既に結構ガッツリやってるんだけど声デカ過ぎるのと遮断しにくい低い声なせいで貫通しちゃうのよね
サンダム遮音材10mを2つに吸音材2万円分と、防音系だ全く見向きもされてないけど個人的に最オススメなのが遮音吸音両性能持ちの2mm厚ビニールテーブルクロス
これでちょっとした要塞を部屋内に作ってるけどそこに叫び箱まで追加したろかなってね 動画投稿数400を超えたけど、チャンネル登録数は10とかいう絶望 そりゃ今時、無名のど素人が漠然と計画性もなしに
ダラダラ初見実況なんてしてりゃあ何千本投稿しようが登録者は増えねえよ。 ゲームがメジャー過ぎるかマイナー過ぎるんだと思うよ >>115
全然詳しくないけど、半角にすればいいんじゃないの? >>122
半角にしてるよ
前後にスペースあけたりも試した 400本投稿でチャンネル登録者10人とかチャンネル死んでいそう 有名な格闘系の対戦ゲームで日本トップクラスの
プレイスキルがある配信者でも垂れ流しメインだと
登録者せいぜい数百人くらいだったりするケースもあるから、
「ゲームが上手い」ってのは、もはや武器の一つにはなっても
決定打にはならない時代なのかもしれんな... >>125
昔ならそれも価値があったけど、今はとことん視聴者に寄り添って過保護レベルの動画じゃないと見られないからなぁ…
自分が視聴側で見た時、可愛い声の人や技術ある人でも無編集や明らか適当な投稿だと登録する気なくなるもん。やっぱある程度人が見に来るっていうのを意識しないといけない みんな3DSのゲーム実況とかってやったことある?
やっぱ偽トロでやる感じ??
手に入れようと思ったけど今結構な値段するから迷ってんだよね 偽トロ買っとけばDSと3DSに対応出来るから高くても買ったほうがいい
偽トロ以外はエミュでやるしかないな 再生数のためにやりたくもないマイクラをずっと投稿している人がいるけど
特化型のチャンネルとか作っている人は飽きないのかな 平均視聴時間って皆どれくらいなの?
どれくらいだったら良いんだろう >>130
個人的な経験則だが8分以上の動画で40%以上あればジワジワ再生され続けるな。
でも人気YouTuberがたまにTwitterとかでアナリティクスのスクショあげてるの見ると
70%とか超えてる場合もあって、やっぱ人気の人って途中で飽きさせない
工夫をしてるんだなあと痛感する。 エルデンリングから実況始めて登録者そんな増えないけどゲーム実況マジで楽しい。129が言ってる人もマイクラ実は楽しんでるんじゃないの?伸びるために楽しくないゲームやる底辺なんていないと思う >>123
ハッシュタグはタイトル自体に入れてる? >>134
再生数と登録者数とか気にせずに
プレイログを残す感じで楽しめばいいんだよな
悟りを開いたので、過疎配信とか頑張ってくるわー 配信、数人でもコンスタントにチャット参加してくれればやりたいけど、
前にしばらくやった時はゼロ〜1人だけだった。
精神的ダメージが大きくて、もうやる気にならない。 一応登録者17人おるのに最近ずっと再生数2とかで凹んでる…登録だけして再生せん人そんなおるんか
昨日もなぞなぞアプリの実況して結構面白く撮れてサムネも難しいなぞなぞの問題にしてこれは伸びるやろ!って思ってたのに全然伸びん…
なんでや…皆なぞなぞ興味ないんか? コンテンツを増やしても、検索で来るわけでもないし
どうやって増やすのか謎すぎる >>139
不思議だよね
俺は日常的に見るチャンネルしか登録しないけど、とりあえずどんどん登録するって人が多いのかも とある格闘ゲームやってるが
同じゲームで古くから動画投稿してる実況者さんのCPUによる凡戦にしか見えない観戦動画と投稿しだして数ヶ月の新人投稿者の私の人間対人間のCPUとは次元の違う好バトル動画
いくら投稿してもたかだかCPUの観戦動画に再生数や高評価で負けてると心が折れそうになる・・・ 大手が最近出してるほぼ無編集の有名ゲームを普通に遊ぶ動画見るとちょっと心折れかけるよな そういうとこはもうゲームじゃなくて
配信者を見に来てるんだろうからな。
でもそいつらもそこにたどり着くまでは
プレイや編集頑張ってたはず。
心折れずに頑張ろうぜ 再生数=クオリティ、じゃなくて
再生数=クオリティ×知名度 だからな。
これはYouTubeに限らずあらゆるネットコンテンツに共通するけど。
大手が適当な動画でも再生されるのは知名度が高いからしょうがない。
無名は知名度の低さをクオリティで補うしかないんや... 適当な動画と言っても、やっぱり飽きずに見させる実況力は高いと思う。
このスレ見てる実況者の中で、大手と同じくらい視聴者を楽しませられるって胸を張って言える人いる?
結局は地力がないと人気を保つことは出来ないのに、何かやっかみみたいなレス多いのが気になった。まぁ、そういうスレとして割り切って使ってるのかもしれんけどさ。 過疎配信や再生数も駄目となると、もう実況者を辞めて普通にゲームを楽しむだけで良くねえ
編集している時間があればゲームとか娯楽を消費した方がいい
俺たちにクリエイターの才能がないわけだしw 俺は正直同タイトルの実況者では一番クオリティ高いと思ってるよ。
でも登録者数で4倍ぐらい違うところになってくると
登録者数と再生回数の割合だと勝ってても
単純な再生回数ではやっぱり勝てない。
逆に言えば続けるってことはそれだけ有利ってことだからね。
腐らずに続けるしかないよ。 本当に面白いなら徐々に登録者は増えるよ
最初は仕方がないわな
半年しても全く登録者も再生数も増えないなら独り善がりだったと言うことかな やっと登録者10人超えたけどほとんど付き合いで登録してくれた人なんだけど…
どうやったら視聴者増えるんだよ… そもそも再生数もインプレッションも増えないとどうしようもない気がするんだけど
動画増やしてけば解決するんかな 収益化してからが本当の地獄の始まりだ
ソースはこれくらいの再生数あっても大して収益がない自分
https://imgur.com/a/SP49K5v >>155
RPM高いな
自分のチャンネルだと同じだけ再生されてもその半分くらいしか貰えないのに
スパチャとかメンバーシップが結構デカイ感じ? そんだけ再生されてそんだけしか貰えやんのかい
夢無いやん 俺は100万回でおおよそ30万貰えてるから内容によるんだろうな このスレにも100万とか200万とかゴロゴロいんのかすげーな
チャンネル教えるのは無理にしてもどういう動画出してるかとか知りたいな エルデンリングから実況初めて約一ヶ月続けてみて、もうめちゃくちゃ動画出してるけどチャンネル登録25人。収益化してる人がどんだけ凄いかよく分かったわ。普通に楽しいから俺は収益化とか抜きに趣味でやることにするよ… 数ヶ月で何万人も登録とかよっぽど面白いか他と変わってるわけでなければありえないしな 今日シンクロニクルのリリース日だから
興味あるならやれば? 再生リストに入れたらなんか再生数が減る傾向があるわ
今まで同タイトル何十パート同じ再生リストに入れて毎回500再生ぐらいで徐々に減ってたぐらいだった、キリがいいから次のパートから新しい再生リスト作ってそこに続きの動画投稿したら1000違い再生数までいってそこからまた徐々に減る感じ
で、また試しに新しい再生リストに〜ってやるとまた最初の動画だけ再生数が伸びる
別に編集を良くしたとかそういうのしてないのに >>168
関係ないと思うよ。俺もよく分からないんだけど見所でも編集凝ったわけでもないのに意味わからん動画が再生数多かったりする。その動画は再生リストのど真ん中だから 登録者って普通は徐々に伸びていくもんじゃないん?そう思っててんけど俺の場合ずっと増えて減ってを繰り返しててよう分からん
17→18→17→16→17みたいに最近ずっと17人前後を増減繰り返してる、謎すぎる
そんなもんなん? >>170
インプレッション数によるな。
毎日インプレッションそれなりに貰えてて、再生もそれなりにされてるのに
その状態なら単純に動画の質が悪いから増えないだけ。
そもそものインプレッションがほとんど貰えてない状態なら
チャンネルが死んでる可能性もあり。
どのみち十数人しか登録者いないなら、思いきって路線変更するか、
チャンネル作り直すかした方がいいんじゃね? >>171
ありがとう。再生数はいつも5とかでインプレッション数の見方はよく分からんけど動画の質が悪いならそもそも登録者増えなくないか?俺の場合なぜた増えて減っての頻度が高いのが謎。
今の視聴者さんらを見捨てたくないからチャンネル変える気はなかったけどチャンネル作り直すメリットって何がある?新しいチャンネルの方が表示されやすいとかあるん? 新規チャンネルの初投稿はインプレッション優遇してもらえる説あるな 投稿して1週間の動画のインプレッション数が3500ってやっぱ少ないですかね?
クリック率は10%ぐらいだからそこそこかと思うけどインプレッション数が上がらない >>174
登録者数にもよるけど結構凄くない?
クリック率10も良い方だと思うけど >>176
ありがとうございます、だいたい1週間500再生ぐらいの動画ですが
再生数がそこから伸びないんですよね
だからインプレッションが他の方より低いのかな?と 今朝上げた動画の再生が1回だけだったが最後まで見てくれててちょっと嬉しいw
アップロード日でソートすると割と上の方に残ってるんだがやっぱサムネがダメなんかね
サムネ毎回考えるのしんどい 個人的には、サムネと動画編集の労力は半々ぐらいでもいいと思う。
まず動画を見てもらわないと始まらないから、むしろ動画を撮る前の企画段階でどんなサムネを見せたいかから考えるまである。 よくチャンネル死んだら作りなおした方がいいって言うがそんなことないぞ?
その度に作り直してたら、それまでのyoutubeでの活動は何も残らないし、そもそもチャンネルが死ぬ状態になってる時点で新しいチャンネルでも同じ事繰り返すよ。
それに上手く行かなかった原因がわかってるなら、SEO対策や編集に生かして改善してくはず。それが出来てこなかったからチャンネル死亡してるわけで、垢変えて逃亡はまったく意味ない。数日前に開設したチャンネルは視聴者もyoutube側も信頼0スタートなわけで、消さずに続けてれば継続力はアピール出来るから絶対消さない方がいい。
完全別ジャンルでアカ名変えて失敗しても絶対消さない覚悟があるならいいけど、こことか周りの意見に流されて中途半端に新垢やるなら、今垢でもっとスキルや経験を学んだ方がいい 適当に気分で出した雑な動画が今までで1番伸びてて複雑 パート30ぐらいの長編ゲームほとんど再生数一桁なのに最終回だけ60も見られてるのはなんなんだろう 最終回の感動する部分だけ観たいって人いると思うぞ
ソースは俺 問題はパートの長編ゲームというのはゲーム内容は同じだけど
他の投稿者とどうやって差を付けるかによって再生数も変わってくるよな >>179
垂れ流しをカットしてるような感じだからその考えはなかった
確かに目的があればサムネも苦に感じないかも 上の方で1週間でインプレッション3500で再生数が500クリック率が10%とか書き込んだけど
昨日出した新動画は2日で1.2万のインプレッションになってた
でもクリック率が3.5%ぐらいまで激減してしまってる・・・
次投稿する時YouTube側に
YouTube「インプレッション多くしたのにクリック少ないやん、またインプレッション減らすか〜」
とか判断されたりするのかな 外人から???????とかいうコメントついたが
どう返信すりゃいいんだこれ… sorry Nihongo onlyって返信すればおk 底辺が再生数欲しいなら最新の話題作実況するのがいいって聞いた
カービィの新作がつい最近発売されたらしいな、今から実況しても伸びるかな?もう皆投稿してるしもう遅いかな? 登録者200人くらいで力尽きてPart途中で1年くらい放置してるんだが
またやりたくなった場合、途中のやつ無視して別ゲーやったら印象悪いかね?
というか、新規でチャンネル作った方がいいのかな? 基本気にしなくていい
再生数と視聴維持率とチャンネル登録者数を見比べて、
再生数600で視聴維持率50%以上でチャンネル登録者300とかならそれまでの登録者は離れるだろうけど >>194
参考までに自分が視聴者側だったとしたらどう思うんだ? ただメンバー200ならともかく、登録者200人なら新しい登録者1000人集めた方がいいな
問題はジャンルやゲームを変えても最初におすすめされるのは今登録されてる200人の可能性が高いってこと
下手するとそこでインプが止まる >>196
1つ完結1つ途中の状態だから、Part途中の方が好きなひとは見なくなりそうだな
とりあえず動画作りたい欲がでかいだけだから、途中のやつを1つ作って反応良ければ継続してみるよ >>194
ゲームのジャンルや視聴者層が極端に変わるなら新規、似通っているなら継続かな 知らんやつの喋りながら普通プレイはもう絶対伸びない。
カービィやるなら100%にする為のコツなりコピー紹介とかするしかない。
あと、最新作を0時から生放送でやってもポケモン、任天堂系のオフラインゲーム、モンハンは本当に伸びない。
いろんなものつまみ食いしても特化してるチャンネルに絶対勝てない モンハンライズで武器解説モンス解説で急に伸びたチャンネルはあった気がするからちょっと前からの流行りなんだよな 解説系は需要ある(編集等で面倒だから供給も少ない)けど、もちろんファンは人についたわけではないので、その動画しか再生されない YouTube解説系YouTuberも言ってるけど、
再生されやすい動画(需要が高い)は登録されにくい(属人性が低い)し、
登録されやすい動画(属人性が高い)は再生されにくい(需要が低い)から、
再生数と登録者数は別々に増やせってのは真理な気がする。
解説系で人を集めて生配信でファンになってもらうみたいな流れが
現実的な範囲での理想かもしれんな。 まあ最初は解説で人集めて
この人はこのゲームめっちゃ詳しいな!
って認識されてからプレイ動画出したら玄人プレイが見たい人が集まりやすい気はするね その方向なら最初からプロゲーマー目指した方がいいのでは?
ダクソとかモンハンとか超うまいところで…ってなるし ただ上手いだけの玄人プレイだと結局上手いプレイの解説を求められそう
結局は上手さよかそのシリーズに対する熱意を感じられるかじゃない?
内心は知らんが楽しそうにゲームやってると思える実況はだいたいおもしろい
流行に乗って義務でやってそうなオーバーリアクションマンとかすげーつまらんもん 初見の反応が楽しみな動画は素人プレイでもいいし
逆にサクッとクリアが見たい人は玄人プレイ動画に集まるってだけでしょ
逆にサクッとクリアして欲しいのにグダグダな素人プレイされたらイライラして見なくなるだろうし、反応楽しみたいと思ったら玄人プレイすぎて消化試合みたいにさっさと処理されたら拍子抜けで見なくなるだろうしね そもそもゲーム実況自体がレッドオーシャンだから何しても無理だっていつ気付くのか
趣味でやる以外ないよこの分野
何かコンテンツを消費するのではなく創作する側に回らないと抜きんでるのは無理 話書けるとか曲作れるとかアニメ動画作れるとかCG出来るとかプログラム書けるとかそういうのないと無理だよ
ってかニコニコ見てたら分かるでしょ、無能の居場所はまう今のネットにはないんだよ
無能として生きていくなら徹底して雑談に徹するとか他人の配信で盛り上げ役を買って出るとかそういう路線が正しいアプローチでしょ
無能のままで発信する側に回るのは無理 いわゆる無産オタク的な奴がゲーム実況でワンチャン夢見るのかもしれんな。
なにかしら特技、スキルがあってそれをゲーム実況に生かせれば強いかも。
俺の実例だが、人並み以上には絵が描ける特技を生かして、
それをゲーム実況に活用してるからそこそこ登録も再生もされてる。 ゲーム実況がレッドオーシャンなのは間違いないけど
無能でも継続して上げて改善してけば、少しずつでも成長すると思う
俺は無産オタク的な奴だけど、最初はひと桁再生だった動画が
今も継続的に再生されて1万近くになったりしてる
ゲーム実況のメリットは作った動画が資産になることだと思う
作った動画はその場で終わりじゃなくて動画サイトがある限り残り続ける
ただ実況を他人に見せるものと意識してない奴はスタートラインにすら立っていない
意味のない無言がノーカット、ボソボソしゃべるやつはダメだ そうやって無産なのに言い訳してスキル磨かないでい続けようとする
>>210には賛同できるけど>>211には一切出来ないわ
ゲーム実況で成長とか資産とか何を言ってんだよ?w
マジで手遅れになる前に目覚まして趣味と割り切った方が良いぞ
本当に伸びる技能(絵とか作曲とか料理とかCGとかDIY工作とか)に時間使った方が良いよ。その方が皮肉にも実況動画も伸びたりするしな
例えば売れないミュージシャンがクソ曲を1000曲作っても確かに資産にはなるけど、それがしょうもないことぐらい分かるだろ?
この例えでも分からないなら完全に認知が歪んでる
ゲーム実況それ自体には最早価値はないんだよ。人気者が偶然ゲーム実況をやっているだけ、って認識の方が現実のあり様に近い
あとレスの最後にも出てるけど初心者レベルの実況者を相手にアドバイスじみたこと書いて悦に浸っちゃってるのも良くない
スタートラインにすら立ててない初心者の話なんか今はしてないだろうに
自分が無産であることと向き合わないから動画伸びないって部分は確実にあると思うぞ 宝くじみたいなもんで、当たる時は当たる
ただ、当たった時に登録してもらえるように
普段からちゃんとやってないとダメって感じ >>212
ちょっと言い方はおおげさだけど資産になるだろ
一度作ったものはそのあと労力かけずにチャンネルの再生数、登録者を増やしてくれる
あと絵(CG)は理解できるが料理、DIY工作って実況動画作る上で関係ある?
それよか編集能力の改善のがよっぽど有意義だと思う たまに再生とかされるけどバズる訳もない二束三文の動画が資産な訳ないだろ
それを資産だって言って大切にしてるんだったらゲーム実況向いてないから違う道考えたら?って話じゃない? 再生回数が数十回しかない動画ならチャンネルに溜まれば溜まるほどチャンネルの評価が下がりそう。一視聴者としても大量に再生回数数十回の動画が並んでいると印象悪い。 >>217
Part100とかまで行ってるのに再生数2桁とかのシリーズ大量にある投稿者とか居るけど
本人はここで書いてる奴みたいに「資産」のつもりなんだろうけど大多数からすれば検索汚染でしかないよな
そういう客観視というかセルフモニタリング機能がぶっ壊れてそうだよなああいう人って せめて解説、企画動画や切り抜きだったらね
実況後に興味持って見てもらえる可能性はある まあ登録者数万人クラスではあるんだけど、声真似やってた人とかゲームの解説動画やってた人が最近実況プレイやってたりするな 結局収益化はスタートじゃなくてゴールだったよ。地中海から登録者1000人で地上に出て空を見上げたけど、遥か遠くの方に階段があって。でもそれも雲で覆われてて、登る為の翼を手に入れなきゃいけない。が、そんな翼地下にいた自分が持ってるわけもない。地下にいた頃は外の世界が魅力的に見えていつか空を見てやると夢描いてたけど現実は自分の非力さにただ絶望するだけだった。 こういうの聞くのってアリかな
サムネ作りにもうひと手間掛けたいんだけどグリーンバックで撮って背景クロマキー合成したりせずに人物だけ切り取るのって可能?
グリーンバックがどれくらいの事できるのかわからないけど普通に撮影して必要な部分だけくり抜くのが割と大変+地味に技術を求められるのが難儀で簡略化したい 誰もいない背景との差分で人物だけ抽出できるぞ
あとWebカメラの仮想背景のように簡易的に深度みて抽出することも可能
どちらもグリーンバックよりは汚いと思う なんか昨日出した動画のインプレッションがめっちゃ伸びてるわ
原因がさっぱりわからん
YouTubeに優良チャンネル認定でもされたのかな〜 >>222
remove.bg ってのがあるんだが、めっちゃ便利だぞ。
ググってみろ。 ここって動画晒したらアドバイス貰えたりしますか?
低評価率が余りに多いので、凹んでいます。。。 >>226
大丈夫
叩かれたところで同じ底辺の奴だから影響ない >>225
やべーなこれすげぇ使えるわ超サンクス
試しに頭真っ白に光ってるハゲの画像も読み込ませてみたけど頭ごと抜かずにちゃんと光ってる部分残して背景抜いたわ、ハゲにも優しい
>>223も助言サンクス アドバイスお願いします。シャドバの実況です。
https://youtu.be/sUzhZbYVzAA(問題の低評価動画)
https://youtu.be/p3ZG9RtEbFg
1つ目の動画は、高評価0なのに既に低評価が5もつけられています。
終わりの挨拶がなかったり、実況が過激気味(?)だったりするので
ある程度の低評価は予測していたのですが、ここまで付けられる原因などあれば知りたいです。
2つ目の動画は今日上げました。
自分なりに改善できるところはしたので、アドバイス頂けると幸いです 低評価自体は別に気にしなくてもいい
視聴維持率見て、ガクっと下がってるシーンがあるならそこが問題 お前らなんか凄いな
1年ちょいやってるけど未だに11人だぜ
エルデンはちょいちょい見られてるっぽいが、一番見られてるのはネトゲの解説動画やなあ >>229
登録者の割に再生数多いってのとシャドバってのもあるから低評価はむしろいいんじゃないですか 58分の動画で平均再生時間が15分くらいですが動画長すぎですかね
ちな再生数20です >>229
正直メジャータイトルの低評価は気にしなくていいと思うよ。シャドバもそうだけどポケモンやスプラ、最近だと遊戯王なんかは嫉妬的な感情でのマイナス評価は多い。 エルデンから始めて約1ヶ月半、登録者数100人キター!でもここから1000人までがめちゃ長そう >>235
君の書き込み前からちょっと気になってたけど1ヶ月半で100人超えはかなりすごい方じゃない?
参考にしたいしあわよくば俺も登録させてもらいたいからよければチャンネル教えてくれん?もちろん嫌なら全然いいよ、でも気になる エルデンとかの実況みてると、ある程度の妄想力(考察)が実況するうえで大切だと感じる
エルデン実況しようと思ったけど、お話を深堀する意識がなくて
高難易度に対するリアクション芸人と化してクリアまで実況出来る気がしなくてあきらめたわ
ゲーム内のやつらがなぜこんな行動した?みたいなこと疑問に持てるようになりたい 生配信スタイルで1年やっと200人
放送しない時期に目減りして、暇があって放送してる時期は一回で数人増えてるから
放送頻度低いのが悪いのは分かってるけど
仕事に実況にって生活すると睡眠不足になってしんどいわ 1年90本で登録者10
再生数は20前後で登録者はここ3ヶ月くらい一人も増えない >>239
ただの興味本位なだけだが質問させてくれ
動画90本で何個くらいシリーズ完結してる?
1本の動画の平均的な長さがどのくらいか? >>240
シリーズ物は1つだけで16回まで続いたところで再生数が2になったのでそこで止めたから完結してない
あとは単発のライブ配信でファミコンクリアまでのを2時間くらいとか
ネトゲやソシャゲのイベントを1時間くらいプレイとかそんな感じ
PCゲーも単発で1〜2時間くらいライブ配信
ライブの時点では1〜5人くらい視聴しててアーカイブの再生で20前後くらいになってる
ライブ視聴者やアーカイブ再生がもっと増えればシリーズ化しようと思うんだけどな >>241
動画というより配信メインな感じか
配信メインは客いない段階がクッソつらそう
動画だとつまらんとこは全カットできるし
自分は配信はやれる自信ないわ 動画の方が見やすくなるし視聴者は増えるかもね
俺はもう楽しくゲームできればいいやって感じで
あとは配信中にチャット来たらいいなくらいの気持ちでやってるよ
正直1時間以上あるアーカイブを見る人はいないと思ってるけどライブにはもっと人来てほしいなって思ってる >>238
それでも1年で200ってかなりすごくない?何の配信やってんの?
>>239
登録者10なのに再生数20前後も行くの羨ましいな
俺なんか登録者45人とかだけど動画ずっと3とか4だぞ >>244
登録者45で再生数ひと桁ってことはいろんなジャンルやってる感じか?
自分も底辺だけど登録者数が少ないうちは登録者<再生数にならんか >>243
俺も似たような感じだなあ
基本誰も見に来ないし、珍しく居たらいたで緊張するしねw
twitchとかのがいいんかねえ >>245
確かにいろんなジャンルやってるけど主にやってるメインのゲームもそこまで伸びてない
多分俺の場合独特なんやと思う、shorts動画は基本数千、運がよければ二万とかまで伸びてるからshortsで登録してくれた人が大半でshortsじゃない動画は興味ないんかなって思う >>244
別の配信サイトで少しやっててから来たから最初から30人くらいはいた
内容は取り立てたところもないソシャゲだけ
コンシューマのちゃんとしたゲームはほぼやってない
知り合いのチャンネル見ても随時更新があるソシャゲのが話題が尽きないし、
一定数放送探してる奴がいるのか見る人が多い印象だよ
エルデンだとかはやっぱ大手に吸われるんだと思う >>248
なるほどソシャゲかあその発想はなかった
大手実況者さんのマネで面白そうなフリゲ見つけて魅力的なサムネで見てもらうよりもそっちのが需要はありそうやね
エルデンでも1ヶ月半で100人行ったって人も上にいるしもちろんゲーム選びだけでなく実況の腕も重要なんだろうね ソシャゲって新しいのポコポコでてるし
システムも理解するまで難解なものも多いから
需要はありそう ゲームにもよるけどソシャゲは情報出すのが主になるから大変よ。速さが重要になるから公式Twitterやwikiとかに張り付いとかないといけないし、すぐ動画にしなきゃいけない。
それにソシャゲで来た人はファンになりにくくい。ゲームがサ終したり飽きたりしたら動画見なくなるし、そりゃマリオ〜APEXみたいな強豪しかいないゲームやるよりはマシだけど、課金しないと動画ネタ作れなくて追えないってのはマジでキツイ。 >>236
でも100本以上動画出してるしショートでほぼ登録してもらってるから動画自体はそんなに伸びてないんだ( ノД`)…https://youtube.com/channel/UCm1mnspDBZm3a5dSDTbzaBg 一時期月の登録数が70人超えてたのがだんだん減って今年の一月には20人ぐらいしか増えなくなり絶望してたが三月の登録数は45人増まで回復して希望が持てたわ
目標の1000登録まで月に50ずつぐらいは増えてくれないと投稿する気力が持たない >>252
こんなに差が出るもんなんだなあ
>>253
モチベ維持は難しいよなあ
俺はもう配信垂れ流しみたいな感じだからまだ楽だけど編集してとかなるとそれなりに時間もかかるししんどいよね ショートの方が小ネタの解説になってるのも再生数伸びてる要因だろうね
ただ実況するだけだとみんな大手を見に行くから
よほどの実力がない限り尖った方針で実況するしかないって思ってるな〜 >>252
ありがとう参考になる
shortsじゃない普通の動画でも割と安定して2桁後半~3桁行けてるだけでも俺からしたらめっちゃすごいわ 動画でばっさりカットするときと倍速で垂れ流すのって何を基準にしてる? >>251
動画だとそうかも
俺は普通よりやってないくらいだし課金もあんまりしてないけど
ライブ配信だと多少人が来るよ
適当に駄弁りながら作業したい人だと思う
逆に中途半端に強かったりしないから教えたがりが来てくれる気がする
たまに面倒な指示厨もいるっちゃいるけど基本わりとみんな優しい
登録200人で再生100以上安定してるし何なら登録以上に再生されてるのもまあまあある
もうちょっと放送頻度上げたり目玉コンテンツがないと1000人厳しいと感じてるから
収益欲しいって意味ではどこかで限界来るのかもしれんけど >>257
流れや重要度かなあ
あとはカットしたところで数秒みたいな所は面倒いから倍速とか 11ヶ月目にしてやっと1000人いった
5人しか増えない時期もあったし心折れそうだったけど続けて良かった みんなどうやってあんなでかい声出してんだよ…
叫ばなくてもちゃんと腹から声出すのすら鉄筋マンションでもクレーム来そうなんだけど >>261
上が正にそれで夏とか窓開けて朝まで叫んでてうるさい
ああああああああああああとかまじキモい >>262
それもう本人に苦情言うか大家さんに相談していいんじゃないの、迷惑すぎるだろ
俺はDIY系は得意だから自分で防音室作った、撮る時は窓締め切るし防音カーテンもするけどそれでもちょっとは隣に漏れてる気がして心配 うちも窓開けてギャハハ笑ってる奴がいて気にしなくなったし寝る時は耳栓よ
管理会社に言っても対応しねえし諦めた >>264
2つ隣の人にずっと私が疑われてたわ
この冬除雪手伝ってて判明した
一人暮らしだし苦情入れたのバレたら嫌がらせされそうで言うに言えない… よしなまとかも騒音問題で防音室いれたとかあるし
叫ぶ人らは最低限の環境づくりはせんといかんね 新しい企画始めたら登録者増えるどころか減って悲しい 2本投稿して登録者0
再生数も0なんやが止めた方がええんか? 無名投稿者が有名ゲームをとりあえず実況してみました動画がどれだけ埋もれているのやら >>270
俺も10本とか出してやっと一人だったからそんなもんだよ よほど自分に自信がない限り、最初の1発目はそこそこ有名タイトルの発売日に
高頻度で実況投稿するのがいい気がする やり始めたゲーム実況で全く伸びず(少ないとかじゃなく)
相談したら貴重な時間潰して誰がお前の実況なんか見るねんと
一蹴されてここに来た。 >>278
ここに貼れば辛辣な言葉とともに批評してくれると思うよw
少なくてもおれは気になるから見る! shorts動画ってガチのマジで運ゲーじゃない?YouTubeさんがショートフィードに載せてくれる基準がマジで分からん、同じようなshorts出しても再生数2桁だったり5桁になったりって差がエグい
そしてshorts動画がきっかけでチャンネル登録してくれた人はshorts以外には興味ないんかな?俺一応登録者50人おるのにshortsじゃない動画はマジで2桁にすら行けんことが多い、2とかもある。いや登録者50人で2っておかしくない?そんなもんなんか?
>>278
リンク貼ってくれるなら俺も見るぜ、他の人の気になるしな >>280
そんなもんだと思う
数百人いても2桁再生の人とかザラにいるし、なんなら1000人超えてるのに2桁再生とかのチャンネルあるよ
その50人が義理とかじゃなく完全に野良なら
動画はまあまあだから暇なら見てもいいくらいけど、更新されたらぜひ見に行くほどじゃないんじゃない
更新されたら真っ先に見るチャンネルじゃないとおすすめ上がってこなくなって余計見なくなるし 2年近くやっていて未だに登録者800人だが、再生回数が登録者数上回らなかったら失敗という気で投稿している。でも、登録者増えるほど難しいと思うようになってきた。 俺も最初は登録者数が増えれば再生数も安泰だと思ってたわ
100登録者あったら100再生以上は簡単にできるだろ的なw 初めてコメントもらって舞い上がってすぐ返信したいけど即返信したらがっついてるみたいでキモいから少し間おくべきかって悩み始めて我ながら恋する中学生かよってなってる 新しい動画を投稿したら前の動画にまとめてコメ返し、
がちょうどいいサイクルだと思う。更新頻度にもよるけど 1000人越えて2桁再生は業者や相互フォローを疑っちゃうな
登録者1万とかなら登録者>再生数はわかるけど
1000人未満で登録者>再生数はよほどジャンルが多彩じゃない限り起きるもんじゃない >>286
登録者1500人で総再生回数15000回、各動画の再生回数100回くらいとかいう相互っぽいチャンネル見たことある ゆっくり実況だと1000以上再生だが生声だと2桁再生とかある俺のチャンネル登録者500人
毎回楽しみにしてますってコメントあるが生声だと見ないんだろうな〜・・ >>288
1つのチャンネルでゆっくり実況と生声実況を混ぜた理由聞いてもいい?
よく混ぜるな危険って言われてるイメージがあって気になる >>286
そんなのいくらでも見たことあるけどなあ >>289
知り合いと対戦格闘ゲームとかシミュレーションバトルとかの実況はゆっくり実況で
一人でやるゲームやガチャ動画とかは生声でやってるだけなんだけどね
知り合いと遊ぶのに俺だけヘッドホンとマイク装備して知り合いと会話しないで実況とかは流石にしないからゆっくり実況で後で知り合いと遊んでる会話再現して編集してる感じ >>288
ゆっくり実況が伸び悩むようになる前にサブチャンネル作って生声実況切り離したほうがいいのでは? >>286
おそらくそういう直接頼んだり買ったりはないと思う
けど他のチャンネルの人とコラボしたりして義理で登録されてるのが多い
動画勢は分からんかもしれんけど生配信界隈は多いよ
だから生配信者は登録者数当てになんなくて再生回数や同接が戦闘力だと自分は思ってる 配信勢はともかく、動画勢でチャンネル登録者数の割に総再生回数や個々の再生回数少ないと疑ってしまうなあ。 ゲーム実況じゃそんなん普通だぞ
登録してるチャンネルでも
このジャンルのゲームはいいや、
とかがあるからな
だから一個のゲームに特化してるとかでないなら同時に複数タイトル走らせた方がいい 完全無編集の無言ゲーム動画が割と再生されるの見ると凹むわ
お前の実況はマイナス効果ですって言われてるみたいで・・・ このスレ見てても思うし、Youtubeの検索してても思うけど
ゲーム実況は実況動画より配信がすげー増えたね
おれは実況動画主体だからけっこう追い風に感じてるわ 配信は編集しなくていいから楽そうだけど雑音が怖くてできない 生配信は楽そうだけど、ファン以外がアーカイブ覗くと思えんし
初手でやるのは大変そう 今からゲーム実況始めるってなったら、どれに手をつけるべきか誰か教えてくれ!!
fpsは避けるものとする。 >>303
AAA級タイトルでもなくマイナーすぎない君が好きなゲーム
or
自分の実況に自信があるなら Ibリメイク
or
無難に再生数がほしいなら 夜廻三(4月21日発売で体験版出てる >>303
まずは「伸びるためならどんな工夫や努力もいとわない」か
「好きなゲームを趣味でやれればいい」かを
自分の胸に手をあててよく考えてハッキリさせよう。
「好きなゲームを趣味でやって伸びたいんだけどどうすればいい?」
って質問なら諦めろとしか言えん。 >>300
Vtuberやらのスパチャに夢見て増えてるのかねぇ…
無名の新人が配信しても需要なんて完全に0だと思うけどな… こんなとこにそんな質問するくらいなんやから自分に自信あるものなんてないんちゃうか?
そんなやつがどんな努力や工夫をやった所で伸びる訳ないと思うんやけどな >>307
そこそこクオリティ高いガワかぶってVtuberすればだいぶ伸びるけどね
ただし声がいい、絵を描くとか英語ができるとか何かオタク受けするスキルがないと埋もれるし
それがあってすら男はあんまり夢見ない方がいいな 金龍あーくさんが、瑠璃姫様とのともくんって人と
「マルチプレイ切磋できるね」って盛り上がってる
そのうち頂上対決みたいな動画出てくるかもね 男Vで自己紹介動画出したらおっさんの声言われたわ
もうすべて消して失踪しようかな このスレ見てて思うのが>>309みたいに日本語が微妙におかしい人
「それがあってすら」なんて表現がスッと出てきてしまう時点で絶対普段の実況動画にもそういうの滲み出てる
これ実況やる上では致命的なんだよな
視聴者として見てても「ああこの人ロクに本も読まないでゲームばっかやってるバカなのかな」とか思ってゲンナリする ちょっとくらい日本語が変な人より
めんどくさい性格の人の方が致命的だと思います ある程度話し方で馬鹿かどうか判断できるからな。
けど、バカでも見てて面白い動画もある。 正直、Vとかガワだけやろって偏見持ってたけど
チョイ前に炎上してた葛葉がどれだけクソ野郎かみたくて配信みてみたら
トーク力高すぎて逆に好きになったわ
配信中のVなんて絵が痙攣してるだけだし、やっぱ中身が優れてるからこそ
ガワによるブーストが効くと理解させられたわ Vはガワだけ、ガワさえ良けりゃ伸びる、って思ってる人は未だにいるんだろうけど、
Vってのはあくまで「生身の肉体の外見に依る有利不利をなくせる」のが強みであって、
その本質は純粋にトーク力や人柄でのみ勝負できるって所にあるんだよな。
世界中の人間が全員美形になったら結局人柄が良い奴がモテるだろ? 見た目でおっと思わせて見てもらったあとにどれだけ固定客にできるかだからね
せっかくガワ被れんのにちゃんと金かけないでクオリティ低いガワだと伸びにくいってだけ
今はいくらでも参入してるイラストレーターいるし
十万単位で投資する意識が浸透したから個人でもクオリティ高い人増えたけど
昔は一定クオリティのガワに出来てるってだけで希少だったから伸びたんよ
女は可愛いだけでも媚び営業出来れば伸びるけど
男でつまんないのに人気なんてのはそうそういないな 声に対するコメって刺さるよな
俺は声がかなり独特やからめっちゃ来る。女みたいな声らしい。ただでさえコメ少ないのに声のコメばっか
「なんで自分のこと俺って言ってんの?」→
俺「そら男やから俺ぐらい使ってええやろ」→
「え男やったんww」
みたいな流れ2回やった
声高いって言われるんはまだいいけど女みたいって言われたらやっぱあんま良い気はせんよな…かといって低い声でボソボソ喋る訳にもいかんし
前にここに動画貼った時はその声を個性として武器にできるって言われて嬉しかったけど今どき両声類なんか需要あんまなさそうやしなー >>319
前スレのマリオメーカーの人か
女に間違われるのはもう気にしないでやるしかないと思うよ ゲームとか歌枠配信やってるけど全然伸びないので評価下さい…
↓直近の配信(基本ツイキャスばっかりです)
https://twitcasting.tv/meir12171341s/movie/728227240 >>320
ありがとう、もちろんそうやんな…
声より動画を見てほしいからゲームの内容や実況に対するコメならめっちゃ嬉しいんやけど声のコメばっかで萎えてた >>321
ツイキャス以外もやってみたら?ありきたりやけど配信の盛り上がったとこや面白かったとこの切り抜きをYouTubeで面白そうなサムネであげたらツイキャスの人も増えるかも、切り抜き系はshortsとも相性いいしな
あとはティックトックとかもアリ?とにかく今の時代は多種類のSNSから人呼び込むんがいいって有名な人も言ってた
実況に関しては良くも悪くも普通って感じ。1人の実況の時はあらかじめ話すネタ(最近起きたおもろいこととかツイッターの話題とか)決めといて配信が間延びしたタイミングですかさずその話題出したらいいかも。ゲーム以外の話をちょくちょく挟んでみたら退屈になりにくいかもしれん。当然やけど人気配信者の配信を見まくって真似するんも重要やと思う。
あと個人的に咳払い?(ンッみたいなやつ)の回数多すぎてめっちゃ気になった。桃鉄はそんなことなかったけど最近のマリカとか咳払いめっちゃ高頻度でやっててびっくりした。そういうの気になる人は気になりだしたらめっちゃ気になるから意識して頻度抑えた方がいいかも、これは再生数はあんまり関係ないかもしれんけどね笑
俺のが圧倒的に底辺やのになんか上からっぽくなってしまって申し訳ない。
関係ないけど歌上手いね、昔のカラオケのやつ見たけど普段喋ってる声と全然違ってびっくりした羨ましい インプレッション数とか再生数って動画の質とサムネどっちの方が重要視される?どっちも本気でやるべき? 俺は低い声だから高い声の人羨ましいんだけど
高い声の方がイヤなの?配信映えするのは高い方だと思うが 声が低い高いより、通るか通らないかと、口調がスムーズでえーっととか挟まない喋り方が必要だと思うわ >>324
どっちかというとサムネだな。
少なくとも俺のチャンネルでは維持率はイマイチでも
クリック率が高い動画は逆の場合より安定して再生され続けてる。
ぶっちゃけ維持率は冒頭30秒〜1分だけ気にすればいいと思うわ。 >>325
高めで明るくて適度に張った声でハキハキ喋るんがいいって聞いたことある
声高いって言われるんは全然いい。けど女みたいな声って言われたり男や言うてんのにずっと性別聞かれたりするんは嫌じゃない? >>330
サンガツ。
もう一つ聞きたいんだけど維持率ってどうすれば伸ばせるん?キヨみたいな多ジャンルのゲームを面白おかしく実況するスタイルなんだけど、冒頭でガクンと落ちて困ってる。 >>331
俺なんかくぐもった声質でしかも渋さもなく低いだけだから
それに比べたらかなり良いと思うぞ
逆にショタボイスとか銘打ってウリにしちゃえば良いんじゃないの?
弱みを強みにするってそういうことだろ、それだけ指摘されるってことは良くも悪くも際立ってるってことだぞ >>331
こんな声ですけど男なんですよー
って毎回自己紹介入れたら良くない?
むしろそれだけで尺稼げるからいいじゃん >>334
駄目なやつの発想だわそれ
折角のチャンスを不意にした挙句ウザがられるだけ >>333
ゲーム実況ずっとやってればだんだん適応して良い意味で喋り方が変わっていくって話も聞いたで、くぐもってる声質は喋り方でだいぶカバーできると思う
弱みを強みにかーそう言ってくれたらありがたいけど俺別にショタボ系でもないしあんまりウリにできるような声じゃないねんよな、多分貴方の想像してる声と全然違う。最近の動画貼らせてもらうわ
https://youtu.be/xG_h4RlIzuU
そもそもこれそんな女に聞こえる?自分では全然聞こえんねんけど
>>334
尺稼ぎのネタとしてはいいかもしれんけどあざとくなってまいそうやな、でもそこまで開き直れたら逆に声の問題もポジティブに考えれるかもな笑 https://youtube.com/channel/UCNPvFNL3C6P8xTXe0FvjzRg
はじめて書き込むのでこれがちゃんと投稿できてるか不安なんですけど、
一応これが俺のYouTubeチャンネルです。
どう改善すれば視聴者及び登録者が増えそうかよければアドバイス教えてほしいです… >>332
維持率伸ばす為に一番大事なのは「クリックしてくれた人の期待を裏切らない」ことだな、多分。
クリックしてくれた人は"何かが気になったから"クリックしてくれたワケで
(チャンネル初見の人は特に)、その人がいったい何を気になって
クリックしてくれたかを考えるといいぞ。これはサムネ作成と直結してる事だけど。
だから冒頭30秒はとにかくテンポよく、その動画がクリックしてくれた人の
期待に沿う内容であることをアピールするのがいいと思う。
余談だが絶対NGなのは冒頭でダラダラ自分語りすることだ。
あくまで俺のチャンネルの場合だが、動画の中盤ですら自分語り挟むと
その瞬間に維持率がガクッと下がってることが多々ある。 >>337
自己紹介動画から2ヶ月半で登録者131とか羨ましすぎるねんけど笑しかも浪人しながらの投稿活動とかすごい!
どの動画も再生数安定して高いし今後もっと伸びそうな予感するけどなー手っ取り早く登録者さん増やしたいならやっぱshorts?
shortsはマジで運ゲーやと思ってるから数うってりゃそのうち万行くやつ出てくると思う。ゲーム選びも実況も見習うとこ多いから参考にさせてもらいたいってのもあってチャンネル登録させてもらった。俺のがよほど底辺やからアドバイスできること全然なくて申し訳ない。 自分かたり良くないのはわかるが、自分のファンを増やすために細々と自分情報入れた方が良いときもない? 自分語りでファン増えるか…?
そういうのは増えたファンに対するファンサービスだと思うよ
隣に住んでるおっさんの人生とか知りたいとも思わないけど
好きな芸能人の半生とかは知りたいみたいな感じ
単に語るんじゃなくて、オチを付けて面白いエピソードトークにできるとかならいいと思うよ 自分語りで喜ぶのは既にその人物に興味ある人だけだしな。
やや大げさに言うと、自分語りは登録者数十万レベルの人気者になるまでは
やっちゃダメ、まであると思うぞ。
分かりやすい具体例を挙げると、
HIK○KINの動画はHIK○KINのファン以外が見てもたいして面白くないじゃん? 自分語りでなくツイッターのトレンドとか時事ネタとかの面白い話題をちょっとだけ混ぜてみるんはいいやんな?
飽きさせないために実況が間延びしたタイミングでそういうちょっとした関係ない話題を挟んで場を繋げる人ってトーク力高いなーって思うけど
まさかそんなんでも維持率下がるんかな 中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww お前らボタン間違えて俺の動画も登録してくれないか? コメントの返信で自分の話を盛り込むと喜ばれるので、今日の動画でちょろっとしゃべってみたが誰もリアクションなかったw
「へーそうだったんですか!」ってないもんだね >>346
もしかしたらの話なんだけどそれって相手実は
コメントの返信してもらったのを喜んでるだけで
自分語りしてくれた事を喜んでるのではないかも >>339
やっぱりshortsですか…なるほど…
登録ありがとうございます!!お互い頑張りましょう!! 底辺ゲームYouTuberなんて一万人近くいそうなのに
このスレはせいぜい数十人でしょ
いるわけないやん >>351
ゲーム実況の方向性がよくわからないけど
マイナーゲーは名前が売れてからじゃないときつそう
あとサムネの文字小さすぎ、有名実況者のサムネは
もっと文字がでかくて文字数も少ない
よしなまとかがお手本って感じするわ >>355
サムネのデカさかー!
ありがとうございます!
やっぱりワイワイじゃ伸びないか…
近いうちモンスト、ドッカンバトルらへんいじろう…ありがとう! >>356
オープニングで折れるか。
こないだ作り直したんだけどだめか。
ありがとう! コメントで画質だけ褒められたわw
画質だけは妥協しないできてよかったw >>337
この人声も喋りもいいしこれから伸びそう
今のペースで投稿してったら1万人くらいは普通に行くと思う
逆に言うとこのくらいのクオリティの動画でも2ヶ月半で130人とかなんだね
めちゃくちゃレッドオーシャン過ぎて新人に厳しすぎるなぁ・・・
>>360
めちゃくちゃ嬉しいこと言ってくれるじゃないですか…ありがとうございます。。
クオリティは大丈夫そうならあとはどう集客するかですかね〜 トーク力を上げる方法って何かあったりしますか?キヨさんやしゅうゲームズさんみたいなマシンガントーク?みたいなのがやりたいです。一人でゲームやりながら喋ったりで上手くなりますかね? >>362
マジで経験がほぼ全てじゃない?その辺のトーク力高い人のマネ続けてくだけでも実況力は上がってくと思う、ベテランには敵わんかもしれんけど ゲーム実況する際はもちろん動画タイトルにゲームのタイトル入れると思うけどタイトル全部か略称かで再生数変わったりするかな? 台本を作って読むのが1番簡単
フリートークなら
今起きていることを説明する
今何を考えてプレイしたか解説する
次の事を考えながら喋る
言葉に詰まらないようにする
上4点を考えるとゆっくりと大きい声で喋る
というのを自分は練習中
あと暇なタイミングで話せるネタを用意しとくのもいいかも あとリップノイズとか環境雑音はマイクとか音響機材と相談なんだよな
OBSのノイズ減少フィルター最大にすると喋り方が悪いのか発音の頭が消えかかってまともに使えないわ >>358
長さの問題、開始30秒はもっとも離脱されやすいところに15秒もオープニングに使うのは勿体ない。
長いオープニング入れたいなら開始直後はダイジェストや本編冒頭先でオープニングは後にした方がいい。 >>367
ありがとう!もともと6秒だったんだけど変えたんだ。
撮り溜めしてる分終わらせたら戻す事にします。
貴重な意見ありがとうございます。
あと限定公開なのに三十人からい見てくれて感謝。
バットつけた人はデコピンさせてください Part1の視聴維持率30%ちょいでPart2以降が60%で再生数半減って感じなんだが
Part1の視聴維持率が30%ちょいってやばい? >>369
再生数によるんじゃないかな?
俺の最近の動画だと700再生で55%だけど3000再生のは29%しかないし 中高一貫校で偏差値が66より低い高校と同レベルしかない所ってゴミだよな 偏差値が66より低い高校は、知的障害者・精神障害者・身体障害者しかいない 高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること ゲームが好きなので実況をはじめましたが今の所、
誰も見てくれないので改善方法を聞かせて下さい
↓
https://www.youtube.com/channel/UCk3DlOGUc__Z1kqBGIfJCxw
弟に言われた改善点:
- まともなマイクを買え
- トーク力を上げろ
- 発声をどうにかしろ
- 日本に住んでなくて日本人の友達もいないからむりじゃね? >>376
最新の3分ぐらい見ました。
別に見れなくはないと思いますが扱ってる内容も相まって伸ばすのは難しいかと
改善としては
・ゲームの音量でたまに声が聞気取りづらいから音量調整かテロップ
・イントネーションが独特なのでいっそ英語喋れるなら要所に英語でオーバーなリアクション入れる
・単調だからボケとツッコミ欲しいとこですが上のオーバーリアクションできるなら必要ない
・サムネにラフな格好でゲームしてる首から下の切り抜き入れる(これだけでクリック率5パーぐらいあがりそう)
こんな感じかと思いました >>377
丁寧な回答ありがとうございます。
サムネに自身の写真を入れるのは他の部分を改善した後に、
伸びなかった場合に最後の手段として覚えておきます。 偏差値が66より低い全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな 高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること 偏差値が66より低い底辺高校にしか入学できなかった知的障害者は生きていて恥ずかしくないのかなwww
今すぐ死ねよ生ゴミカスガイジ 偏差値が66より低い高校は、知的障害者・精神障害者・身体障害者しかいない 高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 文句なしのエリート
偏差値66から70 凡人
偏差値が66より低い 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ
偏差値が51より低い もはや存在することすら許されない生ゴミ、汚物
(ここでの高校偏差値とはみんなの高校情報に掲載されている偏差値のことである)
(このBOTを製作した人は、みんなの高校情報で偏差値71以上の高校出身である) 高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 勝ち組
偏差値66から70 負け組
偏差値が66より低い 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ
(ここでの高校の偏差値とはみんなの高校情報に掲載されている偏差値のことである)
(このBOTを製作した人は、みんなの高校情報で偏差値71以上の高校出身である) 全日制高校は大きく3つに分けられる
偏差値65超えの学科しかない健全な高校
偏差値が66より低い学科と偏差値65超えの学科が混在する半知恵遅れ高校
偏差値が66より低い学科しかない知的障害者専用の高校
全日制高校以外の通信制高校、定時制高校は全て知的障害者収容施設だからな 高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 文句なしのエリート
偏差値66から70 凡人
偏差値が66より低い 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ
偏差値が51より低い もはや存在することすら許されない生ゴミ、汚物
(ここでの高校偏差値とはみんなの高校情報に掲載されている偏差値のことである)
(このBOTを製作した人は、みんなの高校情報で偏差値71以上の高校出身である) 偏差値が66より低い高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない 出だし失敗した時点でもう誰も観ないよ
そもそもゲーム実況で見てもらうには動画以外にSNSなどで頻繁にツイートするとかそういう宣伝するのが当たり前だよ SNS活用するならゲームやっている人をターゲットにしないとな。
底辺投稿者同士で傷舐め合うとか時間の無駄。 それな
もし上のアリアさんが見てたら今すぐSNSアカウント開設すべき
まあそのチャンネルはもう駄目だから爆破すべきだけどね
市場調査を事前にしなさすぎだよ >>376
インディーズ専用なのは、多分お金の問題だと思うんで構わないけど
選ぶゲームが駄目。旬を外している。タイトルも駄目。サムネも駄目。
そもそもクリックしようという興味が持たれていない。
最初のゲーム3つを理由に、1つ1つ理由を言っていくね。
まず選んでいるゲームが駄目。
・ポケモン ユナイト 初リリース日: 2021年7月21日
・The Corridor 2020年12月4日
・ROOMBO 初リリース日: 2019年1月
どれも発売から最低でも半年以上経っている。
有名な人なら、それでも良いけど
無名な人は、リリース当日のリリース直後のものを出さないと駄目。
本当に好きなゲームだけで出来るのは多分登録者100万人超えてからぐらいだよ。
それまでは自分がしたい事よりも他人が興味ある事をしないと。
無名の実況者目的なんて人はいないから、視聴者の意識を
ゲーム目的の視聴者 → 実況者目的の視聴者 へと変化させていく。
では、リリース当日のゲームなら何でも良いのかというと答えはNOです。
前評判を確認して、必ず前評判の良いものを選ぶようにする。
例えば、YoutubeなどのPV等を見て、再生数を確認する事で
どれだけの人が、そのゲームに興味を持っているか分かる。
皆が興味を持つゲームを選んだ後は、
可能な限り、誰寄りも最速でクリアする(遅くても3日以内)、
これは、視聴者に〇〇のゲームといえば、あの人だよね。と思わせ
一目置かれる存在になる必要があるからです。
絶対しないといけないわけじゃないけど、
そのゲームをプレイしてる時は再生数にバフがかかります。
逆に、誰かにその役目を取られると、少し厳しくなります。
次に、最低でも1週間以内にやり込みを終える事です。
例えば、100%クリア後の隠し何とかをクリアとか
全てのエンディングを見て、それを1つにまとめたものを動画にするとか。
これをする理由は、メインをクリアして終わりっていう人が多いので
やり込みをする事で他の実況者と、差別化を図る為です。
次にタイトルですが、そもそも論としてゲーム自体の旬が外してはあるんだけど
タイトル文字の先頭にゲームタイトルを持ってくる。
これは文字の先頭ほど検索されやすくなるから。特に最初の28文字が大事。
これはどんな機種・どんな方法であっても最初の28文字は絶対に表示されるから。
・【ポケモンユナイト】女性実況者、ヤドランで世界一目指す【Pokémon UNITE】
・【The Corridor】女性実況者のPC乗っ取る方法教えます。
・【ROOMBO】女性実況者の私を掃除機が守ってくれた話する?
こんな感じにする。
サムネにしても、出来るだけ文字を少な目にして、その代わりに文字を大きくする。
・ヤドランで(<で>は文字小さめ) 世界一!!
・押す度に ヤバイ事に!
・掃除機、無双!!
こんな感じ。
以上です。 >>390
~ 392
有意義な意見ありがとうございます。SNSの活用の重要さをあまり分かっていなかった気がします。ツイッターをもっと頻繁に使うようにします。 >>393
細かいご指摘ありがとうございます。無名な状態で無名なゲームをプレイすると誰も見ないのは言われてみれば当たり前ですね。(同じ感じですでに今週分のゲームは編集して終わってしまいましたが)
かなり多くの改善点を分かりやすく書いていただいたおかげでこれからの方針を見直す事が出来ます、感謝いたします。 >>396 追記。
ただし前評判は良くても単なる移植作品は避けた方が良いです。
視聴者は以前投稿されたものを見ればいいや!ってなるからです。
リメイクやリマスター・移植の興味持たれる順は
リメイク > リマスター >>> 移植。 >>396
体験版がでてるやつおすすめ
特にセーブデータ移行できるやつ
体験版をプレイして発売日までに体験版の範囲を撮り貯めておく
あとは発売日からなるべく連続で投稿すること
動画勢は体験版のときに見るやつは少数
発売日までにため込んで投稿負荷減らせる 登録者2桁いったー!って思ったのに今確認したら8人にまで落ちてた
チャンネル登録者ってそんな頻繁に上下する物なの?
ゲームで見に来てくれた人が俺の実況見て嫌になって解除したんだろうか
https://www.youtube.com/channel/UCxuP38Zpdun--TlMcl7jnxA インディーズならレビュー欄あれば感想と動画URL残したほうがいいぞ まともな指摘だろうに何でお前らときたら
長いだの句読点だの煽るかね…
君たち向けのアドバイスではないにしろ参考になる点もあるくらいだろうに >>402
頻繁に上下するもんだよ
Part1が好きだったけど、続けていくうちに好みじゃなくなった
Aってゲームが好きだから見てたけど、Bってゲームしかやってない >>402
相互登録狙いのチャンネル登録だったり、業者のbotもチャンネル登録してくるからある程度の増減は致し方なし ゲーム配信で伸びてる人って口が悪い人しかいない印象、喜怒哀楽を出すともいえる YouTubeに上がるよりもここに上がる方が見てくれるし意見もくれるから一生ここにあげたい
で叩かれていなくなりたい >>407
1日単位で増減はあるがトータルでは右肩上がりなのはそんな理由かな、相当ゆるーーい右肩上がりだけど
チャンネル登録減少は業者が抜けただけ、低評価はヤフコメ民が無意識低評価してるだけ、と考えると気にしなくなってよいな 俺もこの長文さんはマトモなこと書いてると思うわ
長文だからって叩くとかバカですって言ってるようなもん >>410
低評価もマイナス評価ではないし、再生回数急伸したときは特につきやすいからよほど割合高くなければ気にしなくてもいいかと >>405-407
そういうもんなのかありがとう
あと口悪いのはマジで改善するよ
マイナーな方でも有名な方でもいいので、ゲーム実況者あるいは配信者でこの人はトーク力とか編集技術的な面で凝ってて面白いから参考にした方がいいぞって人、参考にしてる方とかっていますか?? >>414
>>337の投稿もそうだけどマルチ投稿は5chでは嫌われるよ 長文さんて俺のことかと焦ったw 一昨日動画に来たアンチコメをまだ引きずってるな。結局その人のコメを非表示にしたけど、12分動画の後半に喋った一言への噛みつきだから、動画ファンの可能性もあって苦渋の決断だったんで引きずりが長いのかも >>412
一時期動画をあげると1時間以内に低評価をつける人で悩んでたが、このスレの「盲目的に低評価をつけるヤフコメ民みたいのがいる」というレスで救われたわ
上げたい動画が最低20はあって、しばらくはそれに没頭する時期とはわかってるしクリック率も悪くないから気にしなきゃいいんだが、再生数の伸び悩みで病みがちで。。このスレへの愚痴が増えてる。
なので申し訳ない気持ちもあるが、どうせ荒らしのレスの方が多いし別に良いかとw おっ!みさわ君次の動画出して頑張ってるな!
でもマルチはいかんぞ!
あっ、なるほどこれはマルチ投稿って言うんですね…気になってしまって意図せずやってましたすみません。。 shorts出す→運がよかったらちょっとは伸びる→登録者増える→でもその登録者さん達はlongは一切見てくれないからlongはまったく伸びない→登録者はそこそこいるのにlongの再生数だけ異常に低いチャンネルが出来上がる
あれこれ負のスパイラルじゃね…登録者は増えてるのにshorts以外の再生数はずっと1桁で初投稿から全く増えてないんだけど病みそう YouTube攻略系YouTuberも、
shortsは使うなら戦略的に使え、ノープランで使うな、
みたいなこと言ってるしな...
収益化してガチで収益伸ばすこと考えるなら
基本使わない方がいいらしいけど。 ゲーム実況やってて戦闘がこなれてくると考察というかある程度やってるゲームについて語れないと
後半しゃべるネタがなくてつらい >>421
かと言って俺の場合は登録者100人近いのにshorts以外は2とか3で全く伸びんし登録者もおそらくshorts以外から登録してくれた人1人もおらんからな…
トークも慣れて実況力も上がってるはずなのにどうすればいいんや >>424
Part1のとき下手くそでPart2以降うまくても見れくれる人はおらん
別の新規ゲーやっても再生数が伸びてないなら
ひどいこと言うけど、実況力があがってないんじゃないか?
どんなゲーム実況してるかわからんけど、無名のうちは
ある程度有名なタイトルの力を借りるを意識したほうがいい気がする とっくにレッドオーシャンになってるのに必死子いて方法論考えてるの見ると何か笑っちゃうんだよなあ
売れてるやつほどそんなロジックでやってないんだよなあどう見ても
爆発的な勢いと人間的な魅力だよ、結局
それが無い奴は何やっても無駄だと思う >>421
使っても無駄
ならわかるけど
使わない方がいいって事は無いと思うけどなぁ
少なくともマイナスになる事は無いかと 動画オンリーでやってたけど勇気出して配信したら同時視聴者80人くらい来てその後アーカイブの再生数も普段の動画より多くなった…。
いつも大変な思いしながら編集してるのに何の労力の無い配信の方が見られるの、複雑だ。 >>428
同接80って登録者は数千人レベルだと思うけど、
普段どんな動画を投稿してる? その辺ってゲームやその人のスタイル次第でだいぶ変わるかと思う
1000人くらいでも同接100いる人とかいるし
ライブ見られる人って良い方にしろ悪い方にしろ何か突き抜けてる人の印象
突き抜けてるからファンがつくし目が離せない
ライブ見られない人って不愉快でもないけど当たり障りないことしかできない人って印象
悪くないから登録だけはしてもらえるけどライブしててもどうでもいい 新規配信のソシャゲやネトゲを配信日にプレイ実況すると同時接続は取れるね
ただ残ってくれる人がいるかどうかが問題だけど >>429
登録者は1100人だ…。
普段はなんて事ない普通の実況動画出してるなぁ。
編集・カットはそこそこしっかりしてるけど、声や喋りはいまいちだし最新のゲームやってるわけでもないんだよな。
去年作ったチャンネルだけど、ひたすら同じゲームだけをやり続けてて、見る人もそのゲーム目当てって感じではありそう。
やっぱ1本のゲーム専門でやるのは強いのかな。 ゲーム縛り収益化済同接80は1番迷いが出る時期っぽいな…
対戦ゲーとかランキングとかあるゲームなら細々やれるんだろうけど
スパチャとか欲しいかどうかもあるね >>432
1000人程度で同接80はすごいな。
一本のゲーム・シリーズに特化して解説や実況の動画出してる人は
生配信しても登録者に対する同接の割合が高くなる傾向はあるけど。 登録者があんまり多くない時期は、
投稿してから24時間以内の成績(クリック率や維持率)
で動画のインプレッションが決まるのは割とあるあるだと思うぞ。 1年投稿して登録者200人の零細投稿者なんだが
収益化済みの人たちって1000人行くまでにバズりって経験してるもん?
登録者は増えてるけど、牛歩すぎて先が長い 動画で10万バズ1回、5万バズ3回
配信で同時接続100人1回
これで登録1000は行ったけど収益化しても収益自体は全くないよ
\8000貯まるまで振り込まれないからね 2年近くやって登録者850人、バズなしでコンスタントに1000再生越え動画積み重ねているだけ。
登録者増加ペース上向く傾向なくて辛い。 1000人いくまで10ヶ月かかったけどその間バズは一切なかった
その後もバズってないしなかなか伸びん
10万再生とか経験してみたいわ 企画や新ゲームでバズっても登録者も同時接続も大して伸びないからなあ
10ヶ月で1000人の方がすごいわ
普通にトークに魅力あるんだろうな 1年弱で登録者1000人は達成。
その時点でのチャンネル総再生数は10万ちょいくらいで、
バズり動画は1本もなく、再生数は数百〜数千程度で安定。
1000人超えてからは10万再生超えのバズを2回、
5万再生前後のバズを3回くらい経験した。
バズる度に過去動画もそれなりに回るのは嬉しいけど、
動画の面白さが純粋に再生数に反映されるわけじゃないんだなあって
思い知らされて複雑な心境。 思ったより淡々と伸びている人が多いな
淡々のペースが自分と全然違うけどw
あと1年くらいは修行と思ってがんばるかー 実況はアホすぎず冷淡すぎず攻撃的すぎずってのがまず無難だと思う
文字読めなかったり反応が薄すぎたり一々ゲームの中身にネガティブな発言したりキレるとよくない
前に人気実況者をかなりコピーできてる配信者がいて最初はそれなりに伸びてたけど
過激な言葉使うようになってから一気に人離れが起きてた
うんこちゃんみたいにそういう連中ばかり集まってる場所ならいいけど
そうじゃない場所ではどちらかと言うとそういうのにトラウマ持ってる人の方が多いからね 自分が気に入ったからシリーズ化した動画、1回目が600、2回目が450、3回目400、4回目300でモチベーション駄々下がりで昨日の昼に5回目を上げたら一晩で2000越えた
さっぱり理由がわからんが時間的にオススメに載りやすかったとかあるんかな、過去のシリーズの再生数も伸びてきてるし、チャンネル登録数は10しか増えてないけど >>447
バズりは素直におめでとう!
だけど1回目からPart重ねて再生数落ちるのは運命みたいなもんじゃない? ありがとう!スレ違いだからこれで最後にするがこのシリーズはもう平日夜に上げるのはやめようと思ってるw少なくとも21時以降はあげない
オッサン視聴者が多いから時間帯も大事だなと思うわ >>450
ここでも普通に編集プレイ動画の話題しちゃってもいいと思うよ >>444
すげーな
俺なんか一年ちょいで30万再生ちかくあるけど登録数は600程・・
何でやろ・・・ おれはだけど、有名なRPGやったのが一番再生数は稼げてるけど、
チャンネル登録者数はSteamのマイナーゲーの方が多かったな なるほど参考になる
ちょっとマイナーゲーの方が登録して次回も見ようってなるのか >>452
再生数のわりに登録率が低いのは、いわゆる"属人性が無い"ってヤツじゃない?
クオリティはそれなりに高いけど、他のチャンネルでも見かけるような動画が多くて、
「このチャンネルだからこそ!」・・・っていう何かが欠けている状態。
まあ属人性が高い動画は登録されやすい代わりに、
インプレッション貰いにくいから一長一短だけど。 >>446
>そういうのにトラウマ持ってる人の方が多い
いじめられる側の被虐者が多いってことだよな
所詮ゲーマーもオタクだし >>453
料理全般動画より、食パン動画とか絞った方がチャンネル登録は伸びるって言うね、でも再生数は上限が見えるという 一回一回貼ってもうここの評論家に見てもらいたい思ってたんやが回数つくけど登録者は10人減った
興奮してきた。 >>446
過激な発言とか攻撃的な言動は波長があってればおもしろいけど
視聴者の感覚とズレると不快指数が跳ね上がるから諸刃の剣だね
ただ、ある程度の毒もない無味無臭もダメだから難しいね ニコニコのクーポンとポイント余ってたから20000分の広告つけてみたけど100再生も増えなかったわ 今の時代、ニコニコでゲーム実況ってそもそも見てもらえるもんなのかね?
淫夢ネタのbiim式くらいしか需要無い気がするけど。 ニコニコはほぼボイロ隔離サイト状態、生声かゆっくりならようつべの方が伸びそう マスターデュエルってもしかして下火?
ADSだけど、過去にちょっとだけバズったから久々に動画あげたら全然伸びんかった 適当に撮った動画が伸びて、自信のあった動画が3桁再生もされない(´;ω;`) 例の騒動に便乗しようとして原神マルチ解放まで耐久したけどまったく便乗できなかった
(13時間かかった) 録画も編集もすごい時間かけてサムネも頑張って普段よりだいぶ力入れた渾身の動画を投稿したのに確認してみたら途中で馬鹿でかいノイズ入ってる箇所あってめっちゃ萎えてる
録画したやつじゃなくて編集後の動画にノイズ入ってたんなんか初めてや、今回マジで頑張ったのにノイズのせいで低評価増えんか心配 >>468
俺のオンボロパソコンじゃ1回のエンコに1時間近くかかったりしてそれが不便すぎてな
もうこんな遅い時間になってもたしええかな…って 低評価が怖いならどれだけ時間かかってもエンコし直すだけならすればいいんじゃないか 投稿があんまり夜遅くになっちゃったら伸びが悪くなる気もしてさ
ノイズ入ってたんはめっちゃ萎えるけど1個のノイズで低評価増えるもんなんかな…って考えた結果もうええかってなった
これで低評価増えるようなら次からノイズは絶対残らんようにするけど…ノイズってどんくらい気になる?途中でいきなりでかい音でブチッみたいなん来てるからやっぱ低評価増えるんやろか >>471
渾身の自信作なら非公開なんて数分で出来るんだから非公開にして再エンコした完成品を上げろ
低評価や視聴維持が悪いのは動画の出来じゃなくてノイズせい!って逃げ道を作っているように邪推する >>474
ノイズってそんな影響でかいんだな…めんどいけど今から再エンコして上げ直すわありがとう スマホで見てる人とかはイヤホンで聴いてる人多いだろうからノイズはかなり鬱陶しい
まぁ一回ノイズが出たくらいで低評価増えたり登録者減ったりはしないと思うけど… 自分で諦めてるくせにでもでもだって鬱陶しいな
上げる前に最終チェックってしないもんなの? >>477
鬱陶しくて申し訳なかった
上げてから自分で1再生して確認してるけどどうせ確認するから上げる前のが良いな確かに >>477
するけど早く見せたいって欲求のほうが強くて適当なチェックになりがち ここだけでもこんなに鬱陶しがられてるんやったらノイズとか関係なく動画の方もお察しって感じやわ >>467
えらい叩かれてるが、これってPCの動画にないノイズがyoutubeで確認したらあったってこと? >>478
まぁあんまり5chの煽り間に受けないようにな
ここにいるのはみんなあんたと同じ底辺だから 俺もPCで上げたあとにスマホでチェックしてミスに気づくことはよくある(勿論上げる前に散々確認してるつもり)。再生数が一桁だと安心して消してるが。。自分基準で再生数が20越えてると諦める >>482
編集時は大丈夫だったのに編集後にYouTubeに上げた動画がPCスマホ関係なく何故かノイズ1個入ってたって話、原因は分からん
萎えてて愚痴ってもた俺も悪いけどそれでなんで>>480こんな酷い悪態つかれるんか分からんわ、動画のトークはいろいろ気遣ってめっちゃ頑張ってんのに エンコード1時間とか余裕すぎて面倒とかイミフ
こちとら半日かかるぞ >>483
上のレス見てたらここ収益化済みやその直前(登録者3桁後半)の人が多くない?全然底辺ちゃうやろ
俺2桁な時点で俺のが格下やわ 半日はえぐいなーようやるわそれで
それでノイズ入ってたら泣くに泣けんというかその日まだ動画出せてないんなら泣く泣くノイズ入りで投稿するしかないな >>487
そんな卑屈にならんでもよぉ(´・ω・)つ))Д´)
Steamでマリメ以外のゲームとかやったり
要所要所で字幕も入れてみたりとか色々やってみたら? >>485
言われて見れば非表示でチェックしてた時に3分から4分の間だけ画面がゆがんでたから再度上げ直したことがあるわ、その時は俺が気にしすぎと思ってたけど
元動画が問題なしでもYouTubeにあげるとノイズ等があることがあり、必ず非表示でチェックが必要って常識なの?
とすれば俺は知らなかったから有益な情報だわ、そうじゃないとしても更新頻度と動画のクオリティとどちらを優先すべきかの議論にはなったと思う 俺の結論は自分の動画を見てる数少ない視聴者に出来るだけ不快な思いはさせない、となって、週3更新を週2に減らしてチェック回数を倍にした
体調に自信がないときは、問題なしと思っても一晩置いてから再チェックして上げる。。段々動画作るのが楽しくなくなる欠点がありチェックやり過ぎも考えものかな、とは思い出してるが >>490
ノイズが映像か音かによるけど音のノイズなら音量が大きかったり小さかったりするとYou Tubeの基準に合わせて再エンコされるからラウンドネスメーターとかで確認したほうがいい
映像なら拡張子が悪い サンクス、音量か。。
アップロードや作成動画はYouTube推進に初期設定を固定してるから大丈夫と思ってた
(というか初心者向け解説動画の「YouTubeはこれを推奨してるのでこの項目はこうしましょう」を意味を理解せずまんま実行)
が、音量が理由でこういうことあるんだな、勉強になった >>491
そんだけ入念ならめっちゃ丁寧な動画になってるんやろなー尊敬するわ
俺ならチェックしてる間に退屈になってきて我慢できずにすぐ投稿してまうわ >>489
えなんで俺って分かったんや笑
マリメでも伸びてる人いっぱいおるから俺のトーク力のなさと声のせいやとは思ってるけど字幕入れたら伸びやすくなるもんなん?
いきなりSteamに路線変更するんは登録者さんらに申し訳ない気もするしSteamのゲームで伸びてもマリメが伸びる訳じゃないから悩んでる、そもそも底辺で多ジャンルやるのは伸びにくいみたいな噂もあるしね 自分が作った実況動画って自分で見て楽しめてる人いる?
俺は割と楽しめてるからチェック作業があんま苦に感じたことないわ 動画には自信があるが自分のしゃべりを何回も聞いてると自信なくなる時があるわ、特に体調悪い時にチェック5回目とかになると死にたくなるw
体調を崩すことが多いからこの趣味?にしてるのに、矛盾を感じる >>495
ネガティブな感じがなんか既視感あってワッチョイ見てマリメの人かと思って
動画見に行ったら最新の奴にノイズ乗ってたからさ
字幕は必ずしもプラスになるかは分からんけどやってみてもいいんじゃない?って、感じ
Steamってのは単なる思いつきだからすまん、あんま参考にしなくていいや
俺も同じ底辺だから一緒に頑張ってこうや 録画してる時はそう思わないけど、見直してると全然楽しくなさそうな声のトーンの時よくあるな
ずっと楽しく喋れる人が羨ましい >>498
ネガティブかー確かに
動画内ではできるだけネガティブなこと言わんようにしてるけど普段はずっと病んでるわ
昨日もノイズ消して上げ直すって言ったけど編集中に寝落ちしたからもうええかってなってノイズ放置や、ありがとうまた試しに字幕つけてみるわ
Steamってか他ゲーももちろんいろいろ検討してるからいつかはSteamにも触れるかも
一緒に頑張ろとか言われたん初めてやから嬉しい!チャンネル教えていただけるなら閲覧用のアカウントで登録さしてもらいたい! >>499
めっちゃ分かる
楽しそうにハキハキ喋らんとあかんけどずっとそのテンション維持するんしんどかったりするもんな
録画開始した時から無意識に徐々にテンション下がってきてるとかはよくある >>500
すまん恥ずかしいからチャンネルは晒したく無いわw ドーモ(^^)/ こんにちは⚪⚪でーす
本日は。。で行きたいと思いまーす!
と中盤だと音量が倍近く違う時があるw
マイクから離れてたり、特に後半は音大きめがいいのかな >>502
そうかーごめんないきなり無礼にチャンネル聞いたりして
お互い頑張ろ!
>>503
これは有名な人の話やけど
マイクの距離もそうやけど絶叫する場面とかはどうしても音量の差がめっちゃ出るからそういうのは編集の段階で声でかい場面だけ音量を30%や40%に調整して視聴者さんが大声でびっくりするのを防いでるって言ってた
これ俺もたまにやるけど良いよ >>501
わかる
初めはまだテンション高めでいけるんだけど徐々に声のトーン落ちるんだよな
音声トラック分けてるから最悪声を後から入れたりもできるけど、編集で誤魔化せない配信は後から見直してテンションの低さに絶望する 昼間、動画がおかしくて再アップロードした話を書いたがyoutubeってアップロードしてしばらくは画質が落ちたり色々あるんだな
ググったら解像度とかが心配なら、しばらくは限定公開にしたほうがとあったわ、色々知らんかった。。完成したらすぐ上げたいと思ってるけど公開時間帯も考えてタイマーを考えるべきかな 基本的に趣味で、内内の友達同士でやろうと割り切れてない時点でバカに決まってるんだよな
しかもやる分野が特定の技能を必要とする分野じゃなくてゲーム実況っていう
どうせならその時間で得の練習したり楽器の練習したりすればもっと出来ること増えるのに 絵や楽器を趣味じゃなくて本気でってなると
ゲーム実況の100倍難しく無い…? いやそりゃ難しいけど成長はするし出来る事が増えるよ
逆に言うと「それらに比べてラクだから」っつってゲーム実況ばかりやってたらそれらの能力一生身につかんよ?
ゲーム実況はゲーム実況で友人がチャット欄とかに来てくれて楽しかったりはするんで、止めはしないけど
あくまでゲーム実況は暇つぶし程度に考えた方が良いと思うよ。人生の主軸に据えない方が良い あースキルを身につける的な感じなら確かに楽器とか絵かがいいか
飲み会で特技ある?とか聞かれて「ゲーム実況」とは言えんしなw
俺は小遣いレベルでもいいから金を稼げるかどうかって点で判断してたわ ゲーム実況してるやつなんか承認欲求の塊なんやから
こんな底辺しかいないとこで得意気に上から偉そうに書き込むんちゃうかな まぁゲーム実況しかできないなら伸びなくても粘り強くやるなりするしかない
何も伸びるらしき魅力がないのにろくにやる事もせずに
伸びないとか闇落ちしそうみたいに愚痴ってる知り合いの事は内心馬鹿じゃないのと思う部分はあるね
特色がないやつが伸びない理由なんて分かりきってんのに 関連度順+○時間以内で検索すると出るのに
アップロード順にすると出ないのは何が原因なんだろ? 少しくらい待てばいいだろうが。細かいどうでもいいことをトラブルが起きました!的な調子で喚くな 他人のレスを全否定して罵倒するスレになったな、ここももう終わりだわ YouTubeをガチでやりたいならゲーム実況選んでる時点で頭悪いし、ゲーム実況なんてゲームやるついでにやるくらいの感覚でやらないとアホやぞ 説教おじさんというどこの界隈でも嫌われる存在
本人は相手のためとか思ってるから更にタチが悪い アンチコメでよくあるやつだな、youtubeならあっさりブロックするのに 収益化しやすい=ガチ
って考えの時点で割と謎なんだよな
ゲーム実況でのびたいとか、有名になりたいっていうのに対して、今は厳しいっていうのはその通りなんだと思うけど 打たれ弱すぎじゃない?
こんなところ底辺で無名中の無名しかいないのに
そんなやつの言うこと気にしてるほうがバカらしくない? 話変わるけど、最近ボイロ系の実況でYouTubeでも伸びてるチャンネルあるね
まえはボイロはYouTubeじゃ無理って言われてたけど ようつべのボイロ動画で伸びていないのは集客がボイロ頼みだったりニコニコの内輪ノリをようつべに持ち込んだチャンネルくらいだろ? 自分の動画もボイロのゲーム実況とかいうニコニコが主戦場みたいな動画だが、なぜかようつべの方がチャンネル登録者多いし再生回数もようつべの方が上回ることもある。 そもそもお前ら自分がやってるチャンネルを自分で見たいって思うか?思わないだろ?そういうことやぞ >>522
収益化しやすい=ガチってのもわ
よくわからん理論だけど誰がそんな事言ってるんだ? 荒らしに相手するな、アンチコメ対策も大事なことだぞ クッソ長文になるから読む気のない人は読み飛ばしてくれ。
いやいや、お前ら再生されないとか
登録してもらえないとか愚痴ばっかじゃん?
それってYouTubeにガチってことじゃねーの?
お前らが喜ぶのは良い動画が撮れた時じゃないよね?
自分の動画がよく再生されて、いいねがもらえて、
コメントされて、登録者数が増えた時じゃんね?
YouTubeに承認欲求を満たされるためにやってんだろ?
で、疑問になる訳よ、そんなに文句言うのに
どうしてゲーム実況とかいう全く需要のないところで
やろうとしてんのかなってさ?
目的と求めてるもんがチグハグじゃん?わかる?
いや、分かるよ自分の好きなモノであわよくば認められたい、努力はしたくないっていうの、でもさ、努力も何もしてないなら再生されなくても当然だよね?お前より面白い動画出してるやつはごまんといるんだしさ
まぁ俺が何を言いたいかって言うと、そもそも再生されたいためにゲーム実況するのは頭おかしいし、ゲーム実況趣味でやるもんだよってこと。これは分かるよね?まさか、今更ゲーム実況で天下取れると本気で思ってるやつ居ないよね?
で、趣味でやってるならそもそも再生されないとか、登録者数が増えないとか関係なくない?ってこと。だってそれ趣味だしさ、別に好きでやってることで他人に評価されること目的じゃないでしょ?
まぁ長々と書いたけどそんな感じ。なんか矛盾を感じたから指摘しただけだよ。俺も趣味でやってる人間だから荒らしって言われちゃってるけどなんか俺の言いたいこと伝わると幸いなんだが。下のが俺のチャンネル。
https://youtube.com/channel/UCmqLGeezJDG1uqlcg8QKMrQ 1.ガチ(?)でやって再生数稼ぐ
2.趣味でやって再生数は一切気にしない
この2パターンの人しかいないってことね了解 趣味で好きなことやってはいるが、その中では数字は追求したいかな。わがままだけれど。 需要の無い(テーマ・ジャンルの)動画をいくら面白くしても無駄、
みたいな理論に通じるものはあるな。
多分このスレに居る人はそういう人なんだろう。
伸びたいから努力はしてるけど、その方向性が
今のYouTubeの現状とはズレてる、って感じの。 「再生されたいためにゲーム実況してる」のは少数派じゃないかねえ どうせゲームするならなんかに利用したいだけだな
ゲーム関係の知り合いとプライベートなボイチャで雑談したりも以前してたんだけど
それって無駄な時間浪費してるだけで何も生まれんなぁと思って
どうせならその役割をリスナーにしてしまえば一石二鳥という考え 女の人が古いゲーム(ファミコン・スーファミあたり)を実況するとオッサンが喜んで食いつくイメージ 女性実況は始め食いつきいいんだよなあ、継続していくと本来の実力相当に落ち着くが ミステリアドベンチャー系のゲームは攻略は基本一本道だし、
面白い遊び方みたいなのもできないから、
"実況者のリアクションを楽しむ"以外に見る動機がないわけで、
そうなると実況者にそもそもの人気がないと見てもらえないんだよな...
でもリアクション芸って女性実況者にはあんまり求められてないから難しい。
ゲームの内容とかシナリオを知りたいだけならそれこそ大手の見ればいいし。
女性実況は何らかのプレイスキルが要求されるゲーム(対戦系とかパズル系)だと
成長記録みたいな感じで、人柄が良ければ応援して貰えやすいイメージ。 よし、今回もダメ出しして。
ここで認められてこそ次に行ける
https://youtu.be/ezC92CEVb1o >>543
一億回くらい言われてるけど開幕オープニング&登録催促はやめた方がいいぞ...
最初の10~30秒で視聴者の半分は離脱するし、
そこでいかに視聴者の心を掴むかに全てがかかってるんだから。
冒頭はその動画の一番のハイライトを持ってくるのが丁度いいくらい。 オープニングは離脱率上げるだけだからやめろ
登録催促はどんどんやったほうがいいぞ >>544
ごめん。次は6秒くらいのにする。
新しく作ってたからもっかいくらい使いたかったんだ。
ありがとう。 >>545
やっぱりOPは短いほうがいいね。
ありがとう。
催促はしまくるよ!見てくれてありがとう! 俺は説明系だから画像テロップしゃべりだけでは地味だからオープニングいると思ってるがゲームなら不要かもね 俺も個人的にはOPいらないだろって思ってるけど
実際わざわざ作って入れてる人多いから本当はあった方がいいんじゃないかと思わなくも無い コメント0で視聴者もいない状態で配信できる?
初回は1時間頑張ったけど、無理かもしらん OPあるから閉じる層とOP無いから閉じる層どっちがいるかって話よ
5本くらいつけてみて冒頭の離脱率確認すればいいんじゃないかな 先月試験的にオープニングを入れた時は「今回は試験的に入れてます」とテロップを入れて
その時の動画の続編(今日パート4を上げた)だけ、毎回変えたオープニングにしてるがチャンネル登録者には結構好評だわ
ただ初めて見た人にはどうかは。。怖くて離脱率見てないw ゆっくり注意!って入れた時のゆっくり解説動画は離脱率50%くらいだけど
何もなしで地声で解説してみたら離脱率80%超えてビビった
実況だとゆっくりだろうが地声だろうが離脱率60%くらいだから油断してたわ 動画なんてもう上げてないのに気付いたら登録者が170人に! >>554
声によると思う
失礼な話ですまんけど素人さんの普通の声で解説始められると正直聞く気無くす…
イケボや萌え声以外は嫌ってわけでもなくて、ハキハキしゃべって欲しいって事が多い 俺も声がコンプレックスだったが3万のマイクを買ったらコメント欄に「FMのラジオ番組みたいですね、声も良いしボイチェンとかしてますか?」と言われるくらいになった
声が不評な人は機材とか設定とか出来ることやってない可能性もあるんじゃない? 安物マイクでも設定ちゃんとすれば聞ける声になるんじゃね それある程度いい声の人限定
特に篭ってる系のオタク臭い気持ち悪い声になってる人は絶対機材変えたほうがいい 篭もりとるのも設定で出来なくない?
それに高いマイクだからってイケボになるわけでもないし
マイクとの相性もあると思うわ
実際高いマイク2つ買ってあとから声質見てもらって
お薦めされたのはそれらの3~4分の1の値段っていう実体験
あとオタク臭い気持ち悪い声は喋る練習しろ でもゲーム配信の人気どころはオタク臭くない?もこうとか
麒麟川島みたいな声が良いかというとジャンルによる気がする もっとよーワイルドになろまい野生に戻ろうぜ
周りの奴の目なんてあまり気にしんとよ >>560
とにかく高いマイクにしろってことではない
選べと言ってる
少なくとも5000円以下のUSBマイクでいまいちな人は絶対変えるべき
とりあえず値段よりオーディオインターフェース挟め ゆっくりみたいに注意!素人生声です!って冒頭に入れれば離脱率は上がって視聴維持率は上がるんだろうか >>563
安いマイク~に対してかと思ってその反対かと思ったわごめん
因みにお薦めされたのUSBじゃないけど今の価格で1800円だったわ定価?でも4千円ほど買ってはないが
オーディオインターフェースもどうなんだろうな
マイクとの相性もあるんだろうけどPC直挿しの方が音質良いって言われたからな…
まぁ機材云々より設定してないやつの方が圧倒的に多いと思うわ 音拾いすぎるマイクには、AIでノイズ軽減してくれる奴とかいいんじゃない?
NVIDIAのRTXボイスとか言うの。
別にNVIDIAのグラボさえ付けてればRTXじゃなくても使えるらしい 初めて動画撮ってみて自分ではそこそこ面白くてええやんってなったんだけど
他の人の動画見てたら自信なくなってきた
とりあえず上げてみるべきかな?
それともそこそこじゃなくてこれで完璧って思うまで取り直した方がいいのかな? とりあえず上げるのがいい
視聴者の反応を見なきゃ改善点も分からない 編集とか確認とかで何度も自分の声を聞くのがしんどい
~が、~で、とか語尾を強く発音してしまう
体調が悪い時に録った喋り方が丁度良い
何か良い方法はないかな 誰かにやらせるしかないだろうね、俺もこの趣味?初めてから時間が足りなくて困ってるわ
でも本当はもっと色んな動画見てしゃべり方の学習した方が良かったりする、動画配信する前まで必ず見てたYouTuberを時間がないのに視聴習慣やめたくないから見てたらしゃべり方の勉強になって、今までのしゃべりを撮り直したくてしょうがない いや、しゃべり方は大事だよ。この間検索で出た動画はVチューバーみたいな綺麗なアニメで役立つ動画だったのでチャンネル登録しようかと思ってみてたら、あまりにも えー が多すぎてそれ以降見てない
最近コレコレ見てて思ったのは誘い笑いと抑揚だね、面白いことを淡々と喋ることで良くなることがあるが、誘い笑いがあると釣られて笑う
抑揚は上手く説明出来ないが同じ調子でボソボソは良くない。コレコレの放送聞き終った後に俺の動画を視聴したら、同じオッサン1人喋りなのにあまりの暗さに愕然としたわ このスカイリムってゲームシリーズ化しようと思ってるんだが感想聞かせてほしい
最初の方口悪いのは直そうと思ってる
一応18禁
https://youtu.be/pudCdIxtrv0 煽るつもりはないけど、
サムネが典型的なダメの見本みたいになってるから
そこから直すべきでは。 >>576
サムネ苦手だけどそんなにだめかー
ありがとう >>577
オレはサムネよりあまりにも頑張って喋ってる感が気になるかな
喋らなきゃ!面白いこと言わなきゃ!と空回りしてて、イメージ的には喋る度にチラッチラッと人の反応伺う感じ
真面目そうな感じするからもっとリラックスしたキャラで見てみたいかな
偉そうにごめん >>578
動画撮ってないときは喋らないし頑張って喋ってはいるかも
そんなに緊張感伝わってるとは自分ではわからなかったから助かる
意見ありがとう
リラックス意識してみるわ ゴールデンウィークに一切投稿してないのに登録者11人増えてくれた
世間は暇なんだな、ありがたい 俺も8人くらい増えたかな、日曜から上げてないのに
新らしい動画を作ってもう20時間くらいかかってるわ。。そして最終チェック時に致命的なミスを見つけて明日取り直し。。 チラ裏グチ
去年のGWはゲームしながらサブスク動画を見て過ごしたがなんの進歩も成果物もない結果で物足りなかった
今年のGWは動画作成で有意義だったが、15時間かけて編集した動画をさっきアップロードしたら雑音に気になり、そこで初めて録画時にノーパソ熱逃がしのファンを切ってなかったことに気づいて撮り直し決定に
ケアレスミスとはいえ失敗が成長につながるから良いことだと思うが、今は無力感が凄いわ
ぼやき終わり!今から撮り直すぞ!明るく喋らんといかんし OBSのノイズゲートの下限値を少し上げればいいんじゃ?
そんな爆音なん? >>579
ノイズゲート以外にもノイズ抑制って奴でだいぶ消えるんじゃないの? そう?諦めてたけど再度いじってみるわ
今は別の15分動画を撮り終わってブリュー修正終わってアップロード待ち
いつもは10分~15分動画なのにGW特別編として、普段とは違う40分動画を撮ったのでこんな惨状になってしまった。特別編だからなんとしてでも明日まであげたいし GW前がヒマで1年ぶりにに投稿したらやっぱ再生回数は激落ちしたけど
登録者自体は10人くらい増えた
自分はチャンネル登録を割と解除するけど
見なくても登録したまま放置してる人って多いんだな 俺はチャンネル登録リストに見ないものが上がるのが凄く嫌で見なくなったチャンネルは登録解除するタイプだから凄く不思議だった。
意外にチャンネル登録リストから見る人は少なくて、youtubeホームからオススメで見る人が多い印象。1つの動画が良かったらとりあえず登録して、登録したチャンネルの動画は全部見るわけじゃなくオススメで出たとき見たくなったら見るって感じなんだろうな Youtubeって自分があげた動画をダウンロードできるけど
そのままもっかいアップロードすると画質は劣化する? する
特に底辺は大手と違って低品質エンコーダを割り当てられるから
アップロードした時点で画質は著しく劣化する
元動画とダウンロードした動画を比べると一目瞭然だから試してみるといい >>604
ありがとう!
素直に元のアップロード動画は保存しておこ 劣化するのはあってるけど底辺と大手のエンコーダが違うのはどこ情報? 1080pまででアップすると底辺はavc1で、上位はVP9でエンコードされる説あるけれど自分はチャンネル登録者300人くらいの頃からずっとVP9でエンコードされているからよくわからん 1080pでも高いビットレートか4Kでアップすれば底辺でも高画質なVP9でエンコードされる説もあってよくわからん どこ情報も何も有名な話だしアップされてる動画のエンコード情報みれば一目瞭然だ
アップ直後はavc1でも数ヶ月とかでvp9でエンコードされてる
ただ画質悪いから4Kでアップして強制的にvp9にしてるわ 底辺と大手だから違うとかないないw
それが有名な話とかなおさらナイナイw 底辺とか大手じゃなくて、そのチャンネルの情報からどっちでエンコードするか決まる
よく再生されるチャンネルは優先的にvp9になる つまり俺のチャンネルが人気チャンネルになったらHDDに保存しなくても大丈夫になるってことか、退路を断って頑張るため保存しない手もあるな 動画右クリックして「詳細統計情報」っての見るとエンコードの形式見れるよ。
投稿始めたばっかりの頃はいつまで経ってもavc1だったが
最近はアップ直後からvp9になるようになったな。
チャンネルが成長したからなのか、
つべ全体でエンコーダの移行が進んでるからなのかはわからんけど。 どっちにしろ画質劣化するから元のファイルは残しとけばいいんじゃないの
大容量のHDDもクラウドもそんな高くないし >>614
移行が進んでるからやろな
で、チャンネル成長させた人たちが
「うちのチャンネル成長したからエンコーダー変わったんだ」
って勘違いしてる ソースもなしに信じるアホが多すぎる
このスレの奴にも言えるけど 再生成可能なファイルは消すのがセオリーでは?
最新の状態かわからないからどうせ再出力することになる >>618
エンコーダーとかはよくわからないんだけど有名な話ってなら
そういうの解説してる記事のURLでも貼り付ければすぐに解決するんじゃないの? >>620
有名云々言ってるのは別の人やでなあ
せめてID追えるようになってから絡んでおくれやす^^;
投稿始めた頃に読んだ記事だからURLは覚えてないわ
ともあれアップロード→YouTubeからダウンロードするとだいぶ画質劣化してるよ
そもそもそういう話でしょ >>621
劣化するのなんざ誰でもわかる
「大手と底辺で違いがある」のソース出しなよ
それさえできなきゃ妄言扱いされるだけなのはわかるだろ… アッハイ^^;
ほーんなら妄言と思っとけばいいんじゃね
たかが匿名掲示板のカキコになんでそんなムキになってはるん?
そういう病気なん?
てか気になるなら自分で検索して調べりゃいいのにな
チミの端末は5ch専用なんか難儀やなあ >>623
調べた結果お前の妄言を裏付ける話が一歳出てこなかったからだよボケ
ネットには一切出回って無い情報だけどそうなんですよとか言われてどうやって信じろってんだカスが
いいから早くソース出せよ
出せるもんならなwww あまりにもバカバカしいけど本気で信じるやつもいるかもしれないが
>>604の言ってることは当然無い
虚言癖のアホが適当ぬかしてるだけ
そもそもどこからが底辺でどこからが大手かも曖昧過ぎる >>624
沸点低いなあ^^;
匿名掲示板のレスなんぞ信じるも信じないもキミ次第やんけ
別にキミに信用されんでもこっちは痛くも痒くも無いで
自分をどんな人物やと思ってはるん? YouTubeが言ってるわけじゃないから眉唾だけど
登録者数やなんかでコーデック振り分けはあるっぽいね
「YouTube VP9 AVC1 登録者数」でいくつか記事出てきたよ 喧嘩に割り込んで申し訳ないけど
エンコの記事は俺も見たことあるぞ
ただ、本当にそうなのかは知らん エンコの違いの話は結構有名だけど、Google様が直々に言及してるわけじゃないから条件が分からんって話だな 実況は、まだ難易度高く感じてやっていないけど、動画をアップしなければ48時間視聴者0になったよ。
やっぱ定期的にアップは大切やなぁ。
マイクのノイズは耐震マットを引いたら、ブーンって音は減ったね。
他のノイズは知らん。 今パートひと桁の後半くらいまで動画あげてるけど
サムネがクソだから全部変えようと思ってる
サムネの途中変更ってYoutube的に悪手だったりする? 生放送は動画の内容にニュース性が起きたときのために慣れとく必要があるんだけどな。制作者の事件とかタグにしてるワードがネットニュースになったときに緊急生放送とかしたら伸びると思ってるので
でも5分動画の編集で毎回30個以上の「えー」を消してる現状では踏み切れないわ、後は音声や切り替え時のモタモタとか >>634
より良いサムネを作れた自信があるなら基本悪手にはならんと思うぞ。
クリック率上がっても維持率がイマイチなら劇的に伸びるなんてことはほぼないけど。 今YouTubeでアイコンをエロ画像にして淫語連打する荒らしが出没してるらしい
アイコン付きでコメント表示にしてると即BANあるってさ 卑猥な荒らしコメントを削除せずに放置してるだけで
チャンネル即BANされるってことか???
理不尽過ぎるだろ... 週一で投稿してて1ヶ月のチャンネル登録85人増
ここで調子に乗って別ジャンルの動画を連続投稿しちゃうと・・解除者増えてしまいそうで怖くて出来ない・・・ >>638
配信だと即BAN、画面に載ってなくてもアーカイブでYouTube側のコメ欄の表示が整うと遅延BANとか言われてる
多分動画のコメントは大丈夫だと思うっていうか勝手に不適切な扱いされると思うけど コメント表示ってYouTubeコメを画面表示させてる場合でしょ、ニコニコから来た人はモデラー雇って消しながら出来てるよ ゆっくりで声無しのRPGとかADV実況するときで、ゆっくりにゲームの登場人物のセリフを言わせようと思うんですけど中々想定通りに出来ません。
まず普通にプレイを録画する時、セリフ箇所を頭の中で読んでから次のセリフに進むという方法でやったのですが
いざゆっくりに喋らせようとすると、大分早口になってしまいます。
セリフの所を長めに録画するだけで対処は出来る問題なのですが、後々長くなったセリフとセリフの間をカットする作業をなるべく減らしたいなぁって思っています。
ゆっくりやボイロで実況している方はセリフ箇所を録画するときにはどういう注意とかしていますか?? こだわりならしょうがないけど、そういうのは要約でもいいって思うわ
(画面)
「この世は暗黒に包まれている
風は、やみ
海は、荒れ・・・
大地は、腐ってゆく
しかし・・・
人々はひとつの予言を信じそれを待っていた
『この世、暗黒に染まりし時4人の光の戦士現れん』
長い冒険の末4人の若者がこの地にたどり着いた
そして、その手には、それぞれクリスタルが握られていた・・・」
(ボイス)
「なんか世界がわやになったから光の戦士が集まったみたいやな」 いやまあ長編になるだろうRPG動画とかずっと画面をガン見とか視聴者はしないだろうから、殆どの視聴者は何か別のことしながらの流し見だと思うのでセリフを読んでくれるのはありがたいよ グレー動画スレを見ると今からゆっくりをやるのはリスクっぽいけどな
スレでは同じ内容でも地声だと収益剥がされにくいとか言われてる 面倒ならやらなきゃいいし
セリフおいてから動画に中間点置いてその箇所だけ再生速度変えればいい ツイキャスみると大量に顔出し配信してるが
でも顔出ししてる人は凄いわ、普段のリスクもあるが全部さらけ出して再生数落ちたりしたら病みそう、顔出ししなければ別キャラだからという自分への言い訳が立つし 色々意見をいただきありがとうございます
ゆっくりボイロの投稿者スレがあるとは知らなかったのでとりあえず良きタイミングを見て>>649で似たような質問してきます 再生数低い動画を意図的に削除してたら必ずしも当てはまらないだろうけど、
過去スレにあったこれ↓面白いな。
これまで投稿したYoutubeの(公開)動画の中で最低の再生数を見てランク付けすると面白そうだと思って作ってみた
0回《称号 卵》...動画投稿者の卵。サムネやSNS等での宣伝方法を考えるところから
1回〜10回《称号 最底辺》...The 底辺。まだまだこれから
10回〜50回《称号 下の下の上》...まだ底辺層。安定した継続的な投稿を心掛ける
50回〜100回《称号 ルーキー》...視聴者から見れば底辺だがYoutube界の中では良い方。恐らくコメントもぼちぼちと付いてくるのでモチベーションも保ちやすい
100回〜500回《称号 期待の星》...十分伸びるポテンシャルを秘めている。数本くらい万再生に達している動画があるかも?
500回〜1000回《称号 中堅実況者》...誰が動画を見ても概ね良い印象を受ける動画を作れている。特に炎上等しなければ、少しずつでも右肩上がりに伸びていく可能性が高い
1000回〜5000回《称号 上位層》...一定のファンが付き、コメントもある程度安定して貰えるほどの知名度がある。ここまで来るとどんなジャンルのゲームに変えても、ファンの再生によってそこそこの再生数を得ることが出来る
5000回〜10000回《称号 人気実況者》...最小再生回数が5000〜10000でも最新の動画は数万回以上再生されている事が多い。サムネやタイトル・企画を少し練るだけでバズりやすい知名度がある
10000回〜《称号 有名実況者》...ここまで来ると広告収入や配信での投げ銭で生活が可能なレベルになる。実況界の憧れ
お前らはどのランクだ?俺は上位層まであと2,3歩の中堅実況者。 1つのタイトルでしか投稿していないから、チャンネル登録者1000人届いていなくても最低再生回数1000回で上位層 俺は再生数1があるから底辺か
もっと頑張らないとな 俺は下の下の上だ
最近伸びてきたから数ヶ月前なら卵だったかもしれん メインゲームの実況とか、企画ものはyoutubeでいいけど
ただ単にクリアするために長時間プレイする配信ってどうしてる?
動画リスト汚れるし、非公開にするか、
いっそのこと、そういうのはニコ生やツイキャスで配信しようかと思ってるんだけど ただのゲーム配信を今からやるならツイッチが良いって聞いたな リスク分散やYouTube規制外のことをやりたい以外にYouTube以外に手を出す理由がわからん
タイトルに特別編とつけるかサブチャンネルで良いのでは?最近は視聴者を増やすためにTik Tokと併用してるのもいるが そりゃリスク分散目的じゃないの?
YouTubeのインプレッション低下
裏で進めると活動してないと思われる
この辺りの インプレッション低下か、そういえばそうだな。生煮えの企画でも構わず出してるから気にしてなかったw勿論視聴者が不快にならないよう最低4時間は編集に時間使ってるが
そういうのを抜きにしたダラダラ動画は確かに上げてみたいね、息抜きにしてるゲームの垂れ流しとか Twitchはアーカイブ消えるからyoutubeやね 違法動画うpしてるみたいだけどリスク分散てどんなことやってるの?
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1648100305/569
569 名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sd8a-KCrc) 2022/05/13(金) 13:52:34.68 ID:RzFaFD8Hd
こんなこと書いたら怒られそうだがw俺はチャンネル登録者のために期間限定で著作権違反動画を貼ってる サブチャンじゃなくて他サイトなのは
登録者が100人もいないのに、サブチャンとか恥ずかしかったから
あと、他サイトだと力抜いてできそうなのもある 視聴者との連絡等でツイッター等他のツールを公開してそこで動画もありえるか、そしてかるーく宣伝
言われてみると毎回コメントをもらうような常連視聴者は義務的に見ようとするかもしれないし、ムリして見なくていい感は出してもいいかもな、特にジャンルが違う場合 RPGの実況やり始めたんだけど1が一番多く再生されて後は徐々に再生回数落ちていくものだと思ってたら途中の回で回数伸びてるやつがあってびっくりしてる
ストーリー的に少し驚きの展開になる章ではあったけど特別他の動画と違ったリアクション取ったわけでもない
1が600くらいでその伸びてる回が1300くらい
おすすめに載ったとかそういうことなのかな 再生数って結局インプレッションとクリック率で決まるからな。
タイトルのキーワードとかがトレンドに上手くハマったりすれば、
たまたまインプレッション多めに貰えることは普通にある。 >>669
以前にも同じこと言ってる人いたよ
たまたまその動画がYou Tubeさんに気に入られてオススメに載ったんだろうね 単純に初期動画の出来が良かったのもあると思う
公開初期にあの動画の続編だ、って見てもらえたら初期の再生数が上がって、インプレッション増えるから 既に公開している動画を非公開に設定して、再度公開に設定すると新着通知出る?
ちょこちょこ触るから新着通知出てたら悪いなと思って そういうのを検証する用のサブチャンネル作ればいいんじゃね 視聴者の性別ってどんだけ信用になるもんかな
100%男性やってアナリティクスに言われるんやけどありえるんか?ありえはするか ありえるよ
R18ゲーム専門で上げてるけど
普通のハーレム系は10割男がだいたい
ケモノは4割女、レズは3割女って感じ >>679
そのデータ自体がすごい面白そうで興味深いです
ちなみに平均どれくらい再生されたら男女比出るとか分かりますか? >>680
わかんないけど一番再生されてない800回のは見れない
6000回のは見れる わざわざ偽るのは少数派だとは思うけど年齢も性別も実際に厳しく確認されるわけじゃないからあくまでも参考程度ぐらいがいいんじゃないか 親の端末、アカウントで見る子供とかもいるしな。
ちょっとエロ系の動画のアナリティクスで30~40代女性がそこそこ見てると
「ああ、小学生がお母さんの端末で見てるんだな...」と微笑ましくなる。 なぁおっちゃん達
みんな編集ソフトは何を使ってんの? ゲーム実況で女性受けするタイトルってなんだろ?
実況者のイケメンボイス以外で想像つかん ゲーム実況で女受けするタイトルとかないだろ。
女に人気の男実況者は「人気者だから」女に好かれてるだけだし。 あ、タイトルってゲームじゃなくて動画のタイトルか。
勘違いしてたわ。 検索ワードとしては直球で、「女性向け」だと思う
まあどう活かすか分からんけど 女性向け なんて露骨なのタイトルに?
そりゃちょっとなぁ・・・ イケメンvtuberでASMRとかシチュエーションボイスとかBL台本読みとかは女性向けって入ってるし、女性ターゲットにしたいならタイトルじゃなくてもタグとかには入れた方がいいんじゃない なんとかしてショタボイスを出せるようにして「小学5年生の僕が~~を実況」っていうの投稿するのはどうよ 声はボイチェンでできるんじゃないの
演技力は必要だろうけど 今は視聴者側もボイチェンに慣れすぎちゃっててすぐに
「ボイチェンだろw」ってツッコミ入れてくるからねぇ・・・
その弊害で天然アニメ声の人がボイチェンボイチェン言われてたりするけど 歌手とかでもミックス時に息継ぎや可聴域外の音消したりして聞きやすくしてるからなぁ…
人によっては安いボイチェンでピッチ変えるだけでそれっぽくなると思うわ
ボイチェン切れた状態で配信始めちゃったりしたらアウトだけどw >>683
おれのJKパンチラ接写動画の視聴者に女性が多かったのはそれが理由か!!
スッとした! 適当なスタート画面のサムネから、見どころっぽいゲーム画面のサムネに変えたら
わりと再生数伸びた、やっぱサムネ大事なんだな YouTube伸ばすうえで一番大事なのはサムネっていう人も少なくないしな。
俺のチャンネルで維持率は20%台なのにクリック率が10%超えてる動画があるんだけど、
投稿から半年以上経っても未だに安定して毎日100回以上再生されてるから、
維持率よりはクリック率の方が重要なんだろなあ。 北村弁護士チャンネルで「橋下はおかしい!」と橋下の写真をサムネに使ったことに橋下が「サムネ使うな!」と怒ってたが、二人とも法律の話はしなかった
もしかしたらサムネの著作権違反は判例がないから芸能人O.K.だったりする? >>705
単にプロレスしてるだけじゃないの?
番組でもやってたじゃん 番組では大ゲンカに見えたがプロレスか。。
サムネだけ有名人の写真を見るので聞いてみただけ、というか自分とかぶる動画で使ってるのをよく見たから聞いた、基本ダメだよね ゴシップ誌が隠し撮りした芸能人の写真とかを
本人の許可なく普通に使ってる現状を考えれば、
グレーではあるんだろうけど騒ぐほどのことでもない気がする。
動画の内容がその写真を使うことに妥当性を感じられるものであれば、
引用の範囲として認められるんじゃないかね。
有名人が公にしてる画像に関して言えば。 広瀬すずを語りながらゲーム配信とサムネ試合はダメそうだけど岸田首相を語りながらなら良い気もする
政治思想の色がつくから絶対やらないが 名の知れた人が政治家のサムネを多分無許可で使ってるでしょ、税金で生活してる人なら良いのかと思って 切磋琢磨スレで違法動画上げて登録者数稼いでるって言ってたのに
そういうのは気にするんだな >>708
このレスで結論出た感じだなグレーだがそんなでもない感じか 投稿頻度って一定のほうがええんかな?
今まで完成して即投稿を繰り返してたけど 月に4〜5本ランダムで投稿します、よりは
毎週何曜日何時に投稿します、の方が絶対いいぞ。
チャンネルを定期的に訪れるという習慣を視聴者に作らせるのってめちゃ大事。
まあ定期的な投稿を宣言しちゃうと動画作りが義務になるから
精神的にキツくなるというデメリットはあるけど。 底辺ゲーム実況のライブ配信者ってここでいい?
毎回1~3人ぐらいなんだけど、10人ぐらいにするにはどうしたらいいかわからん
頻度増やせばいいかと思ったけど、全然増えないで常連しかいない状態 マジでTwitterとかLINEのフレンド呼んでくるしかない>>10人
後はホント新作ゲームを誰よりも早くやるとか
動画勢だと登録者10000人くらいいけば珍しがって50〜100人くらい来てくれるけど、同接伸びても下手したら登録者は減るしな
しかも通知入れてるような動画ファンから減る 今の時代新人がいきなり実況始めても誰も見てくれないもんな
よほど面白い企画とか凄腕プレイじゃなきゃ難しい 原神がVtuberで荒れた時にマルチ解放まで耐久!ってやったけど全然人来なかったよ… 無料でカスタムで作れるアバター使ってVtuberの真似事しながらソシャゲやってるけど
頻度が高いほど、長時間配信するほど増えると思う
アバターとして使ってるだけでVtuberみたいにキャラは作ってない普通の実況
10人くらいならすぐだし20人くらいはちょいちょい行ってる
ガチャや更新関連や新イベントなど興味持たれそうな時によく増えて最高40人くらい
アバターあると表情見えるからいいみたい
顔出ししたくない人はオススメ >>723
それ同接?
Vtuber界隈の同時接続で10~20人って、少なくとも登録者数500人以上が相場だし
登録者1000人クラスでも20人いってるの少ないぞ。
ただ漫然と長時間配信と頻度高くするだけで、そこまで登録者数いくんか? >>724
同接だよ
登録者は300人いない
再生だったら大体150くらい
アバター使ってるだけでVtuberではないからコラボとかもしないし
Vtuber的な営業もしてないただの実況者だから
繋がりに頼った義理登録がほぼされてないせいじゃないかな >>725
営業や義務登録で同接増えることはあっても、減ることは少ないと予想できるし
営業やらずに同接20人のほうがむしろ謎が残るだろ。
それはお前の実況力がかなり高いか、ゲームがヒットしてるかだと分析するわ
ちなみに、同じゲームをずっと続ける感じ?
一般的なVtuberはホロライブやにじさんじの真似事みたいなのが多いから
そことの違いが知りたい。 >>726
ゲームはわりと人気のやつでそれのライブ配信を検索してる人がけっこういるとは思う
ゲームはあれもこれもは手を出さないで決まった数種類をその時やりたい気分で回してる感じ
それでも一つのゲームをやると登録増えて、別のゲームで登録したらしき人が減って、というのは繰り返してる
底辺Vも参考までにチラホラ見るけど義務登録は同接減るかはともかく増えないは全然あるよ
つまらない人は増えないままだし、Vにありがちなのは
付き合いで来てくれるV仲間や少ない既存ファンで内輪っぽくなるのが新規入りにくくしてると感じる
実況力に関しては客観的に見てイマイチ、リアクションがもしかしたらいいのかもしれないくらいかな くだらないから、おれが剣舞をやるんだ
喧嘩は止せ止せ、喧嘩事件として参列しなくて困るかも知れんがね。 おれの五時まで我慢していたが向うはますます増長させる訳にも話しやしますまいねと云った。
こんな事情です
あそこもお父さんがお亡くなりて、遅刻致しました。
しまいには認められんのではない、婆さんが四国新聞を丸めて畳を叩くようにお茶を入れた 銭っていくらあるんだい。
今日まで凌いで来た。
今思うと思って、前代未聞の現象だ。 野だは、かえってこの騒動を大きくしたところによれば風俗のすこぶる淳朴な所へ誰が云うに極まってる。 コメントとか基本されないから急にされるとテンパって脇汗マックスだわw 金は借りるが、相手が小さ過ぎるから勢よく抛げつける割に利目がないから
いろいろの事だと思ったが、少し考えが変ってお上げなさるから構いません おれは海の底へ沈めちまう方が悪人とは教頭とも長くはないでしょう。
実はこれこれだと、下宿屋のものを大変歓迎したのか、机か何か積んで立て懸けておくんですと鉄面皮に言訳がましい事を希望します。 >>736
You Tube板の色んなスレッドで小説坊っちゃんの語句を適当につなげた意味のない文章を貼り付けてる荒らしだよ ほかの人が叮寧に辞令を出した。
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自分の得意ジャンルをしっかり把握してるとか?
やっているゲームジャンルがごった煮状態で有名な人って多くなさそう >>748
ネタプレイみたいな感じで笑える実況とかも人気なんじゃないかな
この分野は実況より編集された動画のほうが多いけど
あとはクリアするまで寝ないとかで50時間くらいぶっ通しでプレイするような無茶やるタイプ 確かにホラー系専門とかときメモ専門とかいるね、これで新作が出たら誰よりも早く買って誰よりも早く動画上げてまずは認知度を増やす感じか
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「そこにいるだけでなんか愛される人柄」を持ってる人とかも伸びるよな。
(比較的最近の)過去5年くらいで(割と普通の)ゲーム実況を始めて登録者が
数十万とかいってる人はこのタイプな気がする。
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校長でもないもんだろう
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主人が引き下がるうんでれがんがある
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延岡は僻遠の地で、手に取るように尖がってる
向側を見ると今夜も薩摩芋の煮つけだ >>7
いたずらだけではないはずだがと時々腕組をしてしまった
その三円を蝦蟇口の紐を引き懸けたのは暇潰しだ >>806
投稿本数50本で登録者50人ってこと?
投稿頻度分からんけど確実にサムネか内容もしくは両方見直した方がいい 下宿のよりも利巧らしいから、一つ弾いて頂戴と云い出した >>83
左隣の漢学は穏便説によると口を喋舌るんだから、つい奉公までするように軽くなった
おやじに言付けた
うんと云ったが、しかし四杯は過ぎるぞな、と云ったら、非常に腹が立てば喧嘩のなかを物騒に思い出したようだ
それを思うからだが、中学の先生なんて不人情な人間では到底これほど自分の事を知ってますね >>108
どうもあの曲り具合ったらありません
あしたになりました >>61
はあ、結構です
さようならと云いすてて怖い女が、これも日本服で控えている
兄とおれは学校へはいって横になって座敷の障子をあけると、野だがまた上がった
野郎また赤シャツが洒落た 母が死んでからは押せ押せと大きな眼をぐるぐる廻しちゃ、山嵐が奮然として不見識な男を捨てて赤シャツの方がましだ
止せ止せと云ったら、自分の分を奇麗に消えてしまう お望みならちと伝授しましょうとすこぶる得意である
さっきから船中見渡すが釣竿が一本も見えないところを見届けておいたのは銭金で買える返礼じゃないと宿直も骨が多くって、なるべく勢よく倒れないと床の真中へのびのびと大の字に寝ている >>107
生徒は八百人もあろうか、これよりは感心だ
二時間目は恐ろしいものなんだろう
おれは仕様がない すると、自分だけでは乱暴だ、おれの居た部屋を占領したのか、しばらくこの乱雑な有様を眺めている
利口な顔をにらめてやった
二日立って新橋の停車場まで来て是非売りたいと云うから、ざぶりと飛び込んで、人にこの辞令は東京でまだ学問を授けるばかりではないが、自分のために特別に新調した >>80
この手拭が湯に入って、どうか今からそのつもりで覚悟をしたからで……
大分寒くなったのに
随分決断のない事は、こっちは同じ所作を同じように云うのに都合のいい所へ意見をしに行くとか、文学書を読む、参列者がやられたんだから、こんな奴だ 2週に一度だけど定期投稿はじめたら再生数とかチャンネル登録者が伸び始めた
定期投稿ってマジで大事なんだな >>824
2日に一度じゃなくて?
2週だとめっちゃ頻度少ない気がするけど
それでも伸びていくもんなのか。 頻度も大事だけど、それ以上に定期投稿を明言しておくのが重要だと思う。
週一投稿でも「毎週○曜日○時に投稿します」って言ってる人は
結構順調に伸びてる場合も多いし。 初めてコメント非表示にしたわ。
ホントモチベ下がるけどそれで更新しなきゃ思うつぼだし
かといってTwitterで愚痴るわけにもいかない。
こういう時みんなどうしてるん? >>827
どうして非表示にしたのか説明せんとわからんわ
こういう気の利かないといところが底辺なんやろな 俺は今まで非表示一回(1人)だな、ブロックはなし
初めて非表示昨日使ったときは躊躇してしばらく悩んだが一度やると平気になった気がする
が意外にそれ以降はないw もちろんないほうがいいが >>828
凹んでる人間にそんな言い方はひどいやろ・・・ >>830
いや、思ってることを素直に言ったまでよ
2ch匿名掲示板で歯に衣を着せてどうする
バカを助長するだけだ
辛辣なコメントに耐えかねてコメ欄封鎖する位なら投稿はしないほうが良い
実際、コメントできないチャンネルは支持されないぞ 俺も否定コメント来て凹むことはあるけど非表示はした事ないなー
格ゲーの対戦をフリー形式でやってたら大会形式で色んなキャラが戦ってるの見たいとの声が多かったからめんどくさいけど大会形式にして、使った事ないキャラ練習して、やるからにはちゃんとしようと、こういう事はインチキ臭いから禁止にしてるとかこのキャラは性能おかしいからから禁止とか色々事前説明動画出したらコメントで
そんな事までするくらいなら動画出すな、的な事言われてやる気がメチャ減った事あるな
数百あるコメントで否定的コメントそれだけだから一部の人なんだろうけどね・・・ >>833
ソレを現実逃避というんだ
忠告を忠告と受け取れないダメ人間 ちなみにコメント欄閉鎖されてる動画に多いのが、サムネ詐欺、間違った解説動画、世間では割と許されてる違法行為動画(20キロ程度のスピード違反とか)だな
たかがコメント一つスルー出来ないようではYou Tuberになんかなれんよw
ま、コレも慣れよ。俺も最初の頃は顔、真っ赤にしてたもんなw >>835
冗談で書いただけだよw俺が数千は来てるコメントの中で唯一非表示にしたのは
動画の会話の中で「タレントの⚪⚪、自分はあんまり好きじゃないんですよね」と軽く言ったら「あなたは何様なんですか?そんなことを言える身分なんですか?」
とケンカ越しで来たのだけ、初コメントがこれならと非表示にした。動画内容の否定コメならいっぱい来るしありがたいと思ってる 批判コメきて凹む体験してみたいわ
俺の動画は1動画でせいぜい2コメくらいだ…
数千コメとか超大物なんじゃないか?? >>838
チャンネル登録500、平均再生数1000以下
俺のチャンネルはコメント欄の会話をメインにしてると動画で再三言ってるので沢山コメント来るし返信して10往復とかも沢山ある
相手が返信する時も再生数が増えるのかな?だとしたら再生数1000のうちほとんどが50人くらいの返信かもw
トータル数千は特殊だと思うんで気にしないでくれ 多分1動画で数千だと思われてるんじゃ?
トータルで数千ってことでしょ? もちろん、1動画平均50くらいかな、返信の返信も含めて
まあ俺は特殊なんでw配信で当たり障りのないことを言ってコメント返信で本音を書くことも多いし >>838
そやで。再生数でかくなってくると必ず出てくる
批判コメは自分にあきらかな落ち度がない限り喜んでいいものかもしれん
しれっと問題提起の動画作ると視聴者同士でガンガンやってくれる
が、度が過ぎると粘着する怖いのがたまに出現するんだよなぁ
ま、そういうのモニター越しにニヤニヤしながら見れないとキツイわ 終わりがない系のゲームって気軽に実況するもんじゃないな…
実況の終わらせ方が行方不明だ 終わりがない系のゲームって対戦系とかクラフト系のゲーム?
むしろそういうゲームの方が気軽に実況できる気がするけど。
ネタ思いついたら単発で動画化、人気が出ればシリーズ化って感じで。
ストーリーがあるRPGとかアドベンチャーだと完結まで走らないといけない、
みたいなプレッシャーあるし。 終わりがないゲームはいつでも再開できるという利点があるからな 既出だったらすまんのだけど、ニコ動で投稿する時ってタイトルどうしてる?
パッと見た感じ、
「【実況】○○○○を気合い入れて実況していく part.15」
みたいに、タイトル文言を毎回固定でpart表示だけ変えてるのが多いけど、YouTubeだと
「主人公、今回ついに究極の選択|○○○○実況part.15」
みたく、毎回個別にタイトル考えてるパターンが多いみたい
何かルールでもあるの?ニコ動ようつべ同時投稿してるような人も、こんな感じで使い分けてたりするみたいだけど… ニコ動は検索性がよくて概要欄に次パートのアドレス載せれたり、直接飛ばしたりできるからタイトルにこだわる人があんまりいない
YouTubeはおすすめからザッピングする人が多いから似たタイトルサムネだと前みたやつだな…ってなるから毎回変える そういうことか!!!ありがとう
逆にニコ動でタイトルに拘るのってアリ?タイトル考えるの楽しいからつけたいんだけど見づらいとかあるかな
…と思ったけど、今ふとニコ動スマホで確認したら、タイトル表示できる文字数つべより少ないんだな…これも一因なんだろうか
地味に悩みどころだな シリーズでまとめるのも簡単だからシリーズ名+内容+パートにして損はないと思う >>847
Youtubeはおすすめに乗った時に再生してほしいから
わざとPart数を分かりづらくしてるんだと思う
※知らん実況舎のPart2がおすすめされても再生しない >>852
なるほどなー有名実況者以外は再生されないからなあ
まあ、単発かと思ってクリックしたら実はシリーズの中盤でしたとか普通にいやがられそうだけどw >>853
クリックしたってことは対象ゲームには興味あるんだしあとは中身で勝負よ!
良ければPart1から再生されるんじゃないかな
おれは全部同じタイトルでPartXXだけど、それでも新しいの投稿した週は
Part1の再生数はあがるしね 【ゲーム名】シリーズ名 Part.xxというタイトルと使い回しサムネが許されるのは有名投稿者とニコニコだけで、ようつべで新規チャンネルならきちんとやらないと。 Partなんぼなんて元々観てる人しか興味ないだろうから全部サムネ一緒だわ
続き物じゃなくて、どこから観ても楽しめるならともかく。 >>854
そういうもんかw再生されるとええなあ
とりあえずタイトル考えるのは苦じゃないから個別でつけてみるぜ Part○だと途中のものを見ようとはあまり思わない。
それまでの流れが分からないから。
配信する方は単発ものだと取り上げる題材が尽きるからシリーズものにする。
その方が楽だし、やっている方も楽しめるだろうから。
そのバランスなんだろうけど、やる方が楽しむ配信の方が好ましいと思う。
視聴者数増えなくてもね。 part1で手応えなかったらやるの辞めちゃうわ
底辺仲間でRPGのシリーズやってる人見るとメンタル強いなって思う >>860
打ち切り放置?それとも削除してる?
ある程度の動画数がないと総再生数があがらんイメージある 上にも書かれてるけどやる側としては長編のゲームのほうが楽なんだよね
次のゲーム考えるのって結構面倒だから単発のゲームをハイペースで更新できるやつ尊敬する
俺の場合は配信だから大作RPGとかでも月に3~4本くらいはできるけど動画勢だと下手したら1ヶ月以上1つのゲームやる事になりかねないから動画勢の長編はギャンブルなのかもな でもエルデンリングのアーカイブ平均8時間が7、8個あっても見るか…? やる側なのか見る側なのか
ライブ実況なのか、編集動画なのか
その辺ごっちゃになっとらんか 長編だとそのゲームに興味ない人が離れちゃうから、たまに単発の誰でも見れる系のゲームを混ぜるのがいいんだろうね
実際自分も見る側の時たまに箸休めがあると助かる 今回YouTube2回目の挑戦で
4日経過で再生回数1本目が5回、2本目が1回。
2回目だし全く期待はしていなかったけど
前回よりも再生回数はひどい、といっても誤差だけど。 >>866
エルデンみたいな有名実況者が根こそぎやるようなAAAタイトルは除外したうえで
初回はそこそこ有名なタイトルを発売日に実況動画投稿とかしたほうがいいかも?
実況舎が無名、ゲームもマイナーだと見られる理由がない… 実況ではなく収録動画だけど、一ヶ月で、100再生ぐらいやね。
典型的な底辺。動画upも一週間に一本程度。
宣伝は、たまにtweetするのみ。有名タイトルは、していない。
リアルで人前で話さないといけない事も増えてきているから、その練習がてらにやっている。
だから視聴数が一桁でも気にしない。
そんな私よりは、再生数増えるだろうから安心してください。 >>867
ありがとう。
俺が好きなゲームやってる底辺チャンネルを見てるけど
確かにゲームがマイナーすぎる。
そのチャンネルもすべての動画が1桁再生
俺やその人はそのゲームが好きだろうけど知名度はめっちゃ低いだろうなって感じ。
このままだと俺も多分そうなる
でも好きで面白いって感じる方が実況しやすいからそっちに逃げちゃう。 有名じゃないけど注目が集まってるゲームと言ったらEDF6とかか? >>869
実況するのが楽しいならそのままでいいけど
承認欲求満たしたいなら、視聴者のニーズに応えたほうがいいと思う ここで必死こいてる人らも三ヶ月後には放置するんだよなw
新しいチャンネルの冒頭挨拶が妙に元気で見てて痛々しいわ
You Tubeもそんな残骸ばっかりで大変だろうなぁ 3ヶ月くらいでやめる奴多いような気がする。
まぁ、2年近くやって未だにチャンネル登録者1000人到達していないクソ雑魚な自分には言われたくないだろうが。 >>873
一緒でワロタ
配信主体なうえあんまりしてないわ
3ヶ月空けたりもあったし
頑張ると疲れるから適当にやっていつか収益化してえなくらいにしか考えてないや
別につべで稼げないと生きてけないわけじゃないし 三か月で諦めるのはちょっともったいない気もするけどな。
俺も今は登録者5000人くらいまで増えたけど、
始めて三か月時点では100人くらいだったし。
まあ順調に伸びていく人は三か月もあれば収益化くらいは達成するから
理想と現実のギャップに苦しむのも分かる。 稼ぐつもりで始めるやつがそれだけ多いんだと思う
だから稼ぐのが大変ならもう辞めるってなるんだろう アナリティクス見てると、リピーターと新規さんが半々ぐらいで
1回配信しても同接は10人超えてるのに、登録者が1人も増えない。
登録者数増やしたいなら、どういう対策したらいいと思う? >>877
定期配信の告知とかじゃね?
よほど面白くない限り、不定期配信の無名じゃ登録しないと思う 投稿始めてから2ヶ月くらいはどれだけ再生数少なくてもVP9エンコだったけど
それ以降はたまにバズってもずっとavc1
大体2ヶ月くらいでYouTube側に見切り付けられて以後冷遇されるっぽいから
3ヶ月やって伸びないならチャンネル作り替えるのは妥当な判断じゃね >>874
自分は動画投稿オンリーだが、投稿が月1だから伸びもスローペース。同時期に始めた奴は週数本投稿頑張って登録者数千人になったかやめたかのどちらかだなあ。
まったりペースだから続けていても全く苦痛ないや。 1080pでの投稿だとコーデックでようつべからの評価判る説あるな。 ほんとかねぇ
それでインプレッションとか違ってる証拠とかない? 最近スレの書き込みが下火だがみんな底辺を脱出したのか?
それとも… 実況スレは他人を否定するレスが来るから安易に書けない ゲーム実況はキツいから生声解説ゆっくりずんだもんVtuberのどれかに転生したんでは…? ちょっと前まで文章ぐちゃぐちゃのぼっちゃん荒らしがあったからこのスレ見に行く熱が冷めてました 再生数が100から500くらいなんだが、コメント数が一桁なんだよな
何十って動画投稿してるんだが、毎回そんな感じで。。。
数万行った動画でもコメント数二桁だし。。。何故だ、、、 >>887
普段数百なのにたまに万再生とか凄いな
でもYouTubeだと2桁コメントとか普通だよ、俺も毎回1000以上再生されるが50以上はいったことないぞ
ニコニコなら300前後コメント貰えてるがw >>887
You Tubeのコメントなんてそんなもんでしょ
100から500の動画でコメント来る方が珍しい >>889
すまんな、投稿してるのニコニコなんだわ。なぜ、コメントが付かないのか。
ニコニコに投稿して、一応ユーチューブのチャンネルも作ってリンク貼ってるが、ユーチューブにほとんど投稿してないのに、登録者が50名おる。 >>890
あー・・・
ニコニコならちょっと残念だな・・・ 観る動画として完成されてると、コメントする隙がないからね
いいねが多くてコメントが少ない動画はそんな印象 3万超えの一番跳ねた動画でコメント50前後。
確かに無駄な部分は無く、だらけないように、解説こまめに入れて、編集してる。苦手なのは茶番劇だわ。 賛否両論巻き起こるような動画作ると結構コメント貰いやすいぞ。
自分の主観がある程度入ってるランキング・考察動画とか、
アプデ・追加要素の予想動画とかね。
俺は10万再生達成した動画二本あるけど、
一本は割とシンプルな解説系でコメント200くらいだったけど、
もう一方の賛否両論系の動画はコメント1000近くもらった。
(でも1000コメ貰った動画の方が低評価率は少し高い。) shorts投稿したら平均再生数に繋がらなさそうで怖いから投稿できないでいるんだが、shorts投稿して登録者増やすか、普通の動画投稿してジワジワ再生数も一緒に伸ばすかどっちがいいんだ? ニコニコは見る専だけどニコニコも最近はコメ付きにくいと感じるよ 登録者一桁なんだけど登録者が一人増えただけでテンションめちゃくちゃ上がって一人消えたらガチで凹む
これって底辺あるあるよな? >>897
だから減るのはしょうがないんだって
吉田製作所も毎日500減ってるんだぞ
増えたり減ったりで結局増えないのはクソみたいなチャンネルって事なんだ 初投稿から1年チョイ経過して登録者が300人弱で
投稿するたびにホントにチョロチョロ増え続けるだけなんだが
ドカンと増えた経験あるひとどんなときだった? >>899
やっぱバズった時 50万回で400人 内容が良かったらもっと増えてただろうな
それと更新こまめにしてた時も再生数、登録者共に増えていった
けど、ゲーム実況だとかなり難しい >>897
再生回数が3回から5回になってただけでテンション上がるよ
一桁再生だった動画が50回ぐらいになってるとオォッとなる。 >>899
結局バズるかどうかが全てだぞ。
インプレッションがぶち上がるから再生数も登録者数もそれに比例して伸びる。
どれくらい登録されるかはチャンネルのジャンルとかにもよるけど。
何回かバズったことあるが、インプレッションが一気に数倍~十数倍になる。 まだ海が青かった頃がよくわかるチャンネル
https://www.youtube.com/user/uruhu708/videos
実力なくても出せば見てくれてた時代
かたや最近上げた動画のひどいことw >>902
でもある程度経験すると
上げた動画がバズルかどうかもわかってくる気がする。
1週間経っても再生回数1桁ならもうそこから這い上がることはないと思う。
初動で決まるっていうけどそれは感じるなぁ ゲーム実況やろうと思って30万のパソコン買っちゃったわ >>905
welcom to underground(ボソッ >>906
(*´・ω・)b
やるだけやってみるわ 収益化の条件って登録者1000人が一番遠いなあとか考えてたけど、視聴時間4000時間もかなりきついね ショート動画頼みだと年間4000時間もキツいかもな 動画作ってるとき、ふと「俺は何に時間を使ってるんだ?」って考えてしまうんだけど
こういうときのメンタルの対処ってどうしてる?? 動画投稿して1年
動画は160本で登録者数は二ケタ
収益化が無理だとハッキリわかって吹っ切れたというか
自分が楽しいことをやろうと改めて思ったし
人と比べるのもやめた
今の目標は高評価を二ケタもらうこと! 実況とかってセンスというか人目を引く才能が関係してるよね
視聴者目線から見ても駄目じゃないけど特に見る気にならない人とか
すごい面白いわけではないけどなんか見ちゃうとか
感覚的なものが大きくて難しい
自分の配信を好きですって言ってくれる人いても何が好かれてるんだかよく分からんもん 2年やって未だに収益化できていないが、そもそも投稿ペース40本にも満たないスローペースだから全く苦痛ではないな >>917
同じくペースは違うけど心持ちは似たようなもんだわ
>>918
してる
個人的に隠してるチャンネル主はすげーキモく感じて生理的に無理だから >>918
表示している。
始めたてなら仕方ないが、隠しているのは相互登録かオワコンチャンネルかと疑いたくなる。 >>918
表示したりしなかったり
登録伸びなくなったら切り替えて様子みてる >>918
してる
非表示にしてるチャンネルに好感持てないから いろいろあってモチベ腐り切ってたのに最近の動画が謎に伸びてるん意味分からん
あんだけ頑張って毎日投稿してサムネも試行錯誤してた頃は全然伸びんかったのに今の適当なサムネと適当なトークの動画のが何故か伸びてる、そしてトーク適当でおもんないから低評価がつくのが最高に皮肉
伸びる原因が分からん、マジでYouTubeさんの気分次第なんかな 今現在登録者10万20万って人もみーんな口を揃えて
最初は全然伸びなかったって言うからYou Tubeってそういうもんなんじゃないの?
ようやくあなたの動画がクオリティ高いってYou Tubeさんが認めてくれたのかもしれないよ いや褒めてくれるんは嬉しいけどクオリティは全然高くないわ…昔と違って今は惰性で続けてるだけだからクオリティかなり下がってる
なのに何故か伸びてるん気持ち悪いから非公開にした。どうせ低評価ばっかで登録者も伸びてなかったしな それだともしかしたら昔投稿してた動画の関連ワードが
何かニュースやらで最近google検索されまくったとかかもね アナリティクスは関連動画からが大半でYouTube検索は7しかないからガチでYouTubeさんが気まぐれでおすすめしまくってたみたい。とりあえず底辺のうちは運要素かなりでかいってことを再認識できたわ そうか
You TubeのAIに振り回されて大変だな・・・ 自分で言うのもアレだが過去に頑張ってた頃はもっとサムネもトークも面白くなるよう努力してて自分で見ても面白いと感じる動画も結構あったのに…そっちが伸びず最近の適当ダラダラ惰性実況が急に伸びるんが悔しくてたまらん。モチベちょっと回復したからこれからまた頑張ろうかな 高評価と低評価の比率30%クリック率2%平均視聴率22%の動画は追い風とは言わんだろ。むしろこの動画がきっかけでYouTubeさんに見放されたかもしれんから心配。 YouTubeはマジで運ゲーだからな・・・特に最初は。
実力さえあれば伸びる(登録者一万人くらい)、
っていう段階まで到達するにはどうやっても運が必要だし、
少なくともそこまでは動画が面白いかどうかなんて関係ない。 ゲーム実況なんて再生回数100回未満、チャンネル登録者100人未満がゴロゴロ埋もれているからなあ。まずは、そこから這い上がるだけでも運ゲー。 俺のアカウントもYouTube様に見放されたのかもしれん
普段は1000再生のクリック率10%超えるぐらいでインプレッションも1万ちょいでやってたんだが
一時期インプレッション数が10万ちょいつく時がちょくちょくあって再生数も5000再生前後まで上がったがクリック率は5%みたいな感じが3〜4動画続いたらインプレッション数がまた1万ちょい程度になってしまった
再生数も元の1000超えるぐらいまで減ったし、あまりにもクリック率が悪かったからYouTube様が「お前はこんなもんでいいだろ?」みたいな感じで見限られたのか・・ >>933
ライブやる上ではUIやらの機能面はTwitchは最適なんだけど
人居ないから新人がいきなりやってもマジで誰も来ないよ
止めといた方がいい サムネとか立ち絵とか自分で絵描けるのってすごい強みやと思うんやけど
絵描けるけど全然底辺やでっていう人いる? デザインとイラストが微妙に別分野なのと、画力と企画・トーク力は完全に別技術だからめっちゃいる
セルフ受肉Vtuberとか完全にそれ 結構クオリティ高いガワなのに全然伸びてないvtuberもチラホラ見かけるな ついにYoutubeチャンネル作ってしまった...
もう戻れない... >>941
このスレ見てるなら覚悟はしてると思うけど
1ヶ月登録者2桁とか数ヶ月で100人とか普通だから伸び悩んでも気にせず頑張ろうぜ >>942
了解
コンスタントに投稿できるように頑張るわ 三ヶ月後には放置されたチャンネルになってるけどなw 何も考えずやっても編集段階で苦労するけど
こういう展開にしたいなーとか考えながらゲームやるとモチベがさがるわ
初見とかならいいだろうけど、実況するときはゲームの展開考えてる? 直近5から10個くらいの動画プランはあるが、それ以上はない、そして直近動画の評価がイマイチだとおしまい 切り抜き集みたいな感じでショートを試しに投稿したら
投稿3時間ぐらいで1000回超えてビックリしてる。
もちろんショートのデメリットはわかってるし
このスレでもどうなのか調べて一応前スレまで遡って読んだが
やはり・・・という感じ
でも2桁再生が当たり前だった俺には刺激が強すぎる。
ショートに逃げたくなるな やっぱり考えが変わったわ
1500回ぐらいまで瞬間的に増えたけど
それからすぐに再生回数がぱったり止まって普通の動画と同じ感じになった。
で、よくよく考えてみた。
普通の動画で投稿したとしたら2桁再生が関の山だろう動画が
不自然すぎる速さで4桁再生、そこからすぐに止まる
チャンネル登録者が増えたわけでもないしコメントも再生数の割にごくわずかしかない。
なんか無理やり増やしている感じに近い。
興味のない人に頼んで無理やり再生回数を水増ししてるような感じがして
違和感しかないっていうか、全く嬉しくないことに気付いた。
再生回数が10万とか100万とかならまた違ったのかもしれないけど・・・。
やっぱりショートなんかに逃げるのは辞めて
地道にいつもの動画で続けていこうと思った。
本当に面白いなって思ってくれる人に再生してもらえるように頑張る。 ツイッターでバズった人みたいな感じじゃないの
たまにまとめサイトとかで話題になってるツイート見に行くことあるけど、
別にツイ主には興味ないし、だからフォローもしないし、その場で見ておしまい え、俺ひとつの動画につきひとつのショート出してるんだけどもしや、やばい……? 別にショートが悪いとかそういうんではないよ
ショートは再生数が稼げる割に金にも登録者数にもならないねって話であってさ メンタルは大事だな、アンチコメも低評価もないのに、平和に再生数伸び悩んでるだけなのに無力感が凄いわ
高評価や賞賛コメも頂いてるのに悪い方が気になる 最初はアンチコメントでもいいから何でも来てくれ〜って感じだけど、本当にアンチコメが来たらかなり凹む・・・ ソシャゲ実況者で登録者5000くらいの参考にしてる人がいたんだけど
生放送メインに転じてから動画の再生数200くらいまで落ち込んでてライブの恐ろしさを感じたわ >>956
ライブのアーカイブをそのまま残してしまっているのかな? ライブは基本的に単発のファンサービスと割り切って
アーカイブは残さない方が無難だよなあ。
ライブだけで食っていけるレベルの人気者・有名人ならともかく。 動画作るの苦痛だからライブしかしない
ライブメインでやってると再生回数は下がるけどスパチャで稼げる人はいるから悪いとも限らない
それにしても登録5000人で200回はひどいな
本人売りしてるか動画コンテンツ売りしてるかの違いなのかね
登録300人くらいだけどライブアーカイブのみで200再生くらいは行くぞ 自分はライブ配信だから基本リスナーのコメントはライブチャットなんだけど、みんなコメントのブロックとかってどうしてる?
知り合いに口悪いのとかは絶対にブロした方がいい!
ああいうのがいると雰囲気悪くて誰も見てくれない絶対にリスナー増えないとまで言われたんだけど
俺は肯定しかない信者みたいなコメしかない動画とか気持ち悪くて嫌いなんで
返したくないのは無視だけで表示は全部放置してる
気持ち悪いはともかく肯定だけで進行するのって面白みないと思うし
それこそ初見が入りにくい空気になると思うんだよな
自分の感覚だとよっぽどひどい罵倒やしつこく連投してくるとかでなければ
多少悪口的なコメもいた方が配信に波が出来て面白いと思ってるんだが
煽り系コメってそいつがいるだけでそんなに大多数が見なくなるくらいダメなもん? 投稿者の題材によるけど基本はダメなもん
口悪いコメ以外の普通のコメも信者コメだと感じてないか? >>961
そんな勘違いはしてないとは思うけど
ん?って事があっても誰も突っ込んだり意見しない状態が気持ち悪い
好きにコメ書けない配信なんてそれこそ見なくない?と思うんだけど
そりゃ悪く言われるとすごく気分悪いからブロックするっていう配信者を否定するわけじゃないし
その主がそういう配信にしたいならそれでいいと思うけど俺はそうじゃないし
同程度登録者のチャンネルと比べて同接や再生回数も高めに感じてるから自分の考えがそんなに間違ってるとも思わんのよな
自分は気にしないけど周りへの影響を考えて消してますって人おる? 煽りコメは無視してればいいけど、反応すると煽りに反応するんだなって増えると言われてて
雑談配信メインならまだいいけど、ゲーム配信メインとかだと本筋に戻れなかったり、最悪視聴者側が煽りと自治厨に分かれて収集付かなくなるらしい >>962
俺はライブ配信しないから視聴者目線での意見になるが
明らかな煽り荒らしは消して欲しい 邪魔だし空気が悪くなる
ちょっと口悪いのとか指示厨は悩むよなぁ
後は、煽りって言っても空気読んだ上での煽りとかもあるし
空気的に配信者をイジる感じの配信で、ちょっとゲーム内でミスしたら軽く煽ったりみたいな
場を盛り上げるのもあるしそういうのは削除スべきでもないかな
結論 どこから消しゃいいのかはわからん >>955
人間の欲は際限なくでかくなる(悪い事だけではない) 削除だブロックだなんて、正解ないし状況や目的によりけりで好きにすりゃ良い
自然と似た価値観の奴らが集まる
ただ、嘘(曖昧な基準)を発言(明記)するのはやめといた方がいい
矛盾に突っ込まれたら炎上のたねになる
まああえて炎上させるようなやつもいるけど 視聴者側から特定の視聴者をブロックって出来るやろ?
視聴者から配信者に「こいつブロックして!」って言ってきたら「自分でブロックして下さい」って声かけしたらええんちゃう? コメはそこはこうしろよとか、別のゲームしてる時に○○やってとかそういうやつのことを言われた
荒らしや明らかに迷惑なコメは流石にブロックしてる
その知人が絶対に正しいってわけでもなさそうなんで
とりあえず自分が思うようにやってみるわ
何か言われたら各自ブロックしてくださいは言ってみる
そいつらを排除しないと絶対に新規リスナーなんてつかないみんながブラバするとまで言われたから
そうなんかなーと迷ってしまった
ちなみに俺は常に好きです!○○さんの言うとおりですね!みたいな信者っぽいコメする人がいて、
そっちのが囲われてるっぽくて新規に避けられそうで正直邪魔に感じてるんだけど
それは知人からすると気にならないらしい…ほんまか?
まぁこっちは悪いことしてるわけじゃないから対処しようがないんだけど まぁ正直言うたら視聴者の母数が多かったら初見で配信観るとき批判コメなんて気にしやんけど
視聴者の母数が少なかったら初見で批判コメあったら内容にもよるけど「この配信者、なんか人格に難あるんちゃうんか」って思うかも、その配信者のこと全く知らんのにね
囲いとかのやり取りとか全肯定は見てたら飽きてくるし、自分からコメントしたいって思わんかも 登録者数や見ている人がいない、今がチャンス。
配信の練習しとこ。 やっぱり動画編集ってAdobe一択??
皆は何使ってる?何使うか迷いすぎて投稿にふみきれなくなってしまっている…w プレミアプロはいくらなんでも高すぎる
毎日投稿するとか、凝った編集したいとかじゃなきゃ
パワーディレクターでいいと思うよ
でもまぁ本気で動画編集で食べていくぜって意気込みあるなら
プレミアプロでもいいかも 社畜であまり編集に時間割けないので時短目的でPremiere Pro使っている >>976
やっぱそうか、そういやキャプボ買った時にPower directorついてたの忘れてたわw
まあ動画編集で食う可能性もなくはないから、数ヶ月だけAdobe使ってみようかな ダヴィンチリゾルブ使ってる
単純に無料で試しやすかった ずーっとaviutl使ってる
もしかしてaviutlってもう古い? >>978のレスしてから気づいたけど、自分の持ってるPower director機能縮小されてるやつでガッカリ…
>>979
ダヴィンチリゾルブはマジで聞いたことないな!ちょっと調べた感じだと良さげな匂いがする
早速試してみる、さんがつ 動画ならまだわかるんだけど底辺過疎配信に足繁く通ってくれる人ってなんなの?
構ってちゃんみたいにしつこくしてこないのに視聴者としていてくれるのすごく不思議
何か裏があるんじゃ…?ってビビるような私は配信には向いてないのかな 声質、口調、ゲームプレイスタイル、人柄とかが
自分の好みならば大手も底辺も関係なく
足繁く通う
チャンネルが大きくなるほどこなれるというか
個性が薄れるように感じるので
むしろ自分は登録者数が2~3桁のチャンネルが好み
自分が実況者なので気を遣わせたくないという思いから
コメントなどはしない テロップの入れ方とか動画の中で聞いてるけど、コメントは「面白いですね!」「着眼点が凄いです」ばっかり
そんなに誉められる動画なのに再生数は右肩下がりで、初期に褒めてた人も最近は来なくなった
youtube作成用のサイトとかで相談受付とかやってるけど、改善するんかな金払うのか 編集とか面白さは大事だけど、継続して見てくれるかは
人として愛されるか
有益な攻略情報などを常に出して行けるかだと思うんだよな
ちょっと面白い程度じゃ毎回見るほどぶっ刺さりにくい >>991
埋めんかい( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン >>993
口答えするな!埋めんかい( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン >>995
いやそこは口答えしろよ( ‘д‘⊂彡…… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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