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【MMD】紳士動画製作者のダベり場27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9ed6-xIDy)
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2021/03/01(月) 21:21:00.95ID:MciNNVsZ0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場26
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1605390810/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0005名無しさん@実況は禁止ですよ (ヒッナー dedc-NAmc)
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2021/03/03(水) 21:45:24.60ID:eSG104qe00303
自分はこれをベースにちんこ付けたりしてるわ。
顔はどこかから持ってきて目元を適当に黒くしたりしてモブ感出して合体させてる。

ttps://www.deviantart.com/awesomeame/art/MMD-Body-Unisex-Plus-Size-Download-832449450
0012名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW ef73-Cpw8)
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2021/03/07(日) 14:14:33.62ID:DCRFPAzO0
MMD の IK に絶望しかけてる
予期しない方向へ足首が曲がる現象がちょっとしたことですぐ起きて、1フレームしらみつぶしに調整していかないと直せない
最悪なのは IK でつけたポーズを非IKに持っていく手段が無いことで、一旦IK で作り始めると足首の動きがどんなにめちゃめちゃになっても1フレームずつ手作業で直す以外に対処する方法がない、無理ならモーション棄てるしかない
0020名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW cbb1-O+B4)
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2021/03/07(日) 19:34:34.09ID:M9s/Hunv0
・ボーンを手修正
・ボーン位置倍率(拡大率)変更
・ボーン構成不足を修正
大抵はこの3つでなんとかなるイメージ、大抵は使ってるモーションのボーンを丁寧にメモに書いてあったり、そうでない時は同じモデルを使って何か特別なボーンが仕込まれてないかを確認すると解決まで早いかも
002112 (ワッチョイW ef73-Cpw8)
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2021/03/07(日) 21:00:30.68ID:DCRFPAzO0
以外に好意的なレスが多くて感謝
基本モーションは全部自作なので流し込みが特定のモデルでうまくいかないとかそういうことじゃなくて
長編を現実的な期間で作れるようにするためにモーションのライブラリ化をしようとしてるんだけど、IKを使ったモーションの再利用性が悪すぎて
>>12
を書いた
直す方法自体はわかるんだけど、かかる手間考えると、ライブラリ作るのにかかった手間が全体の期間短縮にほとんど繋がらなくて徒労感がぱない
同じモデルを使っていても、下半身をちょっといじると足首がめちゃめちゃになる
紳士動画で下半身動かすとそのたびに修正が必要とか致命的すぎる
002212 (ワッチョイW ef73-Cpw8)
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2021/03/07(日) 21:30:43.10ID:DCRFPAzO0
とりあえず、自分だけがつまずいてるんじゃないとわかっておちついた
もうすこし工夫してがんばってみる
みなさんありがとう
0023名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW cbb1-O+B4)
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2021/03/07(日) 21:50:31.87ID:M9s/Hunv0
個人的な意見だけど、モデルはIK入れるとよくなることだけではないってことだけは覚えとくといいかも

俺使うか使わないかわからない状態で適当こいてぶち込んだら後悔したわ、泣く泣く元モデル参照して元に戻して動画に組み込むって手順を踏まざるを得なかった
0026名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ fb58-0RAh)
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2021/03/09(火) 13:52:45.14ID:28drdm4L0
足首グルンするのはボーン計算順の問題なんで正しく並べ替えれば治る
https://twitter.com/hawa_kararaaso/status/780669935978631168

しゃがむ時に膝の向きがおかしくなるのは足・ひざボーンの初期状態の問題なのでこれはボーンの位置や向き(それに従う頂点や面の向き)を変える必要がある
要はTFViewでまっすぐになるよう矯正する
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0034名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Sr4f-Cpw8)
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2021/03/11(木) 18:10:05.00ID:FqYn/xRMr
アップ使えばなんとでもなるけど、ダンス等の動きを見せるために全身がフレームに入った状態だと今の段階でかなりきついよ
固定してる表情ならなんとかなるけど、ビックリする、みたいな瞬間的な表情だと、顔の表情だけで表現するのはかなり難しい
なんか、全体の流れに紛れておおまかな動きしかわからない
0038名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Sr91-NFfx)
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2021/03/12(金) 10:11:46.07ID:xvqiG+z+r
ダンスという要因が大きいかな
例えば、男がチンコ出して女が驚く、っていうシーンを作ろうとした場合、ドラマなら、チンコ出す股間と、驚く顔をそれぞれアップで撮って順次流せばればいい
スポーツ物なんかでよくある、一瞬で大量に起きた出来事をリアルの時間の流れ無視して詰め込む手法が使える
ダンスでもそれはできなくはないけれど、曲と振りっていう時間的制約があるから、ドラマほどの自由度はなくて
チンコと顔を同時に映さないとうまく収まらない状況がでてくる
まあ、iwara 見てるとそんなこと無視して流れぶったぎって押し込んでる人の方が多いけどさ
0040名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 0673-NFfx)
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2021/03/12(金) 11:28:33.50ID:mk9JbebY0
>>39
■注意事項
MMDはレガシーなAPIを使っているので、最新のグラボの機能性能を生かせない可能性があり、その点についてはグラボごとにチェックが必要

■確認
1. 動画出力時の、CPU使用率、メインメモリ使用率、GPU使用率、GPU メモリ使用率、ディスク使用率を調べる
2.「情報」ボタン入れて再生して現時点でのfpsチェック

■対応(優先度高い順)
メインメモリの使用率が100%に張り付いている場合は、そもそも動画出力が失敗する可能性が高いので、十分な量に増設する

GPU メモリ使用率が100%に張り付いている場合は一部のエフェクトがちゃんとかかっていない可能性があるので十分なメモリを積んだグラボに交換する

GPU の使用率が100%に張り付いている場合は予算と上記注意事項を考慮してよりよいグラボに交換する

CPU の使用率が100%に張り付いている場合はより速いCPU に交換する

ディスク使用率が100%に張り付いている場合は出力先ストレージをより速いものに交換する

上記要素がいずれも100%に達していない場合は、再生時の fps が目標fps に達していない場合はグラボを強化する
達している場合はマザーボード変更も含めた総合的なパフォーマンスアップを検討する
0041名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7d58-xjD7)
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2021/03/12(金) 12:20:00.49ID:RDRKbuZ+0
ちなみに、モデル(ポリゴン)を増やすほど、物理剛体が増えるほど、MMEの数が増えるほど際限なく処理は重くなるから
どうやったって完全に処理遅延がなくなることはない
どうしても軽い環境にしたいならモデル1体だけ(ステージ等もなし)にしてMMEをまったく使わなければよい
0042名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 85ba-pjrT)
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2021/03/12(金) 17:28:54.03ID:PHiB12CZ0
仮に紐状のモデルにウェイトを塗るとしたらこんな風に塗るのが理想的なんかな
よく合計100にしろって聞くけど
■←ボーン1ウェイト:100
■←ボーン1ウェイト:75 ボーン2ウェイト25
■←ボーン2ウェイト:75 ボーン1ウェイト25
■←ボーン2ウェイト:100
■←ボーン2ウェイト:75 ボーン3ウェイト25
■←ボーン3ウェイト:75 ボーン2ウェイト25
■←ボーン3ウェイト:100
0044名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 0958-IMun)
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2021/03/12(金) 18:17:50.29ID:yEUhtjJM0
>>42
間違ってないと思うけど、塗る頂点とボーンの相対位置でも思ってた感じに曲がってくれなかったりするので、一概には言えんのだよなぁ
グラデーション塗でも上手くいかないことも多いし、結局ケースバイケースで試行錯誤することが多いという認識
0045名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 0673-NFfx)
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2021/03/12(金) 18:38:06.35ID:mk9JbebY0
MMD に限って言えば
紳士以外まで視野広げて相当レベルがかなり高いと思われる人でも紐状のモデルをきれいに動かしてる動画って見たこと無いから、たぶん簡単にはいかないんだろうなと思ってる
0046名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 8211-oL+Z)
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2021/03/13(土) 22:34:36.28ID:R7zCvP/T0
前スレでも質問させていただいたのですが、今年に入ったあたりからtransformview上でテクスチャが荒ぶるようになってしまいました
モデルによって荒ぶる範囲がまちまちなのですがお借りしているそ子さんモデルの荒ぶり方が凄まじく原因が今いち良く分からないままなのですがどうすれば良いのでしょうか?

https://gyazo.com/ba91967b47f6f50788e810198eac83cb.jpg
0052名無しさん@実況は禁止ですよ (オーパイ 0958-IMun)
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2021/03/14(日) 13:52:37.01ID:AZxFsIBj0Pi
なったことないからわからんが、そうなると、グラボやCPUの物理演算の問題に思えるので、
ドライバーやBIOSを最新のモノにする
あとメインメモリとGPUのメモリをモニタリングして100%に張り付いてないか確認するとかかな
メモリが100%張り付いてたらメモリ不足なのでハード面でメモリが増えるものに強化する
0055名無しさん@実況は禁止ですよ (オーパイ 7d58-YyH6)
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2021/03/14(日) 17:54:39.16ID:mKTmOyEe0Pi
>>40
参考になった
ウチの環境だと物理入れた瞬間特定CPUのコア使用率が跳ね上がって
100%近くになるからCPUの問題。
(モデル一体なら60%くらいだけど二体以上になると物理演算間で飽和する)
逆に言えば演算しない限りは数体モデル読み込んでもFPSは維持される。

RYZEN第一世代の1700のOCで3.8Ghzだとこんなもんという感じみたい。

グラボはも数世代前のGTX970でこっちはRAYとかエフェクト結構積んでも50%くらいの使用率。
メモリも2Gちょいの使用率。

数世代前のグラボでもMMDだとCPUの方が大事という感じだね。
それも単コアに負荷がかかるから高クロックのCPUの方が良いという感じみたい。
0061名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1283-IMun)
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2021/03/17(水) 06:40:26.55ID:T64K/JPa0
MMDモデルや動画を扱う上でどんな要素がCPUやGPUへの負荷に影響およぼすか、みたいな知識って
初歩的なことから体系的に学べるような教材とかある?オススメとかあったら教えてもらえるとありがたい
スレで話題になってるようなことが結構わかってなくて、
PCに関わる基礎的な知識もあった方がよりクオリティアップや効率化が図れて紳士の嗜みとして良いかなと思ったので
0062名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウエーT Sa8a-xjD7)
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2021/03/17(水) 07:17:33.11ID:8DocodXka
そんな資料があったら俺も知りたい、教える手間軽減のために
俺自身はプログラムの素養がちょっとあって、そこからどういった所がボトルネックになるか想像できるしアドバイスもできるけど、体系的な資料というとちょっと思いつかない。MMDって分野に絞るともっと難しい
3Dのプログラムを真面目にやると学べる部分もあるけど、初心者向けじゃないうえ中級者以降も資料選びは難しい

とりあえず、体系的な資料にはならないがCPU/グラボ/エンコーダ/ストレージ(SSD/HDD)のそれぞれの役割と特性を把握しておくのはおすすめ
その他MMD内の話として
・モデルに関わる演算(頂点の回転等)を含め画面を作るまでの所がだいたいグラボ処理
・画面ができて以降、エンコードからはだいたいCPU処理
・モデルの負荷としては、頂点と面はその数に比例、剛体はその数の二乗に比例
あたりをおさえておけば大体話について行けると思われ
シェーダーはそれを書いた人の技量に大きく依存するので一般化は難しい。いくつかソースを読んだ限りではRayはうまく処理されていてこれ以上軽くするのは難しく、N+Cはコントローラの項目を減らせば……みたいな印象
0065名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 2e0c-P18s)
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2021/03/17(水) 10:33:00.82ID:GOTHIPqe0
>>62
ちょっとモデルの処理の説明が端折り過ぎじゃないかな。

1.ボーン演算(物理前のFK,IK→物理演算→物理後のFK,IK)
2.ボーン演算の結果とMorphの値からSkinning(各頂点の位置計算)
3.カメラ位置計算、光源方位等計算

MMDはここまでCPU、MMMは2.はGPUだったと思う。

4.頂点位置をカメラ空間での座標に変換
5.ラスタライズを経てシェーディング(光源、面法線、材質情報、カメラ位置等から陰影付=各ピクセルの色を計算)
6.結果の表示

4〜6はGPU処理。
結果を動画ファイルに書き出すときのエンコーダはCPUだったりGPUだったり色々じゃないかと思う。

※MMD限定の話なんで違う処理のがあるとか言わないでね。

この人↓が纏めてくれるかと期待してたんだけど続きが出ないですねえ。
qiita.com/dragonmeteor/items/0211166d55bb2eb7c07c

でもよくわからなかったSDEFの計算方法が書いてあって参考になった。
0070名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ dd5b-Vj0n)
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2021/03/18(木) 10:52:39.29ID:xfliGm4x0
動作制限みたいな機能欲しいな
人形である以上可動域には限界があるわけだし
貫通やボーンの乱れも制御できそう
0077名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW fb5d-iSx8)
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2021/03/21(日) 09:30:18.13ID:zxiPyk8D0
>>73
モーフもたせた頂点やボーンは回転させないが答えだと思う
モーフは頂点やボーンを移動させる相対座標を持ってるだけだからx軸に移動するモーフをもってるモデルをpmxeでy軸で90度回転させてもそのモーフはz軸に動くようにはなってくれない(回転した新しい位置からx軸にうごくだけ)
何度回転させたかわかってるなら計算して修正できなくもないだろうけどそれを計算してくれるプラグインがあるのかどうかはしらない
0078名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 715b-cKPy)
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2021/03/21(日) 10:47:18.15ID:2vkxk5BB0
これすごいな
https://www.youtube.com/watch?v=K76TTovocvI&;t=350s
こういうMR使って自室でMMDモデルにセックスダンス踊ってもらいたいわ
ただ、NrealLightって中国製なんだよな…怖えぇ
0079名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウエーT Sae3-D9EE)
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2021/03/21(日) 11:26:19.37ID:Fn/2SLSSa
>>73,77
他のモデルを合成とかやらないから詳しくないが、俺も回転させない(拡大縮小も)が正解だと思う
自分で試すつもりはないけど、こんな手順でやってみたらどうだろう?
1)モデル読みこみ、合成したいパーツを追加インポート。ここでスケール調整するとたぶん楽
2)先にモーフを編集する。この時、数値指定だけで回転・拡大縮小を行ない、数値を覚えておく。編集したら[編集]-[アーカイブの管理]-[アーカイブへ追加保存]する
3)モーフ編集を終えて、パーツの通常状態を回転・編集する(覚えておいた数値を使う)。
4)再度モーフ編集に入って、アーカイブから状態を読みこんでモーフに登録する
リバースモーフプラグインとかを活用すれば楽にできるかも知れない
0089名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 5120-chwm)
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2021/03/24(水) 15:08:59.46ID:Ao3aMhen0
こっそり教えて欲しいのだけど、メタセコの試用ライセンスって
何度も申請通る?5か月ほど貯金しないとEX買えないので
それまで使いたい blenderで挫折、MMDに持っていくのに色々手間がかかって
イライラしちゃうから変更したいのです
0090名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6958-4Ddi)
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2021/03/24(水) 16:27:29.72ID:LuX2wB3Z0
>>89
作者に事情説明してお願いしてみたらええんでない?
そこまで金ないってことはせいぜい中学生くらいかと思うけど、熱意感じたら作者が許容してくれるんじゃねーかな?
メタセコも学割とかあればいいんだけどね〜
0099名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a283-UUyU)
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2021/03/27(土) 08:24:05.83ID:M6txqIpB0
ミスピンさんのボルチモア持ってる方いらっしゃったら教えて欲しいのですが
ボーンの構成とかってすごく特殊だったりするってことはないですか?
購入を考えているところなんですが、手持ちのモーションが使いやすいような構成になってれば良いなと思ってます
Tdaミクさんあたりの構成に近い+準標準ボーンが多少入ってるくらいなら自分には使いやすいかなと

あと他にも規約に書かれてること以外で注意点とかあったら教えてもらえるとありがたいです
デレマスアイドルのモデルは消えちゃったとチラッと聞いた覚えがあるので、使うと怖い人に怒られるのは避けたいかなぁと
よろしくお願いします
0100名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW a9b1-ej97)
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2021/03/27(土) 10:35:39.84ID:As0/hr2h0
>>99
おなじくシリアス買ったことあるけど大体同じような構成だった気がする
イコールボルチモアって訳じゃないけど、たぶん同じ構成じゃないかな

準標準ボーンは入ってたと思うけど、最悪プラグイン使って入れればいいと思うが
0101名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a283-UUyU)
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2021/03/27(土) 11:56:09.07ID:M6txqIpB0
>>100
あざっす!
プラグインで追加すれば良いのであれば自分にとっては問題なさそうです
他の制作者さんのアズレンキャラモデルで複雑な構造してるものがあるのを見かけたことがあったので
アズレン系統はそういう複雑な構造を採用する特殊な遊び方とか使い方があったりするんかな?と
ちょっと心配になってしまったのでした
助かりましたー
0112名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 768c-ApAI)
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2021/03/30(火) 13:05:54.34ID:qXftzTAG0
俺は動画の質が良くて新作が出たら確認したい人はフレンド送ってる
フォロワーだけで管理するのは面倒だからこっちが管理する都合でやってるだけでプライベートとか投稿者の都合は知らん
無言がどうとか書いてあっても気にせず無言で申請してる
0117名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Sr79-w2F3)
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2021/03/31(水) 01:20:28.65ID:HSf3nEUkr
このスレ住人は収益化はまったく考えない純粋な趣味の人が大半なの?
自分は fantia がメインで iwara はキャラや技術の流行りとか把握するために見てるだけでそこまで入れ込む気にならないな
0118名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW a9b1-ej97)
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2021/03/31(水) 01:39:59.70ID:J/mh1WJJ0
卒業というか、今も昔もぼちぼちきてるつい先日blender に移ったものだけど、俺はもう暫くしたらfantiaかなぁ

iwaraは少し見てるくらいだ、重すぎて使い物にならない感じがして、仮に自分が投稿するとしたらmegaかなぁ、本当はpornhubとか見たいな海外サイト使いたかったけど、なんかyoutube並のアップロード融通効くとこないかね
0119名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a256-UUyU)
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2021/03/31(水) 02:51:50.67ID:LyebWqPs0
表じゃできないモデル改造がメインだからIwaraのみだな
金を集めたり、人と交流したりすると敵を作るからやらない

前に自分のフルHD動画が4K動画として転載されているのを見て変な笑いが出た
0121名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 5e6e-9TD5)
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2021/03/31(水) 03:38:50.90ID:6f9iN3U/0
自分はiwaraメインでMEGAとfantiaもやってるけど有料限定は投稿してないな

人のモデルや音楽使ってるし、それにモザを掛けないといけないのはモチベーション的にダメだ

あと何ヵ月も1作品の制作に時間が掛かるから少しでも沢山の人に見て貰いたいってのもある
0124名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW a9b1-ej97)
垢版 |
2021/03/31(水) 10:04:27.99ID:J/mh1WJJ0
>>120
利用規約に違反してるやつとか
昔一部のボーカロイド系とかはピアプロがダメだったり作者がNG出しててシビアな時期があったなー今でもあるものはあるけど

>>122
ニコニコやらにもたまーに上がってたりしたけど、凄い作品というか時間かかってそうなのは一部あるからね
商売としてやろうとしなければ時間はかけていいと思う、金かかってくると見合ったスピード感も大切になってくるけど
0125名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 5edc-KxYW)
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2021/03/31(水) 11:19:34.15ID:EcEeaRF70
トラブるリスクを取って確定申告の面倒くささも引き受けてそれでもやりたいかってだけだな
ここ数年でiwaraの投稿が増えたのは収益目的ではじめた人が多いからじゃないかな
昔からやってる人はMMDの文化がひどい嫌儲だった時期を知ってるから抵抗があるんだよね
それでもやっている人が多いし目立ったトラブルもなくリスク低そうなのではじめる人が多い印象
0129名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 5e6e-9TD5)
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2021/03/31(水) 13:49:12.56ID:6f9iN3U/0
大雑把に技術の共有って言っても難しいよな

そもそも他の投稿者が何を求めているかわからないし、自分にとっては簡単なことでも他の人は苦労してたり、その逆に自分だけ無駄にややこしいことしてたり
0132名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a283-UUyU)
垢版 |
2021/03/31(水) 17:40:32.99ID:1wOWQ6YG0
お布施が簡単にできるWebサービスが増えたりしてお布施文化が広まったのも
収益目的の制作者が多くなってきた要因の一つなのかね
以前は無料配布してたような人たちでも有料化にシフトしてるのをよく見かける
0135名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sae9-gc6Q)
垢版 |
2021/04/03(土) 13:07:50.23ID:XrUyqPiqa
ミスピンさんのモデルなんですが、
スポットライトエフェクトを入れるとアーマーや服をモーフで非表示にした時にアーマーのあった場所に黒い影ができるんですが、同じ環境の人いません?
0138名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW e5b1-gc6Q)
垢版 |
2021/04/03(土) 18:13:02.02ID:j5sgm6Z20
>>136
>>137
ありがとうございますー!
材質のエッジのチェック外したら影が消えて綺麗になりました!
0141名無しさん@実況は禁止ですよ (アンパンW 1b5d-UmPu)
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2021/04/04(日) 10:11:17.42ID:6OW7unmp00404
>>140
認識の違いだろうからこれまでにするけど、俺はray使いだからってray用モデルとしてリリースする必要はないと思うし、
最近のモデルのトレンドとかは知らないけど、俺の知ってるモデルは9割方エッジは設定されてる。ならそのモデルがエッジ設定されていても普通だと思っただけよ。
そんなに沢山モデルを知ってるわけじゃないけどね。
0145名無しさん@実況は禁止ですよ (アンパン 0383-0pr0)
垢版 |
2021/04/04(日) 14:08:36.41ID:Rw911VDX00404
思いっきり話変えちゃって申し訳ないが
配布されてるカメラモーションでたまーに2FRごとにキー打ってるものを見かけるけど
ああいうのって何かツールとかを使ってカメラモーションを作成してるんですかね?
俺が見た記憶があるのは海外の制作者さん(複数名)だったような覚えがあるです、たまたまかもだけど
0147名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 0383-0pr0)
垢版 |
2021/04/04(日) 23:21:02.31ID:Rw911VDX0
>>146
0から最後まで基本的に2フレームごとに打ってて(0,2,4,...,2n,...)
カット変わるところだけは連続(2n,2n+1)って感じで打ってましたね
カメラモーションの作成を自動化するようなツールとかを使ってる感じなんすかね
0148名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ e5b1-xfeT)
垢版 |
2021/04/05(月) 07:53:09.92ID:5s7iWJjT0
ツベでMMDerのカスタムサムネが消されて、露出狂のピアニストのカスタムサムネが消されないのは何故かにゃ
下着姿や水着姿でピアノをひいてる動画で、年齢制限があります(コミュニティ ガイドラインに基づく設定)が付かないのはおかしくね?
0150名無しさん@実況は禁止ですよ (スプッッ Sd03-UIBv)
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2021/04/05(月) 09:48:56.66ID:BHdk/D0Yd
サムネ詐欺になるけど、サムネは普通の衣装のやつにして動画内は水着とかきわどいやつにしてるわ
0151名無しさん@実況は禁止ですよ (ササクッテロレ Sp01-VWKR)
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2021/04/05(月) 09:53:05.48ID:6AmtGtKTp
blender 使ってる人に聞きたいんだが、pmxeditorとblender 間でデータ移動する際fbxやらとpmxで行き来させると思うんだけど、
その時仮に元のモデルデータがpmx以外のmmd向けではないモデルデータ(fbxや.blenderなど)をpmx形式に変換した際にウェイト、法線、UVとボーンの他に残る情報ってなんだろう

mmd出身で複雑なモデル改造するのに面倒だからpmxeditor使おうか悩んでるんだけど、いざ使おうとしたときに変に情報削られたら面倒と思って
0152名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 2d58-xfeT)
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2021/04/05(月) 10:10:54.65ID:hBDZSbZ80
最終的にMMDモデルを作る、というのでなければPMXEを使用する理由がまったくない
PMXEで出来ることはほぼすべてBlenderでも出来るので
あと当たり前だけどPMXにエクスポートするとMMDで使われる要素以外のデータは全部削除される
(MMDに必要のないデータは残らない)
さらにメッシュは全て三角面に置き換えられるし、メリットは何もないに等しい
0156名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW e5b1-VWKR)
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2021/04/05(月) 12:54:09.27ID:PWtWXXdC0
なるほど、了解です
pmxeの操作が好き(コピペの操作で頂点が操作できるなど)だったのと、その中の既存の頂点を選択して新規材質に面のみを生成するってことをやりたかったんですよね。
それが面倒すぎたので、pmxe・である程度作っちゃったらあとはblender に持ってきて〜ってやろうとしたんですが…
0157名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 2d58-xfeT)
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2021/04/05(月) 13:21:11.55ID:hBDZSbZ80
Blenderで面貼するなら必要な頂点選択してFキー押すだけだからPMXEより遥かに簡単に出来るんだが
位置をコピペするよりスナップモードで頂点ドラッグする方が早く作業できるし、まじでPMXE使う理由がない
0159名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW e5b1-VWKR)
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2021/04/05(月) 15:04:07.10ID:PWtWXXdC0
>>157
なるほど…そこらへんはやっぱり慣れの差かな、なかなか慣れなくて…、ちなみに面(頂点)を別オブジェクトとして保存…みたいなことってできますかね?

今回はAのオブジェクトの頂点をBのオブジェクトとして利用したいので、一度Cのオブジェクトとして新たに面(頂点)を張った上でBと結合、みたいなことをしたいんですけど、できるなら慣れた方がいいというのもあるのでblender でやりたいんですが
0162名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 4bdc-91Fb)
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2021/04/06(火) 03:08:05.49ID:JgkkHug50
>>159
オブジェクト間の頂点コピーは作る上ではやらないから少し面倒
選択頂点をPキー(メッシュ>分離>選択)で別オブジェクトに分離
他のオブジェクトと統合
モディファイヤや頂点グループ、シェイプキー、マテリアルなども統合されるので整理
0164名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 2d58-xfeT)
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2021/04/06(火) 07:48:07.15ID:pCm7dQ5O0
そもそもmmd_toolsの「材質ごとに別オブジェクト化」は別にやらなくてもいい
(むしろ必要がない限りやらない方がいい)
全部バラバラにするのではなく、必要に応じて裸体と服、髪の毛などのひとつながりの構造毎に別オブジェクトにするのがよい
(腕と胴体が別材質の時に別オブジェクトにすると頂点の繋がりが切れてしまったりする)
0166名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Sr01-sG8/)
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2021/04/06(火) 10:27:01.25ID:YimZAsBNr
この種の技術情報を書くのにいいブログってないかね
ニコニコのアカウントがあれば自動的に使えるってことで漠然とニコニコブログに書いてたけど、閉鎖されちゃうから次の行き場に迷う
せっかくだから目次とか見出しがつけれて、画像やプログラムリストが貼りやすいところがいいんだけど
0169名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 0383-0pr0)
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2021/04/07(水) 10:23:46.54ID:QJUUO4sM0
DLした配布モデルがいっぱいありすぎて、どのモデルがどんな見た目(衣装)だったかほとんどわからんくなってるんすけど
良い管理方法とかあったらアドバイスください…
配布してる人が付けた名称をフォルダ名に流用してることが多いんだけど
その名前見てもどんな衣装だったかわからなくなってしまってる…
0172名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 5530-XSVB)
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2021/04/07(水) 13:00:56.87ID:lP0341CL0
俺はそもそも衣装分けとかあまりないから同じキャラはほとんど同一フォルダで分けてるけど、
分かりにくくしたくないなら最低限だと
その場にファイル名フォルダで保存→名前を変える(適当な名前にする)
が一番簡潔で分かりやすいんじゃないかな
0174名無しさん@実況は禁止ですよ (ササクッテロラ Sp01-XSVB)
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2021/04/07(水) 15:15:05.33ID:afHdHx4Dp
ところでここのスレの人って改造するときはどのくらいしてるの?
自分の場合は細かいとこまで気になっちゃうから手とか足含めてパーツパーツで必要ごとに改造してるから、場合によってはバックアップ100ことができちゃって、
結果適当なファイル名になって探すことの無いようにフォルダ名は注意してる

ちなみに改造はpmxeditorオンリーでやってます
0175名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 0383-0pr0)
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2021/04/07(水) 16:47:25.41ID:QJUUO4sM0
>>171
見た目のスクショ撮っとくのが良いすかね
最近はDLするときに配布ページに掲載されてるスクショも見本画像として落としてるけど
初心者の頃にDLしまくってたものはそこまで頭が回って無かったんですよね
ボチボチと掘り返しながらスクショも撮っておくようにします
0176名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 0383-0pr0)
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2021/04/07(水) 17:00:14.55ID:QJUUO4sM0
>>172
例えばミクさんとかだとTda式系統だけでも色んな衣装のモデルが配布されてるし
製作者が付けたモデル名やフォルダ名だと衣装のイメージがつかめないこともちょいちょいあるけど
全てのモデルに自分で的確な名前つけるのも難しいんすよねぇ

>>173
ファイル検索ツールとか秀丸とか使ったことなかったので調べてみます
0177名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Sr01-MJq+)
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2021/04/07(水) 17:26:02.51ID:VimZCfqMr
>>174
改造によるけど、すげ替えで中身を入れる場合ならバックアップというよりは
改造パーツをそれぞれ別ファイルで用意しとく感じだな

ボディとの位置合わせをしておけば、合成後に大きな変更はないし
微調整はモーフで変形しとけば戻せる
0184名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Sr01-sG8/)
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2021/04/08(木) 12:45:15.36ID:SnhAmmJZr
ウマ娘は元の馬が居てその馬主さんもいるわけだからな
二次元化されたアイドルをそのままモデル化するのと変わらんからそりゃアウトでしょ
0189名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 0e73-+pH5)
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2021/04/09(金) 00:09:29.63ID:vzmqrAVY0
RTXってMMD使う場合なんか意味あんの?
0196名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Sr5f-+pH5)
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2021/04/09(金) 15:26:59.92ID:dSio71VPr
メッシュの破綻とか貫通とかそのままになってるのに 4K にしてもなぁ
あと色彩設計めちゃめちゃとか雑なテクスチャとか、先に直すこと一杯あるだろと
0197名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1283-CoCA)
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2021/04/09(金) 22:35:03.09ID:af0eMXcW0
モニターを4Kにしたいんよね
そうなると必然的に自前のMMD動画も4Kにしたくなるかなーと
つべもMMDは4Kそれなりにあるし、綺麗に作ってるお気に入りの作品もあるし、
自分で作るものも丁寧にやれば良い話だから、出来の悪い作品のことを考慮する必要はないっしょ
ヒ○キンを4Kで観たいとは思わんが、お気に入りのモデルなら高画質大画面で鑑賞したい
0205名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1283-CoCA)
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2021/04/10(土) 08:55:27.32ID:FiX0RPlt0
MMDで6KサイズのVR動画作ろうと思ったらめっちゃくちゃ大変そうな気がする
1枚出力するだけでも時間かかりそうなのに、両目×5枚とかだっけ?
しかもVRで6Kって言っても、見た目の精細さは2Dの6K相当にはならなくてもっと粗く見えるんだっけ
0206名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 066e-JYts)
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2021/04/10(土) 10:40:19.43ID:uPb4TUEL0
VR用の6k6枚とかグラボとかも大変そうだけど、ストレージが絶対パンクしそう

自分が4kの2D動画初めて作った時はそれだけで本体の1T SSDがいっぱいになっちゃったんだけど
みんなはavi出力の際は外付けのSSDとか買ってそこに書き込んでる感じ?

前PCでは本体HDDにavi出力してたんだけど書き込み遅すぎて現実的ではないよね
0209名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 066e-JYts)
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2021/04/10(土) 13:23:18.38ID:uPb4TUEL0
ごめん書き忘れてたけど無圧縮じゃなくて自分もフリーのRGB〜demoっていうコーデックで圧縮してる
今回1Tがいっぱいになっちゃったのはメインのcドライブで他のデータも入ってたから
出力したaviのデータ自体は600GBくらい
0210名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1283-CoCA)
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2021/04/10(土) 14:50:19.57ID:FiX0RPlt0
ちょうど今4KのAvi出力したところだけど、
UtVideo YUV420 BT.709 DMO出力、4000FR弱の長さのダンスモーションで20GB弱だった
2Kで無圧縮出力した時は、1曲5000FRくらいで100GB前後だったような記憶(うろ覚え)
モデルの人数とか使うエフェクトとかでも変わってくるんかもしれんけど

俺は外付けHDDにMMD本体置いてAviもそこに出力してるけど
これもSSDにしたらかなり出力速度アップ見込めたりするんですかね?
0212名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 066e-JYts)
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2021/04/10(土) 16:58:09.33ID:uPb4TUEL0
avi出力中にタスクマネージャーでディスクの稼働率見てみるといいかも
HDD使ってて稼働率100%ならHDDが出力時間の足引っ張ってる可能性がある

自分はそれでHDDからSSDのPCに変えたらだいぶ早くなった
0214名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1256-CoCA)
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2021/04/10(土) 22:25:15.51ID:iHbVPG0G0
モデルの材質色を濃くする(マテリアルの設定による)
テクスチャを濃くする
TeraPadなどでマテリアルを直接書き換えて色を濃くする
editorのマテリアルを使いMMD内で設定して色を濃くする
0218名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 1711-Lm3W)
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2021/04/11(日) 03:08:07.60ID:ixsRgXQj0
>>205
6Kと言っても両目でだから片目は半分、しかも前方180度のうち視野角は100度程度なので実効解像度はさらに低くなるね
自分はスクリプト組んで全自動化してるので手間はかからないけど3分半の動画で18時間ぐらいかかる
0225名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 06a6-JZyl)
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2021/04/12(月) 19:24:03.38ID:rGeOGuhb0
質問が沢山ある中で恐縮なんだけど俺も1つ教えてくれさい

とあるキャラに付属していた得物を切り取って別なモデルに背負う形で合成したんだけど、読み込んでも一緒に動いてくれないんで、
キャラの上半身ボーンに外部親設定して少し遅れながらも一緒に動くの確認してたら突然勢い良く吹っ飛んで行って
フレーム戻そうが物理切ろうが遥か遠くにあるらしいモデルが全く云うこと訊かずやむを得ず消してしまった事があったんだよ
これは何が原因だったんだろうか?モデル合成初心者で根本的に間違った事をしてるはずだけど恥ずかしながら自分では判断付かんので
とりあえず可能性ある所を教えて欲しい・・・・
0234名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ bb0c-HIlx)
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2021/04/12(月) 21:39:22.23ID:cra6Eday0
iwaraとかの原神のキャラのモデルすごく好きなんだけど配布してくれたりせんのかなぁ
0235名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW e282-1G7R)
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2021/04/12(月) 22:46:41.43ID:CHSIF49J0
>>231
配布されているskyboxを使うのは駄目ですか?bowlrollなどで検索するとでてきます
ステージと同じにはならなくても、似た雰囲気のskyboxがあるかもしれません
また、rayもパノラマのHDR画像があれば付属ツールのcmft_rgbt_x1024から簡単にskyboxを作れるので、フリーのHDR画像を探したり、sdPBRのsdEquirectanglarで生成した画像を使うのもありだと思います
0236名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 06a6-JZyl)
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2021/04/12(月) 23:54:20.25ID:rGeOGuhb0
レスくれた人達ありがとう
結構前の話なんでうろ覚えではあるんだが最初なんとも無くていきなり吹っ飛んだんだよなぁ

>>226
その時は遥か遠くで暴れながら飛んでるの見えたんで物理offにして引き寄せようとしたんだけど、それでも反応が無かったんだよね
視点とかは普通に動くんだけどモデル操作は全く受け付けない感じ
ボーン追従の剛体が原因だったのかな・・・・
>>227
そういえば全ての親が消えてたからPMXエディッターで確認したらあったんで、
でも表示されない理由調べても解らんかったから消して新たに追加したの思い出した
>>228
なるほど計算順位変えたら落ち着いた可能性あるのか
流れとしては既存のプロジェクト開いてそこにモデル追加して弄ろうとした、って感じだわ
0242名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 0e73-ZCUa)
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2021/04/13(火) 06:38:28.70ID:mRxuWMWG0
商品として販売するのは微妙なものだから、限られた関係者に配ってるだけですよという体を維持したいんだろうな
0246名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6705-CoCA)
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2021/04/14(水) 00:05:22.58ID:yv0xjwo40
有料モーションやR18禁止モーションの対策としてopenposeを研究してみようかと思ってる。
18禁モーションでも動画からモーションを生成してしまえば自由に使えるというわけだ。
MMDでのopenpose利用はプログラムがすでにあるけど、それ自体がR18利用禁止なんだよね。
json形式からVMDへ変換できれば良さそうだけど、実際は難しいんだろうね。
0257名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 0e73-ZCUa)
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2021/04/15(木) 06:49:09.56ID:QZjmk9Wg0
MMD の場合、Blender みたいにモーション合成する機能がないから、ボーンだけ追加していってどうにかするってのはわりと普通にやらないか?
まあ乳首ってのはディティールアップ目的だろうけど
0266名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ c67e-KRXG)
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2021/04/15(木) 23:46:23.46ID:1wW4vKgL0
UuuNyaaさんが、RigifyとMMDボーンを統合して使えるようにしようとしてる楽しみにしてる

https://www.youtube.com/watch?v=A3JkWfKkpsU

興味があってプログラミングできる人は協力して欲しい(俺は能力的に無理・・・・)
https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_uuunyaa_tools

まだRigifyとMMD統合は出来てないけど、アセットサーチとか便利なのでなのでBlenderでMMDモデル使ってる人はオススメ
0271名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1f83-tdH6)
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2021/04/16(金) 06:43:20.05ID:9e06PfyH0
このスレに限らずだけど、「○○について知りたい」みたいな質問に対して
「もっと他にやるべきことがあるだろ」みたいな聞いてもいないことを返すのをよく見かけるね
特に「エフェクトがー」とか「貫通がー」とか「細部の作り込みがー」とかの類
わざわざこういう噛み合わない返しをする意図がわからん
質問する人は全て作り込みをしてないんだと決めつけてるんかね?
0273名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW bf73-7VEY)
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2021/04/16(金) 07:11:33.27ID:BLUSrNLA0
>>271
そりゃ質問スレじゃなくてダベりスレだから
作り込みをするのが特に偉いわけじゃなくて、しない人もする人も対等ってだけ
しない人に遠慮してする人が自分の言いたいこと言えなくなったら対等とは言えないだろ
逆に、作り込みする話に「そこまでしなくていいだろ」と言ってもいいわけだし
0275名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ ff0c-2sL5)
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2021/04/16(金) 09:10:23.55ID:+xUA2iRG0
266, 269のとか色々プロジェクトあるんですね。
AmaniAmaniDanceが出てくるのかと待っていたんですけど1年近く経っても公開されないですね。
269のとか良さそうだなあと思ったけどsupported listに載っているubuntu 18.04でcmakeが通らないや。
VS2019で通るかなあ?
0280名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1f56-tdH6)
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2021/04/17(土) 08:58:36.55ID:KTtFrYN/0
もちろん普通は分割する方が楽だね
MAP使うのは紳士用途だと「体をテカテカにしたいけど顔は抑えめにする」とか「唇や乳首だけ少し光沢が欲しい」とか
材質分けすると境目が目立つけどMAPなら自然だ
0286名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 5773-ashK)
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2021/04/18(日) 13:47:00.78ID:yPQUBJ2s0
M字開脚やるともう膝が背中に行ったりしてしまうし、ポリゴンの足りない尻がカックカクだし、精液も簡易的なテクスチャかつぶつぶだし。MMDでなくエロ専用のツールができるかもしれないね
0296名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa1b-G3MU)
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2021/04/19(月) 11:09:28.04ID:f9HTNX9+a
ロリ系は厳しくなってるからねえ。
版権守るのはまあわかるが
仮想のキャラが違法な目に遭うのがあかんとか言い出す人って
ヤクザ映画やサスペンス見たら人殺したくなるって言ってるも同義だと思うんだけどねえ。
0309名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 9fc8-X6Ba)
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2021/04/22(木) 06:44:34.26ID:is/cSAOC0
タグが全然活用されてなくて長期ランキングしか無いIwaraの性質上、最初の数ページにいるうちにどれだけLike集めるか勝負になっちゃうんだよなー。
あとは継続して投稿することでフォロワーさん集めるか
0310名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1f83-tdH6)
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2021/04/22(木) 07:03:38.98ID:k1J7beJD0
投稿する曜日や時間帯の判断やその他アクセス解析、ツイッター等のSNSも介した宣伝・集客・誘導、
Patreonやその他お布施サービス等も使った特別コンテンツでの固定客・熱烈支持層の形成などなど、
本格的にやろうと思うと考え(られ)ることはそれなりにありそうだけど、そこまでの熱意と行動力は湧かない…
0311名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 9fc8-X6Ba)
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2021/04/22(木) 07:26:27.79ID:is/cSAOC0
趣味にそこまでやるのもなぁとも思うけど。
かなり気合い入れて作った奴が、Like率高いのに再生数伸びないと、悔しくてね……。
次投稿するときはもうちょっと分析した上で、鯖落ちしまくりそうな週末は避けようと思った
0315名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1f83-tdH6)
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2021/04/22(木) 13:46:17.85ID:k1J7beJD0
金曜夜は外で飲食したりして帰りが遅くなる人も多く、土日の方が伸びる的な話を昔見た記憶があるような(うろ覚え)
それでも月〜木よりは伸びてたんだろうけど
ただコロナの影響もあって外出しづらくなって、金曜夜も土日並みに伸びるようになったりしてるんかね
平日昼間でも在宅勤務になったのを良いことにiwara見てるような紳士もいるに違いない
0320名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ efb1-vrNx)
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2021/04/24(土) 04:29:11.48ID:ewfKp0Jx0
ニコニコで1000再生は新人でも可能。
兎に角軽い紳士向けを容認してくれるイベントに参加しWinWinな仲間を作って
広告されたらTwitterでXXさん広告ありがとうございます!と広告される度に呟く
これをやってる連中は、再生数を稼いでるし、カテゴリーランキングでも上位にいます。
俺は面倒だからやりませんがね
0321名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Src1-0boA)
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2021/04/24(土) 08:10:37.34ID:FVLbzB5ur
メジャーサイトは母数が多いから手段を選ばず労を厭わなければ
1000 ぐらいまではなんとかなるな
iwara は母数が少なくてサイト自体の検索機能が極端に貧弱だから外部からの誘導が無いと延びようがない
アップローダーに毛が生えたようなもの
0328名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW e273-0boA)
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2021/04/24(土) 11:13:12.43ID:KCAHbsc50
>>327
理屈はわかるけど、動画製作者向けスレではその種の意見って少数派だよね
大概そういうこというと「お前は製作者じゃないだろ製作者なら少しでも数字が欲しいはず」的な事を言われて袋叩きにされることが多い
自分はどっちが正しいかには興味なくて、界隈の空気とかノリが知りたいだけ
紳士界隈は動画製作者全体の中では特異的に数字より品質(エロさ)優先なん?
0330名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ efb1-vrNx)
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2021/04/24(土) 12:54:01.00ID:ewfKp0Jx0
ニコ動は質よりネタだと思うよ
ニコ動で平均2万再生の投稿者でも、ツベだと平均1000再生以下の場合もある
Twitterのフォロワーが1万超えました!とドヤ顔で自慢してる人がそのパターン
1万人のフォロワーさんは、ツベの動画を見てくれないの?とクソリプしそうになったw
誰とは言わんが・・・
0334名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウクー MMd2-XWh2)
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2021/04/24(土) 15:06:25.71ID:IR+qNEJwM
なんであれiwaraなんかレベルの低いゴミ作品しかねぇーからな
見てる奴も動けばすごいみたいに勘違いしてる連中しかいねぇーだろ
だいたいなんでもアニメキャラを立体的に見せる傾向があるがそんなアニメ作ったらボロカスに叩かれるっつーの
iwaraだから通用するだけ
0344名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ efb1-T6Cp)
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2021/04/24(土) 23:29:58.07ID:ewfKp0Jx0
ニコ生に紳士向けMMDをリクエスト出来る生放送があるのですが
80%の紳士向けMMD動画が運営の介入で却下されちゃいます。以前は100%却下でしたので少しは運営が甘くなったのかもですね
生主の所属するコミュニティは『MMD紳士の集い』(※きっといつかは怒られる) です。
ここ他のコミュと違って、XX杯とかXX祭りなどを開催しませんよね?
0349名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 4073-/alk)
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2021/04/25(日) 07:14:32.13ID:upPffI0k0
自分の使ってるモデルが、激しい動きをすると一瞬水着のブラを乳首が貫通するんだが、こんなんでも一般向けとして投稿してはだめかね…?まーエディタでいじって乳首を透明にしておけばいいんだけどさ
0350名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 0cc8-NtNk)
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2021/04/25(日) 07:39:17.61ID:R25SWuFc0
>>347
趣味だから自由だとは思うけどさ、それ、抜いて終わりにしてない? 毎回一曲きっちり完成させてる?
何でもそうだけど、なにはともあれひとつづつ完成させていった方が色々捗ると思うんだよね。腕が上がってより抜くのが捗ったりとか。
0357名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 96a3-XWh2)
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2021/04/25(日) 15:41:00.98ID:8Cn8DDU00
>>348
blender勢になると勝てると思わないし別にすべてを否定したいわけじゃない
逆にあそこでの作品でそこまで反論されるとあ、、察しって感じになるわ
iwaraって同人で言えば絵が下手で内容もつまんない。なんでアップロードしたんって思うくらいの作品しかないやん
雰囲気的に毎日同じ服きてるような人達って感じでセンスもない
あれだったら自分楽しんでるだけでいい
ここでもlikeがどうの言ってる人がいるけどiwaraでの評価ってたいして意味ないと思うけどね
所詮見てる人も評価してる人もたいしたレベルじゃないし
女子高生でもうけるような笑いのセンスで自分は面白いと勘違いしちゃう状況になってない?
blenderは作品の質もセンスも高い
ただ全体的に外国人気質が作品から出すぎて
海外のポルノを見てるのと近い感じで楽しくはない
ループの作品ばっかだし、長くても起承転結みたいのあんまないし
0362名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 96a3-XWh2)
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2021/04/25(日) 17:59:04.91ID:8Cn8DDU00
>>358
そういうのいいわ。別に俺を否定しようとiwaraのレベルが低いのは変わらないし
投稿する勇気がないっていうかする気がおきない
起きたのは初めて3ヶ月ぐらいで結局、めんどうだからやめた
まぁiwaraに投稿する連中ってそこで投稿してしまった人達の集まりって感じかな
そもそもそこで投稿して楽しめるとは思えないけどな。めんどうだし
変な人達がよってくるしな
逆にあそこに投稿して快感を感じるのが疑問だし
0365名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ ca7e-QpYc)
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2021/04/25(日) 18:18:30.11ID:wThb8jOK0
>>361
99%はゴミじゃない・・・?有料で。
サンプルとか中心にしか見てないからいいすぎかもだけど

この2つは良かった
みポZ「とりま、行為5」
アーモンドコレクティブ パンツ泥棒たちとスク水マーメイド

後、SelfDrillingSMSさんのもう公開してないロリ物は別格ですごい
今はなんかシワのあるオバちゃんモデルだからいまいちだけど

dlsiteに比べりゃiwaraのほうが辺の数多いじゃないかと思うけど、まあ好みだな
0366名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 96a3-XWh2)
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2021/04/25(日) 18:18:46.25ID:8Cn8DDU00
いやiwaraに対することででそこまで説明しないといけない人にプライド高いって言われても(汗
プライドが高い人達なのか、それともそれすらわからないレベルの人達なのかわからんけどさ
単純に子供の落書きのたまり場みたいな場所なんだから
0368名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 96a3-XWh2)
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2021/04/25(日) 18:22:20.67ID:8Cn8DDU00
いや正直、dlsiteの問題じゃなくiwaraと好みの問題とか言っちゃうのどうなん
blenderって海外勢の作品が多いいからそういうサイトで見ればiwaraであのレベルの作品作ってる人達なんて1%ぐらいだぞ
iwaraの大半はただ動いてるだけのばっかだし動きも微妙やん
0376名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 96a3-XWh2)
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2021/04/25(日) 18:40:03.61ID:8Cn8DDU00
つうかblenderと比較されてそこまで強きになれる神経が理解できない
圧倒的に差があるのに
そこでそういうリアクションするような奴しかあんなとこで投稿できないか
普通に素直に認めるだろwプライド高いわぁーーw
0378名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 96a3-XWh2)
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2021/04/25(日) 18:43:09.85ID:8Cn8DDU00
>>375
見ておいてiwaraとblenderを好みとか言うの信じられないわ

頭がおかしいのかっていうレベルで
なんかJリーグとヨーロッパサッカー四大同じレベルと言ってる人に差を説明する気が普通おきないだろw

そういう次元じゃないのに紹介してとか言ってること自体がおかしいのにw
0379名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 96a3-XWh2)
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2021/04/25(日) 18:48:53.22ID:8Cn8DDU00
普段から投稿してて悔しいのはわかるけどさ
そういう次元じゃないから、blender勢とiwara勢じゃレベルが一緒なわけないだろw
それを必死に否定したいって韓国人の愛国者が日本を越えたと言ってるレベルだと思うんだがw
0381名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 96a3-XWh2)
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2021/04/25(日) 19:05:53.14ID:8Cn8DDU00
それをいっぱい神経の時点で説明すの無駄じゃね?w俺が海外で見てるような作品ほとんど見かけない時点でな
それすらわからない、知らないからそうやって突っかかるんだろうけどさ

なんか韓国人愛国者で日本を越えたとか言ってるレベル人達にいちいち説明するんめんどいだろw
メキシコとアメリカぐらい差があるって普通脳ミソ持ってればわかるんだからw
それでいちいち一個一個説明しなきゃいけねぇーのかよw
0383名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6cb7-/alk)
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2021/04/25(日) 19:08:00.99ID:w3/iqXZR0
iwaraというかMMDだろ
そりゃblenderとは敷居が違うんだから玉石混交でも石のほうが多くなるわな
で、iwara以上にblenderでレンダリングンされてる作品が投稿されてるのってどこよ
そんなガチ勢がエロい作品を日に何十件と”無料”で投稿してるとこあんなら俺も移住したいわw
0390名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 976e-NtNk)
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2021/04/25(日) 20:26:02.76ID:44tNXBWm0
>>388
本業でmayaとか使ってるけど一番はプリレンダリングに糞時間かかること
BlenderのeeeveとunityとかはMMDと同じリアルタイムレンダリングだから弄ってたら動画出しやすいとは思うけどpmxモデル持ってきてリグとかも結局面倒だからな
コンポジットとかも凝り始めると個人の作業量越え始めると思うし金と時間とのバランスが取れてない
0392名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ ca7e-QpYc)
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2021/04/25(日) 20:33:55.12ID:wThb8jOK0
>>390
Eeveeのレンダリングはリアルタイムでも、BlenderはアニメーションがMMDの数倍遅いんだよな・・・
ワイヤフレームとEeveeレンダリングで1FPSぐらいしか違わないぐらいで(当然シーンの内容、グラボ性能によるけど)
Blenderは圧倒的にアニメーション(アーマチュアモディファイア)が遅い

今後高速化予定とは言ってるけど時期未定。当初は2021だったが、最新の2021ロードマップに載ってない・・・・

あと、リグが面倒な話は、UuuNyaaさんがMMDボーンとRigifyの自動統合機能を作ってるところで、
これがリリースされればかなり使いやすくなるはず

https://www.youtube.com/watch?v=A3JkWfKkpsU

まあボーンでモーション付けるにしてもMMDよりは楽なんだけど。遅いのがね
0395名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ ca7e-QpYc)
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2021/04/25(日) 20:54:21.76ID:wThb8jOK0
>>392
> ワイヤフレームとEeveeレンダリングで1FPSぐらいしか違わないぐらいで(当然シーンの内容、グラボ性能によるけど)

馬鹿な事書いた・・・
これはViewPortでアニメーション確認してるときのFPSの話で、ワイヤフレームでレンダリング出力して
比較したわけじゃないから差が1FPSのわけない

まあMMDより圧倒的に遅いのは確か
0397名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ ca7e-QpYc)
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2021/04/25(日) 22:12:56.86ID:wThb8jOK0
>>396
確認じゃなくてレンダリングすると桁違いに遅くない?

Blender
 ワイヤフレームプレビュー 21FPS
 Eeveeプレビュー 20FPS
 Eeveeレンダリング 0.4FPS
MMD
 レンダリング 50FPS

こんな感じだな。まあシーンやPCのスペックで全然違うから参考にもならないだろうけど
MMDはエフェクト自体が違うから尚更全然比較にならないんだが、Blenderは遅い

キャラ・モーションで30FPSだったり17FPSだったり、なにが性能に聞いてるのかもよく分からなん
パラメーター変えて何が画質・性能のバランスがいいのか試すのもだるいぐらい遅い
0400名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 2e8c-HDr5)
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2021/04/25(日) 23:16:58.32ID:hcL8SBZ20
プレビュー遅いのはともかくレンダリングに時間がかかるのは大抵そんなもんなのでは
俺はMMD自体は触ってないけどあんなに震えるダイナミクスMMDくらいでしか見たことないしそのへんの計算が超シンプルなんじゃない?

少なくとも評判聞く限りDCCツールのビルトインレンダラーの中ではEEVEEはかなり早い方らしいぞ
実際Houdiniはシンプルな静止画で30秒とかかかって超遅くて驚いたよ
0402名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 966e-TsnG)
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2021/04/26(月) 10:41:34.86ID:/HL88zUy0
まぁともあれMMDも手軽で良いソフトなんだけど外部親が1フレームずれたりどうしょうも無いときあるのも事実だもんな
話題によく上がるblenderはレンダリングにクッソ時間かかるから動画制作の試行錯誤が大変だし…

てなことで俺はUE4を勉強することにしたぜ!上手く行ったらiwaraへ投稿するわ!
0404名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 2e8c-HDr5)
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2021/04/26(月) 12:28:25.19ID:VqS3aCt90
やっぱ時代はリアルタイムよ
機能面でも多分VFXとかはゲームエンジンのほうがコントロールしやすいんじゃないかなMMDは試してないから知らんけど
VR目的でUnity使ってるが書き出しの時だけ固定FPSで出力できるアセットあって動画にするのも簡単だった

>>397
ついでに聞きたいんだけど50FPSってRayMMDにブルーム入れて複数光源配置してもそんなに出るの?
標準状態でアニメーション流し込むだけ?
もし前者なら確かに早いな
0406名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 547e-QpYc)
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2021/04/26(月) 17:23:35.67ID:SjAkBHNG0
>>402
iwaraにUnityでレンダリングして投稿してる人もいたな
見た目は普通のMMDとほぼ同じような感じに見えたけど

>>404
ray、ik_Bokeh、self_overlay、Autoluminusを入れて、光源4つ、1920x1080で50FPSぐらいかな
10万ポリゴンのキャラ+背景他。Ryzen3900+Geforce2080Ti

MMD/rayの場合光源は複数入れないと見るにたえない影になると思う(俺の使い方が駄目なのかもしれないけど)
それでもMMDは速い
0413名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 5683-On6t)
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2021/04/27(火) 11:13:48.40ID:kqlnrv7o0
金稼ぎをする場合、二次創作の同人活動という体裁を装ってるなら本来はルールを逸脱してるわけだし
紳士MMD界隈なら無修正動画や具有りモデルも本来はお上に睨まれるものだろうし
pmxeだけはルールを守るってのも妙な感じはする
オリキャラ使って他のルールや法律も全て遵守した上で、pmxeもと言うならわかるが
まあそんな明確な線引しないしできるわけもないってのはわかった上だけど
0415名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Sr5f-0boA)
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2021/04/27(火) 12:16:22.76ID:/WHr2Q3Ur
>金稼ぎをする場合、二次創作の同人活動という体裁を装ってるなら本来はルールを逸脱してるわけだし

いや、そんなの権利者によって千差万別なんだが
こういう話の進め方が粗暴な人間とは会話が成立しない
0419名無しさん@実況は禁止ですよ
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2021/04/28(水) 09:45:07.83ID:DIeaA/wB0
MMD動画ってハイスペじゃないと作れないですか?
Ryzen 2500uのノート買ったんですがこれでいけますかね
0421名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ e758-On6t)
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2021/04/28(水) 10:08:27.60ID:x283ogVz0
ノートPCでも作れるが、スペックはモーション弄るときや出力時間に影響が大きい
出力⇒エンコの時間が一番大きいスペック依存かなと思うけど、スペック次第で数十倍くらいは普通に差が出る
速いとリテイクする気になるが、遅いと妥協しがちで、最終成果物の質にも影響すると思うわ
0423名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sd94-FdfN)
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2021/04/28(水) 10:15:11.27ID:SyHRHlFyd
Ryzen5 3500UのRAM24GB(内VRAM2GB割当)ノートだとモデル2体でRay-MMD他エフェクト4種くらい掛けるとフレームレートが5fps弱くらいまで落ちる。
作れない事もないけどストレスがたまる環境だと思う。
やりすぎると出力自体が出来ない状況になる事もある。
だから贅沢を言わなければ出来る。
0425名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9158-+Ljc)
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2021/04/28(水) 17:45:23.05ID:hDdnTHK/0
>>419
みんな言ってくれてるけど、低スペックPCでMMDやろうとして困るのは出力&エンコード
モデルがハイポリで物理いっぱいだとまともに動かないとかある
同時に複数モデルやステージを読み込んだりエフェクトかけるのも同様
逆にいうとローポリとまでいかなくてもほどほどのポリゴンで物理はおっぱいくらいってモデルを一体だけなら十分遊べる
0427名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 0aa6-50js)
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2021/04/29(木) 00:42:50.10ID:kAScdxYi0
モーション作るのに打ち込み少なく滑らかに動かせる人尊敬するわ
実際は身体の全てが動いている所を最小限の情報で表現しているって事じゃん?
補完曲線を使いこなせずどうしても打ち込み数多くなるわ
0429名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ e9b2-6Fjd)
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2021/04/29(木) 02:50:48.24ID:Yyg3jv6J0
MMDの補間曲線はグラフのエディタがショボすぎてほぼ慣れと感覚頼みだからな
キーフレーム外からは弄れないし、マイナスの値とかも取れないし

設定ポイント少ないという意味では初心者向けだけど
感覚任せすぎて初心者キラーでもある
0431名無しさん@実況は禁止ですよ (ニククエ df05-On6t)
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2021/04/29(木) 12:24:53.34ID:Pt37bcRY0NIKU
新しいビデオカードが届きました。
4GBでお手頃価格のものを探すとGTX1650一択でしたね。品薄にも困ったものです。
以下同じpmmファイルでの比較です。

          GTX960     GTX1650
MMDでの表示 21〜24fps   23〜25fps
AVI出力     8m44s     8m7s

メモリを増やしたくて買ったとはいえ、fpsへの寄与がほとんどなしとは・・
ただMMDとPMXE同時起動のとき操作がカクつかなくなりました。
以上ご参考まで。
0433名無しさん@実況は禁止ですよ (ニククエW 4676-Y3BP)
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2021/04/29(木) 14:04:07.77ID:2Gknlduy0NIKU
>>431
fpsとか出力時間改善したいならグラボよりシングルが強いCPU優先した方がええよ〜
自分だと
GTX1660+1600X 12fps 5436f(1K)の出力時間→22分16秒
RTX3070+1600X 13fps 5436f(1K)の出力時間→20分16秒
RTX3070+5900X 23fps 5436f(1K)の出力時間→11分08秒

今なら5800Xが一番MMDでパワー出ると思うよ
0434名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW e7b1-iID9)
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2021/04/30(金) 17:50:45.95ID:CFs8rmCa0
あぴミクさんのスカートを透過させるとスカート越しに見えるパンツが見えなくなります
下から直接パンツを覗くとパンツはあります
これは何が原因なのでしょうか
分かる方いましたら教えて下さい
0448名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ dfe5-UKGB)
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2021/05/04(火) 16:40:51.86ID:8/ozhfXw0
>>447
斧に在ったのは消えたっぽいね
同じファイル名のファイルは存在するけどパスが通らない(DL数も以前見たものより少ないし)
以前は斧の投稿番号が(サーバー側の問題?)変わってしまった問題で
ロストしてた人が多かったけど(検索すれば見つかる感じ)
今検索で出てくるのは小3も通らなかったし、誰かが補完したもんかな
0450名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ dfe5-UKGB)
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2021/05/04(火) 20:02:27.96ID:8/ozhfXw0
自分も最初のをロストしたので、あずささん用を一時使ってたけど
表情が別物になってるんだよね
PELOさんが無改造の二次配布を禁止してるからだと思うけど
オリジナルアーカイブのHash値分かるから教えると
MD5=95cc1ebdf41aef8a3d1cb06c53251803
SHA1=9d7b56a2eeec2c76791a1a6d24ecfcca74d2846b
SHA256=640d01fb5b5975c718963ab03b0fd89bc075701f9fc7eec38bccb2ccb1c02f98
ファイルの最終更新が2014年10月05日 10時50分52秒
0452名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ dfe5-UKGB)
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2021/05/04(火) 20:14:00.89ID:8/ozhfXw0
記憶違いで無ければ楓用は舌(どうでも良いかもしれんが)の表情が消えてたと思う
0454大阪の亀井亮汰 (ワッチョイ dffe-kfQa)
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2021/05/04(火) 20:21:22.31ID:PmCWLCju0
>>1
東京三鷹の土井剛(土井莉里子)
思い込みで大阪のノンケ男性に「2016年から5年間、ストーカー行為」
ネットストーカーだけでは飽き足らず、ストーカー相手の男性と同じマンションに引っ越し(二軒目)

https://i.imgur.com/U3qeOjC.jpg








氏名■土井剛(莉里子)
身長■165cm以上
生年月日■1994.3.7
前住所■東京都三鷹市下連雀5丁目3 シティハイツ吉祥寺通り4階
現住所■大阪府大阪市内
Twitter■@copy__writing
疾患■性同一性障害(LGBT)、人格障害、発達障害(ADHD)、アスペルガー症候群、統合失調症、
大麻などの違法薬物を常用しているという情報あり
別名■にゃんぱす、にゃーこ、みんち、その他多数
大阪での協力者(金銭受理済み)■亀井亮汰

<人物>
●奇声をあげながら自室部屋のドアをナイフで突き刺す等し、東大の精神科、隔離病棟にて強制入院させられる
●骨が見えるほどのリストカットを繰り返していた
●自宅だった、シティハイツ吉祥寺通り4階から飛び降り自殺、精神科に再入院
●ネット上ではトラブルメーカーとして有名で、ハッキング、SNSやPCの乗っ取り、脅迫、たかり、ゆすり、強要、殺害予告などが日常
●去年から今年にかけてyoutuber同士のトラブルの仲介に入り、某大手youtuberから複数回に渡り1億近い慰謝料をビットコインで受取る
●現在はストーカー被害男性が住む大阪市内のマンションの別の部屋に住む男性住人(亀井亮汰)に接触してヒモ化。(2人目)
その上、ストーカーも継続するというキチガイ丸出しの毎日を送っている。
●大阪府警、三鷹市警、サイバー犯罪課からマークされている

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1611146077
0457名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW bf73-/+61)
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2021/05/06(木) 00:41:28.21ID:/Cys3dLl0
blender関連のスレの方で聞こうか迷ったけれど、こちらの方が知ってる人が多そうなのでこちらで聞きます
基本的にはpmxe を使えば済む話ですが、商用利用を考えた場合、自作、あるいは商用利用OK のモデルであってもこの作業を pmxe でやると使用不可になってしまうため、なんとか mmd_tool でできないかという質問です

mmd_tools 使って、既存モデルにボーンを追加した場合、例えば「首」と「頭」の間に「頭2」を入れてpmx へエクスポートした場合、「頭2」のボーンの id はその時点の最後尾になってしまい、子である「頭」より親である「頭2」のIDが大きな値になってしまうため、動作がおかしくなります(自分が見た範囲では具体的には激しい動きの時「頭」が置いていかれろくろ首状態になる)
これを回避するために一般的には pmxe の「ボーン」タブを使って、ボーンのIDを修正すると思うのですが、同様の事をmmd_tool でやるにはどうすればいいでしょうか?
0459名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ dfdc-k82r)
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2021/05/06(木) 08:50:50.84ID:Enwdrgmn0
>>457
そこ分かりにくいけどドキュメントに書いてある
>エクスポートされるボーンの順序は、Meshes Sorterの順でオブジェクトを順に見て最初に mmd_bone_order_overrideという名前のモディファイヤがあるオブジェクトの頂点グループの順になります(略
モデル作成など本格的に使うときは1頂点のボーン順専用オブジェクトを一番上に置いて使うのがマシなやり方
認識されていればBone OrderパネルにPMXでのボーン順が表示される
0460名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 2673-9IkS)
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2021/05/07(金) 06:30:10.79ID:NSjXO6qt0
>>459
とりあえず、mmd_bone_order_overrideモディファイヤがかかっているオブジェクトのメッシュグループに、「頭2」を追加して「頭」の上に移動させてから Bone Constraints を Clear Aplly して(この操作は不要かも)してエクスポートしたらうまくいきました
ありがとうございます
0463名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW ca13-IPsh)
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2021/05/09(日) 13:26:22.86ID:Y89Wccuk0
GWから180度MMDの作成に挑戦しているのですが
aviutlで片目用の動画を5つつなぎ合わせてコマ送りで確認してみると継ぎ目に多少のズレがあるようです
これの原因は何が考えられるでしょうか?
物理焼き込みは行っています
0467名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 0b05-jjtP)
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2021/05/09(日) 23:47:00.87ID:BuAxRB2X0
MMDより高品位な動画を作るのに、他のソフトの移行も考えてるんだけど
blender単体でモデリング+アニメーションが一通りできちゃうんだろうか。
それともunityやUE4を勉強した方がいいんだろうか。
0474名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウエーT Sa93-TVsO)
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2021/05/16(日) 11:56:27.21ID:VXiSF2KLa
いや、そこはウェイトがあってない。配布状態なら
Vertex,16049,0.27647,10.68737,0.17813,-0.8478922,-0.5124897,-0.1357693,1,0.71392,0.08803,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,"下半身",0.5,"左足D",0.5,"",0,"",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
↑をコピーして頂点タブの右クリックメニュー「クリップボードから追加/更新」すれば修正されるはず
0481名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ db83-sort)
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2021/05/20(木) 17:57:59.80ID:Zpheclpq0
最近モニターを4Kにしたら、今まで気になったことないテクスチャの粗さが目につくようになってしまった
顔アップにしたときの肌色のグラデーションとか
テクスチャの高解像度化とかディテールアップってそういうときに必要になる感じかね
0483名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1f6d-oM29)
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2021/05/21(金) 08:04:06.53ID:0vsOKmru0
ぐぐったらWealthって奴がリクエストしてるみたいだけどWealthは金を払わずリクエストしまくりの奴だよ
不自由な日本語で質問してるから日本人ではないだろう
タダで作らせた動画で金儲けしてるらしいってこのスレで見たけど本当かはしらない
前の話では$50で動画つくってやると言ったら$1にしろと言われたって
iwaraではユーザー削除になってるから別の場所で違う名前で要求してるだろうね
0490名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sdba-rYu1)
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2021/05/22(土) 01:48:31.60ID:oYQTZRxdd
パスワードは「mmd」です!
0498名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW bb58-rYu1)
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2021/05/24(月) 18:52:24.35ID:mQ17ei3X0
iwaraの存在がmmdの発展を阻害してる節はあるよね
もうちょっとちゃんとしたwebサイトが主流になってたら発展しただろうに
0505名無しさん@実況は禁止ですよ (ブーイモ MMe7-aun2)
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2021/05/25(火) 19:06:21.60ID:ugk74LE0M
一つの動画で1000Like行ったらPatreon始めるぞとコツコツエロMMDを作り続けてようやく800Like。
少しづつ思い通りの動画を作る技術が付いて来たのは良いが、逆にやりたかった事だいたいやり尽くして来てる気がする。
このままだと1000Likeたどり着く正にその時、やる気が尽きそうだ
0506名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ bb58-7S+s)
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2021/05/25(火) 19:35:26.80ID:TzKuIBNz0
乳首ピアスがあるモデルってないかね?DLして参考にしたいんだけども
キノコル式に乳首ピアスを移植したいんだけど胸の構造がよう分からんから変になるんだよね
剛体のない部分だったら容易に移植できるんだけどね
0509名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8bb1-7S+s)
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2021/05/25(火) 22:54:57.99ID:yCj/pqUV0
誰かnanohanaさんのモデル1個でも持ってたらシェアしてくれんか?
0510名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Srbb-rYch)
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2021/05/25(火) 23:01:49.13ID:IXt/40Tdr
>>506
俺はビアスはニガテだからクリップつけようとしてたんだけど
外部親使う方法は1フレーム遅れの問題があって断念して、メッシュとボーン追加する方法でなんとかなるだろと思ってそのうちやろうと思ってるんだけど、もしかしてその方法もやって見てダメだったって話ならむしろこっちが教えて
0515名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ bb58-7S+s)
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2021/05/26(水) 02:20:20.25ID:IB6UMFCC0
例えばキノコル式婦長を例にするとボーンが胸1胸2乳首って順に続くんだけど一番子のボーンである乳首に物理後って付いてるんだよね
その状態で剛体付きのピアスを追加しても変になるというか
普通に乳首ボーンの後にピアスのボーンを追加して親子関係を正常にしても乳首がピアスに引っ張られて伸びたり
逆にピアスの剛体が全く働かないで針金みたいになったりする
0523名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウエーT Sa52-5BAZ)
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2021/05/26(水) 22:35:56.58ID:O1dXcZaja
>>515
んん?胸1(物理)→胸2(物理)→乳首(追従/物理後)→ピアス物理 みたいになってるって事?
それだと物理が動いた後に乳首が動くから変になるだろうし、ピアスの物理がJOINTで繋がってないなら落っこちても不思議じゃないと思うが
乳首ボーンが罠に見えるから、それは無いものと思ってセットアップしてみたら?
0525名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8bb1-7S+s)
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2021/05/27(木) 01:14:36.28ID:iJIuDT5r0
tknsrちゃんのモデルくれ
0529名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウエー Sa52-AwMl)
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2021/05/27(木) 10:23:58.47ID:wLdS1SRha
推測が合ってるなら、ピアス物理ボーンの親を胸2にしてJOINTでつないで、ピアスの親があるならそれも胸2に置き換えるくらいで済むんじゃね?
綺麗かどうかはモノによるが、俺なら胸側の構造入れ替えでメンドクセってなりそうだ
0536名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウーT Sac7-42yv)
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2021/05/27(木) 15:08:33.31ID:bV21HZP4a
>>532
1000行く動画なんて数個しか作ったことないんだが・・・クソ雑魚ナメクジですまんの
0539名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 63b1-Z6pj)
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2021/05/27(木) 23:12:20.66ID:v20sE3IX0
どっかにDemitasse氏のモデルころがってないかな
0540名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 63b1-g855)
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2021/05/27(木) 23:14:13.47ID:FL8Y12kh0
セクシーなダンスモーションってどんなのがありますか?
エロ蹲踞とか腰振りダンスとかじゃなくて普通に踊ってるけど歌詞とか動きが色っぽいやつです
キラーレディ、ピンクキャット、疑心暗鬼なんかは作ったことあります
0542名無しさん@実況は禁止ですよ (スプッッ Sdf3-+oxX)
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2021/05/28(金) 12:25:09.25ID:yI8T8TP9d
YouTubeで再生数稼ぐ方法発見したから聞いて欲しい!

1.「MMD r18 sexy 紳士 エッチ」とか検索に引っかかりそうで再生してくれそうなワード使って再生リストを作る
2.人気なやつとか自分の好きな紳士動画を登録する(他の人再生リストから良さそうなのを見繕ってくるのもアリ)
3.自分の自信のある動画をいくつか登録する

割とマジで再生数増えたよ!もしかしたら既出かもしれないけど、どう?
0550名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9158-B6Af)
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2021/05/29(土) 11:55:32.84ID:2MhWl8Gt0
>>549
つべにも投稿してるが顔見世プロモーション活動って程度だな
メインがよりエロフォーカスしてるので、普段の作風でやると即消されるからやりづらい
どこまでがつべだとアリなんだとAIとチキンレースするのがメンドイんだよな
0551名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW f1b1-SBjg)
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2021/05/29(土) 11:59:09.09ID:JYvgcNbf0
以前はつべに投稿していたけど、あまりにも埋もれるし
よくお住まいの地域では云々になったりして使いにくいから止めた

別にチキンレースをしたい訳じゃないからつべにこだわる必要ないし
制限もほぼ無い上に露骨な宣伝を一切しなくてもある程度見て貰えるたり、見てくれる人とも交流の機会が多いiwaraは正直ありがたいわ
0552名無しさん@実況は禁止ですよ (ニククエ aba3-950J)
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2021/05/29(土) 13:17:22.75ID:XLXYX1jR0NIKU
表情枠4つじゃなくて6つぐらい増やせないのかな
0556名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ b958-w12y)
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2021/06/01(火) 08:16:20.92ID:MSoKbsEo0
MMDに関してはバグやらUIやらいろいろあるけど事実上開発停止だからなぁ

MMM使えば大分改善されるけど完全上位互換じゃないって問題もあるから結局現状のMMD使うかいっそBlenderなりに移行してしまうかが現実的な解かな
互換ソフトって話もあるけど現状も今後も完全互換は無理だろうし
0557名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9158-B6Af)
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2021/06/01(火) 09:18:38.14ID:Xr+kzjCy0
>>556
MMDのDirectX11化してる人いるけど、ちょっとづつは進んでるっぽいぞ
試すと判ると思うけどまーまーちゃんと動くし互換性も完全とはいかないまでも割といい感じに見える
安定版まで漕ぎつけられるかわからんけど、ちょっと期待してる
0569名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW db73-B+8s)
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2021/06/02(水) 22:02:41.33ID:RJMMC6VU0
正直、ノードは現状での最善回だと思う
Maya も MAX もノードだし、あれが無い MMD はシェーディングの設定が複雑怪奇になりすぎ
だから、MMD シェーディングの設定の再利用があり得ないぐらいめんどくさくて他人との共有がほぼ無理
0573名無しさん@実況は禁止ですよ (スップ Sdf3-VV1X)
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2021/06/02(水) 23:51:45.34ID:R20keLA1d
>>572
モデリングからレンダリングを一通りできるようになるくらいの話ならチュートリアル動画とかを探した方が効率いいよ。情報早いし動画だと覚えやすい

モーションやレンダリングのより専門的なノウハウはネットでも書籍でもあまりまとまったものがないからその都度調べ物するしかないかな
0575名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 13c8-Lm1v)
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2021/06/03(木) 03:36:00.82ID:9z6orOQK0
ふむふむなるほど。ああいう大規模なソフトは基礎から体系的に学ばんと辛いかと思ったけど、必ずしもそうじゃ無いのね。
チュートリアル動画とかから初めてみるよ。モデリングやらんとは言ったけど、これまでもMMEでブラ貼り付けたりとか少しくらいは弄ってたし、まぁなんとかなるかな。別に挫折したっていいわけだしw
ありがとう
0580名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6db1-1nKW)
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2021/06/04(金) 06:27:49.75ID:gjhnmbai0
Blender何度も挑戦しようとしては挫折して
慣れてるPMXEでできる範囲の改造をシコシコと時間かけてやってるけど
お勧めのBlender講座的なものやブログないかな…
それ見ればできるようになるとまでは思わないけど、もう一度改めて挑戦したい
0584名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 866e-D/Kx)
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2021/06/04(金) 10:22:06.28ID:FTBUqsf00
自分はmaxで1からキャラモデリングしてるんだけどblender以上にネットに情報が転がってなくて辛い

揺れものリグの組み方とか2010年の動画見ながら作ったし

そもそもMMDに持っていけるのか不安でずっとビクビクしてる
0585名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 35da-97YI)
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2021/06/04(金) 11:29:51.62ID:Zwa7Ybu70
>>580
Blenderは入門講座は多すぎて逆に選ぶのが難しいけどver2.8以降に対応しているのがいいよ。UIとかに結構大きい変更がある
あと全機能を覚える必要はなくて例えばモデルに頂点モーフを追加するならMMDモデルをblenderに取り込むアドオンの読み込み方と頂点編集だけ覚えれば事足りる
まずはBlenderを使って何をしたいのかゴールを決めてそれを実現するための機能の勉強から初めてみては
0586名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 354a-PlKh)
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2021/06/04(金) 12:13:09.48ID:7YdQ4/Rq0
ちょっとpmm&emmデータの読み込みについて質問したいんですが

PCの買い替えか、HDDからSSDへの換装を考えていて
今のデータを丸ごと新SDDにクローンすれば問題なく動くんであろうことまではわかりました

しかし逆に、クローンをせず外付けHDD経由にて手動でデータを移した場合
UserFileの場所と中身さえ旧と一致していれば、新PCでそのままモデルもエフェクトも読み込まれて普通に使えるでしょうか?

エラーが起きてこれまでのPMMデータを正常に読み込めなくなるのが一番怖くて
以前PC買い換えたときは読み込めなくなったものがあったから(そのときは今以上にいろんな知識が無く、何が原因かすらよくわからないまま終わりましたが)
そそういう事態は避けたいなと
そしてクローンはクローンでPC買い換えのときだとハードウェアが変わるからか上手くいかないことがあるみたいに聞いたので、手動で移行できるなら移行したいと思っています
0588名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 25b1-47jR)
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2021/06/04(金) 12:47:27.57ID:GsqexUJm0
>>586
いけるよ
ただデスクトップとかにMMDのフォルダを置いてたりすると
同じデスクトップでもパスが違う場合もあるから要注意

そして新PC移行の場合ランタイムを入れたりとかコーデック入れたりとかを忘れがちなので
それもちゃんとやっておけばおk
0590名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Sred-iIAH)
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2021/06/04(金) 12:53:27.48ID:MyypojXar
>>586
使ったモデルや曲、エフェクトなど全てのファイルパスが一致していれば普通に読み込める

もし正しい場所にファイルがなくても場所指定してろって言われてファイル選択できるよ
ただその場合mmeで設定する項目は消えちゃうよ

クローンの方が楽だからやってみてダメなら手動で移せば良いと思うけどな

>>589
シェイプキーに表示されるのは頂点モーフだけじゃないかったかな
0592名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 354a-PlKh)
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2021/06/04(金) 13:12:35.42ID:7YdQ4/Rq0
>>588
おお…!ありがとうございます
ということはそれらも手動で移動しておけば
階層さえ合っていれば何も問題ないってことですね

>>590
なるほど
ちゃんと同じ場所に同じものがあれば、コピーでもクローンでもそこらへんは問題ないと
やっぱまずはクローンが一番手堅いのかな
新PCの場合だとクローン失敗した場合に、すでにフォーマットされてしまって最初に入ってたOSとか消えてるだろうからそこら辺が面倒なことになりそうで不安でした



普通のコピーで大丈夫なのか確信が持てなかったところなので、まずは安心できました
ドライブ名とフォルダの位置さえ合っていれば大丈夫って認識で進めてみます
0594名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ aae4-p9zx)
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2021/06/04(金) 13:39:46.43ID:NGcUrkxx0
MMD本体自体とモデルやエフェクトやモーション全部同じドライブ直下でフォルダそのまんまコピっていけた気がすっけどな
PCは3〜4回ぐらい乗り換えてるが毎回コーデックやらランタイムぐらいしか入れとらん
0595名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Sred-iIAH)
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2021/06/04(金) 13:49:51.84ID:MyypojXar
>>592
あー自作じゃないのか
不安なら無理にクローンしなくていいな

>>591
他のモーフはデータとして保存されてるけど、blenderでは操作や編集はできないみたいよ
材質モーフは無いがそもそも材質の設定値をキーフレームで打てるのでいらない
0601名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 3558-p9zx)
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2021/06/05(土) 08:25:54.12ID:WfAfM5NS0
>>600
訴えて消させることはできると思うけど、ホロライブに関してはメンバーがエロいのをエゴサして
むしろ存在してる方が満更でもなさそうなのと、存在してないと嘆いたりしてるので、結局放置だと思うわ
運営が厳しく取り締まるつもりなら演者にも利用者側が誤解しかねないこと言うなって統制とるだろうしね
そういう背景があるから、ホロは黙認と思われてガンガンに?かれてるとみてる
そういうのNGっぽい演者もいるんだけどそれがキャラ付けなのかガチなのかはよーわからんな
0610名無しさん@実況は禁止ですよ (テトリス c1ea-9b/0)
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2021/06/06(日) 18:10:58.09ID:DKTOi7Fj00606
>>601
その辺りは繊細な問題だからな
エロに苦言を呈しただけで同人界隈そのものがひっくり返るような騒ぎになったりするし
仮にMMDだけ排除したくても自身の二次創作界隈全体に影響が出かねない

さらにホロの場合、散々著作権問題で炎上し、同人誌だのゲームだのへの配慮がー!敬意がー!でも炎上してるので
メリットはエロ嫌いなライバーの精神ケアなのに対してリスク大きすぎるから何も言わないかと
だから好き放題していいって話じゃないが
まあちゃんと住み分けしてるんだしいいんじゃねと思う
公式モデル配布に当たって「こんなことになると思わなかった」はないだろうし、だからこそ初期メンバーでもモデル公開してない人はしてないんだろうし
そして非公式モデルならそれこそエロ同人誌と性質上変わらないわけで
0615名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1a83-PRuz)
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2021/06/08(火) 08:14:41.36ID:NhV1Rk+50
オリジナルのボーカルが人間の楽曲で、ボカロに歌わせた音源を探す効率良い方法とかDBサイトとかってありますかね?
あったら教えて貰えるとありがたいです
自分では、「(楽曲名)+ボカロ+音源」とかでググっても欲しいものとは違うものが圧倒的に多く出てきちゃうので…

ようつべでオリジナル音声音源は使用NGだけどボカロ版ならセーフの曲とか
オリジナル音声よりもボカロの方が声質や歌い方が好きな場合に探したいのです
0622名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 3558-p9zx)
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2021/06/09(水) 11:00:45.12ID:Efot/BE10
Likeってよくわからんところもあるよな
あくまでも自分の場合だが割と人気あるキャラでセクロス動画にすると初日で1000超えし、2000いくことが多いが
ただの裸踊りでも稀に同じくらいの勢いで2000超えることもあって、正直どこがそんなに刺さったの?って驚くときがある
似たようなコンセプトで作っても裸踊りだと1000台どまりになったりしてるしね
0623名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 0ac8-xElZ)
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2021/06/09(水) 12:03:47.87ID:onqmzGJy0
>>621
初心はそう。あわよくば金儲けしたいと思って始めたw
でも、やってるうちによく分かんなくなって来た。人気は無くとも自分の好きなキャラ(モデル)弄ってこそ楽しいし、作ってて楽しけりゃそれで良い気もする。
とはいえPCパーツ代とかモデル代とか書籍代とかかかるし、かったるい4K出力する理由とモチベのためにPatreonはやっぱ有りかなって思ってるところ
0628名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ b95b-gdrf)
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2021/06/09(水) 14:50:01.52ID:cSPdgJlo0
AVみたいなMMD見て
「こんなの作ってみたい」って始めたけどけっこう大変だな
全裸ダンスできた時はこれから何でも作れると、思ってた…
0630名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 866e-JvUS)
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2021/06/09(水) 19:38:10.72ID:KEHFY5SI0
アニメやらゲームやらの人気キャラモデルにえっちなことさせれば伸びるやろと思いつつ
将来訴えられたくないし、知らないキャラクターを動かすのもリスペクトがないよねの精神で誰かが作ったオリジナルキャラクター借りて底辺すけべmmd製作者やってますが楽しいです
0631名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7db7-B62f)
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2021/06/09(水) 20:19:32.04ID:5dWo7R6E0
sdPBRを初めて触ってるんだが、何かライト周りがおかしい
何かの拍子にモデルに光が当たらなくなってて、別のライトを追加すると
最初のライトの光が復活する。

バグか?それとも何かやり方間違ってる?
0632名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 3558-p9zx)
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2021/06/09(水) 20:47:52.65ID:Efot/BE10
>>631
詳細が不明だが、ウチではならんけど、まだ新しいソフトだからバグもありそうではあるな
作者に報告するといいんじゃないかな
ただ、環境依存の可能性もあるから、その情報もあった方がいいかもね
0633名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7db7-B62f)
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2021/06/09(水) 21:15:42.74ID:5dWo7R6E0
>>632
ステージとスカイドーム、モデルとライトって単純な構成だけでなるから、他で起きてないんじゃおま環なのかなぁ
意欲的にアップデートしてくれてるからray-mmdから移行してみたんだが、先は険しいな
0638名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 3558-9b/0)
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2021/06/09(水) 23:21:49.84ID:jx6BFNs60
材質が被さったら掛からなくなる様なモザイクエフェクトってないですかね?
フェラシーン作ってるとどうしても挿入部分の破綻が目立つからモザイクで隠しているんだけど
咥えている時もモザイクが掛かっているから脳天にまでモザイクがそそり立って違和感しか無いんですよね
だからちんこを7つに輪切りにしてモーフで消しているんだけどこれがまた面倒で面倒で
0639名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 866e-PRuz)
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2021/06/09(水) 23:52:24.82ID:KEHFY5SI0
>>638
SubsetMosaic使うといいよ
設定の仕方が変だとモザイクが最前面に来るけどちゃんと設定したら見えてる時だけモザイクかかるようになるよ
材質ごとにモザイクをかけるエフェクトだからモザイクかけたい部分とそうじゃない部分で材質分けてね!
0641名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7db7-B62f)
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2021/06/10(木) 03:33:51.72ID:EjPnzDoD0
>>634
ありがとう、一式だけです

使用ライト:QuadLight
位置:X-0.3、Y4.5、-17.4(センターボーンの外部親にモデルのセンターボーンを設定)
角度:全て0
コーン角:0

で、他のモデルを追加したりカメラをいじってると、いつの間にか光が当たらなくなってる
そのあとライト(SpotLightでもOmniLightでも)を追加したら、光が当たるようになる、ってのが2回起きてる

何をトリガーにしたら光が当たらなくなるかが絞れてないんだけど、こんな感じですね
0644名無しさん@実況は禁止ですよ (アークセー Sxed-iEcq)
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2021/06/10(木) 19:54:01.02ID:oaUbIraqx
動画時間でサムネのフレーム位置が決まるから上げ直ししても変わらないよ
動画時間自体を変えるか、iwaraサムネ位置計算機使って算出されたフレーム位置でサムネ映えするカメラ位置にするとかしないといけない
0647名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウクー MMad-g3fG)
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2021/06/10(木) 22:29:39.37ID:4sho/GRtM
>>641
やってみたけどならない…
というか、2こ目のライトを入れたらなるのかと思ったらそういうことか。
まず、ライトを入れた後に表示がおかしくなるのはVRAM不足が多いけど、
PCのスペック大丈夫?
VRAM空いてるのになるなら、
光源マーカーで当たっている箇所を確認するとか。
0650名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウエーT Sadf-JlJp)
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2021/06/11(金) 05:22:38.80ID:L5e5mv93a
六花の時に、ヘソのあたり凹ませてやけに下腹部ぽっこりさせてんなぁ、貫通対策にしては余裕があるのになんでかね?なんて事を思ってたけど、
最近のつみ式素体は下腹ぽっこりで、上半身と上半身2の継ぎ目にあたる腹の頂点削ってるのがデフォなのか
マキちゃんがそうなってたし、そういう目で見ると湯上がりみつさんもそうだった
あの辺ねじったりした時にカドが出易いから、その対策かね
0656名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8358-nisE)
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2021/06/11(金) 20:55:38.90ID:QY5fIHp80
>>654
ニコ動は乳首やすじまんの形状が露でも消えないが、運営が乳輪と判定するものが見えたら100%アウト
「判定するものが」ってのは、影で偶々そう見えてもダメってこと
過去に運営とやりとりして、はっきりしたルールだ
これがつべだと今まで一度も消されたことないから、今はニコ動やめてつべでやってるわ
0677名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW ffc8-bOd8)
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2021/06/16(水) 20:51:06.32ID:RKYzmPZP0
mmd_toolsでBlenderに持ってきたモデルのリジッドボディ(物理)全然動かん。ビルドしてもベイクしても動かん。ジョイントっぽいやつは繋がってるっぽい。
一週間くらい石のようなおっぱいを眺めている
0691名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 4edc-gFao)
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2021/06/18(金) 23:39:39.51ID:pyHmraOu0
あにまさ式ミクの剛体が動くならモデルの構造の問題
それも動かないなら環境か手順がおかしい
2.9はリジッドボディワールドのデフォルト設定に問題がある(公式wiki参照)
どちらにしてもmmd_toolsの剛体は互換性のために重い処理してるわりに互換性微妙でいいものじゃないから
モチベあるなら作り直したほうがいいよ
0701名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 4e6e-5EpL)
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2021/06/19(土) 20:05:04.83ID:X7g05JNZ0
なろうとかAVのクソ長タイトルも一理あるのかなあと思う

Twitterはフォロワー多い人がリツイートしてくれたら伸びるししてくれなかったらそのまま沈んでくし自分でリツイートしてもほぼ何もないのが悲しくなる
0702名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 4edc-gFao)
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2021/06/19(土) 21:58:57.04ID:buIXU6Er0
なろうのタイトルが長くてテンプレになったのは作者のセンスがおかしいわけじゃなくて
タイトルしか表示されない画面が多い中で少しでも読まれる確率を上げる戦いの結果なんだよな
そして続きが気になる方は★クリックをお願いしますと書く
そういう狡猾さ図々しさが必要な時代になってるってこと
0705名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a758-TbJT)
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2021/06/20(日) 00:38:03.84ID:h3yHcDBw0
なろうって元が文章だからタイトルぐらいしかパッと見目立たせる方法がないんじゃないの?
文章書きの個人レベルじゃ内容に沿った挿絵、イラスト類とかそうは用意できないだろうし
あらすじや紹介文載せると長すぎで一覧には無理があるだろうし
0706名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 4e6e-5EpL)
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2021/06/20(日) 02:53:32.57ID:p2iWvDd60
モーション作ってえっちなことさせるのが楽しくてやってるだけだからライティングとか凝ったカメラとかやりたくない
適用するだけでなんかいい感じにしてくれてまあまあ軽いエフェクト開発されてほしい
0720名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Sr3b-WRsw)
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2021/06/21(月) 18:23:37.43ID:imuNTenxr
>>719
多段ボーン使って補正の動きを入れる前提で言うと

1.直したい動きが始まる直前にキーを打つ
2.直したい動きが終わる直後にキーを打つ
3. 1、2の中間辺りの直したい動きが一番大きいフレームに修正キーを入れる
4. 納得するまで修正キーを追加する
0721名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8a83-3RHv)
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2021/06/23(水) 07:10:37.95ID:N5XyeX4J0
全フレームベタ打ちのモーションにVMDサイジング使ってみたことあるけど
関節があらぬ方向に曲がってしまう箇所が多発してかえって大変なことになってしまった
あとフレームを間引くツールもちょっと見てみたけど、かえって面倒になる部分も出ちゃう感じだったな
こういうツールのおかげですごく助かるところも多いだろうし、モーション全体に使うより部分的に使ったりするのが良い感じかね
0723名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8a83-3RHv)
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2021/06/23(水) 20:48:02.65ID:N5XyeX4J0
モーションの調整ってウチのモデルの場合はほとんどが腕関連で、おっぱいや胴体や頭に貫通するのを避けるんだけど
VMDサイジングさんでもこの辺は上手くいかないことが多いんよねぇ、特に肘がおかしな角度まで曲がっちゃいやすくて
結局多段ボーンの活用シーンが一番多くなる感じかなぁ
0755名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Sra3-D1eY)
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2021/06/26(土) 11:28:24.48ID:4/q6gSZ3r
自分も既存音声をいい感じに編集してからモーションをそれに合わせて作ってる
既存音声編集して既存モーションに音つけるのが一番難しい
常識的にはいい感じのモーションに声優さんに声当ててもらうのが最善だろうけど、それでもちゃんと声優さんに演出意図が伝わるかどうかという問題がある(リテイク別料金って人もいる)。
そういう意味では究極的には兎鞠まりがエロムービ作ったら最強
0759名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7fad-kMi9)
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2021/06/26(土) 18:59:16.95ID:UztAIKap0
オキュラスでMMDやったことある人の感想がききたいです
0762名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8f58-0Yon)
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2021/06/26(土) 21:29:17.12ID:t/h0vljN0
>>761
なかなか勃たないお年頃に自分もなってきたが、エロ自体への興味はなくなってはいないな
ただ、マジョリティとは異なる性癖に推移してる気配はあって、自分の性癖ブッパ動画が割と伸びず
どうしたもんかなぁと困りつつ作った自分の中では中途で無難なのがえらく伸びたりするわ
0768名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 0ffd-DF2Z)
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2021/06/27(日) 05:43:38.13ID:uuCv6Tu40
加齢で元気がなくなってきたらコックリングすると強制充填されてとりあえず固くなる
あと袋の毛を剃ると爪でさわさわした時に小中学生時代に戻ったかのように感じるようになる(個人差あるかも)
電動シェーバーは皮膚を巻き込む恐れがあるので使わないでね
0781名無しさん@実況は禁止ですよ (ニククエT Sad3-1sp9)
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2021/06/29(火) 13:08:29.70ID:XcN+fIpIaNIKU
アップもヤバいかぁ。
こちらも作ってる動画が仕上がりそうだけど、これアップできるかなぁ・・・不安や。
0796名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 3fb5-kMi9)
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2021/07/01(木) 19:29:22.47ID:3B0Uwml10
MMDで極太&特大&大&仮性&小tntn7.41 bowl版というちんぽアクセサリーをモデルにつけたいのですがik型と連動型があり 正直どちらを選べばよいか分かりません
よければアドバイスお願いします
https://bowlroll.net/file/131172
0797名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 53b1-US9C)
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2021/07/02(金) 19:19:00.61ID:g5bwPWw00
だれかnanohanaのモデルmmd archveにぶち込め
0798名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 1ed9-GvP4)
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2021/07/02(金) 20:00:08.26ID:2IulMHL80
質問
youtubeは楽曲を自動で解析して
著作権者に広告料収入が届く仕組みがあるので
あんまり気にしなくて言いと聞いたのですが
iwaraはどうなんでしょうか
まっさらブルージーンズとか原曲そのまま
使われてますが
違法アップロードにはならないのでしょうか
0800名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Sr23-ZFDa)
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2021/07/02(金) 20:26:26.85ID:zvD6vdlJr
楽曲というか音源直で使ってるから真っ黒
ダンスも18禁不可のモーションが使われてたりそもそもトレス元の許可とってるとは思えなくて怪しい
意外にモデルの方はオリキャラが多かったり二次許してるゲームのキャラが多かったりして比較的やばいのは少ない
まあガンダムとかポケモンやってる連中もいるが
ボカロもピアプロの規約的にエロはダメじゃなかったか?
0802名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウーT Sacf-uamD)
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2021/07/02(金) 20:50:36.78ID:OYqUHMqva
>>801
人気が無いモデルを使っている、という可能性が真っ先に思いつく。
一番シンプルに再生数に効く要因ですから。
0803名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8f58-/WEj)
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2021/07/02(金) 21:16:08.90ID:4e+aaR5i0
>>798
YouTubeはJASRACと曲の契約してるから使えるが、使えるのは曲だけで音源や演奏じゃないから自作音源とか音源の権利持つ人が許諾してる場合じゃないと権利違反。
JASRACの管理対象じゃない曲はどうなってるか知らん。
ニコニコ動画だとJASRACの曲以外に使える音源が幾つかあってそれなら使える。探せばどこかにリストがあるはず。

ボカロのエロ利用はピアプロの規約で禁止してる「キャラクターのイメージを著しく損なう利用」に該当するだろうな

まあ適法で利用するつもりなら他の動画で使っていて削除されてないから問題ないとか思わない方が良いのは確か
0805名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ fa56-U8JP)
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2021/07/03(土) 00:30:30.02ID:AqsZ14vK0
それは創作全体の話だよ
簡単に数字がほしいなら需要を考えればいい

マイナージャンルで活動するにしても
1つでいいから流行りの素材で高ライク動画作っておけばあとは勝手に伸びてくし精神安定剤になる
0808名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8f58-/WEj)
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2021/07/03(土) 06:05:24.24ID:YBkuJm280
リクは受け付けないと書いてスルーしとけば?
そんなのに時間かけたってツマランし辛いしで得る物も無いだろうし無駄にしかならんだろ
バトルになるのはいちいち相手するからだろうし
0811名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 4ac8-y6vK)
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2021/07/03(土) 07:05:00.21ID:zUj1maqE0
リクエストに答えて人気キャラでsex動画作ったら、そこそこのデキでも普段の倍のLike貰えて、嬉しい反面ちょっと複雑な気持ちになった。
でも動画作成中はずっとそのキャラと向き合うわけで、余程好きなキャラじゃないと若干の苦行感漂うんですわ
0814名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW a3dc-J3nD)
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2021/07/03(土) 12:13:41.45ID:w0z1nsVf0
読み込んだ後はblenderのデータだからドープシートなどblender側の機能で編集できる
と言いたいところだけど
ボーンは読み込んだvmdごとに別のアクションが作られるから問題ないけど
表情はアクション化できなくて読みごとにリセットされるから
顔を複製してキーフレームコピペ用のバッファに使うなど美しくないことをしないとできないかも
0831名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8f58-/WEj)
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2021/07/06(火) 16:28:13.27ID:XYp7zXkx0
オープンソースにしろってのは自分では何もしない口だけなのがほとんどだからまともに取り合ってもなぁ

そういえばオープンソースなMMD作るとか言って消えた(or完全に動き止めた)の随分あるよな
0832名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ fa83-Q9JX)
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2021/07/06(火) 17:05:49.37ID:xA3NZXqw0
人気キャラモデル+人気モーションでの動画作りって、競争率も高いもんじゃないん?
早いもの勝ちみたいなところがありそうな超レッドオーシャンってイメージがある
被り上等で作るにしても、後発は余程の知名度が無いと見向きもされないような気もするし
0834名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ bfd5-U8JP)
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2021/07/06(火) 20:35:47.42ID:JINK31RR0
そんなに再生数稼ぎに必死にならんでも良いんじゃない?
それなりにセンスあって丁寧に作ってれば流行とか意識しなくてもいね500ぐらいは稼げるっしょ
趣味で色々作って垂れ流してるけど大体そんな感じ
0836名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 0358-U8JP)
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2021/07/06(火) 22:21:10.89ID:uwGtv83x0
Like多い動画作れば再生数も伸びるってのはあるね
たまに投稿しても、普段は3万くらいしか再生されんけど、
初日でLike1000超えて3000くらいまで伸びる動画は再生も10万くらいはいってることが多いかな
作ったからには見てもらえると、作った甲斐はあるなぁとは思えるけど、伸びすぎると何事かとビビる面もあるw
0841名無しさん@実況は禁止ですよ (タナボタ 3a7e-Q0wD)
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2021/07/07(水) 10:51:22.86ID:dOpBOUZP00707
iwaraの新サーバー
https://twitter.com/mozuku48_/status/1412260675036930048

主な変更点
・Unlistedがプロファイルページに表示されるようになる(検索や他のビデオリストには出てこない)
・タグシステムが刷新される(候補から選択可能になる)
・プライベートの仕様が変わる。詳細は別途
・ライト/ダークテーマの切り替え可能
・タグのブラックリスト機能(検索、表示でブラックリスト登録したタグが表示されなくなる)
・ビデオリストでマイスオーバーするとプレビューが見れる ※YouTubeみたいに数コマ動くとか?
・ビデオタイムラインプレビュー ※具体的には?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0849名無しさん@実況は禁止ですよ (タナボタW 1e44-TMbC)
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2021/07/07(水) 16:08:53.81ID:0yTjGhsN00707
ブラックリストは作成者側にもつけた方がいい
プライベートよりも見せたくないやつを排除できれば承認しなくて済む
まあ頭おかしいやつは何度もアカウント変えてくるけど、それはプライベートでも排除できない
0853名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 0358-U8JP)
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2021/07/08(木) 18:07:58.72ID:qoJr79480
>>852
タグ理解してるか?現状のタグはユーザが任意に付与できて選択するものではない、カテゴリのことじゃないぞ
任意につけれるのと投稿者しか付与できない故にカオスになってる面もある
troll時代はタグ検索自体ができてたが、iwaraはタグはフィルタリングのみでしかもやり辛すぎて、
加えて検索も糞なため、ググる方がましって現状になってる
0868名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウーT Sa09-clfq)
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2021/07/11(日) 10:42:10.75ID:B7ycKQlPa
>>867
基本的にモデルに付属してるReadmeファイルに書いてある。
書いてないとかReadmeファイルが無いとかいう場合はグレー。まぁ作者が気にしてないんだろうけど。
0871名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 9b73-3Tbz)
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2021/07/11(日) 13:37:22.08ID:51+gsZ/K0
まあiwaraに投稿されてる動画見るとガバガバだけどね
だからといって著作権とか禁止事項気にせずに何でも勝手に使うことを推奨するわけでないけど、同人誌と同じでお目溢しされてるところもあると思う

例えば作者がR18関係を完全にオッケーにしてるモデルであっても、そのモデルの著作権がそもそもあるわけで、完全に対応するのならR18オッケーなモデル且つオリジナルキャラクターしか使えなくなるしね
0872名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cd58-jjVx)
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2021/07/11(日) 14:41:34.28ID:Pad9TlKa0
別にオリキャラじゃなくても二次創作に関しては同人程度なら許可してる物は結構あるよ
初音ミク等のピアプロライセンスとか東方プロジェクトとか艦これとかいろいろと。
まあR18となると禁止っぽいのとかどこまでOKなのかはっきりしないのが多いが。

最近更新されてないスレだけど参考に

各モデルに対する公認情報一覧
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1354272719/
0873名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 9b73-3Tbz)
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2021/07/11(日) 17:44:54.23ID:51+gsZ/K0
>>872
そこなんだよね
R18に関してははっきりダメと言ってるところもあるけども、逆に禁止とも許可とも明言してないところも多い
その曖昧さがある種お目溢しなのかと思う
基本的に原作のあるモデルのR18利用→公開はグレーゾーンではあるんだよね

まあR18利用且つ商用利用が一番ヤバいとは思うけど
0876名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 75dc-NsBV)
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2021/07/12(月) 01:18:43.12ID:B+Lu9uIH0
モデル製作者としては何しようと勝手で
版権元の規約をどうするかは利用者の判断(自己責任)は自然だと思うけど
むしろ利用者が起こした問題の責任を取る気がないのに規約で面倒を見ようとするのが成り立たない
連帯責任村だから書かざる負えなくなってるのは分かるけど当たり前のことではないと思う
0883名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7511-6Mb1)
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2021/07/12(月) 08:45:15.46ID:iy70l9LK0
>>882
ありがとうございます
自分もこれだろうと思うのですが、この人の配布リンクはどれも切れてるみたいですね…
0884名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウーT Sa09-6Mb1)
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2021/07/13(火) 21:43:38.88ID:tgV7h7CMa
数日前にMMD始めようと思いセットアップやらモデルやらモーションなど構築して
今日やっと起動していじり始めたんですが全くわからない、は少しづつ勉強しようと思うんですが

その前に流し込んだだけの動画を出力しようと思ったら
・未圧縮以外は強制シャットダウン
・未圧縮は「MMD×show.dll読み込み失敗、フォルダにあるか確認してください」
→ある

色々調べて
DirectX→新しいバージョンまたは同等のバージョンが既に入ってるのでインストールの必要はない

アプリと機能には
visual C++ 2008が4つと2013が2つ並んでいる

utvideoは最新版

やっぱり低スぺノートじゃダメなんですかね?
64bit win10
i7-6700HQ 2.60GHz
RAM8G
です

PC内の空き容量が30Gしかなかったので0-500フレーム録画で1920×1080、30fpsですが落ちます
0885名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウーT Sa09-clfq)
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2021/07/13(火) 22:14:25.13ID:DBw8r/Paa
>>884
解決するか分からんけど、似たような症例で「MMDファイルのブロック解除でavi出力できた」てのがあった
MMD本体をDLした後にファイルのプロパティを開いて「このファイルは他コンピュータから取得したもので(以下略)」という項目で「許可する」をチェックしてから解凍する、とのこと
0890名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウクー MM21-ffcT)
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2021/07/14(水) 08:18:13.85ID:27KcTsEzM
>>884
DirectXはそうでても、9.0cをダウンロードして入れるのをデフォとされている。
まずはそれを入れてみて。
でも、スペックを疑うなら
320x240くらいの10Fの書き出しは成功するか?
MMEのDLLを一時的にはずすといけるか?
とかをみて
0895名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウーT Sa09-clfq)
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2021/07/14(水) 16:45:06.39ID:ahnZMp1Za
>>894
いや。Iwaraフォーラムの投稿ルール見る限りじゃ、ものっそい厳格らしいですね。
以下一般の投稿ルール抜粋です。


(機械翻訳)
動画と画像は、正しいコンテンツレーティングでアップロードする必要があります。
アダルトコンテンツを一般に公開しないでください。
ヌードや挑発的なコンテンツについては、やや厳格なポリシーを適用します。

・過激でない標準的な服、ビキニ、またはその他の服を着ているモデルは、一般側にアップロードできます。
・ヌードが見える物は全てエッチ側に属します。
・何らかの形で性交を模倣または強く暗示するシナリオでモデルが使用されている全ての状況は、モデルの服装に関係なくエッチ側に属します。
 これには乗馬マシンも含みます。
0899名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 3558-C4NE)
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2021/07/14(水) 22:32:32.39ID:vjjqyMk20
>>894
最近どこまできっちりやってるか不明だけど、以前はビキニも露出多めだとecchiに移動させられてた
あんまりルールやブルが酷いと稀にBANされてたはず、事前にちゃんと移動って意味での警告あるわけだけどね
移動させられたのに非ecchiに戻したりしてるとBANが稀にあるらしい
0903名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウキー Sa91-AwWI)
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2021/07/15(木) 18:58:44.15ID:B5kh3r82a
どんな動きを想定しているのか良くわからないけど、体頭IK作るプラグインとか使えないかな。
頭というか首ボーンの位置を固定するけど、腰にたいして動かないようにするには、親の設定変えないと行けないと思う。
0913名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 5573-hdpR)
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2021/07/16(金) 16:08:50.10ID:+pWNuSbq0
材質の一部、たとえば尻や胸だけハイポリ化するにはどのような手順で行えばいいですか?
部分だけ面を選択してハイポリプラグインを使ったら、その部分だけのハイポリの材質ができて
それを元の材質と統合なりすると境目のUVがめちゃくちゃになったりします
0914名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 0576-NpXV)
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2021/07/16(金) 16:32:34.08ID:6Uve9RTK0
>>913
ハイポリ化はメッシュが単純に2倍になるから
そういう時は面を貼って繋がないと法線の辻褄が合わない
ワイヤーフレーム表示したら一目瞭然だと思う
ハイポリ化は頭から足先みたいに繋がりのある材質全体にかけるのが基本だけど
blenderでいらないメッシュを溶解しないとかなり重くなる
0917名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7560-mq0N)
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2021/07/16(金) 16:53:18.92ID:4vonsW4z0
pmxeでハイポリ化した部分だけ元材質削除して境界の頂点を3個ずつ元位置に合わせて結合してるよ
単純作業だから何も難しいことはないけどUVの切れ目は注意
あとsdef絡むとウエイト合わせが面倒ではある
0923名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cd73-mq0N)
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2021/07/16(金) 19:31:02.36ID:3H65yJBa0
PMXEでやるって言うならそれもいいんじゃないの
ただ>>913の操作をしたとしてもUVがめちゃくちゃって表現になるほど何か起こるとも思えん
元々頂点位置が重なってるけどUV座標が違うって頂点を結合したらまあ死ぬだろうからそこは分けろって程度のコメントになる
それとも面をつなごうとして何か起きてるのか
0926名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 0115-E0YB)
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2021/07/17(土) 00:06:14.54ID:q5XTspSC0
iwaraが重すぎてMMDモチベ下がったからいいねがたくさん付いた動画だけ見られるバックアップサイトを作ってみた
とりあえず捨てアド+招待制で公開してみるけど興味ある人いる?
作ってるうちにiwaraが普通に見れるようになってきたし、めんどくさくなったら閉じるかもしれないけど

https://ehmmd.com/

招待コード
ifmsnl
zbznde
sltdbh
ngjakq
bvxgad
0929名無しさん@実況は禁止ですよ (アークセーT Sx75-p0fO)
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2021/07/17(土) 23:31:39.53ID:4+9dmZ1lx
教えてくれるえろいひとたすけて
問題:ぽじお様のシスターさんの中身導入中、
改変モデルからお借りしてみたところ真っ白
どうすればいいかわかります…?

材質設定はテクスチャ以外は口内と同じ数値にしてます。

3D歴1週間くらいのからっきしでペイントはクリスタがギリ使えます
0931名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 766e-GM1H)
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2021/07/18(日) 02:23:17.95ID:ij0SbGVq0
>>929
改変モデルがなんのことかよくわからんから全然違うこと書いてるかもしれんけど

ぽじおさんがシスターのまんまんだよって置いてるモデルのテクスチャが表示されなかったから
・最初からついてるまんまんのテクスチャ画像を画像処理ソフトで拡張子pngの画像として出力
・pmxエディターで、まんまんのテクスチャを作ったpng画像に変更
で表示されるようになった
0932名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7560-mq0N)
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2021/07/18(日) 05:41:41.12ID:w4y4n2y20
かこみき式か
Texのアルファチャンネルを削除して保存するかアルファチャンネルを持たない形式で保存すればOK
あとはTexを本体のフォルダに移動してモーフを本体の同名グループモーフに追加
0938名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9d58-xL6t)
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2021/07/18(日) 19:40:40.88ID:iQeif9BQ0
>>936
他使ってないから知らんけど、多ツールでエクスポートしたPMXと何か違いが判らないなら拘束力実質ないね
PMXエディタが独自の内部データ埋め込んでたりするなら判別できそうだけど、互換性あるなら実質それ削るだけだよね
モデル販売する気ゼロなので、自分は影響ないけど、販売してる人は少し影響うけつつ、他ツールに行くだけのことだよね
0940名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 7d97-ltUh)
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2021/07/18(日) 20:57:31.19ID:eVk2w/Uo0
無いらしいよ
pmxで作成されたデータに対してはデータ作成者に権利があるわけで
pmxツール製作者はそれに対して権利を持っていないからってことらしい

でも規約違反が多いから配布止めますがあるから
販売目的なら他ツールでセットアップした方がいいだろうね
0941名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6158-fEvS)
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2021/07/18(日) 21:10:58.16ID:y4C0R8Tm0
法的な拘束力がある無しにかかわらずそういうこと言ってるツール使ってモデル販売するってのは面倒な事になりそうだから基本避けた方が無難では
拘束力なくてもメンドクサイ奴らにああだこうだ絡まれそうだし

販売してる人がどうするかは知らんけどもうMMD辞めるって選択する人も出てくるとは思う
もともとMMD専用じゃなくて他の形式に加えてMMDモデル「も」販売してるってケースも見かけるから面倒だからそっちだけでいいやって判断もありうるかなと

自分は販売なんてしてないけどやるなら権利がどうこうで面倒なpmxでははなからやる気は無い
0945名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 757e-7B6r)
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2021/07/18(日) 22:53:21.07ID:fzhsUvK00
広くみんなに見てもらおうとすればニコニコ、Youtube、Twitterみたいな商業サービスを使うわけで
商用利用不可はかなり厳しいね

ビデオ録画みたいに自分で鑑賞するぐらいしかなくなる気がするけどモデル作成してそれはあまりにもきつい
0947名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 2e8c-znHs)
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2021/07/18(日) 23:18:28.66ID:xAr7zfYj0
MMD界隈の悪いとこ出てるな
明らかに本人が持つ領分を超えた要求を当たり前のようにしてくる輩が多すぎるし他人の権利を制限するくせに自分の権利侵害に無頓着な奴が多すぎる

関係者が不利になる契約変更を一方的に通達したところで基本的に通らない、そんなの罷り通ったら全ての契約や商取引が成り立たなくなるしな
バージョンアップの際に必ず規約を見なければ取得できない構成にして、規約変更以降のバージョンを使用してる人のみに適用すればある程度妥当性はあるかな

こういうスタンスが気に入らない自分としてはこれでVRMなりまともなサービスやソフトに移行する人が増えることを期待したい
0950名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8976-fEvS)
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2021/07/19(月) 00:33:39.63ID:YLE5ar6f0
昔からの慣習で
相互協力で界隈を盛り上げていきましょう
多くにしろ一部にしろどこかで誰かの技術が入っているかもなので金銭を絡めるのはやめましょう
それらに貢献していない使用者が使用だけなら問題ないが金銭絡めて活動するのは違うくね?
ってことでしょ?
元々収益を得ることは考えてない流れだから集金のシステムもないし利益の分配も想定されてない
空気読めないミスピンとかが悪さして他人の物利用して収益上げたりして問題になったりってのが元凶と思うが?
0951名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 2e8c-znHs)
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2021/07/19(月) 01:05:26.04ID:qOOVNtqI0
ほぼ全ての技術や産業が技術者間の相互協力で成り立ってるのにMMDだけ特別視する意味がわからん
誰かの技術が入ったら金取っちゃいけないならこの世の技術は誰も金を出さず進歩もできず終わるだけの不健全な市場になる

コストをかけて作ったものの用途を定めるのは自由だしそれに違反したら批判するというのはわかるが
それは権利者と利用者間の問題で第三者が空気を読んでありもしない権利を振りかざして勝手に利用を禁止するなんて他の分野ならありえない

素材を利用する側だとしてちゃんと付加価値を提供してるならそこで収益を上げるのに問題があるとは思えないし
技術ある人が稼げないように締め上げるより技術には正当な金額を出す方向で調整した方がよっぽど健全だろう
0955名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6158-fEvS)
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2021/07/19(月) 08:10:06.88ID:vBM/X9+/0
pmxの規約はMMDの意向を継いでないよね
権利主張してるけどなんだかんだ言ってもMMDの内部データ形式ぶっこぬいたようなpmdがベースだしそれ以外も完全に自力で決めたのかって疑問もある
0958名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 1ac8-iay3)
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2021/07/19(月) 16:52:26.94ID:tDAwRlGx0
たしかに謎にスペイン語ニキのコメント来るな。ひょっとしてラテン系はネットでも明るくオープンなのだろうか。エロMMDとか言うオタクの煮凝りみたいな場所とラテン系の相性が良いのか!?
0962名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウクー MM35-VyuT)
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2021/07/20(火) 11:28:42.17ID:nQiuGXLHM
>>961
対処療法でいいなら
物理オフでもみあげがニュートラルになる状態をキー打ちして
カメラ切り替え時とかに貼り付けて前後に物理オンのキー打っておく
根治したいならpmxエディタで剛体とジョイントの修正を頑張る
0967名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ b68d-NlJl)
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2021/07/20(火) 17:07:33.38ID:BEQZGzyE0
PMXEDITの作者の所行って問題の部分確認

※4 ソフトウェアの利用により作成されたデータの売買なども広義においては商用利用と見なされます。
ただし事業行為とは認められない程度の個人レベルでの取り扱いに関しては関知しません。
当然ながらこの例外には事業者は含まれません。なお、個人を対象とした商用利用の許諾は一切行いません。

ディーエルサイトとかBTOOHはあくまでも個人の売買の仲介者
売っている者が法人格取らなければ事業行為とはならない
つまり「個人レベルでの取り扱いに関しては関知しません。」に当たる
の解釈で行けると思う

まあ「個人レベル」をどの程度の範囲を指すのか明確にしていないは規約の不備なんで
うっかり「何々屋」とか「○◯グループ」なんて名前で売らない限り何とでも言いのけられる気がする
0969名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 5573-hdpR)
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2021/07/20(火) 21:00:15.42ID:7Z1kgvLS0
MMDの操作で、カメラ編集モードのとき、モデルの特定のボーンを中心に視点を回転させることはできますか?
モデル編集モードの時は「視点」のボーンにチェックを入れれば選択したボーンを中心にすぐ回るんですが、
肝心のカメラ編集の時は中心をXYZで移動させる(合わせるのが面倒)か、
カメラ操作のボーン追従で一度追従させてからもう一度なしにする(この間、視点が目まぐるしく変わる)
これしか見つからないんですが、他にやり方あります・・・?
0970名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウーT Sa39-E0YB)
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2021/07/20(火) 23:38:52.34ID:jbvTc5lMa
初心者です。
シェーダーエフェクトの重ねがけしたくて調べてたらM4Layerにたどり着いて
メモ帳より加算や乗算などの各フォルダ作ってフォルダ内には
InvisibleMask
VisibleMask
M4Layer.fx←加算に書き換えたファイル
M4Layer.x

が置いてあり
MMDでモデル読み込み→アクセサリでこのフォルダのM4Layer.xを読み込む→
エフェクト割り当て見に行くとLayerRTのタブがないです。
書き換えていない(Layer Mode 0)のままの方だとLayerRTタブはあります。

しかしこちらの場合は二個目のシェーダーを追加するにはメインのオブジェクト一覧から
M4Layerのチェックを外さないとLayerRTタブが消えてしまいます。
チェックを外すと一つ目のシェーダー効果が消えてしまいます。

どこが間違っているのかわかる方いたら教えてください!
0974名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 5573-hdpR)
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2021/07/21(水) 06:53:11.60ID:fCJjHPKs0
ボーン追従カメラにすると、一度ボーンからのゼロ距離の視点になるのすごく無駄に思えて…
そしてもう一度 なし を選ばなきゃいけないのも…

これをすっとばせる方法はないかと思ったんです。
0977名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6158-kbnc)
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2021/07/21(水) 19:05:02.60ID:bIWEWq/t0
根拠あるデータなんて無いし憶測にしかならんとは思うがやっぱそれだけで生活してる人ってほとんどいないと思うな
ましてや個人事業主とかどれだけいるのかと
趣味の延長小遣い稼ぎか良くて副業程度がほとんどじゃないのかな

逆に食っていくレベルでやるのにリスク高そうで需要が限られそうなpmx使うかどうか
fbxとかUnityのアセットとか考えた方がいいように思うが
0978名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 2e8c-znHs)
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2021/07/21(水) 21:13:10.08ID:J//Wo0ZG0
当然技術があっても独立して専業として働く人は稀だし稼げるのはごく一部で
アマチュアに毛が生えた程度のボリュームゾーンのモデラーは無理だろうけど

プロ並の技術を持ってる人は本業にすればBoothの出品と合わせて大卒初任給くらいは難なく稼げると思うぞ?
ワンオフならおおよそ月に1体、最低30万は取れる、依頼がない月も5000円のアバターを出して年間でたった40人買う人がいれば新卒レベルの稼ぎにはなる

過去の情報から推測する限り評判が良いアバターは数百体単位で売れてるしそれを2〜3体作ってる人なら年300万は余裕で稼いでるはず
0980名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9d58-xL6t)
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2021/07/22(木) 05:29:24.19ID:USwoSQWG0
元々本業がある人が大卒年収並みにやると、累進課税の傾斜がきついゾーンに突入するので、びっくりするくらい税金で消えるぞ
新社会人の場合ベースの稼ぎがないのであんまりとられないが、ベースの稼ぎがある人は何割か多めに稼がないとそこまでいかんと思う
経費でいろいろペイできるようにはなるが
0981名無しさん@実況は禁止ですよ (アークセーT Sx75-p0fO)
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2021/07/22(木) 10:15:34.27ID:ZTRccTEzx
>>931
>>932
これ
・DLしたデータは透明テクスチャでマスクされている。
・そのためαチャンネルを0にすれば本来のテクスチャが拝める。
・つまりこのモデルはDLした素材のみで体は完結する。
って理解でいいですか?

α値についての理解が乏しくて申し訳ありませんが
ペイントとかである程度いじってみても粘膜の色の影も形もないので存在しないのか隠してるのかが分からない。
このモデル使ってる人はテクスチャ描いたり外部から導入してるのかなと思った次第です。
0983名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 5573-hdpR)
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2021/07/22(木) 10:42:20.73ID:nQM5pBNm0
トランスフォームビューで足を短くしたり尻をでかくするのはそれぞれボーンを選んでスケールのY、Xをいじればいいんですが、胴体を伸ばしたのに合わせて腕を伸ばしたい場合など、ボーンの向きに伸ばすという事はできませんか?
0991名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウーT Sa5d-bSA8)
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2021/07/25(日) 17:33:36.80ID:Teg9Nc+va
始めたてで稚拙なレベルなので非公開でコミュ内のみに見せる感じにしたんですけど
この場合って使用曲とかはフルであげなければグレーもあり?
というかよく使われている曲以外だと使用の可否って難しいですよね?
ほぼ使用不可な気がする
0992名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ b158-3Z6B)
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2021/07/25(日) 18:35:57.04ID:fWmYtM2k0
よく使われていたってグレーなんて珍しくないから判断の基準にしない方がいいよ
あとフルかどうかも関係無い

確実に安全なのはピアプロ内にあるピアプロライセンスでの使用許可がでてるボカロ曲とか権利フリーか一定条件での使用を許可してる曲(演奏を含む)とかかな
非公開のコミュ内での使用も実際規模や実態にもよるような気はする

まあグレーでもまず問題起きなきゃいいって話ならよく使われてる曲(音源)使えばいい
0994名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa5d-Mf+G)
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2021/07/27(火) 00:28:42.20ID:y3q6g6gaa
初歩的な質問で申し訳ないですが
タコ足のようなアクセサリーをモデルに着ける時
根っこの部分が重たくなっているようで肘のあたりに連動するように着けても演算オンにするとデロンと垂れてきてしまいます
エディタの剛体タブで根っこ部分の質量を少なくしたりもしましたがやっぱり垂れてしまいます

根っこの部分を完全にくっつける
または部分的に重力?重さを変えて垂れてくる前に外部親で設定した部位と連動して動くようにできたりしませんか?
0995名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 5156-3Z6B)
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2021/07/27(火) 11:10:17.53ID:aH2FZiFE0
MMD紳士動画製作wikiにsdPBR他数ページ更新したのでよかったら見て・修正・追記してne

>>983
闇鍋プラグインとかのTスタンスモーフで一旦、Tスタンスにすれば良いのでは?

>>994
肘に付けた部分の剛体タイプをボーン追従にしてみては?
似たようなアクセサリで垂れない物を探して、その設定を見てみるとか

あと次スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1627351307/
0999名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f9ae-bSA8)
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2021/07/27(火) 19:47:34.97ID:LAtbIB4C0
MMD2を作ってくれ
1000名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa5d-Mf+G)
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2021/07/27(火) 20:26:00.74ID:6uiB0aB1a
>>995
根っこの部分だけボーン追従に変えてみたら一部分だけ地面に引き伸ばされてタコ足自体がグルグル回転してしまう状態になりました

タコ足はセンター一つとボーン四つの構成です

似たようなアクセサリーだと髪の毛かなと思い調べてみたんですが、これに当てはめると毛先より毛根の方が重い設定になっていて毛根が頭部にくっつかずに貫通して垂れてきている状態のようです

モデルと一緒にエディタにインポートして接続先ボーンを肘に変えて位置調整して動かしてみしたがやはり物理演算オンにした途端に根っこが垂れてぷるんぷるんしてしまいます
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