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【MMD】紳士動画製作者のダベり場28
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 5156-3Z6B)
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2021/07/27(火) 11:01:47.29ID:aH2FZiFE0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場27
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1614601260/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0005名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 5156-3Z6B)
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2021/07/27(火) 23:21:06.27ID:aH2FZiFE0
連投スマソ。
前スレ>>1000
そのたこ足は外部親で接続することが想定されていないから改造する必要がありそう。
ちょっとそこまでは面倒見きれない。

鎖とか「物理の鎖をピンと張らせることができる鎖」なんかが外部親で付けられるからそれと見比べてみては。
外部親で付けるところの剛体はボーン追従になってる。

あとは1000円の万能触手っていうセットの中にたこ足があるからそれ使うか。

どうしても改造して使いたいなら、したらばの初心者スレで聞いたほうがいいかも。そっちのが人もいそうだし。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1607589661/
ただ、答えてもらえるかはわからん。たこ足モデルが無料で入手URLが提示出来るならワンチャンかな。
0006名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW fb73-Ng4N)
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2021/07/28(水) 00:26:28.38ID:7WXoboi/0
Ray-mmdの初めから最後まで作業内容を紹介してる動画でおすすめってありますか?
何とか色々なサイト、動画などから情報を集めて自分なりに満足できる設定で動画化は出来たのですが、小慣れてるベテランの人の作業動画を見て次の動画は真似したいなと思いまして

最初の動画を作る時に蒼真アヤさんともっふさんのチュートリアルとエフェクトメイキングは参考にしました
0008名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa5d-Mf+G)
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2021/07/28(水) 12:20:37.60ID:VYsB05aLa
>>5
いえいえ十分ありがたいです!
鎖のやつみたりして参考になりました
ただ今回はエディタでモデルにタコ足強引にくっ付けるパターンにしました

根っこの部分の剛体に関連親ひじにしてボーン追従にかえて、センターのボーン追従解除して、あとなぜか選択できないボーンが地面に固定されていたのでそのボーンごと削除したらおおよそ問題解決しました

あとは肘に連動してぷるんぷるんし過ぎるので移動減衰とかバネいじってます
0009名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa09-em78)
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2021/07/31(土) 20:45:32.55ID:XBJvJ3fea
てす
0020名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cd65-By/s)
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2021/08/02(月) 23:48:51.30ID:BAAasc7z0
iwaraで
このページのコンテンツは別のユーザーによって更新されたか、すでにこのフォームから投稿済みです。このため、変更は保存できません。

となって編集ができないんですが、これわかる方いませんか?
0028名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW bac8-Z8V+)
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2021/08/04(水) 11:15:48.52ID:So5HS/wC0
MMD(Patreon)で得たお金が全てMMDに注ぎ込まれてゆく……。モデル、ハードウェア、書籍、Iwaraへのお布施、クラウド(レンダーファーム)……。
おかしい、金儲けの為に始めたような気がするのに……
0029名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa09-2+4G)
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2021/08/04(水) 12:01:35.47ID:UVRLaRzJa
Patreonで支援してもらったお金で有料モデルとか効果音買おうかなと思ってたけど、PatreonとPaypalで引き出しの手数料がかかるからもうちょい金額が溜まってからにしようかなと思ってる
みなさんはどんな感じで引き出ししてますか?手数料とかあまり気にしてないですかね
0030名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW bac8-Z8V+)
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2021/08/04(水) 13:13:11.71ID:So5HS/wC0
一定数はストックしてPatreonの支払いに当てて、一定数をPaypalに移動してFanboxの支払いとかに当ててる。溜まったらはツクモあたりで使うつもり。
FantiaでPaypalが使えればモーション購入とかが捗るんだけども
0031名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ ed58-Gkqf)
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2021/08/04(水) 22:35:51.06ID:STuffqou0
>>29
だいたい1万ドル近づくとPayoutしてた、というのもPayPalがマネロン対策で日本円換算で100万円超えると受け付けてくれないから
でも最近換金レート計算するのがめんどくさくてPayonnerにして1万ドル前後でPayoutしてる
まとめてPayoutしてるのは同じく手数料を考慮して、1万ドルでも変わらず1回20ドルだしね
0034名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa09-2+4G)
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2021/08/04(水) 23:09:07.22ID:gCvE5F/ma
>>30
あ、Patreonの支払いにも使えるんですね
今年始めたばかりなので知りませんでした
Patreonでモデル買うのもありですね

>>31
1万ドルとはまた凄いですね…
私は200ドルの引き出しで悩んでる感じです
payonnerの方が手数料安かったりするんです?
0035名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW ce73-2+4G)
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2021/08/04(水) 23:16:41.61ID:j2l/sHX30
>>33
自分の場合はモザイクが必要ないからPatreonに決めたな
iwaraが無修正で良いのにわざわざ視聴者から金取ってモザイク付きのコンテンツ作るのもどうかなと思って
日本人はfantiaユーザーの方が多いみたいで、たまにfantiaはやらないの?みたいなコメントが来るね
0036名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ ed58-Gkqf)
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2021/08/05(木) 09:56:25.12ID:tNoIO4Xn0
>>33
両方やってるが、違いは無料の有無とモザの有無
支払い方式からかPatreonは外人さんが多い、Fantiaは日本人が多い
昔はFantiaでは外人が使いにくい支払い方式が多かったのもあると思う

>>34
手数料はほぼ同じだったと思う
それよりはドル円相場の方が圧倒的に影響あるので、それ見ながらタイミングをみるのがいいよ
1万ドルの場合1円変わると100ドル違うわけで、1万円強の差になるからね
どっちもその日の変換レートは確認できるが、手数料分差し引かれてる点には注意が必要
0046名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a158-yyuh)
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2021/08/06(金) 03:56:37.48ID:y7z7a2+o0
>>39
税務処理してる時間でコンテンツ作れというファンの支援額だなと思ってるので、全部税理士にアウトソース(丸投げ)
ただし基本的な伝票集めやら、何の目的でどう使ったかとかは伝えないと経費計上できないので最低限の作業が要るよ
でもPCにしろ、ガジェットにしろ、いろいろ経費で落としやすいのでお得感はある
あといろいろ財テクしてる人は、そこも的確に税理処理してもらえるので楽でもあるので、一定以上稼いでる人はお勧め
0053名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a158-NW/4)
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2021/08/06(金) 21:27:33.61ID:WHa12MDJ0
なんか急にメッセで外人から私は日本信者です。あなたは東京オリンピックは厳粛なイベントだと思いますか?って来たんだけどなにこれ
今まではステージよこせだの指定したロダに動画上げろだの失礼なメッセは来たことあるけどそれでも一応MMDに関係することではあったのに今回それですら無いという
0056名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 13f4-NW/4)
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2021/08/06(金) 21:49:13.34ID:hS4rOk4H0
>>54
だいぶ前からその人とメッセージでやり取りしてる
日本の文化に興味があるみたいで、会話するのが楽しいって言ってた
MMDの技術的な話も何度かしたよ
貫通とかの破綻が気になる人みたいで、どうすれば回避できるかみたいな話が多い
0057名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 3176-uVAi)
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2021/08/06(金) 21:55:54.97ID:offtdr4q0
やっぱ皆にも来てたか〜!
見る専のお喋り外国人ってところかぁ
返信面倒で放置してたら気を悪くさせてしまったならごめんなさいってメッセージ来て
今どうしようか迷ってる
悪い人じゃないんだけど…
0071名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウキー Saad-eiTd)
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2021/08/09(月) 12:43:04.11ID:X/Un39TQa
初歩的な質問で申し訳ないんだけども
元モデルだと問題なく動くモーションが改造モデルだと肘が変な向きに曲がってしまう場合ってまずどこからチェックするのがいいんだろうか
0073名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1b73-yyuh)
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2021/08/09(月) 17:32:19.59ID:a/YloiPK0
>>71
まず単純に腕IKを切り忘れてないか確認
次にモーションのreadmeを見て必要なボーンが改造モデルにもあるかチェック
後は適当な他のモーションで改造モデルを動かして確認
他のモーションでも変な動きならボーンの位置、ローカル軸、設定、親子関係が間違ってる可能性あり
PMXエディタで地道に修正
0074名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW ebd9-eiTd)
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2021/08/09(月) 21:45:11.47ID:3O1GpM0W0
>>73
ありがとうございます
腕と手のねじりボーンを弄ると解消するので元モデルと見比べたところねじりボーンの軸制限数値がおかしくなってました
無事修正できました
助かりました
0081名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 01b1-XjdO)
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2021/08/10(火) 20:56:53.74ID:OvGQ8BxQ0
制作した動画に少しミスがあり手直しした動画を同じページにアップロードし直せたりできますか?
動画編集で動画だけ削除できるんですがそこからアップロードしたらどうなるのか気になりました
0084名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 61ed-j/VY)
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2021/08/11(水) 04:53:50.26ID:GtIYj2aF0
iwaraのフレンド申請って承認した方がいい?特にプライベート動画は一切あげるつもりは無いけど…
0086名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 61ed-b7O5)
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2021/08/11(水) 07:19:51.36ID:GtIYj2aF0
ありがとう、なら承認しなくていいか… メリットもないし、後々質問攻めされても困るしね…
0096名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 1383-bikt)
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2021/08/12(木) 11:25:00.78ID:GntVXDlR0
作業しながらオナるから時間かかるってことでは
大掃除中にいちいち見つけた物に気を取られて手が止まる感じで
いいアングルとかのたびにムラムラしてかるくイジっちゃったり
で、もっと良いアングルを求めて彷徨う感じでオナニーと作業を無限にぐるぐる繰り返す!(自己紹介
0102名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 61ed-b7O5)
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2021/08/12(木) 23:13:07.07ID:/lzZwT+z0
コメントやプライベートメッセージで褒めてくれるのは嬉しいんだけど、英語でモデルはなんですか?とか、何のエフェクト使ってるんですか、とかリクエストとかめっちゃくるなぁ… もういっそうのことプライベートメッセージオフにしようかな… 皆はやっぱり受け取ってる?
0103名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 3132-wLsw)
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2021/08/12(木) 23:23:41.17ID:XdICMPP30
プライベートメッセージは長文の感想文はまあ良しとして
なにかの注文や質問でやり取りを繰り返している内に相手も加熱してくるし
やんわり断ると怒り出して去っていくし良くない事の方が多々なので切った
0108名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 42f4-pBez)
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2021/08/13(金) 01:54:39.29ID:46Uzzjbv0
>>106
むしろエロ用途なのにモデル作者やモーション作者名を堂々と書くのはやめてくれ
他のiwara投稿者がモーション作者名を書いちゃってて、そこから巻き添えで動画削除になった事がある
日陰者なのを忘れないで
0110名無しさん@実況は禁止ですよ (スッップ Sd62-Nj//)
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2021/08/13(金) 05:15:15.80ID:0AAi5vtId
規約読むとエロ禁止って普通に書いてあるのばっかだからな
好きなモデル見つけてもiwaraで裸踊りできない、そんなの我慢できないからこっそりやってる連中ばかり
黒に近いグレーでこっそりやるのがiwaraだからな
0115名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ d283-jBWP)
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2021/08/13(金) 07:56:41.09ID:jP12cYhi0
紳士の輪が広がって欲しいので使用モーションとかクレジットはできるだけ載せたいけど
紳士を敵視してる製作者やそのファン達も多いから、そちらには知られたくないっていうジレンマはあるよね
0116名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 42f4-pBez)
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2021/08/13(金) 08:16:19.63ID:46Uzzjbv0
>>112
分かりづらい文章ですまん
エゴサかチクりのどっちでiwaraに辿り着いたのかまではわからないけれど、俺の動画に対してモーション作者が「規約違反だから削除しろ」と直接言ってきた
そのモーションを使っている動画全てに苦情を言ってたよ
今検索したらEcchiの方はほぼ全滅していて、Like100未満の動画1本しか残ってなかった

動画を作るのにモデル・ステージ・アクセ・モーション・エフェクト色々使うと思う、エロOKなんて本当に稀だしコソコソやるのに越したことはない
作者名をデカデカと書くなんて、わざわざ見付かりに行く糞ムーブだと思うよ
そもそも規約違反するなよと言われたらそれは正論だし言い返す気はない
0117名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 42f4-pBez)
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2021/08/13(金) 08:23:31.69ID:46Uzzjbv0
書き抜かったから補足

苦情が来たのはモーション作者名を書いた動画が投稿されてから数日の出来事
俺が動画を投稿したのはその1か月以上前だったので名前を出したのがトリガーになったと判断した
さすがにタイミング良すぎるでしょ
0119名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 42f4-pBez)
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2021/08/13(金) 09:56:34.00ID:46Uzzjbv0
>>118
逆にする意味が分からない
俺が言ってるのはiwaraに投稿するようなグレーな動画にクレジットを書くのはやめた方がいいよという意見
規約を完璧に守れているぜって自信があるならクレジット書けばいいと思うよ
0120名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Srf1-GRNR)
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2021/08/13(金) 10:17:06.23ID:I6H3ODL8r
>>119
規約を守った動画を iwara に投稿してもいいんだろ?
別にみんながみんな規約違反やってるわけじゃないし、規約守ってる人間が違反してる人間に合わせなきゃなんない理由もないし
そもそも規約違反する前提で話をしなきゃなんない理由もない
ヤバイことやってるから注意しなきゃなんないっていう理屈はわかるけど、
なんか意味がわからないとか規約を守る方が異常だから、違反してる奴に気を使うのが当然みたいな論調はなっとくいかん
0127名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW e9ad-ci1L)
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2021/08/13(金) 12:04:00.78ID:XRoH0CL+0
エロ禁止のモーション使ったのが悪い
それバレなきゃ犯罪じゃないと同じ理論やん
巻き添え食らったとかあたかも自分が被害者如何として振る舞っているようだが
人様の作ったものを使う以上、常にそういうリスクは付き纏うものなんだから諦めろ
そして指摘されたら速やかに撤退すること
姑息な手を使って生き延びようとするな
0129名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 49ed-2/OR)
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2021/08/13(金) 12:55:42.23ID:I0WBKPBh0
Patreon始めたけどFantiaとの相性が最悪だぁ…。
Fantia側に合わせるために公平性を保つためにPatreon毎月初めに消して、別途販売するには面倒くさすぎるし、Patreon側に合わせてFantiaのバックナンバーを販売しないようにするにはトンズラ増えそうだし…

外国人支援者をとるか、バックナンバーとるか…
0131名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 49ed-2/OR)
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2021/08/13(金) 13:34:47.81ID:I0WBKPBh0
1ヶ月で辞めるというか、即全ダウンロードして即効で抜ける人。fanboxにも言えるけど注意書き書いても多いんだよなぁ
0140名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 927e-+wHg)
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2021/08/13(金) 17:42:26.32ID:P6U5jtF+0
終わった話題かもだが
そもそも初音ミクとかのクリプトンボカロキャラも一応R18NGだし
そういうモデルの元キャラの規約とかを辿ってもグレーじゃなく完全に白な動画ってiwaraにどれだけあるのかって感じだ
0142名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a2e4-cJil)
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2021/08/13(金) 19:23:48.38ID:G4EGoe8e0
そも9割が著作権無視をお目溢しされてるだけなのに、そいつが規約にうるさいのもなんだかなとは思うとこはあるなw
mmdは偏屈なの多いしへそ曲げるとめんどくさいからおおっぴらにやらんが
0144名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ dd58-NTPF)
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2021/08/13(金) 20:25:14.16ID:tnhi5v0z0
支援サイトとは名ばかりで実質作品定額販売サイトみたいだよなぁ

平等にこだわるなら単品販売のみとかにすればいいように思うがそれはそれで割高だとか思われて人が減りそうだな
まあシステムが違うサイトで同じ事やろうってのに無理があるんだからどこかで割り切らないと
0145名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 4673-GRNR)
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2021/08/13(金) 20:26:34.80ID:+7Nb5fc60
>>142
「著作権無視」って用語を解説や報道で見たことがないのでどういう意味で使ってるかわかんないし、そもそもどの界隈(mmd全体、紳士界隈、iwara のみ…etc)を指してるかわからんからあてずっぽうな話しかできないが
MMD 全体の話としてニコニコやようつべに上がってる動画に関して言えば、モデルの版権レベルでヤバイのは数割程度じゃないか
ボカロボイロとソシャゲキャラについては公式で利用規約が出てるものがほとんどだし
0146名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 927e-+wHg)
垢版 |
2021/08/13(金) 20:39:03.37ID:P6U5jtF+0
規約を守らない二次創作利用は著作権侵害ってことでいいんじゃないかね
そして紳士動画が規約的に白いキャラなんてほぼいないんだからセーフアウトの話は無駄に近い

その中でさらにクレジット表記すべきかどうかなんて個人の裁量だし正解決まらないよね
俺は載せない派
0148名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 4251-13cw)
垢版 |
2021/08/13(金) 21:29:37.00ID:arEg4gl00
新参です

Blenderでキャラモデル作ってる人、参考にした動画ありますか?

さっきBlender入れて、簡単な机とか椅子とかのモデル作って書き出したところ

3D制作ソフトで作ったモデルを、MMDで動かすという認識で合ってますかね?
0150名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 4673-GRNR)
垢版 |
2021/08/13(金) 21:41:23.29ID:+7Nb5fc60
>>148
Blender → MMD を通しで解説してる動画って見たことないな
結局、Blender と mmd_tools があればMMD のモデルは作れるんだが
MMD のモデルとBlender のモデルの両方について熟知してないと使いこなせない
なので、完全に使いこなそうとすると
pmxe の解説動画で MMD のモデルについて理解して、blender の解説について理解して、その二つの理解を足掛かりにして mmd_tool の使い方を考えるっていう手順が必要になる気がする

自分はblender は一通り勉強したが MMD のモデルについてあまり詳しくわかってないから mmd_tools で出力しても思ったように動かなかったり、そもそもどう変換したらいいかわからない場合とかがある
0152名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 2e44-fZBI)
垢版 |
2021/08/14(土) 04:09:19.12ID:zrtA7SbB0
公序良俗に反する作品への利用NGって書いてある規約がやっかいでな

文を正しく解釈すると成人向けの場所(iwaraのecchiとか)以外ではエロ禁止なんだが、完全にエロ禁止の意味で使ってるやつがほとんどなんだw
0156名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ dd58-NTPF)
垢版 |
2021/08/14(土) 05:37:43.74ID:3sGXBCXk0
>>141
DOFってポストエフェクトで描画されている全ての画素を深度情報(距離情報)を元にボケさせるものだよね。
だから描画順でDOFの後にselfLotionの描画をさせれば良さそうに思うが。

>>131
むしろ何が問題なんだって思うがな。
金出す方の当然の権利にしか見えないしマナーが悪いとも思わんし。
そりゃ金取る方からすりゃ都合が悪いだろうがそっちの都合にすぎん。
DVDだの本だの一話・一巻買って見たらつまらんから途中で見るのやめて続き買わないのと何が違う?
0158名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ d283-jBWP)
垢版 |
2021/08/14(土) 06:39:35.54ID:LnuQL9hQ0
お布施サイトも仕組み的にはサブスクリプションとあまり変わらんし、
なんだったらDLできる分サブスクリプションよりお得になっちゃってるからな
ユーザー側からしたら欲しい物を全部得たらそこで打ち切っても問題ない
コンテンツ提供する側が努力し続けるしかないってことだよなぁ
0160名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 81b1-/m/d)
垢版 |
2021/08/14(土) 13:06:18.93ID:eQAmCpOU0
過去の作品はそのとき支援してくれた人がいてこそのもの
それを最新月だけ払った人が全部持って行くこと自体はやっぱりおかしいと思うよ
だからこそFantiaもそういう人に対して「心無いお客様」みたいな厳しい言い方してる

とはいえこのスレですら即抜け当たり前って思ってる人いるみたいだし
マナーだけ説いても無駄ってことでバックナンバーのシステムはどうしても必要なんだろうな
逆に言うと今まで受け入れてた人もとんずらされたら実は怒ってもいいんじゃよと

https://help.fantia.jp/318
> バックナンバーとは?(クリエイター向け)
> もし仮に入会期限を設定しなかった場合、1ヶ月だけ加入して過去の全てのコンテンツを閲覧し、即退会するといった行為が可能になってしまいます。実際に、そのような心無いお客様が存在することも事実です。ファンティアは、クリエイターの皆様の継続的な活動を支援するプラットフォームです。長く入会しているファンの皆様との不公平感をなくし、クリエイターの皆様の大切なコンテンツを守るため、バックナンバーの設定を推奨しております。
0163名無しさん@実況は禁止ですよ (スップ Sdc2-rk8R)
垢版 |
2021/08/14(土) 15:10:47.91ID:gxqfYxKrd
たかだかコンテンツ配布の仲介サイトごときが曲りなりもお金を落とす客を「心無い」呼ばわりとはな
所詮金儲けしか考えてない営利企業、そこに「支援」という建前でぶら下がる魑魅魍魎共
0167名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ dd58-NTPF)
垢版 |
2021/08/14(土) 16:14:33.05ID:3sGXBCXk0
>>160
そりゃただの販売と考えて損得勘定してるだけ
そういう考えするなら販売すりゃ何も問題無く公平だろ
支援って名前の販売してるからそういう判断に行き着く

支援サイトもそういう手段用意してるあたり方向が怪しいが利用者つなぎとめる手段の一つになってるんだろうな
0169名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Srf1-GRNR)
垢版 |
2021/08/14(土) 18:48:55.62ID:XQmVOTOvr
>>168
うろ覚えだけどDOFって、アクセサリ側でやるかコントロールオブジェクトで指定するかなんかでフォーカス対象指定するんじゃなかったっけ
どうしてもボケさせたくないものがあるなら、それをフォーカス対象にするのが一番簡単な方法では?
0171名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 81b1-UpJu)
垢版 |
2021/08/14(土) 20:27:17.07ID:ZWfbuQ160
>>169-170
事象としては>>141の通りで、液体部分とオブジェクトが被っている箇所(右の黄色丸)はくっきり表示されますが
そうでない箇所(左の黄色丸)では液体部分がボケて表示されます
https://imgur.com/a/ha4Bjhr

selfLotionを適用させたオブジェクトやselfLotion.xそのものにDOFをつけても改善されませんでした
使用したDOFの作者はビームマンPですが、針金PのhgDofやikenos氏のikBokehなどでも同様です

当方の環境ではraymmd1.52とselfLotion、DOFのみで再現します
https://imgur.com/a/n0fwa8C
0174名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ dd58-NTPF)
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2021/08/14(土) 23:09:26.75ID:3sGXBCXk0
>>173
DOFは自力で深度情報保存してるけどselfLotion.fxでの描画が通常のモデルと異なるのでDOFが認識できていない(深度情報を得られていない)んだと思う。
SelfLotion.xとしてのオブジェクトの描画分しか深度情報得られないんだろうと。
多分両方書き換えるか一体化して対応させるかしてSlefLotion.fxの描画分の深度情報を保存できるようにするしかないだろうなとは思う。
0175141 (ワッチョイW 81b1-6jdD)
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2021/08/14(土) 23:25:00.34ID:ZWfbuQ160
なるほど。そのあたりをキーワードに検索したらそれらしい記事がありました
エフェクト素人にはちょっと対処が難しそうですね。。
https://sp.ch.nicovideo.jp/ikeno/blomaga/ar657578

>>141はいったん諦めようかと思いますので質問をクローズさせてください
相談に乗っていただき、ありがとうございましたm(_ _)m
0178名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 2edc-gfJh)
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2021/08/17(火) 02:19:05.88ID:McAwV+vf0
>>176
MMD_Camera(Empty)とCameraの両方にキーフレームが入ってるから片方しか60fpsにしてなくてずれてるとか
焦点距離はキーフレームもドライバも入っていないように見えてMMD Camera Toolsの角度の変更イベントから動かされてる
かなり操作しづらい
0179名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 82c8-6yzs)
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2021/08/17(火) 06:36:51.04ID:qvW5SNdf0
>>178
ありがとうございます。
タイムリマッピングを利用してフレームレートを変換して問題が出てるので、両方60fps化はされていると思うのですが……とにかく変なタイミングでカメラが動きますね。
焦点距離の仕様、そんなにややこしいのですか。こっちが犯人かもですね
0180名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 49ed-2/OR)
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2021/08/17(火) 08:28:13.53ID:+SZH64Rz0
iwaraについて質問が2つあるんだけど、@サムネイルって指定出来ない? Aタグって半角で#の間に1マス空けないと機能しない?
0182名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 425b-7iwQ)
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2021/08/17(火) 10:42:28.38ID:i0s7sywE0
MMDのキャラを手軽にAR化できねえかな〜
1/1キャラが部屋にいるような体験してみたい
0185名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 425b-7iwQ)
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2021/08/17(火) 11:41:18.33ID:i0s7sywE0
>>184
俺には無理だな
スマホかVRゴーグルでできるようになってほしい
0192名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7ff5-W4K4)
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2021/08/21(土) 03:23:28.72ID:HrgUlvYr0
VRでmmdのステージを味わってみたいわ
0193名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7ff5-W4K4)
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2021/08/21(土) 12:10:56.48ID:HrgUlvYr0
そういえばPMXディタでモデルの周りに存在するいらない頂点って
どうやって消すの??
なんか全表示で法線押すと出てくるう謎の奴なんだけど
0194名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7ff5-W4K4)
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2021/08/21(土) 15:40:07.54ID:HrgUlvYr0
自己解決したわ
0195名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW ffd9-GszM)
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2021/08/21(土) 21:59:36.35ID:SgLGioNH0
一つ質問なんですけども
紳士枠使った動画を作ろうとしてるんだけども枠越しだとrayやadultshaderやらが反映されてない素の状態になっちゃうんだ
そこでMMEのmainタブでray.xにmain.fxを入れるとrayは反映されるんだけども今度は紳士枠RTタブが消えて画面上の紳士枠自体も消えてしまうんだ
どうすれば解決できるだろうか…
あと紳士枠自体がカメラ近くなると向こうの映像がピンボケというかぼやけてしまうのって解決策あるのかしら
0199名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa63-ww5W)
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2021/08/22(日) 17:49:53.40ID:+T31xcjKa
二体のモデルを読み込んでおっぱい同士を衝突させるとむにゅっとならずに貫通してしまう
剛体とかいじっても別のモデルへの影響が少ないのか上手くいかない
この初心者にイイ方法教えてください
0200名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウクー MM73-TOxZ)
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2021/08/22(日) 20:17:05.02ID:eDIcHbIaM
>>199
モデル同士の胸の剛体グループの衝突が有るように設定してないのでは。
違うモデルでも剛体衝突はグループ判定される。
胸剛体は左右でぶつかり合わないように剛体の衝突はしないようにされてるのが多いし。
0201名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW ffd9-GszM)
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2021/08/22(日) 20:42:36.05ID:X7upoeTY0
>>196
みみずくさんのshinshiwaku_002を使ってます
他に使ってるエフェクトはオートルミナスと肌質調整マテリアル
>>197
そうなのか
干渉しない質感系エフェクトを使うしかないのかな…
>>198
申し訳ない…どのタブの材質チェックを外せばいいんだろうか
一通りのタブのキャラモデルの材質のチェックボックスをオンオフしてみたが変わらないです…
0202名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1f58-FcIJ)
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2021/08/22(日) 22:15:51.06ID:HCQuMLMH0
>>201
その紳士枠って結局枠内を自前のMMD相当のシェーダーで描画してるから、そこの部分を置き換えないと他のシェーダーエフェクトは有効にできない。
原理としては透過させているんじゃなくて自前のシェーダーで枠内での特定材質の描画をしないって手法
それも直接描画しないでテクスチャとして生成してそれを紳士枠.xに貼り付けてる感じ(Mirrorの改造エフェクトだし)
動作原理からしてシェーダーだけでなくDOFなんかとも併用不可かな
ray関連は使って無いからわからん

ボケるってのはおそらくShinshiwaku.fxでの紳士枠テクスチャのサイズが小さいからで
#define WIDTH 1024
#define HEIGHT 1024
ってのを2倍とか大きくすると改善すると思う
その分グラボのメモリ消費するので画質とグラボと要相談
0204名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW ff44-Kz+W)
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2021/08/23(月) 03:55:09.38ID:uUpQHZr30
rayは透過材質の後の透過材質が透けて見えるから
紳士枠っぽいものを透明なもので作って
服をほんの少しだけ透過させたら一個だけならできる
ただ赤面や半透明の衣装、前髪なんかがあるとアウト
0205名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1f58-FcIJ)
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2021/08/23(月) 07:52:12.07ID:QfazaOaQ0
>>201
他の紳士枠がどうなってるかはわからないけどエフェクトとして実装されてるならシェーダーだろうと思うから他のシェーダーとは併用不可、使うなら要改造だろうと思う
透過材質使ったものならシェーダーは使えるしボケるって問題は発生しない(要モデル改造だと思うが)
もっともray使うなら既に言われてる透過材質問題がでるけど

あと >>198 はボケって言われてDOF系のエフェクト使ってると想像しての回答だと思うのでこのケースでは意味が無い
0207名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 9fed-52V0)
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2021/08/23(月) 11:41:22.84ID:clMZn3j90
イワラでゴールデンタイム的な感じの投稿時間帯ってある? イワラの住民の国割合が分からないせいで、どの時間帯に投稿するか迷う
0208名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 9fbe-IGsl)
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2021/08/23(月) 17:26:12.91ID:H11qiY/30
>>206
横からだけど
それはソフトボディとかクロスシミュを使わないと無理

剛体を使ったコリジョンって頂点や面ごとの衝突判定じゃなくてボーンを動かしてるだけだから

一応MMMでソフトボディ使えるけど扱いづらいからおすすめしない
0209名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW ff0c-qUye)
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2021/08/23(月) 20:01:57.96ID:Ef5prARs0
>>206
剛体の形状と胸の形状が一致してることはまずないし、そういうことを想定して作られてないからなあ。
物理をオフにしてボーンアニメで作って見る方が良さそう。
それで満足できないのだったら専用の頂点モーフ作って見るとかか?
0213名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Sr73-Ck0S)
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2021/08/24(火) 18:11:11.55ID:f37wI18Sr
胸の構造にもよるが手付けで正確な動きにするのは無理だがめり込むよりはましな動きにできるはず
それ以上は専用のモーフかな
モーフは手間がかかるがそれでも物理を試行錯誤するよりは早い
0216名無しさん@実況は禁止ですよ (スッップ Sd9f-hKVQ)
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2021/08/24(火) 23:06:30.74ID:b+PQLJdOd
初心者過ぎて具体的な質問すら出来ないけど
流し込みしてなんかちょっとしたカメラ修正しかできない初心者なんだけど基本的に光源処理?だか角度が悪いのかモデルも背景もコレジャナイ感でるんだけどその辺わかりやすく説明してる動画とかこのエフェクトや照明で弄っとけってのってある?
0219名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW ff73-Ck0S)
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2021/08/25(水) 00:55:39.87ID:p5RIDwhZ0
MMD のディフォルトの照明ってのがよくわからん
挙動見るに無限遠の環境光っぽいけど、具体的な仕様がはっきりしない
真っ暗にはできるけど、白飛びするほど明るくはできないけど、一部のエフェクトはディフォルト照明しか反射しなかったりしてどうしても使うしかない
0221名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW ff73-Ck0S)
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2021/08/25(水) 08:54:40.09ID:p5RIDwhZ0
MMD におけるシェーダーってのもよくわからんな
一般的なCG ソフトだとシェーダーってのは基本シェーディング時に排他的に指定するものだと思うんだけど
MMD って単に一部のエフェクトをシェーダーと呼んでいるだけのような
0226名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1f58-FcIJ)
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2021/08/25(水) 17:37:39.40ID:4FAmmc010
>>223
MMDのエフェクトは本体に組み込まれているんじゃなく無理やり割り込んで有り合わせの物を流用してるから判り辛い、知らないと予測もできないのは確かで
UIとしては酷いとは思うよ
アクセサリ読み込むとエフェクトが掛かかってSiやTrで制御するとかpmx読み込んでモーフでエフェクト制御するとかかなり意味不明だしおそらく他のソフトでそんなことやってるのはないだろうし
MMMなら本体にエフェクトの機能組み込んでいるからUIもわかり易く使いやすいんだけどね

ある程度MMEの仕組みや個々のエフェクトの中身理解できないと組み合わせや挙動に関しては他の人の成功例真似するとか試行錯誤する事になるかな
実際 >>201 の紳士枠とシェーダーの話も一見問題無く使えそうに思えるけど実は無理なんてのもそうだし
0234名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7f83-nscA)
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2021/08/26(木) 08:09:07.75ID:UUXposw00
デレステとか見てると何気に衣装が貫通してたりするけど、ほとんど気になることが無いし
商用で貫通OKなら素人のMMDでも視聴者はあまり気にしないもんなんやろか
あと「気にならない貫通レベルの理論」みたいなのあったりするんやろか
0236名無しさん@実況は禁止ですよ (スップ Sd1f-C21V)
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2021/08/26(木) 10:23:25.10ID:GTCQSlCvd
貫通する場所次第次第かなぁ
視線集まる場所での貫通は違和感あるし
早く動いてる時の手回りが貫通しててもモーションブラー込でわかんないし
ゆったり動いててかつ視線集める手の動きで貫通してたら気になるし
まぁ何よりおっぱいに手貫通とかしてると俺は無理(おっぱい好きだから)
なので技術も無いから巨乳モデルを使うことを諦めた(貧乳もエッチだ)
0241名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1f58-FcIJ)
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2021/08/26(木) 23:10:38.41ID:HX7E6XVE0
>>240
アクセのSiやTrとか、コントロール用のpmx読み込んでモーフでとかで動的に制御できる物はいくつもあるし、数値変えるぐらいなら自分でそういう改造もわりと簡単にできる
まあmmm使えば既にそんな感じに実装されてるわけだけど
0246名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 4ddc-Q7AE)
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2021/08/28(土) 08:28:20.30ID:jVNBBqEs0
モーションのインポートに関してだと
mmd_toolsのモーションインポートは基本的には選択中のオブジェクトにだけモーションを適用する
モデル名のエンプティを選択してインポートしたときはその子となる全てのオブジェクトに適用する
エンプティを選択してモーションAをインポート→アーマチュアを選択してモーションBをインポートだとボーンはBになって表情はAのままになる

もうひとつはモーションをインポートしたときの状態が1フレーム目に入るのでモーションを再生中にインポートするとその時のポーズが1フレーム目に残る
全ボーンのトランスフォームをクリアしてからインポートするとAポーズから始まる
0248名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 3d58-U7Lh)
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2021/08/28(土) 18:06:50.78ID:7b1oNPl40
モデルの軽量化と編集時の効率向上のため不要ボーン削除しようとしたんだけど、ボーン消しても関連する剛体/Jointあると残るので不正状態になってMMD落ちるファイルに。
手で探すと面倒だしなかなか全部消せないのでボーン消すと関連Jointと剛体まで消してくれるようなプラグインとかないでしょうかね。
0249名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 4ddc-Q7AE)
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2021/08/28(土) 19:56:55.45ID:jVNBBqEs0
>>247
物理キャッシュはベイク削除しても依存関係の変更が検出されるまで残るけど別モーション読み込んで再ベイクだとさすがに消えるはず
なにかおかしい場合ベイク削除後にファイルを保存して開き直せば消える

mmd_toolsに関する挙動だとPhysics→Buildしたときのポーズの位置に剛体が作成される
Aポーズでビルドして1フレーム目をAポーズにするルーチンにしていないと剛体の初期位置が読み込んだモーションとズレるので再ビルドが必要になる
0251名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9256-3Axr)
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2021/08/29(日) 02:12:32.01ID:AFB+wCM60
>>248
3Dビューでボーン剛体ジョイントをすべて表示しておく

メインウィンドウで削除したいボーンを全て選択した状態にする(3Dのビューのボーンが赤く選択される)

3Dビューの絞ボタン押して、絞り込み表示ウィンドウからボーンタブの ↓View選択対象 のボタンを押すと選択したボーン以外は非表示になる

先のボタンの右にある 関連剛体>> のボタンを押すと、そのボーンと連動する剛体だけが表示され他剛体は非表示になる

同じように 関連ジョイント>> のボタンを押すと連動するジョイントだけが残る

3DビューでCtrlキー+Aキーをおしてオブジェクトを全選択し、Delキーで削除する

非表示になっている必要なオブジェクトの表示を戻して確認する。大丈夫なら完成
0255名無しさん@実況は禁止ですよ (ニククエ Sd22-fPGS)
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2021/08/29(日) 22:55:16.00ID:aKYDyNdndNIKU
>>236
そうだろうなぁ。>貫通する場所次第

スカートの横から太ももがはみ出すときついからスカートの衝突は厳しめにしてるわ。
おっぱいに手はマジで目立つよな。指ですら俺は無理だ。
だから乳揉みシーンは物理切ってコマ単位で設定してるわ。でもおっぱいとおっぱいならめり込ませてもエロかった。脳内で「むにゅっ」てなってるって誤魔化してくれる。
0258名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 8673-arXG)
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2021/08/30(月) 01:46:58.37ID:1lLW8/lv0
>>257
1.blender でモデル改編してる人は少数派か?
自分はやってるが、情報の少なさから言って多くはないと思う
通常はpmxe のほうが多分楽だから

2.すげ替え体型変更以上のモデル改変をしてる人は少数派か?
発表されてる動画を見る限り少数派だと思う
ダンス動画に限ればそこまで凝った改造は要らないから
個人的な意見としてはダンスじゃなくて本格的なハメ動画を作ろうとすると改造しないとキツくなってくる気がするが、そんなこと気にしない人も多いし
0259名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 3d58-U7Lh)
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2021/08/30(月) 02:14:53.57ID:E0elTHIW0
オレなんかすげ替えも体型調節もやらんからPMXEで十分
まあ存在しないアクセとか欲しいと思う事は多いからモデリングもやりたいとは思うが面倒でw
ある物と簡単な改造で出来る範囲でしかやってない
0261名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6ecf-+pMA)
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2021/08/30(月) 06:20:14.46ID:05Okj+9z0
iwaraに投稿した動画が動画一覧に掲載されないので
再編集をしようと思ったら、
「このページのコンテンツは別のユーザーによって更新されたか、
すでにこのフォームから投稿済みです。このため、変更は保存できません。」
と表示されて編集できませんでした。
何か対処方法ってありますか?
0265名無しさん@実況は禁止ですよ (スッップ Sd22-fPGS)
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2021/08/30(月) 14:32:22.37ID:ad9CmBcnd
綺麗だな。
自分はやったことないけど、自分でやるなら剣のエッジに1点別材質を入れといて、それを光るようにし、
その1点の別材質の光らせ具合を透過度のモーフで調節するかなー
光るタイミングは完全に手打ちになるけど。
0267名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa85-O1Jt)
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2021/08/30(月) 18:14:57.12ID:Adqt413Ja
初心者で調べながら手順通りにやっているのに失敗します
落書きの貼り付けなんですが
まず貼り付ける画像のpngを用意していらない部分を透過
それをpmxeの落書き貼り付けツールで場所を選択した面に貼り付けて反映されているのを確認
追加された材質を貼り付けた材質のすぐ下に移動する
その材質をインデックスへコピーしてモーフタブから新規モーフを追加
インデックスから追加
材質モーフ編集からすべて0を選択
最後に表示枠に追加して保存

これでmmdに読み込むと、追加した部分が真っ白で塗り潰されていてモーフで強弱をいじると白い部分が消えてその下の材質が表示されるという状態です

pmxeの材質タブで材質を置く順番入れ換えてみたりもしましたが変わりません

pmxeでは表示されていますがmmdに読み込むと白く塗り潰されています

どこが間違っているのかわからず色々試してますが、わかる方いらっしゃいますか?
0268名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa85-O1Jt)
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2021/08/30(月) 18:14:57.97ID:Adqt413Ja
初心者で調べながら手順通りにやっているのに失敗します
落書きの貼り付けなんですが
まず貼り付ける画像のpngを用意していらない部分を透過
それをpmxeの落書き貼り付けツールで場所を選択した面に貼り付けて反映されているのを確認
追加された材質を貼り付けた材質のすぐ下に移動する
その材質をインデックスへコピーしてモーフタブから新規モーフを追加
インデックスから追加
材質モーフ編集からすべて0を選択
最後に表示枠に追加して保存

これでmmdに読み込むと、追加した部分が真っ白で塗り潰されていてモーフで強弱をいじると白い部分が消えてその下の材質が表示されるという状態です

pmxeの材質タブで材質を置く順番入れ換えてみたりもしましたが変わりません

pmxeでは表示されていますがmmdに読み込むと白く塗り潰されています

どこが間違っているのかわからず色々試してますが、わかる方いらっしゃいますか?
0269名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa85-O1Jt)
垢版 |
2021/08/30(月) 18:14:58.81ID:Adqt413Ja
初心者で調べながら手順通りにやっているのに失敗します
落書きの貼り付けなんですが
まず貼り付ける画像のpngを用意していらない部分を透過
それをpmxeの落書き貼り付けツールで場所を選択した面に貼り付けて反映されているのを確認
追加された材質を貼り付けた材質のすぐ下に移動する
その材質をインデックスへコピーしてモーフタブから新規モーフを追加
インデックスから追加
材質モーフ編集からすべて0を選択
最後に表示枠に追加して保存

これでmmdに読み込むと、追加した部分が真っ白で塗り潰されていてモーフで強弱をいじると白い部分が消えてその下の材質が表示されるという状態です

pmxeの材質タブで材質を置く順番入れ換えてみたりもしましたが変わりません

pmxeでは表示されていますがmmdに読み込むと白く塗り潰されています

どこが間違っているのかわからず色々試してますが、わかる方いらっしゃいますか?
0276名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6edc-fPGS)
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2021/08/30(月) 20:34:47.70ID:vJUvH9fM0
>>266
さしあたり「何故か見れない人がいたらメッセージちょうだい」とでも書いておいて、megaとかにアップしたもののurlを個別に送るのがいいんじゃない?
ちょっと画質良くしておけば喜んでもらえるんじゃないかな。

問い合わせが100件くらい来るレベルの人気配信者だったらごめん。
0278名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa85-O1Jt)
垢版 |
2021/08/30(月) 21:17:23.39ID:Adqt413Ja
自己解決しました
原因は貼り付けるイラストを先に描いてから背景を透過してpngに保存していたのでデータ自体に問題があったみたいです。
背景を全部透過してからその上に絵を描いてから保存したら正常に反映されるようになりました
0280名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6ecf-+pMA)
垢版 |
2021/08/30(月) 22:08:03.37ID:05Okj+9z0
>>263
いえ、それがすでに動画はクリックすると再生できる状態なんです。
ただ動画一覧画面でプレビューが表示されずに真っ白で
画像の左上に表示されている細字で緑色のタイトルも文字化けしてます。
一見何の動画か分からない上に削除済みの動画のようにも見えてしまうので、
再度プレビューを表示できないか動画を再アップロードしたところ、>>261にも書いた
「このページのコンテンツは別のユーザーによって更新されたか、
すでにこのフォームから投稿済みです。このため、変更は保存できません。」
が出てきて新しい動画に差し替えもできない状態です。
0281名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 4ddc-b24e)
垢版 |
2021/08/30(月) 23:41:27.51ID:DyuMtFcS0
>>280
サムネが白いのはたまにあるな
状態としてサムネ画像が設定されていないのと同じ人に出続けるみたいだから
エンコの設定でサムネが生成できないか選択のスクリプトがなにかで動いてない気がする

>画像の左上に表示されている細字で緑色のタイトル
これは標準のUIじゃないと思うけどブラウザのアドオンが干渉してないかな

更新できないのは更新用のトークンかDBの整合性に問題がありそうなので
adminにDMしないと分からないと思う
0283名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ c958-U7Lh)
垢版 |
2021/08/31(火) 01:29:56.25ID:xoNmSIwR0
時々サムネが復活する時間があるから、すかさず動画を削除してしまう
編集ではなく、新たにUPし直す
現状、サムネが表示されないときは削除もできない
動画を編集でUPし直すとサムネが表示されないが時々表示される症状になる
ホント直してほしい
0296名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 86e4-SQEg)
垢版 |
2021/09/02(木) 11:25:59.78ID:3BQeClws0
最近、着エロ系のダンス動画をIwaraに投稿し始めたのですが、一部の視聴者から「あなたの動画は素晴らしいけど、本番入れないの?」と鼻息荒く(?)聞かれます
Iwara的には本番ありなのが王道というか、人気なんでしょうか?
0297名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 4ddc-b24e)
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2021/09/02(木) 11:58:29.90ID:hfL9MnpY0
エッチ絵は体の内側の線や影が重要だけど3Dでいい感じに出すのが技術的にも作業的にも大変
そこをがんばってないと脱ぐと物足りない印象になる
それなら濃淡で形が見えるほうよいってことでPBR系が流行ったというのがワシの説
0301名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6ea6-FdUd)
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2021/09/02(木) 17:11:53.53ID:Oh93wZnN0
MMDで鍋振りしたいんだがまさかここで詰まるとは思わなかったわー
シコシコと剛体で椀状の受け皿作ってたんだがボロボロ剛体がこぼれ落ちる
背後から襲う危ないシチュ演出したかったんだけどなー
0304名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 3d58-U7Lh)
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2021/09/02(木) 19:26:30.13ID:B3cdPAzB0
>>301
MMDの剛体は簡単にすり抜ける
鍋振りとか早く大きい動きで物が小さいとかならなおさら
回避するには見かけガン無視で馬鹿でかい剛体使う事になると思うがそうすると余計な剛体との干渉の回避が難しいかも知れん
物理使わんのが安全確実で早いんじゃないかな
0308名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 8673-arXG)
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2021/09/02(木) 20:57:44.14ID:M7hQwZlm0
確かに自動でできるものを手付けでやるのは無駄だけど
自動で簡単にできないとわかった後に手付けでやるのがなんで無駄なんだ?
0309名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 29be-ahf+)
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2021/09/02(木) 22:13:14.75ID:HWsftsnk0
じゃあお前はこれからも頑張って流体表現でもなんでも手付けで頑張ったらいいんじゃね
自動で簡単にできない物はさっさと諦めてその時間で本番シーンの一つでも追加した方がいいと思うけど
0310名無しさん@実況は禁止ですよ (スッップ Sd22-fPGS)
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2021/09/02(木) 22:16:28.23ID:7uenGl3kd
>>301
パッと思いつく限りだけども、お手軽でやるなら、
円板を3つ重ねて円盤形UFOのような形にしたポリゴンを作り、チャーハンのテクスチャを貼る。
ボーンで上反り、下反りできるようにする
頂点モーフで3つの円盤をそれぞれ前後にずらせるようにする。
そうしてできたチャーハンモデルを手打ちで反らせたりずらしたりしたらお手軽にいい感じになる気がしたがどうだろう。

チャーハンの小さいパラパラやこぼれるパラパラは作った物理付きのチャーハンを使えば無駄がないし。
0312名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 8673-arXG)
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2021/09/02(木) 23:08:27.12ID:M7hQwZlm0
>>309
そんなのケースバイケースだろ
前提ありきの話をしてるのに途中から前提投げんなよ
0317名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 7fa6-srs7)
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2021/09/03(金) 10:47:10.06ID:+U2k/y4A0
思いのほかメチャクチャ反応があって困惑&感動した!
レスを期待しなかったと言ったら嘘にはなるけど
みんな、ありがとうありがとう・・・・
てか引き出しの数が凄いな皆様

鍋振りに関連するレスは全部読み返して、実現ベクトル順かつ個人的に実行可能な順に試させていただきます
恐縮でございますm(_ _)m
0319名無しさん@実況は禁止ですよ (スッップ Sd7f-Swz+)
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2021/09/03(金) 12:24:29.47ID:jj9o+E1ad
>>300
こないだフォロワーさんに「あんたのタイトル分かりにくくて検索から漏れるから分かりやすくSPHとかNTRとか付けるといいよ(意訳」って教えてくれた
狙ってる客層に引っ掛かる単語をわざとらしくても入れた方がいいのかもしれない。
0333名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6758-nTGN)
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2021/09/06(月) 17:27:26.19ID:ziHmoutJ0
強制終了は使ったモデルかモーションに問題あるんじゃないのかな
単純な物理メモリ不足なら仮想メモリで遅くても動くと思うしグラボの場合もMMDは落ちない気がするし
モデルは下手な改造モデルだと爆弾多数抱え込んでいたりするし
モーションはたまにD&Dで読み込むと落ちるとかあったように思うし
0337名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa8b-VFEk)
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2021/09/06(月) 19:03:45.71ID:XPuG5+gVa
モデル入れてるフォルダをリネームしたら読み込めた…
もしかして中国漢字がフォルダにあったからかな
一体一体足しながらpmmに保存して読み込むチェックしてたら二体の時のを読み込む際にそのモデルが見つかりませんと出てきたのでフォルダリネームでこのエラーは出なくなった

三体の時だとこのエラーメッセージすら出ず落ちてたが今は読み込めるようになった
0339名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 7fdc-Swz+)
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2021/09/06(月) 20:53:59.17ID:WSJ4By5t0
transform viewで開脚させ(その際の回転角度などは保存する)、
そして現在の「変形状態でモデル形状を更新-頂点モーフを正規化」すればPMXEで股を開いた状態になるはず。
その上で修正したら、transform viewで↑と真逆の操作で股を閉じてやって、「変形状態でモデル形状を更新-頂点モーフを正規化」する

であってますか?エロい人。
0343名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Srbb-0ZaW)
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2021/09/07(火) 12:31:46.52ID:3vQiDJ8lr
慣れの部分が大きいので一概には言えないけど
メッシュ編集の直感性でpmxe に劣るとは到底思えないんだが
0344名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ e7dc-6phy)
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2021/09/07(火) 12:51:28.74ID:by4YkzDC0
3DCG関連はあらゆるソフトで3Dビューの操作が違う
ゲームですらしゃがみやスコープを覗くという基本操作のキー割当がそれぞれ違ったりする
今やってるゲームはCがしゃがみなのに新しいゲームはCtrlがしゃがみなので操作が直感的ではない?
たまたまCがしゃがみのゲームをしていただけで"どうせまた操作が違う"というのが正しい"直感"…なのだ…
0347名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6758-nTGN)
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2021/09/07(火) 14:06:43.08ID:RXgrowL/0
元々Windows作法のアプリ(PMXe)とLinux(Unix)のアプリ(Blender)の違いもある。
特にWindowsしか使って無いと単一の共通操作が当たり前になっていて異質な操作は受け入れ難い。

直感的って言っても慣れの部分が大半だと思う。
0349名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Srbb-0ZaW)
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2021/09/07(火) 16:32:01.75ID:7qtTA1j5r
ボーンで開脚させていじる方法もできるだろうけど、自分は部分非表示で両足消して編集したな
極限のクォリティを求めるんじゃなきゃ蟻の戸渡りの整形程度ならそれで十分な気が
0352名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ e7dc-6phy)
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2021/09/07(火) 17:32:19.74ID:by4YkzDC0
>>350
Ctrl,Shiftを組み合わせるキーマップはCapsLockをCtrlにするとすごく楽になる
これも完全に慣れの話だけど古いUnixユーザーやemacsを使う人々はCapsLockとCtrlを入れ替えてるから
普通のキーボードで小指がぶっ壊れる操作を自分は慣れてるから便利だと言って入れてくる
0354名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 87ed-LdyH)
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2021/09/07(火) 18:07:12.75ID:BlXKN6eQ0
iwaraのコメント欄で「good」とか褒め言葉置いといて、モデルをくれないかとか、本番を入れくれとか、服を脱がしてくれとか、めちゃ英語で外人に命令されるんだけど、皆は質問にしっかり答えてる? 褒めは返答してるんだけど、質問系は変に異常なほど絡んでくるから関わるのがやなのよね…
0355名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW bf73-0ZaW)
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2021/09/07(火) 21:36:47.88ID:1IpOAWUR0
選曲に行き詰まりました
気が向いた方でよい曲をご存じの方は助けると思って教えてください

参考までに自分の知ってる範囲でいいと思った曲と受け付けなかった曲を以下に挙げます

○いいと思った曲
lamb
極楽浄土
mister
kiss me 愛してる
girls

○受け付けなかった曲
how it's dance
きまぐれメルシィ
killer B
ghost dance
0359名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6758-nTGN)
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2021/09/08(水) 04:46:31.89ID:G9acvf400
メタセコは昔から使ってる人はいいけど今はpmx用含めて多数プラグインが配布終了してるからなぁ
その意味で新規にはお勧めできないかと
現在の機能だけでいいならまぁって所(pmdだけ可能)
0360名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 0773-lYlz)
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2021/09/08(水) 07:48:14.15ID:/Oiqh8QP0
もう一年以上MMD触ってるけど未だにミスピンみたいなすげぇ質感のエフェクトかけられねえんだよな
正直独学も限界感じてるしやり方解説とかじゃなくて手っ取り早くそのままryaMMDのプリセット配布してる人いないかな
0361名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 7f6e-aAsG)
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2021/09/08(水) 10:01:55.36ID:CAnvu0k80
ray使い初めて3年目だけど未だにちゃんと使えてない、ここ一年でやっとライトオブジェクト読み込んで3点照明とか意識し始めたかんじ

コントローラーとかもよくわからんからfxファイルをメモ帳で書き換えてマテリアル個別に設定してる

視覚的に分かりにくいし、多分コントローラー使うともっと楽にできるんだろうけど…
0362名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa8b-VFEk)
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2021/09/08(水) 19:07:44.08ID:foTqSu9ma
ミスピンのボルチモアだったかわからんけど目の回りに材質があるせいでエフェクトかけると色差が目立ってタヌキみたいになって

材質周辺のエフェクトオフにしたり非表示にしても変になるからテクスチャーの色合わせたのにそれでも目立つから使うの諦めた記憶ある
0366名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6758-nTGN)
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2021/09/09(木) 06:10:11.50ID:R0Sarrcg0
.emmもただのテキストファイルだから材質割り当てはそれ読み込んだり編集したりした方が早いかも知れない

>>361
コントローラーって言ってもモーフ等で数値を変更可能にしただけで.fxの数値書き換えるのとやってる事は何も変わらん
調整中とかなら何度もfx書き換えて保存しながら確認するよりはコントローラー使った方が楽で早い
値決まってしまえば別だが
0367名無しさん@実況は禁止ですよ (キュッキュ 07b1-Sfec)
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2021/09/09(木) 11:28:40.44ID:58QI0bR900909
数日前にmmdを触り始めた初心者です。
配布終了してしまったモーションはもう入手不可能なのでしょうか?
0368名無しさん@実況は禁止ですよ (キュッキュT Sa8b-UWec)
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2021/09/09(木) 11:36:16.64ID:+kf4VtREa0909
>>367
配布元からの入手は諦めた方がいい。
ユーザー間の受け渡しなら入手できる可能性はある。
そんで↓が配布終了のモデルとかモーションとか受け渡しやってるスレ

【紳士MMD作品シェアスレ Part26】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1626546795/
0369名無しさん@実況は禁止ですよ (キュッキュ 07b1-Sfec)
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2021/09/09(木) 12:29:23.06ID:58QI0bR900909
>>368
ご丁寧にありがとうございます...!
0378名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a958-dGLa)
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2021/09/10(金) 14:02:27.24ID:BgQAEdSD0
大文字と小文字の違いじゃまるで隠せてないだろうに

所で名前を伏せれば許されるような物なのか?
言い訳にはなるだろうが意味があるとも思えんのだが。
商標とか名前がひっかる物ならまだ判るが。
名前伏せたぐらいで逃れられるのなら論文コピペだろうがマンガトレスだろうが問題にならなくなってしまうんじゃ。
0383名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW de8c-iGcN)
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2021/09/10(金) 18:07:13.53ID:klXvch1t0
社名の頭文字を大文字にするのは何も間違ってないぞ
amazonもtwitterもfacebookもロゴは小文字だが文章表記で小文字にすることはない
iPhoneとかeBayくらい特殊な表記なら話は別だがそれでもEBayとか書かれることも結構あるくらいには大文字にするのが一般的
0384名無しさん@実況は禁止ですよ (スップ Sd0a-iNZf)
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2021/09/10(金) 20:02:30.06ID:II5NdWr5d
フレンドリクエストの却下と承認のボタン近すぎない?
×に誤タップしたのでリクエスト者にこっちからリクエストして、プライベートメッセージ送ったんだけど反応がない。
向こうのリクエスト自体も誤タップだっのかと考えて地味に傷ついている
0386名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW a5ed-ZwCl)
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2021/09/10(金) 22:49:29.29ID:fvXNP9L50
ここで照明をひとつまみ…w
0387名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6d76-gZ/w)
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2021/09/10(金) 22:58:11.37ID:WS0CQhKZ0
動画製作をMMDからblenderに移行しようと考えているんですが
動画のレンダリングが死ぬほど長いと聞いて躊躇してます…
iwaraに投稿されてるような男女モデルが1体ずつ居て3分くらいの1080p動画だとどれくらいビデオ出力に時間がかかるのでしょうか🥺
0390名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ eaf5-xJJl)
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2021/09/11(土) 03:46:26.16ID:/kqqbh1Z0
mmdの改良版マダァーーー???
0394名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7ddc-CVDm)
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2021/09/11(土) 11:58:08.63ID:ARXngh0v0
>>387
シーンや設定によるけど最近のEeveeってレンダラーだと1フレーム2〜6秒くらいには調節できる
10800フレームで概算6〜18時間とか
レンダリングが死ぬほど長いのはCyclesってレンダラーでAIデノイズを使わずにノイズが出なくなるまでサンプリング上げたときで今は他の選択肢があるよ
0397名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 9e73-0rC1)
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2021/09/11(土) 12:17:03.22ID:Gm3nMdnh0
MMD でもエフェクト多用してるとレンダリング速度が 数fps ぐらいになってくることもあるけど
みなさんそういうときどうしてますか?
使ってるエフェクトの内容によってはエフェクトOFF にすると何にも見えなくなったりするので自分はノーエフェクトで動きだけ作ってエフェクトは後からつけるようにしてるんですが
0398名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 3a56-wHYb)
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2021/09/11(土) 12:34:42.50ID:26Sz2j680
>>397
何も見えなくなるってのはわからんが、エフェクトOFFだとでかい板ポリで邪魔されるってのは経験してるな
空気遠近法のエフェクトとかでなるが、アクセサリ操作のとこで表示を消せるからそれで対処してる
0400名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a958-dGLa)
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2021/09/11(土) 21:53:15.40ID:JG1B5Pzq0
モーション作る時は重いエフェクト使わないのは当たり前だと思っていたが
物理は切ってしまうと不便な事の方が多いのでそのままだけど
物理モデル山ほど使うとか物理が激重モデル使うとかないし
0402名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7db1-xJJl)
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2021/09/12(日) 12:10:01.00ID:lf3ngEoS0
@
エフェクトやなんか入れて一応シーンを完成させる
(モーション調整修正はまだ)
この時点でPMM保存
A
シーンからエフェクトやらシェーダーを除外してシーンを軽くする
物理演算はON
B
軽くしたシーンでモーション修正
C
修正が全部終わってもう直すところが無いのを確認したら別名でシーン(PMM)保存
D
PMMDUMPで修正済みのPMMからVMDを抽出
ttps://bowlroll.net/file/60450

E
@で保存したシーンを読み込んで抽出したVMDモーションを流し込んで差し替え
0407名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7db1-xJJl)
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2021/09/13(月) 17:07:06.26ID:KI+0disN0
>>404
RAYとの違い
@透過素材の扱いがまとも
A色モーフ(赤面モーフ等)とかも使える(RAYは使えない)
B他のエフェクトと併用してもほとんど不具合が出ない

紳士動画的には
@はRAYだとスケスケのネグリジェの下の半透けの下着を描画しようとすると、下の下着がまったく描画されない。
SDPBRはそういう不具合はない。
あと肌用マテリアル「sdPBR_controllable_PreintegratedSkin.fx」は
この技術を使っているらしくて使いこなせればかなり強力
ttps://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/pre-integrated-skin-shader-7238?locale=ja-JP
0417名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7db1-xJJl)
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2021/09/14(火) 02:46:40.23ID:03HbSz5m0
>>410
rayみたいにbasecolrスライダーいじるとテクスチャーが消えて真っ赤になったりするしな
自分はスポットライト当ててライトの色相と彩度で調整がメイン

skinのマテリアルのコントローラーいじるなら
SSSCOLORのR、G,Bいじるか
emissiveOLORのR、G,Bいじるしかない
肌の明るさはLightvisibilityやShadowtvisibilityでも調整可能
0419名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7db1-xJJl)
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2021/09/14(火) 10:03:30.66ID:03HbSz5m0
>>418
となるとpmxeditorでモデルに肌色かえモーフ仕込むしかないな
rayは材質の色かえモーフつかえなかったけどsdPBRは普通に使える
0423名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウキー Sa55-tJ9/)
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2021/09/14(火) 15:08:43.90ID:U3ydp2L9a
>>413
頭ボーンを全ての親の子にして、頭→首→上半身2→上半身→下半身みたいにしちゃったらどうだろう?センターとかグルーブが無意味になっちゃうけど。

これやるとモデルの使い回しができなくなるので自分は上半身・頭IK追加プラグイン(bowlの82260)を使う事が多いかな?完全な固定はできないけどある程度止められる。頭じゃなくて上半身IKを固定するイメージ。モデルや止めたい場所によってはIKとターゲットの位置を変えた法がいいかも。
腕IKと一緒にいれると嵌まるので解決法方はDiSKさんのついった参照で。
0433名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウーT Sa21-qjKc)
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2021/09/15(水) 17:00:56.45ID:ETs+WSUfa
>>430
Rayをかけるのは手順があり、その通りにかけないと画面がめちゃくちゃになる。
Rayかけ方の解説動画がニコニコなどにあるので、それを見てかけていった方がいい

点々は遠くの物を写したり半透明な物を写した時に出る
点が出る場合はそれらを写していないかチェックした方がいい
0439名無しさん@実況は禁止ですよ (バットンキン MM7a-ucHZ)
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2021/09/16(木) 13:49:14.32ID:NSlmViSqM
どこのって話ではないのだけど、
YouTubeで、検索語 MMD、24時間以内、公開の遅い順で定点観測的に検索して居るんだけど、今朝6:00ごろ検索したところ、普段は表示されない、削除されたときに表示されるされるグレーのサムネイルが、複数投稿者のMMD動画と思われる投稿で結構な数表示されたので、何か‘あったのかと。
0444名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9ff5-W1il)
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2021/09/18(土) 03:52:55.90ID:b3R1d9Pz0
vamとか知らなかったけど無料でもできるらしいが8ドル払って
やってみた感想だがこれとmmdが融合したら神だとは思った
物理のレベルが半端ない。体も貫通しないので感動した
ただイリュージョンに近いな個人的にやってて面白くはない
mmdにあの物理のレベルがあったらそれでいいわ
0447名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 97b1-W1il)
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2021/09/19(日) 02:18:14.61ID:6k+QPWpB0
Sour式の鏡音リンのR18モデル探してるんですが知ってる人リンクお願いします
0455名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Srcb-GNBh)
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2021/09/19(日) 17:08:35.04ID:fizcUAJOr
テクスチャ改変に手を出そうと思ってるんですが
実際のモデルとテクスチャの対応関係がいまいち分かりません
今は一回変えては確認してを繰り返してるんですが
もっと視覚的に分かりやすい弄り方はありますか?
0460名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7758-5CsD)
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2021/09/19(日) 21:28:52.01ID:kQwWPAQD0
MMMはモデル改造なしに多段ボーン化できたり表情にも補完曲線が使えたりという”かゆいところに手が届く”仕様になっていて、
そのままだとセーブファイルやモーションファイルに互換性がなくなるのでモーションデータをMMD互換に変換する機能がついてる
Ademar440のちょっと古いモーションデータにはMMM用のもついてるのがあるので気になる人は参考にするとよいかと
0461名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9ff5-W1il)
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2021/09/19(日) 23:45:47.31ID:fX2lYKkj0
mmdではizumiのbodyが一番いい
アナルとかどうにかしてほしいがあの製作者じゃ期待はできない
0465名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウーT Sa5b-h0JY)
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2021/09/20(月) 07:51:51.50ID:RfpR6Fa2a
>>464
モデルの規約って話なら、YYBモデルもTdaモデルもエロはダメ扱い。
作者がいちいちエロ動画にダメ出ししてないだけ。

ただ、YYBモデルは獣姦モノガチNG。
獣姦にモデル使われたのにキレてモデル公開停止なさったんで、そこだけは地雷案件。
0469名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa5b-afMc)
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2021/09/20(月) 13:07:54.10ID:9gUttK5Ba
でも結局エロがなかったら元から名の知れてるミク以外はマイナーに終わってたろうし
遅かれ早かれかもしれない…
たらればしてもしょうがないけどエロがなきゃ衰退していくのは残念ながらコミケなどの歴史が証明している気がする
だから権利者自らメリットがあるから黙認というスタイルでいる場合もあるのに横から正義面してつつく第三者は両方に害がある
権利者だって本音と建前は当然あるだろうから
普通にセックスしてるくらいはやはり拡散にエロは強しということで見逃しても
獣姦はちょっと…みたいな権利者なりに考える節度のラインがあるのも当然
厳密にするならコミケのエロ同人とかグレーじゃなく大体黒ですけど無くなると界隈自体衰退するしで結局は節度ということですかね
0471名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW bf8c-3TuO)
垢版 |
2021/09/20(月) 15:20:39.57ID:xNBfGDcg0
MMD界隈ではどう技術をキャッチアップしてるのか知らんが他では今時2Dでテクスチャ書くのはかなりマニアックなやり方で今時進めるひとはいないと思うけどね…
八年前くらいに廃れた手法じゃない?

>>459
モーキャプは数百万ででかい部屋丸ごと専用に作り替えるようなモーキャプスタジオでもなければ誤差が出るからむしろ間引かなきゃ使いにくいぞ
0475名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7758-5CsD)
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2021/09/20(月) 20:23:46.95ID:CsrFKuEq0
普段からイラストとか絵を描いてる人にしてみればポリゴンに塗るより平面に塗る方が作業しやすい
あと服の模様なんかもポリゴンに合わせて模様描くより模様に合わせてUVを決める方が綺麗に出来る
0478名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 97f5-W1il)
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2021/09/22(水) 01:22:38.39ID:5nNAbc1L0
今月MMDや3Dに触り始めたばかりの超初心者です。質問失礼します。
blender(2.93.4)の勉強をしようと思い小物をゼロから作ってみたのですが、
mmd_tools(0.7.2)でpmxファイルにエクスポートしたところ、pmxエディターで
開いても中身がありませんでした。(288バイト・頂点ゼロ・エラーは無し)
小物のモデルは「MMD」タブ→「モデルを作成」、
「ペアレント」→「自動のウェイトで」によりボーンの設定をしています。
おそらく初歩的なミスがあるとは思うのですが、「blender」「pmx」「エクスポート」などで
検索しても類似の現象が出てこず、mmd_toolsに関する事はこのスレッドでの
情報のやりとりが盛んと過去ログを見てご質問させて頂きました。
他情報・制作した小物は人型モデルなどに比べると頂点数などかなり少ないはずです
・モデル読み込み→改造→エクスポートなどは普通にできています
以上、もし御回答頂ける方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。
(不適切であればスルーしてください)
0479名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 97dc-m/ZN)
垢版 |
2021/09/22(水) 02:57:59.11ID:l/4sI87e0
>>478
初めてなら手作業でペアレントではなくモデルのエンプティを選択→MMDタブの「Attach Meches to Model(メッシュをモデルに取付)」が確実
アドオンが想定している親子構造と違うとエクスポートされないので
「モデル作成」→立方体追加→「メッシュをモデルに取付」(立方体がアーマチュアの子に入る)→「モデル:エクスポート」が一番簡単な例
0482名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 97f5-W1il)
垢版 |
2021/09/22(水) 08:53:33.31ID:5nNAbc1L0
>>479
ありがとうございます!できました!
(見返すと質問になってない質問ですみませんでした)
ご回答を参考にちょっと調べ、おそらく私が
「ボーン構造がとりあえず存在すればいい」と勘違いしていた点と、
mmd_toolsの機能を全然理解していなかった点が間違えた主因かと思っています。
突然の質問に的確&親切&迅速にお答え頂き本当にありがとうございました!
やったー!Hな小物が作れる−!
0485名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW bfe4-s21P)
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2021/09/22(水) 15:39:27.72ID:/W+yZm/U0
かなり時間と労力割いて、最終的なクオリティも満足できるレベルまで作り込んだ動画よりも、
息抜きに作ったひとくち動画の方が再生数伸びてて複雑な心境・・・
視聴者は必ずしも手の込んだものを求めているわけではないのね
0488名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW bfe4-s21P)
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2021/09/22(水) 17:56:31.88ID:/W+yZm/U0
>>487
いや、水着からおっぱいポロリしてるところとか、モデルを舐め回すようなカメラワークだけとか、ダンスでも本番でもないようなものだよ
0491名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7758-qDHA)
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2021/09/22(水) 20:28:29.50ID:/CR8CWZM0
見る方はどれだけ時間と労力掛けたかなんて判らんしそれで評価する理由もないからなぁ
そもそもクオリティを求めるなら半端なMMD動画を見る必要すらないし

オレは自分で見たい物作るだけだから需要なんて知ったこっちゃないし
貫通なんかでも見る人が気にしてようがいまいが自分が気になるなら気にならないレベルまで直すし
自己満足を追求してる
0493名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ b703-DLx5)
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2021/09/22(水) 22:50:52.85ID:SW0lRXC70
最近作り始めて投稿しているけど、俺はニーズよりも個人の胸に刺さるもん作りたいw
ガチセックスじゃないと俺も他の人の動画見ないし、俺もガチセックスを作り続けたい…
再生数伸ばすより何度も、検索で探したいって思われるのを作りたい…w
0494名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7758-5CsD)
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2021/09/22(水) 23:44:58.08ID:nXDl7fGO0
タグ等のテキストデータで検索に引っかかりそうなワードを書いておかないと検索には一生引っかからないぞ?
逆に言えば人気ワードさえ入れておけばどんなクソ動画でも検索にかかる
0495名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウーT Sa5b-h0JY)
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2021/09/23(木) 00:12:22.74ID:kyDA1kqFa
>>493
まぁ分かる。
「自分は好きじゃないけど伸びる動画」とか、作ってて非常につまらんし。
好きなモンを作らんとモチベがダダ下がりしちゃう。
0502名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW bfe4-s21P)
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2021/09/23(木) 12:55:53.61ID:rd84T8vV0
>>500
コメントどころかプライベートメッセージで、ご指導ご鞭撻賜ってくださる外人も多い・・・
0514名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 1644-1Brw)
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2021/09/26(日) 02:25:10.52ID:ET2KinJE0
バカが間違った言葉使いしてる分には構わないだろ
なんでエロに使ってんだよと吠えても
iwaraとかエロと一般がわけてある場所で使う場合は規約に沿った使い方になるわけで
許せないと言ってもお気持ち表明にしかならない
0518名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6ff6-OFWq)
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2021/09/26(日) 12:09:34.25ID:wkPfKYij0
スレタイと真逆な事聞く様で申し訳ないけど
もし自分がモデル配布でえっちなのはダメですっていう条件の場合
モデル利用者側として対応しきれない事ある?
多分性器作ってなくても作るぐらいの事してくるよね
配布する方からしたら防ぎ方あるのかなと
0519名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 166e-nKA1)
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2021/09/26(日) 13:01:33.67ID:rSJhLU4Z0
りどみにエッチなのはダメですって書いておくしかないんじゃないかなあ
多少なんかしたところでやるやつはやるでしょ
もし見つけたらツイッターにでも晒しあげて 君は使わないでね って名指しするとか
0521名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6ff6-OFWq)
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2021/09/26(日) 13:43:19.39ID:wkPfKYij0
んーやっぱ手段無い感じですかね
個人的には正直りどみとか規約に書いても
韓国勢がいるのでもうあんまり意味が無いと考えてる
エロに使われりゃそれだけ良いモデルだったと考える事にします
0523名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウーT Sa43-8yfT)
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2021/09/26(日) 13:52:28.13ID:5oUclVFta
>>518
本末転倒な気もするけど利用者が「これをエロに使うのはちょっとなぁ・・・」と思うモデルを配布するとか。
具体的に言うとそばかす式。
他にも、自動車モデルや銃器モデルを作るのに走る、という手もある。まぁこれも本末転倒だけど。
0527名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8b6d-CArN)
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2021/09/26(日) 16:21:27.02ID:nHGEth8Q0
「この用途には使わないでお願い」ではだめ 「この用途に使うのはこの金額が必要です」って言っておかないと
使っていただきありがとうございます、この額を振込みお願いしますって言って無視を続けたら違法行為となる状態 特に損害額の可視化
「お願いを聞いてくれない」じゃなくて「違法行為をしている」と明確にわかるようにすればサイト管理者も対処できる可能性が増える
0531名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 12f5-t/PR)
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2021/09/26(日) 22:47:45.98ID:AyL6FVCF0
中国だろうがなんでもいいからMMD上位互換を出してくれ
0532名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 16dc-5Xen)
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2021/09/27(月) 04:09:34.49ID:D/k8XHzS0
MMMに移行が進まなかった時点で何を作っても解決する気がしない
あれの何がダメだったんだ
今の衰退した状況でその原因を全て解決できる方法があるのか
ニコニコ全盛の成長・タダ飯の時代が忘れられないユーザー側の意識の問題ではないのか
0533名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ b358-t/PR)
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2021/09/27(月) 07:20:14.67ID:RBBoHulD0
RYA相当のエフェクト
様は最終出力時の見た目これの有る無しで移行できるかどうかが決まる
物理演算120以上が使えるNexGiMaにしてもエフェクトが不十分で
モーションの作成や編集用として使う事が推奨されてる
NexGiMaで編集→IK、物理焼き付けまでやってVMDで出力→エフェクトかけてMMDで動画出力
ただ、物理の量が多いとMMD側のキーフレーム60万制限でMMDに持ってこれないという別の問題が発生する
どこまで行ってもMMD側が足を引っ張る構図は変わらないっちゃ変わらない
0538名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ b358-zD50)
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2021/09/27(月) 22:57:48.79ID:RGjmwCDp0
MMD(+mme,pmx,vmd)の全てを完全互換にすると古い仕様がどこまで足引っ張るからなぁ
互換をあるていど切り捨てられないとどうしようもないと思うがそれなら結局今のMMDいいやって話になりそう
0542名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 16dc-5Xen)
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2021/09/28(火) 06:43:09.53ID:3SRyUKUl0
多少の互換性がなくても自分が使うために必要なところを作って共有していくコミュニティがあればほとんどの問題は解決できる
全盛期のMMDにはそれがあった
それを育てる気のない人たちが新しいMMDはまだかいと言っててもコミュニティは生えてこないから
多少やる気のある作者が時折現れてはMMMの焼き直しを作るだけになるって話
0546名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Sr47-uezV)
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2021/09/28(火) 11:03:23.59ID:mJTuAUNNr
物理はしらんがエフェクトはほとんど裏技的なテクニックで実現してるから制約が多い
機能的にできることは多くて、それを毎回手間を惜しまずに設定していけばできることはできるが
自動化とかアセット化とか一段高いレベルのことをやろうとするといろいろ行き詰まる
0548名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 9e8c-0usn)
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2021/09/28(火) 23:06:56.47ID:9sk0FOL00
無料で免許もいらない、扱い方を教えてくれる人も無数にいる、自分好みに改造するためのツールや素材も大量にある、何より改良を続けて新製品が常にでてるのに古い自転車を好む心理はよくわからんな

まあ現状で満足っていうならそれを否定する気はないけど上位互換を求めるのに明らかに先がないMMDもどきにこだわるのは違うと思うね
0552名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7ff5-2yZa)
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2021/09/29(水) 01:23:46.88ID:wAtMI/eV0
ちょっと触った感じBlenderは車の作り方でMMDは乗り方という印象
大抵の人は簡単にできる車の乗り方(3D動画の作り方)を知りたくてMMDに触るので
「Blenderだとエンジンやタイヤも作れちゃう!」とアピールしても
「いやとりあえず車に乗りたいだけなんで」と倦厭されちゃうかと
「BlenderでMMDより簡単に紳士動画が作れる!」というマニュアルがあれば
自分は即座にそっちに移行する
0557名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW d60c-J7iX)
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2021/09/29(水) 06:57:00.00ID:yM/jbTw60
○○ならなんでもできる何故移行しないって言う人は生産性って観点が抜けてる事が多いからね。
ノーコードやローコードでツール作っている人にC言語ならOSだって作れるぜチュートリアルだっていっばいあるぜと言われても本当にやりたいことに割く時間がなくなっちゃ意味がない。
0560名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7f60-GJEa)
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2021/09/29(水) 08:08:37.62ID:LSmg/OgW0
難しい難しくないは個人の適性差もあるから別にしても時間は数倍じゃきかない
あと虹好きは嘘に慣れてて脳内補完力が高いから一定以上のリアルさは動機付けそのものが薄いというのもあるね
0561名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa43-J7iX)
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2021/09/29(水) 08:28:44.39ID:p4X+P59ua
MMDの後継がないって文句だけ言ってなにもしない人にはBlender行けって言うのは正しいね。文脈読んでなかった。すまんかった。

ところでNexGiMaに誰か協力して今風のシェーダー実装するの手伝ったりすれば結構いいのできるんじゃないのかな。MMEと互換性なくなるけどそれはBlenderでも一緒だしこっちの方がMMDからの移行はしやすそうだし。
NexGiMaの人とsdPBRの人が協力してくれたりしなかな。
0562名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ d2c8-CHg5)
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2021/09/29(水) 11:58:10.25ID:vFkjFcpL0
俺はBlenderに移行したわ。
クロスシミュやりたかったし、MMD以外の用途で3Dやりたくなった時の為にね。
4ヶ月ほど苦労してようやくMMD並みに慣れて気軽に使えるようになってきた。
もっとMMDに習熟してたり3Dの基礎知識のある人ならこんなに苦労しないんだろうな。
移行中に作った動画は今見ると作り込み(フェチズム)が足りない。機能を使うことに意識が取られてたんだろう。
慣れてしまえばMMDより楽な部分も多い。でもmmd_tools特有のクセはあるし、色々できるようになると逆に作り込みが甘くなる部分もある。
移行してみて強く感じたのは、どっちも凄く良いソフトだということだった。
0564名無しさん@実況は禁止ですよ (ニククエ 12f5-2yZa)
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2021/09/29(水) 12:54:59.48ID:IXmrIcGp0NIKU
mmdのいいところはシンプルなところ
悪いところは開発が止まって原始的すぎるところだな
ボーンの操作も一個一個チマチマ動かして一個の作品を作るの精神的にもきついしな
もちろんそれができたほうがいいし、シンプルなので動かすだけなら
簡単だから敷居は低いけどまともな作品を作るのはかなり時間がかかるし難しい
mmdの場合、モデル自体が進化しないと発展がない
blenderとかはいろんなことができる分、ソフトがゴチャゴチャして
見えるのがあんまり好きじゃないな
0565名無しさん@実況は禁止ですよ (ニククエ MMde-OFWq)
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2021/09/29(水) 12:57:28.28ID:qGNxuuY3MNIKU
MMDのブランドイメージってそんな大層なもんじゃないでしょ
Unityもそうだけど駄作が増えて全体のイメージがガタガタに落ちてる
見る側の検索ワードなんて3D HENTAIとかだろうし気にする程かな
0566名無しさん@実況は禁止ですよ (ニククエ b358-zD50)
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2021/09/29(水) 13:32:39.89ID:mBK0/A8B0NIKU
慣れてるから感じないのかも知れないけどMMDもUIとかそうとうごちゃごちゃしてると思う
特にMMEとか本体内蔵じゃないからアクセサリ読み込むと掛かるとかコントローラーとしてpmx読み込むとかかなり意味不明な操作じゃないかと
0574名無しさん@実況は禁止ですよ (ニククエ d2c8-CHg5)
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2021/09/29(水) 18:27:05.89ID:vFkjFcpL0NIKU
>>572
RX480という微妙に古いGPUだけど、eeveeでHDだと1フレーム長くても3秒くらいかな。
ライトが少ないならサンプル数減らしてもそれほど劣化せず早くなるよ。
RTX持ってれば1フレーム数十秒でレイトレ(cycles)でレンダリングできちゃうね。
最近気づいたけど漢字ニキが上げてる動画、たまにレイトレのがあるね。
0576名無しさん@実況は禁止ですよ (ニククエ c256-2Lmd)
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2021/09/29(水) 19:48:29.36ID:LwUXMDlC0NIKU
blenderが1フレームあたり3秒の出力時間を要するとして、6000フレームなら18000秒=5時間かかる
物理のベイクでも時間がかかるし、クロスシミュを入れる場合はもっとかかる

MMDならrayでも10分かからない
MMD速すぎ
0584名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7f7e-zD50)
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2021/09/30(木) 06:55:01.56ID:VS7/9o8I0
Uuunyaaさんが書いてたけどBlenderは意外とポストプロセッシングが重い
単純に音と同期させるだけで他の機能を何も使ってなくても+0.18秒/Frameぐらいかかったりする

○レンダリング条件: シンプルな流し込み(一応ハイポリ背景あり)
 キャラ:9.5万三角ポリゴン(5.6万頂点) ・・・ 多分MMDの平均ぐらい?
 背景込総ポリゴン数:22万三角ポリゴン(12万頂点)
 1920x1080p
 サンプリング:16 *画質は悪い方
 アンビエントオクルージョン(AO):ON
 ブルーム:ON
 スクリーンスペース反射:ON
 モーションブラー:ON
 被写界深度(DOF):ON

○ポストプロセッシング(コンポジット、シーケンサー)有無による時間の違い
 ・コンポジットON・シーケンサーON (デフォルト)
  0.46秒/Frame (5分動画換算 41分)

 ・コンポジットOFF・シーケンサーON → コンポジット機能(字幕とか)を使わないならこれでいい
  0.43秒/Frame (5分動画換算 38分)

 ・コンポジットOFF・シーケンサーOFF → 音は別途Aviutilなどで合成する必要がある
  0.28秒/Frame (5分動画換算 25分)

○環境: Ryzen 3900X / Geforce 2080Ti
0587名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 37dc-CHg5)
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2021/09/30(木) 09:48:37.83ID:dVINI8Z40
レンダリングは見た目にこだわるほど遅くなるものだし
制作時間が長いほど占める割合が少なくなって譲歩しやすい
BlenderはゲームエンジンではないのでEeveeは十分速くて
ゲームエンジンより遅いのがデメリットだとは認識されていないと思う
0592名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 12f5-2yZa)
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2021/09/30(木) 13:04:58.61ID:Os8o4eeZ0
しりま製作所のモデルみたいなボーン構造が一般化することは
ないのだろうか
0599名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ ffc8-oWv9)
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2021/10/01(金) 09:08:15.31ID:5tlmsc200
Fantiaは妙に明るいけど一般MMD視聴者とか製作者とか居て殴られそうで怖いイメージ。
Patreonは闇から現れたシルクハットと裸ネクタイで正装した紳士が無言でドルを差し込んで去っていくイメージ。怖いけどある意味怖くない。
0605名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ ffc8-oWv9)
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2021/10/01(金) 14:25:31.57ID:5tlmsc200
>>600
規約無視は(わかる範囲で)避けてるつもりだけど、
モデル改造(Blender)してるからPMXE警察に根拠なく怒られたりしそう(偏見)。
遠い昔にのじゃおじが正論言ってボロクソ叩かれてたし、国内のMMD界隈怖いというイメージ強い。
曲が〜とか言われると、そうですねとしか言えないです、はい。
0614名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6f73-a2K1)
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2021/10/02(土) 07:29:12.94ID:DzU0PA/S0
紳士動画といえばこれ、って感じのよく使われるステージがあるけど
あれ利用規約無いんだよな
タイトルと内容から言ってエロ用途に使えってのはほぼ明白なんだけど
商用利用が可能かどうかはよくわからん
0617名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 63f5-9PjE)
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2021/10/02(土) 11:51:23.28ID:K2Ir63Uy0
ふふ…法線にテクスチャね…?簡単に理解できたぜ。そのうち改造だけじゃなくて一からモデルを自作できたりしてな…
→なるほど、マテリアルに…U…V…??まあ雰囲気はわかるけど…
→ボーン…IK…?や、やってればそのうちわかる日も来るかな…?
→剛体…ウェイト…???モデル作るとか途方もないお…こんなの無理だお…
0619名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ b3f4-Q4Ob)
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2021/10/02(土) 13:48:14.12ID:S8uKdyik0
その人悪気はないんだろうけどメッセージ頻度が高すぎる
しかも内容が他投稿者の動画やモーション・モデルをどう思いますか?とか、どう答えりゃええねん
気が向いたときに返信してたけどさすがにもう無視してるわ
0626名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ e3b1-2jfQ)
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2021/10/02(土) 16:06:20.36ID:SpGgHWg+0
>>623
月に2800円前後かなぁ
時々だけど投げ銭してくれる人がいて1000円くらい上乗せしてもらえるくらい
無料公開で全部見れるようにして
有料会員に優しくない運営をしているからこれくらいが妥当だと思う
有料でがっつりやってる人はこれより貰ってるのか気になるところ
0627名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa27-YThM)
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2021/10/03(日) 08:33:15.69ID:uN3SBHZpa
翻訳サイトで訳してなんとなく意味はわかるんだけどわからんw

プライベートメッセできたんだけどこれなんて言ってるの?

Could I list some body changes, then you start practice on them and get better at editing?
0628名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 83b1-9PjE)
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2021/10/03(日) 10:27:06.68ID:grl1u1Of0
>>627
「俺がモデルのおかしい所挙げてやるから練習して上手くなってくれ」じゃねーの

「Everyone will be happier if you make perfectly video/model yourself than if you list that for me.」とか返すかな
(私の為に列挙するより貴方が完ぺきな動画なりモデルなり作ればみんなハッピーだよ、的な意味)
まあ実際にはそれが何についてどんな人に言われてるかにもよるとけどね
何か作ってて上手い人だと思えるなら素直に教えを乞うだろうし
0636名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 5303-Q4Ob)
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2021/10/03(日) 17:20:51.05ID:6VSpQxSb0
俺はまだ始めたばかりで…とにかく見てもらえれば嬉しいから…
お金の事なんて考えてないなぁ…取るつもりもないし…

そういうレベルまでまだまだ行かないから、自分が満足できるまで作るしかない…w
0641名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 63f5-9PjE)
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2021/10/04(月) 15:20:12.02ID:ks/JG6jt0
「改造得意ですか?(英語)」って来たので
「既存モデルを改造して欲しいんですか?改造後商業利用その他権利上問題ないモデルならいいよ^^(意訳)」
って返したら返答が来なくなったよ
0646名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cf2f-9PjE)
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2021/10/05(火) 07:07:26.08ID:WofIdsc40
初めてiwaraに動画上げたんだけど音量が思った以上にデカくてビビった
音量下げたやつ上げなおそうかと、参考に他の人の動画見てみたら
みんな割と音量デカめだったんで上げなおさなくてもいいかな?
みんな音量デカイのそんな気にしない感じ?
0650名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Sr47-a2K1)
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2021/10/05(火) 12:19:45.47ID:zRItuJIUr
人によって違うと思うが自分はエロ音声については動きに声を合わせるより声に動きを合わせる方が楽
もちろん、アフレコを発注できる金ごあるなら話は別なんだろうけど
素材音声使う場合、動きを先に作ると動きに合う音を探すだけで日がくれる
0654名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Sr47-B1zM)
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2021/10/05(火) 13:23:24.40ID:5L4kEipGr
使う素材は最初から全部決めておいた方がいいね

最近blenderのmmd_toolsでpmxモデルを編集するんだが、ベースの編集頂点がモーフに反映されてなかったり
モーフが勝手にベースに適用されていたり安定しないので困っている
なんとかならんもんか
0657名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cfdc-oWv9)
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2021/10/05(火) 14:28:09.48ID:sgPR/fFj0
顔などシェイプキーがあるところを別オブジェクトに分離して
シェイプキーの影響がないオブジェクトからはシェイプキーを全削除すると触りやすくなる
ボディにも頂点モーフがあると面倒そうだけど
0658名無しさん@実況は禁止ですよ (スップ Sd1f-Ph8v)
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2021/10/05(火) 14:46:15.85ID:cmwgp50Sd
頂点数変わらないなら>>655のやり方でいけるってば
ベースになって欲しいシェイプ作ってアドオンで既存のBasisと差し替えるんよ

ベースに勝手に適用は云々はわからん間違ってBasis消して作り直したとかだろ
0663名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Sr47-B1zM)
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2021/10/05(火) 19:39:57.44ID:5L4kEipGr
>>661
blenderは同じ行程なのにダメなときとイケるときがある
編集してモーフがおかしくなっても、ctrl+zで戻ってもう一度同じ編集すると大丈夫だったりする
不思議なんだよね
一手一手確認しながら進めるのは面倒だけど出来なくはない
0664名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cfdc-oWv9)
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2021/10/05(火) 19:45:21.99ID:sgPR/fFj0
追加した頂点を選択して 頂点→シェイプ―へ反映 で全てのシェイプキーでBasisの位置になる
シェイプキー側からはBasisの位置にしたい頂点を選択して 頂点→シェイプキーからブレンド で自分自身を-1でブレンドするとBasisの位置になる
これで追加分をリセットしたあと個別のシェイプキーを変更に合わせて修正すればなんとかなると思うけど
大きく変えるなら表情側も変わるだろうしモデリングもできるはずなので
全頂点リセットしたあと表情は作り直したほうがストレスがないと思う
0666名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6fe4-VkF2)
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2021/10/05(火) 22:24:06.43ID:JKSxJP940
ジャーナルは一回投稿すると再編集も削除もできないから慎重に
0670名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 83b1-9PjE)
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2021/10/06(水) 00:49:55.41ID:xMhizgBE0
>>666
メニューの「コンテンツ」から編集に入れるし削除もできると思ってたが違うんかね
実はフォーラムと間違えてるんじゃとか訝しんでしまうけど
それとも編集やら削除やらしても反映されないとかいう謎仕様だったりするの?
0671名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f358-uF7g)
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2021/10/06(水) 01:51:25.78ID:baRv5tJh0
>>663
ベース以外の全てのシェイプキーでまったく移動しない頂点は問題なく編集出来る
一つでもその頂点を動かすシェイプキーがあると崩れる
ただシェイプキーで動く頂点を識別する方法がないので、ほんのちょっとだけ移動する頂点なんかはほぼわからない

それから、頂点の追加(細分化、「e」「ctrl+r」「i」等)をするときベース以外を選択してると、実データと3D画面に表示されてるデータにズレが起きるのでシェイプキーが壊れる原因になったりする
頂点追加の編集は必ずベースキーを選択した状態で行い、その後任意のシェイプに移動してから編集すると間違いが起きない
0672名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ fff5-Q4Ob)
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2021/10/06(水) 03:13:48.14ID:Z3BrvU3O0
ゴノレゴって人うまいな
このレベルが平均であったらいいのにな
0675名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ e302-6ojk)
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2021/10/06(水) 12:25:26.40ID:h7rt11EW0
iwara投稿したら、外人からカラー編集して色んなところに投稿していいかって来たんだけど、
これなんだろ?

patreonにも投稿してお金稼いでもいいかともある
0677名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ fff5-Q4Ob)
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2021/10/06(水) 19:17:45.94ID:Z3BrvU3O0
パンツすごいな
0683名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6fe4-VkF2)
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2021/10/06(水) 23:05:52.31ID:Y5clJGSP0
>>670
おお!コンテンツから編集できたのか!
個別の投稿ページには編集ボタンが無かったので、できないものと思ってた
みんなスマン
0686名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f358-6ojk)
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2021/10/07(木) 11:13:55.18ID:K8zTENXK0
700と512のどっちが大きいか理解できない小学生低学年?
日本の義務教育受けててそれがわからないはずはないから外国の人かな?

あと4Kてのは画面解像度のことだから別に4K=高画質というわけじゃない
エンコード時に品質を落とせばいくらでも4Kで容量の少ない動画を作ることができる
0687名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8f7e-2jfQ)
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2021/10/07(木) 11:45:11.49ID:8fT/TMen0
> 512MBはどこ情報ですか?
> 700MBをアップしようとした際に「現時点では512MBを超える容量はアップロードできません」というメッセージが表示
> 700と512のどっちが大きいか理解できない小学生低学年?
0690名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ ffe3-9PjE)
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2021/10/07(木) 14:50:03.60ID:E7TNHwpL0
流れをぶった切ってすみません。
ボーンとウエイトの仕組みを良く分かっていない者です。
kemkem氏のように乳首をボーンで操作できるようにしたくて何度も試行錯誤してみたのですが、どうしても上手く行きません。
おっぱいの揺れと乳首の揺れが連動してくれないのです。(おっぱいはRGBA式おっぱい剛体をお借りしています。)
DiSK氏のFake_nipple_v0.5のボーン構造を参考に、「上半身2を親ボーンに設定>おっぱいボーン>乳首ボーン」
という順序にし、ウエイト塗りをしてみました。
TranformView上ではなんとかいい感じになるところまでは漕ぎつけたのですが、MMDで読み込むと、
明らかにウエイト塗りが上手く行っていないであろう状態になってしまいます。

ウエイトの塗りをどうしたらよいのか教えてください…。それとも、そもそも乳首ボーンの操作とおっぱいの揺れを連動させることは不可能なのでしょうか…。
https://imgur.com/a/DrtZmn9
https://imgur.com/a/PqJQNtV
0692名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ ffe3-9PjE)
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2021/10/07(木) 15:09:07.16ID:E7TNHwpL0
>>691
ありがとうございます。もう少し詳しく教えてください。
闇鍋プラグインは知っていますが、具体的にどれを使えばよいでしょうか?
https://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar730258
これを参考にすればできますか?
0695名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ ffe3-9PjE)
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2021/10/07(木) 15:46:30.46ID:E7TNHwpL0
ウエイトが塗られているボーンが違ったり、ウエイトの合計値が100になっていない、
つまりそういうことでしょうか…?
これひとつひとつ見直していくしかないのかな…
https://imgur.com/a/FfhysCc
0697名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa27-pl2Y)
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2021/10/07(木) 16:22:22.04ID:c/Y3LxmWa
>>684
ビデオはVimeoかURLを貼るかでPatreonにアップするようにはなってないよね?
512MBまで上げられるなら個人的には問題ないんでどうやってるのか教えてほしい
それより大きいファイルは685も書いてるけどmegaでええやろ
0699名無しさん@実況は禁止ですよ (オイコラミネオ MM87-hhbq)
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2021/10/07(木) 18:24:37.29ID:JhxaJBmQM
>>695
そうそう。
モデルビューをウエイトに変えれば、ボーン選択で変なウエイトはビジュアルでわかるようになるよ。

変なウエイトの直し方はcsvに出力して、エクセル上で余計なウエイト消して再読み込みだったかと(うろ覚え)
0701名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6fe4-VkF2)
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2021/10/07(木) 18:44:24.63ID:0YKcLwX+0
ますます何やってんのかわからないサイトになっていくなニコニコは
面白い配信者がいるわけでもなく、エロに寛容なわけでもなく、映画やアニメの品揃えが充実してるわけでもなく・・・
本当に何がしたいのか謎
0702名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ ffe3-9PjE)
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2021/10/07(木) 18:57:32.41ID:E7TNHwpL0
>>698
>>699
ありがとうございます
う〜〜〜〜ん難しい…RGBA剛体と同じような設定の剛体を操作ボーンに設定すればなんとかなるんでしょうか…
このプラグインのスライダーで余計だと思われるウエイトをゼロにしようとすると、ロックしていても
他のウエイトも連動して変わってしまうのでもう挫折しそうです…
CSVで一度いじってみます
しかしここにいる方たちはどこでどうやってウエイトとかモデル制作とか勉強したんですか…
ただすごいですわ…
0707名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ ffe3-9PjE)
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2021/10/07(木) 19:50:53.87ID:E7TNHwpL0
ありがとうございます
>>703
ちと酔っぱらってきましたので、酔いが醒めたら試してみます
本当にありがとうございます
>>704
これで解決したらすげー!って感じだったのですが、おっぱいボーン、乳首ボーン、乳首ダミーボーン
それぞれ物理後ボタンオンにしてみたのですが、変化ありませんでした…
ダミーボーンをオンにすると飛び出す頂点が向かって左側にずれましたが…
ダミーボーンの必要性が理解できていない私には???状態です
0708名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f358-6ojk)
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2021/10/07(木) 20:40:34.03ID:K8zTENXK0
乳首ボーンを自分で追加したわけじゃないのなら、それらのボーンは剛体用のダミーの可能性があるから勝手にウェイト塗ってはダメ
新しく可動乳首ボーンをおっぱいボーンの子として新規追加して物理後ボタンを押し、そのボーンでウエイトを塗る
0709名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ bf56-M2B7)
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2021/10/07(木) 20:58:20.66ID:8kj3AIB30
とりあえずウェイト値が100じゃないところを直さないとね
材質のエッジを出していれば、pmxeditorでもMMDと同じように頂点がおかしくなってるのが確認できるよ
見た感じおっぱいウェイト塗ったときに、肩とか大胸筋のウェイトが微量残ってるのが原因みたいだから消してしまえばいいんじゃないか
おっぱいウェイトの頂点だけを選択(やり方わからなければ闇鍋にもある)して肩ボーンのウェイト編集に入り、モデルビュー下の「ノミ」ボタン押せば
選択頂点と肩ボーンウェイトが重なったところだけをウェイト編集できるようになるから0ウェイトで塗り潰す
大胸筋や他の干渉するボーンウェイトも同じようにしてあげればいい
0710名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cae3-RCSg)
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2021/10/09(土) 05:21:37.10ID:B5kPa6cf0
>>709
ありがとう…
頂点がガタガタ飛び出すのは上手く消すことができました
これはいけたんじゃないか!?と思ってMMDで読み込んでうおおきたああ!
と思ったら、体を揺すると乳首だけみょーんと伸びてしまいます…
なんなんだ一体…もうお手上げかもしれん…
0711名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cae3-RCSg)
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2021/10/09(土) 05:38:30.46ID:B5kPa6cf0
>>708
乳首ボーンはDiSK氏のFake_nippleの構造を参考に自分で新たに追加しました
元からあったおっぱいボーンの子に可動用の乳首ボーンを追加するかたちになっていて、
そこにウエイトを塗っています
物理後ボタンを押しましたがやっぱり乳首がみょーんと伸びます…
0713名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cae3-RCSg)
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2021/10/09(土) 08:54:23.96ID:B5kPa6cf0
>>712
ウェイト正規化でしょうか?
やってみましたが…ダメッ…!
できない…どうしてもっ…!
0714名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cae3-RCSg)
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2021/10/09(土) 09:04:53.61ID:B5kPa6cf0
ちなみに症状はこんな感じです…
https://imgur.com/htoBvmp
0718名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cae3-RCSg)
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2021/10/09(土) 12:43:34.17ID:B5kPa6cf0
>>715
RGBA式おっぱいボーンを使っていますので他の物理になるかと思います
乳首ボーンについてもRGBA式と同じ剛体を設定する必要があるということでしょうか
む、難しすぎる
0719名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 3a56-Rsiz)
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2021/10/09(土) 12:48:03.70ID:AkqSQ6/X0
>>714
そこだけ乳首のウェイト値をドンと入れてるからでしょ
胸のボーンと同じように乳首もグラデに塗らないとね
ウェイト値を小さくすれば破綻は少なくなるけど、その分ボーン操作した場合の反応は鈍くなるので
どのくらいの塩梅にするかは造り手次第
0722名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6f58-exDs)
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2021/10/09(土) 16:49:19.78ID:o145j0Ed0
MMDでは頂点は必ずボーンウエイトが塗られていて、物理剛体とボーンが繋がってないと物理演算で動くことはないので「その他の物理」なんてものは存在しない
物理剛体と繋がっているボーンの”子ボーン”はすべて「物理後」に設定しないと物理演算の動きに追従しない(追加した乳首ピアスが動かない理由はだいたいこれ)
0723名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cae3-RCSg)
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2021/10/09(土) 17:10:28.66ID:B5kPa6cf0
「RGBA式おっぱい剛体を入れた上で、乳首ボーンを操作可能にし、なおかつモデルの挙動によって
おっぱいと乳首をずらさないようにする」
というのは不可能なんでしょうか…
もう心が折れそう…
0724名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cae3-RCSg)
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2021/10/09(土) 17:13:56.01ID:B5kPa6cf0
上半身2、おっぱい、乳首それぞれのボーンにどの割合でどう塗るか
あれこれやってみましたが分からない

そもそもPMXEでウェイトが全然塗れなかったり
頂点をクリックしまくらないと塗れなかったり
選択頂点絞り込みしてても塗れたと思ったら全く意図しない場所のウエイトが置き換わったり
塗りのウエイト値変えたら塗れなくなったり
なんか突然塗れるようになったりする

皆もこうなんですか
0727名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 3a56-Rsiz)
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2021/10/09(土) 19:23:38.43ID:AkqSQ6/X0
多分だけどデフォ状態で普通にウェイト塗ってるだろ
デフォルトはBDEF2だからウェイトは1頂点でボーン2つまでだぞ
今回みたいに3つのボーンを使うのにそのまま塗ると、新しいウェイトボーンが上書きされて小さいウェイト値のウェイトボーン情報が消える
ウェイトウィンドウの「W4」てところ押してBDEF4で塗らなきゃだめだぞ面倒だけどな
確かBDEF4を塗るプラグインとかもあったはずだけど使ったことないや
0729名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cae3-RCSg)
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2021/10/10(日) 01:36:51.21ID:5itWuiKb0
おっしゃるとおり恥ずかしながら、根本的な勘違いをしていたみたいです
アドバイス通り、BDEF4で塗っておらず、
BDEF4で上半身2を70、おっぱいボーンを25、乳首ボーンを5の割合で塗ってみました
https://imgur.com/hkrK8Dp
右乳首が塗り直したもので左乳首はそのままの状態です
あまりに早く動かすと多少破綻しますが、だいぶ目立たなくすることができました
既に言及されている方がいましたが、やはり乳首の操作がほとんどできなくなってしまうというのが難点です
この辺が限界…?
0732名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 9e0c-tlNH)
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2021/10/10(日) 09:37:31.19ID:LglraaUE0
>>729
RGBAは胸の先端もウェイト100%で塗られていません。RGBA式弱音ハク水着ver0.3だと胸82%上半身18%になっています。
こういう100%でない部位をボーンで動かすためには、その位置にウェイトを持つボーンの移動と回転をウェイトの割合で合成して動くボーンを置かないと行けません。要するに操作しない状況で胸の先端の頂点と全く同じ動きをするボーンを作らないといけないのです。
やり方としては補助ボーンをいくつか用意して付与親を組み合わせてやれば”ある程度”合わせることはできます。ただボーンの移動計算と頂点の移動計算は式が違っているので完璧に合わせるのは難しいです。モーションを入れた後でおかしな部分をボーン操作で修正する事はできるかもしれません。大変だと思いますが。

他の方法としては
1)ボーン操作をあきらめて頂点モーフにする。
2)頂点付近を胸100%で塗り直した上で剛体とジョイントを調整し直して揺れをもとの感じに近づける。
のいずれかじゃないかと思います。
0733名無しさん@実況は禁止ですよ (マグーロ cae3-RCSg)
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2021/10/10(日) 11:40:45.40ID:5itWuiKb01010
>>732
とても丁寧にありがとうございます
やはり完璧に合わせることはできないのですね
ある程度動かせましたし、BDEF4やウェイト調整プラグイン、その他のことが勉強でき、少しですが進歩できたと思い、
今回はこの辺りでお腹いっぱいとなりました
補助ボーンや付与親の設定は自分には難度が高いので、足りない動きは頂点モーフで補うことにします

いろいろ親切に教えてくださった紳士の諸兄方、ありがとうございました
また質問させてください

あと私の質問のせいで他の方の質問が流れてしまったようなので
>>720
個人的なおすすめはYY_worksさんのアリシア・ソリッド改
quappaelさんのクウェレ
misterpinkさんのType. LO
>>731
IWARAのサムネは指定できないはずです
昔はもっと少なかった…
どうしても納得いないなら動画の開始時間を少し遅らせる(間を挟む)などして他のサムネに変えることができます
0737名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cae3-RCSg)
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2021/10/11(月) 20:10:53.71ID:6OovGzdx0
すみません。また教えてください。
腕切IKで手首を固定するということを次のおせっせ動画でどうしてもやりたいのですが、
既に腕IKが入っている場合、腕IKを削除してから腕切IKを導入する必要があると聞きました。
腕IKの削除はこの動画(https://www.nicovideo.jp/watch/sm36336616)を参考にしながら挑戦してみましたが、
手首のウェイト移行が上手くいっていないっぽく、こんな破綻した手首になります。https://imgur.com/a/SxY6qXf
(無理やり入れると腕がぐるぐる回ったり)
改造したいモデルはアリシア・ソリッド改なのですが、このモデルは肘自動制御IKや肘回ボーン、左手首回転付与ボーン等の複雑なボーン・
ウェイト設定がされているため改造には不向きでしょうか?
改造の方向性がそもそもおかしいとかであれば教えてください。
0738名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6f58-exDs)
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2021/10/11(月) 20:42:26.38ID:wJU2uB090
アリシア改の腕IKは「左(右)手IK」ボーンという名前になっていて、体の外に出てるIKボーンを削除するだけで取り除くことができる
その後普通にIK MakerXを使えば腕IKを導入できる……と思ったが手首が付いてこないな
手首ウェイトというボーンが回転付与になってるのが原因のようなので、このボーンの付与を解除して親を捩りボーンから手首ボーンにしてやると治る
0739名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cae3-RCSg)
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2021/10/11(月) 21:41:05.77ID:6OovGzdx0
>>738
た、たまげた!
こんな簡単にできるとは信じられない
今までの時間は一体何だったんだ、というかどうやったらそんなことがホイホイ分かるようになるんだ
ともかくありがとうございます
これでいけそうな気がします
0740名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cae3-RCSg)
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2021/10/12(火) 05:44:41.56ID:gm2mxKTc0
特に何もしてないはずなんだけど足IKの回転ができなくなってる
ダンスモーション読み込んだときに足の微妙な変化がなくなっちゃうから直したいんだけどどうすればいいですか?
足ぐりんぐりんはしないけど微妙に不便
0742名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cae3-RCSg)
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2021/10/12(火) 17:32:36.86ID:gm2mxKTc0
>>741
「回転+」ではなく「回転」ですよね
オンにしてあるんですよこれが
思えば会話仕様ボーンにしたあたりからおかしくなっちゃったのかも…?
0744名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Sr03-rkP8)
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2021/10/12(火) 20:40:48.30ID:kb064so1r
その例えおもしろいとか思ってるわけ?
0747名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cae3-RCSg)
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2021/10/13(水) 18:56:47.57ID:/Dew9fam0
なんでそんなケンカ腰なの
嫌なことでもあった?
0749名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cae3-RCSg)
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2021/10/14(木) 07:01:47.22ID:q0Xj9oJO0
なにがそんな不満なんや
忘れてただけやないの
お前見てみんな哀れなやつだなって思ってるよ
0755名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9ff5-Avck)
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2021/10/15(金) 11:30:36.37ID:Ih0PcASs0
ゴノレゴ以下の奴は全員動画をネットに晒さなくていいよ
ゴミばっかあっても仕方ない
0762名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8bb1-Avck)
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2021/10/15(金) 23:13:56.92ID:JG+zLYVU0
すいません誰か夢眠ネムのMMd公式モデルのデータ持ってる方いませんか?公式のサイトが閉じてしまったらしく誰かお願いします。
0766名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ bb58-59xu)
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2021/10/16(土) 02:36:12.24ID:CLLiUMYk0
>>763
つま先IKとつま先ボーン(足首の先)の変型階層を足IKより後にする
並び順を変えるだけでは解決しない
他には、足IKのターゲットを足首じゃなく「ひざ先ボーン」にする、という手もある
このとき足首ボーンの親はひざもしくはひざ先ボーンにする
0769名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sacf-SiS+)
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2021/10/16(土) 15:51:17.60ID:RUFTV3a4a
metaballparticleの位置とか角度調整難しすぎるんですが皆さんどうやってますか?
小さい球体のオブジェクト作ってそれを取り込んで発射位置にもってきてその座標をメモしてパーティクルの座標に手打ちする方がもはや早いかもと思ってきてます
0776名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6b73-Avck)
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2021/10/19(火) 11:10:25.58ID:xjFd6Wx50
藤崎由愛の公式MMDモデル配布って結局なかったな
もし来たら中身入れたいってずっと思ってたのに残念
0777名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6bb1-V+6A)
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2021/10/19(火) 12:35:27.56ID:573vxqZr0
ミライアカリとかキズナアイは当初からエロネタに使いまくられているせいか使っても大丈夫感が凄いんだよな

どこかのVの者がIwara堕ちっぽい発言もしていたし公式でもエロネタ用途黙認している所もありそう
0781名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ bb58-59xu)
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2021/10/21(木) 20:34:00.75ID:W3dGxFKZ0
オブジェクト操作の値指定タブに「中心座標」を入れる欄があるので、そこに原点(0,0,0)を入れれば座標軸を基準に拡大縮小回転移動できる
(ちなみにデフォルトで0,0,0が入っている)
ハンドルで操作したい場合は、中心にしたい座標をctrll+cでコピー、ハンドルを右クリックして「位置をクリップボードから指定」するとハンドルがその位置に移動するのでそこで各種操作を行えばよい
0784名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 06e4-9jXw)
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2021/10/23(土) 17:43:07.97ID:eG216R8Y0
iwaraとniconicoに投稿している新米製作者なんですが、フォロワーが伸び悩んでいます
動画の質を上げるのは当然のこととして、皆さんはどうやってフォロワーを増やしましたか?
0790名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6503-iXiw)
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2021/10/24(日) 06:59:02.40ID:UILFZ/+70
俺は基本「気にしてない」だなぁw
自分の性癖を上げているだけだし…そもそもロリだしね俺の場合…
一部の人達の性癖に突き刺さればいいと思ってるw
俺も過去に検索して、好みのキャラのがなかった時のショックは隠せないからね…
0792名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 0d33-0ND6)
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2021/10/24(日) 09:19:51.94ID:sgDoaeIp0
>>787
だよね! よかったー。
なんか便利になったり特別な使い方があったりするのに、自分が気が付かないだけなのかな‥‥って不安にさせられてたので安心したよ。
0795名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW c2c8-8tEi)
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2021/10/24(日) 19:48:52.43ID:q5IDRgh20
Iwaraで長文感想ニキと仲良くなって投稿前のレビューを頼んでる。性癖が近いらしく、こだわった部分を的確に見抜いたコメントで褒めてくれるし、思いもよらなかった視点のダメ出しもくれる。
すげー助かる。何より同じ性癖を持つ同士と熱く語り合うのは楽しい。
Twitterのフォロワーにはそういう熱いニキはいないのでつまんない。
0799名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ c2dc-iXiw)
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2021/10/25(月) 11:58:42.74ID:NrpM/Ngu0
>>797
ハッシュタグは意味ないなー
エロ系作ってるなら好きなエロMMDerや同人作家をフォローしたりかな
フォローする前に
自信のある作品で自分のタイムラインを埋めてたりすると効果あると思う
俺ならこの人クオリティ高いのに全然認知されてないからRTしとこ!ってなるから
乱暴な言い方になるけどクオリティさえあれば勝手に広まるから短ループでもクオリティを追求すれば結果はついてくると思う
0801名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ c2dc-iXiw)
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2021/10/26(火) 09:23:07.53ID:NhVAnCTa0
フォローしたとしても
アイコン、特にプロフィールの内容がクリエイター然としてないと
開いて確認すらされないので注意
具体的にはpixivやiwaraの個人ページへのリンクとかあると
どんなの作ってる人かなってなるので
0805名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW ee6e-is9v)
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2021/10/27(水) 09:07:45.17ID:fqX3QaWB0
俺も最近新しい竿役欲しくて気になってる
ムキムキマッチョマンはそろそろ使い飽きてきたし竿役を含めてもっと凝ったシチュの作品を作りたい

具体的に言うとtaka84さんが使ってるリアル系デブおっさん竿役が欲しい
0811名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 21b1-kr9p)
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2021/10/28(木) 04:36:07.24ID:rbp2yiPx0
IwaraってJASRACやNexToneの許諾サイトじゃないじゃん?
ファンティアもだけどさ、俺は博打打ちじゃないからやらない
今のニコ動でも2日で5万再生に達する人もいるし半年で1000以下の人もいるからケースバイケースだけど
関係ないが、真夏の夜の淫夢をUPしたら消された・・・・orz
ツベは3次元にも厳しいんですね?
0813名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 81f5-iXiw)
垢版 |
2021/10/28(木) 09:06:41.52ID:igwuGStT0
もしかして淫夢に著作権肖像権その他権利が存在しないと思ってる方?
実在の人物やLGBTを笑い物にする意図での無断転載、
一応楽曲などの創作物を貶める目的で使用してるよりアウトよりのアウトよ
0815名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa45-uZlN)
垢版 |
2021/10/28(木) 18:04:23.16ID:5Cdx+nzTa
fantiaとかpatreonてほとんどのMMDerじゃ雀の涙だと思うけど皆さん結構やってるんですかね?
fantiaはモザ徹底してるから視聴者としてはiwaraでいいってなるし
patreonはアップ容量制限があるからvimeoの有料プランに入って連携しなきゃいけないし雀の涙が蟻並みになるっていう現象
MMD用のPC購入の支援募るのは無理ゲーと判断して素直に実費で買ったら今度はモチベの維持がスケベ心だけでは厳しくなってきた
0821名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW ee6e-cr2K)
垢版 |
2021/10/28(木) 22:50:18.68ID:aFL9I3Kz0
投げ銭していってね!みたいな形式にするとすさまじく低くなりそう

動画見ること自体に金を要求すると小銭払ってるんだからリクエスト聞けよみたいなのが発生しそうで嫌だなあ
全部タダでもしょーもないリクエスト飛んでくるから変わらんか
0822名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 8211-0EqD)
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2021/10/28(木) 23:55:54.52ID:EbPjTFC40
自己満用にmmd触ってるド素人なんですが皆さんグラボってどの位のスペックのものを使用されてますか?
今までCPUの内蔵gpuでやりくりしてましたが流石に出来ることが限られてて時期的には悪いと思いつつ予算2〜3万でグラボを買おうと思っていますがスペック的に足りるでしょうか?知識不足であやふやな質問ですみません
0823名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 8b6e-yfPe)
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2021/10/29(金) 00:38:51.78ID:lknQa0c10
>>822
GTX1650super使ってるけど
キャラクター2〜3体、建物モデルに+αでエフェクトモリモリにしたりしなければ30fpsちょい下くらいで動いてるよ
sdPBRとか入れるとガックガクになるけど

RTX3000シリーズ使っててもそこまで快適にはならないとかなんとか
MMDが古いからスペックを持て余すそうな
0828名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 7b8c-QyvH)
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2021/10/29(金) 08:49:26.93ID:gatNPT0V0
半導体不足で値段下げたくても供給増やせないから時期が悪いって言われてるんだぞ
販売店側で定価以上の値付けをされたところでメーカーに利益はないし下げられるなら定価までは下げる
緩やかには改善しているようだがいろんな業界のコメントを見る限り需要に見合った供給ができるようになるのは
2023年以降だろうな
0829名無しさん@実況は禁止ですよ (ニククエW 89b1-c/up)
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2021/10/29(金) 12:45:50.33ID:Csit4tR20NIKU
現状>>822の予算で買えそうなGTX1650無印 GDDR6 4GBでもMMD用途において贅沢言わなければ困る事は少ないと思われるのでそれで凌げば良いと思う
CPU何使ってるか分からないけどシングルスレッド強いCPUでなければ
あまり高価なグラボ載せたところで無駄が多いだけになりかねない
それにそういった電力を喰うグラボに今のPCが耐えられるかという問題も出てくるかもしれない
確かに最安値の時期より1万円くらい高くなってるから勿体ない気もするけど欲しい時が買い時だし、待ってて失う快適な時間はプライスレス
0830名無しさん@実況は禁止ですよ (ニククエ f158-h3eI)
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2021/10/29(金) 14:30:58.14ID:LXGhMFc40NIKU
電源の目安は必要消費電力の2倍くらいだそうだからそれなりのグラボとCPU積むなら確実に買い替えが必要になる
そこでケチるとシステム不安定になったりする
ていうかなった
0836名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1321-48dE)
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2021/10/30(土) 11:20:30.99ID:UtOou9Oh0
>835
モザイクかけるの面倒くさいからという理由でダンス
んでiwaraに脱ぎ差分置いてる。モザイクかけなくていいから。

著作権とかよくわかってないから曲付けた動画で有料プラン投稿して良いのかもわからん
パトロンが商業利用になるのかもわからん。なんもわからん。
0838名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW d97e-Mtd7)
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2021/10/30(土) 14:09:33.12ID:AOsg9BqS0
モデルモーションその他諸々まで洗うとほとんどの有料動画はアウトだしもうその辺は赤信号をみんな一緒に渡る度胸があるかどうかじゃね
完全クリーンな動画作るのも大変だし俺は有料やらない
0840名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f158-BvZE)
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2021/10/30(土) 16:04:31.74ID:ztTrBdMX0
実際はサブスクか販売じゃねーかって感じだよな。

まあ実際問題権利の話になったらリスクが低いだけで無料だからいいともならんけどな。
ましてや多少の金貰ったってなんかあったら割に合わんと思ってるから他人の著作物無断で使って金稼ぎとかオレは手はださんよ。
他の人がやってるとか言い訳にも保険にもならんし。
0842名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW fb73-8/xQ)
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2021/10/30(土) 18:02:58.23ID:DtWFcYHQ0
>>839
全くそういう面がないとは言えないがそういうものだと断言もしきれないと思う
実態として、その金額の商品と考えた場合はペイするだけのアウトプットを出せてないクリエータが大半だしそれでもパトロンは金出してるから
0843名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ d9f5-48dE)
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2021/10/30(土) 18:37:05.14ID:eCUgE3940
そもそも「本来著作権がなんの為に存在するのか」って知らないと「それあなたの感想ですよね?」以上の意見にならないよ
法ってのは人を守る為にあるんだから、立法の理由を蔑ろにしては論理が立たない

著作権は公式に損させない為=海賊版を取り締まるのが本来の目的なわけで、だから親告罪なんだよ
著作権違反で怒られる原因にグッズが多いのは、公式と利益を食い合いやすいから
だから二次創作で荒稼ぎしてもOKになる時はあるし、無料で取り扱ってもNGになる時もある
最近だとゲーム実況とかわかりやすいかな

これは「金取ってもいい」って話じゃなくて、「有償無償で考えてると痛い目見るぞ」って話ね
ここらへん理解できない人は、有償無償関わらず他人の作った物での創作が向いてないかもね
0844名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 69dc-h3eI)
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2021/10/30(土) 19:40:15.76ID:+kmrbBXp0
日本の著作権法の目的は文化の発展への寄与だよ
あと、著作権法違反はもう非親告罪になってるから注意してね
0845名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW fb73-8/xQ)
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2021/10/30(土) 19:50:01.37ID:DtWFcYHQ0
>文化の発展への寄与

叩いてる連中の大半はこれ答えられないよね
一度聞いたら「企業の利益の保護に決まってるだろバーカ」っ本気で言われて、それ以降著作権関連の議論に参加する気が失せた
0846名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa9d-I/nL)
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2021/10/30(土) 20:26:25.61ID:SV4YyawAa
難しいけどMMDの場合は美味い料理を出すためには知識と技術とセンスが必要だから料理人のスキルの幅はピンキリで
同じ素材を使ってもあの店の料理人には金を出すがあの店には行かない、みたいなのがあって

料理が売れないと素材も売れないというのは飲食業界の何十何百倍と顕著に現れるのがクリエイター業界

あの料理人にしか作れないというのは事実ある

普通にwinwinの関係と需要が成り立っていて
むしろ作ってくれないと権利者としては無料で広告うてて認知度が広がる機会を失いかねない
腕利きの料理人が一人でも取り上げればそこで一気にバズる事はあるし
特にエロはそれでイメージが下がって元の人気が落ちるということは統計的にないらしい
けど建前上は禁止ということにしないとキャストのいるV界隈や表ツラを大事にする企業とかは面目立たないですからね

本来エロ禁止らしいが某星○サ○は某z○pa○のあのエロ作品後に登録者の増え幅が軌道に乗ったというのは内緒
0850名無しさん@実況は禁止ですよ (選挙行ったか? b15b-eg9D)
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2021/10/31(日) 13:34:46.70ID:fLLykvw90VOTE
R18MMD自体ニッチな分野だしな
広めるには収益化が容易になるかレシピを公開してアレンジ作られまくるしかない
著作権の絡まない部分で共有できる機能あると楽なんだけどな
0851名無しさん@実況は禁止ですよ (選挙行ったか? 0b76-48dE)
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2021/10/31(日) 14:30:59.62ID:2/7HoOVS0VOTE
モデルには金払ってもいいと思うがmmd動画にお金払おうとは思わないな
それだったら自分の好きなモデルで自分で作るわ
0859名無しさん@実況は禁止ですよ (選挙行ったか? f158-7alp)
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2021/10/31(日) 16:59:22.42ID:y68p9mGT0VOTE
例えば乳に対して親ボーン作ってそれを操作すると三角乳とか垂を緩和させることが可能になる
Z方向に引き伸ばせばロケットタイプとかにもなる(マイナス方向に使えば逆の効果も生む)

モーション化した場合モデル毎に綺麗に見える
その角度や位置は異なるからモーフ化する事で操作が簡単になる

乳以外でも翼の展開ギミックとかにも使う場合がある
0860名無しさん@実況は禁止ですよ (選挙行ったか? f158-BvZE)
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2021/10/31(日) 17:17:02.62ID:1VrgxDcB0VOTE
>>857
pmxのモーフにはpmdの頃からある頂点モーフとpmxで追加されたボーンモーフってのがある(他にもあるが)
頂点モーフは指定した頂点を指定位置に移動させるモーフ、ボーンモーフは指定したボーンを指定した角度にするモーフ
モーションと言えなくも無いがモデル内部に固定で持つし単一の角度しか持てないしフレーム数ではなくモーフの値で制御するので似てはいるが別物
0861名無しさん@実況は禁止ですよ (選挙行ったか?W fb73-8/xQ)
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2021/10/31(日) 19:24:03.90ID:25szacIq0VOTE
モーフってMMD 内の呼称でいうと表情のことだよな?
表情でハイヒール時と裸足の時の高さ調整するみたいなのがあったけどあれがボーンモーフでいいのかな?
直接はいじってないけど mmd_tool でそういうモデルをインポートエクスポートしても変わらずに機能したから、mmd_tool上で保持はされてるんだろう
いじれるかどうかはわからん
0866名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f158-h3eI)
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2021/10/31(日) 20:31:41.14ID:dQplsC/d0
動かなくしたいのならIKとか改造とかそういうのは一切せずに
モーションデータを読みこませたら肩・腕・ひじ・手首・指ボーンの各キーを全部削除したあと
腕を組んだポーズにして0フレーム目に登録すればいいだけ
0868名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW fb73-8/xQ)
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2021/10/31(日) 21:40:07.36ID:25szacIq0
PoserだとIK使って作ったポーズをIK 切った状態に引き継いだりその逆も簡単にできるけど、MMD ではそういうことは全くできないから、動かすときにIK 使わないポーズはIK 使わずに作るしかない
0874名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa9d-BJxa)
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2021/11/01(月) 16:13:10.40ID:EDVi3Anra
初心者で腕IKとかよくわからなかった頃に半月版さんの緊縛縄の説明に”腕関連のボーンの名前の後ろにaとかqとか適当に1文字付けるとモーション流し込んでも腕が動かなくなる"って書いてあって試したことがあります。
いろんなモーション使ってみるならこの方法もありかも。
0893名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a958-48dE)
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2021/11/04(木) 00:53:31.54ID:sN76epPr0
https://i.imgur.com/LXitRyJ.jpg
RayMMD使うとこのモデルみたいにピンボケしたようになるんだけど原因は何なんだろうか
アンジェラ・バルザック(busty body edit)ってモデルの時もこうなったんだけどこれは単独(面非参照)頂点の修正をしたときに治って
でもこれは状態確認では異常が見られずで原因が分からなくお手上げで……
常にこうなっているわけではなくてエフェクトの設定している時や外部親設定中みたいに処理が重くなっている時は無くなるんだよね
0895名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f158-h3eI)
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2021/11/04(木) 01:08:24.29ID:rRKb+kwi0
MMEの仕様で1モデル約16万頂点を超えてるとまともに表示できなくなる
複数のモデルに分割することで回避できるけど、1モデルにそんなポリゴン使ってる時点でMMD的にはオーバースペック
0896名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a958-48dE)
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2021/11/04(木) 01:12:33.42ID:sN76epPr0
>>894
>>895
ありがとう原因モーションブラーだわ
0898名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW fb73-8/xQ)
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2021/11/04(木) 02:11:19.10ID:9yNGRNZt0
自分は動き重視で質感などの作り込みは妥協する方向でやってるんだけど
fantia のランキング見ると、上位は質感は作り込んでるけど動きは雑な動画ばかりなんでちょっと迷う
0901名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9973-J4GG)
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2021/11/04(木) 06:15:07.03ID:s17WTTj30
体のボーンのついた上下の服を、全身のボーンを抜いてスカートだけにして、外部親で履かせようと思ったんですが
mmdに読み込んで、外部親のボタンを押した途端にmmdごと落ちてしまいます

モデルのエラーの検証をしても特にXエラーは出てないんですが、原因はなにが考えられますか?
0909名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6558-TwtK)
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2021/11/05(金) 20:41:40.19ID:wKHTZzmo0
>>907
マルチタスクOSは一つのPCデバイスをやりくりして複数のアプリを動かしてるから、その中の一つが悪さをしてシステムを壊してしまうと他のアプリまで巻き添えになってしまう
そのためちょっとでも不正な動きをするアプリは問答無用で落とすという仕様になっている
つまりOS側の都合
0914名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 3673-yN+5)
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2021/11/05(金) 21:17:24.86ID:JSwwDQFK0
char *a = 0;
a[0] = 'a';

とかやって落ちるのはOSの都合、というよりお陰、だろう
この場合修正すべきはプログラムの方でOSではない
っていうか、これが落ちなかったらかえって不便だろ
0916名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 3673-yN+5)
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2021/11/05(金) 23:54:34.81ID:JSwwDQFK0
ぬるぽキャッチしてそのあとどうすんの?
0918名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 3673-yN+5)
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2021/11/06(土) 08:28:08.42ID:/zPonrT+0
例外キャッチして正常終了って思いっきりバッドプラクティスじゃん
0919名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6558-H2rd)
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2021/11/06(土) 08:40:25.24ID:2UQKqsUX0
原因が判って対処可能じゃ無いと例外キャッチしたって終了以外手は無いだろ
やり直したって同じ例外起こして無限ループになりかねないし、例外終了と正常終了って違いは例外って表示するかどうかぐらいでそのまま正常な終了処理手順実行したって原因がわかってなきゃ何が起きるかわからんしファイル保存なんてしたら壊れたデータで上書きしかねない。
0920名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 3673-yN+5)
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2021/11/06(土) 08:51:44.87ID:/zPonrT+0
「正常終了」って言葉の意味がわからいレベルの素人とこの話を続ける意義を見いだせない
0922名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a9b1-s7lo)
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2021/11/06(土) 09:46:37.32ID:UnWuj/GM0
MMDだと同じ機能でもドラッグアンドドロップではエラーで落ちるけどメニューからだと落ちないとかそういうのあるね。
入口側でのCatchの仕方かなぁと思うけど、ここではそういう話ではなくて同じ機能でも別のやり方では耐える場合があると覚えておくと
なにかの役に立つかもというぐらいで。
0926名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6558-H2rd)
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2021/11/07(日) 07:21:47.19ID:o8soj54E0
>>923
可能性の一つとしてはポインタなり配列インデックスなりが異常で他の変数領域を指していてそこに特定の操作で入る変数の値によって変化して落ちるような値になるからってのが考えられる
まあよくわかるような簡単なバグならとっくに直してると思う
こういうよくわからんバグは潰し辛い
0929名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 3673-yN+5)
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2021/11/07(日) 15:16:35.24ID:/4kYn4cc0
>>926
結局かけた人月がものを言うレベルの世界になる
有償ソフトならかなりの部分まで金の力でなんとかするし
オープンソースなら金がなくても時間的制約が緩いから有志が少しずつ直していくという流れがある
クローズドなフリーソフトはそのどちらも期待できない
作者が開発終了したらそれっきり
0931名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9e2f-bQ3l)
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2021/11/07(日) 22:41:52.65ID:JutHkHAq0
iwaraの検索ワードってタイトルしか引っかからないって認識であってます?
説明文に色々キーワード入れても無意味かな
0938名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 627e-H2rd)
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2021/11/08(月) 11:24:09.05ID:PBaOHkwi0
>>937
mmd_toolsで「モデルを作成」しないとMMDでエクスポートできないからこんな感じ?

(a) 既に作ったボーンに「全ての親」があるなら、「モデルを作成」→作成された全ての親を削除して
Empty(mmd_root)だけにして、作ったボーンとCTRL-Pでペアレント化してエクスポート

(b)モデルを作成してできる全ての親とこれまで作ったボーンとCTRL-Jでジョインして
ボーンの親子関係とかを調整

やったことないけど
0939名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW d21e-R+8z)
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2021/11/08(月) 12:10:01.38ID:rGHXk6U/0
>>936
固定サイズのテーブルってのがよくわからないがbulletのfps決める関数は一つだからそんなにバラけてるとは考えにくいけど。

32bit floatのビットパターンを書き換えてみようと思ってバイナリエディタで探してみたら何ヵ所もあったので一ヶ所ではないかもしれない。

Nexgimaとかsabaなんかでfps上げると貫通が減ったりするのは確認してる。どうにもならない条件のときもあるから何でも良くなるわけではないけど。bulletのバージョンが違うから全く同じではないと言うこともあるが。
0940名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 5edc-16xw)
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2021/11/08(月) 17:34:17.82ID:QnsH/Qna0
>>937
アーマチュアを選択して「モデルを変換」
ボーン名や構造は(あとからでも)MMDの標準ボーンに従わないとモーションが読み込めない

>>939
古い知識だけど引数を書き換えたい関数のアドレスを探してその呼び出し命令を探してから
ABIに合わせて引数のアドレスを調査してそれがstaticやconst変数が置かれるセクションにあればそこにロードされる位置の値を変える
汎用的なことを考えると関数を引数を変更してオリジナルの関数を呼び出す関数に置き換えて実行してから元の位置へジャンプするコードを追加する(フックとか呼ばれる)
最近はOSのセキュリティ対策で難易度が上がってるかもしれないのと元からリバースエンジニアリングなどスーパーハカーのスキルがいる
0941名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6558-TwtK)
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2021/11/08(月) 20:50:00.28ID:qAQuMGTv0
MMDはボーンを名称だけで判断してるから名前さえ合ってれば問題なく動く
かの有名なホメ春香は実際のボーンと名称が一致してないことから生み出されたクリーチャーだが、それでもエラーにはならないのはそういうことだ
0948名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 5e6e-SK5N)
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2021/11/08(月) 23:59:56.98ID:2xnlooXa0
服やら胸がめっちゃピクピクするのはnexgimaで120fpsで物理焼きこみすると結構なんとかなったよ
わざわざ別アプリに持ってくのも面倒だし焼きこみした後のファイルかなりでかくなるからMMDの物理でなんとかしたいのはわかる
0949名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6973-w3Om)
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2021/11/09(火) 05:40:54.81ID:FDMLRZ8N0
3Dゲームからコンバートしたようなステージにはパーツごとに細かいノーマルマップがついてくるんですけど、これ一括で適用するようなことは出来ますか?元データらしきobjとmtlもついてます
0957名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW a5b1-7fZo)
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2021/11/12(金) 03:42:40.43ID:2rEKHeX40
VRCでMMDにも利用可能なモデルを使って改造しようと思うんですが、VRchatでも利用することを踏まえた時にやはり一度blenderなどで一通りの改造を済ませてしまった方が良いんでしょうか?

自分はもっぱらpmxEditorで改造をしてきたので、その点よく分からなくて…
0959名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a3dc-09aj)
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2021/11/12(金) 20:43:25.44ID:1MMdB0rr0
PC変えてMMD触ってたんだけど
モデルにちょっとした変更加えただけでpmm読み込み中に落ちるようになってしまった
前までは無理矢理にでもMME情報など適用させて開いてくれてたんだけど
どうにか開くようにする方法をご存知の方教えて頂けませんか!
0962名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cd33-kg9b)
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2021/11/12(金) 21:11:54.76ID:NGArzdqo0
「PMXデータの状態検証」は確認した!?
材質やモーフを追加してなければ開くの!?
じゃあどれを追加したら開かなくなるの!?
データがなければ原因なんてわからないよ!
わかるように試せるのは自分だけだよ!
ていうか!を使われると怒鳴ってるみたいで嫌だよね!
なんで聞かれる側が怒られなきゃならんのさ!ってね!
0963名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a3dc-09aj)
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2021/11/12(金) 21:17:54.03ID:1MMdB0rr0
以前まではモデルにモーフを追加した程度の変更では問題なくpmmデータを開けていたのに
PCを変更してからは開けず、落ちてしまうようになった。

質問内容は上記のみです。分かり難くてすみません。
モデルデータは個別で追加出来るのは確認しております。
0966名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ ed58-wd7R)
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2021/11/12(金) 21:31:31.36ID:RLQlJgpS0
もともとデータに異常があったがたまたま落ちなかったという可能性も
pmxの状態検証も万能じゃないから標準の検証でひっかからなくても落ちるような異常データの可能性もあるし
PCが違えばOSやらドライバやらランタイムやらグラボやらいろいろと違ってるだろうしPCが壊れてる、変えれば治るという保証も無い

何にしろその情報だけで質問されてもどうしようも無い
そのモデルが何かすらわからないんじゃ問題外
基本的にモデルデータが無いと特定なんて出来ない
0967名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a3dc-09aj)
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2021/11/12(金) 21:34:23.40ID:1MMdB0rr0
新規に作成したpmmデータでも試していて
前のデータを参照してる部分はないと思うんですよね…
皆さん落ちるまでいかないと仰るなら
やはりMMDのランタイムエラーなどそっち系ですかね
0969名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 4b6e-jnW+)
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2021/11/12(金) 21:57:18.29ID:4DiVGvfs0
そもそも
問題になってるモデルだけ開けないのか
前のPCから引っ越してきたモデル全部開けないのか
MMD自体が開けないのか
とかの情報がなくてわからないからがんばってどこで止まってるのか切り分けてくれよな!
0974名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 4bdc-4I74)
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2021/11/13(土) 07:12:17.61ID:fAJfF/QT0
PMMってモデルのモーフ数が外部要因で増えたり減ったりすることを意識してるの
運で動いてたのがCPUやOSのメモリ破壊チェックが厳密になったせいでクラッシュするようになっただけじゃない
0980名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 05fd-tKjf)
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2021/11/14(日) 02:56:48.57ID:+NT0yZpu0
>>977
カメラ時間軸の拡大縮小ならカメラモーション保存して一度csvに変換してフレームの列に倍率掛けて(小数になっても構わない)vmdに再変換するとか
アクセサリーのトラックについては外部編集できないので自力で頑張る
0983名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 1b73-SHqu)
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2021/11/14(日) 05:02:03.34ID:GTwgQt1M0
>>982
0989名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 2311-w/Dl)
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2021/11/14(日) 16:39:50.53ID:GWYPzigd0
やっと昨日修正したとこまで修正完了
落ち着いて考えたら今回の改造の為に作った素材はそのまま使えるんだから
そんなに時間かかるわけないわな
てんぱりすぎだろ>俺
しかも気になってた所も綺麗に修正出来て元より綺麗になったし
結果オーライという事でよかったよかったw
0994名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Src1-SHqu)
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2021/11/15(月) 19:27:12.38ID:CSkcf47Cr
控えめな乳と巨乳を並べて揺らすことで、それぞれの特徴が際立つのですよ
0996名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 2311-w/Dl)
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2021/11/15(月) 20:17:18.33ID:5urFhNuc0
>>995
あるあるだなw
途中ファイルが山ほど有る
何時か完成させようかと思いながらも
又直ぐに違うものが作りたくなる
こんな動画が作りたいからこんなモデルを作って・・・
とかやってるとモデル作り終わったところで力尽きたり
別のが作りたくなったりと動画は途中で放置が多いわ
0997名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 1be4-x0eR)
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2021/11/15(月) 23:28:26.59ID:IAVTRQRs0
巨乳作った後で貧乳作ると、腕の貫通とか変なめり込みとか気にしなくていいから凄く楽に感じる
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