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【質問】df 【その5】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/12(金) 12:42:35.09ID:Gk+m6bIv0
DeepFaceLab (以下、DFL)の質問&回答スレです

・質問について
日進月歩、モデルやオプションが多様化しているにもかかわらず、局所的な意見が散見されます。
必要に応じて自分の使ってるソフトやモデル、パラメータ等の詳細も書きましょう。

・エラーについて
エラーが出て解決できない場合は、なるべく詳細な情報 (環境やどうしてそうなったか)を書きまし 特にエラー文は1番のヒントです。 ググれば解決することも多いです。 自分で解決できない場合は

・ソフトはどれ使えばいい?
利用者が多く情報が多いのはDFL。 FSも英語圏では情報が得やすい。 他は更新していない

・必要スペックは?
ない。

VRAM容量6GB~が推奨スペック。 GPU性能は高い程いい。

RTXシリーズでも動くの?
FS、DFL共に動く。

【質問】 df 【その4】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1644653181/
【質問】 df 【その3】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1607860934/
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/22(日) 21:59:03.12ID:RFPGjc6m0
src角度揃ってもdstの横顔抽出失敗してる事多くて上手くいかないことが多い 特に奥の顔半分の目元とか
解決策あるのかな?
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/22(日) 23:15:37.37ID:EDBidnyP0
横顔抽出はめちゃくちゃ苦手だからdstにするのを避けるか、どうせ横顔なんて似ないから無視するか
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/02(木) 17:33:19.87ID:nRS8Tn/k0
>>199だけどやってみたら自動化できた
main.pyに追加のオプション名が書いてあるのでバッチにどんどん追加して切り貼りでtrain→merge→出力みたいにつなげる

mergeはmergerconfig.pyとかを直接いじらないとだめだけど。
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/05(日) 01:04:50.32ID:k7b9fPS20
左の眉毛だけ前髪で隠れてるsrcを使ってtrainしてたら眉毛ごと右目を反転して左目として使われてしまったのですがそういうものなんですか?
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/07(火) 23:53:39.93ID:Maj5uqyV0
ここで素材集めろ

tps://deepsukebe.io/?ref=DXVHb
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/13(月) 07:36:26.68ID:ZiV8bwWf0
MVEに挑戦してみたいけどMRやdfvfx以外で分かりやすい使い方ガイドがあるサイトありますか?
皆さんは普通に使いこなせてるのでしょうか?
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/13(月) 18:50:53.68ID:CjE6dXIp0
珍しく規制外れた
>>227
MVEで何したいかにもよると思うけど
自分はヒートマップ見ながらsrc素材集めにしか使ってないな、
手動ランドマーク修正とかはやってられんし。
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/15(水) 22:43:17.73ID:Xmzu2TXe0
dstのランドマークで目を閉じさせればtrain時に閉じ目で学習してくれるという認識であってますか?
srcにもある程度目を閉じてる素材があれば
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/15(水) 23:30:53.57ID:C36FdfN00
ランドマークはXsegしてないときは顔の範囲決めに使われるけど、Xsegすれば位置決めにしか使われない。
TRAINの時にランドマークを活用して向きとか目や口の形を計算するとかは一切無い。
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/16(木) 00:20:59.23ID:F18icPDv0
それホンマけ?xsegのマスクってtrain範囲を指定するものだけどランドマークと関係ある?
位置の情報しか使わないで表情とかsrcで再現できるものなん?
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/16(木) 00:52:51.54ID:5gsBWbny0
Xsegとランドマークは関係ない。Xsegされてない時にランドマークの輪郭が範囲として代用されるってだけ。
学習はあくまで2次元の絵として特徴が学習されるだけで、ランドマークは全く使わないし、角度にあわせて切り貼りしてる訳でもない。
オマケに、アゴのラインのランドマークは位置合わせにも使われないから、Xsegしてる場合は全く意味無い。
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/16(木) 01:24:17.56ID:F18icPDv0
あくまでsrc、dstの学習時に使われない。という話?train時の画面で言う左から2枚目と4枚目の画像。
dstをsrcで再現するとき(5枚目)にはランドマークの形が使われているんじゃないの?
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/16(木) 01:34:49.72ID:HRn8ngui0
>>229
顔の近くに手などの障害物があると輪廓をとらえきれずに透かしたような輪郭が外側に出来たり目の位置がおかしかったりすることがあるので輪郭やパーツの配置を出来るだけ正確にとらえたいからです
>>231
ありがとうございます 参考にして挑戦します
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/16(木) 07:59:45.70ID:HR+MxSPg0
233を書いたものですが、ランドマークで閉じ目判定できるのかなと思った理由が前スレのやり取り↓を見たからです


176 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2022/04/02(土) 11:07:26.17 ID:bJ41ty0m0
dst では閉じ目のシーンが、出来上がりを見ると半目になってしまいます
これを閉じ目にしたいのですが、何かいい方法ないでしょうか?

loss値は0.2くらいで、一応src5000枚のうち、200枚くらいは目を閉じてます

178 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2022/04/02(土) 17:03:59.56 ID:P0/RTPSV0
>>176
ae dimsを上げるか、MVEでdstのランドマークをいじれば多分いける
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/16(木) 08:30:40.87ID:rRW1usUU0
>>240
ランドマークいじっても意味無い。
dstの目開けてるシーンを増やして、srcの目閉じてる割合を増やす。なんなら学習する時だけalignedの顔をコピペで増やしたりして割合調整すればいい。
具体的にどれくらいかは、素材にもよるしモデルの学習の程度にもよる。
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/17(金) 00:10:37.08ID:b+DUitFv0
>>237
衝撃のあまりオウム返しっぽくなるが
Xsegしているなら目鼻口の位置さえあっていれば出来上がりに遜色ない、てこと?
今までアゴのラインがずれてるだけで一個ずつ手動ランドマーク修正していた俺は…
笛なんてもう嫌になるほど…
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/17(金) 01:08:46.45ID:cWsjf25j0
>>244
残念だがそういうこと。笛の細長いアゴは放置して良い。
位置さえ合わせられるなら目鼻だって無視していい。
瞬きのたびに画像がブレるのは目の形が変わって位置合わせがブレるからだし、横顔も素材不足だけじゃなく見えてない方の目の位置のズレとDFLの設計上横顔はちょっとした変化で位置がブレやすいせいもある。
MVE使えるなら右下のプレビューが前後と比べてブレが少ないように調整するのがいい。前後のフレームをコピーして調整するとか。
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/20(月) 09:26:08.14ID:4dPv0+8P0
resolution128だと問題ないのですが、256にすると以下のエラーが表示されてしまいます
仮想メモリを増やすと改善するとのことで、設定してみたのですが変わりませんでした
原因わかる方いらっしゃいましたら教えていただきたいです

CPU:i5 10400F
GPU:RTX3070 528.24
メモリ:16GB
Win10 x64
GPUスケジューリング:ON
仮想メモリ:初期 最大 65536
DFL RTX3000_series_build_11_20_2021

https://imgur.com/5goqn52.png
https://imgur.com/0e0I21O.png
https://imgur.com/G5v0mbj.png
https://imgur.com/dk1oFVI.png
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/20(月) 14:25:23.14ID:4dPv0+8P0
>>247
3まで落としたら動きました!
解像度256はメモリが少ないと中々厳しいのですね
レスありがとうございました
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/20(月) 22:35:00.10ID:fK5C7GLQ0
グラボ変えたから2年ぶりくらいに復帰してDFLで動画作ってるんだけど、眼鏡かけてるsrcを上手いこと眼鏡かけてないdstに乗せる方法ってなんかあります?
昔DFでやった時はそこそこ上手くいったんだけど、liaeで作ったのが悪いのか設定が悪いのかわからんがメガネ部分の再現がイマイチで…
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/21(火) 23:13:00.90ID:ccgKX9a10
LIAE使わないから分からんけどDFでは出来る。xseg使うなら障害物として認識してると再現されないから注意
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/21(火) 23:24:36.28ID:D/7kSmxt0
>>250
今の環境ってliaeで安定ってどっかで見たんですが、眼鏡の場合はDFのが上手くいくっぽいですかね?
とりあえずDFでもう一度回してみますわー
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/22(水) 01:22:35.10ID:ze0Y3MfF0
xsegは何枚か手動でやって、xseg trainしてからapplyすれば、全体が同じようにマスクされるって仕組み
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/25(土) 07:19:24.43ID:ukScmqKv0
日本人の善良性は良い事なんだよ
俺らみたいなクズだってその恩恵に預かって平和に暮らせてる
問題はその善良性を利用しようとする悪意から守る組織がないことだよ
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/06(月) 10:04:30.53ID:fSbU7phg0
いつもffでやってて、そろそろwfとかhead試そうと思ってるんだけど、
xsegもwf用とかhead用に準備しないといけないのかな?
いつもxseggeneric使ってるんだけど、髪の毛の部分が全部マスクされるから意味なくなる気がして。
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/06(月) 17:54:04.09ID:44uPUE1m0
プレビューで赤い斑点みたいなのでが出てきたが
Face Style Power 0.001で数分回したらもとに戻ったわ
未来の誰かのために書いておく
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/06(月) 17:58:05.68ID:44uPUE1m0
headは頭丸ごと(髪の毛含む)入れ替えたいのだからhead用Xsegを用意する必要あり
wfはGenericが用意されているからとりあえずそれ使うもよし、srcの前髪再現したいなら別途用意
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/06(月) 18:46:36.08ID:6ZPjB8EA0
俺も最近ffからwfに変えたけど、DFLについてるxsegは元々wf用だよね
俺は前髪ありにしてみたけど、激似度が増してすごいけど違和感も増えるな
抜けるから良いけど
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/07(火) 11:17:06.57ID:yyLoujDV0
モデルのdecoderのdstとsrcを入れ替えてやり直すと違和感減るって裏技教わった。多少混ざる感じはあるけど馴染んだ気がする。
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/07(火) 13:15:51.87ID:ncSOUbYQ0
>>259-261
なるほど、wfならgenericでいいけど、前髪調整とかheadとかは専用xsegで、カスタマイズしたりするわけだね。裏技もどうもです。
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/15(水) 11:16:48.93ID:uxH5cOEq0
プレビューで顔にタイルが張り付いたみたいになったのってもうmodel崩壊しててどうしようもないんでしたっけ?
trainの設定でリカバリー出来ます?
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/01(土) 03:36:15.87ID:oXMyyJb00
前、ここで教えてもらった万能xsegなるものがある中華のサイト、よくわからんがなんか色々お宝ありそうだなあ。
買い方すらわからんが。
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/02(日) 18:27:58.32ID:2bSeiGCI0
汁物(特化型)と万能(バランス型)じゃあ両立無理でしょ
どんなfacesetにも対応できるxsegとかないし、自分で調節するのが手っ取り早くて良質。
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/08(土) 16:46:37.81ID:DUwANlWJ0
ここでもらった万能Xsegがめっちゃすごくて、手とか髪とか、汁も結構うまくいくから使っていたけど、おれはfでやってるのにwfのを強引に使っていたり、少し汁にも不満が出てきたから、ゼロから作ってみようと思うけど、やっぱめんどくさいかな?
0275名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/08(土) 22:14:00.15ID:Es4AtnVu0
ラベルの仕方分かっててaligned素材あるなら数十分あれば万能よりはマシなの作れると思うけどな。
modelはゼロからだとtrain遅すぎだからpretarin済拾ってきて流用。
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/09(日) 01:22:18.82ID:XzEt//5J0
今はすべてwfになっているけど、最初はfの方がいいという感じじゃかなったかな?
すでに色々素材をfでやっちゃったんだけど、wfの方がいいところってどこなんかな?
0280名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/09(日) 22:25:35.58ID:Sq/PGNPh0
前髪込みでやってる
DFLの解説サイトって外人が書いてるのばかりで、その通りxsegやってたけど
日本の女性アイドルの顔って前髪も含まれてるなってのを改めて感じる
0281名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/10(月) 00:08:35.71ID:Od/G1B/k0
なるほどね
srcとdstの髪色は絶対合わせなきゃいけないけどありかもなぁ
試してみるわ
0283名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/10(月) 02:58:19.03ID:xPwX36Qu0
俺も前髪込でやってるが、アイドルはこの方が断然似る。ただ境界に違和感出やすい。
かこむ範囲はいわゆる前髪の範囲
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/11(火) 04:31:02.08ID:4kp8KaKm0
wfのほうが横顔の範囲が広いんで斜め向きのときにfより違和感が少ない。
マージ速度は遅くなったけど
0285名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/12(水) 13:30:27.53ID:mYNmjkPD0
試しに前髪込みで作ってみたら意外と簡単にできた。囲むのも20枚くらいでも大丈夫そう

ただ、trainが足りないのかもだけど278みたいにきれいにならず前髪と他の髪の境目が激しく違和感ありありになった
0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/12(水) 20:25:52.27ID:hWMuxz4H0
>>278
すごいな。
ネットに出てる一部のやつはそんなにレベル高くないんだな。
性質上、これって職人が地下に隠れて自分のためにしかしない世界だからどこまで到達しとるかすらよくわからん。
中華はだいぶオープンだが、日本はやっぱり自分でやっていくしかないんかなあ。
0293名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/24(月) 18:19:35.45ID:H4dHLJHj0
俺もセーブで落ちる現象しょっちゅうあった
PCのメモリを16Gから32Gに上げたら治った
そんなにメモリ使ってるように思えないけど
0302名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/05/05(金) 05:21:19.05ID:8VpD3odv0
>>299
すげぇ
1050で頑張っていたがちゃんとしたグラボ買おうかな。
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/05/06(土) 23:50:07.90ID:GPX+IrsI0
>>306
同じことをhinataでやってるだけだよ
ちょっと編集して上げときます
https://streamable.com/25z9x5

とあるブログにあったdeepfacelab 勝手にFAQという記事が大変参考になりました
facetypeはずっとfでやってきたけどwfに切り替える踏ん切りがついた
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/05/07(日) 02:18:53.34ID:vHMedS9C0
耳出しするかどうかもwfとxsegでコントロールできるのか
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/05/19(金) 11:23:25.70ID:BCIWqu440
liae-udtって学習結構重くなりますか?
今df-udなんですけど
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