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【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★3【EMU】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ b9a4-O03j)
垢版 |
2017/03/25(土) 09:22:33.75ID:pf0VCzWg0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

公式サイト
https://citra-emu.org/

次スレは>>950が宣言してから立てる
立たない場合は誰かが宣言した上で立てる
立てる時にレスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れる
※ワッチョイのないスレは無視
※2行以上あるのは入れ忘れの保険

以下に該当する方はご遠慮下さい
1. 読まない
2. 調べない
3. 試さない
4. 理解力が足りない
5. 人を利用することしか頭にない

前スレ
【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1472625948/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b199-MIO4)
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2017/03/25(土) 23:12:14.47ID:FmL4qpWy0
違法サイトでダウンロードしたromは3DSでプレイできますか?
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H35-Edzw)
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2017/03/26(日) 12:42:29.46ID:lDQfLEQ1H
>>10
おお、レスありがとう。
しかしデータってCITRAのバイナリでもいじれってか?ムリだわ。
アップデータを置いたフォルダにアクセスっていうのが早く出てほしいな。
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c999-icq5)
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2017/03/30(木) 05:32:24.34ID:JhTyl/AK0
ようおはよう
スパロボとFE覚醒やりたいんだけど動く?
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdd-mPGR)
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2017/03/30(木) 17:47:42.81ID:oqCKg01KH
俺んとこがクソスペってのもあるけど、3Dバリバリの類は実用から程遠いな。
FEやドラクエは我慢すれば何とかってレベルだけど・・・。
タイトル画面すらモッサリのブツが、この先の最適化で快適になるのか?
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdd-mPGR)
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2017/03/30(木) 21:13:30.01ID:oqCKg01KH
でも、名前にSSE4.1とかSSE3って付いてるCitraも似たような感じなんだよなぁ。
後期のMAMEのように、後はクロックが上がんなきゃどうしようもないなんてのだけは勘弁。
0029名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 398a-jsM4)
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2017/03/31(金) 01:33:19.50ID:PiWtLdiF0
>>28
コンパイラにSSE4とかSSE3を自動で割り当てて使ってよって
指示してるだけなんで効果的に使われてないのが現状

繰り返し使われる部分を分析してそこをSIMD命令で手動で書くのが
最適化って作業で、現状はそれがなされていない状態
そうやって最適化するとデバッグが大変なのでまだされてないわけ
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c999-T/+7)
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2017/04/02(日) 22:45:02.63ID:HuzhkUCq0
おれ超ハイスペックpcかうから頼むよ〜
gtx1060ってやつ
これでタダで3dsやり放題だぜw
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 398a-jsM4)
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2017/04/04(火) 01:13:08.61ID:8VtnsGWG0
3DのゲームはCPUが命令を発行してGPUが処理するので
CPU 3割 GPU 7割とか言われるんだけど
このエミュはCPUの処理が重すぎてGPUのエミュレートの足を引っ張ってる
なのでPCのCPUがよっぽど立派じゃないとGPUも使われない仕組み
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H7b-icfw)
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2017/04/07(金) 22:17:15.83ID:whHm+62uH
ゲームのアップデートパッチをSDカードから取り出して、吸いだしたロムと合体させるって方法が
あるっぽいんだが、みんなこういうのは普通にやってるの?
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ba07-0Nc5)
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2017/06/15(木) 23:04:22.58ID:d2yTJJoX0
OpenGLのバージョンが低いらしくてエラーで起動出来ないんですけど、グラボがインテルHDグラフィックスのPCでは諦めるしかないんですか?
008179 (ワッチョイ 7385-vN2L)
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2017/07/15(土) 14:36:06.05ID:1No6+/D10
コンフィグのシステムタブのユーザーネームなら変えたりしてるんだけどなー
そこ以外だったらごめん
でもレスありがとう
008279 (ワッチョイ 7385-vN2L)
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2017/07/15(土) 15:50:20.26ID:1No6+/D10
名前入力画面すら出ずに「Citra」にされるゲーム
 シアトリズムFFCC、シアトリズムDQ、GCCX3丁目の有野

名前入力画面が出て好きなように変えられた
 ルーンファクトリー4、FE覚醒

CitraはNightly Build - 5137a19 (windows)
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Citra\configの
中のiniファイルものぞいてみたけど、よくわかんないや
俺環かなー
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df53-dw5s)
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2017/07/21(金) 22:54:27.16ID:lSDT5QC90
> [Window Title]
> citra-qt.exe
>
> [Main Instruction]
> citra-qt.exe は動作を停止しました
>
> [Content]
> 問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。プログラムは閉じられ、解決策がある場合は Windows から通知されます。
>
> [プログラムの終了(C)]

ロム読み込むと全部これで強制終了するわ。
なんかやっとけって設定とかある?

環境:
Windows 10 アニバ64bit、Citra nightly-250 and 252、i5 6600、GTX 1060 6GB
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df67-k/cA)
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2017/07/25(火) 15:57:25.13ID:l7Iz2n3Q0
ゲームボーイアドバンスのromをやろうとしたのですが
The ROM header is invalid.
The device size has been increased to allow for the provided size.
と出るのですが、これはどういう意味ですか?
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df67-k/cA)
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2017/07/25(火) 17:12:50.84ID:l7Iz2n3Q0
一応日本語に翻訳したのですが
romヘッダーが無効ってどういうことですか?
どうすればできるようになりますか?
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df8c-k/cA)
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2017/07/26(水) 22:39:55.15ID:RudJxeYk0
ちゃんと自分で吸い出したゲームでも、まだまだまともに動くのは少ないけどね

まあごく少ないとはいえ低負荷で60FPS張り付くようなのもあるから(公式にスクリーンショットあるゼルダとか)
要求スペック的に苦しいPS3と違って、
そのうち大抵のゲームがまともに動くようにはなるんかな3DSエミュは
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b87-V1Wy)
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2017/08/01(火) 05:25:32.71ID:Gw8Jcbvv0
ダウンロード板のレスに書いてあったが
ドラクエ11.3dsをシトラで起動しようとしても
無理なんだって?fondとかあっても無理だってね。
となると実機に.ciaじゃないと無理だってことは、
実機持ってない人でシトラでドラクエ11.3dsをプレイさせる方法無いの?
他の連中は大抵.ciaをマジコンで動かしてる感じだし。
俺実機持ってないしファイルも持ってないけどね。
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a03-8QQT)
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2017/08/15(火) 18:35:20.48ID:hUGp1Hkg0
みんなコントローラーは何でやってんの?
他のエミュでは何の問題もないんだが、このエミュだけコントローラー使えないんだよね
海外製のツールも色々あるみたいだけど、よく使い方分からないし^^;
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spbb-a73z)
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2017/08/15(火) 19:39:29.83ID:5iKFveLkp
>>115
KaysticksでロジクールのF710を使ってる
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spbb-a73z)
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2017/08/15(火) 19:40:27.87ID:5iKFveLkp
Keysticksだった、綴り間違えた
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 29e9-2x4P)
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2017/08/29(火) 21:32:11.38ID:yl7cQP8w0NIKU
ROMを読むと止まってしまう・・・

[ 0.000000] Frontend <Info> citra_qt\main.cpp:BootGame:382: Citra starting...
[ 1.244049] Loader <Error> core\loader\ncch.cpp:LoadExeFS:302: ExHeader Program ID mismatch: the ROM is probably encrypted.
[ 1.244354] Core <Critical> core\core.cpp:Load:82: Failed to determine system mode (Error 8)!

誰か助けて・・・
「お前が用意したこのROMは使えないよ!」ってことか?
0140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e387-QyhX)
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2017/09/08(金) 00:53:57.44ID:hf3fkgKz0
公式のDumping System Archives and the Shared Fonts from a 3DS Console
ての見て3dsutils使ってnandフォルダを上書きしたんだけど、Shared Fontsはどこにあるんだ?
SharedFonts.binってのをsysdataに置く必要があると聞いたが?
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a6e-8M2k)
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2017/09/22(金) 11:27:04.69ID:8DpyyVXb0
ラジヒスの複合化ロムきてる?
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0a71-eR/y)
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2017/09/22(金) 12:14:25.08ID:5GeBe2q20
裏技スレの方の話題なんだけどこっちに統合って事でええんかな?
非AVX2の250b2dbでDQ11やってるんだけどオカマ再加入後のスライム時計で止まるんだけどおま環?それとも同じ症状の人います?
0147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e05-KbB0)
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2017/09/24(日) 00:52:50.63ID:6u0q6CmO0
>>143
非AVX2の250b2db・・・色々と検証したいのは山々だが
肝心のそれがどこにあるのか分からん、すまんのぉ
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e05-KbB0)
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2017/09/24(日) 01:16:40.98ID:6u0q6CmO0
>>148
いやいやとっくの昔にリンク切れ
既にその場所にファイルは存在してないのだよ
なにかっつーと過去スレ見ろとか言うヤツいるけど
そういうの意外と多いんだよ
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e05-KbB0)
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2017/09/24(日) 01:29:31.92ID:6u0q6CmO0
こういうバグ取りみたいな検証って好きなほうだから
オカマ再加入あたりのセーブデータを複数作ってみたんだけど
まぁ仕方がないね、むしろ残念だったのはそちらでは?
力になれなくてなんかスマン
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e05-KbB0)
垢版 |
2017/09/24(日) 01:38:35.61ID:6u0q6CmO0
>>152
おおそうなのか、これは失敬
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b87-ftuG)
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2017/09/24(日) 03:12:12.41ID:87iXAknb0
>>143
myは非AVX2でedまで3dで1回もバグは無かったけどな
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb21-5E46)
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2017/09/24(日) 08:46:59.99ID:aIVv21SS0
前?スレ785よりコード抜粋

src/core/hle/kernel/thread.cpp

void Reschedule() {

if (Kernel::g_current_process->codeset->program_id == 0x0004000000199200) for (auto& t : thread_list) if (t->thread_id == 11 && t->current_priority > 45) { t->BoostPriority(40); break; } // dq11 hack for 2ch

Thread* cur = GetCurrentThread();
Thread* next = PopNextReadyThread();

誰かこれを適用したDQ11専用ビルドをどっかにあげてやれよ。
そんだけでとりあえず動くからさ
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 469c-PvnN)
垢版 |
2017/09/24(日) 15:35:36.71ID:CtL0TLjx0
リンク切れてる非AVX2の方って Citra-qt%28For+Dragon+Quest+XI%29.rar
文字化けしてるけど、中にCitra-qt.exeだけ入ってるこれのことかな?
AVX2の方と同じ日に拾ってるのでそうかと思ったんだけど。
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0ead-IPS0)
垢版 |
2017/09/24(日) 18:19:54.59ID:VknHGTQN0
要は非AVX2で動くCitra-qt.exeがあれば良いってこと?
それとも上で出た250b2dbって特殊なver.とかが必要なん?
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46c2-Dc1X)
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2017/09/25(月) 00:12:04.94ID:w6BnQgB70
ttp://fast-uploader.com/file/7061820925501/
pass citra
チート機能追加してみた
一応自分のGatewayコードで効果確認はできたけど
まともに動かなかったらそこまでの物だと捨ててください
3時間で消えます
では寝ます
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1eec-0s0S)
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2017/09/25(月) 18:41:47.66ID:vZUIoc1y0
はじめまして。こんばんは。シトラフォーラムによれば、ロムに地域の縛りが
なければ、砂時計の画面に会わずにすむそうだよ。速さをとるつもりなら、
専用ビルドでもいいけど、確実さ等をとるつもりなら、リージョンフリーでも
いいんじゃないかな。

すごいものをさっき見つけたよ。ほら。これこれ。ヘックスエディターってフ
リーソフトをみつけて、その通りにcciを加工したけど、確認しなきゃ…
https://www.youtube.com/watch?v=GRQb0-xi99g
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e05-KbB0)
垢版 |
2017/09/26(火) 02:14:31.31ID:b7CxycRG0
チートコードsaveされないのって最初にcheatsフォルダ作っとかない駄目とか、
なんかそんなんだったっけ?
Citraチート機能省かれて久しいからフォルダどこに配置すっかも忘れちゃったなぁ
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1eec-0s0S)
垢版 |
2017/09/27(水) 17:54:18.34ID:gfDg38NV0
https://www.youtube.com/watch?v=gYj6TZURX60&;t=89s
これの話じゃないか?ところで改良版の事を誰か知らないかな?

そう言えば誰かが用意してくれたんだが、だめになっちゃったんだ。
他を当たらなきゃいけないよ。
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46c2-Dc1X)
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2017/09/27(水) 18:41:56.21ID:uScghAr90
vs2017だとビルドできるのにmingwだとコンパイルエラー…
msys2 mingw64はこちらを参考にインストール
ttps://qiita.com/spiegel-im-spiegel/items/ba4e8d2418bdfe0c8049

wikiに書いてある通り↓をmingwにインストール
mingw-w64-x86_64-toolchain mingw-w64-x86_64-qt5-static mingw-w64-x86_64-SDL2 mingw-w64-x86_64-cmake mingw-w64-x86_64-curl git
pathは当然通してる

git clone --recursive https://github.com/citra-emu/citra.git
cd citra
mkdir build & cd build
cmake -G "MSYS Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_MAKE_PROGRAM=mingw32-make -DCMAKE_CXX_FLAGS="-DMICROPROFILE_ENABLED=0" -DUSE_SYSTEM_CURL=1 -DMINGW_STATIC_BUILD=1 ..
mingw32-make -j4
98%で毎回エラー

画像
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org482592.jpg
エラーログ(home(c)とRamdiskで同じエラーログ出たのでRのエラーログ)
ttps://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1377006.txt
インストール済みパッケージ
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org482595.jpg
おま環ぽいけど、ビルドできてる人から見て何か足りないものとかある?
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb21-5E46)
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2017/09/27(水) 21:04:49.53ID:bFW9hwPY0
まだ3D関連のシェーダーの実装が中途半端みたいなんで
どんなにいいのでもそこまで差がないよ
聞きかじった話では3DSはライティング処理の性能がいいらしいから
ひょっとしたらそこらで苦労するかも
0201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbec-hMWw)
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2017/09/28(木) 18:24:32.23ID:6qNNkn3c0
前の記事だったかな?板だったかな?シトラの250b2dbが話題になって
たんだが、どこにあるのかな?誰か知ってる人はいないかな?この後、探して
みよう。詳しい名前はマスター2502dbじゃなかったっけ?
0204名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ cbec-hMWw)
垢版 |
2017/09/29(金) 17:56:28.29ID:eIxq6aGX0NIKU
困ったね。前スレの431番をなぞったのに、ファイルが調達できないんだ。
他にも方法があるんじゃないかな?あったら教えてくれないか?

百度がないと言ってるよ。
0208名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1bc2-Txnz)
垢版 |
2017/09/29(金) 21:07:56.65ID:h/P/szsd0NIKU
新しくビルドしてみました非AVX2(MSVS2017)
ttp://fast-uploader.com/file/7062241954957/
pass citra
24時くらいには消えてます

masterからgccでビルドしたのに音も出ないで数分でクラッシュするのは仕様なのかな…?
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ cbec-815o)
垢版 |
2017/09/29(金) 21:38:56.59ID:eIxq6aGX0NIKU
感謝するよ。ありがとう。おかげで調達できた。
0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b556-MY2y)
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2017/09/30(土) 07:28:06.19ID:GqXO0VP00
>>208
いっつもはええよ
1dayぐらいおいとけよ
0219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bc2-Txnz)
垢版 |
2017/09/30(土) 10:18:12.94ID:+tLWcPx80
すまんかった
1日にしとくわ
昨日の分だけどavx2まで対応と言っておきながら
avx fixedをマージしてないソースを使ってたというオチが…

チート機能付きAVX2対応ver(削除予定日時 2017年10月01日 10時13分39秒)
ttp://fast-uploader.com/file/7062289565328/
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bc2-Txnz)
垢版 |
2017/09/30(土) 13:23:19.00ID:+tLWcPx80
>>220
公式ソースにAVX fixedとcheatsと上にあったDQ11動かせるようにするコードを入れて
FE無双持ってないのでわかりませんが公式で動かないものは動かないかと

>>221
あるものを使ってビルドしてるだけなので軽くするのは無理です
コンパイラを変更すれば多少違うんでしょうけどビルドできても音が出ない状態で四苦八苦中ですわ
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bc2-Txnz)
垢版 |
2017/10/02(月) 23:00:22.85ID:Zj1ysDjH0
ttps://github.com/citra-emu/citra/wiki/Building-For-Windows
wikiのMinGW-w64 Build with MSYS2 これ合ってるの?

MSYS2 インストール
インスコ後立ち上がるmsys2_shell.cmdにコマンド入力
pacman -Syu
msys2_shell.cmd(MSYS2.exe)を再起動
pacman -Su

"MSYS2 MinGW 64-bit" (mingw64.exe) shellを起動
pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain mingw-w64-x86_64-qt5 mingw-w64-x86_64-SDL2 mingw-w64-x86_64-cmake mingw-w64-x86_64-curl git

git clone --recursive https://github.com/citra-emu/citra.git
cd citra
mkdir build && cd build
cmake -G "MSYS Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_MAKE_PROGRAM=mingw32-make -DCMAKE_CXX_FLAGS="-DMICROPROFILE_ENABLED=0" -DUSE_SYSTEM_CURL=1 ..
mingw32-make -j4
ビルド自体はできるんだが
citra-qt起動してゲーム開始しても音が出ないしゲームを止めるとクラッシュする
環境を再インスコしても直らないし…

誰か試してみて
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bc2-Txnz)
垢版 |
2017/10/03(火) 19:38:52.64ID:haXbWP4D0
ttps://github.com/citra-emu/citra/pull/2970
これ導入したらドラクエの3Dモード時FPSが3くらい上がって
非AVX2環境の3Dモード(3 x native)が我慢できるレベルになった 2Dモードの表示がおかしくなったけど
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 216c-cc+l)
垢版 |
2017/10/06(金) 00:37:40.08ID:V9jHl48F0
ポケモンsunのpokemon modified入れても
フシギバナしか出てこないんですけど
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75e0-v8iM)
垢版 |
2017/10/07(土) 15:44:07.86ID:SeFPWMHu0
これすげーな 今までアライアンス・アライブのムービーが超スローモーションだったけど
スムーズに再生されるようになった 何が変わったのか、公式版では重いままなのかとかサッパリ分からないけどありがとう
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aec2-XSap)
垢版 |
2017/10/07(土) 17:19:25.12ID:zLGA+AeR0
↑のはここ↓のソース使用
ttps://github.com/Jhno591/citra/tree/522e67f3a9f0d4ffd82ed9c6b963592d55f452b3

公式ソースにはマージされてないです
専門知識がないのでわかりませんが新たにスレッドプールというヘッダファイルが追加されました
一応公式ソースにcheat AVX BackGround_Colour_Selector threads_vtxをマージしてビルドしてみましたが
↑のと速さは変わらなかったです
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aec2-XSap)
垢版 |
2017/10/07(土) 23:10:54.74ID:zLGA+AeR0
拡張命令はAVX2,AVX,SSE4.2,SSE4.1,SSSE3,SSE3,SSE2,SSE
になってるはずなんですけど…なんでだろ

masterソースからビルドした3種類入れてるんでどれが動くか動かないか教えてください
削除予定日時 2017年10月08日 23時06分29秒
ttp://fast-uploader.com/file/7062940735375/
pass citra
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9521-P8o+)
垢版 |
2017/10/08(日) 10:53:30.09ID:S0SYTu950
threads_vtx のvtxはVT-xじゃなくて、たぶんvertex shaderの略。
あとムービー早くなったのはこれじゃなくてFMVの速度改善するのが入ってるみたい
ちなみに俺環だと↑のスレッドプールはビルドこけるわ
そのうち本家にも取り込まれるだろうからそれまで待つか
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9521-P8o+)
垢版 |
2017/10/08(日) 12:58:03.08ID:S0SYTu950
>>254
ご丁寧に訂正どうも。気にしてないんで大丈夫っすよ
boostは引っ張ってきたりしたが、どうもc++の方でこけてるらしいから、ソース直すか何かしないとだめかな
future.hとかfunctional.hとか使ったことないんだよなあ
0256243 (ワッチョイ 6961-QWl5)
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2017/10/08(日) 13:22:36.40ID:Fb5QFmqM0
>>246
◯master
×master-AVX2
×master-AVX2(code)

まさかとは思うけど、コンパイラ側でCPU拡張命令の指定全部外し忘れているとかないよね…?
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9563-tu7H)
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2017/10/08(日) 14:55:27.37ID:wKrEVx6m0
>>255
レスありがとう
本家masterソースコードにthreads_vtxやプルリクエストにある他のスレッドプールコミットをマージしてみたけど
boostのリンクエラーが出ている個所にboostのincludeパスを追加するだけでビルドできたよ
マージするときにコンフリクトしたのでdiffツールでソースの修正は必要だったけど
リモートファイルからの上書きでokだった
dq11の砂時計ループはスレッドプールのコミットでは進めないため
ttps://github.com/Jhno591/citra/commit/719f2a2cc957542bf38f221b92519ef50e71a65f
か、>>156のソースを追加すると動いた
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9521-P8o+)
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2017/10/08(日) 20:18:21.24ID:S0SYTu950
>>259
何度もありがとう。
結果からいうと、自分でソース一部手直ししてビルドできましたわ。
C++17標準の関数が使われてた部分でこけてた(俺環は未対応だった)

たぶん早くなったのはスレッドプールよりFMVスピードアップの方の影響みたいだね、これ
ムービー使ってる部分だけは早くなるよ

3D部分はもうちょいシェーダーちゃんと整備しないと無理っぽいなあ
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6961-QWl5)
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2017/10/08(日) 22:37:26.48ID:Fb5QFmqM0
>>262
* コンパイラで指定したCPU拡張命令
* ソースコードで対応しているCPU拡張命令

これらは全く別物

例えば、C/C++のコンパイル設定でAVXを指定したらAVX対応CPUでないと動かない
何故なら、ソースコード全体をAVXを使用したマシンコードにコンパイルしてしまうから

対して、ソースコードで対応している場合はプログラムがCPUの情報を読み取って使うCPU拡張命令を選択している
但しこれを機能させるにはコンパイル設定で全てのCPU拡張命令指定を無効にしないと駄目

もし頓珍漢な事を言っていたらすまん
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7574-nmGn)
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2017/10/08(日) 22:49:22.84ID:kB16/mNX0
ごみスペックのcore2でも遊べるかな?
0268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aec2-XSap)
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2017/10/08(日) 23:47:15.57ID:EY5O3vqD0
まとめると
ソースにAVX用のコードを入れておけば
コンパイル時に設定しなくてもCPUが自動で対応してる拡張命令を選択して使用するって事でいいのかな
設定しなくても個々のCPUに対応できるならそっちのが楽だなぁ
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5567-wbjw)
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2017/10/11(水) 14:09:48.65ID:I5FYdMxI0
俺も4fできないけどグラフィックがチップセット内蔵だからだと
思ってたけどグラフィックカードでもできないって人もいるの?
もしくはチップゼット内蔵でできてる人いる?
ちなみにうちはHD4000。
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bc2-BSx0)
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2017/10/14(土) 20:31:11.55ID:ClcqhaJS0
ttps://www.axfc.net/u/3853660
pass citra
特に期限なし 新しいのビルドしたら消すかも

今までは却って遅くなってたのでPGOしてませんでしたが
コンパイル時の拡張命令セット無にしたらPGOで速度改善したのはいいんだけど
ver?がNOT FOUNDになった…
フルスクリーンを導入してみました
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f16c-fMfZ)
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2017/10/14(土) 20:41:19.79ID:gUw1HRcI0
citraでインターネット通信って出来ないの?
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01f2-lEjB)
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2017/10/15(日) 17:09:29.95ID:cFQI6Xrj0
>>278
アップしてくれるのはいいけどあなたのってJhno591氏のソースを元にビルドしてるだけでしょ?
なんかまるで「自分がフルスクリーン機能を導入した」かのように言ってるけど機能追加してるのはJhno591氏でしょ?
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7963-/6Uq)
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2017/10/15(日) 17:57:46.26ID:PSU81Shz0
もの凄い独りよがりの思い込みだな
だからこのスレにあるものを使ってビルドしてるだけって書いてるじゃないか
気にいらないならダウソしたのを削除して自分でソース書いてビルドすれば解決よ
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9963-Wja4)
垢版 |
2017/10/15(日) 18:20:28.12ID:RsRsEe4d0
そのレスが独りよがりにみえるのか・・・言ってることはまっとうだよ。友達になりたいくらいだ。
まあ、Jhno591氏は機能追加など殆どしていなくて別のコミッターだけどね。
chinese buildなんて言ってる人もいたけど中国人でもないよ。
0292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5963-blCy)
垢版 |
2017/10/15(日) 18:40:04.21ID:YQwMK9A90
ものすんごい面倒くさそうな奴が沸いてるなw
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bc2-BSx0)
垢版 |
2017/10/15(日) 18:47:15.31ID:5ZdQGekw0
なんか荒れててワロタw
上にも書いてるけどあるものを導入してるんですよ
自分で作れるなんて一言も書いてませんよ
>>241でも明記してますが基本はmasterソースに欲しい物だけ導入してます
前回の(>>237)はJhno591氏のソースだったので>>241で明記してます
まぁ欲しい機能のものが大体入ってるのでどっちでもいいんですけどね
0294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7963-/6Uq)
垢版 |
2017/10/15(日) 18:56:30.96ID:PSU81Shz0
これからこのスレでレスする時は理解力のない>>282一人の為に1レス1レス幼稚園児でも
理解できるように丁寧に書いて上げないとな!
そもそもこんなスレでうpされた物が自家製ソースだなんて>>282以外に誰が思うんだよ
もしそうなら自分で1からソース書きました他に転載すんじゃねえぞボケくらい自慢げに書いとるわwwwww
0296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5963-blCy)
垢版 |
2017/10/15(日) 19:13:46.17ID:YQwMK9A90
誰でも分かってることを鬼の首を取ったかのように
わざわざ指摘して何がしたいんだか
0299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9921-xZfK)
垢版 |
2017/10/15(日) 20:00:05.48ID:5l6UYviw0
>>297
そっちのスレ読んでいけばdq11とかは画面がglitch(汚いとか故障とか)って書いてるし
スレッドプールのはクラッシュするやつもあるってよ
本家に取り込まれてないのはまだ不安定なの多いから、そこらは理解しとかないとね
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1375-z1uI)
垢版 |
2017/10/15(日) 20:04:24.60ID:7i6/PV/k0
>>291
これ凄いなwドラクエM2・3 メガテン4・final・ペルソナQがぬるぬるだわ・・・
しかしドラクエ11が画面ばぐるな・・・でも3D表示でもぬるぬるですげぇ・・・
ありがてぇありがてぇ
0306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b9c-BSx0)
垢版 |
2017/10/15(日) 20:53:11.42ID:K6ygyX7I0
>>291
最近ドラクエ11しかやってない俺には駄目みたいだけど、これさらに進化したら
凄いことになりそうだな。

上の方で上げてくれてる人が他人の手柄を我が物としてるようには感じないかなあ。
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9921-xZfK)
垢版 |
2017/10/15(日) 22:26:07.43ID:5l6UYviw0
CPUってより結局テクスチャキャッシュ関連がかなり効いてるみたいだなあ、これ
しかし自分でビルドしようとするとどっかでコケるな……
ちゃんとテクスチャ周りが整備されたらDQ11も普通に映るようになるよ
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01f0-lEjB)
垢版 |
2017/10/16(月) 04:27:13.31ID:RJWuaMVg0
jhno591氏の高速版ビルド、再UPされてるな
またすぐに消えるかもしれんけど

citra-windows-msvc-20171015-3de1dec
ttps://ci.appveyor.com/project/Jhno591/citra/build/1.0.2175/job/x39lut210t183yxs/artifacts

でも相変わらずDQXIは表示バグのまま
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01f0-lEjB)
垢版 |
2017/10/16(月) 05:13:25.56ID:RJWuaMVg0
>>314
tabnk氏のがっつうか、大元のPhanto-m氏のソースがってことだろうけどね
jhno591氏もcb3b894を上げたの10/14だしどっちが先かは数時間の誤差程度だろう
俺もDQXI用の改善を期待して小まめにチェックしてる
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1d-qojQ)
垢版 |
2017/10/16(月) 15:24:38.38ID:Nc2qYo4Ga
ここで教えてもらったやり方でxinputでアナログ入力できましたわ、感謝
メトロイド俺の環境だと重いけど動いた

質問なんだけどセーブとか設定ファイルはユーザーファイルに作られるようだけど
エミュのexeと同じファイルに作られるように出来ないのかゾ?
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bc2-BSx0)
垢版 |
2017/10/16(月) 21:38:09.17ID:SHAsDkWI0
ttps://www.axfc.net/u/3854312
pass:citra

↓のtoolbar良さそうなんで導入してみました
ttps://github.com/citra-emu/citra/compare/master...Styleoshin:qt_toolbar
cheat用のボタンがなかったんでそこだけはなんとかコード書いて作りました
スパナマークだと設定ぽく見えるかな…
texcache-rebaseも導入したのでDQ11の表示はおかしいです
修正に期待
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワキゲー MM63-U7xa)
垢版 |
2017/10/17(火) 15:37:51.34ID:cp7CkZ4pM
src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer.cpp
267// MathUtil::Clamp(surfaces_rect.bottom + viewport_rect_unscaled.GetHeight() * res_scale, // top
268 MathUtil::Clamp(surfaces_rect.bottom - viewport_rect_unscaled.GetHeight() * res_scale, // top

ここ変えたらdq11の表示直ったわ
0331sage (ワキゲー MM63-U7xa)
垢版 |
2017/10/17(火) 17:12:54.42ID:cp7CkZ4pM
>>330
Windows環境無いから>>329に今日の分をよろしく
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bc2-BSx0)
垢版 |
2017/10/17(火) 17:40:37.20ID:YrpGTb6l0
>>331
ホント感謝です

ttps://www.axfc.net/u/3854536
pass citra

DQ11のみテストしたので他はわかりません
表示領域が増えたから?かfpsは下がります(2度ビルドし直して確認)
表示がバグってた時の軽さではないです
自分の場合は普通にプレイする分には問題ない軽さ
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 116e-YuB3)
垢版 |
2017/10/17(火) 17:59:07.98ID:T+s2J9h20
>>334
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおああおおおおおおおあおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おあとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおありがたまきうございます!
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5987-B6a6)
垢版 |
2017/10/18(水) 03:06:28.63ID:hi/xEmLV0
上の高速版、メガテンFはいけるけど、無印はクラッシュするな。
最初のワルターのところや、ダンジョンにはいると100%クラッシュする。
公式は問題ないから、速さのためになにか削除したんだろうか?
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79cf-z1uI)
垢版 |
2017/10/18(水) 03:49:10.12ID:PplSi3r10
+と-を変えたら動くってことは打ち間違えだろうから
書いた本人は気づかないよ。というかオープンソースだから
他の人が直してくれるって甘えがあるし、実際そういうものだからね
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79cf-z1uI)
垢版 |
2017/10/18(水) 05:32:31.13ID:PplSi3r10
バイナリの配布にソースコードを入れてくれないかな?
他のパッチを入れたいってのもあるんだけど
ウィルスバスターでランサムウェアって出るから実行できない
0354名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-V9Zb)
垢版 |
2017/10/18(水) 08:58:55.80ID:kTHGTbhVd
今さらですが
DQ11のロムは
どれがおすすめですか??
0361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 019a-lEjB)
垢版 |
2017/10/18(水) 14:29:17.10ID:6+ikPBEW0
>>360
内部解像度9xとかにしてるとそんなもんになる
Nativeなら最初のスライム戦闘中でLimit外して45fpsくらい
GPU使用率もCPU使用率も全然余裕あるのにFPS落ちるので
多分どんなにCPU/GPUがハイスペだろうと大差ないだろう
0366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9921-xZfK)
垢版 |
2017/10/18(水) 19:00:15.72ID:w5u4iVJb0
まだメモリのエミュレートが不完全らしいし、それが終わるまではステートセーブは無理だろうね
あとテクスチャやシェーダの処理も未実装な部分があるみたいだし
Jhon591氏もPhanto-m氏のvtxやtexcacheのコミット不安定だからって外してるし
今の超高速ビルドは一部に有効なハイスピードパッチみたいなもんと思っといた方がよさそう
0369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
垢版 |
2017/10/19(木) 05:56:13.97ID:V4ti1kgH0
お疲れサンクスやで
ちょっといじってみる
0370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e587-16zt)
垢版 |
2017/10/19(木) 09:07:31.68ID:smW0K2Rf0
誰かjhno591氏のビルドしたやつの出来るだけ最新版持ってない?
もうgitページ消えてるようだし、試したいのでアップして欲しい
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f94f-F+QW)
垢版 |
2017/10/19(木) 12:56:02.43ID:iLq76/870
一応これがjhno591氏の現時刻での最新ビルドかな
ttps://ci.appveyor.com/project/Jhno591/citra/build/1.0.10/job/g45uccb2d2il714d/artifacts

ドラクエ11は正常表示になってるけど>>334の方が若干軽いと思う
ドラクエ7はどっち使っても30fps張り付き
0373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
垢版 |
2017/10/19(木) 16:27:58.39ID:V4ti1kgH0
色々試してるけど、FE覚醒の煙で画面が埋め尽くされるバグとかも直ってるね
あとFE Echoの画面シマシマバグも
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
垢版 |
2017/10/19(木) 23:28:19.71ID:V4ti1kgH0
CPUがGPUを制御してるから、常にCPUがボトルネックになる
ちなみにIntelの内蔵GPUでも3DSの10倍は性能があるからそれがボトルネックになることはない
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e97-F+QW)
垢版 |
2017/10/19(木) 23:48:21.62ID:BQ2feupi0
>>378
>CPUがGPUを制御してるから、常にCPUがボトルネックになる

そういうことじゃないんだがな
単にCitraがCPUに掛かる負荷の比重が高いだけだし
それ以前にソフトウェア自体の問題でCPUすらも力を持て余してる
一定以上のスペックだと大した差が出ないのはそのせい
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c587-bcII)
垢版 |
2017/10/20(金) 21:15:32.74ID:Yip/GMh50
citraでファイアーエムブレム Echoesが名前やステータスが英語なのは仕様なの?
実機ではすべて日本語になるんだが。citraの設定やソフトのランゲージはすべて日本語にしてるのに
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
垢版 |
2017/10/21(土) 01:19:23.82ID:lH4B8hps0
最近のバージョンから英語になったね
たぶん、導入してるNANDのリージョンコードを見てるんだと思う
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ae0-REa2)
垢版 |
2017/10/23(月) 19:15:53.59ID:aGuPZmSp0
下記サイトのコードを使ってテリワン3Dでチート試みてみましたが
反映されませんでした。下記サイトは実機用でCitraでは効かないのでしょうか?
過去ログにあったドラクエ11のコードはちゃんと使えました

NGで貼れないので検索用:ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D (3DS) 改造コード 一覧
0402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ec2-0GSP)
垢版 |
2017/10/23(月) 22:48:50.81ID:YwvCtaAq0
ttps://www.axfc.net/u/3856424
passはいつもの

334からの変更点 jhon591氏の↓
ttps://github.com/Jhon591/citra/pull/8
を導入したのでキー設定がゲームパッドに対応?(自分のは対応してた)

ViewからかF11でフルスクリーンにした時ツールバーが表示されてたのを非表示に変更
334は消します
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aa2-7gI8)
垢版 |
2017/10/24(火) 22:53:21.35ID:laGXUKAc0
最初は管理者実行でもして設定反映が必要なのかと思ったらROM開くとツールバー出ちゃうのか
ちゃんと選択反映できるようにしてほしいのう
俺はツールバーは要らんのですねんでんやんがな
0416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
垢版 |
2017/10/24(火) 23:47:10.20ID:OOjbseq40
おれもツールバーはさほど必要ないと思う
あとあまり活発に活動すると任天堂が怖いのでほどほどに(週一くらい?
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワキゲー MM62-DI0E)
垢版 |
2017/10/25(水) 00:18:06.35ID:dZqqnboQM
src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer_cache.cpp
950 if (color_surface != nullptr) {
951 //ValidateSurface(color_surface, boost::icl::first(color_vp_interval), boost::icl::length(color_vp_interval));
952 }

ここコメントアウトしたらdq11早くなったわ
HWによっては意味無いかもしれないし、もしかしたら画面に不具合出るかも
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ec2-0GSP)
垢版 |
2017/10/25(水) 01:59:58.69ID:ETgxg5pd0
一時停止 停止 コンフィグ チートはツールバーからやってるので
フルスクoff時に表示するにしてあるんですよ
自分の使い方に合致してるのでご了承ください

強制表示が嫌な人はソース公開してるので↓716をコメントアウトしてください
src/citra_qt/main.cpp
715 ui.menubar->show();
716 //ui.toolbar->show();
717 showNormal();

>>417
比較用に>>402と並列起動させたら402より5fps程遅かったのですが
402を終了させたら速くなって驚きました…w
>>331の方だと思いますが素晴らしい情報感謝です

ちょっとソース更新して寝るので明日にでも
0423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
垢版 |
2017/10/25(水) 02:38:25.81ID:FgpCS8AP0
いま最新のソースをダウンロードしたけど
DQ11のパッチが当たってなかったよ?

Citraとパッチを分離してあってCmakeをすると合体されるとか
そんな仕組みになってるん?
0424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
垢版 |
2017/10/25(水) 03:06:25.29ID:FgpCS8AP0
>>417
これDQ11は軽くなったけど
FE Echoesの表示はおかしくなった
0428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1ec-gcVe)
垢版 |
2017/10/25(水) 12:35:26.95ID:eLm20qHH0
無印メガテン4の高速最適ビルドないのかのー
本家でダンジョン遅すぎてボコられるわー(´・ω・`)
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワキゲー MM62-DI0E)
垢版 |
2017/10/25(水) 18:10:56.10ID:DKBThwoqM
src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer_cache.cpp
1085 //FlushRegion(interval_start, interval_end - interval_start);

ここもコメントアウトするとさらに速くなった
例によって不具合あるかも

>>326
267 MathUtil::Clamp(surfaces_rect.bottom + viewport_rect_unscaled.top * res_scale, // top

たまたま補正のおかげで上手くいってたけど、こう直すのが正しいかもしれない
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ec2-0GSP)
垢版 |
2017/10/25(水) 18:51:02.95ID:ETgxg5pd0
>>430
少しテストしただけですが
ドラクエ11用としてはほぼ完ぺきなレベルですね
ヨッチ村の祭壇でもほぼ30fps張り付き
重さをまるで感じなくなったw

317の修正を430に変更したものをtexcache-rebaseに組み込んで
src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer_cache.cppの2箇所修正をドラクエ用として別にコミットするか
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
垢版 |
2017/10/25(水) 19:23:28.01ID:FgpCS8AP0
>>430
参考までに教えてほしいんだけど
こういうのどうやって見つけてるの?
VisuaStudioの性能評価とか?
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9ec-nE1B)
垢版 |
2017/10/26(木) 01:43:26.05ID:VZJT1wYJ0
>>431 神様仏様マジでありがとう!!ふて寝した休みがここから始まるわ〜
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bad-O+EC)
垢版 |
2017/10/26(木) 07:36:37.48ID:ko4cOAx+0
自分のPCではロム選択後フリーズ…

コアのエラーがでます…

インテルしかできないですね…
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-BjPb)
垢版 |
2017/10/26(木) 08:10:53.65ID:1WLXSeIZd
dq11のrom

転がってるのを落としたけど
起動しません。

起動している皆さんは
どのロムでやっておられますか?
0480名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM33-+Tfc)
垢版 |
2017/10/26(木) 11:29:35.85ID:eh2Yv8ihM
クルーソーはハードによるx86エミュだったから潰されたね
armベースのwindows10はソフトによるx86エミュを搭載してるけどソフトにまでインテルの特許が有効かどうかはわからんね
まあインテルもホームページ上で脅しはかけてきてるけど
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bad-BjPb)
垢版 |
2017/10/26(木) 11:34:14.76ID:ko4cOAx+0
ROM吸いだしても複合化が
今一わからん!!勉強中です!
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71cf-xXVv)
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2017/10/26(木) 14:19:39.57ID:tLDembOj0
エミュレータが違法なんじゃない
こういう割れ宣言をするから任天堂が対策するんだよ
まぁ、専用ビルドを出した時点で、ロムはどこ? って出てくるのはわかってた
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-BjPb)
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2017/10/26(木) 16:14:09.53ID:v4z31wbyd
どなたか
複合化適用のDQ11ROM

アップお願いします。
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71cf-xXVv)
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2017/10/26(木) 16:31:32.09ID:tLDembOj0
コピーガードを外してるのは吸出し用の機械だろ
Citraは復号化すらしてない。任天堂に付け入られないように
オープンソースにしたり、互換性を最優先して実用性を無くして訴えられないよう対策してんだよ
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71cf-xXVv)
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2017/10/26(木) 16:46:48.69ID:tLDembOj0
実用性ないくらい遅いか、再現度が悪いと問題ないんだけど
現行機でしかも実用性の高いエミュが出てくると任天堂・ソニー・MSは動くよ
今まで警告・訴訟を受けてつぶされたエミュは多い
そこでソースコードのみを公開してバイナリは公開しないという方法になった
ソースコードのみでゲームは動かないので問題はないというスタンス
実際これで訴訟や警告は収まった。変わりにコンパイルして公開してるやつが対象になったけど
というわけで、実用性の高い専用ビルドのバイナリ公開はリスクが高い
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 133d-Akqv)
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2017/10/26(木) 18:05:25.18ID:3rSXmCWV0
遅けりゃOKとか、むちゃくちゃな屁理屈で草
エミュが訴訟おこされたり摘発されるのは、元ROMを流用したり
同じソースがあった場合のみ
citraはハードの再現であって基本的なROMにあたる部分は一切搭載してない
任天堂が突っ込こめるのは、NAND同梱してる奴やROM流してる場合のみ
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71cf-xXVv)
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2017/10/26(木) 18:55:10.00ID:tLDembOj0
リスクはビルドして公開した人が一方的に負うだけだしその辺の判断は任せるわ
俺はコードだけ公開してビルドはどっか謎の第三者がやったほうがいいと思うけどね

あと著作権はもう親告罪じゃない。警察の気分次第で簡単に検挙できる
専用ビルドの公開 -> ROMの場所 ->逮捕 この流れが嫌だなと思っただけ
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9ac-6rDq)
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2017/10/26(木) 19:27:28.44ID:ImouaD4G0
某オフラインゲームのスレで「メーカー非公認のMODを入れるのは著作権の同一性保持権を侵害してるから違法だ!」
とか言って一人で騒いでたキチガイと同じ臭いがするな
このアホ (ワッチョイ 71cf-xXVv) ID:tLDembOj0
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bc2-20SA)
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2017/10/26(木) 20:00:55.93ID:5nFEEfka0
なんで専用ビルドって話になってるのかと思ってたらforて書いてたからか…w
あまりスレに波風立つのもよくないし日曜まで残して削除します
コードは公開しておくんで何か更新あったら各自ビルドしましょう
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bc2-20SA)
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2017/10/26(木) 20:18:30.68ID:5nFEEfka0
まあビルド自体はgitとcmake、msvcだけで簡単にできますからね
気兼ねなくやれる方がいいんでは
ビルドの方法を自分なりになるべく簡単にできる説明でも書いてtxtで上げるか
各自ビルドできれば情報共有も一層役立ちますからね
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71cf-xXVv)
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2017/10/26(木) 22:06:30.28ID:tLDembOj0
ビルドする人にリスクを負わせてクレクレできて美味しいってこと?
ひどい話だな〜
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bc2-20SA)
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2017/10/26(木) 22:29:51.95ID:5nFEEfka0
windowsでのインストールからビルドまでの流れを書いてみた
この通りにすればとりあえずビルドはできると思う
ttps://www.axfc.net/u/3857177
pass how
ぶっちゃけ公式の英語の説明だけでも分かると思うけど
URL貼ってる公式の画像見ながら日本語の説明見たらわかりやすいかと思う
分かりづらかったらすまぬ
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71cf-xXVv)
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2017/10/27(金) 02:24:26.73ID:1NKbomit0
ノーリスクだと思う人が配布すればいい話じゃないの?
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71cf-xXVv)
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2017/10/27(金) 02:40:55.11ID:1NKbomit0
Winnyという怖い事例があるんだし、ここで堂々と配布するのは怖いって話じゃないの?

「ビルドはどっか謎の第三者がやったほうがいい」 ←これの行間が読めない?
たぶん、配布してる人はわかったと思うぞ
0539大三 (ワッチョイW 6b35-hHX7)
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2017/10/27(金) 07:41:39.32ID:Ndgg651D0
バカは死んでもなおらない

by いぬねこ様だ
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 117f-BjPb)
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2017/10/27(金) 11:20:51.84ID:ukhT6klo0
所詮ここにいる奴は
割れROMでやってるだろうなぁ!
わざわざ本体から吸いだして
エミュする必要ないし!!

割れラーなんだから
おとなしくROM共有してくれよ!!
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMeb-Z73Q)
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2017/10/27(金) 13:17:43.55ID:3+af18gxM
でも他県さんもちょっと敏感すぎやしないかい
神ビルドで盛り上がってる中、1人が難癖つけたくらいですぐ引っ込めるなんてさ
ぬか喜びになったの見て楽しんでるんじゃないかとさえ思えるほどだよ
ま、何にしても跡継ぎ神まってまーす
0555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71a7-xXVv)
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2017/10/27(金) 15:20:04.62ID:ee8Ttqvj0
DQ11のロムとちゃんと動く本体ください
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71a7-xXVv)
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2017/10/27(金) 15:27:07.13ID:ee8Ttqvj0
こんなレスであふれるだけだけ
誰かがROMとセットでUPして逮捕。ビルダーも逮捕はないにしても事情徴収
0558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 133d-Akqv)
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2017/10/27(金) 16:52:40.98ID:Yyw+wx0A0
マジうぜぇな

ROMあげて逮捕されるバカなんざどうでもいい
エミュ本体は何の罪状にもひっかからない
アップした奴ならわからんが、ビルドした人間は事情聴取すらされない
嘘ばっかついてんなよカス

お前もう出ていけっての
0570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1121-PacC)
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2017/10/27(金) 20:33:20.56ID:r/F+5fFm0
>>567
takenさんの、ではなく、その大本のPhanto-m氏のがMSVCでないと通らんのよ
Jhon591氏の自動ビルドでもそうなってる
そもそも一部のソフトで落ちるのがtexcacheでの変更部分がひっかかってる
たぶんまだテクスチャ関連の実装が中途半端だからそうなる
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9ac-6rDq)
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2017/10/27(金) 20:57:37.46ID:qLdp7uSL0
>>568
Jhon591氏の最新版texcache-rebase2導入ビルドならこれ
ttps://ci.appveyor.com/project/Jhno591/citra/build/1.0.79/job/c7emwv5msoe5k175/artifacts

ただし向こうは相変わらずDQ11は画面乱れる
またすぐ消えるだろうから欲しけりゃお早めに
0580大三 (ワッチョイW 6b35-hHX7)
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2017/10/28(土) 04:05:51.66ID:2lGjBWor0
ホントにバカしかいねえのかよ
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a943-nE1B)
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2017/10/28(土) 06:27:35.04ID:uLXwVbgY0
必死になって古いCPUを煽ってたバカもいたねえ
今はその古いCPUでも30fps余裕なわけで
あのバカ息してるだろうか
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebec-nE1B)
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2017/10/28(土) 15:52:29.53ID:8YPxYgml0
シトラのビルドやユーザーフォルダーを探してるんだが、誰か知ら
ないかな?こんな特徴があればもっといいよ。

〇チートがある。
〇ドラクエ11で遊んでる時に、下の画面が上の画面に割り込まない
〇ドラクエ11で遊んでる時に、戦闘中に画面が止まらない。

開発者はこういうものを作ってないかな?
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebec-nE1B)
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2017/10/28(土) 16:50:56.85ID:8YPxYgml0
他にも条件をつけていいかな?こんな感じだが。

〇画面が途切れない
〇クラッシュが起こらない
0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93e6-tN/E)
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2017/10/28(土) 20:22:58.71ID:5Nx9wIdx0
自己解決。
いい書き換え方法が思いつかないなあ。DQ11専用ビルドを作りたくない人向け?
caseに追加すれば、他のゲームも処理を分岐させられる。
  src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer_cache.cpp
追加
 31 #include "common/string_util.h"
 32 #include "core/hle/kernel/process.h"
<if文内の書き換え>
旧951 //ValidateSurface(color_surface, boost::icl::first(color_vp_interval), boost::icl::length(color_vp_interval));

std::string str = Common::StringFromFormat("%lld", Kernel::g_current_process->codeset->program_id);
  unsigned long num = stoull(str);
    switch (num) {
     // DragonQuest XI JPN - Title ID: 0004000000199200 (decimal num: 1125899908518400)
     case 1125899908518400:
       break;
     default:
       ValidateSurface(color_surface, boost::icl::first(color_vp_interval), boost::icl::length(color_vp_interval));
     }

<書き換え>
旧1074 //FlushRegion(interval_start, interval_end - interval_start);

std::string str = Common::StringFromFormat("%lld", Kernel::g_current_process->codeset->program_id);
  unsigned long num = stoull(str);
     switch (num) {
     // DragonQuest XI JPN - Title ID: 0004000000199200 (decimal num: 1125899908518400)
     case 1125899908518400:
       break;
     default:
       FlushRegion(interval_start, interval_end - interval_start);
     }
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM33-Akqv)
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2017/10/28(土) 22:53:15.61ID:ADlAmPSNM
citra-qt: basic translation support #2945 + Unfinished Japanese file
ってあるな、暫定的にUIが日本語に対応したってことか

File -> Load Translation File... から同梱されてるcitra-ja.qmを開くと日本語化するっぽい
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bc2-20SA)
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2017/10/29(日) 00:19:07.54ID:lW+SD/Qr0
zlとzrは変更できないようにわざわざしてあるので仕様といえば仕様な気がします

日本語化ですが目につく部分を変えただけなので
全部対応させてやるよって英語に自信ある人は
citra-ja.qmの編集お願いします
大量に英語のままの部分が…
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebec-nE1B)
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2017/10/29(日) 07:14:18.61ID:n0TF9v+r0
質問をしていいかな?どうすればクラッシュを防げるんだ?
この場合、シトラの設定をどうするんだ?動作を停止するのを
クラッシュと言ってるんだが。 
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ ebec-nE1B)
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2017/10/29(日) 12:56:16.19ID:n0TF9v+r0NIKU
それじゃ時間がかかりすぎるよ。他の開発者だって解決策を色々考
えてるだろうし。非公式の人たちはどうしてるんだろ?
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ ebec-nE1B)
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2017/10/29(日) 13:36:58.27ID:n0TF9v+r0NIKU
それもだけど、ワクチンソフトに除外させなきゃ駄目だね。これを
すっかり忘れてたから、あわてて設定しといたよ。確か、ファイル
でもフォルダーでもいいんだろ?
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 9bc2-20SA)
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2017/10/29(日) 20:55:40.11ID:lW+SD/Qr0NIKU
>>613
細かいとこまで乙です
ほぼほぼ完成ですねぇ

ZLとZRの件ですが
一応ボタン変更できるようにしてみたけど反応しなかったです
前に試した時は軸も反応してたと思ったけど勘違いだったようで
input-config-2_rebasedではスライスパッドとCスティック ZL ZR は反応しない仕様のですね
軸を変更する人はまずいないと思うのでそのまま 反応しないZLとZRは封印されたのだと思います
上でも書いてるけど、直接qt-config.iniを書き換えて設定後にお好みでZLとZR以外を変更する補助的な使い方となりそうです
ゲーム中に変更できるのがいい…
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 9bad-AYwW)
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2017/10/29(日) 23:09:05.68ID:p7StYdg80NIKU
すんませんpass
解読できません
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bc2-20SA)
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2017/10/30(月) 22:05:09.35ID:rTbr7ovO0
>>626の言う通りで自分ができるのは極々簡単な修正くらいです
>>631 情報感謝です できるかわからないけどちょっとイジってみます

1つのソースから3種類のビルドできるようなコミット順にしてあるんで興味ある方はcheckoutしてください

ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org489695.jpg
例としては 赤〇の部分を押すと出てくるコミットID 画像だと edd49d8 を押すと
commit edd49d8f1692beccf4fa98d522ee0e72ceac2f7b と出ます

例)Cにcloneする場合
git clone --recursive https://github.com/ユーザー/citra.git でclone後 続けて cd citraと押す
そこで 
git checkout edd49d8f1692beccf4fa98d522ee0e72ceac2f7b
とすると今回なら threads_vtxまでが入ったソースになります
上の段のtexcache-rebaseは導入されてない事になるので公式で動くものは動くかと思います
0640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-ORd8)
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2017/10/31(火) 01:29:16.50ID:7LX1oeKp0
>>632
GPD-WINだとtakenさんのビルドでDQ11が2Dのワールドマップ上で80%位。だったはず。
とりあえず動かしてみただけだから状況によって変わるだろうけど。
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-ORd8)
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2017/11/01(水) 10:48:05.79ID:VoKcCOYw0
>>641
非avx2なら普通に起動してるよ
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7a-xXVv)
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2017/11/01(水) 16:17:03.94ID:EG80V+jA0
>>572ありがとう
これでメタルマックス4のすごく重かった後半フィールド部分が大分軽くなったんだけど
それでも動作速度80%前後それ以外戦闘や町の中は100%
ただし自分の環境がi3の4170と1050tiなので4コアの人だとフィールドも100%なるか試せる人いたらお願いします
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99c0-nu9H)
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2017/11/01(水) 17:35:29.26ID:o6CMgolk0
そういやMM4は最初のMAPで糞重かった記憶があったから動かしてみたらすげー快適でわろた

下の画面が二重に描写されてるのはなんでだろう?
他のゲームも下の画面駆使するような処理だと極端に重くなるが
タッチパネルをソフトウェアでやってるから重いのかと思ってたけどこのあたりが問題なのかねぇ
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebec-nE1B)
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2017/11/01(水) 18:09:41.10ID:GpwNoqz40
そう言えば、エミュもパソコン上で起動させてるよな。

ワクチンソフトが邪魔してるかもしれないんじゃないか?そうなら、設定で
除外させなきゃ駄目だろ。これは盲点になりがちだよ。

エスパースレで書いてくれと言う人もいるけど、大事な話だよ。
0650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ec-Eec1)
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2017/11/01(水) 18:59:37.07ID:At4qM9zP0
>>646
バイオパレス周辺(雨降ってるとこ)、砂漠やアミダラマ周辺うろついたけど98〜100%だった
以前30%くらいしか出てなかったバオーバーブンガー&クラウドゴンとの戦いもほぼ100%
戦闘時の画面切り替えのときは一瞬60%くらいに落ちるけど
i7 4770k 定格
0662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eec-Q/5A)
垢版 |
2017/11/02(木) 19:13:48.07ID:bNjbUR9R0
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \ 
        |      (__人__)     | 大12だけじゃなくて5も6も動かないし
        \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e98-7bFm)
垢版 |
2017/11/04(土) 23:00:18.14ID:hd7rXWgA0
Citraでドラクエ11が砂時計。Citra-qtを入れ替えれば良いようだが、
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1490739978/431
の「pan.○aidu.com/s ←これのケツな 」にはもう無いよね?
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4503-SWEl)
垢版 |
2017/11/05(日) 00:05:33.73ID:6f7tURR90
DQ11はcitra-windows-MSVC-2017-10-25.zipにuserフォルダをくっつければOK
まだ序盤だけど問題なくうごいてる
だがチートコードは設定しても再起動したら消えてしまう
解決法とか誰かわかる?
0674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3163-SaAB)
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2017/11/05(日) 00:34:29.88ID:L3FPITrN0
takenさんの非公式ビルドどれも期限切れでいつもタイミングが合わない・・
もう一度上げてもらえたりしますか?
0677大三 (ワッチョイW 6e35-TUDO)
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2017/11/05(日) 02:53:18.16ID:vWXFhso70
乞食ばっかりかよ
0679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e98-7bFm)
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2017/11/05(日) 08:54:17.32ID:iTO/7Vb20
ドラクエ11が動作する他県さんソースはgithubに今もある、
差し替え用citra-qtはpan.○aidu.com/s/1i4NRRJfは今は無い、でOK?
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31cf-SaAB)
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2017/11/05(日) 16:14:35.42ID:EKa8i9sJ0
というか>>1を読め
本当に5に該当するやつしかいない
0685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06c2-lboT)
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2017/11/05(日) 23:47:50.17ID:ziUmlGBx0
ravenさんすんません
公式の更新入れてたらサブモジュールのアップデート忘れててよくわからなくなって
リセットしようとリポジトリ消したらフォークごと消し去ってしまいました…
難しい…orz
0686大三 (ワッチョイW 6e35-TUDO)
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2017/11/06(月) 01:07:03.60ID:Y/tfqx6u0
乞食が乞食をバカにするかwww
0688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be67-7tl6)
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2017/11/06(月) 03:09:22.75ID:mL6Kfr3i0
>>673
userのなかにcheatsってフォルダ掘ってDQ11なら
0004000000199200.txt
ってテキストファイル作って中にチート書けばいい。
中身は

[タイトル]
[説明]
コード

て感じで。
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e98-7bFm)
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2017/11/06(月) 22:30:11.33ID://qbbAmP0
>>695
cmakeしようとすると\citra-for-dq-1.0.0\build\CMakeFiles\CMakeTmp\CheckIncludeFile.c(1): fatal error C1083: include ファイルを開けません。
とか言ってエラーになります。。。
どこか間違ってますか?
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8121-1wCH)
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2017/11/07(火) 17:25:10.03ID:oRJWjMHn0
お、修正はいってビルドできるようになってる
これでそのうち本家にも取り込まれるかも
まだ一部の処理でもたつくけど、これもそのうち改善されるだろう
CPUパワーあるやつなら半分くらいのソフトはこれで困らない程度にはなったんじゃね?
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e98-7bFm)
垢版 |
2017/11/07(火) 20:46:52.59ID:bLntO3kX0
citra-for-dq-1.0.0ですよね?
cmake+VisualStudio2017でビルド出来ない・・・
0704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e98-7bFm)
垢版 |
2017/11/07(火) 22:41:43.60ID:bLntO3kX0
>>703
ありがとうございます。
ダウンロードしたcitra-for-dq-1.0.0.zipではビルドエラーでしたが、
git clone --recursive でクローンしたファイルではエラーにならないようです。
これ、別物なんですね。
色々やってみます。
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f6e-9JVD)
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2017/11/10(金) 09:49:44.65ID:X+yYJ8y60
>>707
そんな得意気に言われなくても知ってるがな
公式が進化してくれた方が自分でソース探して
ビルドどうこうなんて考えなくていいから
圧倒的に利便性がいいわけ
そっちに期待するのは普通の事だ
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff87-ySnM)
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2017/11/10(金) 10:55:19.15ID:tRx2tEV70
公式がtexcache-rebase並みに速くなるのなんて5年以上先だろw
有志ビルドはすでにプレイ上支障ないくらい完成してたんだからこれ以上ビルドする必要もねえし
Stateセーブとか追加されない限りどうでもいいわw
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f6e-9JVD)
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2017/11/10(金) 15:58:58.95ID:X+yYJ8y60
根拠なんて別にないよ?
いろんな環境で書き込まれれば色んな文字が出てくるもんだと思うけど
俺に当たってくるのは不思議とffばっかだなーって
まあ、君が一番根拠については分かってるんじゃないの?
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f21-8Ut1)
垢版 |
2017/11/10(金) 17:19:10.15ID:3rK4viqp0
なんか伸びてると思ったら……
>716
たぶんtexcacheの前のfixの段階でメガテン4動いてたと思うけれども
その修正入ったあとのtakenさんソースからビルドでクラッシュはしなかったなあ
あと昨日だかのcitra本家の方の更新でDQ11だけじゃなく、thread関係で動かなかったやつも
動くようになってると思うよ

あとsickcって人のソースをビルドするとそっちの方が若干早い
なぜかこっちはthread-vtxは入れてないみたい。ようわからんな
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe8-Kfl6)
垢版 |
2017/11/10(金) 21:07:52.38ID:HxKuzyoc0
>>716
ビルドの事は解らないけど
自编版Citra,能力越強效能越低 で検索
山猫二四氏の使うとメチャクチャ速くなったよ。
自分の古いPCだと起動できないのもあったけど
VS2017_Qt5.9.1_generic_sandbox ってのが一番速かった。
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fa9-ouqv)
垢版 |
2017/11/10(金) 22:21:52.10ID:jvKZO0qQ0
citra-emu/citra からCloneするとビルドOKだが、
taken2009/citra9 からCloneするとビルドエラーになる。
どうしてでしょうか?
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fa9-ouqv)
垢版 |
2017/11/10(金) 22:54:25.49ID:jvKZO0qQ0
>>763 済みません。
include ファイルを開けません boost/lockfree/spsc_queue.hpp とか
boost/range.hpp とかで、最終的に何やらvideo_core.libが開けないと言われています。。。
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc2-TPjW)
垢版 |
2017/11/11(土) 00:53:36.81ID:EvFQ8s100
>>764
最新のboostを使わないとビルドに失敗するんで
インストールしたnugetパッケージマネージャーからboost 1.65.1をインストール
これでいけるはず…
nugetパッケージって何や?と思ったら>>644を参照

今ビルドするならcitraかcitra2の方がいいかも
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fcf-vLjR)
垢版 |
2017/11/11(土) 02:36:37.63ID:A08R7kWE0
>>764
1.boostという部品が足りないのでコンパイルできませんでした
2.その結果としてvideo_core.libが作れないので開けませんでした

という意味なので、boostをVisualStudioに追加すればいいよ
追加の仕方は標準ツールのnugetを使えばワンクリック
nugetの使い方は調べてね
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fa9-ouqv)
垢版 |
2017/11/11(土) 09:06:46.87ID:tC4GUM2O0
>>766
>>768
ありがとうございました。無事、ビルド出来ました(citra9)。
ところで、今ビルドする場合、なぜcitraかcitra2の方がいいんですか?
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc2-TPjW)
垢版 |
2017/11/11(土) 10:57:03.77ID:EvFQ8s100
>>769
texcache-rebaseのバグ表示が修正されたから1 2 3 9 どれも同じになってる
1はネットワーク対応 2はネットワーク以外は1と同じ 3と9は放置中
今は1と2だけソース更新してるから 1か2がいいって事ですわ
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fa9-ouqv)
垢版 |
2017/11/11(土) 22:09:04.09ID:tC4GUM2O0
山猫ビルドですが、検索結果の tieba.baidu.com/p/5415479155 へ行っても、
入手出来ないっぽいのですが、どこか間違ってますでしょうか?
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fa9-ouqv)
垢版 |
2017/11/12(日) 09:04:31.52ID:2UalpPdC0
ありがとうございました。
Citra_VS2017_Qt5.9.1_generic_sandbox_20171107
と、ソースgithub /sickc/citra を入手出来ました
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffec-vLjR)
垢版 |
2017/11/12(日) 10:06:16.11ID:R4MCjM6f0
citra-qt プロパティ
構成プロパティ > 全般 > プログラム全体の最適化 リンク時のコード生成を仕様
C/C++ > 最適化 > プログラム全体の最適化 はい /GL
> コード生成 > 拡張命令セットを有効にする > 拡張命令なし /arch:LA32
リンカー > デバッグ > デバッグ情報の生成 いいえ
> 最適化 > リンク時のコード生成 リンク時のコード生成を仕様 /LTCG
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb4-eyXV)
垢版 |
2017/11/12(日) 10:48:20.58ID:ZNcf45Y40
>>776
スレッド周りの処理は難しい。
特定のハードに特化していたならなおさら。
CPUは4コアだったり8コアだったり特定の機能があったりなかったりと面倒くさくなっている。
8コア向けに特化すると4コアでのパフォーマンスが激減するし、4コア向けに特化すると8コアでは性能を生かしきれない。

現状だと、自分の環境に合うビルドを見つけたり、タイトルごとにビルドを使い分けるのが良策かと。
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffec-vLjR)
垢版 |
2017/11/12(日) 11:54:33.45ID:R4MCjM6f0
takenさんのソースで、MSVSのビルドまでは上手くいって起動するけど最適化の
MSBuild /p:Configuration=Release;WholeProgramOptimization=PGInstrument citra.sln
をするとpgort140.dllがないと怒られて起動できなくなります……
他からdllを持ってきても起動しない
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f21-8Ut1)
垢版 |
2017/11/12(日) 12:57:44.95ID:EUjcbKsc0
時にばあさんや
だれか内部キーボードを利用可能にしたビルドとか作ってないんかね?
たぶん3ds備え付けのソフトウェアキーボード使ってるやつが全部Citraって名前になっちまうんだよね
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc2-TPjW)
垢版 |
2017/11/12(日) 15:57:41.49ID:7myN3qNo0
MSBuild /p:Configuration=Release;WholeProgramOptimization=PGInstrument citra.sln
で60くらい
MSBuild /p:Configuration=Release;WholeProgramOptimization=PGOptimize citra.sln
で20くらい警告ですな
エラー出たら失敗します

pgort140.dllがあるのを確認する(win10の場合) ↓デフォならここ
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.11.25503\bin\HostX64\x64\pgort140.dll
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc2-TPjW)
垢版 |
2017/11/12(日) 16:38:21.43ID:7myN3qNo0
警告が出るってことは もしかして…
MSBuild /p:Configuration=Release;WholeProgramOptimization=PGInstrument citra.sln
で情報収集用ビルドができたって事か
勘違いしてた

ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org492264.jpg
上の画像のようにビルド後 ↓のコマンドを打ってます?
bin\release\citra-qt.exe

ダブルクリックで起動しようとしてもpgort140.dllない為実行できませんって出ますよ
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f87-JIcl)
垢版 |
2017/11/14(火) 02:21:14.06ID:47HD4QWb0
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
    |公式侍を名乗る権利 |
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          | |    |    (__人__)     |
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         -=十=-   r '''//  ー '' /.' 〉-、
          .},--^i / ノ .{.{   /  /   \
         i´ 二ミ '  .{  .l.l  /  /       \
         .l ―-'   l  l.l /  ./ i        i
          / |x|.l      .l./  /  i /       |
        /  |x|l−- 、 i  /  /           .|
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9c-zl2n)
垢版 |
2017/11/15(水) 19:52:36.39ID:+HjkLCqM0
takenさんの最新バージョンでドラクエやってると、ウィンドウにものすごい勢いでエラーログが流れるんだけど、これは大丈夫なのかな?
注視していたわけではないけど、今までのバージョンではこんなことなかったように思うんだけど。
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46c2-GXP8)
垢版 |
2017/11/16(木) 08:16:17.13ID:IJIHi3ce0
>>821
texcache-rebaseの表示バグ修正後から出るので昔のビルドでは出ないです
自分もテストしかやってないけどエラー出てもプレイに支障はないですね

>>825
速度は試してみたらDQ用にしてある方が速いですね
2〜5fpsくらい場所によって差があった
フレームリミット外さないならどっちでもいい感じ
0828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 469c-8CrJ)
垢版 |
2017/11/16(木) 11:22:50.25ID:GTdY2Q/90
>>826
返信ありがとうございます、エラーが出ても823さんの言う通りゲームに問題は
ないのですね、お聞きできて安心しました。

>>827
最新版って1.0.3ってのだよね?仲魔8人の状態だけど昔は水中だったヨッチ村の祭壇でも
全く問題ないけどなあ。でもお前さんみたいに上限120fpsにしてると大分差が出てくるのかな。
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a17d-IKRN)
垢版 |
2017/11/19(日) 15:21:00.59ID:xO2H5Hs50
how2の手順通りしたはずなんですがcmakeでフォルダ選択してconfigue押したら
Debug;Release;MinSizeRel;RelWithDebInfoがでて先にすすめません
どうすればいいんですか?
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!WW f987-MioT)
垢版 |
2017/11/20(月) 01:10:59.59ID:EnEZysFY0HAPPY
how2見ながら、初めてビルドできましたありがとう!
最適化する前はFPSめっちゃ低くてこんなもんかぁ、とか思ってたけど、最適化したらロード以外は60fps張り付くようになったし凄い。

ビルドできなくて悩んでる方はboostのくだりを忘れてるだけかもしれないです(私が忘れてたので…)。
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e7c-2dC4)
垢版 |
2017/11/21(火) 03:40:47.11ID:ECx1UMFB0
citraどんなもんだろ?と落としてセットアップした後削除したらHDD丸ごと削除しやがった・・・
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46c2-RuWE)
垢版 |
2017/11/21(火) 10:28:02.09ID:6Lic7cPk0
>>837
もうできたかな?
見た事ないエラーなのでわかりませんがconfigure押しただけでなったなら
インストール関係で失敗してる気がする…
前提として windowsの64bitOS なんですよね?

Phanto-m氏がmingwでビルドできるように修正入れてくれたので
mingwでビルドできるようになりました
直接クローンだとビルドできるのに
Appoveyorだと必ずboost関連で失敗するのはなんでだ…orz
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2561-kjAN)
垢版 |
2017/11/22(水) 17:19:23.88ID:q/hoHQdm0
takenさんのソースってcitra2が最新?
取敢えずGCCでQt5を使わない設定のビルドにも成功しました
(PGOビルドは未確認)

※Qt5を使わない場合、ウィンドウはゲーム画面のみ
各種設定は全て sdl2-config.ini に手書き
ゲームパッドの設定を qt-config.ini からコピペしたが無反応だった
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6761-ijx+)
垢版 |
2017/11/23(木) 02:31:26.12ID:9LR/5RH30
「Qtのプラグイン(要するにDLL)が見つからない」と表示されて落ちる
パスが決め打ち(例えば\msys64\mingw64\binとか)だど、ビルド時と同じフォルダ構造にしないとファイルを見つけられない

スタティックビルドにしてみては?

> Note! This build is not a static build meaning that you need to include all of the dlls with the exe in order to use it.

> Creating a static build (Optional)
>   ・Instead of installing mingw-w64-x86_64-qt5 install mingw-w64-x86_64-qt5-static
>   ・Add -DMINGW_STATIC_BUILD=1 to the cmake command line
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87a9-igW3)
垢版 |
2017/11/23(木) 09:52:04.78ID:85QZyHPf0
あれ? 最新のtaken2009/citraをgitでCloneして、cmakeすると、
>>837 と同じ現象になります。。。
configure押しただけでなってますし、少なくとも1カ月前はビルド出来ていました。
OS(Win10 64bit)にFallCreatorsUpdateした直後ですがどこかが間違っていますでしょうか?
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f56-0F+Y)
垢版 |
2017/11/23(木) 15:56:17.87ID:cg+N3xwQ0
そろそろDQ11についてまとめてくれよ。
専用citra
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f70-NacO)
垢版 |
2017/11/23(木) 17:32:29.59ID:SRdwY7Dr0
pspのエミュのwikiみたいな3dsエミュまとめってないの?
ないなら作って欲しいんだけど?
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f70-NacO)
垢版 |
2017/11/23(木) 21:13:41.56ID:SRdwY7Dr0
ごめんごめんw
wiki作って、どうぞ
あるならスレのテンプレに貼り付けてくれよな〜頼むよ〜
ちょっとスレのテンプレ手抜きすぎんよ〜(指摘)
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87a9-igW3)
垢版 |
2017/11/24(金) 09:50:15.18ID:2+vejlVW0
>>862
うーん、cmakeを3.10.0にしても直らない。。。
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87a9-igW3)
垢版 |
2017/11/24(金) 14:58:22.23ID:2+vejlVW0
>>876
Fall Creators Update+cmake-3.9.6-win64-x64で、
最新taken2009/citraをCloneし、configue押したら
即 Debug;Release;MinSizeRel;RelWithDebInfo が出て先に進めないです。。。
うーん。。。
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87a9-igW3)
垢版 |
2017/11/24(金) 18:02:54.78ID:2+vejlVW0
>>878
うーん、親しんだmsvcがいいんですが、原因不明じゃ仕方ないですね。
やってみます。ありがとうございます。
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87a9-igW3)
垢版 |
2017/11/25(土) 10:33:15.51ID:J9hwXhhU0
>>877
よくエラーを見ると、Win8.1 SDKが無いと言われていました。
Visual Studio 2017を最新更新するとWin10 SDK ver16XXXに更新され、
それでcmake出来ました。
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c74e-iijY)
垢版 |
2017/11/26(日) 22:22:29.34ID:piaByIkx0
hp見たけどまともに動くソフト少なすぎ
まあやってみたいソフトも2,3本しかないからどうでもいいんだけど・・・
むしろps3エミュのほうがよく動くという
でも来年にはサクサクになってたりするから困る
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf59-C9It)
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2017/11/28(火) 18:58:48.24ID:TOBXLIq10
>>912
CitraフォルダにUserフォルダがある場合はそのUserフォルダを優先的に参照する
CitraフォルダにUserフォルダが無い場合は C:\Users\(ユーザ名)\AppData\Roaming\Citra を参照する

つまり各ビルドごとのUserフォルダを消して上記フォルダにnandやconfigやsdmcを置いておけば
複数ビルドでセーブデータなど共有できる
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 6761-ijx+)
垢版 |
2017/11/29(水) 15:47:58.59ID:BR8mIP6C0NIKU
久し振りに他県産の最新リポジトリをビルドしたらエラー吐いてビルドが転けるな
error: inlining failed in call to always_inline
target specific option mismatch
が複数出て駄目だった
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d21-4xkE)
垢版 |
2017/12/01(金) 17:18:31.55ID:a9lp4wuG0
texcache-pt2でDQM2とかが軽くなったんだけども
重くなるやつもあったりして
全部に適用できるようなのってなかなか出てこないのな
自作で切り替えできるようにしようかと思ったらコード量多いんで諦めた
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 696c-HgL3)
垢版 |
2017/12/01(金) 20:04:04.57ID:O9CJzA5b0
>DQ11
nandとfontは何時間か根気よく探せば見つかるよ
しかもアングラサイトとかじゃない、めっちゃメジャーな所でねw
ま、このくらい自分で探せないようじゃどうせ他の事でも躓く事になるから頑張って探してみ
無理なら何時になるか分からないけど本家エミュが対応してくれるのを待ちなさい
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a54e-hQa+)
垢版 |
2017/12/03(日) 12:48:09.24ID:y/Cax/GQ0
複合ROMなんてごろごろ転がってんじゃん
ciaをcciにconvaterすればいいだけ
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a570-6jM8)
垢版 |
2017/12/03(日) 22:30:34.92ID:BeAg0NzM0
試しに持ってるポケモン(m、US)ぶっこぬいてやってみたけどギッザギザの輪郭線にオンボグラフィックでPCゲーム動かしたみたいにもっさりすぎてヤバイ
Radeon580x2だからいくらゲフォほどゲーム特化じゃないとはいえひっどいわこりゃ
グラボほとんど使わずCPUばっかり負荷かける仕様なの?
ムービーだけはやたらめったら綺麗だったけど
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79ec-0/3r)
垢版 |
2017/12/04(月) 11:44:35.87ID:WxtSwpps0
メタルマックス4の快適ビルドってどれなん?教えてエロい人
0951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8da9-MMs3)
垢版 |
2017/12/04(月) 23:47:59.68ID:DfbY1SAX0
>>902
>>287
ですが、ゲーム中に箱コン(BlueTooth接続)を一度PowerOFFすると、
その後はどうやっても一切のキー入力を受け付けなくなり、CitraをResetするしかなくなります。
何か回避方法ないでしょうか?
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ac8-HgL3)
垢版 |
2017/12/05(火) 17:02:05.55ID:K8n9+O6o0
うちの環境だとステータスバーのframeの数値がgenericよりAVX2の方が小さいからAVX2の方が速いと思うが
VS2017 Qt5.10.0rcってやつでしか試してないけどAVX2ならDQ11もストレスなくプレイできそうな気がするが
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 594f-JjO2)
垢版 |
2017/12/06(水) 09:11:58.21ID:FpIdc8l50
処理落ちの内容によるだろうね
実機で単純にハードの処理能力に起因する処理落ちならエミュで改善する可能性あるだろうし
プログラムそのものに起因する処理落ちならば、エミュでもその処理落ちを再現するだけで改善しないだろうし
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d8e-1noQ)
垢版 |
2017/12/06(水) 09:42:07.05ID:tIAsUA7w0
>単純にハードの処理能力に起因する処理落ちなら〜
唐突に思い出したわ。
X68000で重いソフトをXVIや030で動かした時。
確かに速くなるんだけど「違う、そうじゃないw」見たいになるソフトも少なからずあってさ。
処理オチでフレームレートが荒い状態のそのままで速くなるとか、逆にゲームにならなかった思い出w
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ec2-bpph)
垢版 |
2017/12/06(水) 13:13:16.83ID:jNfCzPqE0
>>973
その1028ってのはドラクエ特化型ビルドですよ
ドラクエ以外だと画面表示バグもあるしコード提供者の方もおかしくなるかもって言われてたので
ドラクエ以外の用途には向いてないです
最近のは表示バグ解消されてるコードを導入してるので汎用型ですね
ドラクエやるなら特化型よりFPS落ちるけど他のゲームでも使えるんで使い勝手がいいです
まぁスピード100%行ってれば後は好みの問題なんで人それぞれです
0986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d21-4xkE)
垢版 |
2017/12/06(水) 19:54:46.72ID:ooPn85QK0
公式はtexchache関連が入ってない
基本的に公式より速度が速くなるソフトが増えると思っていい
あと公式に取り込まれる前のコミットがいくつか適用されている
ただ元のソース類は色んな人のものなんで、ソースコードの修正依頼はしないように
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ac8-HgL3)
垢版 |
2017/12/06(水) 19:55:43.46ID:Ucfv3jsP0
公式のをクローンコピーしてビルドするとビルド成功でcitra-qt.exeはちゃんと作られるけど
>git clone --recursive https://github.com/citra-emu/citra.git
takenさんのドラクエ版をクローンコピーしてビルドすると49%あたりでコーディングエラーだかが出て
ビルド失敗になるけど1028からソースを弄っているのかな? gl_rasterizer_cache.cpp:155:15: error:
>git clone --recursive https://github.com/taken2009/citra9.git
0989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d21-4xkE)
垢版 |
2017/12/06(水) 20:55:52.35ID:ooPn85QK0
>>987
他県さんのcitra9(DQ用?)はソースの一部が古いんでmsvcじゃないとビルドできないやつだね
texcache-rebaseを新しい方にしてもらうか、
もしくは自分でphanto-mさんのを引っ張ってきてバージョンアップするか
たぶん一番簡単なのはcitra2とかcitra3をビルドかな?
0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ac8-HgL3)
垢版 |
2017/12/06(水) 21:09:05.67ID:Ucfv3jsP0
>>988
>>989
非公式版でもDQ11はストレスなく動くってのは分かっているのだけど
takenさんのドラクエ版ってのに興味があってビルドを試してみただけなので
msvcのビルドはめんどいので素直に諦めることにします
レスありがとん
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-qmOZ)
垢版 |
2017/12/07(木) 00:09:22.96ID:+ZHBD30a0
ツールバーの非表示の方法は自己解決できました
ちなみに非公式の最新版12/4だと神々のトライフォース2のオープニングデモムービーで必ず落ちるのだけど
takenさんのcitra2はオープニングデモムービーは落ちずに今のところ問題なしです
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7a9-Y1z7)
垢版 |
2017/12/07(木) 00:21:55.21ID:kSnKpnwN0
ところで気付いたのですが、他県さんビルドはドラクエ11や7、8は公式より早いけど、ドラクエ3は場面切り替わりで真っ暗に成った時、復帰するのがとても遅いですね。
なんででしょ?
0997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7761-jSqy)
垢版 |
2017/12/07(木) 02:20:25.47ID:Zdrg8KfN0
Citraのソースってサブモジュールを更新したらいかんの?
Citra自体のソースと一緒にサブモジュールのソースも更新すると必ずビルドに失敗するんだけど

#!/bin/sh

git pull
git submodule foreach git pull origin master
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