実況プレイ動画 底辺実況者が語るスレ【再生127】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
供給過剰の現状、過疎配信が大量生産されている実況プレイ動画。
そんな過疎・底辺実況者が集まって罵り合ったり嫉妬したりするスレッドです。
※この板はワッチョイがデフォルトなので本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」は必要ありません
画質や音質関係の質問はまずこちらを読んで↓
【実況参考サイト】VIPで初心者がゲーム実況するには@Wiki
http://www18.atwiki.jp/live2ch/
次スレは基本 >>970 が立て、その間は無駄に埋めない事
>>970 が次スレ立てられない場合は安価指定して誰かに頼む事
【要注意ユーザー】
曜日時間帯を問わず同じことを書き続け、会話は成立しません。荒らしなのでスルーしましょう。・
強制コテハンは変わることがあります。また他のユーザーと被っている事があるので以下に挙げる特徴に・
注意して、触れないようにして下さい。・
通称 sag
特徴
・「動画にコメントがまったくない」「糞ニコ」「YouTubeは糞検索」「オワコン」等の表現を好む。
・うっかり相手してしまうと「もうそういう次元じゃない」「お前は何もわかってない阿呆」とお決まりのレスが返ってきます。
【 niconicoでのお約束 】
・「実況プレイ動画」タグをつけよう(できればロックを)
・「プレイ動画」タグはつけちゃはダメ!
・タイトルや投稿者コメントに「実況」という単語を入れる
(実況動画が嫌いな人もいます マイナス検索を有効にしお互い住みよい環境を作りましょう)
・part1には「実況プレイpart1リンク」タグをつける
【 過疎/低評価の原因一例 (と対策) 】
★喋らない、喋れてない
(コメントが来ないとほぼ喋らない、コメントあっても素気無い応答して黙る等も)
★画質悪すぎ or 音質悪すぎ or エコーひどすぎ(マイクがゲーム音拾ってる)
★マイクとゲーム(やBGM)との音量バランス悪すぎ
★タイトルや説明で言い訳して逃げ道確保(セルフ・ハンディキャッピング)
★タイトル名・説明欄・チャンネルTOPの記載に全くやる気が見られない
★(シリーズ毎に)マイリスト・再生リストを作成&提供していない
★滑舌が悪かったり、ダラダラ喋りで声が聞き取りにくい
★発言がネガティブ(愚痴・文句・ボヤキが多い、声が暗いなど)
→自分が心から楽しむか、視聴者を楽しませる意識を持つ
→文句や悪態発言がネタでも、視聴者が本気に取らぬような喋り方が必要
★くだらないプライドに拘り、言動が上から目線
→自分は特別だと思ってないか
★指摘や批判を受け入れない
→伸びないのは運ではない。必ず原因はある。指摘は真摯に受け止めよう
★スルースキルが無い
★あらゆる点が他人のパクり
→パクリ要素はあっても良いが、何とかオリジナリティを見出して表現する
★KYな常連が常駐
★ゲーム目的じゃなく、自己アピール第一
→だとしても、その空気が視聴者に伝わらぬよう注意
★言動がひたすら空回り、「ウザ面白い」を超えて「ウザイ」化している
→自分の才能を超えて、無理に面白いことを言おうとしすぎない
こうなっていないかいつも心に留めておく
※前スレ
実況プレイ動画 底辺実況者が語るスレ【再生126】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1610643333/ 231 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff4-th+2) sage 2020/09/03(木) 14:06:26.14 ID:9N0Olhlk0
【ゲーム実況の基本】
■他ライバー既プレイのゲームならその実績で選ぶ
→自分のキャラに合うかや
どういう撮れ高を作れるか比較して選ぶ
■ゲームサイトなど界隈注目の新作からゲーム選ぶ
→冒険するにもリスナー視点で考えて選ぶ
注目新作は検索で引っかかる新規狙う
■人気実況動画を見て数字、撮れ高、難易度、
配信時間等の下見をする
→「”ほぼ”初見です」でいい
■人が来たらシリーズ化、来ないなら単発で終わらせる方針
→ゲーム実況界隈の基本
最初に明言するしリスナーも納得する
【やってはいけない実況】
■配信タイトルにゲームタイトルがない
「とりあえず何かやるわ枠」
→タイトル検索で引っかかって来る新規リスナーを捨てている
■誰も見に来なかったシリーズものを
いちいち完走まで続ける
→切るとリスナーに怒られるという思い込み
→リスナーは実際見に来ない時点で
誰も求めていないし追わない、誰も重視していない
■やるゲームをリスナー投票で決める
→リスナーは知ってるゲームを選ぶだけ
ゲームが配信向けかを知らない
■操作説明レベルの完全初見でグダる
→イライラさせるだけ
■無言プレイ
→ただの楽しくなさそうなプレイ動画と同じ
リスナーとの会話とライブの意味なし
■「よし」「くそー」しか言わない
→無言じゃなきゃいいと思っているだけ
それを実況と言わない
■配信途中で「終わり?」や
「ここで終わりかなあ」の一言を言う
→ダンジョンの終わりだろうがムービー終わりだろうが関係なく「終わり」発言以降まじでガッツリ人が去り始める 始めて2週間で心折れてたけど、ようやく500行った動画出て喜んでたら、次の動画が再生15程度で萎える
500の動画も再生率47%なのに誰も高評価もチャンネル登録もしてくれない インプレッションの数が2ヶ月前と比べて減ってるのが辛い
クリック率はあんまり変わらないのに・・・
頑張って解説動画とか作って一回でも万再生とかされたらインプレッション数上がったりしますかね? 解説こそ大手の見るわ
なんで底辺の講釈なんか聞かなアカンねん
説得力無いわ 逆に同じチャンネルで解説動画とストリーミング配信やってたら、配信後の動画は露骨にインプレッション下がったよ
多分アーカイブ残さなきゃ大丈夫だけど 配信見てる人のほとんどはVtuber見てる人だよ
それ以外の人は配信なんて興味ないし面白くないって思ってるんじゃないか
Vtuberやってるわけじゃなかったら動画で頑張った方がいいんじゃないか vtuberもコンスタントに毎日何ヶ月も配信してる人でも
登録者1000人行ってない人とかざらにいて、やばそう youtubeとtwitchどっちがいいかな
youtubeは埋もれそうだしtwitchは人少な過ぎ 夏といえばホラーってことで零シリーズ(月蝕の仮面)の実況やろうと思うんだけど
旬なゲームと違って再生されにくいかな?
WiiU版の濡鴉の巫女持ってるから、そっちは移植版発売のタイミングにぶつけたら
ワンチャン検索から来てくれる可能性あるかもとか思ってるが 実況を続けているとカテゴリーが多くなってきた満足しているけど
再生数とチャンネル登録は増えないが、まあいいか ライブでよく、コメントする視聴者に対して概要欄にああしろこうしろのルールてんこ盛りの奴
そのルールのほとんどが良識ある人なら心得ている内容なんだが、わざわざ記す必要性ってあるんか?
その良識ある視聴者に当たらないから困ってるって? そりゃ実況者本人に問題があるんじゃねえかw ルールに書いてあるからということでやべーやつをいちいち注意せずノータイムBANできるメリットがある 5年ほど活動してて今や登録者数20万人超えの大手でリアクションの面白い実況動画出してる人の最初の方の実況動画見たらぼそぼそ声の過疎実況で驚いた
高頻度で動画出しまくってて5ヶ月ほどでやっと4桁再生いってたみたいでなんか希望持てた
コメント2,3個で何百本も動画続けるのってすごい根気だよなあ、無編集ならわかるけど編集の労力もあるし俺なら3ヶ月で諦めそう 5ヶ月でそれだけ行くのは
元からある程度うまかったんだろうな 実況オンリーで5ヶ月1000再生はすごくね
少なくとも今じゃ芸能人ぐらいしか無理だろ >>16
ほんとそれ、ほとんどがまともな人だからいいけど数ヶ月に1人くらいマジでやばいの来ることあるからそういう奴のためにある程度書いてある 実況オンリーのチャンネル持ってるけど勝ち目がなさすぎる
勝ち目がなさすぎてショートで国ばらけさせてインドあたり引いたらヒンディー語勉強したほうが勝ち筋ありそうに思える そういや
日本人がヒンディー語話すドッキリ伸びてたな テンプレが参考になるなあ
こんなスレあったんだ
このスレを抜けるかアドバイスできるような人間になれるように頑張るぞ! ゲーム実況なかなか伸びないけど始めてからめっちゃ楽しい
せめて収益化できてお小遣いくらいになれば最高なんだけどなと思いながら細々とやってる 一人でゲームやってると寂しいから再生数5とかでもやる価値あるわ コメントの目安って何再生で一つ貰えるのかな?
コメント付くなら励みになる >>27
俺は大体100再生に1つ
反応をくれる視聴者の割合は驚くほど低いな
コメント貰えないとちゃんと見てくれてる人がいるのか不安になるよな ありがとう
100再生か
最初はコメント貰えるのを目標に頑張るわ 積みゲー消化記録くらいの気持ちで投稿してるんだけど
ニコニコにあげてる人ってプレミアム会員登録してる? 800人超えたばかりで配信したら40人も来てくれたから舞い上がってたら10人も登録者解除されてたわ
収益化まできつい 完全個人勢ではないからリンク載せるの躊躇してたけど、
今日投稿した実況もし見てくれる人いたら感想教えてほしい!
【https://youtu.be/AFKrGVqXxeQ】 youtubeで生配信してて、再生回数あるのに同時視聴者数0のままなんだけど
これって見てすぐ離脱、直帰してる状態という認識でok?
ps5で、視聴人数通知まったくないのにライブのアナリティクスみたら再生回数増えていたので >>31
配信したら登録者増えそうなもんだけどそんな減ったのか
俺は登録してる人が配信してくれたら嬉しいんだけどな 生配信で文章読んでいる途中とかに返礼を優先するのはやめた方がいいよ
返礼される方は嬉しいかもしれないけど
それ以外の人間からしたら引く ゲーム変わったりすると再生数や登録者ろこつに減ったりする
後は動画でやってて軌道に乗ったと思って配信に切り替えると内容が間延びして減ったりとか
登録者も動画(アーカイブ)数も少ないうちは新しく投稿(配信)したりすると減ったりして悲しみがある すぐに登録解除する登録者はどっちにしろ後々解除するんだから
気にしなくていいな、クリック率とか視聴維持率とかが良くなったと思った方が良いかも >>32
開幕3分ほどだけ見た
これがベストって訳じゃなくあくまで俺ならだけど
画面の暗さ云々のくだりは入れないかな
挨拶→○○やっていきますで即ゲームスタートする
ナウローディングの部分もカットする
動画時間は10分以下でなんとか切る >>38
わざわざ見てくれてありがとう!
画面暗すぎてのとこはうっかりカットし忘れてた!
ロード部分は喋って使うより黙っといてカットしたほうがいいんだね
動画時間に関しては20〜30分にしないとパート数長くなるから参考にできないけど まだ10本も実況出してないけどパート1見返したらカットや編集がたりてないし緊張してたから声もリアクションも最悪でものすごい後悔してきた
パート1が1番大事なのにほんと勿体無い事した… 32でURL載せた動画、なんか設定した覚えないのにコメントオフになってて泣きそう
チャンネルの他の動画もオフになってるやつあって謎だし
再生した人の中にコメントしてくれるタイプの人いたらと思うとめちゃくちゃ損した気分 >>30
アプリのコメントの箇所のサムネイルが出る機能が好きだから、プレミアムにしてる。あと、色々優遇される。 本気で伸びようとしたいならまずは自分がやりたいだけの弱タイトルで実況の練習するといいかもな
実際に投稿してみるまで気付けない問題はいくつかある アクションRPGの実況とかで中盤〜後半でスキルが揃ってきてバトル中にやる事が同じになっちゃう場合ってどうしてる? 丸ごとカットだろ
なんなら一度来たところの移動シーンも要らん 今日出した動画インプレッション減らされたので相対的に視聴者維持率が上がって60%超えてエンゲージメント率も上がった
新しい視聴者増やしたいよおインプレッション増やしてくれよ… ストーリー物の実況動画やってるけど大体1時間ぐらいの動画を毎回上げてるんだが、
再生回数20→1日20再生か〜20人も見てくれて感謝やで
そして総再生時間をみると・・総再生時間4時間
ん?1時間動画の総再生時間が4時間?ちゃんと全部見てるのって2〜3人しか実はいないのかな?ってなるとちょっと悲しいw さすがに一時間は長いだろ
無編集なのかと思ってそもそも再生したくなくなるし、再生してから何十分かして長さに気づいて閉じられてるんじゃないか? >>49
でもストーリーのあるテキストアドベンチャーゲームだから1時間ずつぐらいでやってもパート50ぐらいかかるからね
20〜30分動画をパート100かける方が見てもらえるもんかな? そもそもテキストADV実況は悪手では?
カットもできないし通報リスクも他ゲーと比べて高いし >>51
悪手なのか・・
他のゲームと比べて攻略がわからずグダグダになるってことが無いしレベル上げみたいな退屈な場面が無いしいいと思ってたんだけどね >>48
ようつべならアナリティクスの視聴維持率で分かるだろうが、離脱多そう テキストADVを見る趣味があるやつは自分で買って遊ぶんじゃないか?
必然的に興味はあるけど自分で買えない子供たちがメイン層になって離脱が増えるのはあるかもな パート1のリンクこの前載せたけど、それのパート2どうかな?
見てくれる人いたら意見教えてほしい
【https://youtu.be/Hb-43_GiZpI】 >>55
ずっと画面下に出てるチャンネル登録がウザイ、ゲームに集中できない。チャンネル登録うんぬんは最後だけでいい。最後まで見ないやつは、チャンネル登録しない。
驚いている顔がニコニコしすぎ、びっびってるのがわざとらしくて冷める。わざとらしいなら、もうオーバーな方がいいと思う
ありふれた実況と変わらない。せっかく、Vチューバーやるなら、キャラ付けした方がいいと思う。まあ、何かしら個性があった方がとは思う。
ホラーゲーム実況はビビりまくる実況者かむちゃくちゃする実況者か解説しながら、ガンガン進める実況者を見に来ると思う。
あと、コメントオフは盛り上がらないと思う。 人のこと言えた身分じゃないし単なる底辺の意見だが、この動画見てても他の実況者やvtuberとの違い、強みがわからん。
零が見たいなら検索して上に出てくる大手のを見るだろうし、vtuberが見たいなら企業系のほうがある程度の面白さが保証されてるからそっちでいいと感じた
動画自体は悪くないから、伸びないのは登録者が少ないせいじゃないか 前はvtuberならガワが可愛ければ人集めるの楽なんだろうなあって思ってたけどvも飽和しすぎて厳しいんだな
1分ほど見たけど編集してないように感じたしそもそもそのゲームに興味が無いのでそれ以上見る気にならなかった
もし興味あるゲームだったとしても過去作のホラーゲームは大手の面白い動画が沢山出てるし中身がどれだけクオリティが高くてもまず見てもらえなさそう、仮にこの動画を開いたとしてもコメントオフ設定から感じる閉塞感と特段この人の実況を見たいと思う気にならない
無名の実況者は実況者目当てで見てもらえないからゲームタイトルか奇抜なアイディアのプレイで動画をクリックしてもらわないと始まらない
特に無名のうちで編集やトークで面白くしてない場合、流れてくる視聴者のコメントがコンテンツの一部になるライブやニコニコ動画じゃないとかなり退屈に感じられる
そのコメントがコンテンツの一部になるくらい貰うのはそもそも大変だろうけど
逆に言えばこの実況でも10年前のニコニコでなら人気になっててもおかしくないと思う >>58
ごめん、コメントオフの設定にはした覚えがないんだ。
コメントをすべて許可するに変更して保存してるのに、気付いたら勝手にコメントオフになってるのよ。
ゲーム全画面にして立ち絵載せると邪魔になるから、縮小して空いたスペースに何もないのもアレだし
チャンネル登録よろしくって書いたけどないほうがいいのね、ありがとう
驚いた顔がニコニコしてるのはトラッキングの精度の問題だからこちらも不本意なのよ...
あとビビってるのがわざとらしいって言われても、あれが素なので... 零をやりたいからやってたけど、確かに最新ゲームとか旬なのじゃないと厳しいよね。
投稿したのは最盛期ちょっと過ぎてからだったけど、
んこダイスの動画が一番再生されてる(それでも6/21に投稿で現在193回再生)のが
全てを物語っているなと自分でも思う。
厳しい意見も含めて参考になったからありがとう。
やりたくてやってるから最後まで完走はするけど、それ以降のゲーム選びとか気を付けるわ 零をやりたいからやってたけど、確かに最新ゲームとか旬なのじゃないと厳しいよね。
投稿したのは最盛期ちょっと過ぎてからだったけど、
んこダイスの動画が一番再生されてる(それでも6/21に投稿で現在193回再生)のが
全てを物語っているなと自分でも思う。
厳しい意見も含めて参考になったからありがとう。
やりたくてやってるから最後まで完走はするけど、それ以降のゲーム選びとか気を付けるわ >>61
どこを目標にするかによると思うので、根気よく続ければ、一定数の人気はつくと思います。
収益化に興味ないんであれば、ニコニコはvの切り抜きばっかで、穴だと思う。特に後ろ楯とかないのなら、クーポンで自作自演広告も出来るし、名前は売りやすいと思う。
まあ、ただアナリティクスは残念だけど >>66
自分達が上手くいってないから、上手くいかない理由を考えまくってる人たちだから
大手とか見て、クオリティの差がわかるんだよね そもそも登録者がいなければどんなにいい動画を作ったところで無駄だからな
ここで晒しながら動画の問題点を改善してって、動画のクオリティに満足できるようになったら解説系で登録者稼ぐのも手だと思うぞ こういうところで晒して意見を聞けて改善しようとする根性は凄いと思う。基本的に匿名だから、本音ばっかだろうし Vはもう歌入りの自己紹介動画とか作ってGoogle広告で10万くらいかけて宣伝した方が手っ取り早いと思う 自分のチャンネル属性の人集められる動画にしないと
その広告動画だけ再生されて、他動画はボロボロになるだけだぞ 皆は営業的なことしてる?
他の配信者とコラボ依頼とか企業への売り込みとか
イベントとかでたら知ってくれるきっかけになるよな >>72
自分はあくまで趣味だから、チケットでニコニコ広告するぐらい。 趣味じゃないやつってここにいんのかな?
ガチで金稼ぎたいなら切り抜きとかニュースまとめのほうが未来ありそうなもんだが 稼ぐ理由でゲーム実況を選んでる時点で才能ないと思うが、、 >>64
致命的にガワ可愛くないが一番刺さったわ...
有名絵師さんとかモデラ―さんに依頼するお金などなくてセルフ受肉したから... >>76
最初はそんなもんだろ
やり方よくわからなくて投げた身としては形にしている時点ですごいと思うよ >>76
ガワうんぬんは好みだから、不愉快じゃなものじゃなければ、個性がある方がいいよ。自分でやったとかすごいし
可愛くないの意見も好みが別れる個性がでてるだけだし
けものフレンズも一話では微妙な反応されてたし
俺はかわいいと思う。
実況はなれるしかないよ。
自分は諦めて人工音声にした。 結局、視聴者にその動画を見る理由を与えないといけないのよね。
自分もゲーム実況してたけど、古いゲームをやりこんで、解説や考察要素をいれたら、100再生ぐらいだったのが1000再生いくようになったし
何かしらのその動画ならではの要素をいれる必要があるのよね。きっと >>76
正直、このスレはずっと底辺抜け出せずにこじらせた人ばっかりだから、相談するのやめたほうがいいよ。無駄に傷つくだけだと思う。
底辺YouTuberスレのほうが、まだ建設的な意見もらえるよ。
あと、初心者Vtuberだったら渋谷ハルのnote読むといいよ。Vtuberの伸ばし方は普通のゲーム実況者とちょっと違うから。 ここは結局伸ばしたいけど伸ばせない人が大半だしな
こんなスレにチャンネル貼って改善点探そうとする意欲は本当にすごいと思うし頑張って欲しい
俺も解説とか攻略の動画なら伸ばせるけど普通の実況だとなかなか伸びないし過疎実況をわざわざ見る視聴者なんて肯定的な意見しかくれないから何がダメなのか気付かなくて苦労してる
つまんねえって思った人はすぐバックしてコメントなんかくれないからね >>76
ガワそのものは個人的に良いと思うけど、まばたきは設定でなんとかできない?不自然で怖い
みんなゲーム画面を見てるから気にしないのかな? 最近1000超えたけど、1000超えたからと言って
インプレが伸びるわけじゃないし
やっぱり有名なゲームの方が再生数は伸びるね >>81
なるほど参考になった!ありがとう
渋ハルのnoteは前にチラッと読んだことあるけど、前提条件違いすぎてなかなか難しかったなぁ
えぺ系のゲームは回線的に今はできないしFPS系苦手なんよね... 令和ちゃけちゃんっていう、正義マンなんとかならんのか?
自己愛のつい良いたけちゃんは旭川女子中学生自殺に粘着し、
いじめが起きた学校を政治活動の一環として誹謗中傷名誉棄損をずっとしている。
このままじゃ第二のいじめ、自殺が発生しかねない。 >>84
まばたきの時、高頻度で笑い目になっちゃうやつよね?
それ多分口最大に笑い目を同期させてるからかも
(FaceRig用モデルで口最大に笑顔目連動は割と主流のモデリング方法)
だから叫んだ時になぜかニコニコしちゃうっぽい。
設定は再度確認してみるけど、根本の問題かもしれん 普段再生数二桁いくかどうかだけど試しに一部切り取ってショート動画として上げ始めたら信じられないくらい伸びてる
でもショート動画って数万再生が普通の世界なのな(俺のは数百〜数千再生)
今のところ登録者数とかショートじゃない動画の再生数には影響無いけど病みつきになりそうw 後者はスレチなだけ。
ともかく最近のここの話題的にはスタイル(動画?配信?ショート?)はバラけさせない事って事だな。テンプレに入れてもいい気がするがどう? ショートってそんなに見られるのか
誘導したら普通の動画にアクセスしてくれるんかな? なんかアドバイスするたびにコンサルって騒ぐ人が現れる。チャンネル晒したら自分を棚に上げてボロクソに言う。このスレはYouTubeのスラム街だわw >>93
ショート動画のシステム上誘導は期待薄だね(みんなすぐスワイプで次の動画見に行っちゃう)
俺も一応説明文に切り抜き動画のURL載せてるけどみんなそこまで見てないみたい ちょっと文おかしかった
「説明文に切り抜き元のURL載せてる」だな 俺もわざわざ動画まで見に行こうとは思わんなw
あくまで伸び悩んでるYoutuberを慰めるための機能か ショート継続的に出してたけどやめといた方がいいと思うよ
マレーシアやイラクあふれる国際チャンネルと化して捨てるハメになった Youtubeショートで作るより、
普通の動画として切り抜き投稿したほうがいいってことかな?
第三者がやるならYouTubeショート使ったほうが権利的に良いんだろうけど、
投稿者本人がやるわけだし サムネはvtubeであることを推したほうがいいかもね。その方が興味もってもらえるかも >>100
他の動画はサムネに顔入れてるんだけど、
零シリーズは名場面的なのを拡大して作ることが多いからサムネに立ち絵を入れる
スペースがないように感じて入れてなかったんだよね
サムネは投稿後に差し替えもできるし、顔入れたほうがいいんかね? https://www.mildom.com/10318343
ミルダムのどうぶつ配信の批判はいいよ
どうぶつ配信wとかさんざん言って
どうぶつ配信しない宣言したのにするのは
視聴者に対する裏切りじゃないの?
降格してどうぶつ配信始めたやつって
生きてて恥ずかしくないのかねえ
嘘は信用なくすよ 渋谷ハルのnote読んだか?
最初のうちはvtuber要素薄めの戦略だったろ?
認知度ないvtuberの顔サムネにしても逆効果だぞ パート数が進むにつれてインプレッションが減ってく…
登録者数自体は先月70人ほど増えてるのになあ
動画出すたび10位中7位以下でため息出るわ 趣味なんだからインプなんてどうでもいいじゃないか。 極論見てくれる人が0だとゲーム実況やってる意味がないわけで、やっぱ見てくれる人少ないより多い方が趣味としても楽しい
インプ多いと再生数も増えるし登録者も増えるし嬉しいんよ当たり前だけど 盆栽を育てるにしても盆栽にとって良いことをしてやりたいのは自然だと思う 格ゲー実況で海外の人からコメントがちょいちょい来るけど日本語で何喋ってるのかわからないだろうによく見てくれてるもんだと思うわ
俺ならどんな面白い実況でも何言ってるかわからんもん見る気にならんのに海外の人はそういうの気にしないのかな〜
まぁマイナーゲームで俺ぐらいしか実況プレイしてないようなゲームだからかもしれんが 俺は海外実況者よく見てるぞ(APEX、DBDなど)。知ってるゲームなら何言ってるかわからんでもゲーム操作だけ見るのも楽しいし、場面場面でのリアクションでだいたい何言ってるのか分かるし >>109
なるほどな〜、俺もアニメとかの海外の反応動画とかでリアクション楽しんで見てるのがあるからな
でも説明不足でスマン、俺の格ゲー実況はゆっくり音声でやってるから反応もそんなに楽しくないはずなんだから不思議なんだよね
まあ見てるだけでも面白いと思ってくれてるなら嬉しいね ずっと長編RPG実況やってるけど
5年前は5000再生くらいあったけど徐々に減って今は200再生くらいになった
ちょっと昔のゲームを中心にやってるので特にライバルが増えた感じはしないから
単純にRPG実況ブームが完全に去ってしまった感じ
寂しいわ 捻くれ者の戯言と思ってくれていいが、女ってやっぱ得だねぇ
特に面白いことを言ってるわけでもない
その都度その都度、行き当たりばったりであーだこーだ言ってるだけで視聴者がつくんだからな
特に同じゲームのライブ実況だと、同時刻でやってる男たちとの差があまりに分かりやすいw ひょっとしてまさかとは思うんだが
音量バランスって平均視聴時間やクリック率とは別個にYouTubeのAI判定材料に入ってる?
少し弄ってから妙に伸びやすくなった気がする 女は確かにその辺得だが代わりに厄介なリスナーがつく確率えぐいと思うぞ 意味わからんリスナーつくのはわかる
配信をキャバクラかなんかと勘違いしてそうなの
よく見るわ 害悪リスナーとか最近じゃコメデターとか多いからなー。そこまでじゃなくてもテンプレにあるようなKYが常駐するとカオスになるし(コメント欄がそいつの日記帳になる) 女性ってだけではもう珍しくはないな
オッパイでも出してくれんと
でも、オッパイ出した奴は
ネットタトゥーよろしく半永久的に残るんよな
オッパイ出してもそんなに有名になれんかったら辛いな 女は再生1桁とか配信0人とかの最底辺は免れるけど有利と言えばそれだけってイメージ
大手の有名どころが有利なだけで新参は男女関係なく強みがあって持続できて運が良くないと伸びないので男女の差はそこまで関係ないと思う
まあ再生数が2桁以上安定、配信も数人見てもらえるだけで羨ましいレベルだと自分も女だったらって思ってしまうのはわかる 動画のコメント欄がつべ側に勝手に閉鎖される現象起こってるの自分だけ?
ちゃんと「コメントを全て許可する」にしてるのに、予約投稿で公開後確認するとオフになってる
予約投稿が良くないのかと思って非公開→手動で公開にしてみたけどそれも勝手にオフになってた
都度コメント許可設定に戻してるけど、コメントつく機会を失ってる気がするのよね... >>120
言葉足らずでごめん
検索で調べてみるとそういうバグ?が起こってる人は他にもいるみたいなんだよ
ここの中でもしその現象起こってたり理由知ってる人いたら知りたいなと思って書き込んだ 俺はメールにコメントの通知が来たから返信しようとしたらコメントが見えない事が多い
YouTubeでは動画の下にコメント1って出てるのにコメント見れない
メールの通知の方でコメントの内容はわかるんだけど内容は至って普通の応援やアドバイスで規制されるもんじゃないのになんでだろ 女が有利だって羨むならボイチェン使えばいいんじゃない
最早女以上に女にしか聞こえない中身おっさん結構おるし
中身おっさんだからどんなのがウケいいかもわかるからか
そこらの女より人気あったりするよ 普通に地声のバ美肉おじさんの成功例も結構いるけど、色モノになりたくない&失敗した場合の悲惨さが先に立つよな 知り合いライバーで、言われるまで普通に女だと思ってたボイチェン無しのバ美肉さんいるけど
ボイス買った後に『男が出してる女声じゃね?』って気付いた人から軽い焼きマロきててなんかなぁって
まあつべで実況とか、無料で見れるコンテンツやるだけなら全然いいと思うけど >>122
うちもそれある
投稿者が削除したのかと思ってだけど規制されてんのかな? >>122
宣伝目的で不特定多数にコピペコメントしてる人はスパム認定されて表示されない事がある >>127
自分で消したってことは無いみたいです
別のコメントで「さっき書き込んだコメント消えてる〜、変なワードあったかな?」的なのをその人は書いてたので
>>128
私への見えないコメント宣伝系ではなく普通に感想コメントやアドバイスコメントですから違いますね
○○は〜どこどこの話にも出てきますよ、とかそんなコメントで消されてるから不思議 昨日自分の動画へのコメントも連絡来てすぐに見たら消えてたから
なんかの不具合じゃないかなって思ってる
スパムな感じのコメントじゃないし 俺もたまにあるけど消されてるもんだと思ってる
アドバイス的な長文きててなんか返さなきゃって開いたらなくてまあお節介だと思って消したのかなって
あんま気にして無いな 再生時間短くした方がとっつきやすいんだろうけど
パート数はあまり増やしたくないしバランスが難しいな
固定客が付くまで単発とかであげた方いいんだろうか 沢山見てもらえて登録者数を増やしたい
けどここでよくでる解説はしたくないし声真似も顔出しなんかもしたくない
純粋に自分がゲームしてる実況だけで人気者になりたい
こんなんで伸びるわけないと思いつつも地道に2ヶ月続けてやっと登録者50人だ
5年くらい続ければ中堅くらいになれるのか…? >>135
まったく同じこだわりを持って地道に続けた結果ジワジワ伸びて
4年かけて登録者1000人、その次の年が1年で1000人増えた
このくらいなら希望ある
中堅ってのが10万人とかなら諦めた方が良い >>135
中堅がどの程度か分からないけど、純粋に自分がゲームしてる実況の中身しだいで変化するかと。解説や顔出しよりも需要のある内容であればそこそこ行くと思う 俺の中では中堅ていうと5000人とかそんなイメージ
千人ですら雲の上だけどコツコツ頑張るよ
>>137
おお、こういう経験の話はすごく参考になるありがとう
千人超えるとペースめちゃくちゃ上がるのな
収益化するとインプレッションが増えるとかあるのだろうか >>139
頑張れって言えるほどの立場じゃないけど応援してるわ
マジでコツコツは重要だと思う
俺は実況の才能が無かったけどコツコツやってたら少しはマシになった 俺は2年で1000到達かな
基本チャンポン(色んなものに手を出す)は
良くないと言われてるけど
とりあえず自分の好きなゲームをダラダラ配信してるわ
結局宝くじみたいなもんで、何が受けるかなんて
やってみないとわからんと思う
ひとつ感じたのはアップデートが定期的にある
ソシャゲなんかは話題が尽きないかなという印象 ここで言うのもなんだけど、海外からコメントがちょいちょい来てコメントしてくれて俺は毎回Google翻訳を毎回使って英語で返信してるんだけど
海外の人ってホンマ遠慮ないんだなって感じた
そもそもこっちは日本人ってわかってるんだから向こうが日本語で書き込んでくれよとw
あと次の動画はまだか?いつだ?とか遠慮なく聞いてくるのが笑えるがw 正直なところ仕事でyoutubeやりたいなら実況以外のことしたほうがいいだろうし、ゲーム実況やると決めた以上趣味であることは忘れずにやるのがいい(好きなことやるのがいい)とは思うよ
もちろん数字を伸ばしたいなら我慢も必要だが 確かここに晒してた奴だったと思うんだけどMANEKIN GAMESが俺のホームにインプレッションされたわ たしかにゲーム実況で稼ぐとかは現実味のない話だ
楽しい動画をずっと出し続けたら10年後とかには食えるくらいになってる可能性はあるが稼ぎたいなら違うジャンルのが遥かに確率高いな
まあそもそも動画投稿や配信が飽和してるからどのみち厳しいがゲーム実況は中でもかなり伸ばしにくい
俺は各パートの再生数500とかだけど少しずつ登録者増えたりコメント貰ったりで楽しめてるから実況やってるが真剣に伸ばして稼ぎたいとか欲が出てくると実況だと伸びない現実が気になってストレスになりそうだ 雑談枠とかってやってる?
開いても人来なさそうで怖い ゲーム実況で伸ばせる時代はあったけど今から伸ばそうというのは周回遅れだな
運動会の翌日に体操服着て学校行くなんてレベルじゃない
卒業してから母校の運動会に体操服着て行くレベルだ 誰にも求められていないゲーム中の独り言を
世に晒すことを趣味だと割り切れとは殺生だな。
少しで良いので夢でもみないと。 というより、ゲームしながら実況してる様子を動画にして公開し、いい動画作って上手くチャンネルを運営するまでが趣味なんじゃないのか?
ただ誰にも見て貰えず実況してるだけで良いってんならそもそも動画になんかしないだろ 趣味だと割り切らないと辛くならないか?
本当にチャンネルを伸ばしたいならまず需要のないゲーム実況なんてやらんだろ
楽しいからゲームやって需要のない動画あげてそのうち人気者になれればいいなあって漠然と思ってるだけなのを「夢を見る」、というのならそこまでだけど 趣味だと思った方がいいけどな
伸びたら嬉しいし、伸びなくてもゲームやれるし
個人的にやってて良かったなぁと思うところは
自分のやりたいことにある程度付き合ってくれる人間が
常にいる空間が作れたことかな
雑談とかスレ立てしても付き合ってくれる人間て
少ないじゃん
YouTubeは配信立てて待ってれば10人くらいは
どんな話でも付き合ってくれる ゲーム変えると登録者数って減るだろうか?
同じゲームでシリーズ続けてて登録者数増え続けてるんだけど
別ゲーやりたくなってきて悩んでる
少し遊んだらまたシリーズ再開するつもりではいるんだが それなら「まだまだ元やってたゲームはやります」とでも言っとけば安心なんじゃね? その線でやってみるわd
ゲーム変えられないのきついし 俺は今日毎日投稿してたストーリー物が終わってしまった
合計150回でほぼ半年続けてたがここ最近10回程は1日50以上再生されてて嬉しかったから終わるのが残念
明日から登録解除が怖いな〜 ストーリー物ばっかやってるからゲームコロコロ変えてるが登録者は減ってないな
しかし視聴回数と維持率は露骨に減るからまた人気シリーズやって客を固定しないとダメだなw 思うけど逆に変えなくていいゲームってなに?
マイクラ延々やってるとか特定のソシャゲずっとやってるとか? マイクラ、APEX、フォートナイト、ユナイト、モンスト
今急上昇にあるのはずっとそれをやってられるゲームのみ
逆に言えば伸ばしたいならそうしろって事だよ >>161
マブラヴっていうテキストアドベンチャーゲームが外伝とか含めると凄い量だったので順番に実況して消化してました 僕は、長めのストーリーものを投稿したけど全然見てもらえない (´;ω;`) 動画時間15分超えてない?
今はサクッと見れる動画の方が好まれるから、長くても10分前後が限度だと思う。特に初見は知らない人の長い動画を見ようとは思わない 序盤は15分くらい。
それ以降は「見る人は見るだろう」と思ってもっと長いこともある。
やっぱ零細投稿者は10分くらいにしないといけないよな。
そうしてみるよ。 頻繁に更新があるソシャゲ、毎回展開が変わるバトロワ、自分でやることを作り出せるマイクラの強さはすごいよな
長編ストーリーものは固定客つかないのが当たり前だと思って細々やるのがいいわ 正直ぺっくすとかはプレイヤーじゃないとキャラ差とかスキルとか分からなくて
実況者のトークか編集で補足なきゃあんま見ててもおもしろくないかなぁって思う
まあランクがある程度上だとプレイヤーの人が立ち回り勉強しに来る、とかはありそうだけど 僕は昔、弟者のPUBGを延々と見てたなあ。
自分は全然できないけど。 >>17
お前・・・それしんすけじゃないか?
しんすけは一時期体調不良やらなんうあらでぼそってただけで、実況界の最古参 レジェンドだぞ? 人気実況者がかなりの鼻声だったり、人気V tuberが滑舌悪かったりするから
雰囲気イケボカワボなら最低限なんとかなる感はある 俺マイクラ系の自由度高いゲームやってるが動画にできない作業的な部分多くてなかなか辛いところあるな
やることを自分で作り出せるってところはたしかにいいがプレイは動画にする部分のための準備作業が6割以上だ
ゲームの腕さえあればapexみたいなバトロワやるんだけどなあ
めちゃくちゃうまけりゃほぼ無言でも視聴者沢山ついてる人いるし羨ましいと思うし実際ボコボコ敵倒すプレイって喋りなくても見てて爽快で癖になるんだよな バトロワ系はその代わり、人に見せられるほどに上達するまでが準備段階として、けっこう長いけどね。
アーリーアクセスの時期から参入してないと流行りに間に合わなかったりするし。 荒野成金と言われる金持ちを大量に生んだ荒野行動みたいなゲームをいち早く見つけることが大事だな ゲーム実況も何かに特化しないと駄目なので・・・マイクラと決めたら
ずっとマイクラをやらないと駄目だという >>171
そのゲームの腕を上げるには
同じ様に
動画にできない作業的な部分をこなさなきゃいかんのだ あるサイトによると、今からゲーム実況者として成功するにはアプリゲームを実況するのがいい。
アプリゲームは、PCゲーや据え置き機に比べてユーザーが多いから、
いっときの流行が去っても、PCゲーなんかに比べてユーザーが多い、とのこと。 MANEKIN GAMES収益化できてないじゃんざまぁ >>177
チャンネル登録者数 10.3万人。鳥の爪団っていう人。
>>176のページを貼っていいなら、貼るけど。 >>179
再生数しょぼすぎるw
典型的一発屋だな アプリゲーム全然やってないように見えるけど
初動は更新情報で登録者稼げってことか? まあ、僕が弁明するわけじゃないけど、この人はたまに再生数が万超えるくらいで十分なんじゃないかな。
これでも「生計を立て」られているらしいから。
自分の好きなゲームをして、長続きできるのが一番だよ。 >>181
僕の想像だけど、この人自身はアプリゲームで稼ぐ必要がないんだろう。
あくまで「これからゲーム実況を始めて成功したい人は」っていう話だと思う。
ある程度固定客が付けば、ある程度は見てもらえるから、それまではアプリゲームがいいってことじゃないかな。
あと、そのサイト(のその記事)では、あるアプリゲームをやると決めたら、それを長く続けろって言ってる。
アプリゲームは元々のユーザーが多いから、流行りが過ぎてユーザーが減っても、それでもPCゲーなんかよりは多いから。 海外コメントへの返信が難しい
説明動画まで作って次からはこういう縛りでこのキャラ達でやっていきます、そのルールは・・・
みたいな感じの10分動画を作ってからゲーム動画作ってたら海外の方が日本語が分からないからしょうがないんだが○○使ってないけど見たい、使わないのはなんで?とか気楽に英語でコメントしてくる・・
日本語で10分かけて動画にしたような説明内容をコメントだけで・・しかも英語で説明返信なんて無理や(泣) >>185
いつも翻訳使ってやってるけどやっぱ言語の壁文化の壁みたいなのがあるよ、長文になると尚更
以前にも別の海外の方のコメントに返信したとき、私のこの動画は「ゆっくり音声」使ってて〜みたいな説明をコメントで翻訳返信したんだけど
海外コメ「あん?こっちは別に遅く(ゆっくり)なってないよ、何言ってんの?」
みたいな感じで返信されて、あ〜ゆっくり音声から説明しないとダメなのか・・向こうにはゆっくり音声無いのかな〜・・とか思いつつ説明面倒になるから
「こっちが勘違いしてたようです、ごめんなさい」
って終わらせたこともあるw >>186
「ゆっくり」を「遅い」って誤解されたのは、あまり言いたくないけど単純に語学力が低いだけでは…
SoftTalk Game-Playとかでいいんじゃないの >>187
まあ言いたいのは言葉の選び方難しいよってことでw
専門用語っぽいのを言っても翻訳で別の意味に変換とかそもそもそれを理解してないとか
それをまた英語で説明し直すとか辛い・・・
あと向こうの英語コメを日本語に翻訳してもたまに片言日本語みたいなのに変換されて何言ってるのか正確にわからんから推測でこうかな?って返信してたりとか・・ 海外でもRTA文化あるから、
No ◯◯challenge とかで通じると思う そこまでするなら海外配信見て言葉調べるといいのでは 日本人は単語や一文だけで伝えようとして、難しく考えすぎる。和文も英文も。
単語だけだと専門用語は間違う可能性が高い。
一文に詰め込む情報量が多すぎると、意味を読み取りにくいし、翻訳しにくい。
段落で伝える技術を身につけたほうがいいよ(和文も英文も)。
案外、小学校低学年生に説明するくらいに噛み砕いて言うと(翻訳が上手くいって)通じやすいよ。
僕も外国人にコメントされて、けっこう長めの返信をしたけど、すんなり理解してもらえたよ。 Tom is a deskとか書いとけば満足してくれるはず まぁ外国のもの見るなら自分で日本のそういった知識仕入れて来いよと思うけどな。 海外の動画に
「日本人居る?」
とかいう意味の分からないコメント残す人よりは良いな 質問なんだけど、中途半端に古いゲームを実況するくらいなら、レトロゲーをしたほうがいいかな?
中途半端に古い=準新作〜10年前まで、レトロゲー=15年以上前、くらいの区分だとして。 RPG好きな人は・・・ストーリのpartをやっても、チャンネル登録も再生数も増えないけど
やっている人は多いよな コメント読み上げ用にボイスロイド買ったんだけど
ふとボイロ実況もアリなんじゃないかと思い立ったのだけれど
普通にオッサンが地声で配信してるチャンネルでボイロ実況とか唐突に始めたら
引かれるもんなのかな?
楽しく配信活動できたらそれだけでいいんだが まずはやってみる
しばらやって駄目だったら、それを笑い話にして動画にする
良さそうなら続ける >>195
15年前ってFF12でしょ?それも中途半端に古いんじゃない?
レトロゲーって言うからには基本的にはレトロフリークでやるべき >>196
好きなゲームを実況したいってのは結構正常なんじゃね?
なんか最近Youtubeで稼ぐみたいな流れが出来てて
視聴者が求めてる物を作れーみたいな事を言う人が多いけどさ
仕事じゃなくて趣味でやるならRPG実況で登録者100人でもいいと思うわ YouTube半年でようやく200人登録超えてくれた
5月から7月ぐらいまで月に20人ずつしか増えない時期があって寂しい感じしてたから最近伸びて嬉しい
夏休み効果なだけかな ゲーム実況動画を投稿しはじめて2ヶ月
動画は20本
最初は自分のアカと別アカで10回位再生してた
今になって自分以外のアカウントが再生するようになった
ようやくスタートラインに立ったという気分
これから頑張るぞ! >>197
どうせ引かれるなら限界まで引かれた方がいいと思う
「どうも霊夢です「魔理沙だぜ「うp主です(低い地声)」の覇道を進めばどうか >>199
実は僕もそう思うんだ(笑)
でも、今のキッズからすると、PS1ソフトなんて十分レトロだとも思う。
で、そうであるなら、PS2もギリギリレトロなんじゃないかと。
まあ、PS2といってもピンキリだけどね。 >>197
やって見たら分かるけど、立ち絵ありの実況動画を作ろうと思ったら慣れるまで相当な時間が掛かる
しかも掛け合いの為に別のボイロも買おうとしたらまた1万以上の出費が発生する(その点琴葉姉妹なら1本で2人付いてるからオススメ) 掛け合いとか寒いだけだから止めたらいいのに
普通に実況解説でいいだろ 掛け合いが寒いのは台本が下手な場合でしょ
台本が良い人のはちゃんとおもしろいよ 茶番はもうそういうジャンルだからいいとして解説系は解説役と質問役での掛け合いがあったほうが分かりやすいと感じるな
ただ生声とゆっくり、ボイロを同じチャンネルでやるのはアレルギー反応起こされるからチャンネル分けとけ とにかくやってみればいいんよ。
掛け合いの解説動画やって、アナリティクスの数字が良ければ続ければいいし、悪ければ別のことすればいい。
数字に視聴者の反応が出てるんだから、頭で考える前に検証すればええよ。 1カ月視聴者数がだいたい2万2千ぐらいだけどどんなもんでしょう?
頑張ってる方なのかまだまだ底辺なのか・・・ >>210
動画数がわからん。
1動画なら、中堅やろ 先月始めてゼロ再生続きのガチ過疎実況者だけど一晩で10再生増えてて、気休めだけど嬉しいなと思ってたらどうやら中堅配信者が同じゲームの配信してて、一番新しい投稿が偶然自分だったらしい。
今時大手の後追いなんてしても動画が飽和してるから意味ないと思ってたけど、多少はあるのかもね >>215
大手の人より実況すすめていると、延びる傾向があるきがする。 あとSteamとかでセール中のマイナーめインディーゲーは多少ブーストかかる気はする ニコ動、ユーザーレベルが上がると一般会員でも動画投稿できる本数無制限になるみたいね
レベル18以上なら無制限らしいから、大手が去ったところに入れる可能性に賭けるのはありかな?
まあ一般だとカスタムサムネイル使えないのがゴミだけど(仕様が変わってなければ) 会社のどうが配信の規約とかってどうやって調べてる? 日本ならゲーム名+ガイドラインでググれば大体出るけど海外のは元のメーカーHPか訳したメーカーHPにある ビジュアルノベルゲーム系以外は大抵未確認で配信してる人が殆どじゃないかな
今は明確にされてるゲームも多くなってきたけど、まだまだ配信・実況に関してのガイドラインが一切ないゲームが数多くあるし ガイドラインがないゲームは著作権上、動画を配信しちゃだめなんだけど、
メーカーは宣伝になるから黙認してるって感じだよね。 OK出してるメーカー探した方が早いかもな、それ以外は全てアウトだから NDA(秘密保持契約)を結んでるであろうBF2042のプレイ動画ですらYouTubeやbilibiliに大量に出回ってるしもはやゲームは法律が適応されない説() 昔から活動してて伸びたレトロゲーム消すのが嫌だとか無ければ
著作権OKな活動してた方がもし伸びた時に案件やら事務所とかやりやすい気はする
今は探せば許可出てるタイトルたくさんある時代なんだから 今って、新作がでるたびに有名実況者がそれをプレイするのがほとんどだよね。
しかもそれが視聴者の多くを持っていく。
零細実況者が入る余地がない。 小物にできるのは無名ゲームで細々とやるかオンゲーのスーパープレイ集を出すかだよな
爆笑トークしてるわけでもない大手の無編集動画が10万再生されてるの見るとちょっとやる気なくすわ 著作権はホンマよーわからんw
例えば有名なフェイトステイナイトとか公式で配信するなって言われてるのにYouTubeでめっちゃ配信されまくってるの見てるとどうなってんの?って感じる
配信者が多すぎて警告するのがキリないから放置してんのかね Youtubeは著作権無視でTV番組ガンガンアップロードされてるし
偽著作権団体が勝手に権利主張して広告費横取り合戦とかもしてるし
よく考えると結構ヤバい運営してるよな VTuberとかのライブは数万人が見てて、チャットがあっという間に流れていく。
ああいうのチャット書いてて面白いのかな? ライブ配信ってどうなんだろ。自分みたいな底辺実況者がやると、惨めなことになりそう。 僕はこの前、YTでライブ配信やって爆死したよ。
やっぱライブは、投稿動画に固定客がついてるか、
SNSでフォロワーがついてないと、やらないほうがいい。 youtubeライブは初見が本当に来ない
他サイトからの移行とかじゃないと
ニコニコは見てる人少ない代わりにかなり気軽にコメされるんで、ニコニコで固定客つけたらいいかも 爆死って何よ?1人も来なかったってこと?あるいはコメデター来たとか? 普段コメント数や高評価いくつ以上ついてるかで生放送で人が何人来るかの基準になるとかあるんかな?
再生数は当然だが普段からコメントや高評価少ないと生放送なんかしても人来ないんじゃないか?って怖いから生放送した事ないわ
俺は1動画コメント10件、高評価20ぐらい貰ってるけどそれでも生放送怖くてできないw Youtubeで毎日1時間弱配信してる
登録者200人で視聴回数100,最高同接10人,コメント20程度
マイナーゲーだから人来てもらえる印象だけど、皆はどう? 配信中閲覧者は俺基準だと以下が妥当
登録者1000以下→登録者の1/100
登録者1万以下→登録者の1/1000
登録者10万以下→登録者の1/10000
だいたい大手含めどの配信もこんな感じ >>238
似たようなもん
常連がいるからチャットは100とかあるけど >>235
誰も来なかった。
ああいうときって、打ち切ったほうがいいのかな。
頑張って2時間配信したけど。 >>241
逆に誰にも迷惑かけてないと思えばのびのび出来るし!練習にもなるやん!好きな時に配信止められるやん!どんな大手でも配信なんて独り言の延長だよ。ゲームしながら独り言出来るいい機会や! 誰も見てなくてもコメントなくてもやりたいときにやりたい時間だけやる
ゲームやるときに配信つけるだけだしな 雑談枠とかはさすがに人来ないとやめちゃうけど、ゲームならいいよね
アーカイブ見てくれる人はいるかもだし ちょっと時間置いて自分のアーカイブ見て、直せそうなところは直していくといいらしい このスレにいるような底辺にゲーム実況ならともかく雑談なんかで集まってくれるもんなのか・・。 学生でクラスの人気者みたいな感じかな?っていう身内十数人くらいでワイワイやってる実況者は割といるな 人気ゲーム + 視聴者参加型 とタイトルにあるだけで大抵何人もコメントしてくれるという >>243
練習だと思ってもう10回以上ライブ配信やった。
咳をしても一人。
誰も来ないのが分かってたら、オフラインで遊びたい。
ライブ配信用に積んであるゲームがいっぱいある。 >>250
いきなりLiveしても来ないでしょ
まずは動画配信してコメントしてくれる固定客みたいなの増やしては? >>251
今までに400本くらい投稿してるけど、全然見てもらえない。(´;ω;`) ソシャゲ系は割とライブ来てる印象ある
言われてるけど参加型とかもね
ゲーム選びもあるんじゃない?
自分はニコ生から来たんで一部リスナー引き連れてきててライブはまあまあいる
そのかわり喋りに来てると思うから動画頑張って作ったとこで回らないだろうし
別の配信サイトじゃなくてもTwitterのフォロワーとか知り合いとか
なんかちょっとくらい覗いてくれそうな人が全然いない状態で始めたらそりゃって気もする YouTubeでチャンネル名(投稿者のハンドルネームみたいなもの)が他の投稿者とカブってるのって、何か影響ある? そっちのほうがファンが多かったら当然検索で負けるし、なりすましだと思われてアンチに粘着される可能性もある >>256
向こうも小さな規模だし、ジャンルが全然違うんで、このままでいいやと思ってる。
アンチに粘着されたいくらい。 あーもう始めちゃってるのか
ならとりあえず見ないふりしておいて、指摘されたらその時初めて知ったテイで「確認してみたところ確かに同じ名前ですね...他意はなく完全に偶然で...」みたいなこといえばいいと思う 僕がアカウント立ち上げ時に検索した時は、見つからなかったはずなんだけどな。
向こうは概要欄に「同名チャンネルがありますが、無関係です」って書いてあるので、僕のことを知ってはいるんだと思う。
問題が起こったら、その時に考えるよ。 ハッシュタグってどういう言葉を選べばいいのかな?
広すぎても狭すぎても駄目だよね?
「ゲーム」だと広すぎ? ライブ公開はじめてやったけど、一人でもコメントしてくれる人がいると十分楽しいね そのライブだが、見る側から言わせてもらうと
タイトルに雑談と入れておきながらコメントがないと一切喋らない奴、イライラするわ
「話しかけられてないから喋らないんです」のスタンス?
そんなんじゃ入室者がカウントされてもすぐに消えるチラ見で終わるんだよ
まだまだ不慣れなのはわかるが、頑張って独り言でもなんでもいいから喋りやがれ ライブ公開ってYouTubeのプレミア公開かNiconicoのライブ公開の事だろ
配信の事ではない >>263
視聴者側からするとほんとこれなんだよなー
だから配信する側も身内やSNSでのフォロワーでなるべく視てくれる&コメくれる人を確保してからやりたがる
でもこれやると身内臭がすごいのと新規を取り込みしづらいリスクも上がる
あと、「雑談」とつけておいてコメしても膨らまない、広げない配信はつまらんわ
おまえが言いたいことだけを聞いてほしい配信はやめろ 身内臭ってそんなするものかな?
むしろ実況者が視聴者にイジられてるの見たら「私もそれに混ざりたい」って思いそう。 とあるおっさんの配信でガキみたいな幼稚なコメばっかのファンがほとんどでよくイラつかないなぁと思う
まぁ反応してくれるからファンになってんだろうけど。俺はそういの相手にしたくないから無理だ YouTube Liveやってるけど、俺はちょっとでも子供っぽいなと思ってしまったら配信終了後にブロックしてしまう
多分ブロックしたの50人近くなるけど上限ってあるんだろうか >>267
それ俺も無理w 夏休み終わったから減ったけどゲーム内容無視してコンビニ行った、食ってるカップラーメンうまい、明暇等々永遠にコメしてくるので反応に困る キッズとかバカとかでも、見てくれる&書いてくれるだけでも羨ましい。
僕なんてライブ&動画ともに誰も見てくれないw >>270
スマブラとかApexとかのビッグタイトルの参加型配信でもやっとけ
完全無名でもほぼ100%コメント貰える 参加型配信かあ。
僕が出来る範囲で何があるか、考えてみるよ。 参加者希望はどうなんだろ
常時100人以上視聴者がいるようになってブースト掛けるためにやるもんだろ ガチガチにテロップ付けてる動画ってやっぱり受け付けにくいかな?
vとかも出来ないし何処かで差別化しなきゃいけないと思ってるのだけれど 参加型と解説系はとりあえず登録者伸ばすのに使えるからやっといて損なしだぞ >>276
いち視聴者として、TV含めた一般論として言うと
テロップはここぞって時だけ使ってほしい。
「ここ、笑い所ですよ」ってところだけでいい。
字幕として全部にテロップつけるのはいらない。
もちろん、声を入れられないなら、話が違ってくるけど。 音声なしで見てる人もいるからテロップは大切だと思う
あと再生速度速くしてる人もいるから付けられるなら付けた方がいい 俺も音声なしで見ることあるから字幕は常に欲しいタイプ
面白いところでは字幕サイズとかフォントを変えて演出するとか ちなみに僕は、映画は吹替版を見る。
字幕版だと文字を読むのに気を取られて、肝心の映像を楽しめないから。 Youtubeの終了画面設定、定期的になぜか初期化されてラスト数秒から始まるようになってたり(おそらく初期設定?)、最悪消えてたりするんだけどどゆこと?
さすがに一個一個全部設定しなおすのはありえないから最悪これだけはってのだけ直してるけどなんとかならんの?ってか原因なに?俺だけ? 1回の配信でフォロワー1人くらいしか増えないし同接15人が良いとこだし新規視聴者ってどっから獲得できるのか
張り付いてくれるコアなファンが多いからコメント欄も身内っぽくて入りにくそうな感じになってる気がするし結構頭打ちな感じ 宣伝だよ
営業活動しなきゃお客さんは来てくれ入れない 同ジャンルの人気ある人の動画にコメントつけるのがすごい効果あるよ やっぱ、チャンネル名(アカウント名)に
ゲーム実況してることが分かるワードを入れたほうがいいかな? >>288
それは入れたほうがいいですよ
しかしコメントに宣伝文句を書くのは駄目 >>289
名前だけで宣伝するんですね。
結構あっちこっちに書き込んでるんですけど反応ないから、どうしてかなあと思ってました。
今まで、チャットする時に名前が長いとチャットが見にくいだろうなあと思って、名前だけにしてた。
チャットは専用のアカウントを作ってもいいかもしれないですね。 ニコニコだけど、底辺実況者が生放送のエモーションを禁止にする理由ってなんでだろう。あれ、ニコニコの広告チケットもらえるじゃん。ファンが回り回って使ってくれるのに 改めて考えてみたら、「ゲーム実況者」と名乗って、
他所の実況者のところでコメント&チャットするのって、反感を買わんかなあ。
松屋の制服着て吉野家で飯食うみたいなものやろ? 一時期名前にゲーム実況って入れてたが配信とかにコメントするとき悪目立ちしてすぐ直したわ
嫌われるつもり満々で宣伝コメントするなら入れててもいいかもな 自分が来られる側だと思ったら、友達なら歓迎するけど知らない人が急に来てコメ連投しだしたら警戒するしリスナー視点でもそうじゃないかな
名前背負うなら弁えて行動しないと コメ連投するわけじゃなく、普通にチャットに参加するのを想定してるんだけど、
それでも目立つよな。せめてコメント欄だけだな。 >>295
ほんこれ
Vとか顔出しとかだったらアイコンだけでも宣伝になるんだろうが名前が宣伝っぽいと普通にコメントしてても宣伝臭くなるわ パート1だけ40再生あるのに2以降はひとケタなんだがこれ普通なの? てかさ実況が過疎なのはまだいいけど
配信で0人とか耐えられそうにない よく喋れるよな人見てないのに >>298
アーカイブ残したら見てくれる人いるかもってやってるんじゃないの? >>298
そんな考えは最初から人集められる人だけがすればいい 動画の平均視聴時間などなど内部数字がいいときって10再生につきだいだい1くらいいいねがついて
200再生くらいからいいね率が減っていく感がある 視聴者が少なすぎて配信中に上手く話せない人は
まずは動画から入ると慣れるかもな
あれは撮影中基本視聴者0でずっとやってるみたいなもんだし
もしくは友人と二人で配信とかするとずっと話してられるよ 配信を始める前に話すネタを5つくらい用意しておくと余裕持って喋れる
コメントに最初から依存すると喋れない
まあ誰か来たら喋り始めればいいと思うよ 僕は基本的にゲームで起こることにツッコミを入れる感じで話してる。
なので、視聴者(のコメント)がなくても、いくらでも話せる。
でも、ゲーム内で大したことが起こらないと無言になる。 ツッコミじゃなくてもゲーム内で変化があると喋りやすいよな
逆に言えば作業ゲーとかは向いてない Google広告使ったことある人いる?
登録者増えたりするの? どうせ俺の再生しかなにのに投稿する意味あるんだろうか
継続は力なりだろうか 愚痴にマジレスするのもなんだけどその状態ならないと思う
魚の泳いでいない川で釣り糸を垂らすようなもの
俺がその状態なら同じor類似or客層が似通ってるカテゴリでshortsに渾身のボケをこめる
あるいはタイトルがタイトル+実況+パート数だけになってるんじゃないか? 再生数ひとケタのままクリアまでつづけるか打ち切るか・・・・ shortsって海外にもインプ行ってチャンネル壊れる可能性あるからイチかバチかなとこあるけど
ポケモンでshorts鬼バズしてから成功してる人実際見かけた(その後の動画が4桁再生くらいになってた)ので
特攻隊になるつもりあるならワンチャンあると思う、ただコンテンツによるよなやはり 一桁シリーズはすぐに打ち切りましょう
ホントに時間と労力の無駄です もうちょっとでクリアだからさっさとクリアして新シリーズの企画練るわ 大勢に見て欲しいなら流行ってるゲーム一択、
見てもらわなくても良いなら好きなゲームやればいい
どっちも夢見てる底辺がここは多い気がする 「shortsって海外にもインプ行ってチャンネル壊れる」ってどういうことなん? 伸びるけど嫌いなゲームなら数字だけ求めて実況するようになって段々辛くなるし、好きなゲームで全く伸びなかったら投稿するモチベーションが落ちていく
最低限のコメントが貰えて、なおかつ自分の実況したいゲームを探す所が一番難しいのよね >>320
チャンネル属性に地域日本が入ってると基本的に日本のアカウントにおすすめが出る
外国アカウントからの視聴が多くなるとチャンネル属性から日本が外れて他の国にもおすすめが行くけど、実際にはクリックされなかったり広告単価が減ったりする
通常の投稿や配信の時の初動がおかしくなる やっぱ、底辺実況者は何をやっても、YTのおすすめ・関連動画に上がってこないのが痛い。
視界に入らないんじゃ、クリックされようがない。 超有名ゲームとかだと、投稿後一時間とかでも検索結果上位に表示されなくなったりするから人気すぎない、無名すぎない題材が必要なんよね
検索結果の露出が微妙でも人気チャンネルの関連に載って微妙に伸びることはあるけど >>320
ショート動画って外国の人に視聴されまくることがあるんだけど
たとえばイラクやサウジアラビアの人に視聴される割合がそれで偶然大きくなったとするじゃん
するとその後の動画は限られたインプレッションが日本人じゃなくイラクやサウジアラビアの人にも割り振られる
まあ木を見て森を語るではあるんだけど実際俺もそれでイラクチャンネル化したチャンネルを一つ捨ててる >>322, >>325
なるほど。てっきりチャンネルを乗っ取られたりするんかと思った。 イラクチャンネルになると普通の動画も日本人のおすすめに出なくなるってわけか エミュレーターで実況するのって、やっぱ駄目なの?
もちろん、ソフトもハードも実機で持ってるものとして。 見る人が見ればエミュだと分かるポイントがあることもあるし、下手に隠してバレるよりも最初の動画で実機の写真見せて録画環境がないのでエミュでやらせてもらってますとか言ったほうがいいだろうな
どちらにせよグレーゾーンだから後はもう視聴者が許すかどうかだが 普通に実機でやってても英語表記やインターナショナル版だとめちゃくちゃ突っ込まれるぞ レトロゲーのエミュっていうか違法コピーは海外版が多かったからかなぁ……
微妙な仕様差分とかあって、コレクション系のソフトは英語版入ってること多いんだけど、それを言っててもエミュ(違法コピー)ですか的なコメントはある まあ、日本人が海外版を遊んでるのを、何も頭使わずに見たら海賊版(違法コピー)と思うかもな。 >>334
FC版Wizardry、未プレイの視聴者にも優しいって理由で日本語表記にしてるんだと思ってた
変なやつ対策でもあったのか… 視聴維持率、インプレッションのクリック率ってどのくらいを目指したらいいの? クリック率は慣れればアップロードから1ヶ月後の時点で5〜10まじでいける
維持率は動画の時間その他もろもろによるだろ 最近始めたので基準や難易度が分からない
クリック率って5〜10%くらいで十分なの?
30%くらい欲しいんだけど難しい?
維持率は15分前後の実況プレイ動画で
30%くらいあれば合格点? ウザいリスナーがいる・・
過疎だからコメ拾っちゃって後で後悔してばかりいる
悪気はないんだが話を理解してくれなくてしかもしつこくコメするから
そいつに説明したり答えてるとほんまつまらんことになる
対処出来ない自分も悪いんだが
しかもネットで絡んだことある軽い知り合いだから余計困る >>343
俺もストーリー物とかで面倒い奴とかいた
〜ってどういうこと?とか聞いてくるけどたった今作中でキャラが説明してたやん!ってw
悪気はないんだろうけどね・・真剣に見てくれてるけど理解力が足りないだけで 絡みがウザイ子供って事だろ?
何も考えずに全てブロックすればいいだけ
ブロックしたら大体「コメント出来なくなったんですが」ってサブ垢でコメントしてくるから、
「んー、YouTubeのバグですかね〜?」
とか言いながらサブ垢もブロックすればいい >>347
本人と周りの視聴者への配慮
本人は悪気があってしてる訳じゃないだろうし、直接「ブロックしたから」なんて言ったら雰囲気悪くなる上自分の印象も悪くなる >>345
仲間か
すごい見てくれはするんだよな
ブロックは流石に悪いんでとりあえずなんとかあしらい方を考えるわー 動画ならコメントするのは全体の極少数だけど
生放送となるとあしらい方は難しくなるな
俺が神だでブロックしていいと思うが稀に私怨マンに変身する恐れ Youtube投稿今日の17時に予約投稿したぜ
しばらくよろしくー 初めての投稿だからドキドキだわ
10回再生されれば良い方なのかな? >>353
思ったよりも全然再生されなくてビビるぞw
5桁くらい簡単にいくと思ってたわ 初投稿ってことは登録者0もしくは実質0か
流行りのゲームのお役立ち情報じゃなければ1再生行けばいいほうなんじゃないか 初投稿は音MADで数百再生はされたけど、数日後のゲーム実況では3再生しかされてないから飽和状態だって事は身に染みて感じた 視聴者が自ら検索して見たくなるような要素がないと、全く見られない。
新作ゲーム、攻略・考察、スーパープレイ、人気配信者など。
そういうのがないと、「試しに見てみよう」という機会はないと考えたほうがいい。 このゲームしてるのこの配信者しかないからしょうがない・・
みたいなの狙いでマイナー?ゲームするのが初心者にはいいかもしれんね 流行りのゲームのお役立ち情報はそこそこ伸びると仮定して そこからいかにして自分のゲーム実況に誘導するか、ファンになってもらうか >>358 僕はそれを1年以上やったけど、全然見てもらえなかった。
「実況してる人が少ない」かつ「実況を見たい人がいる」っていうゲームは、そうそうない。
たいていのゲームが掘り尽くされている。 何をするにもまずはお役立ちか参加型で登録者付けないといけないからな
ただ最初は練習がてらマイナーゲームやって動画の問題点を見つけるのもいいかもしれない 実況するまでがやや面倒だけど超人気ゲームにしちゃった
埋もれるかな… >>362
なぜ埋もれないと思った?
他の大手を差し置いてお前の動画みるメリットある?
って感じで考えないとダメかもしれない 実況だけやるって人は、売れようと考えず、
「自分のプレイを記録に残しておく」って考えたほうが精神衛生上いいかもね。
かく言う僕自身のことだけど。 超人気ゲームで大手に勝つならやっぱそいつらより早い攻略とかしないと埋もれるでしょ
今からモンハンとかマイクラとかなら無謀に見えるw 一発目の動画で何十万再生とバズってその後安定する人が稀にいるよな
あれ初動の伸びを組織的行動でブーストかけてんのかな? ゲーム実況って「そのゲームだから見る」層が多くて
実況者に付く人は少ないから
最初スピードで勝てたとしても、大手がやりだすと結局は埋もれていくように思うなあ
よそより面白い何かを持ってる人は後発でも伸びていくんだろうけど >>358
この手のゲームやってるけど元々の視聴者のパイが少ないから伸びにくいよ
1年やってチャンネル登録200人、平均100再生ぐらい
好きでもない限り人気ゲームや新作ゲームの解説動画やった方がいいと思う ゲーム変えるとゴリゴリとは行かないまでも登録者数減るやね
一時期別ゲーやっただけでも減る 再生数ってパソコン、スマホからだと別々にカウントされる?
再生数2になったけど、もしかして全部自分かこれ?
本当に全然再生されないね…
でもめげずに頑張り続けたい… >>372
多分頑張ってもダメだぞ
頑張るんじゃなくて考えるんだ
これは仮説だけど
まずやるべきはTwitter
実況予定のゲームの界隈でフォロバ狙いのいいね&フォローを繰り返す
これでフォロワー1000人を目指す
同時にフォロイーへのいいねは頻繁に行い、界隈でのインプを期待できる水準にしておく
気になるツイートにはリプして仲の良い人も作っておく
で、解説・考察系の実況動画を投下する
100再生くらいはいくんじゃないか Twitterかあ…
Twitterも2ヶ月位イラスト投稿してたけど、フォロワー二人しか増えんかったなあ…
積極的に自分からいいねとかフォローすれば良いのか
やってみるわ
解説考察系か、なるほど!そういうのもやってみるよ 多少下手でもイラスト描けるなら同じ絵描きフォローしまくればそれなりにはいけるやん
ゲーム実況者としてではなく動画投稿もしてる絵描きですよってスタンスだと好感もたれやすいと思う 下手だとなぜ分かった…
まあ下手なんだけど
なるほどね!動画投稿もしてる絵描きですよスタンスでいってみるよ >>374
Twitterの初期はフォロバ戦略取らないと増えない
フォロワーが500くらい超えるとフォローされるようになってくる
あと、相互フォロワーに対していいねをつけまくるのが大事で
これするとフォロワーのタイムラインの上位に自分のツイートが載りやすくなる
この環境を作った状態で動画を投稿してツイートする
動画の質も必要だと思うけど、まずはある程度のインプレッションがないとどうにもならんと思うのよ 500までいかないと増えないのかあ…
厳しいなあ
いいね付けまくるのね
そうするとタイムライン上部にくるのか、なるほど
TwitterもTwitterで大変だね…
やってみるよアドバイス色々ありがとう フォロワー500人は楽勝だよ
そのゲームの界隈規模にもよるけど2、3週間あればいけるから頑張ってみてくれ
まぁ底辺の戯言でしかも仮説だからうまくいく保証はない
何もしないよりかはもがいてるみた方がいいと思う HHH戦略も大事だと思うんだよな
Hero→解説・考察・攻略系の動画。ここを窓口としてインプを稼ぐ。題材、タイトル、サムネが重要。エンゲージメントが大事。
Hub→レギュラーの実況動画。最初の30秒および内容が重要。視聴維持率が大事。シリーズ通しての統一感。
Help→配信、雑談、コラム、後日談など。ファン化を狙う。底辺はひとまずスルーでよさそう。 ごめん、完全に俺のメモスレになってるなw
意見くれ チャンネル登録者よりもTwitterのフォロワー数多いのを見ると、何か必死だなと思う >>382
そういう風に思う人もいるのか
まあでも俺たちのような底辺が底辺を抜け出すには必死にならないと もう最近はフォロワーや登録者を増やすゲームだと思ってる。 >>383
372で書いたように実況対象のゲーム界隈でフォロワー獲得するならいいと思う。
ただ、そうではなくて底辺ゲーム実況者同士でクラスタ形成してから相互登録みたいな方向に進んでしまっている奴らが目立つから心配にはなるかなと。 実況も解説も上から目線にならないようにな
あと私情でコメントについてグダグダ語るなよ >>384
たしかにやってて楽しいかどうかのバランスも大事だよな
あまりに伸ばすことに傾倒しといて伸びないと楽しくないし、楽しくない状態で多少伸びたところで楽しくないし >>386
たしかに底辺同士のクラスタは終わってると思う
フォロワー増やすのは対象のゲーム界隈にとどめるべき 親切な俺様が教えてやるけど
底辺って基本悪口だから
「底辺同士」とか言ってる時点でお前やばいぞ まあ、でも、底辺同士でグループ組んで実況したら、けっこう見てもらえるかもしれないな。
視聴者って基本的に「仲良しがワイワイ楽しそう」を欲してるから。 >>392
グループ実況の方がシビアに感じる
視聴者は"有名"な奴らが仲良くワイワイしてるのが好きであって知らん奴の仲良くワイワイになんて一切興味持たないだろ コラボは相手の視聴者を取り込むのを目的として行うものと考えた方がいいと思うけど
当然伸びたら切り捨てて次のコラボ相手を探した方がいいわけで
このへんをドライに受け取れない人あるいは単純に嫉妬あるいは安易な集客狙いあるいはマジの花畑が
「伸びたら関わってくれなくなった」「私は気にしないのに」「あいつはそういうやつ」
をかます可能性が大きいので我ら底辺同士で組むのは美味しくないと思う >>393
僕が言いたいのは「底辺が一人でやるよりは」グループでやったほうがいいかもってこと。
そりゃあ、有名人気配信者と比べたら、何やってもゴミみたいなものだけど。 単純にモチベ維持とかって視点でもコラボは良さそう
なんなら底辺実況者100人集めてPUBGとかしたら普通に面白そう 底辺同士でコラボやるなら内輪ノリにならないようにしないとな せめてちょっとずつでも伸びてくれたらなー…
でも高評価をつけてくれる人がいるから動画に辿り着くまでが問題なんだろう 新規チャンネルの場合はおすすめや関連動画に載るようになるまでの総再生時間をどうやって稼ぐかが課題だよなあ。
新人発掘に熱心な視聴者がいるゲームタイトルなら検索流入でいけてしまうが、そうでないなら外部流入必須か? 検索足切りある割に意外と検索から来てるのな
自分で検索しても出てこないのに不思議だわ apexフルパでVC配信してる人いるけど見てる側の疎外感がすごいから視聴数はひどいことになってるのを見る
コラボやるならそれなり知名度になりコラボ相手も知名度が必要 みんなで同じテレビを見ていると思えるぐらいの視聴者がいるならいいけど、そうでなければ友達同士のVCをついでに配信してるようにしか見えないからな グループ実況とコラボは別物
コラボはお互いに同程度の知名度が必要
個人的な見解ではグループ実況はソロより難しい
内輪ノリ回避、掛け合いと阿吽の呼吸、実況の役割、企画
このあたりキッチリ詰めていかないと、とても人様に見せられるクオリティにならない。数段ソロより難しいと思う
モチベ維持にしたって馴れ合いや傷の舐め合いにならないようにする必要があったり、グループの1人だけ伸びたときに素直に祝福できてモチベ保てるかとか、ソロの時より遥かに難しい ネットで見つかる5万とある情報を語るんじゃなくて
自分がどうだったのか語りなさいな この情報ってネットにごまんとある?
ないだろ?つまりこれは経験談だ 何が言いたいかというと
見かけよりもグループ実況は難しいってこと
外から見るより面白くするのは大変
モチベ維持についても目に見えない罠が多い
グループ実況したら面白くなるかも、モチベ維持にいいかもってぬるいレスがあったから、そんなぬるくねーぞって話 コラボなら都合の合うときにたまにやってそれ以外はソロでいいが、グループ実況となるとメンバーが積極的に予定を実況のために合わせてくれないといけないからな
ゲーム仲間の集まりでもなきゃ相当ムズい 俺の関係ない経験談を語るとインプ二桁再生回数一桁の時代は意外とすぐ終わる
たぶんあそこはレベル1の階層なんだなと思っている
でインプ300〜700あたりをレベル2の階層だと思っていてここが辛い
ときどき唐突に1000とか3500とかレベル3〜5みたいなインプが出て波に乗り出すことがある
が気を抜くとレベル2に戻される、結局全ての動画に気は抜けない グループ実況は経験ないから経験談を語れないが推測はできる
利害を超えた友達になろうとするやつがいると面倒なことになると >>409
興味深い。
インプ減るのはタイトル、サムネが弱いからか
該当動画または続き物の前Partの維持率が低く、おすすめされない、離脱者が出たからか
全ての動画気を抜けないって書きぶりからすると後者か 客寄せになるかと思ってスマホゲーの『ニーア』を収録実況し始めたんだけど、
数時間で飽きた。 それでも全力で楽しそうにプレイする
動画の最後にお礼申し上げる、皆さん本当にありがとうございます
みなさんの目が曇っているおかげでここまで見ていただくことができましたで〆か 登録者100人いきたい
コメント欄でワイワイしたい
コメント欄全返しするのきついわって悩みたい そういう話じゃないと分かっていてかつ客観根拠を示せない体感なんだけど
コメントってアルゴリズムに影響してない気がする
高評価低評価はあるように感じるけど 決まった時間に毎日動画投稿してれば登録者数100は行けるだろ 底辺だけど面白いと思ってた実況者が最近登録者1000人超えた
結局はちゃんと面白ければ伸びるんだと思う
ちなみに半年前からYoutube初めてジワジワ伸びつつ
最近は月100人くらい増えている感じ 1年でようやく登録者500人、まだまだこのスレ卒業できないなあ ワイは半年で250人だわ
こっから伸びるのか実は限界で伸びないのか・・ いつもゲームすると50人くらいが見に来て
多人数プレイに付き合ってくれる環境を作れたので
満足かな 例えばプレイするのに4人とか必要な過疎ゲーに対して
プレイしたい時にできる感じが良い 具体的なゲーム名を知りたかったんだけど、企業秘密? ドカポンとかかな?
母数少ないだろうけど逆に多いゲームやるほうが自殺行為なとこあるよな
桃鉄なんて中堅が乗り換えても数字でなそうだし 特徴のないやつが4人集まってやってる動画とか見たことあるが誰が誰やら分からんしで喋ってるんだけど区別つかないってのがあったわ
最初は1人2人でキャラ立てしながら増やすのがいいんだろうね ゲームトークのコツとかあります?
無言になる場面がまだまだ多くて困ってます
まあカットすれば良いんだけど コツもくそもないよ
ゲーム画面見て感じたことを口にするだけ >>429
ゲームトークの話とはずれるが
あーとかえーとか言いたいこと考えてるときにだす音
ああいうのカットで対応してもいいんだけど
抑えてから喋るのに慣れると繋がりが自然になる
間が空くとテンポ悪くなるからそうならないレベルくらいには慣れないといかんけど 実況してる時は楽しいはずなのに
動画UPした後は再生や評価されない虚しさが襲ってくる(´;ω;`) >>432
合成音声系(ゆっくりとかボイロ)の実況やってるけど、若干の人間らしさを出すためにたまに「んー」とか「ほぉー」とかの感動詞を無意識的に入れてしまう 見る気のないチャンネル登録者とかもはや敵と言ってもいいかもしれんから
相互登録なんて禁じられるまでもなくやらんw なんというかすごいチャンネルだな
ツイッターの重要さが身にしみる よくわからんが1000人登録超え目指すのって収益化の為にだと思うんだが
相互とかで無理矢理1000人集めて収益化条件満たした所で結局一つの動画再生数は100とかだったら切り捨てでお金もらえないんでしょ?
だからこういう無理矢理登録数上げるようなのが意味わからん あまりにも登録者数が少ないと見てもらえないからな
はったりでもいいからある程度の登録者数が必要になる >>437
DMで相互勧誘来てたって報告もあったし
相互登録は違反ってマジで知らないんだろうな >>435
再生数安定して3桁だから本物じゃないの?こんなもんでしょ >>441
100前後の再生数の動画ばかりで半年で1000登録は無理でしょ
俺は半年で5000以上の再生動画は5.6本はあるし1000以上再生動画なら30本以上はあるけど登録者数は250人ぐらいだよ 解説除いて1000再生の小バズ一発で登録者伸びるのがだいたい10〜15くらいだと思う >>442それはそれで登録者少ない気がするけど
色んなゲームやってるタイプの数字っぽいな >>442
2年でチャンネル登録1000越えしたけど
再生数はたまに3桁で2桁が当たり前だったわ
ゲーム配信メインでゲーム実況系3桁4桁行ってたけど 登録者>再生数なのは声性別顔ブーストで期待登録が多かったんじゃないか
女性実況者に多いイメージある 相互登録で1000人集めたら運良く300人くらいは見てくれる人だったパターン?動画の質が悪ければ段々と再生回数落ちていくだろうし。 確かに、取り敢えずで登録したら、
その後見なくても登録解除することなんてほとんどないもんな。
最近、僕のは減ったけど・・・ 再生数3で草
結構落ち込んでるわ
まあ最初はこんなもんだよね… 動画投稿数約50
再生数平均15だけど、高評価平均13で低評価いまだかつて0
ニッチな層に受けすぎてる 一回バズって登録者増えたけど結局他のことやったら再生数はガタ落ちだな
もう視聴維持率からは目を背けて好きなことしてるわ 複数チャンネルやってるけど最初はだいたい一〜二桁だね
最新動画からさかのぼって再生してもらうとき直近と一発目は選ばれやすいから
再生数気にせずクオリティで判断した方がいいかも >>451
同じゲームかナンバリングをやり続けるに限るな
ドラクエFFでウケるとそこが強いだろうけど母数が多すぎて至難の技すぎる 前スレで言われてたけど、
メジャータイトルは視聴者が多いけど実況者も多い。
マイナータイトルは実況者が少ないけど視聴者も少ない。
結局、多すぎる実況者が、限られた視聴者を取り合うという点では同じ。
そして、メジャーにしろマイナーにしろ、有名実況者が視聴者の大半を持っていく。 マイナーだが熱心なスコッパーがいて新人でも1000再生くらいであれば狙えるタイトルはあるよなあ まあ結局実況より解説系コンテンツが強いな、同じハゲでもテンさんとナッパくらい違う この人、相互登録とかだけで登録者2万とか超えてるけど、再生数との差で辛くならないのかなと思うわ
こうなると何がモチベなんだろう
https://youtube.com/channel/UCTf24TBKlBmq2ebPSqdeXBw 昔は投稿者が少なかったから横のつながりが強くて
互いの動画の良い所悪い所をよく話していたものだけど
今の新人実況者ってそう言うのなさそうだから結構可哀そうだよね 注目されていない新作ソシャゲに手を出す→そのゲームが伸びる→先行者利益を得る
のコンボはまだ成り立つんだろうか
雑魚武将新天地に乗り込むも呂布クラスの武将乱入で死亡、となる未来が見える 相互のガキ通報したいんだけど
チャンネルに跳ぶ→概要→ユーザーを報告でいいんだよな?
でも相互で違反してるって欄がないし上記以外の問題だと他のページに跳ばされて通報できなくね? そんなことしたって君達のチャンネルも増えないし再生数も増えないんやで でも町で空き巣見かけたら通報するだろ
何の得もしないが 相互のガキチャンネルは再生回数伸びないから、放置しておいてもようつべのアルゴリズムに制裁されるだろ 登録数水増ししたってあんな再生数なら収入0で意味ないだろうに
お金振り込まれるには月に何万再生とかしないとダメなんでしょ? それでも動画上げつつ、相互登録の依頼を地道にやるのは凄いと思うわ
自分は動画更新して満足して終わってしまう
そんで1人の増減で一喜一憂してるからなぁ 自分にとってのデシベルのベストバランスが掴めてきたら不思議とブラウジング率上がってきたんだよな
そのへんなんか仕組みあるのかもな だいたい三日間の再生数
生声マイナーゲーム・・10再生
ゆっくり実況マイナーゲーム・・500再生
生声ガチャ動画・・500再生
手間暇かけてのゆっくり実況より適当にガチャ引いてる動画に負けると腹立つな〜自分の動画だけどw >>470
需要なんてそんなもん
パチンコ、ソシャゲ動画は強い やっぱ明確な自分の強みがないとそりゃあ再生されないわって感じだよな
俺は際立った強みが無いのでもう一生伸びないと思うわ
昔はゲームの知名度で伸びた人もいるかもしれないけど
今は知名度あるゲームは有名な実況者がやっちゃうかゲームパワーにも頼れん ボソボソ、垂れ流しじゃ誰も見んぜ
ちゃんと編集しとるかい? ライバルが多いゲームや有名実況者が手を出してるゲームはやらない方がいいよ
トップ画面のおすすめの数は有限、上の方に表示される関連動画の数も有限
ライバルの数は無限で同じ投稿者の動画が表示されうる仕組み
この条件で勝負を挑むなど悲しむテンさんのいないチャオズがナッパに対して自爆を敢行するに等しい 広告チケット余ってるから新着動画に広告つけるっていう慈善事業してます ゲーム実況毎日投稿初めて半年。
一動画再生2桁登録者数2桁のクソ雑魚ゴミ実況者だけど毎回感想コメントくれる人とか考察リプくれる人とか、誕生日にゲーミングチェアとか色んなプレゼント贈ってくれたりするファンが数人ついてくれてたのに、体調不良で更新をストップしてしまった。
ゴミクズでも毎日投稿だけが取り柄だったのにそれもなくなってしまった。これから人もどんどん離れていくんだろうな。所詮底辺は底辺だったわ。 >>478
ゴミボだし面白いこと言えないし唯一出来ることが毎日投稿だったからそれが崩れてヘラってしまった。
書いたらちょっと落ち着いた。もう一度1から頑張るわ。 >>478
ゴミボだし面白いこと言えないし唯一出来ることが毎日投稿だったからそれが崩れてヘラってしまった。
書いたらちょっと落ち着いた。もう一度1から頑張るわ。 いまのYouTubeって毎日投稿本当にプラスに働くかな?と思っていたりはする
なんか出した瞬間から伸びてた動画のインプが少し緩まることないか? 毎日投稿はそんなに有効じゃないと思う。
要は「このチャンネルは生きてますよ」ってアピールするのが目的だろう。
なので、数日に一回投稿すれば十分だと思う。
それに、毎日投稿することを優先して動画の質が低下したら、本末転倒。 毎日投稿はチャンネルの価値を維持するために意味あることであって、視聴者一人ひとりにとってはどうでもいいことな気がする 毎日投稿すると「YouTube によっておすすめされたコンテンツ」の割合が下がってくわ
数日置きに戻したら上がってった
理由は知らん 毎日投稿は時代遅れだろ
昔のSEOじゃないんだから意味ないよ 毎日投稿されたら登録切る
通知鬱陶しいし、余程面白いなら別だが、大して面白くないなら通知来るだけ鬱陶しいでしかない >>477
俺もちょうど2年弱活動して動画550本ぐらいアップロードしたけど、コメントは2回しかついたことないし登録者は80人で再生数はほぼ1桁
普通に君すごいから続ければ上手くいくと思うよ
頑張って! それだけ続けられる分立派だと思う
継続は力なりって言うし
ここで培ったトークや動画編集技術が何かの拍子で芽生えるかもしれんしね 俺の観測範囲だと欲しいものリストを出した投稿者と
動画中心→ライブ配信連発に切り替えた投稿者のほとんどがゆるやかに失墜している
ライブの視聴回数は同接しょぼくてもいい数字が結果としては出るから錯覚して積み重ねるのだろうか ライブで客寄せできるのって、ごく限られた人だけだよね。
それ以外の人は地道に動画投稿で行くしかない。 動画で徹底的に編集してきた人ほどライブ配信を始めると違う印象を持たれやすいかも
そんな素の言動とも言える姿を見聞きして幻滅した人は当然離れていくだろうけど
逆にそこを気に入って見始める人もいるだろうから難しいところだね ほしい物リストってなんかデメリットあるのかね?
欲しいものリストの為に動画内容が変わるってことも無いだろうし
見る側からすれば別にどうでもいいし
まさか、「この人面白いけどほしい物リストが貼ってあるから見ない!」って人がいるの? リスト叩きは嫉妬だろ
本名とか住所漏れないように気をつけてれば好きにやっていい そういうのを悪く思う人っているよね。アフィリエイトも蔑まれるよね。日本人に多いのかな。
俺は商品の批評をちゃんとした上ならアフィを許せる。ほしい物リストも、まともな実況・投稿をしてるなら許せる。 ニコニコもついに動画に投げ銭出来るようになって、チャンネル登録者とか一切関係なくギフトが贈られたら即収益化出来るようになったけれど
それを叩いてる人いてびっくりした 自分がどう思うかではなくそういう層が実在していることが重要で
そこを切り捨てられるならやっていいと思う 乞食とか言うコメデター居るよね。乞食って無償で金銭要求してくるやつのことを言うんであってこっちは(しょぼくても)それなりの芸(配信)してるから的外れもいいとこ コメントには同じくらいのテンションと文量で返すようにしてるんだけど、最近コメントくれる人で文字数いっぱいを4回くらいに分けてコメントしてくれる人が来てて正直返信が大変で疲れてる。
底辺の動画を見てくれてるだけでとても嬉しいことのはずなのに、こんな事思うの何様なんだろうって落ち込んでしまう。 twitchやニコニコで全レスしてる奴おる?
YouTubeでもいいねだけでいいんよ >>499
初めてコメント来た時から嬉しくて全レスしてるから急にしなくなったら変かなと思って
でもストレスになったら意味ないよな いいねだけにしてみるわサンキュー 俺もなるべくは全部返信してるが
しないパターンは一言だけの時、
キャラゲーやってて「3:41の〇〇強い」
とかコメントされてもそうやな・、ぐらいしか返事が思いつかんし
あとは長文で当たり前のことを説明してくるコメント、「〜は〇〇と戦いその後△△に勝ちました」みたいなのを100文字以上書いてる人
あんまりこの話知らないとか動画の冒頭で言う奴ならそういう説明も有難いかもしれんが俺の動画はオタク知識全開でやってる動画なのにそんな当たり前の羅列されて凄く返信に困った 返信しにくいやつはテレビに話しかけるようなやつだと思って無視だな youtubeよりtwitchの方が収益化簡単そうで始めたが有名人以外はダメだ。一般人は伸びても100人単位。youtubeに移動した方がいいのか悩んでる。1000人なんてどう集まるのかわからないけど おそらく、YouTubeのほうが厳しいよ。
視聴者も多いが、投稿者・実況者も多いから。
でも、twitchで確保した客を引き連れて来れるなら、チャンスあるかも。 youtubeは動画のおすすめとかでわんちゃんあるけどツイッチは伸びるビジョンが見えない 日本人にとってtwitchって魚がほとんど棲んでいない川のようなものだよね
有名タイトル以外は特にそう
で魚が棲んでいて釣り師が死ぬほどいる川がYouTube、まだYouTubeの方が勝機はあると思う YouTubeとTwitchのイメージ
YouTube
砂漠に落ちた小石を上空から探してもらう
Twitch
整理整頓された棚から探してもらう
Twitchは横の繋がりが重要だからその辺ちゃんとやれる人ならすぐに百人単位の配信者になれる 今はやってないけどlol配信してたときに底辺配信者にコメント適当にしてたら10人くらいはくるようになったな ツイッチしんどい理由わかった。見に行って見にきてもらっての馴れ合いがしんどい 馴れ合いしんどいのわかる…それが当たり前な空気もあるよね
レイドしてもらえれば登録者増えるのはわかるんだけど
純粋に自分を見に来てくれる人がいないって気づかされて結構病めるんだよね
登録者数と同接の剥離もひどすぎてTwitchでの配信きつかったなサブスクするよって言った人が実際したのは一人だけっていうねw
あとコメ欄が荒らしかと思えるほどの遠慮のないところもあるからねぇ自分とこのノリを持ち込まれたときは引いたな
まああの内輪的な馴れ合い苦手ならYouTubeの方が合ってるかもよ
それに自分のケースではYouTubeとTwitchでは前者の方が見てもらえてたし
馴れ合いはあったかもだけどしんどいって思うような馴れ合いもなかった 一般的な視聴者の獲得ではなく同業の実況者の知り合いを増やすだけになる恐れはあるな
視聴者を共有できる可能性が生まれるメリットもあるんだけど
つかTwitterだといいねで支援し合いながらチャンネルの再生数一桁になってる人たちもいて実情はドライだなと思う あと前から思ってるのは外部からの流入ねらうならTikTokがいいと思う
俺は客層その他の理由でやらんけど 自分の無料サブスク250円/月だけが収入だから振り込みは3年後かw
いろいろ調べたけどYouTubeで0円よりマシって思いながら続けるよ とりあえず100本投稿するのがまず大事らしい
そこまでできる人は少ないから
ここの人達は100本投稿してる人も多そうですけど手応えとかあります?
他のジャンルに移れば稼げそうみたいなのとか 400以上動画あげてるけどただ毎日動画投稿と投稿しましたツイートしてただけの時より
Twitterで積極的にいいねRTもし始めた今の方が手ごたえある
TwitterフォロワーとYouTube登録者数がほぼ比例して伸び始めた
もうちょっと早くやっておけばよかったと後悔してる
ちなみにTwitterフォロワーの方が伸びがいい >>515
コメント付くようになったとか動画編集技術やトークが良くなったとかもですか?
>>516
おお良いですね
伸びるのが分かるとやりがいもでてきそうですし >>514
投稿ペース遅いので100本投稿するのに4年かかりそう。伸びなくても仕方ないや、と思いながらまったりやっている。 絶対に守った方がいいと思うのは同じゲームあるいは同じシリーズのナンバリングで積み重ねることかな
類似のゲームかあるいは例外でスクエニ系のレトロゲームの範囲内でもいいかもしれないけど
ゲーム変えながらの100本で伸びるかというとめちゃくちゃ厳しいはず
おとずれた視聴者を毎回尊師のごとく信者化させられるなら話は変わるが
まあ基本興味のない他のゲームの動画に飛んではいかないだろう 逆に同じゲームをシリーズ化したけど段々再生数落ちてるわ
何か企画を増やしたい
でもプレイ実況じゃなくてテクニック解説一回やったらむしろ再生数下がった ギフト貰えたら、底辺実況者脱出かニコニコでギフト始まったぞ、コアなファンが居れば、収益化されるかもな 全然過疎なんだけど、偶然石油王に好かれてギフト貰って収益化できた
1000円くらいだけど みんな広告はしてくれるがギフトは送ってくれない・・・ 赤字って何?
なんでプレミアム代が差し引きされるのかわからんけど ここで訊くことじゃないかもしれないんだけど、
投稿するために作った動画が、自分のモニターで見たときにグラデーション部分に縞ができる。
階調飛びとかバンディングとか言われるやつ。
この縞って、投稿した後、他の人も見えるものなのかな。表示するモニターによるの? 仏説摩訶般若波羅蜜多実況心経、画質音質上昇必須、無言時間短縮推奨
挨拶長目視聴者離脱、動画開幕即本題、視聴者維持率之重要、展開速度遅目厳禁、看板見目最重要
速度上昇無駄排除、編集必須騒音排除、口唇騒音即排除、排除不可之再録音、波羅蜜多実況心経 ゲーム内のアイテムでハーブが出てくると、いまだに脱法・合法とか
そういう方向に話を持っていくヤツはセンスないから引退した方がいい
「何これ、ヤバい葉っぱじゃないの?」「使うと気持ちよくなっちゃう奴?」
とか白々し過ぎて見るに堪えない
しかもバイオとかで言われると見てるこっちが恥ずかしくなる 今から実況始めるなら絶対コレみたいなん見つけたら
0からでも実況者の仲間入りできるんかい? >>534
たとえそういうコンテンツを見つたとしても、それを視聴者のウケる形にできるかは別問題
先に実況者になっておいて、その時のためにスキルを磨いておくんだよ
とか偉そうなこと言ってる俺も底辺だお互い頑張ろうな >>535
そもそもの力はもちろんやけど、セルフプロデュースとブランディングが特に苦手やから始まりで詰んじゃうわ🤔
好きなことで生きていきたいね…頑張ろな もし見てくれる人いたらアドバイスほしいです
録画する時のレイアウト、ゲーム画面を少し縮小して余白にVの姿置くか
ゲーム全画面でそのまま上にVの姿重ねるか迷ってます
https://youtu.be/ik37mJDrNfM >>537
個人的には余白有りの方がゲーム画面あんまり隠れないから好きだけど
見せるゲーム画面が小さいのも何かなって思うし結局は好みかなぁって思う 僕は基本的にゲームを全画面に映す。
でも、ゲームによっては、それだと見づらいものがあるので縮小する。 >>540
知らなかったから調べてみたら笑った
立ち絵とモデリングやり直していつか2.0作るから... 実況配信されている方に質問なんですが、ファンが切り抜きをする事に対してどう思います?
またどういう所が 切り抜いて欲しいor欲しくない とかありますか? 質問ではなくアンケートは
Yahoo知恵袋でどうぞ 俺ならぜひ切り抜いて欲しいな(宣伝にもなるし)。てかそんな心配する前に切り抜かれるほどファンが欲しいわ 5chでどこでもいいからスレを荒らし続けて完走させるショート動画作れよ よくわからんながらも初めて動画とってみたけど、ゲームしながら話すってめちゃくちゃ難しいね…
あとゲーム音量大きすぎて声聞きづらいとか、緊張でテンション低いとか到底人に見せれないわ😢 音量調整は試行錯誤で直していくしかないね。
あと、自声が割れないようフィルター入れたり。
何回かは自分だけで見て確認したほうがいい。
虚しいけど(笑) オリヴィアは素直だし、華子も年齢重ねれば落ち着きそうだけど
香純さんは引き返せなさそうだよね... STEAMのセール動画いいな
やったことないの丸わかり説明だけで一本動画作って上げてる連中だらけ オーディオインターフェイスに詳しい奴いる?
差し込み口が2つあって、電源切った後に使ってないほうの差し込み口に新しいマイクつけたら
元々挿してたマイクからノイズ出るようになって壊れてしまったんだけど
差し込みながら電源切るのってまずいのか? 単純に差し替えた時に接触不良起きてるだけかと
電源落として不具合が出るとか無いでしょ
不具合が起きるとしたら、電源が入ってる時の抜き差しの方が影響出やすい 2年ちょい動画投稿メインでやって登録者10人ぐらいだったけど、生配信メインにしたら数週間で100人超えた
配信は上級者向けとか思わずやってみるのも大事だね >>552
差し替えはゲイン0にしてからファンタム切って、10秒ぐらい待ってからやると安全よ
あとケーブルが重なってたりするのもまずい 自分より後に活動開始した人が自分より登録者の増加スピード速いともやもやしちゃう
ただの同業者なら嫉妬するだけで終わるけど、その人は推しであり友だちだからなんかなぁって
YouTubeって動画より配信のほうが駆け出しでもおすすめに出やすくて初見来やすいとかある...? >>556
明確に分かってる情報なら皆それをやる(ので、結局今と状況はかわらず差は縮まらない)
そういう情報を他人(youtube公式以外)に聞いてもあまり意味がない 知らんチャンネルでも生配信ならせっかくだし見ようかなって気になる 動画だとつまらなかったら今後もつまらんだろうから即ブラバだけど
生配信だとリスナーとの会話で変化が生じるから
不愉快でなくて多少興味ある題材扱ってたら流しておくみたいなところはあるね なるほど...やっぱちょっと動画勢だと若干損はしてるのかなぁ
かといって配信だと人来ない時のメンタル管理きつそうだけど 仲良いライバル配信者がいるのですが、フォロワーは向こうが自分の2倍、同設は自分が向こうの2倍って感じです
同設とフォロワーの伸び率の違いってどこで出てくるんでしょうか… 登録やフォロワー多いのは人からの好感度だと思う
くそつまらんくても可愛い女の子は登録してもらいやすいし
あまり面白くなくても人柄に好感が持てるタイプは登録してあげようってなりやすい気がする
逆に同接は面白さ優位な場合かな
動画や配信自体は興味ある内容だけど人としては好きじゃないからチャンネルは登録しないってのも良くある
それか配信内容がウケるから見られてるだけで嫌われてないまでも配信者そのものに興味持たれにくいとか >>561
相手は絶対フォロー返ししてるからだろ
そういう人をフォローする人たちがたくさんいる 自発フォローも面白いと思う人以外絶対しないし配信内容も雑談ばかりだからフォロワー伸びにくいのかもしれませんね…面白さだけじゃなくて人として興味持ってもらえるように頑張ります! >>561
フォロワーはわからんけど同接は配信の追いやすさとかもあるんじゃないかな
決まった周期でコンスタントに配信してる人のはやっぱり視聴し易い あと配信時間
短いより長いほうがいい
出来れば半日はやりたい 登録者よりも同時接続多い方が絶対にいい。
人が多い所に人は集まる。
登録者多くても同接少ないと相互登録で伸ばしたんだなとかよっぽどつまらないんだなとか思っちゃう 有名実況者でもゲームか駄目だと観るのが苦痛になるからね え?
いやいや同接0は普通でしょ?来場じゃないよ?
一瞬人来ることはあるけど、基本0でしょ ツベ始めてからどんなに過疎ってる時でも0はねーな
放送始まったばかりの時間とかは別として
最低でも3人くらいはいるわ 有名ゲームでタイトルとサムネしっかりしておけば意外と人くる
参加型だと尚更集まりやすい 参加型はなかなか集まらない時の空気さえいなせれば客寄せに最適だよな
4人いないと始められないとか1試合が長いとかだと地獄見る ストーリー物の実況してて今パート50ぐらいで再生数が50再生ぐらいつく様になって結構見てるんだな〜と思いパート10ぐらいの動画の再生数確認したら再生数15ぐらい・・・ちゃんとストーリー追って見てる人15人もいないんやな泣 ストーリー物なら1時間ぐらいで終わるようにカットと倍速嵐でちょうどいい 1時間でまとめられるストーリー物とかファミコンとかDSとかの中身スカスカなゲームぐらいじゃないと無理だろ
龍が如くやシュタゲとかやったら絶対何十時間かかる 今のゲーム全編一時間にしたらムービーだけで終わるわ さほど重要じゃない箇所はムービーすら端折って静止画+字幕で終わらせないとな 前スレで、ギター実況の動画をあげたものです。
アドバイスを参考にして、新たな実況動画を作ってみました。(数か月前のものですがw)
僕を助けると思って、チャンネル登録と高評価よければお願いします!https://www.youtube.com/watch?v=W-zmoz_CKo4 >>588おもしれーーww
昔のニコニコ見てる気分だwwwwww >>588
歌上手くて普通に笑ってしまった…
字幕けたり、ワイプでギター弾いてる時の実写動画出したりしたらさらに面白くなりそう ライブしかやらんのだけどどんなゲームでも見に来てくれる人はまじでありがたい
そして特定のゲームにだけきて俺TUEEEしていく人がうざい
以上愚痴でした 一緒にやりましょうはうざい
なんで身も知らずの人と一緒に配信しなきゃならんの
配信やりたきゃ自分でやってほしい
そしたらお互いフォローしよう 俺と〇〇で対戦できますか?系もどうすればいいか分からない 今度また参加型やるんでその時来てくださいね!で登録者を一人増やす 言わんでもゲーム進めりゃ誰でも分かることを得意げに連コメするクソガキまじでうざい
下校時刻頃になると湧いてきやがってマジでどっか行け へーこんなスレあるんや、俺も新参実況者やねんけどよければアドバイスくれると嬉しいです
https://youtu.be/7YAZ0DXjZFI
マリオメーカー2っていうゲームやってるんやけど、俺の動画は中高生の子らでも見れるシンプルな実況を目指してて、見てめっちゃくちゃ面白い!っていうよりかはのんびり見れる感じを理想としてるんやけどやっぱ需要ないんかな?
伸びん原因は多分プレイも喋りもまだ慣れてなくて下手なんと、あと声が結構独特なんもあるかな…って思ってます。編集中に自分の声聞いてたら我ながらキモいもん
最初の方だけでも見てアドバイスくれたら嬉しいです >>598
見た
ただ何となくゲームプレイして実況するんじゃまず伸びないから、何か企画(縛りプレイとか)や、そのゲームの特に詳しい部分の解説をやった方がいいかもしれない
ある程度流行りのゲーム追うのも必要かと
声は良くも悪くも中性的で特徴あると思った
手段選ばないならそういうアニメっぽいキャラ付けでやるのも手ではある >>598
子供はうんこちんこが大好きだから
とりあえずまともなのは止めて騒ぎ立てろ Twitterフォロワーの…チャンネルなんですがどうですか?
登録とかはしなくていいです、この人図に乗るので
https://www.youtube.com/c/nekozuki00022 もう趣味で5年ほど実況やってるけど、全然飽きないし、モチベも下がらない、編集も楽しいし。動画に付くコメントにも返信は基本しないし、生配信もほとんどやらない。古い実況スタイルだけど…
そうやって楽しんでる人はここにはいないんですか…? ID変わったけど>>598です。貴重な意見ありがとうございます。
>>600
俺の憧れの大物ゲーム実況者さんはマリオメーカーも含めて手広いゲームをとにかくわのんびりやってて伸びてるんやけどやっぱ有名な人の特権なんかね…縛りプレイといえば例えば上の>>588さんのギター弾くやつとか面白そうよな、確かに今よりは伸びそうやね
流行りのゲームといえばエイペックスとか?
その辺は逆に有名な人らが大勢やってるから底辺は伸びにくいと思ってたけどそんなことないん?
声については昔からリアルの知り合いにもずっとキモいキモい言われてきたからもう半分開き直ってます、喋り方を改善してカバーするしかない
>>601
その辺が好きなんは小学生までじゃない?
もし仮にそれが正しいんなら俺は騒ぎまくるんは苦手やから動画の志向を変えんとあかんね 588です。
みんなの反応よくて普通に嬉しいや!
今は配信ばっかだけどそのうちまたこういう感じの動画作るからよろしくな!
あと、ぶっちゃけ普通の人が普通の話したところで伸びるのはもう難しいと思うよ。 俺は観る専だが
たしかに今から、ナリヒサとか蒼空キックとか城元あたりが始めても、収益化に辿り着くのも困難そう
つーかここに貼られたリンク先の動画を観たら上の三人は底辺チューバーじゃ無かったんだな
あと個人的感想だが、顔出ししないと声がキモくなりやすいのは日本語の標準語の特徴かもね
俺は二外がフランス語だったがフランス語もキモくなりやすいみたい
キモい奴が少ないのは英語とか関西弁の奴 a
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaweds 視聴者数意図的に隠してるなー
一時期ずっと増減見てたけど少ないときとかメンタル持たなくて決まった時間配信できなくなったりしたし >>598
5分くらい見てきた
普通の配信の待ち時間とかカットしましたくらいの印象。マリメとか見ないからわからないんだけど、取れ高難しそう。
たぶん地声なんやろうし600が言ってるように、振り切ってアイドル枠みたいなん目指したらいんじゃね?
最近伸びてるゲーム実況ってか配信?はapex(下火)、キチゲMAX、Vtuberとか2.5次元?くらいのイメージや ゲーム解説とかじゃなくゲーム実況での己の喋りで伸びたいと頑張ってるんだが、なかなか上手くいかないので晒す。
サムネの見栄えくらいしか誇れるところはないが評価頼む。
面白かったら応援してくれ。毎日とまではいかないが定期投稿はしてる。
https://www.youtube.com/watch?v=kMU4-B_gkJA&t=607s 観る側の意見だが、ライブでよく「挨拶だけで失礼します」って人いるけど
配信主はこういう人のことどう思ってんだろか?
全くコメントがないよりはこういう人でも来てくれるだけ嬉しいんだろか?
俺が見た感じ、多くは「一応登録してるので挨拶だけ。今の配信はつまらん」というのを
当たり障りのない言い方で告げてるようにしか見えん
まぁ本当に用事があったり忙しい合間に覗きに来る人もいるだろうから一概には決めつけられんがね >>615
そもそもコメントがあることのメリットを考えると簡単で、
YouTubeはコメントの数、同接の数、高評価・低評価の数(低評価でも評価されたことが重要なのでマイナス効果は実は薄いって意見もある)とかを見て検索上位の順序やトップページ・関連動画への表示率を変えてるからコメントがつく=一応アドなんだよ。
だからコメント(高評価もしてやれ)するとYouTubeのシステムがこの動画(配信)人気なんじゃね?って勘違いする。やってくれるだけ徳ってわけ。
もちろんその動画のそもそものSEOが貧弱だと効果薄いけど >>616
なるほど。少しでも宣伝してくれてるってわけか
自分の勉強不足でしたわ… ありがとう >>615
嫌に思う人もいればなんとも思わない人もいて、嬉しいと思う人もいる
理由もまちまち、そういうもの >>617
ただ見る側はそこまで考えなくていいとは思うぞ。
見る側視点だと結局そいつを応援したいならコメントする、応援したくないならコメントしないってだけだからな。
でも作り手側だとあれしてくれこれしてくれって見る側にお願いしたい点はたくさんあるわけだ。
その為にもクリック率増やして少しでも協力的な視聴者増やそうぜって考えになる。
そうすれば徐々に伸びてくる。少しでも協力者が出ればチャンネル収益化くらいは行ける可能性出るんじゃないか??
まぁ自分自身まだ>>614の動画レベルだが…(協力者が足りない >>614
編集やしゃべりはいいと思います
(実況の)賞味期限の切れたゲームをやってるのが伸びない理由かも
あと投稿間隔が長いかな
参考にしたいので視聴維持率教えてください 他者に差を付けたいなら4K画質で動画作るぐらいはしないと
そこまでやるか?ってぐらいの事をやらないと一線を画すことはできないよ スレに動画を貼り付けて皆で見合えば再生数盛れてスレ外の人の目にもとまりやすい!
とかダメですかね?
自分もゲーム実況始めたばかりだからヤラセでも見栄えがほしくて… 目先の再生回数追うよりも視聴者層や視聴維持率気にした方が >>622
最初はだいたいそういう発想になりがちだが、みんな自分ばかりで他人の視聴なんてしない
こういう↓スレが10年以上前から立っては消えていく
自分のYouTube動画を宣伝するスレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1636458847/ >>622
ここはそんなに人多くないから再生数稼ぎは期待しないほうがいい >>1
激安600円HDMIキャプチャーを4k60pキャプチャー化
■改造する方法。分解、解説■公称値2k30p実測テスト検証
■ミラーレス一眼ビデオカメラをWebカメラに。ゲーム録画できる
■4k高音質マイク
https://www.youtube.com/watch?v=CJzulBfW5n0 やっぱり相互再生し合うのは難しいのか…
確かに宣伝スレが賑わってないのは貼っても効果が無いって事なんだろうし
それとも再生数がある程度あれば釣られて新規が動画をクリックしてくれるって考え方がもう古いのだろうか? 匿名掲示板が衰退してて制作側のスレなんて見てるの多くて4、50人
再生数だと初動1000は欲しいから全然足りない
小説投稿サイトの初動とかだと評価100でも十分かもしれないけど 相互視聴では最後までみてもらえないから視聴維持率ガタガタになりそう、再生回数盛ったところでようつべに糞動画認定されておしまい >>620
ゲームの賞味期限はあるかなぁとは思うからそこは改善だな。
投稿間隔は時間が足りないから週1が今できる最善の策なんだよなぁ
(まぁそもそもの話だが、知名度0の人間の実況はpart1以降見られないから単発を絡めろと思うが)
ってことで編集速度上げて週2で出していきたい。。。
視聴維持率は全く高くない。平均1分。
ただ、Youtubeは視聴維持率よりも最初に見るべき点はインプレッションのクリック率なのでまずはそこを上げる必要はある。
クリック率=入口なので、中身よりも入口重視。そもそも入口がクソならだれも見ない。
平均3~8%っぽいから8%以上になれば文句なしになると思う。頑張っていきたい・・・ >>613
>>598です。1週間も前の書き込みの動画まだ見てくれる人おったんや、ありがたいです。
マリメが撮れ高厳しいってかやっぱりただただやってるだけになってるからやろね、何らかの縛りとかつけた方がいいよね
俺の性格的にアイドル枠とか絶対無理やからできるだけ素で行きたいと思ってます。無理に声とキャラ作ってても俺は絶対どっかでボロが出ると思うから
めっちゃ個人の好みやけど10年ぐらい前のニコニコのゲーム実況の雰囲気が大好きやねんけど今やろうとしてもやっぱ無理なんかな?
ニコニコのゲーム実況といえばランキング入りしてるやつも数人を除いてゆっくりやVOICEROID実況ばっかになってもたけど生声派の人らは寂しくないんかな、俺は寂しい 俺けっこう前から思ってるんだけどコメントはチャンネルの評価に影響ないんじゃねえの
コメントつくような動画は内容で好まれているだけで
高評価・低評価・視聴時間・クリック率は確かに影響あるように思う >>632
ソースのない意見よりも公式の意見。
そもそも高評価・再生数・コメント全てを評価してるエンゲージメントを見てYoutubeはオススメする動画か決める傾向があるからコメントは大事だぞ。
下のサイトは公式のものだがエンゲージメイト指標=人気の動画って認識は下に書かれてる。
https://support.google.com/youtube/answer/2991785?hl=ja
んで、さっき貼った奴は何故かエンゲージメイト指標の上がり方にコメントについて触れられてないけどこっちの虚無のエンゲージメントに関するポリシーにコメントでもエンゲージメント上がるよって触れられてる
https://support.google.com/youtube/answer/3399767?hl=ja
ソースのない素人の意見は信頼性ないからこういう公式の意見を参考にするといいぞ 最近サムネに顔写真を使ってるのに顔出し配信やらん底辺実況者がちらほらいるが
案の定、内容は無言垂れ流しと大差ないほど酷い
なのに同ゲームのライブ配信だと、予想通りというか他配信者を大きく引き離している
いやぁ、イケメンや美人ってホント得ですね〜 AIで実在しない人物の写真を生成〜とかって記事を見た気がするが
実在しない美少女をサムネにすればワンチャン? AIで画像生成してVTuber!その手があったか! 底辺実況見てて思うのはこれから何をしようとしてるのか、何でそれをやろうとしてるのか、を説明しない実況が多いなって思う。
プレイしてる側からしたら自明なんだろうけど。
画面にかじりついてるわけじゃないから尚更。
キャラのセリフを音読するぐらいなら「つまり◯◯ということですね。じゃあ◯◯をするためにまず◯◯に向かいます」とか要約して復唱してくれた方が、見る側としてはありがたい スレタイも読めない
底辺未満の戦闘力5のゴミはおとなしく見てましょうね 10日前に動画投稿を始めたけど4本上げて総再生数100回以下で登録者も2人の自分からするとこのスレの人達も雲の上の存在だわ >>641
何を思って参戦したのか知らないが、本当にパンのクズしか落ちてない戦場へようこそw ソシャゲで伸びたやつはそのソシャゲから脱出できんなもう
中堅の人らの様子見てるんだが桃鉄やらマリカやらの脇道にそれたやつが墜落してってる
かといってソシャゲが廃れたらパズドラYouTuberたちみたくオワコンになる
後門の虎前門の狼だわ >>642
とりあえず底辺脱出の方法を語ってる動画でみた
・動画投稿80本(更新頻度多め)
・半年〜一年間くらい再生数は様子見
をやってみて収益化まで手が届かなかったらこのスレで後方腕組みオジサンになりますわ >>644
スーパープレイを頻発できる。女。イケボ。トークが絶妙に上手い人たらし。
以外だったらほぼ死亡。1年待たずに撤退確実
収益化は無理だけど時間つぶしにはなる >>645
どれもないので1年半もやって未だに700人すら届かない、もう月1ペースでまったりやればいいや 1年続けて伸びなかったら同じことを続けてる限り伸びないってのはマジだから
新しく実況始める人は肝に銘じておくべき。
"続けていればいつかどこかで爆発的に伸びる"ってのは
"そもそもクオリティが高い場合に限る"ってこともな。 イケボと言えば、たまーにボソボソ喋る奴がすげえイケボだったりすると勿体ないって思うよな
もっとハキハキ喋り続ければ絶対に人気出るのにって。これは女でも同様 >>648
やればわかるけど声張るのって疲れるんよ
安いマイクやレコーダー使ってると音声割れるし
それにアパートだと苦情が来る
本能かもしれんけど人の声って耳に付くのよな >>646
むしろ1000登録まで後300少しってスゴいと思うんだけど?収益化への道が見えてきてるじゃん
それとも登録者のわりに再生数が伸び悩んでるとか視聴維持率が低いとかそんな感じになってるのか? >>641です。
とりあえず週2回の投稿、期間1年を目安にし
来年1月の終わりまでに
・登録者10人
・総再生数100以上
を目標にしようと思いますだ。最底辺から成長できるか笑いながら見ていてくだせい >>650
世間では登録者500人超えたあたりから登録者増加加速するらしいが、自分の場合は変わらないなあ。シリーズもの末期で再生回数も1000回に届かなくなっているから登録者1000人狙うなら次の企画が当たるかどうか次第。 >>652
俺なんか登録者4000人超えても伸びが加速しないぞ。
未だに一日2,3人ペースだ。 1000人超えて停滞してるやつ意外とたくさんいるよな
動画や配信を見られてるんじゃなくて
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彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか? >>653
まて、その登録者数で底辺はないだろう
しかも微増とはいえ減るんじゃなくて増えてるあたり魅力のあるコンテンツを作れてる証拠じゃないか はじめまして
ゲーム実況始めて4ヶ月経ちましたが未だ登録者50人の底辺です
ボイスのないRPGなんかは男性声、女性声を使い分けて一人演技してます(こんな感じです)
https://youtube.com/shorts/HdS2rOl2azA?feature=share
毎日1本あげてるんですが、なかなか登録者数が増えません
というかみてる人が身内しかいないような感じです><どうしたらいろんな人に発見してもらえるかわかりません >>659
動画そのものは悪くはないと思った
ただサムネイルが良くないかな
全体的にインパクトが足りないと思う >>660
ありがとうございます!
参考になりますm(_ _)m >>659
既に指摘されてるようにサムネが良くないね。
サムネの中に"初見の人がクリックしたくなる理由(動機)"がない。
声色を変えるのがウリなら別人としか思えないような色んな声質の声を
出せるように訓練するとか。もちろんそんな訓練するのは大変だろうけど、
この実況者飽和時代では突出したものがないと見向きもされんで。
突出したものを生み出すために努力するのが面倒なら伸びるのは諦めるしかない。 >>659
うおおおすげぇな!軒並み二桁!というかほぼ30-40再生!すごい!ショートですら全く伸びていないw底辺ってすごいな!
顔に自信があるなら顔だして声出す実演やると受けると思う
自信がなくて、逆に引くくらいのげ細工ぶりでもバズりそう
真剣に顔出し考えてみたほうがよい
ゲーム実況なんて腐るほどあるから、個性だしてそこで掴まないと埋もれてしまうわ >>659
シリーズものとかサムネ見ても各話の内容想像できないからクリックしようとならないし、1本あたりの時間が30分と長いのもクリック躊躇する。長尺動画は登録者増えてからでないと難しいし、ショートでチャンネルまで来た視聴者との相性悪いと思う。 いろいろありがとうございます!
見ていただいてうれしいです。参考になります!
女声とかも使って声色変えてる実況者なので、
顔出しはイメージ的にしないほうがいいかなと思っております
><自信がないのもありますが
サムネについてのご指摘もありがとうございます
時間が取れたらすべて見直して、もうちょっと下品にするくらいで煽っていこうかと思います
尺も次シリーズから改善していこうと思います いわゆるYouTube的なサムネ作りとか演出を下品と捉える感性だと割と辛い 若い日本人女性のフリー画像ってないかな、その人になりすませば その動画で起きた面白いところを大げさ気味に、
しかしはっきり見せない切り抜きのようなサムネがいいかもしれない
最近なんでこんなやつが伸びてんだろ?ってチャンネルの動画一覧見てて思ったことだけど
○○が○○!?みたいな煽り文言が入ってるサムネが多いなと思ったんで
正直品が無いくらいがウケるよね
テレビマンなんかも同じ心境なんだろうけど見てる大多数が馬鹿だし下世話なゴミどもなんだもん
これは権利的にどうなんだろう人の褌で相撲を取るような真似はよくない
とか考えてると伸びない
そういうこと平気でやれる神経のやつらが再生掻っ攫ってくのが現状 皆様ありがとうございます
サムネイルですが試しに現在進行中のアンダーテールの#1と#2を作成してみました
#2はちょっと攻めすぎたような気もしてます(^ω^)
https://m.youtube.com/channel/UCXyHFoBeYuK6puT4-T4NyRg/videos 一般人の感想だけど前より興味惹かれる感じにはなったと思う
喋りも聞きやすいし画像やロゴのセンスも良さそうだから伸びるといいですね まあそもそもアンテだったら普通にストーリー進める実況やるより
「神BGMランキング」とか「見逃しがちなレアイベント・レア会話まとめ」とか
そういう解説系の方が絶対伸びるんだけどな。
"俺は実況で伸びてやるんだ!解説なんてしたくねえ!"っていう
プライドがあるなら無理強いはせんが、正直実況はいばらの道だぞ。
アンテって"初見プレイ時の(既にファンになっている)実況者のリアクションを
見たい"っていう層が実況動画を見るだろうし、ある程度の知名度を
獲得してからじゃないと実況してもほぼ無意味なんだよなあ・・・
ゲーム実況界隈全体に言えることだけど、今やゲーム実況って
"人気者になるためのツール"じゃなくて"既に人気な人のためのツール"
に変化していったし。 サムネはニコニコ信者でアンチYouTubeな奴が叩いているだけなような これに限らずセリフ全部ネタバレする動画とかは伸びるよな
またそれも品位に欠ける動画だと俺は思うからそういう感性だと厳しいのだろう
製作者に金入らないただネタバレするだけの動画ってクズだなと思って見てる youtube特有の気持ち悪いサムネイルは最初作る時本当に躊躇するよね
そもそも動画の1コマじゃないし >>669
わかる。自分だと恥ずかしくてできん。
〇〇で○したら死にました! とか絶対に見ないからな
が、それが一般的には見てしまうものなのかねぇ
あざとすぎるのは感情的に無理だ そういう寒いサムネで回ってないやつもいるからチャンネル登録少ないのに真似したところで恩恵はあまり無さそう 俺はそういうサムネを作ることを「悪魔に魂を売る」と言っている 動画とあんまり関係ないチャンネルの人が登録してコメントもらってたけど適当に対応してたらチャンネル登録外されてしまった。
こういうのマメに返事したり相手のチャンネル動画にコメントすべきだったかな >>679
登録者少ない時は豆に返信だろうな
ほんとに全レス出来ないくらいレスが付いたらお知らせで、全部は見てますが、全レスできなくなりました報告 するのが俺の小さな夢w
できれば視聴者同士でやりあってくれるとありがたい ほとんどのコメが作者宛じゃなくてネタや自分語りしてるから、いいねだけで済ませてるわ サムネはやりすぎるとサムネ屋さんになっちゃう気がして躊躇してました
とりあえず続けてみようと思います
有名すぎるタイトルはまさしく新参が実況で手をつけるのは茨ですね
何度か擦られたからわからないですし
デルタルーンに追いつきたくて始めましたがもうちょっと短めの作品をこなしてタイトル増やそうと思います
>>671
ありがとうございます!嬉しいです!><がんばります! >>679
相互登録目的のカスは塩対応で問題なし、どうせチャンネル登録されても動画視聴してもらえなければ意味ないし。 ★発言がネガティブ(愚痴・文句・ボヤキが多い、声が暗いなど)
→自分が心から楽しむか、視聴者を楽しませる意識を持つ
→文句や悪態発言がネタでも、視聴者が本気に取らぬような喋り方が必要 Youtube系のサムネ作りってやってみると結構難しくて面白いよな
単にクソデカ縁取り文字置くだけでも置き場所とか悩むわ
Illustratorとかでデザイン文字にまで加工してる人見ると丁寧だなーと思う そもそもサムネが下品とか思う感性が解らない。
全く下品だとは思わないし 仮にそうだとしても
勝ちたいんだろ? (チャンネルが)有名になりたいんだろ? 稼ぎたいんだろ?
だったら個人的な感性は全て捨てて 正解を選び続けるだけだろ。 発言がネガティブでもいいんだよ
大泉洋みたいなスタンスでやればいい
ぼやきと悪口 低俗で下世話で馬鹿なやつに興味を持たせてクリックさせるのに最適なサムネだからそりゃ=下品
延々YouTube見てるような大多数の一般人は平均的に低能が多いのでそれに合わせた戦略が必要ってことでしょ
下品な奴らに合わせるんだから下品
知能が高く高尚でセンスの良いものを好む人がYouTubeなんかに張り付かないので
底辺庶民向け娯楽だから中流以上のちょっと上品に生きてきた人からすると引くのも仕方ない
昔のネット民はもうちょい上級だったけど誰でもネットできるようになって今はもう馬鹿だらけだからね 馬鹿な奴らにセンスを見せたくなるんよw
そもそも実況やってる時点で馬鹿の仲間入りだからな そこまでいうなら君たちのいう交渉なサムネを見せてみろよw あけおめです。3週間ぐらい前にお世話になった者です。前回はいろいろアドバイスありがとうございました。
https://youtu.be/ELUyuSv0JeY
これ最初だけでも見てくれたら嬉しいです。前回の時よりは喋りもだいぶ慣れた気はするけど相変わらず自分で聞く自分の声が好きになれん。自分が喋ってる時に自分で聞く声と全然違うんやけど俺だけやろか
新しいこと始める時間と気力がなくて、あとニコニコでマリメもおもろいから続けてってコメをもらったんもあって結局ズルズルとマリメ続けてるけど2月からだいぶ楽になるから積極的にいろいろ試してみる!
で今回はやっぱり自分の声がキモくて恥ずかしくて心配やから声の感想聞きたい。悪い意味で特徴的な気がしてならん
あと年末年始は帰省してるから投稿休んでたけど年末年始こそ伸びやすいとかないかな?あとYouTubeならショート動画ってやつのが伸びやすいって聞きました。これから模索してみるけどやっぱサムネと編集も大事なんやね
>>659
自分の声を武器にできるって羨ましいです。
登録者52人って時点で全然底辺ではないと思います、全員が身内って訳じゃないやろうし
あとサムネの作り方上手いですね、参考にさしてもらいます >>687
ええこと言うね、伸びてるサムネは大衆的で見やすいように工夫されてるようには思うけど下品や上品みたいな表現とはちょっと違うんちゃうかな、もちろん感じ方は人それぞれやけどね、少なくとも俺のサムネは伸びる要素なさそう
あと自分の動画見返したけど声がキモいって話以前にシンプルにつまらんわ、やっぱもっとトーク力鍛えてマリメよりも注目度高くて撮れ高あって実況映えするゲーム探したいよな、他の人らは何のゲームやってるかとかも気になるからこのスレにじゃんじゃん載せてほしいわ、喋りや編集もいろいろ參考にしたい
あと実況のテンションはどんくらいがちょうどいいかとかも気になる、もちろんゲームによるやろうけど場面に合わせたテンション管理も重要やろうしやっぱゲーム実況って難しいよな 骨伝導が云々で聞こえ方が違うらしいよ
声はいいと思うからもうちょっと口動かしてもいいかも?筋肉のことね
配信前に軽く「いー」とか「うー」とか思いっきり形作るだけでも動きだいぶ違う vTuberの声やっぱいいなぁ
自分だとなんかねっとりした感じになるのにすげぇクリアでハキハキしとる
これがプロとの差か・・・ あれ以来せっせとサムネ作りを続けております(フォトショップで作成)
地道に続けて結果につながると良いのですが><
>>695
お褒めいただきありがとうございます!
自分のサムネを参考いただけるとはなんだか恐縮です><
声は即興の声当てなので噛み噛みです笑
もっと慣れてブレないようにしていこうと思います >>695です。
>>697
骨伝導かーええこと聞いた
口の体操もよさそうやね、確かに口大きく開くこと意識して喋るだけでハキハキ感が出たり滑舌がマシになったりしそう。ありがとうございます
>>698
分かるわーブイチューバーに限らず有名どころは皆声いいよな、経験積んだらゲーム実況向けの喋り方みたいなんに適応されてくんかな
でもクリアってのは多少はマイクの問題もあるんちゃうかと思ってる、高いマイクやと鮮明に聞こえて声の印象が上がりそうなイメージ
>>699
ゲーム実況なんて即興やし噛むもんやから問題ないですよ
声については男性キャラの声当てはめっちゃええ感じやけど女性キャラの声がなんか、男特有の鼻にかかった感じの裏声感がまだちょっと残っててそこが違和感感じます。でも今後もずっと出してたら女声もどんどん上達すると思います。てかいろんな声出せるんかっこいいし羨ましいです、今後も頑張ってください! 福袋開封動画メチャメチャ伸びるなー…
普段の動画がクソ底辺の底辺なんで100倍なんてレベルじゃないくらい伸びてる。
去年もやって結構伸びたけど今年のはそれよりも更に爆速で伸びてる。
知識の無いゲームとか出て来るとほんと何も言える事が無いのに。 どんだけサムネ凝ってても検索に引っかからないと話にならないよな。
上のアンダーテールも、ゲーム実況で検索してもアンダーテールで検索しても物凄い数の動画があるわけで。
ゲーム実況なんてものは今はライブでいいじゃんってなってるから、動画じゃないとできないような事しないとダメなんだと思う。
アンダーテールならキャラ解説とか豆知識とか裏情報とかかなあ。
結局アンダーテール好きしかこないし別ゲームやったらなかなか見にこないだろうけどね >>702
魚のいない釣り堀で釣りしてるようなもんだぞwww YouTubeの規約に引っかからない程度にエロいサムネにしたら継続して再生数が伸びてる。
好きだなぁ、みんな。
てかそもそも検索結果に出てんのかおれの底辺動画 フリーゲーム系で、すごい斬新やったり内容が気になる魅力的なゲームを毎回発掘してきて好奇心を煽るサムネで釣って実況してる、いわゆる自分じゃなくてゲームの魅力(奇抜さや注目性)で勝負してる実況者が一定数おるけど毎回そんなゲームどっから見つけてくるんかが気になって仕方ない
伸びそうやったらマイナーなゲームでもいち早く見っけて実況してるけどマジでどういう情報網なんや? >>705
ツイッターとかじゃね?
フリーゲーム好きのスコッパーたちのコミュニティーがあって
そこで情報交換とかしてるのかもしれん。
一般人が利用する範囲のネットで一番情報が速く回るのはツイッターだろうし
フリゲ好き同士でつながってればいろいろ情報入ってくるんだろう。 ショート動画がちょっとだけ伸びてて、再生数600とか超えるの初めてだからすごい嬉しい。
けど同時に低評価も増えてるからすごい気になってる。素直に喜べない変な感じ。
今再生数600で高評価6低評価6って低評価多くない?自分の動画のどこが悪いんやろうって考え続けてたら複雑な気持ちになってくる。 >>707
しょーとで 600は普通というか少なく感じるな
低評価は内容による
俺が低評価押す時は
音声が小さい
画面が暗くてよくわからん
サムネ、タイトルで釣りすぎ
内容が嘘、デタラメ、知識が浅い
内容が全く無い
独りよがり
とかかな >>708
ありがとう。今は720とかになってる。増加ペース早くてびっくりしてる。ショート動画ってやっぱり伸びやすいんやね
その中やと知識が浅いぐらいしか当てはまりそうな内容がないな…いやそれもでかいんやろうけど
なんかさっきコメントで「実況が邪魔」って来てんけどジャンルによっては無言でゲームの内容だけ淡々とうつす方がいいんかな?いやそれもはや実況ちゃうけど 試しにチャンネル作ってショートだけあげてみたけど普通に4桁再生とかいくな
底辺の動画はブラウジング機能をまったく生かせないからショート フィードっていう見てもらえるきっかけがあるのがでかい
そこから登録者増やすのは内容次第だが >>710
試しにアカウント作って試しに上げたショートで4桁?
リンク貼ってくれよ見てみたいわ >>711
リンクは貼れないけど3日前くらいに上げたのがこんな感じ
http://iup.2ch-library.com/i/i021704811815874111281.png
内容は別のところでやってるゲーム配信の切り抜き
ちなみに登録者数は0から始めてまだ一桁台 ツイッターとかのSNS運用ってみんなどうしてる?
フォロー0にしときたいっていう謎のプライドあって全然フォロワーも増えないんよね ツイッターは200人くらいフォローで気分転換にやっているくらい。チャンネル登録呼びかけどころか、動画投稿しても宣伝していない。
間違っても底辺実況者同士1000人で相互フォロー、お互い必死に宣伝とかしたくないな。 以前から使ってたアカウントだから以前から付き合いのある普通の友達を100人くらいフォローしてる
あと繋がりができたらメリットありそうな配信者とかクリエイターはたまにフォローする
リスナーや絡みのない配信者はフォローされても返してない
自分の宣伝ツイートはするけど人の宣伝RTなどはしない ショートは完全に運だと思う
どれくらい運かというと伸びなかったやつを少し内容削って上げたら4桁出たりする >>695
あけましておめでとうございます少し見たよ
思ったこと書くけど、あくまで俺ならこうするであって決してベストじゃないから参考程度に
冒頭のトーク、クリスマスという意味で関わりはあるけど動画のタイトルと関連性が浅いと思う
俺なら例えばクリボーかカメか大量に湧いてるところ探してそこから始める
「見てくださいこれ…ね!雑魚の大群ですわ!まさに俺!大量の雑魚から見分けつきます?!
どうもこんばんは○○です、クリスマスに底辺は伸びづらいんじゃないかと思った話をします
彼らは踏まれたら死にますけれども俺らは踏まれずに死にますからねハッハッハ以下略→本題へ
この流れでいく、台詞は前後させるかも
タイトルと関係あると確信させないと視聴維持率落ちるんじゃないか?と思った あと連続レスでなんだけど声の感想も…って書かれてたので
声によって適正ってあると思うんだよね
その適正に合わせて性格を擬態までするとガチ過ぎて疲れるだろうけど
落ち着いたトークやエロボイス系からは離れたところに適正がありそうだと思った
恐る恐る進むとか何かに泣くレベルでビビるとかそちらの方が強そうだと個人的には感じます
まあどんな声してようが一長一短と捉えて自虐的にはならないほうが楽でいいと思う フォローぐらいバンバンしまくれよ
変な意地張ってないで営業努力し続けろよ ツイッターのフォロワー増やす目的ならそれでもいいかもしれんがそれが目的じゃないからな フォローするなら実況するゲームのファンで底辺投稿者ではないからな 底辺投稿者からツイッターのDMで
「登録者増やす手伝いしてくれ、登録してくれ、拡散してくれ」
みたいなことをたまに言われるけど、
そんなことしてるから伸びないんだぞと教えてあげたい、教えないけど。 >>712
他の動画サイトで上げてる動画をショートでYouTubeに上げたのかな?
元々他で活動してたからそんなに再生数行ってるとかじゃなくて?
何にせよ3日でそれは凄いよ youtubeは外部で宣伝できるコミュニティ持ってないと人の目に触れることもないんだよな 去年の5月からニコニコに動画投稿し出したのだけど、感想やアドバイス等いただけないだろうか?
●最近出した2つ目の新シリーズ
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm39712824?ref=my_video
徐々に再生数とフォロー数が伸びてきてて、今年はもっと精力的に楽しく活動しようと思ってる。生配信とかもやってくつもり。よろしくお願いします! マルチポストみたいな書き込みじゃクリックする気にもなれないので
まずは自分の書き込みから見直しましょう >>723
他サイトで誘導とかは一切してないし、そもそも有名なわけでもない(同接一桁、ツイッターフォロワー二桁)
一応毎日投稿してるけど直近の動画は全部一桁再生なので上でも書いてる人いたようにshortsは運ゲーだ
でも運次第ではどんなに底辺でも4桁再生を狙うチャンスはある 最近youtubeに実況動画上げようと思って動画作ってるのですが、リアルタイムの実況だとパッと話が浮かんできませんし、グダグダになってしまいます
そこでゲームプレイだけ先に録画して後から台本作って声を入れて実況プレイってことにしようと思うのですがこれって何か問題ありますかね? >>728
割とそういう人も多い
レトルト・キヨとか >>728
その場で実況するより手間かかるくらいで、他に何か問題てもあるの?生声ではなくてゆっくりやボイロなどの合成音声実況ではむしろ当たり前のやり方だと思うが。 真面目な話なんだけど、年齢制限付けたら
エロゲとかのエッチシーンとか投稿してもOKになるのか?
収益は出来ないみたいなんだけど
客寄せとしてセックスシーンとかを年齢制限付けて投稿しようと思ってるんだけど
年齢制限付けたらエチエチなのもOKなるのか? え、レトルトとかキヨとかアテレコだったの!?
全然知らなかったw 逆に俺後付け実況激ムズイと思うけどな
新鮮な感情とか感想乗せにくいし
まぁAが苦手Bが得意、Aが得意Bが苦手って人がいるってことかな わざとらしい演技さえしなかったらいいんじゃね?
後付け音声で驚く演技大変そうw そもそも言うほどゲーム実況それ自体ってクリエイティブじゃないよな
コミュニケーション装置以上のものにはなってないし創出もしてない
文字通りのクリエイションであるところのお絵描き作業配信とかはしないの?みんな それやってる人何年かしたら消息を絶つのはなんなんだろう 上で言われててビックリしたから調べたら
レトルトもキヨも音声後入れじゃないじゃねーかw
テキトー言うなやw 金かけてコントローラーのレビューを片っ端からやれば良いよ。
実況はその隙間を埋める様に配信するのだ。 毎日投稿ってキツくね?
学校や仕事に行ってる人はそっちも忙しいのにその中で毎日投稿って普通に考えたら時間的にも精神的にもだいぶキツいと思うんやけど
ほぼ無編集とかならまだしも、めっちゃ編集力入れてサムネも作り込みまくってるクオリティの動画を平気で毎日投稿できてる人ってどういう精神と生活してるんやろ、睡眠時間削ってんのかな 睡眠時間削って出来るなら削るしかないな。
ネタがある分ゲーム実況は毎日投稿するには
楽なジャンルじゃないかな。 ネタはあってもモチベが出ない時ってない?
いろいろと疲れてて元気出ないけど動画内だけでは無理やりテンション上げて喋らないといけなくて、それが憂鬱でモチベがなくなるみたいな
そういう意味でも毎日投稿しながら動画内では常に元気に喋ってる人らは尊敬するわ 俺はこの土日で水曜日分まで作ったよ。リアルタイム動画じゃないからで今日全部出してもいいんだが >>745
うわーその手があったか!確かに別に毎回その日に撮らなくてもいいもんな
てか毎日投稿してる人らも案外録り溜めしてる人多いんかな? ストリーマー以外の有名チャンネルは基本撮り溜めしてるはず >>749
再生数がすごいな!まさしく底辺!
俺、こんな再生数だったら折れるわ 月1〜2回とまったり投稿しているから1年半もやっていてまだチャンネル登録者1000人到達していない。 あるゲームをけっこう難しい条件&縛りでプレイした動画をいくつかアップしたのに、誰も見に来ない(泣) どうしてだろう? >>754
そんな特殊なことして楽しめる人が限られてるからだろ 俺はもうすぐ投稿初めて一年近くで470人ぐらい
動画は数えたら420本ぐらい投稿してた
こんだけ投稿しても大ヒットみたいなの出る気配無いw >>756
ダラダラ実況を垂れ流すよりはネタとしてまとまってると思うんだよ。
でも、再生回数が「少ない」なら理解できるけど、「ゼロ」だよ。
YouTubeから弾かれてるのかな? >>758
・ゲームがマイナー過ぎ or メジャー過ぎ
・画質が760p以下
・前置きが長くて中々ゲームを始めない
・合間に雑談・休憩を挟み過ぎてゲーム進行のテンポが悪い
原因があるとしたらこの辺かな seo対策とサムネイルから考えるのが一般的だと思うけど
もうしているなら分からないな。
単純に需要がない内容なのかもね。 やっぱり関連動画よりブラウジング伸ばさないといけんよね ブルーオーシャンなのか、伸びないから誰もやらないのかを
見極めるのは難しいよな。
願望フィルターかかるし。 >>759
この内容だと最低1回は視聴してるだろって質問なのではないか?
俺も検索に引っかかっていないか、そもそもそのタイトルや説明文のワードで
検索する人がいないかだと思うが。
検索で表示されてもクリックする気にならないサムネかタイトルか >>759
一応、それらは全部クリアしてると思う。
『ヒットマン』ってそんなにマイナーじゃないよね?
冗長なとこはばっさりカットしてるし。
>>761
タグもハッシュタグも書いた。
更に、英語タイトル&説明も書いた。
サムネイルが素っ気ないくらいかな。プレイ条件を箇条書きにしてるだけ。
>>763
需要はあると思う。人気投稿者がやってるゲーム&条件でプレイした内容なんで。 ゲームとプレイ条件に需要があるのか
人気投稿者自体に需要があるのかを見極めないといけないぞ。
ヒカキンのマネをしても再生されないでしょ >>764
YouTubeの仕様で一定時間視聴しないと再生数にカウントされない
すぐにブラウザバックされてるのかも >>767
それは知らなかったわ
ちなみに何秒くらいかな。
早めにつかみとなるネタなり5秒ほどのダイジェストOPなりを入れて
ある程度の山場をしょっぱなに入れる編集とか・・・
M-1のネタみたいだな。 ノベルゲームで実況したら見てみたいやつとかある?
声がいいといわれることが多いから実況しやすいノベルゲームやろかなと思ってるんだけどおすすめとかあれば教えて
ヴァルハラとか候補 >>766
それはもちろん意識してるよ。同じゲームをプレイしたからって、人気投稿者と同じ再生数が得られないことは承知してる。
言いたいのは、「どマイナーなゲーム&条件」でプレイしているわけじゃないってこと。
喩えると「最高難易度でノーダメージでクリアしました」くらいのものなんよ。
なぜ再生数が「ゼロ」なのか分からない。
ヒットマンってもしかして全く需要ないのかな? 主人公がハゲてるから? youtubeは外部で宣伝しないと本当に誰も見てくれないよ
無名だとほとんど表示すらされないから >>771
そうならんようには心がけるつもり
ノベル(アドベンチャー)ゲームみたいな感じの
実況しやすいのを探してるんだ >>770
まず自分で検索して、どのあたりに出てくるか確認しよう
少なくとも上位50ぐらいにそんな動画は出てこないぞ ELDEN RINGでやれば、流石にゼロはないんじゃないか。
ヒットマン×縛りプレイというニッチな市場で無名実況者で
検索上位じゃないからが答えな気がする。 人気投稿者がやってるゲーム&条件なら
人気投稿者の方見るわな 男性なら乙女ゲーもおすすめ
ただ実況不可・不明な会社が多い >>774
検索で絞り込めば、ちゃんと上位に出てくる。
まあ、そこまで絞り込む人がいないのかもしれない。
>>772
普通にそれなんだろうな。
YouTubeは無名投稿者に厳しいな。 ひょっとしてYouTubeって、自分の動画を検索してみてクリックすることで、
「この検索ワードとこの動画は関連している」ってことをYouTubeに教えたら、効果ある? やってみればよくないか。
ある人気投稿者が言っていたが
人気ジャンル(ゲーム実況もそう)で無名の投稿者の動画に辿り着かすのは
砂漠の中で石を探させるようなものだと。
出来る事は、ある程度のクオリティーの動画を数打つことだと。 最初は全く再生されなかったり
一桁再生だったな。ある程度コンテンツが充実してきたら
安定して三桁とか行くようになった。
リピーターが付くようなクオリティーを保つのはしんどいけど。
自分は自信持てる動画が50本でようやくスタートラインって感じだった。
他の人は知らんけど。
実写の話ね。ゲーム実況は実写よりしんどいイメージだな。 まずは新作ゲームの紹介か解説、攻略動画を上げるのがいいのかもな。
僕は貧乏なんで新作を買えないけど。 新作動画なんて買わなくていいよ
STEAMの新作紹介動画見て見ろ
一本も買わずに紹介してるぞ 挙げ句に、どっかのブログの記事をパクって動画にしたのもあったよね。 解説でも情報系でもないゲーム実況初投稿だが、投稿1ヶ月後で300再生とぼちぼちのスタート。
1年半経った今でようやく10000再生に届きそうだが、初投稿の動画って優遇されるのか? ゲームの紹介こそ有名な人のやつを観るけどな。
実況は人が違えば内容も違うから無名な人のも観ることもあるけど紹介はどうせ通り一辺の情報しかないのだから
編集上手くて見やすい聞きやすい人のやつだけ見ればいい >>788
旧作の海外PCゲーで手堅く伸びるタイトルあるで。
トレンドには乗っていないけれど再生回数は直線的に増えている。 半年前ぐらいまでやってたノベルゲームの実況が今見たら最高5000再生されてた
でも後半クライマックス近辺だけ3000〜5000再生されてるのに序盤回は700前後とあまり再生されてない
みんな物語最後だけ見て面白いのかな〜 fpsである程度の腕とロジックを喋るだけで
少しは再生されそうだけど。
的を得ていなくても。
パート分けする様なタイトルはキツいイメージだけど、どうかな。 apexなら基本的な動き方動画やれば万行くだろ
基本的な動き方は有名な人の動画見てパクれいい >>793
訂正サンキュ
腕が無くても、下手糞が基本的に忠実に動いてみたでも
編集次第でちょっとは再生されそうだな。 apexってソロプレイできないんだよね。
友達いないからチーム組めない。
知らない人と組むとイジメられるらしいし。 えー
それも含めてエンタメになりそうじゃん
泣いたり笑ったり
駄目かな 底辺投稿者のエンタメ要素メインのゲーム実況が、再生回数数回でようつべの底辺に埋もれまくっている現実 やってみないと分からないけどさ
メインは基本的な動きに忠実にロジックに従ってプレイする。
その過程での出来事なりもエンタメに昇華する
わーきゃー騒いでるだけの動画は伸びないだろうけどさ。
まあ、凡人の考えなんだけどね。 いじめられるってなんやwぺックスも無名だと女でも3人くらいしか見てないの山ほどいるぞ。考え甘いで >>800
チーム組んだ人にイジメられるってことなんだけど。配信者とか関係なく。
オードリーの若林がAPEXやってみたら、チームメンバーにどっかに閉じ込められ、
バカにするコメントをされたって言ってた。 有名・人気フリゲーも、いくらでも実況動画あるからなあ。 >>790
ファスト映画とかでもそうだけど
とりま結末だけ知りたい層がいるからね。
推測検索でも「ゲーム名 ラスボス」「ゲーム名 エンディング」出てくる事も多い。。
ホロライブの白井フブキも最後だけ配信して企業にグチられてたし。 結末・あらすじだけ知りたい人が結構いるからファスト映画ならぬ
ファストゲームとでも言うべきムービーと要所だけまとめた
ゲームプレイ動画が需要あるんだろうな。
そういうのは公式に禁止されてることが多いから通報されたらアウトだけど。 >>808
理由? 推測だけど
企業としては、最初から最後まで生配信してもらって
ゲームの良さを広めてもらいたかったけど、フブキは最後だけ生配信したから かな。 >>808
理由? 推測だけど
企業としては、最初から最後まで生配信してもらって
ゲームの良さを広めてもらいたかったけど、フブキは最後だけ生配信したから かな。 新作を速攻でENDまで実況したら怒られたってやつもなかったっけ? >>806
まあサムネ効果もあったかもしれない
物語の後半に人気の前作主人公が登場するから
物語終盤で主役の共演!とか○○(前主役)対△△!
みたいなのをつけてたらそういう回だけ再生数が多いから 一方通行のRPGなんて黙々と攻略してパート分けするだけでいいもんな
余計なコメントないほうが長期的に見てもらえる 面白くないと自覚しながらも
毎日投稿50本目指してる
何故かというと・・・
というか、検証したくてさ
50本アップしたら何か変化があるのかと
今のところ何も変化はないが、数字とれる動画の特徴はおぼろげながら
見えてきた。
ゲーム実況は・・・あかん ゲーム実況どうせのびないやと、まったり月1投稿している。 実況したいならキャラ付けが大切だよな
普通にやってたら無理
暴言は先人がたくさんいる
いい人系もたくさんいる
女売りもたくさんいる
解説しながらもたくさんいる
もう空いてるスペースないからどうしたもんか >>814
「まずは50本投稿」ってのはいろんな人が言ってるから実践しようと
思ったんだろうけど、あれは「(70点以上の動画を)まずは50本投稿」
っていう意味だから60点以下の動画を何百本量産しても無意味だぞ。
YouTubeのシステム的に価値の低い動画はむしろ
投稿すればするほどマイナス評価になるから、
60点以下の動画を投稿するくらいなら投稿しない方がマシ。 何点以上とか、基準がないからな。
これは50点だと言われたら、それまで。
適当なコンサル系の人がよく使う手だな。 再生数が絶望的に少ないのもそうだけど視聴者維持率がなんか間違えてクリックしちゃったくらいに低くて凹む。
声がキモいんだろうなと思ったけどゲーム実況じゃなくゲーム紹介動画はそこそこ維持出来ててうーんてなる。
しかしそっちは作るのにメチャメチャ時間かかるし台本読んでるからどうしても棒読みになる。 実況じゃないけど、ゲーム動画の1つがバズって
その動画限定だけど、後、数千再生でホロライブに勝ちそう。
ちなみに、もこうさん、釈迦さんには、そのゲームの合計再生数なら負けてるけど
1番再生数の高い同士の比較なら既に勝っています。 >>814
曜日で増減ってある?
平日より休日の方が初動が伸びるとか
毎日投稿とか自分じゃできんから気になるわ >>823
金曜日の夜〜日曜日の夜が一番多くなる。 >>823
金曜日の夜〜日曜日の夜が一番多くなる。 >>823
私の経験でしかありませんが、週末の方が初動は良い気はしますが
弱小であるほど気にするほどの違いはないと思います。
それよりもタイトルやサムネに気を付けた時の影響の方が大きいです。
当たり前の事かもしれませんが
自分ならクリックするか?何に期待させるのか、その期待に内容が伴っているか?
想定している視聴者の年齢層等にすべての要素がマッチしているのか?
で、大きく変わる印象です。 >>819
そりゃ厳密な基準はないけどざっくりした基準はあるぞ。
10分の動画で、視聴維持率30~40%・クリック率6~8%
がYouTubeにおける合格ラインぎりぎりの60~70点だ。
少なくとも俺のチャンネルでは、
このラインをクリアしてる動画は再生数の伸びがいい。
なんかこういう意見ってコンサル()みたいな感じで嫌われるっぽいけど、
このスレに居る人って「伸びたいけど伸びるための努力はしたくない」
奴ばっかりなのか? なら、100点の動画を連発すれば良いじゃんってことじゃないか。
クリック率も維持率も高い方が良い事は皆思ってるだろ。
コンサルが嫌われるのではなくて
分かりきった役に立たない情報を
何故か上から目線で言う奴が嫌われるのでは。 毎日動画上げてるが木曜日の初動が低すぎて木曜日だけ休みにしようかと思ってる >>826
dd
曜日で悩む間にクオリティ上げろって話やね
>>829みたいに明確にダメな曜日が分かってるなら避けるのも手だろうけど >>827
努力したくないというか
努力のやり方がわからない。
毎日短編と長編交互に上げてるけど
やりたい事は実況動画だけどどうすればいいかチェックする程データも取れないし
かと言ってコンテンツの少ないチャンネルやってても見る側の選択肢が少ないしでなんというか。
言ってる事よくわからんくてスマン。 視聴維持率とクリック率が良いものは再生数の伸びが良いって結局同じようなことでは?
「良いものはよく売れます!」とか言われてもそりゃそうですねみたいな 偶然や結果論にならない様に
この部分をこうして、ここはこうしてって感じで説明して
その後に実際にアップした動画を晒せば良いのではないかな。
70点出せとか
何を参考にすれば良いのか分からないわ。 自分がチャンネル登録する流れを考えると
@面白い動画見つける
Aチャンネルページ見る
B過去の動画みて、今後も期待できそうなら登録
なので、ある程度のクオリティを保持するのは大事よね
10万再生だけど、チャンネル登録は100人なんてのはクオリティがバラついててスルーされたのだと思う 今後もというのが難しい
よい動画でも更新頻度が少ないとチャンネル登録しないし、とはいえそんなに更新するのも大変だし
何となくだけど「チャンネル登録してあげよう」と言う気持ちでしてる人のが多い気がする なんか勘違いしてる人がいるけど
「いい動画(維持率やクリック率が高い動画)を作れば伸びるよ」って
言ってるんじゃなくて、「いい動画を作るための努力や工夫をしているか?」って
言ってるんだよ。アナリティクスとか見て分析してるか?
伸びてないチャンネルでも、維持率やクリック率が"比較的"高い動画は絶対あるだろ?
そういう"比較的"成績がいい動画を分析して何がウケたのか、
動画のどの部分でどれだけの視聴者が離脱したか、どう改良すればいいかを
"自分で"考えながら動画作らないと伸びないぞって言ってるんだ。
自分のチャンネルだけじゃデータ分析にも限界あるから、
類似チャンネルで伸びてる動画や伸びてない動画の分析も必須な。
ここまで読んで「結局どういう動画を作ればいいんだ?」
って他人に答えを求めるような奴は絶対に一生伸びないってことも言っておく。 だから、もういいよ。
そんな事誰でも知ってるだろ。
何で偉そうなんだ。 つべでサムネだけ特撮で中身が関係ないゲーム動画になっているのがあったな
クリック数稼いだらサムネとか変更するんだろうけど賢いと思った いい動画を作ると伸びるよ をここまで長く書けるのも才能だな チャンネル登録が1か2ずつしか伸びなかったので、思いきってチャンネル登録数を隠すのやめたら土日で84から94に伸びた
最初の20くらいまでは隠すのが正解かもだけどそれ以降は再生数の割りにチャンネル登録数が少ないことを知らせるためにも、もっと早く見せた方が良かったと後悔。まあ1000を目指す中では微々たる差なんだろうけど >>838
それってYouTubeとしては嫌がるだろな。
動画と関係ないタイトルとか概要を書くのダメって言ってるくらいだから。
規約なのか努力義務なのか知らんけど。 ところで、チャンネルは「子供向け」にしてる?
「子供向けじゃない」にしてる? みんな「正解」を知りたがるけど正解の定義もそれぞれだし、
chの内容、方向性や視聴者層によっても何が目的に合致するのかは変わる >>838
釣りサムネはすぐ離脱されるから視聴維持率ガタガタになってようつべからおすすめされなくなりそう 頼まれもしないのに勝手にしゃしゃり出できて
お前ら努力してるのか?伸びないと言っておくとか
謎の上から目線の頭おかしい態度は
不正解だろ。 動画で伸ばして900人まで来たけど、アクティブ少なすぎて配信だと同時接続5人(3人常連)とかなんだがこれどうすれば… そりゃやばいなw攻略動画で登録者数集めた勢は生配信だと人が来てくれないと聞くが 生配信やったことないがゴールデンタイムって迷うな、土曜20時かと思うがライバル多そうだし 今やapex生配信だらけだから新参者が入り込める余地なんて1mmもないよ apex人気あるよな〜
俺は何であんな人気あるのかわからんが
格ゲーとかもそうだがああいうのってストーリー無くてオンラインマッチング繰り返してパート何十とか配信してるけどストーリー無いから基本的に同じ事の繰り返しでしょ?
見てる方飽きないのかな? 戦況や読み合い、状況判断とかじゃないか。
参考にしたり、自分ならこう動くとか。
上手い人や上達を魅せれる人は量産出来るから強いよな。 ストーリーものなんて発売直後出ない限り成り行き分かってるし単調。オンラインマルチなら毎回対戦相手や戦況が変わるし飽きない、という事かもね apexは動画映えするからね
カトゥーン調のキャラが動き回って派手な弾で撃ち合いし景色とエフェクトも作り込まれてるからね ある程度固定客を掴んだらあとは良い意味でのマンネリが大事とも言うしな。
毎日投稿とかならなおさら「変わらない安心感」を求める視聴者は多いと思う。
ほとんどの人間は変化を嫌うし。 上手い人なら自分の行動を説明しながら
動いているだけで面白いんだよな。
ゲームやfpsに限らないけど、ちゃんとロジックがあるのが
面白さじゃないかな。 FPSのうまさらならチート使ってその場限りの解説してりゃ視聴者数増えるだろ ソシャゲの配信で伸ばした人間だけど
最近攻略動画をいくらか作っては上げてみたら
ぽんぽんチャンネル登録増えたわ
やっぱり攻略系かつ時間短い動画ってホント有利なんだなぁとYouTubeは特にそう感じたわ
だから最近は配信しながら動画作りつつ
視聴者に今感じかなぁとか聞きながら動画作ってる 登録数伸びなくなったわ
全盛期は月80人とかだったが今や月20人ぐらいのペースに落ち込んでる
もうあかんか・・・ 観るゲームってやつを、そのまま転載したら
めっさ登録者増えた ご無沙汰してます。前にも2回ここでアドバイスいただいた者です。
最近トークはだいぶ慣れてきたし倍速編集もできるようになったからかなりテンポもよくなってきたと思う!でも相変わらず声に関するコメントが多くて自分の声嫌いやったけどもうよく分からんくなってきた、でも喋り方はゲーム実況ぽい感じに変わってきたかも
https://youtu.be/QlVijAZgAc8
最初のとこだけでも見てくれたら嬉しい、トークとかのアドバイスもくれたら嬉しいです。
前までのアドバイスも参考にして他のいろんなゲームも試してみてるけど再生数だけ見るとやっぱ俺のチャンネルはマリメが伸びてるから今後もマリメ主体で行くつもりです。
そういえば普段の再生数2桁行くか行かんかレベルの俺でもshorts動画出したら最大5000とか行ったからやっぱ知名度広めたいならshortsが1番なんかな? そこまで多くない固定客のために仕事で疲れてるのに頑張るのはキツい。。
でもコメントが楽しい、多分全員男だけど >>866
コメントがモチベに繋がるんめっちゃ分かる
性別はどうでもいいやないですか、そもそもゲーム実況見とるんは男が過半数なイメージ ついに24時間経過しても再生数0を叩き出してしもた
おっぱい出すしかないんか・・・
乳首から毛生えてるけど 実況始めて1ヶ月
登録コメントは0、再生数も10行くかどうかが多いんだけどアドバイス頂けないだろうか。
今回思い切ってガッツリ削ってみたら編集2時間ぐらいかかったかもw
森久城ってゲーム4分ちょい
https://youtu.be/8ghLgVpPHSM >>869
サムネが画面の切り出しで引き付けられない
何が面白いのか一目で分からせて欲しい
ポケモンアルセウスの動画は山程あるから、攻略か笑える系かはっきり見せないとクリックしてもらえないよ 編集ならマイクおかしいって気づかないもん?
これならサムネ良くても即ブラウザバックだし試しに開いたポケモンもマイク音量小さすぎて何言ってるかわかんねぇよ
ここで音量上げて大手行くと耳が死ぬ これ以上音量上げるとホワイトノイズが凄そうだな。
このテンションの感じはクリアな音源の方が良いと思うわ。
音フェチ的に。実況的には分からんw >>870
攻略とか方向性は決めてなかったからどっちつかずになってたかも
サムネは確かにこれじゃ自分でもクリックしないな
文字入れることからでも始めてみる
ありがとう
>>871
最初はノイズのこともあってこんなもんかと思ってたけど最近気づいて音量調整したよ
やっぱりあの音量だと小さいよね
ありがとう
>>872
やる前はテンション高めで行きたかったんだけど、撮影環境のこともあって腹から声出せなくてこんな感じになってしまった
マイクブーストだとノイズすごいから音量調整する機械の購入も考えてみるわ
ありがとう
やっぱり相談してよかった
みなさんありがとうございました >>869
870の言う通り専門性や方向性決めたうえで、チャンネル名や説明文、チャンネルアートを方向性に合わせたものに変えた方がいいかと >>873
そうねリンクのは音量大きかったけど音割れしてるせいでまともに聞いてなかったゴメン
ノイズキャンセルのプラグインとか入れればだいぶホワイトノイズは減ると思うし
マイクブーストで買うならマイクプリアンプの赤いやつがいいらしい
音質調整してもらった人にお薦めされただけでまだ実際に使ってないからどれくらいいいのかは知らんけど 実況やるにしても最低限の専門性は必須だろうなあ。
〜ポケモンの解説実況をメインにやる〜くらいには方向性を定めておくべきか。 >>877
でもこのスレって有名実況者みたいに
「いろんなゲームを浅く広く、リスナーとのんびりワイワイ楽しみたい」
っていう理念で活動してる人、割といるっぽいじゃん? >>878
このスレに限らず、底辺実況者で広く浅くみたいな奴は多い。 専門的にと特別思っていないけど
時間が限られているので、結果広くは出来ないわ。
浅いのは間違いないけどw いいなー>>869さんいっぱいアドバイスもらえて、俺の>>865はアドバイスする価値もないってことやろか
すごいいっぱいカットして見やすさとテンポ重視してていいですね、あとこのゲーム普通におもしろそう
サムネに関しては後から変えて今の文字入りのやつにしたんかな?いろんな字体使いこなせれたら同じ文字でももっと魅力的になりそうですね俺が言えることちゃうけど
あと他の人言うてるけど音質そんな悪いやろか、リンクの動画は俺は全然気にならんかったけど音気にする人も意外とおるんですね
トーク力なくてもテンションと勢いでごまかしてる人結構おるけど腹から声出せん環境はそれができんからしんどいかもね、ただ淡々と喋ってるだけよりかはなんか個性出した方が印象には残りやすいと思うけどトークは経験がかなりでかいから今後もっとよくなると思います
関係ないけどチャンネルに6年前に中国語のパズドラみたいなゲームの動画あがってるんなんか気になるな笑 >>878
俺やん
とにかく再生数伸ばしたいなら最初は一つのゲームに特化して解説や攻略系の動画ひたすら出してけっていう話聞いたことあるなーやっぱ浅く広くじゃ再生数は伸びんのか >>882
無名の人間が今から浅く広くゲーム実況はマジで茨の道だから、
やるなとまでは言わんが、やるなら全く伸びない覚悟でやった方がいい。
「もしかしたらそのうちバズって伸びるかも・・・?」
とかいう淡い期待はまず間違いなく裏切られるから。 >>881
すごい声ですね。本当に男性なの?
私ならその個性を前面に出すw
ショートが良く回ってそうだけど
しばらくそれで押してみたら?
やりたい事より回る事をやりなさいと、田中のあっちゃんが言っていたよ。
素人意見だから話半分に聞いてね。 >>869
一般ゲームしかやらないから、別動画のエロゲームに勃起したw
その動画にいいねとコメントしたかったが恥ずかしいのでここでかいた >>886
アドバイスありがとう!
声やっぱ女に聞こえる?前までは自分の声嫌いやったけどあまりに声のコメ多いからもう開き直って個性としてやってこうと思ってる。でもその個性を前面に出す方法が分からんからなーやっぱショートあげまくるんがいいんかな、とりあえず今日適当なショート1個またあげてみるわありがとうございます。 >>881
テンション低めは音質気になるわ。
ボソボソが悪いみたいな意見があるが、個人的には悪いとはおもわないけど
その場合、心地よさを求めてしまうんだよな。
心地よさには、音質のこだわりは欲しいかなって思うわ。
ちょっとニッチな意見かもしれんけど。 >>888
例えば自分なら
この声だけど男なんですみたいなのを
冒頭のあいさつにキャッチーなフレーズ考えて入れてみるとかするかな?
たまにオラオラ調で面白く喋られると印象に残るし。
話半分だからね ソシャゲの実況ももうなかなか厳しい
ウケてるのが前面に出てくるだけで日付順で検索かけたら海千山千の死体が出てくる
攻略で釣る道はあるけどよほど本人の個性強くないとそのゲームから切り替えできないだろうから
仮に成功しても後にどうなるか考えると大量のパズドラYouTuberの末路的にうんこ漏れる ゲームはサブchで趣味でやってるわ。
自分のchは、実写chと100倍は再生数が違うからな〜。
マジで100倍違うw パートで分ける動画も、今時どうかと思いますが
あえて質問したいです。
20本ぐらいで、箸にも棒にも状態が続いたら
完結まで続けますか?
再生数一桁連発なんすよ。
どうやら、検索上位でもないんだけど、一桁連発だから
YouTubeに嫌われたかなって。
こうなったら、完結まで続けて、個人的データを少しでも取りたいけど、モチベがヤバイ。
でも、後々の信頼構築を思うと悩ましいな。完結があれば、ブランディングになるというか、こいつ逃げないなみたいな。
長文すまん、精神がヤバいんで。 チャンネル登録者すら再生してないんだろうからやめてもいいんじゃね これは有名実況者の話だからアレだけど「このゲーム不評っぽいんで高評価500いかなかったらやめます」とか言い出してたらその動画だけは少なくとも高評価1500コメントもやめないで〜ってなってたよ
だから実況中かサムネに「このシリーズ不評っぽいんでやめようと思います、コメント1個でもあれば続けますけど」みたいなこと書いたり言ったりしたらいいんじゃない?
たぶん完全ノーリアクションだからキツイのであって、たぶん1コメントでもあればモチベ出るでしょ?この基準どうかな
逆に言うとこれでも何も無かったら本当に視聴者が誰も期待してないコンテンツ提供ということで、自分がやりたいゲームでもないなら切るべきだし切っても問題無いんじゃないかな
ニコニコだったらなんか最後までやるのが美徳感あったけど、Youtubeだと割と当然のように途中失踪して別ゲーやるとかザラだよ 好きなソシャゲをのんびりやってれば
そのうち見てくれるよ
こんな適当な実況でもね
https://youtu.be/s9ot3wLvwqg チャンネル登録100人で、昨日投稿の動画が90再生あるんだが、内訳を見るとオススメやユーチューブトップばかりでチャンネルからが20になってた
これってチャンネル登録者のオススメに出てきたサムネから見たってこと?登録者以外が80パーセントだったりするのかな 魚が全くいない水溜まりに釣り糸を垂らしている気がしてきたわ
その辺りから考えないといけないな。
しかし、トライアンドエラーなので、投稿し続ける事は全く無駄ではないと
投稿することで溜まっていく経験値もあると思うしと
自分に言い聞かせるわ。 まだ登録者500人程度だからわからないんだけど
この後1000人登録数になり収益化できるようになったとして月に1000再生の動画を3〜4本あげる程度でもお金いくらか貰えるんですかね? >>900
その程度の再生数ならせいぜい5000円くらい
ヒットした動画がなくて過去の動画が再生されないならもっと少なくなる 1000行ってない今の動画再生数ってムダだってことだよな。。再生数は伸びても登録者数が微増なのはキツイ。まあ広告ついてないから見やすい動画だけど >>901
5000円貰えるのか〜、ありがとです
去年から始めて過去最高は1.1万再生とかだわ
まあまだあと500人増やさないといけないからそれまでに単純計算で再生数倍にならないかな〜 最近リアクションメインとか配信の雰囲気ありきの動画とか多くて見るものが無いんだよなぁ。
もっとゲームの内容をいじって面白くするような実況者っていないんだろうか。 最近リアクションメインとか配信の雰囲気ありきの動画とか多くて見るものが無いんだよなぁ。
もっとゲームの内容をいじって面白くするような実況者っていないんだろうか。 >>906
収益化ラインは1000人4000時間では?
変わったなんて情報ないぞ。
いずれ変わるかもしれんが。 >>907
2000人だろ
1000人なんてどこから出たんだ YouTube 1000人/4000時間
ニコ生投げ銭 プレミアム会員
ツイキャス(ライブ配信のみ) 視聴時間100時間/3ヶ月
twitch(ライブ配信のみ)視聴時間100時間/3ヶ月
17ライブ なし(ライブ配信のみ) スパチャ(ギフト)のみ
ニコ動のクリエイター奨励が1番複雑でよく分からん ニコニコは任天堂のゲームしか収益化できないんじゃなかったっけ?
そのせいでみんながマリメやって問題になったような記憶 説明文以外に、自分の動画に挨拶の様なコメントを付けているのって
何か意味があるのですか?
検索にかかりやすくなるとか? >>915
投稿者が最初にコメントしておくことで視聴者のコメントのハードルが下がるから、
少しでもコメント増やすためにやってる人はそこそこいると思う。 Twitchのアフィリエイトは簡単に達成出来るけど広告入れると客が減る諸刃の剣
というか現金として下ろせるまでが遠すぎて入れるだけ無駄 >>915
俺は説明文に他の動画のURLを貼ると関連動画に出やすいと聞くから沢山貼ってて、ただURLを貼ると不自然だから定型の説明文を入れている
定型の説明文もそこそこ長くしてるのは検索に引っかかる可能性があるからで、自分は他に○○も好きです。と入れるとそのワードで検索した人が見る可能性がある >>916
>>918
返信ありがとう。
参考になりました。 登録者数十万人くらいいるチャンネルでも
直近の動画の再生数が平均数千回だったりすることがたまにあるけど、
一度そこまで伸びたのにどういう理由があればそこまで落ち目になれるんだろう。 まず自分で底辺とか言うメンタリティが駄目だろ
リアルでの生活にも影響及ぼしてるはずだよそういうの
やめた方がいい プンレクで最近配信始めたんだけど、ここって宣伝してもいいの? 宣伝したところで視聴維持率下がるだけだしな。
ツイッターで底辺実況者同士繋がってる奴らとか見れば
宣伝がいかに無意味かわかるだろ? もう底辺であることにプライドすら感じてるんだろ
「働いたら負け」みたいな 急成長してるチャンネルの動画構成を丸パクリすればいい 〜YouTubeで伸びる方法〜みたいなのを語ってるブロガーが
ツイッターでDM送りつけまくって集客しろ!って自信満々に言ってて笑う。
今時そんなのに騙されるヤツいるんだろうか。 集客ならGoogleがたまに配る広告クーポンで広告出せばいい
無料でも1000人ぐらいは見てくれる登録はないけどな でも正直こういうとこで宣伝していいの?とか言い出せる狂気は必要だとある種思う >>928
そんな情報を少しでも見てしまってる時点でヤバい 宣伝っていうかアドバイス求めるのは全然いいと思う
見る側も参考になることあるかもしれんし リアクションしたのに滑舌怪しかったり不快な音入ってるところとかを撮り直して差し替えるのってアリかな?まあアリナシ以前に誰も見てないんだけど 滑舌やノイズ抑制調整して新しい配信した方がいい気がする
有名チャンネルでもなきゃアーカイブなんて見られんし 期間決めて1000人行かなかったら放置して新チャンネル作るのが得策だね そうか?200人の視聴者を捨てられないわ、日々プレッシャーとの戦いw
まったく金にならないけど ゲーム実況と個人Vtuberは飽和してるから200でもえらいと思うわ
声優やDJ、声優並みの声真似とか本職が士業とかコンサル、音楽関係だとまた違うけど 具体例も何も出せないゴミの溜まり場だから
今日も再生数が少ない言って傷を舐め合うスレだぞ 出してもいいけど動画で伸ばしてから配信しろ!っていうのを信じた結果の同接がこれで困ってるけどどうしたらいいん?
もう動画屋さんやった方がいいわ
https://i.imgur.com/PQMvVs6.jpg
https://i.imgur.com/cJdGLf8.jpg >>939
登録者1000人で同接20人は普通じゃね?
同接人数ってだいたい登録者の1/20~1/100くらいになるもんでしょ。
Vみたいに配信専門で配信見たさに登録してる人が大多数...
みたいなケースだともっと割合上がるだろうけど。 ほとんどは有名どころや、おすすめにでてきたり検索して関連度上位のものとかのみ見て参入だからなあ むしろそうなのか…
動画は攻略系で1〜5万再生くらいのが10本くらい偶然バズって1年でこんくらい登録者行ったんよね
同接100とは言わないでも2、30はいないといわゆるコメント拾いつつゲーム配信って形にならなくて、壁に向かって話してる時間があるんだよな…
要はコメントがもっと欲しい
金銭面で言えば動画が1万再生する方がよっぽど小遣いになるし なるほど
また1から始めるのアレだけどそういう手もあるか
まあスレ的にはYouTubeで配信やるなら最初は動画で伸ばせ言われてたけど、動画が伸びてギリギリ1000人だと同接伸ばす別の方法必要だよってことでひとつ 動画で登録者1万人まで伸ばせば普通に配信できると思うわ
ギリ1000人じゃ動画投稿者としてもスタート地点だろ
1000人行って嬉しくて画像貼っちゃうのは分かるけどw 自分(知ってる範囲)基準であれこれ言ってしまいがちだけど、環境や目標で人によってホントまちまちなので自分がこうだったからこうとはなかなか言えないんだ ライブやりたきゃTwitchのほうがいいのに
配信しやすいし、配信者に視聴者つくから話題のゲームに乗り換えられるし
実況ならYouTubeに拘ると損だよ >>947
「正解」なんて本当のところは分からない、なんてことはみんな知ってる。
経験談として「自分の場合は(こういう理由・事情で)こうした」ってことを教えてくれるだけでも、有り難いんだけどな。
聞いたほうは勝手に使えるところだけ使う。 刀剣乱舞無双やれ!
それまで、せいぜい数十回しか再生回数なかったのが
刀剣乱舞無双やっただけで、一気に万再生&登録者3000人突破だぞ!!
このビッグウェーブに乗り切れ!!
ソース
https://www.youtube.com/channel/UC4qWv1vOmi93AlkObbv-Ynw/videos そういうのって結局、刀剣乱舞が評価されてるだけで
投稿者(と動画)が評価されてるわけじゃないから、
あっという間にオワコンになるんだよな...
あつ森で一気に伸びたけどブーム去ってから
再生数が激減したチャンネルとかも多かったし。 雑食系ならなんでもやればいいんじゃない
無双系は続けるのが難しいし、3月までは1章までで配信ストップかかってるみたいだから二匹めのどじょうは難しいと思う
元々刀剣に詳しいとかなら別だけど むしろエルデンリング配信禁止の方がキツそう
個人勢は勝手にやるかもだけど
https://i.imgur.com/G6LIBAF.jpg >>953
弊社製品全てって書いてあるけど
デモンズやダークシリーズは腐るほどアップされているよな。
関係なくアップされるんじゃね? 公式のガイドラインと違くね
個別に問い合わせた返信かなにか?
キャプション無しで拡散は不味いだろ https://twitter.com/fromsoftware_sp/status/1495730109848125441
【動画配信・投稿のガイドラインに関して】
動画配信に関するお問い合わせをいただいた一部のユーザー様に対して、弊社サポートから誤った回答をしてしまい、一切の投稿・配信が禁止であるといった誤解を生む形となってしまいました。お騒がせし、誠に申し訳ございません。(1/2)
現状のガイドラインにおいては、ゲーム機の本体機能を使っての動画の投稿や配信が可能となっております。また弊社では兼ねてよりガイドラインの改定準備を進めており、近日中に公開予定です。アップデート次第改めてご案内いたしますので、どうぞよろしくお願いいたします。(2/2)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 風俗と同じ感じじゃないの?
本番行為は、店側は聞かれたらNGって答えるだろって。
実際は女側が営業でやってる分は黙認よ。 有名実況者が楽しそうにプレイしてると
「見てるこっちも楽しい」って言われるのに、
無名実況者が楽しそうにプレイしてると
「自分が楽しんでるだけで視聴者を楽しませようとしてない」
って言われるの理不尽だよな。結局知名度が全てじゃん。
まあ有名実況者って登録者数の割には再生数が低い動画ばっかりだし、
あいつらってマジで知名度だけで再生されてて、
一本の動画のクオリティは大したことないんだよな。 雑談しながら実況して
雑談しながら実況したのまとめて動画にしてるだけ 実況者本人が面白いというより、
リスナーのコメントが面白いから見るという需要がある程度はいるだろうね。 >>962
とある有名実況者も「ゲーム実況はニコ動でコメ付きで見るのが一番面白い」
とか言ってたしな。まあ結局バンドワゴン効果なんだけど。 ライブ配信でYouTubeコメント10人くらいから、気のきいたコメントが沢山来る
を後から自分一人で作れないかね >>939
それ出した動画と同じゲームをやってるの? チャンネル登録者1000越えて同接20人が普通か。。。俺には絶対無理だ 録画しないでエルデンリングで遊んだら
めっさ面白い
久しぶりにゲームを楽しんでるわ
この感情を動画にできないので
プレイ実況は向いてないんだろうな 有名な実況者も配信つけずにゲームしたら楽しかったって言ってたから気にすんなよ 3垢くらい用意してサクラコメントした方がいい気がしてきた
規約的にどうなのか調べてないし、精神的に病みそうなのでやってないけど 男ならGSやったら客寄せになるんじゃない
キャラディスしない前提だしヒロインにイライラさせられるけど 登録者数0で一昨日からエルデンリングの実況始めたけど3桁くらい見てくれるかなーと思ったら最大でも42回再生、評価コメント0、こんなもんなの? >>972
再生数三桁を安定してとれるようになるまでは結構時間かかるぞ。
「チャンネルの一番最初の動画」はYouTubeのシステム的にブーストされやすいから
無名でも三桁〜1000回再生くらいは比較的簡単だけど。
「チャンネルの一番最初の動画」ですら二桁再生なら
チャンネルの方向性がそもそも間違ってるから路線変更を検討した方がいいかもしれん。 >>973
はえー、三桁って結構大変なのか…一番最初の動画から再生回数が17、18、45、6、0、2だから最初だけって訳でも無さそう? フロムゲー超好きだから気ままに頑張って見るわ。ありがとう 数打ちゃ当たる作戦でショートバンバンあげるのとかどうなんだ? ショートなら登録者0人でもスクロールしてたら目に止まったりしないのか? 縛りなり耐久なり演者のスキルだったりをサムネで表現しないと無理だろ
剣道国体選手の俺がとかならワンチャンありそう スパチャとメンバー限定は禁止されてる
収益化も配信も問題ないよ >>972
俺の場合は新作よりもマイナーゲームの方が伸びるな。
エルデンみたいなタイトルはライバルも多そうだな。 今更有名タイトルを生声で実況してみました系の動画で3桁再生は難しいのでは? 今から無名素人が最新ゲーム生声初見実況とか100%伸びないからな・・・
ゲーム実況黎明期のニコ動だとそういう動画でも数万再生いってたけど。
>>980次スレよろ 最近始めたエルデンリングの者だけどshort挙げたら3桁2つ取れた。相変わらず登録者はおらんけど… ゲーム配信オッケー!って公式に書いてあるのに
著作権侵害がーってくるのなんなん? 登録者いなくてもShortsって見られるもんなのか
半年は続けてみるつもりなんだが半年でどれくらい登録される?自分がどの程度なのか指標が欲しい >>984
音楽だけで自動検出してるっぽい。
俺もニーア・オートマタで来た。 5年かけて登録者数100もいるみたいだし、気長にやろうや >>987
やっぱり出るんだな
収益化まで無縁だから問題無ければ良いんだけどね
一応申請すれば消えるらしいね YouTube名物ContentID詐欺でしょ
申し立て却下されて消えないこともあるよ 詐欺も何も別に曲まで自由に使っていいなんてメーカーは言ってるのか?だとしたら太っ腹だな。勝手に使われないためにコンテンツIDに登録するのは普通にメーカーがやってそうだけど 著作権警告って警告してるだけでしょ、どうせ収益化出来るほどじゃないし >>991
メーカーの配信ガイドラインとか一度も読んだことなさそう >>994
メーカー側が「我々は音楽を著作権管理団体経由でコンテンツIDに登録しません」なんて書いてあるの?
「ゲームの映像・音声を使って良い」のとは別だと思うんだけど 書き方が悪くて申し訳無いんだけど、ゲームの映像と音声使って良いっていつガイドラインは見たことあるよ。でも映像と音声のコンテンツIDの登録はまた別の話で、登録もしませんなんていうガイドラインがあるの?使って良いけどコンテンツIDの登録もしますっていうのは矛盾しないと思うんだけど。 音楽に関しては別のところジャスラックとかが包括して管理してるからガイドラインもそういう音楽著作権管理してるところと包括契約してるサイトのみって但し書きしてるとこ多いね
プレイ動画で音楽は切っても切れないからさすがにしょうがないね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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