【MMD】紳士動画製作者のダベり場27
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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場26
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1605390810/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured だれか罪袋さん以外の竿役モデル知りませんか
対〇忍に出てくるようなオーク君とかあるとありがたいんですが 竿がついてるのか知らんけどゴブリンモデルならいたな
クリングノッカーで出てくるはず 自分はこれをベースにちんこ付けたりしてるわ。
顔はどこかから持ってきて目元を適当に黒くしたりしてモブ感出して合体させてる。
ttps://www.deviantart.com/awesomeame/art/MMD-Body-Unisex-Plus-Size-Download-832449450 squish effectって今どこかで配布されてる?
iwaraに貼ってあるリンク、ダウンロード終わってるみたいで MMD の IK に絶望しかけてる
予期しない方向へ足首が曲がる現象がちょっとしたことですぐ起きて、1フレームしらみつぶしに調整していかないと直せない
最悪なのは IK でつけたポーズを非IKに持っていく手段が無いことで、一旦IK で作り始めると足首の動きがどんなにめちゃめちゃになっても1フレームずつ手作業で直す以外に対処する方法がない、無理ならモーション棄てるしかない MMDあるある
下半身動かす度に足首くるんくるんしてるギャグ動画出来てたの思い出したわ 下半身と足とセンターボーン使って上手くやるしかない 足首はなんだか並び順?を変えると治せるんじゃなかったっけ 左下のモデル枠の中にある足IKとつま先IKを一時的にoff(キーフレーム登録不要)にして足FKの状態で足IKの時と近い位置、角度に合わせて上げると足首の荒ぶりは解消されるやで >>12
あるあるですよね。
Ik必要なところから、
一端カメラで引いてその瞬間にIKオフとかやってます。 >>16
これよく言われてるけど他モデルで作られたモーションを読み込むと足首はぐるぐるまではせずども絶え間なくおかしな角度になるから手修正は必ず必要になるよな ・ボーンを手修正
・ボーン位置倍率(拡大率)変更
・ボーン構成不足を修正
大抵はこの3つでなんとかなるイメージ、大抵は使ってるモーションのボーンを丁寧にメモに書いてあったり、そうでない時は同じモデルを使って何か特別なボーンが仕込まれてないかを確認すると解決まで早いかも 以外に好意的なレスが多くて感謝
基本モーションは全部自作なので流し込みが特定のモデルでうまくいかないとかそういうことじゃなくて
長編を現実的な期間で作れるようにするためにモーションのライブラリ化をしようとしてるんだけど、IKを使ったモーションの再利用性が悪すぎて
>>12
を書いた
直す方法自体はわかるんだけど、かかる手間考えると、ライブラリ作るのにかかった手間が全体の期間短縮にほとんど繋がらなくて徒労感がぱない
同じモデルを使っていても、下半身をちょっといじると足首がめちゃめちゃになる
紳士動画で下半身動かすとそのたびに修正が必要とか致命的すぎる とりあえず、自分だけがつまずいてるんじゃないとわかっておちついた
もうすこし工夫してがんばってみる
みなさんありがとう 個人的な意見だけど、モデルはIK入れるとよくなることだけではないってことだけは覚えとくといいかも
俺使うか使わないかわからない状態で適当こいてぶち込んだら後悔したわ、泣く泣く元モデル参照して元に戻して動画に組み込むって手順を踏まざるを得なかった iwaraの投稿の説明文にURLを書くとリンクになりクリックすると新しいタブで開きますが
これを同じタブで開くようにする書式を知ってたら教えてください 足首グルンするのはボーン計算順の問題なんで正しく並べ替えれば治る
https://twitter.com/hawa_kararaaso/status/780669935978631168
しゃがむ時に膝の向きがおかしくなるのは足・ひざボーンの初期状態の問題なのでこれはボーンの位置や向き(それに従う頂点や面の向き)を変える必要がある
要はTFViewでまっすぐになるよう矯正する
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 艦コレ村雨裸モデルってよく見るけど、あれって皆がんばって水着モデルのテクスチャと頂点いじってるってこと?
ずっと拾ったR18モデル使ってきてたからよくわかってない。 >>26
騙されたと思ってやってみたら
ビンゴだった
去年から足掛け二年かけて完成できなかった歩行モーションが五分で完成した
ありがとう デフォで動かない目のボーンがあったから他モデルを参考にしてウェイト50ぐらいで塗ったらそこそこいい感じに動かせた
ウェイト塗り幼稚園児になれそうな気がしたぞ ウエイトによって変形したり伸び縮みしない頂点はなるべく100%で塗った方があとあとトラブルにならないで済むので、目は目ボーン100%で塗った方が良いよ 3Dモデルの等身って基本的にリアル寄りに作られるけど、HD 以降の横長の縦横比で動きも含めて見せようとすると
顔がちいさくなりすぎて表情がわかりづらいな 少なくともMMDの場合は今でも頭でっかち(低頭身な)モデルばかりなので
いらぬ心配といえる アップ使えばなんとでもなるけど、ダンス等の動きを見せるために全身がフレームに入った状態だと今の段階でかなりきついよ
固定してる表情ならなんとかなるけど、ビックリする、みたいな瞬間的な表情だと、顔の表情だけで表現するのはかなり難しい
なんか、全体の流れに紛れておおまかな動きしかわからない >>34
そんなもんMMDに限らず映像作品みんなそうだろうとしか >>35
なんか気分を害したようで申し訳なかった
ごめんなさい TdaとかYYBとかの系統はけっこう顔小さめじゃない?
Tdaミクさんなんかは表情の表現豊かな作品もありそうな気がするけど
紳士的かどうかは別にして ダンスという要因が大きいかな
例えば、男がチンコ出して女が驚く、っていうシーンを作ろうとした場合、ドラマなら、チンコ出す股間と、驚く顔をそれぞれアップで撮って順次流せばればいい
スポーツ物なんかでよくある、一瞬で大量に起きた出来事をリアルの時間の流れ無視して詰め込む手法が使える
ダンスでもそれはできなくはないけれど、曲と振りっていう時間的制約があるから、ドラマほどの自由度はなくて
チンコと顔を同時に映さないとうまく収まらない状況がでてくる
まあ、iwara 見てるとそんなこと無視して流れぶったぎって押し込んでる人の方が多いけどさ MMDのavi出力ってPCのどの部分を強くしたら早くなるんですかね?
買い換えるときに重点的に強化したい。やっぱりグラボ? >>39
■注意事項
MMDはレガシーなAPIを使っているので、最新のグラボの機能性能を生かせない可能性があり、その点についてはグラボごとにチェックが必要
■確認
1. 動画出力時の、CPU使用率、メインメモリ使用率、GPU使用率、GPU メモリ使用率、ディスク使用率を調べる
2.「情報」ボタン入れて再生して現時点でのfpsチェック
■対応(優先度高い順)
メインメモリの使用率が100%に張り付いている場合は、そもそも動画出力が失敗する可能性が高いので、十分な量に増設する
GPU メモリ使用率が100%に張り付いている場合は一部のエフェクトがちゃんとかかっていない可能性があるので十分なメモリを積んだグラボに交換する
GPU の使用率が100%に張り付いている場合は予算と上記注意事項を考慮してよりよいグラボに交換する
CPU の使用率が100%に張り付いている場合はより速いCPU に交換する
ディスク使用率が100%に張り付いている場合は出力先ストレージをより速いものに交換する
上記要素がいずれも100%に達していない場合は、再生時の fps が目標fps に達していない場合はグラボを強化する
達している場合はマザーボード変更も含めた総合的なパフォーマンスアップを検討する ちなみに、モデル(ポリゴン)を増やすほど、物理剛体が増えるほど、MMEの数が増えるほど際限なく処理は重くなるから
どうやったって完全に処理遅延がなくなることはない
どうしても軽い環境にしたいならモデル1体だけ(ステージ等もなし)にしてMMEをまったく使わなければよい 仮に紐状のモデルにウェイトを塗るとしたらこんな風に塗るのが理想的なんかな
よく合計100にしろって聞くけど
■←ボーン1ウェイト:100
■←ボーン1ウェイト:75 ボーン2ウェイト25
■←ボーン2ウェイト:75 ボーン1ウェイト25
■←ボーン2ウェイト:100
■←ボーン2ウェイト:75 ボーン3ウェイト25
■←ボーン3ウェイト:75 ボーン2ウェイト25
■←ボーン3ウェイト:100 頂点は等間隔に配置されていると仮定するなら75:25じゃなくて67:33じゃない?
あと、メインウィンドウのメニューから[編集]-[頂点]-[ウェイト正規化]を選ぶと、合計100になるよう正規化してくれる >>42
間違ってないと思うけど、塗る頂点とボーンの相対位置でも思ってた感じに曲がってくれなかったりするので、一概には言えんのだよなぁ
グラデーション塗でも上手くいかないことも多いし、結局ケースバイケースで試行錯誤することが多いという認識 MMD に限って言えば
紳士以外まで視野広げて相当レベルがかなり高いと思われる人でも紐状のモデルをきれいに動かしてる動画って見たこと無いから、たぶん簡単にはいかないんだろうなと思ってる 前スレでも質問させていただいたのですが、今年に入ったあたりからtransformview上でテクスチャが荒ぶるようになってしまいました
モデルによって荒ぶる範囲がまちまちなのですがお借りしているそ子さんモデルの荒ぶり方が凄まじく原因が今いち良く分からないままなのですがどうすれば良いのでしょうか?
https://gyazo.com/ba91967b47f6f50788e810198eac83cb.jpg テクスチャは画像ファイルのことだからコレには関係ない
たぶんウェイトがだめだからボーンと頂点を確認して塗り直せば戻る
面倒なら同じモデルDLし直して移す TFVで荒ぶるならウェイトがおかしくなってるとしか考えられないね
テクスチャは全く関係ないよ >>48
そうなんです、未編集のモデルでも荒ぶります
ウェイトの問題かと自分も思ったのですが手付かずのモデルでもこの現象が起きるので別の原因があるのかなと >>50
pmxediter新しいやつダウンロードしよう なったことないからわからんが、そうなると、グラボやCPUの物理演算の問題に思えるので、
ドライバーやBIOSを最新のモノにする
あとメインメモリとGPUのメモリをモニタリングして100%に張り付いてないか確認するとかかな
メモリが100%張り付いてたらメモリ不足なのでハード面でメモリが増えるものに強化する 皆さんありがとうございます解決しました
どうもグラボのドライバーを更新したのが逆に良くなかったらしく元に戻したら何故か直りました…お騒がせいたしました >>40
参考になった
ウチの環境だと物理入れた瞬間特定CPUのコア使用率が跳ね上がって
100%近くになるからCPUの問題。
(モデル一体なら60%くらいだけど二体以上になると物理演算間で飽和する)
逆に言えば演算しない限りは数体モデル読み込んでもFPSは維持される。
RYZEN第一世代の1700のOCで3.8Ghzだとこんなもんという感じみたい。
グラボはも数世代前のGTX970でこっちはRAYとかエフェクト結構積んでも50%くらいの使用率。
メモリも2Gちょいの使用率。
数世代前のグラボでもMMDだとCPUの方が大事という感じだね。
それも単コアに負荷がかかるから高クロックのCPUの方が良いという感じみたい。 結局シェーダーが重いから
モデルが1体だろうがハードウェア変えようがあんまり変わらん
実際MME無効にすればすごいfps出るしな モデルによって物理演算の重さも全然違うからモデル何体って言っても条件によるんじゃないかな。
剛体やジョイントの数だけでなくて衝突の多寡も効いてくるし。 ロングスカートとかヒラヒラがいっぱいついてる衣装は重くなる? 当たり前だけど物理演算の箇所が増えればCPUの負荷が増えるし材質の頂点や面が増えればGPUの負荷も増える
ロングスカートは好きだけど制御も難しいからあまり使わないなあ MMDモデルや動画を扱う上でどんな要素がCPUやGPUへの負荷に影響およぼすか、みたいな知識って
初歩的なことから体系的に学べるような教材とかある?オススメとかあったら教えてもらえるとありがたい
スレで話題になってるようなことが結構わかってなくて、
PCに関わる基礎的な知識もあった方がよりクオリティアップや効率化が図れて紳士の嗜みとして良いかなと思ったので そんな資料があったら俺も知りたい、教える手間軽減のために
俺自身はプログラムの素養がちょっとあって、そこからどういった所がボトルネックになるか想像できるしアドバイスもできるけど、体系的な資料というとちょっと思いつかない。MMDって分野に絞るともっと難しい
3Dのプログラムを真面目にやると学べる部分もあるけど、初心者向けじゃないうえ中級者以降も資料選びは難しい
とりあえず、体系的な資料にはならないがCPU/グラボ/エンコーダ/ストレージ(SSD/HDD)のそれぞれの役割と特性を把握しておくのはおすすめ
その他MMD内の話として
・モデルに関わる演算(頂点の回転等)を含め画面を作るまでの所がだいたいグラボ処理
・画面ができて以降、エンコードからはだいたいCPU処理
・モデルの負荷としては、頂点と面はその数に比例、剛体はその数の二乗に比例
あたりをおさえておけば大体話について行けると思われ
シェーダーはそれを書いた人の技量に大きく依存するので一般化は難しい。いくつかソースを読んだ限りではRayはうまく処理されていてこれ以上軽くするのは難しく、N+Cはコントローラの項目を減らせば……みたいな印象 >>62
ちょっとモデルの処理の説明が端折り過ぎじゃないかな。
1.ボーン演算(物理前のFK,IK→物理演算→物理後のFK,IK)
2.ボーン演算の結果とMorphの値からSkinning(各頂点の位置計算)
3.カメラ位置計算、光源方位等計算
MMDはここまでCPU、MMMは2.はGPUだったと思う。
4.頂点位置をカメラ空間での座標に変換
5.ラスタライズを経てシェーディング(光源、面法線、材質情報、カメラ位置等から陰影付=各ピクセルの色を計算)
6.結果の表示
4〜6はGPU処理。
結果を動画ファイルに書き出すときのエンコーダはCPUだったりGPUだったり色々じゃないかと思う。
※MMD限定の話なんで違う処理のがあるとか言わないでね。
この人↓が纏めてくれるかと期待してたんだけど続きが出ないですねえ。
qiita.com/dragonmeteor/items/0211166d55bb2eb7c07c
でもよくわからなかったSDEFの計算方法が書いてあって参考になった。 >>64
ありがとうございました。
いいモーションなので使ってみたいと思います >>65
補足サンクス。長くなりそうだったのと、エンコーダはUTVideoCodecが多いかな?って所でざっくり端折ってしまった >>65
最近nanoemがOSS化してGithubに置いてある
SDEFは近年になって動く式が明確になったところでmmd_toolsで対応してからsabaやnanoemでも対応してる Hai Phut Hon作ってってメッセージ来たけど、
どうもアレの良さがわからない 動作制限みたいな機能欲しいな
人形である以上可動域には限界があるわけだし
貫通やボーンの乱れも制御できそう モデルの裸体とか股間を作ったとして、仮に配布する気になったとしてどうやって配布するのがいいんだ? 適当なアップローダーにモデル上げて岩らの静画とかにリンク貼る PMX editorでインポートしたJYB局部を回転するとモーフが壊れるんだがどうしたらいいんです? モーフ付きのものをインポートしたのは初めてなんで困ってます 腕IKは自動で作ってくれるプラグインがあるのに
なんで足IKは無いんだ ほぼ全てのモデルに標準で備わっているからじゃないの? >>73
モーフもたせた頂点やボーンは回転させないが答えだと思う
モーフは頂点やボーンを移動させる相対座標を持ってるだけだからx軸に移動するモーフをもってるモデルをpmxeでy軸で90度回転させてもそのモーフはz軸に動くようにはなってくれない(回転した新しい位置からx軸にうごくだけ)
何度回転させたかわかってるなら計算して修正できなくもないだろうけどそれを計算してくれるプラグインがあるのかどうかはしらない これすごいな
https://www.youtube.com/watch?v=K76TTovocvI&t=350s
こういうMR使って自室でMMDモデルにセックスダンス踊ってもらいたいわ
ただ、NrealLightって中国製なんだよな…怖えぇ >>73,77
他のモデルを合成とかやらないから詳しくないが、俺も回転させない(拡大縮小も)が正解だと思う
自分で試すつもりはないけど、こんな手順でやってみたらどうだろう?
1)モデル読みこみ、合成したいパーツを追加インポート。ここでスケール調整するとたぶん楽
2)先にモーフを編集する。この時、数値指定だけで回転・拡大縮小を行ない、数値を覚えておく。編集したら[編集]-[アーカイブの管理]-[アーカイブへ追加保存]する
3)モーフ編集を終えて、パーツの通常状態を回転・編集する(覚えておいた数値を使う)。
4)再度モーフ編集に入って、アーカイブから状態を読みこんでモーフに登録する
リバースモーフプラグインとかを活用すれば楽にできるかも知れない >>77
JYB unknownさんの配布してる局部、開口部が上向きなので180°回転しないと付けられないと思うんですよね まあ普通は親登録して使うもんなんだろうな
モデルに組み込もうとすると面倒な事になるのはしゃーない >>75
PMXEの基本機能で自動的に作ってくれるから >>73
TransformViewで回転させたあと「頂点モーフの正規化」をonにしてセーブ
ボーンモーフは手動で数値を変更するしかない 3Dエロ始めたい
Nyakumiレベルのクオリティー目指したいんだがNyakumiのモデルってオリジナルなの? この動画で使われている精液のダマっぽいゼリー状のアクセサリーについてご存知のかたいらっしゃいませんか?
https://ecchi.iwara.tv/videos/o5nygcm2j2h1ey4lw >>86
体のメッシュを複製して精液を描いたテクスチャを貼り付けてる
要は体の落書きなんかと同じ手法 >>87
説明不足ですいません
身体に付着しているテクスチャ的な精液ではなくて挿入部分にくっついていてプルプルしてるゼリー状のアクセサリーについてです こっそり教えて欲しいのだけど、メタセコの試用ライセンスって
何度も申請通る?5か月ほど貯金しないとEX買えないので
それまで使いたい blenderで挫折、MMDに持っていくのに色々手間がかかって
イライラしちゃうから変更したいのです >>89
作者に事情説明してお願いしてみたらええんでない?
そこまで金ないってことはせいぜい中学生くらいかと思うけど、熱意感じたら作者が許容してくれるんじゃねーかな?
メタセコも学割とかあればいいんだけどね〜 サブディスプレイつけたがmmdだけメインの画質が極端に落ちた
サブは8インチだからそっちでmmdやっても画質は綺麗だけど小さすぎて無理というジレンマ 画質が落ちたってことはGPU のメモリが足りなくなったのかな
CPU に内蔵グラフィックあるなら、サブはそっちから出してみては?
とりあえずGPU-X等で状況をチェック >>93
タブレットをサブにしただけだからね
ただ10インチ買えばよかったと後悔してるけど 表示スケールを下げたら画質は直った
その分文字が小さくなるけど
ボヤけるっていう現象かもしれん してるけどwindows10ではこういう症状が出るらしい
一応ぼやけない設定はいろいろした結果直すことできたけど ミスピンさんのボルチモア持ってる方いらっしゃったら教えて欲しいのですが
ボーンの構成とかってすごく特殊だったりするってことはないですか?
購入を考えているところなんですが、手持ちのモーションが使いやすいような構成になってれば良いなと思ってます
Tdaミクさんあたりの構成に近い+準標準ボーンが多少入ってるくらいなら自分には使いやすいかなと
あと他にも規約に書かれてること以外で注意点とかあったら教えてもらえるとありがたいです
デレマスアイドルのモデルは消えちゃったとチラッと聞いた覚えがあるので、使うと怖い人に怒られるのは避けたいかなぁと
よろしくお願いします >>99
おなじくシリアス買ったことあるけど大体同じような構成だった気がする
イコールボルチモアって訳じゃないけど、たぶん同じ構成じゃないかな
準標準ボーンは入ってたと思うけど、最悪プラグイン使って入れればいいと思うが >>100
あざっす!
プラグインで追加すれば良いのであれば自分にとっては問題なさそうです
他の制作者さんのアズレンキャラモデルで複雑な構造してるものがあるのを見かけたことがあったので
アズレン系統はそういう複雑な構造を採用する特殊な遊び方とか使い方があったりするんかな?と
ちょっと心配になってしまったのでした
助かりましたー >>102
秀吉(貧乳)
クウェレ(貧乳)
NTREDITアリス(貧乳) 性器、お尻の穴はquappa-elさんがベストだと思う
おっぱいのできはベストじゃないけど つい最近iwaraに動画投稿し始めたんだけど
脳死でフレンド申請送ってくる人多すぎないか
いたるところにprivate動画投稿しないって書いてるのに... まぁフォローしてくれてありがたいと思えば
動画気になってるからフォローしてくれる場合もあるし、フォロワーは多い方が自信にも繋がるべ 承認ボタン押すだけでフォロワーの気分が良くなってくれるんだから
安いもんでしょ 「フォローする」はフレンド申請と別に存在する
privateないのにフレンド申請するのは実際のところ「何の意味もない」のだ 俺は動画の質が良くて新作が出たら確認したい人はフレンド送ってる
フォロワーだけで管理するのは面倒だからこっちが管理する都合でやってるだけでプライベートとか投稿者の都合は知らん
無言がどうとか書いてあっても気にせず無言で申請してる フォロワーだけで管理するのは面倒って何を管理しているの? もしかしてフォローしているだけではランダムは一になるからフレンド申請しているのか? しばらく見てなかったらフォローリク数百溜まってて承認する気力もわかねー >>99
あのデレマスモデルもう手に入らんのか。結構欲しかったのになぁ このスレ住人は収益化はまったく考えない純粋な趣味の人が大半なの?
自分は fantia がメインで iwara はキャラや技術の流行りとか把握するために見てるだけでそこまで入れ込む気にならないな 卒業というか、今も昔もぼちぼちきてるつい先日blender に移ったものだけど、俺はもう暫くしたらfantiaかなぁ
iwaraは少し見てるくらいだ、重すぎて使い物にならない感じがして、仮に自分が投稿するとしたらmegaかなぁ、本当はpornhubとか見たいな海外サイト使いたかったけど、なんかyoutube並のアップロード融通効くとこないかね 表じゃできないモデル改造がメインだからIwaraのみだな
金を集めたり、人と交流したりすると敵を作るからやらない
前に自分のフルHD動画が4K動画として転載されているのを見て変な笑いが出た 自分はiwaraメインでMEGAとfantiaもやってるけど有料限定は投稿してないな
人のモデルや音楽使ってるし、それにモザを掛けないといけないのはモチベーション的にダメだ
あと何ヵ月も1作品の制作に時間が掛かるから少しでも沢山の人に見て貰いたいってのもある 一つの動画に時間かけ過ぎなのかなぁと最近思ってたんだけど、外人が動画のコメントで六ヶ月かかったとか書いてるの見て変な勇気出た。拘ってええんやなって 皆さんすげえ...
俺ただ流し込んでおっぱい揺らしてるだけだわ >>120
利用規約に違反してるやつとか
昔一部のボーカロイド系とかはピアプロがダメだったり作者がNG出しててシビアな時期があったなー今でもあるものはあるけど
>>122
ニコニコやらにもたまーに上がってたりしたけど、凄い作品というか時間かかってそうなのは一部あるからね
商売としてやろうとしなければ時間はかけていいと思う、金かかってくると見合ったスピード感も大切になってくるけど トラブるリスクを取って確定申告の面倒くささも引き受けてそれでもやりたいかってだけだな
ここ数年でiwaraの投稿が増えたのは収益目的ではじめた人が多いからじゃないかな
昔からやってる人はMMDの文化がひどい嫌儲だった時期を知ってるから抵抗があるんだよね
それでもやっている人が多いし目立ったトラブルもなくリスク低そうなのではじめる人が多い印象 fantiaやるとしても確定申告するほど儲かるやつはいるのかな
と思ってたらdiscoadで申告したとか書いてるやつおったわ iwaraでコンスタントに1000likeぐらい付くようになれば俺も金儲けを考え始めるけどな〜。
と思ったけど皆何likeぐらいで始めてるんやろ 技術の共有をしたいけど、人に伝えるって大変なんだな・・・解説作るの面倒すぎる
ちゃんと画像付きでまとめてあるサイトはすごいわ 大雑把に技術の共有って言っても難しいよな
そもそも他の投稿者が何を求めているかわからないし、自分にとっては簡単なことでも他の人は苦労してたり、その逆に自分だけ無駄にややこしいことしてたり 人に見せるように整えるのは後にして最初はメモ代わりとして書くといい お布施が簡単にできるWebサービスが増えたりしてお布施文化が広まったのも
収益目的の制作者が多くなってきた要因の一つなのかね
以前は無料配布してたような人たちでも有料化にシフトしてるのをよく見かける >>131
まぁでも表に出さずに個人的に楽しむ範囲で使ったりはあるやろ、それ踏み倒して表で使ってるアホもおるけど >>68
nanoemをlinuxでビルドしてみたけど全然動かないね
唯一 stage01.x ファイルが表示できたけどscreen.bmpのアスペクトは
指定できないし普通は何これって感じ
いろいろ大変なんだろうけどね ミスピンさんのモデルなんですが、
スポットライトエフェクトを入れるとアーマーや服をモーフで非表示にした時にアーマーのあった場所に黒い影ができるんですが、同じ環境の人いません? エッヂを非表示にしてないのかよ
金取ってそれはないなw >>136
>>137
ありがとうございますー!
材質のエッジのチェック外したら影が消えて綺麗になりました! >>137
流石に言いすぎじゃろ
最近はrayとかが主流だからエッジ消すことが多いってだけで
モデルにエッジ付いてる事自体はべつに普通 >>139
ミスピンならRay使いじゃん
わかっててそのままリリースしてたのかと思えばガッカリもするだろ >>140
認識の違いだろうからこれまでにするけど、俺はray使いだからってray用モデルとしてリリースする必要はないと思うし、
最近のモデルのトレンドとかは知らないけど、俺の知ってるモデルは9割方エッジは設定されてる。ならそのモデルがエッジ設定されていても普通だと思っただけよ。
そんなに沢山モデルを知ってるわけじゃないけどね。 >>141
エッヂがあるのは悪くない
脱衣モーフでエッヂを消さないのがダメ RayとかのPBRシェーダーはエッジの設定を無視するからそもそも「エッジが残る」なんて現象自体が起きない
なので「Rayばかり使ってる」からこそ起きたミスと言える 思いっきり話変えちゃって申し訳ないが
配布されてるカメラモーションでたまーに2FRごとにキー打ってるものを見かけるけど
ああいうのって何かツールとかを使ってカメラモーションを作成してるんですかね?
俺が見た記憶があるのは海外の制作者さん(複数名)だったような覚えがあるです、たまたまかもだけど 2フレームごとの全打ちならツールの出力
登録位置が2点になってるならラジ割ってやつじゃないかな >>146
0から最後まで基本的に2フレームごとに打ってて(0,2,4,...,2n,...)
カット変わるところだけは連続(2n,2n+1)って感じで打ってましたね
カメラモーションの作成を自動化するようなツールとかを使ってる感じなんすかね ツベでMMDerのカスタムサムネが消されて、露出狂のピアニストのカスタムサムネが消されないのは何故かにゃ
下着姿や水着姿でピアノをひいてる動画で、年齢制限があります(コミュニティ ガイドラインに基づく設定)が付かないのはおかしくね? サムネ詐欺になるけど、サムネは普通の衣装のやつにして動画内は水着とかきわどいやつにしてるわ blender 使ってる人に聞きたいんだが、pmxeditorとblender 間でデータ移動する際fbxやらとpmxで行き来させると思うんだけど、
その時仮に元のモデルデータがpmx以外のmmd向けではないモデルデータ(fbxや.blenderなど)をpmx形式に変換した際にウェイト、法線、UVとボーンの他に残る情報ってなんだろう
mmd出身で複雑なモデル改造するのに面倒だからpmxeditor使おうか悩んでるんだけど、いざ使おうとしたときに変に情報削られたら面倒と思って 最終的にMMDモデルを作る、というのでなければPMXEを使用する理由がまったくない
PMXEで出来ることはほぼすべてBlenderでも出来るので
あと当たり前だけどPMXにエクスポートするとMMDで使われる要素以外のデータは全部削除される
(MMDに必要のないデータは残らない)
さらにメッシュは全て三角面に置き換えられるし、メリットは何もないに等しい MikuMikuTelopと被写界深度(Ray-mmd)の両立は無理ですか?
字幕がぼやけちゃいます pmxe は商用利用禁止になってるから、基本使わないな
モデル改造はblender のみ、pmxe はデータや機能の確認用で実際に使うデータは出力させてない なるほど、了解です
pmxeの操作が好き(コピペの操作で頂点が操作できるなど)だったのと、その中の既存の頂点を選択して新規材質に面のみを生成するってことをやりたかったんですよね。
それが面倒すぎたので、pmxe・である程度作っちゃったらあとはblender に持ってきて〜ってやろうとしたんですが… Blenderで面貼するなら必要な頂点選択してFキー押すだけだからPMXEより遥かに簡単に出来るんだが
位置をコピペするよりスナップモードで頂点ドラッグする方が早く作業できるし、まじでPMXE使う理由がない pmxeditorの面貼りは表裏逆に貼られることが多くてやり直しばかりだったな
頂点いじりながらUVの破綻も確認できるし絶対blenderでやった方がいい >>157
なるほど…そこらへんはやっぱり慣れの差かな、なかなか慣れなくて…、ちなみに面(頂点)を別オブジェクトとして保存…みたいなことってできますかね?
今回はAのオブジェクトの頂点をBのオブジェクトとして利用したいので、一度Cのオブジェクトとして新たに面(頂点)を張った上でBと結合、みたいなことをしたいんですけど、できるなら慣れた方がいいというのもあるのでblender でやりたいんですが すいません、思わず連続で質問してしまいましたが、これ以降は流石にblender の方で聞いてきますね
親切に回答してくださりありがとうございました! >>158
面貼り時に向かって時計回りに頂点を選択すれば表面になるべ >>159
オブジェクト間の頂点コピーは作る上ではやらないから少し面倒
選択頂点をPキー(メッシュ>分離>選択)で別オブジェクトに分離
他のオブジェクトと統合
モディファイヤや頂点グループ、シェイプキー、マテリアルなども統合されるので整理 >>162
MMDの材質はオブジェクトではなくマテリアルなので
新規材質を作るだけなら新規マテリアルを作って面に割り当てするだけ そもそもmmd_toolsの「材質ごとに別オブジェクト化」は別にやらなくてもいい
(むしろ必要がない限りやらない方がいい)
全部バラバラにするのではなく、必要に応じて裸体と服、髪の毛などのひとつながりの構造毎に別オブジェクトにするのがよい
(腕と胴体が別材質の時に別オブジェクトにすると頂点の繋がりが切れてしまったりする) >>164
ですね。
UuuNyaa Tools使うとマテリアルの変更もプリセットで楽です。
オンラインでモデルなどのアセットサーチもできて、ダイレクトにダウンロード/インポートまでできて便利なのでオススメ
https://www.youtube.com/watch?v=QJqfsohDzPs この種の技術情報を書くのにいいブログってないかね
ニコニコのアカウントがあれば自動的に使えるってことで漠然とニコニコブログに書いてたけど、閉鎖されちゃうから次の行き場に迷う
せっかくだから目次とか見出しがつけれて、画像やプログラムリストが貼りやすいところがいいんだけど このwikiの人がいい記事書いててアクティブだから、お願いして編集権限もらうとか?
https://shinshimmder.memo.wiki/
許可してもらえるか知らないけど読むほうが嬉しいな
まあ人の記事と混ざるのは嫌と思うかもしれないから、個別に書いても良いかもですが >>160
動画作成の延長として改造に使うこともあるし、
モデル作成には必須なツールだから別に良いんじゃね DLした配布モデルがいっぱいありすぎて、どのモデルがどんな見た目(衣装)だったかほとんどわからんくなってるんすけど
良い管理方法とかあったらアドバイスください…
配布してる人が付けた名称をフォルダ名に流用してることが多いんだけど
その名前見てもどんな衣装だったかわからなくなってしまってる… 管理しきれないほどのモデルがある時点でただのバカでしょとしか
少なくとも真面目に動画作ってる人ならそんな事態にはならない >>169
フォルダごとにわけてるなら、
一回MMDにモデル読ませて、静止画出力する、を全フォルダでやっとけば 俺はそもそも衣装分けとかあまりないから同じキャラはほとんど同一フォルダで分けてるけど、
分かりにくくしたくないなら最低限だと
その場にファイル名フォルダで保存→名前を変える(適当な名前にする)
が一番簡潔で分かりやすいんじゃないかな >>169
今まで使っていないから、そういう状態になっているのだし放置で良くね?
必要にかられたら、ファイル検索ツールや秀丸のgrepで大抵見つかる。 ところでここのスレの人って改造するときはどのくらいしてるの?
自分の場合は細かいとこまで気になっちゃうから手とか足含めてパーツパーツで必要ごとに改造してるから、場合によってはバックアップ100ことができちゃって、
結果適当なファイル名になって探すことの無いようにフォルダ名は注意してる
ちなみに改造はpmxeditorオンリーでやってます >>171
見た目のスクショ撮っとくのが良いすかね
最近はDLするときに配布ページに掲載されてるスクショも見本画像として落としてるけど
初心者の頃にDLしまくってたものはそこまで頭が回って無かったんですよね
ボチボチと掘り返しながらスクショも撮っておくようにします >>172
例えばミクさんとかだとTda式系統だけでも色んな衣装のモデルが配布されてるし
製作者が付けたモデル名やフォルダ名だと衣装のイメージがつかめないこともちょいちょいあるけど
全てのモデルに自分で的確な名前つけるのも難しいんすよねぇ
>>173
ファイル検索ツールとか秀丸とか使ったことなかったので調べてみます >>174
改造によるけど、すげ替えで中身を入れる場合ならバックアップというよりは
改造パーツをそれぞれ別ファイルで用意しとく感じだな
ボディとの位置合わせをしておけば、合成後に大きな変更はないし
微調整はモーフで変形しとけば戻せる 数千とかあるし、フォルダを漁るのも大変だからお気に入り以外宝探し感覚で漁って
都度選んでるな 5年くらい界隈から離れてたけどVRにハマってまた創作意欲が湧き出してきたんご VRってピンキリだけど、ハマる人ってどのぐらいのスペックのものを使ってるの?
ダイソーに売ってるスマホはめるやつとかでもおなじように見えるもんなん? 精液表現の作り方の説明動画作ってるんだけど説明ベタすぎてどんな感じにすればいいかわからない
とりあえず全部の制作手順を動画でまとめてなにやってるか字幕入れればいいんかな おウマの娘さんのモデルがニコニコ立体に上がってるけど
それだけで既に配布止めろとかいうコメントついてるんやね >>180
riftSしか使った事ないけどこれでも画質に不満があるよ ウマ娘は元の馬が居てその馬主さんもいるわけだからな
二次元化されたアイドルをそのままモデル化するのと変わらんからそりゃアウトでしょ まぁぶっちゃけその馬の持ち主が文句言うなら理解できるけどな >>184
二次創作で絵描くぐらいセーフなのにどこがアウトなんだよ メモリ2GBのGTX960でがんばってきたけど、ついに限界がきてしまった。
けど買い換える理由ができてちょっとうれしい。
皆さんはビデオカードどれくらいのスペックですか。 年末まではRTX3070だったがマイニングやらせてるんで
今はGT1030だな。 レイトレーシングの鏡面反射 + ノーパンスカート = あとはわかるな?
まぁ、対応してないんだけども >>189
RTXというかGTX世代よりは処理性能上がってる分良いんじゃないかな
VRで8KとかMMDから出力するとほぼグラボしか使われないからそれなりに能力必要
3950X と 1080Ti でCPU15% GPU80%とかだからね 重いゲームしないからGTX1660Superで事足りてる。 MMDは普段FHD出力してるけど、なんとなく試しに4K出力したらめっちゃくちゃ時間かかってビビった
最近のそれなりのゲーミングPCとかならもっと余裕で出力できるもんすかね? ツベでも他のジャンルはFHDなのだから4Kいらなくね?
他のジャンルの板のユーチューバースレで聞いたら4Kなんてヒカキンでさえやってねえよwと言われた メッシュの破綻とか貫通とかそのままになってるのに 4K にしてもなぁ
あと色彩設計めちゃめちゃとか雑なテクスチャとか、先に直すこと一杯あるだろと モニターを4Kにしたいんよね
そうなると必然的に自前のMMD動画も4Kにしたくなるかなーと
つべもMMDは4Kそれなりにあるし、綺麗に作ってるお気に入りの作品もあるし、
自分で作るものも丁寧にやれば良い話だから、出来の悪い作品のことを考慮する必要はないっしょ
ヒ○キンを4Kで観たいとは思わんが、お気に入りのモデルなら高画質大画面で鑑賞したい 4kとフレームレートどっちも取るとめっちゃ金かかるのが難点 高いGPU買っても出力が劇的に速くなることはないね
高画質でやりたいPCゲームがあるとかBlenderでcycle出力したいとか
別の目的が無いと持て余すよ 2Dだと4KとFHDではそれほど変わらないけど
VRは4Kと6Kぐらいでもかなり差があるな >>200
音声(wav)出力ありにすると30GBくらいで落ちるよね。
音声出力オフにしてあとで音声合成のが楽かな。 >>203
WAV出力無しにすれば良いのか!
良いこと聞いたぜ。FFmpeg使えるから後合成にするわ! MMDで6KサイズのVR動画作ろうと思ったらめっちゃくちゃ大変そうな気がする
1枚出力するだけでも時間かかりそうなのに、両目×5枚とかだっけ?
しかもVRで6Kって言っても、見た目の精細さは2Dの6K相当にはならなくてもっと粗く見えるんだっけ VR用の6k6枚とかグラボとかも大変そうだけど、ストレージが絶対パンクしそう
自分が4kの2D動画初めて作った時はそれだけで本体の1T SSDがいっぱいになっちゃったんだけど
みんなはavi出力の際は外付けのSSDとか買ってそこに書き込んでる感じ?
前PCでは本体HDDにavi出力してたんだけど書き込み遅すぎて現実的ではないよね 訂正、6枚じゃなくて5枚か
それにしてもVR制作大変そうだな 4Kで1TBって事は無圧縮?
流石に無圧縮はキツいのでmjpeg出力してる。 ごめん書き忘れてたけど無圧縮じゃなくて自分もフリーのRGB〜demoっていうコーデックで圧縮してる
今回1Tがいっぱいになっちゃったのはメインのcドライブで他のデータも入ってたから
出力したaviのデータ自体は600GBくらい ちょうど今4KのAvi出力したところだけど、
UtVideo YUV420 BT.709 DMO出力、4000FR弱の長さのダンスモーションで20GB弱だった
2Kで無圧縮出力した時は、1曲5000FRくらいで100GB前後だったような記憶(うろ覚え)
モデルの人数とか使うエフェクトとかでも変わってくるんかもしれんけど
俺は外付けHDDにMMD本体置いてAviもそこに出力してるけど
これもSSDにしたらかなり出力速度アップ見込めたりするんですかね? avi出力中にタスクマネージャーでディスクの稼働率見てみるといいかも
HDD使ってて稼働率100%ならHDDが出力時間の足引っ張ってる可能性がある
自分はそれでHDDからSSDのPCに変えたらだいぶ早くなった ray使ってるけどセルフオーバーレイとデフュージョンかけてライティングすると白飛びしたり光りすぎたりしてあんまり自然な感じにならないんだがなんか良い設定ない? モデルの材質色を濃くする(マテリアルの設定による)
テクスチャを濃くする
TeraPadなどでマテリアルを直接書き換えて色を濃くする
editorのマテリアルを使いMMD内で設定して色を濃くする オーバーレイもディフュージョンも不自然なエフェクトなんだから使って自然になるわけもなく ああ、RAYのコントローラーにある項目じゃなくて別エフェクトのことか
使ったこと無いから口出すべきじゃなかったすまん >>205
6Kと言っても両目でだから片目は半分、しかも前方180度のうち視野角は100度程度なので実効解像度はさらに低くなるね
自分はスクリプト組んで全自動化してるので手間はかからないけど3分半の動画で18時間ぐらいかかる デーブビームマンのアホがディフュージョンが嫌いなだけだ
デーブ主催の杯はもうやらんらしいから、二度と運営には関わらいで欲しい
参加するのは個人の自由ですが >>213
効果量減らして使えば良くね
俺もPBRにアフターエフェクトは基本的に不要だと思うけど 光ってるとこの彩度が少し上がるから味付けに使うの良いかも
顔に当てた光で頬の赤がキレイに出るような気がする >>103
秀吉って中身ありってあったっけ?
結構前から探してるんだけど、見つからなくて皆中身自作してんのかと思ってたわ 質問が沢山ある中で恐縮なんだけど俺も1つ教えてくれさい
とあるキャラに付属していた得物を切り取って別なモデルに背負う形で合成したんだけど、読み込んでも一緒に動いてくれないんで、
キャラの上半身ボーンに外部親設定して少し遅れながらも一緒に動くの確認してたら突然勢い良く吹っ飛んで行って
フレーム戻そうが物理切ろうが遥か遠くにあるらしいモデルが全く云うこと訊かずやむを得ず消してしまった事があったんだよ
これは何が原因だったんだろうか?モデル合成初心者で根本的に間違った事をしてるはずだけど恥ずかしながら自分では判断付かんので
とりあえず可能性ある所を教えて欲しい・・・・ 剛体が干渉してるのに無理やりくっ付けたからぶっ飛んだんじゃないかな
MMDでそのぶっ飛んだモデル読み込んで物理offで元に戻れば恐らく剛体が悪さしてる 雑な改造モデルに何故二重三重に重複した剛体が存在するのかがよくわかるエピソード 計算順上のモデルを下のモデルに接続して物理ONのままロードしたとかじゃないのん RAYでヘリパッドゴールデンアワー以外の背景を金属に反射させたい…。あれ、昼間とか夜とかのスカイボックスだと何も反射してくれないでしょ・・・ 鏡像反射させたいときは鏡像用の画を含んだskyboxを用意するのがPBR界隈での常識 まーそうなんですけど、一度作ろうとしたらうまく行かなくてですね…。iwaraだと砂浜にいようがどこにいようがヌルテカの肌にビルが反射してますよね…。 sdPBRだとskyboxの作り方が日本語で解説してあってとてもわかりやすかった
skybox作成用補助ツールもついてた
至れり尽くせり ステージからSkybox作れるんか。やってみたいなぁ iwaraとかの原神のキャラのモデルすごく好きなんだけど配布してくれたりせんのかなぁ >>231
配布されているskyboxを使うのは駄目ですか?bowlrollなどで検索するとでてきます
ステージと同じにはならなくても、似た雰囲気のskyboxがあるかもしれません
また、rayもパノラマのHDR画像があれば付属ツールのcmft_rgbt_x1024から簡単にskyboxを作れるので、フリーのHDR画像を探したり、sdPBRのsdEquirectanglarで生成した画像を使うのもありだと思います レスくれた人達ありがとう
結構前の話なんでうろ覚えではあるんだが最初なんとも無くていきなり吹っ飛んだんだよなぁ
>>226
その時は遥か遠くで暴れながら飛んでるの見えたんで物理offにして引き寄せようとしたんだけど、それでも反応が無かったんだよね
視点とかは普通に動くんだけどモデル操作は全く受け付けない感じ
ボーン追従の剛体が原因だったのかな・・・・
>>227
そういえば全ての親が消えてたからPMXエディッターで確認したらあったんで、
でも表示されない理由調べても解らんかったから消して新たに追加したの思い出した
>>228
なるほど計算順位変えたら落ち着いた可能性あるのか
流れとしては既存のプロジェクト開いてそこにモデル追加して弄ろうとした、って感じだわ >>232
iwaraにrayのステージ作成方法あった気がする >>224
あります!しかしどこからDLしたか思い出せない・・
展開後のフォルダ名は
Hideyoshi ?臣秀吉 v1.3 (JL+avharu)
となっていますね。 いいモーションだなぁと思ったらパトレオンで有料とかね… 有料なのは良いんだけど、リクエスト方式とか最新しか手に入らないとかじゃなくてバラで普通に売って欲しい。 商品として販売するのは微妙なものだから、限られた関係者に配ってるだけですよという体を維持したいんだろうな 有料モーションやR18禁止モーションの対策としてopenposeを研究してみようかと思ってる。
18禁モーションでも動画からモーションを生成してしまえば自由に使えるというわけだ。
MMDでのopenpose利用はプログラムがすでにあるけど、それ自体がR18利用禁止なんだよね。
json形式からVMDへ変換できれば良さそうだけど、実際は難しいんだろうね。 >>246
ポーズ推定のコードならちょっと調べたら出てくるのでは? 初めて乳首用にボーン追加というのをやってみたんだが、追加しただけで
髪の毛とかの物理演算部分が荒ぶるようになっちゃったんだけど
原因って何が考えられるかな? 本当にただボーン追加してBlenderからExportしたら、こうなっちゃたんだよな
>>251
剛体とボーンて干渉しあうんですっけ?
影響なさそうな遠くにボーン配置しても変わらないですね・・・ PMXエディタで剛体とジョイント全部消して改造前の剛体・ジョイントぶちこんだら直ったわ
BlenderのExport時にぶっ壊れたのかも 追加ボーンを消して元に戻るならボーンのせいだし、戻らないなら他で設定が変わってる 解決したならよかったけどボーンだけ追加するとは思わんだろ
余計なことまで考えたんだわ MMD の場合、Blender みたいにモーション合成する機能がないから、ボーンだけ追加していってどうにかするってのはわりと普通にやらないか?
まあ乳首ってのはディティールアップ目的だろうけど ray-mmd-1.5.2使ってるんですけど、ジャギを綺麗にするのに使えるのがFXAAくらいしか無いんですけど
Ray-MMDってジャギを取るの苦手なんですか? >>258
rayのFXAAはあんまり効かないから忘れろ
汎用のAA使え
もしくは4K出力して縮小するとか ジャギーなんて自分のも他人のも気にしたことないなぁ
そんなに分かるもんなの? FXAAとかSMAAとか正直、静止画でじっくり拡大して分かるかどうか
ライティングやエフェクトの方が1億倍は重要だなw 貫通骨折単表情、細部にこだわる前に直すべきところは多々あろう エフェクト盛るのは簡単だし楽しいから仕方ない
MMDの古臭いUIでモーション調整するのはガチの苦行 UuuNyaaさんが、RigifyとMMDボーンを統合して使えるようにしようとしてる楽しみにしてる
https://www.youtube.com/watch?v=A3JkWfKkpsU
興味があってプログラミングできる人は協力して欲しい(俺は能力的に無理・・・・)
https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_uuunyaa_tools
まだRigifyとMMD統合は出来てないけど、アセットサーチとか便利なのでなのでBlenderでMMDモデル使ってる人はオススメ pythonはわかるけど3Dなんもわからんので無理だ…… rui氏がMMDのモデル使える3Dソフトを作ってるぞ
ただモーションまで読めるかは知らないし、ソースのみ配布 ソース見る限りpmm読み込めそうだし、mmdで編集してレンダリングだけに使うのもいいかもしれんね このスレに限らずだけど、「○○について知りたい」みたいな質問に対して
「もっと他にやるべきことがあるだろ」みたいな聞いてもいないことを返すのをよく見かけるね
特に「エフェクトがー」とか「貫通がー」とか「細部の作り込みがー」とかの類
わざわざこういう噛み合わない返しをする意図がわからん
質問する人は全て作り込みをしてないんだと決めつけてるんかね? 貫通は修整するけど、2,3フレームなら足がめり込んでようが気にしない。気付きにくいし、直して動きに違和感出るとやだし、それなら他にリソースつぎ込みたいし >>271
そりゃ質問スレじゃなくてダベりスレだから
作り込みをするのが特に偉いわけじゃなくて、しない人もする人も対等ってだけ
しない人に遠慮してする人が自分の言いたいこと言えなくなったら対等とは言えないだろ
逆に、作り込みする話に「そこまでしなくていいだろ」と言ってもいいわけだし >>271
質問ってどれだ・・・と思ったら >>258のこと?
なら>>259で終わってんじゃん 266, 269のとか色々プロジェクトあるんですね。
AmaniAmaniDanceが出てくるのかと待っていたんですけど1年近く経っても公開されないですね。
269のとか良さそうだなあと思ったけどsupported listに載っているubuntu 18.04でcmakeが通らないや。
VS2019で通るかなあ? >>273
言われてみれば確かに、話題に乗っかって思うことを書くのもダベり場ならではのユルさだね
俺の考えが狭くなってしまってた、ごめんなさい どうしても投稿時に再エンコされてしまう。10500制限もしてるのに
誰かffmpegの設定晒してくれぇ Raymmdって材質(マテリアル)分けしないと違う質感にできないと思っていたけど
各種画像MAPを用意すればスムースネスやメタルネス他、適用具合を調節できるんだね できるけど調整面倒だから材質分けた方が楽かなぁと思ってる
まあ分けずにマップ書いた方が軽くなるとは思う もちろん普通は分割する方が楽だね
MAP使うのは紳士用途だと「体をテカテカにしたいけど顔は抑えめにする」とか「唇や乳首だけ少し光沢が欲しい」とか
材質分けすると境目が目立つけどMAPなら自然だ Iwara でサムネがテカテカの動画はとりあえず飛ばしてるな
テカテカはむしろ好きだけど、今主流のテカテカはなんか違う感じがして…
俺の感性がズレてんのかな… たまにアップロードされたばっかりじゃない動画でも
「Processing video, please check back in a while」って出て見れなくなるのなんでなんだろうな
文句のコメントが来るんだが、知らんわ 全裸踊りはエロいけどSEXさせるととたんに質が下がってしまうのはMMDの限界だね…pornhubに流れてるような海外のエロ3Dをディープフェイクで好きなMMDキャラの顔に置き換えられないかな MMDはモーション付けが面倒臭いけどそれ以上に質の高いモーション製作は特殊スキルだから仕方ないんや ツールとしての限界じゃなくて紳士MMD界隈の限界ね
腐女子MMD界隈以上に流し込みオンリー率高いんじゃないか M字開脚やるともう膝が背中に行ったりしてしまうし、ポリゴンの足りない尻がカックカクだし、精液も簡易的なテクスチャかつぶつぶだし。MMDでなくエロ専用のツールができるかもしれないね MMDのモデルは基本的に足の長さがだいぶフィクションだから
そもそもM字には向かんて点もあるかも。 海外の掲示板とか見てると外人ってやりたい放題で楽しそうだな
あの感じがここではないよね 頂点少ないと伸ばされた面がカクカクするけど、多すぎると縮むときに頂点がめり込んで面が裏返る がんばるほど目が良くなって敷居が上がって面倒くささが増えるから
妥協できてるほうが息が長い ab10bちゃんのマソコが見えるようにするにはどうすればいいの?
アルファがどうとか意味が分からん。 しかし貧乳動画は減りましたな。嘆かわしいことじゃ。 ロリ系は厳しくなってるからねえ。
版権守るのはまあわかるが
仮想のキャラが違法な目に遭うのがあかんとか言い出す人って
ヤクザ映画やサスペンス見たら人殺したくなるって言ってるも同義だと思うんだけどねえ。 何で作ったってそのキャラのボランティア宣伝員になってしまうから
支援サイトでなんぼか要求して来る気持ちは分かる
まあ大半が低レベルで逆にネガキャンになってる訳だが >>295
お前が作るんだよ!
俺はロリ巨乳派なんだすまん 紳士動画では
黄色人種的リアルな薄褐色の肌と
エロアニメのようなピンク色の肌は
どっちの方が需要があるのかねえ 需要か
そういえばこのスレってどうすれば再生数が延びるかみたいな話って、他のジャンルの製作者スレと比べるとかなり少ないね それはそうなんだけど、固定客が大量についてない一般投稿者は(Like数の)初速が大事。
最初にLikeがある程度付けば、その後も伸びやすい つまりLIKEを伸ばすためにはまず最初にLIKEを伸ばすんだな 極論すればそゆこと。
投稿した後鯖落ちしまくった動画は、View数に対するLike率が高いのに伸び悩んだ。
特殊性癖向けとか、サムネが意味不明とかじゃないよ 再生数はさっぱり伸びないけど、LIKE率が高いのを心の支えにしてる。 このlike数ならもっと見てくれる人がいたら伸びたろうなあと思いつつ
なぜこれが伸びるんだと思いながら人気動画を見る タグが全然活用されてなくて長期ランキングしか無いIwaraの性質上、最初の数ページにいるうちにどれだけLike集めるか勝負になっちゃうんだよなー。
あとは継続して投稿することでフォロワーさん集めるか 投稿する曜日や時間帯の判断やその他アクセス解析、ツイッター等のSNSも介した宣伝・集客・誘導、
Patreonやその他お布施サービス等も使った特別コンテンツでの固定客・熱烈支持層の形成などなど、
本格的にやろうと思うと考え(られ)ることはそれなりにありそうだけど、そこまでの熱意と行動力は湧かない… 趣味にそこまでやるのもなぁとも思うけど。
かなり気合い入れて作った奴が、Like率高いのに再生数伸びないと、悔しくてね……。
次投稿するときはもうちょっと分析した上で、鯖落ちしまくりそうな週末は避けようと思った まとめサイトに載って一気に伸びたなぁって思う事があった。管理人がFate好きそうでよく載るイメージある。 金曜の夜に投稿したときの平日の深夜に投稿したときで前者の方が伸びた
金曜夜に投稿するとものすごい勢いで流れていくけど やっぱり週末投稿のほうが伸びるんだ
重すぎ&流れ早すぎで逆に伸びないかと思ってた 金曜夜は外で飲食したりして帰りが遅くなる人も多く、土日の方が伸びる的な話を昔見た記憶があるような(うろ覚え)
それでも月〜木よりは伸びてたんだろうけど
ただコロナの影響もあって外出しづらくなって、金曜夜も土日並みに伸びるようになったりしてるんかね
平日昼間でも在宅勤務になったのを良いことにiwara見てるような紳士もいるに違いない 平日昼間でもチクチク伸びてるので、多分そう。海外ニキかもしれないし、オフィスで見てる剛の者かもしれないけど 結局主戦場はiwara ってことでいいの?
表現控えめにして流行りの曲使えばようつべやニコニコの方が絶対数は稼げそうな気がするが 新人がニコニコで1000再生するの大変だろ
BAN恐れずぎりぎりのエロ追及すればできるんだろうけど
iwaraならそれくらいちょっと綺麗な裸踊りでいける 別にiwaraが主戦場ということでいいけどxyzとかいうのが順位付けて公表してくるからやりにくいな ニコニコで1000再生は新人でも可能。
兎に角軽い紳士向けを容認してくれるイベントに参加しWinWinな仲間を作って
広告されたらTwitterでXXさん広告ありがとうございます!と広告される度に呟く
これをやってる連中は、再生数を稼いでるし、カテゴリーランキングでも上位にいます。
俺は面倒だからやりませんがね メジャーサイトは母数が多いから手段を選ばず労を厭わなければ
1000 ぐらいまではなんとかなるな
iwara は母数が少なくてサイト自体の検索機能が極端に貧弱だから外部からの誘導が無いと延びようがない
アップローダーに毛が生えたようなもの 2年くらいニコニコに投稿してるけど、いまだに1000超えることめったに無い…
そんな底辺投稿者が傷をなめあえるような場所はありますか? 女子系のスレ見ると、流行りのモデルやモーションが公開されるのを常時監視してて、出たら速攻で動画上げる、みたいなのが結構普通っぽいけど
紳士はそういうノリは無いのか 男同士で女子会みたいなキャッキャウフフしたいのか?
少なくとも俺は御免こうむる そういう意味ではなくて、数字稼ぐための貪欲さとか目敏さの話 Vroidで髪作ってみたがポリ割りが変に細かいな
この辺制御できたらいいのに >>325
ひとつだけ言えることは、いくら数字かせいでも同業者にゴマすっても作品がエロくなるわけじゃない
軍団とかWAAPとやってることが同じになるだけだ >>327
理屈はわかるけど、動画製作者向けスレではその種の意見って少数派だよね
大概そういうこというと「お前は製作者じゃないだろ製作者なら少しでも数字が欲しいはず」的な事を言われて袋叩きにされることが多い
自分はどっちが正しいかには興味なくて、界隈の空気とかノリが知りたいだけ
紳士界隈は動画製作者全体の中では特異的に数字より品質(エロさ)優先なん? 投稿者によるけど他の界隈よりは比較的数字へこだわりは強くないと感じるな
理由は自分のちんこに正直に作った方が数字狙うより気持ちよくなれるから ニコ動は質よりネタだと思うよ
ニコ動で平均2万再生の投稿者でも、ツベだと平均1000再生以下の場合もある
Twitterのフォロワーが1万超えました!とドヤ顔で自慢してる人がそのパターン
1万人のフォロワーさんは、ツベの動画を見てくれないの?とクソリプしそうになったw
誰とは言わんが・・・ 場合もあるって何だよ
そんなもん逆パターンもいくらでもあるだろ いうほど1万フォロワードヤ顔で自慢してる奴いるか?
ただの報告と感謝の印象しかないが >>326
毛束ごとのポリゴン数は制御できる
パラメーター色々いじってみな なんであれiwaraなんかレベルの低いゴミ作品しかねぇーからな
見てる奴も動けばすごいみたいに勘違いしてる連中しかいねぇーだろ
だいたいなんでもアニメキャラを立体的に見せる傾向があるがそんなアニメ作ったらボロカスに叩かれるっつーの
iwaraだから通用するだけ つべで万〜十万単位の再生数の製作者さんでも、ニコ動で4桁前半みたいなケースもあるし
つべとニコ動とではウケる動画の特性が違うって感じかね? >>335
ニコ動にそもそも人いないからな、今は昔より更に減ってるし
今はニコ動で万単位いけば十分すごいイメージあるわ >>334
誰も見向きもしないクソ動画量産してそう いやそもそもアップロードすらしてない
というかiwaraをディスりにその反応ってお前がそのゴミ動画大量生産者なんじゃねぇーのか 桜対戦のゲームなんかもキャラがきもいって結構叩かれてたがiwaraなんかあんな感じのエフェクト使う奴しかいねぇーもんな >>335
逆につべで一桁二桁の投稿者がニコニコで三桁四桁ってパターンもある
つべは大手ほど視聴が集まるシステムだから
対してニコは初投稿でもそれなりに集まるかわりに天井が低い 動画作ったこと無い人に何言われても何も響かないなぁ。
と言いつつ、僕の動画見てくれてるような視聴者の言葉は凄く響くけども >>333
エクスポートの設定にあったわサンキュー ニコ生に紳士向けMMDをリクエスト出来る生放送があるのですが
80%の紳士向けMMD動画が運営の介入で却下されちゃいます。以前は100%却下でしたので少しは運営が甘くなったのかもですね
生主の所属するコミュニティは『MMD紳士の集い』(※きっといつかは怒られる) です。
ここ他のコミュと違って、XX杯とかXX祭りなどを開催しませんよね? 曲、振り、キャラが全部オリジナルで、一般向けOVA程度の露出なら何を作っても弾かれるいわれはないと思うが 無料でクロスシミュやろうと思うとBlender一択なんけ? >>342
作っていようがいまいが関係ないけどな
料理がうまいかまずいか料理できなくてもわかるだろ
俺は単純にアップロードする気がないだけで5年ぐらい趣味でやってるからな >>347
他人に見せたことないから自覚できないんだろうけど
お前はその例えで言うと味覚障害なんじゃないかな 自分の使ってるモデルが、激しい動きをすると一瞬水着のブラを乳首が貫通するんだが、こんなんでも一般向けとして投稿してはだめかね…?まーエディタでいじって乳首を透明にしておけばいいんだけどさ >>347
趣味だから自由だとは思うけどさ、それ、抜いて終わりにしてない? 毎回一曲きっちり完成させてる?
何でもそうだけど、なにはともあれひとつづつ完成させていった方が色々捗ると思うんだよね。腕が上がってより抜くのが捗ったりとか。 >>349
まあ実写の乳首チラ見えと同じ扱いだろうねえ >>350
わざわざ自作するのに流し込みダンスとかやらねーよ
フェラとかsex動画に決まってるじゃん 製作者スレで無産がマウントとってるとかもうこれわけわかんねえな >>353
利用規約とか一切見てないから破りまくってるわ
動画出すなら規約全部確認する必要があるってキツすぎる >>348
blender勢になると勝てると思わないし別にすべてを否定したいわけじゃない
逆にあそこでの作品でそこまで反論されるとあ、、察しって感じになるわ
iwaraって同人で言えば絵が下手で内容もつまんない。なんでアップロードしたんって思うくらいの作品しかないやん
雰囲気的に毎日同じ服きてるような人達って感じでセンスもない
あれだったら自分楽しんでるだけでいい
ここでもlikeがどうの言ってる人がいるけどiwaraでの評価ってたいして意味ないと思うけどね
所詮見てる人も評価してる人もたいしたレベルじゃないし
女子高生でもうけるような笑いのセンスで自分は面白いと勘違いしちゃう状況になってない?
blenderは作品の質もセンスも高い
ただ全体的に外国人気質が作品から出すぎて
海外のポルノを見てるのと近い感じで楽しくはない
ループの作品ばっかだし、長くても起承転結みたいのあんまないし 投稿して評価を受ける勇気が無いのに、人には厳しい典型的なアマチュア批評家タイプなんだね。
お高くまとまってないで投稿してみなよ、楽しいよ >>357
> blenderは作品の質もセンスも高い
いいと思うもの紹介してw 主観評価の世界で他人に口を出すほど無意味なことはない
主張したいことは自分の作品でする
それが唯一の…世界を…同意させる方法なのだ… >>358
そういうのいいわ。別に俺を否定しようとiwaraのレベルが低いのは変わらないし
投稿する勇気がないっていうかする気がおきない
起きたのは初めて3ヶ月ぐらいで結局、めんどうだからやめた
まぁiwaraに投稿する連中ってそこで投稿してしまった人達の集まりって感じかな
そもそもそこで投稿して楽しめるとは思えないけどな。めんどうだし
変な人達がよってくるしな
逆にあそこに投稿して快感を感じるのが疑問だし 客観的に見てもiwara勢とblender勢じゃ勝負にならんだろ
子供と大人ぐらい差があるってバカでもわからないかな? 無茶苦茶プライド高くて草
もっと肩の力抜いて生きなよw >>361
99%はゴミじゃない・・・?有料で。
サンプルとか中心にしか見てないからいいすぎかもだけど
この2つは良かった
みポZ「とりま、行為5」
アーモンドコレクティブ パンツ泥棒たちとスク水マーメイド
後、SelfDrillingSMSさんのもう公開してないロリ物は別格ですごい
今はなんかシワのあるオバちゃんモデルだからいまいちだけど
dlsiteに比べりゃiwaraのほうが辺の数多いじゃないかと思うけど、まあ好みだな いやiwaraに対することででそこまで説明しないといけない人にプライド高いって言われても(汗
プライドが高い人達なのか、それともそれすらわからないレベルの人達なのかわからんけどさ
単純に子供の落書きのたまり場みたいな場所なんだから >>363
煽るつもりじゃないけど、そのblenderでいいもの教えてよ
単純に聞きたいだけで文句つけないから いや正直、dlsiteの問題じゃなくiwaraと好みの問題とか言っちゃうのどうなん
blenderって海外勢の作品が多いいからそういうサイトで見ればiwaraであのレベルの作品作ってる人達なんて1%ぐらいだぞ
iwaraの大半はただ動いてるだけのばっかだし動きも微妙やん >>367
だからさ。そういう言う聞き方ががわかってないなぁ〜と思っちゃうんだよな
さっきから勢って話をしてるじゃん
単純にblenderとmmd層のレベルが違うんだからさ 海外のポルノサイトとか見てればいくらでもあるだろw blender勢にiwaraみたいな作品作れるかってなったら余裕だと思うけど逆は殆ど無理
そういう違いの差もわからないからダメなんだよ >>371
つまり見たことないのにそういう突っかかり方してんくるのか
無知は恐ろしいな
逆に見ていてそのリアクションなら身の程を知らない奴ってことになる MMDが好きだからちょくちょくiwara自体はチェックするけどレベルが低すぎて
低いっていうか初心者みたいな奴しかいないって感じ >>373
いや俺はそれなりに色々見てるつもりだけど
Blender作品ってそんなにない気がする
あなたがいいって思うもの何?って単純な話なのになんで答えれないんだろう
1つだけでいいよ つうかblenderと比較されてそこまで強きになれる神経が理解できない
圧倒的に差があるのに
そこでそういうリアクションするような奴しかあんなとこで投稿できないか
普通に素直に認めるだろwプライド高いわぁーーw >>375
見ておいてiwaraとblenderを好みとか言うの信じられないわ
頭がおかしいのかっていうレベルで
なんかJリーグとヨーロッパサッカー四大同じレベルと言ってる人に差を説明する気が普通おきないだろw
そういう次元じゃないのに紹介してとか言ってること自体がおかしいのにw 普段から投稿してて悔しいのはわかるけどさ
そういう次元じゃないから、blender勢とiwara勢じゃレベルが一緒なわけないだろw
それを必死に否定したいって韓国人の愛国者が日本を越えたと言ってるレベルだと思うんだがw >>379
iwaraにもblender投稿なんていっぱいあるじゃん
blenderが何か調べてみなよ
それはそれとしていいと思う作品があるなら紹介して
どうも無理そうだけどw それをいっぱい神経の時点で説明すの無駄じゃね?w俺が海外で見てるような作品ほとんど見かけない時点でな
それすらわからない、知らないからそうやって突っかかるんだろうけどさ
なんか韓国人愛国者で日本を越えたとか言ってるレベル人達にいちいち説明するんめんどいだろw
メキシコとアメリカぐらい差があるって普通脳ミソ持ってればわかるんだからw
それでいちいち一個一個説明しなきゃいけねぇーのかよw 自分が考える良い動画がどんなものか何一つ具体的に示さずに
blender blender わめくだけ
ここMMDの紳士動画製作者のスレなんだが何しに来たんだ iwaraというかMMDだろ
そりゃblenderとは敷居が違うんだから玉石混交でも石のほうが多くなるわな
で、iwara以上にblenderでレンダリングンされてる作品が投稿されてるのってどこよ
そんなガチ勢がエロい作品を日に何十件と”無料”で投稿してるとこあんなら俺も移住したいわw >>382
いや説明しなくても普通わかるでしょw
それすらわからないからダメなんだよw
圧倒的にレベルが違うのにw >>382
じゃあ逆に聞くけど君がすぐにblender使いこなせるのかって話
逆は簡単だろうってバカでも理解できない?w
そういう意味で単純にやってる人達レベルが違うって話 素人が作ったフリーソフトとプロ向けソフト比較して何がしたいんだよアホくさ 実際なんでblenderで無双する人が全然現れないんだろ
iwaraの3DCGはたしかにあんまりレベル高くないしblender使いこなせる人なら大儲けできそうなのに
そんな単純な話じゃないのかな >>388
本業でmayaとか使ってるけど一番はプリレンダリングに糞時間かかること
BlenderのeeeveとunityとかはMMDと同じリアルタイムレンダリングだから弄ってたら動画出しやすいとは思うけどpmxモデル持ってきてリグとかも結局面倒だからな
コンポジットとかも凝り始めると個人の作業量越え始めると思うし金と時間とのバランスが取れてない >>388
iwaraのlike順ソートしたら1位も2位もblenderだし
絶対数が少ないから目立ってないだけかもw >>390
Eeveeのレンダリングはリアルタイムでも、BlenderはアニメーションがMMDの数倍遅いんだよな・・・
ワイヤフレームとEeveeレンダリングで1FPSぐらいしか違わないぐらいで(当然シーンの内容、グラボ性能によるけど)
Blenderは圧倒的にアニメーション(アーマチュアモディファイア)が遅い
今後高速化予定とは言ってるけど時期未定。当初は2021だったが、最新の2021ロードマップに載ってない・・・・
あと、リグが面倒な話は、UuuNyaaさんがMMDボーンとRigifyの自動統合機能を作ってるところで、
これがリリースされればかなり使いやすくなるはず
https://www.youtube.com/watch?v=A3JkWfKkpsU
まあボーンでモーション付けるにしてもMMDよりは楽なんだけど。遅いのがね >>393
いや、そうなんだけど。オープンソースのお陰で飯食ってる人間としては、フリーソフトとの対抗として出されてて違和感あったので。 >>392
> ワイヤフレームとEeveeレンダリングで1FPSぐらいしか違わないぐらいで(当然シーンの内容、グラボ性能によるけど)
馬鹿な事書いた・・・
これはViewPortでアニメーション確認してるときのFPSの話で、ワイヤフレームでレンダリング出力して
比較したわけじゃないから差が1FPSのわけない
まあMMDより圧倒的に遅いのは確か EEVEEの方式でそんな遅くなるわけないだろ
と思ったけど試したら確かに遅いわ
24FPSは出るから確認用としては十分ではあるが >>396
確認じゃなくてレンダリングすると桁違いに遅くない?
Blender
ワイヤフレームプレビュー 21FPS
Eeveeプレビュー 20FPS
Eeveeレンダリング 0.4FPS
MMD
レンダリング 50FPS
こんな感じだな。まあシーンやPCのスペックで全然違うから参考にもならないだろうけど
MMDはエフェクト自体が違うから尚更全然比較にならないんだが、Blenderは遅い
キャラ・モーションで30FPSだったり17FPSだったり、なにが性能に聞いてるのかもよく分からなん
パラメーター変えて何が画質・性能のバランスがいいのか試すのもだるいぐらい遅い mmdの話で盛り上がってるのかと思ったらそんなことはなかった プレビュー遅いのはともかくレンダリングに時間がかかるのは大抵そんなもんなのでは
俺はMMD自体は触ってないけどあんなに震えるダイナミクスMMDくらいでしか見たことないしそのへんの計算が超シンプルなんじゃない?
少なくとも評判聞く限りDCCツールのビルトインレンダラーの中ではEEVEEはかなり早い方らしいぞ
実際Houdiniはシンプルな静止画で30秒とかかかって超遅くて驚いたよ >>391
like1位の電ちゃんはblenderだけど
2位のgentlemanはcinema4D制じゃなかったっけ?
もしかしてblenderなんか まぁともあれMMDも手軽で良いソフトなんだけど外部親が1フレームずれたりどうしょうも無いときあるのも事実だもんな
話題によく上がるblenderはレンダリングにクッソ時間かかるから動画制作の試行錯誤が大変だし…
てなことで俺はUE4を勉強することにしたぜ!上手く行ったらiwaraへ投稿するわ! 実際アマチュアCGならBlenderは最強格だよ
それはそれとしてMMDにマウント取ってる口だけの無産にこれ以上構う必要はない やっぱ時代はリアルタイムよ
機能面でも多分VFXとかはゲームエンジンのほうがコントロールしやすいんじゃないかなMMDは試してないから知らんけど
VR目的でUnity使ってるが書き出しの時だけ固定FPSで出力できるアセットあって動画にするのも簡単だった
>>397
ついでに聞きたいんだけど50FPSってRayMMDにブルーム入れて複数光源配置してもそんなに出るの?
標準状態でアニメーション流し込むだけ?
もし前者なら確かに早いな カワウソ大名氏がBlenderに挑戦中だからそのうちすっげぇの引っさげて復帰するかも >>402
iwaraにUnityでレンダリングして投稿してる人もいたな
見た目は普通のMMDとほぼ同じような感じに見えたけど
>>404
ray、ik_Bokeh、self_overlay、Autoluminusを入れて、光源4つ、1920x1080で50FPSぐらいかな
10万ポリゴンのキャラ+背景他。Ryzen3900+Geforce2080Ti
MMD/rayの場合光源は複数入れないと見るにたえない影になると思う(俺の使い方が駄目なのかもしれないけど)
それでもMMDは速い MMDは半透明処理がかなり簡略化されてるからな
そりゃ速いのは当たり前 MMDのスレにまでBlenderを流行らそうと必死だな 別にわざわざ流行らせる必要無いでしょ。あっちの方がシェアは断然上じゃない。
紳士界隈でもお手軽なMMDと品質のBlenderで住み分けてるかと 沢山見たいのはわかるよBlenderで作ったエロ動画をさ
だからといって慣れたMMDを離れて作るのが大変なBlender動画製作に転身を余儀なくさせるような誘導工作はよくないね >>408
つうか、金稼ごうとするとpmxe が使えないから Blender ぐらいしか使えるものがない ああ、なんか誤解を招きそうな文章になったな
あくまでも MMD をメインで使う前提の話な 金稼ぎをする場合、二次創作の同人活動という体裁を装ってるなら本来はルールを逸脱してるわけだし
紳士MMD界隈なら無修正動画や具有りモデルも本来はお上に睨まれるものだろうし
pmxeだけはルールを守るってのも妙な感じはする
オリキャラ使って他のルールや法律も全て遵守した上で、pmxeもと言うならわかるが
まあそんな明確な線引しないしできるわけもないってのはわかった上だけど Oh...シーット!
ミーはアメリカ在住デース!
(ワッチョイから目を逸らしつつ) >金稼ぎをする場合、二次創作の同人活動という体裁を装ってるなら本来はルールを逸脱してるわけだし
いや、そんなの権利者によって千差万別なんだが
こういう話の進め方が粗暴な人間とは会話が成立しない 権利者にしか言う権利ないから無駄
聞きに行くのは馬鹿 基本的に版権キャラの時点でアウトだろう
一度も版権キャラ使ったことないならいいけど 使われてる版権キャラの大半が、いまだに東方艦これアズレンに片寄ってるのって、単に作品人気のせいだとか思ってる? MMD動画ってハイスペじゃないと作れないですか?
Ryzen 2500uのノート買ったんですがこれでいけますかね PCのスペックより自分の脳みそのスペックの方が重要 ノートPCでも作れるが、スペックはモーション弄るときや出力時間に影響が大きい
出力⇒エンコの時間が一番大きいスペック依存かなと思うけど、スペック次第で数十倍くらいは普通に差が出る
速いとリテイクする気になるが、遅いと妥協しがちで、最終成果物の質にも影響すると思うわ 乗っけるエフェクト次第。
Ryzen4500uのノート持ってるけど、快適とは言えないまでもそこそこ動くよ。4K出力しようとしたら落ちたけど Ryzen5 3500UのRAM24GB(内VRAM2GB割当)ノートだとモデル2体でRay-MMD他エフェクト4種くらい掛けるとフレームレートが5fps弱くらいまで落ちる。
作れない事もないけどストレスがたまる環境だと思う。
やりすぎると出力自体が出来ない状況になる事もある。
だから贅沢を言わなければ出来る。 初めは持ってるノートPCでモーション付けとかを沢山練習してやりたい事が明確になってからそれなりのPCに買い換えるのがいいんじゃないかな >>419
みんな言ってくれてるけど、低スペックPCでMMDやろうとして困るのは出力&エンコード
モデルがハイポリで物理いっぱいだとまともに動かないとかある
同時に複数モデルやステージを読み込んだりエフェクトかけるのも同様
逆にいうとローポリとまでいかなくてもほどほどのポリゴンで物理はおっぱいくらいってモデルを一体だけなら十分遊べる モーション作るのに打ち込み少なく滑らかに動かせる人尊敬するわ
実際は身体の全てが動いている所を最小限の情報で表現しているって事じゃん?
補完曲線を使いこなせずどうしても打ち込み数多くなるわ むしろキー打つの面倒だから少しだけ打って補間曲線頼みだ MMDの補間曲線はグラフのエディタがショボすぎてほぼ慣れと感覚頼みだからな
キーフレーム外からは弄れないし、マイナスの値とかも取れないし
設定ポイント少ないという意味では初心者向けだけど
感覚任せすぎて初心者キラーでもある 30fpsでキレのある動き作ろうとすると動きが2フレームで終わってしまって補完の意味がほぼない 新しいビデオカードが届きました。
4GBでお手頃価格のものを探すとGTX1650一択でしたね。品薄にも困ったものです。
以下同じpmmファイルでの比較です。
GTX960 GTX1650
MMDでの表示 21〜24fps 23〜25fps
AVI出力 8m44s 8m7s
メモリを増やしたくて買ったとはいえ、fpsへの寄与がほとんどなしとは・・
ただMMDとPMXE同時起動のとき操作がカクつかなくなりました。
以上ご参考まで。 今グラボ高いから売りたいんだけどな、MMD始めちまって売るに売れない買い替え先が無い。
ちなRX480 >>431
fpsとか出力時間改善したいならグラボよりシングルが強いCPU優先した方がええよ〜
自分だと
GTX1660+1600X 12fps 5436f(1K)の出力時間→22分16秒
RTX3070+1600X 13fps 5436f(1K)の出力時間→20分16秒
RTX3070+5900X 23fps 5436f(1K)の出力時間→11分08秒
今なら5800Xが一番MMDでパワー出ると思うよ あぴミクさんのスカートを透過させるとスカート越しに見えるパンツが見えなくなります
下から直接パンツを覗くとパンツはあります
これは何が原因なのでしょうか
分かる方いましたら教えて下さい あぴミク使ったことないから推測だけど紳士枠状態になってるのかな?
・スカートが完全な透明になっていない
・描画順でスカートよりパンツが後になっている すみません、情報不足でした
>>434はpmx Editorでスカートの透過度を1以下に変更した時になります であれば描画順でスカートよりパンツが後になっているのでは? >>435
ありがとうございます
材質の順をパンツより下にスカートを移動させたら出来ました! UuuNyaa ToolsのMMD/Rigify統合機能がリリース
https://www.youtube.com/watch?v=av9rYRu0F8c
・BlenderでMMDモデルをインポートして、MMDボーンとRigifyを統合し、どちらでも操作できるようにできる
・BlenderのRigifyモデルをMMDモデル化し、MMDモーションで動かせる
まだ使ってないけどかなり便利そう GW前半の成果
・曲面をなだらかにするプラグインがなかなかの効果だった。後付おっぱいの凸凹を直す目処がたった。
・xismoでUV展開のやり方を学習した。 >>442
VertexSmoothingV02ですね。 >>443
ありがとうございます。
俺もおっぱい改造するぞう! PELO式ダンスモーションリンク切れてた
どこで拾えるの >>447
斧に在ったのは消えたっぽいね
同じファイル名のファイルは存在するけどパスが通らない(DL数も以前見たものより少ないし)
以前は斧の投稿番号が(サーバー側の問題?)変わってしまった問題で
ロストしてた人が多かったけど(検索すれば見つかる感じ)
今検索で出てくるのは小3も通らなかったし、誰かが補完したもんかな 自分も最初のをロストしたので、あずささん用を一時使ってたけど
表情が別物になってるんだよね
PELOさんが無改造の二次配布を禁止してるからだと思うけど
オリジナルアーカイブのHash値分かるから教えると
MD5=95cc1ebdf41aef8a3d1cb06c53251803
SHA1=9d7b56a2eeec2c76791a1a6d24ecfcca74d2846b
SHA256=640d01fb5b5975c718963ab03b0fd89bc075701f9fc7eec38bccb2ccb1c02f98
ファイルの最終更新が2014年10月05日 10時50分52秒 記憶違いで無ければ楓用は舌(どうでも良いかもしれんが)の表情が消えてたと思う >>1
東京三鷹の土井剛(土井莉里子)
思い込みで大阪のノンケ男性に「2016年から5年間、ストーカー行為」
ネットストーカーだけでは飽き足らず、ストーカー相手の男性と同じマンションに引っ越し(二軒目)
https://i.imgur.com/U3qeOjC.jpg
氏名■土井剛(莉里子)
身長■165cm以上
生年月日■1994.3.7
前住所■東京都三鷹市下連雀5丁目3 シティハイツ吉祥寺通り4階
現住所■大阪府大阪市内
Twitter■@copy__writing
疾患■性同一性障害(LGBT)、人格障害、発達障害(ADHD)、アスペルガー症候群、統合失調症、
大麻などの違法薬物を常用しているという情報あり
別名■にゃんぱす、にゃーこ、みんち、その他多数
大阪での協力者(金銭受理済み)■亀井亮汰
<人物>
●奇声をあげながら自室部屋のドアをナイフで突き刺す等し、東大の精神科、隔離病棟にて強制入院させられる
●骨が見えるほどのリストカットを繰り返していた
●自宅だった、シティハイツ吉祥寺通り4階から飛び降り自殺、精神科に再入院
●ネット上ではトラブルメーカーとして有名で、ハッキング、SNSやPCの乗っ取り、脅迫、たかり、ゆすり、強要、殺害予告などが日常
●去年から今年にかけてyoutuber同士のトラブルの仲介に入り、某大手youtuberから複数回に渡り1億近い慰謝料をビットコインで受取る
●現在はストーカー被害男性が住む大阪市内のマンションの別の部屋に住む男性住人(亀井亮汰)に接触してヒモ化。(2人目)
その上、ストーカーも継続するというキチガイ丸出しの毎日を送っている。
●大阪府警、三鷹市警、サイバー犯罪課からマークされている
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1611146077 >>455
知恵袋でよく自演してるよ
相手にされてないけど blender関連のスレの方で聞こうか迷ったけれど、こちらの方が知ってる人が多そうなのでこちらで聞きます
基本的にはpmxe を使えば済む話ですが、商用利用を考えた場合、自作、あるいは商用利用OK のモデルであってもこの作業を pmxe でやると使用不可になってしまうため、なんとか mmd_tool でできないかという質問です
mmd_tools 使って、既存モデルにボーンを追加した場合、例えば「首」と「頭」の間に「頭2」を入れてpmx へエクスポートした場合、「頭2」のボーンの id はその時点の最後尾になってしまい、子である「頭」より親である「頭2」のIDが大きな値になってしまうため、動作がおかしくなります(自分が見た範囲では具体的には激しい動きの時「頭」が置いていかれろくろ首状態になる)
これを回避するために一般的には pmxe の「ボーン」タブを使って、ボーンのIDを修正すると思うのですが、同様の事をmmd_tool でやるにはどうすればいいでしょうか? >>457
そこ分かりにくいけどドキュメントに書いてある
>エクスポートされるボーンの順序は、Meshes Sorterの順でオブジェクトを順に見て最初に mmd_bone_order_overrideという名前のモディファイヤがあるオブジェクトの頂点グループの順になります(略
モデル作成など本格的に使うときは1頂点のボーン順専用オブジェクトを一番上に置いて使うのがマシなやり方
認識されていればBone OrderパネルにPMXでのボーン順が表示される >>459
とりあえず、mmd_bone_order_overrideモディファイヤがかかっているオブジェクトのメッシュグループに、「頭2」を追加して「頭」の上に移動させてから Bone Constraints を Clear Aplly して(この操作は不要かも)してエクスポートしたらうまくいきました
ありがとうございます >>461
メイン二人はその人の自作
後ろはバニラ求人とか GWから180度MMDの作成に挑戦しているのですが
aviutlで片目用の動画を5つつなぎ合わせてコマ送りで確認してみると継ぎ目に多少のズレがあるようです
これの原因は何が考えられるでしょうか?
物理焼き込みは行っています blenderのmmd_toolsでpmxの材質分けって出来ないかな?
マテリアルを分けても出力時には同じ材質になってる >>463
ひとつのpmmから?
計算順が上手く順番通りになってないとか…
いや、関係ないか。
何だろうね >>464
解決した
マテリアルのプロパティで新規マテリアル作って割り当てすればいけたわ MMDより高品位な動画を作るのに、他のソフトの移行も考えてるんだけど
blender単体でモデリング+アニメーションが一通りできちゃうんだろうか。
それともunityやUE4を勉強した方がいいんだろうか。 >>463
つなぎ目のズレってキャラが?それとも背景? RayMMDで空の色を(夏真っ盛りみたいな)真色にしたいんだけどtime of dayでは難しいのかな? 自前の青空skybox作るかスカイドームぶち込んだほうが早いな いや、そこはウェイトがあってない。配布状態なら
Vertex,16049,0.27647,10.68737,0.17813,-0.8478922,-0.5124897,-0.1357693,1,0.71392,0.08803,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,"下半身",0.5,"左足D",0.5,"",0,"",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
↑をコピーして頂点タブの右クリックメニュー「クリップボードから追加/更新」すれば修正されるはず 股間以外にも目線モーフ(こっちみんな)使うと右の涙が動いちゃったり
グルグル目の左目のウェイトが右目に塗られてたり色々とバグいな小春六花 パンツの下(マネキン状態)があるのも企業案件としてはどうなんだろうと思いましたw 靴周りの描き込みが細かいモデルを探しています。
どなたか、ご存知ないですか? 作り込みじゃなくて描き込みか
テクスチャのディティールアップとか、モデル改造の中では一番簡単な部類なんだが >>479
ごめんなさい、描き込みではなく、正確には「造り込み」でした。 最近モニターを4Kにしたら、今まで気になったことないテクスチャの粗さが目につくようになってしまった
顔アップにしたときの肌色のグラデーションとか
テクスチャの高解像度化とかディテールアップってそういうときに必要になる感じかね yorihimeってモデルを使って動画作ってくれってずっと言ってくるユーザーが居るんだけど
この人誰かれ構わずリクエストしてる感じ?
Request yorihime で検索したらめっちゃ出てくる。 ぐぐったらWealthって奴がリクエストしてるみたいだけどWealthは金を払わずリクエストしまくりの奴だよ
不自由な日本語で質問してるから日本人ではないだろう
タダで作らせた動画で金儲けしてるらしいってこのスレで見たけど本当かはしらない
前の話では$50で動画つくってやると言ったら$1にしろと言われたって
iwaraではユーザー削除になってるから別の場所で違う名前で要求してるだろうね 一部ではそいつにDM送られたら一人前と言われているw じゃ俺も一人前になったって事か!?
「このカメラモーションくれ」って動画のURL貼って言ってきた。8本分のw 原神 エウルア 中身あり 1日限定 パス3文字
ttps://www.axfc.net/u/4037372 「こちら」を押すとダウンロードできない
またこれか 20回くらいリロードしてやっとDLできた
マジaxfcはクソ
そして489サンクス >>489
トンクス
てかIwaraでもエウルア配布してる人が現れたけど
こっちの方が良いな iwaraの存在がmmdの発展を阻害してる節はあるよね
もうちょっとちゃんとしたwebサイトが主流になってたら発展しただろうに ちゃんとしたサイトつっても殆どはエロ不可だろうし
Hubみたいにエロ可のところはかなりガチなやつしか残れんよ
敷居高くなりすぎて過疎化加速するだけの気もする。 どんな部分がどういう理由で阻害してて、どんな風に直せば良いの?
nico見たいなのが良いの? ニコ動はR18カテゴリーあるんだからおっぱいくらいOKにしてくれたら良いんだがな
動画版pixivみたいなところがあれば良いのに Iwaraにデイリーランキングが無いおかけで、俺の如き有象無象がLikeを貰いやすくなってるとは思う。
とはいえ見る側としては見逃しやすい動画を拾えるウィークリーランキングは欲しい ランキング形式にするとコメやLike乞食が増えるだけな気が...
タグと検索がキチンと機能するだけでだいぶ違うじゃないかな? 規制を気にしなきゃFantia で十分な気がするが
支援金集めるかどうかは各自で判断するとして、完全無料でやることもできるし 一つの動画で1000Like行ったらPatreon始めるぞとコツコツエロMMDを作り続けてようやく800Like。
少しづつ思い通りの動画を作る技術が付いて来たのは良いが、逆にやりたかった事だいたいやり尽くして来てる気がする。
このままだと1000Likeたどり着く正にその時、やる気が尽きそうだ 乳首ピアスがあるモデルってないかね?DLして参考にしたいんだけども
キノコル式に乳首ピアスを移植したいんだけど胸の構造がよう分からんから変になるんだよね
剛体のない部分だったら容易に移植できるんだけどね >>505
Like数たいしたことないのに
商業利用禁止モデルの首すげ替えて、てきとーに躍らせて
Fantiaで堂々と集金してる奴に比べたらよっぽど偉いよ 誰かnanohanaさんのモデル1個でも持ってたらシェアしてくれんか? >>506
俺はビアスはニガテだからクリップつけようとしてたんだけど
外部親使う方法は1フレーム遅れの問題があって断念して、メッシュとボーン追加する方法でなんとかなるだろと思ってそのうちやろうと思ってるんだけど、もしかしてその方法もやって見てダメだったって話ならむしろこっちが教えて >>510
チェーン付きのピアスを垂らしたいけど失敗するって話なんでクリップみたいな剛体等を追加しない奴ならイケルと思う 自分のライク数どんなもんかなーと思って見てみたら平均300弱位だった
800はすごい
>>510
1フレーム遅れってモデルの計算順を入れ替えれば治るんじゃなかったっけ? >>511
なるほどクリップや選択バサミならなんとかなりそうだな
>>512
そう聞いて何度も試したけどまったくうまくいかなかった 例えばキノコル式婦長を例にするとボーンが胸1胸2乳首って順に続くんだけど一番子のボーンである乳首に物理後って付いてるんだよね
その状態で剛体付きのピアスを追加しても変になるというか
普通に乳首ボーンの後にピアスのボーンを追加して親子関係を正常にしても乳首がピアスに引っ張られて伸びたり
逆にピアスの剛体が全く働かないで針金みたいになったりする >>508
そういう輩は妨害したい衝動に駆られるね >>507-508
>>512
そうか、800は結構凄いのか。
(Iwaraでは)マイナーキャラのわりに健闘してる方かな〜くらいの感覚だった。
お陰でちょっと自信出てきた。よ〜し、1000Like目指して頑張るぞい! >>518
マイナーキャラで800は十分凄いと思うよ
人気あるキャラで同じ事をしたら恐らく1000行くと思う
俺もマイナーキャラで1000目指してるけど
果てしなく遠い道程だわ 000MMDの動画みて興味持ったんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=j5ppoiU-4_g
このくらいのMMD動画を作るにはどのくらいのPCスペックが必要?
ハイエンドPC買えばとりあえず大丈夫? GPUメモリが8GBあればあとはなんとでもなるんちゃう? >>515
んん?胸1(物理)→胸2(物理)→乳首(追従/物理後)→ピアス物理 みたいになってるって事?
それだと物理が動いた後に乳首が動くから変になるだろうし、ピアスの物理がJOINTで繋がってないなら落っこちても不思議じゃないと思うが
乳首ボーンが罠に見えるから、それは無いものと思ってセットアップしてみたら? >>520
こんなありふれた動画ノートPCでもいけるだろ。 >>520
PCスペックより本人の才能とヤル気と努力の方が大事
なので新参なら一度手持ちのパソコンで軽めのシェーダー使って触れてみることをお勧めする >>515
そういう構造の場合はモデルにピアスを組み込んで、乳首を揺らしている剛体にピアスを揺らしている剛対のリンクを付け替えないといけないじゃないかな? 構造を分かりやすいものに入れ換えた方が遥かに簡単で綺麗に改造できるだろう 推測が合ってるなら、ピアス物理ボーンの親を胸2にしてJOINTでつないで、ピアスの親があるならそれも胸2に置き換えるくらいで済むんじゃね?
綺麗かどうかはモノによるが、俺なら胸側の構造入れ替えでメンドクセってなりそうだ それはもう自分で乳揺れモデルのリギングができるぐらいの力量が必要なのでは >>504
途中から無料だと300M制限かかるようになったし、このままだとさらに容量制限してくると思うよ >>505
今どき1000行かないって相当だぞ
昔の500から600レベル
ただの裸踊りなら1000目標でもいいけど
ガチエロ路線だったらヤバい >>506
ピアスって動くやつだよな
動かないやつならJJのやつたいてい付いてるけど >>531
iwara との比較だとそれでも十分速くて安定してるけど >>532
出たな手厳しいマン!
絶対来ると思って待ってたんだよ!
どうやれば2000Like連発できるか教えてくれよw >>532
1000行く動画なんて数個しか作ったことないんだが・・・クソ雑魚ナメクジですまんの どっかにDemitasse氏のモデルころがってないかな セクシーなダンスモーションってどんなのがありますか?
エロ蹲踞とか腰振りダンスとかじゃなくて普通に踊ってるけど歌詞とか動きが色っぽいやつです
キラーレディ、ピンクキャット、疑心暗鬼なんかは作ったことあります YouTubeで再生数稼ぐ方法発見したから聞いて欲しい!
1.「MMD r18 sexy 紳士 エッチ」とか検索に引っかかりそうで再生してくれそうなワード使って再生リストを作る
2.人気なやつとか自分の好きな紳士動画を登録する(他の人再生リストから良さそうなのを見繕ってくるのもアリ)
3.自分の自信のある動画をいくつか登録する
割とマジで再生数増えたよ!もしかしたら既出かもしれないけど、どう? 見飽きてるかもしれんがkissme愛してるはエロいと思う。 >>540
有名どころだとchocolate creamとかphone numberとかかな?KPop系はそういうの多そうな印象がありますね。
DDDやsweet devilも候補かも。
あとlambとかどうでしょう? YouTubeで再生数稼ぐ方法書いた者だけど、一応証拠ね
https://imgur.com/a/DeZhxD0
少なくとも自分は再生リスト作って効果あったよ 平日終わって明日は休みだというときが一番やる気が出るのだが
今週は睡眠不足で無理だな…
そして休日はやる気が出ない… 俺は仕事中が一番やる気出るね。
困ったことにテレワークなので仕事中も動画作れちゃうんだよな。 モデルの中身を入れたのに、良い動画にするネタが思いつかなくてどんどんお蔵入りになっていく もしかして…ここYouTube板だけどYouTubeに動画投稿してる人存在しなかったりするんだろうか… >>549
つべにも投稿してるが顔見世プロモーション活動って程度だな
メインがよりエロフォーカスしてるので、普段の作風でやると即消されるからやりづらい
どこまでがつべだとアリなんだとAIとチキンレースするのがメンドイんだよな 以前はつべに投稿していたけど、あまりにも埋もれるし
よくお住まいの地域では云々になったりして使いにくいから止めた
別にチキンレースをしたい訳じゃないからつべにこだわる必要ないし
制限もほぼ無い上に露骨な宣伝を一切しなくてもある程度見て貰えるたり、見てくれる人とも交流の機会が多いiwaraは正直ありがたいわ 「その他」枠だけぱんぱんになってるんですね、わかります。 表情操作もそうだけどMMD下部の操作枠って右側が空いてるからスペースもったいないよね
できればカスタマイズしたい >>549
してる、チャンネル登録者もそこそこついた MMDに関してはバグやらUIやらいろいろあるけど事実上開発停止だからなぁ
MMM使えば大分改善されるけど完全上位互換じゃないって問題もあるから結局現状のMMD使うかいっそBlenderなりに移行してしまうかが現実的な解かな
互換ソフトって話もあるけど現状も今後も完全互換は無理だろうし >>556
MMDのDirectX11化してる人いるけど、ちょっとづつは進んでるっぽいぞ
試すと判ると思うけどまーまーちゃんと動くし互換性も完全とはいかないまでも割といい感じに見える
安定版まで漕ぎつけられるかわからんけど、ちょっと期待してる ただなんにしても物理を互換持たせるとクソだし、互換ないとモデル直す必要がある 自分はBlenderに移行勉強中だな
いろいろ試行錯誤も必要だけど触ってて楽しい
初めてMMDを触り始めた時を思い出す MMDで〇〇してたのはblenderではXXで出来る。みたいな本なり講座があればな。 モデル改造はほとんどblenderになったけど、レンダリングはまだMMDでいいかな
raymmdの質感が気に入っている blenderの質感設定で絶望している…
なんだ、あのツリーチャートは。 Maya の広告
「一年サブスクなら一日およそ784円」
これで安いと思う奴いるのか… Blenderとか4000円くらいの本買ってガチで勉強せんと良い感じの出力できなそう。それに対してMMDとRayMMDの簡単な事よ! MMDとRayMMD使うんだってそんな簡単な話じゃ無いと思うが
なんだかんだで覚える事もやる事も多いし1から始める事を考えるとかなり面倒な部類だと思う >>563
知識ゼロならビビるかもしれんが慣れればなんてことないよ
ノードを繋ぐだけでリアル系からトゥーン系までどんなシェーダーでも作れる
使ったことないけどこんなアドオンあるから試してみては
https://www.youtube.com/watch?v=QJqfsohDzPs&ab_channel=UuuNyaa >>566
おいらプログラマだから、ああいう試行錯誤は必要だけどできる事増える系は慣れてるんだ。
とはいえあなたの言うとおり、たくさん要素あり過ぎて挫折して一年ほかってたけどw 正直、ノードは現状での最善回だと思う
Maya も MAX もノードだし、あれが無い MMD はシェーディングの設定が複雑怪奇になりすぎ
だから、MMD シェーディングの設定の再利用があり得ないぐらいめんどくさくて他人との共有がほぼ無理 MMEが無ければエフェクトすら使えないくらい機能が絞られているMMDにそこまで求めるのは酷だろ
MMDに満足できなかったらblenderなり上位ソフト使えばいいだけの話 そこまで厳密な意味で話さなきゃいかんもんなん?
シェーダの設定方法の話してた流れで、blender やmax との比較の話するのにMMDをMME と切り離して考える意味ある? MMDの延長線上として、モデリングは殆どしないでダンスとレンダリングを主にしたいのだけど、お勧めのBlender書籍ある? >>572
モデリングからレンダリングを一通りできるようになるくらいの話ならチュートリアル動画とかを探した方が効率いいよ。情報早いし動画だと覚えやすい
モーションやレンダリングのより専門的なノウハウはネットでも書籍でもあまりまとまったものがないからその都度調べ物するしかないかな 入門的な動画やドキュメントって基本操作の説明を大体モデリングを題材にしてやってるから
モデリングを何が何でも避けて、モーションとレンダリングだけ勉強するのは難しいかな ふむふむなるほど。ああいう大規模なソフトは基礎から体系的に学ばんと辛いかと思ったけど、必ずしもそうじゃ無いのね。
チュートリアル動画とかから初めてみるよ。モデリングやらんとは言ったけど、これまでもMMEでブラ貼り付けたりとか少しくらいは弄ってたし、まぁなんとかなるかな。別に挫折したっていいわけだしw
ありがとう >>567,569
ふむ、見ただけでビビってたけど
できれば便利なのか。
ちょっとやってみようという気になった。
ありがとう。 Blender始めた。MMD始めた時のように再び何も出来なくなった。ドラクエ3で転職してレベル1になったみたいな感触だ。
でも、楽しいゾ! >>577
できれば、成長過程で学んだことをブログでまとめて紹介なりしてくれ
以前にBlenderで挫折したから参考にさせてもらうぜ Blenderと言えば昨日ver2.9xのLTS版が出てたな
記事書き直さないと Blender何度も挑戦しようとしては挫折して
慣れてるPMXEでできる範囲の改造をシコシコと時間かけてやってるけど
お勧めのBlender講座的なものやブログないかな…
それ見ればできるようになるとまでは思わないけど、もう一度改めて挑戦したい とりあえず、講座の完成品が自分で「作りたいなぁ」と思えるようなものになってる講座を選んだほうがいい
作りたくもないものだとモチベが続かない >>580
それならメタセコ+pmxeで制作したら?
メタセコなら覚えるのに半日もかからないぞ。 これから始めるのに今更メタセコはないと思うが
随分前にpmx用のプラグイン配布終了してるし 自分はmaxで1からキャラモデリングしてるんだけどblender以上にネットに情報が転がってなくて辛い
揺れものリグの組み方とか2010年の動画見ながら作ったし
そもそもMMDに持っていけるのか不安でずっとビクビクしてる >>580
Blenderは入門講座は多すぎて逆に選ぶのが難しいけどver2.8以降に対応しているのがいいよ。UIとかに結構大きい変更がある
あと全機能を覚える必要はなくて例えばモデルに頂点モーフを追加するならMMDモデルをblenderに取り込むアドオンの読み込み方と頂点編集だけ覚えれば事足りる
まずはBlenderを使って何をしたいのかゴールを決めてそれを実現するための機能の勉強から初めてみては ちょっとpmm&emmデータの読み込みについて質問したいんですが
PCの買い替えか、HDDからSSDへの換装を考えていて
今のデータを丸ごと新SDDにクローンすれば問題なく動くんであろうことまではわかりました
しかし逆に、クローンをせず外付けHDD経由にて手動でデータを移した場合
UserFileの場所と中身さえ旧と一致していれば、新PCでそのままモデルもエフェクトも読み込まれて普通に使えるでしょうか?
エラーが起きてこれまでのPMMデータを正常に読み込めなくなるのが一番怖くて
以前PC買い換えたときは読み込めなくなったものがあったから(そのときは今以上にいろんな知識が無く、何が原因かすらよくわからないまま終わりましたが)
そそういう事態は避けたいなと
そしてクローンはクローンでPC買い換えのときだとハードウェアが変わるからか上手くいかないことがあるみたいに聞いたので、手動で移行できるなら移行したいと思っています >>583
pmx用のプラグインって何が必要なの?
メタセコイア4.6.9a用PMXエクスポータ(試作4版)ってのがあるけどこれじゃダメなのかな >>586
いけるよ
ただデスクトップとかにMMDのフォルダを置いてたりすると
同じデスクトップでもパスが違う場合もあるから要注意
そして新PC移行の場合ランタイムを入れたりとかコーデック入れたりとかを忘れがちなので
それもちゃんとやっておけばおk Blenderのmmd_toolsでpmxをインポートするとモーフ(shape)の一部が消えちゃうんだけど、なんでだろ?
英字のが多く消えてるから、モーフ名の設定の問題かな? >>586
使ったモデルや曲、エフェクトなど全てのファイルパスが一致していれば普通に読み込める
もし正しい場所にファイルがなくても場所指定してろって言われてファイル選択できるよ
ただその場合mmeで設定する項目は消えちゃうよ
クローンの方が楽だからやってみてダメなら手動で移せば良いと思うけどな
>>589
シェイプキーに表示されるのは頂点モーフだけじゃないかったかな >>590
あーなるほど別のとこにあるのか。探すか〜 >>588
おお…!ありがとうございます
ということはそれらも手動で移動しておけば
階層さえ合っていれば何も問題ないってことですね
>>590
なるほど
ちゃんと同じ場所に同じものがあれば、コピーでもクローンでもそこらへんは問題ないと
やっぱまずはクローンが一番手堅いのかな
新PCの場合だとクローン失敗した場合に、すでにフォーマットされてしまって最初に入ってたOSとか消えてるだろうからそこら辺が面倒なことになりそうで不安でした
普通のコピーで大丈夫なのか確信が持てなかったところなので、まずは安心できました
ドライブ名とフォルダの位置さえ合っていれば大丈夫って認識で進めてみます >>592
同一機種でもない限り新PC移行にクローンは使えないと思ったほうがよいよ
仮に起動したとしても使えるようにするまでかなり知識が必要な上に手間がかかる MMD本体自体とモデルやエフェクトやモーション全部同じドライブ直下でフォルダそのまんまコピっていけた気がすっけどな
PCは3〜4回ぐらい乗り換えてるが毎回コーデックやらランタイムぐらいしか入れとらん >>592
あー自作じゃないのか
不安なら無理にクローンしなくていいな
>>591
他のモーフはデータとして保存されてるけど、blenderでは操作や編集はできないみたいよ
材質モーフは無いがそもそも材質の設定値をキーフレームで打てるのでいらない >>591
mmd_toolsの最新版だと材質モーフを編集できるようになってるよー
プロパティシェルフのとこ
https://imgur.com/MBzI0AJ.jpg >>595
> 材質モーフは無いがそもそも材質の設定値をキーフレームで打てるのでいらない
あー、なるほど。そっちの方が融通効くもんなぁ。ありがとう 最近ホロライブのモデルの改変見るけどやばくね
ホロライブ側訴えたら勝てるんじゃね >>600
訴えて消させることはできると思うけど、ホロライブに関してはメンバーがエロいのをエゴサして
むしろ存在してる方が満更でもなさそうなのと、存在してないと嘆いたりしてるので、結局放置だと思うわ
運営が厳しく取り締まるつもりなら演者にも利用者側が誤解しかねないこと言うなって統制とるだろうしね
そういう背景があるから、ホロは黙認と思われてガンガンに?かれてるとみてる
そういうのNGっぽい演者もいるんだけどそれがキャラ付けなのかガチなのかはよーわからんな >>601
船長は押すなよ、絶対押すなよとか言ってたよね blender breast physicsでつべ検索するんだ >>604
ある意味、らしいといえばらしいのでアリです iwaraに初めて投稿してみたのですが
フレンド要求がたくさん来ています
これは無視しておいてもいいのでしょうか >>608
プラベ動画あげないなら好きにしたらいいんじゃない
個人的には相手がいい気分になれるなら安いもんだと思って意味もなく受理してる >>601
その辺りは繊細な問題だからな
エロに苦言を呈しただけで同人界隈そのものがひっくり返るような騒ぎになったりするし
仮にMMDだけ排除したくても自身の二次創作界隈全体に影響が出かねない
さらにホロの場合、散々著作権問題で炎上し、同人誌だのゲームだのへの配慮がー!敬意がー!でも炎上してるので
メリットはエロ嫌いなライバーの精神ケアなのに対してリスク大きすぎるから何も言わないかと
だから好き放題していいって話じゃないが
まあちゃんと住み分けしてるんだしいいんじゃねと思う
公式モデル配布に当たって「こんなことになると思わなかった」はないだろうし、だからこそ初期メンバーでもモデル公開してない人はしてないんだろうし
そして非公式モデルならそれこそエロ同人誌と性質上変わらないわけで Blenderの肌の質感設定難しいなぁ。RayMMDのfxみたく定番質感セットが欲しくなるぜ 拾ったfxでしか質感設定できないようだと難しいだろな 強制ガンマ補正がやっかい
補正後の色を想像しながらテクスチャ描くとかかなりきつい raymmd用のテクスチャ作るより楽だと思うけどな
それよりもマテリアルを複数選択できなくて、一個ずつ設定するのが面倒 オリジナルのボーカルが人間の楽曲で、ボカロに歌わせた音源を探す効率良い方法とかDBサイトとかってありますかね?
あったら教えて貰えるとありがたいです
自分では、「(楽曲名)+ボカロ+音源」とかでググっても欲しいものとは違うものが圧倒的に多く出てきちゃうので…
ようつべでオリジナル音声音源は使用NGだけどボカロ版ならセーフの曲とか
オリジナル音声よりもボカロの方が声質や歌い方が好きな場合に探したいのです ようつべなんかフェードイン、フェードアウト入れただけでチェックすり抜けるぞw(やれとは言ってない 目標だった1000Likeについに到達した! やったぜ!
Patreon始めるゾ〜 >>615
ニコなら「VOCALOIDカバー曲」でタグ検索 >>618
ありがとう。2000Likeかぁ……流石に大変そうだけど、フォロワーも少しずつ増えてきてるし、コツコツやってればいつかたどり着くかもね。
頑張るぞい! Likeってよくわからんところもあるよな
あくまでも自分の場合だが割と人気あるキャラでセクロス動画にすると初日で1000超えし、2000いくことが多いが
ただの裸踊りでも稀に同じくらいの勢いで2000超えることもあって、正直どこがそんなに刺さったの?って驚くときがある
似たようなコンセプトで作っても裸踊りだと1000台どまりになったりしてるしね >>621
初心はそう。あわよくば金儲けしたいと思って始めたw
でも、やってるうちによく分かんなくなって来た。人気は無くとも自分の好きなキャラ(モデル)弄ってこそ楽しいし、作ってて楽しけりゃそれで良い気もする。
とはいえPCパーツ代とかモデル代とか書籍代とかかかるし、かったるい4K出力する理由とモチベのためにPatreonはやっぱ有りかなって思ってるところ 5分で作ってエンコードの方が時間がかかった流し込みにライク100付けて貰うとなんだか申し訳なくて 作り手としては手間かけたかどうかなんだろうけど見る方からすれば手間なんてどうでもよくて結果が全てだから申し訳ないとか気にする意味は無い 今じゃvtuberの裸踊りで2000ライクぐらい平気でとってるの見るから
ライク考えたらモーション作製はコスパ悪い気がする >>626
それは2000行くだけの要素が何かしらあると思うよ
個人的に無名でも頑張れば余程努力の方向を間違えない限りそのうち1000行くけど、2000は何かしらの光る要素が無ければ難しいと思っている AVみたいなMMD見て
「こんなの作ってみたい」って始めたけどけっこう大変だな
全裸ダンスできた時はこれから何でも作れると、思ってた… アニメやらゲームやらの人気キャラモデルにえっちなことさせれば伸びるやろと思いつつ
将来訴えられたくないし、知らないキャラクターを動かすのもリスペクトがないよねの精神で誰かが作ったオリジナルキャラクター借りて底辺すけべmmd製作者やってますが楽しいです sdPBRを初めて触ってるんだが、何かライト周りがおかしい
何かの拍子にモデルに光が当たらなくなってて、別のライトを追加すると
最初のライトの光が復活する。
バグか?それとも何かやり方間違ってる? >>631
詳細が不明だが、ウチではならんけど、まだ新しいソフトだからバグもありそうではあるな
作者に報告するといいんじゃないかな
ただ、環境依存の可能性もあるから、その情報もあった方がいいかもね >>632
ステージとスカイドーム、モデルとライトって単純な構成だけでなるから、他で起きてないんじゃおま環なのかなぁ
意欲的にアップデートしてくれてるからray-mmdから移行してみたんだが、先は険しいな >>631
試してみたいです。
ライトの種類とセンターボーンの位置と角度、あと、コーン角くらい?
それを2セット?
書き込みできますかね。
してもらえましたらこっちでも見てみます。 >>633
Rayに比べて透明材質が満足に使えるという点でsdPBRを推してる。
マテリアルの当て方も楽だし。 RayMMDはすげーよ、今Blenderに挑戦してるけどRay並みの質感にはなかなかならない 材質が被さったら掛からなくなる様なモザイクエフェクトってないですかね?
フェラシーン作ってるとどうしても挿入部分の破綻が目立つからモザイクで隠しているんだけど
咥えている時もモザイクが掛かっているから脳天にまでモザイクがそそり立って違和感しか無いんですよね
だからちんこを7つに輪切りにしてモーフで消しているんだけどこれがまた面倒で面倒で >>638
SubsetMosaic使うといいよ
設定の仕方が変だとモザイクが最前面に来るけどちゃんと設定したら見えてる時だけモザイクかかるようになるよ
材質ごとにモザイクをかけるエフェクトだからモザイクかけたい部分とそうじゃない部分で材質分けてね! >>639
ありがとうございます……!
実はそのエフェクト使っているけどモザイク全面に出てて困っていたんですよね
モデル表示を後にすればよかったのか >>634
ありがとう、一式だけです
使用ライト:QuadLight
位置:X-0.3、Y4.5、-17.4(センターボーンの外部親にモデルのセンターボーンを設定)
角度:全て0
コーン角:0
で、他のモデルを追加したりカメラをいじってると、いつの間にか光が当たらなくなってる
そのあとライト(SpotLightでもOmniLightでも)を追加したら、光が当たるようになる、ってのが2回起きてる
何をトリガーにしたら光が当たらなくなるかが絞れてないんだけど、こんな感じですね チンコはロマンサイズにするとどうやっても貫通するから部分消去か短縮の機能はどう転んでも要る気がするけど イワラで質問です
サムネ候補が気に入らないときって
アップやり直すと違うのになるのでしょうか? 動画時間でサムネのフレーム位置が決まるから上げ直ししても変わらないよ
動画時間自体を変えるか、iwaraサムネ位置計算機使って算出されたフレーム位置でサムネ映えするカメラ位置にするとかしないといけない iwaraだけじゃないけど、どこ切り取られても映えるカメラを心がけてれば
むしろいいカットだらけでどれにするか迷うっていう贅沢ができる サムネは全動画時間を16等分した際の、開始と最終を除く境目
例) MMDで8000フレームの動画を作るなら
8000/16*1=500
8000/16*2=1000
・・・
8000/16*15=7500
上記のフレームがサムネ候補 >>641
やってみたけどならない…
というか、2こ目のライトを入れたらなるのかと思ったらそういうことか。
まず、ライトを入れた後に表示がおかしくなるのはVRAM不足が多いけど、
PCのスペック大丈夫?
VRAM空いてるのになるなら、
光源マーカーで当たっている箇所を確認するとか。 イワラのサムネの件承知しました
ご教授いただいた皆さんありがとうございました SDPBRでおかしい場合は設定のライト周りを重くしろ(ボリュームライト以外 六花の時に、ヘソのあたり凹ませてやけに下腹部ぽっこりさせてんなぁ、貫通対策にしては余裕があるのになんでかね?なんて事を思ってたけど、
最近のつみ式素体は下腹ぽっこりで、上半身と上半身2の継ぎ目にあたる腹の頂点削ってるのがデフォなのか
マキちゃんがそうなってたし、そういう目で見ると湯上がりみつさんもそうだった
あの辺ねじったりした時にカドが出易いから、その対策かね Blenderで頭ボーンにライト(レフ板代わり)を追従させる方法が全然わからねぇ。MMEは親子にするだけだから簡単だったんだけどなぁ オブジェクトコンストレイントのチャイルドでググって
基本的な使い方だから次から自力で調べましょう >>652
ありがとう。
そこまではわかってるんだけど、どういうわけかそれが出来なくて……と今やり直したら普通に出来たわ。
すまんかった。 ようつべとかニコ動って、着衣で乳首の形がある程度わかるくらい浮き出てるようなのでも削除されることある? >>654
ニコ動は乳首やすじまんの形状が露でも消えないが、運営が乳輪と判定するものが見えたら100%アウト
「判定するものが」ってのは、影で偶々そう見えてもダメってこと
過去に運営とやりとりして、はっきりしたルールだ
これがつべだと今まで一度も消されたことないから、今はニコ動やめてつべでやってるわ >>655-656
ありがとう
肌や乳首の色とは違う色の布材質で完全に覆ってるからまあ大丈夫だろう youtubeみたいに投稿者だけが押せるいいねボタン欲しいな
本当は返信全部返したいんだけどね https://www.nicovideo.jp/user/91823093
なんかここ最近R-18に設定してない人が増えてるんだけどちゃんとマナーは守ろうよ このくらいでもニコ動で削除されず生き残れるんだ
俺はマイクロビキニすら削除されるの怖くて使うの控えてたが… いうても本番ないんだろ
つうかニコニコで規制気にしながら本番なしのエロスを追求するのの何が面白いのかわからん オレの性癖だとむしろ本番要らんけどな
判る必要は無いが趣味は人それぞれだからな
だから自分でニーズに合う物作ってるわけだが チラリズム至高主義だから本番や剥きは要らんが好みの問題だしな 静画の方見ればわかるけどV関係の動画とかは消されてるぞ
こういう輩が減ればモデル配布もそこまで気を使う必要なくなるんだけどな 本番無し単体はわからなくもないが、
それをニコ動やようつべで
規制に挑戦しながらやるってことの方がわからん わからんならわからんでいいんじゃない
やれって話じゃ無いんだし
他人の性癖がわからんのと一緒だと思ってる >>663
規制っていうとちょっとエッチなだけでデバイス規制される方に捉えてしまうけど削除のことだよな? >>667
V関係を堂々と投稿できる神経がわからない
特にfantiaの有料エロ動画で公式の改造モデル使ってるやつ いやVのガチ目エロをニコニコとかYouTubeに投稿するのはどういう了見なのかってことで、ちょっと脚が見えるダンスくらいはいいと思う >>669
行動の合理性と嗜好は別の問題じゃないか
あるいはあえて運営やそれを求めてない一般視聴者に迷惑をかけるのが楽しいっていう嗜好って話か? >>672
ミスピンとアダムスミスはそれやった上で更に改造モデル販売してるからイカれてる
アダムスミスに至ってはVのファンメイクのモデルだよ >>675
公式よりは訴えられるリスク少ないと思うのは確信犯的には正しい気がするw mmd_toolsでBlenderに持ってきたモデルのリジッドボディ(物理)全然動かん。ビルドしてもベイクしても動かん。ジョイントっぽいやつは繋がってるっぽい。
一週間くらい石のようなおっぱいを眺めている 初心者ですみません、質問なんですが
Ray-MMDを勉強するのにおすすめのサイトとかないでしょうか…? >>678
使い方説明してるサイトがあったので↓
【ray-mmd 日本語ドキュメント】
>ttps://github.com/gaj-cg/ray-mmd-docs-ja/wiki 正直、mmd_toolsの話は blender スレよりはここで聞いた方がいいような気がする
自分も最初の頃、
>>677
みたいな状況になったが、どう直したか覚えてない
確認できる環境が今ないからよくわからん 物理の構造によってはどうやってもうまく動かなかったりするから
正常に動くモデルから物理関連を移植したことはあるな ニコニコなら乳首はアウト
YouTubeは通報されたらアウトw どーしても剛体がどうにもならんし、自分で揺れを作るか(開き直り) あにまさ式ミクの剛体が動くならモデルの構造の問題
それも動かないなら環境か手順がおかしい
2.9はリジッドボディワールドのデフォルト設定に問題がある(公式wiki参照)
どちらにしてもmmd_toolsの剛体は互換性のために重い処理してるわりに互換性微妙でいいものじゃないから
モチベあるなら作り直したほうがいいよ レンダリングしながらyoutube見てるといつの間にか落ちてる Windows 込みで落ちてるならこの時期ならオーバーヒート
CG ソフトが落ちてるなら、メモリ不足(メインメモリかGPU メモリ)
の可能性が高い レンダリングなんてグラボに重い負荷かけてる時に動画見るとか更にグラボに負荷かけるような事は止めた方がいいように思うが
グラボのメモリ的にも すまんBlenderレンダリングなのでスレチだったわ 乳首なんぞファミコンでもPCエンジンでもセガサターンでもふつーに出てたし
お昼のドラマでも出てたもんだがのー >>691
基本に立ち返って最初からやり直してみた。
どうも手順を間違えてたようだ。作り直しになったけども動くようになったよ。
本当にありがとう 再生数のわりにlikeが多いと中身は悪くないんだしもっと見てもらえたらなあと思う となると目を引くサムネ選びとかタイトルの付け方とかtwitterとかで宣伝するとかかな? 言うてTwitter始めてみたけどなかなかフォロワー増えんぜ? あとエロだからコメントとかもほとんど来なくてかなC なろうとかAVのクソ長タイトルも一理あるのかなあと思う
Twitterはフォロワー多い人がリツイートしてくれたら伸びるししてくれなかったらそのまま沈んでくし自分でリツイートしてもほぼ何もないのが悲しくなる なろうのタイトルが長くてテンプレになったのは作者のセンスがおかしいわけじゃなくて
タイトルしか表示されない画面が多い中で少しでも読まれる確率を上げる戦いの結果なんだよな
そして続きが気になる方は★クリックをお願いしますと書く
そういう狡猾さ図々しさが必要な時代になってるってこと しかしまぁ、アニメ化されてる作品のタイトル並べてみると、もうそこまで長いタイトルの作品ばかりじゃないよね
説明的なタイトルが多いのは変わらないが なろうって元が文章だからタイトルぐらいしかパッと見目立たせる方法がないんじゃないの?
文章書きの個人レベルじゃ内容に沿った挿絵、イラスト類とかそうは用意できないだろうし
あらすじや紹介文載せると長すぎで一覧には無理があるだろうし モーション作ってえっちなことさせるのが楽しくてやってるだけだからライティングとか凝ったカメラとかやりたくない
適用するだけでなんかいい感じにしてくれてまあまあ軽いエフェクト開発されてほしい >>706
確かPowerShaderがそんな感じかなぁ。
簡易的Ray-MMDて感じで、調整が楽で見栄えがいい。 >>707
そんな都合のいいシェーダーがあるなんて!
あとで見てみるよありがとう! dAdultsShaderとかその派生シェーダーなんかもわりとお手軽なんじゃないすかね?
流行りとしてはちょっと古い質感かもしれないけど、俺はゆるてかシェーダーが好きで使ってる dAdultsShaderのどれか使えばだいたい満足してる
たまにパラメタとか書き換えたの使うぐらい モーションキャプチャやってるニキおる?
vtみたいに上半身ゆらゆらするだけでも違うと思うんだ なんか良い方法ないかねぇ
まさぐる手とかキャプチャしたい >>714
確か業務用のOptiTrackと?Cobra Glovesで指レベルまでキャプチャーは可能みたいだけど
手だけならCobraだけで足りるかな? モーキャプで作ったモーションって全フレームベタ打ちになっちゃうんだっけ?
配布モーションとかで全部ベタ打ちのものとかあると調整がクソ面倒でキーーッ!ってなっちゃう 多段ボーンを使いませう
調整ボーン追加プラグインとかあるね >>715
業務用か〜
VR用とかで手頃なのないかねえ >>717
全フレーム打たれてるとどこから変えれば良いのか判断難しいんだわ >>719
多段ボーン使って補正の動きを入れる前提で言うと
1.直したい動きが始まる直前にキーを打つ
2.直したい動きが終わる直後にキーを打つ
3. 1、2の中間辺りの直したい動きが一番大きいフレームに修正キーを入れる
4. 納得するまで修正キーを追加する 全フレームベタ打ちのモーションにVMDサイジング使ってみたことあるけど
関節があらぬ方向に曲がってしまう箇所が多発してかえって大変なことになってしまった
あとフレームを間引くツールもちょっと見てみたけど、かえって面倒になる部分も出ちゃう感じだったな
こういうツールのおかげですごく助かるところも多いだろうし、モーション全体に使うより部分的に使ったりするのが良い感じかね サイジングから>>720がいいフローだと思う
サイジングで問題ないボーンと設定を確認しとく
間引きは処理として難しくて自動はあまり信頼できないから
MMDの環境で使うのは難しそう モーションの調整ってウチのモデルの場合はほとんどが腕関連で、おっぱいや胴体や頭に貫通するのを避けるんだけど
VMDサイジングさんでもこの辺は上手くいかないことが多いんよねぇ、特に肘がおかしな角度まで曲がっちゃいやすくて
結局多段ボーンの活用シーンが一番多くなる感じかなぁ おっぱい貫通って、おっぱい側の動きで回避するようにすればより自然でなおかつエロいのに、やる人が少ないのはなんでなんだろう >>724
自分で実際やったことある?
モーション調整なんかより手間がとんでもなくかかりそうなんだが >>725
もちろん手間は手間だけど
手間に見合ったエロさの向上があるから自分はやってる
つうか、折角の巨乳キャラでそこの手間を惜しむ理由がわからん
一番楽しい作業じゃん ソフトボディと違って、巨乳になるほどウェイトでしか動かない胸が逆に不自然なんだわ
モーションにもよるだろうけど、腕が当たるとき少しでも違和感あると感じたら修正する >>726
なら単純に手間かかるからやってないだけの話じゃ
貫通無視の無修正流し込みだって多いんだし少ないのは当たり前だと思うが
拘る人は直すだろうけどやらないのが判らんって事もないだろ ソフトボディおっぱい、いつかやってみたいものだな。やってる人いる? >>728
手間がかかるからやらないのなら動画作ること自体手間かかるだろ 少し当たるくらいなら腕をコリジョンにしとけばおっぱい側で避けられるけど
逃げ場のない当たり方するとおっぱいが伸びるか体にめり込むので
どちらにしろ修正はいる 全然関係ないけどおまんこにウェイトを塗るこの動画すき
ttps://www.youtube.com/watch?v=9ut8x9etl38 「○○をしないくらいなら、そもそも動画作りを止めろ」
みたいな極端な言いっぷりはときどきお見かけしますわね iwaにszhrの動画結構あるけど改造モデル出回ってんの? iwaraで配布してたが今も配布してるかは知らねえ nanohanaが配布してたけどDLリンク消えてた
中華のクズがパスワードのヒントを書き込みまくってたわ まぁIwaraの民度なんてそんな物さね
nanohanaが「タイトルとかにモデル名入れて投稿しないでね」と注意書きしてるのに守ってる奴もあんまおらんし Vの動画はタイトルに名前入れないしプライベートでしか公開してないわ >>739
もしかしたら持ってるわ
昔すぎて忘れてた
引退したら使うつもりだったんだよね
というわけでやっと使える 曲を屋外とか大きな会場で流れてるみたいな感じにしたい時ってみんな何を使ってるの? >>742
分からんで?
ワンチャンで引退の悲しみに暮れたszhr難民がエロ投稿に怒りをぶつけに来るかもしれん いろいろ気にするのも面倒だし新しいアカウント作ってガイジンのフリしてやればなんとかなるかな
ちょっと外のフォロワー増えすぎた エエんでないかな
投稿の作風は変えないと特定されちゃうかもだけど S●X動画作りたいけど、喘ぎ声の繋ぎ合わせとかめんどい・・・
でも避けては通れないし、腹くくって始めるか 納得の行く物作ろうとするやっぱ何かと面倒ではあるよな
それでもやらないと欲しい物は得られんしやるしかない >>750
Twitterでただでもやるって言ってる人に頼んでみたら? >>752
なんとかなりました
適当に音声繋げたらそれっぽくなったんで、今はそれにモーション付けやってます 自分も既存音声をいい感じに編集してからモーションをそれに合わせて作ってる
既存音声編集して既存モーションに音つけるのが一番難しい
常識的にはいい感じのモーションに声優さんに声当ててもらうのが最善だろうけど、それでもちゃんと声優さんに演出意図が伝わるかどうかという問題がある(リテイク別料金って人もいる)。
そういう意味では究極的には兎鞠まりがエロムービ作ったら最強 そういえばVoiceroid使っている人も居るけど
まだまだ実用には程遠いなと感じた >>756
Voiceroidは本人のCVだったら、棒読み気味だとしてもそれがベストだと思ってるが
訳わからん野良声優に頼んでもコレジャナイ感しか出ないしね ナレーションならともかく喘ぎ声とかは無理よ
そういや昔アクメイクとかあったな オキュラスでMMDやったことある人の感想がききたいです 歳のせいか性欲がなくなってきた
息子は大人しいけどまあこんなものかと投稿した動画は伸びないし
新しい趣味探さないとダメかな >>761
なかなか勃たないお年頃に自分もなってきたが、エロ自体への興味はなくなってはいないな
ただ、マジョリティとは異なる性癖に推移してる気配はあって、自分の性癖ブッパ動画が割と伸びず
どうしたもんかなぁと困りつつ作った自分の中では中途で無難なのがえらく伸びたりするわ オレの場合は元々特殊性癖で自力で作らんと供給が全然足りんってのがやってる理由だから伸びかろうがマジョリティはガン無視だな >>761
私もナニが元気無くなって来た。
それでもかわいい娘を眺めるのは飽きないからMMDは続くけど。 mmdは新規が減って平均年齢上がってるのはほんとなんだなぁ… 加齢で元気がなくなってきたらコックリングすると強制充填されてとりあえず固くなる
あと袋の毛を剃ると爪でさわさわした時に小中学生時代に戻ったかのように感じるようになる(個人差あるかも)
電動シェーバーは皮膚を巻き込む恐れがあるので使わないでね 10代後半から20代中盤までが最もエロMMDに力入ると思う
それ以降は性欲が原動力として頼りなくなる
ソースは俺 開発止まってるしWindows11も来るしそろそろMMDから移行かなと思いつつ面倒でMMD使ってる
WindowsのバージョンアップでMMDが使えなくならないと移行はしなさそう MMDから移行つっても、PMXファイル使える後継ソフトとか探さないとだしなぁ
腰が重いべ 最近iwaraの調子やばくないか
こんな時間でも502でるし 土日で時間かけて最高傑作できたのに
まだアップ出来ないよ
サムネ選択して保存→502
これの繰り返し
トホホ... アップもヤバいかぁ。
こちらも作ってる動画が仕上がりそうだけど、これアップできるかなぁ・・・不安や。 わぐさんのお尻モーション誰か持っていないかなあ...
他のモーションは持っているんだけど いやレンタルだよ
何年か前に業者から追い出されて移転騒ぎしてた 相当広告いれてるがあれでは費用賄いきれてないのかな
お前らもたまにはAVの広告とかクリックしろよ アダルト系の広告ってスパムとかウイルス仕込んでそうな気がしてとてもクリックする気になれない
安心安全健全なアダルト広告とかならクリックしても良いが 単体の画像ファイルでさえ広告だらけの出口不明なサイトに誘導されるから怖い skebは間違いなく有償扱いだから使えるものが限定されるね 3分くらいの作品と仮定してモーション使いまわしなら数千円でいいけど、完全オリジナルなら3万円くらいとらな割にあわん
で、3万出す奴なんて居んのかって話だよな 有償禁止だろうが規約違反だろうが関係なくpatreonで使ってる奴大勢いるじゃん
気にせずやって外人のフリしときゃいい 運営もタレコミされたら無視できないだろ
パトロンとは違うのはそこ パトロンはパトロンでレイプとか近親相姦ものはダメなんだろ
skebにはそこまで内容に踏み込んだ規約はないようだけど 有償だから使わんって言ってる人に気にするななんて無責任なこと言われてもな
何があっても自己責任でやるって人なら好きにしろって話にはなるが MMDで極太&特大&大&仮性&小tntn7.41 bowl版というちんぽアクセサリーをモデルにつけたいのですがik型と連動型があり 正直どちらを選べばよいか分かりません
よければアドバイスお願いします
https://bowlroll.net/file/131172 だれかnanohanaのモデルmmd archveにぶち込め 質問
youtubeは楽曲を自動で解析して
著作権者に広告料収入が届く仕組みがあるので
あんまり気にしなくて言いと聞いたのですが
iwaraはどうなんでしょうか
まっさらブルージーンズとか原曲そのまま
使われてますが
違法アップロードにはならないのでしょうか 楽曲というか音源直で使ってるから真っ黒
ダンスも18禁不可のモーションが使われてたりそもそもトレス元の許可とってるとは思えなくて怪しい
意外にモデルの方はオリキャラが多かったり二次許してるゲームのキャラが多かったりして比較的やばいのは少ない
まあガンダムとかポケモンやってる連中もいるが
ボカロもピアプロの規約的にエロはダメじゃなかったか? 自分なりにいい作品を出してるつもりで
人気作品と比較してもぼちぼち見劣りしない自信はあるのに人気が出ない
後輩にも抜かれる
なぜ・・・ >>801
人気が無いモデルを使っている、という可能性が真っ先に思いつく。
一番シンプルに再生数に効く要因ですから。 >>798
YouTubeはJASRACと曲の契約してるから使えるが、使えるのは曲だけで音源や演奏じゃないから自作音源とか音源の権利持つ人が許諾してる場合じゃないと権利違反。
JASRACの管理対象じゃない曲はどうなってるか知らん。
ニコニコ動画だとJASRACの曲以外に使える音源が幾つかあってそれなら使える。探せばどこかにリストがあるはず。
ボカロのエロ利用はピアプロの規約で禁止してる「キャラクターのイメージを著しく損なう利用」に該当するだろうな
まあ適法で利用するつもりなら他の動画で使っていて削除されてないから問題ないとか思わない方が良いのは確か 人気のキャラ、人気の曲でやれば単純な流し込みでも延びるってのは紳士に限らずダンス動画では当たり前のことだもんなぁ それは創作全体の話だよ
簡単に数字がほしいなら需要を考えればいい
マイナージャンルで活動するにしても
1つでいいから流行りの素材で高ライク動画作っておけばあとは勝手に伸びてくし精神安定剤になる >>798
Twitterでさえド☆違法だから自分が徹底するだけならいいけど他の人には強要すんなよ
ニコニコとつべでJASRACが登録してるのならセーフ
歌ってみたなら更に歌い手のガイドライン見るか許可が必要 「〇〇のキャラ使ってくれ」とかの動画リクエスト面倒臭い・・・
ヘタに断ったら逆切れされてレスバに突入するし。 リクは受け付けないと書いてスルーしとけば?
そんなのに時間かけたってツマランし辛いしで得る物も無いだろうし無駄にしかならんだろ
バトルになるのはいちいち相手するからだろうし 湊あくあの動画ならなんでも伸びるよ
あとはマシュとか人気あるキャラとかな リクエストに答えて人気キャラでsex動画作ったら、そこそこのデキでも普段の倍のLike貰えて、嬉しい反面ちょっと複雑な気持ちになった。
でも動画作成中はずっとそのキャラと向き合うわけで、余程好きなキャラじゃないと若干の苦行感漂うんですわ >>808
うん。あんまり嫌だったからもうスルーする方針にしたよ。
ごめんね愚痴りに来ちゃって。
>>811
分かるわ。
自分が全く知らないキャラの動画とか作るのもすげぇ苦行なんですわ。 ひょっとしてmmd_toolsって複数のvmdを繋げる事ができない? 読み込んだ後はblenderのデータだからドープシートなどblender側の機能で編集できる
と言いたいところだけど
ボーンは読み込んだvmdごとに別のアクションが作られるから問題ないけど
表情はアクション化できなくて読みごとにリセットされるから
顔を複製してキーフレームコピペ用のバッファに使うなど美しくないことをしないとできないかも なるほど、vmd追加すると明らかに変になるけど、何故そうなるのか仕組みがよくわからなかったんだ。なんとなく理解できた。
ありがとう。 1060から3060tiに替えたからさぞや快適になるかと思いきや変わらなかった
Nvidia系は相性悪いとは聞いていたけど、設定のコツでもあるのかな 何をどう比較したのやら
物理演算がボトルネックになってるならグラボ変えたって速くはならんし >>817
用途によるだろうけど、少なくともOptix使えるようになったんだからCyclesはかなり早くなると思うけどな それもMMDerからしてみれば誤差程度なんだよなあ >>819
Cyclesでレンダリングしてるの?
MMD用途だとEeveeで十分かと思ってた。チークとか利用すると顔面透けちゃうし >>820,822
ごめん
819はBlenderスレと間違って意味不明なこと書き込んじゃった CPUとグラボにすげえ金かけてもそんなに快適にならないらしい
MMDが古すぎてスペックうまく活かせないんだろうね 結局1コアのクロック数が正義だった
Ryzenなんかいらんかったんや >>825
ええ・・・
何を語ったか知らないけど、ひろゆきの事だからMMD民をこき下ろしてるんだろうなぁ オープンソースにしないって事は、やましい事があるんだろうなって話だった MMDに最適化するなら5800Xに適当なミドルクラスのグラボが一番コスパが良いと思うよ >>828
確かプログラムが汚いから恥ずかしいとかそんな理由じゃなかったっけ? オープンソースにしろってのは自分では何もしない口だけなのがほとんどだからまともに取り合ってもなぁ
そういえばオープンソースなMMD作るとか言って消えた(or完全に動き止めた)の随分あるよな 人気キャラモデル+人気モーションでの動画作りって、競争率も高いもんじゃないん?
早いもの勝ちみたいなところがありそうな超レッドオーシャンってイメージがある
被り上等で作るにしても、後発は余程の知名度が無いと見向きもされないような気もするし Geforce1080でカックカクだったsdPBR(+他エフェクト盛り盛り)が3080に代えたら余裕になったから
状況次第ではPC買い替えはありよ そんなに再生数稼ぎに必死にならんでも良いんじゃない?
それなりにセンスあって丁寧に作ってれば流行とか意識しなくてもいね500ぐらいは稼げるっしょ
趣味で色々作って垂れ流してるけど大体そんな感じ ワイLike200くらいの雑魚だけど、同じく再生数とかにはこだわってないなぁ
こだわると自分が好きな物を作れなくなるし Like多い動画作れば再生数も伸びるってのはあるね
たまに投稿しても、普段は3万くらいしか再生されんけど、
初日でLike1000超えて3000くらいまで伸びる動画は再生も10万くらいはいってることが多いかな
作ったからには見てもらえると、作った甲斐はあるなぁとは思えるけど、伸びすぎると何事かとビビる面もあるw 初期のV(AI)の動画はめっちゃ伸びてすぐ消したわ MMD専用ではないからそこそこスペックは積むけど微妙に早くはなるなw 俺はニコ動・ようつべが主戦場だから、露出多めとかTKBギリギリ見えそうな動画が伸びると
目をつけられて怒られないかとヒヤヒヤする iwaraの新サーバー
https://twitter.com/mozuku48_/status/1412260675036930048
主な変更点
・Unlistedがプロファイルページに表示されるようになる(検索や他のビデオリストには出てこない)
・タグシステムが刷新される(候補から選択可能になる)
・プライベートの仕様が変わる。詳細は別途
・ライト/ダークテーマの切り替え可能
・タグのブラックリスト機能(検索、表示でブラックリスト登録したタグが表示されなくなる)
・ビデオリストでマイスオーバーするとプレビューが見れる ※YouTubeみたいに数コマ動くとか?
・ビデオタイムラインプレビュー ※具体的には?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ブラックリスト機能は、動画を作る側としてもありがたい
趣味に合わない動画を見ちゃってクレームコメ付ける人もおるからなぁ タグ関係が刷新されるのは投稿者・見る側双方にとってありがたいなあ 何この近年とんと見なくなったユーザーフレンドリーな変更の数々
使いやすくなるのは本当にイイ! iwaraのTwitterの奴は復活しなくて良かったのにな iwaraの運営=Twitterの運営?
日本人が海外サーバー借りて運営してるってこと? BLってタグだけか
userfilter使えなくなりそうだしめんどせえ ブラックリストは作成者側にもつけた方がいい
プライベートよりも見せたくないやつを排除できれば承認しなくて済む
まあ頭おかしいやつは何度もアカウント変えてくるけど、それはプライベートでも排除できない >>847
Twitterは日本の広報ズラしてるだけの知り合いレベル いつからか投稿者やユーザーがモデレーターをやってるからいろんなのが混じってるってだけ
後からそのポジションに入りたがるのはよくない偏向がありそうだし 現状のタグつけれるけどカテゴリ少なすぎて全部カテゴリなしで投稿してる状態から変わるんだろうか
あと日本語での検索がものすごいガバガバなところ >>852
タグ理解してるか?現状のタグはユーザが任意に付与できて選択するものではない、カテゴリのことじゃないぞ
任意につけれるのと投稿者しか付与できない故にカオスになってる面もある
troll時代はタグ検索自体ができてたが、iwaraはタグはフィルタリングのみでしかもやり辛すぎて、
加えて検索も糞なため、ググる方がましって現状になってる メンテ長いけどアップした動画とかその他諸々消えてないよな、大丈夫か怖くなってきた ただのメンテならまず消えないと思うが新鯖,新システムに移転だとデータの移行だと不安はあるな
一部移行漏れ・不可とか最悪全データ移行できないとか メンテは朝にとっくに終わってるけど重いままだと思ってた 重いけど繋がるようになった!
コメントが変になってるが待てば治るかね。 iwaraが繋がらないと動画を作る気も起きぬ・・・ぐぬぬ iwara、やっとつながったと思ったら、2021年の動画が1件だけになってる
なんだこれ?
もう新サーバーに移行中ってこと・・・? 新サーバーに移行してるから数日落ちるわみたいなことはツイッターでいってたね 今の所ビデオアップロードは一般の方のURLからやるといい、って公式が書いてた(URLは一般だけどcontent rating: ecchiを選択できる)
https://www.iwara.tv/node/add/video >>850
あのTwitterあんまし歓迎されてなかったけど
直接の運営してる奴ではないのか 以前off会やろうとのたまわっていた奴か
趣味でiwaraのアナウンスやってるんだろ こっちは全然Iwara繋がらないのに「動画にコメントが付きました」ってメールは届いてくる。
見れてる人は見れてるんやなぁ。 MMDを作ったり投稿したりするに当たって、著作権や禁止事項的なことってどこを見れば把握できる? >>867
基本的にモデルに付属してるReadmeファイルに書いてある。
書いてないとかReadmeファイルが無いとかいう場合はグレー。まぁ作者が気にしてないんだろうけど。 モデルだけでなくモーションにもあるし、楽曲の音源を使うならそっちも気にする必要がある。
あと音源(演奏)と曲、詩そのもの権利は別物なので注意。 まあiwaraに投稿されてる動画見るとガバガバだけどね
だからといって著作権とか禁止事項気にせずに何でも勝手に使うことを推奨するわけでないけど、同人誌と同じでお目溢しされてるところもあると思う
例えば作者がR18関係を完全にオッケーにしてるモデルであっても、そのモデルの著作権がそもそもあるわけで、完全に対応するのならR18オッケーなモデル且つオリジナルキャラクターしか使えなくなるしね 別にオリキャラじゃなくても二次創作に関しては同人程度なら許可してる物は結構あるよ
初音ミク等のピアプロライセンスとか東方プロジェクトとか艦これとかいろいろと。
まあR18となると禁止っぽいのとかどこまでOKなのかはっきりしないのが多いが。
最近更新されてないスレだけど参考に
各モデルに対する公認情報一覧
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1354272719/ >>872
そこなんだよね
R18に関してははっきりダメと言ってるところもあるけども、逆に禁止とも許可とも明言してないところも多い
その曖昧さがある種お目溢しなのかと思う
基本的に原作のあるモデルのR18利用→公開はグレーゾーンではあるんだよね
まあR18利用且つ商用利用が一番ヤバいとは思うけど 過去にはR18okなミクとかあったからなw(ピアプロでauto) ミフとかそんな感じに名前変えてたけど結局ダメって言われたやつ? モデル製作者としては何しようと勝手で
版権元の規約をどうするかは利用者の判断(自己責任)は自然だと思うけど
むしろ利用者が起こした問題の責任を取る気がないのに規約で面倒を見ようとするのが成り立たない
連帯責任村だから書かざる負えなくなってるのは分かるけど当たり前のことではないと思う iwara重すぎでまともに開く気も失せたな
リニューアルするならさっさとしてくれ リニューアルを機に紳士の仲間入りしたくてMMD勉強してるからゆっくりでいいぞ
趣味でお金もらえるようになりてーー >>878
日本だけアクセス制限かけてるからVPN通せば普通に見ることできるぞ https://ecchi.iwara.tv/videos/4ovzguae2iyxmkwy
高台さんが使ってるちんこモデルが欲しいのですがこれは自作ちんこなんでしょうか?
配布されているならどこで手に入るのか教えて欲しいです。 >>881
ここで配布されてる、画像真ん中のちんこモデルがそれっぽく見える
もし違ってたらすまんね
>ttps://ecchi.iwara.tv/images/mmd-penis-pack-dl >>882
ありがとうございます
自分もこれだろうと思うのですが、この人の配布リンクはどれも切れてるみたいですね… 数日前にMMD始めようと思いセットアップやらモデルやらモーションなど構築して
今日やっと起動していじり始めたんですが全くわからない、は少しづつ勉強しようと思うんですが
その前に流し込んだだけの動画を出力しようと思ったら
・未圧縮以外は強制シャットダウン
・未圧縮は「MMD×show.dll読み込み失敗、フォルダにあるか確認してください」
→ある
色々調べて
DirectX→新しいバージョンまたは同等のバージョンが既に入ってるのでインストールの必要はない
アプリと機能には
visual C++ 2008が4つと2013が2つ並んでいる
utvideoは最新版
やっぱり低スぺノートじゃダメなんですかね?
64bit win10
i7-6700HQ 2.60GHz
RAM8G
です
PC内の空き容量が30Gしかなかったので0-500フレーム録画で1920×1080、30fpsですが落ちます >>884
解決するか分からんけど、似たような症例で「MMDファイルのブロック解除でavi出力できた」てのがあった
MMD本体をDLした後にファイルのプロパティを開いて「このファイルは他コンピュータから取得したもので(以下略)」という項目で「許可する」をチェックしてから解凍する、とのこと >>885
できた!!!ありがとうございますっ!!!うぉおおおおおおおおおお! 出力した動画も正常でやる気出てきたw
ここからカメラとかモーション、エフェクトの使い方覚えるのでまたお世話になるかもです イワラの非エッチでマイコンテンツ見たら
エッチでアップに失敗してたと思ってたやつが
アップされてたわ... あるある。
うっかりそれやって英語ニキに大文字で注意されて動画消したわw >>884
DirectXはそうでても、9.0cをダウンロードして入れるのをデフォとされている。
まずはそれを入れてみて。
でも、スペックを疑うなら
320x240くらいの10Fの書き出しは成功するか?
MMEのDLLを一時的にはずすといけるか?
とかをみて >>890
うわ、リロードしてなかった
はずい、忘れて >>888
エッチ側がまともに見れないから
非エッチにアップしといてもいいじゃない 非エッチって言ってもようつべやニコ動に比べたらエッチなんじゃなかったっけ?
普通に乳首とかはOKだと思ってたんやけど >>894
いや。Iwaraフォーラムの投稿ルール見る限りじゃ、ものっそい厳格らしいですね。
以下一般の投稿ルール抜粋です。
(機械翻訳)
動画と画像は、正しいコンテンツレーティングでアップロードする必要があります。
アダルトコンテンツを一般に公開しないでください。
ヌードや挑発的なコンテンツについては、やや厳格なポリシーを適用します。
・過激でない標準的な服、ビキニ、またはその他の服を着ているモデルは、一般側にアップロードできます。
・ヌードが見える物は全てエッチ側に属します。
・何らかの形で性交を模倣または強く暗示するシナリオでモデルが使用されている全ての状況は、モデルの服装に関係なくエッチ側に属します。
これには乗馬マシンも含みます。 >>895
サンクス、思った以上に厳しかった
っていうか乗馬マシンの類もNGってニコ動やようつべより厳しいんやな アダルトコンテンツとか
広告主が警告なしでiwaraをBANとかありえるから気をつけよう >>894
最近どこまできっちりやってるか不明だけど、以前はビキニも露出多めだとecchiに移動させられてた
あんまりルールやブルが酷いと稀にBANされてたはず、事前にちゃんと移動って意味での警告あるわけだけどね
移動させられたのに非ecchiに戻したりしてるとBANが稀にあるらしい そりゃ移動されたのにわざわざ戻すなんてやったら悪質で運営に従う気が無いって言ったも同然だからBANされても不思議は無いな メッセージとかないから間違えたかな?と思ったことはあるw IKを色々試してるんだが、腰ボーンを上下させても頭の位置がずれないIKとか誰か作れないだろうか どんな動きを想定しているのか良くわからないけど、体頭IK作るプラグインとか使えないかな。
頭というか首ボーンの位置を固定するけど、腰にたいして動かないようにするには、親の設定変えないと行けないと思う。 IWARAに制限300MBギリギリのできるだけ高画質にした動画をアップロードしたらクソ画質になってしまったのですが、
どうして他の人はみんな高画質でアップできてるの(´・ω・`)? iwaraが落ちる直前に投稿して
落ちてる間にだいぶ後ろに流されちゃったんだけど
消して投稿し直したら怒られるかなぁ😓 視聴者側からすればそれは嫌だな。というわけで差分を作ると良いと思います >>910
差分なら怒られなさそうだし喜ぶ人もいる?かも!
そうしてみますありがとう〜! >>908
ヒントありがとうございます、まつ毛がちょっとケバい気がしなくもないですが、結構似てる気がするので寄せられるか試してきます 材質の一部、たとえば尻や胸だけハイポリ化するにはどのような手順で行えばいいですか?
部分だけ面を選択してハイポリプラグインを使ったら、その部分だけのハイポリの材質ができて
それを元の材質と統合なりすると境目のUVがめちゃくちゃになったりします >>913
ハイポリ化はメッシュが単純に2倍になるから
そういう時は面を貼って繋がないと法線の辻褄が合わない
ワイヤーフレーム表示したら一目瞭然だと思う
ハイポリ化は頭から足先みたいに繋がりのある材質全体にかけるのが基本だけど
blenderでいらないメッシュを溶解しないとかなり重くなる >>913
けつとかおっぱいのカクつきを直すなら
blenderで四角面化してからループカット入れたりナイフツールで地道にやるしかない…
pmxエディタではまず不可能 Blenderなら細分化使うべきじゃないの
スムーズの数字いじっていいところに決めればそれだけでも満足できるレベル pmxeでハイポリ化した部分だけ元材質削除して境界の頂点を3個ずつ元位置に合わせて結合してるよ
単純作業だから何も難しいことはないけどUVの切れ目は注意
あとsdef絡むとウエイト合わせが面倒ではある 俺なら>>916の方法だな
ハイポリ化したい部分を選択して右クリックメニューから細分化→左下のスムーズの数値を弄る PMXEのハイポリ化プラグインだけでなんとかと思ってたんですが・・・ブレンダーに持っていかなきゃですか。 >>920
頭から爪先まで一括でかけるならならpmxeでも良い
ただ応用は全く効かない 複数間頂点移動プラグインも合わせたらPMXEだけでもまあまあなんとかなるじゃろ PMXEでやるって言うならそれもいいんじゃないの
ただ>>913の操作をしたとしてもUVがめちゃくちゃって表現になるほど何か起こるとも思えん
元々頂点位置が重なってるけどUV座標が違うって頂点を結合したらまあ死ぬだろうからそこは分けろって程度のコメントになる
それとも面をつなごうとして何か起きてるのか MMDの新作使ったからあげようと思ったらまた繋がらなくなってますな Adminが現在進行形でサーバーの過負荷対策やってるみたいなんで、Iwaraはまだまだ不安定ぎみっスね iwaraが重すぎてMMDモチベ下がったからいいねがたくさん付いた動画だけ見られるバックアップサイトを作ってみた
とりあえず捨てアド+招待制で公開してみるけど興味ある人いる?
作ってるうちにiwaraが普通に見れるようになってきたし、めんどくさくなったら閉じるかもしれないけど
https://ehmmd.com/
招待コード
ifmsnl
zbznde
sltdbh
ngjakq
bvxgad >>919
勝手につけられるのは困るわ
Vの伏字が無効になるとか悪夢 >>924
ecchiじゃなくて一般で接続してアップロードの時にecchiを選ぶといいって裏のおじさんが言ってた 教えてくれるえろいひとたすけて
問題:ぽじお様のシスターさんの中身導入中、
改変モデルからお借りしてみたところ真っ白
どうすればいいかわかります…?
材質設定はテクスチャ以外は口内と同じ数値にしてます。
3D歴1週間くらいのからっきしでペイントはクリスタがギリ使えます >>929
テクスチャーの参照先が合ってるか確認する >>929
改変モデルがなんのことかよくわからんから全然違うこと書いてるかもしれんけど
ぽじおさんがシスターのまんまんだよって置いてるモデルのテクスチャが表示されなかったから
・最初からついてるまんまんのテクスチャ画像を画像処理ソフトで拡張子pngの画像として出力
・pmxエディターで、まんまんのテクスチャを作ったpng画像に変更
で表示されるようになった かこみき式か
Texのアルファチャンネルを削除して保存するかアルファチャンネルを持たない形式で保存すればOK
あとはTexを本体のフォルダに移動してモーフを本体の同名グループモーフに追加 モーションを逆再生にすることってできますか?前に歩くのを後ずさりにしたいんですが・・・ >>933
ttp://vitgo1.blogspot.com/2019/12/mmd-mmm.html
ぐぐったらいきなり出てきたよ >>933
単純に逆にしただけじゃ前に歩くのを逆再生しただけで結局後ずさりにはならないけどそれはいいのかな?
もっともモーションは自分で作らないとなさそうな気はするけど pmxエディタで出力したデータ全部売買禁止の規約になったらしいんだけど
そんな拘束力ある? 支援してくれたらDL可能 っていうのがあるから抜け道はいくらでもありそうな >>936
他使ってないから知らんけど、多ツールでエクスポートしたPMXと何か違いが判らないなら拘束力実質ないね
PMXエディタが独自の内部データ埋め込んでたりするなら判別できそうだけど、互換性あるなら実質それ削るだけだよね
モデル販売する気ゼロなので、自分は影響ないけど、販売してる人は少し影響うけつつ、他ツールに行くだけのことだよね フォトショップで描いた絵は全部アドビのものなって言うくらいジャイアンな主張 無いらしいよ
pmxで作成されたデータに対してはデータ作成者に権利があるわけで
pmxツール製作者はそれに対して権利を持っていないからってことらしい
でも規約違反が多いから配布止めますがあるから
販売目的なら他ツールでセットアップした方がいいだろうね 法的な拘束力がある無しにかかわらずそういうこと言ってるツール使ってモデル販売するってのは面倒な事になりそうだから基本避けた方が無難では
拘束力なくてもメンドクサイ奴らにああだこうだ絡まれそうだし
販売してる人がどうするかは知らんけどもうMMD辞めるって選択する人も出てくるとは思う
もともとMMD専用じゃなくて他の形式に加えてMMDモデル「も」販売してるってケースも見かけるから面倒だからそっちだけでいいやって判断もありうるかなと
自分は販売なんてしてないけどやるなら権利がどうこうで面倒なpmxでははなからやる気は無い 法的に成り立たないことを
村内での炎上などの嫌がらせによって成り立たせますっていうのは
〇〇〇のやり方で公序良俗に反しそう このpmxデータはblenderで出力しました!
完 言いすぎました
商用利用不可なら支援なんかも税務上は事業所得なんかにしてるだろうから使うの厳しそう
と逆の意見も 広くみんなに見てもらおうとすればニコニコ、Youtube、Twitterみたいな商業サービスを使うわけで
商用利用不可はかなり厳しいね
ビデオ録画みたいに自分で鑑賞するぐらいしかなくなる気がするけどモデル作成してそれはあまりにもきつい MMD界隈の悪いとこ出てるな
明らかに本人が持つ領分を超えた要求を当たり前のようにしてくる輩が多すぎるし他人の権利を制限するくせに自分の権利侵害に無頓着な奴が多すぎる
関係者が不利になる契約変更を一方的に通達したところで基本的に通らない、そんなの罷り通ったら全ての契約や商取引が成り立たなくなるしな
バージョンアップの際に必ず規約を見なければ取得できない構成にして、規約変更以降のバージョンを使用してる人のみに適用すればある程度妥当性はあるかな
こういうスタンスが気に入らない自分としてはこれでVRMなりまともなサービスやソフトに移行する人が増えることを期待したい 初心者なんですが読み込んだモデルの位置が動くものとそうでないものがあるんですが
何が違うのかわからないです
(動かせない方を動かす方法が知りたい) 昔からの慣習で
相互協力で界隈を盛り上げていきましょう
多くにしろ一部にしろどこかで誰かの技術が入っているかもなので金銭を絡めるのはやめましょう
それらに貢献していない使用者が使用だけなら問題ないが金銭絡めて活動するのは違うくね?
ってことでしょ?
元々収益を得ることは考えてない流れだから集金のシステムもないし利益の分配も想定されてない
空気読めないミスピンとかが悪さして他人の物利用して収益上げたりして問題になったりってのが元凶と思うが? ほぼ全ての技術や産業が技術者間の相互協力で成り立ってるのにMMDだけ特別視する意味がわからん
誰かの技術が入ったら金取っちゃいけないならこの世の技術は誰も金を出さず進歩もできず終わるだけの不健全な市場になる
コストをかけて作ったものの用途を定めるのは自由だしそれに違反したら批判するというのはわかるが
それは権利者と利用者間の問題で第三者が空気を読んでありもしない権利を振りかざして勝手に利用を禁止するなんて他の分野ならありえない
素材を利用する側だとしてちゃんと付加価値を提供してるならそこで収益を上げるのに問題があるとは思えないし
技術ある人が稼げないように締め上げるより技術には正当な金額を出す方向で調整した方がよっぽど健全だろう 版権じゃなく完全オリジナルならそれは正しいな
版権売るやつはアレ >>949
ありがとうございます
基本的な事がわかってなかったみたいです
自己解決しました 同人界隈の曖昧だったり商用を蛇蝎の如く嫌うタイプのライセンス嫌い。BSDとかGPLみたいな、よく練られた共通ルール使って欲しい。あるいはいっそCCか。 pmxの規約はMMDの意向を継いでないよね
権利主張してるけどなんだかんだ言ってもMMDの内部データ形式ぶっこぬいたようなpmdがベースだしそれ以外も完全に自力で決めたのかって疑問もある iwara動画アップしたらスペイン語の感想が多い…急にスペインに広まった? たしかに謎にスペイン語ニキのコメント来るな。ひょっとしてラテン系はネットでも明るくオープンなのだろうか。エロMMDとか言うオタクの煮凝りみたいな場所とラテン系の相性が良いのか!? 他の人にもスペイン語ニキのコメ来てたのか・・・
感想はありがたいけど、ちょっと訳に困るねあれ MMDで長いもみあげが宙に浮いたまま戻ってこないときとか、なんか対処法ありますか・・・? >>961
対処療法でいいなら
物理オフでもみあげがニュートラルになる状態をキー打ちして
カメラ切り替え時とかに貼り付けて前後に物理オンのキー打っておく
根治したいならpmxエディタで剛体とジョイントの修正を頑張る イメージだと 鉄球のように重くすればあまり跳ね上げたりしないと思うんですが、あまり重量って関係ないです? >>963
自分もそう思ったことがあって剛体の質量弄ったことあったけどあんまり効果なかった
剛体サイズをデカくすると安定したから質量よりも剛体のサイズが重要っぽい >>963
質量増やすと振り幅はでかくなるみたいよ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36949333
ふわっとさせたいなら減衰とか大きくすると良いって聞いた
多分質量上げると他の剛体と衝突した時の移動量は小さくなるけど
接続ボーン自体が動いた場合の振り幅は大きくなるんじゃないかな なんか、ほかの剛体とぶつかってないのに持ち上がったもみあげがずっと宙に浮いて顔の前で固まったりしてて。3D難しい。
結局物理オンオフを繰り返してなんとかしました PMXEDITの作者の所行って問題の部分確認
※4 ソフトウェアの利用により作成されたデータの売買なども広義においては商用利用と見なされます。
ただし事業行為とは認められない程度の個人レベルでの取り扱いに関しては関知しません。
当然ながらこの例外には事業者は含まれません。なお、個人を対象とした商用利用の許諾は一切行いません。
ディーエルサイトとかBTOOHはあくまでも個人の売買の仲介者
売っている者が法人格取らなければ事業行為とはならない
つまり「個人レベルでの取り扱いに関しては関知しません。」に当たる
の解釈で行けると思う
まあ「個人レベル」をどの程度の範囲を指すのか明確にしていないは規約の不備なんで
うっかり「何々屋」とか「○◯グループ」なんて名前で売らない限り何とでも言いのけられる気がする >>964
そうなんだろうけど、サイズ大きくすると本来なら当たらないものが当たったりしてめんどくせえよな MMDの操作で、カメラ編集モードのとき、モデルの特定のボーンを中心に視点を回転させることはできますか?
モデル編集モードの時は「視点」のボーンにチェックを入れれば選択したボーンを中心にすぐ回るんですが、
肝心のカメラ編集の時は中心をXYZで移動させる(合わせるのが面倒)か、
カメラ操作のボーン追従で一度追従させてからもう一度なしにする(この間、視点が目まぐるしく変わる)
これしか見つからないんですが、他にやり方あります・・・? 初心者です。
シェーダーエフェクトの重ねがけしたくて調べてたらM4Layerにたどり着いて
メモ帳より加算や乗算などの各フォルダ作ってフォルダ内には
InvisibleMask
VisibleMask
M4Layer.fx←加算に書き換えたファイル
M4Layer.x
が置いてあり
MMDでモデル読み込み→アクセサリでこのフォルダのM4Layer.xを読み込む→
エフェクト割り当て見に行くとLayerRTのタブがないです。
書き換えていない(Layer Mode 0)のままの方だとLayerRTタブはあります。
しかしこちらの場合は二個目のシェーダーを追加するにはメインのオブジェクト一覧から
M4Layerのチェックを外さないとLayerRTタブが消えてしまいます。
チェックを外すと一つ目のシェーダー効果が消えてしまいます。
どこが間違っているのかわかる方いたら教えてください! >>967
ほうほう。乙乙。
少し敷居が広がるか。 デフォルトのM4Layerのままで普通にLayerRT使えてるけどな。 >>969
ボーン追従の何が不満なのかよくわからん
お前さんの目的に一番合った機能だと思うが ボーン追従カメラにすると、一度ボーンからのゼロ距離の視点になるのすごく無駄に思えて…
そしてもう一度 なし を選ばなきゃいけないのも…
これをすっとばせる方法はないかと思ったんです。 >>967
そういうサイトで生活している人って
大体は個人事業主だと思うんだけど
開業届出してるかは別にして8割以上はそうなんじゃないかな
そんな大部分を曖昧にするとは ぶっちゃけ、 BTOOH で3Dモデル売ってる人で3D モデルの販売だけで食えてる人はまだいないと思う 根拠あるデータなんて無いし憶測にしかならんとは思うがやっぱそれだけで生活してる人ってほとんどいないと思うな
ましてや個人事業主とかどれだけいるのかと
趣味の延長小遣い稼ぎか良くて副業程度がほとんどじゃないのかな
逆に食っていくレベルでやるのにリスク高そうで需要が限られそうなpmx使うかどうか
fbxとかUnityのアセットとか考えた方がいいように思うが 当然技術があっても独立して専業として働く人は稀だし稼げるのはごく一部で
アマチュアに毛が生えた程度のボリュームゾーンのモデラーは無理だろうけど
プロ並の技術を持ってる人は本業にすればBoothの出品と合わせて大卒初任給くらいは難なく稼げると思うぞ?
ワンオフならおおよそ月に1体、最低30万は取れる、依頼がない月も5000円のアバターを出して年間でたった40人買う人がいれば新卒レベルの稼ぎにはなる
過去の情報から推測する限り評判が良いアバターは数百体単位で売れてるしそれを2〜3体作ってる人なら年300万は余裕で稼いでるはず 売上金額がそのまま全額収入になるわけじゃないぞ
あんまり雑な推測で大学初任給とか言わん方がいい
真に受けて安易にそれ選ぶ人がいたら哀れだし 元々本業がある人が大卒年収並みにやると、累進課税の傾斜がきついゾーンに突入するので、びっくりするくらい税金で消えるぞ
新社会人の場合ベースの稼ぎがないのであんまりとられないが、ベースの稼ぎがある人は何割か多めに稼がないとそこまでいかんと思う
経費でいろいろペイできるようにはなるが >>931
>>932
これ
・DLしたデータは透明テクスチャでマスクされている。
・そのためαチャンネルを0にすれば本来のテクスチャが拝める。
・つまりこのモデルはDLした素材のみで体は完結する。
って理解でいいですか?
α値についての理解が乏しくて申し訳ありませんが
ペイントとかである程度いじってみても粘膜の色の影も形もないので存在しないのか隠してるのかが分からない。
このモデル使ってる人はテクスチャ描いたり外部から導入してるのかなと思った次第です。 >>981
1と2はよくわからん
3はこれであってる
gimpっていう画像処理ソフトで開いたら描いてあるテクスチャが表示されたと思うから
それをpngとかにエクスポートしたら見えるようにならないかな トランスフォームビューで足を短くしたり尻をでかくするのはそれぞれボーンを選んでスケールのY、Xをいじればいいんですが、胴体を伸ばしたのに合わせて腕を伸ばしたい場合など、ボーンの向きに伸ばすという事はできませんか? >>981
ペイントとかじゃ実際何を使って何をしたのかよくわからないけどペイントはαチャンネル扱えなかったと思うが
自分はαチャンネル(透過情報)扱う時はGIMP使ってる
使い方はググってくれ MOKU2のソニ子は上は隠してあったけど下は無かった、残念 簡易モデル挿げ替えツールをつかってブレマートンの体をくっつけると
ヒザの裏や手首の裏にポツポツ穴が空いてしまいますが、なんとかする方法はありますか? ポンポンダンスのリンクが切れてて1時間くらい探してたら
作者のほかの動画にアップされてて自己解決したのでリンクだけ貼っておきます
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38631696 >>987
現物ないから推測で回答するけど、穴が空いている頂点に頭のウエイトが乗っているのかも。
pmxeでウエイト設定を見てみたら? 見つけました、8.573428E-06とかいう浮動小数点レベルの微小な頭のウエイトが乗ってました。
頂点タブのボーウエイトでこれを0にすれば解決するかな…・ 始めたてで稚拙なレベルなので非公開でコミュ内のみに見せる感じにしたんですけど
この場合って使用曲とかはフルであげなければグレーもあり?
というかよく使われている曲以外だと使用の可否って難しいですよね?
ほぼ使用不可な気がする よく使われていたってグレーなんて珍しくないから判断の基準にしない方がいいよ
あとフルかどうかも関係無い
確実に安全なのはピアプロ内にあるピアプロライセンスでの使用許可がでてるボカロ曲とか権利フリーか一定条件での使用を許可してる曲(演奏を含む)とかかな
非公開のコミュ内での使用も実際規模や実態にもよるような気はする
まあグレーでもまず問題起きなきゃいいって話ならよく使われてる曲(音源)使えばいい >>992
やはりそうですよね
フリーのみだとかなり自由度は狭まりますしグレーな部分で上手くやるしかない感じですかね
ありがとうございます 初歩的な質問で申し訳ないですが
タコ足のようなアクセサリーをモデルに着ける時
根っこの部分が重たくなっているようで肘のあたりに連動するように着けても演算オンにするとデロンと垂れてきてしまいます
エディタの剛体タブで根っこ部分の質量を少なくしたりもしましたがやっぱり垂れてしまいます
根っこの部分を完全にくっつける
または部分的に重力?重さを変えて垂れてくる前に外部親で設定した部位と連動して動くようにできたりしませんか? MMD紳士動画製作wikiにsdPBR他数ページ更新したのでよかったら見て・修正・追記してne
>>983
闇鍋プラグインとかのTスタンスモーフで一旦、Tスタンスにすれば良いのでは?
>>994
肘に付けた部分の剛体タイプをボーン追従にしてみては?
似たようなアクセサリで垂れない物を探して、その設定を見てみるとか
あと次スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1627351307/ >>995
根っこの部分だけボーン追従に変えてみたら一部分だけ地面に引き伸ばされてタコ足自体がグルグル回転してしまう状態になりました
タコ足はセンター一つとボーン四つの構成です
似たようなアクセサリーだと髪の毛かなと思い調べてみたんですが、これに当てはめると毛先より毛根の方が重い設定になっていて毛根が頭部にくっつかずに貫通して垂れてきている状態のようです
モデルと一緒にエディタにインポートして接続先ボーンを肘に変えて位置調整して動かしてみしたがやはり物理演算オンにした途端に根っこが垂れてぷるんぷるんしてしまいます このスレッドは1000を超えました。
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