【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★3【EMU】 [無断転載禁止]©2ch.net
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公式サイト
https://citra-emu.org/
次スレは>>950が宣言してから立てる
立たない場合は誰かが宣言した上で立てる
立てる時にレスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れる
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※2行以上あるのは入れ忘れの保険
以下に該当する方はご遠慮下さい
1. 読まない
2. 調べない
3. 試さない
4. 理解力が足りない
5. 人を利用することしか頭にない
前スレ
【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1472625948/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>946
元はドラクエがストレスなくできればよかっただけなので
今はなるべく汎用型になるようなコードを導入しながらC言語とC++の勉強中ですわ うちの環境だとステータスバーのframeの数値がgenericよりAVX2の方が小さいからAVX2の方が速いと思うが
VS2017 Qt5.10.0rcってやつでしか試してないけどAVX2ならDQ11もストレスなくプレイできそうな気がするが >>954
DQ11は他県産のでとっくに30fps張り付き余裕 VS2017 Qt5.10.0rcだとDQ11で下の2D画面にマス目の線が残るバグがあるね
だからDQ11プレイするなら12/4の最新非公式のやつの方がいいかもね >>954
一行目何言ってんだか意味不明なんだが
何で数値小さい方が速いになるんだよ
フレームレートの意味分かってる? Frame ○○ms
なんだから小さい方が速いだろ
>>957の方が分かってないんじゃないの >>957
FPSは上限30で張り付いちゃうから比較のしようがない
だから>>958さんの指摘通りでFrame のmsの値で小さい方が速いって意味で言ってるんだけど >>959
なんだフレームタイムのことかよ
てかパフォーマンス計るならFPS Limit外せば良いだけだろ
設定項目すら知らんのか >>960
なに逆切れしうてんだか
FPSリミット外してもAVX2を使うか使わないかでFPSの値なんて大幅に変わらんよ 大幅に変わらんようなもんはどうでもいいがな
現にtakenさんの10/28のビルド非AVX2でDQ11何一つストレスなくプレイできたし 大逆転裁判が快適になるのは何時になるんだろうなあ… 実機で処理オチがエミュで快適にって実例ある?
ファミコンのパロディウス処理オチ無しで遊んでみたいんだが、
turboで速くなるが一定のフレームレートには出来ないぞ。 処理落ちの内容によるだろうね
実機で単純にハードの処理能力に起因する処理落ちならエミュで改善する可能性あるだろうし
プログラムそのものに起因する処理落ちならば、エミュでもその処理落ちを再現するだけで改善しないだろうし バーチャルコンソールのくにおくんはちらつきが消えたし
cemuゼルダはフレームレート向上した
フレームレートをあげるチートコードは存在する >単純にハードの処理能力に起因する処理落ちなら〜
唐突に思い出したわ。
X68000で重いソフトをXVIや030で動かした時。
確かに速くなるんだけど「違う、そうじゃないw」見たいになるソフトも少なからずあってさ。
処理オチでフレームレートが荒い状態のそのままで速くなるとか、逆にゲームにならなかった思い出w >>966
ええ…実機でも処理落ちすんのあれ…ハイスピードアクションゲームでもないのに >>967
ポケモンがまさに実機処理落ちエミュ快適じゃないか
ただし第7世代は知らん ドラクエは他県産1028で無問題だと思うんだけど
最近の他県産ソースはドラクエのパフォ落ちてるし、しこしこビルドしてるのって何目的なん >>973
全体的な完成度は上がってるんじゃないの?別にtakenさんはドラクエのために
されてるんじゃないし。 ソースコード作ってるのは外人さんだから他県産に聞いても意味がない >>973
その1028ってのはドラクエ特化型ビルドですよ
ドラクエ以外だと画面表示バグもあるしコード提供者の方もおかしくなるかもって言われてたので
ドラクエ以外の用途には向いてないです
最近のは表示バグ解消されてるコードを導入してるので汎用型ですね
ドラクエやるなら特化型よりFPS落ちるけど他のゲームでも使えるんで使い勝手がいいです
まぁスピード100%行ってれば後は好みの問題なんで人それぞれです >>978
質問ですがtakenさんのビルドは再配布してもOKですか?禁止ですか? >>978
お陰様でPCで快適に色々な3DSソフトが遊べそうです
本当に感謝です ああ>>368か
citra9がドラクエビルドってことであってる? >>979
user(nand)フォルダを入れて再配布は当然禁止ですけど
入れないんであればお好きにどうぞ
>>980
そんなに感謝いらないですよ
自分用のついでなので…w
>>982
そうです >>971
馬鹿だなお前。モデリングが綺麗に作り込みすぎて数人表示するのが精一杯だから逆転6とかnew3dsでも処理落ちするシーンある 今の他県産が汎用目的ってのは分かったけど
それなら公式と何が違うん 公式はtexchache関連が入ってない
基本的に公式より速度が速くなるソフトが増えると思っていい
あと公式に取り込まれる前のコミットがいくつか適用されている
ただ元のソース類は色んな人のものなんで、ソースコードの修正依頼はしないように 公式のをクローンコピーしてビルドするとビルド成功でcitra-qt.exeはちゃんと作られるけど
>git clone --recursive https://github.com/citra-emu/citra.git
takenさんのドラクエ版をクローンコピーしてビルドすると49%あたりでコーディングエラーだかが出て
ビルド失敗になるけど1028からソースを弄っているのかな? gl_rasterizer_cache.cpp:155:15: error:
>git clone --recursive https://github.com/taken2009/citra9.git 汎用目的なら外人さんがビルド済みのうpしてるからそっちの方が手っ取り早いけどね >>987
他県さんのcitra9(DQ用?)はソースの一部が古いんでmsvcじゃないとビルドできないやつだね
texcache-rebaseを新しい方にしてもらうか、
もしくは自分でphanto-mさんのを引っ張ってきてバージョンアップするか
たぶん一番簡単なのはcitra2とかcitra3をビルドかな? >>988
>>989
非公式版でもDQ11はストレスなく動くってのは分かっているのだけど
takenさんのドラクエ版ってのに興味があってビルドを試してみただけなので
msvcのビルドはめんどいので素直に諦めることにします
レスありがとん >>990
別にコード修正箇所ちょびっとだけなんでたぶんcitra9でなくcitra2とか3とかでもDQ用にできるよ
gl_rasterizer_cache.cpp てファイル中の2箇所をコメントアウトで処理無効にしてるだけだし >>991
ありがとん
citra2で問題なくビルドできました
ところでcitra2にはツールバーのようなものが表示されるのだけど
この表示を消すことはできますか
正直ゲームするのに邪魔なだけなんですけど ツールバーの非表示の方法は自己解決できました
ちなみに非公式の最新版12/4だと神々のトライフォース2のオープニングデモムービーで必ず落ちるのだけど
takenさんのcitra2はオープニングデモムービーは落ちずに今のところ問題なしです このスレの>>413-422をちゃんと読まないやつは他県タンに干されるでw ところで気付いたのですが、他県さんビルドはドラクエ11や7、8は公式より早いけど、ドラクエ3は場面切り替わりで真っ暗に成った時、復帰するのがとても遅いですね。
なんででしょ? >>994
ありがとん
ソースコメントで非表示になるのね Citraのソースってサブモジュールを更新したらいかんの?
Citra自体のソースと一緒にサブモジュールのソースも更新すると必ずビルドに失敗するんだけど
#!/bin/sh
git pull
git submodule foreach git pull origin master このスレッドは1000を超えました。
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