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【Opus/Vorbis/FLAC】Ogg統合20【AV1/Theora】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/27(土) 13:32:37.91ID:TtZ8Csmf0
http://www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている
パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト
コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、
商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴

【前スレ】
【Vorbis/FLAC】Ogg統合19【Theora/etc...】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1393839807/
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/17(土) 08:05:14.31ID:GBiZIH+W0
クラシックみたいにダイナミックレンジの広い楽曲の時は量子化ビット数が大きいほうが良いかもね。サンプリング周波数は別として。
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/17(土) 08:39:59.68ID:pv4D+tkg0
>>126
一部のマニア向けのスペックは有っても良いんじゃね?
誰もハイレゾがデファクトスタンダードになるとは思ってないよ
ドルビーアトモスを誰もオーバースペックなどと言わないだろ
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/19(月) 17:03:27.44ID:lpb0iF1p0
RAREWARESに有るファイルが更新されています。
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/25(日) 04:53:02.11ID:OAgCOO3K0
>>126
いや、それどころか世の中のほとんどの人は128kbpsMP3で満足してるから
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/25(日) 11:59:25.39ID:8+JglbZG0
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⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/07(金) 06:44:00.36ID:3wn9Nojy0
>>131
プレイヤー環境変えた瞬間、こんな音悪かったんだって皆言うけどね。
DL派だったやつもCD買ったりレンタルしだす。

ハイレゾは良いけど、DL販売はひとまず、CD音源とかそのまま売ってくれって思う。
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/07(金) 06:49:17.82ID:3wn9Nojy0
>>134
↑に補足。あとCDと大した値段変えないなら、
アルバムアートとかのブックレット画像全部付けろって思う。
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/11(火) 14:00:18.86ID:D1zlYe/I0
Super Smash Bros. Ultimate Would Have Required Close To 30GB If They Didn’t Compress The Music
https://nintendosoup.com/super-smash-bros-ultimate-would-have-required-close-to-30gb-if-they-didnt-compress-the-music/
>the lopus codec, an audio compression format rarely used by the end consumer. With the lopus codec, the total file size of the thousand or so musical tracks tallied up to 1GB+.
If they didn’t go with the lopus codec, things would have been disastrous – if they used WAV, the file size of all music would have ballooned up to 13GB.
If MP3 was used instead, it’d have been 8GB. For reference, 13GB is almost the same size as the entire game itself (adding the game and WAV files up is 27GB), so you can tell how important the task was to compress all the music.

the lopus codec = Opus?
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/11(火) 14:16:49.17ID:D1zlYe/I0
ゲーム開発向けの統合型サウンドミドルウェアWwiseのOpusサポート
https://blog.audiokinetic.com/ja/wwise-2018.1/
OPUSコーデックが、全プラットフォームでサポートされています。Opusは、CPUを少し余分に確保するだけでWwise Vorbisに匹敵する品質を保ちつつ、さらに圧縮できるので、ファイルサイズを特に縮小する必要があるときは、Wwise Vorbisの代替案として非常に有効です。
これらのコーデックを組み合わせて使い、両者の長所を利用することで、ファイルサイズやCPUの競合するニーズに対応できます。
Opusを使ったループやシークについて
Opusでは、シークやループ用のシークテーブルは不要ですが、その分、CPU負荷が高くなり、ディスクアクセスが増えます(ストリーミングの場合)。
これを念頭に、Opusの利用はシークやループのニーズが最小限または皆無のサウンドに制限すべきです。なお、ファイル冒頭のシークやループは軽度なので、このような余計なコストがありません。
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/11(火) 14:20:15.26ID:D1zlYe/I0
Resource usage - リソースの消費 - OpusとVorbisの比較: [http://listening-test.coresv.net/results.htm]で見る限り、Opusコーデックの方がVorbisよりも、同程度のビットレートでの音質評価がやや高いようです。
同じファイルサイズで音質が高い方が、一見、有利なように思えますが、品質が多少なりにも高い裏には、Opusの方がWwise VorbisコーデックよりもCPU負荷が4倍から5倍も高いという現状があります。
とはいえ、何千ものダイアログラインや、長いSFXや、ループなしの単一ストリームミュージックなどを圧縮するには最適の選択です。
Opusとほかのコーデックのオーディオ品質の比較についてさらに詳しく知るには、 [https://opus-codec.org/comparison/]を参照してください。
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/11(火) 14:22:01.23ID:D1zlYe/I0
OpusとOpusNX
https://www.audiokinetic.com/ja/library/edge/?source=Help&;id=glossary
Opus
音声と汎用オーディオの両方に最適化された、低レイテンシのオーディオコーデック。音質を損なうことなく他のコーデックより優れた圧縮率を発揮します。Opusコーデックのこのバージョンは公開仕様に基づくもので、すべてのプラットフォームで利用できる。

OpusNX
音声と汎用オーディオの両方に最適化された、低レイテンシのオーディオコーデック。音質を損なうことなく他のコーデックより優れた圧縮率を発揮します。このバージョンはNintendo Switchハードウェアでデコードされ、一般的なOpusソフトウェアデコーダとの互換性がない。
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/12(水) 14:37:59.46ID:323jD3cF0
https://github.com/kode54/vgmstream/blob/master/README.md#vgmstream
A few extensions that vgmstream supports clash with common ones. Since players like foobar or Winamp don't react well to that, they may be renamed to make them playable through vgmstream.
.aac to .laac (tri-Ace games)
.ac3 to .lac3 (standard AC3)
.aif to .aiffl or .aifcl (standard Mac AIF)
.asf to .sng (EA games)
.flac to .lflac (standard FLAC)
.mp2 to .lmp2 (standard MP2)
.mp3 to .lmp3 (standard MP3)
.mp4 to .lmp4 (standard M4A)
.mpc to .lmpc (standard MPC)
.ogg to .logg (standard OGG)
.opus to .lopus (standard OPUS or Switch OPUS)
.stm to .lstm (Rockstar STM)
.wav to .lwav (standard WAV)
.wma to .lwma (standard WMA)
The main advantage to rename them is that vgmstream may use the file's internal loop info, or apply subtle fixes, but is also limited in some ways (like standard/player's tagging).
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 15:07:31.29ID:YK25njbG0
最近opusのよさに気がついて
あれこれ試してみてるんですが
皆さんはAndroidの再生プレイヤーに
何を使われてます?

調べてもなかなか納得したものに
たどりつけなくて・・・
0143名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 21:18:52.47ID:W1+7XQWJ0
Poweramp v3リリース来てた
Opusサポートしたらしいけど新UIの酷評で更新躊躇しちゃう
誰か人柱頼む!
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/16(日) 17:50:13.58ID:T+gP84oF0
>>143
試したら前駄目だったのにopus読めた
やっぱUIが馴染まない。リスト小でもでかいわ
タグのアルバムアーティストが空欄だと出なかったり使いにくい
0149142
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2018/12/16(日) 18:11:24.21ID:49IVaz/p0
>>144,>>146,>>147

ありがとうございます!
とりあえず文字化けしてもフォルダから
たどり着けやすそうなのでNEUTRON
をしばらく使ってみることにしました

Foobarも一番最初に試したんですが
なぜかうちのopusファイルを認識して
くれないんですよね、Foobarでエンコ
したのになあ
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/19(水) 01:46:21.69ID:XfGyPXB+0
moraで購入した無圧縮flacをfoobar2000などでflac レベル5に再変換しても問題はないですか?
音質などに影響はないですよね?
無圧縮だと容量が大きくて扱いづらいんですよね。
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/19(水) 03:08:25.20ID:7Xmby/kK0
音質的には問題はないが
変換時に一部のタグを削除しちゃうソフトがあるから
その辺りを気にする人は注意
何種類かコンバータ用意して試すといいよ
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/23(日) 17:56:04.65ID:sPvAIKfq0
cdex170b3_hissori_R2.10でrarewaresのogg vorbis dlls using libVorbis v1.3.6が使用不能になってしまった
正しくはCDex側で認識されない(1.3.5のライブラリなら認識される)
マルウェアまみれのCDex2.12やCDex1.77は使いたくないし参ったなー
0157名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ
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2019/01/11(金) 12:27:55.33ID:QBnZpqT/0
Microsoftが一部特許を保持するOpusだがBSDライセンスに従って誰でも自由に使えるので
OpusNXとやらもそれに準拠したライセンスちゃうの
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/11(金) 12:56:24.64ID:yqJTevc30
「各社に対するWwiseのライセンス事業を継続する」とは言っているけど、ファーストである「SIE」が許すか…今後の動き次第
HavokやSimplygonはすでにマイクロソフトのスタジオだし、マルチタイトルでWwiseが使えなくなるみたいな時代に逆行するようなことはせんと思うけどね。
0159名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/08(金) 14:22:56.13ID:7iBmeoW60
MP3で圧縮すると音源から「幸せ」や「ロマンチック」といったポジティブな感情が失われていくってマジ?
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/10(日) 10:32:36.84ID:/b+gsS/W0
ジッターノイズの揺らぎがだめってことやろ?
けどそれならハイレゾ音源は録音時でのAD変換時に
44kよりもジッターの影響を受けるから44kがベストなんじゃない?
影響を受ける受けないの基準というか許容できるジッターの定数が解らん
0165名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/10(日) 10:43:32.41ID:vWzPR8Yq0
そんなことはどうでもいいんだ
いま切羽詰まってるのは俺がモテないということだよ

チョコは中学の時に貰ったけど50年以上生きてきて1個だけかよ!
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/02(土) 12:56:19.06ID:pHU4VtU70
          _
      ミ ∠_)
         /
         /   \\
 ウイーン   Γ/了    | |
  ウイーン  |.@|    | | ガッガッ
       | / |    人
       |/ |    <  >_Λ∩
      _/  | //.V`Д´)/ ← >>163
     (_フ彡        /
0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/14(木) 10:43:05.48ID:XPrvUUtN0
https://android-developers.googleblog.com/2019/03/introducing-android-q-beta.html
Android Q introduces support for the open source video codec AV1. This allows media providers to stream high quality video content to Android devices using less bandwidth.
In addition, Android Q supports audio encoding using Opus - a codec optimized for speech and music streaming, and HDR10+ for high dynamic range video on devices that support it.
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/14(木) 13:16:43.71ID:/ymVVD1n0
iOS 12.2ではiMessageの音声メッセージにOpusコーデックが採用され、よりクリアな音声メッセージが送れる模様
AppleのScholarshipでWWDC 2018やインターンに参加しているドイツのfrederik riedel氏によると、AppleはiOS 12.1.xまで音声メッセージにサンプリングレート8000HzのAMRコーデックを採用していたが
iOS 12.2 Beta 5では24,000HzのOpusコーデックが採用された
Opusコーデックは既にFacebookに買収せれたWhatsAppやTelegramが採用している
0180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/20(月) 21:19:04.10ID:8jC8SJZJ0
>>179
ブラウザはChromium系のシェア的に心配無用だと思う
後はiOS端末におけるheif(heic)みたくAndroid端末でjpegXLに強制エンコードさせたら普及するかも
今年中に規格策定終えたらAndroid11(R)辺りでネイティブサポートできそうかな?
つかそもそもPik is 何。webpの派生なのか?わからん
https://github.com/google/pik
>>177
FLAC...Free Lossless Audio Codec
FLIF...Free Lossless Image Format
なのでFLIF(≒FUIF)作者はFLACのファン説ある
ちなみにFUIFはFree Universal Image Formatの略称だとか
https://github.com/cloudinary/fuif
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/20(月) 21:34:05.73ID:8jC8SJZJ0
>FUIF is an image format, not a container.
もしやoggに格納できる…?
動画の拡張子を.ogv、音声の拡張子を.ogaに続く
画像の拡張子を新設その名は.ogp
なんてな
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/25(土) 19:12:01.54ID:UuVObmeA0
FLACでcueシートを埋め込んでmetaflac.exeで抽出してもデフォが非可逆ってゴミすぎる
改行のバグまでまだ残ってるって凄いわ
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/17(月) 00:40:19.93ID:OzuibaS/0
32bitのwavファイル買って都合によりflacにしたら24bitになった
仕様上は32bitまでいけるって話のはずだが?
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/17(月) 00:56:50.63ID:UsgewyQ/0
フォーマットの仕様上は32bitまで対応
現在存在するエンコーダやデコーダは24bitまでしか対応してない
0188名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/17(月) 17:41:21.04ID:8w8W+qqH0
そこそこ汎用性あって32bit可逆圧縮にしたいならALACにするしか
Windows10ならそのまま聞ける(はず)
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/17(月) 18:27:43.12ID:RF94Qscx0
え?
WindowsてALACのデコーダ標準装備なん?
Appleだけかと思うてた
AndroidはALAC標準装備してへんわ
そのかわりFlacやVorbisは標準装備やけど
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/17(月) 18:55:25.27ID:8w8W+qqH0
>>189
> WindowsてALACのデコーダ標準装備なん?

Windows「10」からは
・ALACデコーダ
・FLACデコーダ
の両方がOS標準装備になりました
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/22(土) 12:29:20.83ID:WDI0rR4X0
TAKがオープンソースになったけど、昔TAKの開発者がオープンソースになったらFLACにつくって言ってなかったっけ
0198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/22(土) 13:01:48.81ID:lThZaMyV0
ffmpegは随分前からTAKのデコーダを実装してるけど
TAK自体がオープンソースになった形跡はないけど...

FLAC云々ってのはTAK開発のアイデアが出尽くしたらFLACに成果が取り込まれるのがいいかもみたいな発言は10年ぐらい前にしてるけど
今のFLACが普及しまくった状況を見るとそんなのはもう不可能だろうし
0199名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/22(土) 15:35:26.36ID:RBgPlaHp0
flacってなんでキューシートの仕様が糞なんだろ
改行バグは相当昔からあるのに直ってないのには失笑するわ
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 22:20:08.99ID:oslHrBGI0
Opusと言えば、SoundCloudがOpusに対応と聴いたが、ゴニョゴニョして落とすとMP3なのは何故なんだぜ?
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/10(土) 23:28:30.37ID:lZowovK60
RAREWARESのコンパイル済みファイルが更新されました
0213名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/11(日) 19:33:07.03ID:w6NXNtpZ0
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/934

>15年治らないなら無理だろw
>熊沢栄ー郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
 

 害

 関

 づ

 る

 章

 書

 て

 る

 人

 セ


と シ ス テ ム ソ フ ト α へ ハ ン マ ー を 使 っ て 頭 を 砕 く と い う 内 容 の 殺 害 予 告 文 を 書 い た 犯 人 で お 馴 染 み         
     株 式 会 社 チ キ ン ヘ ッ ド の ミ ナ ミ ヒ ト ア キ 容 疑 者 と 鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者
                  ★ ★ ★ 必 要 な ら ば 警 察 に 被 害 届 を 出 し て く だ さ い ★ ★ ★ 
sae
0214名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/19(月) 22:29:00.60ID:cr8csdeT0
>>212
レアウェアってライセンサーに金払ってレアなソフトウェア無料配布してるって話だけど
FLACエンコーダの実行ファイルアーカイブにGNUのライセンスファイルのコピー同梱してないのは金払って許諾得てるせいなのか?

You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program;
if not, write to the Free Software Foundation, Inc.
0215名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/20(火) 01:24:57.08ID:FroR0+6N0
rarewaresはmp3とかの特許が成立してない国にサーバ置いてバイナリ配布するってのが成立の生い立ちだったと思うけど
0216名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/20(火) 01:49:55.82ID:9czlzddq0
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 .|____......|.         プーン     川川‖'';:;;;;;;;:.::;;;;;;ノ‖
 ||:| :| ::| ::::|::|:||          ̄ ̄ ̄\  川川川川、';'';;:::..;::ノ、,,..- 、
 ||:| :| ::| ::::|::|:||    ヾMM/       rー―__―.'    .-''   々i
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0218名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/21(水) 17:46:28.27ID:VPHC843o0
毎日熱中症対策で頭に巻いてるタオルから生乾き臭がする株/式/会/社/チ/キ/ン/ヘ/ッ/ド/のボンクラチョーセンジンの南ひ/と/あ/き/?


























どうせ青葉みたいに独りよがりな思い込みで勝手に恨み抱いてんだろうな

15年も前からずっと粘着してる子供部屋おじさんとか完全に末期だろw

自殺したほうがいいよ\
0219名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/01(日) 17:05:16.21ID:Vb6m9k3L0
エロゲーにopusが使われているのを発見
ろけらぶ -Location Love- 同棲×後輩のBGMはVorbisで音声がopusと使い分けられていた
0221名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/01(日) 22:03:03.54ID:mbA6oaTs0
Opusデコードのアプリ対応は結構普及してきたね。PowerampやAIMPとか
Opusエンコードの方は次期Android Qでネイティブサポートされるから、アプリ対応はこれから増えると思う
https://android-developers.googleblog.com/2019/08/final-beta-update-official-android-q.html
We recommend these if relevant for your app:
Better codecs: For media apps, try AV1 for video streaming and HDR10+ for high dynamic range video. For speech and music streaming, you can use Opus encoding, and for musicians, a native MIDI API is available.
0222名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/03(火) 06:06:48.13ID:8G4wwoGx0
ba■ 栃木ゲーセン事情80 ■
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1564809234/856

> 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/02(月) 20:58:16.83 ID:kutFghBw0 (PC)
> まあ製造物責任法って感じで責任もって欲しいよね、親御さんには




















いるのは最近自分の親が両方とも他界したからだろうな

自分になくしたものを攻撃材料にすることで憂さを晴らしてるんだろ

犯人は一人ぼっちになった南人彰 独身童貞インポ顔(58)

寂しいなら親の後を追って逝けばいいだろオマエみたいにネット工作やらせてもチョン臭い三流自演しかできない役立たずがよw
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